いくつかのプロジェクトが終了し、ミストウォーカーの第1波がすぎさり、
さまざまな反省をかかえながら次の航海にのりだしたところです。いくつかの目標があります。
●あたらしいもの
●シナリオとゲームシステムの混合のしかた
●リアルタイム
●琴線に触れるもの
FF7いらい久しぶりのプロトタイプからの研究開発を行っています。今それが一段落したところ。
試行錯誤をかさね、思ったより時間がかかりましたが、予想以上に手ごたえがありました。
↓
今、あるゲームをつくっていて、それはかなり試行錯誤を重ねている。
目標は「次世代」と呼んではずかしくないRPG。
キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、
その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年かな。
↓
今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。
もちろんまだまだこれからなのだが、だいぶ景色が見晴らし良くなり、
自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてます、この作品に。
1乙!!
せめてE3で新作発表を!!!
5 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:51:13 ID:ydMFLxyLO
とりあえずプロデューサーとしての堀井は無能ってことでFAだよな?
6 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:54:02 ID:ih2v+2NuO
箱○を助けてくれ〜><
>>5 DQが売れてるのはバードスタジオの作画とすぎやまこういちの音楽と集英社の広報と行列を映すワイドショーのおかげだろう
8 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:26:05 ID:ZhM6jb/H0
ドラクエはいっつも何がそんなに時間食ってんの?
バランス調整とか?
堀井をライバル視してたけど
結局追いつけずに終了しちゃったな。
xbox360で作ってるかどうか
坂口はもうミリオン超えれないよ
過去のおっさん
野村に全て託して引退すべき
ミリオンどころかハーフすら売れない
国内では10万も無理だね
MSのマネーに寄生して業界で生きてるだけってだけのおっさん
13 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:45:10 ID:Wt4Gc/LQ0
「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。
↓
PS3=開発が難しい
↓
「 PS3 」ってやっぱり難しい。
【あたらしいもの】新しいプロジェクト、いよいよ後半戦に 2008.12.27
今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。
かなり、賭けてます、この作品に。
これについてはハードとか時期とか、なにしろどんなものなのか、
どんな新しいゲームになるとか、全く言えなくてもどかしいんだけど、
とにかく全力で制作中。想いの120%をこめて。
「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。
でも、それにチャレンジするエネルギーを自分になんとか見出すことで、
やっぱり生きてるって感じがする。充実感。
こういうのが大切だなと、切に感じるこの頃。
さっさと発表してしまえば変な奴も沸かないのに
>>13 「あたらしいもの」ってのはゲーム機のことを指してるわけじゃないだろ
いままでのゲーム性になかった要素を入れるってことでしょ
すごく難しいことだと俺は思うよ・・・
坂口さんはそれに挑戦してるってことだよ
新しいことか・・・
ついにヒゲ剃るという新しいことにチャレンジか
国内ミリオンいかなかったら、ヒゲを剃りますぐらいな発言はほしいな
18 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:12:49 ID:hw+ZndSBO
ヒゲはどっかの誰かと違って出来ない約束はしないんだよ。
>>17 お、オレ・・・ヒゲが髭を剃っても「ヒゲ」って呼んでいいのかな・・・。
なんで売り上げにこだわるのか俺はわからないんだけどさ
普通にゲームが面白ければユーザーとしてはいいんじゃないのか?
