【ゲームハード】次世代機テクノロジー413【スレ】

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【ゲームハード】次世代機テクノロジー412【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238254550/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:17:35 ID:l39ynZAW0
2げっつ?
3名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:23:11 ID:fiIe2GC10
|-| ・▽・|-|
ヽ|□ □|ノ ガシャーン
 | __|    ガシャーン
  | |

3ゲットジョーだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
4名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:31:16 ID:nL4RkQLt0
いちおつ。
5名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:35:26 ID:bZLU6kMR0
元バンジー開発者「Killzone2は360でも可能」
http://www.hiphopgamershow.com/?p=6299

燃料キタコレ
6名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:38:24 ID:KUN/LzHSO
>>5
じり貧
7名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:39:43 ID:Evm+JSvU0
Halo3のあのグラでそれ言われてもなぁ。
8名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:39:58 ID:WU9yBNnR0
>>5
宮本「作ろうと思えばHaloも作れた」
9名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:40:05 ID:iqevOQvH0
ハード・業界板住人「Killzone2は360でも可能」
10名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:43:45 ID:bZLU6kMR0
ちなみに「Halo3もPS3で可能」と言ってます
11名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:44:02 ID:F7taGfwi0
>>1
乙。

しかしまぁ、毎度の如く次スレ立ってないのに埋めるのな。
12名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:44:17 ID:nL4RkQLt0
言うだけなら誰でもできる。
13名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:47:01 ID:Evm+JSvU0
考えてみると、PS3の開発契約結んで開発機持ってたのかな。
14名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:48:13 ID:k1yMR4vc0
まあ、ファミコンにグラディウスを移植出来たぐらいだからな。
15名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:52:02 ID:KUN/LzHSO
これでゲリラが360じゃ無理とか発言したら面白いんだけどな
16名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:52:32 ID:UXo3qhF50
バンジーは解像度やらAAやら細かい事は気にしないからな
600pなら出来るんじゃない
17名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:54:42 ID:gC8zwp4u0
 Oh!Xのライターの丹明彦氏と横内威至氏は二人揃ってグランツーリスモの制作に携わっていたのは結構有名な話だ。

 Oh!Xで連載されていたあの「3Dハードコア・エクスタシー」という連載は、当時のパソコンのグラフィック環境を考えると実に志が高くて、

 見ようによっては先走りすぎていた感もあった。それがまぁ、とにかく実を結び、販売本数400万本オーバーという結果をはじき出せたのは、当時の仲間としては実にうれしいことだ。

 さて、その制作物語が、現在発売中の少年マガジン(8/19,8/26合併号(36/37合併号))に漫画となって掲載されている。

 登場人物である製作者たちは全員実名にて登場。
18名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:55:40 ID:WEnGcLSd0
MDR 2xAA 720pのKZ2をバンジーが移植してもMDR 600pになるだけ

それはtotallyとはいわん
19名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:55:41 ID:DDitjI3Z0
バンジーが言っても説得力皆無だな
20名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:56:10 ID:gC8zwp4u0
 横内君はパチンコ好きの美少年に、丹さんは面長の寡黙な天才プログラマになっていた。

 あながち間違ってないキャラクター像なので笑ってしまった。

 横内君は言葉遣いが荒いところとか、よく雰囲気出ているし、

 丹さんはほんとにヘッドフォンつけてよくプログラム組んでたし、漫画の絵はそれほどうまいとは思えないが、

 キャラクタ像はかなりリアルだと思う。横内君がボンデージファッションを着こなす日本殺人拳法倶楽部所属の格闘家であるとか、

 丹さんがオートバイ好きで笑い上戸だとか、そのあたりは触れられていなかったが…あたりまえか。

 横内君が環境マッピングをパチンコ玉で思いついたとか、

 最後にゲームが完成して丹さんが涙をぽろぽろ出して泣くエピソードはさすがに脚色だと思うんだが…。さて、実際のところは??
21名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:58:02 ID:Ch/qjRxe0
燃料ってか640p noAAの物しか作ったことが無いバンジーが言ったところで笑い話にしかならないw
ヘイポー離婚が楽しみだなw
今度はまともなのを頼むぞバ゙ンジーw
22名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:58:38 ID:hOxzYPz10
そもそもバンジーならCo-op無しのFPSなんて作らん
23名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:59:13 ID:gC8zwp4u0
(U) - 98/08/06 02:53:41

コメント:
 確かに妙にカッコいい写真になってますね。丹君は契約社員だから出てないのかなあ。ふむふむ。
 まあ,あんなに時間かけて開発させてくれるところはほかにはあまりないでしょうねぇ……。
 マンガのほうだと次は「GT2だ!」ということで締めてましたけど,それはどうかな?
 という感じ。もはやクルマ以外のことをやるべきチームだと思うのですが。
 GTについてはあとはスーパーカー編なりを作ればもうやるべきことはほとんど終わるのではないかと思っています。
 ビジュアル的にはあの辺とあの辺ができるかなあという感じで,横内君なら少なくともあれはやるだろし,
 ほかにチャレンジングな技術としてはあの辺かなあ…… と勝手に考えてみたりもしますけど,
 メモリの制限とか考えると多くを詰め込むのは厳しいでしょうね。周辺機器を新開発していいなら少しはやれることも増えますけど。
 GT2を作って,そのうち出るだろう新機種用にまた作って……というのもアリでしょうが,
 SCEにとってはもっと新しい分野で研究開発していかないといけないチームだと思うんですがねぇ。
24名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:00:15 ID:KUN/LzHSO
32人対戦も作らないんだよな
25名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:00:27 ID:gC8zwp4u0
というわけで丹さんは契約社員だったらしい
SCE社員じゃないからメディア露出少なくて当然だったんだぬ

どうもGT3の頃に契約が切れてそのままポリフォ去ったっぽい
26名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:00:39 ID:bZLU6kMR0
ちなみにバンジーが作るのではなく、ゲリラが360で出そうと思うのなら〜という前提での話みたいです。
27名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:02:48 ID:OabDd2Rn0
バンジーが作れるとは言わないところがポイントだな
28名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:04:42 ID:Ch/qjRxe0
ということはゲリラレベルの技術を持つデベロッパがMSサイドには無いということかw
29名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:06:30 ID:KUN/LzHSO
携帯だから原文よんでなかったけどそれならゲリラ褒めてるだけじゃないの?
30名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:06:43 ID:BR/hIVwZP
ポリフォさって、今は何をしてるんだろう
31名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:07:13 ID:d+zLGVRI0
「ゲリラがやろうと思えば作れるだろう」とか言われてもねぇ
32名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:08:42 ID:hOxzYPz10
ポリフォは車の3Dカタログ作るのに必死
33昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/02(木) 22:09:22 ID:UWVbce3mO
もでりんぐをしてるんじゃないのか?
ゲーム部分はほぼできてるからな
34名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:12:34 ID:hOxzYPz10
それ以前にPS3でHALO出しても意味無い
ボイスチャットはろくに出来ないわコントローラーがうんこだわ
PCにたとえるとキーボードとマウスが無いようなもん
35名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:15:51 ID:em71J5fIO
痴漢も末期だな。
36名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:16:30 ID:xuqNfarw0
>>34
意味がないのは確かだな。
KZ2の後で出せるものじゃないw
37名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:17:49 ID:gC8zwp4u0
うはwwwwwwwww凄いの見つけたwwwwww


雑誌Oh!Xのライター達で作った雑誌のオマケゲーム「SION2」

『丹さん』や『西川善司』(音楽ドライバ・作曲も?)とか

今じゃ業界ですっかり有名になっちまってる面々の学生アマチュア・ライター時代の作品www

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1237374

たった10Mzの当時のPCで動作するワイヤーフレームシューター
当時の市販ゲームと比べても遜色ないんじゃねーかこれ?
38名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:19:49 ID:Vk3rZ9XTO
>>25
あれ?
丹さんの名前、GT5pのエンディングロールにあったと思ったけど(他人がクリアーしたデーターで見れたのだけど)
39名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:19:57 ID:gC8zwp4u0
ゼンジーの作曲結構かっこいいよねwwww
40名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:20:05 ID:xVQsrpU10
>>34
GKの心が満たされるからそれで良いんだよ
41名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:20:53 ID:gC8zwp4u0
>>38
じゃあ今でもシミュレーター部分は丹さんなのかな
もしくは一旦止めたけど泣きつかれて復帰したかw
42名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:24:08 ID:gC8zwp4u0
あ、曲は新藤さん、ゼンジーは音源ドライバーとサンプリング素材加工担当か?
いずれにしてもアマチュア時代だから許された夢の競演だなこれw
43名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:26:12 ID:w6DeFUK7O
ゲリラがやれば360でも可能
て、もう痴漢の言い訳と変わらんな
44名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:26:39 ID:o/52iZNI0
作曲ゼンジーで MIDI版はゼンジー編曲、FM版は進藤さん編曲だった気がする。
それにしても Oh!Xからパソコンに関するありとあらゆることを学んだなあ・・・
45名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:36:11 ID:gC8zwp4u0
作曲もゼンジーなのかw
実際ゼンジー多才だよな
46名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:37:04 ID:iqevOQvH0
>>43
PS3は低性能だけどデベロッパが凄いってやつだねw
47名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:40:31 ID:RVpUOAWr0
>>41
> >>38
> じゃあ今でもシミュレーター部分は丹さんなのかな
> もしくは一旦止めたけど泣きつかれて復帰したかw

シミュレーターのコード、というかアルゴリズムの著作権に関してポリフォじゃなくって派遣として個人(丹さん)のものになってる可能性もあるな。
それか単に、名前だけ(そのシミュレーション部分の大元の製作者として)クレジットに載せたのか。
48名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:54:34 ID:354eEZMF0
やっぱりファーストの性能もPS3陣営の方が上なんじゃねーか
妄想たれながしてた痴漢、出てこーぅい!
49名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 22:57:14 ID:em71J5fIO
KZ2が1080iなのはゲリラが凄いだけ!
GT5pが1280*1080pなのはポリフォが凄いだけ!

これを、いつまで言い続けるのか楽しみだな。
50名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:00:14 ID:Vs9dV+tZ0
KZ2は1080iだったのか?
51名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:23:11 ID:o/52iZNI0
やたら開発者がやめたことにしたい人がいるけど、
以前TVでGT5pの開発ドキュメンタリが放送されたときに
出勤表がちらっと映ったんだけど、丹さんの名前あったよ。
52名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:28:02 ID:Doc6gTLO0
つーか元々SCEって大半が契約社員じゃなかったっけ。
53名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:29:30 ID:keSUFB9L0
SCEは外資っぽくて一年契約の年俸制
54名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:30:17 ID:gC8zwp4u0
まあ、丹さんは現在GT5pの開発者やってるのは間違いないとしてだ

もう1人の初代グランツーリスモ開発のキーマン、元Oh!Xライターの横内威至氏はどこいったんだろ
横内さんも出勤票に出てた?
55名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:34:18 ID:Evm+JSvU0
なんなのその、確認できなかったら居ないはずってのは。
56名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:39:35 ID:Sc4DBoJq0
そういやGT5Pのクレジットの最後に個人名でだれだれに捧ぐみたいなことが
書いてあったけどだれなんだろアレは
57名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:39:48 ID:78Qs1WuO0
出来ればそんな凄腕プログラマーは、もう先が見えたような発展性のないGTなんかに関わってないで他の事やってほしいなw
58名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:49:08 ID:w6DeFUK7O
>>56
クタ?
59名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:51:42 ID:urmYb8/K0
Gt5は内部を1から作り直してるんでない?
GT5Pの挙動では正直海外勢と張り合うにはショボすぎた。
60名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:53:06 ID:1xQwPNmu0
横転しない仕様だからスライド飛行しちまってるしな
通常走行とクラッシュ時の挙動が雲泥の差
61名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:53:49 ID:Sc4DBoJq0
>>58
女性の名前だったよ
62名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:56:31 ID:oQtTIrx/0
横転はGT5Pでもしないでしょう
つかメーカーから許可貰って実車名使ってる以上
横転なんかさせないと思う。
63名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:58:15 ID:oQtTIrx/0
×GT5P
○GT5
64名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:00:41 ID:eVsbZNeH0
>>50
一応1080i/pには対応してる。D3 HDTV用だけどね。
65名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:05:00 ID:PHBba70i0
>>62
クラッシュの時もそういってたが嘘だったsina
66名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:05:30 ID:CyAVWs//0
★★★第二のGK、襲来! その名も朝日新聞工作部隊!★★★


875 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/04/01(水) 02:41:33 ID:v2BAMNVC0
こちらスネーク
燃料を投下する

朝日は2ちゃん書き込み用のシステムがあるよw
一人でやったって言い訳してるけど、
その仕掛け使えば100人だろうが300人だろうが
少人数で書き込みしてるように見せれる。
ちなみに専用ブラウザのソースを流用してる。

まあ信じるも信じないも勝手だけどw
俺はそんな下らないものに何百万もかけてることに驚いた

何で知ってるかって?
俺もpgだったからwwwwwwwww


【ネット】朝日新聞社員(49)、2ちゃんねるで荒らし行為…「失語症躁鬱ニート部落民は首つって氏ねよ」と差別表現も 規制は解除★134
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1238683437/-100
67名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:11:42 ID:j26xCsin0
>>65
実名で出してる以上は許可が必要なことに変わりはない
68名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:20:49 ID://jGbuO30
GTがクラッシュ系の挙動や表現に力入れてないのはあきらかだろう
プレイヤーからすればどうでもいいしな
上手くなるほどぶつからなくなるし
むしろ気にするのは動画見てるだけのやつら
そんなやつらのためにわざわざ対応するのか
山内は破壊表現やると言ってたりもするからその可能性はあるのだが、俺は別にいらんと思う
69名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:22:11 ID:liKaWU/q0
破壊はイランが、天気は早くやってくれ
70名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:27:13 ID:PHBba70i0
破壊動向じゃなくて破壊すらやってないしょボイシミュレーションだって事が問題なんだよ
ばらばらになるようなクラッシュがなかたとしてもちょっと接触するぐらいなら良くあることなのに
そのときの挙動がおかしいんじゃ話にならない
71名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:31:08 ID:/yTpt7xu0
ぶつかった時の挙動をリプレイで見るとガッカリするけどな
車の形はしてるけど明らかに動きが車じゃない
あれじゃハリボテって言われても仕方ない
だから時間かけてるんだと信じたいが
72名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:33:45 ID:X7QEYR7p0
クラッシュ時の「挙動」とかどうでもいいです。
クラッシュしたら本来レースは終了。
重要なのは如何に実車に近い操作感覚をプレイヤーに与えるか、です。
73名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:34:33 ID:0etYYssS0
ポリフォにすれば車をぶつけること自体許せんのだろうなあ。
「ゴールまで綺麗に走れ!」ということなんだろう。
74名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:37:08 ID:X7QEYR7p0
そもそもGT5Pの挙動についての批判なんか
実車の挙動も知らんやつが
文句のつけやすいぶつかったときの動きについてぎゃーぎゃー言ってるだけ。
ぶつかったときの跳ね返り方がリアルとかなんか意味があるのかと。
75名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:37:54 ID://jGbuO30
>>73
ていうかプレイしてればぶつからなくなるのが普通
でなきゃゲーム進まないし
ポリフォの開発者は指摘されても「はぁ?」だと思うぞ
なんでそこにこだわるんだろうって
76名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:38:03 ID:liKaWU/q0
>>73
てか開始早々にボロボロになった愛車を格好いいカメラアングルのリプレイで見たいかって話だわな
GTはリプレイがメインだし
77名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:39:08 ID:syU50uM20
確か以前、GT5のクラッシュ画像みたいの流出してなかったか?
あれって結局なんだったんだろう。
正直出来は良くなかった気がするが。
78名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:40:08 ID:G31Zg6amO
破壊以前に、まともにモデリングすらできてないゲームもあるけどな。
79名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:41:10 ID:X7QEYR7p0
ぶつかったときの動きにリアリティを求めるなら
ぶつかった部分の剛性やら内部構造やらも絡んでくるわけだが
そこまでシミュレートしてるソフトあんのかね?
そもそもレースでぶつけた事もない奴が
ぶつかったときの挙動とかを批判する意味もわからん。


80名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:43:18 ID://jGbuO30
そこまでいくと破壊シミュレーターだしなw
81名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:45:29 ID:CVooz8fr0
リアルにやると軽くぶつけただけでアライメントが狂ってリタイアとかクソゲーにしかならんし、
ゲーム用にディフォルメすると叩かれるわけで、労力に見合わなすぎだろ。
82名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:45:30 ID:0etYYssS0
>>75-76
ポリフォの方針には賛同してるつもり。ぶつかったときの挙動に気を配るくらいなら
他の部分に気を遣ってほしい。
83名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:46:34 ID:TWbccTbH0
モタスト2みたいなクラッシュにするくらいなら
触れた瞬間ゲームオーバーにしてくれたほうがまだ良心的
84名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:48:14 ID:X7QEYR7p0
ぶつけたら、市販車なんかくしゃっといきますよ、くしゃっと。
トーフみたいに。
ForzaだってGRIDだって全然リアルじゃないよ。どれも固すぎ。
なにがぶつかったときの挙動だよ、ばかみたい。
85名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:49:19 ID:Y/41zbOV0
実車系の挙動ならRaceProがベストって話だけど。まあ30fpsだしね。
http://www.autogaming.net/article/2325/race-pro-better-than-gran-turismo-better-than-forza/

グラフィック
GT5P>Froza2>RacePro
挙動
RacePro>GT5P>Forza2
キャリアモード
GT5P=Forza2>RacePro
86名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:53:28 ID:X7QEYR7p0
逆にベクトルが近い状態で軽く接触する程度のときの挙動なら
別にGT5Pだっておかしくないし。
荷重の状態や当たり所次第でクルっと回るのもどのソフトもちゃんと再現されてる。

>>85
まあSimbinの挙動は定評があるからな。
30fpsでは全て台無しだけど。
87名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:53:41 ID:lKkW6Rv0O
そもそもドライバー視点でやるから傷とかへこみなどいらないしwww
88名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:55:23 ID:X7QEYR7p0
>>87
コクピット視点なら意味あるぞ。
フロントガラスが割れたり、ボンネットがぶわっと持ち上がったりw
89名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:56:18 ID:RTDI482oO
即リタイアだろ
90名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:57:07 ID:pZVfPJA00
>>88
その時点でレースゲームじゃなくなるなw
91名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:58:11 ID:lKkW6Rv0O
>>88
そういうのはGTAに期待してるwww
92名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:07:30 ID:PHBba70i0
>>84
そりゃ日本車の話だろ
93名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:08:42 ID:KmrDCHQW0
外車はぶつかってもくしゃっと行かない並行宇宙にお住まいの方がおられるようです。
94名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:12:26 ID:CVooz8fr0
痴漢って物理法則を歪めるのが好きだよね。
海外とオン対戦の話題になると、光速の限界を超越して、
外人ばっかりでもLIVEのおかげで快適とか言い出すし、
車では珍妙な衝突安全技術を言い出すし。
光源処理でもそうだったなぁ。
95名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:13:25 ID:PHBba70i0
>>93
話を歪曲するのが好きだね
誰もつぶれないなんて言ってないだろ
96名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:14:04 ID:BV7I42600
脱線しすぎると変なのわくからほどほどに。
97名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:16:05 ID:KmrDCHQW0
>>95
俺もつぶれないなんて言ってないのだが。歪曲してるのはそっちじゃない?
98名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:16:12 ID:czso4xs4O
まあ、外車よりは日本車のが潰れやすいよね。それでショック吸収する構造だし。
一度VOLVOあたりのドア見たらいいよ。
内装は日本車と大して変わらないのにでかく見える理由がよくわかる。
99名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:18:44 ID:KmrDCHQW0
まぁ、その日本車と外車のボディーとシャーシの違いを
キチンと衝突時の破壊物理に反映させているゲームなんて家庭用で皆無でしょ。

車種の違いとか持ち出す意味がよくわからないんだけど。
100名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:21:14 ID:PHBba70i0
>>97
くしゃっと行かない
じゃあこの擬音の意味なんだ?
それともう一つ加えておこう
逃げ道作るの上手だなw
101名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:22:31 ID:PHBba70i0
>>99
今までの流れ読んでもわかんないなら病院行きな
102名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:24:12 ID:KmrDCHQW0
んで、日本車と外車の壊れ方の違いを再現したすごいゲームが360にあるんですね?

ちなみにForza2は右にぶつかったのに左が壊れるようなチンカス破壊ですよ?
103名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:24:26 ID:czso4xs4O
>>99
勿論外車でもくしゃっと潰れそうなのはあるよ。
まあ、そもそも潰れ方なんてニッチな話で盛り上がるのがアホらしいと思っただけ。
個人的には、GTはクラッシュ要素なんか要らないな。
愛しのインプが傷だらけなとこなんか見たくもない。
GT4のフレームの歪みすら嫌だったのに。
104名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:26:11 ID:FSA0YZo50
くしゃっと潰れる外車
http://www.youtube.com/watch?v=g5SRyG6UR2A
105名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:26:21 ID:KmrDCHQW0
ボクサー物理は良いからさ、リアルを求めるくせに非リアルなクラッシュを持ち上げるその姿勢がほんとに良く分からない。
106名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:31:23 ID:G31Zg6amO
forza2よりGTA4の破壊表現の方がリアルってどういうこと?
107名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:31:31 ID:FSA0YZo50
単にライバルゲームにはない要素だから異様に持ちあげられてるだけでしょ
Forzaみたいにお粗末なレベルでもいいからGTにもダメージの概念があれば
誰もここまで言及なんてしないよ
108名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:34:55 ID:RTDI482oO
forza2よりPSPのTOCA2のほうがまともな破壊表現してる
109名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:36:10 ID:KmrDCHQW0
>>107
リアルを追求してダメージの概念を取り入れると、リアルではダメージ受けたらリタイアという
しごく当たり前な結果になりますが。
110名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:37:05 ID:S/A8OE0q0
リアルを追求すれば破壊表現はやれないでしょ。
車庫入れレベルの超低速でぶつかってもべっこりいくときはいくし。
やるとしても一定以上の速度でぶつかった時にバキバキになる程度じゃなI?
111名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:39:49 ID:FSA0YZo50
>>109
なんでオレにレスすんの?ちょっと落ち着いたらどうかね
112名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:41:45 ID:KmrDCHQW0
会話の流れに沿って疑問をそのままレスすると落ち着けとか言われるのはちょっと心外。
113名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:43:06 ID:FSA0YZo50
だめだこいつ
114名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:43:22 ID:0VrJff960
>>53
なんでSCEが外資なんだよ
115名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:47:36 ID:liKaWU/q0
>>114
ちゃんとレスを読め
116名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:47:38 ID:knc5NS1d0
雇用形態が外資のようだ、と言い換えてあげよう。
117名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:52:14 ID:X1PNuL9a0
PS3の仮面ライダーみたいのが主役のやつどうなったのかなぁ
E3で出てくるかな
118名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 01:54:03 ID:j26xCsin0
というか今時大手で終身雇用制採用してる企業なんて殆ど無いだろう
119名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 02:00:48 ID:SfbKsA1k0
年俸制だけど普通の社員は1年契約ではないよ。
一部の契約社員だけ。
120名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 02:31:50 ID:8G2yMStG0
>>117
今やってる仮面ライダーはPS2みたいな外観だな
121名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 02:33:07 ID:50CC91EC0
今も昔も終身雇用制なんてないけどね。世間で言われてただけで。
122名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 02:50:13 ID:j26xCsin0
>>121
労組というものがあってだな(ry
123名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 02:51:20 ID:HK/qV6QK0
Forza2はスイッチで破壊表現入れてるだけだから
当てた所と違う場所が壊れる事が多々ある・・・・
試みとしては昔からラリーゲームで実装されてるアレと同じだよ

バンパラは割と高度だけどアライメントを支えるフレームが全く歪まないからクラッシュの仕方によっては変に見える
124名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 02:53:19 ID:ze/AHloR0
「PS3でできる30のこと」
あれって何気に凄い技術だよね?
あの技術でグーグルアースみたいなの作ってくれないかな?
Life with PS の地球も、地上数kmまでスムーズに拡大できれば北朝鮮の動きも・・・
125名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 03:16:05 ID:ie2cMzKG0
確かに技術的に面白いことをしているがマルチで言うことはないだろ。
126名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 03:19:39 ID:Msk6ui3T0
Killzone 2 “Behind the Bullet” Interactive Demo Available Today
http://blog.us.playstation.com/2009/04/02/killzone-2-behind-the-bullet-interactive-demo-available-today/

