デッドラ2では画面上に6000体のゾンビ出すのが目標
そんな馬鹿な
L4Dはどれくらい表示できたんだっけ
200ぐらい?
1匹あたり何ピクセル使えるんだよ
そもそも1ではどれくらい表示されてたんだ?
誰か地下行って数えてこいよ
ゾンビがいっぱい書かれた壁紙がプレイヤーを襲いにくるんだろ
ウォーリーかよ
8 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:13:16 ID:KGtvZtnlO
出てこいやー!
俺の実家ががある町の人口より多いじゃねーか
PS3のVRAMの話題は禁止ですー
11 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:15:15 ID:chdpWlivO
PS3のメモリ足りるのか?
12 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:15:39 ID:99jcYcX/O
流石に一画面に6000じゃゲームにならないんじゃ…
ラストの戦車周りや地下みたいのが普通になると
誰得
14 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:16:01 ID:iFcXf9630
どっちにしろレミングスくらい小さくしないと1画面に6000体なんて収まらないと思うがw
航空写真みたいな感じか
>>11 禁則事項ですー
>>14 画面上と言う表現の定義は
一度にロードして配置した数のことを言います
無双で言うところのステルス状態になってない敵の事を言います
17 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:17:59 ID:99jcYcX/O
デッドラRTS…まぁ出来ない事はないなw
なんの面白さにも繋がらない
駄作にならなければいいが
L4Dでは一応1000体まで可能です
傘みたいな武器がたくさんあればいいんだけど
単に沢山ゾンビ出されたらだるいな
22 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:21:40 ID:KM2l9dAp0
>>17 人間軍vsゾンビ軍だな
フランクさんとかピエロとかいる人間の圧勝だろ
23 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:22:17 ID:yGw3A1JHO
PS2の戦神は65535体表示なんだから余裕だろ
出しすぎだろw
サバンナとか舞台にしないと無理じゃないか。
25 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:24:02 ID:99jcYcX/O
というかまだその段階なのね
>23
遠景は敵の集団が描かれたビルボードだけどなw
>>23 無双以上に張りぼてでおおけりゃ良いってもものじゃないことを教えてくれた
PS3なら余裕だな
糞箱は200くらいでかんべんしてやんよ
Mental Millとやらを使えば、無双も遊べるもんになるんじゃないか?
PC版のを5分でないわ、と見限った限りだけど。
>28
PSWではそうだが現実はちがうのよね。
PS3だと処理落ち怖ス
N3のゴブリンの群はワロタ
マルチになった時点でPS3がなにかしらの劣化するのは常識だろ
35 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:34:01 ID:99jcYcX/O
そろそろヘブンリー厨が来るな、
処理オチは演出!
っと以前言われたもんだ
劣化じゃない
最適化だ!!
PS3じゃ3000体がせいぜいだろうなw
6000ておま
外注なのだけが気にかかる・・・
6000体表示したらSDになっちゃったとかやめてね。
SDのゾンビなんて怖くないからね。
>>32 こう見ると、ギアーズ2も大した事無いよねぇ・・。
>>42 それなんてSO4?
元からデッドラのゾンビに怖さなんてないだろ
46 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:36:41 ID:iFcXf9630
SDのゾンビなんて怖くないワロタwwwwwwwwwwwwwwww
47 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:37:48 ID:/3/lh9Hj0
ロスオデはOPの戦闘が最初で最後のヤマ場
49 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:38:20 ID:necfyP/qO
戦国夢想やれよオメーラ
50 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:38:39 ID:99jcYcX/O
というかF・TPSでそんなんやったら誰もクリア出来ねーw
52 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:39:33 ID:F7O0yybo0
また箱○が足引っ張んのか
低スペックハードうぜぇ
なんだっけPS2の30000体以上の敵出したやつ
戦神だっけか、アレ結構面白かったな
54 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:43:59 ID:0vlRfSnb0
PS3のメモリが貧弱なんて馬鹿な痴漢の妄想だよ
実際にはほとんど代わりない
ほんとに息を吐くように嘘をつくから困る
何が何でもハード論争へ持っていこうとする子は凄いな
ゲハの鏡だ
国内だと
6000体表示の箱版が8万本くらいで
4000体表示のPS3版が15万本くらいか
箱ユーザーは和ゲーかってやれよ
59 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:46:55 ID:F1zc4VDyO
PS3と箱のメモリって分割の有無だけで容量は変わらないんじゃないの?
60 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:48:51 ID:6W8IAQSp0
>>59 512M1つと256M2つ同じだと思うのか?
