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/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ なにいってんだこいつは、、、
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ノ::::::::::::: `ー'´ \ | | GDC09 |
SCE
バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090327_80055.html 「ゲームが売れすぎるのはどうかと思い、『のびのびBOY』はPS3のみで、ダウンロード販売にした。
これはなかなか売れないだろうと。発売して1カ月ほど経ったが見事に売れていない」と説明。
自虐にも程があるだろw
3 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:38:15 ID:CDy6IT6OO
高橋かわいいよ高橋
で、何万ダウンロードされてんの?
5 :
AA厨 ◆U/V/AA/V/U :2009/03/28(土) 00:38:45 ID:GwB6qZ2o0 BE:191722234-2BP(54)
ワロタ
いきなり流行語大賞にノミネートしそうなんだが
売れすぎるのはどうかと思いって・・・
意味が分からんw
8 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:39:46 ID:OAWebz1R0
あまりユーザーを舐めるなよ
PS3は、こんぐらいのソフトで満足するんだからいいじゃん
PS3のDL専売であの内容なのに55,768ってかなりの健闘だと思うんだがwww
のびのびを美塊魂の対抗馬にして頑張ってた戦士の事も考えて発言しろよ・・・・
12 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:41:31 ID:ceWuNGKE0
ワロタ
13 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:42:00 ID:/bcuD4yk0
客なめるのもいいかげんにしろ
14 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:42:24 ID:Ykr+HGgc0
GK舐められてるなw
>「ゲームが売れすぎるのはどうかと思い
この人は何を言っているの・・・?
これから売上のびのびBOY
>2005年夏に作られたプロトタイプはXbox 360版だったという。
>それがPS3になったのは、「アナログスティックが左右対称の位置にあるから。
>これだけの理由でPS3がいいとずっと言っていた」というのが真相のようだ。
これほどゲーム業界を馬鹿にするクリエーターも珍しいな
PS3ユーザーってこういうのをシャレで買う余裕がなさそう
ぶっちゃけPS3の中ではやりたいソフトの一つだわ
ちょっと羨ましい
ところでコレ、黒字なの?
赤字なら最高のネタなんだがw
20 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:44:02 ID:Sz33/UABO
独占なんだから買えよパンツ
>ちなみに販売本数は公式サイトで「BOYの数」として確認でき、講演時には55,768人となっていた。
塊魂の高橋という肩書きを外したかったのか
GKをおちょくりたかったのか
読み直してみたらのびのび、元々は箱○で開発してたんかwww
>ちなみに販売本数は公式サイトで「BOYの数」として確認でき、
>講演時には55,768人となっていた。
売れてるwwww
なぜwwwwwwwww
PS3ユーザーに、PSNにマネーをチャージしておく文化が無いのが元凶だろ。
ああ、要するにひねくれ者なのね
結局これ面白鹿田の?
>>18 面白いですよ
PS3を買う余裕が出来たら買ってみてください
55,768×12×820
これが売り上げ目標だそうですよwwwwwwwww
アホ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwww
30 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:46:09 ID:ceWuNGKE0
これ5万も売れたのかよw
何本目指してたんだよこのゴミゲーw
高橋「長いのがクネクネ動いているだけで面白い」
クタラギさんの妄想を実現した結果がこれだよ!
これって結局「ゲーム」なの?
成年パンツ、馬鹿にされてるぞwww
復讐に購買活動してやれよwww
5万も売れたら 核爆死フラジールの事を考えると大健闘じゃないの?
35 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:47:22 ID:dsxn4kuR0
これこそ糞ゲーってんだろ
800円返せ
買って5分適当にコントロウラー投げて
とっくに削除したわ
塊魂って酔うよな〜
バリューパックに無料で
エスコンと塊がついてきたから
塊はパッケすら開けるのも面倒臭かったけど
実績のためにプレイした。
開始10分でゲロゲロに酔って ギブアップ・・・
FPSは何時間やっても酔わない俺がギブアップ
どうしてこんなゲームが世間にウケたのかさっぱりわからん・・・(^_^;)
FPSは酔うとか言ってる馬鹿がこれやってんのか?w
>ゲームが売れすぎるのはどうかと思い
>これはなかなか売れないだろうと。
>見事に売れていない
何がやりたいんだこいつは
>>32 >大半の人は『こんなものはゲームではない』というが、
>そもそも『塊魂』から、自分にはビデオゲームを作りたいという意識がない。
>面白い物を作りたい、楽しいことをしたいというだけ。
>ビデオゲームではないという人には、じゃあビデオゲームって何だと聞きたい。
本人もご存じないそうです。
>電車の中でニンテンドーDSやPSPで遊んでいる人たちの姿にも疑問を感じており、「みんな下を向いてゲームを遊んでいる。子供は親が横にいても遊び続けている。
>ゲームが売れるのはいいことだが、こういう光景を見たくて作ったんじゃない」と語った。
こんな事いってるのに
>さらにiPhone版も公開された。
>「ここからもGIRLに長さを伝えられたら、400年くらいにはなるのでは。
>1週間くらい前に作り始めたばかりで、もし出せるなら無料に近い値段で配布したい」と話していた。
iphoneって前向きながら操作するようなものなの?
もしかしてこの人バカなの?
しかし500円だっけ?
500×50000=25000000円
さすがにこんなクソゲ作るのに2千500万もかかってないだろうし
大黒字でウハウハだな
つーか、コレ3人くらいで作ったやつだろ
42 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:48:07 ID:Yy/sMhpj0
さりげなくマンセー工作してたGK哀れw
5万売れてりゃ十分だろ
もっと酷いのなんていくらでもある
ゴキブリいわくゲーム好きだけにわかる意欲作、じゃなかったっけ?
45 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:48:59 ID:NbFVA2GXO
な、やっぱりPS大嫌いだろナムコ
ナムコというより 高橋の頭がイっちゃってるんだと思うがな
3万本=1デモンズだから
2デモンズ近く売れてるじゃないか
PSWでは「大勝利」とか「完全に元が取れた」とか騒ぐようなハイスコアだぞ。
48 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:50:32 ID:evKnque40
口に出すなwwww
高橋かわいいなw
> 「大半の人は『こんなものはゲームではない』というが、
(中略)
>ビデオゲームではないという人には、じゃあビデオゲームって何だと聞きたい。
>それは調整されたレベルデザインなのか、素晴らしいストーリーや魅力的なキャラクターなのか。
>GDCのカタログにはその説明はないし、そもそもゲームにそんな定義はない。
>ゲームが持っている可能性が大きいと思っているからこそ現状に不満がある。
>もっと言葉にならない何かを表現できるはず。ビデオゲームはずっと発展途上のものだ」
「〜はゲームじゃない!」っていつも言ってるGK涙目w
50 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:51:02 ID:vdFYhtVxO
>次に高橋氏は、「のびのびBOY」でできなかったことを紹介した。最初に紹介されたのは、
>ランキングによってユーザーにプレゼントを贈るというもの。例えばGIRLが地球から月へ、
>月から火星へ到着した際、1位、10位、100位、1,000位と切りのいい順位のプレーヤーにプレゼントするというものだ。
>このプレゼントというのが、高橋氏が講演冒頭に見せたBOYのマフラーと、全長3mの抱き枕。
>「マフラーはお母さん、だきまくらはおねえちゃんに作ってもらった。家庭内手工業で世界に発信できる何かを作るというのは、
>ギャップがあって面白い。この時代にこんなアナログなことを世界のみんなでシェアできるのは、とてもバカらしくて
>楽しいものになると思った」という。
欲しかったな、これ・・・
>しかしながら、世界各地で個人情報保護の基準が違ったり、確実に送る方法がなかったりで断念したという。
物売るってレベry
>>40 どっかで一億って聞いた事あったけど
大赤字じゃね?
54 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:52:37 ID:TFBKh8rRO
のひのひボーイでお腹いっぱい
プロトタイプは360で作成されてたのかー
. ´ `ヽ
i iwlィノ从lリ
ヘ;;;;! ゚ ヮ゚ノ;! 「売れる物は悪」というPSWの美学を守るために
(っ旦o そこまでされるとは……
/_)_)
>>56 わふー久々に見たw
また落ち込むスレで1000取れよw
58 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:54:17 ID:48HhvBBN0
最初の2Dのゲームのほうが面白そうだった。
レースみたいなやつで障害物にぶつかると自分がのびていくゲームなのかな、と。
3Dになったらどんなゲームなのかわかりづらくなって
興味がなくなる。
59 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:54:39 ID:WfAhZJPK0
ゲーム業界はまだまだおもしろい人材に溢れてることを知って安心したよ。
何かでもこういう馬鹿馬鹿しいのがあるのも悪くないんじゃないか。
売れてないとかいわれても
どう反応すればいいのかね〜
62 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:56:33 ID:/EWTemEj0
俺戦士だけど
さすがにこれには笑わざるえないわwwwwww
冷静に気が狂ってる感じで好ましいよね
64 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:57:28 ID:/EWTemEj0
こういうクリエイターがいればまだまだ日本のゲーム業界の明日は明るいな
これからはこういう人材が必要とされる
65 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:58:16 ID:tXstKTx60
笑いを取るためだけのために発売すんなよw
カプコンの看板タイトルが初日5万も売れない負けハードもあるってのに
失礼にもほどがあるだろう・・・
68 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:59:01 ID:ceWuNGKE0
飯野と同じニオイしかしないんだが
わざと頭がおかしいフリをしてるんじゃないのか?
2Dのまま出しておけばこんなジョークを言わずに済んだものを。
海外にも配信してるのこれ?
こんなシュールなゲームに1億かけて
現段階で数千億の赤字とか高橋は何をしたかったの?
塊自体何が楽しいのかわからないゲームだから・・・
こいつの哲学はロックしてるんだぜ
>なぜそんなことをしたかったかということについては、「ここ数年で窮屈になった。個人的な感覚かもしれないが、
>何かが世界を包んでいるような気がする。“ のびのび”というのは、快適だったりくつろいだりするさま。
>だからこのソフトは、そんな世界への抵抗であり、それが存在理由。実際はただ面白いだけで十分だし、
>そんな言葉はたわごとにしかならないが、自分にはそんな理由が必要だった」と語った。
>「大半の人は『こんなものはゲームではない』というが、そもそも『塊魂』から、
>自分にはビデオゲームを作りたいという意識がない。面白い物を作りたい、楽しいことをしたいというだけ。
>ビデオゲームではないという人には、じゃあビデオゲームって何だと聞きたい。
>それは調整されたレベルデザインなのか、素晴らしいストーリーや魅力的なキャラクターなのか。
>GDCのカタログにはその説明はないし、そもそもゲームにそんな定義はない。
>ゲームが持っている可能性が大きいと思っているからこそ現状に不満がある。
人間が無駄に長生きするのもどうかと思い殺してみたとか死んでみたとか
え、もう発売してたの…?
