まんこ
じゃどっつ
4 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:19:34 ID:lxH9ac3S0
スレ立て係り乙
猿配信
>>1 Wiiの悲しいところは、たとえクソゲーじゃなくても
わざわざWiiでやりたくないって思うところ・・
塊魂これで箱マルチPS3中止とかなったらマジ怒るよ
じゃどおつ
おつ
のびのび魂
15なら元カノとより戻る
とうほぐ魂
50%きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>12 パライブだけは大作じゃないだろ
前作20万くらいだろ
mms://syoboonline.ddo.jp:8080
>>17 PS2メモカでバージョンアップとか、
やっぱり無謀だったんだよ
箱のエロゲ移植はほんとだったの? ソースなかったけど
塊BOY
おつです
FFCCの続編はどこで見れますか?
ハマティーの顔って、「・」が目なのか「´」が目なのかわからん
PS3塊魂はアイマスとのコラボがなさそうでホッとした。
ハマティーch (6 / 6) [game - ゲームいろいろ 1時くらいまで] |ω・`) (4 / 5) [スト4(PS3版)]
ラスレムは数十億ということは最低でも2~30億くらいの開発費がかかっているみたいですね RPGはハイリスクローリターンなジャンルになりつつありますね
塊魂ってオンライン対応してないのかな。 箱○のやつはやたらオンライン売りにしてた気がするけれど
過去のことはどうでもいいから、塊出るのは嬉しいよ。
>>26 「・」なんだってさ ブサイクだよね
「´」が目だったらいい感じなのに
>>8 あの時とは状況がまるで違うからそれは100%ない
>>27 わからんよ。これからの発表しだいで、逆に今発表しちゃったら勘ぐられるだけ
今日ロロナ公開だな 多分、OPはズコーになるから期待すんなお
>>36 眼付けてるみたいでカッコイイとかおもってるんでしょ
47 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:26:14 ID:3YP0If+c0 BE:1790448067-2BP(3)
塊ソウル
フルHD謳ってる時点でマルチかも中止も無いと思うけど
塊魂トリビュートって完全新作?
箱魂は爆死したし無いだろ
スクエニって今日マルチの新作ソフト発表とか昼ぐらいに見たけどマジ?
>>12 オリジナルならPSPだろな
PS3はまだKH3とヴェルサス残ってるのに作ってる暇ねえだろし
>>44 OPなんてどうでもいい
でっかい画像が本命だよ
偽善者
>>48 おもしろいけどPS2のでいいじゃんって思ってしまう
ロロナまだかよ。もう27だぞ
360の塊のオンはすげぇつまんなかったわ
誰か一緒にスペランカーやろうぜ。 1人で20面までとりあえずいった
つうか大作RPGってやっぱり数十億かかるんだな。 wii,PS3,360で採算取れてる日本製の大作RPGって一本もないんじゃね?
>>50 塊魂ってすべて焼き回しみたいなもんなんじゃねえの?
ぷよぷよみたいに
63 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:27:40 ID:3YP0If+c0 BE:1705188858-2BP(3)
>>45 プレイしたら分かるけど滅茶苦茶作り込み凄いから
3もPS2の最高峰レベルだったけど比較にならない
(・´。。`・)
>>29 また神パケ来てるのか
凄すぎるわDELL
71 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:28:21 ID:3YP0If+c0 BE:341037942-2BP(3)
wii,PS3,360で日本製の大作RPGって何か出てましたっけ?
>>61 ないだろうなぁ
一番売れた白騎士も海外で売れないと厳しそう
塊魂なんかよりアイマスくださいナムコ様
バンナムが10億で50万本って言ってたからヤバいよね(´・ω・) 8割海外に依存する予定だからもっと売らなきゃだし
ナムコ許すなダメゼッタイ
>>60 ディスク入れなくていいからDL版買うわ
たぶん売らないし
>>61 そもそもPS3には大作RPG出てないだろ…。
白騎士ぐらいだけど、あれ32万越えてるから成功の部類だし。
塊魂はカスサン対応してたら神
ナムコ許しだした自分がいる。 TOV出したらもう俺が謝る
83 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:29:11 ID:3YP0If+c0 BE:3453006299-2BP(3)
>>45 両方とも元の解像度で比べろよ
縮小してたらわからないだろ
>>45 馬鹿な比較だわ
MGS4のネガキャンが凄かった時のやつだねこれ
>>45 これ3の方は詐欺SSだね。解像度が高すぎる。ただの引き延ばしかも知らんけど
今の所MGS4を超えるソフトは無いよ やっぱ次元が違う
88 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:29:54 ID:7yLQ/QwdO
ガスト恒例では何時更新なんだ?
