【脱任】世界樹・7ドラの新納氏、次回作はPSP!!
1 :
名無しさん必死だな:
mixiで次はPSPで作りたいと書いてた
2 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:15:22 ID:0bYnEaZ+0
容量の壁w
こんなんで脱任って言っちゃうんだ…
4 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:19:23 ID:pS1IENKr0
ソースはミクシかよ
道理で探してもないわけだ
セブドラ購入者「どうぞどうぞ^^」
アトラス辞めた時から言ってたろ。
脱任と言いたいだけだろww
新納(笑)
9 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:22:39 ID:pS1IENKr0
でも移植だろ
前にソース探しの旅に出た時、イメージエポックの社長もニーナも、
移植には前向きである、移植は別の商品になるというのが私どもの考えと言ってたぞ
10 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:23:10 ID:BV8EA0uN0
一時期任豚はこの人をリーダーみたいに崇めてたよねw
脱任かよまるパクリでセンスねぇなぁ
抜け任のがいいだろ
12 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:23:31 ID:jHWvV4hxO
また脱任か
面白いゲーム作ってくれるならPSPでもなんでもいいよ
ただこの人に期待はしてない
もう糞ゲーは勘弁
今の新納のmixiの発言にでもすがりつかなきゃならないPS信者って…
痴漢が散々叩いてたセブンスが移植されると良いですね^^
とっくに既出だろ…
イメエポに入った時からDSとPSPで作るって話
別に要らない
任豚の手のひら返し炸裂だなw
売れないから糞ゲー、脱任したから糞ゲー
20 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:27:46 ID:2pybf8H80
てかよー
イメエポなんてウンコ会社に居ないで、アトラス出戻れよ。
世界樹が名作だったのはやっぱりRPGの雄である、アトラスで作ったという理由も多分にあるわ。
脱P脱箱脱任ってサード何だと思ってんだ
22 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:31:27 ID:MZLgbWnM0
コイツmixiに数百本くらい積み上げたDSソフトの写真のせて喜んでたんだぜw
そんな重度の妊娠すら脱任したというのが笑えるんじゃねーかw
23 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:32:52 ID:2pybf8H80
妊娠なんてそんな物は実際には存在しない
FF11プレイヤーなことは知っている
24 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:39:02 ID:UGx2R9wb0
セブンスがゴミで世界樹の本当の功労者はアトラスのスタッフだとはっきりしたね。
25 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:39:55 ID:7cNZimgLO
新作はカドゥケ世界樹セブドラとは180度違う雰囲気名ものになるんだっけ?
カドゥケ信者としてはそろそろアクション作ってほしいが
…イメエポじゃ無理だろうな
なんでさらさないの
>>22 PSPで作ったこと無いから作ってみたいとか、そんな感じじゃねぇの
ぶっちゃけ今後DSで作品作らないなんてことはありえなさそうなんだが
PSPに浮気ぐらいが正しいところだろ
任天堂に都合の悪いスレは伸びない
これでやっとセーブがたくさんできるわけか
30 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:46:23 ID:y02Nr1yLO
>>24 ゴミ度はアトラス様の迷宮2の方が上だから安心しとけ
31 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:46:58 ID:2pybf8H80
>>28 任天堂に都合良くても悪くても任天堂系スレは伸びない
何度でも言う、妊娠なんて物は存在しない
まあ今さらの話題だしな
33 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:49:06 ID:klOX/UOh0
PSPで作るのは全然良いと思うんだけど、
PSPでもノスタルジーいっぱいなちょっと古くさいゲーム作るのかな?
あれ、DSだから合ってた(許された)部分だと思うんだけど
1回でもPSPで出したら脱任ね……だとしたら脱PしてないメーカーってSCEだけにならないか?
35 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:50:53 ID:MZLgbWnM0
PSP2はタッチパネル搭載だから世界樹がリメイクで来るだろうね。
前から言ってたのに今更スレ立てちゃって
37 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:52:37 ID:y02Nr1yLO
>>31 サードは売れないし、本体は小売り回しだし
糞害人と一見さんしか買わないハードだからな
64からずっとそうだろ
任天堂に信者となるようなファン層は日本に存在しないんだよ
38 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:56:28 ID:2pybf8H80
>>37 おう、俺の言いたいことをすっきりまとめてくれたな。
遊びたいゲームがあれば、たまにはソフトを買ってもいいかな?と思うだけの
ただのおもちゃ会社だ
39 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:57:27 ID:MZLgbWnM0
別にコイツが出すのがクソゲーだろうが関係ないのよ
RPG出せば10万売れる程度の信者がついてるのは事実だしな
任天堂に少しでもダメージが与えられればそれで良いむ
40 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:00:49 ID:NwBKYBf1O
PSPだとキャラの等身があのままじゃダメだろうな
ニイノちゃんの昔のツテでDSカドゥケのキャラデザに頼んだり
まーた脱任しやがったw
こりゃGCと同じ末路だなw
42 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:05:05 ID:aGWgX1OoO
世界樹は容量いらないだろ
脱任って商売をなんだと思ってんだ
こんなんで脱って言っちゃうのが凄い
44 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:07:14 ID:fL+TL7fBO
セブドラで化けの皮がはがれたビックマウスクリエイターwww
45 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:07:22 ID:vMdbj9KeO
媚びてととモノみたいなデザインになったらやだなあ
46 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:07:43 ID:MZLgbWnM0
確かに容量は必要ないが
あまりの汚さにゲロ吐きそうなショボグラしか出せない性能もネックだからな。
ニコで見たけど2の6層の汚さとか見るに堪えなかった。
PSPなら大丈夫。
>>34 > 1回でもPSPで出したら脱任ね……だとしたら脱PしてないメーカーってSCEだけにならないか?
神聖ソニー教の教えではソニー製品以外にしか適応されません
48 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:10:02 ID:NwBKYBf1O
グラや性能に不満があってとかじゃないからなぁ
この人は平気でグラそのままで移植しそうで困る
49 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:10:03 ID:y02Nr1yLO
>>43 デロペが開発ラインを変えるのがどれぐらい重要性のある決断かぐらいは知っとけよ
50 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:11:37 ID:NwBKYBf1O
今はセガの下請け状態だから
セガの意向には逆らえんだろうし
デロペ?
開発ライン変更も何もセブドラ発表前からPSPで作ってるのは確定してたやん
>>51 デロペッパー、開発だけやるゲーム会社だ
サイバーコネクト2とかキチガイ並みにでかいところを除いてだいたい中小
デロペッパー??
57 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:18:53 ID:0o/CA/nJO
デベロッパーだろ知障
58 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:19:37 ID:KnRRBz3xO
ツボッタ
59 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:20:21 ID:NwBKYBf1O
デ、デベロ…
デロペッパーヽ(`Д´)ノ
突っ込んだら負けのチキンレースだな
俺はスゲー瞬間に立ち会ったのかも知れん
デロペってあれだろ?
中さんが起こした有限会社だろ?
>>1 何年前の話をしてんだよwセブンスドラゴン製作前の発言じゃねーか。
しかもその後に「自分が作ったら見た目がSFCレベルにしかならないで叩かれるだろうから、自分にはDSの方が性にあってるんだろうな」と続いているのをハブんなよw
>>57 なんという、俺カタカナ出来ない・・・
語感は良いので、ネタとして広めるの推奨
まぁ、俺の馬鹿さは置いておいてナナドラはイメポの持ち込み企画なのはウダーが言ってたし
でかい契約とれたのに開発ライン変更するのはそれなりの決断必要ってことさ
これだけ恥ずかしいミスしたのにスレに戻れる勇気がまずスゴいw
朝から衝撃的すぎる
じゃあ PSW系の開発メーカーは今後全部デロペッパーで
えの素のゲロ音みたいで和むなデロペッパー
【デロペッパー】
スペインのカサルヌ・デロで作られる白胡椒。
インドのケマル種を品種改良し18世紀頃から量産が始められた
今では一般の胡椒に押され、生産は少量となっているが
風味の強さでよく知られ、フランス・イタリアの有名シェフから愛好されている
>>65 間違いはちゃんと認めなきゃあかんのよ
掲示板の向こうには人がいるんだから誠意ある態度でいつもありたいと思う
カタカナ出来ないけど。
>>63でなんかオチが付きそうだけど、あぁ、もう
>>1死ね
ついでにスティングも死ね
70 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:32:39 ID:0o/CA/nJO
凄いスレに書き込んでしまったぜ…
ペッパー記念カキコ
地底人デロとか思い出したのは俺だけ……じゃないと思いたい
73 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:36:06 ID:v+mVOw0eO
世界樹は正直面白くなかったな
マッピングは面白いアイデアだったがマッピングしたくなるダンジョンがないし一本道だから活かせてなかった
>>67 あ、
>>37は妊娠なんて居ないって論調の奴が居てムカついたから書いただけで、個人的にはフラジールとルーンファクトリー、アナザーコードに染まってます
wiiはもっと真面目に売るべき
>>43 任天堂ハードでサードが商売にならず
次作が他機種に移籍することを脱任というw
76 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:41:08 ID:NwBKYBf1O
さては貴様ネ実民だな!さすが汚い忍者汚い
WiiはさっさとソフトからのSDアクセスを許容して
FF11を移植するべき
developmentって中学英語レベルの単語だろ
どんだけアホなんだか
>>77 こんな俺ですがTOEIC690点なんだ、世の中不思議だよね
かなりまえから仕事でもデロペッパーデロペッパー連呼してたよ
全く恥ずかしいが、ディベロップと全く結び付いてなかったよ
delopepper
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:32:49 ID:0o/CA/nJO
職場でアホ扱いされてそうだな
TOEIC690点(笑)
カタカナが不自由な子には、ゲハは難しい
82 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:37:25 ID:WGocQk9b0
セブドラけっきょくクリアのずっと手前でやめちゃった
RPGをリタイアしたのははじめてだったよ
83 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:38:37 ID:ockHtuahO
両方ともソフトレベルが異常に低いDSだからスポットが当たっただけであって
ソフトレベルが異常に高いPSPに今更顔突っ込んでも目立つ事もできずに埋もれるだけ
これは脱任じゃないだろ。 合理的な判断だろ。
ドラクエ9がどうなってるかもう皆忘れたのかよ。
多少情弱じゃないとやってらんないんだろ
情弱のフリだろうがな
>>83 ソフトレベル・・・?
移植ばかりのPSPだからスポット当たるでしょ
http://www.4gamer.net/games/075/G007576/20090402035/ >新納氏:
>でも,正直こういうゲームは「セブンスドラゴン」で最後だろうなと思います。“2”が作れないゲームを作ってしまいました。
>原画の作家さんにかけるコストや,そのアニメーションを作る2Dスタッフのコストがあまりに高くて……。
>もう1本やると言ったら,みんな嫌がるだろうと思います。1度限りのネタですね。
>3Dで良ければ次回作があってもいいとは思っているんですけどね。
>モタさんの描くちびキャラって,3Dですごく映えるデザインなんですよ。
>なので,可愛いキャラクターを3Dでやればいいんじゃないかというのが,今の自分の考えです。
>それならアクセサリーを付けて,自分なりのカスタマイズもできるし,今風なのかなと。
>ただ,そうするとDSじゃ厳しいので,やるなら時期を待つ必要がありますね。
90 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:57:32 ID:ockHtuahO
スイッチオンw
ほう、あのチビキャラは確定なのか
PSPユーザーに受け入れられるかな?
>>49 これが「お前の母ちゃんデロペ」の由来である
93 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:02:26 ID:W4ZaLsfFO
いまどきは、2Dより3Dの方が安くできるのか
95 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:04:59 ID:BV8EA0uN0
任豚が孤立しそうだな
デロペッパー バロスwww
>>83 ソフトレベルが高いPSPなのに、なんでととモノなんて駄作がピックアップされたんですか(笑)
あのキャラデザだけは変えてくれよ
生理的に受け付けない
セブンスドラゴンは稀に見るクソゲーだったな
ととモノはまさに現代版子供騙しだったな
「子供騙し」って本来、まったく同じ商品の上っ面を買えて売ることであって
同じ食い物のパッケージに流行のアニメキャラを使うことを指したわけだ
まさか今の時代になって、
過去に発売されたゲームのデータを100%完全流用して
キャラクターだけ差し替えたようなソフトが発売されるなんてな
>>80 こんなアホに企画やらせてくれるうちの会社には感謝感謝だわ
つか、後輩とか突っ込んでくれよ!
