【脱任】世界樹・7ドラの新納氏、次回作はPSP!!
618 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 06:20:18 ID:CgfDJ7gwO
やっぱり脱任したか
NDSでは、性能が低過ぎて、
PSPのように思い通りにいかないからなぁ
情報強者を気取ったゲハ住人には新納のクソゲーが受け入れられる事は一生無いだろう
なんでスレタイだけ読んで書き込む奴が絶えないのかな
スクリプトか?
普通はスレタイの話題を書くのがセオリーだろ
糞なソフトを糞なDSで作りたくないなら、Wiiで作ればいいだろ
糞なメーカー、糞なハード、糞なユーザー繋がりだし
PSPやPS3に流れて来るなよ、迷惑だから
>>612 ソフトメーカーからの報告
ブランディッシュは初回生産分が早くも完売しました
だそうだ。
>>618 >>621 やっぱり携帯は馬鹿なんだなあ。数レス前も見られないとは
痴漢にとって新納ゲーは酸っぱい葡萄なんだなw とともので騒ぐんだから底が見えてる
新納も糞なハード、糞なユーザーばかりのPSで作りたくないと語ってるな
出してもらえないとわかったら掌返すとか下劣過ぎる
>>612 たった一万しか出荷させてもらえなかったからな。
セブドラまでPSPに移植か
どうぞどうぞ^^
627 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 15:59:51 ID:J033wUn+0
剣と魔法と学園モノをリメイクすりゃいんじゃね?ホジホジ
628 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 16:09:42 ID:my05VYiDO
世界樹はよかったがセブドラは正直微妙だった
UI、操作性は世界樹より悪いしエンカウント率高過ぎ
スキルも後半ただ伸ばすだけだしな(これは世界樹も同じだが)
実は新納よりアトラススタッフが頑張ったんじゃないかって気がしてる
世界観とか初代のバランスを調整した新納の手腕はもちろん評価するけどね
>>628 世界樹2は結構頑張ってたしな
スタッフの力は結構大きかったと思うよ
ゲームはもう一人の力だけじゃ作れないからな
世界樹2で物足りない箇所があったのも事実だし
どっちが欠けてもダメなんだろうな
誰かスタッフの中に「エンカウント率高すぎませんか」とか「フロワロウザ過ぎませんか」とか言う人間はいなかったのかなぁ
「そういう人はウォークセーフを取ればいい」
「鬼の形相を取ればいい」とか言われて
納得しちゃったんじゃないかと予想
「エンカウント率高すぎな上にフワフロが邪魔で脱出・移動アイテムを何度も買い込むのが面倒だと思うんですが」なんて言ったら
パーティメンバの3/4を職業固定させられるのか
エンカウントは昔のドラクエ並みで大して高くないんだが
今のゆとりには高過ぎたってやつだな
昔のドラクエよりは高いけどな
まぁ世界全面毒沼のストレスとの累積効果だな
あとはシンボルエンカウントどっさり+ランダム高エンカウント効果
実際OP前はちょっとエンカウント高いな、程度でそれほどのストレスはない
古いものと比べてすぐにゆとりゆとりと言う人間は脳が完全停止してるの?
