【ゲームハード】次世代機テクノロジー414【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー413【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238674175/
2愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/04/07(火) 20:19:56 ID:tCyN1jgf0 BE:438286436-PLT(24592)
お前ら「せんたっき」で変換してみろ
3AA厨 ◆U/V/AA/V/U :2009/04/07(火) 20:21:24 ID:iWe7fTz20 BE:479304656-2BP(100)
お前ら「せんぷっき」で変換してみろ
4名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:22:21 ID:TXVn7GDC0
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech
PS3版鉄拳6は完成しているも同然。でも360のせいでボリューム削減&発売延期
バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています

鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
5名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:34:57 ID:m0qwFLAK0
>>1乙。
6名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:11:55 ID:wk4Tzrhr0
>>4
そこまでしてマルチにするのはえらいと思う
スクエニはスパッと無かった事にしたからなー
7名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:12:46 ID:ftrRn5JbO
360版TOVを開発する際にテイルズスタジオが高度なテクノロジーを駆使していたことが判明

> http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org28400.jpg
>
>
> 一旦全部作ってから削られたんだろうなぁ
> 後ろのねーちゃん遠ざかりすぎ
> 後ろのにーちゃん被りすぎ
> ロリキャラの空白消す為に主人公の右手が不自然すぎ
> こりゃβ版と言われてもしょうがないですね
> 完全版は追加ではなく本来の正式版
> 箱版が削ったバージョンの劣化版って事ですな
8名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:16:22 ID:S0WyR/Z50
アナログパッドを二つ搭載、発売は年内… 噂の新型PSPはiPhoneキラー? - Game*Spark
ttp://gs.inside-games.jp/news/184/18421.html
仮にこの噂が本当だとして、今年中に出すと言う事はどの程度の性能のチップを載せられるんだ?
PSP1が90nm世代だっけか?
PSP2用チップが今頃生産開始してるとすると、60nmが良い所かね。
45nmはまだほとんどどこも起ち上がってないよな?
Xbox1クラスの性能は可能なんだろうか。
後、GPUにはカスタムじゃなくてnVidiaとか乗る可能性あんのかね。
9名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:31:06 ID:ncR4EuJW0
65nmではほとんど初代と差を出せないだろうからそれは無いだろう。
できれば32nmぐらいは欲しい。
nVidia系をカスタムせずに乗せたら(クロックを落としても)
消費電力が多すぎる。
今回も当然1チップで来るだろう。eDRAMはどの程度かねぇ?
10名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:49:40 ID:8mlb+/mL0
>>2
洗濯機
>>3
賤ぷっき

ATOK2005
11名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:50:48 ID:GcODMPlS0
>>8
1000から2000にやったDRAM倍増くらいで
メインはUMD外したりタッチスクリーン付けたりと外観の大幅な変更だろう。
12名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 22:13:07 ID:VIh6VEGD0
PSP2もPS4予想みたいにPSP1.5程度の進化なんじゃないのかね。
13名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 22:18:33 ID:klqE+vWT0
そもそもPSP2なんてでるのか?w
ソニーのゲームハード部門閉鎖のほうが早くね?
14名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 22:23:44 ID:t0VQ+6Wq0
CPU、GPU以上にメモリの増量が求められる
当時と比べて大分安くなったし512MBくらいは載せてもいいんじゃなかろうか
15名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 22:30:15 ID:wk4Tzrhr0
携帯機まで開発費上がったらますますゲーム開発の速度は遅くなる
DSくらいポンポン作れるのは小遣い稼ぎできるから必要なポジションだし
16名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 22:45:12 ID:44Yang1M0
>>4
鉄拳6はnoAAでしかもアプコンな時点で不安なんだがw
箱版はAAありとかになりそうでw
しかし、鉄拳ってPS3初期のころの技術で作られたはずだから
改善の余地は相当残っているはずである。
が、バンナムのことだからPS3版はそのままで出してきそうな勢いだよな
17名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:06:08 ID:miMHsVRe0
業界人によるとマジっぽいぞ
てかゲーム部門閉鎖とかねえよ、やっと上り調子になってきたのに…
18名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:08:47 ID:MnEeQx310
マジか残念だな
まあソニーとしてはBDの後押しになったしそれでよしとしたんだろうな
19名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:09:30 ID:iFbC5Y3b0
PS3撤退か
20名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:11:23 ID:aFy1Mmox0
俺はMSが日本撤退って聞いたが。
ソースはさっきまで居た立ち飲み屋の隣の客。
21名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:12:00 ID:2xAqAvAt0
おい自演している電波やろう。撤退のソース出せ。
22名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:19:02 ID:Cl4htjOo0
まさか任天堂が撤退なんてな・・・
山内のひ孫が外で遊ばずに土踏まずが未発達だったことにショックを受けて
ゲームは子供のためにならないと悟ったらしいな
23名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:23:43 ID:MeiHlmI50
テタイテタイ病はイタイイタイ病に似てる
24名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:25:19 ID:v6c2aamxO
AppleもiPhone撤退させるらしいしな。従兄弟の嫁の恩師と同郷の山師が言ってた。
携帯ゲームのダークホースだったってのに。ゲーム業界はマジでどうなっちまうんだろうな。
25名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:27:18 ID:zWfVOskQ0
>>17
ゲームでシェアとれなかったからな、BDプレイヤーも安くなってきたしAVの方へ統合って話のようだな。
26名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:31:24 ID:Muu5VGBB0
PS4はメディアプレイヤーとネット端末として設計されるのかな。
それならCellを強化して搭載という話も現実味を帯びてくるのだけど。
27名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:32:40 ID:MeiHlmI50
マジ悪質だね

147:名無しさん@お腹いっぱい。sage2009/04/03(金) 00:07:07 ID:tkr3zc070 (8)
>>142
ほんと不安でしょうがない
ff13も箱で発売するって確定してるとか箱スレで言ってたから箱○買ったのに
いまだにPS3でしか発表されてないし・・・

170:名無しさん@お腹いっぱい。sage2009/04/03(金) 00:28:21 ID:tkr3zc070 (8)
>>167
結局は根拠のない嘘をさも当然のようにいう奴らに騙されたってことか・・・
まじイライラしてきたゲハの糞どもに

179:名無しさん@お腹いっぱい。sage2009/04/03(金) 00:39:09 ID:tkr3zc070 (8)
>>176
なんも知らなかったら普通にPS3買ってたのに
下手にネットで情報調べたから箱○かっちまったんだろうが
グーグルで検索してもゲハのスレばっかヒットして
それ読んでるうちにPS3は撤退するほどやばいとかみんなが言ってたら信じてしまうだろ
さも株主がどうのとか会社の内部に詳しいような口ぶりのやつらばっかだったし
28名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:36:27 ID:aFy1Mmox0
なんつーか、狼少年を彷彿とさせるよな
29名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:37:21 ID:ftekyi1Z0
MSはコンシューマー撤退でPCに力入れるらしいよ。
ネットブックでも動くゲームからハイエンドまで手広くやるそうだ。
30名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:40:38 ID:cCHLxvv20
>>27
阿呆ですね
31名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:41:20 ID:MnEeQx310
何時になったらGT5でるんですか?
32名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:47:56 ID:tgU1/W4S0
まあいろんな情報をまとめると今年日本で出て来年海外だろうな
33名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:53:34 ID:fhz7Aueg0
なんだかんだでE3が楽しみ。
34名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:55:56 ID:Pft3r1uh0
>>32
ちょっと待て、今までの山内さんの発言から「今年出る」って結論を導けるか……?
35名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:56:31 ID:CAvE9wpB0
>>17>>13へのレスとしてPSP2が出る、ゲーム部門閉鎖はない、
っていってるのに誤読してる人がちらほらいるな。わざとか。
36名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:01:41 ID:CrfcRAV20
>34
国内向けの発言だと、ゲーマガかなんかの年始のヤツで今年中にはって
言ってなかったっけ?
37名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:04:00 ID:Gr88Ox400
ソース山内が信用できるならGT4Pも作ってるんでしょうね(棒)
38名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:04:08 ID:iloVRQaK0
>>35
自らの願望が誤読を引き起こしてるのかもねえ。
39名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:05:09 ID:cCHLxvv20
山内の発言を鵜呑みにするの?
40名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:06:27 ID:Ge3+wRoeP
山内の今年は、2011年まで含む
41名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:06:29 ID:vAUVis7x0
えー、それじゃ今年は出ないとかっていう方の発言も眉唾って事で。
42名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:20:04 ID:wbFtlRe/0
山鬱が今年と言うからには今年は出ない事が確定か。
結局GT5Pのアップデートも有耶無耶だしなぁ。
どういうスケジュール管理してるんだ。
と言うか、山鬱本当に何を開発してて何が開発できてって事を把握してるのか?
43名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:22:44 ID:B2wkB+Qi0
>>26
久多の計画だとそうだったような


44名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:22:52 ID:S4y2KEuU0
車1台に半年って話がもし本当なら、発売無理って気すらしてくるしな…

車1台につき6人月(内訳はグラフィックデザイナ4人月+エンジニア2人月くらいか)となると、
1台あたり600〜1000万円くらいかかる。
GT2並に500台くらい収録した場合、車だけで数十億円。他のモデリングやコーディングも考えれば、
総開発費で100億円コースになりかねん。
7000円のソフト1本あたり開発元に3000円の売上が発生すると仮定して、400万本出荷を前提にしなきゃいけなくなる。
いくら大型タイトルとはいえ、PS3で損益分岐点400万本と言われたら、経営陣半泣きだろう。

実際には、車1台あたりでいいとこ1人月ってとこだと思うんだが。
45名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:30:10 ID:wbFtlRe/0
まあ、モデリングってのは慣れるからな。
慣れるとダレもするが。
46名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:37:34 ID:8dooKGn90
100ならともかく500、600まで収録するなら比例式にカネがかかる方法はとらんでしょ。
47名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:39:22 ID:aXvabmsA0
開発費はGT5Pで補充できてるから問題ないだろ
まあ心配しなくてもちゃんと作ってるだろうしE3かあるいは突然発表するさ
なにも情報出さない=進んでないと考えがちだろうが
48名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:42:16 ID:iloVRQaK0
発売日の目処も立ってない段階で情報出る方が異常だよね。PCは昔からそうか。
49名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:47:24 ID:3s8SJnLH0
車なんて個々にDL販売すればいいんだよ
BDだからって数百台も収録する必要なし!
ホンダのハイブリ「インサイト」試乗してみてぇ・・・
50名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:55:53 ID:JmzvNl090
ポリフォニー、いつの間にやら第2スタジオなんて構えてるのね。
2008年2月設立で、80〜90名くらいだった社員数も110名まで増やしてるわ。
51名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:19:50 ID:QkTFOla90
>>44
SCEの子会社なんだから
ポリフォにはもっと金入るでしょ
52名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:25:27 ID:88+GQAVp0
ちょっと前のインタビューでカーモデラーが50〜60人くらいいると言ってたぞ
53名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:27:02 ID:c/wb+z0k0
>>44
しかしポリフォのことだからゲーム中では絶対に使われない後部座席とかトランクの中とかまで
モデリングしてる可能性はあるし、カラー別にテクスチャを複数用意して、それが天候や時刻で変化しても
破綻なく表示されるように調整とか、やってないとは限らないから恐ろしい
54名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:32:39 ID:88+GQAVp0
よく分からんけど、そういうものってGT5以前から作ってるって事はないの?
PS2の頃からプリレンダムービー用とか広告用とか将来的に活用するためにさ
まあ新車は無理だろうけど

ハードが変わっちゃうと作り直しなん?
55名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:33:11 ID:Kakjz+LF0
>>52
一人1台4カ月と考えると、年間150〜200台…

……なんか、1台6人月って無茶な数字にリアリティが出てきてしまったぞ。
56名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:35:41 ID:GZgzTxpE0
>>54
ポリフォの連中は、ライティングで車の表情が変わるからと
わざわざ実写に忠実なデータをいじくって"見た目を"本物に近づける
キチガイみたいなメーカーですよ(GT4の時の話)。
GT5でエンジンが変わったからとまた修正をガチでかけてる可能性はかなり高い。
57名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:36:13 ID:iKjt2X3+0
>>54
その時代ごとにポリゴン予算は違うわけだから流用できるわけねーだろ
58名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:37:34 ID:3s8SJnLH0
実際の設計図を元に作ったりしてるんだろ?
あまりにも車メーカーと親密になりすぎたせいで
下手にモデリングに手を抜けなくなったんじゃね?
59名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:37:37 ID:N3dqCT3J0
>>54
ハードが変わってしまうと作り直しだね。
使えるポリ数の桁が違うので、GT4のモデルを手直しするより最初からモデリングし直した方が早い。
プリレンダムービー用はPS3の次の世代ぐらいのモデリングになってるね、ムービーはレンダリングに時間をかけられるから
贅沢にポリ数を使っている。
PS3は60fpsとかハーフHDとか16台出走とか足かせがあるから、そこまでやれない。
60名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:38:56 ID:cCBCqaTA0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0408/kaigai499.htm
後藤ちゃん記事
確かに実績見ると任天堂はコンピューターの歴史を変えた、圧倒的に凄い存在なのは確かなんだけど、
どうしても「この次」が頭の固い俺には見えてこないんだよなぁ
よく任天堂はAppleと比べられるけど、アップルは未来志向のトータルデザインでwktkがあるけど、
任天堂は古くさいマーケティング手法の一時的復権にしか見えないし、俺にはつまらない

とは言っても魅力がないと思ったDSiも順調だし、俺の目が腐ってるだけなのかなぁ・・・(涙
61名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:44:02 ID:YQRAcb3Q0
>>27
痴漢の声を信じるとか、どこのチョンだよ

ひろゆきのあの言葉を送りたいわw
62名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:44:13 ID:dvxuVOjQ0
>>60
君、サターンとかメガドラとか買ってるだろw
63名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:44:55 ID:7BHGSSEC0
>>60
同感。
Wii・DS・Fitの次がどうなんねんって話し。
既にこの三つのアイデアは枯渇してるわけで
NewExperienceって難しいわな。

それが次も出来たら超一流企業なのは間違いない。
64名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:46:22 ID:88+GQAVp0
>>60
DSiは海外ロンチで微妙にコケてるぞ
65名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:47:44 ID:QhUhP3bH0
一度苦労してNURBSなり細分割曲面なりでモデリングして
あとはお好みの精度で・・・っていうわけにはいかんのかなあ
66名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:47:57 ID:3s8SJnLH0
互換を受け継ぐかぎり、次世代もリモコンやタッチパネルはなくならないな
67名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:48:23 ID:AocxG2bg0
>>60
MSやSCEの方が既存技術の延長で進化してるだけなので、古臭いやり方ですな。
任天堂は視点が違うだけで、テクノロジーとアイデアの融合が一番上手いのはやはりAppleですかな。
68名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:49:04 ID:GZgzTxpE0
>>62
その二つもGCもN64も買ったことない俺だけど、>>60の言い分には結構同意出来るんだぜ。
Revolutionのコードネームだった頃は、普通にPS3、360に追随した性能を出してくれるものと思ってたし。
体感やら棒振りやら何やらも、性能に付随したものなら普通に評価してたと思う。
69名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:50:19 ID:Npa1C6xw0
いま作ってるデータは
GT6でも余裕で使えるんじゃないかな
だからその分時間かけて作ってそう
70名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:52:16 ID:vE9KrvXa0
実際問題、Wiiは操作自由度を狭めて簡単操作と言い張ってるだけでなんの革命もしとらん気がする。
71名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:53:27 ID:AocxG2bg0
>>65
最初はNURBSでモデリングしてる筈ですな、CADデータから直接ポリゴンに落とすと恐ろしいポリ数になるので。
あとはパーツごとにポリの角が目立たないようにポリゴンをちまちま削っていくのですが、これがとても時間がかかるし再利用しにくいデータになる。
次世代になったら、またNURBSからポリ生成して、ちまちま削るというのの繰り返し。
72名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:53:37 ID:3s8SJnLH0
リモコンなんてオプションでよかったんだよ。板みたいに
73名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:54:18 ID:OduLZI1l0
革命で言うなら、DSのほうが革命だったと思う
タッチペンって案外いけるんだなと思った
いままでのそれは、タッチペンの悪評を植え付けるためにあるのかと思うくらいに糞だった
74名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:54:50 ID:7BHGSSEC0
>>70
そういう見方事態が古くさい。
そう言う事じゃねえんだって。
75名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:55:02 ID:p1CTu99O0
>>70
実際操作自由度低すぎて周辺機器だしまくってるよねWii
76名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:55:39 ID:L9TiRFW70
一番の革命はバーチャルボーイに決まってるだろ。
77名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:56:45 ID:vE9KrvXa0
>>74
ああごめん、なにかムカっときちゃった?
まぁ革命してないのは事実だしな。
78名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:00:00 ID:wLvuiDog0
>>74
ここの連中は発想の飛躍に乏しいから理解出来ないと思うよ。
操作デバイスを2次元から3次元空間に広げたところが革命的かな。
79名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:00:33 ID:LM6uKaI30
>>44
デザイナーを甘やかし過ぎだな。
CADデータ参考にできて写真資料も大量にあるような環境でつくれるなら
あのレベルのモデルなら普通微調整込みで余裕で一ヵ月で作れるだろ。
80名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:01:08 ID:y6EyAjvQ0
6軸はすげーって言いながら、平気でWiiコンは糞と言い張るスレだからなw
81名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:02:54 ID:7BHGSSEC0
>>77
本当に>>70の言うとおりだったら売れるわけ無いので。
PS2よりスペック高いGCが売れなかったのに
じゃあなんでWiiって売れたとおもう?
スペックで見たら低性能しかもSD。ゴミみたいなもんが

82名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:03:07 ID:GZgzTxpE0
>>78
その三次元をちゃんと活用してるソフトが少ないから
革命なんて言葉自体がただの詭弁に聞こえるわけで。
Wiiスポ以外にはっきりと活用してると言えるソフトって何がある?
バイオ4WiiとかWiiイレとか、ただポインティングデバイスにしか
使ってないしさ。
83名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:03:20 ID:JeWBzZ2e0
古いと言われても、任天堂の路線にはワクテカ出来ない自分がいる。
世間様には逆らえないけど、あれがウケるなんてつまらん時代になっちゃったなあ。
84名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:03:34 ID:YQRAcb3Q0
>>70
なんつーかファミリートレーナーしてるだけだよなw
85名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:04:08 ID:88+GQAVp0
>>81
広告で売れたんじゃないかな
86名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:04:12 ID:C9Vq5c1i0
>>70
Wiiはゲームじゃなくおもちゃなんだよな(DSはゲームだと俺は思う)

タカラとかが出してたお手軽体感ゲームを汎用機として出した
だからそれなりの束縛があるし、それによって結局新しい機器やクラコン出しちゃってる

>>80
6軸は今までのコントローラーに加速センサーを付け加えたもの
Wiiコンは加速センサーに操作キーつけただけ
その辺の違いを見れないとダメだよ
87名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:04:43 ID:dyast2TI0
>>79
確かに時間かかり過ぎのように思う。
KZ2みたいにゼロからオブジェクトのデザインを起こすのに比べると試行錯誤する時間が無いから、そんなに時間かからない筈。
単に仕事が遅いだけのような。
88名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:05:32 ID:LM6uKaI30
>>81
買ってみるまで簡単で楽しいのかどうか、すぐ飽きるのかどうかって
わからんしね。
特にイマジネーションの乏しい人はCMで楽しそうに棒を振ってるのをみて
本気でワクテカしたんだろうな。
89名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:05:51 ID:YQRAcb3Q0
6軸に無理に頼ってないからなぁ

Wiiのゲームは・・・
90名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:06:40 ID:GZgzTxpE0
>>81
単なる一過性の目新しさと、話題性でしょ。
逆にそれがちゃんとゲームの革命を行って、かつ成功したなら
それに見合うだけの成功を任天堂以外も享受しててもいいよね?
91名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:07:14 ID:WCINnFH+0
>>86
Wiiコンは赤外線センサーもついとるし、6軸は絶対座標がとれないので、その辺の違いを見れないと駄目だろw
92名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:09:16 ID:YQRAcb3Q0
Wiiが売れたのは宣伝が上手かっただろう
実際は大したことないない「ポケモン」とか「たまごっち」が売れたようなもの
93名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:09:57 ID:JF/mJjaq0
Wii最大の成功は試遊させなかったこと
94名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:11:09 ID:JeWBzZ2e0
健康器具は時たまバカ売れするしね。スタイリーとかルームランナーとか。
”一過性のブーム”で終わってほしいんだが。
95名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:11:18 ID:ghyB6xpP0
でもコントローラーの質的進化を考えただけでもやっぱり任天堂はすげぇと思うよ。
今はまだ成功とは言い切れないが、過渡期というか、進化の途中の試行錯誤段階といえよう。
96名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:11:38 ID:AYkBumF40
ジャイロついてるんですよ。
97名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:12:07 ID:C9Vq5c1i0
>>91
で、汎用コントローラーとしてダメな事に違いはあるの?
98名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:12:22 ID:LM6uKaI30
>>91
装置を3箇所くらい設置して、コントローラーの電波から絶対座標を拾えないのかな?
コスト的に厳しいか…。
99名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:14:18 ID:7BHGSSEC0
あぁ。>>78の言うとおりこの板でするべき話しじゃなかったな。
ネガティブなことしか出てこないわ。

枯れた技術でも見方を変えれば革新的に見える
それは既に革新でありえる。
Appleが新しい事やってる企業に見えるのか見えないのかの違いかな。

新技術があっても新体験には必ずしもなり得ない。
そう言うことを言いたいんだが
100名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:14:38 ID:GZgzTxpE0
>>98
むしろ3次元座標検出なら、PS EYEのヘッドトラッキングのが精度高いよ。
youtubeに上がってるから見てみ。
101名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:16:26 ID:LM6uKaI30
>>100
ヘッドトラックはしってるよ。
あれって精度高い?
基本的にWiiコンと同じ原理でしょ。
102名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:16:26 ID:Npa1C6xw0
Wiiって最初のメディアへの露出が凄まじかったな
あらゆる方法で連日テレビに出てたような気がする
あのときに全てを賭けたって感じだな
103名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:16:47 ID:YQRAcb3Q0
>>95
でもそれでゲームが面白くなるところまで考慮してなかったのがなw

任天はファミコン時代にコントローラー系は色々だしてんだよな
それをWiiは纏めてるだけな気がするで
104名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:17:16 ID:GwdHdKu+0
Wiiが売れたのはビリー何たらのDVDが売れたようなものだからな
105名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:19:02 ID:AL5vXSAP0
PS3はすばらしいが値段がね・・・
この一点で売れてないのは明らか
特にX360というライバルの存在は痛かった
106名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:19:10 ID:YQRAcb3Q0
そしてそれらの特殊コントローラーに対応したゲームとそのコントローラーはどうなったか

数回あそんで飽きられる今のWiiと同じだろw
107名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:20:56 ID:JF/mJjaq0
そりゃつまんねーゲームしかないんだからネガティブにならざるを得ないわな。
108名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:21:45 ID:YQRAcb3Q0
アイディアよりコントローラーありきだからなw
109名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:22:11 ID:3s8SJnLH0
アイトイを活用したゲームをもっと積極的に出せよ!!SCE
ただのカメラじゃない素晴らしいデバイスなんだからさ
110名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:23:36 ID:eVzKzcAX0
>>105
PS3はあの値段でも箱○より速いペースで売れてるんだからむしろ頑張ってる方だろ
PS2の後継機という意味では全然物足りないがな
111名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:24:29 ID:YQRAcb3Q0
そうゆう数回で飽きられ捨てられる特殊なものを
ゲーム機の標準コントローラーにしてしまったのが悲劇のはんじまり
112名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:26:57 ID:C9Vq5c1i0
>>109
プレイヤーの動きを読み取って、HOMEのアバターと同期させればいいのにね
やっぱ割に合わないんだろうか。

