PS3を使いこなせば、マルチ劣化は解消されると
GKが言ってたが・・・・・・・・・・・
バイオは得意のトタンですら劣化してしまった
あのコピペでも貼り付けてほしいんか?
DMC4はPS3の能力を使いきった
/ ̄ ̄\
/u. _ノ \ マルチ劣化マルチ劣化マルチ劣化
| ( ●)(●)  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:
. | (__人__) / ̄ ̄ ̄\ ブツ |::
| ` ⌒´ノ / ⌒ ⌒ \ブツ |:::
. | u. } / /゚ヽ /゚ヽ \ |:::
. ヽ u. } 。oO(また始まった・・) | (__人__) .| .|:::
ヽ ノ \ |'|`⌒´ / .|::::
/ く ノ U \ .|:::::
|::::::::
5 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:11:32 ID:NF6xCdKD0
アンリアルトーナメント3 ファミ通レビュー
PS3版 7,7,7,6
箱版 8,8,8,8
デイリー松尾
>PS3版はタコが入っていないタコ焼きを
>食べたときの気持ちが味わえます。
http://item.malcon.net/images/1e7fb14d.jpg . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:16:54 ID:+IWZwU870
モーションセンサーがある時点で
すでに箱を追い越してると思うけど。
7 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:20:16 ID:yCEBJnJYO
>>6 お前いままでモーションセンサー使った覚えあるか?
俺はない
8 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:22:43 ID:+IWZwU870
私もない、というよりもPS3持っていない。
だけどグランドセーフオートで
使うって言ってた。
マルチソフトでしか比較できないのか
独占ソフトじゃ比べられないって既に負けを認めてるな
10 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:33:21 ID:+IWZwU870
>>9 そんな事いわれてもPS3ないから検証できないよ。
でも、モーションセンサーがxbox360についてないのは事実じゃん。
それにマルチだから比較できるんじゃないの?
バイオ5はMTフレームワークで
5周目と3周目にあたるから実質PS3の勝利である
ロスプラ2も実質的にPS3の勝利が約束されている
12 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:56:42 ID:/VaNN0wAO
そもそもアンリアルエンジンが箱○やPC向けエンジンだろがw
初期のUE2.5や、ちょい前のUE3とか
ラスレムが異常に手間取ってるのもそのせいだよ
まぁ技術力有る所は多少劣化してなら移植は朝飯前だが、技術力無い所は移植さえままならない
13 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:58:37 ID:JE2b7Kwx0
>PS3版はタコが入っていないタコ焼きを
>食べたときの気持ちが味わえます。
ゲームとしてもそんな感じだしw PS3
こういうスペック論争って不毛だよ。
15 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:10:49 ID:jvG9AmF10
ブルーレイないともういろいろ厳しいんだよ。今回のテイルズで思い知っただろ
>>15何が色々厳しいんだよw素人で何わからんくせに。
まぁ俺も何もわからんけど。
17 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:14:59 ID:+IWZwU870
そもそもPS3が上なのは誰でも知っていることだから
スレタイの追いつけるとか、勘違いじゃないのかい
たこ焼きの話読んでみたけど、これPS3版が360版に比べて駄目って
話じゃなくて、海外PS3版に比べて日本PS3版が駄目って話で、
ローカライズした会社の問題(事情?)なんじゃね?
開発者でもない俺らが良く分からんくせに、スペックの数字だけ見て知ったかするのは不毛だよ。
20 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:17:37 ID:+IWZwU870
スペックじゃなくて機能面だけでも上だよ。
カスタムサントラがソフトウェア対応でも機能面で上です
23 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:35:25 ID:B+lz/aPT0
まあ、PS3のグラがしょぼいのは仕方ないよ
載せてるグラボが360に比べて1世代劣るし。
24 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:38:42 ID:/808bgJj0
>>5 アンリアルはハードの性能云々てより
箱版の方に追加収録があるってことだろ。
25 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:54:46 ID:EIn75h4n0
6 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:16:54 ID:+IWZwU870
モーションセンサーがある時点で
すでに箱を追い越してると思うけど。
17 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:14:59 ID:+IWZwU870
そもそもPS3が上なのは誰でも知っていることだから
スレタイの追いつけるとか、勘違いじゃないのかい
20 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:17:37 ID:+IWZwU870
スペックじゃなくて機能面だけでも上だよ。
8 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:22:43 ID:+IWZwU870
私もない、というよりもPS3持っていない。
だけどグランドセーフオートで
使うって言ってた。
10 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:33:21 ID:+IWZwU870
>>9 そんな事いわれてもPS3ないから検証できないよ。
でも、モーションセンサーがxbox360についてないのは事実じゃん。
それにマルチだから比較できるんじゃないの?
26 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:59:23 ID:+IWZwU870
もっと、PS3しか出来ないってソフトを出して欲しい。
モーションセンサー・・・
29 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:02:49 ID:9DLkklm20
30 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:04:02 ID:Gny2cpsqO
>>IWZwU870はエアーパンツと言いたいんじゃね?
海外のゲーマーは最近のタイトル見て素直にPS3のほうが優れてるって認めてるのに
日本ではまだ360神話が続いてるんだな
ぶっちゃけグラよりもfpsが大事だからなぁ
動体視力が弱い奴は違いがわからないみたいだけど
33 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:08:45 ID:+IWZwU870
エアーパンツとは一体・・・。
いや、グラフィック表現や演出とかでもさ・・・。
35 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:21:38 ID:tj+kzyLK0
>>31 海外ではPS3まともなゲームないって言われてますけどw
キルゾーン2が132万本で
結局バイオハザード5の方が売れてるし。PS3市場
36 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:24:02 ID:SDOU4hK60
今じゃ360使い切ればKZ2やらPS3に追いつけると吹いてるのはMSなんだよねぇ
呪詛返しの言い訳糞ワロタwww
37 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:25:11 ID:tj+kzyLK0
>>25 >私もない、というよりもPS3持っていない。
>だけどグランドセーフオートで
>使うって言ってた。
知恵遅れの人っぽいね
39 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:34:36 ID:+IWZwU870
はっきりいって、経済の面でもPS3が良い。
360持っている奴なら分かるはず。
無線LANも標準でついてるし
月額もとられないし、ポイント購入に関しても
同じ5000ポイントでも360は七千円以上とるし。
本体では360が安いが、買った後から
360は金がかかる。
40 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:39:14 ID:tj+kzyLK0
>>39 無線で対戦する奴なんて居ないだろw
ポイントも誤解してるな
例えばバイオ5のDLCはPS3版250円、360版が160マイクロソフトポイント(220円相当?)
360版の方が安いね
41 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:42:28 ID:Gny2cpsqO
エアーパンツとは
PS3を持っていないのにPS3をとことん持ち上げ、箱○を頭ごなしに貶す仮想PS3ユーザーだぁと推測し命名した。
眠いから許してぬ。
価格面から優れてるなどどうでもいいかな。
ゲームだよ、ゲーム。
1ゲイツ1.5円って聞いたから240円相当じゃね?
44 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:53:31 ID:+IWZwU870
>>40 無線の使い勝手が分からない奴はこういう。
線のない環境、部屋でできる環境がどんなにいいか。
別に対戦無線で充分だよ。
DLCポイントなんて問題じゃないんだよ。
ポイント買うのになんであんなにとられるかだよ。
3500ポイント→5250円
5000ポイント→7400円
月額800円
ユーザーに本当やさしくないよ360は。
どっちがお得か分かるよね。
>>36 MSと言いバンナムと言いなんで必死にFUDしてる信者にブーメラン当てるかねw
46 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:55:31 ID:dZq6sk1nO
箱○でグーニーズってゲーム買ったんだけれど初代箱のゲームなのにクオリティ高くてワロタ
>>44 GT5Pのオンラインで無線でつないでる奴がやたら叩かれた事がありましてね
あとポイントは店頭で買えばもっと安く手に入る
アマゾンなら2割引
48 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:59:22 ID:tj+kzyLK0
>>44 そもそもDLCの値段が安いじゃんw 意味判ってるのかな
PS3版250ポイント、360版が160マイクロソフトポイント
スト4やバイオ5のDLC買うのに、結局PS3の方がお金かかる
49 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:59:29 ID:+IWZwU870
>>41 なるほど説明ありがとう。
現時点で360を所有している私は360ユーザーであり
エアーパンツ予備軍でもあるって事ですね。
>>48 だから250円と240円だろ。もはや誤差の範疇じゃねーの?w
3500MSPをアマゾン価格で買うとして
3500MSP=4200円
1MSP=1.2円
160MSP=192円
これにて終了
>>40 お前大丈夫か?
>>39の言うとおりだよ
箱は金がかかるのは事実
HDDを120GBに取り替えるだけでも22000円もかかるぞ
53 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 05:21:44 ID:+IWZwU870
>>47 無線LANは使う人によって、使い勝手が違うだけだからいいけど
PS3は標準でついてる。
ポイントも店頭で買えばというけど、
5000ポイント→5000円にならないから
割引されようが高い事には間違いない。
>>48 全部のマルチソフトのDLCが
PS3より安ければ、360が安いって事になる。
けど単に安いの例にあげているだけなら、別。
56 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 05:35:59 ID:DiiHmuYQ0
>>53 そもそも値段が違うだろw
PS3で1000ポイントで売られてるものが、360だと660ポイントだったりするわけ。
結局PS3の方が高い
58 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 05:55:00 ID:SW6txRGy0
セル使い切ってない間は低性能www
損をしている。
値段分の価値がない。
ソフトもでない。
情弱極まるw
もはや痴漢脳弱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>59 引き伸ばした地面テクスチャを何とかしろ
小手先だけの技術ってこういう事を言うんだぜ・・・
61 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 06:00:47 ID:DiiHmuYQ0
きるぞーん2、海外ではあんまり売れなかったぞ
130万本かな
バイオハザード5の半分くらい
実際遊んでみると画面ぼけぼけで色々バグが多い。
ゲームとしてはGOW2どころか、レジ以下
>>61 画面ボケボケなのはメモリの少ないせいじゃないか?
高解像度テクスチャを入れる余裕が無く、低解像度テクスチャでごまかしてる。
その割りにキャラモデリングへの力の入れ方が半端ないからな・・・
画質の劣化と容量の劣化はどちらがいいのかな?
これ見てまだ箱が上に見えるなら
眼科か精神科で診察を受けた方がいいと思うよ
スペック厨はPCゲーやっとけw
で、何時になったらヘイローを超える訳?
グラもゲーム性も全てにおいて神ゲーなんだろ?
パッケージ1つで完結させようとして、
動画、音声やキャラモデを詰め込めるだけ詰め込むのが和ゲー、特にJRPG
SO4やロスオデのDVD複数枚対応はさすがに笑うしかない・・・
反面、DLCで食い繋ぐのが洋ゲー
詰め込めなかった要素や、新しいクエはDLCで販売するからゲイツポイント購入しろよハゲと言われてるようなもん
DLCを全く使いこなそうとしないPS3と
DLCで客から吸い上げようとする箱○とでは、そもそもビジネススタイルが違うが、
パッケージ主義の和ゲーはPS3の方がいいのかも知れないがね
マルチで勝ってない以上どうあがいてもXBOX360>PS3だろ
>>68 PC&360用のMTフレームワークエンジンのソフトで比較して勝つなんて当たり前じゃないの?
PC&360&PS3用エンジンのクライエンジン3とかで比較しないと意味無いと思うけど。
クライテック社のエンジニアのクライエンジン3コメント、鉄拳6のプロデューサーの360版製作コメント読んだことない?
70 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:19:21 ID:+IWZwU870
どっちにしろ月額がある限り経済の面でも
PS3の方がお得。
グラフィックなんて対して分からないから
そんなの比較にならないよ。
アプコンってPS3しかないでしょう。
やっぱり性能の面でもPS3だね。
>>70 月に缶コーヒー3本〜4本分の出費がきついのならゲームを控えたらどや?
月額800円とかわざわざもっとも高額な例しか持ってこないし箱○持ってるって言うが箱○の事を知っては無いよな
ち ょ w
追 い つ け る っ て w
73 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:39:16 ID:2PO+RyTP0
PS3はなんたて 電気代がかかりすぎ ワロタ
74 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:42:28 ID:qpEIGv9+0
PS3のグラが汚いのは仕方ないよ
使ってるグラボが360と1世代違うから
ぶっちゃけ、どう能力使っても追いつくことはないし
箱○はコントローラーの電池代がかかるからなぁw
>>69 一応、MT-FWはPC、360、PS3対応のマルチエンジンだろ
大元は360用で、eDRAMまわりの仕様なんかは多機種じゃオミットだろうけど
MT-FW2は今んところ360用のしかないみたいだけどね
>>75 電池交換できるほうがよくね?
