【ゲームハード】次世代機テクノロジー412【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー411【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238075310/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:37:06 ID:09Btl5+G0
2なら、みんな仲良しになる
3名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:37:15 ID:Q/2xFSkD0


http://zoome.jp/ps360/diary/101
アンチャ2すげー
4名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:38:29 ID:Xgh5x8cA0

http://zoome.jp/ps360/diary/101

アンチャ2、相変わらず鬼テクスチャだな
窓から中に入るとき木の棒がドアップになるけどテクスチャ細かい
5名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:41:09 ID:v0Vy3YRk0
山岸「SO4の光源処理はXbox360じゃないと(自分の技術不足で)無理」

正しくはこうだろwwwwww
6名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:51:22 ID:ZaxuJ2UY0
PS3でNINJA-GAIDENΣを遊んでふと気づいた事があるんだけど。
(BRAVIA KDL-40F1で1080p表示)
このゲームってネイティブ解像度720pだと記憶してたけど、1080pで映すと
綺麗に見えるんだよね。うちのBRAVIA720pでゲームやるとTVのスケーラの関係か
少しぼやけて映るんだ。フォーカスが甘くなる。1080pだとくっきり鮮やか。
PS3の720P専用ゲームって、RSXのハード機能で無理矢理1080p表示出来ないのかな。
アップデートで可能な問題?それともRSXだと物理的に無理?教えて詳しい人。
7名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:58:47 ID:pVIW/UpLO
>>6
ハードがなければソフトで解決するしかないだろ
8名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:00:46 ID:aOIbiB2K0
今世代機はあまりにも性能が低いので
1280x720が精一杯です。
9名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:02:18 ID:C2U/pnrz0
>>6
出来るならやってる
10名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:05:04 ID:7n1zOji30
>6
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p)
11名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:07:38 ID:C2U/pnrz0
>>4
相変わらずティアリングが多いのと水面の映り込みが結構適当なのとバスの炎の明かりが周りに反映されてないのと影の解像度が低いのを覗けば結構ましだな
12名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:08:31 ID:s6H6u3HN0
homeすげーな
ゲーム内でアニメみれんのかよ
13名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:18:07 ID:T8zYXtLg0
>>11
お前、1やってないの?
水面の映りこみはちゃんとあっただろ

つーか、例の朝鮮人か?
14名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:18:08 ID:jdFS1fR/0
http://www.famitsu.com/game/news/1223056_1124.html
>ウチの場合、Xbox 360や、そして特にプレイステーション3では
>大きなテクスチャを使える余裕があるしね。

360はどうせ限界なんだからグラで張り合うの諦めて
素直にAllegorithmicとかいう圧縮テクスチャ使えば良いのに
そうすりゃマルチで散々削られる敵やステージも全部入って皆幸せだろ
15名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:19:22 ID:fnE0FFxf0
FF13、FF13v、GoW3、アンチャ2
これから出るPS3で他に面白そうなの何よ
16名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:21:05 ID:BtHU7tf40
>>14
ギアーズ2でカツカツだったくせに何言ってんだ
17名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:23:12 ID:qjzxg/Is0
水面の映りこみが無くて馬鹿にされてたのはギアーズ2ですな
18名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:23:50 ID:A7pr941u0
PS3はもう出てます><;
19名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:27:57 ID:ePzDy9DX0
みんなでスペランカーがおもしろい
20名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:28:15 ID:7UV4TT760
>>6
ブラウン管の性能をなめちゃいけない

ウチもブラビアだが、液晶でやるよりなぜかよく見える
歪みは結構気になるけどね
21名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:33:51 ID:C2U/pnrz0
>>13
1の話なんかしてないだろ
22名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:40:49 ID:y2avLgut0
たまに覗けばギアーズギアーズってまぁ・・・
お前らギアーズコンプレックスか。
「PS3の○○すげぇ!ギアーズなんてどうたらこうたら!」

アホかw
23名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:42:21 ID:BtHU7tf40
ギアーズはオチ担当だから。勘違いすんなよ
24名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:48:25 ID:y2avLgut0
>>23
臆面も無く恥ずかしいレス付けられる奴だなお前w
気に入った。
25名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:51:20 ID:7n1zOji30
>>22
ティアリング オブ ウォーズ2のことか?
http://zoome.jp/ps360/diary/48/
26名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:53:01 ID:BtHU7tf40
KZ2との顔比較から馬鹿にされ続けてるぞギアーズは。
つーか前スレでアンチャ2はKZ2と比べられてたし
>>「PS3の○○すげぇ!ギアーズなんてどうたらこうたら!」
こんなことはもう言われてない
27名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:56:02 ID:ePzDy9DX0
要約:ギアーズとの比較はご容赦願いたい。
28名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:58:44 ID:y2avLgut0
>>26
あぁあれね・・・
是非とも動画でアップしてもらいたいな、KZ2のキャラのアップ。
このスレの馬鹿がインゲームとシネマチックパートのモデルは同じ!
とか馬鹿なこといってたが、そんな訳ねーってのが分かるよ。
それと、ギアーズなんてどうこうってレスすぐ上にあったけど、気づかなかった?
まぁどうでもいいか。
29名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:59:17 ID:J4+dz5gy0
新しいおもちゃがまた来たな
30名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:00:46 ID:BtHU7tf40
PS3の〜はプリレンダ
何年前から言ってんだこれw
31名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:01:54 ID:hgjTMsky0
>>25
わろたw
32名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:02:01 ID:y2avLgut0
>>29
通販で頼んだオナグッズでも届いたのか?
親バレしないように私書箱でもつくっとけよ、な?
33名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:04:27 ID:f9WB8u7A0
リコのアップはイベントシーンじゃないだろ?
34名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:07:00 ID:y2avLgut0
>>33
インゲームのだね。

>>25
あーほら、早速来た。
指摘された直後くらい我慢できんのかい。
35名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:07:21 ID:yxjhXD7/0
>>28
>このスレの馬鹿がインゲームとシネマチックパートのモデルは同じ!
>とか馬鹿なこといってたが、そんな訳ねーってのが分かるよ。

いや、思いっきりインゲームのモデルなんだが・・・。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader961258.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader961260.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader961262.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader961263.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader961266.jpg
36名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:11:55 ID:ePzDy9DX0
そしてマスエフェクトが貼られるいつもの流れ
キムチの記憶力は12時間持たないw
37名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:13:43 ID:y2avLgut0
>>35
あーいや、インゲームなのは分かってるよ。
ただ動いてるとこ見たら分かるけど造形は整ってても表情とかはそんな抜きん出て凄くない。
シネマチックパートとインゲームで顔のレンダリング一緒にしてもリソースの無駄だから、
大抵どのゲームもモデルを使い分けるのが当たり前。顔はポリゴン数も多いからね。
KZ2も一緒・・・まぁ、動いてるの見りゃ人目で分かるよ。

まぁどうでもいいか、KZ2は凄い、うん。
それでいいんじゃね?w
投げやりだがw
38名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:15:53 ID:BtHU7tf40
表情が凄いゲームってなんだ?
批判するとき(特にKZ2)は、〜と比べて凄くないって書けよ
39名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:17:55 ID:J4+dz5gy0
ギアーズを馬鹿にすると馬鹿が釣れる事だけはよく分かったわ
40名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:21:45 ID:9c+D+bSc0
そりゃ表情はイベントシーンと比べたら貧相なものになるでしょ
KZ2のイベントシーンのモデルもこれと同じぐらいポリってるから同じモデル使ってると思うんだけどな
ライティングが豪華になってるからよく見えるだろうけど
41名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:21:46 ID:y2avLgut0
>>38
何でいちいち比べて批判しなきゃならんのよ?
テクスレ煽りの様式美ってか?w
インゲームのモデルの表情なんてどのゲームも大して力入ってないだろう。
ってかKZ2が凄いってんならそれでいいんじゃね?別に。
42名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:22:33 ID:0UmxDBi00
こいつKZ2スレ荒らしてた奴かww
いつもご苦労様
43名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:28:09 ID:yxjhXD7/0
>>37
じゃぁ28の書き込みはなんだったんだ?w
頭大丈夫?
44名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:28:54 ID:y2avLgut0
>>42
KZ2スレなんて開いたこともないわいな、
テクスレだって久しぶりに開いたってのに。
一応PS3だって持ってるんだぞ、やさしくしろよ馬鹿。
45名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:29:49 ID:lV8Fr02E0
実は何も内容を書いてないのにレスの勢いだけで釣りまくりだな
46名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:31:31 ID:y2avLgut0
>>43
なんだお前めんどくせー奴だな、ちゃんとレス読んでそれ言ってんなら話すだけ無駄だろ。
だいたい質問するならちゃんと要点を分かりやすく書け。
47名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:33:05 ID:y2avLgut0
あー悪い、
宴もたけなわだけどもう寝るわ。
KZ2最高。じゃあの。
48名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:33:37 ID:yxjhXD7/0
>>46
質問?要点?
え?w
49名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:35:09 ID:0UmxDBi00
こいつのレス舌足らずすぎて支離滅裂になるんだよ
最後に煽り入れるのもおんなじだわw
見苦しいからもう来るなよな
50名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:35:35 ID:y2avLgut0
>>48
馬鹿の上塗りのレスつけるくらいなら書き込むな坊主w
まぁからかって悪かったな。
じゃほんとに寝るわw
51名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:47:17 ID:dD6Zxc+g0
>>50
お前のそのレスが恥の上塗りだろうが
じゃあの。とか言ったくせにまた書き込みにきてんじゃねーよ
52名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:47:28 ID:BtHU7tf40
馬鹿の上塗り?
53名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:49:09 ID:hErad6yF0
馬鹿面に蜂?
54名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:51:51 ID:J4+dz5gy0
くそわろた
55名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:52:40 ID:Hh4RXkIg0
比較やゲームの内容はこのスレに関係ない。
技術的に何かを語るときでも、何かと優劣や比較して語るな。
56名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:56:42 ID:s6H6u3HN0
PS3でできる30にコト。
これ例のPS3で実現した最新ズーム機能搭載してる
RSXとCellじゃなきゃ出来ないズーム
ズーム機能がどうしたwwwwwwwwww
って馬鹿にしてたけどズームしたら感動した
57名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:59:27 ID:89ZTe+810
自治厨うぜーな
命令までしだしたよ
そこまでえらそうに軌道修正したがるなら自分で話題振るのもセットにしてくれ
58名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:00:31 ID:x/hFjrRj0
>>56
ごめん、何の話だ?
59名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:01:04 ID:BqcNzg7K0
ラチェットティザーバロスw
キャラデザ今までで最悪だわw
60名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:01:13 ID:s6H6u3HN0
>>58
PSストア見ればわかる
61名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:01:49 ID:x/hFjrRj0
>>60
明日見てみるよ。
62名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:08:15 ID:BtHU7tf40
>>59
どこで見れる?
63名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:10:09 ID:7UV4TT760
>>56
インスコしてみたが、すごいなこれ
ドンだけデータ埋め込めるんだwww
64名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:11:02 ID:BqcNzg7K0
65名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:11:25 ID:hErad6yF0
「PS3で できる30のこと」な

やろうと思えば最新PCでも出来るはずだけど、脳梗塞起こしたGPU市場の発想じゃ出てこない技術だな。
66名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:12:26 ID:yxjhXD7/0
>>50
逃げたw
67名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:15:30 ID:BtHU7tf40
>>64
ありがとう
でもキャラデザは普通じゃね
68名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:33:12 ID:wJVTGV0g0
http://www.gamersyde.com/leech_10402_en.html

Offset Engineすげええええええ
69名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:36:28 ID:dD6Zxc+g0
>>56
これ解像度どれぐらいなんだw?
とゆうかどうなってんのこれw
70名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:36:33 ID:tsKTCabu0
PCゲーム最高級のエンジンが家庭用機についに上陸
――CryENGINE 3プレビュー&ショートインタビュー
http://www.famitsu.com/game/news/1223057_1124.html

エンジンの完成は9月。
その時には今回のデモなら最低30フレームを確保、エリアによっては30〜50%の
パフォーマンス改善予定か。
71名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:37:34 ID:hErad6yF0
>Format: 1920 x 1080 29.97 fps

間違いなくPCの映像だな
72名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:55:52 ID:hErad6yF0
――プレイステーション3とXbox 360に対応する際に、苦労したことはありますか?

>Yerli とても大変だった。とくにプレイステーション3はパワフルなマシンだが、使いこなすにはスキルが必要。
>過去3年間にわたってプレイステーション3のドライバーを最適化してきた。一番大変な部分の仕事をCryENGINE 3
>がやってしまっているので、開発者はゲーム開発に専念できると思う。そして、さらなる次世代ゲーム機にもすぐに
>移行できるというのがポイントだ。

何か意味深な物言いだな
73名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:59:34 ID:J4+dz5gy0
>>70
なんかCGライクになってしまったな
前のデモの方が良かった
74名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 04:03:01 ID:tsKTCabu0
例のKZ2のデモは木曜配信予定みたいね。
http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=54&ch=4&sd=0
75名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 04:03:09 ID:KU9K8U8U0
動画では見せてないけどCE3はEnlightenのようなリアルタイムGIを実装してるんだな
コンソールで使えるものか知らんけど、UE3のEnlighten使ったタイトルも見えてこないし
大して負担にならんみたいなのは単なる宣伝文句だったのかどうか
76名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 04:47:26 ID:geiCuhkm0
>>74
どんなの配信されるの?
77名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 05:11:26 ID:CkLBK9J6i
撃った弾が
色々なヘルガストを通過して
最後親玉に当たるやつだろ。
ゲームを出したあとに出す意味がわからない

78名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 05:13:57 ID:tkuKpKlq0
アニメと見紛う表現! 
松山氏が語る『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』のアートワーク
http://www.famitsu.com/game/news/1223109_1124.html

バンナム製のNUライブラリなんてあるのね。
ググってもTOVのスタッフロール載せてるサイトくらいしか引っ掛からないな。

>76
これこれ。
http://blog.us.playstation.com/2009/02/19/helghast-in-hd-killzone-2-ads-hit-tv/
79名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 06:58:35 ID:W1wgYJS/0
>>78
正直、
わざわざ無料でキャラ解除のDLCを配信して損するより
元々の進めたら解除っていうのにしたほうがPSNでの手数料とられずに済むのに
何考えてるんだろ C2は・・・・
80名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 07:05:34 ID:D0Bh9xct0
>>78
まぁ、自社ライブラリだから、特にアピールもしてないんだろう。
81名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 07:11:55 ID:D0Bh9xct0
>>79
調査の意味合いもあるだろう。
ファイルは58KBしかないので、例の手数料が本当だとするなら約1.8万DL=15円だ。
損失なんて無きに等しい。
82名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 07:26:00 ID:x/hFjrRj0
>>56
見た。ただのズームなのにここまでやるか、と思った。
確かに目次があって各ページにリンクが張ってあるのなんてありきたりすぎるもんね。
これは面白い見せ方だね。
83名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 08:56:55 ID:IZKD5VDMO
実はMSが似たようなアプリをiPhoneで出してんだよな。
84名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:10:06 ID:ERKed3Ud0
確かに以前ITmediaか何かで、MSが同様の技術の発表会をしましたって記事は見た覚えがある(あれはPCだったけど)。
それでもやはり新鮮だったし、近づいていくと動画が再生されるっていうのはPS30の強み? かとは思うけど。
将来のウェブはこんな感じの三次元的な構成のものになっていくのかしら
85名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:15:16 ID:7n1zOji30
「PS3のできること30」って230Mくらいのどでかい画像をスムーズに拡大縮小
している部分がすごいってことでいいのかな?
86名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:15:57 ID:7n1zOji30
>>84
え?動画なんて再生されていたんですか?よくみてこよう
87名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:16:49 ID:DLX6LGHG0
>>85
230MBものテクスチャがどこに入るのかってとこに疑問を感じないのか?
88名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:19:20 ID:89ZTe+810
>>78
中古対策だろ
89名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:20:34 ID:89ZTe+810
間違えた
>>88>>79
90名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:22:39 ID:7n1zOji30
たしかに動画が埋め込まれていた。どうりでサイズでかいわけだ。
91名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:39:35 ID:vgGhTXUiO
リンクも埋め込まれていてstoreに行ったり来たり出来るんだな。細かいところが凝ってる。
92名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:59:50 ID:tPQO+Nr3O
CE3自信まんまんだな
まぁライバルとはレベルが違うから当然か
93名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:29:43 ID:d1+I/0V30
>>72
まるで次世代機の情報を知ってるかのようだな。
この時期だと360の次世代情報かな?

水を開けられたUE3に追いつく絶好の機会だろうし。
94名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:40:15 ID:4MQ3HcEK0
SPUの仮想化に成功したエンジンみたいなこと言ってるから
PS4が来ても増えた分のSPUすぐ使いこなせるといってるだけに聞こえる
95名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:43:24 ID:WcLIHhQu0
汎用性を持たせた上で、360よりも少し上ってレベルなら凄いな。
96名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:47:32 ID:x/MxAriR0
次のプラットフォームでもサポートするつもりって話じゃね?
エンジンが同じならそのまま移行できるってだけかと。
97名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:52:57 ID:PiuNxNb10
次世代機は1080p、60fpsが標準になってくれればいい
あとは低コスト化ぐらい
98名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:53:03 ID:vgGhTXUiO
メニーコアに対応出来そうにないUEに対する当てつけなんだろ
99名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:56:18 ID:d1+I/0V30
移行するタイミングを知ってないと出てこない台詞だと思うけどなぁ。
アーキテクチャがそう変わらなくても、パワーアップした部分を生かそうとすれば
結構な最適は必要だろうし。その時間的余裕を踏まえてるんじゃないかと思った
のだけど。
100名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:57:17 ID:d1+I/0V30
○結構な最適化は必要だろうし
101名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 11:24:07 ID:45pqzoFq0
メニーコア対応という意味では、カプコンのMTフレームワークも対応しやすそう
102名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 11:29:18 ID:lV8Fr02E0
単に高度に抽象化されてます、なので将来も開発資産が無駄になる事はありません、って程度のセールストークだろうに。


つか、CE3どう考えてもデモのままゲームには落とし込めないだろ。
元々、Crysys自体がやってる事は豊富だけどその分重い、ってゲームなのに。
家庭用機でビックリする様な処理効率を出してくる社風とは思えん。
103名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:34:42 ID:OeX8Hd1t0
>>6
Σは1080対応だったんじゃないか?
960x1080とかそんなのかもしれないけど。
マニュアルでディスプレイ設定して比べてみればわかるはず。
In Game XMBを出して比べるのがいいかも。
104名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:52:22 ID:ZaxuJ2UY0
>>103
Σは1080p出力対応ソフトだよ。ネイティブ解像度は720p。
Σに出来るならKZ2やレジ1&2にも1080p出力させたらいいのにね。
単に拡大することが出来ないハードなのかな?RSXは。
アップスケールをTVにやらせるかPS3にやらせるか選択出来たらいいのに。
解像度切り替わるとアンプやTVがリセットかかるみたいになるから嫌だ。
105名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:54:07 ID:fqNmw5/w0
>>104
レジ1は出来ないが、レジ2とKZ2ではできるでしょ
720pのチェックはずせば。
106名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:01:13 ID:rCDMvPKH0
PS3も16:10の出力にも対応して欲しい
ハードスケーラーないから無理なのかね
107名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:04:32 ID:tPQO+Nr3O
D-sub出力ないとそれ意味ないだろ
108名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:13:16 ID:fN8mAz+/0
>>107
キミは何を言ってるんだ
109名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:25:58 ID:1PyqMw6n0
スケーラーの有無とアスペクト比が変わる出力は関係無いだろ。
110名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:31:15 ID:zVYEZV7C0
次世代PS4で、RSX2とCELL2の間のスピードも速くしないといけないけど、
新しい技術などあるの?
111名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:34:15 ID:rCDMvPKH0
>>109
PS3はAV指向だし、薄型TVを売るという政治的立ち位置もあるから難しいのかね

でも欧米はアスペクト比固定も対応してないような安物モニタにDVIで繋げてる感じの人が
かなり多いと思うんだよね
自分もTVはあるんだけど、PCモニタにも繋げたいし
112名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:36:38 ID:1MO2Pok60
心配無用。じき16:10の液晶の方がなくなるから…
>http://www.benq.com/product/lcd/full_hd/main.html
113名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:36:40 ID:fN8mAz+/0
つーか、1920x1200って箱○もないだろ
HDMIならいけるのか?
114名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:37:46 ID:fN8mAz+/0
>>112
安物のTNはマザーガラスの切り分け効率的に減るだろうが、
IPSやMVAではPC向けの需要があるから消えるわきゃーない
115名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:47:33 ID:kOJOKt510
>>114
世界的不況で液晶事業切迫してるのにドマイナー規格を残すと思うかい?
SHARPでさえラインの一部をSONYに委託しようかって状態で。

携帯機器向けは割とバリエーションは残すだろうけど、PC向けなんて価格下落スパイラルで
16:10の存在意義は無いに等しいだろ。
116名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:48:48 ID:87LRQTbs0
残ったとしても業務用で素人には手の届かない価格になりそう。
117名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:52:01 ID:fN8mAz+/0
>>115
残すに決まってんだろ

事実ナナオが発表してるColorEdge CG232Wは
国内IPS唯一のWUXGAだ

こういう業務レベルでの需要があるんだから消えるわきゃない
118名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:52:08 ID:hyOl8eiz0
今年はTNのシェアが9割超えする予定らしいね。
つっても去年の時点で8割あったそうだけど。
119名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:56:55 ID:09Btl5+G0
NECはSA-SFTの生産ラインを閉じるとか言っていなかったっけ
120名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:58:53 ID:87LRQTbs0
いずれにしろ16:10がマイナー規格になってしまうのは避けられないんとちゃう?
CS機で積極的に対応するとも思えんが。
121名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:00:40 ID:OeX8Hd1t0
1080って16の倍数じゃないから嫌いだ
122名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:17:41 ID:f2M8bcya0
モニタスレと間違って書き込みそうになったじゃないか
123名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:45:39 ID:gRJ/RI0VO
五反田のGDC公演はどうなった?
124名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:36:16 ID:kOJOKt510
>>117
ナナオが液晶作ってるわけじゃないだろ
供給元が悲鳴上げてるっての

業務レベルつっても社会全体で経費削減の大波で、コスト高の特注してまでサイズに拘るかな?
125名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:38:51 ID:exTExhqi0
とりあえずPCで縦1200のモニタは消えて欲しくないな。
縦が縮んだらコーディングできねー。
126名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:46:51 ID:hgjTMsky0
てか、縦1200でも良いけど、アスペクト比は16:9か2.39:1にしてほしい
127名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:47:56 ID:DwZNHb8w0
1080Pのモニターって横に黒帯でるの?
128名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:51:56 ID:Oxrtgt6/0
>>127
何を写すかによるにきまってるだろ
129名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:55:31 ID:s6H6u3HN0
超額縁
130名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 16:51:51 ID:fN8mAz+/0
>>124
新製品に搭載されてるという事実を無視すんなよ
131名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 16:55:54 ID:lV8Fr02E0
>>125
ディスプレイを縦にしろ
132名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 16:56:07 ID:H/w2zTIDP
昨日はトランジスタと消費電力で喧々囂々
今日はモニターのアス比でピーチクパーチク
相変わらず横道が好きなスレだな
133名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 17:37:03 ID:87LRQTbs0
2chなんて娯楽というか暇つぶしだからね。
「このスレはかくあるべし!」なんて言われてもなぁ。
眉間にしわを寄せての議論なんて仕事だけで十分。
134名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 17:40:18 ID:A7pr941u0
どんな所だろうがルールはあるだろうが……
自由なのはテメエの脳内だけにしとけ
135名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 17:46:09 ID:QH0fKuWr0
まぁまぁ、君がルールに沿った話題を提供し、流れを主導すればええだけのこと。
136名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 17:49:10 ID:uac92WVa0
CG232Wに載ってるパネルってサンプル価格が50万とかいう代物だったと思うが
おそらくはソニーのマスモニとかにつかわれてるのと同じもんだろう
137( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/03/29(日) 18:02:36 ID:MFrgvdjy0 BE:31466887-PLT(12001)
むしろ次世代機のソフトは21:9対応!とかを売りにしてきたりして。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090226_43010.html
138名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 18:08:08 ID:87LRQTbs0
>>137
MUSEハイビジョンテレビより低い普及率で終わりそうだが。
139名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 19:57:37 ID:PiuNxNb10
140名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:26:57 ID:KyR6M54a0
141名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:28:41 ID:KyR6M54a0
142名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:29:01 ID:Ozlrb5P1O
高度BSデジタルが4k2kだから、PS4も対応してほしいな
143名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:40:29 ID:C2U/pnrz0
いい加減カム撮り辞めなよ
恥ずかしくないの?
144名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:46:58 ID:KyR6M54a0
>>143
キャプチャボードがないんだよ。
でも実機のほうが綺麗だぞ、直撮りより。
145名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:48:20 ID:rA6myl7y0
PS3のアトリエ、これ客層的に360で出すべきじゃね??
146名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:49:17 ID:3zuTYoTe0
>>137
ワイドTVでもシネスコだと上下が切れるからね。
横幅が広いのは視界が広くなるし、酔いにくいから案外普及するかも。
現状のワイドだと上下黒帯で対応できるし。
147名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:51:03 ID:3zuTYoTe0
>>125
液晶モニタを縦にすればいいじゃん。
148名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:54:25 ID:Z/tGWDxh0
>>145
一般的にJRPGやギャルゲ系は360ってイメージがあるんだろうけど、
実際のところJRPGもギャルゲもPS3の方が売れてしまう現実w
149名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:56:38 ID:C2U/pnrz0
>>144
無いならないでもういちいち上げなくて良いから
150名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:57:40 ID:C2U/pnrz0
>>145
アガレストみたいな感じかな
151名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:59:13 ID:KyR6M54a0
>>149
お前みたいな馬鹿に指図される筋合いはない。
152昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/29(日) 21:01:01 ID:3H6afUjcO
普通に買えるそふとを直撮りであげるいみがわからん
153名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:02:54 ID:rA6myl7y0
>>148
はぁ?TOVもSO4も360で出てるしJRPGファンは360の方にいるよ、何言ってんだ?
154名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:04:51 ID:C2U/pnrz0
>>151
指図というかさ
使えないんだよ
155名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:05:38 ID:p4JBzVAT0
何に使ってんの?
156名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:09:49 ID:KyR6M54a0
カム撮りでも興味のあるやつは見るだろ。
全部自分基準でしか考えないゆとり馬鹿が多くて困るわw
157名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:15:06 ID:lV8Fr02E0
>>141
内部のゴツゴツした部分のエッジが滑らかなのを見ると、以前噂になってた視差遮蔽マッピングはやってないのね。
後、後ろのドラム缶とか土嚢のモワッとした影はこれってSSAOかなんかやってんの?
可動オブジェクトだよね。
158名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:16:31 ID:rA6myl7y0
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159名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:21:17 ID:hhluUHtkO
360の方にJRPGファンがついてれなら、なんで世界累計で50万も売れないんだろうな。
国内に至っては20万が関の山じゃねーか。

って言われて終わるんだからファンがどうのとか、スレチな煽りはやめとけ。
160名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:24:35 ID:I98YTSWv0
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161名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:28:45 ID:J4+dz5gy0
RPGラッシュが出尽くしてもなお売り上げ最下位とはなぁ
162名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:28:50 ID:p4JBzVAT0
>>157
視差遮蔽マッピングでもエッジは変わんないじゃねえの?
ハイト情報の範囲の処理だからテクスチャの面のみ
違ったっけ?