もちろん100万でも200万でも売れた方がいいに決まってるが
21 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:17:52 ID:hw+ZndSBO
>>20 簡単な話。
(ヒゲゲーの)ユーザーじゃないからだよ。
坂口のRPGは売り上げ悪くないだろ コストに見合ってねぇけど
23 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:23:18 ID:hw+ZndSBO
まあ確かにコスト的にはミリオン行ってほしい作品ではあるな。
同じ10億くらい使ってたゼノサーガとかは世界ミリオンは売れてたからな。
しかしゼノサーガの場合国内で40万売ってたから、やっぱり国内をなんとかせんとちょっと厳しいかもしれん。
24 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:28:28 ID:acRsghbR0
>ゲーム作りもビジネスな部分が、あたりまえだけど多々あって、
>それでもやはり「商品」としてよりも「作品」としての立ち位置を51%くらいは持っていたいもの。
>でも75%くらいを超えちゃいけないかな。上質な赤血球の流れるところを目指しつつ。
俺はこれを見て本当にゲームを愛してるなって改めて思ったな
限界ぎりぎりの75%でゲーム制作に挑んでほしい。
26 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:48:45 ID:ysketur10
>>24 まったくひどいな
こんなクソゲーしか作れないんならもうJRPGなんてジャンルはPS3で出す価値も無い
箱○で爆死し続けてればいいよ
つうか前スレ埋めようぜ
まともなRPG全く出ないハードがあるときいてww
鼻の下が長いからヒゲ剃ったら大変なことに
MSには坂口でどれだけ赤字出してるか是非公表して欲しいものだ
業界的にも参考になるだろうて
31 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:32:33 ID:hw+ZndSBO
色んな参考に照らし合わせるとロスオデブルドラが赤字でないこと当の昔に出された結論です。
32 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:39:43 ID:2tNiD7oTO
そりゃMSから委託されて作ったからな
>>25 ロストオデッセイがそんな感じじゃないかな?
確か坂口がロスオデはゲームとして成立する、ギリギリのラインを狙ったって言ってたと思う。
34 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:53:11 ID:HK/6Dom80
国内箱◯で一連のJRPGが出ていなかったら
今頃どうなっていたのだろうな。
>>34 Xbox360?ああ、あの海外のゲームが遊べるやつね。興味ないなぁ
こんな感じじゃね?
36 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:59:50 ID:HK/6Dom80
そう考えると、JRPGラッシュが失敗だとは言えないという事になるだろうね。
Xbox的に。
>>35との連携技みたいでスマソw
37 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:08:59 ID:O10T9+STO
>>30 マイクロソフトからしたらはした金だろ。
ゲームクリエイタートップ10に入った坂口の独占RPGを出した事実に比べたら。
PS3って3年前にFF13発表されてなかったらどうなってたんだろうな?
ゲームで重要な要素って何なんだろうな?
俺は中毒性とワクワク感だと思ってるんだが
もちろん不満を感じないゲームシステムが大前提だ
進行不能のバグや劣悪な操作感、長いロード時間などは論外だが
つまり普通以上を目指すのに必要なことだな
>>33 いや、それは「商品」という面じゃなく
小説を入れたことで、そっちがメインにならないようにってことだと思うよ
最近のRPGは敵を倒してもレアな武器防具を落とさない
ブルドラやロスオデやTOVもそうだった
SO4とかラスレムはまだクリアーしてないからわからないけど
レアアイテムを落とせば敵を倒すこと事態が楽しみになるし
モチベーションを保つには意外といい案だと思うんだ
例えばFF4のガラスのマスク、クリスタルリング、アルテミスの弓みたいに
普通の敵がレアアイテムを超低確率で落とす、で落としたときの感動ときたらもう
このゲームやっててよかったぁって気分で満たされる、、、俺だけかもしれんが
FF4のディレクターだった坂口さんならこの重要性がわかると思うんだがな
>>41 レアアイテムとらなきゃ気が済まないなら、ラスレムまじおすすめw
パーフェクト目指すなら、ボス倒す→ロードで、200時間はあそべるだろw
海外市場を視野に入れると過度な収集要素は嫌われるような
レアアイテムの収集自体をクエストやサブシナリオとして筋に盛り込むなら、まだ別かもね