本日配信予定。
127名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 03:49:37 ID:RTDI482oO
例の元バンジー社員って今何やってるの?
128名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 04:35:47 ID:mQMQEG3I0
Australia:
Week 13, 2009
01 (01) [WII] Wii Play
02 (02) [WII] WiiFit
03 (_) [PS2] Singstar Queen
04 (04) [360] Halo Wars
05 (_) [PS2] Singstar Abba
06 (07) [WII] Mario Kart Wii
07 (03) [PS3] Resident Evil 5
08 (_) [WII] Mad World
09 (06) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars
10 (05) [360] Resident Evil 5


あ・・・あれ?
オーストラリアでもKZ2って発売されたんだよ・・・ね?  見事に散るゾーン。。。
129( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/04/03(金) 05:17:22 ID:0ARYD4P00 BE:17980984-PLT(12001)
オーストラリアではカラオケ対体重計の構図なんか。
130名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 06:02:49 ID:HwLJZwzu0
http://www.gamersyde.com/news_7677_en.html

Fuelすげええええええ
モタスト(笑)
131名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 06:28:25 ID:b1fYja4bO
>>92とその他の方々へ
確かに昔はハリウッドの映画などでアメ車のドアを盾に銃撃先をするほど頑丈だったらしいけど今はどこも軽量化のために紙みたいにペラペラの鉄板を使いモノコック構造にして鉄骨類もほとんど使えないそうな
(ただし一部大型RVは除く)
ところで横転時の挙動についてだが車と云う物体はタイヤの回る力と向きによって動く方向が制限されるのであってそのタイヤがグリップを失ったり、ましてや路面から離れ横転した時ただの転がる物体と化す
そのときに重要になるのは車自体の形状でありクラッシュ時にそれが変われば当然挙動も変化する
それと接触=スピンと考えるのはマッハGoGoGoのクラッシュ=爆発と同じくらい短絡的だと思う
132名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 06:34:03 ID:0VrJff960
KZ2のテクデモきてるな
あとQoreがタダで落とせるぞ
133名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 06:59:50 ID:MEjd042i0
横転時は形状というか重心だろう
134名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 07:27:38 ID:HwLJZwzu0
カズ・ヒライが『WiiFit』に反論「PS3を店から持ち帰れば8METs」
http://nextgame.exblog.jp/9536693/

135名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 07:33:25 ID:X1PNuL9a0
すごいなーこのテクデモ
短いけど
136名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 07:35:01 ID:b1fYja4bO
>>133
重心で事が済むなら苦労はないw
ハッチバックとスリーボックスじゃ転がり方が違ってくる
更に一回転目はともかく二回転目以降は衝突により形状も変化するから厄介だ
逆に云うと大抵の車の底辺はまっ平だから横転さえさせなければ重心だけを考慮すればいいことになる
まあGT5pの横転なしは計算を簡略するための手抜きとも言えるけど・・・
137名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 08:02:01 ID:pYqBCsde0
>>132
カメラ回せる範囲は狭いけど
あのCMはマジでリアルタイムなんだな
凄すぎる
138名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 08:03:07 ID:Rp1G6ALDP
>>54
http://www.nndesign.jp/comp.html

会社立ち上げてる
139名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 08:52:20 ID:b1fYja4bO
>>138
主要取引先にポリフォニーデジタルも入っていますね
と云うことはGT5の開発にも関わっているのかな?
140名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 08:56:23 ID:Rp1G6ALDP
見る限りネットワーク系をメインみたいだし
GT5Pのネットコード関係やってんのかな
141名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:22:18 ID:X7QEYR7p0
>>136
>まあGT5pの横転なしは計算を簡略するための手抜きとも言えるけど・・

横転だろうが縦転だろうができないから
単にロールとピッチが一定以上にならないように制限かけてるだけだろう。
142名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:26:58 ID:EdkWAjq20
>>141
挙動パラメーターをスクリプトで組み合わせているだけで物理演算してないからだろう、Havokのデモにミニカーをブロックに衝突させるのがあったな。
143名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:31:29 ID:X7QEYR7p0
>>142
車の挙動演算をスクリプトで組むわけないだろうが、あほか。
かえって難しいわ。
MagicFormulaかなんかに決まってるだろう。
144名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:32:52 ID:HAxztmXB0
>>142
言われてみると確かにGT5pは走行中は不自然さはあまり感じませんが車同士が衝突した時の動きが
マリオカートと大差無いですな。
そのあたりはGRIDやForza2はリアルに出来ているところが進化してるのでしょうな。
145名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:34:37 ID:s2GTo1uV0
GT5の衝突は昔からあるピンボールの衝突アルゴリズムと同じだろwww
146名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:36:34 ID:G31Zg6amO
いつまで初期の挙動で話をするのだろうか。
147名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:45:11 ID:/yTpt7xu0
>>146
ぶつかった時は今でもとてもまともじゃないけど?
破損無しで転がったらチョロQだし、GRIDみたいに車軸まで歪んでその場でくるくる回っても困るけどさ
間抜けって表現が一番似合うよ
148名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:55:20 ID:e9ahgSe70
自分の持ってるなんちゃってイメージと擦り合わせても無駄じゃね?
ForzaやGRIDの方がいいと思うならそれで満足してればいいし。
あれがリアルとかアホすぎて真似て欲しいとも思わないけど。個人ですきなのやってりゃいいじゃん。
149名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:01:12 ID:V38bBmCQ0
>>142
手間掛かってしょうがないぞそれw
挙動シムに制限掛けるほうが普通に楽、というか手間的にそうしないと現実的じゃない
150名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:01:35 ID:MEjd042i0
毎度の事だがPS3のゲームに関してはとことん厳しいな。
30fpsとかぺらぺらモデリングは総スルーでぶつかった時の挙動か。
その内、レースゲーにシューティング要素が無いって叩かれそうだ。
151名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:03:40 ID:G31Zg6amO
>>147
お前のレスは抽象的すぎて、それこそ間抜けだよ。
動画を貼るなりして、どこが、どうまともじゃないのか説明しないと、話が進まない。
152名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:04:51 ID:vfT9o75R0
>>150
ローリングスタートがおかしいと言ってた頃がありました。
153名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:06:23 ID:V38bBmCQ0
後もう1つ

内部破壊シムを実装してスポンジみたいに衝撃吸収する物理モデルにしないと跳ね返る方がむしろ当り前。
ピンボールに限らず丈夫な物質を狭い場所で高速でぶつけると跳ね返りまくる。
つーかピンボールも現実の物理現象なんだが
154名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:09:51 ID:FY7LGIY20
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155名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:10:51 ID:0PnCSRDAO
そういやKZ2はアカウントが80万越えたな
毎日1〜2万じわじわ増えてる
156名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:20:18 ID:h1XtUClS0
MSに続いてバンジーもKZ2の凄さを認めちゃったかw
箱〇にKZ2レベルのタイトルがあるなら
ゲリラなら箱〇でもKZ2を作れるなんてことを言う必要がないからなw
157名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:25:57 ID:iUOvcoZKO
そういえばNFSの新作どうなんだ?シム屋が作ってるんだろ?
158名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:26:36 ID:/yTpt7xu0
>>151
動画評論家じゃなければプレイ中に気づくと思うんだけど
密集したコーナーでもロンドンでもCPUはアホ挙動なんだけど?
そいつらに押されて弾かれるレースゲーはマリオカートのスターに弾かれるのと何が違うの?
システムの制限でスライド飛行するのが正解なのかって事なんだが
まぁGT3でウイリーして喜んでた連中なら違和感すら感じてないかもしれんけど
159名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:29:10 ID:X7QEYR7p0
>>158
挙動がアホとか意味がわからん。
160名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:30:30 ID:X7QEYR7p0
>>144
だからさ、衝突したときの正しい動きとはどんなんだ?
おまえはレース中に他の車と接触したことがあるのか?
161名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:32:48 ID:h1XtUClS0
しかし箱〇はファーストに限らずサードでも高いパフォーマンスを出せるくらい開発し易いというのが自慢だったのに
ゲリラなら箱〇でも可能とか無茶苦茶なこと言ってんのなw
誰でも性能引き出せるというのは無かったことになったのかw
162名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:34:34 ID:4FX260xk0
PS3はゲリラじゃなくてもKZ2クラスのものがどんどん出てくるわけだが。
163名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:36:06 ID:BV7I42600
またループさせるつもりか、ゲームデザインの問題で答え出ないのだからスレ汚さずにソフトの
スレで相手する阿呆共々クダまいててくれ。
164名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:48:23 ID:iUOvcoZKO
ゲームデザイン抜きで考えるならアサクリが一番すげーと思うんだが。
165名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 11:53:12 ID:G31Zg6amO
>>158
とりあえず、お前のリプレイデータ上げてみ。
166名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:16:46 ID:3HMisiJl0
ボクサーって、まるでFORZAのAIが超優秀で、横転もして挙動も完璧みたいなドサクサ紛れな工作するよね。
レーシングライン守って走っていても、GT5P以上にガンガンとカマ掘ってきやがる糞AIのくせに。

そうそう、ポリフォニーのスタッフも大量に抜けてFORZA作ってるとかわめいていたよね。
ソースはFORZA先生w
167名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:32:16 ID:mFhN4ysu0
あー。
168名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:59:49 ID:z5nIxGAc0
>>155
レジ2でさえ90万超えてるぞ
いまだに80万ってw
169名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:13:28 ID:/yTpt7xu0
>>165
なんでそうなるんだw
吹っ飛ばないなら飛ばないなりにそこで留まればいいのに
意味不明な動きで吹っ飛ぶならバンパラみたいに支障きたさない破損表現でも入れて転がるべきだろ
170名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:17:42 ID:0PnCSRDAO
>>168
レジ2はもちろんPS3のCoD4よりもだいぶペースいいけどな

ホリデーシーズンでもないし
171名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:22:08 ID:z5nIxGAc0
>>130
なかなかよさげではあるな
ティアリングがあることを考慮してもトータルではモタスト以上っぽい
172名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:25:18 ID:G31Zg6amO
>>169
まず、お前の文章では、何が言いたいのかさっぱりわからん。
動画を貼るなりリプレイデータを貼るなりして、具体的にCPUのどの挙動が変なのか、そしてどうあるべきなのか説明しろ。
お前の体感をあたかも世界の常識みたいに語られても、周りはついて行けないよ。
173名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:39:55 ID:0VrJff960
レジ2ってウンコグラだし60人対戦も糞だし何もいいとこなかったな。
174名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:53:33 ID:X7QEYR7p0
>>169
どういうシチュエーションでどういう当たり方をして
どういうふうに吹っ飛んだというのか。
ちゃんと説明しないと意味がわからない。
175名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 14:09:50 ID:BV7I42600
お前ら、ID:/yTpt7xu0を触り倒すスレじゃないぞ。
176名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 14:47:21 ID://jGbuO30
KZ2のテクデモ、ポストプロセスなしのほうがコントラスト高いし精細感あっていいなぁ
177名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 14:55:25 ID:4NkZEmkn0
KZ2すげーな
178名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:07:07 ID:i0LajUgQ0
ギアーズみたいなグラが好きな奴はポストプロセス無しのほうがいいんだろうな
179名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:16:42 ID:1P7Mmkyv0
製品版もオプションで切り替えできたら良かったのにな
180名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:41:29 ID:/gbGgtZe0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  SPE使ったポストエフェクトがKZ2の醍醐味・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
181名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:44:24 ID:0PnCSRDAO
あったほうが普通にいい件
182名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:44:50 ID:Y/41zbOV0
だからKZ2は高精細グラの上からポスト処理してると言ったのに
ただ誤魔化してるだけとかいうアホがいたからなw
http://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU
183名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 15:56:30 ID:Gq+pno+I0
バンダイナムコゲームズ公式サイトの「総合ゲームカタログ」にPS3専用タイトルとして
「スーパーロボットシリーズ(仮)」が掲載されました。(直には飛べないかも)

ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/catalog/index.php
184名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:00:24 ID:knc5NS1d0
そりゃ新作スパロボは任天堂かPSしか選択肢無いよな。
185名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:14:18 ID:/yTpt7xu0
そもそもスパロボって海外に出す意味あるのか?
作ってないだろ
186名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:15:05 ID:KBhLO5hp0
>>176
わかるわ。テクとしてはもちろん適応後のほうがいいんだろうけど
どちらが好きかと言えば適応前
187名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:24:08 ID:khXReExO0
>>185
テコンV出せば韓国で売れる!
188名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:30:05 ID:Gq+pno+I0
何故国内サイトの話で海外が出てくるのか不思議
189名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:33:10 ID:0VrJff960
クセなんだろ、世界で売れてるが最後の牙城の人たちの
190名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:40:47 ID:i3/UHZSX0
オンボに毛が生えた程度の低性能なのに言い争ってるのって空しくない?

by
i7 [email protected]、GTX285 2GB 3way SLI、DDR3-1600 12GB搭載PCゲーマー
191名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:53:42 ID:/yTpt7xu0
無駄にスペックだけ高くしてベンチ動かすのが趣味な人ほど虚しいものはない
電気代競ってるんだろうなきっと
192名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:54:23 ID:nmX8/5PA0
まぁ、どんなに能力があっても有効に活用できてなければ宝の持ち腐れだしなぁ
193名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:55:09 ID:knc5NS1d0
本当に持ってるならまだいいさ。
194名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:03:38 ID:fNQPYUkR0
>>190
禿同
なんといっても、そのすんばらすいPCでゲームやらずに2chカキコしてる人が一番むなしいわな
195名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:04:23 ID:XyInVapE0
>>194
しかもこいつの場合所持してないグラボを2chで自慢してるんだよね


1年以上
196名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:08:08 ID:donomk4O0
うだうだ言ってないでこれ買っちゃいなよ!

http://www.4gamer.net/games/029/G002975/20090403036/

●Prime Galleria ZX GTX275 モデル BTO標準構成の主なスペック

* CPU:Core i7-920/2.66GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)
* マザーボード:Intel X58 Express搭載(ATXフォームファクタ)
* メインメモリ:PC3-8500 DDR3 SDRAM 1GB×3
* GPU:GeForce GTX 275(グラフィックスメモリ896MB)
* HDD容量:1TB(回転数7200rpm,Serial ATA II)
* 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ(DVD±R 2層書き込み対応)
* 有線LAN:1000BASE-T
* サウンド:オンボード
* 電源ユニット容量:650W
* 本体サイズ:196(W)×505(D)×435(H)mm
* OS:Windows XP Professional
* 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス
* 購入特典:なし
* 価格:13万9980円(税込)
197名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:08:54 ID:KvY3Yuyp0
本人の能力、人格に一切関係がないのに
所有物で勝ち誇るのって、見事なゴミクズだと思うんだ
198名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:10:40 ID:Rp1G6ALDP
正直、自作は秋田
なんかキューブ型でも買って静かなPC生活送りたい
199名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:12:41 ID:0IbBAUiZ0
GDCのプレゼン資料がボチボチupされてきてる。
http://mygdc.gdconf.com/vault/1337?type=3

tri-ace、Killzone、Insomniac他。
200名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:13:58 ID:IqZhCBFc0
そういやPCと360のマルチってCPU負荷が比較的低めなものばかりな気がするけど
やっぱりPXが原因だったりするのかね。
201名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:45:46 ID:XyInVapE0
>>200
CoD4やMoHは軽かったが、GoWやロスプラは重くなかったけ
ロスプラはPC用では何か色々とやってるのかな
202名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:12:44 ID:KHHwB7vl0
>>199
ディファードレンダリングの弱点とか色々書いてあるな
203名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:35:22 ID:ibWXBcrq0
>>130
グラフィックはモタストというよりもコリンマクレーの方に近いがな。
204名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:36:53 ID:KHHwB7vl0
>>199
インソムのファイルのxmlとか言うやつの見方がわからない件について
205名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:38:04 ID:KHHwB7vl0
あと渡来エースは思ったより頑張ってるんだなぁ
キャラと戦闘の解像度で全て台無しだけど
206名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:40:38 ID:wE7WKNk90
>>202
英語怪しくて専門用語チンプンカンプンの俺にディファードレンダリングの弱点について詳しく
207名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:47:05 ID:KHHwB7vl0
>>206
髪の毛とか車の光沢みたいなのとかカートゥーンレンダとか肌のサブサーファススキャッタリング、
葉っぱみたいな光を貫通するものは不可能かはわからないにしろ苦手みたいですよ
あとよくわからんが「光の具合によって見え方がかわるシェーダー(?)」が出来ないとか
なんかよくわからんがたくさん書いてあるよ
というか単語の羅列だけしかないが・・・
208名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:02:58 ID:8JuI7jzFO
最近だとCE3もディファードレンダサポートしてるし使い様すなぁ
マスエフェもUE3だが肌は擬似サブサーフェス
スキャッタリングで上手く謝魔化してたし
209名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:18:46 ID:PHBba70i0
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc09/slides/GDC2009-vdLeeuw-KZ2SPUsCaseStudy.pdf
KZ2のAIだが要はマップ上のポイントに応じて見える位置とか見えない位置を設定してるって事で良いんだよね?
210名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:02:21 ID:eZXmZ6iYO
>>142
なんでもスクリプトってことにしたいんだね(笑)
211名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:04:19 ID:vfT9o75R0
地面に埋め込んでるツリーを使って、どこがカヴァーポイントになるか、危険かどうかの自動判別な

しかし、視点をわざわざ計算してるのか・・・がんばりすぎ。。。
212名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:04:41 ID:zkZ/u2pN0
Killzone 2: Behind The Bullet - Director Commentary (HD)

http://www.youtube.com/watch?v=YpziRTlWTHg&fmt=22
213名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:13:47 ID:0VrJff960
PS3ユーザーなら落とせるデモの動画なんて貼らんでいいよ
またイライラしてる外野がごちゃごちゃイチャモンつけるんだから
214名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:24:08 ID:rd7WR8tiO
>>213
過剰に反応すんなよ
うざってぇ
215名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:27:24 ID:0PnCSRDAO
>>214
そんなに過剰に反応するなwww
216名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:01:33 ID:MEjd042i0
>>212
どこまでが実ゲームと同じなんだろう。
217名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:06:11 ID:17SODn+c0
>>212
そういやマスエのリアルタイムのイベントシーンのモデルとKZ2のゲームプレイ中の
モデルを比較してた画像あったな。
同じ条件にするならこれからはこっちのモデルの画像に変えないとな。
218名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:30:34 ID:CT73tFq30
>>196
カスリアw
BTOスレでも最悪の評判のドスパラ製PCなんて持ってくんなよw
219名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 23:05:21 ID:TSdj4lkv0
>>212
これ面白かったですね
30分くらいいろいろいじってみました
220名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:01:58 ID:ViexA/vV0
KZ2のテクデモどこで落とせるんだ?
英・米のPSストア見たけど無い。
221名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:07:47 ID:zQiRrIkb0
プリレンダムービーじゃん
222名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:09:35 ID:9YT79EGwO
プリレンダに見えるほど凄いわけですね。
223名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:10:35 ID:rdMoWO4q0
>>220
米アカ、のNew ReleasesのBEHIND THE BULLETってやつです
224名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:11:49 ID:AJSvH03K0
>>223
ありがと!
225名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:14:40 ID:DwzykI170
移ってるのせいぜい10人ぐらいじゃん
なんかスローモーションだからごまかされてるけどたいしておもしろくもない
226名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:18:46 ID:Jd/Aaz1C0
>>225
PS3持ってないの?
227名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:19:52 ID:DwzykI170
ぶっ壊れた
228名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:19:57 ID:N1o983l5O
論点がわからないwww
229名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:21:22 ID:gp2EUSc60
221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00:07:47 ID:zQiRrIkb0
プリレンダムービーじゃん
230名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:26:41 ID:ydeiFHTtO
今日もボクサーは面白いな
231名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:31:47 ID:xMD/fDf0P
KZ2のテックデモを、プリレンダと勘違いしてるのかw
こういう技術的なデモって面白いから、もっと配信して欲しいわ
PS3で出来る30のことみたいな感じでいいから
232名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:42:05 ID:zWIaHJGv0
自分も最初はCM用ムービーでプリレンダだと思ってたけどな
今回のデモをみてたまげた
233名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:44:54 ID:C2CjAO+v0
>>212
http://zoome.jp/ps360/diary/108/

さすがに30fpsでは動かんみたい
234名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 00:52:42 ID:58YgSgBO0
235名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 01:13:56 ID:oL69QnKH0
KZ2のモーションブラってどーやってるんだろ?
236名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 01:40:31 ID:koQ40E100
>>235
GDC資料を信用すると
RSXでMRTしたバッファを
SPUで1/4にダウンサンプルして
17タップのブラー後
コンポジットに回してるらしい

RSXよりもブラーのタップ数が多くて笑える。
あとSPUフィルタはPhyreEngineとEDGEにも公開するらしい
237名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 02:04:32 ID:hRvvIFSx0
ファミ通に写真が出てたが、任天堂ってGDCにあの例の売上表を持っていったんだな…。
技術発表の場じゃないのあそこ?w
238名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 02:10:03 ID:tzwoB+0+0
>>233
お前が持ち込む話題っていつもネガティブだよな。どうして?
ひるいなきだから?
239名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 02:12:55 ID:xMD/fDf0P
ワロタ

ウォンテッドとか、箱○が劣化してるマルチの動画とかも上げてるぞw
そもそも、技術デモなんだからフレームレートなんぞほとんど関係ないだろw
10fps切ってるとかならともかく
240名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 02:32:00 ID:mHMPTXcv0
KZ2が出ると何かとケチをつける奴が必ず出てくるけど
現状のCS機最高のグラってことは認めてるんだよな?
241名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 02:48:56 ID:ZG4J/ozc0
俺アンチャ派
もちろん1のほうね
242名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 02:56:36 ID:Jd/Aaz1C0
http://www.makonako.com/mt/archives/2007/12/xbox360_25.html
ここのサイトすごくね?
2年前に言ってる事が当たりまくってるんだけど
243名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:03:37 ID:s5cOrRpj0
>>237
発表できるような技術が枯渇したんじゃね?
244名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:06:15 ID:TM0+Ne2Q0
>>237
あれは立派な技術。
任天堂は健康器具を千万単位で売りつける錬金術を覚えた。
245名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:06:31 ID:DGrBCjdxO
>>242
というか和製ゲーならやはり和製ハードが良いんだろ
246名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:09:13 ID:rdMoWO4q0
>>242
スレチだけど、DQ9の延期も発表の1週間前に当ててますよ
内容がぶっ飛んでいるように思われがちで、SCEよりな記事が多いけど
かなりしっかりした分析眼をもっているっぽい
247名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:20:02 ID:hRvvIFSx0
>>243
あんな表をでかでかとスクリーンに表示して、本来技術発表の場のはずなのに
「任天堂のハードでゲーム作って(ハート)」って営業しに行ってるようにしか見えない。
あれがソニーだったらアンチが大はしゃぎして非難してるだろうな…。

248名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:37:54 ID:uwsDE1oC0
>>243
Wiiの次も高性能ハードを出したくないから、今の内から技術者を任天堂イズムに感化させておきたいのだろう
249名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:41:34 ID:9kfw9cGP0
WiiタイトルのGDCアワードでの空気っぷりは異常
今世代最も数が出てるハードとは思えん
250名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:51:48 ID:FusqTfH70
技術的な部分で任天堂語ると不毛になるから止めとこうや。
251名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:53:59 ID:uwsDE1oC0
360以上に性能が出し易いハードだからな。
他メーカーとの差別化を図ろうと思ったらPS2並にハードを裏技的に使わないとならないんじゃないか?
252名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 04:15:00 ID:8iGybRU80
売り上げってのは会社やクリエーターにとっては実際的な魅力だからな
ただ「Wiiでソフトを出すこと=悪魔に魂を売ること」みたいな雰囲気はあると思う
253名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 04:48:32 ID:bf8xxZK20
しかしハードの売り上げ数の割にはソフトが売れないとうジレンマもあるわけだが。
そもそもこんなに売れて一番驚いているのが任天堂自身だろうから。
254名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 04:55:44 ID:ydeiFHTtO
ドラクエソードとWii musicが戦犯だと思う
255名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 06:16:16 ID:C2CjAO+v0
>>251
Wiiの場合、出し易いとかそういうyレベルではないでしょ。
三輪車とバイクを比べて三輪車の方が乗りやすいって言ってるようなもん
256名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 08:47:19 ID:K+2OK5xB0
>>253
ゲームが売れないのはWiiのユーザー層は大半がゲーマーじゃないからだな。
今までゲームしか作っていなかったメーカーは、そこらへんで大きな勘違いをしている。
257名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 08:53:05 ID:UKUDHPwC0
>>256
Wiiを買った人はシリアスゲームが欲しいのに、サードはライトゲーマー用のゲームを出す。
そりゃ売れなくて当たり前。
258名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 08:55:57 ID:K+2OK5xB0
>>216
ぐるっと画面を回転させたりとか出来ないから、かなり違うんじゃないかと。
いじれるのはフレームバッファのパラメーターだけみたいだから、モーションとか物理演算などは
事前に計算済みのものを使っているようだ。
MGS4のデモパートみたいなもんだね。
259名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 08:59:01 ID:H8H9apTz0
ダイエットしたい人が何故シリアスゲームを遊びたがると思うのか