PS3だとバッテリー切れになると有線にしなきゃならなくなるし
バッテリー寿命が来たらコントローラーごと死亡するしな
360のバッテリーパックなら数秒で交換できるぞ
エネループなども使えるし
エネループ経済的だけど電池パックにキツキツで取り出しにくいぜ
コントローラを買い足したから予備の電池パックに常に装填済みだけど
サターンも2つのCPUをフル活用すれば
PSに負けないポリゴンが出せる!
ってセガ信者が言ってたんだよね。
追いつくのに使い切ってちゃダメだろ
箱○が軽々100kgを持ち上げるのに対し
PS3はなんとか100kg持ち上げるようなもんか
グラフィックの違いなんてお前らゲハしか気にしないだろ
一般なんて「え?360のほうが綺麗なの?どっちも同じじゃん、わかんねーよ」
としか見て無いよ
>>78 そこは改善して欲しいよなー・・・
結構取り出すの苦労する
84 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 15:47:51 ID:+IWZwU870
>>71 もっとも高額じゃない例で説明しているのに
わざわざも何も事実じゃん。
しかもゴールドメンバーがきれたら
フレンドのメッセージが全部消えた。
メッセージぐらい残してくれてたっていいのに。
HOMEみたいなネット繋いでも楽しめるコンテッツなんてないし。
サービス面でもダメだね。
追い・・・・つく・・???
86 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 16:02:13 ID:+IWZwU870
追い越しているのに、追いつくなんて
衰退をたどれとでもいっているのかな。
87 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 16:03:12 ID:08uXib2D0
痴漢てひどいなw
何というカオス・・・
PS3持ってるけどブラウザ使ってHD動画とか落とせる部分はアドバンテージあると思う。
マルチゲームに関しては箱○持ってないからよくわからんが。
>>84 なんだ意味が通じなかったのか
1ヶ月あたりもっとも高額になる例をもちだして。だな
1ヶ月 3ヶ月 12ヶ月
の3つのプランがあって1ヶ月あたりの単価が最も高いのが「1ヶ月」の819円だぞ
12ヶ月コースが5229円
プリカで買うと12ヶ月+1ヶ月の13ヶ月分で定価5229円で店頭割引で手に入る
って説明しないとわからん箱持ちな上に
800円がもっとも高額じゃないと思ってる脳足りんか
で、持ってるハードの不満点があるのはいいとして
持ってないはずのPS3のHOMEを持ち出して誉める
その上コンテッツってお里が知れるぞ
90 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 16:37:13 ID:+IWZwU870
>>89 そいう意味ね、そいう意味なら800円も高いってわけね。
いや、8千円の例あげるのもなんだから
それよりも安い月額の意味だったんだけど。
無駄に気遣う必要なかったね。
でも金がかかる事実は変わりないね。
無料が良いにこしたことないじゃん。
PS3ならメッセージ消える事ないじゃん。
しかも無料でHOMEというサービスが楽しめるじゃん。
持ってなくてもワクワクするじゃん。
360も金とるならHOMEみたいなサービス作ってもいいじゃないかと
思う。それに今のサービスに満足なんてできないよ。
>>89 高いな、尼だと13ヶ月¥4183
つまり月約¥320、¥800も払ってる馬鹿がいるとはなw
箱は金取ってるだけのことはしてると思うよ、オンラインは凄い快適だし
その金額に不満なら払わなければいいだけでしょ
俺はPS2時代、SOCOMの「好評につきオンラインを終了」が凄いショックだったから
箱のほぼ無期限にオンライン鯖用意してくれてるのがうれしい
メタルギアとかhaloみたいに人数が多くないゲームでもずっとオンラインで遊べるのはでかいと思うけどね
中古で買ってオン繋ごうとしたらサービス終了してましたとか悲しいじゃん
>>90 8000円なんてどこから出てきたんだ?
持ってるハードのことを知らなさ過ぎる
>>92 まぁメッセージ周りに不満があるのは確かだけどなぁ
古いメッセージが消えるのはまぁよしとしても送信履歴が残らないとか
別にどっちでもいいんじゃないの
ラグラグでも無料だからいいやってくらい貧乏人もいるし
快適環境に月400円出す人もいる
結局、その個人個人の価値観でしょ
95 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 17:24:27 ID:jCbcJgvd0
>>90 いくら無料でもラグがひどかったら意味ないでしょw
高いとか言うけどアマゾンとかで買えば
1年間で4000円くらいで売ってるしねww
96 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 17:46:33 ID:+IWZwU870
もう金の話は終わり。
だっていくら安いからと話が広がっても、無料にはかなわないから。
他の面ではPS3は、PSPと連動、プリンターと連動できるし
リージョンフリーだもんね。アプコン搭載で
過去のゲームも遊べるし、ブラウザーもあるし。
以上をもって360が敵わない事がおわかり頂けかと思う。
97 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 17:50:16 ID:9pl0yFNG0
つーか、60GBの360ってBDも無線もリモートもなくて29800円だろ?
PS3より高いじゃんw
>>96 なんでPS3持ってないの?
なんでアピールするところがPS3発売当初からあることなの?
つか過去のゲームが遊べるとか言うなら20Gか60G買ってないとか馬鹿なの?
99 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:04:08 ID:+IWZwU870
>>98 もちろんいずれ手に入れるよ。
新型もしくはFF13がでる頃にな。
なんでPS2持ってんのにわざわざ高いのと
20GBしかないやつ買わないといけないの?
普通に考えたら分かるべ、今の時点だったら80GBだと。
過去のゲームってPS2だけじゃない
アプコンで蘇るPSもあるからね。
100 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:07:02 ID:CzOvJg530
PS3の方が無料だから質が低いというのはどこからの情報だよ?
両機持ってるけど、そんな事ないよw
むしろ、箱の方が外人率高くなるからガクガクだ。
101 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:10:05 ID:9pl0yFNG0
オンラインの質というが、バイオ5をPS3で外人といつもやるんだがオンライン質は悪いと思えない。
360の外人とやったらガクガクになるならLIVEの方が悪いんじゃないのか?
>>100 シーッ!!それくらい思わせてやらないと金払ってオンやってる人が可哀想でしょ
103 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:19:06 ID:CLow6PUL0
>>102 あほか。
ソウルキャリバーとか国内の人間とやっててもガクガクだ。
104 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:20:22 ID:9pl0yFNG0
もう、だめじゃん・・・360・・・
両機種持ちとしたら、ぜんぜん駄目じゃないけどな。
これからも欲しいタイトルあるし。
むしろ、PS3時代がようやく来たというカンジw
>>92 同意、未だに旧箱ソフトでオンやる事がある俺にとってコレが一番デカい
現にこういうことがあるしなw
『WARHAWK(ウォーホーク)』
2009/04/09 SCEJランクサーバーのサービス終了について
いつも『WARHAWK』をプレイしていただき誠にありがとうございます。
SCEJランクサーバー(サーバーリストにおける、サーバー名が「JP-」で始まる青字のゲーム)の
サービスは、2009年4月30日(木)をもって終了とさせていただきます。
これまでSCEJランクサーバーをご利用いただきましたプレイヤーの皆様方には、大変ご迷惑を
おかけいたしますが、何とぞご了承くださいますようお願い申し上げます。
なお、『WARHAWK』オンラインサービスは、他ランクサーバーをご選択いただくことで、引き続き
ご利用が可能です。
今後とも『WARHAWK』をご愛顧賜りますようよろしくお願い申し上げます。
http://www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html
108 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 02:12:31 ID:gRUGBy3w0
DMC4はPS3を使いこなしたが
箱○より劣化してしまった
てか、大昔にアンチャがすでに追い越してて、KZ2で大きく引き離したって感じか・・・。
>>92 XBLAのタイトルが旧作の移植から新作までなんでもマルチ対応なことに驚愕した
これは金取るから出来ることだと思う
113 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 02:50:49 ID:kyUiQXr7O
>>102開発ソフトをPC用のソフトで作ったため。
情報弱者w
114 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 02:51:30 ID:gRUGBy3w0
PS3だけオブジェがカットされてしまうんだから
仕方が無い
せめて、トタンで隠すべき
>>114 オブジェクトカットだからトタンで隠したと思ってるの?
116 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 06:24:05 ID:q+7aBmTo0
使い切っても箱○と同程度じゃな。
グラフィックではもう差はないし、差別化は無理なんじゃないのか?
PS3と箱○のグラの差なんてど〜でも良いレベルの差しかない。
それよりLBPみたいなPS3にしかできないソフトもっと出せよと言いたい。
つかPS3所有者はLBPもっと買えよwww
>>103 キャリバーといえば
ソウルキャリバー4
このゲームのレンダリング解像度はというと
Xbox360版 1365x960
PS3版 1280x576
共に1080p出力時
さらにPS3版は一部エフェクトの省略も
これは酷い
脳内ラグ以前の問題だな
119 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 06:53:22 ID:q+7aBmTo0
>>117 そこなんだよな〜。
そういうのが出てくれると嬉しい。
>>117 LBPはたこの入っていないたこ焼き、敵のいないマリオだろ。
今のPS3には本気で注力する程の価値が無い
122 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:05:45 ID:eKpmoTm5O
LBPはアクションを増やすなり、ジャンプをよりテンポ良い物にすりゃ良いのに
MSですらKZ2には負けました、でも俺らだってやれば出来るんだ、見てろよ
と負け惜しみ言いながらも敗北を認めたってのに痴漢ときたらw
>>123 社交辞令だよ。
ゲハじゃないからな。
本当に凄いかどうかなんて見りゃわかる。
>>123 まだKZ2マンセーな奴がいるのかよ、体験版に店頭デモでバレたのになぁ
もう少しで国内版発売だから盛り上げなくてはいけないですね、分かります。
126 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:51:49 ID:L148Sr6QO
誰かバンナムの鉄拳6開発者インタビュー貼ってやれよw
現在はPS3をメインプラットフォームにした場合は素晴らしいモノが出来るが、ショボハードがPS3と同等の性能引き出すのが困難な為に開発難航しまくってるってのww
127 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:56:08 ID:q+7aBmTo0
ノイズは放っておけよ。
お互い劣化覚悟までしてマルチするのには理由があるんだろう?
戦士は叩きどころを間違えるんじゃないぞ
129 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:04:50 ID:lNh6UOSt0
箱のせいで開発遅れるなら最初から作らなきゃいい話だろ
鉄拳なんてSC4やスト4と違って海外狙えるようなもんでもないし箱版が日本で売れないのはわかりきってる。
130 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:08:56 ID:q+7aBmTo0
開発が遅れても箱○でも出さないと利益が出ないんだろ。
まぁ、そんな事はどうでもいい。
LBPの様なPS3のみにし出来なさそうな表現、演出のソフトをもっとだしてくれ。
鉄建6なんて箱○でも出るんだろ。
んなのは、どっちの機種でも買えるからいいよ。
131 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:32:19 ID:L148Sr6QO
いや、大事な事は
KZ2もそうだが、やっとPS3の潜在能力を引き出せるトップガン的ソフトメーカーが現れて来たって事だな
鉄拳6だってメインプラットフォームがPS3だったからこそ素晴らしいモノが出来た訳だし(でもかなりデチューンして発売されんだろうなぁ)
>>126 今までPS3メインで作ったのにどれも良くて同等という作品しか出来ていないんだが。
それにどちらかに特化したものを作り直す場合は当然簡単じゃない。
そんなことは当たり前だろ。
>>130 LBPの何がどう不可能なのか、説明できるから言ってるんだよな?
>>131 お前のその主張だと、とっくに互換基盤で稼動してる鉄拳6を作ったバンナムは、
世界一PS3の開発に慣れているメーカーということになるんだが?
135 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:43:44 ID:L148Sr6QO
いやバンナムは昔から国内メーカーではPSハードのトップガンメーカーだったが
アーケード筐体の基板はPS3とは別物だろ?
136 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:48:32 ID:WvAMJHz10
PCのハイスペックとゲーム機、もしくは
WiiとHD機ぐらいの差があればアレだが
大差ねえだろ、仮に差があったとしても。
目に付くのはBDとDVDの容量差ぐらいなもんで
それだって生かし切れば目に付くって代物やん。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 明日から本気だす
iニ::゚д゚ :;:i
>>135 同じだが。
それにPSハードといってもPS2の勝手が使えないのがPS3なわけで。
139 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:55:23 ID:q+7aBmTo0
>>133 出来なさそう、って書いてあるだろ。
箱○でも出来るかもしれないけど、グラフィックの質感とかPS3らしいんじゃないの?
140 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:59:05 ID:L148Sr6QO
そもそも鉄拳6のアーケード筐体基板ってセル使ってないって何かで読んだが…
PS3独自の能力というか
独自性みたいなのが強く出たソフトじゃないと
箱○とマルチ展開されて
差は埋まらないんじゃないかと。
>>139 なにその勝手な妄想。
だったら箱で先に作って後からPS3に持っていったけど、酷い劣化だったゲームはどうなるの?