てっきりまだまだ先かと…
>>75 すげー共感できるんだけどさ
家族全員でのびのびを無言プレイしてる所想像したらシュール通り越してホラーだぞ
高橋の絵好きだわ
あの絵を描くのは、高橋しかいないと思う
この発言ってバンナムのえらいひとから怒られないんだろうか…
>>73 最初から採算度外視で好きな事やってる
次の野望もすごいぜ↓
>さらにiPhone版も公開された。
>「ここからもGIRLに長さを伝えられたら、400年くらいにはなるのでは。
>1週間くらい前に作り始めたばかりで、もし出せるなら無料に近い値段で配布したい」
>と話していた。
こんな糞ゲーで1億はないだろうw
この人は売れないゲームばかり出してなんで食べていけるの?
ガキの頃、兄ちゃんに「良いもんやるよ」ってスライム渡されて
ちょっとの間キャッキャッと弄くりまわしてたのを思い出したゲーム
86 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:10:33 ID:+3fGLTWR0
のびのびBoyって、PS3でしか出来ないって言ってなかったか?
なのにiPhone版ってw
PS3はiPhone並ですか。
「見事に売れてない」
とか言われても
「そりゃそうだ」
としか返しようがないよな、こりゃ
自慰行為は一人でやって下さい>高橋
89 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:11:44 ID:KZ6qH6eq0
>自分にはビデオゲームを作りたいという意識がない。面白い物を作りたい、楽しいことをしたいというだけ。
この辺はいいんだよな。最近は「ゲームらしいゲーム」とか変な言葉が流行ってゲームの枠を狭めてる感があるし
いろいろ挑戦するのはいいことだ。ただのびのびが面白いモノか、たのしいか?って言うと…なぁ…
高橋の「コレは面白いだろ?新しいだろ?な!楽しめよ!」ってのが見えすぎて逆に楽しめないというか
一応物理演算とかしてんでしょ?
iPhoneのはタイニー版みたいなのじゃないの
92 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:13:51 ID:xINJSE2B0
93 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:15:10 ID:zPe/vGqyO
こいつに糞箱ソフト作らせてみたい
見事に売れなかったさすが糞箱だとか言いそう
高橋氏は昔からこういうスタンスの人だよ。
元々ビデオゲームにはあまり興味なかったみたい。
なら何故ナムコに入社?という気もするが
公園の遊具のデザインとかしたかったと言う話もあったので
アミューズメント関係を志していたのかも。
しかし、塊でまさかのスマッシュヒット。
本人も今の立場が微妙な感じなのかもね。
のびのびBOYを作る方がどうかしてる
96 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:16:22 ID:xINJSE2B0
FFとかMGSとか嫌ってそうだな
思うに初代PSの頃はこれをむしろ許すような趣があった。
今はどうだろうね。
夢があるな〜
俺は応援するぜ
99 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:18:08 ID:zPe/vGqyO
しかしこいつが思っていた以上に売れたんだろうな
糞箱のバイオ5並みだしな
1DLあたりのバンナムの取り分が凄く少ないとか
101 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:19:56 ID:US03Qo8Y0
>>91 タイニーと言われるとタイニーゼビウスを思い出してしまう。
102 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:20:40 ID:Dmx1X9fk0
あんなの売れるわけないじゃん
全くゲームになってないもん
プレイ動画見た限りじゃ何一つわからなかったんだが
あれ何するゲームなの?
のひのひはみんな楽しんだだろ
ゲーム業界にいてゲームが売れすぎるのはどうかと思うってなかなか面白い男だな
ゲームらしいゲームとか言うわけのわからん括りにとらわれない姿勢は
大いに共感できるよ
ただビジネスなんだからもうちょっと訴求力のあるデザインにしないと
>ここ数年で窮屈になった。個人的な感覚かもしれないが、何かが世界を包んでいるような気がする。
精神的におかしくなりかけてるんじゃないの
もうのびのびboyは忘れて
高橋は遊具作る作業に戻ろうか。
>>106 ヘタレシューターにとっちゃ難易度高すぎるんだよなそれ…
>>53 どっかで、って何だよ
勝手にウソ話つくるなよ
112 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:26:45 ID:zPe/vGqyO
でも糞箱にだした大多数のソフトより利益でてそう
上層部の評価はちがうだろうな
113 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:27:02 ID:wD637TPP0
>ビデオゲームではないという人には、じゃあビデオゲームって何だと聞きたい。
キャラを気持ちよく動かす事ができたら、細けぇこたあいいんだよ
>>108 ワロタww
今回のことで会社で色々重圧かけられてるんじゃねw
相変わらず痴漢戦士はグラでしかソフト買わないな
のびのびも無駄に超リアリティなグラにしてたら売れてたんじゃねえか?
高橋はひねくれた奴だからこういう発言するんだろう
スレタイはバンナムの発言としているが
実際は高橋の講演での言葉だから本当は間違ってる
でもこういうのが5〜6万も売れるって結構すごくないか
まあ俺も買ったんだけどなw
トロフィー100%にしたよ
>>106 vgcharzのXBLA売上ランキングでは55000本売れてるみたいだが
まぁ、vgだが
>ここ数年で窮屈になった。個人的な感覚かもしれないが、何かが世界を包んでいるような気がする。
>ゲームが売れすぎるのはどうかと思い、『のびのびBOY』はPS3のみで、ダウンロード販売にした。
笑いの才能ありすぎwwww
ゲームを媒体にしたコメディアンだな
しかもクタタンとは別方向の才能w
浜村が塊魂の高橋が作るんだから面白いに違いない。
とか言ってなかったっけ。
こんなタイトルもあったな・・・すっかり忘れてたわ
ビデオゲームとは何ぞやということをユーザーに問い詰めるのと同時に、
なぜ塊魂が受けて、のびのびがこの程度に留まったのかをしっかりと考えて欲しいな
まあむしろ売れすぎだとは思うけど
124 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:33:21 ID:G4w6Fbv50
要は電波だよねこの人
>ビデオゲームではないという人には、じゃあビデオゲームって何だと聞きたい。
プレイヤーの入力に応じた、映像・音響等の出力及び、プレイヤーのスキルをゲーム内の価値基準で評価する事によって、快感を供給する装置。
価値判断を行わない「動物の森」等はエンターテイメントソフトではあっても、
ビデオゲームではない。
127 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:34:17 ID:pt+rNX3W0
PS3ユーザーにぴったりの作品だな。
斬新だし、大満足の出来だ。
公式Webで 『上層部から、売れてくれないと(黒字にならない)とアップデートの許可が出ません』
と妄想を書きづづっていて、半月もしないうちにアップデートの許可がでたわけで
バンナムも講演会にいかせるほどだから、上層部からすれば顔として期待してるんだろうな
ノンビデオゲーム
130 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:35:58 ID:UT0fPKRzO
>>127 なんでギャラガが1万DLしかされてないのん?
なんでのびのびは5万いってるのん?
何で箱信者ゲーム買わないのん?
>>21 boyの数ってどういう風にカウントしてるんだろ?
ランキングがあるのかどうか知らないけど、ランキングの人数と同期させてるとか無いよね?
>>131 アーケードだけでも他にやるもの沢山あるんだよ・・・
134 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:37:49 ID:OW+eEBkO0
ダウンロード数を公表させない任天堂に隙はなかった
ポケモン牧場とかどんくらいダウンロードされてんだろうな
>>130 正直のびのびはやってないから知らんけど、
これってさ、箱コンでろくに遊んだことがない人の発想にしか見えない・・・
>>131 あのう、75万DLのキャックラは・・・
そもそも一万ってどこの数字だ?
>>131 マジレスすると年に何十本と出るXBLAのうちの一本だから
140 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:40:09 ID:LwsD/JW70
こいつ自身が一番のびのびしてんじゃんw
何?好きなこと3年も掛けてやれて、売れなくてもいい?
仕事舐めてんのかコイツ?
あんな企画書見たら、フンガーっつって真っ二つに引き千切るわ。
買ったけど1時間くらい伸ばしたりするだけですぐ飽きた
簡単にトロフィー取れるからまだマシだったが
>>106 ソースは?世界配信で1万以下は流石に考えにくいんだけど。
DLゲーの本数ってどこで解るんだ?
占い以外で
>>137 うそん・・・あれそんなに売れたの…
そういうの聞くと、今更ながらSEGAがチャロンを出したくなった気持ちも分からんでないな
でも、和ゲーは箱○では売れないから、セガにはとってもご愁傷様なわけだが
最近XBLA不作じゃね?
って思ってるところにオラタンにアウトランか
バンナムもFC時代のゲームじゃなくて新し目のゲーム出さないかな
146 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:40:59 ID:UT0fPKRzO
「こんなゲームなので大半の人が健闘していると思うはず。しかし『のびのびBOY』には、
GIRLが太陽系をつなぐという目標がある」と語った。「のびのびBOY」では、
BOYが伸びた距離をGIRLに報告すると、その分GIRLが伸びるという仕組みがある。
全てのユーザーが協力してGIRLを伸ばして行くわけだ。
>>130 やっぱり天然でこうなんかな、この人…
まあ、こういう才能もあって欲しいと思うよ。
アニメキャラ+ラノベシナリオ的なJRPGを作る人もいれば
そういうので遊びたい人もいる。
銃で片っ端から撃ち殺すシューティングを作る人もいれば
そういうので遊びたい人もいる。
でも、そうでないものを作る人も必要だし
「ああ、アレね」で終わらないものを作って欲しいと思う。
セールスは二の次でいいから。
でないと、業界が閉塞してしまう。
…といわっちも言っていて、実際成功させたけど
あれはあれで成功しすぎて、将来どうなるか先が見えん…
148 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:42:46 ID:vhK890QVO
ぶつ森はポケモンのように収集要素や
借金返済など目標や評価基準が無数にあるのだが?