そういやWiiってGCとほぼ同じなんだよな
開発環境そのままらしいけど、じゃあGCの開発環境ってどういう評価だったんだろ
260名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 08:59:58 ID:DtOu2VJv0
PS3は360に比べて負荷の許容閾値(ティアリングやレートの低下に反映されるまでの負荷の量)が非常に小さいのだな。
バイオハザード5の比較をみてみればわかる。
リアルタイムムービーのところが分かりやすい。
261名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:02:23 ID:DtOu2VJv0
あるいはグルグルまわして見るといい。
360はこの程度ではティアリング1つ起こらないが、PS3の場合、2fps程度低下する。
262名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:06:25 ID:C2CjAO+v0
>>260
よく理解できないけど、これもそうと言えるの?
http://zoome.jp/ps360/diary/110/
263名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:18:29 ID:rqXasKUM0
>シリアスゲームとは、エンターテインメント性を第1目的とせず、教育・医療用途(学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)
>を主目的とするコンピュータゲームのジャンルである。

Fitを買ったユーザーはエンターテイメントではなく健康器具を求めてるのだから
そういうゲームをもっと出せってことだな
264名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:18:44 ID:ujU5I3ad0
デモも時点ではFPSは360の方が良くて、ティアリングの少なさはPS3版が優れてたけど
製品版じゃこの辺どうだったのかね
265名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:20:00 ID:4CbkCPp80
>>257
いや?シリアスゲームと言うのがなにを指してるのかがはっきりしないけど
むしろWiiではライト層向けじゃないゲームは悉く爆死じゃないか?
(任天堂のゲームはどんなゲームでも良い意味でも悪い意味でもライト層向けになるから別として)
266名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:21:19 ID:4CbkCPp80
>>257
ああ、失礼
>>263の意味だったか
勘違いしてた
267名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:21:39 ID:9YT79EGwO
Wiiでテニスゲームがいくつ出るのか楽しみだ。
268名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:24:21 ID:UKUDHPwC0
>>265
シリアスゲームとはゲームが主目的じゃなく、現実の見返りを求めるゲーム。
知育とか健康とか。
269名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:38:30 ID:2w1LW8zr0
某米軍公式FPSなんかもそうだな
270名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:52:18 ID:zQiRrIkb0
田舎の喫茶店においてあるポーカーゲーム機みたいなもんか
271名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:53:27 ID:DSgU5vMf0
今の任天堂って結構糸井重里が噛んでて、
昔の広告代理店的なやり方をITテクノロジーによって再び現在に蘇らせてる感じだな
世の中のあらゆる面を遊びに変換していくって最近打ち出してる思想は、
かつての糸井重里のやり方そのものだし

それは、それで社会的価値も金脈もあるし、21世紀の産業として凄く興味深いものではあるけど、
驚異的な売上という数字があるだけに如何ともゲーム業界を混乱させてしまうのは、多少嫌だよなぁ
CSのゲーム業界ってゲーム文化の大黒柱として支えつつ、相当に政治的な場であるから、
ああいうのが出てくると困っちゃうんだよ
272名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 10:38:28 ID:H8H9apTz0
うわ、そういう意味だったのか恥ずかしい死にたいorz

まあ、問題は、そういうのを目的で買った層はわざわざ二番煎じのタイトルかわねえだろって事だな
273名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 10:52:08 ID:amc5tk4x0
別にこういう健康器具があってもいいけど、ゲーム系商業ライター達が
その健康危惧を持ち上げすぎて、ゲーム業界を混乱させただけと思うよ。
274名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:11:15 ID:GQVrwUld0
PS3での開発PS2よりも簡単だった?『Killzone 2』開発者

これは、GuerrillaのマネージングディレクターHermen Hulst氏がGameDailyに対して語ったもので、
「私たちのようにPlayStation出身であれば、技術ディレクターは特に難しいとは言いません。」「PS2のように難しくはありませんでした。
PS2はクラックするのが難しい(マシン)でしたが、PS3は扱えるようになるまでそれほど時間はかかりませんでした」とコメントしました。
ただし、Hulst氏はPSのみのデベロッパーだからこそという見解も示しており、
他のコンソールと仕様が大変異なるためにマルチプラットフォーム開発者にとっては多くのトラブルがあるかもしれないとも語っています。

また、ディベロップメントディレクターのArjan Brussee氏も、PS3が開発が簡単なシステムというだけでなく、
Xbox360よりも扱うのが簡単なアーキテクチャーだとの考えを示しています。

Killzone developer says PS3 dev easier than PS2
http://www.joystiq.com/2009/04/03/killzone-developer-says-ps3-dev-easier-than-ps2/
275名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:27:43 ID:2w1LW8zr0
それSCEの傘下だから言えることじゃね
親会社が手厚いサポートしてくれるはずだから
276名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:29:44 ID:ujU5I3ad0
むしろゲリラはサポートする立場なわけだが
277名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:37:00 ID:POx1trMiP
前者はKZ1がフレームガクガクなのを考えると、
PS3がPS2より作りやすかったというのは間違いない

後者はKZ2を作ろうとした場合、PS3のが開発が楽とのことだろ
そして360で作った場合は、KZ1の悪夢がw
278名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:50:08 ID:zr30ku4o0
PS2よりPS3が簡単なんてのはPS2黎明期に関わってた奴はみんな言ってた事だろ。
279名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:51:27 ID:N1o983l5O
バンジーに対する皮肉に聞こえるwww
280名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:57:16 ID:ujU5I3ad0
歴代のコンシューマー(スーファミやサターン、PS2など)で最適化やったことある奴なら
間違ってもPS3が難しいとは言わんだろう

今のマルチ前提のゲームはソースコードまで共有してるから無理あるわな
281名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:14:17 ID:7sPXqw3P0
なんでやねん
282名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:19:30 ID:tSx3GQ/L0
チーニンの早矢仕もPS3は頑張れば答えてくれるハードだから、難しいとか言ってる奴は開発者辞めた方が良いとか言ってたな
その時板垣は、PS3は思った通り動かないから嫌いとインタビューで答えていたのであった…

その後で、PS3はファミコンより簡単と言い直したのであった
283名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:24:35 ID:7sPXqw3P0
さんざん苦労してんのに今更簡単とか言うのはどうか
284名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:33:20 ID:65SrHy970
ちゃんと結果出してるところは「思ったより簡単」とか「開発が面白い」とかポジティブな反応が多いな
285名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:35:01 ID:+z2tY0DO0
なんつーか、PS3信者の言い分ってはるか昔のセガサターンの時を思い出すな。
機体の変態仕様なところもソックリだし。
286名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:36:46 ID:VONV8JnC0
単に、マルチで性能追求するよりは独占の方が楽、って当たり前の事を言ってるだけな気がする。
287名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:40:10 ID:BXkOXSB70
まぁ元セガ信者多いしね・・・PS3

でも事実ですから
288名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:41:04 ID:tSx3GQ/L0
お前英語読めないのか?w
原文読んで来いよ
289名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:48:58 ID:65SrHy970
まあ正直、簡単簡単言うならもっと早く出せよって感じだろ
290名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:49:16 ID:TtjVQxLz0
まあPS2はポリゴン1つ出すのも四苦八苦だったらしいから
それに比べれば大分マシだろう。

ただゲリラは360で開発したことないだろうから
360より開発が楽とかいうのはリップサービスだろうね。
291名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:50:56 ID:qwwoKeVr0
360でKZ2レベルを出すことを考えたらPS3の方が楽。
って意味かと。
292名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:57:11 ID:TtjVQxLz0
そこはヘテロジニアス(Cell)>ホモジニアス(360, PC)という話だけど
それはともかく開発の経験もないのにどっちが楽とか分かるわけなかろう。
293名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:01:22 ID:qwwoKeVr0
>>292
さすがに360を触った事が有る人は多いんじゃないか?
294名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:05:57 ID:PBZrgKDA0
PPEが3つあるぐらいじゃ無理って事かもな。
295名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:08:21 ID:65SrHy970
とりあえず、元バンジー開発者のコメントに対して、いいオチが付いたのは確かw
296名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:08:49 ID:+z2tY0DO0
開発が「楽」っていうが、「何を」楽にできるかによって答えは違うっつーのw
「できるかぎりの最高性能をひりだす」のが楽なのか、「一定レベルのもの短期間に作り出す」のが楽なのか。

ま、どっちにしろ変態仕様のゲーム機がいろんな意味で「楽」だったためしは無いw
歴代でもセガサターン、N64というアホみたいな設計のゲーム機は
「できるかぎりの最高性能をひりだす」のも「一定レベルのもの短期間に作り出す」のも失敗してるわw
297名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:09:42 ID:DwzykI170
相手のことをほめられないってのは相当追い詰められて余裕がないってことなんだよね
298名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:11:57 ID:PBZrgKDA0
単純にBDの容量の事だったりな。
299名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:12:32 ID:65SrHy970
>>296
何が楽か書いてあるじゃん
お前が必死なのは分かるが落ち着いて読み直せ
300名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:15:31 ID:PBZrgKDA0
CELLについて書いてるな。
経験の浅いプログラマでさえ重い処理を任せられる専用のSPEがあるから、汎用のマルチコアよりも簡単だと。
301名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:17:51 ID:TtjVQxLz0
他社から移ってきたのならともかく
MSと契約しないと開発キットは入手できないだろう。
XNAとかで個人的に触ってみたり
PCでプロトタイプを作ってみたりはしているかもしれないが
そこで必死に最適化をすることはしていないと思う。

>>296
PS2…
302名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:19:34 ID:zr30ku4o0
SSは搭載チップ最大限の性能は絶対に引き出せないからなw
303名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:22:43 ID:wco+9PRi0
逆の意味で360でKZ2を開発しようとしたら相当困難になるって内容にも受け取れるな。
解像度や各種エフェクトはまず間違いなくトレードオフの対象になるだろうし。
304名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:23:50 ID:PBZrgKDA0
楽って言うのは強がりもありそうだな。
同時に、バンジーが言ってるが360じゃCPUが遅くて無理だからって事も言ってる感じ。
305名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:31:43 ID:ROxblhCMO
>>303
KZ2のポストプロセスはSPE使いまくりみたいだから、箱○でKZ2を作ったら別物グラになるだろうな。
そう、ギアーズ2みたいなw
306名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:43:41 ID:DtOu2VJv0
性能云々でいえば、間違いなくPS3は360よりも低い。
負荷の許容閾値が独占にしろ、マルチにしろ低いというのが理由。
視点をぐるりと回しただけでレートが落ちているし。
アンチャにいたっては、激しい撃ちあいするまでもなく敵が一人画面に現れただけでティアリングがでてくる。
ギアーズ1や2では敵が4〜5体以上現れても、激しい撃ちあいがはじまるまではティアリング等がでたりはしない。
なんらかの処理落ち、レート落ち、ティアリング等が現れるまでの負荷の限度量はあきらかにPS3の低いといえる。
307名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:45:20 ID:DtOu2VJv0
客観的に負荷を定量するというのは困難であるわけだが、
多数のゲームをこなして、感じ取っていくしかないな。
308名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:45:24 ID:xMD/fDf0P
309名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:45:34 ID:k/SKH0yZ0
あまりよくないグラでティアリングでてる某TPSはどうするんすか?
310名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:45:58 ID:N1o983l5O
そういや昨日最新版のUE3はPS3の方が上みたいな書き込み見たんだがソースない?
そいつの妄想?

311名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:50:15 ID:DtOu2VJv0
もっと分かりやすく説明しよう。
たとえば、ギアーズ2でティアリングが生じる負荷の値を10とすると、
アンチャでティアリングが生じる負荷の値は2くらい。
アンチャはギアーズ2の1/5程度の軽い負荷でティアリングが現れる。
312名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:50:18 ID:DwzykI170
>>309
アンチャもあの段階でよくやった方だよ
313名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:51:00 ID:DwzykI170
>>310
ライティングはいいかもしれないってレベルの話だったと思うけど
314名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:52:43 ID:xMD/fDf0P
>>310
まずその書き込みもってこいよ
UE3の最新版のGi関連は、SPU使った方がPCより速いってのはあるが
315名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:57:36 ID:N1o983l5O
>>314
速報で携帯でみてたから無いんだ・・・

まぁUE3なんかどうでもいいか
316名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 13:58:37 ID:PlSLiAXT0
>>300
でもそれだとソースコード共用するマルチタイトルじゃ結局使えないじゃん
317名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:00:32 ID:k/SKH0yZ0
>>312
そのアンチャに負けている(ry
318名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:02:03 ID:SzYnp59t0
>>316
PhyreEngineだと解決してるじゃないのか
319名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:02:32 ID:DwzykI170
>>317
まだそれいってるのか?ww
だったらまずプレイヤーキャラクター以外のSS出すべきだろw
320名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:03:35 ID:k/SKH0yZ0
俺が悪かったからこの話題はお開きでいいよ
321名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:03:48 ID:DwzykI170
322名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:03:49 ID:PBZrgKDA0
>>316
だから、マルチだと構造的には難解だと言えるって書いてるよ。
しかし、独占だと安易に難しいって事でも無いよって書いてる。
323名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:05:28 ID:DwzykI170
>>322
なら独占出せるだけのシェアか支援を用意しろとw
324名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:05:51 ID:LJ1gGMx50
朝鮮BMP君か
325名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:08:05 ID:PBZrgKDA0
>>323
言ってる事が良く分からん。
326名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:08:13 ID:wco+9PRi0
>>316
共用するのは元ソースじゃなく中間コードで良いんじゃまいか?
それに全体に置けるプログラムの占める割合は元々高くないだろう。
327名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:10:45 ID:65SrHy970
PS3は独占沢山出てるじゃん
360はPS3とPC持ってるとやるゲーム殆ど無いけど
328名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:17:30 ID:AQgIxxEB0
>>321
お、ギアーズよりは良さそうだな
329名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:31:12 ID:RrqwSmvl0
>>274
もう痴漢が「PS3は開発が難しいキリッ」って言えないな。
現に新作ラッシュだし
330名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:37:57 ID:m+oNudpi0
程度によるがPS3が難しいってのはあると思うけどな。
むしろ360って汎用的なわりに結構頑張ったなって感じる。
331名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:38:16 ID:DwzykI170
developers may have more trouble working with Sony's console
332名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:38:19 ID:2ehYh/pK0
>>321
ギアーズというより豆腐か
しかし無料エンジンでここまで出来ると楽だねぇ
333名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:49:49 ID:C2CjAO+v0
だだもれの人もPS2よりPS3の方が開発はましって言ってたね
334名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:55:03 ID:C2CjAO+v0
335名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:59:10 ID:9YT79EGwO
スルーできない人もいるようだ。
336名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:05:26 ID:hBxib7rj0
性能論は
KZ2やアンチャなどを超えるゲームが360で出てからなしような
337名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:13:01 ID:2049jC850
- グーグル創設者 -
まず、「ワタシはこの技術が絶対に次にくると思う」っていう言明には意味がない。
ビジョナリーぶって色々なところにツバつけておいて、将来に「ほらね」って言いたいだけだ。
悪いけど、それがどんなに先鋭的な専門分野であれ、
口には出さずとも同等以上にわかってる奴はつねに100人はいる。
それを論文にまとめたりブログに書いたりできるやつが10人ぐらいいて、
本気でそれの実現に自分の人生を賭けるやつは1人しかいないっていうだけのことさ。
338名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:14:22 ID:SzYnp59t0
>>337
責任持てるのが1人しかいないって事だな
339名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:17:03 ID:UQpirW72O
オマエラ4年目の出涸らしハードをあんまり虐めるなよ
340名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:41:52 ID:hBxib7rj0
eDRAMで360には解像度制限・ティアリングという2つのボルネックができたね
逆にα系の処理とAAに関しては強くなった


PS3この間逆、あと統合Shaderじゃないので頂点負荷の高い部分を表示するとレートが落ちる。
341名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:42:22 ID:K/B+qgml0
なんでソニーよりも資金が潤沢なMSが
PS3よりも高性能らしい360で
KZ2を超える超絶グラゲーを出せないのか
私には理解できない
342名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:46:39 ID:ANpBYRoI0
XBOXから360って、4年で出てるんだよな。さすがに今回はもう少し伸ばすか?
343名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:49:43 ID:K/B+qgml0
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 15:49:06 ID:mLfCHiWGO
>>937
テクスレってゲハですらもの笑いのあのスレ?



このスレって笑い物らしいなww
344名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:53:04 ID:lFpWFAxv0
誰が見ても糞スレだろ
345名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:53:48 ID:CMS7EJrcP
>>343
40秒でコピペして、携帯から書いてるって
自作自演バレバレじゃねーか
346名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:55:02 ID:65SrHy970
わろた
347名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:04:21 ID:zQiRrIkb0
これはちょっと恥ずかしいかも
348名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:05:09 ID:BXkOXSB70
ゲハで糞と言われる=それは糞じゃない
寧ろゲハで笑いものにされるってことはマトモ
テクスレはゲハでは珍しいまともなスレ
349名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:07:47 ID:3hOMWUl90
ぶっちゃけ超絶グラよりも
ある程度のグラで妥協して作りやすいほうがいいと思う

PS3とかは、例えるなら、一般道路をF1で走るようなもんだよ
意味ないと思うがな
350名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:08:52 ID:UtElCXhU0
ゲハでは360をマンセーしないと笑い者にされます
ちなみに一般社会では360をマンセーすると笑い者にされます

悲しいかなこれが現実
351名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:09:11 ID:2s5Xr5xD0
ミサイル発射まだ?
352名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:09:49 ID:ANpBYRoI0
>>349
もうハード性能で競う時代は終わったんだろうな。

なお更次世代機は難しくなった。
353名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:17:50 ID:qH6RkCI10
HDDなしでDVD1枚とかないわ。
354名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:00:55 ID:DtOu2VJv0
2ch自体、世間ではまともではなく、隔離されたものだということを理解したほうがいい。
ゲハは特に酷く、ここはそれよりもさらに酷いということだけだ。
355名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:04:15 ID:GQVrwUld0
356名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:05:38 ID:ANpBYRoI0
>>354
痴漢にとってはが抜けてるぞ
357名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:07:21 ID:65SrHy970
243 :名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:09:36 ID:DtOu2VJv0
>>213
このファミ通が嘘をついてんだよ。
360は専用チップによるほぼノーコストの高性能なアプコン機能が搭載されている。
アンチエイリアス用の専用のチップもついている。
358名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:09:17 ID:SzYnp59t0
>>355
NO POSTが一番静止画には向いてるね
SPEでポストエフェクト入れると、何がなんだか分からない位粉塵が舞う
359名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:15:57 ID:Vt+JAEB90
NOPOSTだと遠近死んでるじゃん
360名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:17:21 ID:t5OzVXtH0
LIGHTINGが一番きれいに見える
361名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:44:43 ID:GQVrwUld0
110 :名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:31:18 ID:rdMoWO4q0
killzone2の開発は18ヶ月みたいだね
Announced E3 2005
Preproduction until end 2006
Production until end 2008
18 months Full Production
140 Guerrilla Games Staff
50 Sony Staff
27 Programmers
362名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:47:45 ID:SzYnp59t0
>>361
そんな短いのか
363名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:48:06 ID:CFHnf8HG0
大体ノーポストだと煙とか半透明物質の描画すっぽり落とされるしな
あとプリプロダクションは普通開発期間として考えると思うw
364名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:49:07 ID:ZnhgiDeR0
LIGHTINGは砂漠ステージに設定すれば
テクスチャ貼るより綺麗に見えるんじゃまいか
365名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:51:06 ID:lFpWFAxv0
>>364
テクスチャないと明らかに見た目おかしいべ
砂漠の地面だけならいいとして全ての模様が消失してる世界だよ
366名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:51:13 ID:Uf+sPLXDO
まぁ並の大作ゲームの規模と開発期間より少し大規模な感じだな
沈黙してた間はマジで開発せずに、
PS3の研究実績が蓄積するのを待ってた感じか
367名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:53:23 ID:DwzykI170
やっぱAOはやってないのな
368名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:59:02 ID:hRvvIFSx0
>>355
LIGHTING
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org23665.png

テクスチャー貼ってない絵が一番リアルに見える。
KZ2のデカールはちょっとクド過ぎたのかもな。
雰囲気は出てるけど。
369名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:28:39 ID:N55TLcQY0
http://www.gametrailers.com/player/47647.html
http://www.gametrailers.com/player/47645.html


Red Faction: Guerrillaすげえええええええええええ
370名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:44:21 ID:65SrHy970
ティアリングが酷いな
371名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:47:54 ID:DwzykI170
ティアリングは酷いが破壊は凄いな
ここはP^貶してたとこだから嫌いだろうけど
372名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 19:04:31 ID:yyepBVBh0 BE:13485964-PLT(12001)
NECエレ,次世代半導体の開発拠点を山形県に開設,40nm世代の技術開発も移転
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090403/168326/
373名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:26:29 ID:dXF8/C570
LIGHTINGってMGS4より綺麗じゃね?w
374名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:28:18 ID:CvLYSfY50
>>369
質感の低さがひどい。
KZ2の後じゃみれたもんじゃないな。
375名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:29:14 ID:ZBZ1FT+n0
>>369
アーマードコアfAのそれに似てるな。
376名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:30:45 ID:VONV8JnC0
テクスチャの無いライティングのみが良く見えるってのは。
プラモだったらサーフェイサー吹いた状態が一番良く見えるの法則だな。
377名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:31:11 ID:2ehYh/pK0
>>361
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070714/halo3.htm
>なおゲームエンジン(グラフィックスエンジン)は、「Halo 3」のために
>ゼロから開発されたフルスクラッチビルドとのことで、その開発期間は
>約3年に及ぶという。もちろん、ファーストパーティのBUNGIE STUDIOSが
>制作しているので、Xbox 360に重度の最適化が施されている。

Halo3すらエンジンだけで3年。まだまだ甘いねKZ2。
378名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:33:11 ID:dXF8/C570
360に重度の最適化したら600p noAA 30fpsって凄いよな

同程度の輝度でPS3はAAか720Pのどちらかは少なくともできるのに
379名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:33:24 ID:ZBZ1FT+n0
アマコアfAの大破壊に破片の物理を入れた感じ。
380名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:34:58 ID:K/B+qgml0
>>377
そこまで最適化されたのにあの出来なのか…
それはそれで夢ないね
381名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:41:39 ID:ZBZ1FT+n0
Red Faction: Guerrillaは、
見た感じだと特に今までと違う技術を使用って訳じゃなさそうなので、
今の感じだと、壊れない地面や山のオブジェクトでマップを包んだ上で、中規模、小規模の壊れる建物のオブジェクトを、
少量配置ってレベルに落ち着きそうだな。
おそらく、建物が密集するような市街地戦は無いかな。
382名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:45:22 ID:DwzykI170
• Announced E3 2005
• Preproduction until end 2006
• Production until end 2008
• 18 months Full Production
どう読んだら開発期間18ヶ月になるんだ?w
逆算したらGDC07より前になるじゃん
383名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:55:23 ID:65SrHy970
>・18 months Full Production

ここを読んだら
384名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:00:13 ID:zQiRrIkb0
間に別の仕事が入っていた、とかかね
385名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:00:44 ID:65SrHy970
386名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:03:56 ID:+kR86g0wO
>>384
PSP版KILLZONEの開発じゃね?
387名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:05:32 ID:DwzykI170
>>383
それ十八ヶ月で全部って意味じゃねーよw
388昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/04(土) 21:06:28 ID:hx7Fo5T5O
Magとわーでびるは楽しみ
389名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:10:04 ID:UQpirW72O
CE3もHalo3と同様エンジンだけで3年と言ってたな
元取れるのかあれ
390名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:12:57 ID:65SrHy970
>>387
もしかして2005年の発表から発売までずっと200人規模の開発やってると思ってんの?
ならもう君にレスしないよ、時間の無駄だから
391名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:15:48 ID:DwzykI170
>>390
間違い認めろよww
そんなんだから進歩しないんだよww
392名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:16:26 ID:YQc6YnxO0
プリプロと2007E3用デモ開発で2年かぁ。贅沢な体制ではあるな。
393名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:19:22 ID:dXF8/C570
FF12は2001年から開発してるから開発期間は5年だ!とか、
FF13はPS2で作り出していたから2004年あたりから開発だ!とか
そういう意見がまかり通るんだからプリプロも開発期間に入れていいだろ。


しかしゲリラって少人数チームとか言われていたのにかなりの人いるんだな
394名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:25:58 ID:DwzykI170
>>385
エフェクトはまだ用意してないのかな?後付の感じがするな
シャドウも遠距離は省かれてるがソフトシャドウの処理されてるしまだ削らないと実機で動かない感じかな
395名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:26:28 ID:zZBYroNmO
http://gs.inside-games.jp/news/111/11159.html
> Epic Gamesの副社長Mark Rein氏が、今回Wired.comへのインタビューで語ったところによると、
> Gears of Warの開発費は"900万ドルから1,000万ドルの間"(10〜12億円)だったそうです。(

でもこれなんかは、プリプロ及びUE3そのものに要したコストは除いた数値だろうし。
396名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:27:10 ID:WcQD9THf0
Guerrillaの次作は何だろう?
KZ3?
397名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:29:02 ID:CvLYSfY50
>>393
開発期間なんか意味ない。問題は人月だっての。
398名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:31:20 ID:egQHfNur0
少人数の精鋭部隊で開発始めて、軌道に乗ったら人員を動員して一気に仕上げるんだろうな
399名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:39:37 ID:DwzykI170
2が失敗した以上3はないだろ
作るなら新作だな
400名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:48:07 ID:9j4Sns/Z0
401名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:50:40 ID:65SrHy970
256人対戦のゲームは360じゃあ出ないだろうな
402名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:51:02 ID:tzwoB+0+0
BFっぽいな、てかFPSなのか。
SOCOMだからTPSだと思ってたのにガッカリ
403名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:51:45 ID:DwzykI170
ってか一つも乗り物に乗ってるシーンがないな
もしかして乗れなくなったのか?
404名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:53:03 ID:N1o983l5O
乗ってた動画あったのか
405名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:54:19 ID:DtOu2VJv0
256人対戦が凄いといえるかどうかは、グラ次第。
フレームレートにしろ、解像度にしろ、グラやテクスチャ、破壊にしろ、すべてトレードオフだからな。
256人対戦ができるまで、グラとか他のクオリティを落としていけば、どのハードだって実現できる。
そのできあがったものがトレードオフを最小限に抑えて、256人対戦なのにこれほどまでのクオリティとは・・と
世間を驚かせたらいいが、PS1並の糞グラでSDとかだったら笑われるだけだし。
もちろん、PS3で256人対戦といえば、間違いなく後者だろうが。
406名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:55:24 ID:9j4Sns/Z0
乗ってないけど一枚目に乗れそうなのがw
407名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:55:51 ID:UtElCXhU0
>>401
無理だろうな
ギアーズ2でさえ16人対戦から8人対戦へ変更になったからな
408名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:56:48 ID:DwzykI170
>>404
俺が見たの以外の動画があるのか?
409名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:57:26 ID:N1o983l5O
今日は頭文字がDの奴がいつもの人か?