>>141 レールファンのことですね、わかります。
144 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:02:49 ID:q+7aBmTo0
HDl機が2機種出てるんだから、色の違いっていうのかな、特色とか出して欲しいよね。
2機種で同じソフト出して、こっちはコレが付いてるけど、あれは出来ません、あっちは
これが付いてるけど、あれは出来ませんとかやられるのは嫌だなぁ。
ハード的にGPUが劣ってるので、
PS3はグラフィック的にはこの先も永遠に箱○に勝つなどということはない。
誤魔化しのテクニックで見映え良く作ることはできるだろうが、それはどのハードでもできる。
逆に言うとそういうテクニックを駆使しないと箱○と同等にもならない。
グラフィック的に箱○に勝とうとするのはまさにムダな努力。無理だから。
違う路線に活路を見出すしかない。
146 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:05:30 ID:UWWRdsfgO
PS3と箱○は
PCとかで使われる標準的な機能を装備しちゃったのが
ある意味間違いだったんじゃないかと。
ゲーム機からPCを目指したのがPS3。
PCからゲーム機を目指したのが箱○。
両者が同じような場所でぶつかった。
一方、任天堂は
玩具は玩具という領域から動きませんでしたと。
(最近、調子乗ってゲーム機以外の部分に力を入れてきたお陰で
売り上げ落ちてきてるみたいだが・・・)
148 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:11:22 ID:UWWRdsfgO
>>145 単純にGPUだけならね。
しかし、PS3にはSPUが7コアあるわけで場面によって使い分ければ箱のパフォーマンスを上回ることも少なくない。
だから、鉄拳6てはPS3で可能な表現が箱でできないわけで。
ただマルチ用のエンジン使ってる分には箱の方が優勢だろうね。
149 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:12:58 ID:L148Sr6QO
プラットフォームにして開発したハードの方がマルチ展開した場合にグラ有利なのが解らない奴いるな
特にちょい前のソフトや、UE2.5やUE3を使ったソフトなんかだな
他にもPCや箱に特化したエンジン有るが
でも最近は差は本当に無いだろ
そしてPS3のみのソフトならKZ2やアンチャ2みたく凄まじいグラフィックが描写出来ると…
ほんとクズ箱はお荷物だな
>>148 足りないGPUを補うだけで精一杯です><
>>149 KZ2のどこがそんなに凄いのかと。
結局出てみれば信者が騒いでいただけだったね。
153 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:16:21 ID:L148Sr6QO
グラフィックボードは両方とも前世代の安物だろw
メモリもトータル512で変わらねーし
>>153 それなりに違うんだよ残念。
メモリも常に各方面から言われているが。
155 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:21:20 ID:L148Sr6QO
KZ2やアンチャ2の凄さを味わえるのは、残念ながら勝ち組PS3ユーザーだけだよ
残念ながらなw
>>153 PS3ってメモリ周りでボトルネックがあるんじゃなかったっけ?
まぁ、その分cellで補えばいいんだろうけど
そうすると共通のエンジンは使えずに
開発コストが上昇するわけで・・・
157 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:22:36 ID:q+7aBmTo0
>>149 そんなに「凄まじく」なんて感じないけどな。
どんぐりの背比べだろ。
全然飛びぬけてない。
もっと、飛びぬけて欲しいんだけど・・・。
>>148 演算がいくら速くても表示能力がなきゃ無意味。
PCでCPUだけ速いの積んでも、グラフィックボードが弱ければゲームはまともに動かないのと同じ。
PS3のGPUが負けてるのは演算性能だけじゃなく、表示能力でも負けてる。
SPUで補えるのは演算の方だけ。
それにSPUでGPUを補うと、せっかくのPS3の長所だったCPUの計算能力を他に使うことになる。
つまり今度はCPUで行うべき処理の方で箱○に負けることになる。
>>155 アンチャなんてまだ確実に実機といえる画像すら出てなかった気がするんだがな。
そしてKZ2はもう化けの皮が剥がれてしまった。
結局出るまで神ゲーなんだよねw
160 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:30:32 ID:UWWRdsfgO
>>156 ってか、共通のエンジンを使うから開発が難しくなってるわけで。
フロムやなんかに言わせるとPS3の開発はPS2よりも簡単らしい。
161 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:30:56 ID:q+7aBmTo0
PS3も箱○も表現能力は変わらず、作り手のセンスによって魅せが変わるだけ。
PS3で+α、箱○で+Βと同じソフトで別バージョン売る企業が増えるだけだろうな。
162 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:31:16 ID:L148Sr6QO
で、箱のファーストソフトってこの先出るの?
かなりスタジオが閉鎖したり独立してたけどw
PS3はこの先もかなり出そうだがなぁ
164 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:34:06 ID:q+7aBmTo0
165 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:34:29 ID:UWWRdsfgO
実際、細かい所にこだわらないと差なんて分からんのは確か。
並べて比較しないとわからない程度。
166 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:35:06 ID:eKpmoTm5O
つか箱○のファーストってどこだ?
バンジーとかエピックって事か?
閉鎖なんかしたっけ?
167 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:35:10 ID:L148Sr6QO
あと、インフェイマスなんかもPS3独占だろ
BDの優位性活かしてかなりの箱庭世界を構築しそうだな
168 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:35:50 ID:6TXW5sOd0
これからどんどん、箱ではゲーム出なくなるから、比較もできなくなっていくね
169 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:36:42 ID:eKpmoTm5O
>>168 次世代になってからマルチばかりな流れで、これからもマルチばかりなんですが
SCEって何かPS3に出したっけ? ていうかなぜ出さない?
GTは? ICOは? アークザラッドは? ソーコムはなんでジッパーじゃないの?
>>158-159 今世代では今のところKZ2がトップなんだがな。
KZ2の対抗馬はアンチャ2やGOW3。
もう360の天下は終わってるよ。
172 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:38:28 ID:q+7aBmTo0
>>167 そういう風なのがドンドン出るといいな。
173 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:38:54 ID:eKpmoTm5O
サイレン3出ないし、ピポサルも出てないSCEに価値はない
エクスターミネーション2だと尚良いぞ!
175 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:41:40 ID:L148Sr6QO
まぁウザい捏造工作集団が売り上げ3桁になり、ゲハから一掃される日を待とうじゃないかw
今夏くらいかな?
176 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:41:54 ID:eKpmoTm5O
177 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:42:04 ID:UWWRdsfgO
>>170 KZ2、レジスタンス、みんゴル、デモンズなど
BDで大容量で、cellを駆使すれば360を超えられる。
あとは、開発コストをどうするかだよな。
179 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:43:45 ID:q+7aBmTo0
PS3の能力を使い切るにはまだまだ時間がいるんだろう。
182 :
180:2009/04/11(土) 09:45:40 ID:ZkkKs2TN0
183 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:45:59 ID:eKpmoTm5O
>>180 いや、天下って言うからさ
天下云々となると話はかわるだろ
184 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:46:18 ID:e1oYTEBh0
PS2全盛期のコロは箱の方がグラ綺麗だったけど
ソフトのラインナップを考えたらどうしてもPS2が魅力的に思えてしまうわけで
だから今のPS3と箱丸もそんな関係
185 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:47:42 ID:eKpmoTm5O
つか、単純にクッタリが指示したのではなく
元の開発者スペックのを改めて出したら良いのにな
まあ、そうなると現在のPS3を切り捨てる事になるが
186 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:48:21 ID:q+7aBmTo0
>>178 そうだな。
やっぱ、大容量だな。
グラフィックはもうハッキリ言ってどっちも変わらん。
これ以上の進歩は小手先の問題だろ。
ゲームの面白さに直結するわけでもないし。
そうなると、BDの大容量をどう活かすかだね。
ゲハ住人に利酒ならぬ利グラやらしてみたいわ。
190 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:52:33 ID:eKpmoTm5O
>>187 そうなるとやっぱ処理能力も考慮するから、一概には言えなくね?
キルゾンも単純に綺麗な画像としてはは良いが
動くと地面の粗とか微妙さが出てたし
191 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:53:25 ID:L148Sr6QO
まぁ、どうでも良いが
ピーターの顔ってデカいなw
192 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:54:25 ID:OBMqrqUr0
まぁ劣化しても完全版が出るほうがいいなwww
>>192 劣化のお詫びにちょっと追加要素つけます。
でも1年待ってね。
いらねー
194 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:58:58 ID:eKpmoTm5O
完全版ってか
日本企業は、本命が箱○なのかPS3なのか決めて欲しい
つか、海外みたいにマルチが基本ってのにすりゃ良いのにな
なんで、片方に拘るんだろうか
195 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:59:56 ID:L148Sr6QO
だから
劣化なんて95%アイツらの捏造だってw
ネット工作のセミプロだぞw奴らは
>>195 お前の目が節穴でなければ95パーセントは劣化していることに気がつくだろう。
197 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:04:37 ID:q+7aBmTo0
>>194 単純に容量不足だったとかじゃないの?
単純にキャラクター数、シナリオが削られているんだし。
198 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:05:57 ID:L148Sr6QO
はいはいw
で、次は信憑性や公平性のかけらも無い海外サイトのグラフィック比較画像や文を改編して貼るのかい?
↓↓↓↓↓↓↓↓
性能云々で済むなら皆PCに流れてるわなw
今流行の2.0ってやつだろ?
とりあえず形にしたけど
もうちょっとだけ続くんじゃみたいなw
>>198 お前はこの前別スレで同じこと言って妄想全開だった携帯君だなw
game sparkじゃないと信用できないとか意味不明なことを言っていたw
202 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:14:17 ID:eKpmoTm5O
>>197 いや、テイルズだけの話じゃなくて全般的に
・・・最初からマルチでなんでも作っておいて、海外にも出しとけば良いのにな
なんでそうしないのか・・・
容量だって海外は上手くやってるし、むしろ内容が豊富なのが大多数だし
単純に日本企業に技術がないんじゃねぇかな?
ラスレムなんか典型的だろ
なんでまだ出ないんだ?最初は同発だと言ってたのに
箱○版ではガクガク、PC版では見たことないようなハイスペック推奨
PS3が開発が困難だとか話はあるが
そんなん抜きで、単純に日本企業の技術不足なんだろな
203 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:14:47 ID:L148Sr6QO
誰だそれ?
被害妄想で全員が敵にみえるんか?
>>203 言ってることがまったく同じなんだが。
証拠を突きつけても、聞いたことのないサイトだから、とかいって逃げるんだろw
205 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:16:53 ID:eZjypmbW0
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech PS3版鉄拳6は完成しているも同然。でも360のせいでボリューム削減&発売延期
バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています
鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
206 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:18:50 ID:L148Sr6QO
つか狂箱信者の貼るソースなんて捏造だらけなのゲハの常識だろ?w
無意味な最適化するからだw
208 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:20:18 ID:eZjypmbW0
てか捏造しても一向にそれがハードとソフト売上に繋がらずPS2に負けて
今日も泣きながら捏造する痴漢ボクサーであった
>>206 もう否定できなくなったのかw
ともかく、こうなったら海外のサイトは全部どこも捏造だ、で押し切るしかないもんなw
苦しいのうw
210 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:21:17 ID:L148Sr6QO
>>204 興味出たんで、ソイツのレス抽出してみてくれ
211 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:21:23 ID:eKpmoTm5O
>>205 先に出せば良いじゃん
後々マルチになったのが発表されたタイトルなのに
同発に拘る理由がわからない
鉄拳とか下火なんだから、延ばしてる間に大型タイトル来ても知らないぞ
212 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:21:36 ID:eZjypmbW0
>>207 よう低性能w
今日は故障してないかい?それともディスク削りか?
213 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:21:45 ID:q+7aBmTo0
>>202 技術不足をいっちゃぁ〜、おしめ〜よぉ!!
214 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:24:08 ID:eKpmoTm5O
>>213 日本企業はぁ!あっ!おしめぇ〜かぃぃ?
215 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:25:05 ID:q+7aBmTo0
>>205 PS3で初めに出して、箱○に劣化版出せばいいんじゃねーのか?
これって開発が遅れてる言い訳じゃないの?