KZ2が視差遮蔽マッピングやってるかどうかは別にしてね
163名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:36:41 ID:lV8Fr02E0
>>162
あれ?、そーかも。
164名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:36:49 ID:C2U/pnrz0
>>156
人を勝手にバカ呼ばわりする奴が自分基準とか論理破綻も良いとこだよ
165名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:37:05 ID:KyR6M54a0
166名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:40:21 ID:C2U/pnrz0
>>165
せめてさ今話してる視差遮蔽やってるかどうかの検証が出来るSS貼ろうとは思わないわけ?
167名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:42:13 ID:LxofNBg+0
たしかただの視差マッピングだったよね
地面とか弾痕とか
168名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:42:42 ID:p4JBzVAT0
>>164
傍目からみると>>11でCAM撮り動画評論しときながら
イキナリ批判始めたキミのほうが...
169名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:45:07 ID:C2U/pnrz0
>>168
あれ意外にアンチャ2の映像なんか出てきてんの?
それに書いてあることは全部CAM撮りの動画からでも判別できることだよね?
それに比べて今回の奴はさんざんSSがでてるKZ2のなんの役に立てようとしてるのかも分からないカム撮りなんだが
この違いが分からないの?
170名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:48:37 ID:n98SS9p80
>>169
必死ですねw
171名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:48:46 ID:caJxLxeE0
>>169
お前こそ何の役にもたってねーよw
逆に凄いうざい。
画像上げてるほうがまだまし。
172名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:49:05 ID:lV8Fr02E0
つか、逆にカム撮りで分かんないのは細かい解像度だとか色味だとかその辺でしか無いべ。
「これちょうすっげー」とかって会話するんじゃなければ、解像度そこそこあるカム撮りで十分だ。
173名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:50:55 ID:QLhSC9/N0
>>169
編集してbmp保存してうpする作業に戻るんだ
174名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:51:42 ID:p4JBzVAT0
>>169
了解。「実は俺はCAM撮り批判してるんじゃないじゃなかったんだよ!」ってことだね

ついでにキミがSSから視差遮蔽マップと視差マップみわける方法教えてくれ
175名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:52:24 ID:p4JBzVAT0
あれ俺も日本語おかしくなっちゃったw失礼
176名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:53:23 ID:rSJMkenY0
カムでも参考にとうpしてくれる人と
批判しかできなくておまけに矛盾してる奴と
どちらが役に立ってるかは一目瞭然だわな
177名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:55:43 ID:lV8Fr02E0
遮蔽してるかどうかだから、デコボコの奥にある模様が視点が変化する事で隠れるかどうか、そこっしょ。
ただ、潰れてるのか隠れてるのかはかなり分かり難いと思うが。
178名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:57:55 ID:7UV4TT760
弾痕だったら密集して撃ち込んだのが、視点変えると上下変わるのは確認した>kz2体験版
179名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:09:40 ID:ePzDy9DX0
最近のテクスレは下火だな。
もっと○○すげー!って騒ぎたいよな?
180名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:10:58 ID:/y9PCt1B0
大したネタも無いしキチガイが常駐してるから
まともな人間は寄り付かんよ
181名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:11:17 ID:udH+KB/z0
UE3やsourceエンジンのような軽いエンジンですら、1280x720以下の低解像度で30fps維持が必死な
現世代ハードで、もっとスゲーもクソもないだろう
182名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:11:30 ID:DzakMmSV0
今確認したけどKZ2は視差隠蔽はしてなかった
普通の視差マップ
183名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:13:47 ID:C2U/pnrz0
酷いスレだな
キャプチャー環境晒して無圧縮のSSつかってるひるいなきには言われない非難浴びせときながら
KZ2のSSだとカム撮りですら迎え入れるとは
一回どんな基準で物を考えてるのか納得できるように教えてくれよ
184名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:15:16 ID:rSJMkenY0
判別できる材料しか意見は言ってないように見えるが?
ひるいなきが言われてるのはあからさまな箱ひいきするからだろ
185名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:15:29 ID:/y9PCt1B0
186名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:22:41 ID:s3Q1ymaj0
>>183
知らんがな。
187名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:26:25 ID:H/w2zTIDP
カム撮りを張って、何かと比較したわけでもないのに
この朝鮮人は、何を興奮してるんだ?
188名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:28:05 ID:ham29xmd0
もうここまでやると痴韓マジキチだな今更だが
捏造の限界でも極めようとしてるのか?
189名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:30:05 ID:QH0fKuWr0
KZ2の話をすると約一名が発狂死する。
190名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:34:18 ID:x/MxAriR0
馬鹿チョンがここで頑張るとなにか変わるのかね?
191名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:50:32 ID:tPQO+Nr3O
スレのレベルが落ちる
192名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:52:51 ID:mDU+j0ju0
最低レベルのスレが最低を通り越してゴミになっちまう
193名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:03:22 ID:Hh4RXkIg0
SS貼り付けるなら技術的に役立ちそうなSS撮って頂戴の一言でいいだろうに、後は蛇足だね。

あと、アレが嫌われてるのは指摘されるまでキャプチャ環境・出力設定公開と比較検討するのに
最低限必要な条件提示すらしてなかった点と、そこをここで引用する連中が煽り目的が多い二点
の為。
194名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:06:57 ID:ndYsdNAu0
テクスレ的にKZ2に続くタイトルはしばらくでなさそうだよなあ
195名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:11:48 ID:f8C+4F79O
一番落としてるのは日本の360ユーザーのイメージだが所詮仲間と思っちゃいない
チョンが一番喜ぶのは日本人同士の内紛ですよ
196名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:32:47 ID:n0M5Rjum0
>>194
アンチャ2とGOW3とGT5は確実に超えてくると思う
ラチェットはかなり頑張りそうな予感もするがインソムだからグラは微妙か
197名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:36:53 ID:ePzDy9DX0
アンチャ2は既に超えてるしな
GOW3は解像度やfps重視だから微妙だろ
GT5はレースだし別ものだろ
198名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:38:10 ID:n98SS9p80
インソムはグラより物量に重点おいてるみたいな作りだよな、まぁグラはアンチャより物足りないけど
199名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:38:56 ID:EliCnP+d0
GOW3はセルフシャドウすらないからな
現状では解像度の上がったGOW2って感じ
200名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:40:00 ID:C2U/pnrz0
http://www.youtube.com/watch?v=J9FSPM8aeXY&fmt=22
DiRT2
ほとんどCGは無いがな
201名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:40:59 ID:ndYsdNAu0
SCEのファーストやセカンド以外は望み薄なのかねえ
まあマルチが前提だとどうしようもないんだろうけど
202名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:43:09 ID:uaT7pCY30
>>194
もうすぐFF13(体験版)が来るじゃないか。後はしばらく不作だけど。
GOWもアンチャもインソム新作も年末年始だろうし、
Floweryみたいな実験的ソフトに期待するしかないな。
203名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:43:15 ID:n0M5Rjum0
>>200
エロスw
204名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:43:39 ID:ePzDy9DX0
今年のグラ期待作がアンチャ2一本とは寂しいのう
205名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:49:28 ID:smrEdjWC0
>>200
おまえの言うことも分からなくもないが、
こんな場所で人を使えないだなんだと貶す必要なんてないんだよ。
それが分かってないからおまえは反感を買うんだよ
206名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:50:32 ID:bhnYMnKoO
Alan Wake(笑)があるじゃん
207名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:50:56 ID:rSJMkenY0
ただエフェクトはKZ2の方が良さそうだな
マズルフラッシュとか見てると
208名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:55:08 ID:C2U/pnrz0
>>205
人を馬鹿だってけなしてるやつもいるんだけどね
なぜかそいつは皆から擁護されてたけどw
209名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:05:14 ID:YmVhw0ob0
KILZONE2 vs Gear of War 2 顔比較
http://zoome.jp/ps360/diary/105/
210名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:13:49 ID:T4aYDiot0
>>209
ひるいなき必死だね。
211名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:14:05 ID:bIzWAmZO0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader963134.gif
ティアリングがひどかったからきゃぷって見たけどGIFは駄目だな
212名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:15:03 ID:m07RldXh0
追求するとまた発狂しちゃうからやめとくが
レベルが違うな
213名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:15:18 ID:3Qi3btol0
>>209
全然拡大率足りてないじゃん
214名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:15:55 ID:bIzWAmZO0
>>209
KZ2フェイシャルモーションどうなってんだよww
完全に頭いかれちゃってる人だよww
215名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:17:36 ID:T4aYDiot0
問題の黒人を写さないのが笑える、なあゴミクズひるいなき
216名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:18:40 ID:EUyIm4VD0
> 抽出 ID:/y9PCt1B0 (2回)
>
> 180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 22:10:58 ID:/y9PCt1B0
> 大したネタも無いしキチガイが常駐してるから
> まともな人間は寄り付かんよ
>
>
> 185 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 22:15:29 ID:/y9PCt1B0
> >>183
> http://9.dtiblog.com/k/kissme/file/20081118193909.jpg

大したネタもないキチガイ乙
217名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:20:19 ID:a2POkwuRO
GeoWは顔がまったく動かないのか。
眼の玉すら動いてないよな。
218名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:21:05 ID:YYO/YD0D0
>>211
なんだ、セルフシャドウあるやん
219名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:21:53 ID:bIzWAmZO0
>>217
動いてるんだけど?
動画見てそれを言ってるならどんだけ観察力ないのかとww
220名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:23:25 ID:bIzWAmZO0
>>218
色つぶれまくりでとてもじゃないがセルフシャドウの有無が分かるような動画ではないと思うんだが?w
221名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:23:43 ID:a2POkwuRO
>>219
眼の玉は動いてるのか、ライティングがしょぼいから、分からんかったわ。
222名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:24:23 ID:qtZGAFhO0
>>209
画像だけうpしとけば良かったのに、動画にして墓穴掘ってね?

>>216
PS3専用でもなくマルチでもないソフトってなんだ?
223名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:24:55 ID:n8qVeuB00
God of War3はセルフシャドウも可変みたい。
サイクロプスにクレイトスの影が落ちている初期のトレイラーもあるけど、そのズームをみると、
セルフシャドゥないね。
負荷かあるいはシーンによってフレームレートだけではなくセルフシャドゥとかも切り替えているんだろう。
224名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:26:04 ID:bIzWAmZO0

>PS3専用でもなくマルチでもないソフトってなんだ?
重症ですw
225名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:26:14 ID:T4aYDiot0
そもそも開発中の動画でショボいショボくないなんて言い合っても無駄
KZ2だったさんざん色付いてないとかテクスチャショボいとかいって涙目になったろw
226名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:27:01 ID:YmVhw0ob0
>>222
画像もアップしてますよ。
動画の下をみてください。
227名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:28:28 ID:qtZGAFhO0
画像は見た
228名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:31:10 ID:7ZvwDnTa0
なんでPS3ユーザーってまともなHDキャプチャ環境持ってる奴いないの?
だからアンチに捏造され放題なんだよ
誰かPV4とか買って神になれ
229名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:31:54 ID:VVBFcpxeO
何でドムだけでコールは比較しないんだよ
問題の画像はリコvsコールだろ?
230名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:32:21 ID:T4aYDiot0
PV3持ってるけどDだとボケるんだよ。
ラチェットなんか上げたときはボケとボケの二乗でネガキャン扱いされる始末w

誰かHDMIの奴買え
231名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:33:34 ID:AdZCKJTE0
そもそもHDMIでキャプチャされてる現状が問題だったりもするのだが。
232名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:37:43 ID:YmVhw0ob0
>>229
初っ端のトレーニングでキャプったんで、、すんません。
顔ならだれでもいいのかと、、
233名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:40:14 ID:7ZvwDnTa0
PS3をHDMIでキャプチャできるのってどのボード?
234名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:41:54 ID:hVSMEL410
>>228
勝手にやらせときゃいいんじゃないの。捏造しようが何の影響もないだろう。
235名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:43:31 ID:YmVhw0ob0
ちなみに両方HDMIでのキャプなんですが、、
236名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:44:36 ID:AdZCKJTE0
そもそも、ここまでFUDやっておきながら、360のJRPGですら全爆死だったしな。
237名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:44:55 ID:7ZvwDnTa0
HDMIキャプチャできるボードって高えじゃん
Blackmagic Design Intensity 3.5万
238名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:46:07 ID:EUyIm4VD0
フェイシャルモーション云々言うても、イベントじゃないシーンで不自然に見えないためだけにちょこちょこやってるの見せたって意味無いんじゃない?
まあ体験版じゃそんなシーン無いかも知れんが
239名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:50:29 ID:7ZvwDnTa0
顔がよくできてるのはなんといってもアンチャだろ
かなり表情豊か
240名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:52:23 ID:fWtTfehr0
>>232
さりげない、上手だねw
241名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:54:06 ID:T4aYDiot0
ひるいなきだしな、その辺のテクはお手の物よ
242名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:57:06 ID:VVBFcpxeO
コールとの比較をあげてくれるなら問題ない
243名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:58:57 ID:bIzWAmZO0
そもそもキャラの重要性によってリソースの配分が違う可能性があるんだからギアーズの法でキャラを指定するなら
KZ2の法も脇役キャラの法をキャプしないと公平じゃないはずだがその点についてこのスレの人たちはどう考えてるわけ?
244名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:01:44 ID:T4aYDiot0
比較が問題じゃないんだけどな
このスレの汚点になるぞ!とか言ってた朝鮮人が面白かっただけでw
245名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:05:38 ID:oCXMQCtdO
だから元々アンチャと比べてたじゃん
元記事では脇役も比較してたし
246名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:08:05 ID:bIzWAmZO0
元の記事ではアンチャの法はプレイヤーキャラクターしかでてないはずだが
247名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:09:09 ID:T4aYDiot0
全部プレイヤーキャラにできるだけで敵もNPCも同じクオリティですから
248名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:09:49 ID:VVBFcpxeO
ドムもプレイヤーキャラじゃね?
249名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:11:47 ID:bIzWAmZO0
良く統率のとれた人たちだ
今まで何度となく指摘してきたのにいつも根拠を示さないか見当違いのレスをして無かったことにしようとする
250名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:13:32 ID:Z0Y91fj60
ギアーズはジャッギジャギなのが一番気になってたが
アップするとそんなの忘れるくらい酷いなw
251名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:15:13 ID:a93yQOVt0
キャラクターや背景のポリ数もそんなにないしな
メインメモリとVRAMが一緒だ、大容量だ、と言ってた利点はどこいったんだろ
252名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:16:46 ID:VVBFcpxeO
>>249
クオリティが違うというならさっきのgif画みたいにその証拠をあげれば?
道中で同行するエレナとサリーなら比較も簡単だろ
253名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:17:13 ID:YmVhw0ob0
それにしてもなぜおれを「ひるいなき」にしたい人がいるんだろう?
その方が都合がいいの?
254名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:19:41 ID:7HzJQCzT0
>>211の元の動画くれ
255名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:19:51 ID:bIzWAmZO0
>>252
立証責任の転換だねw
256名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:20:30 ID:VVBFcpxeO
どうでもいいからはやくコールとリコの比較あげてくれよ
257名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:22:21 ID:bIzWAmZO0
258名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:22:53 ID:0ar7z4m60
比較はスレ違い。 あと、わざと誤字しつつ比較をさせようとしてる釣り師はスルーするように。
259名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:23:53 ID:7HzJQCzT0
>>257
トン
260名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:24:15 ID:TpV57R890
>>253
気にするな。
俺はお前の上げる動画いつもみている。
261名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:24:30 ID:T4aYDiot0
>>259
朝鮮人に感謝なんていらんよ
262名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:24:31 ID:VVBFcpxeO
>>255
馬鹿?クオリティが違うというソースが無いんだからお前がソースを出さないと駄目だろ?
263名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:24:31 ID:a93yQOVt0
>>253
責任転嫁、無かった事にしたいんでしょ。
とりあえず乙カレ。


つーか、また画面カム撮りでティアリング語る馬鹿がいるのか。
264名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:29:26 ID:bIzWAmZO0
>>262
246 :名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:08:05 ID:bIzWAmZO0
元の記事ではアンチャの法はプレイヤーキャラクターしかでてないはずだが

247 :名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:09:09 ID:T4aYDiot0
全部プレイヤーキャラにできるだけで敵もNPCも同じクオリティですから

俺が問題にしてるのはアンチャの法はプレイヤーキャラクターしかでてないこと
それに対するエクスキューズが同じクオリティだから問題ないなわけ
どっちに立証責任があるか分からないのか?坊や
265名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:32:32 ID:VVBFcpxeO
だからクオリティが違うというソースは?
ネイト以外はクリアボーナスで使えるだけなのに、わざわざモデル変えるのか?
266名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:32:55 ID:T4aYDiot0
ダメだこりゃ
267名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:35:21 ID:AdZCKJTE0
というかアンチャのザコキャラにもギアーズ2まけてたよな。
268名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:37:23 ID:bIzWAmZO0
>>265
ここまで書けばたぶんまともな人ならどっちがおかしいか分かるはずだからもう寝るわ
269名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:39:33 ID:T4aYDiot0
手元にアンチャがある人間だからわかるよ
アンチャ持って無いから立証責任とか言い出してるんだろうけどw
270名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:40:13 ID:VVBFcpxeO
今日はバターでも塗って寝るのか
271名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:40:17 ID:7Mvqb8bR0
冒頭4フレームのみに生じるPS3のモアレと、6秒間継続するXBOXのモアレが、
ひるいフィルターを通すと同じ成績になるという”検証”動画
http://netheaven.dyndns.org/img/1238344516.jpg
http://zoome.jp/ps360/diary/104/
272名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:42:19 ID:ouWZIBDrO
ていうかリコもガーザも脇役だろ
273名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:48:32 ID:a93yQOVt0
>>271
ワロタww

まぁ ID:YmVhw0ob0 は作り直してくるといいよ
274( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/03/30(月) 01:48:43 ID:wH0Tg1nH0 BE:7867627-PLT(12001)
それは元のDVDのソースに上手くとれてない例として収録されてる静止画じゃない?

SSだと、ちゃんと差が出てる部分を紹介してるし
http://lh3.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/Sc8RH1XsqGI/AAAAAAAABRE/WvSq9tD2inc/hqv_06.png
275名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:50:59 ID:a93yQOVt0
あれ、挿入されてるのって自前でやってるんじゃないの?
ダッタラスマソ。
276名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:54:05 ID:UC8OUK3X0
Super Smash Bros. Brawl on Dolphin the Wii Emulator (720p HD)
http://www.youtube.com/watch?v=eXEwDsssA94&fmt=22
277名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:56:02 ID:M7Ol8Z54O
>>268
ああ、お前ね
278名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:12:12 ID:a2POkwuRO
なんにしても、もっとアップにしないと意味ないわな。
ドムの髭なんて、びっくりするほどノッペリしてるから。
リコの髭は>>35のように綺麗。
279名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:19:57 ID:FKUJN8250
DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータであるってどういう意味?
テクスレ的に
280名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:21:47 ID:d4c3J0rr0
>>279
PC WATCHでも見てこい
281名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:23:23 ID:FKUJN8250
>>280
いや、見てわかんないから噛み砕いて教えて下さいよー
282名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:29:32 ID:7ZvwDnTa0
360のGPUではDirectX11のテッセレータに完全には対応できないっていう意味だろ
283名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:37:27 ID:OUoiaE+w0
今時SM5.0対応グラボ持ってない奴はカス!!
284名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:41:18 ID:d4c3J0rr0
>>281
少しは調べるとか頭使えんのか。

3DゲームファンのためのXbox 360-GPU講座
〜「ATIのXbox 360-GPUはNVIDIAもうらやむGPUだ」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050520/x360_g.htm
285名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:59:04 ID:7ZvwDnTa0
>>284
それ2005年の記事だぞ
DirectX11なんかなかった時代の
286名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 03:03:25 ID:OUoiaE+w0
Xenos

Radeon HD 2900

Radeon HD 3870

Radeon HD 4870

Radeon HD 4890 今ココ
287名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 03:07:19 ID:d4c3J0rr0
>>285
だからここに繋がるんだろ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html


>そして、DirectX 11に採用されたテッセレーションの仕組みはXbox 360 GPUのテッセレータの仕様をベースにして
>標準化されたと推察されている。Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUの
>テッセレータである」と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。
288名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 03:46:35 ID:FKUJN8250
MSはDirectX 11の制定で自分とこのCS機に優位な標準化を進める悪徳団体って事でおk?
289名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 03:55:33 ID:UmUkHU310
アンチャ2やGoW3はまたハードル上げそうだな
290名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 04:21:57 ID:Z0Y91fj60
>>287
今更テッセレータってのも笑わせるが
360ベースのショボいサブセットベースになるならまさに癌だな

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
>こうしたテッセレータの処理系がGPUにインプリメントされない理由は
>いくつかあるが、理由の筆頭としてあげられているのは、GPU側で
>テッセレータを実装してしまうと、ゲーム処理系とは分離されてしまい、
>ビジュアルとゲーム処理の整合性がうまくいかなくなるため。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080228/3de.htm
>(SPEによる)LODシステムは、与えられた地形データを自動的に
>テッセレーションして視点に近いところは多ポリゴンに、
>遠いところは低ポリゴンにしてくれる。
291名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 04:52:03 ID:ax33EbMAO
まーた360のローテク自慢して自爆か
292名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 06:10:18 ID:jRVH04dZ0
ゲームソフトのメディアにCDやDVDといったディスクを使うようになってから
十数年経つけど、いまだにロードが長いゲームもちらほら。
ディスクのロード時間を限りなく0にするのって物理的に無理なの?
293名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 07:03:53 ID:6F+r97m60
無理。
次は絶対このデータしか読まないって状況なら先読みしておけるけど、
メモリ容量が問題になってくるし。
294名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 07:11:42 ID:YmVhw0ob0
>>274
その通りです。
動画見てれば気付くと思っていましたが注意書きいれた方がいいのかもね
295名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 07:41:30 ID:CtfA+UNs0
>>288
悪徳もなにも戦略です。
糞Vista買わないとDirextX10使えないのも戦略です。
296名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 08:11:43 ID:3mlUoB7G0
>>288
グラフィックAPIならOpenGLESだってあるじゃん。
とは言っても次世代GLESの規格を引っ掻き回して、あぼーんさせたのはSCE自身なんだけどな。
297名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 08:17:08 ID:xsKWVmIR0
>>220
じゃあフェルフシャドウ分かりやすいように元画像のSS拡大してUPしてやんよ

GoW3のセルフシャドウ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader963443.jpg

背中とか足とか手の平が分かりやすい
298名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 08:57:40 ID:PCKWkzS10
>>296
確かRSXの独自機能を共通規格に盛り込もうとして、団体から却下されたんだっけ。
299名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 09:01:16 ID:KBg3W9zV0
APIぐらいはSCEでも作れるが、そこで動くツールやライブラリが作れないのがSCEの弱いところですな。
DX規格自体、MSが全部自前で作っているわけで独占もなにも無い。
300名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 09:03:36 ID:F8K3hrr70
GL2.0はCADとかゲームには無駄な部分が多いし、GLESは携帯電話向けでシンプル過ぎるのでCS機用の規格が無いね。
ソニーが作ってもいいんだけどPSにしか使えない規格にツールを提供すぐメーカーがいるのかどうか。
301名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 09:06:20 ID:Oyvnd71f0
OpenCLなんてのも出てきましたね
302名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 09:16:23 ID:HDf+ugBs0
>>299
>DX規格自体、MSが全部自前で作っているわけで独占もなにも無い。

何寝ぼけた事いってんだか
DX10にどれだけATIやNivdiaの独自規格が盛り込まれてんだよ
303名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 09:19:23 ID:xsKWVmIR0
>>300
GLはWiiも使ってる規格なんだが・・・
まあ、任天堂はこの手の基幹開発は全部オンブに抱っこで自社じゃどうしようもないんだけどさ
304名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 09:21:13 ID:CyUTL5u30
ですな。
の人は本当に知ったかぶりだなあ
305名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 10:50:54 ID:YdJmY/37O
>>294
質問。
顔の件でテクスレでいわれてる程でもないって感想は

SSや動画はないが実際に寄った時
それほど差はなかった

実際にはあのSSほど寄ることが不可能なので比較できない

どちらの意味?
306名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 11:48:12 ID:PgzXijmh0
新作予約 > 新型PSP本体
http://www.enet-japan.com/shop/c/c10001332/


PSPの新モデル?
それとも次世代PSPなのか?