>>82 まだだ!TOVとアイマスとエスコンがまだある!
「韓国のプロゲーマーは脳から異なる」。ドキュメンタリー専門チャンネル・ナショナルジオグラフィックが
韓国のプロゲーマーをテーマにした特番で、このように結論付けた。東亜(トンア)日報が27日報じた。
ソさんの脳の動きを普通の人々と比較した結果、一般の人々は視覚を統制する脳の部分だけが活性化しているが、
ソさんは前頭葉と大脳辺縁系が活発に動いていた。前頭葉は推理と意思決定を担当し、大脳辺縁系は本能と記憶力を統制する。
ナショナルジオグラフィック側は「本当に驚くべき結果だ」とし「一般の人々が視覚を通じて意志を決めるのとは異なり、
ソさんはタイピストがキーボードの文字の並べを暗記し、本能的に文書を作成するのと同じく、反射神経によって動いている」
と説明した。
また「(一般の人が)1日に数時間ずつ練習しても韓国のプロゲーマーに勝てない理由がここにある」とし
「韓国のプロゲーマーは遺伝的に卓越した能力を生まれながら持っている」と結論付けた。
http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=81205&servcode=400§code=410
>>72 360に何本もあるしPS3では白騎士、ついでに広げれば龍が如くも
今更MGS4にいちゃもんつけんなよ
トロステのディスガイアのバック絵凄いな 2枚しかないけどこれだけの為に書き下ろしたのかな ディスガイアで本格的なRPG出して欲しいな
MGS4完全版まだー?
>>89 アイマスはPSP行っちゃったし
エスコンは出そうな気配出してるし
箱ファンにとっては裏切られたって感じなんだろうな
裏切るとかよくわからんが
ラスレム
今更MGS4とか、いつの時代からタイムスリップしてきたんだ
ナムコよりスクエニの方が嫌い 潰れて欲しい
アイマスとか気持ち悪い
45の人気に嫉妬
106 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:32:04 ID:t9I1ocZsO
↓このコテ引退
ハマティー
スパイクとラスレムチーム(サガチーム?)がきらい あと郷田
>>95 まだ海外で出てないから分からないよ。
日本だけの現時点なら成功だろ。
112 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 00:32:45 ID:8jsUWl7t0
113 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:32:48 ID:7yLQ/QwdO
やっぱり昼か 寝よ
嫌い度 1. スパイク 2. 5pb 3. ナムコ これだな テクモはもう許した
115 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:32:55 ID:3YP0If+c0 BE:2685671497-2BP(3)
MGS4にいちゃもん付ける奴はゲームインポ
おい忘年会の織田無道何処だよ
MGS4サブシスタンス出るのかねぇ 出たら買っちゃいそうだけど出来れば新作作ってくれ('A`)
>>82 TOVの移植だけは元々の予定通りという感があるのが癪にさわる
他のナムコタイトルはそんな感じしないんだけど
>>111 わからないけど今のところは採算取れてないでしょ?