ボイチャつかって移動とかは足で、って結局アイトイだけじゃ足らないのか
113名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:27:44 ID:vyzcFW7/0
360の図抜けた騒音も当然だが、Wiiの読み込み音みたいなのも地味に
気にならね?
音の大きさってんじゃなく、音の種類が嫌な感じ。
MSの機器はどうせもう買うことはないからどうでもいいが、
任天堂は次世代機ではその辺改善して欲しいわ。
今世代は結局全部買ったが、本体からの音という視点ではPS3が
一番気にならなかったな。
60Gでさえ。
114名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:28:00 ID:jZ8JcwK+0
標準にでもしないと誰も使わんから、可能性自体捨てるようなもんじゃね?
すぐ飽きそうなミニゲームめいたもんばっかり出すから(ry
115名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:28:58 ID:JF/mJjaq0
60Gはフォーン!って高音がキツかった。
今は80Gだが快適そのもの、だがドライブ音がうるさくなった。まあ常時鳴るわけでもないしいいでしょう。
116名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:31:49 ID:wd0rRS3j0
海外ではDSではGTAチャイナ、Wiiではウイイレ・HoD・MDと期待のサードのゲームは爆死
国内でも久しぶりのまともなゲームと期待されてた朧村正も出荷が3万で発売前から爆死確定
Fitやマリカーが売れて何か革命だ
117名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:33:52 ID:YQRAcb3Q0
>>114
やっぱ今までどうりゲームのアイディアで必要だったらで特殊コン付けるでいいんじゃないかなw
118名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:35:49 ID:GZgzTxpE0
結局、TOGでもMH3でもリモコン要らないみたいだしな。
本当に良いデバイスってのは汎用性があるものだけど、
そこまでリモコンが良いなら何で使われてないのかって話。
119名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:42:27 ID:wd0rRS3j0
任信は革命的な〜とか言う前に、任天堂自らクラコンpro出す現実を見ろって話しだよな
120名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:50:02 ID:3s8SJnLH0
http://www.youtube.com/watch?v=aPENA1Bpm68
はやくこれをだしてくれ!
121名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:53:01 ID:RloMeoCm0
ゲームのCGはポリゴン云々より、質感シェーダの化け物という話を聞くけどね
デザイナーがCGソフトでコテコテに書いたものを、プログラマがひぃひぃ言いながら実機に実装してる
122名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:53:48 ID:JF/mJjaq0
あったなそんなの、詐欺だろ
123名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:26:33 ID:YQRAcb3Q0
>>120
凄いがゲームとしは面白そうに思えんのがな
124名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:33:10 ID:+FsxjUjQ0
バランスボードはすっげえと思うんだけどなぁ
足で扱う汎用コントローラの完成形をいきなり作り上げた感じ
125名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:33:25 ID:3s8SJnLH0
http://www.youtube.com/watch?v=pxT_f_F32EU
こういう立体視とか面白そう
126名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:50:45 ID:C9Vq5c1i0
ビングでやる場合はどうなるか、なんだよな・・・
127名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 04:31:45 ID:EuJriHM20
優秀ゲーマーが、リアルレーサーに!?
欧州日産「GTアカデミー」ドバイ24時間レース参戦記(1)
http://xbrand.yahoo.co.jp/magazine/courrierjapon/2810/
128名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 07:35:11 ID:e7EyL3xW0
>>125
これさ
従来の液晶シャッターとかと合わせてだしたらすげー臨場感だろうな

バーチャルボーイ2よろしくWiiの次世代機はこれも取り入れてくれんかな

ハイエンドのゲーム機だとどうしても一枚の絵を綺麗にする方向いくから
FPSが低くなったりして絵との両立ができないけど

マリオ的な画面で120fpsで片目60fps出せるだけのはテレビが次世代じゃ普及しないかぁ・・・・
現実的には、片目30fpsでモーションブラー使うような立体マリオでも出してくれたら

俺は今度こそ買ってしまうな
129名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 08:14:27 ID:AYODzDCEO
>>118
クラコンPROを見ると、任天堂の開発者は汎用性ではPSアナコン最強て考えているて事だよね
そうじゃなきゃ、せっかくの64やGCのを捨てるいみないし
130名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 08:21:37 ID:Hm46L74/0
>>129
リモコンで新規ユーザーまとめて囲い込んだし
次はゲーマー奪いに行くという強烈な意思表示にしか見えんが
131名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 09:16:12 ID:lMJ+9xMN0
結局コントローラーに回帰するのはどうかと思うけどな
まぁ実際にコントローラーでやればいいことをリモコンでやらして操作性悪くしてる部分も多いし、
この判断は仕方なかったのかもな
132名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 09:34:45 ID:wd0rRS3j0
>>130
その結果が山登りですかw
133名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 09:39:07 ID:RS8oqecRO
>>130
口じゃ何と言おうと、やってることは「周辺機器商法」と謗られても文句が言えん。
リモコンでもFitでも、特色を活かしたゲームなんか微々たるもので、大半は
既存と大差ないゲームでしかないわけだしな。
まぁ、その強烈な意志表示とやらの客からの返答はモンハンではっきりするだろ。
134名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:03:54 ID:wd0rRS3j0
つーかケーマー奪う強烈な意思表示って、任天堂のケーマー向けソフトはロンチ付近で使い切ってるから新規のケーマーは見込めないぞ
まさかE3でゼルダ新作が発表されれば大丈夫とか思ってるの?
135名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:05:04 ID:wd0rRS3j0
ケーマーじゃなくてゲーマーね
136名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:09:54 ID:kQm/xIPm0
プライドより実利を取るのが岩田任天堂。
山内時代ならPSコンに似せてまでサードの囲い込みはしなかったろうね。
137名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:13:25 ID:BJCg9a250
珍天堂の話はもう良いよ・・・
138名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:39:46 ID:xoYwe6WKO
Wiiはコンセプトは良かったと思う
しかし売り方が先なんで、中身がついていかない
まぁ古い広告代理店的手法だわな

ただ小型の本体だけは評価出来るし、PS4も追従すると思う
139名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:43:40 ID:iNb5SApb0
>>130
新規ユーザーを囲い込んだ?囲ったと思ったらいつの間にかいなくなってるというのが現状
たまに餌をおいておくと戻ってくるだけで基本的には食ったらどっか見えないところに消えてる

今のラインナップじゃゲーマーを囲うのは不可能だ
オマケ程度に力の入ったタイトルが出てくるようなハードじゃ集まらん
140名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:52:14 ID:UX95ukMl0
AAAはセガに逃げたのか。泥舟の。
141名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:55:57 ID:wd0rRS3j0
プラチナかヤバそうな雰囲気出してきたと思ったら、今度はAAAだもんな
142名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 10:57:26 ID:Q5r1JQPb0
セガもMSと同じくRPGにトラウマがあんだろうなぁ。
FFとDQ以外はRPGじゃないって事に気づくべき。
143名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:07:10 ID:9Tvp5SgD0
Wiiはリモコン型というのが受けた原因のような。
テーブルに置いてあるのを、ひょいと持って片手で操作するというのがゲーマ以外の一般ユーザーには馴染みやすかった。
操作系もボタンが少なくてマニュアル読まなくてもある程度把握出来るとかそういう事が大事なんだよね。
ファミリー層は360やPS3のたくさんあるボタンやスティックを見ただけで嫌になってしまうんだろう。
ゲーマーばかりのゲハで受けが悪いのはよくわかるが、もともとターゲット層にゲーマーは眼中に無いだろ。
144名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:11:07 ID:wd0rRS3j0
で、そのターゲット層は今何やってるんだよ
145名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:16:10 ID:iNb5SApb0
Fitの平均起動日数30日
30日でどんだけ健康になったんだろう
146名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:19:02 ID:xoYwe6WKO
>>143
でも机上の空論だから、実際のテーブルの上は、ヌンチャクやら、クラコンやらグジャグジャw

まぁ広告は机上の空論を伝えるからね
で、そのリモコンが受けたのはあくまでプレイしない親御さんで
任天堂のイメージ戦略で子に買い与えるのに抵抗がないんだろ
30代以下は一般層とは言えど男女問わず従来のコントローラーに抵抗がある人なんていない
DSもボタン多いしw
147名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:31:11 ID:5BkprObn0
wii出た頃に技術的な話は散々したろうに、何故売れたかの考察は売り上げスレでやりなさいよ。
148名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:46:14 ID:J5FB4gTl0
PS3/360 エンド オブ エタニティ (SEGAAA・RPG) 冬予定
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/1147059



AAAはスクエニに捨てられたのか
149名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:47:17 ID:a99ODZwv0
AAAって、中二センスをいい加減辞めてくれ
アイディアファクトリーが多少技術力を持ったって感じ
150名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:55:20 ID:d59RlZO50
>>148
まあインアンだって元はMSとやってたし、スクエニ以外ともいろいろやっていきたいんじゃね?
151名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 11:59:20 ID:TvNU4fm10
EoEもFF7のもろパクリみたいな世界観だし
野村の影響力は計り知れないと気づくべき
152名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 12:05:13 ID:s+cW8fRs0
結局Wiiって、ゲームが売れたんじゃなくリモコンと体重計が売れただけなんだよね


AAAは素直にシナリオ外注にしろよ、別に設定中二でも良いから、少なくとも直視出来るイベントにしてくれ
153名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 12:11:19 ID:29wojq1n0
AAAはグラも外注にしなきゃダメだろ
154名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 12:20:23 ID:zSTz9QTa0
またぱっつん前髪ヒロインか
155名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 12:21:50 ID:YDpCER8k0
MAGの公式HPきたよ〜
http://us.playstation.com/mag/
156名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 12:41:14 ID:RS8oqecRO
>>152
インアン………
157名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:04:36 ID:hop4DbD9O
メインヒロインだけ規格外に目がでかいのはどうにかした方がよい
なぜ初期のモデリングからあんなに変わるのかと
158名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:22:38 ID:JF/mJjaq0
なんかロリロリした女の子を出さないといけない決まりでもあんの?
159名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:27:44 ID:hop4DbD9O
そういった層を狙っているのだろう
個人的には小人の方がマシ
160名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:32:55 ID:29wojq1n0
ロリのいないRPGなんて・・・
まぁもうまな板がいるのにさらにペドというのは
161名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:35:27 ID:TvNU4fm10
メーカー側が勝手にそう思ってるだけだと思うがな
162名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:37:28 ID:Ge3+wRoeP
開発者だってユーザーだって、ロリペドオタクなのは一緒なんだから
いない方が不自然
163名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:38:38 ID:2XpXLLqi0
女は良いとして、男がリアルにダサいのってのはどうなの?
164名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:45:41 ID:JF/mJjaq0
ライトニングさんみたいのがいいよ
165名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:58:08 ID:clyPhyUV0
>>162
そう思ってるから国内の一部向けにしか商売にならない
166名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 14:08:36 ID:Ge3+wRoeP
海外見て作ったって売れねぇよ
SO3とSO4でキャラデザの方向性は変わってないが、売上は天地の差だ
167名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 14:10:39 ID:8dooKGn90
ハード選択もだが、SO3の終わりがアレだったしなぁ・・・。FF9も8のシナリオを引きずって売り上げ悪かったよな。
168名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 14:22:19 ID:aXvabmsA0
FF8はシステムがライト層にはちょっと難しかったが良ゲーでシナリオもよかった
むしろFF9は3頭身に戻っちゃってガッカリで売り上げダウンだろ
169名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 14:35:17 ID:0Slbnclp0
FF9はドラクエ7とかぶったからな、発売時期が悪かっただけでゲームとしてはFF8より面白かったよ。
170名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 14:39:28 ID:2TVzmtu+O
>>168
8はPSのFFで一番つまらなかった
171名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 14:39:38 ID:qQ5C/xD50
目くそ鼻くそキターーーーー(゚∀゚)ーーーーーー!!
172名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 15:12:44 ID:clyPhyUV0
>>166
国内の一部向けに作っても同じ事だよ
173名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 15:20:20 ID:SDOU4hK60
スタオーとテイルズはJRPGの3番手争ってたのに落ちぶれたもんだ
テイルズは完全版で巻き返しそうだけどね
174名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 16:15:34 ID:MmaE6AMW0
そういや箱のソフトってピクチャーレーベルが標準じゃないんだなw
そこまでしてコスト削減したいかねぇ
175名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 16:34:34 ID:JF/mJjaq0
ディスクからして劣化版だよな
176名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 16:45:10 ID:JFa+UW1f0
そこまでしてコスト増やしたいならダイヤモンドでヒートシンク作ったら?
177名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 16:46:02 ID:YDpCER8k0
くねくねハニィの「最近どうよ?」(その30):GDCに行って来た! キーワードはトライアル&エラー? (3/3) - ITmedia +D Games
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0904/07/news092_3.html

>SCEAがPSN専用開発支援プラグラムPub Fundについて語る!

>作ろうとするゲームタイトルがPSN専用ってことであれば、SCEが開発費を負担する。
>またIPの移転はなく、オリジネータがそのまま著作権を保持でき、
>パブリッシャーとなって価格を決定し、支払われるべきロイヤルティに関しても保全される。

>そんなおいしい話があるのか? と思う反面、そんなに大きなことならば、なぜもっとちゃんと発表しないのかなぁ? と。
178名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 17:21:16 ID:DSU91ZBM0
>>155
ご日本は平和だな。
179名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 17:24:41 ID:K7nUzNxi0
>>177
企画の持ち込み受付自体はSCEだけでなく任天堂もMSもやってる。
ただ、禄でもない企画が多く面接や審査の手間と経費も馬鹿にならないので、余り宣伝はやらない。
180名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 17:49:58 ID:Ypc7kseMO
>>176
ダイヤモンドの熱伝導率って確か・・・
故障率が限りなく0%に近くてサポートコストがかからないマシンを狙うわけですね
わかります。
ちなみに薄膜ダイヤモンドでもうまく創れば天然ダイヤモンド並の熱伝導率になるそうな
181名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:11:02 ID:yjxyLnZ40
くねくねハニィの文体はきもいな
182名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:19:54 ID:ZNoaF3HH0
ロリロリな女のコより、セクシーなおねぇさんのほうがイイなあ
183名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:31:54 ID:VyKVz+9C0
ハニィって男だろ?
184名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:53:42 ID:3zeT5y780
昔「バーバパパ」というアニメがあってだな、シュール過ぎて全然理解出来なかった。
185昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/08(水) 18:55:55 ID:esEpz8YUO
子供のとき見てたは………
186名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:58:31 ID:L7I9+H3N0
くれくれタコラとか昔はわけわかんないのが多かった世ねw
187名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:21:07 ID:EN4qbnjq0
>>184
アニメもあったのか…絵本しかしらなかった
188名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:23:21 ID:6XkNbNbaO
今でもたまに不動産のCMで見かけるぞ
189名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:27:15 ID:+OxNTMqV0
今日も頑張るテクスレ住人の方々。
190名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:28:05 ID:fdTHqmtO0
なんでババアなのにパパなのかとずっと疑問に思ってた
ババアママとか
191名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:35:01 ID:ZNoaF3HH0
たまにある、こういう脱線具合がスキw
192名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:35:17 ID:JF/mJjaq0
バーバパパってお化けだったんだ。グミかなんかだと思ってた。
193名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:50:27 ID:ZaTsFNWT0
バーバパパ、アニメ見てたなあ。何にでも変形できるんだよな。
ぬいぐるみも何故か家にあった。
194名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:48:07 ID:hop4DbD9O
あれ確か地中に卵を埋めると子供が生まれるんだよな
本で見た
195名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:52:15 ID:ZNoaF3HH0
それ次世代機テクノロジーで映像化しようぜ
196名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 21:17:49 ID:w83W/AHv0
>>192
お化けじゃないよ。一応生き物。卵生だし。
197名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 21:32:59 ID:Ch2sj3r00
>>195
UE3.5なら出来るぞ。
198名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 21:46:53 ID:TLsDRMK90
SCE商標登録

瀬戸内少年探偵団 ボクと秘密の地図
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&50&0&1&50&1239161514
クルトン\QRUTON
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&49&0&1&50&1239161514

どちらもPSPっぽい。
ちなみに瀬戸内少年野球団ってのは阿久 悠の小説。
http://ja.wikipedia.org/wiki/瀬戸内少年野球団
199名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 21:47:41 ID:LRzuxXuyO
雑談続きでスレ間違ったかと思ったw
最近話題なさそうだもんな。
200名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 21:48:21 ID:hop4DbD9O
でもギアーズで実装してたか?
他の処理を押さえればいけるかな
201名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 22:23:58 ID:drslyEel0
体験版なんて買う気ないからGT4以降GTやっていない・・・

もうどんなゲームか忘れてしまったよ。
202名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 22:24:45 ID:mTJt6Uzo0
>>198
瀬戸内って、ボク夏のミレキチ最新作っぽいな。
203名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 22:55:56 ID:OXe0RHD/0
なしてWiiのゲーム画面を720pに引き伸ばすのだろうか?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/kaigai/20090408_110608.html
204名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 22:56:19 ID:s+cW8fRs0
FFのシナリオが良いとかw

なんか、「シナリオが良い」ってのを「ストーリーが良い」って勘違いしてる人が多くて困る
その「ストーリーが良い」ってのも、インパクトしか見てないってのがまた
205名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:00:20 ID:8dooKGn90
まぁ多くの感想が「意味わからん話」「最後どうなったの?」とかになったりしない構成にはまとめてる。
206名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:01:27 ID:88+GQAVp0
FF12はよく分からなかったというか、急に打ち切りが決まった少年漫画みたいな終わり方だった
207名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:04:34 ID:OXe0RHD/0
少なくともプロの世界では、売れるシナリオが良いシナリオ。
208名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:05:48 ID:drslyEel0
最近のRPGはラスボスがでっかくなっちゃったが大杉。
209名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:26:02 ID:NNJMmNZA0
>>203
そのままだとPCモニタ上では小さすぎるとか。
どのみちHDTVだと引き延ばされちゃうしねえ。
210名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:27:32 ID:a618LIXY0
>>206
松野戻してFF12完全版作って出してくれんかね、ほんとw
211名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:32:09 ID:88+GQAVp0
212名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:38:27 ID:88+GQAVp0
213名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:41:05 ID:JFa+UW1f0
うわっあのクオリティで720p30fpsかよw
これで実はアプコンだったとかなったらもう次世代機から撤退しろよなww
214名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:42:07 ID:a2841HKQ0
箱○からは撤退完了だろ
215名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 23:52:29 ID:GZgzTxpE0
496pでいけしゃあしゃあとHDを自負するRPGがあるらしい
216名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 00:01:57 ID:iOwLQczf0
バイオ5・・・カプコンのせいで外人にバカにされて情けない。
217名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 00:06:56 ID:LJ6bRnxn0
>>216
kwsk
218名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 00:08:58 ID:cmW0i1xs0
219名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 00:16:08 ID:GyJhXKR80
>>218
一応、今日の配信では段々立ち止っての撃ち合いは減ってきてるな。
220217:2009/04/09(木) 00:28:09 ID:LJ6bRnxn0
>>218
ワロタw

トン
221名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 00:56:24 ID:cflLLh9P0
バイオらしさって言葉で誤魔化すから外人には伝わらないんだよな
222名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 01:11:45 ID:Uz2ybvvkO
レビューでことごとくこれはバイオ(ホラー)じゃないって言われてたからな
223名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 01:41:58 ID:L2JbGDmj0
224名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 01:44:05 ID:G6qrlYgo0
東芝は空回りしてるんでどうでもいいです・・・・
225名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 01:49:26 ID:Uz2ybvvkO
時代と逆行してるな芝は
本気で潰れるんじゃないの
226名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 01:49:38 ID:w/2ntcXQ0
CellTVがどんな仕上がりかはまだ分からないが、先日発表された新型8000番台は
リミッターを振り切ったような暴走仕様が面白い。
227名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:12:56 ID:y/pcfxHY0
レグザのcellつかったメニューって、すごい開発者のオナニーってかんじだった
3Dでぐりぐりみたい番組のキャプチャーが動くんだよなぁ
Windowsはクラシックにして軽さ重視の自分からみると
こういうメニューがゴタゴタしたやつってどうなんだろう
228名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:13:21 ID:Uz2ybvvkO
229名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:16:30 ID:U95aeEPP0
なんてつまらなそうな……

てかモーションもうちょっとどうにかならんかったんかと思うわけですよ
230名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:22:02 ID:MsbgBRZC0
メタルギアとバイオの悪いとこだけ組み合わせて出来た子供って感じ。
231名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:23:14 ID:Uz2ybvvkO
しかもアンロックタイプのDLCだとよ
232名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:30:29 ID:zf/XYYeD0
笑うしかないな
誰もがこうなることは予想できたのに
233名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:35:03 ID:Uz2ybvvkO
絆がテーマとか言ってんのに、その相棒を殴り殺すってどうなんだよ
234名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:44:01 ID:HgC2afn70
>>229
モーションの問題じゃねーだろうよw 

しっかし開発者は真性のアホなのか?
235名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:57:23 ID:DM3WgZDb0
DVDに合わせて中身削ってるんだから最初からアホだよ
236名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 03:46:19 ID:pTLHfpe70
http://www.famitsu.com/game/news/1223056_1124.html

このなかでも衝撃的だったのが、Allegorithmicのテクスチャー圧縮技術。
オンラインゲームでの採用事例では、
それまで1ギガバイトあったクライアントプログラムが300メガバイトになったとか。
プログラムサイズの縮小に効果を発揮し、デモでは、なんと全体でテクスチャーを
95キロバイトしか使わずに、野原のなかに風車が立っているシーンを表示していた。
237名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 03:56:53 ID:bU6Fcrmj0
>>236
非圧縮状態では160MBが95KB、ってちょっと表現が詐欺臭い気が。
単にこれ、全テクスチャをコードから生成してるってだけだろ。
リアルタイム生成かどうかも分からんが、任意の160MBのテクスチャを用意してそれが95KBに
なる訳でも無いだろうに。
238名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 04:20:32 ID:L2JbGDmj0
コード生成するにしても何らかのサンプルは参照する気がするな
239名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 04:33:18 ID:O6r7ARXD0
240名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 04:34:01 ID:FEkI0M540
だからそれが圧縮なんじゃないの?
元のテクスチャを計算で描けるようにしてんじゃないの?
241名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 04:37:43 ID:VSJySvho0
>ウチの場合、Xbox 360や、そして特にプレイステーション3では大きな
>テクスチャを使える余裕があるしね。

これ追加フィーチャーのUnrealLightMassが結局Enlighten等とは別の
スタティックライトの事前計算マップらしいから、暗にその
一枚絵テクスチャ容量が膨大な事を指してるのかねぇ。
まあどっちも得意なPS3は悩ましい所だな。
242名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 04:49:02 ID:dwyi2SvL0
>>228
シュールすぎるww
243名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 05:17:41 ID:3PusIptU0
竹内はホントいらんことばっかりするな
co-op入れたり、対戦させたり
三上だったら、絶対こんなモード入れてなかったろう
244名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 05:55:20 ID:1PsbCSWL0
本筋をしっかり作れなかったゲームほど
おまけ的モードをゴタゴタくっつけて失敗するよね。
245名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 06:38:46 ID:zf/XYYeD0
『バイオハザード5』の有料ダウンロードコンテンツ『VERSUS』はアンロックキー?
http://gs.inside-games.jp/news/184/18431.html
246名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 07:36:07 ID:j2LoqrA60
96kbのFPSもあるくらいだし技術としては十分あり得るだろう

Kkrieger 96kb (Part 1) Amazing Graphics
http://www.youtube.com/watch?v=aLdz6RUleeY
247名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 08:25:28 ID:o30Di3h9O
>>246
それはメガデモだしなぁ
248名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 08:48:34 ID:MsbgBRZC0
実装されたらアンチャみたいに近くのテクスチャからボケボケ→(読み込み)→クッキリになるのかね。
249名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 09:15:12 ID:rChRK6fi0
>>223
Cellレグザって名前が直球だな
天国のクタも喜んでるだろう
250名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 09:16:14 ID:zf/XYYeD0
ソニーから出なかったのが悔やまれるな。
やっぱりゲーム(笑)のクタラギなんかね
251名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 09:21:49 ID:a47tCxc+0
エレキ部門「ゲーム部門が作ったCPUなんていらねーよwww」
252名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 09:42:16 ID:AHAJQhLW0
エレキ部門は未だにそのゲーム部門のCPUが入ったテレビ2シリーズの評価を超えられずにいると。
コスト度返しだから当然と言ったら当然だけど
253名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 10:35:20 ID:LftDB5fI0
254名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 10:47:45 ID:25k4qCyX0
Cellを家電に載せるメリットって
- ソフトソリューションにより画像処理用のASICをおこす開発コストと時間を省ける
- ソフトソリューションによりアップデートによるバグフィクス、機能追加ができる
ぐらいしかないんじゃねーの?。
デメリットはチップのコスト、消費電力。
このCell登場からずいぶんたつこの時期に出す意味って特にないと思うな。
ネットワークアップデートが継続してできるとも思えないし。
255( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/04/09(木) 11:01:51 ID:bUwDtkx40 BE:8990944-2BP(100)
>デメリットはチップのコスト、消費電力。
9月発売だし45nm版載せてたりして。
256名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 11:05:10 ID:1XIxXn+B0
むしろ45nmじゃなきゃ載せられないだろ
なんかで45nmになったら商品化するって言ってた気がする
257名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 11:14:26 ID:25k4qCyX0
その点ではどうがんばっても専用ASICとは比べ物にならんですよ。
東芝にはPS3のように果てしなくアップデートを続ける覚悟はないでしょ。
258名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 11:15:16 ID:rChRK6fi0
>>254
ゲームもやろうと思ったらできる
東芝のやる気しだいだが
259名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 11:16:00 ID:c5c7A+bX0
ソフトソリューションによる機能追加
の中身じゃね