307名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 11:49:22 ID:PgzXijmh0
どうも間違いだったみたいだ
忘れてくれ
308名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 11:56:32 ID:MSP+3D8F0
IntelがGDCでLarrabeeの命令セットの概要を公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0330/kaigai498.htm

http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2106.html
http://www.nordichardware.com/news,7923.html

“Larrabee”は1.70〜2.50GHzで動作し、16個から24個のin-order型のコアを搭載する。これにより倍精度で960GFLOPSの
演算能力を実現する。ちなみにRadeon HD 4870X2は倍精度600GFLOPS、単精度2400GFLOPSの演算能力である。
32コアで2GHz動作の“Larrabee”の演算能力は2TFLOPSを有するという。ただしこの数字が単精度での数字なのか
倍精度での数字なのかは分からない。

LarrabeeはなぜPentiumをベースにするのか
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/trend/20080922/1008164/


未だ推測の域を出ないなぁ。
ま、ハイスペック志向というよりは高効率志向とでも言うのだろうか?
後は開発環境を如何にスピーディーに整えられるかだろうな。
309名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 12:20:15 ID:EUyIm4VD0
>>290
にしてもこれ見るとまるで予言だな

というか、これだけヒントを与えられてるのに使いこなせてないサードが情けないのか…?
310名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 12:25:43 ID:JvuLzcXL0
ララビーはなんなの、次世代箱とか新しいハードに使ってもらいたくて必死なの?
311名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 12:28:09 ID:EUyIm4VD0
箱は使うかもしれんな、MSの開発環境作る能力を持ってすれば何とかなるかも知れん
次世代PSはまずCellだろうけど
312名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 12:36:56 ID:fWtTfehr0
CPUとGPUが統合する未来が近々やってくるので、それに向けての囲い込みだろう
IntelもAMDも、CPUに統合の際に、CPUとGPUの垣根を極力意識させないプログラム規格を独自に立ち上げてるので
それに向けての普及推進だろう

まずは単体でどこかに採用してもらい、実績を作っておこうという事だろうな
>>290の件もあるし、Larrabeeが使い物になるなら採用もあり得るんじゃないのか
未だソフトウェアでのラスタライズ性能等は未知数だけど
313名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 12:38:23 ID:8/Jvc9hRO
一番の理由はツール対応不足だろうけど、ゲーム上で扱い難いのは確かだと思うよ。あまりポリゴンを減らすとコリジョン情報との整合性がとれなくなったりするし。ポリゴンを減らす技術というよりは増やす技術なのでパフォーマンスも問題になる。
314名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 13:18:19 ID:LWagEo+x0
OpenCLって叩いた人いるの?
315名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 14:45:27 ID:VKKJdOxP0
>>292
そりゃお前、物理的に回転してるの円盤から、データを探すんだから、物理的にシーク時間は発生するだろwww
316名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 14:51:04 ID:JVc8+PJ00
シリコンメディアでもロード時間は存在するんだぜ
読み込みも書き込みも各種信号伝達とスイッチングのコストが発生する
317名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 14:54:04 ID:hMfjTKkR0
RAMディスクにインストールしておけばかなり高速になるから物理的には可能。
あるいは広大なメインメモリに常に先読みさせておけばゲームの作りとしてもある程度は可能。
どちらにしろコンシューマには縁遠い話だが。
318名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 14:59:18 ID:JVc8+PJ00
それでも残念ながら「限りなく0」には程遠い
今のゲームのデータ規模だとRAMディスクに詰め込んでもバッチリとロード時間を体感できる
DDR自体帯域の立ち上がりに波あるしな
319名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:01:59 ID:vCoBQXQ+0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090330_80150.html
西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座
3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

ゼンジィの記事も来てました。

聖母たちのララビィ
320名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:17:27 ID:V6ftlGx00
岩崎宏美の歌か?
321名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:17:36 ID:TrdrlHo60
ララビーって結局、既存のGPUやCPUから見比べたらCellとどっこいどっこいの異質な物な気が。
Cellより幾らか使いやすい様に工夫されてるとは言え、PS3って言うアプリのあったCellと比べると、
それこそPS4にでも採用されない限り一体誰が使うんだ的な感じが。
322名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:40:55 ID:Q2qx8wwl0
DX11はMSの都合のいい仕様になりそうだし、
PS4はCell+Larrabeeで決まりだね
開発者からすげー文句きそうだけど
323名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:50:24 ID:a93yQOVt0
つーかLarrabeeもはやく実物出せよ、と。
また期待値だけ膨らませる気か
324名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:52:00 ID:Db3TFCTz0
次世代機は発熱や消費電力が一番の問題になるんじゃないか。
劇的に(誰でもスゲーっていうくらいに)性能上げるのは難しいだろう。

性能はGC→Wii程度の進化で、Wiiリモコンみたいなアイデア勝負になるだろうな。
立体視とか、バーチャルリアリティの方向で。スゲーと言わせたハードの勝ち。
325名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:56:57 ID:TrdrlHo60
最新GPUが幾ら速いっつっても、消費電力発熱サイズも凄いからなー。
326名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 16:05:04 ID:tGkMNWiu0
>>325
4GPUだとアイドルでさえ250Wでっせwwwwwww
327名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 16:06:22 ID:Q2qx8wwl0
次世代機の登場は結構遅れると思うから、
そこそこのGPU積めるんじゃないか?
個人的には立体視がデフォになってくれるとおもしろいなぁと思う
328名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 16:11:15 ID:TrdrlHo60
まあ、商品としての訴求力として考えれば、性能向上と画質の変化、ってのは等価なんだよな。
ララビがそれこそソフトウェアパイプラインで全く違う絵を出せるチップなら、例え演算性能そのものは
それ程向上して無くても、新世代機を出して売れるだけの訴求効果はあるかも。
つーても、オフラインレンダリングの世界にだってそんなに見栄えのする新しいレンダリング手法、
なんてのは無いけどなー。
基本的には力業ばっかだし。
329名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 16:17:29 ID:lC1uo4/70
3TFLOPSあればリアルタイムでレイトレ実現可とかいわれてるんよなぁ。
そこまで頑張って今世代引き延ばして。
330名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 16:34:41 ID:2HF3hc970
レイトレーシングこそ誰が使っても同じ見栄えにしかならないんじゃないかと思うんだが?
爆煙とかエフェクト系は相変わらずポリゴンだろうし。

最近言われている演算パワーを効率化に回すという意味でフルHDで必要十分な3D性能があれば
今の汎用目的のために肥大化した専用GPUは必要ないと思う。
331名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 16:37:05 ID:TxZwpJOx0
次期最強グラフィックMMOと言われるTERA(上)とAION(下)
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=85&o=1&pj=1
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=91&o=1&pj=1
1年前の  Age of Conan
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=89&o=1&pj=1
1年前のMMO Age of Conan の方がレベル高いのがわかる
最強グラでストリーキング、ヌードプレイ
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=87&o=1&pj=1
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=74&o=1&pj=2
「AGE OF CONAN」Editor’s Choiceを受賞!
http://www.newtrino.jp/eshopdo/refer/refer.php?sid=eywsv11&cid=10&scid=&vmode=3&view_id=13508
http://mmofan.blog39.fc2.com/blog-entry-3752.html
IFMCAゲーム音楽部門でグランプリ
http://www.4gamer.net/games/020/G002088/20090223031/
25ボタンパッド推奨であのモンハン、デモンズなどを超える奥の深い変態アクション
これが変態25ボタンパッド
http://www.4gamer.net/games/023/G002336/20090128057/
こんな変態ゲームなのに数々の受賞を獲得したのも歴史的快挙と言えよう。
なみのメーカーじゃマネできないな。
332名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 16:51:00 ID:2HF3hc970
今度はPS2に値下げのウワサが登場、価格が1万円以下に?
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090330_ps2_99/

PS3のPS2互換チップ復活に繋がると面白いんだが、今はコスト削減が最優先だからまず無いか。
333名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 17:03:19 ID:Db3TFCTz0
>>332
そこまでいくなら、液晶ディスプレイ付けてポータブルPS2作っても面白いんじゃね。
334名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 17:05:35 ID:Y40bx3s10
PSone
PStwo
335名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 17:08:29 ID:B6BGdSSy0
>>330
実写映画は誰が撮っても同じ。にはならないだろw
336名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 17:18:57 ID:2HF3hc970
>>335
実写映画のカメラワーク(アングルとかじゃなくて空間や質感表現)をレイトレで再現することが可能ならな。
人間が経験と勘でやってのけることを、光源やフィルターを膨大な数用意して逐次コントロール(リアルタイムだし)
するとなると、演算量は元よりパラメータを弄る手間は膨大に膨れ上がる。
337名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 17:26:07 ID:TrdrlHo60
つかよ、根本的にレイトレになったからって見た目は変わらんて。
PS1時代から説明書に載ってる様なハイエンドCGはレイトレだし。
その画質に追いつけ追い越せで進化してるのがゲームハードであって。
単に今注目されてるのは、将来的な並列化効率の良さって程度っしょ。
338名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 17:36:47 ID:i8n6XEcgO
CUDA
339名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 17:44:07 ID:Db3TFCTz0
ゲーム機なんて、汎用的に作っても結局使いこなせないんだよな。
工数やコストの問題で。

決まりきった処理が速ければそれでいい。
あとちょっと工夫の余地があったりすると変態技術者やゲハ板住人が喜ぶ。
340名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 18:12:19 ID:Uc+6M52R0
つまりカラーバーチャルボーイの時代だな
341名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 18:18:44 ID:bIzWAmZO0
喜んでるのはソニーの息が掛かった奴だけだと思うが
342名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 18:32:20 ID:UeVXL9zg0
どっからSONYが出てくるんだよ。
343名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 18:34:05 ID:Y40bx3s10
被害妄想レベルだな
344名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 18:44:51 ID:Db3TFCTz0
360を持ち上げてると受け取るならまだしも、真逆に受け取るとはw
345名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 20:05:53 ID:TrdrlHo60
反応するから居着く。
もう何ヶ月も同じ人へのレスだけでこのスレ回ってないか?
数千レスが一人に向かって行われてると思うが。
それで何か得る物があったのかと。
346名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 20:36:13 ID:LWagEo+x0
6GHzの2PPE32SPUでカツル!

まぁんなこたあどうでもいいんだが
ここのスレの意見だと次世代PS3のメモリの種類はどうなるの?

NVIDIAがXDR対応させんのめんどくせってなったんっしょ?
347名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 20:44:00 ID:fWtTfehr0
>>346
Cellに関してはeDRAM+外付けDRAM、親元がキマンダとカスタムDRAM作ると発表してたから
GPUもeDRAM+外付けか?
348名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 20:52:33 ID:LWagEo+x0
幾ら何でもUMAじゃね?
349名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 20:54:50 ID:8PXpSr6N0
厨房が、ぼくの理想のこんぴゅーたーみたいなスレだな、ここは。
予想が素人臭くて、思いっきりハズレそうなのばっかだ。
350名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 20:56:26 ID:yVW1Y3a/0
>>349
今の延長上でしか、ものを考えられない連中ばっかだからね。
351名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:00:18 ID:LWagEo+x0
え?6GHzの2PPE32SPUのこと?
IBMが試作してた気がするけど。
それを予想が素人臭いと言われても・・・^^;

まぁ確かにこの頃情報が御無沙汰だけど
352名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:01:52 ID:fYUlWZhQ0
また痴漢嫉妬くんのテクスレ批判かw
353名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:03:07 ID:fWtTfehr0
>>349-350
じゃあ、どうなるの?
答えられるんでしょ?
354名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:03:30 ID:a93yQOVt0
Larrabeeにしても、またメモリとのデータ量で詰まるんじゃないの?UMAはありえないっしょ。

ただでさえCPU⇔メモリの帯域狭いIntelはどうやって解決するんだろ。
AMDやCellみたくコントローラー乗っけるんだろうか?
355名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:12:44 ID:ZmnS/pSW0
次世代では立体ホログラムぐらいはやって欲しいな。
スターウォーズのチェスみたいなのをやってみたい。
356名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:16:35 ID:CSb3++200
アイオブジャッジメント初めて見たとき、まさにソレだと思ったんだけど、あれじゃ駄目?
357名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:22:44 ID:S6onccF70
IntelがLarrabeeでCPUコアを巻き戻したように
PS4ではSPEからEEに戻すべきだ。
俺の計算ではEEを3GHzで動かしたら60GFLOPS出る。
SPE1基25GFLOPSより圧倒的に速くダイサイズも小さい。
358名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:26:26 ID:n4V0JRrx0
>>349-350
最近のジェットストリームアタックは2レスに減っちまったのか・・・。
359名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:26:40 ID:HTF4Rbsb0
>>355
バーチャルボーイみたいな黒歴史になりそうだな
360名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:30:18 ID:TrdrlHo60
>>357
それCellのプロトタイプ
361名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:30:22 ID:T4aYDiot0
テクスレを正当性を持って批判する唯一の方法がある
アンチャ2、KZ2、GOW3、GT5より凄い360タイトルを挙げることだ。
362名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:32:01 ID:S6onccF70
>>360
              ,、-―-、
             丿   <`)       __
        ,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二二ニ・  |   \_
        /  、     !__'、_┌´     │   / `' ー┐
     /     ヽ   |   `         |   |     |
   ___ |    ヾ__|   |   _,、r‐'',ニ=-  |  /  _,、-‐'゙
 _| '、|    ミ/ ゙、  |_,∠-''´ ̄`'ー、   ̄|-''" |
 \|.  |     l___l     / ̄ヾ`´`   | ̄ ̄ ̄`'''iー、
.  |/゙|    ̄   ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_
  |  ( ´         ,、- ''゙  丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
  ヽ<二二二二二>~/ / /   └‐┬─‐────┬┘
      フ,||,     / / /      │        │
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.        | |   >/ ./         │        │
363名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 21:35:02 ID:Y40bx3s10
Cell構想の段階でEE組み合わせてこれがCellだ!ってやってたが
あのスペックはいいスペックだった
364( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/03/30(月) 21:37:50 ID:wH0Tg1nH0 BE:8991528-PLT(12001)
KhronosがGDCでGPUやCell B.E.をサポートするOpenCLのデモを公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0330/kaigai497.htm
365名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:15:01 ID:bIzWAmZO0
デッドラ2では画面上に6000体のゾンビ出すのが目標
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238414918/
81 :名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:13:40 ID:mJbKT/dm0
多分手前の100体くらいのゾンビはリアルタイムレンダだけど
その後ろはプリレンダとかじゃねーの?

「画面上に6000体出す」しか言ってないんだから
366名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:16:14 ID:vG3KUBdtP
テレビゲームで視力が良くなる?
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20090330-00000000-natiogeo-int
367名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:18:31 ID:bIzWAmZO0
>>366
それ前も似たようなことやってたけどそこで言ってる視力って記号の向きを判別する能力だった気がする
368名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:20:50 ID:fWtTfehr0
>>360
最終的にSPEを採用した訳だけど、SPEはEEと比べて利点はなんなの?
独立してメモリデータにアクセスできて稼動できる点が一番大きいのか
369名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:28:28 ID:CtfA+UNs0
>>355
簡単な立体ホログラムに干渉するゲームなら、色々出てる。
yoururbeに動画上がってるよ
370名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:32:32 ID:CtfA+UNs0
371( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/30(月) 22:32:54 ID:wH0Tg1nH0 BE:5057633-PLT(12001)
>365
これは鋭いw
372名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:34:35 ID:TrdrlHo60
ある意味、あの当時に超マルチコアのCPUってソフトウェア的にどう制御するんだってのが、
SPE以上に未知数だったのでは。
それにまあ、CellはあくまでCPUな訳だし、ララビみたいなGPUからのアプローチでも無いから、
シングルスレッド性能も犠牲にする訳には行かない。
373名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:38:43 ID:HTF4Rbsb0
>>370
これはホログラムとは言わないだろ・・・・
374名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:40:26 ID:inOwVLA+0
>>368
EEは固定機能ユニットの塊だからSPE程の汎用性が無い

乱暴な例を出すとEE=固定シェーダーユニット、
SPE=完全プログラマブルシェーダーユニットみたいな感じ
(SPEはCPU用コアだから「シエーダー」は全然適切な例じゃないけど
こう書くと分かりやすいかと思ってw)

EEは全体の性能としては6.2GFLOPSあるけど、
実際には特定の処理に対し担当以外のユニットが動いてないから
ある特定の演算だけに仕事を集中させるなら同クロックでも余裕でSPEが上回ると思う
375名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:47:31 ID:AJ6bAKO70
2PPE32SPUってキャンセルになって
4PPE32SPUになったんじゃなかったけ
たしかMACオタがIBMの資料貼ってたような
376名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:48:56 ID:gZ99sw14i
>>351
ラボレベルのクロックを鵜呑みにするなよ。
液冷でぶんまわして回りました、ってのと同義だぞ。
377名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:52:47 ID:fWtTfehr0
>>372-374
それもあって相互アクセスも持ったSPEになったのか
適切っちゃ適切な判断だったのかな
378名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:02:04 ID:LWagEo+x0
>>375
THX
出来れば資料くれればうれしいけど。

ネイティブクアッドコアなのかな?
消費電力が厳しそうだけど
その様子だと高周波数もキャンセルしたっぽいな
379名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:03:25 ID:yA+/jHfs0
>>370
これ、透過型のヘッドマウントディスプレーでプレーできたらリアル遊戯王ができるな。
技術的には今ある技術で十分対応可能だから、あながち無いはなしじゃない。
直感的で分かりやすいコンセプトでなのでもしかしたら大ブームがおきるかもな。
バーチャルボーイのようなエセバーチャルじゃないし、今ならかなりスマートなHMDを
作れるだろうし成功の可能性は低くはないかも。
380名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:03:35 ID:sy7bwZEG0
もうCellは過去の技術だろ。
SCEでさえCell見離してLarrabee検討してるのに
IBMもCellの開発者向け情報の提供を終了することを発表した。
381名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:10:04 ID:inOwVLA+0
>>380
アホですか
IBMのはPwerプロセッサの項目だぞ
382名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:11:23 ID:AJ6bAKO70
資料ってこれなんだけれども
リンク先が消えちゃってる

MACオタソースですけど、次世代CELLのクロックは3.8GHz止まりです。

> 6/10のセミナー資料、もう少し掘っていたら次世代CELLについて言及した別のがあったす。
>http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/080610_Cell_Strat_JHC_Japan.pdf
>  ・従来型Cell/B.E.わ2009年に45nmプロセス化
>  ・以前のロードマップにあった2*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32ii"わキャンセル。代わりに
>   4*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32iv"へ。
>  ・PowerXCell 32ivの世代でPPEに手を入れる -> PPE' へ
>  ・同じくSPEわ"eSPE"に進化
>  ・クロックも上げる、〜3.8GHz
>  ・その他PowerXCell 32iv世代の特徴わ、下記の通り
>   - 100% backward compatible
>   - PPE性能わ大幅向上
>   - SPEわ新命令追加以外わ現状並 (新命令セットを使用するソフトわ大幅に性能向上)
>   - SPE間の通信レイテンシ削減
>   - More on-chip memory (LS増量か?)
>   - メインメモリアクセスの大域幅増強とレイテンシ削減
383名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:15:06 ID:mP0P4ro80
正直マルチコアはクロックはあまり意味無いな。
どれだけ効率よく並列化できるかが肝なんだし。
384名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:16:06 ID:sy7bwZEG0
>>381
お前こそアホの子
最近のPOWER向け情報のほとんどはCellの話題だった
去年で終わってるけど

ttp://www.ibm.com/developerworks/power
本当にお通夜やってます
385名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:22:42 ID:A8kSItf50
>>382
>>384
なるほどね。
終了するから消えてるって事か。
386名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:24:42 ID:Y40bx3s10
そもそも使いづらい時点で論外だろCellなんて
使いやすいCPU作れって話
387名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:25:12 ID:inOwVLA+0
最近とか関係ない
CellじゃなくてPower全体の項目として書かれてるんだから
388名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:29:29 ID:fWtTfehr0
Cell Resource Centerが近々できるの?
389名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:30:02 ID:inOwVLA+0
>>386
その使いやすいCPUの性能が頭打ちになってるからインテルもCellみたいな方向に舵切ったり
AMDがCellより更にプログラミングが難しいGPUとの統合に向かってるんじゃないか
390名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:45:33 ID:LWagEo+x0
だよね。どこ掘っても出てこないから
どうしたもんかと思ったけど。
IBMはCPU事業辞める見積もりなんかな。
なーんも出てこない。
組み込みは少しやってるみたいだけど

あとCELLが論外って事はないと思う。
そしたらEE+GSの方がもっと論外って
セガの中の人も言ってた希ガス。
391名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:50:17 ID:W2C8O2Rx0
まぁ実際PS3で成果が出てきている現状、Cellが論外と言うのは言い過ぎだろう。
でもって、ララビもそろそろもう少し想像力をかき立てるだけじゃないモノを出してきてほしいねぇ。
ネタが欲しい…。
392名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:56:24 ID:mP0P4ro80
▼日本のゲーム機市場シェア、任天堂が58.7%でトップ、SCEは38.9%