>>95 採算うんぬんはともかく新規で30万オーバーはなかなか出来んぞ
1080p対応のMGS4完全版まだかよ
急にナムコがPS3寄りになってきてなんだか気持ち悪いな
バンナム「俺は、許されたいんだと思う。…うん、俺は許されたい」
MGS4は豚と痴漢の永遠のトラウマ
>>117 カットシーンを自由に観覧できるモードがついてればそれだけでも買います
まあ、順繰りで出てきただけだからナムコを恨むとかは筋違いだな
>>87 他にも綺麗なゲームは一杯あるんだけどね
インパクトは未だにMGS4が個人的にはダントツかな
結局ナムコもPS3で製作する体制が整って無かっただけかもって思えて 整ってやっと今年から出せるようになったと 無駄に箱プッシュする発言するからたたかれる
>>120 いや相対的に見て性向かどうかって言う話をしてるんじゃなくて
絶対本数として採算が取れてるかどうかって言う話をしてるんだよ
フルインスコとフリーミッションモード追加したら購入確定
ハマディー
>>119 俺は別に採算取れてるとは書いてない。
というか、採算を考えるなら全世界で売り終わってからじゃないと意味ないんじゃないの。
MGS4は凄いな
TOVマルチになるとしていつ発表なんだTOG&映画化と一緒に来ると思うんだが
テクモはPS3ソフトをマルチにしたり360独占にしたりなんてことしてないから 別に嫌わなくても
また豚の脳内コスト談義か
ムービーの一括スキップも欲しい
バイオ5とMGS4で全体的に感動したのはMGS4のほうだった バイクのとこや月光とかレックスvsレイは凄いと
opカットとフルインスコ、そして雷電モードが付けば文句なし 頼むよ小島
全編とおして60fpsでヌルヌルうごくMGS4なら買う あと章インスコなんとかしてほしい
MGS5はKZ2以上のクオリティーを実現してほしいな〜
145 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 00:36:19 ID:8jsUWl7t0
>>90 こんなの別にゲーマーに限ったことじゃないし
野球選手とかも脳みその予測能力とかフル活用してるから打てるんだよ
ボールが来るのを見ただけで打てるわけないしな
ちなみにスマブラやってると突然、違う能力使ってる感覚が俺にもあるよ(^^)
146 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:36:19 ID:3YP0If+c0 BE:2685671879-2BP(3)
尾崎豊の曲ひさしぶりにきこっと
KZ2とかアンチャとかきれいなんだけどMGS4のスタート画面のインパクトはその上いってる
採算とか熟知してるやつほんとにいるのかな
白騎士の騎士のデザインって、ダセーーーwwwwwwとか思ってたけど 小中学生にはキャッチーなデザインなんだろうなきっと
豚さんはもう八方塞がりで、誰も知りようもない「開発費が掛かってるから駄目」という 叩き方しかできないポンねえ
154 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:37:05 ID:3YP0If+c0 BE:2728301388-2BP(3)
章インスコって気にならないけどな 3時間おきにあるぐらいだし、休憩時間みたいなもん
たかがゲーム会社が箱○に出したくらいで許すもクソもない たけどスパイクは死ね
テクモは板垣が箱に固執してただけだし
>>137 昔では残業代請求訴訟事件で嫌なイメージが残った
160 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:37:35 ID:t9I1ocZsO
>>128 売れないと困るからな。プッシュくらいするさ。
でもバンナム死ね
石垣君ww
つかいまだにcellって使いづらいの? まあ今のグラで十分なんですけどね大作とかは ただ稀に出るショボゲーが・・・・ベヨネッタとかベヨネッタとかベヨネッタとか
>>148 戦ヴァルも来てく・・・と思ったが、今更やなぁ・・・
あっちは育成も弱いし
ゲームは1時間おきに15分程度の休憩をはさまないと死ぬよ
>>128 そうだな
順番に出して行くだけのくせに、無駄に先に出した方のハードに賭けてるみたいな態度とるなと
32万売れたなら成功だろ 白騎士が失敗とか言ったらラストホープさん泣くぞ
MGS4、もっと中東のステージやりたかったなぁ・・・ ゲッコーが飛んできて建物ぼこすか壊して砂煙が舞って。
171 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:37:58 ID:dlAhz9RS0
いつも思うんだけど 動画であるゲームを、静止画で比べても意味ないと思うんだけどw
ゲームがない、ゲームがつまらない、ゲームが売れない 妊娠アウトの時代
普通に考えて数十億とか100万以上は売らないと利益でないけど あまりにも分が悪い話だな。 今のところは開発費を抑えてそうな龍が如く3ぐらいしか利益は出てないだろうな
176 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:38:31 ID:3YP0If+c0 BE:2685671879-2BP(3)
>>158 まだ7面ぐらいです・・・
でも、マルチはオフとマップ構成違うよ
MGS4もさっさとトロフィーこいクソッ!