ふたりいるんだが
410名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:00:00 ID:DwzykI170
>>407
は?
411名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:06:47 ID:tzwoB+0+0
どっちも朝鮮人
412名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:11:59 ID:Yl1XBQ9r0
拳銃と同じ構えでLMG構えてたり、全体的に画がダサかったりと開発SSっぽい臭いが。
413名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:17:41 ID:DwzykI170
>>412
おそらく層だろうがマップ更生までしてる次点でレベルデザインに影響する要素を追加することはないよ
たとえば乗り物とか寝
414名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:21:30 ID:gzv2U4IL0
MAGの動画でおぼろげながら覚えてるのは落下傘部隊がいたことくらいか
415名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:31:55 ID:gzv2U4IL0
乗り物はFPSだとなさそうにも思えるが
マップの画像を見ると車に乗ってくださいといわんばかりの
結構太い道路がしかれているのがわかる
これは乗り物もあるかもしれんな
416名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:33:53 ID:GQVrwUld0
というか本当にこのスクショ通りのMAPの広さだったら乗り物無いと死ねる
TPSで乗り物あるウホでさえ広すぎるぐらいなのに
417名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:40:11 ID:Nj33RT6G0
>>398
普通はどこもゲーム会社もそうなんだけどw
構想とか企画はだいたい5人ぐらいだね、ゲームデザインが固まってくるとテストプログラムを組む。
これはだいたい20人ぐらいでやって、漫画のネームみたいなもんで適当なモデルを配置して「こんな感じのゲームになります」
みたいなのをつくるんだけど、これに1000〜2000万ぐらいかかる。
で、GOサインが出たら本格的に開発に入り何100人とかの規模で作るのが普通。
418名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:48:55 ID:kudnO4id0
3DFPSは、いくら精鋭でも少数では作れんわな。
419名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:53:03 ID:6aq65Mdz0
>>417
そりゃトータルで10億前後の大作の一部のやり方だろ。
大半はもっと小規模のプロダクトだし、大作の部類でも色々ある。
420名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:54:29 ID:jAiWGhs+0
インソムも参加してるようだし、実際はかなりの人数が動員されてるみたいだけどな、KZ2は。
ほんとに少数精鋭でやってるとこなんて、無いんじゃないの。
421名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:54:50 ID:GQVrwUld0
SCEA「MAGはSOCOMの続編じゃないし全く無関係」
http://www.gamersdigest.net/2739/mag-not-an-iteration-of-socom/

先日、John Kollerが「MAGはSOCOMの後継」といった趣旨の発言をしたが
SCEAのコミュニティマネージャCindy Bowensは
「それは間違っている。SOCOMは全く新しいIPであり、SOCOMとは無関係。
続編でもないし、SOCOMの上に成り立つものでもない。全く新しい経験になる」
とそれを否定。
422名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:57:14 ID:Lj13BkOI0
MAGいいなあ
423名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:59:18 ID:xMD/fDf0P
MAG、未来戦かと思ったらそうでもないな
しかし、落下傘で山ほど兵士が降りてるみたいだが、あれもプレーヤーか?
424名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:01:57 ID:u80Ei7BS0
>>400の最後のマップ見た限り、BF2や2142の32人マップ程度はありそうだから、
最低でもプレイヤー64人はいないと、敵に殆ど合えない事になりそう。

EnemyTerritoryのobjective形式にするのかもしれないけど。
425名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:03:55 ID:tzwoB+0+0
まあなんだ、早く出せよ。
もう待ちわびるのも飽きたから。
426名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:04:39 ID:GQVrwUld0
>>423
あくまで良そうだが、選択したMAPに行きたいと言うプレイヤーがある程度(32人ぐらい?)集まったら
落下傘という形式でそのMAPに投下されるんじゃないかと予想
427名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:05:42 ID:BXkOXSB70
>>423
近未来だろ
MGSみたいな
何か交信システムみたいなのがあるみたいだし、前のPV見る限り
428名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:06:26 ID:hb8Ju7Qk0
降下中に撃ち殺される
429名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:10:31 ID:DtOu2VJv0
やっと完成した。今、バイオ5のPS3版を借りて、360版と比べながらやっていた。
お前らはよくわかってないようだから、負荷の許容閾値という概念というやつを図で説明してやる。
バイオ5は可変AAだな。負荷がかかるとジャギがでてくる。
PS3版は可変QAA、360版は(0〜4)xMSAAというところだな。
PS3版は可変AAとだけだが、360版は性能の高さの故、レートの低下に至までのいくつもの緩衝壁を設けている。
NoAA〜4xAAまでの可変AAに加え、垂直同期のOFFとか。

これを説明した図がこちら。

PS3版
http://www.uploda.org/uporg2140998.jpg
360版
http://www3.uploda.org/uporg2141003.jpg

ゲーム中の最大負荷であろう場所を100%として、それぞれの処理落ちが起こる負荷の程度を%で示したものだが、
360版のほうが高解像度テクスチャをつかっていたりするので、360版のほうが全体的な負荷が高いことは言うまでもない。
430名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:10:41 ID:SzYnp59t0
ジャブロー戦よろしく、降下してる最中にジムに該当する輩にすら撃ち抜かれるんだろうな
431名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:11:35 ID:dXF8/C570
こいつってネタでなくてマジメなの?
だとしたらガチで頭おかしいわ
432名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:14:21 ID:koQ40E100
根拠の何もない図が末恐ろしいです。
良くある電波特許の図みたい。
433名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:15:56 ID:I5FT8lyA0
BF2のカルカンド序盤のカオスがエンドレスと考えると、良いのか悪いのか分からんな
FPSって立ち回りも面白さの大きな要因だけど、人数だけに調整が難しそうな
434名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:16:10 ID:Aby8F6AH0
パーセンテージの根拠の説明を求む。
435名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:18:02 ID:u80Ei7BS0
大人数になるのはいい事だ。年々人数減らしてるDICEも見習え。

ただ、200人以上の対戦となると、システムも相当練り込まないとグダグダになるし、
日本設置サーバーでは過疎&費用回収出来ないから海外サーバーになるだろうな。
となるとアメリカだかのサーバーに、世界各国の200人以上が詰め込まれてラグ地獄になりそうなのが怖い。
436名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:18:43 ID:DtOu2VJv0
パーセンテージは私が体感をもとにはじき出したもの。結構大変なんだよ。
開発者じゃないのだから、ゲーム中の負荷そのものを定量する手段はない。

キルゾーン2とギアーズ2の比較もやってみるよ。時間があれば。
437名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:18:51 ID:lFpWFAxv0
どういうゲームシステムにしても適当に撃ち合いまくってるだけで終わりそうな悪寒
438名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:19:03 ID:Vt+JAEB90
脳内理論すぎて吹いたw
どこからAA負荷の%を導き出したのかネタとして面白そうだが
スレ汚すだけだから説明しなくてもいいぞ
439名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:21:38 ID:65SrHy970
>パーセンテージは私が体感をもとにはじき出したもの

わろた
440名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:22:12 ID:dib44TVB0
>>436
池沼乙。 さっさと隔離病棟に帰れ。
441名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:22:22 ID:4G023j0Z0
俺技術者じゃないし、詳しいこと全然わからんけど、
目視?で30FPSが22FPSに落ちたとか細かくわかるものなの?
教えてえろい人
442名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:22:33 ID:egQHfNur0
>>429
ヒマ人w
443名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:23:16 ID:DtOu2VJv0
>>441
レートの解析については友人にやってもらったよ。そのデーターを元にしているわけ。
444名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:24:02 ID:Yl1XBQ9r0
理論一切なしの突撃と超絶理論主張とじゃ後者の方がまだマシじゃね?逆ギレしない限り。
445名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:24:47 ID:4G023j0Z0
>>443
友人にプログラム解析してもらったの?
何でAAとかそっちの方の解析もしてもらわないん?
446名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:25:13 ID:ggxXGUw00
面白いからもっとやれ( ^ω^)
447名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:25:38 ID:6aq65Mdz0
何か痴韓の真髄を見た気がした
448名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:26:07 ID:tzwoB+0+0
誰か救急車呼んでー!
背筋に冷たいものが走る
449名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:26:15 ID:sB1Q18Hx0
よく分からないが、何かすごいらしい。
450名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:26:59 ID:Y4yVtiCQ0
>>436
360版でいうと4x、2x、ティアリングありなし、NoAAと
そのときの瞬間フレームレートで相関とれるはずだろ。
それ示せば馬鹿にされずにみんな黙らせられるぜ。
451名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:27:57 ID:DtOu2VJv0
PS3版は15fpsに落ちる。おそらく、それが最低。
2人coopでやった。

360版は最低22fpsくらい。とはいっても、そこまでレートが低下するのはごく稀。
20fpsを切ることはありえないと思われ。
レートのほかにもAAとかも静止画をとったりすれば分かるし。大体。
360版は複雑なプロセスで処理落ちがコントロールされていることが分かった。
ティアリングが生じる前に、4xAAが2xAAに落ちることや、ティアリングが一定数を超えるとレートに現れる。
しかし、そのレートも確か27か28fpsくらいで線が引かれていたな。その後は2xAAがno AAになるとかそんな感じ。
452名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:32:29 ID:DwzykI170
>>441
分からない
そもそもフレームレートってのは平均化した物だからフレーム単体で見れば
ただの処理落ちでしかない
たとえば一枚描写するまでの時間がms単位で正確に分かるなら1000/描写時間(ms)でFPSが出せるが
453名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:33:16 ID:E8wrhWIw0
これだったら俺もやるw
PS3よりWiiのほうが性能高いおwwwwwwwwwwww

根拠だって?
そりゃ俺の体感!!
454名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:34:50 ID:Bnnbaqfd0
360版で1-1のラストのゾンビ大量発生の所で家の破壊と一緒に
ゾンビの数匹巻き込んでロケランぶっぱなしたら処理落ちどころか
一瞬止まるがな
455名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:37:46 ID:u80Ei7BS0
発売されるであろうPC版の閥値比較作ってみたよ。
パーセンテージは全部体感
http://uproda11.2ch-library.com/169689ddu/11169689.jpg
456名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:37:57 ID:DwzykI170
たとえば例を挙げるともとが30fpsだとして
2フレームのみでフレームレートを求めた場合
□■
これで15fps
かなり酷い処理落ちって事になる
だけど実際これが
□■□□□□□□□□□□・・・・・・
と続いてた場合人の目にはただちょっとカクツイたかな?程度になる
だから何かの定量化で得られるfpsってのは比較で優劣付ける以上にはあまり役に立たない
457名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:38:44 ID:oxoI/rTZ0
458名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:39:02 ID:koQ40E100
>>455ワロタ
459名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:39:27 ID:H8H9apTz0
早々にNGしてしまったので、お前らが楽しそうに相手にしている馬鹿の醜態が見られないよwwwww
460名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:40:39 ID:DwzykI170
さらに人の目を考慮すると
同じ一秒間に25フレームの描写だったとしても
■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
と描写されるのと
□□□□■□□□□■□□□□■□□□□■□□□□■□□□□□
と描写されるのでは明らかに前者の方が処理落ちが酷く感じるし
実際実害も酷い
461名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:40:45 ID:XYjSEigiP
いよいよ宗教じみてきたな
似非科学とあなたの超理論とを区別する方法について教えて欲しい
私はこれに対して答えは一つしかないものと信ずる
462名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:42:21 ID:SzYnp59t0
>>457
固定ハードで如何に性能を出すかを議論してるのに、まぬけな発言をしてるお前は何なの?w
463名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:43:56 ID:hAISVQB80
200人以上の規模となるとそれはMMOの範疇だから
表示の負荷が大きいのは当然として1人のプレイヤーからは見えない位置の他人や
それらの同期処理などの裏処理が膨大になってくる

MMO型のFPSが少ない理由
464名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:44:16 ID:tzwoB+0+0
>>429
お前ニュー速で晒されてたよw
465名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:44:45 ID:POx1trMiP
痴漢のパンチドランカー症状は酷くなる一方だ
466名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:45:32 ID:DwzykI170
>>463
GKには見えないサーバーがあるから大丈夫
467名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:50:48 ID:dib44TVB0
>>463
分隊で、分隊長同士で大きなやり取りはするんだと思う
ラグなんかは多少増えるかもしれないが、人数が多いから
鯖でまとめて管理するのと変わらないんじゃないかな?

多分、分隊長を中心に行動の制限は多少出てくる
468名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:51:56 ID:XuXGv5MO0
こいつ速報スレで何やってんだよw
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20090404/RHRPdTJWSnYw.html
469名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:51:58 ID:DtOu2VJv0
>>463
同期処理云々もあるけど、200人以上のMMOといっても、所詮はトレードオフ。
なんにしろ、トレードオフだろ。COD4とかもフレームレートを60fpsに保つためにレンダリング解像度を大幅に落としている。
その256人が問題なく動くまでにグラフィックとか、テクスチャとか他の処理を削っていけばいい。
どこまでのトレードオフでできるかが問題とされるのである。
もっともMAGは部屋割り性で256人というのはまやかしだったという落ちだろうが。
470名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:52:49 ID:hAISVQB80
>>466
MMOだとなんでアクション性の高いゲーム(FPSとか)が作り難いのか分かってない?
471名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:54:09 ID:DwzykI170
>>469
SS見る限りかなりモデリングは粗いね
レジ2見てるとこれでも良くやった方だとは思うけどこれからどうなる事やら
おそらくシャドウは劣化するね
472名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:54:28 ID:hAISVQB80
>>469
同じマシンならトレードオフだけで語れるが
裏処理に割ける割合が違うマシン同士で比べる場合は明確に差がでる
473名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:55:51 ID:DwzykI170
>>470
データの量と重要性が違うからだろ
サーバーの話はレジ2はP2Pだって言い続けたGKに皮肉言っただけなんだけどなw
474名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:57:20 ID:DwzykI170
>>472
マルチじゃないんだし同じマシン同士で比べればいいじゃん
カミゲーwのKZ2でも良いしfpsのCOD4でも良いし
475名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:57:22 ID:u80Ei7BS0
MMOFPSというと、Planetsideとか思い出すな。
http://www.youtube.com/watch?v=ojJshXrUTE0

ただ本当に可能なのか、そしてゲーム性的にどうなのかという話だわな。
MMOFPSとなると3000人対戦のWorld war2 onlineみたいに月額課金制になりそうな気もするし。

マップを見る限りBFシリーズのような1ラウンド完結型みたいだから、そこに大人数ブチ込んでそれでどうするのかという話。
476名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:59:06 ID:hAISVQB80
リアルタイム性やアクション性の高いゲームをある程度の大人数前提に作ろうと思ったらクライアント側で行う仕事量をどうしても増やす必要が出てくる
MMORPGだとデータの機密性を保つ必要もあるから中々とれない方法ではあるが
477名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:03:46 ID:zvDUp62s0
プラネットサイド、中々良いんだが・・・
あれって同じエリアに100人もいるとラグが酷くてなぁ
ぶら下がってるPCのスペックがバラバラだし、
中華がツール使って絞りやるようになってから余計酷くなった
478名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:04:45 ID:wdBWkOOm0
MHなんかは当たり判定はすべてクライアントにまかせてるよな
あれはISDNでもプレイできるようにホストになってるプレーヤーの画面で起こってることがすべて真実として処理されてる
479名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:06:50 ID:h0jS5Nim0
しかしクライアント判定にするとチートが格段にしやすくなるし、
ラグの問題で理不尽に感じる事が圧倒的に多くなるね。

自分の画面じゃやっと敵を捕らえたのに、敵からしたら「お前は既に死んでいる」状態だったり。
480名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:07:36 ID:zvDUp62s0
>>475
鯖の規模次第だね

デモンズソウルなんかも専用鯖用意されてるけど、重い処理は各クライアント同士を同期させてやらせてる。
だからホスト処理担当させられてる奴が落ちると他のメンバー全員同時にセッション失うw
481名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:14:40 ID:1eRB6Q6s0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0402/tawada168.htm
より、引用
---
画面5〜6に示したCOMPANY of HEROESの画面は、靄がかかったシーンにおいて、
その奥にあるオブジェクトが浮かび上がってきたシーンである。
若干不自然さも感じられるが、おそらく靄に反射した光が木々を照らすと
分析されたものと思われる。
ただ、Ambient Occlusionを適用したことによって
手前にある草が消えてしまっている。
---

SSAOがどうやって実装されてるかを理解してないとこういう恥ずかしいことを書いてしまいますから気をつけよう。
482名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:14:49 ID:tOIg6q8q0
COD4なんて開発者自らCell使い切る時間なかったと告白して
KZ2絶賛した所じゃないかw同じマシンでも比べるのは酷。
まあ限界来てる360だと確かに全てがトレードオフだが。
483名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:18:52 ID:fNQREiGt0
もうマルチゲーにはグラ期待出来ないからなあ。
360はピークアウトだ。
484名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:21:54 ID:ERjjV9Ph0
そもそもデモンズは生身プレイヤー(ホスト)の世界で戦うという形だから、ホストが落ちればセッションが終了するわな。
485名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:29:40 ID:jNR2AOfb0
実は2世代下のSFCがPS2よりも性能が部分的に上回るところがあるという事実が判明した。
ソースは重装機兵ヴァルケンというゲーム。
むかしむかし、重装機兵ヴァルケンというゲームがあって
SFC→PS2で移植が行われたが、見事にPS2版が劣化するという悲惨な結果に。
486名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:30:45 ID:zvDUp62s0
そそ
でも幻影プレイヤーや血痕・文字は侵入プレイヤーとは別口でセッションされていて
色んな裏処理が同時多発的に行われてる
487名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 01:25:27 ID:eBcnJyYx0
>>485
2DSTG屑移植の嫌味で返されるだけだぞ
488名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 01:28:17 ID:UM2ZmAua0
>>429
性能の高さ故?
じゃーレート低下させるなよ。
489名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 01:59:26 ID:DEDo7FL00
>>485
それは普通に移植した奴が無能だという風にしかとれないんだが?
490名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 02:46:07 ID:xrqW5TrT0
無能者(社)の移植はよくある

縦スクシューティングもまともに移植できないとかあったじゃないか。
491名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 03:38:43 ID:IBI6Tiiw0
>>369
これ影が伸びてる方向を見ると、同じ時間帯みたいだけど
ライティングが全然違うな
PS3版は相変わらずジャギってるけど
492名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 04:26:32 ID:SHVkn0en0
493名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 04:41:33 ID:KEwROmXI0
PS3のオン大戦は
WARHAWKでP2P 24人まで実現してるな。
PS3本体を鯖にするモードだと32人までできる。
レジもウホもSPEを使ってクライアント側であたり判定を処理させることで
同時多人数対戦を実現しているらしい。
その弊害としてラグってくると避けたのに当たるとかあるけど
まぁ逆にラグで当たらなければゲームが成り立たたんから
そんな大きな問題ではない。
BFBCがPS3版に比べて360版のラグが酷いってのも
もしかしたらこの辺の処理が関係あるのかもしれない。
494名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 08:14:26 ID:AY0M1eKC0
495名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 08:46:19 ID:lgLXMnnrP
>>494
ワロタ

でも、これはUSBに入れてた奴だろ?
USBがボトルネックになってる可能性もあるんじゃないか?
496名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 08:48:50 ID:rbBhg//+0
え?ハードディスクに移せないの?
497名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:05:41 ID:rbBhg//+0
って、リンク元に書いてあったね。
まぁ、HDに移しても結果は同じだとは思うけど。
498名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:06:15 ID:UM2ZmAua0
>>495
360のUSBはPS3より遅いってこと?
499名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:06:59 ID:UM2ZmAua0
ってかHDDに移せたっけ?
500名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:17:41 ID:NfV5cmZX0
>>497
CPUのせいだとしたらおかしな再生だよね。
ちゃんと再生できてるパートもあるし、なんか読み込みで一瞬固まっているような感じなんだけど。
501名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:34:31 ID:Ck8nEJvR0
USBストレージキャッシュの容量が違うんだろ。
外付けUSB−HDDでもつないで比較しないとわからんな。
502名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:46:44 ID:SHVkn0en0
>>495
おそらく360は衛星経由で再生してるんだと思うw
503名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:52:48 ID:42dgq52x0
でもさ360で配信されてる動画はどれも低ビットレートの糞画質だよね?
みっともない擁護していないで認めろよ360の低性能をw
504名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:53:16 ID:UM2ZmAua0
USBからHDDへのコピーはできなかった。
505名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:53:56 ID:YlSbekuP0
>>500
負荷の大小がシーン毎に変わるなんてーのは普通にそういうもんだろうよ
オレのPCだってAVCHDとかのCBRのビデオでも箇所によって流れがガンガン変わるわ
506名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 09:55:59 ID:UM2ZmAua0
>>501
20Mb/sのデータ程度でUSBのキャッシュ影響するのかね?
507名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 10:00:45 ID:VPbZD7ge0
360の場合、まともに再生出来るH264は上限で15Mbps程度。
508名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 10:23:36 ID:0yGBEsju0
箱○ってSD画質の動画再生でも、早送り→再生で一瞬画面が止まってレスポンス悪いんだよな。
509名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 10:53:45 ID:cASm2M6t0
PS3/XBOX360両機種のFallout持ってるんだが、360版はティアリングが酷い
PS3版は出ないが、これってハードの特性によるものなの?
510名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:04:15 ID:7iHKfA/f0
マルチタイトルはどっちかといえば製作の都合の方がウェイト大きいかと。
511名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:13:03 ID:XT9T5dv10
感覚で語る場合はまず写真うpしろ
512名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:16:00 ID:eBcnJyYx0
ハングルbmpに対する皮肉か
513名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:23:08 ID:X6avB6uk0
そーいや、eDRAMへのタイルレンダリングって左右半分とかでやるんじゃ無かったっけ?
ティアリングって左右に渡って起こってるけど、どゆこと?
上下半分とかも選択できるんだっけか?
514名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:23:59 ID:0Neyb13H0
515名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:24:10 ID:gTIZU0ld0
http://zoome.jp/ps360/diary/113/
明らかに転送が間に合ってないが、360ってデータ用DVDと市販DVDで倍速変えないのかね?
516名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:31:52 ID:XT9T5dv10
>>514
グレインのっけ照るのかな?
動画からの切り抜きはノイズが酷いな
DoFはかなり綺麗に掛かってるけどライティングがまだ適当だね
517名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:34:04 ID:XT9T5dv10
ミサイル来たー
518名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:35:43 ID:05MZ6E8L0
AlanWakeやっと出るのか
519名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:48:07 ID:TjrAjbuG0
アランなんたら、SIRENレベルで\(^O^) / オワタ
520名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 11:54:38 ID:E3Euf2r30
テポD失敗www
ボクサー涙目って事でおk??
521名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 12:27:44 ID:Kiasfi620
>>515
転送が間に合ってないんじゃなくて単純に性能不足なだけかと。
低スペックPCで高ビットレート動画を再生しようとしても同じようになるよ。
522名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 12:29:15 ID:XT9T5dv10
>>521
ならないよ
普通は全体に落ちる
こういう風に定期的に一定時間止まるのはバッファの問題
523名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 12:31:30 ID:X6avB6uk0
んにゃ、数秒普通に再生されて数秒落ちる、って落ち方もある。
むしろ一定に落ちるってのは体感した事はないが。
524名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 12:33:27 ID:eBcnJyYx0
バッファの問題なら、USBメモリとDVD-Rを内臓ドライブ再生どちらも同様の箇所で落ちるのはおかしいって。
525名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 12:37:06 ID:TPFtK6LG0
>>522
うちのPC場合、H264をアスロン3000で再生すると調度>>494のようになる。
アスロン4600に感想すると(シングルコアで動作させても)何も問題なくなる