高橋の言ってる事が正解、ゲームに定義はない。
どうせパンツの捏造だろと思って確認してみたらランキング登録人数だけでギャラガ57053人いるじゃん
今は笑ってるけど、そのうち叩かれそうだなこの人
>>147 確かにこういう人材自体は必要だとは思う
でも、当たっている時はとってもかっこよく見えるんだが、
外れてしまっている時は、なんかね、とにかく哀れな感じが漂ってしょうがないわ
ゴキは息をするように嘘を吐くからな
156 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:44:49 ID:wD637TPP0
>>発売して1カ月ほど経ったが見事に売れていない」と説明。もちろんこれは冗談だろうが
本当に冗談かなw
360にも配信してくれたら買ってもいいのにな、
PS3はもう配線引っこ抜いて片付けちゃったからな・・・。
>>132 のびのびボーイは、起動すると
サーバーに接続に行きますよ
当たり前ですがDLゲーですのでほとんどの人は常接しています
159 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:45:03 ID:hA/Hid+F0
5万DLとか普通に売れてる方じゃね
>>119 いい年して親に仕送りしてもらって食ってるアーティストさんのようなスタンスだよね
基本的に
高橋さん個室に閉じ込めてせがれいじりやらせてみたい
結局つまらないものしか出せないなら理屈を語ってる人と同じだよね
164 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:45:55 ID:LwsD/JW70
>>148 世の中に定義されてないのに名称が決まっているものなんてないんだよ?
おバカさんw
165 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:46:08 ID:pnNLSCmL0
脱Pすんじゃねぇ?
高橋ってPS.blogに投稿するときに
いつも最後にThis is Takahashi!で〆るよな
既存の方法論に囚われない創造性っていいたいんだろ?
でも、出したものがクソゲーならどうしようもないよねw
>>106 嘘つくなよ
さっきサブタグで初めてランキング見てみたら57054あったぞ
これ3年以上も開発してたのか
結構金かかってるだろうなぁ
170 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:50:13 ID:i8kuyS+kO
高橋って頭おかしいだろ
典型的なオナニー野郎
171 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:50:46 ID:UT0fPKRzO
のびのびは日本以外でも落とせるの?
>>171 そのあと美塊だしてる時点で
脱箱じゃないじゃん
つーかむしろのびのびはネガキャンだろw
売れないためにPS3のDL専売なんだから(^_^;)
最近、語る人増えたけどさ
デモンズみたいに、まず神ゲーだって騒がれて後から出てくるならともかく、
たいして注目もされないゲームでこんなこと吹いててもねw
175 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:53:31 ID:EVoZoHDMO
>>1 ドM過ぎてワロタwww
でもこういう考え方する人は商売人というより芸術家的で嫌いじゃない。
しゃーねぇからDLしてやったわ
オプーナとのびのびどっちが欲しい?と聞かれたら迷わずオプーナと即答しますはい
美塊は高橋関わってないよ
>続いて高橋氏は、「ゲームが売れすぎるのはどうかと思い、『のびのびBOY』はPS3のみで、ダウンロード販売にした。
>これはなかなか売れないだろうと。
>発売して1カ月ほど経ったが見事に売れていない」と説明。
>もちろんこれは冗談だろうが、2005年夏に作られたプロトタイプはXbox 360版だったという。
>それがPS3になったのは、「アナログスティックが左右対称の位置にあるから。
>これだけの理由でPS3がいいとずっと言っていた」というのが真相のようだ。
>アナログスティックが左右対称の位置にあるから
まぁこの辺はコダワリある人もいるだろうけどねw
箱○でほぼ完成していながらPS3で発表以来これだけかかったってのは、どんだけ開発環境に差があるのかって
ことの証明になるんじゃないの
5万つっても800円だろ?w
>>176 呂<よくぞ言った。オプーナを購入する権利をやろう。
>>158 それだと同一本体で別タグで起動したらどうなるんだろ?カウントされちゃうんじゃない?
ソフト持ってるなら、ランキングとboyの数でどれぐらい差があるか教えて欲しいな
さすがは体感は面白くて当たり前だからWiiリモコンはずるいと言った男だ。
183 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:58:11 ID:LwsD/JW70
>大半の人は『こんなものはゲームではない』というが、
>そもそも『塊魂』から、自分にはビデオゲームを作りたいという意識がない。
あっそ、勝手にすれば?
>ビデオゲームではないという人には、じゃあビデオゲームって何だと聞きたい。
それが人に物を聞く態度か?何様?
それに別に作りたいわけじゃないならどうでもいいだろ?
>それは調整されたレベルデザインなのか、素晴らしいストーリーや魅力的なキャラクターなのか。
>そもそもゲームにそんな定義はない。
知らないのに何で無いと断言出来るのか?
お前が知らないだけであるに決まってる。
同業者として、絶対こんな奴と仕事したくないな。
山内よりはよほどマシじゃん?
>同業者として
だれもきいてないのにさらりと自己主張してみせるお前もたいがいキモい
まあバンナムはガンダムの版権で食ってるだけで創造性は一番無いよね
188 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:03:34 ID:PfqNrIRO0
ウンコをソニー信者に食べさせようとしましたって素直に言え
つーか5万ってワールドワイドの数字だろw
PS3の世界における日本のシェアは1割程度だから
日本は5千本程度じゃねーか
このゲームにはメンヘラ的なヤバさを感じた。
「なんか他人と違う事やってる俺ってカッコイイ…」
この人ガチで薬やってるんじゃないの?wwww
まぁ言ってる事はいろいろカオスだが、かなりマトモな事言ってると思う
こういう良い意味で頭のイカレタ人が少ないから日本は暗いんだろうねぇ・・・
いろんな意味で頑張って欲しいな
PS3に関わった人は一人残らず不幸になっている。
高橋氏も360でのびのびを出していればこんなことにはならなかった。
間違いなくドラッグキメてないと出来ない発想だ
美塊=360
じゃあ俺PS3
こんなんじゃないの
飯野氏もWiiWareで復帰したし
金がないならないなりにマターリと作ってこじんまりと発表できる場ができたってのはいいんじゃないのかねぇ。
そんな必死に叩くようなもんかいな。
嫉妬ですね
やはりどこかでみなこの人の才能を認めているんです
全てのクリエイターのみなさんにいいたいんですけど
まずはゲームで語ってくださいね
ゲームがしょぼいのにインタビューだけで語るのはカッコわるいです
「ラスト レムナントは、当初スクウェア・エニックス初のマルチプラットフォームゲームとして発表されました。しかし、PS3版はまだ発売されていません。今後発売される可能性はまだあるのでしょうか?」
(その場が沈黙)
別の誰か「ええと、PC版は今週発売されたよね。」
「そうですね。」
(さらに沈黙)
高井氏「PS3版については何も話すことができません。」
「ならいいです。」
あ〜やっと判った、 ヒッピーみたいなんだこの人
「長いのがクネクネ動いているだけで面白い、これでいけるんじゃないかと思った」
「開発した自分達でさえ何が起こるかわからないようなものを作りたかった」
「目標が大きすぎて目標になっていないのも面白い。とても夢がある」
名言は多いな
日本以外でも配信してて5万程度じゃヤバいだろw
自分が面白いものが作りたいだけで他人が面白いかというとそうでもないってことがわかってないんじゃないの?
オレが作ったものが面白くないようじゃセンスがないとか古くさいとかそういった目で見ているんだろうね コイツはw
203 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:17:32 ID:LYn3km3a0
GKだけど、これはワラッタw
あたまおかしすぎるw
箱ででてたら買ったのに
PS3もってねーよ
205 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:26:55 ID:vQBza25GO
見事に売れてないワロタ
全世界に配信して5万はやばいよね・・・
クリエイターも大物だし、宣伝もしっかりしてたし
207 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:30:45 ID:i8kuyS+kO
塊だけの一発屋で終わるだろうな
208 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:32:28 ID:RtqfhNwc0
PS3はブランドゲームしか売れないよね
PSユーザーはあんまりゲーム好きじゃないんじゃないの?w
のびのびBOYはプレイ動画見ればわかるけど
ちょっと"ゆめにっき"とかと近い狂気がある
しかもこれ、原文読んだら、
「このゲームは売れてないからXboxに出すことはできません」とか言ってるwww
211 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:35:25 ID:zPe/vGqyO
>>208 ブランドゲームも売れない糞箱っていうゲーム機があるらしい
のびのび
やばい恐ろしい事実に気づいてしまった・・・
のびのび 800円 5万5000DL
つまり8000円 55万DL
SO4 9000円 世界累計26万本
キルア「おやじが言ってたんだよね、SO4は割に合わないって」
クリエイターの主張が過ぎるのはな
塊は全作所持してるくらい好きだが高橋自身は好きになれないんだよな
売れないソフトを狙って出すにも、XBLAには「宇宙麒麟」と云う神が既に君臨してるんで、
PS3に行くしかなかったんだろうね。
それと、コントローラが「PS3でしか出来ない」の正答だとはwww
のびのびボーイは、一応目的があるのは良いのですが
その目的を達成させようと言う、モチベーションを興させるものが無いのが問題だと思います
どなたかが公園の砂場だと表現していたのですが、砂場ほどの汎用性が無いのも問題ですね
800年かかるのか。
孫にものびのびやらせるか
219 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:44:28 ID:MQeWYmLC0
作ってるゲームは嫌いじゃないし言いたいことも分かる部分はあるけど
なぜ頑なにPSにこだわってるのかが不思議
464 :名無しさん必死だな[sage]2007/07/17(火) 19:26:56 ID:yHDU6p4q0
塊魂捨ててPS3だけ新作キタコレ!!
465 :名無しさん必死だな[sage]2007/07/17(火) 19:27:15 ID:XgVj+K5H0
>>441 そうか新作の方持ってきたのかw
既に魂の入ってない塊よりこっちのが期待できるな。
129 :名無しさん必死だな[sage]2007/07/17(火) 23:01:33 ID:93y9+NHW0
>>109 >物理計算でウネウネと動いていますが、高橋によるとプレイステーション3の性能なくしては作れない!
>プレイステーション3が登場するのを待っていた! とのことです(笑)
高橋氏最高だぜ
169 :名無しさん必死だな[sage]2007/07/17(火) 23:09:02 ID:RfCZQANd0
>>133 高橋自体、同じ事は二度とやりたくないって感じだから
1作目以降はノータッチじゃねーの?
オリジナルの方が気合がはいってるのは確か
まあ、高橋ほど気合という言葉からかけ離れた奴はいないがw
売上4000万円か
ライセンスとか広告費引いたら2000万ぐらいだろ
3年かかって開発して2000万?
