国内でもいよいよ今月発売となった『Killzone 2(キルゾーン2)』。しばしばPS3でのソフト開発は難しいと言われますが、
本作を開発したGuerrilla Gamesはそれらの意見に反してPS2の時よりも使いこなすのが簡単だったと語っています。
これは、GuerrillaのマネージングディレクターHermen Hulst氏がGameDailyに対して語ったもので、「私たちのように
PlayStation出身であれば、技術ディレクターは特に難しいとは言いません。」「PS2のように難しくはありませんでした。
PS2はクラックするのが難しい(マシン)でしたが、PS3は扱えるようになるまでそれほど時間はかかりませんでした」と
コメントしました。ただし、Hulst氏はPSのみのデベロッパーだからこそという見解も示しており、他のコンソールと仕様が
大変異なるためにマルチプラットフォーム開発者にとっては多くのトラブルがあるかもしれないとも語っています。
また、ディベロップメントディレクターのArjan Brussee氏も、PS3が開発が簡単なシステムというだけでなく、
Xbox360よりも扱うのが簡単なアーキテクチャーだとの考えを示しています。
それでこの出来か、笑わせる!!
10年ぶりの3GET
3 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:53:19 ID:zMnTCGx6O
マンコ
PS2自体がどう仕様もなかったんで
それと比べても駄目でしょw
5 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:09:17 ID:Ztzi+1PSO
CellはSCEの独自規格じゃないからな
変態規格を押し通せなかったんだなw
痴漢の主張がまたひとつ消えてしまった
ソースくらい明記しろ
やっぱりそうか。
そうだと思ってた。
キルゾーン開発者面白発言スレが必要なレベル。