>>210 ブックマークもとってないから知らん。
でも昨日か一昨日くらいだぞ。
気が向いたらログ検索してやる。
低性能信者同士が性能で言い合ってるのって滑稽だぞw
何でPCゲームやらんのかサッパリ理解できんよw
>>217 PS3ユーザーの成りすましが多いんだよね、こういうスレでは。
都合が悪いとPC持ち出すw
219 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:28:35 ID:ORtG7Kbf0
正直CELLには期待してたんだがな〜(−_−
220 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:28:36 ID:q+7aBmTo0
221 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:31:00 ID:ORtG7Kbf0
いや家庭用でしかできないゲームが良いんだよなー
RRXXがPCででたらMODですごいことになるな〜なんて考えたりはするけどね
222 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:31:44 ID:eKpmoTm5O
>>218 たまに本物だったりするから困る
まあ、据え置きの話してるのにPCの話持ってくるような、空気読めなさが半端ない人間なのは確か
誰も性能だけを求めてる訳じゃない
ましてやユーザーなんて性能は全く関係ない
各ハードの性能から産まれるソフトの話なのがわかってない
223 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:32:36 ID:L148Sr6QO
224 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:34:45 ID:eKpmoTm5O
>>220 スクエニさんとコーエーさんに頑張ってって言っても無理だろ・・・
リメイクとか移植、完全版ばっかなんだぜあそこ・・・
やっと新規出たかと見てみたら、酷い出来だったし・・・
もう、どう頑張らせれば良いんだありゃ
>>223 なぜか本人にしか知り得ないはずのスレを発見できる自称他人w
てか話は単純で
360に最適化して作るとPS3ではGPUの能力不足やメインメモリの少なさがネックになるし
PS3に最適化すると360ではCPU演算能力不足やゲーム全体のボリュームの圧縮に苦しむ
ってだけの事でどっちが優れてるってのはないと思うんだけど
まあ360はHDD必須にすればメディア容量の弱点はカバーできるけど
HDDレスモデルの出荷量からすると切り捨ては出来ないし
DVD1枚単位でライセンス料かかるからソフトメーカーもよけいな金は出したくないだろう
227 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:41:37 ID:L148Sr6QO
>>225 確かに、お前たちの捏造工作は巧みだししつこいし、最悪なのが判るな
このスレもアッチも…
鉄拳6の解像度はいくつ?
>>227 なんで本人なのに否定してたの?w
ねぇなんで?w
そして相変わらず苦しい言い逃れw
全ての比較は捏造とな。
230 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:43:36 ID:eKpmoTm5O
やっぱ元凶はクッタリか
なんでクッタリは変な指示を出したんだろうか・・・
これじゃBD自体の評価も下げかねないと思うんだが
231 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:49:04 ID:EEsKJYN/0
そう言えば、今は昔と違って
作り手のある程度知識と経験が蓄積されて
PS3の能力を発揮し易くなったんだよね?
いままでは、作り手の経験不足?でPS3を発揮出来なかった
だったよね。
で、最近出ているPS3のゲームは
Xbox360では絶対に表現不可能な
高レベルのグラフィックに成長してるの?
もしくは、これからでるPS3のゲームは
Xbox360では作れないようなゲームが出て来るのかな?
モタスト開発者インタビュー「あのE3のトレーラーでひどい目にあった」(1up.com)
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171196 「ゲームを作る前にはターゲットレンダリングというものをいつも作る。
ただこういうゲームにしたいっていう企画書みたいなものだ。
最終的にそのターゲットレンダリングしたものに、50%60%70%80%と近づければ、まあ成功だ。
むしろグラは問題じゃなく、要は車が干渉しあうゲーム、いっぱいの車が走るレースゲーにしたいよ、
ってだけのものだったんだ」
2005年のE3前にこのムービーを作ったが、彼ら自身はそのE3当日までPS3のスペックを知らなかった。
E3プレゼンのスライドショーで実際にPS3の仕様が発表され、
「座ってた僕らはそのスペックを書き留めた。そしたら僕らのムービーを流し始めて、
“これがPS3で出来ることです!これをあなたは手に入れられます!”とか言い出したもので、
そこに居た僕らは頭の中で必死に“これが本当に作れるのか?”と計算してた」
「結局会社がリアルタイム(のゲーム映像)と言えば、それはそうなってしまう」
続く
「2005年11月のソニーの委員会で僕らはモーターストームを見せた。
基本にあの有名になっちまったE3映像があったもんだから、
僕らが見せるレンダリング能力に対する期待に満ちた空気がその場にあった。
そして僕らはたくさんのものを見せた。
それからそこにいたファーストパーティみんなは(Heavenly SwordのNinja Theoryとかね)
営業でワールドツアーに行くことになる。
プレゼンが終わった時、フィル・ハリソンに部屋の片隅に連れてかれて、
“お前らは世界最低(の開発者)だ”って言われたんだ。
その時は“その通りです。我々はそれを見せるつもりですよ”
世界最低から世界で最も売れるPS3ゲームにするのを、って答えたんだ」
234 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:51:34 ID:L148Sr6QO
>>229 今のゲハでテメーらの貼るソースをマトモに信じる馬鹿いねーよw
負けてる上に狂ってんだからなw
PS3に載ってる”7600GTX”なんて現行ローエンド9500GTより大分性能落ちるね
>>234 もう楽になっていいんだぞ。
ところでなんで最初は否定してたのかな〜?w
237 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:57:54 ID:eKpmoTm5O
>>231 さぁー、ただのユーザーだからよくわからんわー
ただキルゾン2がPS3の性能、将来性を本当に示せたのなら
アンチャ2あたりから変わったのが見えて来るんじゃないか?
ただやっぱ、リスクとコストに見合わないから
飽くまでもマルチ路線を続けよう、みたいになると思うがな
238 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:58:50 ID:L148Sr6QO
>>238 などと意味不明の供述をしており
で、なんで同じ人なのに別人の振りしてたんですか?
240 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:00:42 ID:+cgfhDC5O
グラ劣化なんて間違い探しレベルなんだからわからんだろ
何を熱くなってんだw
ただPS3が糞なのは事実
241 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:03:36 ID:3Lh578Yv0
>>240 両方持ってっりゃめちゃ判るよww
大型液晶でAAかかってるか、かかってないか判らないなら眼科行け
242 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:06:50 ID:Q8x5TMsE0
売り上げも含めた全てで箱に勝たないと追い抜いた事にならないPS3
全てを犠牲にして1つでもPS3に勝っていれば追い抜かれない箱
>>241 お前毎回マルチのソフトPS3とXBOX360の両方買ってるのか凄いな
俺全機種持ってるけど、同じソフト買わないからわからんわ
ただ比較したのをゲハやはちまあたりで見る
だから無意味に張り合うのを止めて独自路線で行けばいいだけなんだけどな。
同じようなものを作ってる限り比較は避けられない。
比較されれば勝ち負けが生まれる。
Wiiとか見てみ。
性能が劣ってることを気にするような人間はいない。
気にする意味がないから。
それが勝ち負けでは語れない、唯一独自の魅力というものだ。
解像度低下やテクスチャ劣化やオブジェクト削除はぶっちゃけ気にする奴が稀
でもジャギ様とfps低下だけはマジ勘弁
>>246 Wiiは良くも悪くもご隠居みたいなもん
天下は取ったし威厳はあるが覇気がない
俺のは11月から全く動いてなくて、最近やっと朧村正で復帰したような感じだし
グラが違うとか言ってる人はそれはそれでいいんじゃね。
PS3のもっと表現力を活かしたソフトが欲しい、って事でダベってるんだろ。
>>247 どんな劣化も、知ってしまえば気になるもの。
同じ値段出して買ってるのに、PS3の方は劣化してるんだぜ。
知らぬが仏ってことだね。
251 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:16:03 ID:EEsKJYN/0
>>240 高性能!高性能!謳ってるのに、
ふたをあけて見たら、間違い探しレベルでも劣化しちゃってたら
そりゃ、突っ込みたくなるのが心理だろ。
>>250 だからお前みたいな奴はPCゲーやってろって
253 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:18:36 ID:L148Sr6QO
つか、両機種もちの最近のソフトでのグラの違いの感想聞きたいな
でも、同じソフトを2本持ってないと駄目か…
>>252 GTA4とかはPCでやりたいって思うがね。
ま、あくまでCSでの話なんで。
256 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:22:11 ID:AyFIgaTM0
PS3って誰も幸せにならないシステムなんだね。
喜ぶのはソニーだけ。
いらないな。
>>253 WWE Legends of WrestleMania Demo、720P比較
ttp://www.lensoftruth.com/?p=5292 残念ながら、このゲームの片方のバージョンには欠陥がある
・ホーガンとアンドレザジャナントが対峙しているSS
最初に気がついたのはPS3版はボヤけていて色あせている点だ。
テクスチャ詳細、色コントラスト、観客は全ての面でXbox360版が優れている。
・ホーガンのアップ
またPS3版の照明効果不足。
PS3版はブルームやグレアといったHDRエフェクトが欠如し、不自然で人工的二見える。
筋肉、汗、静脈の照明効果はすばらしいリアリズムをもたらし、
Xbox360版に釘付けになるのは明らかだ
Xbox360版には被写界深度表現があり奥がぼやけているがPS3版にはない
・アンドレザジャイアントのアップ
PS3版には汗がない
Xbox360版体験版 700MB、PS3版体験版 なぜか1GB。
グラフィック面では完全にXbox360が勝利。
PS3版体験版唯一の利点はロード時間で、約2秒早かった
>>248 最初から天下だったわけじゃないぜ。
発売は一番遅かった。
そして性能は一番悪かった。
だが売れた。あっという間にトップになった。
それは他ハードとはまったく違う、比較できない唯一無二の存在だったから。
箱○買ってもPS3買っても基本的に遊べるゲームに大差ない。
似たようなソフトがどっちにもある。
これは双方にとって不幸。
だから見事に足の引っ張り合いで低迷してる。
260 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:23:04 ID:T5kU4bPr0
>>255 洋ゲーのらぶデス3と揶揄されてるんだが、マジでやめとけ
261 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:25:37 ID:L148Sr6QO
>>261 あー君まだいたんだねw
気がつかなかったよ。
で、なんで別人の振りしてたんですか?
もうそろそろ消えるから早く答えて欲しいんだけど。
>>257 ゲームやってる時にそんな事気づきゃしねーよw
264 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:33:23 ID:L148Sr6QO
>>262 つか、お前のいつも貼ってる比較画像や比較文を全部貼ってみ?
とりあえずスレ全員で吟味するからw
>>263 それはそうだけどね。
でもさ、この事実を知った状態でPS3版買うってどうよ。
>>264 全部貼ったら連投規制にかかっちまうよ。
それにもう時間がない。
つーか、携帯で見られるんですか?w
>>266 そりゃ少しでもグラが気になる奴は箱○版買えばいいんでない?
もう必死に360が最高性能とか言ってるのはゲハの痴漢だけ
270 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:38:11 ID:L148Sr6QO
>>267 別の板で暴れたからアク禁なんだよw
今PC起動するから、とりあえず貼れや
>>270 そんなキチガイ相手にしたくないんだがw
しかもお前の発言を見れば、なに貼っても捏造だと言うだけなのはわかりきっているからな。
>>266 こだわりのないやつはそういう比較を知ろうともしない
>PS3の能力を使い切れば箱○に追いつける
え?PS3って360より劣っているの?
他スレで勝利勝利言ってるのでてっきり・・・
>>273 マルチはPCベースの開発が多いからな
そういったソフトで目に見えない差が発生してるだけの事
>>274 PS3独占販売で、Xbox360では到底作れないようなゲームって何?
その言い方だと、PS3独占ソフトだったら絶対にXbox360では同じのは作れないって事だよね。
>>275 うーん良く分からんけどLBPみたいに
物理演算が前面に出てるソフトとかは少なくともPS3の方が得意なんじゃね?
そうなんだろうけど、LBPってそれほど欲しくないんだよな・・・。
278 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:31:18 ID:GOb4Fuin0
3Dゲームファンのための 「ソニック・ワールド・アドベンチャー」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html >荻野氏「PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリ
>に相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり。メインメモリの取り扱いも大変
>でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーでアラインされないと
>パフォーマンスが出ないんです。しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと
>違って、PS3ではメインメモリ256MB、グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれ
>てしまっていますし……
泣けるぜ
特にここ
>Xbox 360に用意されているライブラリに相当する
>機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
ちなみに
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。
相変わらず劣化ですね
279 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:36:58 ID:T5kU4bPr0
マシンパワーの無いゲーム機でやるから苦労するんだよな
PCなら数分の一の労力で数十倍グラが綺麗になるのにな
>>278 でもPS3は可変でも60fpsくらいまで行くんじゃなかったっけ?
282 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:23:19 ID:LCdkKMAy0
総合面では、PS3だね。
性能
360フルパワー>360 90%=PS3フルパワー
こんなもん GKの妄想には付き合えん
>278
そりゃ片方に最適化したら移植で苦労するのは当然だわ
286 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:48:37 ID:q+7aBmTo0
レールファンの様なものを他のゲームに活かせないのか?
>>276 得点玉が大量に転がってきたら箱燃えるだろうな
>>278 PS3は30fps切ることなんてほとんどないわけだがw
>>278 実際開発者にとって問題なのは近いパフォーマンスを出すために
ライブラリとデータのインターフェースに制限がかかること
そういったノウハウはある程度流用利くから次も同じ苦労ってわけじゃないけど
てかPS3の開発環境相変わらず酷いのか
290 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:02:11 ID:ojFtVsfZ0
291 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:10:44 ID:UWWRdsfgO
>>278 しかし、実際に出てきた製品のフレームレートがPS3が360の二割増しだったという現実。
可変フレームっていいの?