大 赤 字 で す 話 に な り ま せ ん
ゲハで毎週パッケ作品の売上見てると、5万て結構売れてる風に見えるが
DL専売でしかも日本のみの販売数じゃないって事で見るとどうなんだ・・・
どこソースか知らんが3年もあったら素人が一人でつくれるレベルだろwwwwww
226 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:59:29 ID:QwIwR4ES0
同人ゲーレベルだし800円とか高いだろ
単価が安いしなあ、パケ代やら流通やらさっぴいても・・・うーん
技術の蓄積投資にもならんだろうし社員遊ばせてるくらいならって感じかね
228 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:00:33 ID:xhWvWrpfO
ニコニコで動画見ても面白さが全く伝わってこないし
ゴミ箱やみんなでスペランカーはいずれ買おうと思ったがこれだけは本当に意味がわからなかった
5万も売れたのが逆に凄いわ
のびのびなんかよりも
みんスペがどんくらい売れたのか興味しんしんだな
6万に届かないこの数値が、PSNにとって多いのか少ないのか、イマイチわからんけどね
ゴミ箱やスペランカーは遊ばなくてもどの程度の面白さか分かるからな。
遊ぶ必要はない。
のびのびはロボットに絡めて戦ってるシチュエーション楽しんでる。
232 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:03:32 ID:w/MnOzJXO
こんなんで5万も行くのがGKの頭の悪さを物語ってるわ
>ちなみに販売本数は公式サイトで「BOYの数」として確認でき、
>講演時には55,768人となっていた。
多分普通にミリオン行くと思ってたんだな、のびのび高橋は
234 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:07:19 ID:LwsD/JW70
>>225 ソースは
>>1です
>ちなみに「“のびのび”にはぐずぐずするという意味もあり、
>このゲームにぴったり」と、3年以上かかった開発について自虐的なたとえも加えていた。
> 発売して1カ月ほど経ったが見事に売れていない
ならいいです
>>233 思ってなかっただろ。
おそらく塊作ったときもおんなじ事考えてたはず。
なぜ塊が売れたか良く分かってないと思うよ。
天才肌なんだろうけど、ちょっと天然入りすぎてる人って印象があるな。
>>213 8000円にするなら5500DLだろ?
>>236 たしかに一歩間違えたら芸術作品とかそっち系にあっさり行っちゃいそうな感じはする
ゲームソフトを「エンターテインメント作品」「商品」「工業製品」と捉えてる企業側としては
たまったもんじゃないけどなw
今思えば、TGS直後の不可思議な販売形態の発表取り消しも裏で色々ゴタゴタあったのかもな
自由にのびのびしすぎて誰もついていけなかったんだろ。
240 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:30:40 ID:GMmO6dr40
PS3でソフト出すから気が狂う
でも何か新しいことやってる気はする
だが待って欲しい
きっとのびのびボーイの開発技術が転用されて、
ガンダム戦記やTOV移植になるんだよ
そう思うと、いい仕事をしたよ
あの超大作「のびのびBOY」が赤字だと・・・!?
この企画を認めさせた原動力が知りたい
人柄?交渉力?
ふつうありえんだろ、企画的にw
のびのびは塊魂とは似て非なるものなんだよな
のびのびに足りないものは
巨大なものを食らうシステム
のびのびがビルや大地をムシャムシャ食い尽くせたのなら爆売れしただろうに
ジェフ・ミンターも高橋の大ファンらしいし、ラマソフトに行けばいいんじゃないかな
こういうクリエイターは今どき貴重。商業主義の強い大企業にはもったいない
>>244 まぁゆめりあの企画通した過去をもつ会社だし
あまり不思議ではないという気もするw
248 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:54:53 ID:V5SbxCk40
800円のうち500円ぐらい
SCEがもってくんじゃなかったけ?
>>1 どうみてもDSやWii向けのソフトだろ。
WiiでPS系統の従来ゲー出すくらい出すハードを間違えただけ。
いないユーザーを続編でもないもので呼び込むのは無理がある。
ギリギリセーフでセフィロスやスネークを使ったリトルビッグプラネットがあんな感じ。
251 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:56:51 ID:AswGeTRr0
「(俺の作った同人)ゲームが売れすぎるのは
(中毒患者続出で、社会問題になったら)どうかと思い、
『のびのびBOY』は(開発機材の余っている)PS3のみでダウンロード販売にした。
(しかし、作ってみたら面白くなかったので)
これはなかなか売れないだろうと。
発売して1カ月ほど経ったが見事に売れていない
(今となっては、何故こんなものを作ったのか思い出せない・笑)」と説明。
さすがA助の呪いと言うべきか
iphone版は可及的速やかに出した方がいい
アメリカは携帯端末に関しては日本より5年遅れているから
appストアのゲーム結構売れてるらしいし
タッチパネルでボーイを伸び縮みさせればいい
しかし、こののびのびボーイとやらは案外今からでもDSやWiiに移植したら売れるんじゃね?
test
256 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:11:47 ID:V5SbxCk40
おい、パンツども
「スティック左右非対称で発表前に脱箱www」
というスレ立て級の話題をスルーか?
>>248 3年越しの自虐ギャグかよw
壮大すぐる
ゲームって、売るためにあるんじゃねぇの?www
箱○コンってスティック左右対称じゃないのか。
たしかに微妙だな。
やっぱ箱○もWiiもリモコンだけPS2コンみたいにしとけば今頃揺るがない王者の椅子に座ってられたんじゃね?とはおもう。
箱○みたいに本体がPCみたいに見えるハードでもなんとかなったのかもしれん。
たしかにのびのびBOYの物理演算はPS3でないと無理なような気がする。
でもそれがどうしたって感じ
261 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:22:11 ID:U+EA9lGb0
アナログスティックを左右対称にしたところで、出てくるソフトが
のびのびBOY
じゃあなぁwww
まあ口コミは無理だもんな。糞ゲーだから。
>>259 その代わりFPS TPS アクションなんかは、PSコンとは比較にならないプレイにしやすさになってるけどね。
左右対称はやりにくいよ
時代遅れ
のびのびBOYの物理演算がPSPでもできるようになってたらもっと売れたかもしれんな。
ぷよぷよみたいに携帯ハード向きな内容っぽい。
>>263 FPS TPS アクション用のコントローラーと、左右左右対称のPS2コンみたいなコントローラーの両方が同梱されてたら良かったのかもな。
(両方ともワイヤレスじゃなくてもいいから)
のびのびをスルーしてゴミ箱を買いました
PS3じゃないと作れない言うてたのに。
しかしこの程度の移植に3年もかかるなんて…
PSコンはゴミ
どうせ他ハードのコントローラー触ったことなくてPSコン最高とか思ってる奴に
PS3を買わせるためにあのコントローラー継承したんだろうが
完全に時代遅れ
269 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:30:31 ID:QwIwR4ES0
270 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:31:12 ID:NDd/f9Pki
いや、のびのびBOYはiPhoneでも出すそうだから
物理演算と言ってもその程度らしい
PS3なのは性能では無く単にコントローラーで選んだだけだそうだ
セガサターンパッドが最強だよ
272 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:32:55 ID:QwIwR4ES0
273 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:34:28 ID:I6YvjqVbO
>>269 マウスキーボードが使いやすいのは当たり前だろ、FPSやRTSはPCから生まれたジャンルなんだから
CS機でFPSやる為にわざわざキーボードやらマウスやら繋げてやるのか?それならPCで十分だろ
275 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:35:59 ID:QwIwR4ES0
>>273 bluetoothキーボーとマウス最高です^p^
276 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:36:48 ID:QwIwR4ES0
>>274 LogitechすらPSコンパクってるのにPSコンがゴミとかねもうね
理屈を言えばFPSではエイムと移動で両方スティックメインで使うんだから
同じ位置にないとおかしい。
いろんなタイプのゲームでは左がスティック右がボタンというのがいいのはわかるが。
箱コンも嫌いじゃないが信者が大騒ぎするほど変わらないと思うけどね。
>>270 それならPSPの次世代機に右スティックもついたら出せそうなのかもしれんな。
このソフトはゲームじゃないって事に買ってから気づいた
正直後悔した
売り上げ的にもリモコン+ヌンチャク(+ボード)が最強なんだが
パッド自体時代遅れ
PS3は無料に慣れてるから、DLCで稼げる場所じゃないんだよな
PS3のアンリアル3はキーボードとマウスでプレイできる
283 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:42:36 ID:I6YvjqVbO
まぁPSコンも使い慣れてるって点では優れてるかもしれない
でもFPS、TPSをコントローラーでやるって条件なら箱コン>PSコン
やれば分かる
ようつべで「のびのびBOY」で検索したらいっぱい出てくんぞ
286 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:46:06 ID:QwIwR4ES0
> 理屈を言えばFPSではエイムと移動で両方スティックメインで使うんだから
> 同じ位置にないとおかしい。
これってどういう理屈なの?
>>283 どっちもやってるがあれは完全に慣れ。
PSコンに慣れてると360コン氏ねよと思う。
289 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:47:52 ID:I6YvjqVbO
>>277 理屈をいえば、FPSで上に入力する時間の長い左スティックと、どの方向も均等に入力する右スティックが左右同じ位置である必要はない。
それと、箱○コンはスティックの上がへこんでるのも疲れにくくてとても良い。
さらに十字にポッチがついてるので、入力が楽。長く使うと削れてなくなるがw
モンハンを初代からずっとやってたが、PS2コンは疲れる。
あと、ほっとくと油が浮いてきてヌメヌメするのがイヤ。
そのぶん箱○コンは十字がクソだから、結果的にイーブン。
PSコン使いやすいって言ってる奴は左手親指が
普通の人より長いとしか考えられん
292 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:51:19 ID:QwIwR4ES0
>>290 箱で十字キーは使わないだろjk
俺的にはボタンの方がよっぽど糞なんだが
マウスとキーボード使うには机ないと無理。
リビングに机持ち込んで大型テレビの前に置き、
ソファーに寄りかかってのプレイは、姿勢的に厳しいものがある。
これといい宮本のミュージックといい、なんか新しいの作らないといけないんだけど
うまくいってないってのはよく伝わってくるなw
>>290 凹んでるのとかスティックが上にあるのとかも360に慣れてるからいいと思ってるだけで
実際はPS3の形状の方が指が痛くなりにくいし、
親指の関節への負荷も少ないんだよ
上にあると指を曲げる動きが出るから親指の関節が痛くなってくる
PSコンの場合は親指の付け根の動きだけで動かせるから痛くなりにくい
296 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:53:25 ID:QwIwR4ES0
>>293 テーブルを前に置いとけばいいんじゃね?