まぁ、バンナムは環境が整ったと言うことでいいじゃないですか でもスパイクは
>>148 え?ディスガイア3のトロフィーがHOMEで使える?
と、あのマゾ条件は……
そういやバイオ5って今月発売されたのにやけに空気な存在だな
>>174 >普通に考えて
そんなことを根拠にされてもw
183 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:39:49 ID:8EQQQNV80
あれだけテコ入れしても大きく動かなかったんだから、そりゃ見捨てるわ。
>>151 いるわけねーだろ
コンシューマではロイヤリティすら誰も具体的に言えない
開発機材がいくらかも正確に言えないし、ゲームエンジンのライセンス形態も言えない
そんなんで開発費が分かるわけないわな
戦ヴァルとTtTのトロフィーこねえか クリアしたんだけどコンプする気がねえ
187 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:40:11 ID:3YP0If+c0 BE:767335829-2BP(3)
>>170 、
>>175 それだけ集中してやるなら余計休憩した方が良いんでは・・・?
いや、わかるんだけどね
>>167 数十億かかるのをどうやって32万本でペイするんだ?
白騎士ってラスレムに比べて開発費が安いっていうソースはそもそもあるの?
>>168 いやだからラストホープなんてモットダメだろ。
>>178 そういえばあのクソプロデューサー、あれから一回も表に出てこないな。
まぁ出て来れないんだろうけどw
白騎士はロイヤリティーフリーだし
テクモは箱○に対してもPS3に対しても筋通ってる スパイクとスクエニとナムコは ユーザーをバカにしたツケが数字という結果で跳ね返ってきてザマア 5pbはさかりみたいな基地害を飼ってしまってむしろ被害者
バイオ5の対戦ってもう来たんだっけ?
>>180 プラチナとって封印したw
オロチきついよオロチ・・・
章インスコはいいにしても、 3、4つ連続した会話シーンを一つ一つ飛ばさないといけないのはうっとおしかった。 つながってるイベントは一括でとばせるようにしてほしい
数十億かかってるな インアンラスレムSO4だしたスクエニはまた倒産の危機ですね
1時から崎元さんのGDC講演ですね
>>148 凄いけどさ、ディスガイア2の発売日にやることないんじゃないのかwwww
どっちやれっていうんだよ
3太はウオッチメン観に行くの?
GDCでSO4の言い訳はなかったの?
バイオ5は背景がなぁ
207 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:41:39 ID:3YP0If+c0 BE:511557326-2BP(3)
>>199 一応見るつもりだけど原作が合わなかったからな〜
>>188 価格のメーカー利益分を3倍くらいにすれば
God of war 3楽しみですぅ。クレイトスが武器振り回すたびに ダイナミックライトで背景や敵が光で照らされるの超かっこええ 関係ないけどレジスタンス2のパッチ1.50が来てますよ。今ダウンロード中
レールファンほしいですねぇ
ついでに小島監督は2時半ですか
>>169 次々湧いてくる月光をどれだけ倒せるかモードとか?
ナムコはオリジナル独占大作出すまで許さんよ。 スパイクは謝罪するまで。
216 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 00:41:59 ID:8jsUWl7t0
俺がスマブラとか過去に極めたゲームやってたのは、自分の能力を試してるってのもあるね なんとなくこのゲームではトップにいけるんじゃないかみたいな感覚があって 練習積み重ねて実際近いところにいって「やっぱりな」って確認するという(^^) 右脳と左脳、バランスが両方が優れてる奴が一番強いと思うけどね
数十億ってどこから出てきたんだろう まぁPS2のゲームよりは金かかってるとは思うけどさぁ
バイオ5はマップ狭すぎ 下手したら4より狭い
>>174 開発費30億、荒利3000円でも100万本で損益分岐ですからね
今のRPGでこれを越えられるものはほとんど無いでしょう
>>184 ミニチュアより欠伸軽便鉄道弁天ヶ丘線乗りたいわ
鉄オタと聞くと駅で罵声をあげている印象
戦ヴァルとMGS4のトロフィーほしいよなぁ
風邪引いたかな なんかしんどい
>>206 4gamerのラスレムGDCの記事から。開発者の発言からきたのかどうかはよくわからんが。
数十億とも言われるプロジェクトって4亀記者の推測なのに 何で勝手に4〜50億くらいまで脳内で膨らませちゃってこんなんじゃペイできないニダーって怒り出しちゃうの?