>>42 ラスレムは普通の敵がレア武器落とすのか
放置してたけどまたやってみるかな
>>44 ああ、武器はなかったよーな。ほとんど素材ばっかり。
>>43 >海外市場を視野に入れると過度な収集要素は嫌われるような
すくなくて良いと思うよFF4ぐらいが理想なんだが
あとクエストとか実績やトロフィーに関連づけると作業になるだけな気がする・・
俺の場合純粋にレアな武器防具を敵を倒して手に入れたいっていうことだから
>>45 それは残念だな
やっぱり需要がないのかな
難易度設定もできるようにしてほしいかな
レベルをある程度自分で調整できるシステムがあると面白いと思う
例えばレベル20がボスを倒すのに丁度いいレベルだったとする
でも物足りない人も絶対出てくる。でそういう人の為に自分で
レベルを下げることができて、その状態で敵を倒すとレアなアイテムを
貰える可能性が出てくるって仕組み。
Lv20で攻+10の武器、Lv15で攻+25の武器、Lv10で攻+50の武器みたいな感じ。
挑戦するかどうかは当人次第って感じで
オブリビオンの難易度シークバーみたいなものか
>>46 そういうのって、戦闘が短いやつじゃないと、流行らないのかも。
個人的には、ピンクのしっぽ的な確率鬼なのとかは嫌だな・・・最初から諦めると思う。
隠された強敵が強い武器持ってるとかは好きだけど、
それを使って倒す相手がいないっていうのは萎える。
>>48 オブリビオンには難易度バーってのがあるんだね
これって自分と敵のパラメータが変わるだけなのかな
>>49 確かにその武器防具を試せる敵がいないとおもしろくないかもね
俺は自分が強すぎて楽勝ってのも好きだし、逆にこの敵倒せねーだろ
みたいな挑戦系の敵でもいいんだよな
>>41 DLCだけど、ロスオデは鬼レベルのドロップレアアイテムがあるぞ。
まあ、個人的にはレアドロップ狙って延々と敵を狩るのも、
ICの材料集めのために敵を狩るのも、目的は同じ最強アイテムなわけで
大してかわらないと思うけど・・・・。
確かにドラクエ3で「幸せの靴」が出たときの興奮は格別だったけどさ・・・。
>>51 >DLCだけど、ロスオデは鬼レベルのドロップレアアイテムがあるぞ。
ローズクォーツやアクセラレーターのこと?
俺は6時間ぐらいで取れたからそんなに苦労しなかったけどな
まぁロストオデッセイに関してはレアアイテムを敵が落とすことをすっかりわすれてたなw
ロスオデのドロップアイテムは地獄だった
あんなシステムは要らん
DLC買った手前意地でも入手したがあり得ないわ
54 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:55:01 ID:KvE1Uxp60
運任せではなく、実力次第で獲得できるレアアイテムや実績の方が良いよね。
今の時代的に。
ちょっとは運があってもいい。努力で運が引き寄せられるシステムの方がいいな。
流石に開発費出させる話術は上手いな
>>47に書いた案はまさに運と実力が問われるシステムw
努力とか、プレイヤーの学習とかで、運が上がるといいよね。
プレイヤーの学習でも、課題が難しかったり作業になったりするとまたつまんなくなるから
そいうの具体的に考えると難しいよね
ディレクターAIみたいなもんか
E3まで新作RPGの情報でないのかな
今年のE3は6月2日〜6月4までらしいからあと2ヶ月ぐらいか・・・
早く実機で藤坂シェーダー見てみたいなー
レアアイテム追及していくとMMOみたいになるなw
MMOはいらんけど、正直坂口が作るMOも見てみたい
良ゲー
ブルドラ、ロスオデ
普ゲー
AWAY
糞ゲー
ASH、ブルプラ
63 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:04:56 ID:0UQjgHpg0
これまでのように今回も皆葉が関わってれば、いつかCREATORsに出てくるかな
64 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:07:07 ID:IlG1jom90
AWAYは意外と難しくて楽しめた
モタモタしていると吸い込まれるところとか
あと音楽が良かった
おい上げるなドキッとする
07年の3月くらいに楠木とのインタビューがファミ通に載ってて
そこでクライオンは一回全部リセットしたって言ってたけど、それが今回の源流にあるのかな
コラムを読む限りヒゲの中ではクライオン=サリとボグルの物語みたいだし
つかクライオンっていつまで動いてたんだ
MSの支援で作られた一連のRPGだったが、日本でしか売れないものしか作れなかった。
MSは失望して日本市場軽視を決定した。
>>67 ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090306/1024381/?P=2 バンダイナムコゲームスさんやスクウェア・エニックスさんから複数のRPGタイトルを出していただけました。
まずはこのRPGの流れをずっと継続していきたいと考えています。RPGを好まれるユーザーは、