これはアンチャ動画じゃなくて以前配信されたKZ2動画の場合だが
526名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 12:40:06 ID:rbBhg//+0
古いPCで重い動画をVLCで再生するとまさに全体的に落ちるを実感できるけど。
WMPやGOMなんかだと一定時間止まる感じ。

てか、360って外部から動画をハードディスクに移す方法がないのね。
527名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 12:42:42 ID:gTIZU0ld0
>>526
DLNA経由で移せない?
528名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 12:46:17 ID:1eRB6Q6s0
単にバッファの埋め方の違いだろ。
十分にFIFOが埋まっていないときに
・N枚たまるまで待つ:数秒間固まってまた滑らか再生
・デコードキャンセルして次の絵を出す:カタカタしながら固まらず再生
って感じになる。
529名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:02:16 ID:OuuN9EZo0
あんまりメディア再生出来ることを自慢しない方がいいよ。
それ、汎用処理とトレードオフした結果だと言ってるようなものだから。
530名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:04:55 ID:42dgq52x0
それ、汎用処理とトレードオフした結果だと言ってるようなものだから。(したり顔で)
531名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:05:35 ID:XT9T5dv10
17,22,25,30,34,39,44,48,53,58,63,68・・・・・・
落ちてる感覚調べると大体コンスタントに5秒間隔
バッファの落ち方だろ
どっちにしても元の動画上げてくれないことにはこれ以上検証しようがないけど
532名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:10:16 ID:YAfSMJn80
まぁHDDVDでもコマ落ちするから高ビットレートの処理が追いつかないでFAだろ
別に360にメディア機能は期待してないからどうでもいいじゃん
533名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:10:19 ID:mkRTW5it0
普通に性能不足。
デコードが追いついていない。
HDDVDも苦しいんだし。
534名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:11:33 ID:56CHSkuA0
HD-DVDでも瞬間的にビットレートが上がる奴は不具合出てたっけ。
535名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:12:27 ID:TPFtK6LG0
CPUクロック制御ツールついてるマザボでクロック下げたり上げたりしながら動画検証してみるとわかりやすいよ
H264動画の場合は全体的に落ちるんじゃなくて途中途中でカクつくようになるから
536名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:13:04 ID:XT9T5dv10
だから動画上げろと
どうせ使ってるのPSNで配ってる奴だろ
さっさと上げろ
537名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:16:14 ID:eBcnJyYx0
5秒間隔で落ちるからバッファだ、とか断定しちゃうレベルの人間に何を調べられるというの
538名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:24:11 ID:lgLXMnnrP
>>536
PSNで配ってる奴とわかってるなら、自分でPS3で落とせばいいだろ、朝鮮BMP
539名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:28:00 ID:2uxxIJUU0
USB2.0の帯域(480Mbps)>>H.264 Level4.1/4.2の最大帯域(50Mbps)
なのでI/Oがボトルネックとは思えない。
しかし5秒に一度止まるのはきっとI-Picutureのところだろうから、
瞬間的に多くのビットが必要なところで止まっているのには変わりないっぽい。
I-Pictureのデコード自体は特別重いわけではないのでCPUの性能によるものではないだろう。
止まる時間が長すぎるしな。
途中でデコードが失敗して何度かリトライ処理が走っているのかもしれない。
540名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:34:01 ID:YVwCRFFB0
>>539
H264はシーンごとにデコードを行なってそれが追いつかないと次のデコードが終わるまでは一時停止したりする。
541名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:36:21 ID:XT9T5dv10
>>538
ストレージがないからPCに移せないんだよ
さっさと上げろ
542名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:39:08 ID:8bZBnnzD0
PS3持ってないんだろうな、やっぱ
543名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:40:27 ID:1k3xl/BH0
>>541
ストレージがない、ってUSBメモリもSDカードリーダもないのかよw
544名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:42:01 ID:2uxxIJUU0
>>540
シーン(フレーム)ごとって当たり前じゃん。
H.264でなくてもたいていそうだよ。
停止するんじゃなくてデコードが終わらないと次を表示できないんからだろ?
いくらなんでも1フレームのデコードに3~4秒もかかるのはおかしい。
545名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:43:13 ID:56CHSkuA0
このチョン、昨日あたり壊れたって言ってただろw
まあ、持ってないのはわかってたけど。
KZ2持ってるふりしたり馬鹿丸出しで萎える。
546名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:43:33 ID:F8/EnKTL0
>>544
だって360だぜ?w
547名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:46:23 ID:OuuN9EZo0
ゲームで勝てない
ネットワークで勝てない
開発環境で勝てない
最後に見つけた希望はメディアデコード性能だった
548名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:49:16 ID:Cq2nkCOM0
>>544
MPEG2と同じで、数秒ごとにまとめてデコードだろ。
でその数秒を再生してる裏で、さらに次の数秒をデコード。
それが追いつかないからとまる。
549名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:52:32 ID:XT9T5dv10
550名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:55:32 ID:X6avB6uk0
なんでこう「素」で壊れてるのか・・・
つーか、今まで特に偏見持ってなかったのに、このスレで韓国への印象まで激烈に悪化してるわ。
その手のスレでもなんでもないのに、なんでこんなスレで韓国への偏見を植え付けられないとならんのだ。
551名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:56:56 ID:ri4/dA5A0

http://bbs.kakaku.com/bbs/20504010180/SortID=9350525/

自称"開発者"が「PS3はCELLを使っても360とたいして変わらない映像表現しかできない」と書いてるけど、kill zone2とかは無かった事にされてるの?


552名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:58:08 ID:XT9T5dv10
>>548
普通キーフレーム毎にデコードするんじゃないか?
キーフレームってそんな何秒もたとえば今回だと5秒150フレーム毎なんて頻度で使うか?
553名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:58:27 ID:2uxxIJUU0
>>548
GOP単位でデコードするといいたいのかい?
それは間違い。
フレーム単位でデコードするよ。
たとえばB-PictureのデコードにはIやPが必要という依存関係はあるけど、
順番にデコードすれば必要なIやPは既にデコードされているので待つなんて状態にはならない。
あとは表示の順番をいれかえるだけ。
554名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:01:02 ID:MFv19i1Y0
>>551
無かった事にしてるんです
555名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:02:29 ID:F8/EnKTL0
>>551
実名さらした開発者がKZ2に敗北宣言してなかったけ?
556名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:02:58 ID:F1GLs4oZO
>>549
> 土下座して非礼を詫びろ

お前らの民族は、何かというとそれだな
557名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:04:19 ID:7iHKfA/f0
PS3の写真でもあげたのかと思ったらなんだこりゃ
558名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:04:56 ID:XT9T5dv10
実際KZ2はライティングだけの方が綺麗とか言われるようなゲーム
VRAMがボトルネックになってテクスチャおけないんだよね
559名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:08:46 ID:FFu3j3tu0
>>551
その点につきましては、ご容赦願いたい
560名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:08:58 ID:2uxxIJUU0
>>552
GOPの長さはエンコーダで自由に設定できるよ。
こういうネット配信用のトレーラだとファイルサイズを小さくするために
GOPを長めにとるのはありえる。
途中から再生させてみてその開始時間の補正され具合でだいたいわかるよ。
561名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:10:28 ID:JR/lWeLP0
どっちにしても性能だろ。
HD-DVDで駄目なんだし。
562名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:11:02 ID:XT9T5dv10
>>560
でもビットレートが高いから再生できないって話でしょ
そこが矛盾してるんだよね
563名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:11:33 ID:56CHSkuA0
>>558
チョンはさっさと国に帰ってテポドンに喜んでろ
564名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:15:06 ID:2uxxIJUU0
>>562
なにが矛盾してるんだい?
つまりこのムービーはGOPが5秒単位じゃないかと言ってるだけで
別にそこはなにもおかしくないだろ。
565名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:16:48 ID:JR/lWeLP0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20070509/xbox.htm
http://72.14.235.104/search?q=cache:Uymiz6G180IJ:ati.amd.com/jp/companyinfo/press/2006/4882.html+360+HDDVD+%E5%86%8D%E7%94%9F+GPU&hl=ja&ct=clnk&cd=11&lr=lang_ja

Xbox 360用コンテンツを用意する場合は、15Mbpsという制限をしっかり意識したほうがいいだろう。
という事です。
566名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:18:45 ID:TPFtK6LG0
つーか、GOP長くした方が同じファイルサイズなら画質良くなるんじゃなかったっけ?
そのかわりエンコード負荷が高くなるみたいだけど
567名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:18:56 ID:XT9T5dv10
>>564
画質優先なのか容量優先なのかって事だよ
568名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:20:23 ID:eBcnJyYx0
GOP間隔とビットレートは必ずしもトレードオフの関係じゃないだろ
569名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:23:29 ID:2uxxIJUU0
>>567
わかった、おまえバカだろ?
容量をおさえてかつ画質を落とさないためにGOPを長めにとるんだよ。
570名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:23:58 ID:TPFtK6LG0
>>567
両方を優先するとそうなるんじゃ?
ビットレートが3Mとか4Mになってくるとまた別なんだろうけど
571名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:28:48 ID:XT9T5dv10
差分とっていくと劣化すんだぞ?
GOPを長くとるとそれだけ劣化が蓄積されていく
572名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:29:39 ID:x5RLg2xZ0
アンチャ2アップしましたよ。
http://www.megaupload.com/?d=FR2QJ1UP
573名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:31:53 ID:X6avB6uk0
まー、あの手の処理落ちがCPU性能なのは間違いない。
CPUとマザーだけ変えて、めんどいからOS再インストールすらしてないオレが言うんだから間違いない。
574名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:32:26 ID:xrjIZ1BM0
20Mbps以上の動画は再生できませんでFAだろ、いい加減見苦しいよ
どうせアンチャは×□○では出ないんだから気にすんな
575名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:33:09 ID:2uxxIJUU0
>>571
残念ながらはずれ。
H.264は整数演算のCodecなので誤差は蓄積されない。
576名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:33:32 ID:TPFtK6LG0
そうだよ?
だから劣化が目立たない範囲内でビットレート大きさとGOP間隔を折半するわけ。

ちなみにゲーム映像というのは実写映像の取り込みに比べてクリアで微細な変化が少ないので
実写映像に比べてGOPによる劣化蓄積の影響は結構小さくなる。これはアニメなのどの映像も同じ。
577名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:35:00 ID:TPFtK6LG0
>>575
H264ってそうなのか・・・
578名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:42:14 ID:xrjIZ1BM0
PSシリーズのどれにもついてるAVケーブル出してきて非礼を詫びろとかおもしろすぎますよね
579名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:53:12 ID:V7vJ7KXYO
H264AVCの算術符号はSPUは苦手じゃないか?という下馬評が発売前にあったけど、
全くの杞憂に終わったのも懐かしい思い出。
580名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 15:06:05 ID:TPFtK6LG0
あー、H264の算術符号は分岐ばかりだからSIMDのSPEじゃ遅くなるとか言われてた奴か
581名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 15:14:29 ID:PcIvE2/C0
>>551
>http://bbs.kakaku.com/bbs/20504010180/SortID=9350525/
>
>自称"開発者"が「PS3はCELLを使っても360とたいして変わらない映像表現しかできない」と書いてるけど、kill zone2とかは無かった事にされてるの?
>
>


こいつどんどんボロが出てきてるね。。。

>あとリアルタイム・アンビエントオクルージョンに関してですがメモリー間を高速化した360で簡易処理することは可能ですがDVDの容量がかさむので

ってどんな超理論?w
582名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 15:44:01 ID:54JLe4qG0
PS3は結果的に大いなる実験機になった気がするよ。
次に繋がることはいろいろと蓄積出来てんじゃないかね。
PS4が楽しみ。
583名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 16:38:27 ID:ObLxyq+x0
実験機でありながら360を遥かに凌駕する性能を出しちゃうところが
どこかの朝鮮企業と違ってソニーの凄いところ。
584名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 16:42:26 ID:tTzyUjv50
Cellが先駆けて世に出ることで、これから出るメニィコア・プロセッサが工夫されてるとも取れるな。
585名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 16:45:46 ID:3Qxa3V7b0
そう言えばLarrabeeが採用した一定数コア毎に独立したリングパスで繋ぐって構造
これCellの特許と同じものらしいな

まあ、どうせクロスライセンスになるんだろうが
586名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 16:48:50 ID:B0pj7O7TO
>>584
ValveはPCに転用出来ないからPS3に参入しなかったって話しだったけど
これからどうなるのかね
587名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 16:49:38 ID:pVnP5pRY0
>>581
変な人ってやっぱり全角なのなw
588名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 16:54:11 ID:H6etl4WO0
>>586
バルブはもうSteamと心中でいくんだろ
実際、割れ問題はクリアしてきてるしな
589名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:04:08 ID:omMQtVOuO
>>585
ヘテロでメニィコアを目指すならリングパスにしないとコアを増減するごとに
回路設計をしないとならないからな
590名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:07:11 ID:X99hsY4pO
>>581
>今だにDVDが支流
ここによく来る人と同じ臭いが・・・
591名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:07:32 ID:r81v11lw0
Cellの良いところ取りでより良いもので出されたら最悪だな。
592名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:15:14 ID:b9mJcmgB0
Larrabeeがゲーム機に搭載される可能性は極めて低そうだがな
593名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:21:45 ID:tTzyUjv50
Cellで一応の成果を出せたわけだから今更他のチップが出てきた所で資産は無駄にはならないよ。
Larrabeeも性能はともかく消費電力で苦労してそうだし。
594名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:44:32 ID:lk+mgl5T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090405/ak5SMkFPZmIw.html

体感君って著名人やSCE社員になりすましてた朝鮮人だよな?
595名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:51:23 ID:u/3dpIJU0
世界に先駆けたヘテロでの開発経験の蓄積は次に何が来ても
多かれ少なかれアドバンテージに成るだろうさ
むしろ360の次がホモになるかヘテロになるか
Cellを投げた他のサードがついていけるかが心配だ
596名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:55:19 ID:9elcCkPS0
極端な話しMSも任天堂もIBMから次世代Cell買えばいいよね。
互換の問題も大きな障壁にならないだろうし。
597名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:00:04 ID:54JLe4qG0
次世代箱にCellが載ってBDが載ったらどう差別化するやら。
598名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:03:53 ID:MFv19i1Y0
>>597
それは差別化できんだろ・・・
でも次世代記録媒体が載るかもよw

てかそれもう箱が売れてもソニーウハウハじゃん・・・
599名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:17:37 ID:w4l2unV3O
そういやBDの特許ってソニー、松下、フィリップスの三社で持ってるんだっけ?
600名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:28:59 ID:ejdPvWZD0
>>599
もっといろんなところが絡んでる
601名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:33:37 ID:54JLe4qG0
BD載せないとなると何載せるのかねぇ。
602名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:34:33 ID:i+VEfU6o0
何このスレ差別多すぎ 通報した
603名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:41:39 ID:PGaaOMMQ0
>>597
それはもうMSが出す意義は特に無いなw
ただ、MSならそれを先に出して、したり顔で
後からだしたsonyにパクりだなんだと言いそうw
604名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:45:04 ID:4H3e2LR20
痴漢さんのスーパーテク理論満載で面白くなってきたな
バイオの件といい、動画再生能力といいw
マジレスで聞きたいんだが、廉価PCパーツの寄せ集めの360の性能が
PS3より上!とかどの辺りまで信じてるの?w
605名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:45:57 ID:fopmX2+z0
>>601
生き残ってりゃCBHD辺りじゃない
606名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:46:24 ID:xrjIZ1BM0
廉価PCパーツの寄せ集めは流石に箱で卒業したんじゃない?
607名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:47:49 ID:jNR2AOfb0
■2009年03月22日(日)  YDL PowerStation 〜 ベンチマークその1
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20090322A#20090322A
PS3とYDL PowerStation、確か両方Cell系だが、低性能さにいえる。

こいついが一番優秀↓
(2) HP ML115 G5
CPU: Phenom X4 9550, 2.2GHz, 512KB$/core + 2MB shared L3$, 4core
MEM: 4GB DDR2
OS: CentOS 5.2 x86_64
Kernel: 2.6.18-92.1.22.el5
GCC: 4.1.2
ウチにある唯一のクワッドコアマシン。
608名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:50:36 ID:u/3dpIJU0
Cellみたく半導体フルスクラッチっつー事は無いだろうし
既存のコアか発表済みのコアのいずれかのカスタムに収まるんだろうけども
609名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:53:58 ID:iBv8vNCQ0
知ってる?
命令こそ同じだがPPEやPXはトランジスタ構造的にはフルスクラッチでシンプルに作ってあるんだぜ
610名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 19:23:07 ID:jNR2AOfb0
611名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 19:26:45 ID:gUk1XIjn0
皆、バカは構うなよ
612名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 19:28:12 ID:MFv19i1Y0
ああ・・・体感さんか・・・
イッちゃってるよマジで
613名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 19:30:44 ID:eBcnJyYx0
まさか、>>485のヴァルケンも本気で言っていたのだろうか
614名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 19:45:19 ID:rY774jx20
相手すんなって何回言えばわかるの?もうここまでくると自演でしょ
615名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 19:57:13 ID:x5RLg2xZ0
>>541
せっかく動画アップしてやったのに、、それ以降発言しなくなるわ
結局ダウンロードもしてないわで、、、どういうつもりだ
616名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:00:07 ID:xrjIZ1BM0
みんなほぼスルーしてるのに
というかお前も反応してるじゃん
617名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:05:59 ID:V7vJ7KXYO
>>615
「誠意」とか「良識」といったことが通じない相手なんだよw
618名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:16:52 ID:EdgvDG+U0
>>610
こんだけ詳細なデータが出てくるということは
情弱がPS3版ばかり買ってる日本人に対する
カプコン社員の魂の叫びなんだろうな
619名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:28:16 ID:UQIuxnXs0
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     レッツ体感!
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く
620名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:28:48 ID:MFv19i1Y0
>>618
それキチガイが体感を数値にした物だから
621名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:31:21 ID:kzRn+8zd0
bmpさんと体感閾値さんの競演なんてまるで夢やで
ほんま箱の有終の美を飾ろうと頑張ってくれや!
622名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:33:35 ID:QAFO3OaD0
というか両方とも同一人物じゃないかな。
623名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:37:58 ID:mWddUd6G0
まあ360のせいでバイオ5の身を大幅に削減されたPS3ユーザーは怒ってもいいと思うよ
624名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:42:57 ID:jNR2AOfb0
やっぱPS3は低性能だな。
2008年05月07日(水)  Wii で Linux
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20080507A#20080507A

PS3 OS: Ubuntu 7.10
Wii OS: Wii-linux PoC 0.4
コンパイラ: GCC 4.1.3
最適化オプション: -O3で比較

■ Dhrystone [DMIPS] (整数演算)
PS3: 1986
Wii: 1418

■ 単精度Whetstone [MWIPS] (浮動小数点演算)
PS3: 1148
Wii: 1254

■ 倍精度Whetstone [MWIPS] (浮動小数点演算)
PS3: 1278
Wii: 1145

Wiiとさほど変わらんじゃん。一応メモリーはメイン、VRAMともに、Wiiよりも容量がたくさんあるし、
糞RSXとはいえ、Wiiとは違って旧式とはいえプログラマブルシェーダをもっているから、SPEもあるしそれでWiiよりも
パフォーマンスがあるという感じだな。さっきのは書きかけ
625名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:49:22 ID:jNR2AOfb0
それとキチガイとか、体感君とか、朝鮮人とか変なアダ名つけるのやめてくれない?
別に朝鮮人といわれても痛くないから。タイ人とか言われるよりははるかにマシ。

それと、CellをヘテロジニアスマルチコアCPUとかほざいているけど、厳密には嘘だから。
CellはPPE1つのシングルコアCPUだから。
だったらSPEはなんだって。SPEはCPUとはみなされない。SPE単独で動かせれば、CPUだけど、
PPEの指示がなければ動かない。SPEはCPUじゃなくて、コプロセッサ(co-processor)、たとえばGPUやDSPなんかと
同じ位置づけ。
厳密にはまだヘテロジニアスマルチコアのCPUは実現していないわけだね。
626名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:56:28 ID:QAFO3OaD0
SPEが単独で動くの知らないような無能がなんでこのスレに居るんだ?
627名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 20:59:02 ID:pVnP5pRY0
このタイ人は。
628名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:00:23 ID:v2GIpseh0
SPEが単独で動かないよ
ソースは体感に基づくデータ
629名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:01:54 ID:EdgvDG+U0
>>620
いや…、体感とはぶらかしているが
実際は内部の数字だろう
630名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:02:34 ID:QAFO3OaD0
彼は体感でナノセカンドの世界を感知するために、常に全裸なのである。
631名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:03:23 ID:jNR2AOfb0
SPEで単独で動くかどうかは、SPEだけで動くプログラミングがつくれるかどうか、
一番確実なのは、SPEだけのシングルコアCPUのコンピューターができるかどうかだろ。
答えはNo
テクスレの知識は幼稚園児並だな。
632名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:04:25 ID:glm+r0EL0
>>0625
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090401_80260.html
>SPUは“コ”プロセッサ的に捉えられることが多いが、汎用プロセッサでありしかも、
>1つ1つが他のプロセッサ(メインプロセッサのPPU:Power Processor Unitや他のSPU)から独立して動作できる。
633名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:05:37 ID:X99hsY4pO
ソーダねSPUが単独で動くわけないよねw
もっとも大抵のCPUも単独じゃ動かんけ
634名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:06:58 ID:QAFO3OaD0
SPEだけで動くVMがあるんだけどな。スクリプトをコンパイルして動かすところまでやるから
オートマトンまで実装されてる。

SPEだけで動かないっていう誤解は、プログラム実行のエントリポイントを
通常はPPEからやるってだけの話なんだが、無能だとこのレスにある用語の一つもわからないんだろう。
635名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:07:04 ID:4H3e2LR20
>>631
>>632
さすがタイ人さんですねぇ。腹筋がこわれるかと思いましたよ
636名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:07:15 ID:54JLe4qG0
東芝がもう作ってるだろ。
PPE抜きのCell。
637名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:08:05 ID:wdBWkOOm0
どこの世界のものかしらんがきっとSPEでプログラムをスタンドアロンで実行できないものもどっかにあるんだろう
私は知ってるSPEはできると思ったが世界は広いからな
638名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:08:58 ID:pVnP5pRY0
前から海外の開発者にPPE単体ならPS2の方が速いよ HAHAHAって皮肉られてたのに、
Wiiと互角とか。
639名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:09:01 ID:HGScTJG30
>>629
"はぶらかしている"の検索結果 10 件中 1 - 10 件目 (0.60 秒)
640名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:09:26 ID:vXUeI0lC0
>テクスレの知識は幼稚園児並だな。