サクサク動くだけでも売りになるし
260名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 11:26:45 ID:ILeXkIce0
Cellと同じぐらいのことをやろうとしたときにそれより安い単価でいけるの?
261名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 11:31:35 ID:c5c7A+bX0
まあ何十万もするハイエンド機なんだから
原価数千円のCellでサクサク+超解像+爆速エンコ+α
は商品としても魅力なんじゃね
262名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 12:05:12 ID:FpL6TlJM0
バイオのDLCはなぜあんなにサイズの違いがあるんだ?
360:1.86M PS3:351K
263名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 12:07:08 ID:MsbgBRZC0
BDにはもう入ってるんじゃね?
264名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 12:29:37 ID:FpL6TlJM0
360のDVDには1Mも入る余地がないほどカツカツだったのか?
265名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 12:50:59 ID:Fffkr3+d0
DLCは元々出来上がってたけど容量的にキツかったからDLCにしたんじゃねーの?
PS3だけ先行は不公平だから360に合わせたと
266名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 12:53:54 ID:/tck07ObP
結局、アンロツクキーでしょ
267名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 12:58:13 ID:T7zPe0iG0
アンロックキーだろうね
PS3版しか買ってないから分からないけど、最初から対戦モードのトロフィーが表示されてたし
268名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 13:09:57 ID:bU6Fcrmj0
>>253
こ、これは・・・
作業用重機にイングラムの外装付けるくらいに趣味の世界じゃないか・・・
東芝、こんなシュールな冗句やる程余裕あったっけか。
269名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 13:59:05 ID:pM6AtWMd0
だが、チョット待ってほしい
やっぱり『Spurs Engineでした、テヘッ』というオチは十分考えられるぞ
270名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 14:26:32 ID:MsbgBRZC0
キュッパチ式ときいて見てみたが単にwiiが次世代っぽくなった操作のようにしか見えんな。
271名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 14:30:21 ID:MsbgBRZC0
と思ったがわりとすごそうだ。まぁすご"そう"止まりだと思うけど。
272名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 14:48:27 ID:oO8XFOyq0
同時再生能力がかなり生きてるな
ソフトウェア面でもSPEのコード自体はPS3のそれと同じだから研究の成果を参考にできるし
メニューの設計も高度な事が出来て開発負荷も割と低そうだ
273名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:16:18 ID:ouRRpuCX0
任天堂<7974.OS>、「Wiiスポーツリゾート」を国内6月・海外7月に発売=宮本専務
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK026718820090409?feedType=RSS&feedName=marketsNews&rpc=155
274名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:32:36 ID:Uz2ybvvkO
GDCでガン無視されたモーション+が気になる
275名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:40:20 ID:1XIxXn+B0
熟成が凄そう
まさにクタが言ってたやつじゃないか
276名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:43:10 ID:ouRRpuCX0
277名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:46:38 ID:GnqmHxO50
微妙か?イベント用のハイポリだしよく出来てると思うぞ

ヴァニラでやばいモデリングのやつはあるけどなw
278名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:47:37 ID:w/2ntcXQ0
どの人種とも似て非なる容貌だな
外人の眼にはどう映るんだろ
279名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:48:53 ID:5aczTyHd0
スクエニには何も期待してない。

でも買っちゃんだろうな。
アホだな俺。
280名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:49:22 ID:YjVr6wrr0
珍しくまこなこが普通のことを書いてるな
http://www.makonako.com/mt/archives/2009/04/xbox360rpg_1.html
281名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 15:54:59 ID:kn6bj6XiO
>>277
四角い指のことを言ってるんだと思うが、後日公開されたPVでは
ちゃんと修正されてたぜ
282名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:17:52 ID:Uz2ybvvkO
>>278
UKの雑誌に、ヴァニラは可愛いけどライトニングはキンタマ蹴り潰しそうなイメージ
て書いてあった
283名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:28:28 ID:w/2ntcXQ0
なるほど、日本人が受ける印象とそれほどは変わらないのかな。
284名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:33:38 ID:G6qrlYgo0
あとは向こうの声優さんしだいじゃね?
285名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:40:01 ID:oO8XFOyq0
北欧の人は実際端正な顔立ちの美人いるからな
ttp://blog-imgs-19-origin.fc2.com/t/a/i/taisetuya2/20081120212508.jpg
286名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:41:47 ID:J/g1iwU10
>>282
実際は逆なのにね・・・
ライトニングは2人になるとメチャクチャ甘えるタイプだと思う
287名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:43:33 ID:/tck07ObP
もうね
そういうキモい会話は勘弁してくれ
288名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:44:50 ID:GnqmHxO50
>>281
あの手は目立たないからいいが、ノラメンバーが初めて出てきたムービーで、
フード被ってないヴァニラが出てきたときは酷すぎて吹いた
289名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:49:10 ID:5D1y8e8GO
しかしもう海外の本命はコマンドバトルの本編よりアクション特化のヴェルサスだろうな
290名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:51:08 ID:5aczTyHd0
もうJRPG自体に見切りつけてるんじゃない?
291名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:52:49 ID:IgxBluka0
>>285
これ緑のが美人だったはず
292名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:56:57 ID:5D1y8e8GO
>>290
まあ需要はある様だが360での失敗もあってJRPGは携帯機で出してくれと言われてるねぇ
だからFFも据置で生き残るのはアクション系だけだろうな
293名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 16:59:42 ID:U3muSRcZ0
360とPS3はゲームを作る開発コストもPS3の方がかかるし、BDの製造コストもPS3の方がかかる。
しかもハードは逆サヤと完全なバブル時代のゲーム機だな。

Wiiは逆に現実的すぎる気もするが。
294名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:00:50 ID:MsbgBRZC0
BDのコスト・・・。なんかデジャヴュを感じる。
295名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:01:47 ID:G6qrlYgo0
無視しましょ。
296名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:02:21 ID:U3muSRcZ0
さすが、訓練された戦士だな。
297名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:02:48 ID:a47tCxc+0
>>293
パナの発表通りなら、すでにDVD2層とBD1層のコストは同等以下になってるはずだよ。
298名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:04:14 ID:U3muSRcZ0
>>297
ほう。どの辺の発表ですかな?
299名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:04:54 ID:kn6bj6XiO
HALO3のプログラマーも、最近はPS3の開発環境も揃ってきて
開発難度は360と大差ないと言ってるしな。
煽りの種がことごとく覆されてるな。
300名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:08:21 ID:a47tCxc+0
>>298
ググればすぐ出るだろうが。そんなことすらできんのか。

松下、ブルーレイの製造コストを現行のDVD並みに
http://it.nikkei.co.jp/digital/special/disk.aspx?ichiran=True&n=MMITec152702102005&Page=5

こっちは記録型の話だがソニーがDVD以下で製造可能になったという発表してる。
http://news.livedoor.com/article/detail/3485480/
301名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:09:47 ID:U3muSRcZ0
>>300
なんだよ見通しの予想じゃねーかw
現実はメディアもまだBDの方が高いし。おバカだな。
302名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:12:57 ID:Uz2ybvvkO
>>286
帰れ
303名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:15:02 ID:kn6bj6XiO
一枚あたりの製造コスト、BDはDVDの110%以下だそうな。
ただし2008年時点だから、今はさらに下がってるかもな。

http://www.blu-raydisc.com/jp/About/WhatisBlu-rayDisc/BDKeyCharacteristics.html
ここの「コスト」の項目参照。
304名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:16:44 ID:jG+RJmu10
ってか、何度目だよ、この話。
DVDを複数枚にしたときのコストを考えたらBD一枚の方が安いって、散々出てるだろ。
305名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:16:46 ID:a47tCxc+0
>>301
投資無視して即値下げってどんだけおバカなんだよw
306名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:18:27 ID:U3muSRcZ0
>>305
えっ?自分のバカさ加減は棚に上げて、話をすり替えてさらに恥かくのか?w
307名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:20:25 ID:q6qE/SgJ0
頭悪い
308名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:21:43 ID:a47tCxc+0
>>306
自分でR単価振って置いてこの子は…。
309名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:21:54 ID:kBMQ7vMf0
AAAのGDCの資料はもうみた?
http://research.tri-ace.com/

全体的に去年までの内容とあまり変わってないね。
310名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:21:57 ID:U3muSRcZ0
>>304みたいに複数枚に話変わっているしなんかここにいる奴らの知能レベルが一定で
全員アタマ悪いな。
311名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:22:00 ID:KI2BppqZ0
DVDの容量やら複数枚になった時のコストに対する不満は聞こえてくるけど、
BDに対しての不満って何かあったっけか。
312名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:22:35 ID:Ky4Ef5PS0
>>301
いつの記事だかも読めない馬鹿
313名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:22:38 ID:kn6bj6XiO
>>306
製造コストは物理ディスク単価で110%、データ単価なら22%以下らしいが、
これで非を認めないってどんな頭の構造してんの?
314名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:23:49 ID:U3muSRcZ0
なんか、話をすり替えるだけのワンパターンだな。アタマアタマ悪い。
昔の記事持ってきてマジレスするとファビョるし。
315名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:25:41 ID:jG+RJmu10
>>310
残念ながらDVD1枚でゲームを作る時代は終わったんだよwwww
316名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:27:45 ID:kn6bj6XiO
ま、例えばSO4がとち狂ってPS3に移植なんてことになりゃ
パッケージの製造コストは明らかに360よりは下がるよな
317名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:29:09 ID:GnqmHxO50
>>311
メディアよりも各ドライブの問題だが、2倍速だと遅いというのはよく言われるな
318名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:32:56 ID:kn6bj6XiO
まあ、メディア転送レートは360と比べて60%しか出ないしな。
最近は遅くても良いデータ(音声とか)を光学ドライブから、
迅速なロードが必要なものはHDDにキャッシュなりインストールなりで
転送レートを稼ぐのが常套手段になってきてるな。
319名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:36:21 ID:iwzxLmqZ0
最近、容量問題が重要視されてきてファビョってんなあ。TOVがトドメを刺したか。
320名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:39:31 ID:O1TZiEHB0
321名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:39:52 ID:cYvT55u30
PS3の開発費が下がったBDのコストが下がって弱点がなくなってきたとかいっても
もうハードの寿命が下り坂の時期に下がっても仕方ないだろ、ないよりましだけど

今から開発したって出るのは次世代機出る頃だぞ
322名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:42:32 ID:kn6bj6XiO
今度は「今になって良い環境になっても、もう遅い」か。
大丈夫だよ、次のMSハードもきっと売れないから。
323名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:43:19 ID:o30Di3h9O
そもそもDVDの伝送レートの理論値だせるのって一層ね外周ぐらいだろ
324名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:53:15 ID:a6y+C0HqO
つかPS4て出せるの?本社が自転車操業してるのに。
確かもう金出さねって釘刺されてたよな
325名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 17:58:32 ID:ogaAXQe00
>>324
ならソース出せるか?
326名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:06:06 ID:kn6bj6XiO
煽る方は楽だよな。思いつきで書けばいい。
否定されたら「ソース出せ」。>>324なんかその典型。
327名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:06:46 ID:p3tihBrK0
PS4がPS3の開発環境引き継ぐと相当困るみたいだな。
最近の活動見てると。ボクサーも提灯ライターも。
328名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:09:10 ID:SDKQGLJA0
朝鮮人は簡単にうそつくから困る
329名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:14:49 ID:5D1y8e8GO
>>323
SO4でも詰め込めば2層に収まりそうな容量なのに
内周や二層目がBD以上の激遅ロードのせいで3枚組なんだよね
330名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:16:34 ID:5D1y8e8GO
X→2層
○→2枚
331名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:19:25 ID:a6y+C0HqO
CPの返済期限ていつだっけ?普通ならそろそろ返済しないといけないけど
332名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:20:18 ID:RjsyWJcc0
つーかそんなに早く次世代機がでるかよ。
多分2012年末ごろだと思うぞ
333名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:25:49 ID:o30Di3h9O
13〜14年末じゃないかな?
任天堂はわからないけど

32nmで生産できるようになってからにしてほしい
334名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:32:42 ID:VvoonHHv0
>>332
>>333
Crytek(クライシスの所)曰く
>全てのコンソールであるとは言えないのですが、
>2011年内には次のプラットフォームがでてきているでしょう。
>そして、それともうひとつが2013年あたりにでるはずです。
だそう。XBOX720とPS4の事かな?
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-174.html
335名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:36:46 ID:w/2ntcXQ0
XBOX720は他社コンシューマ機よりもMS内のリビングPC推進部門との折衝が難関だな。
336名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:39:41 ID:p3tihBrK0
>>334
Wiiの後継機がまた高性能路線とは限らない。
基本値下げはしない任天堂が更なる利益を得るために新型を出す可能性はある。
(勿論周辺機器の互換性は無しで)

XBOX360もハード設計の失敗をリセットしたいはずだから早期に次を出す可能性は高い。
先行するメリットは知ってるはずだから赤字でも出すだろう。
337名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:42:45 ID:o/IPlEbwO
>>336
> XBOX360もハード設計の失敗をリセットしたいはずだから早期に次を出す可能性は高い。

BDドライブを載せなかったのは(JRPG的に)失敗でしたね、わかります。
338名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:43:09 ID:o30Di3h9O
11年ってことは45nm?
339名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:54:56 ID:3633n2IS0
>>336
つっても任天堂はゲームは子供のためのものって路線はずっと一貫してるからハードの値段設定は低いし
ハイエンドって言っても、2万5千円程度のもんだしねぇ

最近の半導体の進歩の遅さから、一年遅れたからっていって一年前の4万のものを
一年後に2万5千でだせないだろうし、最低でも2年は遅らせないと、まぁ出る時期次第なんだろうけど

任天堂のターゲットからしてもライトだし、スーファミの頃のベビーブームの男の子がターゲットじゃないしね
340名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 18:57:50 ID:3633n2IS0
キャラも大抵ぬいぐるみちっくなもんばっかりだし
そこまで高性能である必要もないんだろうし、まぁ、それなりのハイエンドにしてくるんじゃないのかね
それでも十分な性能だと思うけどマリオには
341名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:04:18 ID:5jD/zoyHO
てかWiiの売れた大きな要因の小さいってのを引き継ぐと、
実はHD化は難しいんだよな
4年たっても未だに両ハードとも今ひとつ解決出来てないわけだし
342名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:04:24 ID:pM6AtWMd0
BD-R/RE読み込み8倍速が当たり前、PS3の2倍速(笑)なんて遅すぎだろ
343名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:11:57 ID:Ky4Ef5PS0
2006年に、その8倍速とやらはあったんですか?
344名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:12:33 ID:1XIxXn+B0
Wiiの次ってのは難しいよな
入力デバイスで変わったことやるなら板みたくWiiの周辺機器で出せばいいし
HD化は別に求められてないだろうし
純ゲーム路線に戻してもPS3と360のほうがすでに豊富にソフトがあるし
そもそもゲーム路線で負けて体感路線に逃げたわけで
345( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/09(木) 19:28:03 ID:bUwDtkx40 BE:40457489-2BP(100)
箱は時期的にDVDドライブってのは仕方が無いと思うけど
パッケージでインストール必須タイトルを出させないって言う方針がJRPGの足引っ張ってるよなあ。

ダウンロード専用タイトルがあるんだからHDD必須タイトルもみとめれば良いのに。
346名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:28:27 ID:kn6bj6XiO
きっと、CD-ROMにも等速の時代があったことも知らないんだろう
347名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:30:02 ID:/+ev3mrt0
任天堂以外のゲーム機の価格が上がったから相対的に安くなっただけで、
FCやSFCは当時相当高かった印象がある。ハード・ソフトとも。
348名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:31:28 ID:o30Di3h9O
>>347
ソフトは普通に高かった
349名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:35:57 ID:pM6AtWMd0
光栄のSFCソフトは15000円とかちょっと高すぎのヮの
350名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:37:01 ID:p+sNqG/f0
光栄は一部PS1のゲームも高くなかったか
351名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:40:44 ID:VvoonHHv0
HDRとか物理演算とかは映像の整合性よりもパラメータを設定しておけば
自動で処理してくれるところが大きいと思う。それまでは手作業で
溢れ出しのエフェクトとかを付けなければならなかった訳で。
だからX720とPS4は性能が高めで上手くいけば開発はかなり楽になると思う。
逆にWii2は開発のサポートが一番充実したとしても
X360とPS3の様な中途半端さは拭えないと思う。
それに見合うWiiリモコン並の魅力があれば別だけど。
352名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:43:01 ID:Lr3Z8Evr0
>>336
基本値下げはしない任天堂が更なる利益を得るために新型を出す可能性はある。

↑64やGCの時売れんで思いっきり値下げしてただろw
353名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 19:50:27 ID:Uz2ybvvkO
64の頃はソフトも最初高かったからな
任天堂はぼったくることしか考えてないね
354名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 20:00:57 ID:V2eef2+60
HDD無い人はディスク入れ替えでプレイ
HDD有る人は全部インストールして起動ディスクのみ入れてプレイ
ってできればいいのにね
355名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 20:03:38 ID:TufTyLAO0
MS自身がSO4アーケード同梱出したり
もうHDD無いの前提で動いてるからなぁ
356名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 20:41:16 ID:MmyE281h0
SFCの頃から高くなかった?
357名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 20:47:14 ID:QErZwqWt0
360はバリューパックが終了するらしいからますますアーケードしか売れなくなるな
358名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 20:54:25 ID:qQnooLBvO
>>357
終了の噂が流れてるのはエリートだろ
359名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 21:54:51 ID:OKHketuA0
FF11はHDD前提だと思うけどあれは例外なのかな
360名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 21:59:36 ID:4jZYYMLh0
>>359
それでペイできるほど売れると思っているならどこもやるだろう?
FF11の場合はソフトがたくさん売れなくても鯖代で稼げるから例外だよ。
361名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 22:06:08 ID:QErZwqWt0
>>358
ソースは個人ブログだけどバリューパックはそろそろ消えるらしい
362名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 22:10:09 ID:Uz2ybvvkO
60G消して60Gの価格までエリートを値下げするんじゃなかったっけ?
363名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 22:15:27 ID:2t09xUq/0
Wii用ソフトの約半数は65点以下… PS3、Xbox 360、Wiiの平均レビュースコアを分析
http://gs.inside-games.jp/news/184/18438.html

何を今更って感じなんだが
364名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 22:56:16 ID:OREyMx6y0
>>363
出てるソフトの総数が多くなれば、レート下がるのは必然だが
Wiiのは異常だな、コレ
Wiiバブル弾けた後の、「ゲームって面白くなくなったね」ていう印象を
どう払拭させるつもりなんだろ、戦犯堂
365名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 22:56:54 ID:ouRRpuCX0
どうせ売れてるソフトの大半は任天堂製だから問題ないよ
366名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 23:00:35 ID:9gJZpTCo0
ゲーマーにとって重要なのは割合より総数だからな
何も下調べ無しで買うようなバカにとっては重要かも知れないが
367名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 23:03:06 ID:5hn+ILOp0
cellTV

 試作機は画面寸法が56型品と55型品の2種類。
56型品は,画素数が3840×2160画素の液晶パネルを用いる。
同社が開発した超解像処理技術をCell上でリアルタイム処理することで,
1920×1080画素のフルHDTV映像を,3840×2160画素の「4K×2K」相当のボヤケのない鮮明な映像にアップコンバートする。
55型品はCellを用いて,LEDバックライトの部分制御の精度を高め,現行のLEDバックライト搭載品よりも高画質化を図るとする。

何か画素数すごいね・・・
368名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 23:12:11 ID:5aczTyHd0
これ本来ソニーがやらないといけない仕事だろ。
仲違いしてる場合じゃないだろうに。
369名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 23:19:04 ID:9gJZpTCo0
spursengineがどうだったか知らないの?
Cellが動向ってデモしてるが検索はサムネイル前もって作ってるだけだし
チャンネルの切り替えはチューナー沢山のけってるだけ
肝心のCell使った高解像度はまだ出来てないというww
370名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 23:22:22 ID:5hn+ILOp0
スクエニの新作アクションゲーム?ティザーが公開

http://www.psempire.net/2009/04/first-screenshot-and-details-of-new.html
371名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:00:53 ID:Jitg+6xX0
>>369
>253の録画した番組の48画面同時再生やチャプター同時再生はすげぇ便利そうだと
おもったんだが、これはリアルタイムで再生してるんじゃないの?
372名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:17:35 ID:51jPh1at0
>>371
このデモは2005年あたりにソニーがやっていたけど、サムネイルの動画は事前にエンコードしたものだったね。
まあ、48画面同時デコードできるだけでも便利だからいいんだけど。
373名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:19:10 ID:cYguFhag0
標準でキャプチャ機能とかつかないものだろうか。
374名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:20:04 ID:nF5wqKzM0
おそらくサムネイルだろうね
ストレージだけ考えても一つ10mbpsで60MB/sの転送レートが必要なわけだからね
しかも48カ所から
初期のころにやってたデモではVGAのMPEG2を48本とかって話だったからこれもそうじゃないの?
375名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:23:16 ID:KqUtlR0h0
同時デコードはCellの性能よりストレージの転送能力で頭打ちだったらしい。
376名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 03:43:56 ID:vliBSjub0
302 : イベリス・ウンベラタ(千葉県):2009/04/08(水) 23:28:27.78 ID:UblYFWm7

>チューナーも48個積むのか?

アンテナからの信号をA/D変換してcellで解析することで
CPUの性能限界までチューナー数を増やす事ができる。
デコードもサムネイルなら解像度は不要なので間引きするだけなので、
それほど負荷はかからない。
いわゆるシリコンチューナーのインテリジェント化。
なのでチューナーのコストをcellに振り替える事ができる。


377名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 04:01:36 ID:91zgNeWB0
局所発光LEDバックライトの制御にもCellを使うというし、超解像もより高度な処理を予定している。
いったいCellを何個積むつもりなんだろ。
378名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 04:06:58 ID:hiPnwPRQ0
>>377
1つだろ。
PS3のアプコンもSPEを2つか3つかしか使ってないんだし。
379名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 04:07:28 ID:cIpqhGDz0
サムネイルを一杯並べる時はバックライトの制御は必要無いだろうし、遊ぶ時間を減らすって事では?
380名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 04:22:05 ID:vliBSjub0
サムネ表示に超解像は不要だしな
381名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 04:48:37 ID:ktqyPCFw0
こういう尖った製品はソニーの十八番の筈だったのに、最近はゲーム部門以外は
丸まっちゃってだめだねぇ、まぁビデオカメラなんかはいいモノ造っているが。
東芝エレキは駄目過ぎてヤブレカブレになって、逆にいい作用を起こし始めたか?w
382名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 05:34:09 ID:vliBSjub0
cellテレビがあればPS2やwiiのアプコンもテレビ側でやってくれるって事だよな?
1080未満のPS3ソフトもアプコンしてくれるなら更に相性抜群だな
あとは、チャンネル切り替えの速度とゲームの遅延がどうなるか・・・
383名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 06:51:47 ID:FZSI3Els0
>>382
チャンネル切替速度は >>253 のデモで見られる。
384名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 07:10:20 ID:vliBSjub0
http://www.youtube.com/watch?v=YMTRdwolIP4
ほかのも見つけた。
この速度でマジで出来るなら凄いな
385名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 07:21:21 ID:FZSI3Els0
>>384
まぁ、このデモ機はチューナー8個付けてるって言ってるから、
製品としてはありえんだろうなw
386名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 08:03:39 ID:ft/Xz8EV0
チューナー自体は安価なパーツだから数搭載するの事自体は楽だろうけど
今までは表示側に限界あったから大量に搭載しても利用できなかったんだよな
387名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 08:16:45 ID:ft/Xz8EV0
Blade and Soul
http://www.psu.com/game.php?id=1134&list_type=

PS3版でる?
もし本当ならPS3初の専用MMORPGだね
388名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 08:18:01 ID:ft/Xz8EV0
NC次期作 'ブレイドアンドソウル' コンソールバージョン製作 '始動'
ttp://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=403836&g_menu=020521&pay_news=0

> NCソフトは最近採用公告を通じて次期作 'ブレイドアンドソウル'のコンソールバージョン開発者募集を進行中だ.
> 来る4月 30日まで企画/コンソール背景製作/サーバー/クライアントなど各部門の製作を担当する開発者を募集する.