新入社員の講習でもデロペッパー口走った気がするぞ!^。^
>>94 基本は人件費の違いだと思う
あとは3dは雛型できると弄りやすいからってのが少し
102 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:17:04 ID:Y+47anGWO
>>93 一応言っておくと、セブンスの次回作はセブンスや世界樹、カドゥケウスとは180度違ったゲームを既に制作していて、
今年はこれにつきっきり、遅くても来年の初頭には出したいと言ってる。
で、それが終わったら数年かけて自分の趣味に走ったクリア不可能な超難易度のRPGを作りたいといってる。
数年後というと携帯機も次世代機に突入してる訳なんで、DS2での制作も視野に入れてるんだと。
DSでは難しい≠PSPで制作、なんだぜ。
ソースはmixiな
PSPとDSで作るって大分前から言ってたぞ
DSとRPGの相性は至高の逸品
正直新納がPSPで何か作っても買わないだろうなぁ
DSじゃない=PSPって考え自体が痛いなぁ
そこまで飢えてるのかって思うわ
あれれ、結局mixiの中でもPSPでとは一言も言って無いのかね
「時期を待つ必要が」と言って、
DSの上位機のようなものを欲しがるあたり
今すぐPSPでなにかを作りたいわけではないと取るほうが自然なような
Wiiだったりかもか
まあPSPのポリゴンはしょぼいから
wiiの可能性のほうがあるかもね。丁度今から開発すれば
モンハン3以降の流れに乗れるし
>>106 言ってない。
2年ぐらい前にPSPで何かやりたいけど、自分が作ってもPSPならではのソフトやグラフィックは作れそうにないから、
自分にはDSの方が良いのかな。って発言をしただけ
次作るとしたら
WiiwareとかXBLAのような非パッケージソフトかもしれないな
モンハン3で流れってのは、無いかなぁ。
モンハンこそPSPならではって作品なんで。
数年って企画からと考えても携帯機の開発期間じゃ無い件
鮮度命の携帯機で市場残ってるかすらわからんから携帯機じゃないんじゃない?
PSPならセーブ1個じゃないな
どこにPSPって書いてるの?
115 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:49:31 ID:Yr3BaGc80
PSP向けで作る暇があったら
iPhone用にゲーム作った方がよっぽど儲かるしなぁ
DS以外の選択肢でPSPが出ること自体間違い
116 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:50:21 ID:MZLgbWnM0
妊娠が焦っております。
DSで唯一成功した(つってもポテンヒットだが)
完全新作RPG制作者だからなw
コイツがひっぱられるのは正直妊娠には堪えるはずw
「妊娠」「任豚」と口角泡飛ばしてないと自我が保てない
レス乞食orマジキチガイが頑張ってるな
春休みはもう終わったんだよね?
118 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:55:10 ID:ockHtuahO
>>97 元がプレミアソフトだから
それと別にスポットは当たってくれずに埋もれた
イメージエポックはPSPで前から動かしてるラインが一つあったはず
それがセブドラに続く新納の新作か?とは言われてたな
120 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:56:15 ID:ockHtuahO
セブンスドラゴンってのは面白いの?
122 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:57:22 ID:MZLgbWnM0
WiiでつくるならまだGCソフトとして出した方が売れる望みあるだろ。
Wiiで出る時点でマトモなゲーマーは誰も買わないし
企画と広報は上手いんだよ。ただ実際の内容がなぁ。
セブンスは新納だと知らないでやったら誰もがクソゲーの烙印を押すレベル。
>>121 ソフトレベルが異常に低いDSだからスポットが当たっただけ
セブンス面白いよw
最近ではまあナンバー1だろう。
HDのRPGはクソゲーだらけだし
でも、世界樹のほうが面白かった
ツーマンセルでガンバレ乞食!
127 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:05:58 ID:5eOgZT2o0
セブドラがセーブ1個で購入断念してたからPSPはうれしい
128 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:09:53 ID:XWqP5PQJO
セーブ一つで断念する意味がわからん
129 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:11:45 ID:5eOgZT2o0
兄弟がいる人には1個じゃ困るんだよ
1人1個でもそうとうきついけどな
兄弟でひとつのハードを共有してるのかもしれないだろ
宗教上の理由なんだろうな>セーブ一個で購入断念
132 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:15:12 ID:5eOgZT2o0
宗教ってなんだ?
購入断念はせんけど1個というのはちょい不便
ACTなんかだったら複数セーブは基本だけど
RPGで複数セーブはゲームによるな
セーブ1個は別にいいが、1個のくせに上書き確認してくるのは納得いかんかった
セーブ1個とかひでーな
3個でもぜんぜん足りない
137 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:30:23 ID:XWqP5PQJO
分岐あるわけでもないのに複数セーブ?
まあ変なスキル上げたときはやり直したくなるが
それもちゃんとフォローあるし
138 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:31:36 ID:BV8EA0uN0
セーブ一個で不満がないのも宗教
139 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:32:41 ID:ZTWMB5zp0
ゲームらしいゲーム(笑)
糞ゲーだし
140 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:32:42 ID:0O7qX+L3O
CFW蔓延してるのによく出す気になるな
DSみたくさっさと対策しろよ
セーブデータを別デバイスに置くのを許容すると
中古へすぐ売られちまうからな
妊娠必死すぎるなw
モノホン宗教はおそろしいw
別にフロワロやエンカウントがうざいのは全く苦にならんが
移動手段だけは不満であった
ポータル移動めんどくさい
ルーラつけてくれよ
144 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:41:49 ID:MZLgbWnM0
セーブ容量なんてPSPに出せば全部解決する
その他の不満も容量と性能が解決してくれる
145 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:42:55 ID:ZTWMB5zp0
糞ゲー
あー
つまりセーブデータ1個だから買わないってのは
PSPなら買うって読むのか
147 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:44:17 ID:s/1Hp9UCO
葬式スレ伸びまくりのゲームがなんだって?
PSPで出したって、セーブデータが1つだけってのは出来るけどな
7ドラなんか移植したら、エンカウントとロードでうんざりするよ。
>>140 そういう面はもうDSのほうが駄目だぞ
プロテクトなんかすぐ破られるし、値上げしていくつか周辺機器でてるのにGBAスロット廃止してまでだしたDSiもあっさり対応マジコン出されたし
151 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:53:26 ID:ZTWMB5zp0
糞ゲーだし移植してきてもかわねーよwwwww
マジコン無くて出来るのがPSPのガンだからなぁ
超がつくほど今更だな
7thdragonはPSPのが良かったんじゃあないの?って感じだったからなぁ
別にDS独自の仕掛けがあるわけでもなかったし
従来型のRPGなら断然PSPに限るでしょ
この人の失敗はアトラスで世界樹、カドゥケを作ったことだね
どっちも続編が劣化しまくってるし
世界樹なんか前作よりバグが増えてるじゃん
楽天やヤフオクで平然と「パンドラバッテリー・MMSセット」が売られてるな
こっちはボタン押すだけでいい
アトラスが新規ゲーを育てる気が全く無かったからな
カドケはDS一作目で下ろされたし
世界樹2は世界樹の予算の半分で作れだっけ?
>>153 世界中のほうがマッピングで断然DSをうまく使ってはいるが、
セブドラもマップをみながらドラゴンの動きと
進行を検討する点で、うまく使っているよ
というか2画面はRPGと相性バツグン。ステータスに使うもよし、マップに使うもよし
1画面より100%アドバンテージがあるよ。
もう、めんどくさいもん。1画面RPG
セーブ一つなのはスタート画面からのロードが早くなって好きだったけどな
158 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 14:11:03 ID:g7ePlhFN0
この人のゲームは1つもやった事無いけど
セブンスドラゴンがクソゲーだって事だけは知ってる
>>155 しかも世界樹2にいたっては製作開始時スタッフが殆ど残ってなかったというていたらく
一時期株価が上昇したのは間違いなく世界樹、カドゥケの影響もあっただろうに
アトラスは馬鹿だよ
>>156 確かに二画面慣れると一画面はめんどいなw
ただ個人的にはなんかもうチョイDSならではの仕掛けが欲しかったかな
世界樹、カドゥケが凄かったしね
これから新納がどうなるかはわからないな
この人は従来型のものより突飛なものをやるほうが良いものを作りそうな気がするんだよな
7ドラやってみて自分はそう感じたよ
PSPの機能をいかしてどんなモンを作れるか見てみたいきはするが…
消費者を騙してクソゲーを売り切る名人という印象しか無い
箱○の高クオリティRPGに比べてたら
ゴミもいいとこだろw
162 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 14:29:16 ID:MZLgbWnM0
TOVには圧倒的に劣るが
インアン(笑)SO4(笑)よりはマシなんじゃね<7ドラ
>>159 おそらくPSPの画面を縦分割してやると思うよ
RPGやSLGは二画面あるとスゲー便利だよな
一度、二画面あるDSのゲームに慣れるとマップやステータス確認のためにイチイチ画面切り替えて
表示しなきゃならないゲームはかったるくてやってられない
DSの批判には猛反発
脱任の新納のゲームにはひたすら糞ゲーを連呼
これがカルト任豚w
>>165 カドケの時は叩かれたかったのに
世界樹がヒットしたときはGKの批判が酷かったぞw
PS教だからしょうがないw層化なんだろ
二位脳に関しては
DSのメモリが足らないから出来ませんでした
って言うのは良く言ってる
だからその辺でストレスがあるかもしれないの。
で、PSPで新作創るならその辺解決されるから
創りたいのかもしれないけど。
二位脳は単純だから
エフェクトが派手になる程度だと思うよ。
169 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 14:50:21 ID:MoNnTcli0
脱P
脱箱
抜任
7ドラはDSである必要なかったな
ぶっちゃけ新納がなにしようがどうでもいいがねw
FFやDQみたいにバカ売れでもなしテイルズのように信者がいるわけでもなし
DSでのブランド捨てるのはもったいないし
別ハードにはユーザーはついていかないと思うけどね
>>170 言ってるだろ。DSでなければドラゴン回避型のダンジョンは不可能。
1画面まるごとマップがあるだけで大して便利でも無いし意味無かっただろ
どっちにしろFOEなんて避けないし
173 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:07:48 ID:M9tiV5Tv0
世界樹の時はよかったがセブドラはちょっとがっかりな出来だった。懐古主義が偏りすぎてるというか
周りが見えなくなってきてる感じ。
PSPに行くと知ってもふーんとしか思えない程度の存在になってしまった
まあ、そうなんだよな。
あれば買うけど、なければ別にいいか、みたいな
ハードを越えてまでやりたいとは思わないわ
回転メディアのもっさりRPGなんてやりたくないんだよ、こっちは
>>172 プリンセスとかのマナ回復がなければドラゴン戦1,2回やったら村へ帰らなければいけない。
避ける状況はアホみたいにあるよ
>ただ,そうするとDSじゃ厳しいので,やるなら時期を待つ必要がありますね。
時期を待つ必要がある = PSPでは作りたくない
なんでこのスレ曲解で盛り上がってるの?
今すぐ作りたいハードは無いって言われたんだよ?
アレな人が長い話の断片だけ切り取って都合良く解釈するのはいつもの事だろ?
つか、普通に考えてDSの次世代機待ち、もしくはDSi専用ソフトを出せる状況待ちだろうな。
本体のスペックは地味に上がってるらしいがそれを活かしたソフトはまだ出てないし
市場的にもまだまだ専用でやれるほど大きくはないからなぁ。
ゲハでいうと究極のジョークかもしれんが
ハードでゲーム選ぶのはやめた方がいいと思うw
179 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:55:43 ID:ORbbR040O
新納氏がハードに依存してないと受け取れないのが
ゲハの性だね
二位脳が作ってるのは同人ゲーレベルだからな
システムとかイラストとか
181 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:59:24 ID:ORbbR040O
>>170 開発負担的にDS一択だったと思われる
2/3〜1/2程度に抑えられるからな
グラフィックに割く時間を内容見直しに割ける分ユーザーとしても悪くはないかと
あとテイスト的にもPSPは合わないしな
あえてGBAで出しても面白かったかも知れないがw
>>159 > PSPの機能をいかしてどんなモンを作れるか見てみたいきはするが…
まず間違いなく
>>149みたいなことになるだろうなw
つーかこんな糞ゲー要らないからPSPにあげるよ^^
183 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:03:58 ID:ockHtuahO
>>164 PSPの画面を4分割に表示すれば満足するかい?