まぁラスレム、インアン、SO4の爆死三兄弟は確実に赤字だな
開発費は豚の最後の隠れ家
計算w
>>207 原作買えたのか! まぁ好き嫌い別れるだろうなぁ・・・単純なヒーロー物では無いし
ほとんど和ゲーしか興味ないからトロフィーレベルは今でも低い……
ゲハ分析にかかるとどこの会社も自転車操業
233 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:43:53 ID:dlAhz9RS0
>>225 10億ぐらいだったらどこもちゅうちょせんだろ…
箱○が一年早く出てるんだからナムコが多く出すのは別におかしくないだろ ソフト出さないくらいで恨まれるなんておかしい話 テクモもだって筋通してた訳だし スパイクはゴミだが
236 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:44:20 ID:3YP0If+c0 BE:341038324-2BP(3)
ぶっちゃけKZ2よりMGS4のが凄いと思いましたわ
>>224 ラスレムを白に当てはめられても困るんだが
238 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 00:44:33 ID:8jsUWl7t0
たかがゲームの対戦でも「あ、今俺、最高クラスのことをやってる・・・」って感覚があるんだよな そこにものすごい価値を感じることはある この感覚はなんつーか、ヒカルの碁でいう「高み」というやつだと思うよ(^^)
ガンダム無双2のトロフィはいつくるんだよ
>>185 俺もそう思うが
なんかやけにロイヤリティだの開発費だの
自信満々に言うやついるからさ
技術の蓄積とかスタッフの習熟とか、 すぐには数字に現れない利益もありますねぇ。
ラスレムはそのためだけにエンジン買ってるし、そこらへんの技術提供があった白騎士と比べるのは… UE3ってかなりボッタクリな値段なんだろ?
美塊魂とエスコン6のDLC商法が酷すぎたせいで ナムコ製品を買う気がしないわ・・・
豚さんたちはスクエニのフリーゲームリメイクが大好きみたいだが やっぱり開発費のかかってないゲームが好きなのかな
ラスレムの連中は舐めすぎだからPS3版は絶対に出さないで欲しい 開発に掛けた長い歳月と労力の結果、ワーストRPGの称号を得て全世界爆死で赤字を抱え込んだだけだった っていう最悪の結末のままラスレムを葬って欲しいわ 河津のゲームは一生買わん
小島は映画コンプ治せよ あんなムービー見せて面白いと思ってるのか?
>>236 あんだけ大口(?)叩いてるだけあって演出はすげーよな
なんか日本一凄いなぁー ディスガイア2買うわ
>>234 あんたの勝手な感想も無意味だし
4亀記者の推測を既成事実扱いして何故か他ゲーの開発費まで勝手に決めて赤字って言い出すことに何の意味があるかも分からない
>>151 ソフトの開発費ってかなり早い段階で財務上費用処理されるんで第三者が財務資料だけからわかるわけがない
ただこのような現行会計基準では問題あるっていうんで近いうちに制度が変わるらしいが
TOVも3年かかってるし、開発人数も今までより多いらしいけど、数十億掛かってるとは思えんw テイルズが100万本以上売れるわけないしなぁw
254 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:46:20 ID:3YP0If+c0 BE:3069339089-2BP(3)
>>229 別にそういう所は良いんですけど
冷戦とか色々な部分に古臭さを感じちゃいまして
あと中盤が無駄に長い
まあ10億超えるっていうのは前世代機では聞いたことがあるな。 これについてはソースがある。 それよりもかかるのならどのくらいなのか?っていう疑問がある。
フラジールでさえ開発費10億円なんだぞ
ラスレムやってないから叩けないかなしい
日野は消費者のニーズを掴む能力が取りざたされがちだけど DQ、ジブリ、マザーとかで大物クリエイターたちを説得していく力にも凄みを感じる RPGのクリエイターで他にこれが真似できる人は居ないんじゃね
MGS4やれないのはゲーマー失格レベル 時代を語るキーとなるソフトの一つだね
痴漢妊娠がよく言う、PS3はロイヤリティが高いってやつはどこかの会社が言ったの?