>>635 >まぁ世界全面毒沼
毒沼って無くならないけど
あれは歩けば消えるからどうということは無い
回復すりゃー良いだけの話し出しな
急がずのんびりやるのが良いよ
毒沼はなくならないが毒沼が世界全面にあるゲームはこれだけ
そしてそのことが面白さに繋がってないどころかストレスの原因になってる
>>638 ストレスになるくらいだったらゲームやらない方がいいよ
これ、そういうゲームだから。
気に入らないんだったら自分で作るか、だまってやめろ
あれだけ散々宣伝して売り出したからにはまともなものを出すのが作り手のつとめだろうに
買ってみたら面白い要素はほぼ皆無で欠点の固まりみたいな作品でした、じゃいかんよ
>>639 まともな反論が出来ないならおまえこそ黙ってろ
> これ、そういうゲームだから。
だから不評なんだろw
どんな言い訳かましたところで面白くなければ意味がない。
そしてセブンスはゲームとして面白くない駄作。
しかも宣伝のやり方が詐欺に近かったから嫌われるのも無理はない。
ウォークセーフとか効果が切れてもわからないというのがねぇ
あれはどうかと思った
>>637 毒沼のほうは固定ダメージだが、花はどんなにレベル上がっても%で削られるんだぜ。
レベル100のキャラでも20歩も歩けば真っ赤だ。
>>642 「自由なキャラメイク」とか「プレイヤー次第で分岐する物語」とか未だにヨドバシに貼ってあるしなw
自由なキャラメイクとかいうならせめて能力の違う種族と職業の組み合わせで選ばせるとかしろよと。
「テンポ抜群の倍速バトル」もスキルや連携の仕込みに1〜2ターンかかる時点でどんなもんだか。
セブドラはPV見てたので回避余裕でした
もしあのPV見た上でストレス溜まりそうだと気付かなかった人はどうかと思うな
さんざん擁護してる俺も買ってないしw
648 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 16:39:19 ID:7rcTHbp90
DSで出す時点で志が低い糞
PSPで出す時点で高邁な理想に燃える素晴らしいソフトだもんな
PSPのゲームはホントは据え置きで展開したかったけど予算が貰えなかったら仕方なくPSPで出してるって感じ。
PS3、Xbox360が不甲斐ない(&コストかかる)から仕方なくって感じ
シンボルエンカウントモンスターが
どれもこれも弱っちく、ただ硬いだけなんで
終始、消化試合みたいなゲームになってしまったな
世界樹のFOEは「その時点では回避するのが前提」だから
理不尽な強さになってたが
セブドラのシンボルエンカウントって「倒すことが前提」だから
ただの「見える雑魚」でしかないよ
上のほうのレスを見て思ったが
自分は深く考えずに、たまたま「騎侍姫魔」のパーティーにしたから
まだそこまでストレスを感じないんだろうけど
これ、鬼のツラと花潰しのスキル無かったら
どんだけストレスたまるんだろうな
「ストレスになるくらいだったらゲームやらない方がいいよ
これ、そういうゲームだから。
気に入らないんだったら自分で作るか、だまってやめろ」
>>652 そのくせやたら数が多いのがな……しかも隠しダンジョンに入る条件が全ての竜を狩り尽す、なんてマゾ仕様。
お前ただ666って数字を使いたいが為にこんな多くしたんじゃないのかと。
なんか意味あるのかなその数字
ゲーム中で語られるちゃんとした理由が
ないならアホとしか
>>655 クエストの受領が糞めんどくさいのに
クエストドラゴン込みの数字と言うのがまた泣ける
職業限定クエストのドラゴンもカウントされてるからな
特定職入れてないと発生しないクエスト
クエスト絡みの不親切だけはどうにかして欲しかった
せめて受領中のクエストぐらいはステータス画面で確認したい
俺はダンジョンでランダムエンカウントしてバトルが終わった後に
それまでの進行方向と違う方向を向いていることがあるのをやめて欲しい
MAP持ってない時とかどっちに進んでたか分からなくなって超イラつく
フワフロ踏み砕きながら進めばいいよ
海上ぐらいびっしり敷き詰められてるならそれでいいけど
ダンジョン内って結構まばらじゃん? 踏みながら進んでても分からなくなるんだ
>>644 フロワロダメージ軽減アイテムを使っても軽減できるダメージはたったの1
も追加で
>>650 PSPもPS2並みにかかるそうだぜ
だから劣化移植やキャラゲだらけになる
PSPに移植が多いのは解像度が十分あって、
二画面やタッチパネルなどの特殊な仕様がないってのも大きい。
それでも画面比率の違いはよく問題になるけど。
据置ゲーを持ち歩きたいという需要は確実に存在してる。
DSだってDQやクロノの移植はかなり受けてるじゃない。
というかPS2→PSPはハード的に似ているおかげでかなり移植しやすかった筈。
両機種持ちなんで何の問題もないな
でもそれぞれのハード信者がそれぞれのゲームを叩くんだろうなぁ
こいつに限ってそれはないw
セブンスドラゴンやってみるといいよ