薄型テレビやBlu-rayレコーダーなどの市場シェアを調査しているGfK Japanより。
2008年における家庭用ゲーム機のシェアは

任天堂:58.7%
SCE:38.9%
マイクロソフト:2.4%

となったようだ。
ちなみに、2009年に入ってからの各ハード別のシェアは以下の通り。

DSL:7.9%
DSi:28.9%
Wii:15.8%
PSP:26.3%
PS3:12.7%
PS2:3.3%
360:5.1%

メーカー別では

任天堂:52.6%
SCE:42.3%
マイクロソフト:5.1%

任天堂のシェアがさらに低下し、SCEとMSで分け合っている。
393名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 23:56:45 ID:AdZCKJTE0
というか米マーキュリーはマジでCellを搭載した軍事用機器売ってるよな。
394名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:00:46 ID:RucE+hEb0
> SCEとMSで分け合っている。

MS5.1%なのに分け合ってるてw
395名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:01:25 ID:n8qVeuB00
Cellは論外だろ。SPEはなにかしら使えると思う。Flowry(?)だったけ。
PS3の互換を考えてラグビーにSPEをのっけるという構造が一番いいかもな。
396名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:02:02 ID:ZAxPsCjI0
いってることメチャクチャじゃん
397名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:02:37 ID:AdZCKJTE0
Cellが論外というより、RSXが論外だと思う。
398名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:03:33 ID:EUyIm4VD0
きっと酔っぱらってるんだよ
399名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:03:44 ID:o5vwEQbK0
>>397
むしろこの構成なら有り。
400名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:03:51 ID:dtqnO7T/0
>>397
RSXはただのグラボだから取り替えればすむだろ
401名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:04:32 ID:W2C8O2Rx0
レスする前に自分の書いた文章を
簡単にでも推敲したりしないのかな?
402名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:05:45 ID:/SX15bIg0
>>393
ロードランナーの部品以外に塚ってんの?
403名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:07:26 ID:UoWLNwVq0
Cellは論外だがSPEは使える
つまりPPE/PXが糞って言いたいだけだろ
404名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:08:26 ID:/SX15bIg0
RSXが糞だからSPUが使えちゃってるだけで元はSPUも糞だろ
405名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:08:26 ID:AdZCKJTE0
>>402
船舶用レーダーシステムもあるっぽい。
406名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:10:15 ID:4nMcTZ4O0
数ヶ月前に春頃のアップデートでPS3のPS2互換が復活するってリークあったが
今日の重大発表ってまさかそれ?
先日PS2の更なる値下のリークがあったけど、この値下って互換復活の裏付けに
なるのでは?
今の40、80GB版で全タイトルの互換は無理だとしても、正常に動くタイトルもあるんだよね?
407名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:10:34 ID:JLMVKIsR0
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090330021/
CryENGINE 3は,クロスプラットフォームでの開発に完全対応
408名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:16:09 ID:PDabJ3dj0
まあ今の使いやすいプログラミングのCPUはもう限界だからな
次の世代になると一からプログラミングの勉強のやり直し
その点ある程度普及してきているCellが断然リードしているってこと
他はまだ構想段階だし
409名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:16:12 ID:MREdwipW0
インテルにやる気があればx86+SPEのプロセッサ作れないこともないんじゃないかね
IBMとインテルの間には広範囲なクロスライセンス契約があるらしいのでやれんこともない気はする
410名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:16:25 ID:/SX15bIg0
>>405
http://www.computerworld.jp/news/plf/49029.html
これかな?
いくら何でもぼった食ってる気がするわ
411名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:17:17 ID:uPSm0X580
PPEは本当に糞。
最初はIBMがPPEはもっとリッチなコアにしようよと提案したけど
SCEと東芝がPPEはSPEに仕事割り振るだけのコアだからどうでもいいんだよ!つって
ショボコアになった。
そしてその結果どうなったかというと誰もSPEを使いこなせず
しょぼいPPEだけでゲーム作ろうとするもんだから
性能出ねえ出ねえの批判続出。
しょうがないからSCE自身がSPE使ってライブラリ作って
そのライブラリ使えるファーストだけはなんとか性能だせてる状態。
サードはライブラリになんか金出せるかっつーことで
未だにしょぼいPPEオンリー
412名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:19:30 ID:TRWfVw2T0
PXはそのショボPPUにVMXをつけただけだったりする。
413名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:19:54 ID:PDabJ3dj0
>>411
だから今までのプログラミングが通用しないんだよ
次の世代のCPUになると勉強のやり直しなんだよね
414名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:23:25 ID:TRWfVw2T0
>>410
もっとぼったくってるお。
http://www.mc.com/products/systems.aspx
415名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:23:34 ID:xqwLdVnZ0
PXがPPEとほぼ同じってのを忘れている人が多いなぁ
416名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:23:45 ID:JLMVKIsR0
417名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:24:09 ID:jboxITE70
>>411
>PPEオンリー
そんな訳あるかい
418名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:26:58 ID:TRWfVw2T0
ちなみにいうと、マルチコアでプログラムパラダイムが変わる点については、
手続き型からオブジェクト指向に変わったときより変化というか苦労は少ないように思える。

どうもマルチコア、それもヘテロになったからものすごい変化がとか誤解されがちだが、
プログラミングの世界なんて日々変化してて、
一昔前なんてDIという概念すらなかった。
419名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:27:08 ID:uPSm0X580
PPEのVMXレジスタを少し増やして3基搭載したのが360のPX
思うにこれはIBMの手抜きw
だから360もCPUの性能はたいしたことない。
GPUがRSXに比べてまともなのと、eDRAM回路でチートがきくので
良い結果が出せてるが。
420名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:29:01 ID:rWhYvrMaP
結局PS3の問題はプログラミングモデルなんだよな
どれだけGPUの処理をSPUに任せるかっていう配分とかもトライアンドエラーの繰り返しで見つけてなきゃいけないだろうし
そんなんはファーストぐらいしかまともにできんわな

421名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:29:08 ID:PDabJ3dj0
360のCPUが凄いとか聞いたことないからなw
422名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:29:49 ID:OFsOKzi1O
パクれなかったSPEの代わりをさせようとして
元々ショボイPPEの分岐性能犠牲にして
VMX詰め込んじゃったのがPX
423名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:31:14 ID:TRWfVw2T0
>>420
ただ、組み込み機器の世界だとワンチップ化の流れでヘテロコアなんてCellが出る前からあったわけで、
なんで同じ組み込みプログラミングであるゲーム機でこんなに騒ぐんだろうとか不思議に思ったりもする。
424名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:31:55 ID:opCQXgS40
CryENGINE 3はサード製なんだけどな
425名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:34:55 ID:PDabJ3dj0
>>423
そういうものだと分かってるものとの違いだな
426名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:35:06 ID:/SX15bIg0
一番の問題はCellがしょぼいって事を直視できずに凄いんだけどバカばっかだから使いこなせない
みたいに吹聴した事
おかげでValveも逃げちゃったしね
427名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:36:47 ID:TRWfVw2T0
CellではなくRSXがしょぼかったせいで、CellがRSXの代わりをせにゃあかん。
428名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:37:31 ID:yNPwhPHk0
まぁ短期的にはGPUに比重を置くって言う選択は
間違いではなかった(故障問題覗く)けどね。
(こういうとこのスレ的にはタブーだから言いたくないけど)

そう言った意味でCELLをこの4年間がんばった
アドバンテージがどれだけSCEにあるか
429名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:37:43 ID:TRWfVw2T0
ちなみに、Xenosの仕事をPXに肩代わりさせたForza2はあんな残念な結果になったが。
430名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:38:56 ID:PDabJ3dj0
>>428
次のパワーアップしたCELLを出せるかどうかだろうね
出せればほぼCELLで確定する
431名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:39:18 ID:TRWfVw2T0
最終的に自由度の高いCPUの底力が後半の差を生むというのはKZ2で証明されたしな。
432名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:40:24 ID:bKBW/iMD0
CE3の真価はまだわからんが
PS3の方がパフォーマンスが高くでるのが本当なら面白い存在ではあるな
433名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:40:52 ID:4irklPLN0
Cry3、自然の描写はアンチャ並かそれ以上に感じられたがどうだろう。
434名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:41:06 ID:UoWLNwVq0
Forza2やらショボくともVMXストリーミング特化のPXが
必死にグラ補助してる現実から逃げすぎだな
435名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:43:24 ID:fJKwqRF30
デモと実際のゲームは違う。実機でリアルタイムで動かしているとしても、所詮はデモ。
実際のゲームとなるといろんな処理が入ってくるし、フレームレート等も考慮せないかんから、
そのデモのクオリティで実際のゲームがでてくることはないだろう。
436名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:43:38 ID:rWhYvrMaP
>>418
今のマルチコアのプログラミングって結局タスクとかスレッドって形でOSに隠蔽されてるからな
タスクにしろスレッドにしろ概念自体はそれほど新しいわけでもないしコアが増えようが対して問題もなかった
ただ今までの概念って基本的にマルチコアの性能を活かすってのじゃないしな
その辺がOpenCLとかでいろいろ変わってくれると期待はしてる

>>423
やっぱり規模が違うからなぁ
それに今まであったプログラミングモデルを簡単には捨てられないだろうし
437名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:44:15 ID:TRWfVw2T0
そういや2005年にIBMが出したCellのペーパーでは、
SPEは問題ないがPPEは遅い。なのでSPEに出来るだけ処理をさせるようにしようという、
Cellに関する基本がつまったものだったな。
438名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:46:17 ID:42Ro4FlB0
>>433
草はポリゴンでやってほしかったな
アルファ抜きの今じゃ近づくと荒が見えやすいしAA掛らないしライティングも駄目だ
439名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:47:24 ID:kn5Rrh3i0
>>435
同じことが箱○でも言えると思うが
440名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:48:53 ID:TRWfVw2T0
>>436
ところが、プログラムを机上デバッグして、パンチャーにパンチカード作らせて、IBMのセンターでコンパイルしてた時代を見ると、
今より厳しい状況でマルチCPUでの分散処理をやってたりする。

なんともなしに、今の状況って結局オブジェクト指向をかぶせた原点回帰なだけじゃないか?と
最近疑い始めていたりする。
441名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:52:00 ID:TRWfVw2T0
ちなみに、コンパイルに一日かかります。
442名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:54:07 ID:TRWfVw2T0
さらに言うと、そのころのプログラマと言うのは産業が出来たばっかりで人がいなかったので、
元料理人とか元美容師とか元漁師とかそんなのが多かった。
443名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:56:26 ID:uPSm0X580
ところがSPEでまともな性能を出そうと思うとプログラムを全部SIMDで書かないといけない。
SIMDっていうのはIntelでいうSSE命令な。
これがひたすら面倒臭くて書くのに時間がかかりすぎる。
PCのアプリケーションでもSSE命令なんてのはプログラムのごく一部分をアクセラレートするのに
使うだけで全てSSEでプログラム書いてる奴なんて存在しない。
SPEはそれを強制するハードなんだなこれが。SIMD命令しかないからSIMDプログラミングしないと
5〜10分の1以下のスピードしか出ない。
変態プログラマの中にはそれをやりたがる奴もいるが、そんなことされたら会社がつぶれるんだよ。
だから多くのゲーム会社はPPEだけでゲームを作る。
その結果しょぼいゲームしかできない。
444名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:59:26 ID:TRWfVw2T0
なんかsimdを神聖視してる子がいるが、あれは一回の処理というか命令で複数のデータ操作を行うだけのことだぞ。
445名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:00:29 ID:TRWfVw2T0
simdよりリアルタイム処理でも整合性を保てるマルチスレッド設計の方がよっぽどムズイ。
446名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:03:20 ID:rWhYvrMaP
なるほど
ただ並列性をあげるってのはそれこそスパコンとか閉じた世界の用途に限られるからね
それを考えると今まで並列処理ってのが汎用機では必要なかったけど
CPUのマルチコア化で重要性が認められてやっと汎用機レベルまで降りてきた
それがそう感じる理由かもと推測してみる
447名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:03:54 ID:TRWfVw2T0
プログラミングって、システム作る工程でいえば全体の1割か2割しかないんだぜ。
448名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:05:47 ID:NGLQhyOl0
考えたエネルギーを抽出したのがプログラム、と言うぐらいだからな
449名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:06:13 ID:EE0e1auVO
確かSPEは1サイクル内の4パイプライン中に重複する参照元を
持っちゃいけない、ってのが仕様上の制限だったっけかな。
以前実際にコード書いてる人が言ってたけど。
だから、SIMD化するとパイプラインを全て使えて効率が良く、
SIMD化しない場合も四分の一で動作するってことだよな。
450名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:07:23 ID:TRWfVw2T0
パイプラインストールするから、nop命令を挟んだりとか。
でも他でも並列化してるから対して問題にならないなど。
451名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:07:43 ID:uPSm0X580
SIMDの面倒臭さを分かりやすく言えば、ばらばらの場所にある4バイトのデータを
処理する時どうしますかっていうことなんだよな。
SIMDでやる場合単位が16バイトだから、これをいちいち並び替えてやらないといけない。
しかもその並び方に規則性がなかったりしたらもう
4バイトのデータが4の倍数個と決まってれば楽だけど割りきれなかったら
その例外的な処理も作ってやらないといけない。
めんどくせー
452名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:10:25 ID:EE0e1auVO
>>450の人の目から見て>>451はどうなの?
453名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:10:44 ID:TRWfVw2T0
Cellは16Byteなわけだが。
454名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:13:23 ID:uPSm0X580
そもそもプロのゲームプログラマでもSSE命令使ったことある奴自体、限られてると思う。
そんなの使わなくてもDirectXさえ知ってればまともなゲーム作れてしまうからな。

そこにSIMDプログラミングを強制されるSPEが投入されたわけだから結果は目に見えてる罠
455名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:18:00 ID:TRWfVw2T0
>>452
4個つかわなくてはいけないという決まりはないので、3個しかつかわないなら最後は0とでもしておけばいいじゃん。で終了。
456名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:18:49 ID:l7ID7ddF0
まあ、RSXは臨界点ギリギリまで動かしてCellは逆に能力もてあましてるってのが現状だねw
RSXてかnVidiaが糞なだけだと思う。
もっとも当初の予定通りクロック550MHzで256bitバス幅ならもうちっと・・ね。
457名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:22:35 ID:uPSm0X580
しかも罠はSIMDの強制だけじゃない。
SPEのローカルメモリ256KBの制限これがまたでかい。
大きなプログラムは分割してSPEに読み込ませて処理しないといけない。
もちろんデータも。
データを小分けにして、読み込んで、処理して、書き込んで、
それを効率よく回すための工夫も必要。めんどくせー
たとえばバラバラな場所にある10MBのデータを処理するときどうするの?
16バイトずつDMA転送して4バイト抜き出して処理して16バイトに戻してDMA転送してって
それでパフォーマンス出ますかってこと。
そういうのを考えるのが果てしなく面倒
変態プログラマにとっては喜びだけどw
でも変態プログラマでもそのプログラムが速く書けるとは限らない。
普通のプログラム書くよりはだいぶ遅いだろう。
458名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:22:46 ID:iQpcR0OX0
>>456
nVidiaが糞だったのは確かだが、そもそも、そんな予定はない
まぁRSXも悪くはない
459名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:24:23 ID:QMz4eM/H0
G80を極秘開発中の時にクタたんから助けて!
と言われて困惑したのはNVIDIA
だから7600GT”X”でお茶を濁された
460名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:24:58 ID:TRWfVw2T0
>>457
それでパフォーマンスでてるから、PX+Xenosフル回転でもHD DVDの高ビットレートでコマ落ちするのが、
Cellだと30%以下で処理できちゃうんだよな。
461名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:27:53 ID:TRWfVw2T0
1MBの連想配列を持つオートマトンとかは苦しいかもしれないが、それはPPUでやればよくね?とか。
462名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:32:56 ID:TRWfVw2T0
PhyreエンジンでSPEでスクリプトエンジンを動かすVMを実装できてるから、
構文解析程度のオートマトンなら楽勝ぽいが。
463名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:34:42 ID:WPUZJFc/0
会話を避けて妄想を撒き散らかす境界例気味の文章
某公式を外された先生のニオイがする
464名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:35:23 ID:xqwLdVnZ0
>>451
つ spu_shuffle
465名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:37:11 ID:EE0e1auVO
なんか語彙でどっちがまともなのか解るな。
反論しないで言いたいこと言ってるだけだし。
466名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:37:23 ID:TRWfVw2T0
spu_cmpgtで分岐演算ができたり。
467名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:37:41 ID:yNPwhPHk0
Powerでx86エミュレートはやってくれないかな。
前のCELLの話にあったように一部アクセラレーター乗せてくれれば・・・
468名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:41:01 ID:xqwLdVnZ0
>>459
RSXはnVidiaからの売り込みだったんだけどね。
469名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:42:01 ID:TRWfVw2T0
>>467
QEMUじゃだめなの?
470名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:42:11 ID:xqwLdVnZ0
cmpgt+selbで余計にオペランド使っちゃうのがめんどいよね
マイクロコードそのまま書いてるみたいな感覚になる
471名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:42:21 ID:uPSm0X580
>>467
x86互換でないのはそんなに問題ではない。
そんなのコンパイルしなおせば済むことだから。
問題はやはりSIMD強制と256KB縛り。
これによるプログラミングの制限、開発工数の増大。これに尽きる。
472名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:43:08 ID:xqwLdVnZ0
>>471
ちょっとclamp書いてみ?
SIMDでもSISDでもいいけどさ。
473名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:43:33 ID:yNPwhPHk0
>>471
はあ?
474名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:44:05 ID:TRWfVw2T0
VB.NETでVMの実装という記事がCodeZineにあったりする。
これはIntelのCPUのVM化というものだけど、
こういうのも参考になるよ。

ttp://codezine.jp/article/detail/2657?p=1
475名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:46:43 ID:TRWfVw2T0
>>470
spu_xorで計算したやつでいらないのを捨てたほうがかえって速いというのをどっかで見た気がする。
476名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:51:17 ID:lhZoezL70
>>418
> ちなみにいうと、マルチコアでプログラムパラダイムが変わる点については、
> 手続き型からオブジェクト指向に変わったときより変化というか苦労は少ないように思える。

何言ってんだよ・・比較にならないぐらい苦労するって。
単なる並行マルチスレッドとハイパフォーマンスを目指す並列マルチスレッドは別物だよ。
そしてハイパフォーマンスを目指すうえでオブジェクト指向ってのはかなり軽視される。

> どうもマルチコア、それもヘテロになったからものすごい変化がとか誤解されがちだが、
> プログラミングの世界なんて日々変化してて、
> 一昔前なんてDIという概念すらなかった。

DIとかそのへんの技術って結局は仮想テーブルを適切において依存性を
断ち切るというものばかりじゃん。
OO屋さんの技術ってバイナリ屋さんからみたらはっきりいって幼稚。
477名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:51:26 ID:xqwLdVnZ0
そこでLarrabeeのマスクレジスタが出てくるわけだなー

vmadd231p v1[k],v2,[rax+rcx*4]{4to16}

とか書けるらしいぜ。SPUが超RISCならLarrabeeは超CISCっぽいな。
478名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:52:53 ID:xqwLdVnZ0
ゲームでそんなにハイパフォーマンス要るかなー?
479名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:56:22 ID:xqwLdVnZ0
そういやどっかで風のうわさで聞いたんだが
ラストホープとかなんとかいうゲームのPSなんt…
あれ、こんな時間に来客なんて(ry
480名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:56:22 ID:TRWfVw2T0
>>476
関数型言語で並列演算をやるにしても、その基礎はオブジェクト指向だけど。
インターフェース定義しないでやったらすんごい苦労すると思うよ。

あと、DIって仮想テーブルじゃなくて、インターフェースドリブンなだけなんだけど
なんか勘違いしてない?
481名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:59:02 ID:lhZoezL70
>>477
maskとgather/scatterでSOAができるのはおもしろそう。
以前にでたLarrabeeの資料でもSIMDの1レーンが1color/pixelに対応させていた。
482名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 01:59:18 ID:ZH//NhJS0
テクスチャをメモリに乗せるスピードを今の10倍早くした方が効果ある気がする
483名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:00:41 ID:uPSm0X580
それからSPEではC++が事実上使い物にならないぞ
プログラムサイズがでかくなりすぎてLSを有効活用できない。
オブジェクト指向なんてもってのほか。
泥臭い組み込み系っぽいプログラミングスタイルにならざるを得ない。
484名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:02:19 ID:TRWfVw2T0
バイナリ屋さんでは逆立ちしてもできない大規模プログラムを
統一された仕組みで整然と行うのがOO屋の仕事で、
OO屋が逆立ちしても出来ないコアな部分をやるのが
バイナリ屋の仕事で、どちらが幼稚とかは瑣末なことだと思う。
485名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:02:22 ID:xqwLdVnZ0
どーしてこの時間帯は面白そうな人が集まりますか?
もうGDCは終わりましたよ?

>>481
現実的には後数年はSPUで暮さねばならんので、
うまく16B以上の距離へのscatterができるように研究しなきゃならんのよね。
RSXの入力フォーマットがAoSなのが問題なんだよにゃー。
486名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:03:37 ID:xqwLdVnZ0
>>483
早くclamp書いてみろよ。プログラマならコードで語れ。
487名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:04:43 ID:p2CTTt8s0
無茶言うなよ、プログラマじゃないんだから、
488名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:05:42 ID:uPSm0X580
>>484
どちらも要求されるのがCell
489名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:06:34 ID:lhZoezL70
>>480
> >>476
> 関数型言語で並列演算をやるにしても、その基礎はオブジェクト指向だけど。
> インターフェース定義しないでやったらすんごい苦労すると思うよ。

Scheme作った人が言ったactorモデルのことを言いたいわけ?
あれはCPSモデルに変換すればオブジェクト指向っぽく解釈できるねってだけで
オブジェクト指向とみなす必然性はないと思うよ。
だいたいまっとうなメッセージパッシングなモデルと、
C++系の関数呼び出しによる擬似メッセージングはプログラミングする上では別モンだよ。

> あと、DIって仮想テーブルじゃなくて、インターフェースドリブンなだけなんだけど
> なんか勘違いしてない?