ずっとRPGをやり続けたいでしょうから、そういった方々に向けて、常に良いタイトルを提供していくことが重要だと思っています。
普及台数が増えたことで、ビジネスがやりやすくなってきたというフィードバックをいただいています。
駄目になったらやめてしまい、また新しいものを持って出てくるというスタイルは、日本の市場では通用しないと思うんです。
ソフトメーカーや販売店さんなどのパートナーもそうですが、消費者の皆さんの中でブランドとしての信頼を受けることが第一条件です。
その信頼は、決して短期間で得られるものではなく、継続した活動をずっと見ていただくことで、やっと得られるものだと信じています。
69 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 08:04:46 ID:nFF9vGDnO
>>68 うおおおおおwww泉水すげえww
まだまだRPGひっぱってくんのかww
ロストオデッセイが普通に面白くて困る。
もうJRPGやれんと思ってたのに
ガキと乳を強調した女どもがPTに入らなければよかったのに・・・
せっかく井上たけひこ使ってんだから
強い男達が集まった、かっこよさがあるRPGにして欲しかったわ
ロスオデ
子供じゃなくて、1人くらい綺麗なお姉さんを仲間にしたかった
好みは知らないけど、設定的には奇麗なお姉さんいるじゃんw
単なる推測だけどキャビアと坂口って距離を置いてるのかな
AQはアートゥーン、フィールプラス、キャビアの3社の集まりで
坂口の関わっていたクライオンがキャビア制作だった
なのにミストウォーカーのHPになぜかキャビアのリンクだけない
藤坂はキャビアに在籍していたが辞めてミストウォーカーに入ってる
クライオンはキャビアが作っていたが、後にアートゥーンの楠木と一緒にやっていた
ということは開発会社がアートゥーンに一回変更されたってことかな
キャビアともめてクライオンが出せなくなった可能性もゼロじゃない気がする
ロストオデッセイではスタッフロールにキャビアも出てたはずなんだけど
なんでミストウォーカーのHPにないんだろうか・・・
>>76 キャビア→頓挫→アートゥーン→頓挫→キャビア→終了のお知らせ。
78 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:20:47 ID:0UQjgHpg0
>>78 キャビア開発は変わらなかったのか
デザイナーだけ楠木ってことは
AQ内なら色々人を回せるってことだな
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:58:16 ID:a6i0lxUO0
ヒゲの新作キターーーーーーーーーーーーーー!?
http://bandai-hobby.net/gunpla/mastergrade/turnA%20gundam/index.html ┌┐、
_____`ヽ ヽ
. -└┘-`、l ヽ
/ \ ヽ.
/ ∀ / ヽ /l
/ l .-、__.ィ---、 レ |
l. l K)l_l-く> ゝ . ´./|
|ゝ、_|└/\―--_'. ´ /|ヽ_| _____
ヽ ` ̄| ̄| ̄ ̄ /7/ ̄ /__ ̄`\\
`' 、_.|_|______./___// /∠ \\
__/「l__`ノニニニ/ ̄l ̄\_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ヽ
/ (/) ̄/// ̄(/)'\ ̄ ̄ ̄/ | ̄ ̄ // ̄ヽ
'/\/ /// /__/\ | \ //
l_/( ̄ヽ/// / ̄ ̄ヽl\ |________//
81 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:04:57 ID:PS5gwC1sO
>>81 バカの捏造に、的確に反論してあるだけだろw
その後バカは二度と出てこなかったわけだしw
83 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:15:10 ID:PS5gwC1sO
>>82 おー怖
教祖様を馬鹿にすると何されるかわかんねーなw
大事なコピペを保存してるなんて信者の鏡ですね
よくキチガイが沸くスレだこと
>>83 コピペってw
あのサイトひらけば書いてあることだろw
他機種について捏造吐けば糞ハードが売れるとか思ってる
キチガイPSカルトのほうがこえーわw
86 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:40:25 ID:PS5gwC1sO
>>85 大丈夫です 週販3600台の
負けハードには余裕ですから
あっまた怒らせちゃった?
先に謝っとくわ
今週も箱より売れちゃってサーセンw
ヒゲはどうすんだろ…
まさか糞箱向けだったら笑えない事態だなww
他人をけなしても自分の強さには変わらないね〜
AWAY 980円でワゴンにあるんだよなー
この値段なら買ってもよさそうか
>>86 他機種貶めても PS3にはソフトが増えたりしないからねw
いいかげん、学習しようね!