4画面だぞ
184 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:05:45 ID:ORbbR040O
185 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:07:41 ID:ockHtuahO
>>176 DS版が出たばかりの今のタイミングで
完成型のPSP版を発表すると
任豚が発狂するし、ワゴンが埋まる
だから時期を待つ
PSPでRPGって向かないだろ。PSPに適したゲームはモンスターハンターだけだよ。
幸せ回路をフル稼動させてでも諦めきれないネタなのね
テイルズとかならありだと思う。正直テイルズがdsにこだわる理由が分からん。
189 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:12:41 ID:ockHtuahO
>>181 3Dなら速く良く描けるデザインだけどDSでは綺麗なポリゴン無理なので
手間とコストがかかる2Dにした。
手間もコストも掛かる割には絵は汚いは動かないは、装備反映は難しいはで
もう二度と2Dの仕事はしたくない
だそうです
190 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:12:49 ID:ORbbR040O
いや
>>149は
>>149でPSPを知らないな
PSPは32MBのキャッシュがあるから初見こそロードかかるが
2回目以降の同じ敵との戦闘だと早い
BGロードと言う手もある
まあ1000ユーザーはご愁傷様だがw
DS2画面とPSP1画面を2分割だと1画面当たりの画面サイズが大きく
1画面と言う区切りがハッキリしてる分情報がゴチャゴチャしにくい
これが両ハード持ちファンの意見です
PSPはポリゴンを多用するソフトや情報量が少なめで分ける必要がなく
画面の広さが生きるゲームが生きる
191 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:16:23 ID:ockHtuahO
>>184 何故だ?
行き着く所、そうなるのだが
仮にDSの画面間が限りなくゼロになり
くっついたら1画面を2分割しただけの状態になるだろ
192 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:17:14 ID:ORbbR040O
>>189 誰の意見だよ・・・
つかそんな言い草じゃあマゾい会社みたいじゃないかw
そう思うなら途中からでも方向転換すりゃいいのに
某会社じゃ99%完成してても
「つまらん。作り直せ」の一言で1からなる事考えれば楽だろうに
この人のゲームは最初は面白いんだけど
途中で飽きるというか、ダレてくるのが多いんだよな
世界樹もセブドラもまだクリアしてねぇよ
>>191 お前はPSPの画面を縦半分にしてもDSの画面よりでかいというのか
あと、はっきりと分かれてないと見づらくてしょうがない
195 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:25:39 ID:ORbbR040O
>>191 理論と現実は必ずしも同じじゃないからな
DS1画面の大きさ=PSPの画面を半分にした大きさ
では無いし
独立した2画面=区切った2画面では無い
前者はDSは3インチ×2だが後者は2.0〜2.5インチ×2程になるだろう
テレビ2つで別番組を見るのと1つのテレビ上で画面を区切って見るのでは
テレビ2つで見た方が圧迫感がないっしょ?
だからDSも隙間もくっつけたら確実にこのメリットは消える
人間の目は案外そういう違いに敏感だ
世界中のほうがつまらないんだけど?
>>190 32MBといってもカーネルで常時割いてるから
実質28だか26MBだかじゃなかったっけ?PSPって
それに幾ら容量も性能もPSPはそれなりと言っても
中の人が拍子に乗って、何処ぞのゲームみたいに無駄に画質あげて重くして
ロード発生させてしまう愚行をしないとも限らないしな
DS界のカリスマじゃなかったっけ?
199 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:40:26 ID:ORbbR040O
>>197 もちろんPSP-1000は違うよ
1000は32MBでそのうち8MBは仰る通りシステムに割かれてる
そしてキャッシュ機能はない
で、さっき俺が言ったのは2000と3000の話
2000と3000は1000の2倍に当たる64MBのメモリを積んでて
1000の過剰分に当たる32MBは全てキャッシュに当てられてる
つまり今までは新しく読んだらメモリから消されてたデータがそこに残ってるわけ
だから同じモンスターに遭遇した場合はロードが早い
CCFF7の同じミッションやモンハンのエリア移動何か顕著だった(まあ今はインストあるからあんまり関係ないが・・・)
ただ1000を切ればこの余剰32MBをゲームにも当てられてるんだろうがしないね
セブドラで数少ない信者がしらけちゃったからハードをPSPに変えたら完全に終了だなw
PSPじゃクラシックRPGは売れません!
群がりすぎの現状から考えて、別に抜けても痛くも痒くもないだろ。
世界樹2って1に比べて大幅に売り上げ下がったんだよな。
セブドラも期待してたほど売れてないみたいだし。
>>203 世界樹は出来の問題も少なからずあるけど、
前作がそもそも人を選ぶ仕様なのに評判である程度売れてしまったのが原因かと
1も2も売り上げ大して変わってなかったと思うけど
確かにちびキャラはかわいいかもしれないけれど、立ち絵なんかとのイメージの乖離が発生する可能性があるので
脳内妄想系RPGではできれば避けて欲しいんだけどなあ。
それこそステータス画面の立ち絵一枚以外は必要無い。というか邪魔だ。
>>159 > しかも世界樹2にいたっては製作開始時スタッフが殆ど残ってなかったというていたらく
確かにサントラのライナーでネタにしていたけれど、前作のP(と広報)以外の主要スタッフは全員居たような…。
>>203 2に関してはまぁ…
俺はアトラスが悪いと思ってる
7ドラは世界樹越えはできなかったな
まぁ新規タイトルで十万行ったしいいんじゃあないの?
にーのに機種決められるほどの権限あるん?
そこ多分ちょいと古い
けど大幅に落ちたってことはなかったはず
>>203 >>208 7thDRAGONはファミ通ランキングだと3/15時点で101,756。
売り上げ下がってないし、期待したほど売れてないってわけでもない。
>>206 スタッフがほとんど残ってなかったって話は
実質チーム解散状態で他の制作に外注含めて人手取られてたことが
変な尾ひれついてただけだろうな
前よりあがってたのか。
中古だと2の方がやすかったから適当なこと言ったすまん
>>206 >>213 サントラ見たら(2の特典)三人しか残ってなかったとか言ってる
つまり1は外注除けば基本的にその3人+新納と広報の人で作ってたってこと?少ないなw
PSP??
baka?
hahahaha
217 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:21:21 ID:ockHtuahO
>>194 なら黒い線でも態々描けば済むだろ
TVに映せばDSより遥かにでかい画面だ
なんの問題もない
DSで2画面嬉しいな
ステータスやマップなんかが常時表示で嬉しいなってのは
つまり、マップやステータスで常時画面の半分以上を
占有するのは嬉しいなって事だ
これをバカらしいと思わないなら頭が腐ってる
218 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:26:02 ID:D76huS4h0
脱ウィイイイイイイイイイイ
そりゃ360よりサード売れないからな
サードが売れる正義のPS3とPSPの時代がやってきた!!!!!!!!!
ID:ockHtuahO
どう見ても頭良いとは思えないね
今北用まとめ
>ただ,そうするとDSじゃ厳しいので,やるなら時期を待つ必要がありますね。
時期を待つ必要がある = PSPでは作りたくない
222 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:27:56 ID:ockHtuahO
そもそも、2画面を1画面であるかのように無駄な努力をしているDSソフトはかなりある
ああいうのは叩かないのか?
Wii関係無いやん
224 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:28:21 ID:D76huS4h0
つーかDSマジで終わってるよ
携帯PSP一筋の俺だが、
会社の同僚DS持っててマジコン使ってるって
そりゃソフトが売れない訳だ
PSPはサードソフトが売れるし、PSP3000はセキュリティ完璧だし
アイマスで見せた鉄壁防御はPSPとサードの連携ががっちり噛み合ってたな
>>217 わざわざTV接続でやるとか、それ携帯機の意味あるの?って感じ
>>ステータスやマップなんかが常時表示で嬉しいなってのは
つまり、マップやステータスで常時画面の半分以上を
占有するのは嬉しいなって事だ
別にそれでもいいんじゃない?
ただ、従来の画面だとどうしても見づらくなるから出来なかったわけで
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアとか2画面でしか出来ないってゲームだったね
すばせかも2画面をうまく利用してたと思う。
227 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:32:18 ID:ockHtuahO
昔のパソコンゲームなんかは
フィールド画面が4分の1ぐらいで
後は黒画かステータスだった
ああいうのは描写の都合で仕方がなくそうしていたのであり
それを全画面表示にして必要な時に子画面でステータス表示する
ファミコンのドラクエの根本を君達が否定するとはね
228 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:33:44 ID:vCn7gkNo0
229 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:35:47 ID:ockHtuahO
>>225 つまり
ゲームボーイプレーヤー全否定
DSより画面小さいGBシリーズ全否定
TVに態々繋げる携帯機未満のWii全否定か
やるな妊娠
>>225 >>わざわざTV接続
スーパーゲームボーイみたいなモンだなw
>>222 それはもちろん批判するぞ
だけど、それ以上に2画面をいかしたいいゲームが出てくれてるのがうれしいわけで
>>227 コンシューマだとマウスで好きな部分にステータス画面移動させられないじゃない
キーボードも無いから一発ポップアップも出来なくて面倒だし
DSはその部分が便利だったりするんだが
>>215 いやだからそれは立ち上げ時のスタッフの話であってですね…
2画面だと完全に視線から外れるから見やすいんだよ
画面を区切るのは同じことのようで全然違う
235 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:38:55 ID:ockHtuahO
>>224 サードソフトはDSより売れてないから
モンハンだけだろうが
あと、DSよりひどくないならもっとソフト売れてるだろ
237 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:42:50 ID:ockHtuahO
>>233 見やすいねえ?
知ってる?
人の目は左右に広がる絵に対して変化を捉えやすいが
上下にある物の変化には疎いって事
それと眼球は上下運動が苦手で疲れやすいって事
このスレ見てるとPSPってそんなにやるゲームないのかなと
notDS=PSPってどんだけ飢えてんだよ
テイルズ出るんだからそれで我慢してろよみたいな
239 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:43:57 ID:MZLgbWnM0
おいおい何クスソレ化を目論んでるんだよ
妊娠リサイタルなら余所のデブ専スレでやってくれよ
241 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:44:30 ID:ockHtuahO
2画面がどうとか語る割には
結局どちらか1画面しか見てないだろ
白状しろよ
ステータスを確認したい時に二画面だと便利。
これは確認というのが前提にある。逆に常時見えると不都合という意味でもある。
その理由は画面がごちゃつくから。
つまり大きな画面を分割しても二画面の利便性を兼ねることはないということ。
1画面しかみなくて済むゲームが多すぎるんだよ。
2画面にしたら移植とかリメイクとか無理になるんで将来のこと考えるとマップやステータス表示させるのが無難なんだろう
244 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:47:38 ID:ockHtuahO
>>242 なら画面の真ん中にDS画面の隙間よりも極太な黒線あれば良いわけ?
ビニールテープでも貼ろうか?
>>241 そうですが何か問題でも?
いちいちメニュー画面出して、ステータス画面開いてってのが面倒なんだよ
DSなら下にメニュー画面を置くことだって出来る
実際どうなんだろう
次世代機でPSPが二画面になったりするのかね?
SONYならやりそうだけど
247 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:50:45 ID:ockHtuahO
>>245 つまりドラクエ全否定と
それどころかWiiも含めて任天堂ハードの大半を全否定と
> 90 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/03(金) 11:57:32 ID:ockHtuahO
> スイッチオンw
この後本当にスイッチが入りっぱなしになった彼
>>247 別に俺は任天堂信者ではないからね
それは否定だといわれようが一向に構わん
ところで、DSにドラクエ出てるって知ってる?