インタフェースって結局vtableへのindexアクセス実装されるわけじゃん。
490名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:07:47 ID:xqwLdVnZ0
ちなみにSCE提供のspu-g++はかなり優秀なんで、
シンボル除去すればほとんど20k位に収まってるけど。
491名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:17:30 ID:uPSm0X580
>>490
ライブラリリンクしたらバカでかくなる。
それにC++使ったって大きなインスタンス群に普通にアクセスできわけじゃないから(256KB縛りで)
そもそもC++を使うメリットがない。
492名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:19:46 ID:xqwLdVnZ0
1インスタンスで256kもあんのか。バカな設計だなー
493名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:22:00 ID:lhZoezL70
>>491
ライブラリとは例えば何?
まぁC++使う必要があまりないのは同意だけどね。
グローバル変数とか使いまくるがむしろ自然だよねw
494名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:25:25 ID:uPSm0X580
しょうもない釣りには相手しませんので
495名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:35:31 ID:lhZoezL70
>>494
しょうもないお前がしょうもない言うなw
どうせハッタリなんだから適当なライブラリあげればいいのに。
496名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 07:52:25 ID:2JjEmN390
16bitパソコン時代にC言語使ってた自分は512kもメモリあれば何でも出来るような気がしてました
497名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 08:19:28 ID:OFsOKzi1O
エンジン側で全てやってくれると言うCryEngine3は
KZ2の様にSPEも使ってシェーダコード追加してるのかね
他のマルチ同様SPE殆ど使ってないのに360版より上って事ならそれはそれで上出来だが
498名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 08:28:05 ID:qyHgu9Af0
つか、元々XenosよりもRSXのがPSは上。
VSもXenosのが上っつーても全部振り分けた場合って言う有り得ん前提だし。
499名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:34:37 ID:L2gW94sv0
>>498
XenosはPSとしても使える強力なALUを積んでいるから、RSXのVSの倍の性能ですよ。
500名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:36:28 ID:ibl85YDs0
>>496
SPEが16ビットなら、256KBで十分なんだろうな。
501名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:38:38 ID:ibl85YDs0
>>499
RSXのPSとVSの中間ぐらいの演算性能でしたっけ、3分の2をVSにまわすとGF8800に匹敵するとか。
502名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:42:14 ID:2JjEmN390
本当に匹敵するならクライシスも普通に移植できるしギアーズPC版との差もつかなかったんだけどね
503名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:45:29 ID:Cefg5g4H0
>>502
VSだけならって話だろ、PS性能は足元にも及ばない。
GF8800も統合シェーダといいながらVSに使えるユニットは固定という縛りがあるしな。
504名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:51:03 ID:GoSI0jl50
>>500
AVRでプログラムしている自分にとっては256kbでも広大な空間だな。
まあ8ビットCPUだけどな。
ビット数増やすとメモリを無駄使いするから、次世代は32ビットぐらいで多量のコア積んだ方がいいんじゃないかな。
505名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:54:11 ID:VYxQg8xo0
32ビットって劣化させる気かよw
506名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:58:57 ID:mJ8tVgVT0
>>505
劣化では無いね、ロードストアが速くなるとかレジスタをたくさん積めるとかメモリ効率が良くなるとかメリットも多い。
現世代機のCPUはゲームに使うには、かなり無理やりな設計なので次世代はちゃんとゲーム向きなのを開発した方がいいかと。
507名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:17:46 ID:iIhc53dy0
8800GTXのVS性能はベンチによっては7900GTXと僅差だったりしたし
どういうベンチを実行したのか分からなければ全く意味ないよ
508名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:35:29 ID:8gklSRJO0
Jだし、ハード関係じゃなさそうか?
343 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2009/03/31(火) 10:08:18 ID: 3iHSPisk0
SCEJが「PS CLOUD」を商標登録
http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77697735
509名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 10:45:25 ID:ctaPmMdMP
ACC同梱クラウドブラックじゃねーの
510名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:11:16 ID:ynjzi6Ar0
>>407
これホントならUE詐欺にあった弱小中サードには凄いよさそう?
生産性という意味で。
最大公約数と言う意味で極端に質が下がったりしなければ凄いな
511名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:18:25 ID:mJ8tVgVT0
>>510
エンジン+レイアウトエディタのCryエンジンとオーサリングツールまで入っているUE3と同列に語らない方がいい。
512名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:23:19 ID:SsWogRv50
>>497
GDCでCevat Yerliって人が3年かけてPS3に最適化してきたと発言してるから
SPEもちゃんと使ってると思うぞ
513名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:23:54 ID:h5QYOUzF0
>>510
使いたいけど価格がどーなのかと昼寝も書いていたな。
相当数売れないとペイ出来ないと弱小サードで買えるのかどうか。
514名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:26:06 ID:heJjrP2AO
クライテックはPS3研究班はPC&360班とは別にある
て2年前くらいから言ってる
515名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:26:47 ID:myVKsr/j0
そもそも弱小サードでは海外並の3Dゲーム素材を作れなかったりする。
リアルなのびのびボーイとか、ちょっとリッチな白騎士とかが量産されるのだろう。
516名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:28:25 ID:SKkM00aA0
リアルなオペトロを作ってくれれば、俺は満足。
517名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:29:39 ID:jtlxjRz40
CryENGINE3で「地球防衛軍4」をお願いします、「ギガンティックドライブ」でもいいけど。
518名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:30:27 ID:iIhc53dy0
>>511
UE3は詰め込みすぎが欠陥になってる気がしないでもない

>>513
Modチームあがりのインディーズゲームメーカーが2000円でソフト販売してたりするし
安いプランがあるのは間違いないと思う、具体的なことは開発者以外分からんけどね
519名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:31:24 ID:qyHgu9Af0
そもそも、CE3が言う程の性能ならさっさと自社でクライシスを移植してる訳で・・・
520名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:37:44 ID:8gklSRJO0
またエンジン詐欺ですか
521名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:48:33 ID:iIhc53dy0
>>519
映像、ゲーム性ともに劣化確実
522名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:56:43 ID:qyHgu9Af0
PCと少々見劣りしようが、あのデモの森林が再現できるなら十分に売りにはなる。
それをやらんのだからまあ、エンジンの出来もたかだか知れてるわ。
523名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:02:28 ID:uYa9w83a0
>>518
UE3はデザイナーがゲームを作れるという振れ込みだったが、デザイナーがスクリプトで挫折して
プログラマが独自スクリプト形式にとまどじたのと、性能を出すためのカスタマイズが難しくて、どっちつかずになってしまったな。
この手のエンジンは凝った事をやろうとすると表示オブジェクトが激減したり、一番やりたい事ができなかったりするところが
普及の妨げになってるよな。
524名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:03:26 ID:heJjrP2AO
エンカウント制かよ
196:名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 12:00:45 ID:1EASf3yF0
電撃PS3 鳥山
・シームレスバトルではないが戦闘前後の切り替えは非常に早い
・読み込み面ではストレスなく遊べる
・難易度は若干高め
・移動中もバトル中もカメラは自由に動かせる
・移動中はリアルタイムで時間が進んでいる。後ろで大きな音がして振り返れば飛行機が落ちていたり
サッズの指差す方向を見るとほかのパーティの戦闘がリアルタイムで見れる
・うちあげ などの特殊コマンドなどカメラ切り替えで視点がみずらくなるということはない
・今回は魔法のグラフィックに凝っていてファイア系なら焦げ、ブリザド系なら氷の破片がフィールドに残る
525名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:03:58 ID:FahhcFc10
あれも出来る、これも出来るというエンジンほど融通が利かない・使えないというのはお約束ですよw
526名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:14:21 ID:2dWLxEk30
「簡単に○○出来る」という謳い文句も要注意な。
俺も騙されてHDDの肥やしになっている高価なツールはたくさんあるよ。
527名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:22:39 ID:/SX15bIg0
普及率は70%以上?韓国の悲惨なマジコン事情が明らかに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090331_ds_korea/
前日本橋に行ったときにも売ってた奴がいたがこういう奴らだけは本当に消えて欲しいわ

WiiのゲームをHD画質に変換したプレイムービー
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090331_hd_wii_emulater/
528名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:23:40 ID:ynjzi6Ar0
UE3の残した爪あとがおおきいな…
529名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:24:34 ID:6/nEC4zy0
528 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/31(火) 12:21:39 ID:1EASf3yF0

北瀬
・体験版は去年末に完成していた
・製品版も順調。今は詰めの作業をしている
(電撃「体験版をプレイしましたが印象的だったのがシームレスかと思うくらいのバトルへの切り替えの早さですが)
 シームレスバトルにすることは可能だったがシームレスによる表現の制約を考えると切り替えのほうがいい
・バトルのATBはいままでにないスピード感になっている
・大草原にはちゃんと草も生えている
・空気感を感じさせるリアルタイムな環境エフェクトはPS3だからこそできる表現
・体験版ではPS3の50%の性能しか引き出していない。製品版は100%近くまで引き出している
(電撃「ブルーレイということで容量的に苦労することは?)ない
・体験版のバトルは新ATBの50%の要素しか入っていないが凄さの片鱗はお見せできる
530名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:26:50 ID:qyHgu9Af0
FFはどうもモデリングだけっぽいんだよなあ。
531名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:28:34 ID:/SX15bIg0
出す直前にこれより良くなるって言い出すのは悪い傾向だな
532名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:30:57 ID:kn5Rrh3i0
>>531
KZ2はどうなるんだ?

草はやっぱり+なのかな?
533名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:34:09 ID:heJjrP2AO
ギアーズ2:クリフ「まだまだクールな部分が沢山ある」→劣化REX
バイオ5:竹内「デモは不適切な部分だから不評なのは覚悟してた」→デモの集会所が一番綺麗だった
534( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/31(火) 12:37:03 ID:GxcuvQCP0 BE:8990944-PLT(12001)
アンチャ2に続いてまたPS3の性能を100%引き出したソフトが登場するのか
535名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:41:46 ID:/SX15bIg0
536名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:47:51 ID:kn5Rrh3i0
>>535
これbmpか?w
あまりに荒くてポリゴンなのかテクスチャなのかも区別つかねぇ
せめて動画でエイムした状態のものがほしいな

>>534
スクエニに期待しすぎ
537名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:56:09 ID:Hob8/xpR0
サイバーコネクトツー松山
・PS3ソフトは作るのに苦労するといわれるがDSでもPSPでも作るのは苦しい
・でもPS3でソフトを作るのは苦労以上に楽しい
・プレイステーションというハードは作り手がわがままでい続けることを許してくれるハード。だからCC2はPS作品が多い
・DVDアプコンはPS3が一番凄い
・(ゲーム機の中では)PS3が性能的には一番高いと私は思っています


E3で360がKZ2を遙かに上回る超絶グラフィックの
超大作を出すことも知らないで。
PS3よりも360のほうが性能高いことが直に証明されるのに。
松山アホス
538名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:56:14 ID:fMnH4hXU0
未だにGF8800がNVIDIAの最新GPUだと思ってるスレはココですか?
539名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:59:53 ID:qyHgu9Af0
実質8800じゃないか?
540名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 13:02:55 ID:UjEku4TzO
>537
速報でも同じこと貼ってたね
541名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 13:04:07 ID:7lXKBzkV0
Gran Turismo 5 coming to PSP?
http://www.psu.com/Gran-Turismo-5-coming-to-PSP-News--a006824-p0.php


GT5本編は次世代機になりそうだな
542名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 13:08:31 ID:g5YgvutB0
GT4ポータブルは?
543名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 13:17:22 ID:/SX15bIg0
>>542
GT5本編の跡だって話だったと思うけど
544名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 13:38:47 ID:AbJu+71B0
>>537
( ´,,_ゝ`)プッ
545名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 14:07:50 ID:iQpcR0OX0
FF13は暗転ありか
一応フィールドは同じで、バトルフィールドに転送ってのはないと思っていいのかね
546名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 14:17:09 ID:Awkmt+Qy0
FF13の綺麗なスキャン

340 :名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 13:18:00 ID:qjdQ3/ydP
http://ranobe.com/up/src/up348919.jpg
http://ranobe.com/up/src/up348920.jpg
http://ranobe.com/up/src/up348921.jpg
547名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 14:33:39 ID:WE6KzriH0
野村って一番エロい人じゃないんだな。
548名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 14:38:22 ID:g5YgvutB0
549名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 14:40:24 ID:eeh64aMi0
>>548
糞ワラオ
550名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 15:11:47 ID:/SX15bIg0
>>545
シームレスによる表現の制約を考えると切り替えのほうがいい
ってのはバトルフィールドが使えるって事なんじゃない?
フィールド同じならシームレスでいいと思うけど
出来ればだけど
551名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 15:27:39 ID:qv5gap680
>>546
容量は1層か2層か、か。25GB前後と見ていいのだろうか。
552名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 15:46:14 ID:7OWnLzkm0
>>551
その辺に留めておかないと移植が大変だろう
553名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 15:48:27 ID:/SX15bIg0
http://www.inside-games.jp/news/343/34381p2.html
音声:ムービー:ゲームデータ=1:10:4
25GBならゲームデータは6.7GBか
554名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:05:49 ID:g5YgvutB0
>>553
は?
555名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:15:31 ID:p2CTTt8s0
SD解像度のWiiでさえ、データ6.7GBに及ぶのか
556名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:18:19 ID:SsWogRv50
>>555
Wii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』
音声が200MB、ムービーが2GB、ゲームデータが800MB
557名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:20:14 ID:7OWnLzkm0
帳尻合わせの為に品質やボリュームを落とそうものなら、FFまでも顰蹙を買う事になりかねないからな。

スクエにとしても悩ましい戦略を採ったもんだ。
ホープやレムナントが評価が良ければ言い訳も出来たかもしれないが、もう後が無いも同然だし。
558名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:21:52 ID:p2CTTt8s0
表題だけで早とちりしちゃったよ。
こういう比率が常に一定などという前提で話しているとは思わなかった
559名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:22:54 ID:lhsQyvHg0
スマブラもどうでもいいムービーぎちぎちに詰め込んで読み込みエラーとか出してたよな。
560名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:44:00 ID:SsWogRv50
>>557
360の容量問題の解決はすごく簡単
FF11みたいにインストール専用ソフトにすればいいだけ
60GB以上のハードディスク持っていない人は無視すればいい

でもFF13では100%無理だけどな
何百万と売れるソフトでハードディスクなしの人も相当いるだろうし絶対無視できない
結果4枚組みの28GBに収めなければいけないのは非常に残念だ

561名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:50:14 ID:/SX15bIg0
ムービーをリアルタイムにすれば良いだけじゃん
562名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:53:20 ID:/JTSok8kO
ムービーをSD収録にすれば解決
563名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:56:38 ID:DUdSapjg0
Ubiが出した360もナルトにはアニメが収録されてたな
564名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:58:53 ID:qW/F7OFJ0
>>560
コアシステムって5割ぐらいいるんじゃなかったっけ
565名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:02:33 ID:u2C1tRVlP
>>564
HDD同梱パック出せばいい
566名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:03:59 ID:8XopPehf0
いや、ムービーやめて一枚絵にしたらいいんじゃない。
裁判の風景みたいな。
567名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:04:25 ID:KQEejOSM0
ラスレムPS3版みたくいつの間にかフェードアウトしてればおk
568名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:15:02 ID:SsWogRv50
リアルタイムにすればFF13でも容量の心配はなくなると思う
ただバイオ5みたいにオープニング以外リアルタイムだけど容量が
足りなかった、そしてcoopの関係で2枚組みにもできなかったみたいな
事例も出てるし、ディスク交換には色々制約が出てくる

インストール専用ソフトを出すことは非常に重要だと感じる
重複データはいらない、読み込みも早くなる、HDDがないと不可能なことも多々ある
569名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:23:37 ID:iQpcR0OX0
>>568
小島曰くリアルタイムの方がプリレンダより容量は食うらしい
まぁ映画みたいなムービー入れると背景モデルだけで凄い量になるからな
その点RPGはイベントは基本的に紙芝居だから容量も食わないだろうけど

しかしSO4よりはボリューム多いだろうし、FFの移植は相当難儀だと思うぜ
音とプリレンダムービーがかなり犠牲になるのは目に見えてるな
FFがマルチって事実が大切なんだろうから、まぁクオリティが低かろうが
無理してでも出すことが重要なんだろう
570名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:27:55 ID:kswaaxGk0
いまや360の主力はアーケードだろ。インストール専用なんてとんでもない。
571名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:34:32 ID:/JTSok8kO
どうせ箱○版は戦闘シーンは500p未満になっちゃうんだろうからムービーもSDアプコンでバレないって
572名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:37:43 ID:SsWogRv50
>>569
>小島曰くリアルタイムの方がプリレンダより容量は食うらしい
それはありえないとおもうのだが・・・・MGS4は音声で相当容量食ってるとは思うが

あとプリレンダ部分にノイズがほとんど出てないから非圧縮で収録したんだろうな
バイオ5もMGS4も全部リアルタイムって開発者は嘘ついたが実際プリレンダ入れてるのがねw

573名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:37:43 ID:V+fwy+O70
>>568
バイオ5に限らずリアルタイムで既に容量が足りなくなってる事例なんてもう沢山あるよ

ましてRPGなんてプレイ時間50時間ぐらい、音声使いまくりだから尚更だよ
574名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:45:34 ID:I2qBiO3h0
ムービーなんてどうでもいいです
もっとユーザーが操作できる遊べる時間を増やしてください
575名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:47:45 ID:UoWLNwVq0
てか今じゃムービーの最大のメリットはロード無しでシーン切り替え
出来る事なんだよね。ロスオデなんかもムービーだけはスムーズに
繋がってた。容量節約の為にリアルタイムデモ入れたせいで
ロード地獄になったんだから。
576名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:58:15 ID:SsWogRv50
>>575
UE3はデータの圧縮、展開が苦手だからロードに時間がかかるんだよ
あとロストオデッセイが法線マップの貼り遅れを見せない仕様にしてのもそうだし
一括ですべてのデータを読み込む仕様なのもロードが長くなる原因
577名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:59:01 ID:qv5gap680
SO4、終盤リアルタイムとプリレンダが頻繁に入れ替わってたが、
リアルタイムの艦隊戦が酷い出来になってたな。プリレンダの出来が良かったので尚更。
578名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:09:43 ID:EWxpwCsr0
>>572
画質にもよるんじゃないか。

PS2ん時は高精細CGに匹敵するリアルタイム処理は不可能だったから、
それに必要なデータ量も持たなくて済んだけれど、次世代機だと、品質がかなり接近している。

リアルタイムの場合は、描画しない面についてもデータは一応もってなきゃならない。
物理用のパラメーターも必要だろう。

それらを一切持たなくて良いプリレンダデータと比べると、現行世代ではリアルタイムのほうが
容量くうんじゃないか。
579名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:20:33 ID:lgq7u2C80
派手なプリレンダをリアルタイムとかにしたら劣化間違いなしだぞ
SD解像度のプリレンダをアップスケールした方が未だマシw
580名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:25:22 ID:/SX15bIg0
次世代機オリオン披露
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/science/
581名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:26:22 ID:iSbVOeVt0
>オリオンは重さ約8トンのステンレス製。

ビビッタ
582名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:32:13 ID:31hCA59Z0
1280x720のmp4の25分物のデータで高レートだと大体3GB強。
これよりレート下げるとノイズが目立つようになる。

リアルタイムで同解像度では512MBにどれくらいのデータが入るかな?ってことなんだけどな。
583名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:33:45 ID:S6qY2Lv30
単なる噂というか聞いた話ですが、FF13はDVD3枚に収まる範囲にデータサイズを抑える厳令が出たらしいです。
つまりPS3版も360版も容量面では同じになる模様。(ディスク入れ替えがある分不利なのは変わりませんが)

このディスク「3枚分」という数字は近い内に明らかになるそうですよ。
あと360版のチームも既に存在してPS3版と平行してパフォーマンステストに入っている模様です。

身内の噂なのでソースの方はご容赦を。
3枚という数字は憶えておくと良いかもしれません。
584名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:34:50 ID:V+fwy+O70
イベント前にバッファで読み込むのはいいけど、シーン切り替わりでもない限り
イベント最中に読み込むことはできないからな。

メモりの制約がある限り、プリレンダで実現してるイベントシーンをリアルタイムで再現するのも難しかろう。
585名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:35:58 ID:HJCQjIEM0
>>583
インタビューですでに1層ギリギリか2層っぽいことは言ってるがな。
まあ、360版があったとしても4枚になると思うけど。
586名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:38:37 ID:SsWogRv50
>>578
バイオ5なんて典型的な例じゃないか
オープニング以外リアルタイムだったからかろうじて7GBで収まった
カットシーンをすべてプリレンダでなおかつノイズが出ないように動画を圧縮してたら
2枚組みでも多分収まらないよ
587名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:38:54 ID:08LAnJBR0
>>585
音声データは360の方がだいぶ小さくなるから大体その数字であってるかもね
588名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:42:51 ID:V+fwy+O70
ロスオデは4枚組で、海外版のパッケージがものすごい手抜きだったな

恐らく4枚以降はあの糞パケになるんだろうなw
589名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:43:37 ID:qv5gap680
脳内関係者は当たった試しがねぇ。
590名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:46:56 ID:XOawTtIj0
>>587
ちょっとまった。BD1枚(1or2層)分のデータを単純に3分割してDVDに詰め
込んでもゲームとして成立しないんだぜ。のべデータ量では360はPS3の
数割り増しになるから音声圧縮して同じぐらいじゃね?
591名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:49:48 ID:yFTcoH1P0
PS2時代の話だが、「3枚組」を至上命題に出されるのは
開発中に絶対容量増えるのを見越した数字らしいぜw
理由は知らんが4枚組は絶対に越えちゃダメな数字だとか
パッケージの問題かね?
592名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:51:46 ID:dbabB1kIO
>>572
バイオ5はタイトル画面だけだから別にいいんじゃね
593名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:52:44 ID:OpJgU7gE0
>>591
PS2で3枚組みって何かあった?
つか、>>583は誰も信用してねえだろ。
594名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:56:35 ID:ejAFxWRz0
ムービーと音削ったらなんとでもなんだろ
595名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:57:03 ID:lgq7u2C80
HDD必需、FF13インスコ済み60GHDD15000円&通常インスコ解禁。
これでおk!
596名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:57:50 ID:+Z91S4zF0
GK乙!
ディスク入れ替えすれば何十枚組みだろうと無問題。
597名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:58:12 ID:SsWogRv50
>>592
タイトル画面もそうだが最初のカットシーンが丸々プリレンダなんだよ・・・
がんばってすべてリアルタイムで作ってほしかった
598名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:58:29 ID:V+fwy+O70
>>593
The Fear
599名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 18:59:10 ID:V+fwy+O70
あとメタルギア3もムービー削ってギリギリ3枚組にしたはず
600名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:00:05 ID:yFTcoH1P0
>>593
PS2で3枚組とか4枚組は豪華版しかないと思うよ
これ以上は特殊パッケージであってもまず企画が通らないらしい
601名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:01:22 ID:qv5gap680
602名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:01:50 ID:vqHMFFz+0
和田は今頃後悔してるだろうな
もし本当にDVD3枚に抑えるつもりなら音声・ムービーどころか
テクスチャも削らなきゃいかんだろ、劣化は逃れない
603名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:02:39 ID:V+fwy+O70
>>601
その後でたやつのことな

>>602
和田はゲームの内容なんかに興味はない
604名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:03:15 ID:p2CTTt8s0
>>587
360版は2chステレオになるの?
605名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:04:11 ID:heJjrP2AO
KZ2アジア版
パッチで日本語音声追加来たらしい
606名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:04:34 ID:SsWogRv50
>>602
和田は経営者なんだからゲームのクオリティが下がっても関係ないだろw
儲かるか儲からないかしか頭にないでしょ
607名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:04:35 ID:FQoYrT1C0
マルチで売りたかったらクオリティをそろえるのがメーカーの務め。
PS3側へのかなり大きな影響は避けられなかっただろうな。
ゲームデザインもDISC1,2,3と無理なく遊べるように
ベルトコンベア的に進むように変更された可能性も高いね。
608名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:05:30 ID:V+fwy+O70
>>607
大抵のメーカーは勤めてません
609名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:05:37 ID:yFTcoH1P0
>>604
採用してるサウンドの規格は360よりPS3の方が音声重視/多chで容量大きいのは聞いた事ある
610名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:06:07 ID:W+xZ42rY0
the Fearって4枚組じゃなかったっけ。
MGS3SSの初回版が、本編、他モード+復刻版MG他、観るMGS3の3枚構成。
611名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:09:41 ID:qv5gap680
>>603
サブシスタンスが後に出たやつだよ。最初のはスネークイーター。こっちも1枚。
612名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:10:31 ID:m/xI88mk0
バイオ5で街一つ消されたのも箱ユーザーにしてみれば問題ないみたいだし
削られても特になんとも思わないだろう
613名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:11:30 ID:dbabB1kIO
>>592
あれプリレンダなの?タイトル画面の細胞みたいなの以外全てリアルタイムと言ってたけど。
カプコンの人がプリレンダってバラしたの?
614名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:11:35 ID:SsWogRv50
話変わるがここにいる人が期待してるソフトとか出してほしいソフトってなんだ?
俺はノーティードッグに是非ジャック×ダクスターの新作を作ってほしい
coopにも対応させれば相当面白そうなんだけどな
正直アンチャーテッド2はいらないんだよな・・・俺はだけどね

あとクライテリオンのBLACKの続編がやりたい、すごくやりたい
軽くキルゾーン2レベルを超えるもの作りそうだし
615名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:11:53 ID:FQoYrT1C0
結局BDって交換の手間を1,2度省けるというだけのアドバンテージしか示せずに終わりそうだな…
メリットは最小、デメリットは最大になってPS事業の足を引っ張ってしまった。
Cellと並んで最大の戦犯と言えるだろう。
616名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:13:24 ID:uKI76Svc0
RSXのVSってXenosと比べて確かに遅い感じ。
Xenosは統合シェーダだから、単純には比べられないけど。
PS3初期のソフトのベガスやAC4辺りで360版と比べるとオブジェクトが増えて画面内のポリゴンが増えると若干遅くなる。

リッジ7もベストになってるから買ったけど、360版に比べて処理落ちがあるって聞いていたけど360版と同じく処理落ちはまったくなし。
なぜか完全に安定。1080pおかげか知らんけど、GT並みに背景はいい感じに見える。
看板とか、崖とかも増えてるし、360版よりも質感が違うのか圧倒的に綺麗。
RSXはPSが相当早いってのは本当だろうな。
VSもそこそこか。
617名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:14:00 ID:heJjrP2AO
>>614
black2は3機種マルチで出るのが確定してる
618名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:14:12 ID:V+fwy+O70
>>615
多くのゲームは交換させる前に削るのでDVDの制約はもっとでかい