ID:jNR2AOfb0こんな啖呵きっといて即、論破され赤恥w

俺なら生きてけねぇw
641名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:09:55 ID:QAFO3OaD0
SPE同士でピンポン実行したりもするんだが、その場合彼の理論だと、
SPEが無いとSPEが動かないからコプロセッサとかいうことになるんだろうかとふと思った。
642名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:14:55 ID:QAFO3OaD0
ちなみにDSPって、プログラムとそれが処理するデータに対して、
別のメモリ別のバスを持たせているものが大体DSPって言われるんだけど、
SPEはプログラムもデータも同じメモリ同じバスにいるわな。
643名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:17:46 ID:3wii11fAO
>汎用的なプログラムはPS3にとっては苦手で(インオーダ、深いパイプライン)
>WiiはPS3のPPEとは異なるアーキテクチャなので
>(アウトオブオーダ、浅いパイプライン)

PXよりはVMX抑えて汎用処理重視したPPEでも
やっぱまだG3ベースのWiiに比べてパイプライン深く扱いにくいんだねぇ
644名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:27:40 ID:QAFO3OaD0
幼稚園児に論破されたID:jNR2AOfb0は微生物レベルの知能だな。
645名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:32:29 ID:EdgvDG+U0
PPEは300MHzのEEより遅いとデベロッパは不満を漏らしてましたからね
本当に遅いんでしょう
646名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:33:50 ID:kzRn+8zd0
そんなコアが3つしかついてないゴミがCPUのハードがあるらしい
647名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:41:39 ID:QAFO3OaD0
PPEが遅いってのは、2005年にIBMが出したCellに関する論文で既に指摘されていたことだったりするのだが、
ゼンジー他開発者は2007年ごろになって騒いでいた。
648名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:43:34 ID:EdgvDG+U0
>>646
VMX拡張が地味に利いていて
Pen4-DC3.2GHz程度は軽くでることが確認されている
649名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:44:22 ID:QAFO3OaD0
軽く出るなんてカプコンの開発者言ってなかったよ
650名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:45:15 ID:m3K0qF2X0
>>648
軽くは出ないし、それ遅いがな。
651名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:45:40 ID:QAFO3OaD0
ちなみに、VMX拡張のおかげだとも言ってなかったな。
マルチスレッド化を駆使すればとかそんな感じだったはずだが。
652名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:47:51 ID:EdgvDG+U0
>>650
遅い?
まあいいですがVMX拡張無し、1コアのPPEなら
PXのPen4-DC3.2GHzに対して
Pen4 1GHz未満になりますがね
653名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:48:45 ID:QAFO3OaD0
まぁいいんだが、SPEが存在しない仮想Cellと戦って何がたのしいの?
654名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:49:06 ID:8ybixXcM0
>>646
だからこんな現象が起こるんですね

http://zoome.jp/ps360/diary/111/
655名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:50:04 ID:tOIg6q8q0
G5やPen4系は確信犯。性能低いのを知った上で
クロックアップで補う予定が爆熱でコケちゃったからな。
656名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:53:26 ID:w4l2unV3O
>>652
カプコンの記事だと並列化してシングルスレッドの2倍程度だったが

657名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:54:19 ID:QAFO3OaD0
>>652
せめてポラックの法則とか交えて数字だそうぜ。
658名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:56:06 ID:PJGWjJMy0
>>646
PXはPPE×3では無いよ。
659名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:56:23 ID:4H3e2LR20
低性能だがこっち同じCPU3つ、おまえ等のはCPUは1つだからな!
あ、SPEはCPUじゃねーから! それ使うの反則な!
660名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:56:32 ID:jNR2AOfb0
636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21:07:15 ID:54JLe4qG0
東芝がもう作ってるだろ。
PPE抜きのCell。

これもダウト
SpursEngineというやつだが、
http://ja.wikipedia.org/wiki/SpursEngineでは
>SpursEngineでは「Control Processor」と呼ばれる東芝独自の32ビットCPUを搭載しPPEの代わりとする、
>「Control Processor」はPPEのような複雑な処理は行わないがPCIeでホスト側との連携を行う。
とあるね。なぜ、SPEがCPUであるならば、代わりとなるCPUプロセッサーをもってこないといけないのか?
これだけでもSPEがCPUではない証拠だな。
何も、Cellについて知らないんだね。Cellに搭載されているコア(LSI)は大きなコアでPPE(CPU)とSPEというコプロセッサーの2つだが、
ほかにもコアがあるという事実自体知らないんだろ。
661名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:56:46 ID:QAFO3OaD0
PXはボツになったIBM案のCellだったよな。
662名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:57:13 ID:PJGWjJMy0
>>659
だから同じじゃないっての、馬鹿かおまえは。
663名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 21:58:19 ID:p3NrM/dP0
VMX無しのPXとSPE無しのPPEを比較して意味あんのか?
664名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:01:51 ID:4eG59Twk0
>>661
東芝のしょぼコア100個というのも興味あるね。
665名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:01:55 ID:Qt8QNHC80
そもそも何故SPEが無かったことになっているのか。
666名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:02:04 ID:X6avB6uk0
てかVMX礼賛してSPEを全否定するってのが良く分からん。
667名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:03:05 ID:jNR2AOfb0
PPEとSPE以外にも小さなコントローラーチップが搭載されていることを知らないんだろうな。
SPEがCPUの役割を果たすなら、そんなにたくさんいらないはずだが。
668名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:08:08 ID:gTIZU0ld0
>>666
VMXがどんなユニットなのか理解してないんじゃないかな
669名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:08:36 ID:QAFO3OaD0
具体的なコントローラー名は出てこないんだろうな。
670名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:09:30 ID:QAFO3OaD0
ん?コントローラー「チップ」?
671名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:11:47 ID:jNR2AOfb0
MFCとIICというコントローラーチップ。Cellに詳しいのなら常識だよな。
マイコン(PIC)の一種だと思われるね。
672名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:13:28 ID:QAFO3OaD0
MFCはチップじゃなくてユニットなんだが。
673名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:16:10 ID:QAFO3OaD0
IICは割り込み処理のコントローラーで、これが無いと割り込み処理できないだろ。
これもチップじゃない。
674名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:17:01 ID:jNR2AOfb0
ユニットというやつもチップのなかに含まれるだろう。LSI(回路)の一種だし。
半導体で、半導体メモリだってチップというし。
クロック周波数をもち、CPUの指示のもとに動くコプロセッサーの一種
675名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:17:55 ID:QAFO3OaD0
コントローラーチップといったら別チップになるのすらわからない無能だったか。
676名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:18:56 ID:QAFO3OaD0
ちなみにIICは全体の割り込みを制御するコントローラーであり、
SPEもPPEも割り込み処理はこれに依存するわけだ。

そうすると、彼の理論ではIICがあるからPPEもSPEもCPUではないことになる。
677名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:19:43 ID:1eRB6Q6s0
MFCもIICも両方CELLダイの中に入ってるし
PPE/SPEと同じクロックで動いてるんですが。
678名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:21:22 ID:jNR2AOfb0
話を戻そう
SpursEngineというやつだが、
http://ja.wikipedia.org/wiki/SpursEngineでは
>SpursEngineでは「Control Processor」と呼ばれる東芝独自の32ビットCPUを搭載しPPEの代わりとする、
>「Control Processor」はPPEのような複雑な処理は行わないがPCIeでホスト側との連携を行う。
とあるね。なぜ、SPEがCPUであるならば、代わりとなるCPUプロセッサーをもってこないといけないのか?
これだけでもSPEがCPUではない証拠だな。
何も、Cellについて知らないんだね。Cellに搭載されているコア(LSI)は大きなコアでPPE(CPU)とSPEというコプロセッサーの2つだが、
ほかにもコアがあるという事実自体知らないんだろ。

に対する反論はまだ聞いてないよな。
679名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:22:54 ID:w4l2unV3O
ちょwww
680名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:22:57 ID:QAFO3OaD0
割り込み処理コントローラを実装しているCPUはすべてCPUじゃないということだな。
681名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:23:19 ID:1eRB6Q6s0
話戻さなくていいよ

何もわかってないことは
よくわかってるから。
682名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:24:02 ID:uFLOeGcR0
突っ込みどころが多すぎて何から言えば良いものやら
683名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:24:21 ID:wA1WldIN0
とりあえずID:jNR2AOfb0がバカだと言うことは、改めてみんな理解したw
684名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:24:31 ID:QAFO3OaD0
>>678
[Cell] SPUプログラムをスタンドアロンで実行する。(spulets)
tp://rakuto.blogspot.com/2007/01/cell-spuspulets.html
685名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:25:01 ID:IQup3fEU0
都合がわるくなったのかwwwww
686名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:26:24 ID:QAFO3OaD0
speでmain関数を実行できるというこの意味を考えてみよう。
687名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:26:34 ID:Ryk1LzP40
話を戻してはぶらかすなよ。
688名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:27:35 ID:QAFO3OaD0
割り込みコントローラーはPXにも当然あるので、このさいPXもCPUじゃないということにしようか。
689名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:27:44 ID:bbewgu4/0
PS2,PSP,PS3,Xbox360,WiiのCPUの言語ってそれぞれ何か分かりますか?
690名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:28:04 ID:4H3e2LR20
言葉遊びしたいだけなら、360総合とか
もっと暖かく迎えてもらえるスレあるのに
マゾなのか? jNR2AOfb0
691名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:28:17 ID:QAFO3OaD0
>>689
アセンブリ言語
692名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:33:01 ID:1eRB6Q6s0
>>689
CPUに言語は無い
693名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:37:03 ID:bbewgu4/0
>>692
そーなんですか?
なんかPS3ならC++とか聞いたことあるんだけど・・・
694名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:39:17 ID:4eG59Twk0
>>693
正解はマシン語とかマイクロコード。
C++とかは、CPUが理解出来るコードに翻訳するツールのことだよ。
695名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:39:31 ID:xrqW5TrT0
そりゃ開発環境の話だろー
696名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:46:45 ID:bbewgu4/0
なるほど、調べてみたらプログラミング言語のことなんですね。
697名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:47:47 ID:1eRB6Q6s0
-- C / C++
int main(void){ return 0; }

-- ASM(適当)
_main:
lw $ra,[$sp]
stw $v0, $zero
bra

-- マシン語(適当)
0000: 37e0403f
0000: 41e07000
0000: 1fe00000


みたいになってて、CPUは最後のやつしか理解できない。
698名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:52:25 ID:8ybixXcM0
>>689
ハングル
699名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:16:02 ID:VVvDp9u+0
ID:jNR2AOfb0
こいつがおもしろいというかちょっと不思議なのは
何故か言葉だけは知ってるんだよなw
意味はまったく理解してないから恐らくググったのをなんとなく
羅列してるんだろうけど
つかこいつはどう考えても自分が不利な状況なのに
めげない精神力はもっと違う事に使ればいい仕事出来そうなのにな
700名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:16:52 ID:QAFO3OaD0
自ら不利に突入するので言い仕事は出来ない予感がする
701名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:35:48 ID:VVvDp9u+0
>>700
うんたしかにそれはそうだねw
702名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:36:08 ID:/UucnLRN0
このスレの人間でゲーム作りたいなぁ。

スタジオ・テクスレ
703名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:37:58 ID:nmXC8OVy0
まずどのハードで出すかで
二つに分かれて収拾がつかなくなると思われw
704名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:40:34 ID:Qt8QNHC80
何の根拠も持たずに突撃してくるのよりは、かなりマシなんじゃ
705名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:42:40 ID:rY774jx20
>>702
仕事中にコンセント抜いたりされそう
706名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:48:48 ID:lgLXMnnrP
スタジオテクスレ作るのはいいが、フロアにネットは引くなよ
707名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:51:45 ID:4eG59Twk0
>>703
2チーム体制で、お互いに切磋琢磨するかも。
708名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:53:56 ID:q4FA1w3Q0
箱○の動画再生、DVDからだとまったく使い物にならんやん
http://zoome.jp/ps360/diary/113/
709名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:54:57 ID:4H3e2LR20
モバイル系も禁止な
360が得意な処理、PS3が得意な処理
それぞれの得意な処理を最優先して実装するだけで、
クソゲーしかできな予感がするわ
710名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:58:54 ID:/UucnLRN0
PS3チームとXBOX360チームでバトらせるのはイイかもねw
どちらにも、カリッカリにチューニングできるスーパープログラマがほしいね。
711名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 00:01:10 ID:iBv8vNCQ0
ゲームっつーか
従来の表現方法を犠牲にしてでも新しい映像表現に挑戦するならPS3の方がいろいろ遊べそうだな
フラワーに色々可能性を感じた
712名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 00:08:54 ID:oy8RSUz20
ID:jNR2AOfb0を珍しがってんのは何なんだ。
いつものセルフシャドウの人じゃん。
ただNGIDのキャッシュが貯まって嫌なのは確かだけど
713名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 00:20:56 ID:doZIhZ9a0
714名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 00:24:42 ID:kJJfoqHl0
ネタとしては既出だが、ムービーのリンクはでてなかったような気がするので念のため
KZ2
http://www.gametrailers.com/player/47608.html
http://www.gametrailers.com/player/47606.html
http://www.gametrailers.com/player/47601.html
715名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 00:28:28 ID:KPaCqQCC0
>>713
相変わらず美しいゲームだ
716名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 00:43:30 ID:ELvNjEjS0
>>710
>キャッシュメモリによって99%のプログラマは幸せになったが、
>1%のプログラマは不幸になっている気がする。 cellを嫌いじゃないのは、
>私が結構頻繁にその1%に入ってしまうからだ。

360向きの99%の凡プログラマvsPS3向きの1%のスーパープログラマが正解
717名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:01:19 ID:CA41odts0
プリフェッチ使いこなせっつー話ですよ。
718名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:15:01 ID:fQlY0CM40
ソニーと任天堂とSEGAが手を組んで新しいハードつくればいい
719名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:21:09 ID:HkZkfW/K0
>>718
ソニーが設計し、任天堂が周辺機器とアピール
あれ、SEGAの出番が・・・
720名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:22:59 ID:tRh+XpVW0
>>719
SEGAが設計し、ソニーが開発環境を構築し、任天堂がサービスを展開する。

あれ?最悪のハードが出来た。
721名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:51:12 ID:iAsCpe0w0
Xbox360のCPUの目指した点そのものは悪くないと思う
ただGekko的に(シリコンに対する)コストパフォーマンスを目指したはずなのに
どっかでコストバランスを見誤って
中途半端な機能と妙に尖りきれないパフォーマンスという
結果コストパフォーマンスがかなり悪いものを作ったのが問題だが
722名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:52:26 ID:iAsCpe0w0
× Xbox360のCPUの
○ Xbox360の
723名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:52:50 ID:wO4X7iJ/0
結局 慣れればCellの方が優秀だったようだなw
724名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:57:33 ID:oJkmgVg70
んな短絡的な
725名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:57:57 ID:fQlY0CM40
>>721
いやいやw
コストパフォーマンスはいいだろ、箱○は。
むしろコストパフォが悪いのはPS3だろうに。
726名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 02:02:46 ID:gDXpmGwL0
ID:bbewgu4/0 = ID:jNR2AOfb0
と思ったのはおれだけ?
あの流れであのすっとぼけた質問、
露骨な話題そらしにしかみえんw
727名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 02:05:25 ID:ArlQGvXbO
>>721
G5世代は普通に失敗作
728名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 02:41:55 ID:9inoMfka0
1:45〜の挙動が凄い
http://www.youtube.com/watch?v=gZ-8FQG7DO0
729名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 02:48:14 ID:tRh+XpVW0
こんなんをリアルな衝突だと言い張ってたのか。
730名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 03:10:23 ID:kJJfoqHl0
>>728
スルスルスルスル〜、ぴょ〜〜〜ん♪って感じだな
731名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 03:15:51 ID:9o1aoHzV0
>>728
何かカーブ曲がるときに違和感があるな
732名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 03:19:39 ID:9inoMfka0

144 :名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:32:52 ID:HAxztmXB0
>>142
言われてみると確かにGT5pは走行中は不自然さはあまり感じませんが車同士が衝突した時の動きが
マリオカートと大差無いですな。
そのあたりはGRIDやForza2はリアルに出来ているところが進化してるのでしょうな。


145 :名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:34:37 ID:s2GTo1uV0
GT5の衝突は昔からあるピンボールの衝突アルゴリズムと同じだろwww
733名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 03:27:49 ID:x6r6+Xx6O
GRIDは挙動もシステムもライト向けだから高評価だったんだかな
GT/Forzaと比べられるゲームじゃない
734名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 03:42:12 ID:9inoMfka0
http://zoome.jp/ps360/diary/111/

ハイプロファイル20Mbpsはさすがに酷だったか
735名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 03:59:50 ID:H1Y6L99aO
お前らまだやってたのwww
ぶつからない様に走るゲームなんだからさぁ。
ぶつかった時の挙動や傷へこみなんてどうでもいいだろwww

リアルじゃ死ぬか大怪我、警察に捕まる訳だし…
736名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 03:59:53 ID:kJJfoqHl0
後藤さんの記事だとPS4はスペックを押さえてコスト重視の仕様になるんじゃないかって
言ってたが、個人的には後出ししてでもいいから次世代箱よりは性能が上であって欲しい。
737名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 04:02:48 ID:ZWFr5mc20
次世代はメインチップコストよりメモリコストだろ
あと消費電力抑えないと、またデカイ・重いでライト層逃すぞ。
738名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 04:17:41 ID:KTylPYfG0
Larrabeeを採用すると言っておいてコストを抑えた作りにするんですとはこれ如何に。
739名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 04:38:45 ID:ZWFr5mc20
Larrabeeはスケーラブルということ以外、構成は明らかにされていない。
少なくともHDTVを対象にする限りそうハイスペックは必要とされないが、最新のGPUに迫ろうとすれば
同様の巨大で電力食いのチップになると噂されている。

それに何処のメーカーも採用するなんて決まってないぞ。
740名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 07:19:03 ID:hS74Oflm0
最新GPUったって「今の」最新だからなぁ。
あんまり先は明るくない気が>>ララビ

つか、現実問題としてそんなに速くハードウェアの刷新ってやるかね?
仮に今の最新GPUの性能のハードになったとしても、大して見た目その他は変わらんし。
熱や電力を無視したとしても、現世代のゲームを1080pにしてfpsを2倍〜3倍にするのが精々の性能じゃ
ハード切り替えるだけの意味は無いんじゃ無いかな。
それこそPS2とWii程度の差にしかならん気が。
その上当然、今の最新GPUの電力やら熱はコンシュマーに載せるには論外の領域な訳だし。
演算性能的にも足りない、熱・電力性能的にも足りない、ってチップ性能的には360やPS3の次世代なんて
遙かに先の話に思える。
741名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 07:34:43 ID:ulvlANHm0
性能向上に対する見た目の変化は年々小さくなってるからな。
一般人に最新PCゲームとPS3や360を見せても「何が違うの?」ってな感じだと思う。
742名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 07:51:07 ID:IBiGqfPs0
743名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 07:55:23 ID:nkG7Lzfx0
いや、Larrabeeはシェーディングやらせようと思ったらテクスチャパイプラインが帯域食い潰して高率良くないけど
レイトレやGIみたいな処理は固定機能(現在ユニファドシェーダと言われてる製品も含めて)GPUより遥かに高速に動作すると言われてるから
そう悪いモンでもないと思うぞ

マルチタイトル向けのハードウェアじゃないのは確かだがw
744名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 07:59:56 ID:D5vvMEqFO
とはゆうてもインテルは過去の970/980で見事にこけまくってるから(泣)
745名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 08:18:16 ID:nkG7Lzfx0
それって別にパフォーマンス向けに作られた製品じゃないだろw
746名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 08:30:42 ID:wI/MqIMeP
こんな衝突みたことねぇなw
747名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 08:39:00 ID:vP0Tu17i0
>>743
でも普通にまたセルじゃないの?
ララビーにしたらまたサードから叩かれそう
748名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 09:36:13 ID:Ow54jxCZ0
>>716
SPEとLSという組み合わせは、制御系やゲームなど細かいタイミング制御が必要なプログラマには歓迎されると思う。
だから制御系プログラマの自分も1%の中に入るので、よく理解できる。
だだ、RPGのような大規模なものとかマルチスレッドで組んでいくとかになると逆に細かい制御してチューンするより
ハードの方である程度やってくれた方が歓迎される。
ヒラショーが1%に入るのは大規模開発をやった経験が無いからだな、やってみれば「そんな細かい事までかまってられねー」って
考えが変わると思う。
749名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 09:40:31 ID:GXWvRxXg0
そういう考え方も実は誤解で

コード使いまわせるから毎回細かいチューニングするわけでもないし
逆にコンシューマーの場合はハードウェアのライフサイクルのある時点から
キャッシュを含め非常にシビアなチューニングを行って性能搾り出そうとするようになるから
ハードウェアが自動的に〜、ってのは余り関係なくなってくる
750名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 09:41:42 ID:cit2wsEr0
1%ってのはライブラリ屋だな、モジュールを量産するだけならSPE単体で組んでいくわけだから。
逆にSEが地獄を見るだろうな、ライブラリ同士を円滑に動作させるのは至難の業だろう。
Cellに必要なのはスーパープログラマではなく、スーパーSEなんだよな。
751名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 09:44:15 ID:UsPPW8qIP
そういや、だだもれって最近なんか作ってんの?
まだ本書いて、乳繰り合ってるだけ?
752名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 09:44:32 ID:GXWvRxXg0
つづき

Cellが難しいのはそういう部分ではなくて、
性能を引き出す理論自体が並列化の活用の実験場みたいになってるところ
他人を見てマネできないから難しい
753名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 12:24:57 ID:D5vvMEqFO
>>745
その頃はi386がまだ出始め辺りで結構画期的なパホーマンスだったと思うが
ただ何故か非インテルな一部パワーマックのグラボに採用されただけだった
そのときも今と同様CPUとしてではなくグラフィック描画用プロセッサとして期待されていたはず
754名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 12:45:55 ID:wh6PUQWy0
いや980って別にx86じゃねーし
755名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 15:08:57 ID:D5vvMEqFO
まあその反省もあってx86コアにしたんだろうけど
756名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 15:14:15 ID:wh6PUQWy0
そもそもLarrabeeは元々GPUじゃねーし
このアーキテクチャ自体はGPUも含めた汎用アーキテクチャとして開発されたんだぜ
757名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 16:56:14 ID:D5vvMEqFO
ただインテルってそーゆーみょーな色気を出すとこけるんだよね
ウイントウズがぁ
オフィスがぁ
それまでのアプリがそのままサクサク動きますみたいなのに特化しないと

結局インテルの他の部隊がつくった奴に負けると云う
758名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:00:02 ID:IQylvvNy0
まぁぶっちゃけ、古いのに対応できるかはMS次第なんだけどな

以前のアプリが動かないとかでどれだけ苦労したことか・・・
759名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:00:32 ID:Ec4dxRBV0
>それまでのアプリがそのままサクサク動きますみたいなのに特化しないと

それ、特化じゃねぇw思いっきりレガシー機構じゃねぇかw

マジレスすると今のインテルCPUは内部実行は全然別命令で動いていて
入力されてくるx86コードを一々変換して実行してる
760名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:05:14 ID:ySlhrnJ80
Itaniumさんが爆死したせいでx86が生き残ってしまった
まぁもとから成功するとは思えないかったけど
761名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:11:05 ID:R+RTjRaZ0
まあ要するに今のインテルCPUもその正体はx86じゃなくなってるって事だわな
全然違うコードに変換して実行してるからコアの設計自体はとっくの昔にx86の呪縛から解き放たれてる

ただ、変換のオーバーヘッドは常に付き纏う
762名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:27:06 ID:Osm3hzt20
もう性能を争うより、家電の規格戦争みたいになってくんだろうね。

Wiiが売れたのは、消費者が求めてるのは性能が上がるよりも別のものってことだと思うよ。
763名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:28:29 ID:zDPk4dw60
LarrabeeはGPU用途が主目的だよ。他に何があるってんだ?
汎用やらHPCならIntelファミリーの他の”CPU”で間に合ってる。
NVIDIAやAMDと違ってGPUの先が見えてるわけでもないしな。
764名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:37:55 ID:UsPPW8qIP
解像度はフルハイビジョンの4倍、ソニーが「4K」の普及に乗り出す
http://news.livedoor.com/article/detail/4096705/
765名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:38:10 ID:R+RTjRaZ0
だから第一世代はビデオカードに搭載して製品化する予定なんじゃないかw

ただコアの設計的にはGPUとしての機能を有しておらずCPUと同じソフトウェアレンダリングを行う
DirectXへの対応も機能としてではなくソフトウェアで行う

だから発売する製品はグラボでもコアは正確にはGPUとは言い難い
Powerコアやi7コアで無理やりグラボを作る事も可能だがGPUの機能をもってないコアを普通GPUとは言わない
766名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:40:58 ID:ctM/fDIc0
【比較】 アンチャーテッド2 トレーラー再生対決 【PS3&360】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6649299

20Mb/sファイルの再生はできるのか?動画のソースはこちらにあります。
手軽に入手できるソースがこれしかなかったのです。
Liveでこんな高ビットレートのものは配信してないですからね。
http://www.megaupload.com/?d=FR2QJ1UP 
USBメモリーからの再生です。
1280x720 24Bit AVC/H.264 [email protected] 29.96fps 2217f 20289.49kb/sAAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+SBR 129.81kb/sMP4 v2

片方カックカクしてますね
767名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:46:37 ID:zDPk4dw60
>>765
は?
何のためにテクスチャユニット積んでると思ってるんだよ。
768名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:55:10 ID:aZHF9cGG0
>>766
720pで比較とか・・・
どうせやるなら欧州ストア版のFF13トレーラーでやってほしかったね
あれは1080pで瞬間的に55Mbpsとか跳ね上がってるから
769名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:55:21 ID:R+RTjRaZ0
>>767
だからコアって書いてるだろ
テクスチャユニットは第一世代にはパッケージングされてるが
Larrabeeアーキテクチャ全体としては必須のユニットじゃない

Cellの正体がSPEであるように(PPEは外れても構わないがSPEが外れたパッケージはCellでなくなる)
AMDの次期メインCPUのパッケージバリエーションにテクスチャユニットも含まれる予定があるのと同じように
そのアーキテクチャの最小単位が何で、どんなコアがGPUなのかどうかって事だよ

別に汎用目的部品でグラボ作る事まで否定してないぞ
770名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:03:17 ID:zDPk4dw60
何か木を見て森を見ずな奴だな。
771名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:04:04 ID:hS74Oflm0
つか、いきなりGPUってのはどうなんだろうな。
GPU市場ってベンチマーク至上主義で、出たらその瞬間に評価の嵐に晒される。
そこで一度「ダメ」と言われたら、少なくともユーザーの印象は固定化されてしまう訳で。
ララビがその手のベンチでいきなり好成績を出せるとも思えないし、根本的には出す必要もないハズで。
最初はアーキテクチャを実際に使って貰う為の何か物理演算ボードだとか、ハードウェアエンコーダーだとか
そう言う「体裁」で出した方が良かったんじゃ?
もしくは、GPU+CPU一体型の、超安価PC向けチップとして。
そんでとにかく使って貰って、ララビ用のコードを書いて貰って。
一般ユーザー向けの製品なんてその後で良かった気が。
それとも、ベンチマーク勝負ですら勝てると言う自信があんのかね。
772名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:05:45 ID:R+RTjRaZ0
自身はあるんだと思うよ
試算ではレイトレーシング分野だとチップ面積あたりの性能が最強になるみたいだから
773名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:13:34 ID:hS74Oflm0
レイトレーシングのベンチマークで勝っても評価は得られないと思う。
つか、ララビ用のレイトレベンチなんてインテルが用意しないと無いし、それだと説得力無い。
GPUだと言うなら既存のベンチでブイブイ言わせないと。
774名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:20:32 ID:oTlxvBvy0
いや、今のGPUのレンダリングパイプラインがどれも同じだから
表現の方向性が限られてしまっている
これを打破するためにはララビーのアプローチが必要

という発言はアンリアルエンジンの偉い人
775名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:22:02 ID:aRYKf6qQO
てかララビー使うぐらいなら、実績も研究の蓄積もPS互換がある次世代Cellの方が良いって話だからな
Win動かないからPC用途じゃ無理だけど、そもそもララビーもPCで使うのは現実的じゃないだろ
776名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:28:35 ID:Ur23p8jc0
重い動画といえばワイプアウトHDの1080P60fps動画があるじゃん。
あれDVDに焼いて360で再生したらどうなんだろう?