こいつ本当に化けの皮剥がれたよなぁ
ナナドラなんてツクールやったことあるやつが
自分の作った物の延長として見てスゲーって言ってるだけで
普通のゲームとして見たら2流以下でガッカリしたわ
ディスプレイ真ん中に分けたって見にくいだけだと思うよ
おれ普通にDSとPSP両方遊んでるけど、
なぜかどちらか片方しか遊べなくて反対側全否定してる人って、
ゲームファンとしてアホだと思う…
ゲハ脳関係無しにセブンスドラゴンはクソゲーですよ
ID:ockHtuahO(PSPをに2画面に分けても見づらい、一画面が小さくなると言われて)
>なら黒い線でも態々描けば済むだろ
>TVに映せばDSより遥かにでかい画面だ
>なんの問題もない
馬鹿かコイツは。PSPで遊ぶと頭おかしくなるの?
>>253 全否定なんてしてないがな
適材適所ってのがあるって言いたいだけだ
>>244 わかりやすく言うと自動車のバックミラーとかサイドミラー。
PSPの画面をどう分割したところでDSの二画面の代わりにはならない。
そんなにいじめちゃだめだろwきっとママに携帯を買ってもらって喜び勇んで書き込んでるんだろうから
そもそも横長のPSPを分割して、どんなインターフェイスにしようってのかねこの馬鹿携帯は
>>258 DSにドラクエが出てるといったら消えてしまった
DSのドラクエがドラクエを否定するこの矛盾
PSPの画面を上下二分割とかどんだけやりにくいんだよって言いたくなるな
だったら左右二分割の方がましだ
左右2分割したら強制的に視界に入るぶん、余計見にくいような気がしてならない
窮屈に感じるし。
>>259 むかしワンダースワンというゲーム機があってな…
262 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:04:20 ID:ockHtuahO
>>255 そのレスが頭おかしく感じるのは当然だ
君ら妊娠の矛盾した意見を分かりやすく肯定してあげただけなんだから
君達はこんな馬鹿馬鹿しい事を主張しているんだよとね
>>261 WSが縦持ちでそういうのがあったのは知ってるよw
PSPの画面を上下に分割にするんだぞ?
ドンだけ見にくいんだって話
WSやDSと違って縦持ちとか出来ないからな
WSは頻繁に持ち方変えなきゃいけないゲームが面倒くさかった
264 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:06:12 ID:ockHtuahO
>>257 1画面でバックミラーとかサイドミラーを実装している
レースゲーム全否定ですか?
>>262 ねぇ、DSのドラクエはドラクエをどう否定したの?w
266 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:09:14 ID:XWqP5PQJO
ダイハツ大人気だな
267 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:11:05 ID:ockHtuahO
>>259 DSでドラクエあるぐらい知っているよ
それが君らの矛盾を生み出しているのもね
縦でも横でもお好きなように分割すれば?
なんならPSP縦持ちして真ん中に黒線描いたら?
それでもPSPの方が解像度高いしな
268 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:11:33 ID:b85gqoGlO
古くさいゴミゲーまで任豚は奪われるんだな…
マジでスイーツ用の糞しか残らない…
姿すら見えてないゲームでよくここまでスレ伸びると思ったら案の定野流れか
DS,PSPそれぞれに適したゲーム作りってもんがあるだけだろ。
DS、PSPを持ってるやつは悪、このハードでゲームを作る奴は悪って
論調にしか見えない。
新納はクタタン大好き宣言してたやつだぞ
クタタンの「変態スペックのマシンでごついゲームを作る」という
思想に共感するってさ
正直、セブンスは期待外れだったんでPSPにいってもどうも思わないが
あのセンスでPSPで売れるのかね?
271 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:14:59 ID:ockHtuahO
>>260 つまり横持ちのDSソフト全否定ですか?
>>265 何が気に触れたかは知らないが
ファミコンが革命的にマルチウィンドウをゲームに定着させた功績を否定する君らが
滑稽だよと指摘している
DSは下画面にマップ表示されるから便利だぞ。
でもPSPもたまには使いたいから出るなら嬉しい
RPG全然ないからなあ
>>271 それは、その邪魔なインターフェースを収納させる画期的な方法だっただけだろ
DSは邪魔にならない新たな方法を生み出したんだよ
いい加減任豚は、DSがクリエイターの表現力を発揮するには
役不足なハードだと気付こうよw
>>270 出しても多分7ドラ程度しか売れないでしょ
276 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:28:01 ID:y3QLPCXEO
てかさっさとスイッチ切れよ
>>274 だな同人ゲー作ってる方がお似合い
DSで作ろうなんておこがましいよなぁ
>>270 > あのセンスでPSPで売れるのかね?
テイルズのキャラゲごときが20万行ったそうだから
萌え豚の好きそうな絵を描く奴を連れてくれば売れるんじゃね?w
>>271 お前みたいな池沼はFFCCEOTのWii版がなんで叩かれてるか死んでも理解出来ねーだろうなw
279 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:29:38 ID:0bs9hy630
セブドラはシステムが駄目すぎたな
あと最悪なのがシナリオ
あの酷さなら初期DQみたいにラスボスを倒すのが目標ってだけの方が良かった
>>271 DSのドラクエはその定着させた功績を捨ててるんじゃありませんか?
そこんとこどうなの?
282 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:32:35 ID:ockHtuahO
>>273 まあ落ち着きたまえ
君がDSの2画面こそが正義であり
GBシリーズ、ファミコン、スーファミ、64、GC、Wiiは
クソゴミであるとハッキリ妊娠代表して言い切ればすむ話なんだよ
そうすれば私も、
ああ、妊娠とは2画面ハードが出るまではそうやって実は文句言いたかったんだなあと納得するよ
>>282 いつの間にか正義と悪の話になってるw
掲示板にRPG持ち込むなよww
284 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:36:05 ID:ockHtuahO
で?どうなの?
DSを無理矢理正当化したいだけじゃないなら言い切れるよね?
>>282 じゃあ、改めて言ってやる
DSでRPGはある方向の進化を遂げた
これはDS以外のRPGをやると不満をもてるぐらいの進化であると
俺は任天堂信者じゃないから全部のハードに対して言えるぞ
>>278 >お前みたいな池沼はFFCCEOTのWii版がなんで叩かれてるか死んでも理解出来ねーだろうなw
あれは酷かったなw
画面を無理やり分割して2画面表示って力技過ぎるよな。
おかげで無駄なスペースが多くてな。
解像度が上がっていようが見にくい物は見にくい。
DSという特殊なハードだから出来る表示方法を、従来のハードに持ち込むとどうなるかって言うのがはっきり分かった。
287 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:42:16 ID:ockHtuahO
そんな戯言聞いちゃいないんだが
まあいいや、具体的には?
>>287 意味がわかんね
はっきりとDSのRPGをやる他のハードのRPGのインターフェースに不満が持てるって言ったじゃないか
289 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:45:06 ID:ockHtuahO
具体的には?
290 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:49:21 ID:ockHtuahO
2画面とIFの関係について具体的な説明は無いのかい?
>>289 シレンとかかねぇ
上画面にマップ表示させて下のゲーム画面にマップシルエットかぶらなくさせるのがよかったり
スパロボとかSRPGだとアイコンにカーソル合わせればすぐに別画面にステータス表示してくれるから便利
世界樹2の出来が良かったのでもうこの人居なくても大丈夫そうだ
そろそろバグのない続編でないかな
少なくとも、7ドラはただでさえストレスたまるのにマップ表示なかったらやってられないだろ。
マップ買えないダンジョンは鬼の形相覚えるまで後回しにしてたし。
>>271 マルチウィンドウでマップ表示するRPGってファミコンにあったっけ?
マップウインドウ表示状態で移動とか操作できるやつな。
295 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:57:03 ID:ockHtuahO
>>291 それは説明にならないなあ
1画面でもできる事だとさっきから指摘している
昔のパソコンゲームはそうだったんだよ
ブランディッシュとかな
>>294 確かにマップを別画面に表示させながら動けるのは便利だな
ゲーム画面にも被らないし
そもそも携帯機でその手法だと小さくて見えん
>>295 それをPSPでやってDS同様に快適になるとでも?
>>295 じゃあ、それを格納させる方法をとったDQ的手法は退化じゃないか
DSでその方法が復活したんだろ?
どうした?DQは画期的じゃなかったのか?
DQでも従来は操作中は画面全体にフィールドを映し、
足を止めてワンテンポ置いてから小型ウインドウにHPMPなどが表示されてたけど、
DSだと止まる必要もないからテンポアップにつながる。
301 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:03:38 ID:ockHtuahO
>>298 そうだよ
退化だ
ディスプレイ面積の丸々半分を情報表示に無理矢理使うのを悦ぶ君らは
実に滑稽だ
ockHtuahOが言ってる方法は、結局いかにフィールドを広く表示するかの工夫に過ぎないわけで、
2画面表示になることで別の工夫方法が出てくるのは必然と言える。
>>301 1つの画面を分割するのと、2つの画面で別々に表示することは全然違うよ。
この両者でどちらがより見やすいかと言うのは、WiiのFFCCEoTとDSのFFCCEoTを比較すればすぐ分かる。
>>304 ×2画面両方ゲーム画面にするとか馬鹿の極みだろ
○ただ2画面両方ゲーム画面にするとか馬鹿の極みだろ
>>271 マルチウィンドウは次善で二画面が最善ということ。
要するにマルチウィンドウの進化形が二画面ということ。
307 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:11:15 ID:ockHtuahO
少し違う
限られた画面を有効利用しようとウィンドウが生まれたり
半透明インポーズが生まれたりした
それを物理的画面を増やす事で単一的な情報で占有させるという
初歩的で安直な手段を画期的扱いする君らは頭がおかしい
ならば4画面でも16画面でも物理的に増やせば画期的か?
適切な大きさに黒線描いて分割すればすむ話をさ
>>307 任天堂のモットーは枯れた技術の水平思考だろ
だから昔の技術を持ってきたんじゃないか
しかしよ、PSPに出ると信じてる馬鹿はみーんな携帯ってのが笑えるなw
出ねえって。ソニ豚さんよ お得意のゴキブリハウス速報で確認してから来いや
つまり ID:ockHtuahOはDSそのものが下らない手法だと言いたいのか?
世界はあたまわるも脱任するんだよな
ボイスはうれしいかも
312 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:14:26 ID:ockHtuahO
>>304 いまいち君は理解してないね
根本的に2画面その物を馬鹿にしてるんだよ
2画面ありきで物を考えるのは止めたら?