俺はそうやってたし
>>290 PSコンもGCコンや箱○コンのスティックが凹んでるのを見習ってスティックの指置くところ凹ませればいいのは同意。
>>287 パッドを握った時、自然に親指が来る位置に
最も頻繁に使う部分が来ることが望ましいって意味。
まあ
マウス+KB>>>>>>>>>>>>>>>>その他有象無象
だから細かいことは気にすんな。
>>290 確認してフイタw
3年使ってる箱コンの左スティックは上のポッチは完全消滅、左右はうっすら存在が確認でき、下は半分ほど削れてる
右スティックは全部ちょっとだけ削れてる
その理屈には納得だわ
PSコンは10年以上使ってて箱○コンはまだ1年程度なんだが
明らかに箱○コンの方が使いやすい
301 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:56:36 ID:X3hqCEdM0
302 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:57:38 ID:QwIwR4ES0
303 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:57:52 ID:I6YvjqVbO
>>295 お前指短くね?
どっちのコントローラーも指曲げずに動かせるぞ
箱コンはスティックを上下に動かしにくい
これで指が痛くなる
PSコンなら全然違和感ない
305 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:00:11 ID:LwsD/JW70
PSのアナコンが糞なのは常識。
実際、アナコン移動オンリーのタイトルが皆無なのが何よりの証拠。
あの位置がまずありえない。真っすぐ前進したいのにフラつく。ムカつく。
306 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:01:30 ID:QwIwR4ES0
むしろ指が短い人にはPSコンの方が届きやすいんだが
糞とか言ってる奴は明らかにPSコンもってないな
据え置きはどれも慣れだと思うけど
PSPのアナログがアレなのに、よくみんなモンハンやったなと思う
310 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:03:38 ID:I6YvjqVbO
このスレみて思った
指が短い、手が小さい=PSコンが
指が長い、手が大きい=箱○コンが使いやすい
多分こうなんだろ
アレだな、次世代機は好きなコントローラー使えるようなやつがでるといいな
311 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:03:48 ID:QwIwR4ES0
>>309 確かにPSPのアナログはないなw
携帯機だし仕方が無いか・・・
>>308 箱○買うほどのコアゲーマーがPS2持ってないとかほぼ無いだろw
PSコンのアナログは滑るんだよwwww
PS2どんだけ遊んだと思ってた
BLACKなんて拷問に近かった
箱コンのアナログの位置はマジ完成されてる
PSのゲームで左スティックが移動だとイライラする
精密な操作が難しい上に指が疲れる
Wiiのヌンチャクがまた異様に操作しずらい。
片手でささえるのに無理があるし、倒れる角度が大きいから関節が痛くなるし
ゴリゴリいうのも不快。
これ毎日やってる奴いたら尊敬する
>>304 俺は逆だな
箱コンのほうがスティックがへこんでる分、親指の腹と面で接触するから
滑りにくくて入力しやすい
同じ方向に入力し続けるのも縁があるから楽々
PSコンは山になってるから接触面が少ない分、滑りやすいし
同じ方向に入力し続けるのも引っ掛かりがなくて疲れる
318 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:07:38 ID:QwIwR4ES0
俺はPSコンの方がいい
つーか箱コンはアジア人に向いてないと思うが
旧箱コンもそうだった
>>310 逆だろw
指短いとPSコンのスティックには指伸ばさないと届かなくなって
関節が上手く使えなくなるから操作しづらいはず
>>308 >明らかにPSコンもってないな
それってイコールPS,PS2持ってないて事じゃんw
流石にないってw
因みにホリのパッド使うから純正はあまり触ってなかったけどな。
322 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:10:22 ID:QwIwR4ES0
でもなお前ら
どう考えてもアケコンが一番使いやすいです本当にありがとうございました
>>317 PSコンは山になってるから指を曲げなくていいし倒さなくていいんだよ。
親指全体を動かす感じで
360コンやヌンチャクは指が倒れるから曲げの動作が入って長時間やると痛くなる
324 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:12:31 ID:baDI4GJa0
5万で売れてないならチョン箱どうするんだw
チョン箱は上位5〜6本省けば残りはみんな5万以下の売上げだぞw
>>323 病院行って診てもらったほうがよくね?異常だわ
326 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:14:15 ID:I6YvjqVbO
指曲げずにスティックが上手く操作できるわけないんだが
328 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:14:22 ID:/3Go9wis0
同意
つまりPS3が最強だと確定したわけだ
世界の中心はPS3しか求めていない
任天堂の発明をGKと痴漢が必死に語りあうのは気持ちいい
手の平で転がしてる気分
330 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:15:44 ID:QwIwR4ES0
>>326 俺普通にアケコンでRPGやってるんだがww
ジオメトリウォーズは60万ダウンロードだっけ?もっと行ってた?
>>329 俺は任天堂系の8角切り込み好きだね。フニャらないから。
基本、移動は4、8方向にしかしないしね。
336 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:18:38 ID:I6YvjqVbO
>>330 マジかよwww
CS機でマウスキーボードでFPSやったり、RPGをアケコンでやったり、………お前変わり過ぎてワロタwww
PSコンがFPS向きじゃないのはスティックの位置じゃなくて、コントローラーの形状のせいじゃね?
後付だからスティック使用時に安定して持てる形状になってない。
たいていのゲームはアケコンでやるんだし、デビルメイクライとかもアケコンでやってたな。
ボタン操作が多い奴は無理だが。
バンナム頭イカれたか?w
wiiでも売れんわこんなの
日本一のヒッチハイクレベル
342 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:21:43 ID:I6YvjqVbO
>>333 違うんだよ、PSコンのスティックの位置もそうだけど、「スティック自体」がダメなんだよ
あとL2R2ボタン
スレ立ててまで・・・
必死すぎるw
やっぱサターンパッドよね
>>296 ソファー用のテーブルは、高さが低いからそのまま使うと首スジが痛くなる。
高さのあったテーブルを新たに探せばいいのだろうが、
俺には1つのゲームのためにそこまで手間をかけることができない。
本当のゲーマーだったらやるんだろうな。
348 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:24:30 ID:baDI4GJa0
朝鮮BOXはゲームもコミュニティスペースもないからゲハで雑談してばっかだな
349 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:25:15 ID:TEJZg/2DO
こういう開発者はいいね
小島みたいな気持ち悪いのと違ってなんか好き 友達にほしい
PS3でFPSしてる奴はあの右スティックでエイムしてるんだよな?
凄いと思う
面白い事言い過ぎだろwww
どこのハードとか関係なく、客舐めてるだろ
>>350 キーボー+マウスじゃなくてパッドでやってる自体ですごいと思うわ
800円のDLゲーに3年以上ってのは確かに凄い、
斑鳩とかみたいな審査待ちとかならともかく
355 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:28:29 ID:baDI4GJa0
>>350 いや〜チョン箱のアナログスティックよりマシですよw
>>333 結局 不完全であることの証明じゃねぇかw
しかもトリガーってw
ナチュラルじゃ箱コンのほうが優れてますって認めてるようなもんだ
357 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:30:43 ID:TEJZg/2DO
こういう開発者は大事にするべき
どう?俺の作ったゲームすごくない?
って感じのやつは死ぬべき
PS3のCMとかマジでキモい
>>354 キャッスルクラッシャーズも結構長いこと開発してたんじゃね?
まぁあそこは超少人数だし、結果(おそらく)儲かってるからいいと思うけど。
のびのびは後もうひとつパンチがあれば化けたかもね。
高橋+ビジネス精神
これで完璧
「ゲームが売れすぎるのはどうかと思い、『TOV』は箱○のみで、ボクサー販売にした。
これはなかなか売れないだろうと。発売して半年以上経ったが見事に売れていない」と説明。
PS3のコントローラー評価してるのなんて職業GKしか居ないよw
PS2のコントローラー使わせろって思うぐらいの糞コンw
アナログスティックの操作なら箱>GC>PS2>>>>>>>PS3で鉄板
LR考えたやつ氏ねよ
> ちなみに「“のびのび”にはぐずぐずするという意味もあり、このゲームにぴったり」と、
> 3年以上かかった開発について自虐的なたとえも加えていた。
つーか、マジで3年以上もかけてたのにビックリだわw
そりゃ赤字かもしれんが、5万もDLされたら駄目だろ。
塊のネームバリューが残ってる以上、5万もDLされたらバンナムも首切れるか切れないかの微妙さで困るだろw
べヒモスは6〜7人ぐらいだったな、
TGSの彼等のブースは日本人と外国人が和気藹々としててとても和やかだった
364 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:35:47 ID:QwIwR4ES0
>>361 PS2コンとPS3コンって何がちがうんだ?
LR除く
365 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:36:39 ID:baDI4GJa0
>>361 チョン箱なんて持ち上げてるの2.4パーセントだけだよw
・・・PS3コンってPS2コンより酷いのか?
やばいだろそりゃ
>>359 / ̄ ̄ ̄\. / ―\
/ ⌒ ⌒ ヽ/ノ (ー)\
/ ( ノ)(〜) | ( ノ) ⌒) ヽ
| (__人__) } (__ノ ̄ |
/、. `⌒´ |、 /
__/ .| \ _ノ
|::|__( く 高橋 | /´MSKK `(
|::|_\ ヽ、 |ヽ/ ,___ ,. i
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>ゲームが売れすぎるのはどうかと思い
この発想はなかったw
369 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:56:39 ID:QjoB46GA0
ちなみに5万ダウンロードってのは全世界合計だからな
超爆死だぞっと
いわゆるアート系の人かね
371 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 06:01:37 ID:TEJZg/2DO
逆に才能のある天才だろマジで
今日から信者になれる
というかPSNの配信によるメーカーがSCEに金払うのも含めたら相当ヤバいんじゃね?
373 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 06:05:56 ID:i8kuyS+kO
のびのびはクソゲー
物理エンジンのデモにありそうな感じ
あれて3年はねーよ
あれ面白いとかいってるのはWiiミュージック楽しめるわ
374 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 06:05:58 ID:aJot2+810
>>373 それは逆にWiiミュージックを楽しんでる人は
のびのびBoyを楽しめるという事なのか?