> NCソフトが 'ブレイドアンドソウル'を含めた今後の次期作のコンソールバージョン開発を通じてグローバルゲーム市場の
> 主類であるビデオプラットホームに安着することができるか注目される.
389名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 08:46:31 ID:O7SqttIG0
NCソフトってちょっと前にPSN向けのMMORPG作ってるとかニュースあったような
390名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 08:56:05 ID:+Lv/DzaNP
CELLテレビなんぞでゲームやったら、遅延でストレス溜まりそうだけどな
391名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:07:12 ID:E8e0LcH4O
まるで他のテレビが遅延おこさないような書き方だ
392名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:07:51 ID:1hfgRe/B0
>>382
PS3のアプコンはフレームバッファの情報を直接加工出来るからやれるのであって、
HDMIで転送したデータを加工する限り限界があるだろう。
PS2なんか、低解像度でろくにAAもかかっていないからボケるだけのような。
393名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:14:11 ID:cYguFhag0
TVのスペックをゲーム側のスペックに上乗せできるようなシステムなら便利なんだが。
単にCell積んでるってだけじゃ無理か。
394名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:15:04 ID:+Lv/DzaNP
>>391
他のテレビだって、ゲームモードにでもしないときついだろ
Cellテレビの超解像度が、画像の前後の差分で処理とかしたら他のテレビとは比較にならんと思うぞ

基本、こういうのは動画が対象だろ
BDを扱えない東芝だから、こういう無駄なアプコンに拘るんだよ
395名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:28:52 ID:E8e0LcH4O
遅延いっても6フレームぐらいまでならタイミングがシビアなゲームやらない限り問題にならないけどね

確かに凝った処理すればかなり遅延するか
396名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:30:11 ID:1AkuCOwx0
>>394
>Cellテレビの超解像度が、画像の前後の差分で処理とかしたら他のテレビとは比較にならんと思うぞ

さすがにそれはしてないから
てか超解像度なんて言葉を使ってるだけで実際は精度高いアプコンだし
397名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:31:44 ID:1fGF78TN0
そんなこと言うならCellTVにだってゲームモードがあるんじゃ

てか見ても居ない遅延でストレスとか流石です><;
398名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:50:19 ID:16wW0v+o0
どうせZXシリーズ限定だろ?おみゃーらには縁の無いTVだよ(^o^)
399名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 09:57:51 ID:0wG/yGIk0
液晶なんか話にならんよw
400名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 10:01:58 ID:MjyHSQ050
>>397
>そんなこと言うならCellTVにだってゲームモードがあるんじゃ


それだとCellTVである必要がないような
まぁゲームしかやらないって訳じゃないんだからいいのかな
401名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 10:12:01 ID:1fGF78TN0
何言ってるのか分からんw
402名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 10:49:22 ID:Uo+sum5+0
割れってのが一番のテーマだろjk
xboxはブルーレイはよ搭載した次世代機作って
容量&割れをPS3みたいに完封させろ!

【2009】マジコン終戦記念日【4/2】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239321618/1-100

それと、↑DSの割れはようやく終了した。バンナムgj
403名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 11:50:22 ID:wNjkIPdn0
>>402
割れはBDというよりCELL
404名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 12:44:26 ID:bpGIdSx40
>>299
>HALO3のプログラマーも、最近はPS3の開発環境も揃ってきて
>開発難度は360と大差ないと言ってるしな。

ソース出せ
405名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 12:59:36 ID:NknBthdX0
この辺りかね?

http://www.hiphopgamershow.com/?p=6299
バンジー開発者「Killzone2は360でも可能、Halo3もPS3でも可能」
ちなみにバンジーが作るのではなく、ゲリラが360で出そうと思うのなら〜という前提だけど
406名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 13:04:08 ID:/Hs/23te0
>>405
いやムリだろ・・・
PS3でHALO3出すのはある程度技術あれば何処でも可能だろうが
箱○でKZ2出すのはゲリラでもムリだと思う
407名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 13:07:10 ID:1AkuCOwx0
>From my experience tangentially with PS3, it was more difficult than 360 in the past, but from what I have heard
>this has greatly improved recently. My experience has definitely pointed me to the 360, as that is what I’ve
>worked on and that is what I know; but I wouldn’t shy away from a PS3 game now.

この部分かな
408名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 13:09:53 ID:NknBthdX0
ちなみにHalo3はエンジンだけで3年を費やし360に重度の最適化が施されているとのこと

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070714/halo3.htm
>なおゲームエンジン(グラフィックスエンジン)は、「Halo 3」のために
>ゼロから開発されたフルスクラッチビルドとのことで、その開発期間は
>約3年に及ぶという。もちろん、ファーストパーティのBUNGIE STUDIOSが
>制作しているので、Xbox 360に重度の最適化が施されている。


409名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:09:54 ID:EkBBtMTj0
あれで最適化ってのがな
410名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:12:04 ID:O7SqttIG0
ようするにバンジの開発力が無かったか360の性能が低かったってことじゃないの
411名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:13:09 ID:0hPhLYYn0
ほんとにあれが限界だったんだねぇ。それでも一番性能使い尽くした
ソフトなんだから、もっと注目されて良いと思うんだけど
不憫すねぇ。信者はマルチの底辺争いに逃げてるし。
412名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:18:32 ID:znlHXQLt0
バンジーがPS3でHALO3作ったとして
KZ2を超えるような絵を出せると思うか?
普通に無理だろ
PC PS3 360どれで開発してもいい絵を出せるとは思えない
413昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/10(金) 14:29:36 ID:cXsyu3IhO
へいろーって技術的にすげーソフトじゃなかったきがするんだが………
信者が持ち上げすぎだろ
414名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:29:52 ID:8CbiWkd10
415名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:35:55 ID:nF5wqKzM0
爆死のKZ2で最速かよwww
416名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:38:39 ID:/Hs/23te0
そもそも爆死してないのではないか
417名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:40:57 ID:EkBBtMTj0
>>414
しょぼすぎる
水は相変わらずきれいだが
418名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:42:05 ID:8CbiWkd10
PS3独占ではないゲームは全て糞!
ですよね
419名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:44:35 ID:KsrmIcCr0
>>418
そらそうよ

マルチ前提じゃ360と同じ糞グラになるからなw
420名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:48:14 ID:nF5wqKzM0
せめて同じグラにしてから言えよw
421名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:56:48 ID:8CbiWkd10
前作のPS3版が1年後発にも関わらず低解像度の劣化版だったから
BS2をショボグラ扱いして予防線を張っておきたい気持ちは分かるよ
422名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:00:29 ID:EkBBtMTj0
ハイハイ 
423名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:05:04 ID:nF5wqKzM0
図星かよww
ワロタww
424名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:05:27 ID:RQGYVdfm0
クライテリオンぐらいのレヴェルでマルチ仕上げるサードはいないのか・・・
425名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:08:48 ID:O7SqttIG0
00:27〜辺りのシーンではちゃんと敵キャラの(?)影が落ちてるのに
その直後の手に持った明かりで部屋を照らすシーンではテーブルとかイスの影が落ちないのがなんとも滑稽だな
最初のトレーラーなんだからわざわざ差が際立つシーンを選ばなくていいのに
426名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:16:08 ID:nF5wqKzM0
何いってんだ?
自分が光源なんだから影が見えるわけないだろ
427名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:22:41 ID:JDAkGWj90
視線と平行な光じゃない限り影は見えるだろ
お前アホすぎ
428名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:25:57 ID:vZFZX8hD0
西川善司の3Dゲームファンのための「ソニック・ワールド・アドベンチャー」グラフィックス講座
3Dゲームグラフィックスのトレンドはリアルタイム・グローバル・イルミネーションへ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html

フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により
微妙に実装が変えられている。Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に
設定したが、PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
可変フレームレートの実装にしたという。
429名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:27:18 ID:nF5wqKzM0
>>427
落ち着けよw
何も矛盾してないだろwww
430名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:27:44 ID:mFgp/pAx0
>>608
他のゲームの開発者に謝れ
そのグラフィックだけのカスゲーよりカスなのばっかなんだぞ^^;
431名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:29:24 ID:O7SqttIG0
海外ゲーマーの反応

the jump will be the same as Gears 1 to Gears 2.
I mean if they made the game a PC and PS3 exclusive then they could do a bigger graphical jump

"Gears1→Gears2程度の進化にしか見えない
 PC/PS3オンリーだったらもっとマシになっていただろうな"

まあ2行目はアレだが、俺もセイム程度の進化にしか見えんなぁ
432名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:30:27 ID:JDAkGWj90
>>429
ん?影が表示されないBS2がしょぼいということは変わらないよ
433名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:30:39 ID:hyVa9SBo0
>>428
PS3はライブラリが整備されていなかったり、メモリが少なくて開発が苦労した。
でも、ジオメトリに関してはPlaystation Edgeのおかげで助かった。

360は開発自体はPS3よりも作りやすかったが、
DVDの容量に詰め込むのが苦労した。ってところか。
434名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:33:17 ID:mFgp/pAx0
次世代粗探しテクノロジースレ
435名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:37:50 ID:nF5wqKzM0
>>428
仮想メモリにEdge使ってもそれかよww
もう言い訳しようがないなw
436名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:38:00 ID:FZSI3Els0
>>428
フレームレートの上下が大きい訳はこれだろうな。

>PS3はHDD搭載が前提となっていて仮想メモリが利用できるので、
>この機能を活用することにしたという。「ソニックWA」では、結果的には、
>HDDの255MBを仮想メモリとして使用し、メインメモリ側のある50MB領域を
>ここにスワップするような活用となっている。
437名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:38:31 ID:O7SqttIG0
NeoGAF BS2スレ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=358092
口を揃えて「Bioshock1に見える」と言ってるな
438名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:38:48 ID:Ktd9o5oX0
まぁ、これは影が見えなきゃおかしい状況だなわな
いろいろと追い込まれてる痴漢が影があることにしたいのはわかるけどさ
439名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:39:19 ID:nF5wqKzM0
>>432
さすがリアルとはほど遠いKZ2のライティングを褒めちぎるだけあるわww
440名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:40:48 ID:tR6dqyoI0
>カリングはもちろんですが、特にスキニングの効果が凄くてPS3のRSXだけで処理させた
>場合の10倍はパフォーマンスが向上しましたね(笑)。Xbox 360版と多くのデータは共通化
>していますが、このEdgeジオメトリを活用している関係で、3DモデルデータなどはPS3専用
>の最適化を施しています

360版が足を引っ張っているな。
441名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:41:55 ID:O7SqttIG0
今のところセイムショック2って所か
442名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:43:33 ID:nF5wqKzM0
>>437
すごいっていってるのが5割
ラプチャーにそっくりが4割
残りがBS1みたい
わかりやすい工作だねw
443名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:45:16 ID:hyVa9SBo0
>>440
確かにモデル自体はPS3の方が毛のボリュームの質感は柔らかくて良かった。
ただ、背景のオブジェクトはPS3は風車が省略されているからどっちもどっちだろ。

結局PS3は、メモリの容量と分割メモリ設計が足引っ張っているように見える。
それさえなければ、360を後発だし超えていたのにな。
444名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:47:14 ID:gNNby9BX0
>>岩?氏
伏字にする理由があるのでしょうか。
445名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:49:15 ID:AKh5IkIk0
>>414
これはセイムショックと言っていいレベルだなあ・・・
元祖セイムオブウォーより進化の幅が少ない
446名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:50:48 ID:E9UGra0E0
>>428
360でもレート低下あるんだけどね。PS3で20から40の可変より20から30でも良かった気もするけど
http://zoome.jp/ps360/diary/13/
447名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:51:36 ID:hyVa9SBo0
でも、360の10MB 内蔵 DRAMには誰も触れないな開発者は。
結局、HDゲームには10MB程度じゃ無用の長物だったんだろうな。
448名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:51:38 ID:O7SqttIG0
>>442
いやそれはないわ、まあわざとなんだろうけど
英語読めないなら抜き出してやるぞ
449名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:51:49 ID:u1YLkbj00
今更ながら、メインメモリ256は痛いね
XDR DRAMだからコストに跳ね返ったのはわかるけど
10年見据えるなら512にしておくべきだった
450名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:52:02 ID:dCZyy5bg0
>レンダリング解像度はPS3版、Xbox 360版共に880×720ドットを基本とし、表示時にスケーリングで拡大する
>方式を採用している。また、Xbox 360版、PS3版共にアンチエイリアスはx2モードのMSAA(マルチ・サンプル・
>アンチエイリアシング)を適用している。

>橋本氏「LODについては、ほとんど何もやっていません。というのも、『ソニックWA』の場合、ジオメトリ面での
>負荷がほとんど問題にならなかったんです。
>LOD的なもので「ソニックWA」に実装したのはテクスチャのミップマップくらいですかね」


解像度落として負荷が問題にならないってのも何だかなぁ
451名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:53:16 ID:xFv0xYUP0
>「ソニックWA」では、結果的には、HDDの255MBを仮想メモリとして使用し、メインメモリ側のある50MB領域をここにスワップするような活用となっている。
>仮想メモリに格納されるのはオーディオ、PVS判定、HAVOKのPOOL、フォント/文字情報、HUDデータ、セーブデータ、RSX(GPU)の管理領域など。
ってなってるけど、PS3の仮想メモリってどれくらいまで使えるの?
で、使えたとして効果はどの程度あるの?
452名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:53:28 ID:EW30GllFO
PS3版のファーシェーダーのレイヤー数が多かったのはまさにスキニング10倍速の賜物か
360ベースのソフトでも改良される様になってきたねぇ
453名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:57:10 ID:nF5wqKzM0
>>451
Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに可変フレームレートの実装にしたという。
454名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 15:59:52 ID:nF5wqKzM0
>>450
主人公ソニックの今作でのポリゴン数はゲーム中モデルで約18,000ポリゴン、
カットシーンでは約26,000ポリゴンとなっている。また、代表的な NPCキャラだと、村人でおよそ4,000ポリゴン程度、群集シーンの村人で1,800ポリゴン程度、人型敵ロボットで5,000ポリゴン程度だという
 1ステージを構成する建物などの背景物の総ポリゴンは、ステージ構成
にも依存するとのことだが、大体400万〜500万くらい。1フレームあたりだと、背景だけで10万〜13万ポリゴン数くらいだとのこと。
実際この程度問題にはならないだろ
455名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:01:37 ID:2rTjQLY70
やっぱり360からPS3への移植か。
456名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:02:41 ID:0hPhLYYn0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/son57.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/son59.jpg

光ディスク前提の製品版とHDD前提のDLC版
まさにPS3のマルチと独占のテクスチャクオリティ差だな
457名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:08:39 ID:Gb/OFTWHO
>>451
原理的にはHDDの容量が許すかぎり。
ただ、領域が増えれば増えるほどシークに時間がかかる。
RAMの場合はシーク時間がディスクメディアとは段違いだから、
仮想メモリで扱うデータはシーク時間のタイムラグがあまり
影響を及ぼさない種類のものを使うのが望ましい。

効果については、上記条件に気をつければメモリ量を大幅に増やせる。
まあ使い方や設計次第だから万能ってモノでもない。

16bit時代のWindows扱ってた人には半分常識みたいなことだけど。
458名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:14:59 ID:AKh5IkIk0
>>456
圧縮しすぎw
製品版もこのクオリティで出したかったろうなあ・・・
459名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:15:17 ID:DqP+cfTa0
>>456
そういやGDCの頃
ソニックのテクスチャ解像度
360版は4分の1だったとか言ってた人がいたな
460名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:17:39 ID:16wW0v+o0
コンシューマーのグラ見て「えっ?」と思ったね。
低解像度、ショボイ、ジャギジャギ、MODは使えない、そのくせガクガク…なのに
箱○の方がいい、いやPS3はテクスチャが綺麗とか争ってるし。

…なんかね、お前ら可哀想だな

こっちは最高級の和牛食ってるのに、スーパーの100グラム178円の肉と198円の肉で
どっちが美味しいとか言い争ってるみたいだった。知らないって言うのは残酷だ。
神から見たら人間同士の争いなんて本当に下らないんだろうな。

ゲハの貧乏人見ててふとそんなこと考えたよ。
461名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:19:26 ID:KsrmIcCr0
【XBOX360】電灯スイッチに連動して、勝手に起動しハード寿命を縮める機能が発覚
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239346938/


わろたwwwww
462名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:21:09 ID:Gb/OFTWHO
>>460
仕事用の機械を遊びに使いたくないから、俺は基本コンソールだけやるよ。
PC遊びにしか使わない無能には理解出来ないかも知れないけど。
463名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:21:17 ID:8CbiWkd10
PS3&XBOX360「バイオニックコマンドー」20分間にも及ぶゲームプレイムービーが掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2702.html
464名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:21:29 ID:UxtppM+N0
>>414
これこそ暗さで細かしてる典型的な例だな。
465名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:23:23 ID:mFgp/pAx0
>>458-459
違うのはシャドウマップサイズでテクスチャは全く変わらなくね

良く分からないところがある、建造物なんかと小物の影は手法が違うんかな?
仮に同じ手法なら一方だけ異常にボケてて一方はクッキリしてるなんて差は出ないよね
で、なぜディスクとHDDの内部データの問題で影の解像度が変わるんだろうか
内部データ関係なくね?
466名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:26:00 ID:RQGYVdfm0
>>465
>>428読めば判る。
467名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:26:05 ID:cEzE2xHF0
>現場の人間から言わせてもらうと…次世代機は、あまりアーキテクチャ面で大きくは変えて欲しくないですね。
>メモリが多くて性能が高くて安い、現状のアーキテクチャ(360/Windows)を進化させたようなものであって欲しいです(笑)」

ふむふむ。
ようするに開発者達はPS4を出してくれるなという悲痛な叫びですね。
468名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:30:03 ID:Gb/OFTWHO
>>467
(360/Windows)なんて言ってないよなw
469名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:31:12 ID:mFgp/pAx0
>>466
おー、ワカタ
470名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:31:16 ID:cEzE2xHF0
360
>スレッド1、2、4がHAVOK、

PS3
>SPE3〜6はHAVOK


ふむふむ。
ようするにPX1.5コア分の能力は、SPE4個分に相当するわけですね。
つまりPX=SPE8個分(PS3は5.5個しか使えない)の性能があると。
471名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:32:35 ID:cEzE2xHF0
>>468
行間を読もうよ^^
472名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:33:40 ID:1AkuCOwx0
>>470
>SPE3〜6はHAVOK、Playstation Edgeなど、

都合いいとこだけしか抜き出さないとか良く調教された痴漢だなw
473名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:34:37 ID:Gb/OFTWHO
>>470
SPE3〜6はHAVOK"とPlayStation Edge"だってな。

なあ、もう諦めろよ。哀れさすら感じるよ。
474名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:35:06 ID:xFv0xYUP0
ネックになってるメモリの量を同梱しているHDDとcellでカバーしているということは
メモリの量を改善すれば次世代でcellが載ってても構わないって事なのかな

475名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:36:12 ID:Gb/OFTWHO
>>471
日本語うまく使えない人が行間なんて難しい概念理解しようとすんなよ。
盛大に間違えちゃってるぜ?
476名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:39:04 ID:cEzE2xHF0
>>472
>>473
かかったねw

PSエッジwとやらの大部分がSPEを使っていたとしたら
じゃあ何のためにCELLがあるんだという話になってくる。
PSエッジやる為にCELLを開発し、積んだのかとw
477名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:40:09 ID:QZR2slRl0
おい、360はスゴイ機能を搭載してるみたいだぞ

【XBOX360】電灯スイッチに連動して、勝手に起動しハード寿命を縮める機能が発覚
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239346938/

これって次世代テクノロジーにふさわしくね?
478名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:40:36 ID:91zgNeWB0
PSエッジが何なのか分かっていないな、この人は
479名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:42:32 ID:Gb/OFTWHO
>>476
元々、GPUもCellでやろうというプランもあったから想定内の使い方なはずだがw
お前馬鹿だろ。いや判ってたけど。
480名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:43:23 ID:1AkuCOwx0
>>476
>360
>スレッド1、2、4がHAVOK、

>PS3
>SPE3〜6はHAVOK

これでPX1.5コア分の能力は、SPE4個分っていってるから突っ込んでるだよ?
実際はこれ

>SPE3〜6はHAVOK、Playstation Edgeなど、

まともに計算できないただの馬鹿
むしろ馬鹿をさらしただけ
481名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:45:46 ID:YVWLX6yS0
ここで以前、必死に仮装メモリを否定してた痴漢がいたな
482名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:46:47 ID:cEzE2xHF0
>>480
ようするにPS3最大の利点(だと儲が思っていた)CPUでさえも
360と大差ないどころか負けてる部分もあるということだよ。
あとはGPU勝負で大差負け、メインメモリ勝負で大差負けなんだから無駄な抵抗はするなよとw
483名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:48:20 ID:EkBBtMTj0
>>メインメモリ勝負で大差負けなんだから

また256MBとか言う気ですか?
484名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:48:24 ID:14nwtVJr0
もういいよそれで
485名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:50:04 ID:1AkuCOwx0
>>482
あっそ
計算もできない馬鹿は大変ですね
486名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:50:43 ID:4k39uEn00


     かかったね
487名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:50:47 ID:Gb/OFTWHO
屁理屈で印象付けたところで、FF13日本語版やTOV完全版がやれるわけじゃないのになぁ。
488名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:51:08 ID:GdLbWgk/0
>>460
1人で机の前に座って
キーボとマウスでゲームしてるのってなんか暗い。

嫁(ソファに仰け反って大画面でプレイするほうが楽しい。
489名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:52:03 ID:GdLbWgk/0
「嫁を傍らに」て書こうとしたら、途中で送信してしまったw
もう、PCゲーム最高!って事でいいや。
490名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:55:03 ID:cEzE2xHF0
↓以下、比較されない独占ソフトのマンセーを繰り返すレス群
491名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:56:27 ID:91zgNeWB0
かかったねw、の話はもういいのかい?
492名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 16:58:46 ID:E8e0LcH4O
春休みは終わってるはずなんだがなぁ
493名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:01:35 ID:16wW0v+o0
>>488
フルHDTVにPC繋いで360コンでPCゲーム出来るの知らないんだな
貧乏人で無知は哀れだわ
494名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:01:39 ID:4WkcZKD/0
BS2ってIn big daddyなだけなのか?
495名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:06:48 ID:mFgp/pAx0
496名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:09:59 ID:6bAf4I3l0
>>495
これ実機じゃなくね?
497名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:10:44 ID:znlHXQLt0
360の弱点はやっぱり容量か・・・そりゃ6.8GBじゃ足りないよな
本当にインストール前提でソフト作ってほしいわ
できることの幅が広がるのにもったいない

120GBのハードディスクを6000円ぐらいで売ればすぐに普及しそうだし
実現可能なレベルだと思うんだが
498名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:11:12 ID:8CbiWkd10
>>495
2番目が実写に見える
499名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:11:19 ID:FZSI3Els0
最近のボクサーは醜態晒してなお相手が悪いと言いながら去っていくやつ多いな。
500名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:12:41 ID:ZpAY+MrC0
かかったね!オヤジにもかかれたことないのに!