うわぁ・・・仕事で戦士やるなんてすごい精神してるな・・・
俺には仕事でもこんな馬鹿にはなりきれん・・・
ID:PS5gwC1sO
一日PSだろ
御苦労様です
>>76 キャビアと合うとは最初から思ってなかったな。
あそこは元セガとナムコが主体で、得意ジャンルはアクション、作風はダークテイスト。
バイオとか作らせりゃそこそこの仕事はするが、坂口とは合わんな。
作りたい物の方向性とか全然違うだろうに、何で組むのか疑問だったわ。
揉めたってのは案外的外れじゃないんで無いの。
ていうか坂口はロスオデチームでも内紛起こしてるし、
基本的に旧■組以外のどこと組んでも合わないと思うけど。
また妄想ですか?w
ロスオデ内紛のソースどこですか?w
妥協しないからけんかはしょっちゅうだろ
馴れ合いでなあなあで作らないところがいいところじゃないか
96 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:24:50 ID:oaPPqVoKO
内紛かどうかは知らんがプロジェクトが破綻しそうだったとか辞めた奴が結構いるとかは言ってたな。
辞めた奴が結構いるなんて初耳
どこ情報だよ
あと、チームが崩壊しかかったのは事実だが、それの原因は判明してないぞ
98 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:44:04 ID:4OlYbSwq0
>>98 ああ、俺が言ってるのは「坂口が原因で」ってことだよ?
100 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:57:25 ID:4OlYbSwq0
あぁ、それは知らん
いつもの人だしどうせ妄言でしょ
UE3のせいだろうな坂口は関係ないと思うよ
でも国内で唯一使いこなせてるのフィールプラスだけなのがなんとも、、
スクエニのラスレムは発売はできたけど処理落ちがすさまじかったし
コナミのコーデッドアームズ アサルト、ナムコのフレームシティは開発中止だからな
カプコンもバイオ5のプロトでちょっと試したみたいだが結局MTフレームワーク使って開発だったし
102 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 21:26:51 ID:oaPPqVoKO
>>99 俺は別に坂口が原因なんて言ってないが辞めた奴に関しては一因ではあるんじゃねーか?
元マイクロソフトと元ミストの集まりがフィールプラスなわけで、
しかも資本関係なんて全くないんじゃ、一会社員としては全員が全員納得済みだとは到底思えないがなぁ。
フィールに限って言えば結構いびつな会社だと思うよ。
大作「クライオンは無くなったけど坂口作ってる」
スゲー
105 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 02:18:43 ID:OjXtf4o60
龍田揚げ
とうとうTOVもPS3行ったか・・・。
坂口の新しいことはやはりPS3で確定なのか?
ファーストならオンリー
サードならマルチ
WiiDSPSPはない
そのくらいしかわかってねー
これが箱じゃなかったら箱持っている意味ってないな
洋ゲーマルチ、和ゲーマルチorPS3なんだから
よほどMSのタイトルでやりたいのなければ
そりゃな
ファースト製の和ゲーしか買おうと思えるものないのに
髭じゃなかったらw
110 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:17:58 ID:30LutliZ0
新作まだ〜?
もう箱じゃなくてもいいよなあ
これで坂口まで裏切ったらもう箱○捨ててPS3買うわ
わかってんだろうなMSKK
最後のチャンスだぞ
坂口ゲーの無い360に未来はネェ。
坂口とMSKKタッグの新作が隠されていると信じたい。
なかったら・・・・・俺ももう・・・応援する気になれない・・・。
114 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:16:37 ID:LLDY58YHO
別にPS3ならPS3買うだけだろ
ヒゲを養ってくれればMSだろうがSCEだろうがスクエニだろうがどこでも構わんよ
一応ミリオン近く売れてるんだから次もあるよ
116 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:27:43 ID:Bvp0W22L0
「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。
↓
PS3=開発が難しい
↓
「 PS3 」ってやっぱり難しい。
【あたらしいもの】2008.12.27
今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。
かなり、賭けてます、この作品に。
これについてはハードとか時期とか、なにしろどんなものなのか、
どんな新しいゲームになるとか、全く言えなくてもどかしいんだけど、
とにかく全力で制作中。想いの120%をこめて。
「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。
でも、それにチャレンジするエネルギーを自分になんとか見出すことで、
やっぱり生きてるって感じがする。充実感。
こういうのが大切だなと、切に感じるこの頃。
117 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 00:40:05 ID:c39rojiK0
ロスオデは海外で50万は売れたからな
常識的に考えて360はもうないだろう
かといってこの人がしこしこwiiで大作作るかねぇ?