厨二がいると聞いて
360どんだけゲーム作りやすいんだよ
まぁ、プロトタイプが何処まで出来てたかにもよるけどね
のびのびは神ゲー、800円ガッツリ遊ぶぞって気分で買うと後悔するけど
なんとなくそこにあって10分くらいのびのびすると面白い、いや、面白くはないんだけどwww
ただ音楽はさみしいので音楽増強パックとか出してくれ!!
379 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 06:53:47 ID:ujho5YUdO
こいつは天才すぎる
380 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:03:57 ID:eoaxOVxEO
PS3だし
3年のびのびしてもいいじゃないか(笑)
いっちゃってんなこいつ
協調性まったくなさそう
ナムコももてあましてそう
GT山内も同じ事言い出しそうだな
のびのびは面白いよ。
最近出たゲームの中で最も未来を感じさせてくれるものだった。
まあ感じさせてくれるだけだが。
合う人と合わない人との差が大きいだろうね。
無限プチプチと同じような感覚というか。
まあなんだかよくわからん。
>>381 売れないハード選択眼を持つ郷田と組んだら面白いかも
386 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:15:23 ID:ujho5YUdO
このままのペースでは820年かかるって言ってるそうだが
100万本売れると思ってたのかこいつは?
PS3は820年戦える!
____
/\ /\
/( ●) (●)\ ゲームが売れすぎるのはどうかと思い、『のびのびBOY』はPS3のみで、ダウンロード販売にした。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ これはなかなか売れないだろうと。発売して1カ月ほど経ったが見事に売れていない
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
無料配布したゲームなら過程も結果も評価できたのだけれど、
有料でこの完成度で出したのならゲームとしてとても恥ずかしい作品
評価してるプレイヤーもかなり恥ずかしい
出来を見ても完全に個人製作だろうから、取っても100円くらいにしないと。
スレタイみてちょっと腹立ったけど
講演全部読んだら買う気になったな
391 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:37:37 ID:8e6TksEs0
あの塊魂チームの超新作キラーソフト のびのびBOY 大爆死
XBLAやこの手のゲームがそこそこの黒が出せる市場になって欲しいものだな
トリビュートはどんなサプライズを用意してるんだ
全世界で5万?
395 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:46:26 ID:bFRbySkM0
ユーザーが本当に欲しいのは、
キャラ変えた同じシステムのRPGやテクスチャ変えた同じエンジンのFPSで、
新しいものは求めてないんだよ。ドラクエを9本買い続けるのがユーザーなんだよ。
それはない
397 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:49:54 ID:O7pOqq060
記事読んで久々に爆笑したわwww神発言多過ぎww
プレゼントについての発言
「間違えて届いても面白いと思うし、オークションに出されることもある。
そのときは私が買ってまたそいつに送ろうと思った。」
「ゲームを作り終わったら、こけしを作り続ける楽しい時間が待っているはずだった」
こんな面白い人ゲーム業界では貴重だww
おもしろい人だとは思うけど、
この先、ゲーマーが楽しめるゲームを作ってくれることはなさそう。
のびのびBOYみたいに、珍しいけど「ゲームとしてはちょっと…」みたいな
もんばっかり作りつづけるんだろうな。
399 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:56:21 ID:ujho5YUdO
次は芸術は爆発だっつって爆発的ゲームだな
>>397 なんかネジの緩み具合がオアシスロードとかの岡沢さんを思い出させる。
あんなものに金出すほうがどうかしている
これってリブルラブルみたいなゲーム性?
じゃあどんなゲームなのよ
公園の砂場
のばして喰う
ゲームなんだと思い込むゲーム
高橋のオナニー
409 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 08:49:30 ID:agtqUfxeO
見事に売れてないwwwwwwwwww
410 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 08:55:27 ID:l3oljbjTO
箱信者(笑)
いよいよ苦しくなってるな(笑)
DLCしか叩けないのか(笑)
なるほど、面白い人が創るものは必ず面白いモノになるわけではないと証明されたわけですな。
こういう人だから、あぁいうのが作れるのか。
貴重な人材だな。
見事に売れてないってwwww
ゲハ流行語にノミネートされるかな
414 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:09:35 ID:kCsGnE0H0
>>410 DLCが見事に売れないんじゃお先真っ暗だなw
415 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:29:33 ID:7SEHAd1u0
>デバッガーの人たちに何がバグなのかと聞かれて困った」とも話していた。
これがゲームらしいゲームって事か?
>>415 異色なゲームって事すら理解出来ないほど耄碌してんのかよw
無理すんな
417 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:34:44 ID:YSttOSoW0
PS3はネット繋げてる人少ないんで
DLCビジネスは成り立たちずらい
サードメーカーは先行き不安だろうね
読めば読むほど意味が分からない
こういう発言は嫌いじゃないぞ
しかし3年かけてコレって会社に居辛くないんだろうか(苦笑
420 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:40:59 ID:bFRbySkM0
>>415 デバックってゲームのフラグ立てに問題ないかのチェックだしな。
フラグが存在しないゲームでは何が正しいのかすら分からない。
この伸びるのを伸ばしたりして毎日少しずつ絵をかいて保存することができれば
>>419 メインは塊魂だろ
片手間のこれも55,768売れてるし、まぁ十分じゃね
ガチで作って10000以下とかもあるんだしさ
>>410 お前の言う箱信者つうかユーザーだが、この天才バカなクリエイター哲学は素直に尊敬するよ
あとここまで流し読みしたけど、スレタイの発言は単なる受け狙いだからな
>>422 生みの親だが、塊から外れてる。
800x6万=4800万・・・コレがロイヤリティなし、20%仮定で3840万。
制作期間3年、高橋氏だけでなく最低CG、PGは必要なので3人製作
と仮定しても人件費だけで赤字の可能性高い。
確かに売れ過ぎるのはどうかと思うよな。
慎ましくでしゃばらない世界
それがPSワールド
アホだな。
要するにアレだろ
部屋中に空き缶ばら撒いて
「これはゲージュツですから!」
って言い張ってる人みたいな
売れ過ぎ批判は、テイルズとかの事だろ
あんなのがずっと売れてると感覚がおかしくなる
三年これしか作ってなかったのかな
会社行って8時間何やってんだろ
430 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:07:18 ID:ujho5YUdO
短期間で銀河系制覇したらつまらんからなんとか売れない方法を探しました
するとどうでしょう
820年もかかるようになってしまいました
会社で働いている以上、これ1本だけに懸かりっきりな訳無いから
これダウンロードしたユーザーへの最高の嫌がらせだな…
「え、わざと売れなさそうなモノ作ったのにマジで買ったんですか、うわーw」みたいな
>>432 そういうソフトだし、そう思われるよwのも含めてネタで買うタイトルだw
PS3持ってる奴ら、たった800円なんでしょ?
買ってやれよ可哀想だろ
買うよwこの発言読んで決めた
意欲作への寄付でいいや
こういうシュールなゲームもっとつくれw
>>431 逆に聞くが、他に何やっていたの?片手間で製作したと高橋氏言ってないんだが。
GDCなんだし
この時くらいクリエイターは好き放題言っていいよ
438 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:30:04 ID:ujho5YUdO
ユーザーには買ってくださいと言ってたのにな
>>428 コントローラで
あれ ゲームであれ
の改行位置が気に食わない。
自称金持ちのパンツも買わないんじゃ
なんだアマガミよか売れてるじゃん
PS3最近すげーな
442 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:15:16 ID:O+xHlJp00
見事に売れてない
このスレでの一番の驚きはのびのびBOYがもう発売されてたことだな
いちばんのびのぼっびしてるボーイは高橋だったか…
自由奔放すぎる。。。公式サイトも含めて
太陽系脱出する前に好評によりオンラインサービスを終了とさせていただかれるんだろうなwww
>>436 エイプリルフール祭りの準備に決まってるじゃん
>>445 計算上820年だから、それどころじゃない世界に突入してそうだけどな
448 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:08:56 ID:wD637TPP0
この高橋さんの頭の中では、いつものびのびBOYの様な世界が展開されているのだろうか・・・
パラノイアかよ、ヤバすぐる・・・・
449 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:12:00 ID:mcFKaipO0
ダウンロードソフトは売上がバレないから
その点だけは貶されないのにw
見事に売れてない
ならいいです
というかどんだけ販売目標上に設定してたんだ・・
あの出来じゃ、5万も売れれば売れすぎの気もするがな。
箱○で作ってたのなら箱でも出せばいいのに。そしたら少しでも目標に近づくんじゃね?
・2009年のWii全タイトル 3/27
@マリテニ 155,513
Aワンピ 67,969
Bピクミン2 43,000
CFFCC 30,076
Dフラ汁 22,640
Eハルヒ激 19,426
Fパワプロ 19,000
Gアナコー 10,070
Hデッドラ 9,200
I遊戯 6,000 初日
Jハルヒ並 5,900 初日
Kメトロイド 5,200
Lソニック 4,100
Mドラキュラ 3,694
Nファンブレ 2,300
OWeCheer 2,000
Pリラックマ 1,700
Qハイスクール 1,200
Rモノポリー 500
測定不能:ラビッツ、スケート、シムアニマル、ぼくとシムのまち、
WINTER SPORTS 2009、ダーツWii、タイガーウッス、007
この人自分で自分の事天才肌とか思ってるだろ。
だから商売にならなくてもいい、周りがわかってくれなくてもいいみたいな感じ。
あと、自分をそういう風にみてもらいたいってのがみえるんだよな。昔から。
でも、こういう人を普通に扱ってるナムコってある意味すげえといつも感心するw
>これがビデオゲームではないという人には、ビデオゲームとは何だと聞きたい
この話の方が面白い
塊は凄いと思ったよ
キャラデザも可愛くて物販期待出来るしBGMもいい
のびのびも発想はいいと思う
そっからどうゲームとして楽しめるかを一気にすっ飛ばして発売しちゃったけどw
これやって、昔流行ったスライム思い出した。
ダラダラドロドロ、始めは蛍光色で、やがてあらゆるホコリを取り込んでグレーになるやつ。
あれも、何が面白いか分からないが面白かった。
友人に映像プログラムかじってる奴がいるんだが、妙に感心して、画面に見入っていた。
ぐるぐる巻きついたりとか、けっこうな演算らしいよ。
オレはさっぱり分からんが。
とにかく買えよ。
損したって800円じゃないか。
>>94 多分あののひのひBOYのムービー出したときもそんな感じだったんだろうな
塊の人の新作!とか煽られてSCEに水ぶっかけるために…
>>94 そのインタビュー情報聞いた時
てっきりナムコ辞めたのかと思っていました
恐ろしいのはPS3にはのびのびBOYよりもっとのびのびしているゲームが多いってことだな
頭とお尻をくっつけたらバシシ出来た方がよかったかな。
ナムコだし。
464 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:41:25 ID:5EFPWFoiO
なにこの次世代の言い訳
たかだかゲーム屋が自分を作家と勘違いしたということですね。
わかります
でもこの言い訳は恥ずかしいなぁ。
「最初からあまり売れないように作った。」
「ほら、予想通り売れてないでしょ?すべて想定内。」
これはミリオン発言しておいて、大爆死するより恥ずかしい。
3人くらいで、半年くらいで作ったゲームなら許せるけど。
467 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:05:41 ID:ZeT6CUXQO
爆死ざまあW
468 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:16:34 ID:iN79Id/60
このスレを見るだけでも、得体の知れない何かが世界を包んでいるのがわかるな
469 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:16:39 ID:/bcuD4yk0
頼んでない物作るな
高井の注目をごっそり持っていきやがってw
バカゲーかと思ったらきちがいゲーだった
あの世界はやばい
痴漢戦士は眼も舌も腐ってるから
ゲーマーですらない
舐められようがなにしようが
理解できる頭を持ち合わせていない
473 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:26:51 ID:/gb5qZQ90
>>1 >「ゲームが売れすぎるのはどうかと思い
意味がわからない
アーティストだから「売れてはいけない」というポリシーがあるんだよ
夢と魂じゃ飯を食ってけねぇんだよ!