293 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:23:53 ID:z11bMyB60
いきなりスレ止まってワロス
ピークの性能よりコンスタンスに30fps出てた方がいいだろ?
295 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:31:10 ID:ojFtVsfZ0
360でそうなるように設計したゲームなんだから当たり前
っていうか、30以上出てるんならあっさり30で頭そろえられそうな気がするけどな・・・。
まぁ、PS3の方がスピードは出せるのは解った。
性能も高いんだろう。
でも、全然差別化されないな。
TOV並の差別化があって然るべきなんじゃねーのかなぁ。
PS3がfpsで勝ったのって初めてじゃね?
もしこの調子でfpsが箱○に勝ち続けるようなら俺もPS3買うお( ^ω^)
298 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:46:41 ID:LCdkKMAy0
fpsってそんなに重要なのかい
普通に遊べれば関係ないんじゃ・・・
可変レートはおかしいなぁ〜。
動きが早くなったり遅くなったりするわけだろ?
手抜きじゃねーのか?
>>298 特に液晶だとハッキリ分かる
60だとサクサク、30下回るとかなりキツい
>>298 俺はfpsを重視する方だからな
ただ可変ってのはどうだろうな。60で動いてて、急に20とかに落ちられると感覚狂うからなー
302 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:58:40 ID:LCdkKMAy0
さすがにサクサク動かないゲームはださないでしょう。
303 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:01:56 ID:3+yVSGuuO
コナミのコーデッドアームスはフレームレート酷かったぞ。
発売中止になるほどに。
304 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:02:42 ID:BtjXSHkx0
てか次世代機になったら余裕で60が基本になると思ってた
なんかさ、人物も髪を全部一本一本まで表現できる!とかメーカーの技術者連中が詠ってたじゃん
>>304 あれってクタタンが吹いてただけじゃなかったっけ
ソニックはつまり
箱○版は常時30fps以上出せるが常時60は出ない。
PS3版は常時30fpsも無理。
だから箱○は30で固定。
PS3を30で固定しようとすると30以下の場面が目立つことになるので可変に。
ということかと。
307 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:15:44 ID:ojFtVsfZ0
そもそも箱○版は30fps固定なので
仮に性能的に余裕がある場面でも30fps以上出ることはないわな。
309 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:19:21 ID:ojFtVsfZ0
ヒント:360で30fpsをなんとか維持できるようにゲーム設計されています
>>309 >>278によると
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定
らしいよ。
つまり30以上出るけど出してないと。
あのなあ、性能的に余裕がないから30fps固定なのよ
312 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:23:49 ID:ojFtVsfZ0
>>310 だから30ぎりぎりなんだよ
360でゲームを設計したって書いてあるだろ
313 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:27:59 ID:LCdkKMAy0
PS3は60でるっていうなら
PS3の方が上なんじゃないの?
つまり30fpsのピーク性能をコンスタンスに出せるのか?
315 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:29:09 ID:ojFtVsfZ0
>>314 当たり前だろ、そういう風にステージ作ってるんだからw
30以上出ない状態で30固定にできるわけがないw
317 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:31:52 ID:q+7aBmTo0
>>305 みんな、PS3にはソレを期待したはずだ!!
318 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:32:53 ID:q+7aBmTo0
>>306 俺はPS3はfps30固定をし忘れた、だと思うな。
セガだぞ。
アクションゲームでいくら30fpsを超えてるといっても倍もfpsが変動するのってどうよ?
まあこの場合箱○の方は固定だから変わらないわけで
つまりPS3版で一番処理が重くなる場面でfpsがどこまで落ちるのか?ってことだろうね。
最もfpsが低下する時でも30以上出てるっていうならPS3版が勝ってると言える。
321 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:41:14 ID:q+7aBmTo0
>>319 ガタガタしそうだし、入力タイミングもズレるな。
絶対PS3はプログラムミスだよw
>>320 そういう事だね〜。
322 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:42:18 ID:ojFtVsfZ0
あのなあ、あらゆる物に言える事だけど、突出したピーク性能より安定させるほうが難しいし、高性能と言える
とりあえず動画見てみたよ。
箱○版も絶対に30を維持できてるわけじゃなく、一瞬22fpsまで落ちてる場面があるね。
でもPS3版は最低で20fpsまで落ちてるね。
箱○版では特に問題なく30fpsを維持できてる場面でも
PS3版だと30以下にまで落ちてることがけっこう多い。
325 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:47:40 ID:q+7aBmTo0
>>322 お前がだろ。
別にどうでもいいっちゃどうでもいいよ。
PS3で俺が欲しくなるゲームが出れば。
PS3のみのね。
326 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:47:49 ID:ojFtVsfZ0
>>323 あのな、ゲームをそういう風に設計してると何度言えば分かるんだ
327 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:48:33 ID:ojFtVsfZ0
>>325 どうでもいいやつがこのスレで何やってんの
328 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:50:08 ID:q+7aBmTo0
暇つぶし。
329 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:50:42 ID:26GsaXQQ0
PS3版は、なぜ風車の羽とかがオブジェカットされてるのか?
330 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:51:28 ID:ojFtVsfZ0
まぁいずれにせよチートだらけ、
タグ捨て放題の無料(無法)PSNでオン対戦する気は毛ほどもないから。
お疲れさんですー
>>326 それで箱○版は30fpsを安定して維持できてるシーンでも、PS3版だと30fps以下にまで落ちてたりするよ。
この動画どっちかと言うと自爆だね。
PS3の方が処理の重い場面では完全に負けてる。
333 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:54:14 ID:KVSQFWcr0
PS3のプログラムで作ったソフトをみてから言えよな・・・
アンチャやキルゾーンのグラみたら360の性能が低いことがわかるだろ・・・
そらPS3は360のエミュでマルチでだしてんだから劣化して当然なんだよ。
>333
キルゾンとかグラだけで30fps以下のスクショゲーだよ
335 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:56:49 ID:ojFtVsfZ0
キルゾンとアンチャを一緒にするか?
アンチャの方が1枚も2枚も上のゲームじゃないのかな。
337 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:57:02 ID:26GsaXQQ0
でも PS3版は、能力不足で オブジェがカットされてるからな
箱○にはあるオブジェが、なぜPS3版はカットされたのか
PS3に特化すれば勝つる!と叫ぶけど、「じゃぁなんでPS3に特化させないのか?」という疑問が浮かばないから頭悪いんだよ戦士は。
リードプラットフォームを悉く360に奪われてる時点で悪いけど負けてるんだわ。PS3は。
339 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:59:50 ID:BtjXSHkx0
>>305 「360では、木も、葉を一枚一枚まで表現して、そのままカメラを地球の外まで引いていける」みたいな技術者の話出てた
360開発中の話ね
340 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:59:58 ID:KVSQFWcr0
そらなんせ360のエミュレーターみたいなもんだしな劣化して当然。
これから熟成されるだろうしPS3のプログラムで出したら比較どうのこうのと言ってられなくなるよ。
341 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 18:03:25 ID:26GsaXQQ0
PS3が本気を出せば
追いつけるんだな
しかし、そう言われ続けて何年経つのか・・・・・・
来年から本気を出すというのに!
343 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 18:06:03 ID:KVSQFWcr0
今年からソフトも増えるだろうしPS3のデュアルチャンネルのメモリを有効に使える技術が向上すればもっと良くなる。
メモリとメモリの間に壁があるからな…
グラフィックにメモリのほとんどを使ってるって時は
たしたゲーム性もない時だから
そんな状態こそプリレンダムービーにしとけばいいんだよ
346 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 18:11:15 ID:BTSqK+5e0
347 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 18:19:43 ID:ojFtVsfZ0
>>341 既に追いつくどころか追い越しちゃったもんな
RSXが8600GTSくらいでメモリが別れてなければこんな不毛な争いもなかったんだろうなぁ
349 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 18:29:37 ID:4PjPXCo+0
箱○はもう任期終了なんだ
箱○自体が体験版だったんだよ
画質は箱○の方が奇麗だけど、すぐ故障すんのがな・・
最近のは故障しにくいって聞いたのに・・
>>349 読んで見たがかいつまむと
・箱が先にでたから箱基準で作るのでPS3で苦労しなければならない
(箱基準でなければそうではない)
・Playstation Edgeはかなりの優れものでRSXが10倍向上する
・メモリの問題はHDDがデフォだから問題なし
・HDRなどPCに劣る点は箱もPS3も同じ
まあすべての問題は箱基準で作ってることでおかげで箱の低い性能が浮かび上がってこない
PS3の性能をまだまだ充分発揮させれていないってところか
そもそも何で箱基準で作るんだ?
1年先行してたからってだけ
ゲームの企画を立ち上げてから実際発売されるまでは何年もかかるからな
これからはPS3メインになっちゃうんだろうな
357 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:04:00 ID:T5kU4bPr0
PS Edgeを使うとRSXがGeForceGTX260やRadeonHD4890並に化けるのか
とんだお花畑けだなwwwwwwwwwwww
単にRSXの機能がほとんど役に立ってなかったんだと思うんだが
後発で、高いくせに、追いつくだけで満足なのか・・・。
追い越されてることをやっと自覚してくやしいんだよな
セガはEdgeをけっこう使いこなしてるっぽいけど、それでも結局は箱○以下でしかないんだよね。
だからグラフィック面で箱○に対抗するのは止めた方がいいんだけどね。
レールファンみたいなのは箱○だと苦しいんだから、PS3はそういうの考えた方がいい。
それが独自の魅力となるように。
箱とPS3の違いを簡単にいうとダンボールと小分けの箱
ダンボールにどかっと荷物をつめちゃうとあとで小さな箱に移し買えるがたいへんっことが言いたいらしい
ここで重要なのは小分けの箱のほうは中くらいの一つと小さな箱二つしか使ってない
あと4つ空いてるんだよね
先に小分けの箱のほうに満タンに詰めちゃうようになると
もうダンボールに移し替えることは不可能
363 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:18:15 ID:KVSQFWcr0
簡単な話、PS3ではプログラム上、PS2のエミュは出来ないけど、360のエミュなら出来るって事だよ。
AAAのSO4もCellに最適化して作ってたら戦闘も720pでヌルヌル動かせたんだろうなあ
技術者集団ならもうちょっと努力して欲しかったよ
365 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:26:04 ID:HcP3KSpB0
トランザムしたらスペック3倍になるよ
366 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:30:32 ID:4PjPXCo+0
>>357 PS Edgeを使っても360には追いつけなかったとあるからもう打つ手無しだろう。
問題はメモリの構造だから物理的な問題だしね。
HDDに仮想メモリ領域を割いてこの問題をクリアしたがメモリよりアクセス速度がかなり遅いため
フレームレートがガクンと落ちる場面ができてしまったんだろう。
>>335 こっちはゲームをやってるの
今の時代はグラだけ綺麗でガクガク動作なんて低評価になるのが分からない?
多分360でもPS3独占の綺麗なグラ(笑)のゲームは作れると思うよ?
引き換えに低FPS処理落ちなんて、アクションゲームの本場米国市場、PCゲーでも流行らないし売れないのは事実
低ポリゴンをメモリ上に待機させておかなければメモリ不足にはならないと言ってるな
要はSO4みたいに低ポリに差し替えてフレーム落ちを守ってやらないといけないってとこが箱の限界
高ポリの状態でSPUに処理分担させていけばクリアできる問題
370 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:58:06 ID:HcP3KSpB0
ツインドライヴシステムにすれば最強になる
371 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:04:13 ID:LVJ29ija0
だから画質とかにこだわるならPCゲーやればいいんだってw
結局PS2にプラスαしただけの箱に需要なんか無いわけで…
情報強者には一般人とは持ってる情報の質と量が違うので
話が噛み合うはずがなかろう
>>281 箱は固定にしてるから上限が30になってるだけで、
解除すれば60にもなるよ。
PS3より安定した上でね。
TVの性能も必要だよな
CELLのMPUの性能はPentium4の4分の1程度。
演算能力の高いSPUは7基のうち1基はOSが使用するため6基。
RAMは256MBでVRAMをRAMに使用する場合には遅延が
発生。
SPUを使わなければ話にならないが128バイトの縛りが
ある。
376 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:42:15 ID:/uPReGUT0
使いこなせば追いつける
と言われて早3年…
負けハードの寿命はせいぜい5年。あと2年…
箱○が性能良いという書き込みが出てくると、大抵PCの話が出てきてPS3が引っ込められるのはなぜなんだぜ?