二度もかかった!もう釣りなんかしてやらないからな!
501名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:13:06 ID:Gb/OFTWHO
>>493
リビングスペースにPC置くとか、1K住まいの貧乏人か?
502名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:15:22 ID:EkBBtMTj0
>>495
すげw実写に見える
503名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:16:13 ID:GdLbWgk/0
>>493
PCゲマはエイミングやRTSのカーソル移動は
マウスじゃなきゃ嫌なんだろ。

しかもテレビでPCしてるほうが貧乏臭い気が。
504名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:17:37 ID:mFgp/pAx0
>>496
ユーザがToD設定を調整して作った画像だぽ、ToDはCE2やらCE3の24時間の環境設定とでも言うのかな
光とかフォグの強さや色などの詳細設定、ToD設定の差自体はパフォーマンスに影響せず

以前なら先輩云々だっただけどCE3が発表された今では
コンソールでもこれと同じような見た目の映像を作れるようになったと言ってもいいわけだね
もちろんオブジェクトの描画量なんかは制限されるけど、見た目に関しては作れるようになった
505名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:18:40 ID:bJ97sb/D0
リビングスペースに置くPCは大抵水冷化してあるはすだから、金持ちなんだろ
PCが一台である必要もなし
仕事用、個人スペースのゲーム用、リビングにゲーム用とね
506名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:19:52 ID:1etppXBe0
メインメモリで大差負けってさ、CPU側に付いてるのは360が0MBでPS3が256MBだから大差って言うか無限大だよね。
507名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:20:51 ID:qwuJDb6I0
>>503
よ!貧乏人!
508名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:23:30 ID:QipseYPR0
>>377
CellTVでCellは直接アップコンバートはしていないよ。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090109/ces07.htm
>超解像処理のために、REGZA ZH/ZV7000などで搭載している
>超解像LSIを4基搭載し、それらをCellで制御している。
たぶんメタブレイン・プレミアムだと思うけど
Cellはこれを制御(Cellで言うところのPPEの役割)するみたい。
だからアップコンバートよりも高速チャンネル切り替え
みたいな柔軟なインターフェイスのために搭載してると言った方がいいと思う。
ソフトウエア実装で全てをこなすのはまだまだ先になりそう。
ここは4PE構成のPowerXCell32ivに期待したい所だけど。
でも今年のISSCCでは発表しなかったし(2009年から2010年に登場の予定だった)
SCEはOpenCLにも注力してなさそうだから次世代Cellはまだまだ先かな。
509名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:25:17 ID:YVWLX6yS0
そこでソニックが移動することにシンクロして必要なGIテクスチャを適宜、
メディア(PS3ならばブルーレイ、Xbox 360ならばDVD-ROM、
HDDにインストールしている場合はHDD)から動的にストリーミング読み出しする
手法を採用した。
岩?氏「その代わり、ゲーム中のBGMやサウンドはオンメモリなんですよ。
ちょっとサウンド関係には容量制限を与えてしまいましたが、
それでも40MBくらいは割り当てたので1ステージで使用するBGMや
サウンドの量には事足りましたね。


サウンドはオンメモリってPS3はHDDあるしそっちからのストリームでいいよな。
サウンドは仮想メモリに置いてるって事だけど、そういう意味なんかな?
510名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:25:34 ID:qwuJDb6I0
>>508
それ4Kモデルの話

通常のフルHDモデルはCellでアプコン
511名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:27:26 ID:qwuJDb6I0
つーか、>>508のリンクにも書いてあんじゃん

フルHDモデルのデモでは、超解像技術に加え、LEDバックライトと部分駆動技術による高コントラスト化などもアピール。
コントラストは100万:1を実現するという。また、ネット動画用の超解像処理のデモも実施。
約480×320ドットのネットダウンロード動画に超解像処理を行ない、フルHDパネルで、自然に再生できるという点もアピールしていくという。
この処理には、超解像LSIではなくCellを用いるため、1回ではなく3回の再構成処理が行なわれ、より精度の高い超解像化を実現する。
512名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:34:49 ID:Gb/OFTWHO
>>505
水冷は言われるほど静かなもんでもない。水流音にポンプの音するし。
極まるとラジエータにでかいの使ってユルユル動かしたりするけど、ポンプは無くならない。
無音に限りなく近づけるなら、ファンレス、かつSSDで駆動部を無くすべきだな。
513名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:39:18 ID:qwuJDb6I0
>>512
>水冷は言われるほど静かなもんでもない。水流音にポンプの音するし。

それ安物
514名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:39:59 ID:6bAf4I3l0
レンダリング解像度はPS3版、Xbox 360版共に880×720ドットを基本とし

515名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:44:52 ID:8CbiWkd10
欧米におけるニンテンドーDSiの販売台数が、発売2日間で60万台を突破
http://www.famitsu.com/game/news/1223432_1124.html

SCEとMSが低レベルな争いをしている間に任天堂は着々と支配を広げて行く・・・
516名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:44:52 ID:cEzE2xHF0
>>475
本当に国語勉強したか?

>次世代機は(中略)
>メモリが多くて性能が高くて安い現状のアーキテクチャを進化させたようなものであって欲しい

360/Windows以外の、メモリが多くて、性能が高くて、安い、アーキテクチャがあれば教えて欲しいね。
PS3はこれとは真逆で、メモリが少なくて、性能面に癖があって、高い、アーキテクチャなんだから。
517名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:46:32 ID:Gb/OFTWHO
>>513
いや、安物だろうが高かろうが結局多少駆動音はするだろ。
爆速ファン冷却と比べたらは全然静かだけどさ。無音目指すならやっぱファンレスだよ。
特に金持ちのリビングサイドPCに使うならね。
518名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:47:10 ID:FZSI3Els0
かかったねw
519名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:47:14 ID:GWZbP6o/0
マジレスすると、このレスの9割はPCで1920×1200の60fpsでばかりゲームしてる。

このご時世に、720pの30fps云々でここまでマジになれるわけないだろw
あくまでロールプレイ、なりきりのネタとして書き込んでるのが大半。
520名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:47:18 ID:yy50xSQY0
>>516

おいおい大丈夫かお前
521名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:48:29 ID:2rTjQLY70
現状アーキの延長線上で、メモリ特盛高性能でお安くしてくれって言ってるんじゃないの。
522名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:48:34 ID:YVWLX6yS0
>>516
マジで言ってるなら日本語の勉強をやり直せ。
ここで妄想に耽ってる場合じゃない。
523名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:51:51 ID:Gb/OFTWHO
どう考えても、
「メモリが多くて性能が高くて安い」
これを修飾部として
「現状のアーキテクチャを進化させたようなもの」
に掛かってるよなぁ。

要は、現状のアーキテクチャの正当進化として、メモリ、性能、値段を良くしろと。
360とかWindowsは関係無いよなあ。
524名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:55:17 ID:14nwtVJr0
次もCELL使ってねってことだな
ノウハウ引き継げるしな
525名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:00:35 ID:EW30GllFO
荒らして都合悪い話題逸らしたいだけでしょ
526名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:01:08 ID:cEzE2xHF0
>>522
ようするに360/Windowsの延長線上のアーキテクチャにしてくれという
現場からの悲痛な叫びなんだよ。
もうこれ以上PS4とか出して現場を混乱させないでくれという重いでもある。

猿でも分かる表


          360 Win  PS3
メモリが多い   ○ ◎   ×
性能が高い    ○ ◎   △
安い        ◎ ○   ×
           ↓ ↓   ↓
           ↓ ↓   ↓
           延 長 線 上
           ↓ ↓   ↓
           ↓ ↓   ↓
次世代機     ok ok   out
527名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:05:07 ID:6bAf4I3l0
なんだいつもの人ジャン
528名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:05:50 ID:FZSI3Els0
かかったねはどこの国の国語を学んだのだろうw
529名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:06:43 ID:Gb/OFTWHO
なるほど。P^じゃなくなって判らなかった。
530名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:09:03 ID:95kTX3yvO
ハングル裏紙の人は相変わらずだなあw
531名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:15:07 ID:EkBBtMTj0
メモリが多い   ○ ◎   ×
性能が高い    ○ ◎   △

↑ダウト
532名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:22:37 ID:PBuJ1K+/0
>>528
朝鮮人だからな
533名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:23:59 ID:+Lv/DzaNP
かかったね


糞ワロタ
534名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:29:42 ID:3W2D/VTM0
毎日毎日一人二役 その怨念に感心するわ
535名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:30:37 ID:16wW0v+o0
メモリ 
PC  メイン12GB、VRAM2GB*3
箱  512MB
PS3 256+256MB
536名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:31:37 ID:EkBBtMTj0
費用対効果が最悪なのがPC
537名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:37:25 ID:GWZbP6o/0
今じゃ1GB1000円だが、普通に使ってりゃ4GBあれば十分だよ。

http://kakaku.com/item/05200912059/
538名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:39:25 ID:nF5wqKzM0
P^はメモリが足りない、フレームがくがくっていってるやつが次世代機はメモリが多くて性能が高くて安いのをっていったらどう考えても箱のこと
539名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:41:03 ID:nF5wqKzM0
>>537
ってかまだ32bitが主流だからね
さすがに次ぐらい64bitオンリーにしてほしいけど
540名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:46:16 ID:Uo+sum5+0
>>497

おまえそれは考えが甘い。確かに大容量HDDで解決できそうだが!
そのゲームにオンラインコープあったらどうするよ?
同期が求められるコープに入れ替えなんてしてられるか!と

360は今後圧倒的に不利。おまえらはこの問題も考えないでホイホイ
『DVDでいいやw』もうね、アホかと
541名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:46:35 ID:SltAQgvJ0
http://bayonetta.jp/main.html

ベヨネッタ、公式サイトオープン
542名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:48:19 ID:YVWLX6yS0
>>526
>>538
やっぱりこのチョン自演か。
句読点使ってしまってるところを見るとID管理失敗したか?
543名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:51:10 ID:nF5wqKzM0
バイオニックコマンド結構やるな
ボス線のことでちゃんとはがれたアスファルトがちゃんと残ってる
544名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:52:11 ID:+Lv/DzaNP
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2009/04/ffviipsp.html

FFVIIがPSPで遊べる!

本日、FFVIIACCのプレミアスクリーニングがありまして、PSNにてFFVIIの配信が発表されました。

PSPでFFVIIが遊べる!(゚∀゚)
545名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:52:16 ID:nF5wqKzM0
>>542
馬鹿に読ますには句読点いるだろww
546名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:53:46 ID:tH2p7KzL0
そいつの言ってる事は360が低性能だと言う事を除けば大体合ってるよ
PS3はごちゃごちゃし過ぎなんだよ、設計した奴はホントあほ
Edgeチームが居なかったら今頃開発は地獄見てたぞ
547名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:53:58 ID:nF5wqKzM0
4GBのメモリー必須か
売れないだろうな
548名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 18:57:16 ID:YVWLX6yS0
>>545
日本語読めないチョンがゴチャゴチャ意味わからないこと書くな。
キムチは臭いから国に帰れ。な?
お前らはカスなんだから自覚してひっそりと生きてけ馬鹿。
549名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:01:06 ID:nF5wqKzM0
>>546
出るソフトすべてが劣化版なんだが?普通の開発にとっては地獄だろうよ
edge使ったってだめなもんはだめだって言い訳ぐらいにはなるかもしれないけどなw
550名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:02:36 ID:14nwtVJr0
Wantedは〜?
551名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:04:16 ID:nF5wqKzM0
>>550
どっちも劣化版
552名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:04:45 ID:6bAf4I3l0
454 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 15:59:52 ID:nF5wqKzM0
>>450
主人公ソニックの今作でのポリゴン数はゲーム中モデルで約18,000ポリゴン、
カットシーンでは約26,000ポリゴンとなっている。また、代表的な NPCキャラだと、村人でおよそ4,000ポリゴン程度、群集シーンの村人で1,800ポリゴン程度、人型敵ロボットで5,000ポリゴン程度だという
 1ステージを構成する建物などの背景物の総ポリゴンは、ステージ構成
にも依存するとのことだが、大体400万〜500万くらい。1フレームあたりだと、背景だけで10万〜13万ポリゴン数くらいだとのこと。
実際この程度問題にはならないだろ
553名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:06:18 ID:14nwtVJr0
>>551
なんで箱版はPS3版よりあんな劣化してるの〜?
554名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:06:29 ID:6bAf4I3l0
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 16:26:05 ID:cEzE2xHF0
>現場の人間から言わせてもらうと…次世代機は、あまりアーキテクチャ面で大きくは変えて欲しくないですね。
>メモリが多くて性能が高くて安い、現状のアーキテクチャ(360/Windows)を進化させたようなものであって欲しいです(笑)」

ふむふむ。
ようするに開発者達はPS4を出してくれるなという悲痛な叫びですね。
526 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 18:01:08 ID:cEzE2xHF0
>>522
ようするに360/Windowsの延長線上のアーキテクチャにしてくれという
現場からの悲痛な叫びなんだよ。
もうこれ以上PS4とか出して現場を混乱させないでくれという重いでもある
538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 18:39:25 ID:nF5wqKzM0
P^はメモリが足りない、フレームがくがくっていってるやつが次世代機はメモリが多くて性能が高くて安いのをっていったらどう考えても箱のこと

もっとうまくやれ
555名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:07:47 ID:BLgLRYYM0
というかゼンジーの太字にする場所の選び方とかに
悪意があるように感じてしまうのは日頃の行いのせいだろうか・・
556名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:14:06 ID:nF5wqKzM0
>>552
1シーンあたりの平均的な背景ポリゴン数は25万から35万程度だとのこと。草が多く生えているシーンでは、草だけで10万ポリゴンを超えるシーンもあったという。

 この背景に、キャラクタやその他のエフェクト用のレンダリングまでを加味すると、概算で40万から60万ポリゴンにも及ぶ
MGS4だとこれでLODやってるがソニックレベルなら必要ないだろ
557名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:14:50 ID:z2McjwhP0
ジャム ゼンジ forza 朝鮮BMP

箱○は素晴らしい方々に支持されてるね
558名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:16:16 ID:nF5wqKzM0
>>553
そもそもできがいい方でもあのできのゲームを語る必要があるのか?
559名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:18:07 ID:14nwtVJr0
>>558
ゲームの出来とか誰も語ってないからー
ねーどうして劣化したの〜?
560名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:19:09 ID:0rg4YaUq0
3Dモデル以外はデータを共用したって事みたいだけど、
PXのスレッド1、2、4がHAVOKで、
SPEの3〜6はHAVOK、Playstation Edge
SPEのHAVOKをもう少し圧縮できないのかね。
そのままコードを持ってきたからSPEを3つ使ってるのか、限界かどっちだろう?

あと、PPEは何をしてるんだろう。
561名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:23:28 ID:nF5wqKzM0
>>559
そもそも技術力がなかったんだろ
F1カーで一方が30km/hもう一方が40km/hだったとして後者の方が早いといえるか?
562名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:27:39 ID:14nwtVJr0
>>561
えー
君が>>543で褒めてるバイオニック作ってるGRINなのに?
でもなんで高性能で作りやすい箱版がPS3版より劣化するの〜?
563名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:29:05 ID:e9eUYVPs0
なんだよこの伏線回収w
564名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:30:20 ID:0rg4YaUq0
ソニックの解像度もPS3でAAをかけるためにPS3が足を引っ張ってそうだし、
頂点はCELLで補わなければならない。
360ならHDDを使わなくても動作するのに、PS3はメインメモリで足りない分をHDDを使って助けなきゃならない。
やっぱり性能は360が上っぽいね。
クライシスは知らん。
565名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:36:24 ID:9wOSVspQ0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter) PS3
Sonic Unleashed = 880x720 (2xAA)   360

>Xbox 360版、PS3版共にアンチエイリアスはx2モードのMSAA(マルチ・サンプル・

B3D間違えた?
566名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:36:55 ID:91zgNeWB0
ヒートアップした挙句に正体晒して2アカもばれるって、本当に毎回々懲りないな。
567名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:38:51 ID:YVWLX6yS0
>>564
解像度はeDRAMのせいだろね。
HDDで稼いだ分は箱ではVRAMが減ってるわけで、
これとBDの容量、HDD標準の恩恵が重なると専用じゃ箱はダメなんだろうな。
568名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:40:07 ID:0hPhLYYn0
総ポリ数少ないのはフェーシェーダーのスキニングが重いから
そしてSPEでも処理占めてるのはHAVOKより
PSEdgeによる10倍速スキニングだろうな

>>564
880×720+2AAって思いっきり
eDRAMに合わせた360リードの最適化だぞw
569名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:46:32 ID:YVWLX6yS0
GIのストリームのせいで、サウンド40Mをオンメモリとか
PS3じゃそもそも必要のない仕様をもちこまれてそう。
570名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:52:22 ID:PBuJ1K+/0
しかしひるいなきとかここでも
ソニックのファーシェーダーはPS3が劣化って主張されてなかったっけ
571名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:54:55 ID:GsdatZUw0
880x720って、9.67MBで見事に360専用の解像度だなwwwwwwwwwwwww

PS3はこの解像度だと水平スケーリングできないからメリットなし
572名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:55:22 ID:YVWLX6yS0
箱と違えば現実すら劣化と騒ぐ馬鹿が多いからなんとも。
ロンドンの道幅が箱と違うのは現実がおかしいと思うような奴らだし。
573名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 19:57:38 ID:/nIK6tkS0
結局ソニックのフサフサは360の方が劣化してたのか。360はマルチだけがとりえなのに。
574名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:00:35 ID:8CbiWkd10
575名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:05:57 ID:TFW5hsAc0
中二臭いw
がなぜかスプリガン思い出したからいいや
576名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:06:46 ID:RQGYVdfm0
>>574
ナニコレ・・・
577名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:08:38 ID:iVYC2HUA0
EoE?
なにそれ
578名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:12:13 ID:+Lv/DzaNP
AAA初のPS3タイトルか
579名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:14:06 ID:iVYC2HUA0
あぁ、カウントダウンしてた奴か・・・。
デザイナーがアホばっかりなんだなAAAは・・・。
580名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:14:06 ID:nF5wqKzM0
>>575
箱独占じゃなくなったとたんこれかよw
しかも30fpsだろw
581名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:16:37 ID:dnmo+Q0F0
>>575
金髪ポニーがジャンに見えたからだと予想
582名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:19:43 ID:nF5wqKzM0
890 :名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:04:08 ID:H+Gtp/ke0
アレクセイ戦の前で360版はフレンは敵の攻撃で重症おってうごけないはずなんだが
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader975112.jpg

PS3版ではアレクセイ戦に参加してる
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader974462.jpg

つまりフレンがユーリをかばってケガをするイベントも削除っぽい
なんなの?

こっちもやっぱり劣化版ww
583名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:21:14 ID:91zgNeWB0
アレクセイ戦に至る過程が分岐しているんだろ
584名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:22:31 ID:cpcVKLTa0
なんでバンナムは糞箱版をなかったリスト入りさせようとするのん?
585名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:24:13 ID:E8e0LcH4O
相変わらず頭おかしい野郎だ
586名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:24:47 ID:nF5wqKzM0
>>584
比較されたら困るんだろww
587名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:25:52 ID:14nwtVJr0
>>586
Wantedは〜?w
588名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:26:08 ID:sNgwrZtZ0
>>582
PS3版はフレンが仲間になるんだろ
589名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:29:05 ID:1etppXBe0
やだ…この人体感君にマジレスしてる…
590名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:32:14 ID:znlHXQLt0
>>540
俺が言いたかったのは複数枚タイトルについては強制的にインストールして
ディスク交換をなしにしたほうがいいという意味だよ
要はPCと同じようにすれば様々な問題を解決できるってこと
ユーザーにも開発者にもメリットがあるんだよ
591名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:35:33 ID:cpcVKLTa0
インストールして何人かでディスクを分けようっていう惨めな糞箱くんが思いつきそうな方法だな
ゲームは買わないけど詐欺行為は大好きとかほんと腐ってるなw
592名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:35:56 ID:8CbiWkd10
お前は何を言ってるんだ
593名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:36:24 ID:nF5wqKzM0
>>591
おまえは救いようのないあほだなw
594名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:36:58 ID:qwuJDb6I0
>>590
「コアでもすべてのゲームが遊べます!」って公約した数週間後に「
あ、MMOとかは別で・・」って注釈入れてるのにそれも破棄しろと
595名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:38:34 ID:nF5wqKzM0
>>594
実際HDD買えばできるだろ
596名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:39:46 ID:qwuJDb6I0
>>595
何というコアコア詐欺
597名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:41:28 ID:znlHXQLt0
なんでみんなHDDにインストールすることに否定的なんだ?
実現すれば容量問題でできなかったことが自由にできるんだぞ
598名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:42:55 ID:nF5wqKzM0
>>597
箱の問題か解決されない方がいい人たちなんだよw
599名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:43:54 ID:8CbiWkd10
だったらまず汎用のHDDを使えるようにしろと
600名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:44:03 ID:dThv/x1EO
>>591
X68000の時みたいに一枚目のディスク(システムディスク)だけをキーディスクにすればいいだけのことなんじゃが・・・
601名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:44:21 ID:GWZbP6o/0
>>575
この金髪ポニーテールは、月見たら暴走するのか
602名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:45:17 ID:qwuJDb6I0
>>597
現実的じゃないからでしょ
コアの存在を無視は出来ない

RoDみたいに数千億ばらまいて無料配布するかねぇ
603名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:48:16 ID:GWZbP6o/0
PCエンジンやメガドライブのコア思想を思い出せ!
604名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:50:07 ID:EW30GllFO
信者自ら安売りアーケードの宣伝コピペしてHDD非標準広めたくせに
今更それを嘆くとか糞ワロスw
605名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:50:38 ID:/nIK6tkS0
複数枚組をインストールとなると20GBモデルも無理があるな
606名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:52:25 ID:znlHXQLt0
ここにいる360持ってる人たちはHDDへのインストールは賛成なのかな?
607名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:52:33 ID:GWZbP6o/0
汎用HDD使わせりゃよかったんだよ。
今時、300GB超で5000円なのに、なんで120GBで定価15000円の買わなきゃならんのだ
608名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:55:53 ID:qwuJDb6I0
XBOX360はHDDもMUも暗号化だか何だか知らんがセキュリティチップが載ってる
チート対策だろうがまったく機能してないのが泣ける
609名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:57:26 ID:znlHXQLt0
HDDなしの人たちのことを考えるとやっぱり難しい問題かもしれないけど
HDDの値段を下げればみんな納得すると思うけどな

610名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 20:59:29 ID:+Lv/DzaNP
>>608
それ、ソース無いデマだろ
初期型のHDDなんて、PS3と型番まで一緒だぜ
611名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:05:02 ID:qwuJDb6I0
>>610
殻割りしてみりゃ分かるが載ってる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org35841.jpg
612名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:05:57 ID:m6raarWP0
まぁ360も保証無くなって上限120GBまででもいいならバルクのHDDに交換出来るけどね

>>608
FATXを扱えるツール使えばWindowsからでもHDD内のファイル操作出来るから暗号化してないと思うよ
613名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:07:43 ID:PawXVJyU0
>>517
人間だって生きてりゃ心臓の鼓動音するからねぇ。
ファンレス最強なのはその通りだが
ポンプもよっぽどのじゃなければ
耳を近づけない限り音なんて感じないレベルだよ。
PS3やXBOXと比べたら無音と言い切っても良いくらいだ。
614名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:12:30 ID:NOiPGnka0
>>610
かかったねw
615名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:12:30 ID:qwuJDb6I0
>>612
HDDも接続ケーブルの根本にチップ付いてるから殻割りしてHDDのみをPCに接続してもXplorer360で中身は見れない
Xplorer360で中身が見れるのはこの認証を回避してるから
616名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:19:37 ID:+Lv/DzaNP
>>611
それ、セキュリティのなのか?
SATAの変換チップじゃねぇの?
617名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:22:32 ID:8CbiWkd10
618名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:23:05 ID:qwuJDb6I0
>>616
元々SATA HDDが入ってんのにSATA変換って何に変換すんの
ちなみに>>611はMUな

360はコントローラーもHDDもMUも非ライセンス品が出せないような対策が施されてる
実際出てないっしょ
619名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:25:15 ID:nF5wqKzM0
http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/p02/p02_02.jpg
これは違うだろ
知恩院の猫みたいに前向いてないと
620名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:29:12 ID:cYguFhag0
wiiでニンテンドッグスあたりでやれば売れそうだな。
621名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:32:07 ID:E8e0LcH4O
そういやKZ2ダッシュ時に映画みたいにノイズがはいるというかかすれるんだが
やっぱりねらってやってんのかね?
622名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:32:11 ID:QblpubJiO
つうか、360もHDD自体はただの汎用品だぞ?
623名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:36:02 ID:tWeYthLt0
セキュリティチップが載ってるならこんなことできないと思うんだがな
ttp://xbox360hack.blog5.fc2.com/blog-entry-10.html
624名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:38:38 ID:nF5wqKzM0
>>621
早く動かすとフレーム落ちが感じられるからそれをごまかすためにやってる
625名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:40:13 ID:qwuJDb6I0
>>623
だからI/F部分にチップが載ってんだよ・・・

汎用HDD→ケーブル(チップ内蔵)→本体と接続してるわけだから、
HDD自体の交換は可能なわけ

だけどケーブルはこのケーブルじゃないと動かないし、
これを取り外した状態で直付けしても読み書きは出来ないって話だ
626名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:41:37 ID:zueoizUy0
MTV Multiplayerが様々なコスト調査を専門に行っているiSuppliにXbox 360のハードディスクの価格について調査を依頼しました。

調査報告によると、VAR(Value Added Reseller)と呼ばれる、汎用的なハードウェアやソフトウェアに付加価値を付けて再販売する業者が存在しており、
彼らが7,800円で仕入れたハードディスクをケースに収めたりパッケージングを施し、520円の利益を乗せて8,320円でマイクロソフトへ納品します。
この工程でシステム絡みの設定や体験版のソフト、予告ムービーやテーマ・アイコンといったコンテンツのプリロードも行われています。

マイクロソフトはこれに2,080円の利益を乗せ、10,400円で小売店へと出荷されます。
その際に通常の販売価格が18,000円と設定されますが、実際の販売価格は小売店の判断で値下げが可能になっています。
http://gs.inside-games.jp/news/158/15872.html
627名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:42:05 ID:jj/+OYj80
>>625
それ意味ないw
ケーブル交換するやついないw
628名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:43:27 ID:GoCju/KpP
360は20GBでもインストールに使えるのは13GBしかないし、複数枚でインストール必須の
ゲームを出してもいいことになってたとしても売れないからどこもださないんじゃない?
MSが60GBのHDDをただで配布するとか言うならともかく。
629名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:43:32 ID:QblpubJiO
>>626
原価高すぎ
630名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:44:02 ID:E8e0LcH4O
>>624
なるほどそういう訳ではないんだな

