【ゲームハード】次世代機テクノロジー414【スレ】

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952名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:57:57 ID:ViADBIHg0
風車が無いとかでひるいなきが歓喜してた記憶はあるけど他も削られてんの?
953名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:01:14 ID:HNz1aPID0
>>951
メモリ容量とメモリ帯域が増えれば、さらに見栄えが良くなる
954名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:02:33 ID:IFlJvETH0
■ PS3の能力を使い切れば箱○に追いつける
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239118980/
955名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:03:52 ID:VVKsjxg70
>>950
キャラのファーシェーダーとか360版のほうが削られてる箇所多いんだけどな。
956名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:04:35 ID:vGfmIEt20
>>950
どれぐらい違うの?
957名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:12:19 ID:qvKF24e90
ソニック最新検証きてます。
ほとんど同じじゃね?
PS3 通常版 http://zoome.jp/ps360/diary/124/
PS3 リミットー版 http://zoome.jp/ps360/diary/125/
XBOX360 http://zoome.jp/ps360/diary/126/
958名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:16:40 ID:ZFK1m4jF0
>>949
360版は30フレでほぼ固定、PS3版はフレームレートの上下が激しくて不安定に見えるんだが。
959名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:19:13 ID:ViADBIHg0
平均値ほとんど一緒だな
960名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:20:13 ID:l4iF3mrU0
検証するなら、両方製品版買って、夜バージョンを検証しろよ。
夜バージョンのほうが負荷が高いし、明確に性能差がでるな。昼間のソニックレーシングよりも。
ちなみに、PS3版のほうが明白にフレームレートが低くガクガクだしい。
961名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:20:18 ID:pmdWAA7T0
ソニックではPS3のメインメモリ256MBでは足りなかった。
そこで50MB分をHDD仮想メモリとして確保した。
GIテクスチャをストリームしないといけないのでサウンドは40MBのオンメモリ。
eDRAMに乗るように解像度は低く抑えた。
箱の劣化DVDでは6.8GBしか使えないので苦労した。特にGIテクスチャはかなり劣化した。


箱がベースでこの程度ならそりゃPS3専用なら差がつくのも当然だろ。
962名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:21:28 ID:OWxuTR8P0
次スレ立てれなかったので誰かよろしゅう。
963名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:26:33 ID:AkA9yxoe0
これでΣ2が720P 2xAAで
出てきたら、どうするんだろうな?

板垣はGK!!になるん?
964名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:27:00 ID:driIEmg00
>>957
PS3通常版はフレームレートが高いですが、プレイ感覚としてはガクガクして見えますな。
動きはフレームレートが平均化されている方が滑らかに見えるものなので。
PS3リミット版が不安定なのが不可解、通常版であれだけフレ数出せているのに。
360版はリミット版ですが、リミット解除できれば結構60フレ出てるのではないかな。
965名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:28:06 ID:QpSY3BPv0
GDDR3を512MBにすればメモリバスも2倍になるから帯域も問題ないよ。

まあ、そこからまたVSが遅いとかMSAAとHDRの併用付加とかαブレンド遅いとか文句はでるだろうな。
966名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:28:08 ID:p7XPP7i30
>>963
詭弁のガイドライン
967名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:30:13 ID:pmdWAA7T0
PS3ならサウンドもストリームでそもそもメモリがきつくなったのか?
仮想で稼いだ分はPS3なら余分にVRAMとして使えるはずのメモリだ。
GIテクスチャなんかBDで余裕でした。