俺のPCでもスムーズに再生できないけど、、PS3でスムーズに再生できるのは軽く感動したな。
777名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:58:34 ID:VeV2/PsM0
ステ6にあったアイマスの1080P/60fps動画は
PS3でも各種リダクションかけて再生すると音がズレたな
778名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:10:46 ID:a2CHynFf0
>>771
だからIntelにしてみれば自勢力を侵食しようとしているGPGPUの勢いを削げられればokなんだろ
なのでGPUとしてのベンチより、そっち方面に売り込み掛けるんじゃないかと読んでる。
779名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:12:51 ID:PmFUejH30
780名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:15:26 ID:riDc9ono0
>>779
ちょw何という公式脱箱宣言www
781名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:16:58 ID:wHTXQl4o0
そういう意味じゃないだろう、、たぶん
782名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:18:14 ID:riDc9ono0
ところでどこの会社?
783名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:20:11 ID:v3pytVBh0
バンナムじゃね
784名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:21:47 ID:02s3ihgp0
785名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:28:16 ID:oJkmgVg70
>>784
ジャンプフラゲからちょっとしたら上がってきてたよ
うーんテクスレの話じゃないがこのキャラ嫌われなきゃいいが
786名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:32:10 ID:a2CHynFf0
ファミ通・・・普通に動画置けよ
http://www.famitsu.com/game/news/1223151_1124.html
787名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:34:04 ID:c2qQy6OlO
TOVのPS3版は新キャラ+フルボイス化確定。DVD容量の足枷が重かったんだな…
788名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:50:31 ID:XuB4DDTj0
最近のバンナムはやることが酷すぎるな

鉄拳の開発者も箱は低性能で移植が厳しいとかグチこぼしてたし
789名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 20:06:45 ID:/0EqTJGm0
ゲハの煽りを遥かに超越したサディスティックなスライドだな
790名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 20:15:05 ID:WnloMc840
これは本当にエスコンもPS3に来そうだな。
791名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 20:21:49 ID:gjGVBwv70
とうとう糞箱の化けの皮が剥がれて来たな

DVD()笑の低容量にCELLの足元にも及ばない糞CPU、
10MしかVRAMのない出来損ないGPU(PS3は256M)、
PS3のOpenGLに比べてDirectXという独自仕様の使いにくい開発環境
そして搾取オンライン

もう哀れすぎてかける言葉もない。ご自慢の海外でもリコール寸前だしなwww
792名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 20:24:04 ID:R7sVQ35o0
>>791
なるほど、PS3の不当な煽りもこうして生まれた訳か。
マジ自重しろよ。
793名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 20:54:54 ID:gjGVBwv70
>>792
お前もミサイルもまともに飛ばせない国のハードなんかよく擁護する気になるよな。
悔しかったら技術的な言葉で言い返してみろよw
794名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 20:59:08 ID:Lg6pmiU/0
>>779
PS3の追加要素は、PS3独自のものだってジャムさん言っちゃてるね
795名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:00:33 ID:+WTI48Pe0
>>790
いや、これはテイルズシリーズ限定の話だから
796名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:03:30 ID:EuJLAfsl0
涙拭けよ、もう朝鮮キムチハードなんて擁護しても得ないぞ
797名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:07:50 ID:AuyFf6eY0
限定ってねぇ…
ACだってほぼ確定だろうし
腐っても看板なタイトルでこれじゃ限定もクソも。
798名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:11:54 ID:hS74Oflm0
TOVはもうちょっとこうなんつーか、ハードを使い込んだ感じならばまだしも・・・
799名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:12:17 ID:c2qQy6OlO
ジャム爺が見苦しい
800名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:15:55 ID:R7sVQ35o0
>>793
いや悪いが、お前どうせPS3にも360持ちとして煽ってた手合いだろww
俺はPS3だけしか持ってないし360は買う気も起きないけど、
明らかに事実と異なる事を吹聴する輩はどっち側だろうが屑と見なすよ。
801名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:16:05 ID:+WTI48Pe0
http://www.famitsu.com/image/656/NPxY2kmw6BoKqa5hfMyc8Bo7E2MD7QSP.jpg
これは2009年度のテイルズはこの3ハードで展開すると説明したもので
その他のタイトルは関係ないよと言いたかっただけ。
ACとか擁護とか知りまてん。

802名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:20:41 ID:KliHXV1L0
ACってのは、ちょっと前の求人広告で
namcoがPS3のフライトアクションゲーの開発者募集してたってのが元ネタだろ。
803名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:25:18 ID:YUyTnxmA0
>>802
ナムコだってのは後付の妄想だけどな
804名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:28:18 ID:gjGVBwv70
>>800
だから事実と異なるってイチャモンつけるならちゃんとそれを指摘しろよ。
PS3ユーザの振りしても文章からハングル臭はぷんぷんしてますよ?
805名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:28:20 ID:GfTqlLNu0
どんなに宣伝売って同梱版商法をしても国内じゃ20万も行かない上に、
期待をふくらませていた海外でも鳴かず飛ばずじゃ360に出す意義はないな。
ってこれはテイルズだけじゃなくACやらアイマスやら当てはまるのいっぱいあるな。
806名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:30:31 ID:KliHXV1L0
>>805
アイマスは 360がベストチョイスだろw
PS3とたいして本数変わらないと思う。
807名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:31:43 ID:UsPPW8qIP
アイマスを海外で売ろうとするほど、バンナムが馬鹿だとは思いたくないw
808名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:35:29 ID:0ckvMPu00
確か売ろうとしたけどMSが拒否したとかなんとか
子供を働かせたり、まあロリだし
809名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:38:55 ID:oJkmgVg70
え、そうなの?
の割りにはエロとか残酷描写はオープンだったり
文化の違いとは言えちぐはぐって感じ
810名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:39:45 ID:YUyTnxmA0
利権があるかどうかも結構大きな要素だからね
811名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:53:49 ID:hS74Oflm0
アイマスって子供なのか・・・?
普通に10代の芸能人じゃ無いのかよ。
812名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:57:31 ID:4FBvglxP0
アメリカだとローティーンを働かせると児童虐待で訴えるってところが出てくるらしい
アイマス通によればw
813名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 21:58:52 ID:R7sVQ35o0
>>804
はいはい。
>10MしかVRAMのない出来損ないGPU(PS3は256M)
実際はDMAを介してCPUもGPUも同等のアクセスが行える
共有メモリな。
10MはVRAMじゃなくてeDRAM。
てかここに居たら普通に知ってることだと思うけど。

で、今度はID付きでPS3うpれとか言うか?
814名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:02:05 ID:6ZWJ5f2g0
GUIDE TO GREENER ELECTRONICS VERSION 11 MARCH 2009
エコなエレキ企業ガイド11〜2009年3月版〜
http://www.greenpeace.org/raw/content/usa/press-center/reports4/guide-to-greener-electronics-11.pdf

CECHQ00が1月6日に認証を通過してたみたい。
海外だとアンチャ同梱160GBがCECHP01だったから、
FFAC同梱の160GBかCBE45nm+RSX65nmの320GBモデルかな?
http://www.tele.soumu.go.jp/giteki/SearchServlet?pageID=jg01_01&PC=007&TC=N&PK=1&FN=246ul&SN=%94F%8F%D8&LN=2&R1=*****&R2=*****
参考
http://relink.jp/archives/103
815名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:08:04 ID:riDc9ono0
そもそも>>791はネタで書いたんじゃ無かろうか
何故そんなに必死に否定するんだ…
816名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:27:12 ID:LaYdD0IC0
これはPS3版の画像かな?
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/450/25.jpg

ゲージの類はボケてないから奥はアプコン?
817名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:31:27 ID:PmFUejH30
何か中途半端な解像度だな
818名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:33:52 ID:BT/2o6Ai0
>>813
10MBはフレームバッファな。
256MBもフレームバッファをとってるのか?PS3はwww
819名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:35:16 ID:EuJLAfsl0
820名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:37:55 ID:7peW/tTEO
>>815
いくらねつ造朝鮮bmpみたいな奴らがいるとはいえ
ネタでもこういうのは叩かれるべきだろ
821名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:39:25 ID:R7sVQ35o0
>>815
似た論調でPS3総合を荒らされてたの思い出してつい熱くなった。
だが反省はしていない。
822名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:43:00 ID:3uLwbFJD0
55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22:19:49 ID:gTu7ZPRu0
『ヴェスペリア』が PS3 で発売!
昨年Xbox 360で発売された『テイルズ オブ ヴェスペリア』がプレイステーション3で発売されることが明らかに!
2009年秋発売予定。
http://www.famitsu.com/blog/express/

発表での内容

・PS3版TOVではやりたいことを全てやった、既にTOVをプレイした人にも新たな発見が沢山あるはず
・新キャラはただ追加しただけではない、当初からそのキャラが居ることが前提でストーリーを作っている
・新キャラだけでなく、サブキャラのストーリーも深く掘り下げるイベントを追加する
・今公開しているスクリーンショットは360版にモデリングチェック用のデータを追加したもの、PS3版のエンジンは開発中
・360での同一内容の配信は絶対にない、PS3でテイルズをプレイするのを待っていた人を裏切ることになるから
823名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:47:11 ID:gDXpmGwL0
>>791のでたらめな煽りはともかく、そのレスもひどいな。

>>813
>実際はDMAを介してCPUもGPUも同等のアクセスが行える
共有メモリな。

>>818
>10MBはフレームバッファな。
824名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:47:55 ID:YUyTnxmA0
>>822
ソースはどこなんだ?
825名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:55:34 ID:5Lj3dphp0
>>822

新キャラはただ追加しただけではない、当初からそのキャラが居ることが前提でストーリーを作っている
>>360は手抜き宣言か?
・360での同一内容の配信は絶対にない、PS3でテイルズをプレイするのを待っていた人を裏切ることになるから
>>今更裏切りもクソもねーだろ。さんざん気をもたせたあげく360独占、1年後に
ものすごい追加要素の完全版とか双方に全力でケンカ売ってるとしか見えんわ。

なんつーかサービスとしては正しいんだがps3ユーザーとしてもムカつくし、
(ps3完全スルーで360ばかりに注力、360をハード的に褒めまくり
ps3は奥歯に物の詰まったような言い方でごまかす>今更移植乱発)
360のユーザーもなめすぎとしか思えんな。
とくに追加キャラの件とかだったらなんで最初からいれねーんだ?
容量とか言うオチなら泣けるが・・・

電脳御殿の中の人のこの件への
コメントが俺にも非常に理解できるな。
素直に喜べねーよ。両方持ってるがどちらかというとps3を推してる派としてはな。
826名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:56:27 ID:LaYdD0IC0
「テイルズ オブ ヴェスペリア」がPLAYSTATION 3で2009年秋に登場! 新キャラ“パティ”追加&メインイベントはフルボイス化
http://www.4gamer.net/games/088/G008881/20090406038/

スクショはこっちの方が多いな
827名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:59:51 ID:VtE13AZa0
裏切ることになるから・・・ってのはシンフォニアのときの発言じゃなかったっけ?
828名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:01:01 ID:U5uKkyJK0
TOVは今夏な、公式見ろ
http://tov.namco-ch.net/ps3/
829名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:02:04 ID:7j8nAMRs0
>樋口氏のプレゼンテーションには,本作の主役であるユーリ役を務めた,
>声優の鳥海浩輔さんがゲストとして登場した。鳥海さんは,
>「追加収録の台本がXbox 360のときと同じくらいあった」と語っていたことから,
>新録部分はかなりのボリュームになりそうだ。


おー
830名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:03:40 ID:oJkmgVg70
>>825
だからソース…
831名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:04:21 ID:apBwxSr+0
>>826
>樋口氏は,メインイベントの一部にボイスが入ってないシーンがあったことをXbox 360版の反省点
>として挙げ,それを補足する意味でPLAYSTATION 3版でのキャラクターボイス追加収録を決定したと語っていた。
>ちなみに,新たに台本5冊(追加スキット1冊)分のボイスが収録されるとのことだ。

反省しすぎだろw
832名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:04:33 ID:gDXpmGwL0
総合いけよお前ら
833名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:05:33 ID:XLNlAm6q0
>>825
最近は「PS3ユーザーとしても」とかはやってるのか?
後発だし追加要素があるのは当然。
834名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:07:07 ID:GfTqlLNu0
やっぱりDVDはキツかったんだろうねぇ
360版はロードの早さにも気を遣ってたみたいだから、
なおさらDVDで使える容量が減っただろうし。
835名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:07:10 ID:PM1GHNT+O
>>830
ソースなんていらんだろ。2ちゃんの書き込みを元に個人ブログが記事を書き、それを信じた
馬鹿がどんどん広める、いつものパターン。
836名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:11:10 ID:ZuMlJl/H0
MONOQLO 2009年5月号
ttp://www.shinyusha.co.jp/~top/01mono/monoqlo.htm
2008→2009 ワーストバイ・オブザイヤー/THE TEST
◆買ったら損するがっかり商品はどれだ?『ワーストバイ・オブザイヤー 2008→2009』
がっかり商品オブザイヤー 2008〜2009
脅威の故障率で訴えられた
「XBOX360」


       脅威の故障率で訴えられた
           「XBOX360」


このスレはハードとしてのテクノロジーは語らないんですか?
837名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:11:47 ID:z47Qe+QZ0
つか、どうでもよさげ。
ボケは箱のときから酷いし、たいしたものでもないし。
DVD1枚じゃ日本のRPGには不向きってことぐらいか。
ほんとDVD、HDD無しは厳しいのー
838名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:12:58 ID:oy8RSUz20
同じ板内の全然関係ないスレでやるならまだ許せるが
全く違うジャンルの板(ニュース系じゃなく)で全く同じ事やるんだからしょうもない。
自制が聞かないというか。ガキそのもの
839名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:14:04 ID:U5uKkyJK0
>>836
タイマーではないので語られません
840名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:17:18 ID:7j8nAMRs0
>>835
いるだろソースw
841名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:26:11 ID:4exrQEZn0
箱のeRAMは、次の次世代機も使うのかな?
次世代も乗っていたら、また熱問題がありそうだけど。
PS3の用に箱との互換性を捨て、違う内容だったら問題ないか。

でも、RSXも熱問題でクロック下がったんだよね。
ダイも大きいし、やっぱり中身は7800GTでトランジスタを使っていないだけなのかな。
新設計で、小さい方が取れる量も多くなるので、コスト的にはそのまま7800GTは考えられないけど。
どなたかそろそろリークを(-.-)
842名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:30:18 ID:UsPPW8qIP
>>836
内部基盤が公表された時点で散々語りつくしたわ
843名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:30:22 ID:gjGVBwv70
>>813
その糞eDRAM10MのせいでヘイポーやSD4は残念解像度になってしまった訳ですが?
方やPS3は720p標準で1080pのゲームもわんさか溢れてるからなぁw
844名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:34:09 ID:iDdZtPvn0
PS3で720p標準って、アホだろ。
PS3で720p以上出しているのはもはやSCEファースト製ぐらいだろ。
マルチタイトルでだしているものの大半はSD解像度ですけど。
逆に360のほうがマルチタイトルを含めれば、PS3よりも720p標準が守られているし。
845名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:35:23 ID:5Lj3dphp0
>>843
残念解像度はPS3にも多数あるので(特にマルチ)それは言うなよ。
解像度さげるぐらいならシェーダー剥げよ、影削れよって個人的には思うが。


解像度と言えばようわからんのがso4

せっかくeDRAMがあって低解像度なのに、
なんで4AAぐらいかけてないんだろ>戦闘の話
846名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:39:26 ID:gJs28//K0
eDRAMは16MBあったら幸せだったねって話だっけか?
847名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:41:44 ID:5Lj3dphp0
>>846
720Pなら16MB必要って話だったよな。
848名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:42:13 ID:kJJfoqHl0
>>844
>360のほうがマルチタイトルを含めれば

何その条件付加?w
849名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:43:01 ID:2DeiPiqw0
茶でも飲んで落ち着けや 勝ち負けじゃなくて、ここは技術語るだけだから
趣旨理解して冷静にやれ
850名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:45:04 ID:YUyTnxmA0
独占ゲームはいわば何を重視するかによって全く出来が変わってくるからな
それこそ解像度を第一に開発すれば解像度が高いだけのゲームなんかいくらでも出来る
851名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:46:21 ID:PS4yFCZ00
>>803
あの勤務地でフライトアクションでナムコ以外を想定するほうが妄想だろ。
852名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:49:38 ID:2DeiPiqw0
実状はわからんので憶測になるが、開発時間、経費の兼ね合いもあるんでは?
ショボくなったのも見積もりが甘い。ちゃぶ台かえした時期によるけど
規模デカいと技術よりマネージメントのほうが大切
853名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:14:28 ID:zWfVOskQ0
ゲームで購入動機で解像度って、優先順位は低いよな。
854名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:15:57 ID:4sNKdxlb0
>>853
ワイプHDが売れてないところ見れば、はっきりしてる。
855名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:21:36 ID:aFy1Mmox0
>>853
ぶっちゃけ、ここ見たりしてなきゃ気にしないしなぁ。
856名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:23:44 ID:MTR35SJKP
1080pのモニタ使ってると、720pですらもやっとした感じで気になる
720p未満なんて、正直お話にならない
857名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:29:36 ID:Hk17rEVH0
>>856
それは単に解像度があってないだけじゃね?

そもそも現行のコンシューマ機は内部処理は720P位で処理してるものがほとんど
1080Pはアップスケールされたものだしそれが綺麗に見えるのだとしたら・・・幸せだな
858名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:33:23 ID:3K601ZMz0
購入動機が解像度はないが、限度をこえたショボ画像、もしくは高画質
これは満足度に影響する
859名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:34:53 ID:MeiHlmI50
SCEファーストが低解像度許容したらさらに凄い事になる訳だな
まだ720pネイティブどころか負荷+10%の1080iネイティブ
対応までしたりして余裕ぶっこいてるけど
860名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:37:33 ID:VIh6VEGD0
720px30fps+ブラーでKZ2のグラが出ることが実証されたんだし落ちることはないんじゃないかと。
少なくとも上を目指すファーストスタジオでは720未満まで解像度を削ることはないでしょ。
861名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:45:20 ID:FwoYTbV60
スタジオ・テクスレ発

TechZone2
862名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:46:36 ID:rsodtyz+0
KZ2の1080iって確かネイティブだよな?
PS3の場合内部解像度が720だとアップスケールできんし
863名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:56:17 ID:miMHsVRe0
残念解像度のPS3っていうけど、最低だった解像度ってなんぼだったんだ?
864名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:58:03 ID:7dERrEri0
開発しにくくてもいいから
メモリたっぷり積んどいてほしい>PS4
865名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:59:08 ID:lvues1u+0
>>863
少なくともSO4の476pより下はないな。
866名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:06:29 ID:zNTrGwOY0
867名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:31:25 ID:Xsymk3Q30
>>865
まあ、あれだけシェーダ命令を使っているPS3のゲームも無いがな。
868名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:33:50 ID:8PGryWSK0
具体的にどうぞ
869名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:33:51 ID:zNTrGwOY0
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech
PS3版鉄拳6は完成しているも同然。でも360のせいでボリューム削減&発売延期
バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています

鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
870名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:34:13 ID:Gr88Ox400
サイレンじゃなかったっけ
871名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:36:33 ID:rSmyS1Me0
なあ、45nmCellっていつになったらPS3に載るんだ?