グラのRSXにもう少しパワーあれば楽だったのに。
PCはグラフィックボードの演算能力に頼れる。
キルゾンやレジ2がキャンペーン画面分割なしの時点で性能が知れてる
>>371 チートとコスト
一般ユーザーはゲームに10万も出さない。ゲームだからこそ余計に同じ条件で他人と遊びたい。
同じ枠組みの中でより良い物を求めるのは当然。
どんな物も上はキリが無いからな
PCゲーに手出したらもはや一般人とは違う「コアゲーマー」という不名誉なジャンルの存在になる
カーキチ
釣りキチ
ギャンブラー
アル中
パチンカス
これらと同等
>>378 「先生!先生!!」
「どぉれ」
みたいなもん
正しくは
PS3の能力を全然使えていない360リード開発のやっつけ移植でも同等程度
PS3の能力を使い込めばGT5P、KZ2、アンチャ等到底360が追いつけないレベル
PS3の能力を使い切ればどこまで行くのかはまだわからない
384 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:38:53 ID:3Jruk8t60
所詮はgeforce6800だよ。
懐かしいね。
スタオーの人たちは結局買ってきたエンジンが英語だらけで読むのに一苦労だった上にウリだった頻繁なアップデートでまた一から〜みたいな話だったような
SPUは演算に特化したシンプルなもの。
どこまで出来るのか。
HDを売りにしてる割に1080pのタイトルがほとんどない。
液晶モニターのドット・バイ・ドットが使えない。
>>383 GT5Pは背景ペラペラ、木は十字ポリゴン、でも車体メインで映すからバレない。
破損もダメージもなし、タイヤ跡すら残らないw
アンチャも一部のテクスチャが綺麗なだけで後はよくできたゲームってだけ。
そしてKZ2はもうメッキが剥がれ落ちたあと。
2年位前に出してればまだ違ったのにねw
発売済みソフトでもSPE(SPU)の性能は引き出してる。
今後、大きな変化はない。
>>368 あの…LoDの際にメモリに待機させておくべきローポリゴンモデルの話と、
SO4のローレゾリューションは違うものなんだけど…
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています
鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
箱○で1080P60fpsは無理だと思うよ
そもそも720Pが限界の設計だからね
393 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:45:27 ID:XlJc08eS0
1080p or WUXGA60fpsは8800GTS512、いあ9800GTX、いあいあ9800GTS
いあいあいあGTS250でも難しいな
鉄拳とバイオでDVDに納めるのに苦労するっての、何をそんなに詰め込んでるんだ?
バイオは糞みたいなムービーだったが鉄拳もムービー詰め込むつもりなのか?
最近はリアルタイムCGでも素材なんかの容量は相当なもんになるみたいよ
あの容量に拘らない寧ろ嫌う傾向の任天堂ですらwiiの性能に対してDVDが必要と踏んだくらいだから
HD機なら問題にならない方がおかしい。
箱○とPS3はハード構成が違い過ぎる。
両者、専用タイトルがいい。
アプローチ違っても性能は同じような
もんだと思っているんだが。
両者の戦いはどうでもいい。
次の新型に期待!
Xboxは次出すのが早そうな気がする。
Wiiも次の早めに出してくると思う。
地デジ普及を見込んでHD対応機で。
SONYは当分出せない事情がある。
>>375 SPUの128バイトの縛りってなんだ?
399 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:22:58 ID:4B6FzF2i0
>>383 マルチ物で比較しないと意味ないわな。わざとか?
>>392 無理ではないがきつい。
これはPS3も同じ。
だからスケーリングで拡大するが、PS3はそこが弱いから出力自体が720pまでしか対応してないものばかりw
401 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 21:14:27 ID:zhUufHMa0
PS2の時は使いこなしにくくても、ゲームが沢山出たので
技術もうpしたのだが…
402 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 21:46:31 ID:VwIyflLz0
国内メーカーのSONYべったりのスクエニですらも相当作りにくいからかPS3を
ハブろうと頑張ったのにPSの頃のように任天堂からSONYのような大きな流れが作れなかったって
感じかな。まあまだわからんけどね
世界的な普及率からするとPS3はどう考えてもお荷物、SCEが開発環境をろくに用意せず
丸投げするのをさすがに切れた格好なんだけどね
403 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 21:49:42 ID:VwIyflLz0
>>393 今の家庭用レベルの画質ぐらいだったら60fps軽く出てるよ
SCE×バンナムで日本メーカーの巻き返しが来るよ
まぁなんつーか、独占タイトルだと
ゲームシステムより、ビジュアル重視にすればいくらでも
現在最高のグラフィックスのゲームを作れちゃうから
マルチでしか比べられないのは、だれだって理解してるだろ。
しかもマルチの時点で、PS3のメモリ構成に合わせなきゃ駄目な時点で
実際は360よりPS3に合わせてるのが現状。
だいたいメインとビデオで常に半々なんて、制限デカ過ぎ。
ある程度共有できるとしても、ベストのパフォーマンスは半々の時なのは事実。
きっとCellが何とかしてくれるよ
>>403 グラフィック設定で言えばmid以下くらいの設定だもんな
グラフィックの弱さをCellで大幅に補うのが
そもそもツライ。
もう少しマシなら楽なのに。
RSXだけでも変えてマイナーチェンジ
しないかなぁ…
Cell側にグラフィック機能を持たせれば持たせるほど、
ただでさえ少ないCell側メモリを圧迫することになるんじゃないか?
PCはグラフィックボードの演算パワーを
ゲーム以外にも利用する取り組みをおこなってる。
それを利用したPS3のアップコンみたいなソフトもある。
ゲーム中でも物理エンジンとして使ってるけど。
411 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:01:15 ID:o75dz5Dt0
PS3の能力を使いこなしたと
メーカ、SCEが揃って言っていたのは
今のところDMC4だ
412 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:12:05 ID:SOhO+vWk0
>>411 その手の話はちょくちょく聞くけど、
いまや単なる宣伝トークになってるよねえ…。
413 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 09:36:21 ID:i+o5a2Do0
>>404 > SCE×バンナムで日本メーカーの巻き返しが来るよ
バンナムにとっては迷惑な話だ
415 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:27:32 ID:OaTyW4pl0
>>414 現在バンナムは鉄拳6移植と、テイルズ以外生産ラインを伏せているわけですが
何作ってるんだか考えるのも怖いわ
416 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:45:07 ID:AJvQhTlQ0
で、いつになれば追いつくのさwww
417 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 15:38:23 ID:l036QPOb0
で、何時ごろ追いつくの?????wwww
418 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 15:56:53 ID:8DAuzSKh0
で、いつ追いつくんだ?ええ?
もう追い抜かしました
日本人のプログラマが本気出すまで待て
421 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 19:34:44 ID:bTHD1g6S0
で、いつ追いつくのwww
結局、PS3開発でパーツを手抜きにしたのが一番悪い訳で
それを許可し発売したソニー自体の失策だった。
PS3が360を追い越せるなんて皆無
マジでセガサターンの2つのCPUを使いこなせれば
プレステに勝てる!みたいな発言しててワロタ。
424 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:00:13 ID:hGZja9IO0
425 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:16:12 ID:GV/C25S9O
PS3は安易にコスト最優先に走らなかったから
GT5PをフルHD液晶で1080P出力して1日プレーしても大丈夫な耐久性と信頼性が有る
が貧乏人が飛び付くHDハードは、SO4を引き伸ばし1080Pでプレーしたら画面の乱れや処理落ちで阿鼻叫喚ww
カプコンがGOW3のソースを見て小便ちびるターンはまだ?
427 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:29:31 ID:9FGdsK4w0
428 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:29:35 ID:GV/C25S9O
>>425に追加して
引き伸ばしプレー中にGPUまわりが耐え切れずアボン!福島行き決定w
俗に言う「イー74の悲劇」w
429 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:32:31 ID:hGZja9IO0
PS3版がもれなく劣化するのは笑える。
そういえばLBPとかどうなったの
431 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:38:51 ID:GV/C25S9O
PS3と任天堂ハードはどんな状態で長時間プレーしても全く問題無い信頼性が有るが
北米と日本の貧乏人達が飛び付く、マルチのグラが圧勝wらしいハードは・・
ひょっとしたらグラフィック以前にゲーム機として、スタートラインにさえ立ててないのでは?w
サポート対応の面もPS3の方が上なのか。
故障よくするわりには、サポート悪いな。
>>432 サポートが利益に貢献しているという点はPS3の圧勝です。
434 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 23:25:12 ID:hGZja9IO0
いくら捏造したところで
ソニーサポートの糞さと耐久性の無さ、ソニータイマーの存在は
子供でも知っている事。
初代プレステはタテにしたり裏返しにしたりした末買い替えて
PS2も買い替えで。
各々1回2回と買い替えた人は多い。
サポートの糞さ加減ではソニーはトップクラスだろw
>>434 悪いけど今回ソニータイマーとか煽るのはどうかと。
360の壊れぷりは異常すぎるぞ?
壊れる前にも不具合の嵐。
これは商品なのか売っていいものか?
360の場合裁判沙汰まで発展していじゃないか
故障の原因知ってて、それを対策しないで売りまくった事に対して。
ついでに書いたら俺のPSもPS2の初期型もまだ生きてるしw
箱は旧箱も人をなめてたし、どうしてそんな物の信者になれるのかがわからん。
箱の初期型は勿論ぶっ壊れてるし、ジャスパーのアーケードはUSBキーボード刺してたら何故か他のリモコンでつくぞww
あリモコンでつくのは初期型もなwなめんなああマイクソオオオオ!!!!!!!!!!
自分も。
PSとPS2まだ生きてるよ。
壊れた事一度もないけど。
それを言ったら箱○だって壊れたことない奴はいるだろうよw
俺の初期型PS2も元気だよ
うるさいけど
使い切ったら箱なんかはるか後方に小さく見えるくらいだな
PS3の良いところは中々あるけど
360は少ないな〜。
いまのところ、PSシリーズしか壊れた事がない。
FCとSFCがまだまだ余裕で動くとか、昔の任天堂は化け物。
性能使いきったら箱○を余裕で越すが
先ずはPS3が売れないと話にならない
446 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 00:37:44 ID:zD0LmSCN0
タラレバ タラレバ PS3
DMC4やMSG4の開発者が言うように
いかに見栄えを悪くせずにデータを
削るかにかかっているように思う。
ゲームで処理落ちが一番つらい。
Cellに過度の期待はしないほうがいい。
俺はアンチではない。PS3所有者。
ゲーム機として見たらxbox360には、及ばない
マルチメディア機として見たら
この値段では、最高なハードだと思う
映像・画像・音楽の再生に
PCと接続しサーバーにも使えるし
その映像をハイビジョンテレビにPS3経由で見れる
こっちをメインにした方が生き残れるかも
>>448 メディアプレイヤーとしてみたらBDは再生できないけど、
PC接続するだけならxbox360でも問題ないのでは?
450 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 08:21:01 ID:KhbA/xlZ0
>>430 LBP?アフリカ?白騎士?
そんな黒歴史は闇に葬られましたwww
海外ではKZ2も同じ運命。
来週すごい事になるので楽しみだね。FPS好きのPS3ユーザーからはかなり批判集中すると思うよ
451 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 08:28:40 ID:cf0FQx+m0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏
Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、
便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができる。
「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、
スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、
スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。
PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリに相当する
機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで
アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……
PS3版は標準光メディアがBlu-Rayになるため1層でも25GBの容量があるので
360のようなメディア容量がきついと言うことはなかったが、
PS3ではメインメモリが足りないという問題が常にありました。
本体内部メモリのやりくりきついのは北瀬も言ってたな
>>436-437 360壊れるのは初期型のボードだな
今出ている マザー交換したやつは壊れないよ
・・、俺はPS1もPS2も5台目なんだが・・・・
任天堂もセガもMSもここまで消費しなかったさ(任天堂は頑丈だな)
ついでにミニコンポもソニーのだけ早かった・・・うぎゃぁぁ
PS3は買う金は置いてある
糞でも真綾出るから買わざるを得ない俺・・・
・・・互換返せよ、PS2エミュする話はどうなった?
453 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:36:11 ID:BLKmJvEL0
ブルレイ抜きにして同程度のスペックをPCで再現しようとすると
箱〇=12万PC
PS3=4万PC
>453 名前:名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 09:36:11 ID:BLKmJvEL0
> ブルレイ抜きにして同程度のスペックをPCで再現しようとすると
> 箱〇=12万PC
> PS3=4万PC
学校を卒業したけど職がなかったんですね
あなたのことなど知りません
455 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:55:15 ID:sOu7T0jj0
人は、自分が一番気にしてる事を悪口として使う。ということは
>>454 大学卒業したけど無職で朝からゲハに書き込みしてますね?
456 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:26:47 ID:/2T1Q6RVO
>>452 欧州で16%って統計があるわけですが。w
E76問題も…。
>>453 どんなPCになるんだよw
PS3再現するならスパース様とブルレイは必須だぜ
458 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:01:23 ID:zD0LmSCN0
さっき秋葉原で見てきたがPC用のBDドライブってもう5千円で買えるのな。
書き込みできるやつでも1万しない。
PS3の2倍速再生専用なんて、完全にカスだわ。
PCでBD観ようなんて考える奴は頭がおかしい。
「ブォォォォォォォン!!!!!」と激しい騒音が鳴り響く中で観るのか?