坂口みたいなゴロツキにカネ出す所がMSしか無いよ
アホなMSにたかってるって状態
クライオン援助しなかったじゃないw
それに360なら360っていわない?
早く行ったほうが牽引力になるんだし。
まぁ別に360なら360でいいけどね。第一のない坂口さん作品に
興味なくなっちゃったから、、、
>>120 >クライオン援助しなかったじゃないw
PCあるんだから、少しは自分でググれ。
煽りなら対応もしやすいが、一般ゲハ民装って
無知な質問するヤツはいい加減うんざりだわ。
>>120 援助っつーか、MS関係ないぞ>クライオン
>>121 脱箱コンボでイラついているのですね、わかります(笑)
ほんとどうしようもない奴らだな
>>114 まあ確かにそうだなw坂口の居るハードを買うだけだ。
xboxの脱箱って言われるようなものって、歴史が浅いからヘイローとかギアーズぐらいしかないと思うんだよね
まあ〜こんなにも人が坂口さんに期待してるってことですね
127 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:34:02 ID:rig61X0R0
週末になったらまた更新始まるかな
128 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:36:01 ID:0n3GNw+CO
大作がPS3だったらまた祭だなw
もう坂口のオールドRPGはいらない
DSかwiiにでも出してろよ
あの棒立ち戦闘には笑ったわ
130 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:41:30 ID:vAmr+5HkO
…………何も作ってないだろ?w
坂口の大作となると金かかるから、それなりのパブリッシャーが必要になるが・・・。
高望みせず、DS辺りで細々と作ってた方が良いと思うけどな。
だからDSだとワゴン神だっつってんだろ
面白いゲーム作れよ つまらなくないけど面白くねーんだよ
一生古臭いJRPG創ってれば良いんだよ
俺のために
>>134 おまいだけ、独り占めはずるいぞ!!!
おれにも古臭い新作JRPGをやらせろ!!!
俺にもな
あたらしいものってのはつまり360でアクションゲームを
作ってるってことだろうね。
ギアーズを誉めてたし、坂口も海外狙うならアクションという選択に
したんだろう。
マルチかな?それともまたMSと組んで360オンリーかな
139 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:39:18 ID:nDsd7p1Y0
>>137 RPGって明言してるからギアーズ風RPGだな
141 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 14:44:23 ID:jfwkWI080
923 名無しさん必死だな sage New! 2009/04/04(土) 12:07:29 ID:LtGoa3TcO
ヒント
XBOXオリジナル
2006年
テーマはアクション
新規RPG開拓
これから発表になるソフト達の傾向
危ないからそろそろ消える
ほい確定
ageておきますね
2006年って2006年から開発してるって意味?
「ソースは2ch」はちょっとw
>>141 糞みたいなリークだな
誰でも書けるじゃねえか
ここだけの話坂口は男だよ ソースは2ちゃん
期待しちゃいかんのは分かってるが、AAA新作が10日に発表されるわけだし、
それにちなんで発表会を開くって言うのは結構ありえる流れだと思う
逆に言えば、その流れで発表会を開かないなら、
それを抜きに出来るくらい、発表できるネタがたくさんある、と読んで気長に待とうじゃないか
箱のみで出すJRPGはコレで最後かな・・・。次からはやはりマルチになるだろう
PS3独占タイトルももうでないだろうな。
しかし、坂口はMSファースト扱いなんじゃね?
箱を持っている意味があるよ。坂口さんがソフト出すだけでも。
まあ坂口RPGがなかったら箱買わなかったな。いまさらどうこう言ってもしゃあないけどPS3
にしぼってくれたほうが良かったよ。結局両方持ちになってるし
>>149 それはちがうだろw
PS3がまともなハードになってくれてれば良かったんだよw
坂口の性にするな。ソニーが全て悪い。
151 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:13:00 ID:nDsd7p1Y0
一番苦悩してるのは間違いなく国内サード
国内どころか全世界そうじゃない?