ただしBDとHDMI2.0のせいで1年遅れたから戦犯には違いないな
619名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:14:42 ID:WdozPb3c0
マルチの時点でKZ2超えは難しいだろうな
620名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:15:44 ID:SsWogRv50
>>617
それ本当か?マジでうれしいんだけど
621名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:23:28 ID:SsWogRv50
今ググってみたんだがBlack 2って噂レベルじゃないか・・・
正式に発表されてないような
622名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:36:21 ID:tP52bAEL0
BDを遅らせた最大の戦犯はMSなんだがな
623名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:39:06 ID:8sWeX2bS0
ゲーム機としてのBDは戦犯かもしれんけど、次世代DVD戦争においては
最大の功労者じゃね?
624名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:39:19 ID:kn5Rrh3i0
>>622
どう考えても東芝だろ、東芝は好きだが最近ヤバイ
625名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 19:39:58 ID:L3FtMuBbO
>>618
HDMI 1.3aじゃなかった?
626名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:23:01 ID:NKIAmMlF0
「プレイステーション 2」北米・欧州価格改定 4月1日から$99/€99
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090331a.pdf


○|_| ̄ =§ズコー
627名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:24:23 ID:tIZ6HmKq0
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥

628昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/31(火) 20:27:15 ID:VM6QOeZVO
相互は永遠にこなさそうだな………
629名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:29:04 ID:EhIgfxZX0
予め釘打っとくよ、
FF13 体験版はPS3の50%しか性能を引き出せていないと開発者が言っているので
体験版で判断しないように!!
630名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:33:35 ID:/SX15bIg0
しかも日本関係なしかw
なんか可哀想になってきた
631名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:36:23 ID:fkvmkhBv0
FF13のふさふさの草原楽しみだ
さすがにフラワーほどではないだろうが
いや上回ってくるやもしれんぞなもし
632名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:39:37 ID:fJKwqRF30
FF13なんかに期待するなら、レジ3とかインフェイマスに期待するほうがマシ。
SO4並のズゴー!!!が待ち受けていると思う。
633名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:41:13 ID:W6qEh6c50
>>613
有名な画像比較サイトの人が判断したみたいよ
634名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:45:52 ID:755xTv9X0
>>594
97kbのFPSのことか
635昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/31(火) 20:46:06 ID:VM6QOeZVO
スターオーシャンみたいなでるまえから死んでたソフトと比べるなよ………
636名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:53:38 ID:7G21Z0ta0
ドイツの科学力にかかれば BDなど不要! というかフロッピーも不要!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm407163
637名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:54:40 ID:nDkpohuY0
>>613
DVDにwmvファイルが入ってる。
638名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:15:56 ID:uKI76Svc0
リッジ7>>>>Froza2
639名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:22:31 ID:uKI76Svc0
バンパラも安いバージョンがあったから買ったけど、
360版には無い?縦列駐車があるな。直線の道路でずらっと車が並んでる。
640名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:23:34 ID:/SX15bIg0
>>639
それはプラットホームの違いじゃなくて進捗度の違いによる物
641名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:28:32 ID:W6qEh6c50
>>637
360のソフトからwmvファイルってどうやって抜き出すの?
642名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:29:21 ID:uKI76Svc0
>>640
ゲームが進めば走行してる車が増えるって言われてたけど違うよ。
ゲーム終盤であろうが実際は増えないっぽい。
PS3版は初期から縦列駐車あり。ランダムだから、絶対とは言い切れないが。
643名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:32:42 ID:/SX15bIg0
>>642
どこのこと?
南の方を横に走ってる奴?
今手元にないから確認できないけど
644名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:33:05 ID:uKI76Svc0
リッジ7の処理落ち有りっていうのと、
バンパラで進行によってCPUカーの増加スピードがPS3版の方が早いから多く感じるってのは間違い。
もともと若干多い。
645名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:36:12 ID:/SX15bIg0
>>644
いや処理落ちはあるだろ
1080で出力したら明らかにガクガクだったぞ
今手元にないから確認できないけど
646名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:38:01 ID:qyHgu9Af0
流石にその手の話は印象論にしかならんわ。
定量的に計測する方法があれば良いけど。
647名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:41:14 ID:iQpcR0OX0
>>615
PS3という製品はBDなしでは成立し得ない製品だったろうし、箱はDVDだったこそ、今の北米市場を築いた戦略を打てた

「もしも」話をしてもあまり意味はない
648名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:45:01 ID:uKI76Svc0
>>646
1画面内に一度に表示されるわけじゃないから手元に用意して比較して見るしか無いかも。
1時間も走ってれば分かるレベル。
間違い探しよりは簡単。
649名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:47:05 ID:u8ANFyJHO
ff13の体験版の長さは、ff10のザナルカンドでシンにとり込まれるまで、ぐらいの長さかな。
650名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:09:02 ID:vOr2xtkj0
マルチでわずかに勝ってるのは、結局バンパラだけだったな。
バンパラが出た頃は、いよいよPS3も本力発揮かと思ったが。
651名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:11:19 ID:TRWfVw2T0
トゥームレイダーはなかったことに
652名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:13:55 ID:/SX15bIg0
フレーム落ち多ティアリング多モーションブラー無だったっけ?
653名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:15:15 ID:s9UN4jOL0
starwarsもなしか
654名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:27:38 ID:fJKwqRF30
655名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:37:14 ID:SsWogRv50
バンパラは広大なマップを自由に走れて60fpsだからな
クライテリオンが技術的にもトップの方じゃないかな
PS2の時にプログレッシブ出力に対応できて、なおかつそれなりの
絵が出せてる所は技術力があると思ってる
656名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:43:44 ID:NKIAmMlF0
それだとAAAの技術力が国内トップクラスになってしまうが
657名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:46:27 ID:NGLQhyOl0
GCとかじゃなく、データの配分をきっちり割り振れるクライテリオンのような作り方が日本向きだよね
RenderWareがもっとまともに使えれば。。。
658名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:54:05 ID:SsWogRv50
>>656
国内だとカプコン、AAA、ポリフォニーデジタルは技術力あると思うけどな
659名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:58:18 ID:CYI/2dla0
PS3が開発しやすい環境だったら、もっといろんなメーカーが活躍していた筈だが
今回も死屍累々という状態だな。
PS4が出たら、もうゲームメーカーは全滅するんじゃないだろうか。
660名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:04:24 ID:8sWeX2bS0
PS3もPS2並みに圧勝ならメーカーも渋々やってるよ。
やる気になるかどうかは結局売れるかどうかでしょ。
661名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:05:51 ID:5u+5g91A0
PS3に限るならSCEWWSとそれ以外のデベロッパーとの間には埋められない差がありそうだ
662名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:14:01 ID:3E9CcvGa0
歴代の家庭用ゲームと比べるとむしろPS3は開発しやすい方なんだがな
ほとんどのコンシューマーは組み込み系の構造してるし
663名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:23:24 ID:cZqvwbLU0
まあ実際には箱○やWiiで連続爆死なわけだが
664名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:28:03 ID:u8ANFyJHO
Wiiはブームも去ったしなぁ。
ブームって怖いな。
665名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:44:59 ID:LX5C4A4w0
そうか?
666名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:47:59 ID:dtqnO7T/0
DSもWiiもすっかり家庭用ゲーム機の顔じゃん
ブームが来ないPS3はなんなんだよ
667名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:50:17 ID:0NbvWeaz0
DSはともかくWIIはね
668名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:51:51 ID:cZqvwbLU0
暫定5.1%(年末にはまた下がってるんだろうけど)にはそう見えるんだろうな
669名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:54:29 ID:/01kxRFV0
Wiiってハードは良く売れてるけどソフトが売れてるとこ見たことないぞ
670名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:56:14 ID:tIZ6HmKq0
この期に及んでWiiを支持するとかなんなのかね、マゾ?
671名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 23:59:01 ID:u2C1tRVlP
テクスレで売り上げだのブームだの語る奴はなんなの?
馬鹿なの?死ぬの?朝鮮bmp以下だって事自覚してる?
672名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:00:05 ID:1hAYalXF0
Wiiと箱って互角だな

2009年発売ソフト累計売上 (3月3週目まで)

      Wii                       PS3                360
Wiiであそぶ マリオテニスGC 15万   龍が如く3         44万   スターオーシャン4   19万
ワンピース アンリミテッドクルーズ EP2 7万   バイオハザード5     38万   バイオハザード5     9万
FFCC エコーズ・オブ・タイム      3万   ストリートファイターW  11万   ストリートファイターW  4万
フラジール             2万   無双OROCHI Z      10万   レフト 4 デッド       3万
涼スズ宮ミヤハルヒの激動   2万   デモンズソウル         9万   カオスヘッド ノア     2万
アナザーコード:R 記憶の扉 1万   NARUTO ナルティメットストーム 7万   Halo wars        1万
デッドライジング ゾンビの生贄  9千   フォールアウト 3      4万   ニンジャブレイド      1万
673名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:03:45 ID:RxMPg0xW0
その表の致命的なところはPS3はそれ以外ソフトがないって事だな
674名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:07:21 ID:3SjYmi6f0
それは箱もだと思います
675名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:09:29 ID:40FjmOPD0
>>674
GK乙!
今後の箱はギャルゲラッシュだというのに
676名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:10:50 ID:LpaQJYy7O
ソフトが数あっても全く思い浮かばないWiiもなかなか酷い
677名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:14:27 ID:+Fqon0tU0
ま、選択肢は少ないより多い方がいいはずなんだけどなぁ。
個人的にはWiiはホント”多いだけ”という感じ。Wiiで楽しんでる人スマソ。
678名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:14:28 ID:FE9SRlO80
棒をブンブン振る行為に価値があるのであって、ディスプレイから流れる
映像や音はエクササイズの誘導役に過ぎないから。
679名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:15:02 ID:EWnr+TaiO
Wiiで印象に残ってるのは猿とメジャーかな
680名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:28:40 ID:MG2MrkLL0
>>658
カプコンなんて洋ゲーメーカーに比べたら技術は全然低いしなあ。
あれだけ金かけたバイオ5だって洋ゲーと比べたら全く勝負になってないグラだし。
KZ2並は求めないけど、せめてギアーズ1レベルは超えてくれないと…
681名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:34:22 ID:kbA3Edcb0
洋ゲーがみんな技術凄いと思ったら大間違いだが
682名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:53:18 ID:LTQFzadA0
売れたのはWiiではなくスポーツであり板なんだよ
あくまで個別のブームで後に続くタイトルを作るのは実は至極難しい
ライトユーザー向けのお手軽ゲーとかそんな簡単な話ではない
それ以外のユーザー層はGC市場となんら変わりなく
やはり任天堂以外のメーカーが成功するには難しい市場
683名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:56:27 ID:K3a71Qlm0
PS2とゲームキューブって性能的にはどっちが上なの?
そんなハッキリとした差ってなかったっけ?
684名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:00:54 ID:kbA3Edcb0
Wii Musicが失敗したせいでWiiは失速したな。
685名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:03:13 ID:MldIHXqU0
メモリ以外はGCが上だとこのスレで聞いた気がする
686名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:05:48 ID:dzzSU0IJ0
>>658
国内ならセガ、カプコン、ナムコがトップクラス、続いてテクモ、コナミ、フロムくらいじゃね?
(ファースト除く)
687名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:07:07 ID:qtV8Un2R0
テクスレで言うのもなんだけど、国内のグラは汚くなければそれでいいと思う。
688名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:09:28 ID:a6S+Wa3J0
>>687
それは一理ある。
はっきり言って誰も期待してないからね。
689名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:15:09 ID:wShBBx/x0
ゲームとしてはスペランカー>>>>KZ2だしな
690名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:22:38 ID:SvQ4URxh0
黒船襲来も間もなくと思うけどねえ。
バイオ5とか「前知識なしに和ゲーか洋ゲーか見分けられるか?」と言われれば自信がない。
あれが売れるんなら洋ゲー売れてもよさそうなもんだが。
691名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:24:15 ID:KadSrSjw0
>>686
セガよりコナミが下とかどんなけ・・・
と思ったけどMSGだけしかないな。
セガはなんだかんだでソニック、ヴァルキュリア、龍と
次世代機には出してるんだな。

全部足してもMGS4の売り上げにも満たないけど。
692名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:25:20 ID:8UJ/BE7c0
>>690
メインキャラ見りゃ一発で判るだろ。
美形に造るのは日本人くらい。
693名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:29:18 ID:oKXl+/AGO
>>691
一応ウイイレなんてのも出してる
変化が全くないが
694名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:31:03 ID:GxH0te0u0
そげな話は売り上げスレや機種のスレでやりなさいよ。
>>683
PS2はDX7世代、XBOXとGCはDX9世代。
695名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:31:35 ID:n9g3AcaV0
コナミというか小島はさっさとZOEの新作をだな・・・・・

うぉおおおおおおおZOEはまだかあぁぁああああ
696名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:32:53 ID:n9g3AcaV0
>>694
いや、PS2はDX関係ないからw
シェーダーもPS2独自のフルスクラッチだし
697名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:33:44 ID:KadSrSjw0
PS2はDX10のジオメトリシェーダ相当の機能があったりするからなぁ
698名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:34:58 ID:SvQ4URxh0
>>692
そうか?他の洋ゲーキャラとそんなに変わらんと思うけど。
699名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:35:21 ID:MldIHXqU0
オープンGLカスタムした「PSGL」だっけ?
700名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:38:44 ID:GxH0te0u0
わかりやすく大雑把に書いたらあかんかったかな?orn
性能競争ノリノリで性能詳細発表し128人のマリオとか動かして種。
701名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:43:13 ID:dzzSU0IJ0
>>691
FP16、60fpsのVF5がほぼロンチに間に合ってしまうとか今世代のセガは化け物だと思う
702名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:46:21 ID:qtV8Un2R0
>>690
むしろ黒船が図体だけとわかり奇襲をかけられて黒船が沈みかけてるように思える。
近頃は和ゲーが再評価されてるように思えるよ
703名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:46:34 ID:A73mwWd00
PS2後期のゲームを見てると信じられないかもしれないけど、
PS2はハードウェアでサポートしてる機能だけで言えばDX3世代。

当初はテクスチャ圧縮?バンプ?マルチテクスチャ?何のことです?なレベルだったんだな。
704名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:48:10 ID:8UJ/BE7c0
>>694
また適当なことを
固定機能のGCがDX9なわきゃねーよ。Wiiもまた同様。
705名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:53:23 ID:lTZUp4El0
つまりハードウェアがサポートしてないから使えない、で思考停止しちゃったのがXBOX
頑張れば実現できるベースがあったPS2

んで次世代機になってもそれは変わってないな
706名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:53:32 ID:NX4Y3fTr0
そもそも箱も9じゃない。
707名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:03:05 ID:EWnr+TaiO
>>694
エイプリルフールだからっていい加減なことを書くなよ
708名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:12:44 ID:A73mwWd00
>>694
ネタですなあ。
PS2はDX3相当、DC、GCはDX6相当、XBOXはDX8相当だよ。

16色テクスチャでショボグラwwwww
AA無し&フリッカフィルタ無しでジャギチラwwww
シェーダー無しでPS1並のベタテクスチャwwwww

最後にPS2がDX3相当ってのはここら辺のキーワードを憶えてるなら、なんとなく理解できると思う。
709名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:12:59 ID:SvQ4URxh0
初期も後期もあんまり変わらんというのもつまらんし、
開発が難しくてソフトが出ないというのでは元も子もない。
バランスが難しいよな。
710名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:15:56 ID:kbA3Edcb0
今考えると初代プレイステーションって本当に凄いな
711名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:23:04 ID:6Vo1+JDcO
>>691>>701
だだもれのパワスマも忘れんな
ほぼロンチで1080pだっけ
712名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:28:10 ID:lTZUp4El0
あのゴルフも忘れないでください(笑)
713名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:32:42 ID:A73mwWd00
>>710
初代PSはガチで凄いよ。
コンシューマーレベルで初めてハートウェアT&Lをサポートしつつ、動画にも使えるJPEGデコーダを搭載。
そして、2Dを平面ポリゴンベースのビルボード表現に置き換えた。
当時のPCは2D用、3D用みたいにボードが分かれていたことがザラだったのでかなり衝撃的。

ま、ビルボードについてはPS1自体のVRAMの少なさや、パラダイムシフトによる開発難度の上昇がネックだったな。
何よりも、スプライトを用いた2D格闘全盛期の真っ只中のおかげでユーザーにも歓迎されなかった・・・と散々。

>>712
内蔵ゴルフwwww
714名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:57:54 ID:ITxdgLfuO
小島もゲリラ訪問して一皮剥けただろうから次が楽しみ
715名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:03:23 ID:RxMPg0xW0
次は雷電とか言われてるが、どうでもいいからスネークでやってほしいわ
またMGS4みたいなゴミだったら許さん
てか小島はZOE作ってるんだろうな?
716名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:08:11 ID:FE9SRlO80
そんなにMGS4が憎いのか
717名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:10:48 ID:+VLFK7xa0
>>715
はぁゴミだ?
メタルギアに踏み潰されてろ
718名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:12:01 ID:qtV8Un2R0
この過剰反応、ほんとすぐ沸くな
719名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:12:35 ID:ITxdgLfuO
日本語になってないんだから相手スンナヨ
720名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:21:45 ID:kezVU5OGO
どうせなら、ビッグボスが作った部隊の一員とかでも良いな。よく使うスキルが成長していく感じの?
でもそれだと、小島が好きな映画的シナリオが難しいだろうなぁ…。

MGS4と言えば、タイトル画面の映像がエンディングの『スネーク自殺?』のところの動きそのままと気付いて興奮した。
よく見ると、ちゃんとマガジン抜いてポケットに入れてるしさ。視点が違うだけなんだよな。
721名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:27:33 ID:TuohBVwjO
何スレだよここ
722名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:28:15 ID:RxMPg0xW0
ゴミだ
俺はがっかりした
テクも糞もねぇよあんなのカスレベル
MGS2よりひでぇ出来 もちろん演出含めて
もう叩くところしかないからさっさと次作れって話
723名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:30:20 ID:ID1dt3Qx0
>>708
DX3相当でGT3・4ってポリフォSUGEEEEEEEEE
724名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:36:31 ID:kezVU5OGO
>>722
テクノロジーと面白さは関係なくないか?
確かに最後までやったら面白さからみたらカスだけど、テクノロジーからみたらそんなこき下ろすものでも無いだろ。
725名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:55:21 ID:n6+4tH6s0
固定機能に頼ると絵作りが同じになりがち。開き直って血反吐はいて工夫しろ
ってほうが競争原理で色々な手法がでるからね 考え方の違いだろうけど
726名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 03:58:02 ID:MyYc5+RX0
727名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:08:05 ID:RxMPg0xW0
>>724
テクノロジーもなにもMGS4じゃ最新技術なんか使われてないだろ
あれは同じテクでもごまかしテクニック
グラフィックの職人芸的センスは認めるがインスコ周りの糞さでマイナスだよMGS4は
オタコンのBDでディスク入れ替え無しでいい時代だねとかいう無線あったけどおめーの無線聞くまでに4回インスコしてんだクソって思ったのは俺だけじゃないはず
728名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:11:52 ID:qtV8Un2R0
コジマの新作がE3で発表されて何年待てばいいのやら。
俺はそんなものより目先のロロナが楽しみだよ。
729名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:14:54 ID:n6+4tH6s0
機械によってテクノロジーって何よって話しになるな。面白い面白くないを持ち込む時点で
どうかと思うが
730名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:17:41 ID:TUmtM+bA0
またキムチがMGS4叩きしてんのかw
731名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:19:30 ID:FE9SRlO80
過剰反応って言われちゃうから注意してね
732名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:20:37 ID:TUmtM+bA0
ベストグラ総ナメで
糞ーズ2が無視されたからってファビョリ杉だろwww
733名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:33:15 ID:RxMPg0xW0
>>729
まぁMGS4に関しては持ち上げるカスどもがうざいだけ
小島はMGS2のファンディスクでまさにテクスレ向きなシステム説明してたけど
今は見せ方も共通のエンジンだったりで特色みたいなものはなくなってきたな
そういう意味でも面白くない
下手にPCと同じものが動かせるからそうなったんだが
734名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:37:16 ID:TUmtM+bA0
まぁ低性能朝鮮箱は二度とベストグラなんて取れねーからなwww
735名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:40:10 ID:n6+4tH6s0
テクノロジーって何よ
736名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:45:51 ID:RxMPg0xW0
>>735
CPUとかGPUみたいなハードを構成する部品開発の技術=テクノロジー
と言えるがゲームハードとPCを分ける意味がなくなってるのが今世代機
737名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:49:47 ID:TUmtM+bA0
最近まで476pの超汚物グラ持ち上げてたキムチが
涙目で何かいっててワロタwww
738名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:55:54 ID:FvTa4A9R0
勉強しなおしたほうがいいな
739名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:58:36 ID:oUp7bbsg0
1080p 120fpsすごいですね(笑)
740名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 05:16:59 ID:TUmtM+bA0
ディスクチェンジャーキムチは今日も絶賛火病中だなw
741名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 09:21:05 ID:jPX7O5zt0
wii-DS
PS3-PSP

どう考えても↑2つのほうが遊びの幅が広がる気がする
箱○も携帯電話と連携すればいいのにな
742名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 09:23:14 ID:jPX7O5zt0
誤爆ゴメ
743名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 09:25:12 ID:FE9SRlO80
Zuneって、もう黒歴史入りしたの?
744名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 09:39:44 ID:StDtWYfUO
持ってる人に聞きたいんだがPS3のソフトをXBOX360コンで遊べる変換機ってどんな感じ?
XMCって奴、前のじゃなくて振動対応した新しい方の

あと独占ソフトにあるモーションセンサー要素は使えなくても大丈夫?
745名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 09:50:59 ID:j2hOI1Eh0
>>743
ゲームが携帯アプリ以下だからなぁ。
746名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:15:46 ID:j2hOI1Eh0
http://www.newrpg.jp/

AAAの新作はPS3/360マルチ。
747名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:17:17 ID:iwxobDHE0
>>746
どう見てもブラフだろ。
明日になったらWii Onlyに変わってるよw
748名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:19:53 ID:9iTHgWpF0
RPGの箱○、wiiオンリーはどっちも死亡フラグなんですがね
749名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:22:22 ID:E2ZKetyGO
誰に向けてのブラフだよwww
750名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:29:27 ID:JhvHvZVT0
AAAのサイトで発表してるって事はスクエニからじゃなくて自社ブランドで出すのか?
751名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:35:22 ID:UFdiQc810
マルチならインアンやSO4みたいに無理矢理持ち上げられることもないだろうし
このスレで話題にされるようなタイトルにはならんだろ。
752昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/01(水) 10:38:16 ID:1m376If8O
トライアースとかどうでもいいから
とらいくれっしぇんど?の新作はまだか
753名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:40:09 ID:JhvHvZVT0
フラジールやれよ
754名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:40:44 ID:GKme75YZ0
つか、SD4を制作したAAAだからなぁ。
このスレには無関係なタイトルだろ
755名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:44:07 ID:MldIHXqU0
トライエースの自社エンジンで作ったんだっけ、SO4は
756名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:48:13 ID:aBWfV7zo0
でも解像度低くてもモデリング悪くてもテクスチャがんばったんだしいいじゃん。

PS3版はどうなるか楽しみ。まぁGPUがだめだめだからなるようにしかならんと思うけど
757名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:49:45 ID:KgUtqJihP
4月馬鹿だろ
758名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:51:34 ID:qtV8Un2R0
>>746
痴漢涙目ワラタ
759名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:55:25 ID:BzyBZpBs0
SO4が882x496にしたのは60fpsをできるだけ出したかったのと
ロード時間を短くするためだと思うけどな
AAAは新しいことに十分挑戦してるし、国内では技術力ある方だよ
760名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:58:12 ID:1UDeXaaZi
>>759
解像度とロード時間に
どう相関があるのか
教えてくれ
761名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 10:58:51 ID:iQqObrZu0
ラジオ聞いてたんだけどゲームの話で

アイデア探し活動中のプロデューサー
「優しい清潔感がある売上500〜600万本の題材を探しているけど見つからない」
「高望みしてないとおもうんですよね」
「絶対あるとおもうんですよね」