2009年初頭から製造開始ってことはもうすぐか?
872名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:39:50 ID:c7NX7CIT0
>>871
例年通り11月くらいじゃね?
873名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:43:36 ID:K9HqrlM+0
SO4のシェーダーって、単に高率悪いだけなんだが
あれ凄いと思ってる奴まだいたんだな
874名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:44:49 ID:8PGryWSK0
PDFにも実行効率は良くないとかあったなそういや。
875名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:44:55 ID:TXVn7GDC0
>鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を 使用し
>新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。 しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは
>実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。 私たちは鉄拳6で
>この技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
876名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:45:42 ID:rSmyS1Me0
>>872
65nmの時が3月製造開始で11月発売か
うーん、そんなもんなのか
877名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:49:41 ID:c7pBsW0K0

> 鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
> 使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。

はぁ? 鉄拳6ってそんな変なブラーかかってたの? 新次元の滑らかさとダイナミックな動き?
そんなんまったく気づかなかったわw 
5と特に違いがあったようにも思えんけどな。

ほとんどの人が気づかないような処理に何の意味があるんだろ?w
そんなんで発売を遅らしたりするなんて単に開発者のエゴじゃね? 
878名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:51:48 ID:8PGryWSK0
>>877
ヘイポー3のMRTとショボーズ2のSSAOとかそんなに馬鹿にするなよ
879名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:57:21 ID:JJeAEGIj0
写真じゃわからなかったり、知りもしないとないと気にならないけど
あるのを知ると気になりだすもんだ。
DVDで充分つってたんだけどBDみるとかわったりすんだな
880名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:59:07 ID:K5wMqdS60
eDRAMなんつー姑息なモンはモッサリオン・チートオンにも付いてないのに^^;
881名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:59:53 ID:8PGryWSK0
まぁ、>>877が開発者のエゴとか言うなら、延期せずにPS3から超絶劣化した鉄拳3を与えられても文句は言わないんだろうな。
882名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:05:27 ID:zNTrGwOY0
鉄拳6の滑らかさは異常

ゲーセンでHDモニターで稼動してる6見て来い
883名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:08:57 ID:K5wMqdS60
SYSTEM 357なにこのしょぼい基板(笑)
884名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:10:03 ID:8PGryWSK0
そのしょぼ基板すら実現が苦しいハードがあるみたいだね。
885名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:13:28 ID:TXVn7GDC0
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech
PS3版鉄拳6は完成しているも同然。でも360のせいでボリューム削減&発売延期
バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています

鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
886名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:29:00 ID:f0LNH7kn0
VFみたいに背景の負荷削ったりして削れるものは削ったりできないのか?
水の波紋とか削れるだろ。それでも無理なほど核心部分が重いのかね?
887名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:30:00 ID:UsgjSQFz0
>>877
多分BRでブラーついた
賛否両論
888名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:35:30 ID:c7pBsW0K0
っつってもこのスレの住人ですら誰一人として「フルタイム可調アニメーションブラー」なんて気づいてなかったろ?w
気づいてたら、それこそ特にPS3信者なら盛大に喧伝してただろうにwww
889名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:54:58 ID:UsgjSQFz0
>>888
なんちゃらかんちゃらブラーは知らんがついたのはBRなんだって。
鉄拳6 BR ブラーでググってみれば。
見づらい、キレイで賛否両論だよ
6ではやってないからアケゲーマーでないと気づくもクソもないよ。
890名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 03:28:33 ID:TV+jIxYw0
やっぱりgifにしろってことだったのか?
http://moepic2.moe-ren.net/gazo/detail/files/detail65608.gif
891名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 03:38:50 ID:U16AbLYtO
360版は小汚い2.5Dブラーやっときゃマンセーして貰えるのに
892名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 04:38:33 ID:zNTrGwOY0
プラをはずせや着けろやエロイのなんの
893名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 04:58:38 ID:2bVZ2BD50
ちょっとこのスレ始めてみたんで流れが分からないんだが
PS3の開発ツールが整いつつあるって事なの?
DCとPS2の戦いみたいに、初期はDCの方が綺麗だったが、後期はPS2が映像的に有利だった
みたいなことになってるって事で良いのかな
894名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 05:02:07 ID:wk4Tzrhr0
環境は整ってきてるしプログラマー同士の技術共有も広まってるから日々進歩は間違いなくしてる
けど、マルチ前提という壁が今一番ぶ厚い
895名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 05:04:49 ID:2bVZ2BD50
じゃあcellは言うほど悪くないって事か
PS2の初期も、お披露目時に流れたイメージ映像とはほど遠くて叩かれたが
だんだん開発がこなれてきて、イメージ映像を凌駕し始めたよな
896名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 05:09:36 ID:uEN6SFgP0
GDCに行った人の話を聞くに
やはりファーストは一歩先を行っているという感じ。
897名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 05:16:04 ID:TV+jIxYw0
当初200万くらいした開発ツールが(機能限定して)20万くらいになったんだっけ?
で中小の参入も増えつつあるとかないとか。
898名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 05:42:45 ID:v5J2lXdj0
>>893

DCとPS2の場合とはまた若干違うかと。

メインストリームに乗ってずっとソフトが作られたPS2とほんの1−2年しかソフトが作られなかったDCではそのハードの把握や使いこなしのされ方が全然違ったわけで・・・
899名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 05:50:43 ID:PeDrInhQ0
SCEが焦ってPS3を値下げしたらDCと同じ道を辿ったかもね
900名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 05:53:50 ID:K5wMqdS60
コンシューマーの低解像度のクソグラ見て「えっ?」と思ったね。
グラはショボイ、MODは使えない、そのくせガクガク…なのに
箱○の方がいい、いやPS3はテクスチャが綺麗とか争ってるし。

…なんかね。可哀想だった。

こっちは最高級の和牛食ってるのに、スーパーの100グラム178円の肉と198円の肉で
どっちが美味しいとか言い争ってるみたいだった。知らないって言うのは残酷だ。
神から見たら人間同士の争いなんて本当に下らないんだろうな。

ゲハの貧乏人見ててふとそんなこと考えたよ。
901名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 06:04:00 ID:Gr88Ox400
先輩パネェっす
902名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 06:06:17 ID:4Tt36cuq0
クライシスが最高級和牛とな!?w
903名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 07:59:34 ID:zhh6yUDN0
SPUでのポストエフェクトを行う技術が広まってきてるってことか。
904名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:00:43 ID:PUICC7b60
後前処理もな
905名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:14:02 ID:wk4Tzrhr0
MGS4もSPU駆使したって言うけどあれはSCEのツール何も使わず0から作った結果
とても駆使しつくした感じはしないから次回作に超期待できる
MGS2→MGS3のビジュアル的進化を見れば同じハードの並から限界まで引き出せる力はあるのが伺える
906名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:17:24 ID:MTR35SJKP
MGS2から3へはフレームレート半分になったけどな
907名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:17:50 ID:VIh6VEGD0
MGS2は地味に60fpsだから見た目以上によく出来てるだろ。
908名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:19:19 ID:VIh6VEGD0
失礼、レスが被ってしまった。
909名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:20:08 ID:m0qwFLAK0
MGS2って広さとオブジェクトが。。。
910名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:20:22 ID:wXkBtvI90
被るのは皮だけにしとけよ
911名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:35:30 ID:wk4Tzrhr0
>>906
確かに30fpsにはなったがちょくちょく立ち止まるMGSに60fpsが絶対必要かと考えた結果だと思う
MGS3の何が革新的かってジャングル表現だよ
無機質な人工物しかなかったMGS2とは比べ物にならない
まぁフレームレート以外にメモリの問題で武器を全て持ち歩けずメニューから選ぶ事になったってのもあるけどさ
912名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:38:31 ID:lCs+PXAM0
PCで出してれば今頃300fpsくらいは出ていただろうに
なぜPS3なんてポンコツを選んでしまったのか
913名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:52:49 ID:wXkBtvI90
低能現る
914名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 09:00:34 ID:pDlKBBoU0
915名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 09:01:53 ID:MTR35SJKP
てーのー人間ー
あらわるあらわるー
916名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 09:19:41 ID:wXkBtvI90
Assassin's Creed 2: The First Video
http://www.n4g.com/News-307293.aspx
917名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 09:51:17 ID:K+KwOfY60
>>915
40歳前後とみた
918名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 10:03:39 ID:Fjr4pxw10
586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23:55:48 ID:7lYBv6qU0
PS3版ヴェスペリア
樋口Pインタビュー

制作は他機種版の開発途中から進んでいた。
他機種版では、発売前から反省点がたくさんあった。
フルボイスを諦めるか、イベントを削るか悩んだ結果が他機種版。
奥義、イベント、衣装、大量に追加できました。
もし他機種版と同時に発売していたら、片方だけボリューム不足と言われたと思う。
他機種版の時は、開発一同モチベーションが上がらず苦労したが今回は違う。
ようやく本当のヴェスペリアが出せて嬉しい。
他機種版を遊んだ人にも、是非もう1度遊んでもらいたい。
919名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 10:05:51 ID:Fjr4pxw10
>>869の鉄拳6といいバイオ5といい、そしてTOVといい
糞箱がこの世に存在すること自体が害悪だよ。足を引っ張ってばかりいてさ!
早く消えちゃえ!
920名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 10:10:13 ID:O8VUuFMsO
>>912
まずそれより先に1080pで300fps表示できる絶対超高性能デイスプレイを買わネバダーw
921名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 10:11:58 ID:MTR35SJKP
30にもなってねぇよw
922名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 10:17:04 ID:VIh6VEGD0
ショパンといいテイルズといい、RPG的にはBDの恩恵がよっぽど大きいのかね。
923名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 10:26:29 ID:c7pBsW0K0
>>918
うっさんくさいなぁ。
RPGで容量の問題がどーこーいうならDVD複数枚ぐみでだせばいいじゃねぇか。
924名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 10:31:23 ID:Jbaj4bxF0
>>923
カーマックだったかがディスク1枚増えるごとにロイヤリティが数億も増えてペイラインが跳ね上がるってぼやいてたよ
925名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 11:05:35 ID:S0WyR/Z50
なんでそんなあからさまな捏造コピペに踊らされる人がこんなに居るんですか?
926名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 11:51:24 ID:PQkuH0M00
>>911
メニューから選ぶ事になったのは武器の種類が増えたってのもあると思うけど。
3はジャングルと、そのへんに生息する動物が凄かった。
動物の部分が4ではなくなってしまったのが悲しい。
927名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 11:51:31 ID:HsYpfLlS0
これか

■Xbox360のライセンス制度が酷い
Wolfenstein3DやDOOM、Quakeなどを開発し、FPSの始祖と言われる天才プログラマ、ジョン・カーマック氏
(id software)はXBOX360のディスク容量の問題で悩まされていると語った。
XBOX360のDVDフォーマットが特殊であり、通常のDVDと比べ約1GBほど容量が少なくなっている
それ以上にロイヤリティという考え方が影響している
家庭用ゲーム機は「ロイヤリティ」という名の上納金が必要でありディスク製造というかたちで
徴収される。その金額が異常に高く、複数枚となれば単純に枚数分だけ徴収される
ディスク3枚組だとすると、日本円にして数億円の余計な出費が発生
ディスク枚数を減らすため、テクスチャなどを大幅に削除するなどの容量縮小を行うことは可能だが、品質が低下
この点について、id softwareはマイクロソフトに「改善」及び「譲歩」を要求しているとしている。
ttp://www.maximumpc.com/article/%5Bprimary-term%5D/quakecon_08_no_digital_distribution_rage_or_doom_4_rage_will_be_multiple_dvds_xbox_360
928名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 11:56:58 ID:4Pn5Fcyz0
何度目だよそのやり取り…
糞箱はDVDしか使えないから分割するとその分プレスコストが跳ね上がり
ディスク交換のタイミングに制約が発生しゲームデザインが歪められるってだけで
ロイヤリティが上がるというのはカーマックの勘違いって事でFAだよ。
929名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 11:58:45 ID:HsYpfLlS0
そいや、PS3のBDは
全部ピクチャーレーベルなんだよなぁ。
930名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:00:52 ID:Jbaj4bxF0
>>928
何だ?勘違いって?
931名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:02:50 ID:2RSHxh8V0
今時DVDのプレスコストなんて微々たるもんだと思うがな
バイオなんてキャプチャ方式取ってるんだからいくらでもディスクチェンジのタイミングあったはずなのに
無理やり一枚にしてるし。MSにロイヤリティ取られるのは本当なんじゃね
932名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:04:45 ID:+SHCbx2q0
FF13は確実にBD一層に納めてくるだろうけどね。
XBOX360のせいで
933名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:08:46 ID:Fjr4pxw10
>.932
ついこないだのインタビューで「二層をフルに使い切る!」と言ってたような…
934名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:15:54 ID:cIUJpmNq0
>>931
PS2の頃でも2枚組にするとパッケージが変更になるから、ロイヤリティーが高くなっていたな。
GCは初めから3枚まで収納出来るパッケージがあったのだが。
935名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:16:38 ID:RCWF9s1L0
フルボイス5.1chリニアPCMで音楽ボイス収録したのを2chADPCMにすれば容量だいぶ浮くな
936名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:20:04 ID:GzOOdSWbO
>>934
でもバイオ4のベスト版はサントラがついてて2枚組なんだよなぁ…
937名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:20:53 ID:cIUJpmNq0
容量足りないって言っても大半はボイスデータだからね。
サウンドは品質と容量のトレードオフに悩まされて来たけどBDはその点が有利だね。
ただ、一般家庭ではTVのスピーカーでプレイしているだろうけど。
938名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:21:15 ID:S0WyR/Z50
まあ、任天堂も少なくともSFC時代は「ROM製造費」の名目でロイヤリティの一部を徴収してたし。
SCEもPS1初期には少なくとも「ディスク・パッケージ製造費」の名目でロイヤリティの一部を徴収してた。
MSがディスク一枚に対して物理的な製造費よりもプラスアルファ付けてても不思議では無い。
が、そこら辺は新しいネタなら新しい程に全く語られない物だからな。
分からんって辺りが結論で良いと思うが。
939名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:26:18 ID:m0qwFLAK0
>>937
テイルズはそれでフルヴォイスじゃなかったのか。
940名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:32:05 ID:4CzOjjo10
>>871
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2574.html
>恐らく年の中ごろ、コスト削減の具体案として今の65nmCellを45nmのものに変更する
らしいからTGS発表→11月11日発売の流れかな。
順当に行けば次は320GBだからBD-REドライブ搭載と日米でのPlayTV発売とかにも期待。
http://news.livedoor.com/article/detail/4081634/
80GBでは内部基盤がほぼ一枚になったんだからもうそろそろ小型化してほしいところ。
小型化したらカラバリも考えるらしい。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090311/tgs_sceasia.htm
941昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/07(火) 12:33:20 ID:QxYpjX+1O
>>933
言ってない
一層もしくは二層にぎりぎりいくかぐらいになるそうだ
942名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:38:31 ID:HsYpfLlS0
第一は、移植作業なんてしないから
暇を持て余してるラスレムチームかの。
チームが存続してるか、解雇されてなければの話だが
943名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:40:32 ID:Y3rkogP00
RSXは頂点シェーダ数8本でピクセルシェーダ数24本の合計32本で
XBOX360 GPUは汎用統合型シェーダが48本だったか。

で今のPCのGTX285で240本ぐらいか。たった3〜4年で凄い進歩しているな。
944名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:41:39 ID:VIh6VEGD0
この業界の3〜4年は「たった」じゃすまないだろう・・・。
945名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:43:53 ID:SbSXbTnIQ
第一はヴェルサス組に再編成か、KH3の製作の方に入るんじゃねーの
946名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:49:29 ID:Y3rkogP00
まあ、単純なシェーダー数以外にもシェーダー自体の処理能力も比較にならないからな。
あと、5年後のGPUとか想像出来ん。
947名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:50:19 ID:5zxHZtg10
>>943
それ全部単位が違うけどね
948名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:50:52 ID:QQgj0iE+0
MSはもう駄目かもね。

マイクロソフト、「Windows 7」でも「XP」へのダウングレード権を提供へ
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239068709/
949名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:51:08 ID:Gr88Ox400
PCのスペックが凄くてもソフトが出ないと意味がないよねぇ
いつまでクライシスなんだか
950名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:53:31 ID:vDDcajqm0
>>946
GTX295が480spだけどHD4830は640spだから性能1..3倍か、流石ラデオンだぜ
951名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:56:22 ID:Y3rkogP00
シングルカードのシェーダー数ならRadeon HD 4870 X2が
統合型シェーダユニットの数が1600個で圧倒的にトップだけどな。

>>949
お前がクライシスしか知らないだけだろ。PS3、360なんて比較にならないほど高画質ゲームがたくさんある。
952名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:25:47 ID:ByJA3ees0
>>948
というかOS自体が行き詰っている。
一般ユーザーは、1秒ぐらいで起動してサクサク動くOSが求めているのだがな。
953名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:33:50 ID:K+KwOfY60
>>952
BTRONには感動したね。ハードウェアブート終わったら3秒ぐらいで利用可能になった



全然使えなかったけどw
954名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:39:44 ID:m0qwFLAK0
ケータイとかまだITRON使ってるのかなぁ?
955名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:41:47 ID:zq+658Mc0
Ninja Blade Review 6.5
http://xbox360.ign.com/articles/969/969898p1.html
ニンジャガそっくりなのは開発者が才能がないのかニンジャガを認めているからなのだろうか
アクションの見た目は派手だが指定されたボタンを押すと自動で出るのをプレイヤーは眺めているだけ
敵AIの悪さは深刻で戦うというより刈り取るといった感じ
なぜ登場人物は対峙している特に日本語と英語の2ヶ国語で会話をするのか。どちらかの言語で話すのが普通
カメラも非常に見づらくカメラが敵の味方をしているのかと思った
6.5 Presentation  物語は支離滅裂でセンスがない
6.5 Graphics 良いか悪いかでいうなら悪い
7.0 Sound 音楽は良い。2ヶ国語で話し合うカットシーンは滑稽
6.5 Gameplay 興奮する部分がない。AIが悪い
5.0 Lasting Appeal  スコアアタックや武器改造要素はあるが何度も遊びたくなる内容ではない
956名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:42:04 ID:VfGEPXL40
>>954
もうほとんどないんじゃね?
SymbianとかLinuxが多いとは聞くけど
組み込みは相変わらずITRONが多いけど、ITRONからLinuxに移行するケースも増えてる
957名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:44:42 ID:uahiPb+dO
>>943
チップのサイズもトランジスタ数も違うけどな
958名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:05:38 ID:l4T9XczQ0
次の世代の据置機の性能とポータルサイト提供のブラウザアプリの進化を考えたら、
ウェブブラウザさえ動けばホームコンピューティング用途の殆どはカバーできそうだが。
第三世代XBOXはフル機能のIEを積む決断を下せるだろうか。
959名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:15:33 ID:m0qwFLAK0
>>956
やっぱLinuxなのかぁ
あと継続して使っていくのは家電と車くらいになるのかな

>>955
こんなの作ってないでACやエヴァーグレイスの続編つくれ!
960名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:18:26 ID:MSM3i4j+0
NEXは起動が速いし、IEやオフィスを標準装備にすれば箱は相当売れるだろうね。
次世代はゲーム分野よりHC向けのコンセプトにすれば差別化できるんじゃないかな。
961名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:19:33 ID:Ayx6qhDf0
アホだなw
ゲームや簡易メニュー以外の機能をばっさり切ったから低スペックなゴミ箱でも動くってだけなのに
962名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:30:20 ID:MTR35SJKP
>>960
箱○が相当売れて、VISTAやWIN7が余計に売れなくなるんですね
判ります
963名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:32:52 ID:vDDcajqm0
ゲームソフトとは比べ物にならん大規模な
完全版商法はMSがやろうとしてるじゃん、Windows7で。

Vista Ultimate 64bit買った俺からすれば

まじで切れんぞマイクソ!!…
964名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:34:06 ID:S0WyR/Z50
MSはPCはPCで売れて欲しい。
だけどリビングPCの需要はかっ攫いたい。
かといってリビングPCがPC需要を食うのは嫌だ。

と言うなんともジレンマ状態だな。
965名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:37:19 ID:dH+XXCUr0
MSは据え置きじゃなくて最初から携帯機を出せばよかったんだよ。
966名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:42:42 ID:MTR35SJKP
>>965
全世界のゲーマーの腕力が、平均3割は上がるな
967名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:46:33 ID:wk4Tzrhr0
MSはOSもそうだけどオフィスで互換なくしたのはさすがに死んで欲しかったわ
968名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:48:16 ID:m0qwFLAK0
OoOオススメ。

つか、ファースト解散させたりと最近MSが何しようとしてるのかさっぱりだな
969名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 15:01:48 ID:XnuclxPU0
ソニーはこんなに酷い。MSはこんなにサードに優しいと言われていたのに・・・
970名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 15:07:54 ID:5sLE4zkg0
もうCSはあきらめたんじゃないんですかね・・・
この先いくらやっても任天堂かソニーに阻まれるだろうし。
日本に至ってはあれだけやったのに惨敗で
おそらく未来永劫MSのゲーム機が日本で成功することはないだろうし
971名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 15:36:41 ID:wWzIZcND0
>>932
フルボイスのセリフをPS3の半分にするとか、
ダンジョン削るとか、PTインするキャラ削るとか
本筋とは関係ないシナリオ削除するとかすれば
360の影響うけないで作れるから、心配しないでw
972名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 16:14:19 ID:GzOOdSWbO
SCEとGoogleはOS面で連帯しそうだな
てかPSP2はiPhoneとタッチより確実に売れるだろうし、ウォークマンとして使えるレベルにするだろうから、
唯一アップルとガチで勝負出来るんだよなぁ
973名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 16:44:25 ID:5TJcF7q+0
FF13はプリレンダをHDからSDにすれば十分足りるんじゃね?
974名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 16:59:54 ID:G0avLm140
>>972
iTuneならわかるが、なぜにiPhone?
PSP2みたいな、馬鹿でかい携帯電話なんて誰も持ちたがらないぞ。
975名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:02:10 ID:G0avLm140
>>970
もともとゲームは二の次ですよMSは。
いちばんやりたいのはリビングPCの分野、クタがこの分野をPS3でとると宣言したので
MSが意地になって赤字でもやっている。
976名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:04:35 ID:5TJcF7q+0
SDでもだめだね。
スクエニならムービーだけで30Gくらい使いそうな気がする。
単純計算でSDにして4分の1に出来たとしても7.5Gだから無理だわ
977名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:06:08 ID:HO7YlYHl0
ファーストを解散したりしてるので実際のところゲームには、そんなに興味無いんでしょうな。
NEXの実装などを見ると、コミュニケーションや映像コンテンツ用端末を意識してるようですが。
978名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:09:40 ID:JmFnFsI8O
PS2のソフトを移植しやすいPSP2をだしてくれないかのぅ。
L2R2右スティックつきでお願いします。
979名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:26:39 ID:klqE+vWT0
>>978
無茶いうなw どんだけ馬鹿でかい携帯機つくらすつもりだよw
980名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:31:52 ID:MTR35SJKP
Wiiのクラコンみたいに、LRの横にLR2を付ければいい
縦2列でLRを4つ置くよりはいい

あんま評判よくなかったけど
981名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:31:56 ID:GzOOdSWbO
PS2と同じボタン数を搭載すると、見た目が煩雑になりそうだな…
そんなんじゃアップルに勝てないw

アナログの押し込みが一番の問題な気がする
982名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:36:21 ID:HsYpfLlS0
今は据置だー。携帯だー。言ってるけど
最終的には、携帯機に統合されて、
テレビに接続すれば据置としても使えるー。
みたいになったりしてなw
983名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:40:03 ID:K+KwOfY60
VaioのタイプPみたいなモバイルPC寄りの携帯ゲーム機も有りなんじゃね
キーボード付きでメールもネットも出来るような
そしたらコントローラー用のスペースも取れるだろう。
984名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:40:13 ID:MeiHlmI50
特にMSは海外メーカーにも据置にこだわり過ぎ
次は携帯機にすべきと言われてるな
985名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:44:40 ID:HsYpfLlS0
今度のPSP2は、噂だとスライド式だろ?
PSP+mylo=PSP2で
今度のPSP2は、ネットコミュニケーターを強化するんじゃねーかと。
986名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:48:13 ID:yaCYTTAo0
>>983
sonyには次のPSPは性能も勿論だが、
ガジェット好きをも唸らせる筐体設計を
是非期待したいね〜。
987名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:00:36 ID:HO7YlYHl0
>>983
小学生が考えそうなアイデアだw
988名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:01:52 ID:KEZGDypq0
そこまでしてPS2のゲームをやりたいとは思わないよな。
989名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:02:36 ID:m0qwFLAK0
自分的に2スティックで、モンハンでラグが出ないレベルのスペックがあれば満足。
990名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:07:39 ID:VIvvHuyl0
無理やりスティックを配置するぐらいならPSP2につなげる折りたたみ式コンパクトコントローラとか付属させた方がいいだろうね。
>>983のようなのは薄型PS2に液晶モニタとPSPの基盤を内蔵すれば、すぐ出来そうだけどやらないところをみるとSCEもそんなのアホらしいと思ったんだろうね。
991名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:11:59 ID:HsYpfLlS0
汎用性が高くても、筐体のデザインが
いかにもゲーム機
というのじゃ、やっぱ売れないの。

992名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:49:25 ID:Fjr4pxw10
箱○版FF13のプリレンダムービーはシネパックでいいよ
993名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:52:48 ID:7P6Qz0Pa0
ゼンジーはなかなかKZ2やCryENGINE 3の記事書いてくれないのね。
994昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/07(火) 19:36:00 ID:QxYpjX+1O
ケータイ機だとなおさらでざいんが重要だよな
995名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 19:46:33 ID:iT6QOA5P0
MSに省電力コンパクト携帯機なんて設計できねーと思う
996名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 19:53:21 ID:NYq+osJT0
>>995
別にMSが設計するわけじゃない。
997名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 19:57:27 ID:jN/9ns4V0
>>996
次はどこと組むのかねぇ、さすがにサムソンはもう無いと思うが。
998名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 19:58:12 ID:ftrRn5JbO
zuneを見ればどんな悲惨な携帯機になるか容易に想像できる
999名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 19:58:51 ID:WjsSP2c60
韓国は駄目だね。
台湾の方がまだいい。
1000名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:00:33 ID:TXVn7GDC0


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