海外は箱○が売れてる分、箱○に集中しやすいと思うけどね
国内は確かに悲惨
確かに、ブルドラやるために箱買ったからなー俺。
もしPS3で出たらPS3買ってただろうな
国内で売れてるPS3なのに
ソフトは箱○独占、先行マルチになる不思議!
これじゃ国内メーカー売れないわw
国内メーカーは確実に信用されようと思ってないからなw
156 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:19:30 ID:nDsd7p1Y0
国内でしか売れないものが、国内だけじゃ採算取れなくなってんだもん
そら海外海外言いだすよ
>>146 6月にE3で9月下旬にTGS
4月あたりに何か持ってこないとねぇ。おもに「今年の弾」をさ
結局まともに遊ぶユーザーがPS3にはいないんだよ。
PS3って高級品のイメージを植え付けられてて、誰も自分から買おうとしない。
ほとんど、景品とか、何かの販促におまけで付いてくる感じになってる。
そういうひとにゲーム機くばったってソフトなんて売れないよね。
2009年に発売するタイトルは、今のところかなりさびしいんだよな
E3は主に海外向けの弾になるし、9月のTGSから発表されるのは来年以降の弾
4月10日のAAA新作発表に合わせて発表会が濃厚?
それでなかったら来年に期待するしかなくなる
とりあえずRPGプレミアの時は四日前くらいに告知が出てきたので、
もしそうなら明日か明後日だかに告知がくるだろうね
マルチのものをわざわざプレミア開いて発表する理由無くね?
>>159 何言ってんだ。
今年はODSTとMW2、AWがあるんだぞ?去年のRPGの弾数だけ揃えた微妙な年よりかなり期待できる。
まぁ、このスレ見てるやつの多くは和ゲーに期待してるんだろうが。
>これから発表になるソフト達の傾向
これに釣られるならMMOじゃねって思うんだが。
ロードオブザリング、APBと発表を渋ってるし。課金問題で何かしらゴタゴタしてるだけっぽいが…
まとめて発表ってのも考えられないわけじゃないし。
163 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 15:59:30 ID:Z9EZvQet0
>今年はODSTとMW2、AWがあるんだぞ?
全部合わせても10万余裕で切りそうだな
>>163 何も知らないのなら喋らないほうがいいって・・・
>>162 いや、オレもマスエフェクト楽しみだし、ギアーズ2ローカライズも出るし、
そこまで今のラインナップに不満はないが、
箱○の総合板と違って、このスレ自体がヒゲRPGにつられて箱○買ったヤツの
多いスレだからさ。
新作JRPG発表が途切れつつある今を憂うのはしょうがないよ。
おまいの好みがあるように、このスレの住人にも好みがあるんよ。
>>116 あたらしいもの=リモコンでwiiじゃね
オレはどのRPGよりも、ヒゲのRPGが一番すきだが、
箱買ったきっかけはロスプラだぞw
俺はロスプラとギアーズとAC
ああ、確かにロスプラ、ACあたりは多いな
今坂口と心が通じ合った!!
特に何も考えてなかった
MSが金出すなら箱○
出さないならPS3
別の大手から出すならマルチ
坂口には選ぶ権利はない
これを逃したら本当に終わるぞMS
わかってんだろうな
>>171 大方同意だが、
>出さないならPS3
>別の大手から出すならマルチ
MSが金を出さないで、サードがスポンサーならマルチだろ。
PS3独占になるのはどういう状況だ?
坂口ももう一花咲かせたいという気はないのかね
PS3ならばミリオン狙えるのにね
ロスオデがPS3なら国内60万くらいは軽かっただろうし
冗談はさておき、坂口はこの大作がターニングポイントだと思ってるでしょ
175 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:29:28 ID:nDsd7p1Y0
ヒゲのゲームはエンディングがいい
>>173 現実が分からない人はそういうんだろうね。
ソニーがどれだけPS3でタイトル潰してると思ってるの?