違うぞ
6000もの数出してどうすんだよ・・・
>>59 ・ファームに占有されているメモリー消費量
・PS3は256MB固定 360は512MBまで増やせるらしいが、そんな事したらワークメモリが無くなるw
・360には変体級に速い10MBのメモリw
てか、PS3ってメモリ足りないからHDDに仮想メモリ作ってなかったっけ?
どっかで見たソースだと思うが・・・俺の勘違いかもしれんが
>>63 HDDに仮想メモリ作っている時点でえらいボトルネックになっていると思われ。
Windowsならメモリが少ないPCで何か動かそうとしたとき、
延々HDDをカリカリやっている状態が仮想メモリにアクセスしている状態。
65 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:56:21 ID:GLnxm5At0
PS3ではメモリがウンコのためオブジェクトが削除されます
>>64 GPUへのアクセス速度もボトルネックじゃなかったっけ・・・・
>>64 いや、ソースが無いし俺の記憶もかなり薄いから
今のところはマジレスしないでくれ・・・
68 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:58:36 ID:wjjBd3aL0
ゲームを起動させるシステムの部分の必要メモリがあほみたいにps3が
でかかったような覚えがある
まぁ256Mもフルでメインプログラムで使わないだろうから、
メイン100ビデオ412とか自由に分けれる360の方が無駄なくメモリ使えるって事じゃないのかな
ps3はメインプログラムをうまく圧縮できてもVRAMは増えなけど360なら増えるから
画像とかで差がでてるんじゃね?
じゃあ、出せばいいじゃん
まあシステム分やeDRAM分は用途とか元のアーキテクチャーの違いとかで相殺される分もあるが
足せば同じってのは逆に言えば256MB,256MBって割り振りでやっと同じになるってだけで
256MB以上は使えないし足せばって条件がまず無意味なんだよね
>>72 システムに使われるメモリ圧縮出来る様になって、かなりその辺は解決してるぞ
>>72 その辺って一番問題にしてるのはNUMAだって事だぞ?
遠くのゾンビはビルボードにすれば、できそうな気がする。
バレたら悲惨だけどw
>>73 改善されてはいるけど、解決はしていないだろ?
いつ解決したの??
>>75 実際問題LOD使うってのが一番妥当な方法だろうね
数なんてどうでもいいから面白いゲーム作ってくれ
79 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:12:12 ID:Od614ogcP BE:463842656-2BP(113)
>>73 PS3はどうやっても256の壁は突破できない
箱○はやろうと思えば256超えが可能
ってのはシステム回りのメモリ効率の改善とは別次元の話ですぜ
多分手前の100体くらいのゾンビはリアルタイムレンダだけど
その後ろはプリレンダとかじゃねーの?
「画面上に6000体出す」しか言ってないんだから
数出すのも大事だけど、そこに大きくリソース割かれると、出来が不安だな。
下手したら技術デモみたいになりそう。
PS2戦神の65535体以下とか馬鹿じゃねーの
ただ表示するだけだったら6000でも問題ないだろ
相当カメラ引かないと6000体なんて表示しきれないだろ
低能なボーリングのピンみたいな立ってるだけのゾンビだったら終わるな
>>83 いやあれはなぁ・・・w
まぁすごいっちゃすごいが
88 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:21:35 ID:HwUAjDRE0
お前らこのゲームPS3・360・PCのマルチだぞ?
PC版・・6千体
360・・4千体
PS3・・3千体
こうなるに決まってる
画面内に50匹ぐらい出して5950匹いる高画質な一枚絵の背景でごまかせばいける
90 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:26:47 ID:Ydebsx/yO
小さいんだろゾンビ
6000体とか出しても処理しきれんだろ
遊んでる方がw
レミングスみたいなゾンビを想像してしまった…小さいゾンビww
>>88 グラフィック犠牲にすりゃいくらPS3でもいけるだろ
94 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:40:53 ID:ghAXaeOAO
レッグトラップで胴体切断されたり、
回転盤に焼き尽くされ(?)たり、
火炎放射器で焼き尽くされたり、
スタチューで挽き肉にされたり…
あれ?
これだけならレミングスとデッドラって似てね?
開発が野球ゲームしか作ったこと無いらしいのが一番心配
稲船さんも外注先は選べよ
つか無双だと箱のよりZの方がずっと敵多いよな
>>92 足から何百匹と這い上がって来て、体中を噛み千切られるんだぜ。
数匹は耳の穴から脳みそに侵入し、噛み千切られる。
鼻、耳、目から血を流して死んじゃうよ。
6000体とか無理に決まってんじゃんwwww
99 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:54:21 ID:hYET69UNO
なにも人間のゾンビだけとは限らんがな
カマドウマゾンビ6000体とか絶望しかない
爆弾オウムゾンビ6000体なら見限る
>>96 処理落ち含めて一緒じゃなかったっけ?