自分のPCがうるさいからといって世のPC全てがうるさい訳じゃないんだぜ?
>>459 ドライブの騒音ならそれはPS3も一緒ってことになるし
PCの電源やグラボのファン関係なら静穏化なんて楽だろうが
462 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:46:45 ID:4Tz8xWg00
Atomベースで3万で組める。
ファンレスでな。
PCでBD環境作って、それはPS3よりもいいものなのか?って所だな。
上で簡単にカスとか言っちゃってるけどさ。
DVDのアップコンバートだけはかなり優秀なんじゃなかったっけ?
PowerDVDやWinDVDより全然いいとか。
465 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 19:20:23 ID:t0KprfOa0
>>464 2、3年前の話だナ。
安いDVDプレーヤーでもHDMIある奴ならやってるし
PCアプリの能力なんて上がる一方だからな。
俺はDVDはモトに忠実に映してくれれば良いと思ってるけどね。
お化粧はいらない。
>>451 これ技術が無いだけだろw
セガなら努力してCellに特化したゲーム作ってくれると信じてるよ
そうなんだ。
WinDVD9 plusのALL2HDでDVD見てるけど、あんな感じなのかあ。
>>465 PS3が嫌なだけじゃないか?w
自分はPS3を買った後、元々そんな気がまったく無かったのに持ってたDVD機を処分せざるをえんかったです。
本気で意味が無くなったPS3のせいで。
PowerDVDの2ヶ国語同時字幕表示の機能がいいので、
PowerDVDは手放せないな。
470 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 21:39:27 ID:m0qtOoBV0
まぁ再生専用機は購入意欲が湧かないな。
DVD観るだけならPS2や3000円のプレイヤーで上等じゃないの。
471 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 21:50:50 ID:+HemYNlM0
>>466 CELLに特化しても意味ないんだぜ
PS3に足りないのはCPU演算力じゃなく、GPU描画力や帯域だからな
物理的にこの辺どうにかしないと永遠に追い付けない
>>467 アニメだけは鬼綺麗らしい
それ以外はエッジが強調されてややキツい絵になるとか
マイナーチェンジでRSXを2基積んで
SLIのように並列処理するか?
474 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 07:48:12 ID:Y3Juxfhd0
>>473 そういうハードのイジり方したら、それ以降出るPS3ゲームを現行のPS3で遊べないんだぜ
要するに最初躓くともうダメなんだよ
SPUはCPUにもGPUにもなるコアだって知らないやつが大杉
PS3はそういう柔軟性があるハード設計だからGPUに依存する必要がないだけ
GT7800程度で伸びしろの無い360の方が終わってる
476 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 08:04:11 ID:+cw/vxIL0
>>475 アホ
CELLにGPU肩代わりさせても性能1/40も出んわ
>>476 アホ
何年脳内で技術の進歩が停滞してるんだ
>>475 360がプログラマブルシェーダなのにGT7800とな!
……GT7800?何ソレ?geforceじゃないのかしらん
>>475 RadeonHDのプロトタイプなのにGT7800?イミフ
ていうかGT7800(笑)って何?w
俺の360初回限定パックはまだ壊れてない上に3年保証切れそう
グラフィックボードのSP(ストリーミングプロセッサ)
はハイエンドで480基のものがある。CELLとは桁が違う。
旧製品のGeForce8シリーズでも16基〜128基。
CELLの浮動小数点の演算力がメーカー発表で218GFLOPS。
GeForce7800GTXで313GFLOPS(RSXはさらに低い)
通常グラフィックのほうが上回る。
484 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:46:41 ID:+cw/vxIL0
>>482 やめて!(´;ω;`)
CELLをGPUとして使えば、PS3で綺麗な映像作れると信じてるんですよ
彼らの夢を奪わないで!
VDP1を使いこなせればPSに勝てる
486 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:57:15 ID:blVMQXuFO
まぁ高負荷のゲームでGPUが耐え切れず、70番台のエラーコードと共に本体ごと逝っちまう様なハードにはかなわんなぁ
PS3でも流石にww
487 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:16:28 ID:PSSsyLFd0
>>486 やめて!(´;ω;`)
GF7800程度のGPUで、360で綺麗な映像作れると信じてるんですよ
彼らの夢を奪わないで!
488 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:19:40 ID:blVMQXuFO
だが断る!( ^o^)v-~~~
489 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:24:57 ID:rzsZVwcy0
>475
>SPUはCPUにもGPUにもなるコアだって知らないやつが大杉
>PS3はそういう柔軟性があるハード設計だからGPUに依存する必要がない
wwww
もう可哀そうすぎて何も言えないw
キムゾーン2のスクショ詐欺や、FF13デモのカクカク知ってればこんな事死んでも書けない
GeForceGTX295
55nm
コア576MHz 28ROPs*2 80TMUs*2
シェーダ1242MHz 240sp*2
メモリ1998MHzGDDR3 バス幅448bit*2 バンド幅111.8GB/s*2 VRAM896MB*2
GeForce8600GT
80nm
コア540MHz 8ROPs 16TMUs
シェーダ11800MHz 32sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256/512MB
8600GTより性能が悪いRSXでゲームとか噴飯モノっすw
やべwwwwシェーダクロックみすてーくwwwww
>シェーダ11800MHz 32sp
1180MHzだぞ
>>489 FF体験版で目だってカクつくような所無かったがなあ。
493 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:29:32 ID:blVMQXuFO
カクカクなんて知らねーが
PS3は少なくとも高負荷&処理落ちのソフトやってるとGPU絡みで本体が逝っちまう様なハードじゃないのは確かだな
FF13、KZ2、アンチャを超えるゲームが箱にはない
ギアーズとかロスオデが最高のグラだと思ってる奴らに何を言っても無駄だろ
訂正
FF13、KZ2、GT5P、アンチャを超えるゲームが箱にはない
SCEはソニーと共同で3D映像技術の開発もしてるし
これからもっと差が出るだろうね
そういえばマルチは確かにPS3の劣化が多いが、360でこれは綺麗って絵を見た事が無い気がする。
なんなんだろう。
PS3のが絵で感心したりするのな。勿論完全PS3用ソフトでの話だが。
PS3独占ゲー>>>>箱独占ゲー>箱版マルチ>>PS3版マルチ
結論
PS3の性能がいいってこと
ギアーズは1のほうがグラ良かったからな
501 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:47:32 ID:3wE2kXzQ0
あ
502 :
凍結神零:2009/04/18(土) 16:47:59 ID:nEyUuwMD0
ゲーム速報@2ch掲示板
死ね氏ね死ね死ね
>>475 まあGPUになれないことが分かったから急遽RSXを積んだんだけどなw
PS3ネイティブで設計最適化されたプログラムと同等の処理が
360なんかで出来るかよ
ぷっ
あーあ
360が足引っ張るからPS3が全力出せなくて可哀想
そうだな。たんぱく質解析とか箱じゃできないよな。
GeForce以外でF@Hやってるバカいねーだろ、jk
同じ答えが出る問題を
360は英語の答案に英語で答える
PS3は漢詩の答案に万葉言葉で答える
>>487 だから、優秀なプログラマが凄い発見・発想すれば凄いことになるんだよ
>>508 で、その「凄いこと」をしたソフトがまだ出てないんですが
いつまで待てば出ますか?
FF13は残念ながら凄いことをしていないソフトなので
少なくとも2010年までお待ちください
MPUは周辺機器とのやり取りや複雑な
条件分岐処理も行う。
SPUは単純な処理しか出来ない。
分かってないねえ
SPUもかなり進歩してるんだよ
どこまで?
物理エンジンとかグラフィックのエフェクト
とか演算系でしょ。CPUにかわると言うのは
言い過ぎ。
>>512 どこまで進化したのか教えて下さい。
お願いします!!!
360用に作ったもんを簡単に移植出来ちゃうぐらいは進歩してる
ソースはソニックチーム
てかPS3ソニックって可変
519 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:30:46 ID:GIXoLxO00
PS版ソニックって段々グラデーションで有名なやつかw
>>512 早く答えろよ
520 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:07:33 ID:opM7dAap0
今の1GもVRAMを持ったハイスペックPCに256MVRAMのPS3はあと10年戦えるの?
VRAMの欠点もsellプログラミングで解決できるの?
521 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:16:40 ID:opM7dAap0
まずSCEがお手本を見せて下しあ・・・
FF13ではちゃんと実現できるのかなぁ
SPUはDMAを介してGPUと連携出来るが128バイトずつに
データ長を揃えないとパフォーマンスが出ない
モデリングが綺麗なのを性能と勘違いしてる情弱がPSWには多すぎだわ。
526 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:40:49 ID:GIXoLxO00
勘違いつーより詐称誘導だわな
>>525 車体モデリングにだけ偏ったリソースを突っ込んでるGT5Pを
褒め称える戦士とかいい見本だな
そのせいでコースのモデリングや車体挙動やCPUカー制御や
その他諸々がボロボロでレースゲーとして総合するとForza2の
足元にも及んでないんだよなw
ハードウェアで劣っている部分をPS3だから使いこなしたらできるって馬鹿も多すぎ。
認めるところは認めないと、馬鹿の上塗りするだけだというのにな。
・メモリ不足なんぞはハードディスク使った仮想メモリで解決してる
・無線LANは有線と同じ。 ラグなんぞない!
・GPUの性能差はCellを使いこなせば埋めれる
逆にこの程度で解決できるなら、ロンチから対応できてるっつの
別に劣ってるところなんてねーし
530 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:31:47 ID:o0h4I5ex0
CELLを使ったシステムは興味深いが
性能を底上げしないと理想には程遠い
気がする。
いいマシンになりそうだが惜しいような…
CELLの得意分野の面白いソフトだと思う。
PCだとグラボを利用したCUDAの今後に期待してる。
エンコードはグラボでっていうのが主流になるかも。
534 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:46:03 ID:o0h4I5ex0
PCでエンコするのにPS3使うとか
本気で言ってるならヤバいな
普通に10年戦えないでしょ。スパコン並?
SONYの宣伝を鵜呑みにしてはいけない。
536 :
名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:48:18 ID:kR3PTVaj0
でさ、いつになったら360に追いつけるのw
もうあと1年か2年で次世代機出ちゃうよ?
PS3だと何をするにもモッサリ感がある。
持ってないくせによく言うよw
>>533 Fire CODER Bluの方が早いだろうし、確実に省電力で安い
PS3はベースの性能は低いがSPUの効率次第で
性能が大きく変化するマシン。
ピークの性能は360より高い。
やっぱ情弱だな。 騙されやすすぎだろ。
ぴゅう太の日本語BASICを使い切れば…
544 :
名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:17:44 ID:vXRygDsO0
>>541 同情します(´;ω;`) ソニーにどんだけ騙されれば気が済むの
その言葉そのままお返しする
360のような欠陥品にどんだけ騙されれば気が済むの?
ソニーの仕打ちには流石の信者もキレるべきだろう
高級レストランとか言って高値をつけてるくせに、席についても何も出てこない
やれば出来るって言うけど、言ってる本人はまったくやろうとしない
実際のところ、やっても出来ない
>>545 2年以上使い続けても全く壊れる気配の無いウチの箱○について一言下さい
箱○をレストランに例えると
高級韓国料理店に入ったら耐震偽装で店舗が倒壊
店主に無料で立て直すから文句いうなニダ!とキレられる
って感じか
店舗倒壊に巻き込まれて死ぬor死にそうな目に逢えばそりゃ切れるがなあ
飯屋に例えるなら店員が料理落して〜とか、飯食いに行ったら入口に張り紙「十日程旅行に行ってきます」って所じゃね?
選択肢は素直に待つかタクシーで二万ほどかけて他県の同系列店に食いに行くかしかない
>548
意地でも韓国に繋げたい根性が汚いっつーか、女々しいっつーか、餓鬼っぽいっつーか。
韓国とか朝鮮って言ってるのお前らだけだぞ? そんなイメージついていいの?って逆に心配するわ
552 :
名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 16:08:32 ID:SkgRbylz0
車に例えると
Wii →国産車
箱○ →外車スポーツカー
PS3 →韓国車
って感じだな。
553 :
名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 16:15:45 ID:45xmf/HTO
ダツテゲームデカタッタラカテナイカラ,,,,ウワーァン
Wii → 軽自動車
箱○ → ミニクーパー
PS3 → 軽自動車のフルチューン
PC → 大衆車からレーシングカーまで
>>552 まあ韓国車は中身トヨタだから頑丈ではあるな。
557 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 04:17:04 ID:IYe3CAec0
>>552 360はカウンタックみたいなもんだよな。それに比べるとプレステは張りぼて車みたいなもんw
558 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 04:32:46 ID:vGq7PKr0O
>>557 糞発表会後のガス抜きご苦労さま。
ズコー。
559 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 04:55:29 ID:f8vKT0lZ0
PS3ももう3年目
まだ能力を使いきれば、とかタラレバ話でうだうだやってるしか無いんだよな。
ユーザーも諦めて「FF1本出れば、PS3はもうそれでいいや」ってなってる。
あなたが言うならそうなるんじゃないですか?