やっぱりせめてHDD標準にしないとダメだな。
968名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:30:24 ID:FDzaN4Oe0
Σと同じに見えるから720Pで終わりじゃね
あとはチーニンの頑張り次第だな
969名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:38:46 ID:TRB51KhH0
>>946
DMC4でガマの氷がしょっぱかったのと同じかな
プログラムとかじゃなく、360そのものの限界だったのか
970名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:38:54 ID:Cd7egbZv0
>>960
>862
971名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:40:22 ID:CWS6guQ10
いままで軽視されてたけど鉄拳6って凄いだな
972名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:44:38 ID:n1ql6XHv0
>>971
実機版出てきてないはずだから妄想だけどなww
973名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:46:53 ID:qvKF24e90
>>971
何をみたの?
974名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:49:45 ID:CWS6guQ10
>>973
ゲーセンでHDモニタ筐体の見てきた
975名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:52:40 ID:CWS6guQ10
( ´,_ゝ`)
976名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:55:57 ID:n1ql6XHv0
スレタイの次世代機ってのはACも含んでたのかww
977名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:56:19 ID:qvKF24e90
鉄拳6の噂の「フルタイム可調アニメーションブラー」を拝めるスクショってないよね?
公式サイトにあるスクショみてもそれらしいものがない。
もしかしてPS3版だけのオリジナル要素ってことはないんだよね?
978名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:58:05 ID:CWS6guQ10
>>976
基盤まんまPS3らしいじゃん
979名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:58:58 ID:p7XPP7i30
鉄建作ってる所が「360版が劣化しないように頑張る」って言ってたから
性能が高いPS3版に頑張って合わせるんじゃないかな
980名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:01:04 ID:n1ql6XHv0
>>978
詳しい更生が発表されてたか?
もし本当にそのまんまなら何ですぐに移植しないんだ?
981名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:03:06 ID:4vegFc430
>>980
360版を用意するため。
足ひっぱられてる形。
982名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:03:22 ID:Tt2Oq7PU0
大体同じ構成らしいよ
多少は違う所はあるだろうし、第一すぐ出したらアケ版が寂れるだろ
983名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:07:28 ID:v4iKRDDi0
>>981
ACが稼働してから箱版発表まで一年近くあるわけだがACのがそのまま動くならその間何して他の?
そしてマルチだったとして同時に出す理由は?
984名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:08:10 ID:7a+i044C0
XMBから起動してるらしいしな
ほとんどPS3だろ
985名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:10:00 ID:7a+i044C0
>>983
時間差にすると後発に追加要素つけないといけない
あとは政治的なものもからんでるだろうな、あのMSだから
986名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:10:10 ID:a36FHVXb0
>>972
韓国では鉄拳6は稼動してないのか?
987名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:14:29 ID:HP+/T81T0
普通アーケードものをコンシューマーで出す場合、そのまんまで出さないよね?
いろいろなモード追加したりコンシューマーならではのものを入れるでしょ?
だからすぐに出せるわけない
988名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:14:32 ID:THZzN3+30
>>985
そういやマルチの発表はMSの発表会でだったっけか
989名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:15:07 ID:v4iKRDDi0
>>985
違うなP^の性能に合わせて劣化させつつ見栄えを保たないといけない
おそらくAC版はP^語幹基盤と言っても以前の詐欺スペックで作らされたんだろうな、あのSONYだから
990名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:17:08 ID:SIi3WzgY0
>>989
辛い現実だけど360が劣化版だよ
http://www.n4g.com/News-304616.aspx
991名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:17:50 ID:YU2G9paq0
??訳が分からん
互換基盤ならそのまま動くだろ。
内容もPS3そのままだぞ。
992名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:18:31 ID:Jih6Dlr40
詐欺スペックって未だにゲハの大ウソに未だに踊らされてるの言ってるのか。
素人のPS3 Linuxで、スペックも売らされてるこの時代に。
993名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:19:36 ID:HP+/T81T0
PS2互換基板でもたしかメモリーがACは多かったという話を聞いた気がするから
PS3互換の方もそれがあって移植が大変ってことがあるかもしれないけど
どうだろうね。アーケード基板のスペックって公開されてるのかな?
994名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:23:58 ID:z/Skd+WB0
360版で苦労してるのはDVD容量とブラーと言ってたっけか
解像度等削り易いのは当然劣化してると思ったのが良いな
995名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:25:17 ID:a36FHVXb0
>>994
へたしたら360版発売中止になるかもね
996名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:25:26 ID:THZzN3+30
>>993
AC基板のメモリが多いのは、ある程度オンメモリにデータを載せて
迅速にゲームが開始できるようにするためだよ。
家庭用ゲーム機みたくローディング出すわけにいかないでしょ?
オブジェクト多く出すためとかにメモリ使ってローディングさせてたら本末転倒。
997名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:26:47 ID:tDBn9tca0
>>992
嘘に踊らされているんじゃなくて、嘘を振りまく側の人種だよ、こいつは
998名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:28:06 ID:zR0G9qaO0
>>994
バーチャファイターの時もそんな事言ってて恥かいたから、発売されるまで黙っていたほうがいいよw
999名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:30:20 ID:z/Skd+WB0
>>998
ボケボケの360版バーチャがどうしたって?
そもそもPS3基盤じゃないけど
1000名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:32:17 ID:M+b1RuqK0
>>999
解像度は同じだった筈だが、ここではAAをボケというのかね?
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