言い訳が滅茶苦茶、なんか客に失礼だな
まあPS3持ってないからどうでも良いのだが…
477 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:31:35 ID:YUPBSnAuO
むしろ5万もよく売れたなっとしか思わない
あの程度のできで5万売れたのも以外だけど。
売れすぎるものを出す気は無いとでも言う気か
479 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:35:15 ID:YUPBSnAuO
>>45 よくよめよ
バンナムは最初MS製粗大ゴミで出そうとしたけど
MS製粗大ゴミじゃ2000も売れないからPS3にしたんだろm9(^д^)
よく読んでやれよ・・
単なる言い訳番長
>>473 こういう発言は、ヒット作を連発している人が言わないと、
成立しないよなぁ。塊くらいしかヒット作ないのに。
経営陣にとったら、高い開発費使ってこんなこと言って、
ふざけんなって話だ。
経営陣からしたら、ふざけんなって話だ。
箱○のほうが売れないんだったら箱○で出したかったっていうんじゃない
高橋的に
コントローラーが駄目出しされてたじゃないか
何言ってんだと思った
>>482 俺達にはできないことを言ってのける高橋の
そこにしびれる憧れるんだろ
昔の飯野賢治っぽいな
ただ、テレビゲームに思い入れがないとこが違いかな
社長か従業員かの違いもあるが
488 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:14:45 ID:RKZ8DJF50
あんなので5万も売れたらすごいじゃない
のびのびって、総ユーザーのプレイ実績をもとに
新しい惑星のステージが解禁になるんだっけ?
見事なまでに人居ないらしいけどどうすんのよ
>>489 長く遊べるじゃん
楽しくなるか、単なる苦行になるかは別として
>>488 あんなのでもそれ以上売る気でいた
ともいえる
売れなくて良かっただろ。
こんなのが売れたら、似たようなものが乱発されるようになるぞ。
コナミなんかはmgs4やらを手作りでオーダーメイドで仕上げて丁寧につくっている感じがするが
バンナムのソフトは生産ラインで機械がガッシャンガッシャン無機質につくっている感じがするものばかりなんだよな
TGSでの発表の時から
そもそも売る気ゼロなのは分かっていた事だが…
パッケージにすると流通コストがかかるから、
上層部が上手い事言って配信専用にさせたんじゃね?
いい加減開発ストップ!配信でさっさと出せ!みたいな
496 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:45:24 ID:/bcuD4yk0
統合開発環境についてるサンプルプログラムみたい
見事に売れないって言われるとなんか狙い通りなのかと感心してしまうよw
は? かなり珍しいPS3独占タイトルなのに
ゴキブリ共はスルーするのか・・ ほんとにゲームに興味ないんだな
要は売れていいレベルじゃないって思ったから皆納得のDL販売にしたってこと?
>>499 開発者が塊で変にネームバリュー付いちゃったから、
パッケにしてたら宣伝も皆無って訳にはいかんだろうしなあ
501 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:54:20 ID:/bcuD4yk0
小島よしお、ムーディ?、ゲッツ、レーザーラモンHG、のびのび
途中経過の出展動画がいつもひどかったな
30秒使っても伝えたいゲーム性が何一つ見えてこなかった
メトロクロスの音楽がやけくそになっていく動画で
葬式状態になったのを覚えてる
なんか脱箱スレでのびのび5万DLで黒字だとか言ってる奴がいて
期間的に黒字化できる予算じゃなかろうと思ってたけどやっぱりか
そういやあの2Dのは何だったんだ?
> PS3になったのは、「アナログスティックが左右対称の位置にあるから。
結局これが本音かw
まあ塊魂なんかもそれ専用に作られてたからな
Wiiリモコンを嫌った理由もそこなんだろうなぁ
箱○で5万本売れたソフトって10本くらい?
こいつの池沼感は中々清々しい
508 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:03:36 ID:smVDo0k+0
さりげに糞箱の糞コントローラー批判されてるな
最近の箱は開発に非難されてばかりだな
・・・これが批判?
なんか大二病っていうか…
美大生とかでこういうのよくいるよ。キャンバスに描くだけが絵画じゃないとか映画はストーリーじゃないとか
言って前衛ごっこしてる奴。
言ってることはまあ確かに間違っちゃいないんだけど、大抵は単に実力不足でまともな作品を作れないから
前衛っぽさに逃げてるだけなんだけどな。
俺PS3買ってからTHE LAST GUYとのびのびとMr.Painしかやってない
拝金主義のバンナムに居ながらスゲエ男だ
>>432 いやいや
「これを買った人達は選ばれし勇者ですよ」くらいだろう
そもそもゲームですらない
>>506 配信物はどれぐらい売れてるのかわからんけど、
和メーカー限定じゃなければUNOとかキャックラとかあるし10本じゃ収まらないと思う。
和メーカー限定にしたら10本ぐらいかもね。
>>1の記事を見て
「売れてないPS3ざまぁぁぁぁ!!」
ととりあえず騒いでみる奴と、この開発者のキチガイっぽい言動に引いてる奴の2種類
439 名前: トマホーク(コネチカット州)[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 15:41:55.42 ID:qvHkMI1p
俺、箱ユーザーにはマルチプレイ命でひたすらFPSや格ゲーを極めまくるハードコアなゲーマーってイメージあったんだが
JRPGの連発で?になりアイマスの異様な盛り上がりを知って??になり今俺がデモンズやってるという事実で???になり
完璧逆転現象起きてる気がする
誤爆
ペイン面白そうだけど全部買うと結局2000円になるのな
黎明期のゲームは出る度にクレイジーな発明だったわけでこいつはその系譜っぽい
でも一方でレゲー特有の厳密なスコアテーブルやリスクリターン管理とは無縁
普通に考えて徒花と消えて行くのが正しい歴史とは思えるが
少なくとも任天堂だけはこれを見て悔しがるべきだと思う
悔しがっても意味無いだろ
制作者がPSW住人なんだから、たとえ1兆円積んでも出してもらえない
んでも3年間のびのびだけやってたわけじゃないんでしょ?
箱○塊作ったり。
>>521 そういう悔しがり方じゃなくて
どうして先に思い付かなかったんだ、という方向で
EYE-TOYの時のように
>>522 塊魂はPS2の2作しか関わっていない。
>>523 思いつくのと商品化すべきタイミングは全然別でしょ
現にアイトイなんて結果出なかったわけだし。
つかおそらくこのレベルのクレイジーなら任天堂にはゴロゴロしてる。
クオリティーコントロールがしっかりしてるからそのまんま表に出てこないだけで。
ポリゴンゼルダのモブキャラのきちがい(褒め言葉)っぷりとか
あれ素養が無い人間には出せないよ。
>ちなみに販売本数は公式サイトで「BOYの数」として確認でき、
>講演時には55,768人となっていた。
これさ、GoGo765!で仕込んだ後に3人買ったって事だよね。
まあ塊の功績があるから許された事なんだろうな。
PS3シンパだから、ここ数年DSや箱に力入れてた社内で干されてたんじゃないの
「PS3の機材以外触りたくない。センスが乱れる」とかガチで言いそうだし
2005年夏だそうだからPS3の開発機が足りてなかったんじゃない?
ゲームとしてはいらんけど、暇潰しのツールとして欲しい
箱でものびのびさせてくれー
534 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:56:13 ID:8E5DZTADP
すげー失望した。言ってること自体は共感できる部分もあるが、
のびのびBOYというすぐ飽きてしまう駄作を作った後の発言だから、
逃避にしか聞こえない。これじゃ口だけ番長・飯野の後継者だよ。
こいつと逆に、GDCで「アートを作ってるつもりはない、面白いゲームを作っているつもりだ」
と言った上田はまだ見込みがあるな。
535 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:04:17 ID:xqbXNK5F0
これって3才児にも遊べるゲームだぞ
やはり高橋は天才だ
こういう言い訳もあるのかと
見事に恥ずかしいけど
これが正しいゲームクリエイターの考え。高橋は終わった。
http://www.ps3-fan.net/2009/03/gdc_09team_icoico.html このパネルディスカッションはゲームデザインについて語られたわけですが、
上田氏は周りからはアートに近いゲームを作っていると言われているけれども、
そうは考えておらず、皆を楽しませるゲームを作っていると話しました。
「私のチームと私はアートに近いゲームを作っている、と皆から言われます。
しかし、個人的にはそうは思っていません。私たちは皆さんを楽しませるゲームを作っています。
もしかすると時々、私とチームの個性がゲームに反映されているかもしれません。
そしてそれはアートに見えるかもしれません。しかしそれは皆さんを楽しませるゲームなんです。
そういった類のフィードバックは歓迎します。が、私が成し遂げようとしているものではありません。」
>>535 そういうゲームを嫌うのがPSWのはずなんだけどなぁ
この発言見て、チャリで人に激突したそいつの最初の一言が(なると思った)って言うキチガイ笑い話を思い出したw
コイツおもしれぇぇw
もっとなんかやって欲しいw
同人で出せばよかったんでねーの?