きちがいはおいといてもそう言う類いのブラーなんかね?
631名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:44:51 ID:tWeYthLt0
>>625
あー言いたいことがわかった
それチート対策じゃなくて周辺機器囲い込みたいだけじゃないのか
632名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:48:08 ID:nF5wqKzM0
塊魂1080pのSS出てこないなw
633名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:50:14 ID:nF5wqKzM0
>>630
くだらないこといってる暇あったらそのノイズの入ったSSなり動画なりもってこいよ
634名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 21:59:49 ID:YVWLX6yS0
>>633
なにチョンが調子こいてんだ?
635名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:00:21 ID:yjJYl4KO0
黙れよ朝鮮人
636名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:10:56 ID:vN9Qbplu0
637名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:18:40 ID:nF5wqKzM0
こんなのっぺりテクスチャじゃ1080p必要ないだろ
むしろオブジェクト増やせよ
638名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:19:05 ID:Wr4wsTQ00
X箱ってプレリンダムービーはSDなんだろ?
そんなんでよくゲームが出来るね〜w



でも19800円バージョンは売れ切れをよく見るね。
もっと安ければ、本体が売れるんじゃないかと。
639名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:20:49 ID:OjsKJWLxO
まぁ箱はコアが安いから売れてるってのは大きいから、
それを切り捨てるのは難しいだろうね
640名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:20:49 ID:nF5wqKzM0
仮にムービーがSDだったとしてもゲームとどう関係するんだ?
頭おかしいんじゃないの?w
641名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:24:09 ID:Wr4wsTQ00
>>640
おかしいのはそっちだろ?がっかりしないのか?
642名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:26:44 ID:YVWLX6yS0
そのチョン、PS3はもちろん、おそらく箱も持ってないと思われ。
643名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:27:48 ID:nF5wqKzM0
>>641
ムービーみるためにゲーム買ってるわけじゃないからね
644名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:31:55 ID:EkBBtMTj0
大事な部分の一つではあるだろ
そこが低クオリティでもいいのか
645名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:34:42 ID:Wr4wsTQ00
>>643
それならそうなるな。
Wiiで我慢できるやつもいるかもしれんし、人それぞれか。
646名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:35:36 ID:nF5wqKzM0
聞いた話によるとムービーより明らかに大事なゲーム部分のクオリティが低いのに満足してる人たちがいるらしいよw
647名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:37:35 ID:iVYC2HUA0
ボイスも一部だけでいいよねwww
648名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:39:20 ID:YVWLX6yS0
チョンの評価に何か意味があるのか?
649名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:40:52 ID:nF5wqKzM0
>>647
KZ2みたいなくそ当てレコされるぐらいなら全くなくてもいいよw
650名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:42:04 ID:luLuUxTs0
あからさま過ぎて釣り臭い
651名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:42:05 ID:dnmo+Q0F0
>>648
どーせ割れたのしかやらないだろうしな
652名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:42:43 ID:wvSE2hjcO
FF7和田価格の1500円かよ
もしかしたらFF13は一万越えするんじゃねーの
653名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:43:22 ID:Wr4wsTQ00
箱とPS3が同じソフトがあって、箱のムービーがSDだったら、
絶対箱の方は買わない。
654名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:48:14 ID:dnmo+Q0F0
ゲーム部分にとんでもない差があるんならともかく、
実際はそこに大した差はなくムービーやらは大劣化だろうしなぁ。
655名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:52:37 ID:nF5wqKzM0
実際ムービーが劣化してる例ってあるか?
たいてい箱の方がブロックの伊豆が見えるとか主観でしか語られてないと思うんだけど
実際解像度調べてみたりしたわけ亜?
656名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:53:45 ID:iVYC2HUA0
フィールドを行き来するたびにディスク交換なんてこともありうる。
657名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 22:54:24 ID:1skbTyJt0
>>447
遅レスだが結局そこちゃんと使ってんのカプコンのMTフレームワークくらいだしな
658名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:03:21 ID:U0MeBRfe0
LODってやっぱ手間がかかるのかな。
本来なら多用されるべき技術だと思うけど、費用対効果とかいって見送られちゃうんだもんな。
659名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:06:25 ID:QoSB2zv+0
かかったねw
↑クソワロタw

>>658
DirectX11の新シェーダーに期待!!
660名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:17:27 ID:FxkmqTdc0
宇宙戦争の絵作りがKZ2ぽいなと思った
661名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:19:46 ID:GWZbP6o/0
>>617
てか、それTrackIRの応用版みたいなもんじゃね。
http://www.youtube.com/watch?v=_AO0F5sLdVM
PCゲームじゃ、レースゲーやフライトシミュ等で結構前からあるよ。

コンシューマーは、もうグラボ的にも4〜5世代古い死、潮時だろ


662名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:22:39 ID:A9vnIh8s0
http://zoome.jp/ps360/diary/13/

ソニックアドベンチャー平均フレームレートはPS3のが4割ぐらい高いのな。意外なことに。
あとPS3のメモリ問題って分割以外にも128バイト制限ってのがあったのは初めて知った。
663名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:25:11 ID:nF5wqKzM0
平均が高くたって意味ないっての
664名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:27:39 ID:luLuUxTs0
じゃあどこが高かったらいいの?
665名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:29:20 ID:yjJYl4KO0
22分か、遅いぞ!

632 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/10(金) 21:48:08 ID:nF5wqKzM0
塊魂1080pのSS出てこないなw

636 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/10(金) 22:10:56 ID:vN9Qbplu0
ほい
ttp://www.4gamer.net/games/089/G008915/20090410002/SS/009.jpg

1920*1080 noAAだな
666名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:30:24 ID:QoSB2zv+0
>>661
TrackIRの場合はプレーヤーが何らかの装備を付けないといけないけど、
それ無しでできるのがすごいよね。
Webカメラのフェイストラッキング的なことをやってるんだろうね。
特徴抽出のアルゴリズムを使ってやってるっぽい。
667名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:30:30 ID:nF5wqKzM0
>>664
何がじゃあ何だ?
頭おかしいのか?
668名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:31:51 ID:PxBEX92V0
分割は一概に悪いことじゃないと思うが。
扱いづらいだろうとは思うが。
669名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:33:10 ID:A9vnIh8s0
ベヨネッタ動画で見たら超面白そうだな。
動的な映像美を目指してるとか神谷さん言ってたけど、
単なる言い訳かと思ってたゴメンなさい、って感じだ。

だってなー、以前出てた静止画のスクショがコラか?って思うぐらい
劣悪なレベルだったし・・・どっからあんな映像出てきたんだろ?
動画見る限りでは静止画でもあそこまでショボくは見えるとは思えないんだが。
670名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:33:10 ID:dThv/x1EO
>>655
そりゃ箱(根)は伊豆に近いからw
671名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:38:16 ID:cYguFhag0
>>667
ID変わる前にどこが高けりゃいいのか言っておけよ。
672名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:40:18 ID:E8e0LcH4O
>>660
あれはビットレート低いからのノイズなのか意図的なノイズなのか
あれみててKZ2の話振ったんだよね
673名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:40:46 ID:YVWLX6yS0
いい加減DVD、HDD無し前提でデザインするの終わらないかな。
HDになってるのにSDのPS2より容量が少ない劣化DVDとか情けない。
674名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:40:59 ID:nF5wqKzM0
>>671
親が死ぬ前に日本語ちゃんと理解できるようにしとけよ
675名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:42:04 ID:dnmo+Q0F0
ブロックの伊豆とか書いちゃう人に日本語がどうのと言われたくはないよなぁ
676名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:42:59 ID:vN9Qbplu0
>>662
PS3は60でリミッター、箱は30でリミッターかけてるから
箱を60でリミットにしたときは30〜60のいくつになるか不明だから
単純な比較にはあまり意味が無いよ
677名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:44:46 ID:9wOSVspQ0
>>660
どう見てもレジ2っぽい
678名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:46:28 ID:YVWLX6yS0
nF5wqKzM0  このチョンはレス乞食ね。相手にするなよ。
ゲーム買えないニートだろう。毎日10時ごろからずっといるみたい。
ここでレス乞食してるとゲームを遊んだ気になるのかもな。
679名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:46:43 ID:14nwtVJr0
>>669
どの画像見たかは知らないけど別に変わってないと思う
めんどいから画像リンク抽出はしない
http://ps3.ign.com/dor/objects/14253676/bayonetta/images/bayonetta-20090312101647764.html?page=mediaFull
たぶん製品版もnoAA
このタイトルはグラフィックよりもどれだけ面白いかでしょ
680名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:48:14 ID:znlHXQLt0
>>669
俺もベヨネッタの新PV見たよ
神谷が常にクライマックス感を出したいって言ってたけどまさにその通りだな
常に走り続けてる感じがして本当に面白そうだわ
681名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:51:25 ID:aBzhK8YY0
ん?さっきから何か臭うな…


>>674オマエかあああっ!ホントマジくせー!!もうくんなよ頼むから
m(_ _)m
682名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:54:54 ID:dnmo+Q0F0
マジ、チョンってうっかり間近で息嗅ぐとニンニクの臭いが酷いんだよな
683名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:55:36 ID:AG5eX5X90
またタイ人きてんの?
クソ箱に性能的アドバンテージなんてねーから、落ち着けよw
684名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:58:07 ID:A9vnIh8s0
>>662
そーなのかー
でもPS3もあんま30わってないんだし、360も60上限にしときゃいいんじゃね?と思うな。

>>679
やっぱ静止画だとアレだよな。ほんと動いてナンボって感じ。まぁ絵画じゃねーし。
関係ないけど、ポストエフェクトを効かせた傾向の強いゲームも静止画ではぜんぜん良さがでないよね。
>>680
なんかお上品になったデビルと違ってこっちは頭の螺子が弾けた感じで
実に良いな。よい意味で物凄く頭が悪いゲームになりそうだ。
685名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:58:43 ID:9wOSVspQ0
朝鮮人はニンニク食いまくる上にゲップに抵抗が無いから
ニンニク臭いゲップしまくりで本当に迷惑で臭い
常に臭い自分達ではわかってないんだろうけど
686名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 23:59:25 ID:A9vnIh8s0
あ、>>676だったゴメン
687名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 00:03:58 ID:n1ql6XHv0
何このスレw
きもすぎるわww
688名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 00:06:53 ID:O7SqttIG0
ID変わったか
689名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 00:16:08 ID:n1ql6XHv0
いや普通に酷いだろ
690名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 00:17:55 ID:JTDKI/y20
次世代機タコノロジー
691名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 00:22:15 ID:xwTSUeN00
このスレ民族差別が酷いからアムネなんとかスティに通報しておいたわ
692名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 00:26:25 ID:VdDn4h420
やっぱり朝鮮人だったのか
693名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:09:25 ID:CWS6guQ10
694名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:25:44 ID:CWS6guQ10
971 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 20:19:42 ID:o1MPCGEP0
>>815
http://www.magicalir.net/7844/streaming/081120/index.html
の23:50の所きいててフイタw
「wiiの市場が厳しいというのがこの数字を聞くと解る、同じタイトルでも
WiiよりもPS2の方がイニシャルが多くなる」

で、25:00聞いてさらにフイタwwww
「朧は当初56000を計画していたが、先ほどから
言ってる通り、Wiiの市場が厳しいので計画を再構築中です」
695名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:30:04 ID:CWS6guQ10
427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 02:27:15 ID:LkfJXjeE0
テクモ早矢仕氏「ニンジャガイデン・シグマ2」インタビュー CVG その3

CVG「PS3のハードウェアによって可能になったことで、Xbox360では不可能だったことを教えてください。」
早矢仕「追加要素については先ほど申し上げたのので、ハードウェアの面で一つ言いますと。
    このシグマ2はフルHD1080p出力に対応しており、少なくとも720pで出力できます。」
CVG「暴力要素は抑え気味になるのでしょうか?ファンはどう反応すると思いますか?」
早矢仕「ニンジャガイデン2では『究極のバイオレンス』というコンセプトをベースに開発されました。
    我々は貪欲なチームなので同じコンセプトでは飽きてしまいます。
    シグマ2では私たちは洗練されており且つセクシー(魅力的)な表現を追及し、
    このゲームを進化させたいと考えています。」
696名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:37:14 ID:oxL6JcEC0
>>662
> あとPS3のメモリ問題って分割以外にも128バイト制限ってのがあったのは初めて知った。

DMAをかけるときに128バイトアラインだと最も効率がよくなるということだよ。
16バイトアラインでも動くから特別致命的ではない。
697名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:41:51 ID:IvMONjEh0
>>695
これってどういうことだろうか。
スケーリングの1080pで、解像度は720pってことかな。
698名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:45:01 ID:8g3Uf9dR0
>このシグマ2はフルHD1080p出力に対応しており、少なくとも720pで出力できます。
ネイティブ720pでアプコン1080pかな?
それでも箱版より数百倍マシだが
699名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:50:56 ID:R6qjixAl0
この板にある朧村正のスレに開発者が沢山出て来て面白い。
スマブラの開発者もいるよ。
700名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:51:32 ID:41GAL0SL0
Σ2はグラを強化した上で720pベースのアプコン1080pで確定だな。
2の576pに比べてえらく進化したな。
701名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:53:30 ID:8df87YiE0
何か凄いとは思えないのは気のせいか?
http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/page_02_01.htm
702名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:57:31 ID:VdDn4h420
703名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 03:00:41 ID:SbTqaqSi0
>>701
普通はやる必要ないだけで凄く単純な技術な気がするね
ごく簡易的な顔認識のプログラムさえあればすぐ出来そう
704名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 03:01:51 ID:Z9TcO7kB0
今は人間体で最も特徴的なの部位である顔貌を認識して、位置と向きを
割り出す程度だろうが、いずれは両指の微妙な動きまで高精度に識別して
リアルタイムにゲーム映像とシンクロできるようになるだろう。
その一歩がいよいよ始まったと思うだけで、もう辛抱たまらん。
705名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 04:01:47 ID:VdDn4h420
>>463
ティアリングコマンドーじゃんか
また360版
706名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 04:05:27 ID:oxL6JcEC0
顔認識機能ってライブラリ化されてるのかな?
PS3のスライドショーって顔認識してるよね
707名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 05:12:11 ID:Cd7egbZv0
>>701
買う積もりだったけどムービーみてたらお腹いっぱいになってしまった…。
708名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 05:21:27 ID:bJNtOGu70
テクモ早矢仕氏「ニンジャガイデン・シグマ2」インタビュー
ttp://computerandvideogames.com/article.php?id=212565
CVG「PS3のハードウェアによって可能になったことで、Xbox360では不可能だったことを教えてください。」
早矢仕「追加要素については先ほど申し上げたのので、ハードウェアの面で一つ言いますと。
    このシグマ2はフルHD1080p出力に対応しており、少なくとも720pで出力できます。」
CVG「暴力要素は抑え気味になるのでしょうか?ファンはどう反応すると思いますか?」
早矢仕「ニンジャガイデン2では『究極のバイオレンス』というコンセプトをベースに開発されました。
    我々は貪欲なチームなので同じコンセプトでは飽きてしまいます。
    シグマ2では私たちは洗練されており且つセクシー(魅力的)な表現を追及し、
    このゲームを進化させたいと考えています。」
709名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 06:37:16 ID:J7Px6nZQO
>>662
PS3版でフレームレートが高いのは横から視点の時だと思う
このときはほとんどストレスを感じることもないし滑らかにソニックは動いている
問題は最初の3D視点でダッシュした時だね
ラチェットやバンパラをやっているときのような爽快感が全く感じられない
たぶん30fpsを割っていると思うがところどころ引っ掛かるとかスローモーションがかかってしまう等の問題が生じたため可変にしたのかも
いや正直10フレかと思った(--;)
いやもしかするとPS3の場合事前じゃない方が・・・
あっ、これは禁句かw
710名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 06:46:46 ID:MlTxfoWM0
スピード感てフレーム少ないほうがあがっちゃうんだけどねw
711名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 06:53:16 ID:43Qi33u+0
ソニックはいいライティングですね
これ位のが標準になってほしいものです
712名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 06:55:10 ID:2sNRi/Gg0
>>708
レンダリング解像度が上がってると取っていいのかな。
713名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:07:36 ID:gzH4XPOqO
ソニックはグラしょぼくしても60fps固定にしたほうがいいと思うよ
714名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:21:25 ID:VdDn4h420
XBOX360ティアリングコマンドーには触れたくないようだ
715名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:35:48 ID:J7Px6nZQO
>>710
それはないw

君はX68000版のフルスロットルをやったことがないなw
冗談はともかくバンパラをやった後でニードフォープロストをやればわかるが加速している感じが全くしない
しかも動き自体が荒いので操作しずらいったらありゃしない
寸前で障害物をかわすなんてスリルを味わおうなんて無理の一言
60fpsならそれが可能なんだけどね

716名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:48:03 ID:9E7UOuKj0
レース系で30fpsはキツ過ぎる。
画面ガクガクなのが背景の流れでより強調されるし、
それを誤魔化す為に、やたらめったら特殊効果で誤魔化そうとして画面見辛くなるし。
何より操作しづらい。
717名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:57:33 ID:uNvAraHF0
>>715
フレーム数が少ないほうがスピード感が上がるのは事実だぞ?
718名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 07:58:42 ID:XDjXWXg/O
30fpsでガクガクだと思ったことは無いんだよなぁ
24fpsまでは普通にみてられる
719名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:33:05 ID:VdDn4h420
バンパラやったあとにモタスト2やるとそれはもう酷い
720名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:33:11 ID:fv5WBplb0
>>717
それは無い、FPSのラグと同じで短距離テレポートしているように見えるだけ。
ブラーで補完した方がスピード感は出るな、ゲームとしてはプレイしにくくなるので嫌だけどテレポートよりはマシ。
721名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:35:15 ID:PQ3UtzPl0
フレーム少ないほうがスピード感でるなんて言ってるアホは、テクスレにこなくていいです。
722名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:36:03 ID:uNvAraHF0
>>720
10fps位までは普通に見えるが?
20fps程度ならスピード感は確実に上がる。
723名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:50:03 ID:b3ZyyNvN0
ブラーがしっかり見えるという意味では
静止画/映像的なスピード感は出るかもね
724名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:51:59 ID:t+lLKOgg0
>>722
そりゃ、おまえの目がおかしいだけ。
725名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:54:44 ID:5aiGQusY0
>>722
それが本当ならF1ゲーは10fpsでいい事になりますな。
シェーダや環境エフェクト・物理演算も豪華にやれるわけですが、そんなタイトルはありませんな。
レゲーは60fpsというのが定説なのでアホ呼ばわりされてもしょうがないです。
726名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:56:17 ID:16Ha9CaD0
>>722
「自分はこう思います」とかはチラシの裏にでも書いてて下さいw
727名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:57:35 ID:uNvAraHF0
>>725
60fpsてのは操作の反映ってのがあるゲーム独特なものだぞ
動画としてみるだけなら、20fpsで何の問題もない。
728名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:01:44 ID:VdDn4h420
最近は朝鮮人の盆踊りばっかでこういう面白発言が欠けてたから大変よろしい
729名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:04:28 ID:REj+gYR10
24フレぐらいなら、そうかもしれないと思うけど10フレとか20フレとか言われると、もうね。
730名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:06:26 ID:ViADBIHg0
24fpsって映画だしな
731名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:08:40 ID:uNvAraHF0
>>729
動画としてなら動きの滑らかさ≠スピード感だし、10fps程度まで普通。
732名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:30:04 ID:p7XPP7i30
まあGTAみたいなフレームリミッター外せるゲームだと、例えば30固定だったのが60くらいになると
滑らか過ぎてモッサリ感すら感じるよ、さすがに10程度まで落ちると動きが硬すぎて満足に遊べないと思うけど
733名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:34:54 ID:D2kZVdNa0
あまり突っ込みたくないんだが
映画が24fpsで滑らかに感じるのは、1フレームに残像が記録されているから

ゲームの場合は残像が無いのでフレーム数が多くないと自然に見えない。
少ないフレーム数で滑らかに見せるための技術がモーションブラー
734名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:42:17 ID:CWS6guQ10
60fpsで可変ブラーの鉄拳6は最強ですね
735名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:42:54 ID:J7Px6nZQO
>>731
10fps程度の動画撮影機能つきの携帯電話でGT5pかForza2のプレイ画面を録画してから再生してみ
唖然とするほどスピード感がないぞw
俺もP702iDでGT5pのプロモを撮った時は唖然としたぞw
736名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:43:03 ID:gsepuFN00
Wiiデッドラに関してのやりとりなんだが

809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 09:35:57 ID:gsepuFN00
>>801
トーセの限界の意味が分からん。
任天堂がつくればもっとゾンビを増やせたということか?
正直それはないと思うけどなあ。
プログラムを何か勘違いしてないか?

827 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 09:40:15 ID:Sundpu8b0
>>809
個人的にはHD機って逆に技術力は下がっているような気がする
使いこなすのを待っているほどユーザーは暇じゃないし
使いこなしてもPS2と大差ないんじゃ・・・



だれかこの827のレスを解読してくれ・・・
737名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:43:29 ID:2sNRi/Gg0
彼の理論が正しいのなら、
レース中継を見るときはワンセグの方がスピード感があって面白いと。
画面の大きさによる臨場感は無視という前提で。
738名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:44:48 ID:p7XPP7i30
>>736
「Wii最高他は糞」
739名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:47:15 ID:VdDn4h420
>>736
ブヒブヒ
740名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 09:51:26 ID:zt++0/490
10万本くらいしか売れないソフトは絵の密度を上げられません。
上がるのは解像度だけ。
741名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:01:45 ID:XDjXWXg/O
そういやwiiのデッドライジングは30体が限界らしいな
742名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:15:19 ID:J7Px6nZQO
ここでフレ落ちと可変フレの違いについて
リミッターを外して60フレに出来るゲームでもっさり感がでるのはフレ落ちが生じるため
このときに60フレを1秒が前提の動画が1.5秒となりスローがかかったように見える
可変フレは意図的にフレームをスキップさせる事によりスローがかからなく見えるようにする手法あるよ
PS3版のソニックが取った手法はそれ
但しなんかエスパー魔美になった様な気分w
743名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:17:27 ID:OWxuTR8P0
>>736
HD機に匹敵するPS2がどこかにある。
744名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:20:32 ID:yc6XJ4Wi0
スピード感とfpsの話は
そもそもその相関関係を語ろうとするのが間違いなのでは?
なめらかさとfpsとの相関関係なら言うまでもないが
スピード感はブラーやら画面自体の動きなど
別の要素が大きく絡んでくるわけだから。
745名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:22:28 ID:yc6XJ4Wi0
>>742
いいたいことはほぼ完璧に理解できるが
最後の一行だけは意味が分からない。
746名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:26:02 ID:ZzjTKU6F0
おっさんの俺はわかる。
747名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:29:35 ID:J7Px6nZQO
>>745
済まん、エスパー魔美は最長30メートルしかテレポート出来ない
だから彼女は高速移動したいときはそれを繰り返して使う、PS3ソニックはそんな感じ
上のレスをみて思い付いた
今はさすがにネタが古すぎたかと後悔している
748名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:29:53 ID:Y1WJpAa50
まぁ豚理論は別にして、fpsが低い方が迫力があったり、解像度が低い方(というかノイズが多い方)が、
リアリティが出たり、といったことは映像分野ではよく言われてるよね
749名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:35:42 ID:e1oYTEBh0
テクモ早矢仕氏「ニンジャガイデン・シグマ2」インタビュー
ttp://computerandvideogames.com/article.php?id=212565
>このシグマ2はフルHD1080p出力に対応しており、少なくとも720pで出力できます
PS3版720P確定。それに対して360版はeDRAM内に収まる解像度で2xAA、その解像度が1120x585なので、その分の性能をよりリッチなシェーダと頂点に配分された、
ある意味360の性能のおいしいとこ取り。
動画で確認するとPS3版にはAAあり。360の低性能が、かつて360を支持してたサードから暴かれていく事になるとは実に興味深い。
750名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:51:15 ID:n1ql6XHv0
720p出力できないゲームが存在するのか?
ごく当たり前のことしか行ってないような気がするんだが
どこをどう読んだらそんなけつろんになるのか
751名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:52:16 ID:n1ql6XHv0
動画ってどの動画?
720pのでてる?
でてるならインタビュー見るまでもなく720pあるかどうか分かるよね?
752名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:53:37 ID:VdDn4h420
CVG「PS3のハードウェアによって可能になったことで、Xbox360では不可能だったことを教えてください。」
753名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:54:22 ID:gsepuFN00
>>752
やめろよ。ここの連中が英語読めないのが目立つだろ…
754名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:57:16 ID:0HLRlsfa0
ソニックの開発チームは技術云々語る前に
自分たちの作ってるゲームは60fps厳守が最低限達成すべき目標だということに気付いて欲しい。
60fps維持した上でここまでできました、ならかっこいいのに
755名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:58:37 ID:Y1WJpAa50
まぁゲーム内容はともかく、ソニックのグラには結構未来を感じたのは事実
756名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:59:06 ID:n1ql6XHv0
箱版だって出来るっての
こいつ結局板垣の李を借りてるだけで実際は2の開発にも関わってないんじゃないか?w
757名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:03:01 ID:qvKF24e90
758名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:03:44 ID:NOmlrl/d0
箱○で720pとか表示エリア広げたらeDRAMの領域はみ出して更にショボくなっちゃうだろw
ただでさえピクセルシェーダーショボイのにw
759名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:05:14 ID:gsepuFN00
×魔法のeDRAM
○悪魔のeDRAM
760名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:05:50 ID:n1ql6XHv0
ワロタww
箱じゃできなかったことって何もやってないのに出来たことがあるわけねーじゃんww
761名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:11:26 ID:qvKF24e90
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html

>なお、「ソニックWA」には発売後、追加ダウンロードコンテンツ(DLC)がリリースされたが、
>ここには隠れコンテンツとして、本編のGIテクスチャの高品位なバージョンも収録されているとのこと。
>「ソニックWA」のユーザーは、ぜひとも追加DLCを入手して、レギュラーステージをプレイして
>GIテクスチャの品質の違いをチェックしてみよう。

これHDDがあるから出来たってことは、PS3のすべての型番で最初からこの品質にできたってことだよね?
なんで最初からやらなかったんだ?
762名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:13:51 ID:Jj0bXjzS0
>こいつ結局板垣の李を借りてるだけで
誰か翻訳してください
763名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:14:18 ID:Vat/u5QB0
>761
マルチソフトは箱が一番じゃないと出させないみたいな事があるんじゃないの?
764名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:16:19 ID:2sNRi/Gg0
かかったねの臭いがするな
765名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:27:17 ID:u36UHesd0
>>721
映画やアニメじゃコマ抜いてスピード感だすのは常套手段だが

>>742
オブジェクトがAからBへ移動するのに1秒として
60フレームのゲームでも30フレームでも1秒だよ
30フレームしかでないのにアホみたいに60フレーム分レンダリングすると2秒かかるけどね

検証動画みればわかるが20fps代に落ちてるのは数シーンのみ
スピード感うんぬんは可変だからその差分が気になるってだけじゃない?