やっぱりね。道理で話にならないわけだw
>>312 >>304で出してるゲームは2画面じゃないと出来ないゲームなんだが
あと、画面を分割する手法は昔からあったけど
それをもっと見やすくしようとしたのが2画面という考え方も出来るだろ
315 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:18:32 ID:6Osrp4vH0
2画面とかどうでもいいんだけど
大前提として世界儒だろうがドラゴンだろうが
あんなゴミがPSPで売れるわけない、
ということを豚は早く理解しろよ
豚の餌をそのままもってきたらこいつがアホなだけ
316 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:19:12 ID:qhpk3JyfO
PS3もHDMIを2系統付けて、2画面表示をやろうとしてたな
コストの面で断念してたけど
据え置きで2画面は無謀かも知れないが、どの陣営もマルチスクリーンの可能性は追求してるんだよな
ナナドラが2画面必須のゲームなわけないだろ
318 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:19:59 ID:ockHtuahO
>>308 まあ、それを本心で良しとするならいいんだが
レトロハードだな
>>310 DSがと言うより2画面がね
これが例えば自分側と相手側にそれぞれ表示するみたいなコンセプトなら
まあ意味はあるな
>>315 むしろ、こんなおいしい餌をわざわざ豚に食わせるのはもったいないというポジティブ思考になるべき
DSの中でもうまいほうだといわれてるらしいから
技術的に劣ろうが何だろうが、人は使いやすい方を選ぶよな。
>317
世界樹は2画面必須だけどな。
ドラゴンはPSP向きのタイトルって気がするけどな。
寧ろDSにもこういうタイトルが出てたって知ってびっくりした。
PSPのタイトルだったら別に驚かない。
俺のイメージと世間一般のイメージが一致するかは知らんけどなw
>>321 マップ書くのをなくせば移植できるけどな。
ととモノってのがそれ
マップ書くのが楽しいゲームってわけでもないし。むしろちと面倒
324 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:26:30 ID:ockHtuahO
まあでも観音開きする3画面なら
ありかもしれないな
あくまでも角度を付けた映像を映せたらの話だが
>>323 世界樹から手書きマップ抜いたら何も残らん気がするが・・・・・・
そもそも世界樹の面白さが分からん俺には理解不能な世界なのかorz
>>324 携帯機としてどうなんだろう?ヒンジが2つあるのってヤな感じ。
326 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:30:38 ID:ockHtuahO
一応は3D表示するダンジョン物で
常時2Dマップ表示するほど馬鹿にした話はないな
>>325 あれはどんどんマップが書かれていく様が楽しいのであって、走破したところを自動で書いてくれればおk
誰が書いても同じようになるでしょ
コメントつけるアイディアはいいと思う
>>315 発狂して糞ゲー認定まで始めたか。もう残飯漁りはしないのかw
とともの(笑)、勇なま(笑)PSPの糞ゲーで満足してろよゴキブリ
ID:ockHtuahO
おーい。頓珍漢な理屈並べてないでPSPは糞だって認めちまえよ
A画面を否定できないんだからよ
世界樹は手書きマップが受けたんだよ
で一部のマゾイ人にも受けた、と
手書きマップがないとただの淡白なマゾイRPGでしかない
つか、物凄くクリアすんのに時間かかったw>世界樹
レベルはさくさく上がってとにかくレベルあげればクリアまでいけんのはいいね
331 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:34:12 ID:ockHtuahO
手書きする利点はまるでないからな
補佐的に書き込める程度ならいいが
>>326 表示が3Dなだけで実際は2Dだから、マップ画面に起こせば2Dになるのは当然。
>>327 世界樹のマップは普通のマップでは書かれてないことを自分で書き込めるのがいいんだろ
強制移動床とか順路書いておくだけでも便利だし
あとFOEの場所とか随時確認できるし
334 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:35:53 ID:ockHtuahO
自動マッピングってwいかにも馬鹿な痴漢戦士らしい理屈だよな
マッピングしていちいち画面切り替えて確認するのか?
それとも、一画面内で分割するのか?
一画面で良いと言うゴキブリはその煩わしさが理解できないのかねえ
セブドラはマジで期待はずれだった。
カドゥケも世界樹も面白かったから、新納には期待してたんだが。
337 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:39:16 ID:ockHtuahO
>>333 PSPブランディッシュは自動マッピングでは書かれない情報を
手書きで書き込める
基本的に書き込み終わった2Dマップだけ見てりゃ迷わない3Dダンジョンに
なんの意味もない
攻略サイトを見てマップを確認しながら、サクサク進みたいって奴には向かないだろうな。
あれはサクサク進めるのとは真逆の志向、自分で全て調べながら進めさせるゲームだから。
339 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:40:37 ID:xAsoZwhM0
3DダンジョンRPGってなんで背景がほとんど一緒なんだろ。
FPSのマップみたいにすれば迷うことなくなるとおもうけど。
340 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:41:35 ID:ockHtuahO
>>335 おいそれと位置確認出来ず迷う恐怖があるからこその
3Dダンジョンだろう
このゆとり世代が
Wizに謝れ
>>337 そりゃ書き込み終ったダンジョンでは迷わないだろ。
一度通った道に迷わないために書き込むんだぞ。
343 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:44:05 ID:9oexqiSJ0
二画面の片方は車のカーナビみたいなもんだからいいんだよ。
あれは物理的に分かれているから意味があるんだ。
一画面分割でも機能は一緒!というのは単なるへりくつ。
自動マッピングがいいのか道に迷うのがいいのかどっちなんだよ?
わけわかんねぇ。
>>340 ちょっと待て。お前、ウィザードリィのマップを勘と記憶だけで進んでたのか?
普通自分でマッピングとかするだろ。
346 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:45:02 ID:ockHtuahO
トルネコのメイン画面と半透明マップ重ねあわせは
見事だと思ったね
視線を殆ど動かす事なく周辺情報と全体を把握出来た
Wizの手書きマップの醍醐味を味わうためのシステムが、
世界樹のマップシステムじゃないのか?
348 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:47:20 ID:ockHtuahO
>>341 普通はマップのルートを記憶するんだよ
3Dダンジョンってのはね
マップ見て歩くなら最初から2Dマップでいい
>>346 上でも書いてるがシレンDS2で状況確認に邪魔だったんで
上画面に表示できるのは非常にありがたかった
別にそんなに視線動かさないし
記憶して歩くとか、ねーよw
ホントにwizやったのか?
>>346 その方法ならDSのシレンでも出来るけど、ほとんどのユーザーは別マップに表示させてると思うぞ。
そっちの方が見やすいから。
特に不思議のダンジョンは1マスの勘違いが命取りになるゲームだけに、より見やすい表示が求められる。
352 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:49:50 ID:ockHtuahO
>>345 元々Wizは回数制限のある数値の位置情報を得て
手書きマップと照らし合わせて先に進むなり戻るなりしてたんだよ
>>348 やらねーよ。
方眼紙必須だっつーの。
正方形マップだったのが急に変則マップになってビビったウィズ5…
354 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:52:40 ID:CvaFPeIqO
355 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:54:18 ID:ockHtuahO
じゃなにか?
お前は一歩歩く度に方眼紙指差して位置確かめてたのか?
何処で2手に別れて何処が小部屋でって
体が覚えてサクサクマップを制覇するのがWizだろ
どうせムジュラ君だろ
動画サイト見てやったつもりってやつ
世界樹は手書きマッピングとかTTRPGのようなセリフ回しとか、
昔のRPGのようなアナログな手触りが良かったんだよ
お前、迷う恐怖があるのが3Dダンジョンだとか言ったり、主張を一貫させろよ。
それとも自分の中じゃちゃんと繋がってるってか? それじゃだれも納得できないよ。
>>353 当時やったパソコンの3DRPGはほとんどマップ書いた覚えがあるな。
wiz1〜3、ファンタジアン、ブラックオニキス、ブラスティー、M&M、カオスエンジェルズ……。
発狂していないで早く2画面を否定してみろよ
362 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:58:28 ID:ockHtuahO
サクサク進んで道に迷い、いきなり慎重に動く
その緩急が醍醐味だ
自分自身でWizについて語ってるのに
Wizに自動マップ付いて楽しいのかねぇ
GBAのWizがそんな感じだったけど
覚えるというか
「書いて覚える」みたいな?
365 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:00:51 ID:ockHtuahO
>>361 認めないのはお前であり
こちらは嫌と言うほど否定内容を説明している
読まない、理解しないのはお前の勝手
>>362 そんな行き当たりばったりでやりゃぁドキドキもするだろうけどさ、
普通迷うリスクをなくすためにマッピングするんだろ。
自分で危険に飛び込んで行ってどうするよ。
>>365 とりあえず安価で頼む
あと、世界樹でも書かなきゃお前の言ってることできるだろ
>>365 残念だけどそれは説明してると言わない
ただ現実を見ないで駄々をこねているだけ
方眼紙が下画面に変わったと見りゃいいじゃねーか。
方眼紙は否定しないんだろ?
それとも自分の記憶を頼りに進むのが正しい3Dダンジョンか?
3Dダンジョンで記憶を頼りにとか無理だわww
同じような画面しか出てこないし
つまり自分の記憶にマッピングってか?
2画面は、必要の無いときはもう片方の画面を意識の外に置けるのがいいんだが。
そして、必要になった時は視線を動かすだけ。いちいちメニューを出すなどの手間を介さずに済む。
おまけに、情報が分割されているためそれぞれの画面がすっきりして見やすい。
二画面以上にタッチパネルの便利さが大きいと思う
マッピングにしろ選択決定にしろ文字入力にしろ、十字キーやアナログキーとは一線を画す便利さだよな
374 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:08:44 ID:ockHtuahO
>>368 馬鹿相手にするの疲れるわ
今のDS2画面でできる事は
PSP縦持ちして画面真ん中に黒のビニールテープ貼れば事足りる
画面の離れた不細工な1画面化も
片方に常時マップやらステータスやら表示させておくのもな
十字に分割すりゃ4画面だ
何度も書かすな池沼
2画面は気付くと画面が更新されてたりして見逃すのがあんまり好きじゃないな
>PSP縦持ちして画面真ん中に黒のビニールテープ貼れば事足りる
なんという馬鹿レスw
ワロタ
今時2画面否定かよ
空いた画面にマップを表示できたり、ステータス画面を表示できる便利さがわからないのかね?
それこそ、DQ型守りつつ、を一歩推し進めた形だと思うが
でも事実として世界樹はPSPじゃできねーじゃん。
それともまたリアルで方眼紙持ち出すか?
ビニールテープwwww
逆に見たい
>>374 PSPでそういうことすると嫌でも両画面が目に入って邪魔だろうが
DSだと目に入る情報量を減らして見やすくなる
>>376 つまり、別のゲームやる度にいちいち貼ったりはがしたりするって事だよなぁ。
いやいや、ご苦労様なこって。
>>380 世界樹はDS生かしたゲームなんだから無理に移植することは無いと思うよ
でも方眼紙を否定してはいけないな
385 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:12:55 ID:ockHtuahO
>>373 ペン操作は利点もあるが画面がペンや指で隠れる
画面が汚れたり傷が入る
位置指定=位置決定になり誤操作しまくる
片手プレイを余儀なくなれて不安定などのデメリットが大きい
そもそも直接位置指定する必然性のあるソフトなどまずない
だから回せだの擦れだのが蔓延る
>385
世界樹やったことある?
テープ張る前に保護シート張れやw
389 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:16:09 ID:ockHtuahO
ビニールテープは馬鹿でも想像できるよう書いただけで
最初から黒線画面に描けば良いと指摘してるだろ
>位置指定=位置決定になり誤操作しまくる
少なくとも俺のプレイしたソフトで誤操作しまくるような物は無かった
位置指定の後にタップで決定みたいな方法を取り入れてるしな
容量や画質でPSPが上回ってたのに、QMAがDSで出たのはタッチパネルの操作性のお陰だ
さすがに50音の入力は文字が小さかったけどな
>>389 だから画面が離れてないと両画面が目に入って邪魔なんだって
世界樹やれば下画面が如何に便利だったのかわかるもんだけどな。
脳トレ一つとっても、タッチパネルがなきゃできないようなもんばっかりだけどな。
ふと、PSP版ぷよぶよが一ハード画面分割2人対戦だったのを思い出した
ちなみ同時期にであDS版の同ソフトはワイヤレスで8人同時対戦だった
昔分割画面で2番組見れるテレビあったけど全然流行らなかったじゃん
一画面を単純に分割されても気持ち悪いだけなんだよ
分割していいのは、マリオカートや古い例ならSPYvsSPYのような相手の情報を見ながらプレイするゲームくらいだよ。
これにしたって、ほぼ強制的に見えるから意味がある訳だから、単純に分割すれば同じと言うわけではない。
まぁ、DSが評価されたのは2画面と言うよりもタッチ操作だろうけどな。
だからって2画面に見ないかって言うとそんなことはない。
タッチ操作として独立させた画面とそうじゃない画面ということが大きい。
ipodタッチのゲームとか見りゃ一発で理解できる。
ああ、2画面に見ないかじゃなくて、2画面に意味がないかだった。
タッチパネルは普通にいいものだと思うが2画面についてはそこまで愛せないなぁ
まぁ新納が、万が一PSPでゲームを出すにしても世界樹では無いと思うね
とにかくPSPが負けるのが許せないんだろうな
縦持ちにしてビニールテープ張れば、DSになるじゃん!
って小学生の負け惜しみかよ、とw
401 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:26:02 ID:ockHtuahO
で?
DSの2画面でのみ可能でビニールテープ法では出来ない具体例は?
角度を付けるってので逃げるか?
まだ伸びてたのかよこのスレ
結局新納はPSPに乗り換えるよりはしばらく時期を待ちたいと言っただけ
なのに、PSPの優位性がうんたらかんたらと執念深くクダ巻いてたのね
さっきも言ったけど、それこそ世界中がいい例じゃねーの?
それともPSPの下画面に書き込むか?