芸術家=ひねくれもの=かっこいい
みたいな勘違いを持ち続けてる人なんだろうな
多分思うにテノリオンの人みたいになりたいんだろうなこの人
個人サイトで無料配信でもしてろカス
これを評価してる人は
未完成のラフやプレゼンでも評価できちゃうタイプ
まぁ800円分は遊べるから買えって。
おまいらが想像してるよりキャラ数も面数もめちゃくちゃ多いぞ。
コントローラのスティックが横並びじゃないとか、リモコンはだめだとか、
いちいち何かにケチつけんと発言できないのかこの人は?
それともそういうタイプの芸人なの?
547 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:05:33 ID:PmGcdrLY0
プレステって、ゲームらしいゲームができるんじゃなかったの?
こんなのがゲームらしいゲームなの?
ねぇ、どうなの?
>>547 ゲームらしいゲームが出来るからといって全部が全部そうなわけ無いだろ
ワロタ
まぁ一日で飽きる内容だろうとは思うけど800円なら許せるんじゃねーの?
550 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:15:53 ID:Xxyw/J7f0
あんなわけの分からん電子玩具が五万も売れたんだから大勝利
かくいう自分も買った
バンナムだからこんな余裕タラタラなこと言えるんだろうな。
企画書が独創的過ぎてワロタw
webサイトは革新的で好きだったよ
昨日、高校の友達と飲んだ時に かつてクラスメートだった奴らが今はNo.1の営業マンになってたり、高収入だったりして、いつの間にかすごい奴になってた事を知った。
高校に限らず、僕の友達は割と何でもできてすごい奴ばかりだ。
ヤベェ!すごくないの僕だけじゃん!と焦る。
何かを変えなければと思い、龍が如くやポケモンや三国無双を買うのをやめ、のびのびBOYを買うようにした。
理由はよくわからないけど、そうしなければならないような気がしたのだ。
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
友人A「お前、No1営業マンになったんだって? あいつから聞いたよ」
友人B「そういうお前こそ、年収4桁だって? すごいな」
友人A「親のコネだけどね・・・で、お前は?」
友人C「こいつは昔から何やっても冴えなかったからな。今日呼ぶのもかわいそうだったんだぜ」
555「・・・買った・・・」
友人A「はぁ? 聞こえねぇよ」
555「・・・のびのびBOY・・・買った・・・・」
友人B「の! のびのびBOY!」
友人C「あ、あのゲーム業界を革新させたという噂の!?」
友人A「俺たちが慢心してるうちに・・・なんて・・・遠いところに・・・」
うなだれる友人たち。その日から主役は俺と、のびのびBOYだった
・・・持っててよかった。のびのびBOY
>>547 そういう言葉に対しても色々答えてるじゃない。
「これがビデオゲームではないという人には、ビデオゲームとは何だと聞きたい」って。ちゃんと読もうぜw
何処とは言わないがそんなひん曲がった事ばっかり言ってるからサードに逃げられるんだよw
新作について来れてないだけじゃん!
誤爆しますた。
のびのびBOYおもしろいです。
伝説のクソゲーとして売れまくる予感がしてきた
A助が絶賛していなければあるいは
クソゲーオブイヤーにノミネートするのかね?
今年は大往生の方が強そうだけど
KOTYノミネートはなんどか提案したが、
ノミネートは本スレでも叩かれてることが条件。
本スレが高橋信者の巣窟となっているので無理
>>564 「叩かれる=クソゲー」は少し違うが、指針がそれならしかたないね
のびのびは叩く/叩かない以前に、ゲームとは何かという根本的なところから始まるからな・・・
KOTYって面白長文が書けるか否かなじゃないのか
567 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:47:27 ID:VymiqqAF0
この高橋って、真面目に精神病んでないか?
追い詰められまくって暴発してるとしか見えないんだけど。
フルプライスならクソゲーの仲間入りだろうけど、800円じゃな。
パッケージじゃないんだし55000も売れりゃ御の字なんじゃないの?
それでもボクは売れてない
売れると困るは100歩譲っていいとしてそれならばせめて開発費を抑えろと
バンナムの社員ってバカじゃないとなれないの?
DLで五万って売れてない方なのか?
なんか結構売れてるって感じなんだが、まあディレクターがそう言ってるなら
そうなんだろうけど変な感じ
全世界で5万は全く売れてない部類だろ
なぜか日本のみの数字と混同している輩も多いが
575 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 17:04:41 ID:bOmO1jS/0
自暴自棄になっている感じがするね
三年半もかかってこれだから、成果主義のナムコでは
かなり悲惨な待遇になってるのでは
ワロタ
バーチャルコンソールのガンスターヒーローズが
初期に10万ダウンロード
というところまでは確認されてる
今はもっと増えてると思うけど
しかもGBAでリメイク出てるガンスタがそれだからな・・・
579 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 17:42:26 ID:x17KAhhl0
PS3はこんなのばっかりやな…
ノンゲームの流れか、コレも。
こういう道楽するために会社の金使うなよ
TOVスタッフにまわしてDLC作らせろや
アイマス儲から何万も貢がせたお布施を使って
こういう実験作を作らせてんだろうな。
まあ、あの出来でDLで5万なら、そう悪くない商売だったと思うが。
アイマスのブルマスク水>3年のびのびBOY
とか言っちゃうと他の多くのゲームもそうなっちゃうのが悲しい。
社員として売れなくていいゲームなんて作ってていいのか
そんなの趣味でやれよ
584 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 11:24:41 ID:XmZ1usc+0
PSWでは儲けを考えるのは汚いことだとされてますから
585 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 11:30:17 ID:url3vvyh0
なぜ同人でやらない
>584
でも他機種の売上には敏感ですよねっ!!
趣味で作って自分で納得してればよかったのに
09年デジタルナントカ賞受賞内定作品(企画段階で折り込み済み)
この講演についての感想が気になってBOY本スレにいったら
信者の反応に噴いた、これでもマンセーか
高橋=飯野二世
>75
横井軍平氏の考えに似てるんじゃね?
ただ面白いものを作りたかったってところが
日本で受け入れられないなら海外のみで活躍すればいいんじゃないか
高橋はバンナムに収まる器じゃない
自分が面白いと思うものを作るのと皆が面白いと思うものを作るのは
天と地の差があると思うのですよー。
誰も面白いと思わない物を作るよりは100倍マシ。
横井軍平は頭おかしくはなかったよ
>>591 これは面白いものじゃなくて、変なものだから・・・
>>591 軍平は利益のことも考えてた
凄いものを作るな、売れるものを作れって言ってたし
のびのびぼーいはかみげー
もっててよかったぴーえす3
「ゲームらしくない」から面白いとは限らないという証明だよね。
ゲームじゃなくしたならそれはそれで別の何かを持ってこないと。
「ゲームらしくない」だけがウリでは。
そういえば、AFRICAも同じ方向性だな
ソニーはゲームじゃない何かが好きなんだな
601 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 02:01:43 ID:zMt9suUp0
言うに事欠いて軍平とな
たまたまVBはこけたけど、メチャクチャエンターテイメント筋の人だろ
売れないほうがいいという考えとは真逆の人
コレの作者は公園を作りたいらしいが
それが窺える作りになってる
しかしこれでは、そこら辺の公園行って遊んだ方が面白い
良いところは、リスがかわいい
604 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 04:06:13 ID:++3czenNO
これと珍ポどっちが売れたんだろう・・・
ニルヴァーナが本当はこんなに売れたくなかったんだ
ソニックユースくらいのポジションでいたかった的な発言を思い出した
なんでPSのアナログスティックって凸型なんだ?
普通に凹型にしろよ、滑りやすいんだから。
トリガーもなぜか凸型なんだよな。凹型の方が指がちゃんと引っかかって操作しやすいだろ、圧倒的に。
>なんでPSのアナログスティックって凸型なんだ?
ひな形のN64が凸だったからじゃね?
曲線のRもたぶん64コンの2倍くらいだと思われる。
こいつは主流から外れたり、変わったことして
オレ凄くね? 天才肌じゃね? とか言ってるだけだろ
しかも実績が塊しかないし
軍平と比べるなんて、あまりに違いすぎる
609 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:51:14 ID:Dj+V2rNv0
ワロタw
いやいやPS3で作らされるのも仕事とは言え同情するな
610 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:54:16 ID:HUql6qAE0
でも塊はおもしろいぜ。
また見事に痴漢だらけのスレでワロタww
PS1の頃はこういう謎ゲー多かったんだし、
開発が楽なダウンロードゲームでもっとこういうゲームだしてほしい。
と思ったけど、のびのびは3年かかったんだっけ…。
XBLAのソフトとかもっと早く作れてる気がするんだが…。
つまんないゲームなのに売れたらそれはそれで
本来の目的はオンライン人口を一繋ぎにするつもりだったんだろう
たかだか5万ぽっちじゃ全然売れてないわな
売上至上主義が和ゲーをつまらなくしたと言っても過言ではない
電車でDSなりPSPに向かってるのと、
家でPS3に向かってるのと何が違うの?
のびのびBOYの謎さの前には
>>611のような存在も意味を成さない。
のびのびが360で出ようがPS3で出ようが反応は同じだっただろう。
617 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:43:35 ID:bMQYYJYE0
のびのびBOYは見事に売れてない
618 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 14:49:55 ID:nYOgmut/O
オマエ本当にコレが作りたかったのか?
という出来
飯野と高橋でゲーム作って欲しい
確か月には到達したんだよな?
>>612 当初XBOX360向けだったんだが
つうかPS3のパッケージでも龍が如く3は1年で作って大作でも2年くらいだ(サードはSCEが開発環境を整えられなくて遅れたのもあるが)
構想4年以上もかかったのはさすがのびのびとしか
622 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 22:29:33 ID:BqZ7PAyj0
おい、のびのびボーイを馬鹿にするな
>>621 プロトタイプを360で作ってたってだけの話じゃね?
完全な糞ゲー
Flowery買ったほうがいい
刺激的ではあったよ
でものびのびしまくるゲームなのにフィールドが狭すぎ
あとしょうがないけど視点が辛い