あなたの中では(笑)
561 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 05:44:33 ID:f8vKT0lZ0
皆、最近ゲーム買ってる?
正直あまり買うもんないよね?
ハズレ多くて有名どころしか手を出せないし。
箱○の人は買ってるのかなあ…正直なところ
ゲーム業界は衰退か…
衰退というか停滞じゃね?
面白いものを競って作るって言う昔の感覚は無くなって、納期と売上重視。
続編と同じシステムの継続でユーザーに飽きがきている
大作とか有名ゲーでも見た目ばかりで面白いってのは少なくなっているわ。
無双とかもういいだろって感じ
国内大手メーカーのソフトに期待するが
やってみると内容が薄いしボリュームも
少ない。
フルタイムのデモシーンとか大容量な感じ
はするけど、実際のプレイ時間は少ない気がする。
箱得意のFPSもキルゾネ2にMSが敗北宣言だしてちゃおしまいだね
566 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:47:22 ID:Uo0uDajF0
567 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:52:21 ID:UTYyzLMT0
悲しいかな性能の勝利がハード戦争の勝利条件じゃないというね…
569 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:01:01 ID:SNK8Imqu0
PS3が劣化してるのは
メモリに壁があるから
仕方ない事だ
570 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:06:38 ID:qQ2FW3n+0
仮にPS4が出ればPS3は超速で無かったことにされる。
今までのハード戦争の歴史から見て間違いない。
もう三年後の姿が読めてしまう。
夢のようなマシンだと期待するが
実際はフレームレートの安定しない
カクカクした動きの頼りない性能。
PS2に毛が生えたようなグラフィック。
発売前に発表された質とは明らかに違う。
572 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 15:54:43 ID:ujmTi1kM0
>>569 メイン12GB、VRAM2GBが標準だからな
やっぱメモリは重要
573 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 17:11:25 ID:0L4LS/yg0
574 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 17:12:17 ID:9UMk3YLY0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏
Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、
便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができる。
「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、
スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、
スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。
PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリに相当する
機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで
アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……
PS3版は標準光メディアがBlu-Rayになるため1層でも25GBの容量があるので
360のようなメディア容量がきついと言うことはなかったが、
PS3ではメインメモリが足りないという問題が常にありました。
俺は、両機種持ちで、正直な感想を書くと
ディファードレンダリングでは、PS3の方が有利なのは、ハード構成上確かだと思う
ゲーム性云々はおいておいてkillzone2の大量の光源がある絵作りのすごさは一度は味わった方が良い
まぁ、ゲームとしてはGeoWの方が面白いとは思うけどな
SCEはkillzone2のエンジンを使って、すばらしいゲームを量産してくれる事を期待する
>>575 俺はPS3信者だがまでは読んだ。
<ディファードレンダリング
専門用語で自慢されても意味判らん。
どう有利なのか簡単な説明かせめて記事リンクとかくらい貼れよw
根拠も無くただ凄い凄いって喚かれても、ねぇ
578 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:14:34 ID:C/B6FeOI0
キルゾーンの酷さに泣いた。もうPS3捨てるわ
580 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:42:32 ID:C/B6FeOI0
>>579 スレまで立ちまくってるのに何言ってるんだ
少し読んで来い
体験版やれ
これ、2009年のベスト糞ゲーかもしれん
582 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 04:14:32 ID:gFKqkmJK0
キムゾーン2 既知の不具合・問題点
・エイムが壊れている
・スピード感がない
・無駄にマップは広いくせに結局固まって撃つだけ
・敵を撃ってもあたってんだが、あたってないんだが判らない
・HSなんてただの運。
・グラはかなりブラーフィルタ多用。メニューですらボケている
・jp鯖入るとフリーズする
・日本語版はやたらフリーズする
・スティック倒してからカメラ動き出すまで0.5秒。そしてボタン押してから弾出るのに0.5秒
誇張ではない。本当にそういうゲーム 。
583 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 07:50:50 ID:HzCen0zT0
SPE使ってGPUの補佐してあれだからなぁ
箱ではGPUに任せっきり、あるいはシェーダー言語で制御すればいいところを、
PS3ではわざわざ作らないといけない
KZ2が4年も5年もかけて開発しても爆死するわけだよ・・・
エイムが壊れてるてw
トロイも相当酷かったけど、どっちのが酷いんだ?
ー
586 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 10:48:04 ID:CYUeEILR0
>>584 そんな糞同士の喧嘩をするほどひどいのか
因みに産廃8600GTと最新フラッグシップGTX295のスペックは↓
GeForce8600GT
80nm
コア540MHz 8ROPs 16TMUs
シェーダ1180MHz 32sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB
GeForceGTX295 Quad SLI
55nm
コア576MHz 28ROPs*4 80TMUs*4
シェーダ1242MHz 240sp*2
メモリ1998MHzGDDR3 バス幅448bit*4 バンド幅111.8GB/s*4 VRAM896MB*4
ゲームPCがどんだけ凄いか説明しても低脳ゴミ捨てスリー厨にはワカランだろうがな
589 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 11:01:45 ID:CYUeEILR0
>>588 GTX260が2万で買える時代になったのはいい感じだ。
590 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 11:03:37 ID:gHHu7LybO
XBOX
↓
XBOX360
↓
???
次は何になるの?720とか?
591 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 11:06:32 ID:J9rDklq20
SEGA 2研プログラマー 荻野氏
Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、
便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができる。
「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、
スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、
スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。
PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリに相当する
機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで
アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……
Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに
可変フレームレートの実装にした。
>>589 全くだ
今9600GTで、ゲームにならないようなタイトルもないんだが
260の値段見てると微妙に欲しくなるw
593 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 11:47:33 ID:vZKm6Djd0
KZ2やってPS3の能力限界を思い知ったよ
糞の中の糞だ
あれでGOW2がどうこう言ってたのが恥ずかしい…
不具合満載なのは仕方ないとして、肝心のグラも大した事なかった。
もうPS3売ってくる
594 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 15:04:30 ID:kfNYXlhj0
キムゾーン2、ティアリング酷いな
オフでもコマ落ちすごい
fpsが15程度しかないっぽい
オンはラグラグでフリーズ地獄だしどうしとろ…
595 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 16:56:35 ID:cJhcO4320
元々無理だったんだよPS3では
596 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:00:31 ID:VTZ+uxj10
beyonde3dでも最初は賞賛の嵐だったが
いざ発売して遊びこむと叩きの嵐になってるなぁ
まあ所詮はレジスタンス1&2レベルの凡ゲーだったということで
>>590 3番目の箱だからトライBOX
略称は 品
RSXの演算性能はメーカー発表で1.8TFLOPS(笑)
Geforce7800GTXが313GFLOPS
ベースの6倍近いがどういう算出の仕方なんだか
発表されない
特殊なやり方であることには違いない
599 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:08:35 ID:Lbqe1ZoN0
能力使いきってKZ2これさ
ご覧の有り様だよ!
「KILLZONE 2」グラフィックス講座(後編)
〜オランダ精鋭部隊がCELLプロセッサで実装した「脅威推測型AI」の秘密
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html 1フレーム辺りのSPUで行なっている処理量も公開している。
具体的には、
・物理シミュレーションは毎フレーム100体まで
・IBL Probe生成は最大600程度
・レイキャスティングは最大250本(後述)
・最大200個分のアニメーションサンプル
・最大250個分のパーティクル処理
・最大6シーングラフのトラバーサル
・最大2,000体のグラフィックスオブジェクトの描画
・75個分のスキニングバッチ処理
こうした設計のAIをXbox 360でやるのはもしかすると難しいかもしれない。
>>597 品箱って呼ばれてシナ箱になって
中華箱って呼ばれる流れになるのは間違いない
603 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:56:17 ID:Tu9nes9h0
【PS3】ストリートファイターIV家庭用part38
465 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2009/04/25(土) 00:10:38 ID:MjYUoZ+aO
これリプレイ見ようとしても全然見れねぇじゃん。
529 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 02:37:22 ID:fX9/3L2I0
リプレイ見るとフリーズするね。なにこれ
461 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 00:06:09 ID:Pt9q8gH6O
スト4起動したら「前回の試合が正常に終わらなかった」みたいなメッセージ出て昼間に貯めたGP下がりまくってる。
仕様ですか?
489 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 00:44:52 ID:isdTYNcc0
>>461と同じだと思うがなんかCPが1/10になった・・・なんだこれ
PS3版スト4。起動するとグレード降格するバグがwww 勝っても無意味w
良かったわ。
フリーズ不具合はKZ2だけじゃないよ
バグ発生で“良かった”は無いだろ
605 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:09:01 ID:/jcVokT10
【PS3】ストリートファイターIV家庭用part38
465 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2009/04/25(土) 00:10:38 ID:MjYUoZ+aO
これリプレイ見ようとしても全然見れねぇじゃん。
461 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 00:06:09 ID:Pt9q8gH6O
スト4起動したら「前回の試合が正常に終わらなかった」みたいなメッセージ出て昼間に貯めたGP下がりまくってる。
仕様ですか?
489 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 00:44:52 ID:isdTYNcc0
>>461と同じだと思うがなんかCPが1/10になった・・・なんだこれ
PS3版スト4。起動するとグレード降格するバグがwww
PS3は不具合あってもすぐパッチあたるからな
どっかのハードみたいにずっと放置したうえにトンズラとか
ありえないし
>ピーク時の開発メンバーはアムステルダム内で140人、
>ソニー系の外注先スタジオに50人ほど、平均すると120人ほどだった
エンドクレジットすぐ終わるから少人数で黒字とか言ってた奴でてこい
あ〜あ、KZ2のクオリティーがずば抜けちゃったから開発人数で批判ですか?
あわれwww
白木氏やヤクザ3が売れるハードにグラだけのゲームは不必要ってことだろう?
平均120人が4年も開発してソニー大赤字でメシウマすぎるwww
1人月60万で計算しても35億だぞwww
>>610 海外のデザイナがどれくらいもらってるのか知らんが、
一本あたり利益が4000円として90万本がボーダーか?とんとんじゃね。
ファーストなんだからそれくらいは頑張ってもらわにゃ。
自分はキルゾーン2が初FPSだったからか特に不満なく楽しめてるからいいや。
>>611 60万で雇えるのって使えるかどうかわからんレベルの派遣ですよ
つまり、奇跡が起きて安く開発できて35億ってこと
あ〜あ、KZ2のクオリティーがずば抜けちゃったから次は開発費で批判ですか?
さすがにこのスレでは負け犬の遠吠えだろwww
日本人のなら二、三人雇えるけどねw
615 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 05:42:49 ID:4T+oRFBb0
いつになったらPS3はXbox360に追いつけるの?ww
もう永遠に無理だって気づいたかな
ペース的にはもう追い越してるおw
617 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 06:41:17 ID:EHU6AZmU0
どうでもいいから買う気もねーキルゾーン2の技術情報かいて
得意げになってんじゃねーよ
アホ信者
618 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 06:41:26 ID:4T+oRFBb0
性能論議なのにペースって何だ
大丈夫か?w
619 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:00:22 ID:LznV/Cqh0
KZ2が発表されて出るまでにギアーズ1が出て、ギアーズ2まで出てしまった。。。
それでSCEは多額の投資をして完成度を上げさせて、更に宣伝費を掛けて
この売り上げでは、大赤字というか大失敗だろうなw
>>562 有名どころの方が、ハズレ率高い気がする
2ch等で評判を見て、自分に合いそうなのを選べばハズレになんて
まず当たらない
621 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:30:02 ID:QW6F5dsJ0
キムゾーン、
ごらんのありさまです(´・ω・`)
622 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:33:34 ID:AnfziTGL0
ごらんのありさまです
PS3の性能を扱える企業がどんどん増えてきたし箱○の寿命も見えてきたおw
キルゾネは基本的なとこもっとしっかりすりゃ良かったんだよ
ぶっちゃけレジのが面白い
625 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:11:46 ID:rrILfHqD0
>>1 使いきってないのにKZ2で追い越しちゃったw
627 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:33:10 ID:WuN8MnKk0
うわ、まだちるぞ〜ん擁護してる奴がいるなんて・・・
誰も騙せなかったから初日2万www
628 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:55:32 ID:QLpPQ8Ah0
キムゾーンwww
>>625 Wiiのテニスゲーム?
おもしろそうだな