でもZはエフェクトをショボくしたり色々工夫してるね
地下駐車場入って曲がったところが一番多いと思うけど、あれで何体ぐらいなんだ?
ダニゾンビ6000匹
うちの娘が泣いて逃げ出すな
106 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:05:04 ID:BWl9Tp/lO
箱○無双2の浅倉ワッショイぐらいやらんと説得力ない
ここまだでくると、そこまで表示しないでもいいんじゃないかとか思っちゃうw
108 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:10:15 ID:srXJe2j70
6000もいるとほとんど棒立ちでご自由に倒して下さいって事だろ
カプコンは何回無双をパクれば気が済むんだ
L4Dやったあとに買ったんだけどゆっとりとした動きになじめなかったよ
順番間違えたな
厳密にはL4Dは感染者という事にはなってるけどね
6000は行きすぎにしてもノロノロしたゾンビの物量で心折れそうってのが
ゾンビ好きにはたまらんのではないだろうか
野球ゲームの観客みたいに表示するんじゃね?
112 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:13:00 ID:lay3x+utO
変わった目的のゲームだな
42インチのTVで、縦52cm、横93cm程度かな。面積=4836cm2、
1p2に1匹表示で4836匹。
どのくらい凄いか分かるなw
114 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:13:44 ID:CVURsHq70
>>109 生粋のロメロゾンビファンだが
デッドラはクソゲーだったよ。
多ければいいてもんじゃないし、スクロールアウトしただけで
ゾンビ復活とか殲滅する楽しさもないおこちゃま向け。
L4Dは面白い。
>>114 俺もL4Dのが面白いと思うけど、
デッドラはあれはあれでおもしろいだろう、
ゾンビを車でひき殺しまくるゲームだし。
デッドラの面白さは時間管理とか、やりこみ要素にあると思う。
まあゾンビが障害物でしかないが。
>>111 まぁそういうことだよな
あとはいかにそれっぽく見せるかだ
PS2でも6万体は出せたけど棒立ちだったしね
6千体の上一体一体に個性をつけるのなら凄いとは思う
>>114 全面的に同意
が、L4Dは特殊ゾンビがバイオ寄りだからこれだけイマイチ
というわけでCoD WaWのゾンビサバイバルが今のところの一押し
個性なんてなくても6千体が雪崩のように突撃してくるなら凄いな
120 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:26:33 ID:u/xPy8tcO
コーエーの無双は200体程度しか表示できてないよな
だが世界一の技術を持つカプコンなら可能かもしれない
まぁ外注だけどw
あと、デッドラのゾンビって数は多いけど結構スカスカなんだよな
もうちょっと密集感を出してほしいんだよね
狭い通路にみっちり詰まってて、倒しても倒してもギュウギュウで進めないってのがやりたい
123 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:30:19 ID:40qgH+As0
124 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:30:48 ID:c45d0kgU0
出すのはいいが日本だけくだらん規制するんだろまた
6000体それぞれに名前と別々の外見があるなら凄いな。
>>122 エントランスプラザから
セキュリティールームの溶接された扉までの通路は
かなりギュウギュウだったよ。行っても意味ないけど。
128 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:35:58 ID:Ui+99ijZ0
ゾンビレーダーに「赤い点」で表示されるのがゾンビで、
「緑の点」で表示されるのが生存者
「青い点」で表示されるのがアイテム
「黄色い点」で表示されるのが目的地
で、解決だろ?
これでWiiに移植するのもラクだよな
つってもWiiユーザーがデッドラなんて期待しているのか
って気もするがw
130 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:42:12 ID:n/TOO1zxO
絶対に6000体出せよ!ちゃんと数えるからな
野鳥の会の出番だな
6000出してガクガクになるなら出さなくていい
普通で良いよ6000とかただのウケ狙いじゃん
冷めるだけだよ
PS2のヒットマン思い出した
あれ何体だ?