ワイルドアームズ
アークザラッド
パラッパ
XI
GT5
などなど・・・
自社タイトルにお金出さずに潰しちゃうところが
坂口さんにまともにお金だすだろうかね・・・
60万て…MGS4並か。
いくらなんでも、そりゃ無理だろ。この作品がps3独占で発売されたらいくかもしれんが。
普及台数もその頃には上がってるだろうし。
PS3と360のマルチで
まともな評価を受けてみてほしい。
ブルドラもDSで出るからWiiじゃないの?
180 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 02:45:36 ID:ap4VBluaO
ここで聞かれても困ります
メアド載ってるから直接聞いてみては?
MSブランドで出すなら
DSは可能だけどWiiは無理だったと思う
MSに頼らないなら可能
182 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 03:27:48 ID:AGr2FFwLO
ロスオデやブルドラの時ってプログラマーは
どの所属の人達がやってたの?
MSの中の人?
>>176 アークはPS2出る前からほぼ死んでただろ。
元々続編作る気がなかったから2で無茶な終わり方しちゃったのが
184 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 03:53:47 ID:qlCqGfdi0
>>182 MSの仕事はマネジメントとテストらしい
だからそれぞれフィールプラスとアートゥーンの人だと思われる
185 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 04:06:50 ID:+iAG+GOu0
フィール+の出したDSは糞ゲーだし、ロスオデはインストールなしだと
ロード地獄だしとても不安な会社だ。
>>185 技術的には国内ではトップクラスなんだけどな。
公式ページ見たらDSのあのゲームがなかったことにされてて衝撃を受けた。隠蔽すんなw
>>132 据置きでもワゴンだろw
ブルドラなんか何ヶ月残ってたよ
>>185 フィールはN3-2やってるからもう関係無さそうだが
開発というより坂口の企画自体が問題じゃねぇの
元の企画やコンセプトが糞なら開発が頑張ってもどうしようも無いからな
>>188 エンジン(サポート含め)が糞でもどうしようもないけどな。
192 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 01:50:16 ID:tr2iDyG+0
箱でもPS3でもいいんだがブルドラの今後(あるかどうかわからんが)や
フィールプラスとの関係を考えると、MSとうまくやっていってもらいたい
>>42 MMOやってた俺からすると、ねらったドロップが取れればやっぱ嬉しいが
出すぎてもありがたみが無いからwizとかディアブロみたいなのがいいな。
ドロップ率0.0000000000000023とかだとマジで萎えるw
狙ってないときにでかいのでるとやっぱ嬉しいし一気に大金持ちとかもねらえるがw
>>53 MMOだと4年間毎日狩りして出ないとかあるからアレは楽なレベル。
195 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 07:14:19 ID:5rNTwcwnO
ブルドラパックが残ってるのはブルドラがどうこうじゃなくて
箱○本体がヤバイから誰も買わないだけなんじゃないか?
ブルドラみたいな子供っぽい絵のゲームはWiiのが良い
坂口博信監督作品「ファイナルファソタジー」
7から気持ち悪かったのはこの人のせいなのか?
7はまだマシ
デフォルメイズムが残ってたし(イルカジャンプとか)
でも、7ではムービー、ストーリー、キャラが過剰に評価された
もともと複合的な要素が絡んで売れたのに、勘違いした開発者が調子にのっちゃった結果が8
その戦犯の一人が野村。キャラデザ程度しか絡んでないのに、7=自分の作品と勘違い
7って世界観から何から完全に坂口ゲーだしな
202 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 13:52:31 ID:5rNTwcwnO
最近は世界観も僕が作ったんですよって言い始めてるよ。
野村が大きく関わったのは8、1013
10は悪くなかったよ。10-2は最悪だったけど。
悪かったのは俺だよ
>>192 ブルドラの今後なんて無いでしょ。
売れなかったからMSも見切ってるし、別物コンテンツとして展開していたアニメも終わったし。
いつもの人〜
208 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 18:00:53 ID:5rNTwcwnO
なんか突発的だな。
いつもの面白さがない。
もはや恒例行事
つまんねーな
同じこと言い続けてりゃ現実になると思ってるのかね?
アンチはほんと惨めでみっともないな
>>202 なんか最近7での野村の仕事が増えてるんだっけw
坂口も順調にワゴンとしての貫禄が出てきたな
凄いな、もろ24時間周期でいつもの人登場じゃん