405 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:29:06 ID:ockHtuahO
DS水平にして真ん中の蝶番にビニールテープ貼ると
なんか違うのかい?
>>401 まず出来てる具体例を教えてくれw
君が作るの?
>>401 全部だろ。
PSPでビニールテープ方式を取ってないことが最大の証拠。
それでDSの真似が出来るならとっくにやってるさ。
PSP手元にあるけど、中央にテープなんか貼って液晶部分を隠しちゃったら
かなり画面小さくなるよw
DSって画面ごとに違うプロセッサが出力してなかったっけ
>>401 版画
ビニールテープで即席二画面つくっても無理
ゲームソフトのパッケージに
「このゲームは画面の縦持ちで、上下2分割を想定して作成します」って書いてあるのか
誰が買うんだよwww
412 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:31:39 ID:ockHtuahO
>>404 手を抜くな
にこなど見れない
伝えたい事あるなら言葉で説明しろよ
つーか見た目だけの話しかしてないのな。
個々の画面が独立してるのが大きいのに。
テープ張って独立させればいい?
同時に入力できるんですか? △ボタンと○ボタンかい?
414 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:32:39 ID:ockHtuahO
DSで一画面に表示することは出来ても、PSPに(擬似的でも)2画面表示は出来ないしやってない。
>>412 上はようつべですが何か?
百聞は一見にしかずって言葉知らないのかねぇ
要するにやらずに叩いてると同じことだよな
つうかDSやってないだろ
音声入力や閉じてスリープ状態にすることで話が進むゲームとかもあるけどその辺はPSPどうするの?
普通に楽しんでるからセブンスが糞扱いされててびっくりした
たしかに糞高いエンカウントとか不親切な部分とか不満点は多々あるが・・・
俺が楽しめてるのはFC〜SFC時代のRPG経験してるおっさんだからか偶然ナイト&サムライを最初から入れていたからか
420 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:35:39 ID:ockHtuahO
PSPにPSPならではのスリープ機能生かしたゲームってあるの?
2画面は下画面がタッチパネルである事を、強調する意味でも有用かと。
423 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:37:38 ID:ockHtuahO
>>416 説明できないの?
見れないものは見れないの
PSPをムリヤリ分割とか、ハードの特性をなんも解ってないね
PSPは大きいワイド画面の良さ
DSは上下二画面の良さがそれぞれあるのに
どうしてもPSPが勝ってる事にしたいのか
PSPにCFW入れればつべ見られるよw
DSできてPSPでできないっていくらでも思いつくけど、逆ってあるのか?
携帯厨さまのお通りだい
>>423 youtubeは見れるだろwちゃんと見ろw
>>414 別にそれを使ったゲームが数多く出てる訳ではないな。出ただけだ。
430 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:40:20 ID:ockHtuahO
タッチパネルはまた別の話
2画面に意味がないと言う話をしている
1画面のみのタッチパネル機器にケチつけるなら別にいいが
>430
まったく別の画面を同時に表示できるだろ
1画面では絶対にできないメリットじゃん
電話厨必死すぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
電話で50回以上も書き込んでるwwwwww
どれだけ粘っても
結局、新納の発言は
時期を待つ = PSPでは作りたくない
でしかないのに…
二画面であることの意味の一つにはタッチパネルが含まれるからまた別の話ではない
>>423 お前、やりこんでる奴でも説明できないゲームを説明しろというか
あれだ、弾幕避けSTG詰め将棋RTSといえばいいのか
とりあえず下画面にマップやエネミー表示などの情報画面にタッチペンを当てて
上の画面で弾幕を避けながら敵を倒すゲームだ
アレ?
お前、丸書いてちょんなハードとか、
>>120で言ってるじゃん。
2画面の一つの機能であるタッチパネルも馬鹿にしてるんじゃないの?
さっきも書いたけど、タッチパネルを評価するなら2画面にしたのは正解だよ。
437 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:44:09 ID:ockHtuahO
>>424 話がループするが
強制的な画面分割自体が馬鹿らしいのであり
その馬鹿馬鹿しさを理解させる為にビニールテープ法で説明しているに過ぎない
何処かの馬鹿が2画面否定する説明しろと言うから
分かりやすく説明しているだけ
ビニールテープ式を笑う=DSの2画面を笑う事だ
ID:ockHtuahO
すごいなこのニート。もう10時間も粘着してやがるw
昼間はニートの痴漢戦士がつよいなあ
439 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:44:56 ID:A0MTmSF6O
スレタイを見て
温和な妊娠の俺でも
怒りを覚えた
>437
ビニールテープを張ったらDSと同じとでも?w
失笑モンだわww
PSPの下画面にタッチ操作がついてるんだったら笑わないよ。
>>437 お前アホか?
ついに書いちゃいましたw
PSPの画面を大きさそのままに切り離せれば問題ないけど。
テープなりで液晶部分隠しちゃったらさらに画面小さくなるぞ。
ただでさえ画面の大きさはDS2画面>PSPなんだから。
>>437 わざわざ画面内で分割させるのが馬鹿らしいから物理的に2画面にしたとも考えられるが?
上画面と下画面で別々の処理が出来る
>>437 画面を2つに分割するのと、2つの画面が独立してあるとでは見やすさが断然違う。
A4ノートなんて買わないでA3の紙買えばいいじゃんってこと?
447 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:49:02 ID:ockHtuahO
>>431 話はループするが
昔のパソコンゲームは大半が別の情報を枠で囲んで同時表示していた
448 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:49:57 ID:ockHtuahO
>>432 そう思うなら理解してくれ
話をループさせるな
疲れるわ
それの発展形じゃん。
同士出力だけじゃなくて、同時入力もできるんだから。
2画面を説明するのに一番言い方法を思いついた
PCのキーボードをわざわざ画面に用意するよりも独立させて別に用意すれば画面が圧迫されなくて便利
そろそろID:ockHtuahOは
自分の主張を3行にまとめるべきだ
宗教に染まっている奴って、論戦で負けそうになると話ループさせるよね……。
>>447 ウインドウ方式のさらに進んだ形が、別画面にウインドウ部分を表示するやり方。
昔のものと一緒にするなよ。
>>447 だからさー、コンシューマだとそれが出来なくなってたわけでしょ?
それに情報が別々の画面になってるじゃないか
要するにDS肯定
455 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:53:02 ID:ockHtuahO
>>443 話はループするが
画面小さいのが嫌ならTVに映せば?
2分割なら黒線分消費しても解像度はPSPが上だ
>>447 それをより見やすくしたのが二画面だろ
一画面にたくさんの情報が溢れてたら見にくいし分かりにくい
それ以前に今と昔を比べるなんて…
携帯機否定入りました
>>1の内容は誰か転載しないのか?
気になるんだけど
460 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:54:23 ID:ockHtuahO
>>445 話はループするが
DSを水平にして真ん中の蝶番にビニールテープ貼ると
意見は変わるのかい?
>>460 張る必要ないじゃん
両画面が同時に目に入ることが無いんだから
462 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:56:13 ID:ockHtuahO
>>454 話はループするが
だからDSは退化したと言っている
DS2画面なんてPSPの画面を2分割すればいい。
↓
画面小さいだろ
↓
テレビに映せばいいだろ。
流石にPSPが可哀想すぎるだろ。
>>462 出来なくなったのが出来るようになると退化ですか?わかりません
>>455 >画面小さいのが嫌ならTVに映せば?
>2分割なら黒線分消費しても解像度はPSPが上だ
それはWiiのFFCCが実際にやって大失敗に終わっている。
2画面使うなら始めから画面を2つ用意すれば良い。1つの画面に2つの画面分表示しても見づらいだけ。
PS信者はPSPの性能過信しすぎなんだよ。
昔のPCとか例に挙げてるけどそんなに性能ないよ。
468 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:57:42 ID:+dGM0ShwO
任天堂に都合が悪いスレは伸びるなwww
DSいちおくだい達成スレとか全く延びないのに
469 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:58:15 ID:ockHtuahO
>>456 話はループするが
いい加減にしてくれない?
物理的に画面増やすのが正しいなら16画面でも65536画面でも増やすのが良いのか?
>>462 馬鹿じゃね?
コンシューマ機になって退化したんだろうが
情報が複数見れるようになってたら退化ですか
>>469 デイトレーダーのデスクトップとか見りゃわかるが
情報の分類ごとに物理的に分割してしまうのは一つの手段として有効
472 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:00:48 ID:ockHtuahO
>>466 だからさ
DSの真ん中にビニールテープ貼るのと
PSPに貼るのと何が違うわけ?
まぁ、出力の部分しかみてないメーカーや人間が多いってことなんだろうな。
個々の携帯君見ててもそうだけど。
そう考えると入力に注目する任天堂って珍しいのかもな。
十字キーからそうだったのかも。
>>472 DSは貼る必要もない。PSPは貼っても問題だらけ
馬鹿でもわかる
話はループするが
「DSの真ん中にビニールテープを貼る」の意味が理解できません
>>469 それで携帯機のサイズに納まるのか? 据置機にしたって何台もテレビを占拠するハードなんて出来るわけないだろ。
言いがかりにしたってもうちょっと論理的な言いがかりにしてくれ。
>>472 PSPの性能じゃ画面分けてもDSのようには動かせない。
>>472 違うだろ
DSにビニールテープ貼ってどうすんだよ
>>472 一つの画面を見ながら補助的にもう一方の画面を使えるのと、
同時に両方の画面が目に入るのとでは、見易さと集中のしやすさが全然違うだろ。
>>469 馬鹿過ぎる。
まずはお前の理想のユウザビリティにどういうアウトプットが欲しいか書けよ。
だからお前は欲しいものが手に入らないんだ
話はループするが
2画面の意味がないと言う根拠が頓珍漢すぎてわかりません
PSPを横持ちして画面分割w 持ち方は? ボタンは? 解像度は? 性能は?
どう見ても馬鹿です
伸びすぎワロタ
PSWの救世主として頑張って盛り上げてくださいw
つか、ビニールテープで画面分割っていう発想自体がねぇ
486 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:06:47 ID:ockHtuahO
>>470 話ループさせるのいい加減にしてくれない?
情報をより多く1画面に表示する進化を捨てて
1億画面ぐらい用意すればそれは進化なの?
突き詰めたら数字一つで1画面使えば究極な表示法なの?
487 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:08:04 ID:XWqP5PQJO
どんだけPSP好きなんだよw
普及率で負けてる上にドットに向かないハードなんだから
クレクレしても無駄
そこでタコラは考えた
じゃあこう考えてはどうだろうか
PSPにテープ二枚縦横にはって4画面、DSも縦に貼って4画面にした上で評価すれば……
ごめん、擁護しようとしたけどやっぱ無理だわ
あらら本当に狂っちゃった。
幼稚園児みたいw 「一億画面あれば使えば究極なの?」だってw
現実的に考えよーよ
>>486 だからね、一度に入る情報量が多くて見づらいって言ってるの
見たい時にすぐ必要な情報を見れるようにしたい時に2画面はすごく便利なの
必要ないときに邪魔な情報を見なくてすむってのは処理効率がよくなると思う
ムービーは明らかにPSPが映えるな
>>486 1億分割できる情報群は少ない
2分割できる情報群は多い
493 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:10:27 ID:ockHtuahO
こいつら絶対わざとだな
話はぐらかせるプロ
>>493 お前が言うなよ
DSのドラクエがドラクエの何を否定したか答えてないぞ、お前w
3Dダンジョンを記憶で踏破する人間はやっぱり凡人とはいろいろと違うんだなぁ。
497 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:12:51 ID:ockHtuahO
とにかく君らがGBシリーズ、ファミコン、スーファミ、64、GC、Wiiを
力一杯完全否定しているのは解ったよ
そんなにDS正当化したか
日本語も怪しくなってまいりました
PSPユーザーも是非セブンスドラゴンを遊んでみてほしい
完全移植で遊べるといいなw
据え置き(テレビ)じゃできない携帯機なりの進化だと俺はとらえてたけど、
やっぱり特別なお人は違うなぁ。
別の例で言えば、車の計器類は前面に付いてないだろ。視線を落とした場所にある。
もし前面と一緒に見えるようにすると視界が狭くなるし注意力が削がれるんだよ。
それと同じで一つの画面により集中するために、情報画面などを別に表示するのは有効。
>>497 なんでPS系や箱やWSやVBは入らないの?