それに対しての偉い人の答え

「ムリ」
「現世代で売上500〜600万本のソフトは任天堂で3%、サードでは1%以下です」
「魂が伝わるのは当たり前と思いすぎ」
「今時ありえない」
762名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 11:01:49 ID:BzyBZpBs0
>>760
俺の考えは間違ってるかもしれないが
解像度を減らすことでデータ自体を小さくしてるんじゃないかな
んで読み込みスピードを上げてる
763名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 11:09:23 ID:vBJt+Lsr0
>>762
テクスチャデータは読み込みに影響があるが、描画解像度はその後なんで影響が無い。
後は分かるな?
764名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 11:21:23 ID:BzyBZpBs0
>>763
じゃあなんで882x496まで下げなきゃいけなかったんだろうな
最初はHDRとかeDRAM関係かと思ったんだけど
戦闘が終わってレベルが上がる画面でたまに1248x702の60fpsで動いてるんだよね
765名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 11:25:34 ID:TCu51O6U0
戦闘終わった後は負荷が一気に下がるから大丈夫だったんじゃない?
戦闘時の負荷は必ず交戦中>戦闘直前>戦闘後だろうから
766名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 11:31:19 ID:BzyBZpBs0
AAAの失敗は30fps前提のゲームエンジンにしたことかもな
インフィニットアンディスカバリーでは30fpsでも安定はしていない
AAAはアクションRPGが多いから多少見た目が悪くなっても1280x720の60fpsで
安定する物を作ってから、30fpsか60fpsにするかを決める仕様にするべきだったかも
767名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 11:37:51 ID:qtV8Un2R0
360版が大幅劣化したWantedが出るらしいな。
768名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 11:45:13 ID:BzyBZpBs0
Wantedの体験版を両機種やったんだが
フレームレートはPS3版の方がいいなティアリングも一切ないし
カットシーンは両機種プリレンダなんだがなぜか360版でティアリングが出たりしておかしい
あと影生成をほとんど省いた物を今の時期に体験版として出して恥ずかしくないのか
セルフシャドウもないしオブジェクトにも影がない・・・
なのに解像度は1120x640 noAAってさ
挙句の果てに壁に弾痕すら付かないってさ普通に考えてありえないだろ
バイオニックコマンドー作ってるGRINとは思えないぐらい酷いぞ
769名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:02:06 ID:eVpm2Lbm0
67 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/01(水) 11:47:46 ID:51eF8jbo0
http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-303477.aspx?CT=1
海外の反応

「やっと箱独占という過ちに気づいたか・・・日本以外ではAAAなんて大して人気無いのに」
「まあマルチがベスト」
「ぶっちゃけAAAのゲームなんてどーでもいいわ」「だな、ウンコばっか」
770名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:04:10 ID:Skmaf5Ib0
it would have been a mistake to go exclusive with 360 or ps3 too
771名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:20:44 ID:bohTH/CrO
>>764
SO4のフィールドは30fpsだぞ
772名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:23:44 ID:ENTB+B7l0
>>768
そこまでいくと、わざと劣化させてるとしか思えないな。
773昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/01(水) 12:23:47 ID:1m376If8O
知ってて書いてるんだろ


E3くるまで暇だな
774名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:24:30 ID:oKXl+/AGO
>>771
フィールドでもメニュー画面は60fpsですw
775名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:28:18 ID:BzyBZpBs0
>>771
知ってるよw
フィールドやカットシーンが1248x702で30fps
戦闘が882x496の60fps
俺が言ったのは戦闘画面でたまに1248x702の60fpsで動作してるってこと
776名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:37:34 ID:lF06F5tJ0
今世代30fps前提のエンジンは普通と言うか
SO4はスクショから解像度だけじゃなくライティングまで
劣化したのを見ると360じゃ動かないもっと重いエンジン作ってたんだろうな
777名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:39:28 ID:V10PibVg0
>>766
30fps前提のエンジンってwwwwwwww

お前はエンジンによってfpsが固定されるとでも思ってるのかよwwwwwwww
778名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:46:10 ID:wuIk2JDB0
SO4は戦闘終了後のキャラがアップになるところなら1248x702、30fpsじゃなかったか?
779名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:46:50 ID:F4wQYxpy0
>>777
『前提』を『固定』と読み替えられるお花畑な脳みそがうらやましい
780名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 12:52:11 ID:BzyBZpBs0
>>778
そうだね戦闘終了後のキャラがアップになる時は基本1248x702 30fpsなんだけど
レベルアップの時とか1248x702 60fpsで動いてることがあるんだよ
781名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 13:15:30 ID:ESkPHha50
あまり言われてないけどSO4のフィールドって特定の場所だと処理落ち酷いよね
782名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 13:17:16 ID:QhFJ9uQv0
>>746
これよく見ろ、360のロゴの方が中心にあるぞ
つまり360中心に開発しているという事でPS3版は発売日遅いか劣化版って事だろ
GK涙目w
783名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 13:21:38 ID:ydV+booz0
AAAなんかどうでもいいし
784名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 13:30:23 ID:bohTH/CrO
エイプリルフールネタじゃなかったのか

ネタで良かったのに
785名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 14:55:05 ID:DrDmwAJj0
>当初はテクスチャ圧縮?バンプ?マルチテクスチャ?何のことです?なレベルだったんだな。

バンプはPS2が発売されてすぐ後に出た鉄拳TTで実装してるよ。
マルチテクスチャもPS2初期のMGS2で利用している。
どっちもGW(グラフィックワールド)って3DCG専門雑誌で解説されてた。

7860401:2009/04/01(水) 15:06:08 ID:cobdorTc0
Wii「オプーナ」の累計販売本数が100万本を突破
http://ameblo.jp/kamikemo/entry-10234149785.html

2007年11月に発売された「オプーナ」の販売本数が100万本を突破した。
「まずは50万本」という大きな期待を背負って発売されたのだが、
初日で2500本、初週で3200本と苦しいスタートであった。

それからジワ売れが続き、ついに100万本を突破。
これほど時間をかけて(発売から517日が経過)の100万本突破は前代未聞ではないだろうか。
Wii用ソフトのミリオン突破は、「Wii Sports」「Wii Fit」「はじめてのWii」
「マリオカートWii」「大乱闘スマッシュブラザーズX」「マリオパーティ8」
「街へいこうよ どうぶつの森」に続き8本目。
同日発売であった「マリオギャラクシー」が
未だに100万本目前で止まっており、「オプーナ」が歴史的逆転勝利をおさめた。
787名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 15:12:04 ID:NX4Y3fTr0
         / ̄\
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          |
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    /   ⌒   ⌒   \     
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
788名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 15:58:14 ID:yw4Qq6gB0
>>768
PS3は30fpsを超えてシーンも
360 : http://zoome.jp/ps360/diary/66/
PS3 : http://zoome.jp/ps360/diary/67/
789名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 16:14:40 ID:NX4Y3fTr0
4月11日、IGDAイベントで東大にて講演します!

・マイクロソフトDirectX11
・インテルLarrabee
・CRY ENGINE3
・Unreal Engine 3.0 Update
・Gears of War2
・Killzone2 Engine
・God of War3 Engine
・Mirror's Edgeの大局照明
・Sonic World Adventureの大局照明

http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid286.html
790名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 16:19:53 ID:B8rZ7lUh0
>>789
持ち時間45分でこの内容まとめるの無理だろ
791名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 16:42:29 ID:9IreZ+nL0
記事本体が楽しみだ。
KZ2に関して記事書いてくれるんだろ、ゼンジー。
792名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 16:43:14 ID:tEJ4Tl1f0
>>790
限りなく浅い話だからどこまでも広くとったんだろ
793名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 17:00:23 ID:bohTH/CrO
>>791
軽く流すか軽く皮肉るかぐらいだと思う

794名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 17:07:38 ID:NX4Y3fTr0
GDCでゲリラに川瀬正樹紹介までしてるのに。
795名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 17:18:32 ID:TCu51O6U0
エイプリルフールじゃなくて?
796名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 17:39:23 ID:UVkRdfHq0
>>768
バイオニックコマンドー作ってる会社なの?
DLの2D風バイオ肉含めこの会社(のエンジン?)はPS3>360なのかな
バイオ肉は2D風のも今度のも共通エンジンらしいし
797名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 18:20:27 ID:mlY7oX2a0
西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座
新発想!SPUを汎用プロセッサとしてPPUとGPUの助っ人に活用する「GOW III」流並列プログラミング
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090401_80260.html
798名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 18:21:29 ID:emu0mk9d0
>>797
こんなの日本のゲーム企業にいるプログラマーに出来るのかよ。
専門卒ばっかだぞ、日本のゲーム企業って。
海外みたいにいい大学でてない
799名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 18:29:38 ID:COSkCvhp0
西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座
新発想!SPUを汎用プロセッサとしてPPUとGPUの助っ人に活用する「GOW III」流並列プログラミング
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090401_80260.html
800名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 18:29:46 ID:8ciiCgfN0
>>798
むしろ、こちらの方が楽そうですな。
基本PPEとRSXでプログラムしてSPEはフリー、足りない処理を支援させるという方がシンプルでいい。
SPEをメインに考えるとスケジューリングにどうしても悩むので、今後のCellプログラムのスタンダードになりそうですな。
801名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 18:32:18 ID:ii0iBNu40
>>797
これは面白い
結局のところ決まった時間内に処理を終わらせればいいわけだからそれを忠実に実行したわけだ
ただシンプルだけど実際やろうと思ったら相当難しいだろうな
802名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 18:33:14 ID:7GMkN+O90
>>797
SPEのコードをベースにしてPPEをSPEコンパチになるように開発したのか
他のメーカーと発想が逆だな
803名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 18:36:08 ID:3mGNPdPWO
>>802
インソムと真逆だな
804名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:01:27 ID:ye9y7uFr0
いつでも出れるようにSPUは待機していて呼ばれたら電光石火で処理を終わらせて待機するという感じですかね。
SPUに固定処理を割り振ると使いたい時に使えないとか無駄な処理系で性能が足りなくて他のSPUとの連携に悩むとかありますからね。
CPU・GPUどっちつかずの中途半端なアーキテクチャを逆手にとったところが画期的かも。
805名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:23:30 ID:mr7/ed6Z0
>>803
そだね
しかしいろいろなアプローチもあるもんだなw
806名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:27:11 ID:FE9SRlO80
テクスレで絵に描いた餅、妄想呼ばわりされていた活用例を悉く実装されているな。
807名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:33:55 ID:fpsTsIFEi
というかただのJobQueueモデルだよね
工夫としては同期ポイントを
二種類用意してるくらいかな。
808名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:40:43 ID:DTS1pqp70
JobQueueはCPUのみだけど、これはGPU支援もしているからなぁ。
CPU側でSPEの仕事が少ないからGPUの仕事もさせて稼働率を上げようというのがポイントじゃないかな。
809名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:42:11 ID:jPX7O5zt0
810名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:42:33 ID:7GMkN+O90
GPUもCPUも同じような扱いでSPEに処理割り振ってるのが面白いな
811名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:43:40 ID:RimBFwX00
そういうこと、ジョブキューモデルが早期に見捨てられたのはPPEから投げる処理に時間がかかったからだな。
CPU・GPU支援、SPE単独と稼働率を上げるにはSPEの仕事を増やすことがキモだな。
812名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:49:53 ID:EZG2RIg30
なに この科学技術のオンパレード
813名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:50:28 ID:iYGzfL3w0

より汎用性高くて速いコアがいっぱいあれば最強じゃね?
814名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:51:09 ID:emu0mk9d0
PS3を2台つなげたら性能が上がるとかやってくれええ
815名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:52:21 ID:Skmaf5Ib0
SPUでレンダリングしてどこで合成すんの?
816名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:52:23 ID:EZG2RIg30
でもSPUが処理するジオメトリデータ、特に影とかってどこのメモリつかってんだろうね??
817名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:53:27 ID:NU6A1Pln0
結局最初から早いCPUとGPUがあれば一番楽というわけだな
818名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:55:12 ID:FuPnjePI0
>>814
もうポリフォニーが高解像度化とfps向上をやっちゃったよ。
819名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:00:21 ID:KQDCOBxD0
当時はXDRでも十分速かったんだろうけど、もっと多くのメモリ帯域を与えてたら
もっど凄い事ができていたんじゃなかろうか
820名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:01:08 ID:jPX7O5zt0
この調子だとPS4もcell載せてくるのかな?
問題はGPUか
821名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:02:21 ID:iYGzfL3w0
同じXDRでも数増やせばもっと帯域取れますけど。
822名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:02:29 ID:aBWfV7zo0
問題は
>GPUで実行される処理内容、PPUで実行される処理内容、
>それぞれをSPUでも処理できるように、SPUの処理モジュールを開発。
>特にPPUのコードはSPUのコードと極力コンパチにして開発し、
>負荷状況に応じてリアルタイムにPPU版コードと
>SPU版コードを切り換えて実行する仕組みを実装した。

ここ何じゃないの?
823名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:03:57 ID:LaObZ/vR0
完全にCellがGPU兼任してしまうのが一番理想的なんだろうがな
CellGPUというかlarrabeeというか、何でもできるSPUでCPU処理もGPU処理も必要な時に必要なだけコストを割り振る
824名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:08:43 ID:LpaQJYy7O
>>817
いや、そりゃ当たり前だけど、そこに製造コストを考慮に入れないと
機能を完全に固定化したハードを長く流通させるCSの商売にならないじゃん。
ある程度安く調達できるハードでいかに性能を出すのか、ってのが
肝になる分野なんだから、そんな今更判り切ったこと言われても。
825名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:21:42 ID:BWmi2j4x0
複雑ではあるが自由度の高いアーキテクチャーだけに許された活用方法だな。
しかしRSXの頂点シェーダーが遊んでいるのは無駄な気もしないではないが。
826名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:23:21 ID:LaObZ/vR0
RSXのVSは要らない子
827名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:30:24 ID:slkowVyX0
久々にちゃんとテクノロジーについて議論してるのを見た気がする
828名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:32:34 ID:jPX7O5zt0
cellもやればデキる子だったんだな。安心した
829( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/01(水) 20:44:56 ID:q0BtZjAd0 BE:35400479-PLT(12001)
米シリコン・グラフィックス、連邦破産法11条の適用を申請
http://jp.reuters.com/article/domesticFunds/idJPnTK834789220090401
830名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:45:48 ID:9IreZ+nL0
RSXのVS全く使わんとかって・・・シリコンの無駄も良い所だな。


つーかGoWのやり方はそんなに効率的ではないだろう。
PPUも圧迫するし、SPEに取ってもそれ程高効率ではない。
なんつか、サードに対してマルチタイトルを開発する時の手法として紹介されそうな、
そんなやり方な気がする。
PPEとGPUで作った物を、自動的にSPEに負荷に応じて割り振る、みたいな事
してくれれば最高なんだろうがる
831名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:53:35 ID:lTZUp4El0
遠まわしに「次世代はLarrabeeじゃなくてCellたくさん乗っけてね」と聞こえる・・・
832名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:54:21 ID:KQDCOBxD0
>PPEとGPUで作った物を、自動的にSPEに負荷に応じて割り振る
それと同じことだろ
833名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:24:03 ID:wZo+uKkV0
Cell+Xenosならリッジ7も塊もeDRAMの容量は関係なく1080pは無理だったんだろうな。
834名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:37:26 ID:iMH8wA83O
つまり4PPE+32SPEのCellフラグか
835名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:44:35 ID:YCJRrcem0
RSXのVSって本当に駄目なんだな...
836名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:46:45 ID:RxMPg0xW0
RSXの正体がアレだし
837名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:47:03 ID:P8O7XaGo0
足しにもならんってことか?w
すげぇ欠陥品だな
838名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:52:15 ID:9IreZ+nL0
>>832
手動で調整した様に書いてないか?
839名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:53:18 ID:ElkXWQ1o0
Xenosって48基のシェーダーだろ。
RSXって32基しかないのに、なぜにPSが遅いとか言われてるのよ。
XenosでVSにRSXと同じ8基回したとしても、残り40基。
それでも負けるっていくらなんでもPSが遅すぎる気がする。
840名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:54:13 ID:MLWibNyL0
>>797
こんなの3年前から当たり前に言われてたこと。
アンチSCEの西川がちょっとCellに好意的風に書いている所が今までと違うがw
これまで散々CellのFUDをまき散らしてMSを崇め倒しておきながら、
Cellの敗北が決定的になった現在、好意的っぽく書く西川のいやらしさがよくにじみ出てる
コラムですた
西川も後藤も結局ただのMSの犬に過ぎない
841名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:59:30 ID:xMhVNfNr0
3年前の記事と同じに見えると言う事は

お前は記事の内容を半分も理解してない
842名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:03:15 ID:LpaQJYy7O
>>838
自動化された処理だから調整が要らないことにはならんだろ。
むしろ、負荷閾値やらなんやらとパラメータ調整は多くなるだろ。
843名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:08:04 ID:MLWibNyL0
>>841
理解してないのはお前
これは典型的な古典的オフロードモデルだ
おそらくスケジューリングもSPURSのJob Cueueモデル使ってるだけ
844名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:16:33 ID:ElkXWQ1o0
クライエンジンでも質感劣化してたな。
Xenosのボトルネックはユニファイドのピクセルシェーダ性能か。
845名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:18:03 ID:ITxdgLfuO
>>839
統合シェーダのSPは2基でPS1基分の演算性能
さらに当然効率もPSより悪い
846名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:23:00 ID:MLWibNyL0
360のPSが遅いのはユニファイドのせいじゃなくて
メモリがCPUとGPUで共用だから。
CPUで物理やアニメーションやるにもメモリの帯域食うのに
GPUと共用だから根本的に総合的な帯域が全然足りない。
せっかくCPUとGPUは平行して動けるのに帯域食い合ってるせいで
100%動けてない
847名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:24:46 ID:At2AiBLw0
2chってメディアの情報に依存しまくりなのに
やたら貶したがるよね…
848名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:27:29 ID:d4o38oZX0
>>847
だってここは2chですから
849名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:27:52 ID:ElkXWQ1o0
>>845
汎用化もよしあしか。
もう少しシェーダ数が増えてくれば固定だと遊びが増えるし、汎用化の意味も出てきたんだろうな。
850名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:29:04 ID:MLWibNyL0
>>847
全く逆。
メディアのレベル低い知ったかライターが2chの情報鵜呑みにして
2chの嘘をそのまんま表のメディアで書いてしまう。
そうやってImpress WatchやIT mediaのような糞サイトが出来上がる
851名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:32:45 ID:LpaQJYy7O
固定シェーダユニットのが効率良いのは常識だし、数字からも明らかでそ。
GF7800GTXがPP24+VP8、8800GTXがSP128でシェーダユニットの数は四倍違うが、
それだけ性能も引き離したかって言ったらせいぜい二倍性能だったし。
852名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:37:19 ID:KgUtqJihP
853名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:37:57 ID:0Y0XlOPN0
>>829
インディゴさよなら…
854名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:42:28 ID:+VLFK7xa0
規制test
855名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:43:36 ID:eu4jr0hC0
>>829
これってPS3にはどんな影響があるん?
856名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:43:58 ID:MLWibNyL0
RSXのVSも遅い遅いと言われてるが
カリングもまともにやってないんじゃそりゃ遅いわな。
むしろまともなカリングやらずに動いてる所が逆に凄いわ
857名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:46:24 ID:MLWibNyL0
そして国内のレベル低いサードはLODすらやってない
話にならない
858名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:49:27 ID:Skmaf5Ib0
>>855
ソニーと仲良くて開発用WSとか作ってたみたいだね
859名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 22:51:36 ID:MLWibNyL0
しかしますますWintel一人(二人?)勝ちになっていくな
誰か何とかしろよ
こいつらのせいで他のIT企業全部潰されるぞ
860名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:01:44 ID:LpaQJYy7O
intelが無くなったらダメージあるよな。
現行サーバの七割はPCサーバだし、AMDは事実上蚊帳の外だし。

逆にMSは無くなっても大して問題は無いや。
ユーザが困ることはあるだろうけど、ベンダーもSIも生産性がやや落ちるくらいだろ。
861名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:04:46 ID:pVrSt+Fa0
それにしてもSPEがGPUの肩代わりをするのでは
Cellが速くて良かったと言うか、それじゃ今までと変わらないと言うか…
VSまるまる遊んでるの?分担したりとかはできないのかな?
862名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:06:55 ID:EZG2RIg30
法線マップの影とかはピクセルユニットが担当するけど
ジオメトリからくる影は頂点ユニットが主だからな〜
863名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:09:30 ID:VJEYxCPyi
GDCでこれ聞いたけど
ゼンジーの記事かなり間違いが多いよ

PPUSPUコンパチなのは
純粋にデバッグ用で、
リリースのときはSPUのみになる。
864名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:10:49 ID:MLWibNyL0
しっかりLODとカリングやってからRSXに渡せばRSXのVSでも十分速い
VSまでSPEでやる必要はない
865名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:21:30 ID:xCFyQ2Fm0
PSEdgeのSPEでの頂点処理って実際に実装されたって
情報が表に出たのってGOW3が初めてな気がする
ゼンジーは最近の主流って行ってたけど他にどれで使ってるんだろ
866名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:25:48 ID:EZG2RIg30
>>865
PSEdgeのフラグシップKZ2がやってる
867名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:26:35 ID:3duHn1kD0
遊んでるSPUにVSの処理やらせりゃ効率はいいんだろうが
変換後の頂点を置いておくメモリも馬鹿にならんと思うんだがね。
その辺PSEdgeじゃどーしてんだろか?
868名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:30:05 ID:xCFyQ2Fm0
>>866
あ、KZ2ってやってるって情報出てたのかスマン
869名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:30:38 ID:EZG2RIg30
>>868
去年のGDCの記事がImpressにのってるよ
870名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:34:31 ID:ujJ0/MJBO
カプコンのMTフレームワークも似たような処理してなかったっけ?
871名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:39:46 ID:slkowVyX0
TOVについては終戦だね
まあこれも特筆する事も無いが

http://p.pita.st/?pmxqlw2g

872名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:42:05 ID:Skmaf5Ib0
そこまでするならいっそのこと出すなよw
873名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:51:37 ID:3mGNPdPWO
凄くどうでもいい
874名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:58:06 ID:KQDCOBxD0
>>864
SPEでVSを全部肩代わりすると言ってるけど、具体的に何処までやってるの?