>>744
その通りだと思います。
766名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:28:51 ID:NOmlrl/d0
>>756
実際出来てないからw>箱○版
eDRAMに納めてピクセルシェーダーリッチにする為に元解像度落ちてるw
767名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:37:02 ID:YfYuMlBJ0
>>762
多分うっかり自分の本名さらしてしまったんだと思う
768名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:37:57 ID:qvKF24e90
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に
>実装が変えられている。Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに可変フレームレートの実装にしたという。

これは360版だと25〜35くらいでほとんど30以上出ているから30固定。
PS3は20〜50くらいでそこそこ上も出ているから可変にしとこってことか?
769名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:41:32 ID:gkvEsMUl0
>>766
1280x720 noAAでもeDRAMに収まるのは確かだよ
でも1120x585 2xAAを選んだみたいだけどね
負荷の違いがどのくらいあるのかはわからないけど

あとPS3版の大階段で100人の地蜘蛛忍者出せるかどうかだな
これで人数削らずにフレームレート安定してたらすごいんだけどね

770名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:42:02 ID:ZzjTKU6F0
板垣の威を借りてるか。
ん〜、なんか使いどころが違うな。
771名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:44:17 ID:gsepuFN00
ジャガ1のAI作ったの早矢仕さんなのに。
なんでここまで叩かれるんだ
772名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:44:39 ID:n1ql6XHv0
>>762
ちゃんと漢文勉強してなかったなw
773名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:45:36 ID:n1ql6XHv0
>>769
eDRAM内なら4xMSAAまでノーコストだよ
774名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:47:00 ID:n1ql6XHv0
>>768
多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定
固定にしなかったって事は多くのケースで30fpsをオーバーしてないって事だ
775名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:48:32 ID:n1ql6XHv0
>>770
まさにこの状態はそうだろ
早矢仕だから話題になってるんじゃなくて板垣だったから話題になってる
それを勘違いして実際には関わってない箱版のことまで口にしてw
776名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:48:37 ID:Y1WJpAa50
>>772

李を借るの検索結果 2 件中 1 - 2 件目
威を借る の検索結果 約 50,600 件中 1 - 10 件目
777名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:49:22 ID:pmdWAA7T0
レス乞食のチョンと遊ぶスレじゃないぞ。
778名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:49:36 ID:gsepuFN00
>>776
リーさんを借りたっていいだろ
779名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:51:00 ID:NOmlrl/d0
>>773
ノーコストじゃないよw
だから解像度落したゲームが360には多々ある

これは元々ZENOSのシェーダー1基辺りのピクセル処理がとても弱くて解像度上げると負荷的に無理が生じる事と
各種エフェクト処理にeDRAMを活用してる関係で実際には10Mフルに表示エリアとして使えるわけじゃないってのが原因としてある
780名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:51:23 ID:gkvEsMUl0
>>773
1280x720 2xAAとかは分割レンダリングしないとeDRAMに収まらないよ
1280x720 noAAなら分割なしでいける
781名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:51:59 ID:ZZ1x8U3e0
>これHDDがあるから出来たってことは、PS3のすべての型番で最初からこの品質にできたってことだよね?
なんで最初からやらなかったんだ?


ひるいなきが必死に懇願したから
782名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:55:54 ID:n1ql6XHv0
>>776
誤変換にいちいち突っ込むとかドンだけ幼稚なんだよww
783名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:57:28 ID:n1ql6XHv0
>>779,780
そりゃeDRAMに収まる範囲でだよ
そうでなくても負荷の上昇量はRSXより少ないけどね
784名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:57:36 ID:2nF0Y9nF0
>>778
これの一番の問題は

李は中国ではリー韓国ではイ
中国で李をイと読む者はいないと言うこと


イを李と変換候補に挙がってる奴はそうはいないと言うこと
785名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:57:46 ID:ZzjTKU6F0
虎の威を借るを、虎の衣を狩ると思っていた時代がオレにもありました。
786名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 11:57:59 ID:gsepuFN00
>>784
マジかよwww
787784:2009/04/11(土) 11:59:17 ID:2nF0Y9nF0
失礼
>イを李と変換候補に挙がってる奴はそうはいないと言うこと

イを李と最初の変換候補に挙がってる(使い込んでる)奴は
日本にはある一部を除いてそうはいないと言うこと
788名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:00:30 ID:23DGfXcxP
誤変換抜きにしたって、日本語としておかしいわ

>>784
そういや、李大統領はイミョンバクだな
在日じゃなくて、韓国から直接書き込んでんのかもな
789名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:01:38 ID:uQr+/mq70
なんだよ、この流れw
790名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:02:10 ID:J7Px6nZQO
>>780
大丈夫さw
P^君が知っている360のeDRAMは10GBあるそうだからw
791名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:02:54 ID:j5kK5D/N0
また韓国人かよ
792名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:02:58 ID:ZzjTKU6F0
韓国って漢字は名前に使ってるだけなんだっけ?
793名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:05:47 ID:RNqfidcR0
インタビューにはハヤシが答えてるけど、Σ2作ってるメンバーはΣと2の開発してた人たちなんだから
「ハヤシは2に関わってないんだから出来ないとか間違ってる!」とかどう考えても屁理屈じゃないか…

箱○で出来なかったことでPS3で出来たこと、って質問で答えてるんだし、箱○版が720も出せなかったってのは事実なんだろ
794名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:07:45 ID:pmdWAA7T0
だからそのチョンはレス乞食だって。
相手してもらえるようにPS3のアンチしてるだけで
実際は箱もPS3も持ってない。
毎日、昼前ぐらいから常駐してるニートのレス乞食。
795名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:08:41 ID:TRB51KhH0
796名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:12:53 ID:XC9ZL3Or0
大先生とは別人ニカ?
797名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:17:12 ID:VdDn4h420
濃厚な朝鮮スレ
798名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:23:42 ID:gzFOmQRN0
てか、はぶちょだろ。
799名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:26:13 ID:23DGfXcxP
つうか、日本語環境だと「い」で変換しても「李」なんて出てこないんだよ
800名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:29:02 ID:gzFOmQRN0
ATOKだと一番最後の方に出てくる。五十五程ある候補のうち五十番目ぐらいだが。
801名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:31:20 ID:ooQ7B2EY0
ID:n1ql6XHv0は誤変換とかいってるが、普通なら誤変換すらもありえないわけだw
802名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:31:22 ID:RNqfidcR0
俺のATOK先生は十七番目だった
803名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:34:59 ID:6Jb8Fktb0
うちのATOK2009では17番目だな
804名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:37:44 ID:eq8iC7bl0
ファミ通Xbox 360 7月号 TeamNINJA FREAKS より

>Xbox360での開発も3本目ということで、開発もこなれた感じでしょうか。

>使い切っちゃいましたね。いまCPUとGPUの処理量を最適化しているところです。
805名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:38:49 ID:g0znS7ym0
360版ニンジャガ2がeDRAMによる解像度低下だとしたら、
eDRAMがなければAAの有無は分からないが720pは実現できたって事か。
RSXで出来るんなら出来るわな。
RSXはさらにVS遅すぎ
806名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:39:49 ID:g0znS7ym0
ヘボンリーのnaoがほざいてたRSXのVSはXenosと比べても若干早い場合もあるってのはソニックで見事に打ち砕かれた。
807名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:40:40 ID:23DGfXcxP
ATOK率の高さに吹いたw
808名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:42:57 ID:g0znS7ym0
ソニックは720pの2xAAだから360の頂点ブーストはかかってないし、
その状態でもPS3版ソニックは、SPEの頂点ブーストが必要だったということ。
809名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:43:24 ID:uQr+/mq70
そういやATOK16からATOK2008にしたら変換がアホになったな

何でだろう
810名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:45:08 ID:TRB51KhH0
>>809
学習がこなれてないからでしょ
811名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:46:23 ID:O1qxAmyd0
今のPS3の状態は余力があるどころか
フリーザ戦における界王拳10倍状態で限界ギリギリであると。
前々からそう言ってたのにここの奴らは誰も耳を傾けなかった。
ソニックのインタビューでそれが証明されてうれしいよ。
812名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:46:25 ID:pmdWAA7T0
>>808
最初からいきなり間違えてちゃ、そりゃ願望でしか話できないよな。
813名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:48:11 ID:VdDn4h420
ソニックの話なんてつまんねーよ
それよりティアリングコマンドー360の話しようぜ?逃げるなよ?
http://www.giantbomb.com/quick-look-ex-bionic-commando/17-408/
814名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:48:57 ID:g0znS7ym0
実際は、CELLを限界まで使ってもメモリや、GPUが足を引っ張ってるから360の追いつくぐらいが精一杯なんだろうね。

>>811
開発も大変だったって強調してるし。
コメントで開発しやすいハードにしてほしいって言う感じの意見も言ってたしな。
元が悪いから苦労しなきゃならないって、本末転倒。
815名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:49:04 ID:AkA9yxoe0
ニンジャガ2のせいで完全に360の性能がPS3より低いことが露呈してしまったな。

eDRAMのせいで解像度より2AAを選んだ??
だったら何故 各種エフェクトがΣ2に比べ劣化してんだ??、解像度が低いなら、
Shaderユニットに余裕があるはずだろ??wwww

マジワロス
816名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:49:58 ID:XDjXWXg/O
また一人二役かよ
817名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:50:12 ID:g0znS7ym0
>>815
それはまだ発売して無いし。
おそらく製品版は360よりも質感、物量、AAなど劣化するだろうね。
818名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:50:54 ID:O1qxAmyd0
360 『ホッホッホ・・大した自信だね〜。ボクは分かってるよ。君は本気で戦うと言っておきながらまだかなりのパワーを残していると』
PS3 『バレたか!』
360 『そいつを考えに入れたボクの計算では約50パーセント。つまりマックスパワーの半分も出せば君を宇宙のチリにする事が出来るんだ』
PS3 『なに!へっへっ・・そいつはちょっと大げさだぜ。ハッタリをかませ過ぎだ』

平井 『やられておる。PS3が360に一方的にやられておる』
GK 『そ!そんなー!』
テクノスレ戦士 『心配するなGK。この勝負PS3の勝ちだ!』
戦士とGK 『ええーー!!!』
テクノスレ戦士 『例のPS Edgeの事を忘れてやしないか。今のPS3なら最大10倍くらいのパワーなら何とか耐えられるんでしょう平井様?』
GK 『そうかー!その手があったーー!!やったー!』
平井 『いーーーーや!!残念だったな。今PS3が使っておるのがそのPS Edgeなのだよ』
戦士とGK 『そ!そんなーーー!!』
テクノスレ戦士 『じゃあPS3は!すでに限界であるPS Edgeを使いながらやられちまってるって事ですか平井様!?』
819名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:52:52 ID:g0znS7ym0
Xenos=RSX+SPE3基以上。
820名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:53:04 ID:pmdWAA7T0
最近じゃピュア痴漢も少なくなって、ここに来るような
ばればれのエア痴漢だけになってしまったね。
821名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:53:19 ID:O1qxAmyd0
360 「やめだ」
PS3 「な、なんだと!? や、やめとはどういうことだ!」

360「貴様は安易にCPUを無駄なグラのために使っているせいでシステム全体の伸び代がどんどん減っているはずだと思う…
   これ以上闘っても無駄だと俺は思い始めた…」

360「もう俺の気はすんだ。PSのブランドは既にズタズタだ……
   世界で最強だと思っていたPS3を圧倒するゲーム機が現れてしまった…
   しかもそいつは散々チートオンだのと煽っていたATI社製のものだった……」

360「今の脅え始めた貴様を倒しても意味はない。
   ショックを受けたまま劣ったマルチにすがっていればいい……ひっそりとな……俺は次世代機へ向う」

PS3 「な……な……!」

360「二度とゲーム機なんかつくるんじゃねえぞ。 性能の出ないハード屋のゲーム機なんて、もう見たくねえ」
822名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:53:21 ID:Is8m1ZXZ0
朝鮮bmp君の特徴
・一人二役
・連投
823名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:53:53 ID:VdDn4h420
エア痴漢はPS3の中傷はできても360の擁護はできないからね。

だからこの話題をスルーする、ティアリングコマンドーw
http://www.giantbomb.com/quick-look-ex-bionic-commando/17-408/
824名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:54:54 ID:/UKL4ZP30
と言うか何歳だよ
支離滅裂すぎる
825名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:55:55 ID:AkA9yxoe0
>>817
発売してなくてもスクショでてますが・・。
現実から目を背けるなよwww
826名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:56:08 ID:7J4zkPaf0
次世代テクノロジーじゃなくて、
解像度、フレームレート、AAについて語るスレになってるな。

>>617 みたいなのが本来テクノスレの趣旨に合ってると思うんだが
827名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:56:34 ID:yWEcRA7D0
>>808
ソニックは880×720 x2AA
だから、解像度低減によるブーストはかかってる。
828名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:56:58 ID:VdDn4h420
リメイク版コマンドー、なんか変な映画のゲームと続けて360大劣化のGRINだからねー、大劣化確定ですなw

ティアリングコマンドーから目をそらすなw
http://www.giantbomb.com/quick-look-ex-bionic-commando/17-408/
829名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:57:52 ID:3udB0YA/0
朝鮮bmpの特徴としては、他の一人を認定すると、
なぜか別の人が取り消せとか騒いだり、
ある人としていた話がなぜかそのままシームレスに
別の人に引き継がれたりと、
二人居るという設定を良く忘れる残念な脳を持っている。
830名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 13:05:20 ID:O1qxAmyd0
・2007年春 GDCにて PS Edge発表
  戦士「秋以降のタイトルにPS Edge使われだすからこれで勝つる!」

・2007年秋 PS Edge使ったタイトルが続々登場。しかし劣化は止まらない
  戦士「……。(救世主PSエッジはまだか……)」

・2008年春 RSXの余りの遅さでほとんどのタイトルでPS Edgeが使われる
  戦士「…………。(PS Edgeはやくきてくれーっ!!)」

・2008年秋
  戦士「………………。(PS……エッジ……?)」 記憶から無かったことになる。

・2009年春 ソニックinterviewにてPS EdgeはRSXの10倍速い事が判明。
        しかしそれでも大劣化w Xenosとの圧倒的な差が明らかにもなる。
        HavokもSPEつこても速くならないことも判明。
  戦士「もうどうでもいい。とりあえず比較されないPS3独占ソフト持ち上げとけ持ち上げとけ」←←イマココw
831名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 13:05:44 ID:qvKF24e90
>>805
どうかね?それだったらこんなにティアリング発生せんだろう
http://zoome.jp/ps360/diary/99/
832名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 13:11:28 ID:xm9S6hNq0
>>828
カックカクだな、ひどいフレームレート。
ホント箱はダメすぎるわ。
833名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 13:12:38 ID:gzFOmQRN0
834名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 13:16:29 ID:nSY8Z1FR0
ティアリングも低フレームレートも
スピード感を演出しますwww
835名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 13:16:48 ID:RlcC7Xp10
>>805
360の場合1280x720にするとnoAAでも1120x585 2xAAよりパフォーマンスが下がるはずだから
1280x720にしようとするとnoAAにしたとしてもさらに他も劣化させないと無理
836名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 13:35:46 ID:XDjXWXg/O
>>662
これが見えてないあたりさすがと思える
837名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 13:56:54 ID:Z9TcO7kB0
平日も週末も同じペースで書き込む人間の生活を想像すると、ゾッとするな
838名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:09:54 ID:uRhYtG890
>>835
それが劣化するかどうかは分からんぞ。360はシェーダーは強いし1280x720にしたことによる
PS負荷はそれほど問題にならないはず。帯域に関しては言うまでもない。
839名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:11:01 ID:0HLRlsfa0
ソニックはもう一作作ればPS3版は60固定いけそうですね
840名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:21:31 ID:3udB0YA/0
360はVSが強くてPSが弱いんだが、あえてシェーダーとひとくくりにするのが最近の傾向か。
841名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:22:59 ID:nVtJCEKi0
>>838
どちらも最適化しつくしたという前提なら、
シェーダーはRSXよりも遅いかもよ。
帯域に関してもPS3と比べて細い。

その辺はリッジ、パワスマの頃から勝負は付いてた。
842名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:25:36 ID:uRhYtG890
>>841
帯域に関してはダウト。少なくとも一部のファースト以外じゃAAやαブレンドで大いに差がつくはず。
PSは微妙だが、Fallout以外でテクスチャーが劣化したという話もきかないしな。


リッジはねえ、6がもともと大したことなかったんじゃない。
その後のナムコの移植でPS3版だけ解像度がアップしたという話もないしな。
843名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:25:40 ID:j5kK5D/N0
360のシェーダー弱いよw
強いと言えるのはVS関係だけでピクセル関係は扱える幅値が小さいから
晴天下でも曇ったような表現になったり白飛びしたりする
844名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:26:19 ID:6Jb8Fktb0
>>807
中国産の日本語IMEなんて使ってられんって話ですよ
845名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:28:44 ID:nVtJCEKi0
>>842
帯域が問題ないのだとすると、XenosはRSXの半分ぐらいの性能かもよ。
360の帯域が使い切れないぐらいXenosの性能が低いって言う結論。
846名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:29:15 ID:Z9TcO7kB0
>>842
ララ姐さんの最新作
847名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:30:27 ID:uRhYtG890
>>845
俺たちの話の前提は、1280x720でしょ?
この場合だと頂点フェッチが1.3倍になったりすることがないから問題にならない。

いずれにしても360とPS3であまり差つけられないだろうね。
848名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:31:14 ID:S82COAhz0
マルチの場合は箱○のほうが上
独占の場合はPS3のほうが上
849名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:31:31 ID:nMw/cB2F0
もう朝鮮飽きたから、誰か「イを狩る」でスレ立てして、朝鮮はそっち行って360の宣伝やってくれ
850名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:35:31 ID:nVtJCEKi0
>>847
俺の話は、「360はシェーダーは強いし」と、「帯域に関しては言うまでもない。」
851名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:37:25 ID:nVtJCEKi0
Σ2が発売して無いのでPS3版との比較は出来ないけど、
箱忍者2を1280x720にしたらフレームレートは劣化する。
852名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:42:31 ID:Pj2H6Wxc0
解像度上げなくてもニンジャガ2の時点で処理落ち酷い
853名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:49:10 ID:3udB0YA/0
あくまでシェーダーでひとくくりにする道を貫きとおすようだな。
360はVSはつよいがPSは弱いといっておろうに。
854名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:59:38 ID:pmdWAA7T0
SO4のあともまだ夢見てるのか
855名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:08:06 ID:CWS6guQ10
夢であるように
856名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:10:26 ID:G/oOxLWV0
>>853
VSが強いというか、PSをいくらか犠牲にしたらRSXのVSよりも早くなるって感じじゃね?
RSXの2倍速PSが額面どおりXenosの48基のシェーダユニットとおなじ処理速度って言う前提だが。
857名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:24:43 ID:T5kU4bPr0
48spってすくねーなw
sp構造がほぼ同じ、ダメオンHD4890は800sp積んでるんだが・・・・
858名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:30:55 ID:uRhYtG890
NvidiaとATIじゃシェーダ一基の性能が違うからなんともいえないが
現実にはRSXのシェーダは遊んでいることも多いから32基全てが動く事はなく
同様にXenosもクラスターがあるから柔軟にVSPSの切り分けができるわけでもない
859名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:40:54 ID:G4P3YMXI0
Xenosも16基縛りだから、
性能的には、RSXに置き換えると16基未満のVSに、32基未満のPSって言う性能になるわけで、
VSで16基分の性能を使いきらなければかなり無駄になるから、
性能追求でPS3と今後張り合うとしても、PS3と同じく最適化の苦労はしそう。
860名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:42:12 ID:G4P3YMXI0
× 32基未満のPSって言う性能になるわけで、

○ 32基以上のPSって言う性能になるわけで、
861名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:49:52 ID:J7Px6nZQO
>>857
それ128bitSIMD1基と32bitスカラ1基を 合わせてシェーダーユニットが5基と言い張るSCEも顔負けのハッタリスペックだぞw
862名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:59:18 ID:zdKfmPrP0
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15:17:48 ID:X5n427g50
http://zoome.jp/ps360/diary/13/
マルチでSPU使いこなすなよ。GKずるい
GPUだけで勝負しろ
PS3の方がフレームレート高いとか、
まるでPS3の方が高性能みたいじゃないか

226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15:38:16 ID:X5n427g50
体験版と製品版は別物だったというありがちなオチだろう

500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15:56:45 ID:X5n427g50
うぜー流れだな
誰だソニック出したの

863名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:03:24 ID:qvKF24e90
なんだこいつはw?
864名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:04:57 ID:T5kU4bPr0
>>861
なーんだ、XenosはRV770換算で240spじゃんw
865名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:08:36 ID:J7Px6nZQO
よく判らんがPXのコアをグラに回すのはずるくないらしいw
866名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:19:47 ID:uRhYtG890
PXをグラフィックにまわす必要性はあんまないんだよね。
そもそもXenosのVSだけで十分だし、PXはXenos経由でしかGDDRにアクセスできないから
PS3みたいに帯域節約できることもない。
867名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:24:41 ID:ojFtVsfZ0
>Xbox 360の方が先に登場した関係もあって、ゲーム制作はXbox 360にて基本設計を行ない、
>これを並行移植するような形でPS3版の開発が進んでいったという。

基本設計が360、これがマルチでPS3が苦労する原因
まあ逆だったら移植すらできんかもしれんが
868名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:30:28 ID:2K+EngVN0
SFC→PSですら劣化してたんだから、箱→PS3が劣化しないわけがない。
ハードの構造が全く違うしね。

869名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:39:50 ID:PsIZPPSp0
マルチが主流になってしまった時点でPS3の設計は失敗だったのかもね。
PS2の時のように「何もしなくてもサードは専用ゲーム開発してくれる」だったら、
PS3は”良いハード”だったのかもしれん。
870名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:42:23 ID:pmdWAA7T0
>>869
ただ、今の流れはDVD、HDD無しで情けないけどな。
871名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:44:19 ID:16ggGHfiO
エンジン設計が4年前からってんだから360ベースなのは当然だろうねぇ
Halo3も同じ位だったが360はKZ2なんて目じゃない位
ハード搾り尽くしたソフトが多いなw
872名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:49:07 ID:EKyty+Qt0
ps3にソフト出すと、前作を大きく上回るようなソフトばっかじゃない?
塊とか、ニンジャガとか、TOVとかw
あと、最近のマルチだとPS3の方が上なの多くね?
これはどういうことなんでしょうw
873名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:49:25 ID:uu9QBuqf0
クタはあまりPCからの移植とか考えてなかっただろうな
10年間戦えるにはどうしたら刺激的になるアーキが必要なのかとか思ってそうだ