俺は最初から任天堂信者じゃないぞ
しいて言うならAAAとSTINGの信者だ
>>497 はぁ
DSの二画面の話になんでそれが出てくるのかね?
PSPを2画面分割にすりゃOKってヤツか。
バカだな。
506 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:16:33 ID:skzEHU6z0
新納の絡む開発チームはまともにテストもできないから糞
スキルの効果とか最低限のチェックもできないってどんだけ無能なんだよ…新人PGか?
なんだmixiでもPSPとは言ってないのか
どうでもいい話で盛り上がってんな
さらにビニールテープ(笑)だからな
>>503 おまえの話はどうでもいいよ
俺はセブンスドラゴンの素晴らしさ(笑)をPSPユーザーに体験してほしいんだ
しかし、まさか今こいつを持ち上げるとはねw
510 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:17:16 ID:ockHtuahO
>>494 DQを否定したのは私でもDSでもなく
2画面を正当化するためにファミコンDQの1画面表示を罵倒している君ら
いくら発狂したところで、新納がPSPで作りたくないと語っている以上どうしようもないのにな
糞ゲーばかりで飢えてる、捏造スレタイに釣られたゴキには悪いけど
PSPとは言ってないどころか
DS2を待ちたいみたいに言ってる
513 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:18:42 ID:ockHtuahO
504
ほんと面白い冗談言うね君は
あれ、ニーノPSPってナシになったの?
イメポの予定に入ってなかったっけ。
3Dで時期を待つって、今MHでかなり暖まってるPSPで出す気なら待つ必要ないわな
つまりPSPじゃ出す気が無い
>>510 誰もファミコンとDQを馬鹿にしてないぞ
>>510 進化とはそれ以前を否定することではない
7ドラがあの出来で売れたからなぁ。
1年1本ペースでDSで適当に出していくんじゃないの?PSPじゃ売上下がるっしょ
豚さんの相手するの疲れちゃったんだね
よくわかります
>>510 1画面なら1画面の、2画面なら2画面の適した表示方法があるって話しだろ。
お前だけだよ、ビニールテープを張れば実質2画面とか言ってるのはw
>>510 それは性能の問題で同時表示や処理が出来なかったかもしれないだけかもしれないのに
そういやpodcastでPSPで出してとかPS3や360で作る予定はありませんかだの
発売前に聞くようなことじゃないだろってな質問しててため息でたわ
でも25万売れたら考えますって言ってたからPSP番欲しい人はDS版たくさん買わないとな
いや、PSPならきっと面白くなるって、セブンスドラゴン(笑)
PSPの救世主になるよ、新納w
524 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:22:32 ID:ockHtuahO
>>516 1画面に多くの情報を重ねる事に対する罵倒
操作を深くする事に対する罵倒
これが結果的にファミコンDQの否定に繋がる
DQだけでなく
ファミコン、スーファミ以下略
ばとう 【▼罵倒】
(名)スル口ぎたなくののしること。また、その言葉。
>>524 そりゃ1画面しかなければそういう表示方法が適当だろうよ。
でもDSは2つ画面があるんだから、その方法に固執する必要はない。
別の表示方法を取る=従来の表示方法を罵倒するとかそんな短絡的な事言ってるのは誰だよ。
あ、お前か。
>>524 DQてメニュー画面を使うことにより一度に表示する情報量を絞る方法をとったゲームじゃないか
お前の言ってることと逆だよ
0か1かでしか考えられないというか、
シナプス全部直列につながってんじゃないかと思える。
なんだまだスイッチ切れてなかったのか
どの道、DSじゃないとあの異様なサクサク感が出せない
世界樹のマッピングが無くなっても、
DSならでは、「DSのためのRPG」と言うだけあったよセブンスは
3D使えようが、PSPはその辺で論外なんだろ
532 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:37:16 ID:ockHtuahO
>>527 話はループするが
2画面自体を馬鹿にしてるのに
2画面あるんだから使うのが当たり前的な発言されても意味がないんだよ
世界樹をPSPでだしてどうすんだよ
関係ないけど、インタビューのプリンス云々のくだりにワロタ
プリンス入れて腐女子層にアピールすればよかったのに
>>501とか2画面の優位性を示してるレスはいくらでもあるだろ
「DSのためのRPG」の条件
・タッチパネルを使わない
・マイクを使わない
・2画面を有効活用しない(機能不足のマップのみ)
・通信機能(ワイヤレス、Wi-Fi)を使わない
・どこでもセーブ(中断)機能が無い
>>532 お前はトルネコのダンジョンで透過マップが良いと言ってたよな。
その機能はDSのシレンでも使えるんだ。でも多くの人はそれを使わなかった。
別画面に表示して見やすくなったって意見が多いんだよ。
これが1画面で出来ることを2画面に分けたメリット。
つか馬鹿にしてたのか。通りで話が通じないわけだ。
自分が2画面表示を馬鹿にしてるからって、
他の連中が1画面を馬鹿にしているに違いないって言うのは妄想だぞ。
なんか罵倒とか訳分からないことを言っていたけど。
さすがに疲れて寝たか逃亡したか。
小島カントクだって海外インタビューでMGS4終わったらWiiで1本作りたい、
って言ってたし…、そもそもクリエイターが1つのハードに縛られる必要も無いのでは。
542 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 23:53:28 ID:ockHtuahO
>>537 だからWii版は醜くて売れなかったと
なるほどね
>>542 誰も居なくなったころに復活しやがったよこいつ
シレンの話してるの?
普通にシレン3ていいなさいよ
逆にややこしいだろ
545 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 23:58:42 ID:ockHtuahO
>>538 いやいや
DSの2画面を正当化するのに
1画面を馬鹿にしてる奴がいるから反発してるんですが
お仲間のレスは読んであげてね
>>545 お前は2画面を馬鹿にしてるじゃないか
よくいうよ
Wiz、DQときて今度は何パクるんだ?
ゼルダ?
548 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:05:14 ID:1w7TUnCE0
っていうかDS開発した人間は
もう二度とDSで作りたくないって言うらしいな
大体がPSPかもっとスペックあって
腕を振るえる機種に移りたいらしい
551 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:08:51 ID:1w7TUnCE0
>>549 DSスレ見て来い
俺も同級生にもきいてみたけど
ひどいもんらしいぞ
予想どおりのソースキタコレ。
同級生って子供の噂話レベルかい。
世界樹ユーザーはセブンズで全員この男に失望したと思うが。
よくあんな糞ゲーに出来るよな。世界樹が名作になったのはアトラスの力でこいつの力じゃないってことにもっと早く気がつけば
金をどぶに捨てずに住んだのに。
555 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:14:19 ID:eaCd/apHO
ま、普通はそれなりに売れてなきゃ
誰が好き好んでDSなんかでソフト作るかよって感じだ
性能が高いからって理由あるなら未だしも
性能悪くても売れてなくてもDSだから作るんだなんて酔狂なメーカーはない
つーか腕を振るう余裕も無い職業だろ、ゲームクリエイターって
>>551 DSクソゲスレですか?あんな一番腐ってるところの
あそこの誰が書いたかもわからんレス信じるお前は馬鹿だというしかないな
つうか2年前の状況と今の状況は違うわけで
普通はそれなりに売れてなきゃビジネスにならないからな
何?クリエイターが腕を振るうために性能が高いからって理由でハード選ぶと思った?
前世代の据え置きの覇者がPS2なのに?
実際PSPで新規タイトルで成功したのなんて片手の指で数えられるくらいしかないだろ。
PSPでやりたいクリエイターがいっぱいいるならもっと色々出てるはず。
561 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:19:01 ID:1w7TUnCE0
>>555 メーカーからしたら
安く作れて失敗しても痛手にならないのがDS
制作費もほとんどないようなプロジェクトばかり
セブンスドラゴンみたいな金のかかったのもほとんどなく
中途半端でどう考えても売れないソフト作るメーカーが多いんだよ
そして中途半端なソフトを作らされる開発
PS3みたいに1本出すだけで必死になって金もかかり気合の入った開発はない
そりゃ嫌にもなるだろ
>>555 むしろ手抜きでも知育ならブームでいくらか売れてたのが昔のDSだったんだけど
乱発しすぎてすぐに売れなくなったが
ディレクターやるのと、ある部屋のテクスチャーだけやるのと
どっちが楽しいかだな。
プロジェクトがデカくなるほど後者になるはずだが。
また再開したのか
なにこのシリーズ略奪へのあくなき執念は
>>561 おまえのそのレスだけでソースもない妄想がかなりあるんだが
まずはそれがどこか自分で振り返ってみようか?
>>561 必死になって失敗したとき、お前にその責任が取れるのか?
気安い事いってんじゃねぇよ。
>>561 PS3は製作が難しいから必死になってやらないといけないんだろ
PS3にだって嫌になる開発はいる
なんでわざわざ開発難しくしたハードで作らなきゃいけないのかと思う奴は居るんじゃない?
PS2時代はまだ売れてるからという理由があったけど
今は高性能という肩書きだけだろ
「○○の割りには頑張った」が許されるのは高校生までなんだが、
そのヘン理解してないってことはやっぱアレか。
PS3は痔のように我々を苦しめたってクリエイターが言ってた
>>548 スパロボの寺田はPSPで新作を作る意味がない。
というか、PSPにソフトを出す意義がない、と言ってるけどな
DSがあったからいろんなことに挑戦できるチャンスがもらえた、感謝している
ってイメポの糞社長が言ってたな
で、もう二度とDSでやりたくないって言ってる人の名前は?会社は?
まさかソースもないウラも取れてない2chの名無しの妄言じゃないですよね?
妊娠
もう心折れても誰も責めないんだぞ
独り言はじまりましたw
こうやって捏造工作を重ねていくんだろうな
マジで気持ち悪いわ
PS信者ってそんなやつばっかりだな
あまり妊娠虐めるなよ
彼等も辛いんだから
576 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:48:37 ID:nTt2JTRD0
DSはソフト売れねーよ
会社のDS持ってる奴ほとんどマジコン使ってるw
ソフト売れなくなったのも納得
PSP一筋の俺にはDSなんて眼中にないけど
PSPはその点DSよりも対策はしっかりしてる、PSP3000なんてセキュリティは凄いしね
PSPがソフトが売れてるのもそういうことがしっかりできてるからといえる
577 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:48:56 ID:0JGWuvzJ0
1
578 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:50:01 ID:0JGWuvzJ0
2
クリエイターの発言を真逆にとらえたまま
2スレ目まで暴走ですか
気持ち悪いなぁPSWは
こいつはもともとPS厨だし、出すのは
分かりきってたことだろw
>>580 ただし新納がmixiで語ってることが本当で、イメージエポックが本当にPSPのラインが動いているのなら、
PSPでの新納の新作は世界樹やカドゥケウス、セブンスドラゴンとは全く違うカジュアルゲームなんだけどね
>>554 セブンズに何を求めるかだね
世界樹っぽい小玉RPGを期待した俺は楽しんでるよ
※小玉RPGとはファンタシースター、SSレイアース、エターナルアルカディア等の事です
練り込みが足りない所もセガRPGらしさと受け取れる人向けだわな
>>581 彼はmixiで「次はPSPで出したい」などとは言ってない。
>>583 言ってないよ。
ただ次回作は既に動いてるとは言ってるだけだし
>>584 言ってないのは知ってたか、それは失礼。
ただ、今の段階でPSPのラインとかカジュアルゲームとか言ってしまうのもどうかと思ったんで。
個人的には、PCゲームの復刻に期待してるんだけどw
>>586 「(本当にやるかは分からないけれど)PCゲームの復刻」
オートマッピングという便利な機能が発明されたのに、今時手書きってw
伊能忠敬じゃないんだからw
PS3じゃないのが皮肉だなw
容量も性能もいらないと
/痴ヽ
l_ 0..0 新納ゲーください・・・残飯と糞ゲーばかりでもうダメです
}{ l冊
糞ゲーだらけのPSPなら新納は光る!