フランクさん6000体の方がどう考えても楽しい。
>>122 ニコニコとかでちら見しただけってのが丸わかり
本編やったならゾンビ無双のゲームじゃないって事くらいすぐわかるのにな
正確に言うとリッジ6と一緒に初回版の売れ残り買って、デッドラ海外版を輸入で買ったんだが
こうなるともう何を言っても信じてもらえまい
つうか基本的にゾンビをひょいひょいよけて目的地に辿り着くゲームなんだよな
要はは隙間なくゾンビがいて
撃っても撃っても一歩も進めないぐらいゾンビがいればいいのにってことか
リメイクドーンオブザデッドの装甲車で出撃するシーンみたいに
塊のように押し寄せてくるゾンビの群れって感じかねぇ。
扉とか叩き壊すんじゃなくて重さで壊して入ってくるような。
確かにデッドラのはそういう感じの群れではないわな。
デッドラは小賢しいストーリーを排除してサイコも排除して(店長は除く)
ゾンビの群れから何人の生還者とモールから抜け出せるか
って言うゲームにリメイクして頂きたい所
144 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:21:51 ID:716skg1hO
デッドラはサイコの狂いっぷりも見所だと思うんだが
145 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:23:00 ID:M2MgN4REO
最後の地下道はゾンビの山じゃないか
ゾンビの存在が人の精神にどうのような影響をもたらすか?
という意味でサイコは必須な気がす。
147 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:23:44 ID:eM8aMpuO0
地下通路の竹下通り並みのゾンビでも十分だと思ったけどなw
>>144 まぁそうなんだけど庭の車野郎とかいらない子だろうw
外注製作で信じろというのが無理
しかもあそこが作っているんだから
>>148 そうか?あの3バカサイコの中でも結構好きなんだけどなw
まあいくらでも復活しなくてもよかったな
>>140 そりゃあ、どこもかしこもゾンビワラワラで倒さなきゃ進めないってんならストレス溜まりまくるでしょう
ゾンビを退治して楽しめむのは最初だけであとは障害物だからな、あれ
戦神みたいにゾンビ何十万体とか倒したい
154 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:09:28 ID:U6qBXjAK0
ここまであんまり読んでないが、このエンジンって要するにうまく描画チートするエンジンだよね
ポリゴンと動画をシームレスにつなぐみたいなイメージしてるんだけど合ってる?
屋上から駐車場見るとワラワラしてたよな。
ああいう場面で6000くらいいるんじゃないか?
ゲームプレイにも支障ないし。
PS3版のみのスペシャルエネミー
インビジブル・ゾンビ
これが10万体は出るはず
でさあ、Wiiのって売れたの?あのショボショボの。
>>154 そんな技術あり得ないと思うが
まだ近づく場合は良いけど遠ざかる場合はどうすんの?
160 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:37:53 ID:Tf7mGSCTP BE:324689573-2BP(113)
>>156 でもあいつら地味にスナイプできた記憶あるんだぜw
6000体のゾンビが合体して1体の巨大ゾンビになればいんじゃね?
その発想は無かった
そんなことより、フランクさんのプレイヤーにしてL4Dやりたいぜ。
多分、タンクに一本背負いとかやってくれると思うんだ。
164 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 13:39:28 ID:DGBSPv1NO
ゾンビを1ドットにすれば楽勝
>>102 全然一緒じゃない。箱のオロチより処理落ち少ない
画面切り替えなしで移動できる範囲に6000体ってことか?
167 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 14:08:58 ID:WFCP+WYp0
ゾンビ数はどうでもいいから
エリア間ロードをシームレスにしてほしい
あれは結構萎える
>>160 出来る出来る。
でも襲われないしって意味でした。
ゾンビの数がちゃんと「絶望感」に繋がるってんなら、そりゃ沢山出せばいいさ
そうじゃないなら無理すんな
技術デモにする必要は無い
欲しいのは絶望感であって、単なるゾンビの群れではない
170 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 14:59:49 ID:c45d0kgU0
>>169 これはバイオじゃなくてデッドラなんだからバカバカしいまでの数が重要でしょ。
デッドラで絶望感なんて感じたことないし。
最後の地下道でひゃっほうしながらゾンビとガチしてたら香水の効果が切れて俺涙目w
全編あの調子だとちょっと辛いな
ファミコンのスーマリサイズでフルHDに何体くらい収まるかな
スケボーでヒャッホーからの絶望
174 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:09:35 ID:YaqtcCnm0
>>155 画面で遠い所が動画で近い所がポリゴンモデルて意味だろJK
175 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:14:38 ID:7H2D8ylcO
フランクさんをでっかくすればいいんじゃね?
176 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:23:04 ID:4ZvaJew80
地下の千体ゾンビは面白かった
もっと多くていいと思ってたからうれしいぜ
6000千体で画面が埋ることはないな
マルチプレイで6000体だと思ってたがそちらのほうが間違いなのか
X-NEWSによると、前作は1画面200体程度だったらしい。
>>167 シームレスにしたら、
床に落ちたアイテムが画面外に行っただけですぐ消えたり、壊した窓がすぐに治ってたりして