まあDirectXの箱には移植ではどう考えてもかなうわけないし
これで良いんじゃね
874名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:54:43 ID:HU/kBQ5J0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/son21.jpg
ソニックって良く見るとサイレンの看護婦に見えてくるな
875名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 16:56:48 ID:PsIZPPSp0
そのハードの後期で「性能を絞り尽くしたゲーム」が出るのが理想だよなあ。
ユーザー・作り手双方とも。見た目以外で従来ゲームと差別化できるものを
どんどん出せるなら別だけど。
まあ、これも「そのハードが市場で圧勝」が前提になるか。
876名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:00:57 ID:pmdWAA7T0
PCのゲームまで操作をパッドに合わせるチューンとか残念な流れ。
しまいにはスタジオ閉鎖しまくり、金かけすぎの赤字ばっかりとか
箱は逆行させてる気がする。
877名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:12:15 ID:7eEWtZAe0
>>869
少なくとも日本じゃ箱○市場ガタガタになっちまったから、箱○中心のソフト展開
はもう既に夢物語レベルまで堕ちてしまったね。これからもそれが維持できるやら。
FF13がどうなってるか興味深い。
878名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:13:44 ID:SyW89PPP0
PSは開発が難しい分、時間が経つにつれて作品のクオリティが上がっていくけど
箱は開発が簡単な分、始めからそれなりのクオリティが出せる分伸びしろが少ないね

すでにKZ2で大差がついてるけど、これからどれ位引き離せるか楽しみだね
879名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:23:27 ID:RlcC7Xp10
>>838
1120x585 2xAAでは1120x585 noAAとほぼ同じパフォーマンスが出るはずだから
1280x720にすると解像度を上げた分間違いなく劣化する。
eDRAMの容量内ならほぼノーコストでAAがつかえると言うのがうそなら話は別だが
880名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:31:52 ID:pmdWAA7T0
>>878
伸びしろとかの部分よりやっぱりPS2より容量の少ない劣化DVDとか
HDDが標準じゃないってのが話にならん。
881名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:34:15 ID:QpSY3BPv0
>>879
1120x585 2xAAから1280x720 noAAにした場合、「負荷が上がる」というのはPSや帯域に関してはなくその通り。
しかし、それが具体的なゲームのパフォーマンスに悪影響を及ばした場合、初めて「劣化する」と言えるんだ。
10MB以内にする理由はタイルレンダリングを回避すること。
ニンブレは元々富士山とかギャグみたいなグラだから、解像度が上がってPS負荷が問題になるとは限らない。
帯域については、タイルレンダリングでボトルネックになるのは、GDDRとXenos間の帯域の全てではなくて、
その帯域で予め頂点専用に割り降られた帯域の上限。

だから「間違いなく劣化する」というのは論理的におかしい。
882名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:37:27 ID:P/69eZLA0
>>857
トランジスタの量が同じなのかよ?
たまに思うが、これを無視していないか?
883名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:45:15 ID:16ggGHfiO
>>881
ソニックは視差マップすら断念したってんだから
明らかに360のシェーダ性能が足引っ張ってる
884名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:51:09 ID:QpSY3BPv0
>>883
ニンジャガの話だが
885名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:55:26 ID:RlcC7Xp10
>>881
ニンジャガ2はPSや帯域を使い切ってないかもしれないから、そこの負荷が上がっても全体のパフォーマンスは下がら
ないかもしれないってことか。それはわかったけど板垣の発言からしてそんな余裕はまずないだろうな。
886名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:55:53 ID:9E7UOuKj0
しかし、10年前に1280×1024・AAx2でUT99やってたの考えると、どんだけレベル低い話してんだよって感じだな。
887名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:57:49 ID:fFgSIMhV0
ところでΣ2は60fpsだよな?
これで30fpsだったら悲しすぎるぞ
888名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:59:16 ID:zdKfmPrP0
DC 09: Developers Choice Awards

Best Technology Award(ベスト技術部門): LittleBigPlanet
ノミネート: Gears of War 2、Left 4 Dead、Grand Theft Auto IV、Spore

http://gs.inside-games.jp/news/183/18307.html
889名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 17:59:51 ID:VdDn4h420
3:自分に有利な将来像を予想する
890名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 18:30:05 ID:G4P3YMXI0
>>866
解像度などをあきらめた上での十分だから、
結局は足りて無いんだけどな。

>>881
すでに処理落ちしてるから、解像度を上げると確実にフレームレートの面では確実に影響が出る。
891名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:20:34 ID:XzdzBdsuP
別にPS3のゲームなんぞ、性能の低いPS3でやる必要はないんだよね。

ハイエンドPCでのエミュレートもたやすそうだし。
PS3のゲームが動かせるマシンは、
@PS3開発機
APSNやPS3のマルチオンライン対戦で使用されるPS3用のゲームサーバー
PS3用のゲームサーバーといっても特別なものではなく、360やPCゲーム向けでも代用できるもの。
別にCPUにcellやPowerPC系を用いているのではなくて、PS3向けでもx86系サーバーだと聞いたことがある。
PS3のオンラインに使用できるということは、PS3のプログラムゲームを動かせるということ
BCell.B.Eおよびその系列のCPUが搭載されたブレードサーバー、ワークステーション/メインフレーム、スパコン
892名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:22:29 ID:Sundpu8b0
>>878
PS2から10年経とうがシェンムーを超えるソフトはでなかったよね。
893名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:24:15 ID:6cwVmzRC0
>>891
@Cellが乗ってますな
A単なるマッチングサーバとかならx86系もあるだろ
BCellが乗ってますな

PS3でやるのが一番コストパフォーマンス高いよ
894名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:25:07 ID:6Jb8Fktb0
>>893
いくら何でもネタだろ
895名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:25:18 ID:wWYyx9Lh0
>>891
現状では、SIMDフルパワーっていうソフトは無いからね(F@Hぐらいか)
PPEが1個じゃ性能足りないから、無理してSIMDユニットでスカラ演算やってるというのが多いので
クアッドPCならKZ2もLBPも楽勝やね。
896名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:26:39 ID:Vb7rVk340
PC版キルゾーン2は見てみたいな。
897名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:27:58 ID:DV+QuOdA0
PCの場合、物理演算はGPUでやるから物量も凄いだろな。
898名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:29:12 ID:hwpPXW4F0
そろそろXbox720の出番ですよw
899名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:30:03 ID:9UcPjSIK0
だから次は1080だって。
900名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:30:22 ID:7mlAUZ480
今から1年後にXbox720出すと、スペックはどのあたりになるのかね。
901名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:31:18 ID:aT/oFIjB0
>>900
出すとしてもXbox360アドバンスでしょ。
902名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:31:43 ID:4d5PWbex0
お、次世代テクノロジーにふさわしいお題ですな。
903名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:31:52 ID:OWxuTR8P0
そろそろ次スレなので、レス乞食にかまってスレ埋めないように。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー415【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー414【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239103126/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
904名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:32:12 ID:gR0UsA/w0
905名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:33:47 ID:GC8iihwn0
来年出した場合、現状のハードを見る限り対した進化無いだろうに
ララビィが実用されて、レイトレでレンダリングされた場合は進化した絵に成るが
906名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:34:17 ID:inuU8uG20
>>900
MSはまだ2〜3年は出すつもりはないようだけどねぇ

GPUはRADEON系だから現行GPUの中堅クラスにDDR3メモリではないかと
CPUはAMDとの共同開発ならまたインテル系に戻るだろうけどはっきりとは見えてこないよね

メインメモリは2GB〜4GB程度 光学デバイスはBD−ROMベースでHDDは今回はコストダウンで3.5インチ搭載を狙ってくるかも
907名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:35:28 ID:AkA9yxoe0
いいかげん認めろよニンジャガ2が劣化したのはXenosのPSが原因だって、

2×AAの為に、SD解像度を選ぶ

とうぜんPSの負荷は解像度が低い分軽くなるからエフェクトが豪華になるはず

なのにΣ2よりエフェクト削られている

Xenos性能低い
908名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:38:00 ID:a4DbnIu90
>>907
認めろよ、とか言ってるとP^と同類に見られる。
あまりお勧めしない。
909名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:39:06 ID:rS5DcMiV0
>>895
H264の算術符号はスカラ演算だから無理やりSPU使っても遅いってゲハのアンチが主張していたけど、
実際には分岐先も全部演算してしまうという方法で全くの杞憂に終わったのも懐かしい思い出。
910名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:45:09 ID:Q94semqG0
ララネェサンの新作は箱○だけDLCあり
これどうなん?w
911名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:51:45 ID:rS5DcMiV0
MSマネー日本投入を止めた分、海外デベロッパーに回す資金が増えましたw
912名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 19:56:57 ID:Is8m1ZXZ0
次はMW2のDLCだなw
913名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:04:20 ID:AkA9yxoe0
MSはSO4で日本市場に見切りをつけたっぽいな
914名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:08:25 ID:GdxMzBYkO
>>913
泉水さんが「ご安心ください」って言ってるからきっと大丈夫だヨ
余計心配になるとか言っちゃダメw
915名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:18:37 ID:JTDKI/y20
SD4はMSを失望させた・・・
916名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:32:31 ID:Fe4HBvT80
>900
アメリカの景気回復せんとつらいでしょう。
どん底の景気の時に新ハード立ち上げってのは。数さばけないと余裕で死ねるし。
906の言う様に2−3年後じゃない?
917名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:35:55 ID:gkvEsMUl0
>>907
ニンジャガΣ2を360で作ったら
普通に1280x720 noAAでPS3版とそう変わらない物を作れると思うんだけどな
推測だけどΣ2は敵の数をかなり減らしてくるんじゃないか
あと死体を残さないとか、切断面を少なくするとか、重い処理を省けば他にできることが増える
エフェクトに関しても血が出る演出の代わりに紫のエフェクトにしただけにしか見えない
918名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:37:32 ID:uQr+/mq70
>>906
>HDDは今回はコストダウンで3.5インチ搭載を狙ってくるかも

これコスト上がるじゃん
ワンプラッタベースなら2.5インチの方が安いっしょ
919名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:41:00 ID:PVDrvGBc0
大体、PS3がそんなに高性能なら、なんでPS2ごときのソフトウェアエミュレーションすら実装できないんだよ?ww
920名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:43:52 ID:pNdmtPqe0
テクスレまで来てPS2のハードの異常な複雑さを知らんのか?
あれはなんというかエミュが物理的に無理って感覚。
921名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:45:44 ID:ga7nWzXM0
今思えばよく主流とれたもんだ。
922名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:46:02 ID:gkvEsMUl0
>>920
PCではCPUがよければかなり動くけどな
923名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:48:02 ID:pNdmtPqe0
今のPCって6MBx2もしくは8MBのL2が最高峰だろ
それなら可能だよ。PS3は構成上ほぼ無理なわけ。
924名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:49:18 ID:PVDrvGBc0
>PS3は構成上ほぼ無理なわけ。

つまりは低性能ってことだろ? PS3がw 
認めてるじゃんwwwwwwww
925名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:49:21 ID:uQr+/mq70
PCSX2で動かしたけどL2が3MBしかないE7200+GF6600GTでもそこそこ動く
926名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:56:35 ID:AkA9yxoe0
>>917
さすが名探偵
927名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:58:48 ID:BOS1+dcHO
F1マシンでラリーは出来ない
ラリーカーではF1では勝てない

つまりはそういう事
928名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:59:51 ID:pNdmtPqe0
>>924
まぁその辺は考え方の問題だな。
どんなアーキテクチャにも得意不得意がある。
たとえばHTTとか自作ユーザにはボロクソに言われるけど、
鯖屋は大助りだし、SMTは素晴らしい技術だよ。
>>925
それは失礼した。動かしたことないくせになんか言うもんじゃないね。
ただPS3として互換品ですっつって出すには
もっとずっと高い互換レベルが必要だったって話なんじゃね?
929名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:01:41 ID:6Jb8Fktb0
>>928
HTT無いとVM ESXとかかなり無理やね
930名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:03:35 ID:uQr+/mq70
>>928
まあ、そこそこ動くっていっても2Dのポスト処理とかアホみたいに遅いから実機に搭載出来るレベルじゃないな
931名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:09:46 ID:VdDn4h420
名探偵チカン
932名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:22:00 ID:kyjdKMta0
PS3はエフェクトが弱いイメージがある
エフェクトがヘボいのに解像度を上げちゃうから、はっきりしすぎてスゲー劣化してる様に見られちゃうんじゃね
解像度落としてエフェクト頑張った方がいいよ
933名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:22:48 ID:gkvEsMUl0
PS3でPS2の忠実なエミュは無理だろうな
そんなに需要があるとは思えないけどどうしてもPS2のソフトを出すんだったら、
鉄拳5DRみたいにPS3に最適化して販売って形が現実的だと思う
リメイクよりは時間も金もかからないだろうし
スクエニなら1080pで動きますとかいって普通にFF10とか出しそうw
934名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:26:49 ID:JTDKI/y20
PS3に最適化されたFF12をプレイしたい!!
935名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:30:45 ID:ga7nWzXM0
1080pのPS2ゲームは地味に人気出そうだな。
936名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:32:34 ID:uxyVjLSM0
>>932
KZ2より凄いエフェクトの360のゲームを提示して。
例のテクデモをやってればPS3がエフェクトに弱いなんていえないはずだが。
937名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:46:58 ID:VdDn4h420
朝鮮人に障らないように
938名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:47:08 ID:Z9TcO7kB0
推測だけど、イメージがある、
既成事実であるかのように騙らないだけ、まだましか
939名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:50:45 ID:a4DbnIu90
本当に、妄想を根拠にして
話を広げるのが得意技だよなぁw
940名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:55:14 ID:AkA9yxoe0
PS3はエフェクトが弱いっつうより 半透明が苦手
半透明系のエフェクトが出てくるとフレームレート落ちる
941名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:56:48 ID:TRB51KhH0
Σより初代肉じゃがの方が綺麗だ、とのたまわってましたから
942名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:04:40 ID:AkA9yxoe0
>>934
スクエニ自体 「体験版は2008年板だから 期待するな、製品版ではもっとすごくなる」
と言っているので期待していけない
943名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:09:17 ID:PVDrvGBc0
>>942
そんな 実際より数段劣るバージョンしか見れないような体験版なんか出したら、ビジネス的にはよろしくないだろうにw
普通の人たちは、「ふーん、 こんなショボイんか。」って思っちゃうかもしれんだろ。
944名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:10:11 ID:ViADBIHg0
普通の人は13体験版やってしょぼいとは思わないさ
945934:2009/04/11(土) 22:16:30 ID:JTDKI/y20
>>942
あ、FF「12」ねw
あれ好きなんよw

でもFF13も楽しみだよね。
4/16に体験版届くけど、どんな感じか楽しみ!
946名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:20:18 ID:go7GEI300
>>940
半透明も種類によるな。PS3リードの鉄拳6が屈折処理入りの半透明
多用してたのに対し、360リードのSC4がPS2さながらの単純
半透明多用してたのがまあ全てを端的に物語ってた感じ。
947名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:22:48 ID:IFlJvETH0
>>943

ゲームの知識が乏しい奴程、唯一わかりやすい言葉である
体験版という言葉に縛られてそこまで飛躍した考え方見方はしねーよ。
素人だからこそこれが体験版かぁ、製品版だとどれ位まで楽しめるんだろう
なぁってわくわくすって感じになるだろ。体験版で粗捜しやこれはこの程度か
これはこういうシステムなのかとか分析した見方をしている時点で、既にマニア
の領域に入ったゲームユーザーの視線。
948名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:28:06 ID:QpSY3BPv0
>>936
あれはとこまでSPEでエフェクトしてるんだっけ。
949名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:47:31 ID:Cd7egbZv0
>862
ソニックの360版は22フレとかでてるなw
PS版は平均40フレーム弱。
どうみてもPS3の圧勝だろ。
950名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:52:04 ID:PVDrvGBc0
>>949
でもソニックってPs3は相当オブジェクトが削られてなかったっけ?
951名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:57:29 ID:lGbBeD9D0
PS3ってメモリが増量出来ればかなりの性能になるもんなの
それともメモリだけが増えても駄目なままなの?
教えてちょ
952名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:57:57 ID:ViADBIHg0
風車が無いとかでひるいなきが歓喜してた記憶はあるけど他も削られてんの?
953名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:01:14 ID:HNz1aPID0
>>951
メモリ容量とメモリ帯域が増えれば、さらに見栄えが良くなる
954名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:02:33 ID:IFlJvETH0
■ PS3の能力を使い切れば箱○に追いつける
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239118980/
955名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:03:52 ID:VVKsjxg70
>>950
キャラのファーシェーダーとか360版のほうが削られてる箇所多いんだけどな。
956名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:04:35 ID:vGfmIEt20
>>950
どれぐらい違うの?
957名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:12:19 ID:qvKF24e90
ソニック最新検証きてます。
ほとんど同じじゃね?
PS3 通常版 http://zoome.jp/ps360/diary/124/
PS3 リミットー版 http://zoome.jp/ps360/diary/125/
XBOX360 http://zoome.jp/ps360/diary/126/
958名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:16:40 ID:ZFK1m4jF0
>>949
360版は30フレでほぼ固定、PS3版はフレームレートの上下が激しくて不安定に見えるんだが。
959名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:19:13 ID:ViADBIHg0
平均値ほとんど一緒だな
960名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:20:13 ID:l4iF3mrU0
検証するなら、両方製品版買って、夜バージョンを検証しろよ。
夜バージョンのほうが負荷が高いし、明確に性能差がでるな。昼間のソニックレーシングよりも。
ちなみに、PS3版のほうが明白にフレームレートが低くガクガクだしい。
961名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:20:18 ID:pmdWAA7T0
ソニックではPS3のメインメモリ256MBでは足りなかった。
そこで50MB分をHDD仮想メモリとして確保した。
GIテクスチャをストリームしないといけないのでサウンドは40MBのオンメモリ。
eDRAMに乗るように解像度は低く抑えた。
箱の劣化DVDでは6.8GBしか使えないので苦労した。特にGIテクスチャはかなり劣化した。


箱がベースでこの程度ならそりゃPS3専用なら差がつくのも当然だろ。
962名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:21:28 ID:OWxuTR8P0
次スレ立てれなかったので誰かよろしゅう。
963名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:26:33 ID:AkA9yxoe0
これでΣ2が720P 2xAAで
出てきたら、どうするんだろうな?

板垣はGK!!になるん?
964名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:27:00 ID:driIEmg00
>>957
PS3通常版はフレームレートが高いですが、プレイ感覚としてはガクガクして見えますな。
動きはフレームレートが平均化されている方が滑らかに見えるものなので。
PS3リミット版が不安定なのが不可解、通常版であれだけフレ数出せているのに。
360版はリミット版ですが、リミット解除できれば結構60フレ出てるのではないかな。
965名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:28:06 ID:QpSY3BPv0
GDDR3を512MBにすればメモリバスも2倍になるから帯域も問題ないよ。

まあ、そこからまたVSが遅いとかMSAAとHDRの併用付加とかαブレンド遅いとか文句はでるだろうな。
966名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:28:08 ID:p7XPP7i30
>>963
詭弁のガイドライン
967名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:30:13 ID:pmdWAA7T0
PS3ならサウンドもストリームでそもそもメモリがきつくなったのか?
仮想で稼いだ分はPS3なら余分にVRAMとして使えるはずのメモリだ。
GIテクスチャなんかBDで余裕でした。


やっぱりせめてHDD標準にしないとダメだな。
968名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:30:24 ID:FDzaN4Oe0
Σと同じに見えるから720Pで終わりじゃね
あとはチーニンの頑張り次第だな
969名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:38:46 ID:TRB51KhH0
>>946
DMC4でガマの氷がしょっぱかったのと同じかな
プログラムとかじゃなく、360そのものの限界だったのか
970名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:38:54 ID:Cd7egbZv0
>>960
>862
971名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:40:22 ID:CWS6guQ10
いままで軽視されてたけど鉄拳6って凄いだな
972名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:44:38 ID:n1ql6XHv0
>>971
実機版出てきてないはずだから妄想だけどなww
973名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:46:53 ID:qvKF24e90
>>971
何をみたの?
974名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:49:45 ID:CWS6guQ10
>>973
ゲーセンでHDモニタ筐体の見てきた
975名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:52:40 ID:CWS6guQ10
( ´,_ゝ`)
976名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:55:57 ID:n1ql6XHv0
スレタイの次世代機ってのはACも含んでたのかww
977名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:56:19 ID:qvKF24e90
鉄拳6の噂の「フルタイム可調アニメーションブラー」を拝めるスクショってないよね?
公式サイトにあるスクショみてもそれらしいものがない。
もしかしてPS3版だけのオリジナル要素ってことはないんだよね?
978名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:58:05 ID:CWS6guQ10
>>976
基盤まんまPS3らしいじゃん
979名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 23:58:58 ID:p7XPP7i30
鉄建作ってる所が「360版が劣化しないように頑張る」って言ってたから
性能が高いPS3版に頑張って合わせるんじゃないかな
980名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:01:04 ID:n1ql6XHv0
>>978
詳しい更生が発表されてたか?
もし本当にそのまんまなら何ですぐに移植しないんだ?
981名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:03:06 ID:4vegFc430
>>980
360版を用意するため。
足ひっぱられてる形。
982名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:03:22 ID:Tt2Oq7PU0
大体同じ構成らしいよ
多少は違う所はあるだろうし、第一すぐ出したらアケ版が寂れるだろ
983名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:07:28 ID:v4iKRDDi0
>>981
ACが稼働してから箱版発表まで一年近くあるわけだがACのがそのまま動くならその間何して他の?
そしてマルチだったとして同時に出す理由は?
984名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:08:10 ID:7a+i044C0
XMBから起動してるらしいしな
ほとんどPS3だろ
985名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:10:00 ID:7a+i044C0
>>983
時間差にすると後発に追加要素つけないといけない
あとは政治的なものもからんでるだろうな、あのMSだから
986名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:10:10 ID:a36FHVXb0
>>972
韓国では鉄拳6は稼動してないのか?
987名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:14:29 ID:HP+/T81T0
普通アーケードものをコンシューマーで出す場合、そのまんまで出さないよね?
いろいろなモード追加したりコンシューマーならではのものを入れるでしょ?
だからすぐに出せるわけない
988名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:14:32 ID:THZzN3+30
>>985
そういやマルチの発表はMSの発表会でだったっけか
989名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:15:07 ID:v4iKRDDi0
>>985
違うなP^の性能に合わせて劣化させつつ見栄えを保たないといけない
おそらくAC版はP^語幹基盤と言っても以前の詐欺スペックで作らされたんだろうな、あのSONYだから
990名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:17:08 ID:SIi3WzgY0
>>989
辛い現実だけど360が劣化版だよ
http://www.n4g.com/News-304616.aspx
991名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:17:50 ID:YU2G9paq0
??訳が分からん
互換基盤ならそのまま動くだろ。
内容もPS3そのままだぞ。
992名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:18:31 ID:Jih6Dlr40
詐欺スペックって未だにゲハの大ウソに未だに踊らされてるの言ってるのか。
素人のPS3 Linuxで、スペックも売らされてるこの時代に。
993名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:19:36 ID:HP+/T81T0
PS2互換基板でもたしかメモリーがACは多かったという話を聞いた気がするから
PS3互換の方もそれがあって移植が大変ってことがあるかもしれないけど
どうだろうね。アーケード基板のスペックって公開されてるのかな?
994名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:23:58 ID:z/Skd+WB0
360版で苦労してるのはDVD容量とブラーと言ってたっけか
解像度等削り易いのは当然劣化してると思ったのが良いな
995名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:25:17 ID:a36FHVXb0
>>994
へたしたら360版発売中止になるかもね
996名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:25:26 ID:THZzN3+30
>>993
AC基板のメモリが多いのは、ある程度オンメモリにデータを載せて
迅速にゲームが開始できるようにするためだよ。
家庭用ゲーム機みたくローディング出すわけにいかないでしょ?
オブジェクト多く出すためとかにメモリ使ってローディングさせてたら本末転倒。
997名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:26:47 ID:tDBn9tca0
>>992
嘘に踊らされているんじゃなくて、嘘を振りまく側の人種だよ、こいつは
998名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:28:06 ID:zR0G9qaO0
>>994
バーチャファイターの時もそんな事言ってて恥かいたから、発売されるまで黙っていたほうがいいよw
999名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:30:20 ID:z/Skd+WB0
>>998
ボケボケの360版バーチャがどうしたって?
そもそもPS3基盤じゃないけど
1000名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:32:17 ID:M+b1RuqK0
>>999
解像度は同じだった筈だが、ここではAAをボケというのかね?
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