まあPSPで出しても売れないだろうけど。あいつら割ればかりでゲーム買わないし
兄夫婦がCFW入れて割ってたのには吹いたw ヤフオクでCFWセット買ったらしい
>>591 DSにはマジコンがあるって言ってきそうだが
それでもあの売り上げだからな
まだDSのほうがましだよ
10万ちょいでマシってあなた・・・
PSPに出せばもっと売れるよ
>>593 PSPの十万本以上売れたソフトのデータもってこい
実際に売れてから言え
発売されたらなかったことになります
ぶっちゃけPSPじゃ売れんだろ
ブランディッシュが1万な時点で
もともと出荷してないのもあるが
PSPはモンハンユーザーしかいないだろ・・・
ブランディッシュ1万ってマジかよ
600 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:03:24 ID:0DXnhsU+0
ブランディッシュって結構売れてるのな。
確か初回出荷分は完売だっけか?
>オートマッピングという便利な機能が発明されたのに、今時手書きってw
だからさ、手描き時代を知らない奴はお断りってソフトなんだよ。
七竜もキャライベントだのアイテムコンプだのがメインのゆとりRPGじゃないし。
>>600 1万本で売れてるって言われる市場って…
603 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:29:42 ID:YEPBjLXQO
脱任より抜け任って言ったほうがクール
ととモノが無駄にヒットしたからPSPでも7ドラ系は当たるでしょ
>>602 そこは市場ではなく作品と言って欲しかった。
まあこまけぇことはいいや。
>>604 あれでヒットかよw 世界樹や7ドラの半分しか売れていないのに
トトモノはいろんな意味でなかなかタチの悪い作品だったから結構売れたとは表現できるのでは
>>602 市場というかファルコムにとっては売れてるんだろう
PSP『ブランディッシュ』初回分完売☆大好評発売中!
3月19日に発売された『ブランディッシュ』ですが、
発売からわずか2週間足らずで初回生産分の完売を達成しました!
また、ネット通販のアマゾンさんでは
PSPアクションRPGカテゴリで売上1位を記録!(2009年4月3日調べ)
これもこれもファルコムを支えてくれている
ファンの方々のおかげですね、ありがとうございます!!
4月1日に追加出荷された分も、早くも店頭在庫のみとなっている模様です。
次回出荷は4月7日以降のようなので、
お店で見かけたら、お早めにお求めいただくことをオススメします。
ととモノって正真正銘モノホンのクソゲーってイメージだ
いかにも世界樹当たったからウチも似たようなの出そう!
とかいう安易な考えで出したとしか思えない
別ソフトからのコピペ、なおかつ修正し忘れという…
これが五万売れたと聞いたときいろんな意味でビックリしたもの
>また、ネット通販のアマゾンさんでは
PSPアクションRPGカテゴリで売上1位を記録!(2009年4月3日調べ)
例の満足度ナンバーワンより程度低いなおい
>>608 出涸らしで存続してるような会社だしなぁ
イースなんてどんだけ移植すれば気が済むんだって感じだしw
え?もちろんイースDSTとU買いましたよ
ブランディッシュは近所のGEOですぐさま売り切れになって全然再入荷されなかったな
ああいう売り方もあるってことだろう
>>606 PSPじゃ10万行かなくても「ヒットしたソフト」になれるんだろw
>>608 初回出荷たった1万とかw
よっぽど小売に発注絞られたんだな
速報の池沼が暴れたせいで流れたのをもう一回貼っときますね^^
PS豚ちゃんたちはセブンスとかいう糞ゲーがそんなに欲しいの?w
【脱任】世界樹・7ドラの新納氏、次回作はPSP!!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238717653/ 1:名無しさん必死だな 2009/04/03(金) 09:14:13 ID:MZLgbWnM0
mixiで次はPSPで作りたいと書いてた
63:名無しさん必死だな 2009/04/03(金) 10:24:48 ID:Y+47anGWO[sage]
>>1 何年前の話をしてんだよwセブンスドラゴン製作前の発言じゃねーか。
しかもその後に「自分が作ったら見た目がSFCレベルにしかならないで叩かれるだろうから、
自分にはDSの方が性にあってるんだろうな」と続いているのをハブんなよw
616 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 06:04:35 ID:ojlT4yzaO
>>615の主旨が解らないが
DSのソフトなんか一本たりともいらねーよ
自惚れんな
>>616 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
618 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 06:20:18 ID:CgfDJ7gwO
やっぱり脱任したか
NDSでは、性能が低過ぎて、
PSPのように思い通りにいかないからなぁ
情報強者を気取ったゲハ住人には新納のクソゲーが受け入れられる事は一生無いだろう
なんでスレタイだけ読んで書き込む奴が絶えないのかな
スクリプトか?
普通はスレタイの話題を書くのがセオリーだろ
糞なソフトを糞なDSで作りたくないなら、Wiiで作ればいいだろ
糞なメーカー、糞なハード、糞なユーザー繋がりだし
PSPやPS3に流れて来るなよ、迷惑だから
>>612 ソフトメーカーからの報告
ブランディッシュは初回生産分が早くも完売しました
だそうだ。
>>618 >>621 やっぱり携帯は馬鹿なんだなあ。数レス前も見られないとは
痴漢にとって新納ゲーは酸っぱい葡萄なんだなw とともので騒ぐんだから底が見えてる
新納も糞なハード、糞なユーザーばかりのPSで作りたくないと語ってるな
出してもらえないとわかったら掌返すとか下劣過ぎる
>>612 たった一万しか出荷させてもらえなかったからな。
セブドラまでPSPに移植か
どうぞどうぞ^^
627 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 15:59:51 ID:J033wUn+0
剣と魔法と学園モノをリメイクすりゃいんじゃね?ホジホジ
628 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 16:09:42 ID:my05VYiDO
世界樹はよかったがセブドラは正直微妙だった
UI、操作性は世界樹より悪いしエンカウント率高過ぎ
スキルも後半ただ伸ばすだけだしな(これは世界樹も同じだが)
実は新納よりアトラススタッフが頑張ったんじゃないかって気がしてる
世界観とか初代のバランスを調整した新納の手腕はもちろん評価するけどね
>>628 世界樹2は結構頑張ってたしな
スタッフの力は結構大きかったと思うよ
ゲームはもう一人の力だけじゃ作れないからな
世界樹2で物足りない箇所があったのも事実だし
どっちが欠けてもダメなんだろうな
誰かスタッフの中に「エンカウント率高すぎませんか」とか「フロワロウザ過ぎませんか」とか言う人間はいなかったのかなぁ
「そういう人はウォークセーフを取ればいい」
「鬼の形相を取ればいい」とか言われて
納得しちゃったんじゃないかと予想
「エンカウント率高すぎな上にフワフロが邪魔で脱出・移動アイテムを何度も買い込むのが面倒だと思うんですが」なんて言ったら
パーティメンバの3/4を職業固定させられるのか
エンカウントは昔のドラクエ並みで大して高くないんだが
今のゆとりには高過ぎたってやつだな
昔のドラクエよりは高いけどな
まぁ世界全面毒沼のストレスとの累積効果だな
あとはシンボルエンカウントどっさり+ランダム高エンカウント効果
実際OP前はちょっとエンカウント高いな、程度でそれほどのストレスはない
古いものと比べてすぐにゆとりゆとりと言う人間は脳が完全停止してるの?
>>635 >まぁ世界全面毒沼
毒沼って無くならないけど
あれは歩けば消えるからどうということは無い
回復すりゃー良いだけの話し出しな
急がずのんびりやるのが良いよ
毒沼はなくならないが毒沼が世界全面にあるゲームはこれだけ
そしてそのことが面白さに繋がってないどころかストレスの原因になってる
>>638 ストレスになるくらいだったらゲームやらない方がいいよ
これ、そういうゲームだから。
気に入らないんだったら自分で作るか、だまってやめろ
あれだけ散々宣伝して売り出したからにはまともなものを出すのが作り手のつとめだろうに
買ってみたら面白い要素はほぼ皆無で欠点の固まりみたいな作品でした、じゃいかんよ
>>639 まともな反論が出来ないならおまえこそ黙ってろ
> これ、そういうゲームだから。
だから不評なんだろw
どんな言い訳かましたところで面白くなければ意味がない。
そしてセブンスはゲームとして面白くない駄作。
しかも宣伝のやり方が詐欺に近かったから嫌われるのも無理はない。
ウォークセーフとか効果が切れてもわからないというのがねぇ
あれはどうかと思った
>>637 毒沼のほうは固定ダメージだが、花はどんなにレベル上がっても%で削られるんだぜ。
レベル100のキャラでも20歩も歩けば真っ赤だ。
>>642 「自由なキャラメイク」とか「プレイヤー次第で分岐する物語」とか未だにヨドバシに貼ってあるしなw
自由なキャラメイクとかいうならせめて能力の違う種族と職業の組み合わせで選ばせるとかしろよと。
「テンポ抜群の倍速バトル」もスキルや連携の仕込みに1〜2ターンかかる時点でどんなもんだか。
セブドラはPV見てたので回避余裕でした
もしあのPV見た上でストレス溜まりそうだと気付かなかった人はどうかと思うな
さんざん擁護してる俺も買ってないしw
648 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 16:39:19 ID:7rcTHbp90
DSで出す時点で志が低い糞
PSPで出す時点で高邁な理想に燃える素晴らしいソフトだもんな
PSPのゲームはホントは据え置きで展開したかったけど予算が貰えなかったら仕方なくPSPで出してるって感じ。
PS3、Xbox360が不甲斐ない(&コストかかる)から仕方なくって感じ
シンボルエンカウントモンスターが
どれもこれも弱っちく、ただ硬いだけなんで
終始、消化試合みたいなゲームになってしまったな
世界樹のFOEは「その時点では回避するのが前提」だから
理不尽な強さになってたが
セブドラのシンボルエンカウントって「倒すことが前提」だから
ただの「見える雑魚」でしかないよ
上のほうのレスを見て思ったが
自分は深く考えずに、たまたま「騎侍姫魔」のパーティーにしたから
まだそこまでストレスを感じないんだろうけど
これ、鬼のツラと花潰しのスキル無かったら
どんだけストレスたまるんだろうな
「ストレスになるくらいだったらゲームやらない方がいいよ
これ、そういうゲームだから。
気に入らないんだったら自分で作るか、だまってやめろ」
>>652 そのくせやたら数が多いのがな……しかも隠しダンジョンに入る条件が全ての竜を狩り尽す、なんてマゾ仕様。
お前ただ666って数字を使いたいが為にこんな多くしたんじゃないのかと。
なんか意味あるのかなその数字
ゲーム中で語られるちゃんとした理由が
ないならアホとしか
>>655 クエストの受領が糞めんどくさいのに
クエストドラゴン込みの数字と言うのがまた泣ける
職業限定クエストのドラゴンもカウントされてるからな
特定職入れてないと発生しないクエスト
クエスト絡みの不親切だけはどうにかして欲しかった
せめて受領中のクエストぐらいはステータス画面で確認したい
俺はダンジョンでランダムエンカウントしてバトルが終わった後に
それまでの進行方向と違う方向を向いていることがあるのをやめて欲しい
MAP持ってない時とかどっちに進んでたか分からなくなって超イラつく
フワフロ踏み砕きながら進めばいいよ
海上ぐらいびっしり敷き詰められてるならそれでいいけど
ダンジョン内って結構まばらじゃん? 踏みながら進んでても分からなくなるんだ
>>644 フロワロダメージ軽減アイテムを使っても軽減できるダメージはたったの1
も追加で
>>650 PSPもPS2並みにかかるそうだぜ
だから劣化移植やキャラゲだらけになる
PSPに移植が多いのは解像度が十分あって、
二画面やタッチパネルなどの特殊な仕様がないってのも大きい。
それでも画面比率の違いはよく問題になるけど。
据置ゲーを持ち歩きたいという需要は確実に存在してる。
DSだってDQやクロノの移植はかなり受けてるじゃない。
というかPS2→PSPはハード的に似ているおかげでかなり移植しやすかった筈。
両機種持ちなんで何の問題もないな
でもそれぞれのハード信者がそれぞれのゲームを叩くんだろうなぁ
こいつに限ってそれはないw
セブンスドラゴンやってみるといいよ