それと、この文ですが

>しっかりLODとカリングやってからRSXに渡せばRSXのVSでも十分速い

これってSPEがVSの代わりをしちゃってますよね?
この後、RSXのVSがする事ってあるんですか?
875名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 00:12:24 ID:UXo3qhF50
>>865
CE3なんかもやってるんじゃない
セルフシャドウやら頂点処理重要な部分すらPS3版のが上だったんで
876名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 00:42:49 ID:Evm+JSvU0
>>863
聞いたならもっとレポしてくれよー
877名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:08:54 ID:fkTYbw170
ニンジャガ2てPS3のかなりグラフィック劣化してないか?
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244984.jpg
http://bbs5.meiwasuisan.com/bbs/bin/img/game/12373609250039.jpg

後発なのに…
878名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:10:29 ID:nL4RkQLt0
残念ながらニンジャガ2ではありません
879名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:11:35 ID:Rj7GfZck0
>>851
8800GTXは7900GTXの2倍、7800GTXじゃねーぞw
今はミドルレンジがGTX260になっちまったがな(笑)
880名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:14:12 ID:TRw/3bio0
>>877
箱○のニンジャガ2のショボさを忘れるな
881名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:14:47 ID:QjBcT1/T0
「Mars」はPS3とPCという少し変わった組み合わせのマルチで開発されています。Spiders Gamesによると「Mars」は
SCE謹製「Phyre Engine」を採用し、PS3をリードプラットフォームにして開発されているとの事です。

「Phyre Engine」は「KILLZONE 2」や「龍が如く 3」の開発に採用されていますし、高品質なPS3タイトル開発には最適な
エンジンである事は間違い無いでしょう。そして「Mars」PC版の出来次第ではサードデベロッパからの注目度が更に
高まるかも知れません。


龍3がPhyre Engineってのは初耳だな
882名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:15:03 ID:1xQwPNmu0
ニンジャガ2なんてショボゲーじゃねーよ
それはニンジャガΣ2
このΣが重要なんだ忘れんな
883名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:16:03 ID:fkTYbw170
>>880
それよりさらにショボくなってるPs3版は一体…
人物はのっぺりになってるし、背景はボヤけてるように見えるし。
884名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:16:25 ID:TRw/3bio0
SO4と同じで無かったことリストに即効で追加されてただろうが
885名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:18:20 ID:TRw/3bio0
この前の乳女の比較では、のっぺりだったのは箱○だったが?
886名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:18:51 ID:/s3+hWcc0
エッジのジオメトリ処理にしてもRSXのVS用に圧縮して渡すわけだから
完全に遊んでいるわけではない
と、昔ここの人が言っていた気がする
887名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:19:02 ID:q19GofeU0
>>885
> この前の乳女の比較では、のっぺりだったのは箱○だったが?

kwsk
888名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:20:46 ID:Q/KbULgY0
ニンジャガ2みたいな600p以下のショボゲーなんで持ち上げてるの?
889名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:20:54 ID:f2hTUoP60
>>883
散々スクショ比べられて、ライティングその他でPS3の圧勝だったのしらないのかよ。
威勢がいいほど惨めだぞ。
890名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:20:55 ID:w6DeFUK7O
解像度で大差つけられる可能性があるから騒がないほうがいいぞ
891名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:21:34 ID:iqevOQvH0
さっそくTOVの話題そらしか
892名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:22:06 ID:GtKW+hqw0
>>876
>>867に答えよう。
RSXからnotificationできるんで
コマンドバッファがどこまで行ったか判断できるから、不要なブロックを解放できるんよ
893名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:25:44 ID:TRw/3bio0
>>887
探すの面倒だからログ漁って探してくれ
消えてと思うけど
894名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:25:56 ID:q19GofeU0
>>889
> >>883
> 散々スクショ比べられて、ライティングその他でPS3の圧勝だったのしらないのかよ。
> 威勢がいいほど惨めだぞ。

いつそんなのあった?
どっちかというとPS3劣化乙って感じじゃなかったっけ?
俺が見たのはPS3信者が無理やり勝利宣言してる2枚ほどのスクショ比べだったけど、どうみてもPS3のが劣化してた気がしたんだが。
895名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:28:32 ID:TRw/3bio0
>>894
朝鮮人のbmpを見たというオチだろ
896名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:30:48 ID:AD7rmuyy0
てか、なんで雑誌のカム撮りスキャンとスクショ一枚しか持ってこずにこんな事吠えてるんだろう
しかもなぜかジャガ2の画像は無し

同じような場面で劣化してる所を指摘すればいいのに
こんなんじゃ印象論しか言えんがな
897名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:31:16 ID:0PipOjsW0
ところでどうやったら全角英数でスムースに打てるのか教えてくれ。
898名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:32:41 ID:KBUgsLM50
まぁ、どうしたってテクスチャ+アンチエイリアス関係でパッと見で箱○の方が見栄えがよくなるのは当たり前の事だし。
その他の、すぐにわからないところを含めるとまた違ってくるんだが。 
899名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:34:32 ID:AD7rmuyy0
AA掛けても解像度低いとジャギジャギに見えてしまうのはGeoWで証明されてしまったが
900名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:38:30 ID:P2MiRxqI0
>>894
他人にkwskリクエストするまでもなく、あんたの脳内にしっかり焼きついているじゃん
というか、あんたが作ったんだろ、あのbmp
901名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 01:58:31 ID:m+n4uTjO0
>>881
なんの記事かブログかわかんないけどそれ間違ってるよ
龍3はSNCっていうSCE製コンパイラは使ってる
KZ2もSCE製ツールは色々使ってるけどPhyre Engineは使ってない
http://www.inside-games.jp/media/868/86837/0902219924_27.jpg
902名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:05:16 ID:xVQsrpU10
http://mars.spiders-games.com/node/265
phyre engine恐ろしいな
903名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:08:07 ID:h7qqI6tiO
Forza先生が最近ちょっと変です
904名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:11:04 ID:1xQwPNmu0
>>903
生まれた時から変です
905名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:11:26 ID:FbsSoLZWO
cry engine 3 デモ HD
http://www.gametrailers.com/player/47150.html ←HD
http://www.youtube.com/watch?v=VmDCEDV82IU&fmt=22

注目すべきは1:20付近のカメラ回すとこ
360版のポップアップは異常
PS3版とは雲泥の差
906名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:16:53 ID:o/52iZNI0
>毎年恒例のGDC配給食のサンドイッチ
>あまりのまずさにカプ社の某MTフレームワークのECDさんが目を丸くし
>さらにそれを何事もなかったようにばくばく食べているボクを見てさらにびっくりして一言
>
>ECDさん「(善)さん、よくこんな物、食べられますね…」(驚愕!)

MTフレームワークのECDってやっぱり石田さん?
907名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:18:48 ID:iXXn90sj0
昔Cellスレか、このスレかでPPU上でSPUをエミュレートする環境を用意して
開発をすすめていると言っていた開発者らしき人がいたが、
まさにサンタモニカでも同じことやっていたわけか。
908名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:23:55 ID:Cmg3iEsI0
>>903
最近マルチしかいわなくなったw
909名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:26:34 ID:Evm+JSvU0
CE3のデモってユーザーの入力に背景が干渉してるのって、Xbox360版の部分だけなのは、
やっぱエンジンの完成度が違うんだろうかね。
910名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:32:51 ID:iqevOQvH0
>>903
凄く弱腰になってて泣ける
きれいなノリさんみたいな
911名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:46:43 ID:w6DeFUK7O
最近の流れを見ると、いぬようびは絶妙なタイミングで逃げた
912名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 03:19:03 ID:1xQwPNmu0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090401_80260.html
西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座
新発想!SPUを汎用プロセッサとしてPPUとGPUの助っ人に活用する「GOW III」流並列プログラミング
913名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 04:34:33 ID:FK6kJSoL0
GOW3が思っていたよりしょぼいなあと思っていたら
手抜きプログラミングしてたのか
914名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 04:58:00 ID:688GZr0V0
以前の記事から西川善司氏のコラムを読み返すとかなり360やPCよりな発言が鼻につくね。
GoW3の記事も最後は製品が出るまで信じられない的な締めくくりだし。
MTフレームワークも全然SPU使い切るような最適化はされていないが(と私は思ってるが)
「マルチプラットホームエンジンだからそれは素晴らしい選択だ」とか褒めちぎってるしね。
あとこの人のコラム読む人ならわかってるからもう言うなと思えることをあえて言うし。
SPUが1個使えないし更に1個はシステム用って毎回書いてるんじゃないかな。
そろそろ無理に褒めたりけなしたりは難しい状況になってきているが

915名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 06:49:58 ID:OabDd2Rn0
もしΣ2が720pでAAありだったら、ゼンジーのフィルレート理論が崩壊するな
916名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 07:29:21 ID:HRC6Im5O0
>>914
そういえば去年大注目して解説記事書いたUE3.5は何だったんだろうな
今度やる講演でもUE3.0 updateに巻き戻ってるし
917名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 07:31:53 ID:dVLo3aXf0
そもそも3.5っていう名称はオフィシャルなもので無かった気がする。
918名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 08:04:56 ID:aYcH8Jr70
しってるか
去年、ニンジャガ2は発売されるまで1080Pだとボクサーはいっていたんだぜ!!
919名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 08:33:15 ID:TU3P/OdOP
GOW3はプロシージャルテクスチャまで使ってるんだな
しかし、SCE開発部隊のアプローチはホントに面白いな
920名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 09:04:02 ID:Duw3m8Y30
>>914
ゼンジーはプログラマだったから、こういう傾向の記事にはなりやすいやね。
PS3で使われているプログラミングテクニックはXbox360なら必要の無いものが多いので、「なんでこんなめんどうな方法をとるのか?」と
いう考えがどうしても出てくる。
それに高度なテクニックが見える形で出てこないで、内輪ネタ発表会みたいになってきているのもね。
こうして発表されなければ気が付かないような技術が必要なのかどうか疑問はあるね。
921名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 09:14:25 ID:RIUNqncn0
>>903
最近日よってきてるよな
その内、何食わぬ顔でPS3買いそうだ
いいから糞箱に隔離されときゃいいのに、あいつとA助はマジ汚物
922名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 09:18:46 ID:SiqWmAiJO
ゼンジーと大先生はなんか似てる、魂レベルで。
923名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 09:20:27 ID:cxm5ynC2O
>>920
でもCSはPCじゃないからって思うがね
まぁそこに疑問符を投げかけたのが箱事業の革命性だったわけだけど
でも性能が有り余るであろう2世代先ぐらいのアプローチだな
しかしその頃じゃ、どのハード、どのOSでも、PCもPSも箱も、同じゲームがブラウザー上で走るような世界だろうな
924名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 09:30:02 ID:lyYltoXC0
>>920
必要だよ並列ゲーム(CG)プログラミングとSIMD化は他のCPUメーカーも推し進めてる方向だ。
理由はコアの大規模化ができなくなり、CPU全体の性能向上にはどうしても並列化と更なるコアシンプル化が必要になってきたから。

シンプルなコアを並列化させ性能を稼ぐ方向が最新のトレンド。
925名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 10:09:51 ID:s3m7nPCs0
>>918
発売直後も1080pって信じてたやつ居たけどなw
926名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 10:33:02 ID:aYcH8Jr70
>>925
たしか話の流れ的にはシグマが720Pだから 2 は1080P!!って感じだったよな
実際詐欺スクショでてたしwww
927名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 13:29:29 ID:0PipOjsW0
善司の食い扶持の3割はMSの広告企画なんだから察してやれ。
928名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 13:44:14 ID:7IyqpDnl0
>>899
GeoWは解像度低くないしAAかけてないが・・・
929名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:01:50 ID:Zd/M0I1g0
ひるいなきって結局インチキサイトだったの?
930名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:04:53 ID:ZoeOzrsD0
テクスレからしてインチキ
931名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:26:02 ID:8Hx8Kwa10
ゲハの中ではそれほどインチキじゃないから大丈夫だよ
932昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/02(木) 14:37:56 ID:UWVbce3mO
釣り目的でくるやつ以外はまともだと思うが
933名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:41:45 ID:hgUxLlE30
>>929
インチキだよ
画像差し替え、GTA4のポップアップ、バイオ5の件

なんでもありです
934名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:44:26 ID:fspm4fbF0
こことひるいなきじゃ流石にこっちのがインチキだぞw
935名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:46:40 ID:P2MiRxqI0
真のセルフシャドウとか酷かったしな
936名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:47:15 ID:JR2Sld3a0
ここはbmpとかセルフシャドウとかテープアウトとか色々あるしな…
937名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:48:35 ID:gqHObD6u0
ひるいなきってPCに逃亡したんじゃなかったのか。
938名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:54:28 ID:xVQsrpU10
ゲーム中のメニュー画面のテンポが良くなったって話だけどどんな感じになったんだ?
939名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:56:55 ID:VZGMCxKi0
ひるいなきはトゥームレイダーの比較で、ぱっと見すぐ分かるような
箱○のテクスチャのボケっぷりをスルーしてたのは酷かった
コメント欄で指摘されて渋々載せたが
940名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:20:02 ID:Evm+JSvU0
元々あそこはポリシーとして「360の良い所を見つけるサイト」であって、別に公平に比べるサイトではないし。
941名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:22:32 ID:KUN/LzHSO
360の方が綺麗って結論があって
それに如何にしてあてはめるかって内容の比較は多かった
942名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:25:16 ID:IH0wY6Md0
PS3が箱○に劣っているのは事実だけどな。
ごくわずかな例外を除いてマルチでことごとく劣化しまくってるし。
戦士って劣化してても頑なに認めないよね。
それってテクスレ的に公平な視点って言えるのか?
943名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:28:17 ID:A7ZJpAKk0
マルチはPS3が劣化してることが多いのは事実だけど、
逆だったら絶対に指摘してるだろ!って感じの箱○不利な部分のスルーは結構あったな
944名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:28:27 ID:8Hx8Kwa10
マルチはそのハードの性能云々より
どっちをリードにしてどちらのハードに合わせて開発したかで変わるし

結局そのハードの性能を推し量るのは独占ソフト
そして独占ソフトでKZ2やアンチャ2より綺麗なの箱○には無いし
どう考えてもPS3のが性能高いじゃん
945名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:37:09 ID:i+CcRgmy0
リアルFUD工作員だからな
なんでもするさ
946名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:41:16 ID:bM8fXVee0
>>942
説得力のある内容で示してもらいたい。
947名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:44:43 ID:N3Cg4vfK0
MSでさえ、KZ2には白旗を掲げ、FUDに勤しむしか打つ手がないというのに。
しかもアンチャ2でさらに引き離されるわけで。
948名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:56:51 ID:RVpUOAWr0
>>946
性能はどっちもどっちだろう。
箱○が勝ってる所もあれば、PS3が勝ってるところもある。

だが、環境をふくめて総合的には箱○のほうが上だろう。
PCとの親和性の高さや開発しやすさから、世界的にみたら圧倒的に箱○にメーカーがあるまっている。
市場だって、特異な日本を除いて箱○の方が上であるのは周知の事実。
ネット関係も箱○の方が上だし。
今後、どちらのほうが息長く生き残るかという点でも上記の理由から箱○だろうね。
次世代機が発売されたらPS3は一瞬で無くなるだろうが、箱○はソフトがでつづけるであろうて。

949名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 15:57:56 ID:P2MiRxqI0
だろう、だろう、だろう、だろう
950名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:01:53 ID:RVpUOAWr0
>>949
この「だろう」は推論でなく、事実の発表表現。
951名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:07:46 ID:q5oqNho60
性能って言ってるのに、メーカーがとかネット関係とか…。

CryENGINE 3のようにSPUちゃんと活用すればPS3の方が上なったりしてるんだがなぁ。
952名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:10:43 ID:8Hx8Kwa10
PCに近く開発しやすいのは事実だがもう箱○は天井見えてるじゃん
PS3は既に箱○より綺麗なのにまだ天象見えてないし
953名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:13:04 ID:Evm+JSvU0
独占で全然違うタイトルを比べてどっちが凄いってのもかなり馬鹿馬鹿しいと思うがなぁ。
マルチで比べるのが話題に出来ないのは、コピペ荒しにしか繋がらないからだし。
特に、トタンみたいな一番性能を反映しない差異が一番コピペされる、ってそう言う流れが問題なだけだ。
954名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:13:09 ID:8Hx8Kwa10
>>951
CryENGINE 3は無かった事にされたようです

と言うか今までのマルチエンジンが
SPUつかわな杉だったり
頂点演算をPS3に合わせてcellでやらなかったりした
ゴミエンジンなんだよね・・・あれでマルチエンジンとか片腹痛いわw
955名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:13:34 ID:/tp5UmxM0
>>948
実際には全世代から360と同じ方向性の「PCとの親和性」「PC開発者の支持」があった初代箱が一瞬で消えましたねw
対してPS2は今でも売れ続け、PS1さえもまだ市場が残ってる。

現実世界自体がGKですなw
956名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:14:18 ID:Bb7FW/W80
957名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:18:39 ID:GQp5t4ch0
>>956
crysisが辛うじて重いベンチと存在理由を保ててるが
他はほとんど軽く100fps超えとかなんじゃらほいw
いよいよPCで動かすゲームなくなってきたw
958名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:21:20 ID:4Mlguu46O
PCと据え置きコンシュマーの性能比べてる人って
やっぱ携帯コンシュマーと据え置きコンシュマーの性能比べてたりしてんだろーか?
959名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:22:23 ID:/tp5UmxM0
>>951
というか、やっとCell用の開発環境が整ってきてマイクロソフト提供のSDKに追いついてきたから
PS3の性能がここにきてようやく発揮され始めたってところだな

Cellが採用してる方向性はIntelでもまだ市販化を達成してない未だ最新のものだから
それを実際のゲーム開発現場で活用できるところまで持ってきたのは凄いと思うよ
960名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:34:09 ID:ftYtwqvv0
360売れていないって言うけど国内でもPS3の約1/3の売れているんだな。

Xbox 360の国内累計販売台数が100万台を突破! プレイステーション3は累計300万台に
http://www.famitsu.com/game/news/1223150_1124.html

SSDがついに毎秒1.2GBを超えたそうだ。
次世代ゲームはSSDの仮想メモリを有効活用できそうだな。
SSDの容量が勝負を分けそう。まあ、メモリが大容量なのは大前提だが。
961名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:39:02 ID:BR/hIVwZP
>>960
売上でどうのこうの言いたくはないが
PS3より遥かに早く発売しといて、あっという間に3倍も差をつけて負けてんのは
売れてないって言われても仕方ないと思うぞ
962名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:41:33 ID:ZoeOzrsD0
>>957
そのベンチで使われてないだけで重いものは結構あるよ
Crysisが現状最も重いと思ってるなら大きな間違いだし
963名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:44:56 ID:ftYtwqvv0
>>961
まあ、国内ハードだからなPS3は。そのかわり米国じゃ360の圧勝。
964名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:46:57 ID:nL4RkQLt0
欧州だとどうなるんだっけか

(だから売り上げの話題は嫌い)
965名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:48:31 ID:4kNwE8qk0
966名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:49:27 ID:F5VHUKLN0
>>963
3倍差で?
967名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:50:41 ID:ftYtwqvv0
>>966
3倍差じゃなかったと思う。でも200万台より差がついていたぞ。
968名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:51:36 ID:nmyUk+Dy0
Unreal Engine 3のUnreal Lightmassの話がまったく出てないのな
ソニック ワールドアドベンチャーで使われたグローバルイルミネーションと
同じような感じだと思うが、おそらくギアーズ3で実装されるんだろう
Enlightenの技術もかなり入ってるだろうし、楽しみだ
この手法はこれからのトレンドになるかもね

http://gamevideos.1up.com/video/id/24172



969名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:54:56 ID:Evm+JSvU0
COD4ですらフルHDとなると厳しい物があるんだなぁ。
消費電力やら熱やら考えたら次世代機でも相当気張らないとフルHDかつ現世代よりも目に見えて
違うグラってのは厳しいか。
970名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 16:59:34 ID:/tp5UmxM0
>>968
UE3のグローバルイルミネーションというとアレか
08年時点でPCハイエンドよりPS3(SPE)が高速に動作しましたとかいう奴
971名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 17:08:41 ID:RVpUOAWr0
今この時期でようやく新技術がテスト段階で云々いったって仕方ないのにw
それらが実際のソフトに投入されて、しかもそれが完成して発売されるまでにどんだけかかんだよ、と。
ゲームが発売されるころにはもう勝負が完全についた後なんじゃねーの?
下手したら次世代機が発売されちゃうんじゃねーの?
972名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 17:15:48 ID:FSi2Zjtr0
>>955
向こうじゃ360発売後も結構旧箱タイトル出てたでしょ。
さすがに今は無いだろうけど。
973名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 17:19:54 ID:/tp5UmxM0
>>971
仕方無かったらUE3の新機能もCryENGINE 3も今発表しないよw
それにGDC発表されるって事は今開発中のゲームで現在進行形で使われてるって事だ
974名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 17:28:51 ID:ZoeOzrsD0
>>973
まぁでも使える状態であるなら既存のゲームで試用した映像でも出せばいいとは思うよ
完全に静的なグラフィックを見せられても、それなら動画で公開してる意味がないし

あと>>970のはEnlightenのほうね、も1つBeastってのがある
どっちもソニックの手法とは違うと思う、あんな極めて簡易的な手法なら
ミドルウェア必要ないし、そんなもんミドルウェアとして売らんべ
975名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 17:47:17 ID:hOfon6fJ0
global illuminationのミドルウェアではこれもあったな。
http://lightsprint.com/index.html

L.A. Noire、Dark Voidで採用されてるけど、どちらも未発売。
976名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 18:38:32 ID:md2iDQ71O
>>830
頂点シェーダ使わない訳がないw
膨大な頂点処理のうちどのシーンでも必要な基本的な処理はSPEで行い
善司も紛らしいがその部分に対して「使用しない」じゃなく「活用しない」と言ってるだけ
977名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 18:50:17 ID:keSUFB9L0
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid287.html
ゼンジーが箱よりなのは仕方ないよなぁ・・・
ただでさえゴミ通という腐ったメディアのせいで、
日本のゲーム業界技術系ライターは少ないのに
その貴重な人物が中立になれないのは残念だ
978名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 18:55:43 ID:0PipOjsW0
善司とは違うスタンスのゲーム系テクニカルライターがいれば問題ない。

いないから問題なんだけど。
979名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 19:29:03 ID:KpBT0PiC0
ゼンジーと同じくOh!Xで記事書いてた丹さんはライターにならずにグランツーリスモの基幹エンジニアになっちゃったからな
初代GTがドライビングシミュレーター足りえたのは丹さんの能力によるところが大きい。当時あれだけの物を作ったのは凄いぜ。
何で山内さんばかり前面にでてくるんだろうか
980名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 19:32:47 ID:H13SCh+J0
>>979
技術だけあったってGTは作れなかったろ。
モータートゥーンの下済み時代の頃から自動車メーカーとの折衝を進めてたのは山内だしな。
(SONYというバックがあったとはいえ)
981名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 19:39:36 ID:KpBT0PiC0
でもそれって単なる営業じ(ry
982名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 19:47:53 ID:H13SCh+J0
>>981
いちいちプレイチェックして車の個体差を実現させたのは山内が中心にいればこそだろ。
今でこそ車種毎の細かいパラメータを調整するのは当たり前だが、当時それを意識してやった人はいないぞ?
983名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 19:57:55 ID:3fejptdp0
そういえば、Oh!Xって、廃刊されてから、たまーに出てたの買うのが楽しみでしたが
あれも3巻くらいで終わっちゃいましたね
当時は、ネットゲーの作成連載とか、メディアプレイヤーの作り方みたいなのが載っていたのを楽しみにしてたんですが
984名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 19:59:49 ID:+enmb8aw0
>>979
> 何で山内さんばかり前面にでてくるんだろうか
自分で答え書いてるだろ。丹さんはエンジニアで山内はプロデューサーだから。でも
初代GTの情報が公開された頃はネットでもちゃんと丹さんの名前が挙がってたぜ。

フライングして雑誌情報書き込んだときの反響は凄まじいモノがあったな。あまりの
車種の多さに、あれだけの車種の挙動を造り分けられるはずがないみたいな意見も
出るほどだったし。
985名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:00:11 ID:qgGhZsDt0
山内さんがジョブズで丹さんがウォズニアックみたいな感じか。
986名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:01:20 ID:9Wn4gQwQ0
それを可能とするシミュレーターエンジンないとパラメーターも糞も無いけどな
後は営業と人海戦術の出番

それはそれで凄いけど
987名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:07:12 ID:H13SCh+J0
>>986
その通りならセガGTはコケなかったぜ
988名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:09:11 ID:9Wn4gQwQ0
別にコケちゃいないだろう
名前のダサイ2番煎じにしてはガンバッタw
989名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:19:46 ID:+enmb8aw0
つーか、
丹さんの挙動へのこだわりが産み出した突出したシミュレーターエンジン。
山内の車へのこだわりが産み出した変態モデリングと車種数。

どっちが欠けてもGTじゃないだろw
990名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:27:19 ID:fcJ0pm7j0
グランツーリスモって凄いんだな
991名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:29:53 ID:gC8zwp4u0
当時の水準としては異様に高レベルだったリプレイのカット、あれも丹さんの仕業だと思うw
確証はないけどw
丹さん元々ゲーム作る人じゃなくて車の挙動の個性やカッコイイ見せ方を研究してた人だし
実際当時のCG作品とリプレイの魅せ方がダブるw

ゼンジーも当時好きなライターだったからこのスレで叩かれてるの見ると少し悲しい
992名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:35:21 ID:S833obzG0
MSのMVP持ちなら偏ってもしかたあるまい
993名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:37:48 ID:HCQJGF+50
>>963
普及速度はPS3より下だよ
今のままじゃ逆転される
994名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:40:40 ID:yI6W7zVj0
360は、一年早く発売し、かつ価格が半分という超絶有利なはずなんだがなぁ。
995名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:46:49 ID:hOxzYPz10
でもようやく日本でもセガハードレベルには近づいたと思われ
旧箱と比べれば格段の進歩だろう。次が楽しみだよ
996名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:49:22 ID:iqevOQvH0
ドリカス200万台
360 100万台

セガハードレベル???
997名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:50:40 ID:yI6W7zVj0
バーチャルボーイ 60万台
998名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:55:14 ID:b/gH7KTi0
100万台売れた内の何%が買換え需要なのか気になるな・・・
999名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:57:37 ID:8Hx8Kwa10
3割とは言わんが1割前後は買換え需要
1000こんなん見つけた:2009/04/02(木) 20:57:51 ID:gC8zwp4u0
Oh!Xのライターの丹明彦氏と横内威至氏は二人揃ってグランツーリスモの制作に携わっていたのは結構有名な話だ。
Oh!Xで連載されていたあの「3Dハードコア・エクスタシー」という連載は、当時のパソコンのグラフィック環境を考えると実に志が高くて、
見ようによっては先走りすぎていた感もあった。それがまぁ、とにかく実を結び、販売本数400万本オーバーという結果をはじき出せたのは、当時の仲間としては実にうれしいことだ。
さて、その制作物語が、現在発売中の少年マガジン(8/19,8/26合併号(36/37合併号))に漫画となって掲載されている。
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