そんなこんなで去年より誰よりもPSPに特化して色々なゲームを 作ってきた私ですが、来週の週刊ファミ通さん4/3号で 勇者30では無い新作を発表予定です! ・・・そしてこれは単純に自分のタイトルだから便乗して宣伝してる訳では、 無いのです。 お楽しみに!!!
>>242 まあエンジンかかるといってもせいぜい数億レベルだぞ?
264 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:47:02 ID:t9I1ocZsO
>>223 肛門に長ネギ挿せばすぐに治るよ(´・ω・`)b
ゲームエンジンをわざわざ買った事実のあるラスレムより、そうでない白騎士の方が「確実に」高いって考える脳みそが最高だよ
267 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 00:47:22 ID:8jsUWl7t0
ヒカルの碁はストーリーとかキャラはどうでもよかったけど、あの「最高レベルで戦うんだ!」みたいなフンイキがすきだったな(^^) プロスポーツ選手とかも、きっとそれがあるから上を目指せるのだろう。 ま、ほかにやるもんなくて、ただのゲーヲタでゲームうまい奴がそこまで考えてやってるわけないか(^^;
>>242 ソフト売るごとにライセンス料も取られるからなぁ
しかも使いこなせなくて別エンジンに乗り換えるみたいだからノウハウも蓄積しないし・・・
まぁラスレムは他のプロジェクトより無駄が多そうではあるね
FF7ACCのクオリティでゲームができるのはいつなんでしょうねぇ 割と近い将来のような気もします
AAAが開発したエンジンをスクエニ内でも使えばいいんじゃねーの? 360、PS3、NDSの3機種で使えるマルチエンジン。
>>260 ていうか普通にいつもこういう表紙に出来ないんかね
ゲーム雑誌の表紙って何でどれもこう垢抜けないんだろ
276 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:48:12 ID:LZ/12LhM0
米国の大手パブリッシャが赤出しまくりなのも事実でしょ
まあレベル5は金もらってるし、SCEはそもそもソフトそろえる必要があるから一本ごとの 採算なんて考えてないだろうしね。 ファーストじゃないスクエニとかバンナムはソフトが売れなきゃ大変ですけど。
MGS4はインパクトが凄まじかったからな。
ロロナもRPGだから数十億かかってる 100万うれないとガスト倒産だな!!
解像度高いゲーム作るのってやっぱり作業量すごい増えるもんなの? ただ単にハード側のスペックの問題?
100万本売れなきゃペイできない新規タイトル作る会社が日本にあるわけねぇだろ
>>269 そこのサイトのURL入れてみた
● あなたのサイトは、コンテンツもぶっちゃけヘボいし、文章力も小学生なみ、載せてる絵は幼稚園なみかもしれません。
いえ、たぶんそうでしょう。
でも、その天衣無縫さが人の琴線に触れるのでしょうか、ある日突然、まぐれ当たりする可能性があります。
ラッキーでしたな。
MGS4はイベントと操作部分のシームレスで股濡れ濡れ大洪水 バイオはいい所でいちいちロード入って興醒め
>>246 開発費のかかってないゲーム
↓
大作ではない
↓
ムービーやイベントシーンがないゲーム
↓
ゲームとしての面白さを追求したゲーム
↑妊娠さん
ラスレムは和田さんが三大柱にするとか言ってたからねぇ
開発費なんて人件費がほとんどですからねえ
100万本売れないと赤字のゲーム作るところなんてごく一部の 限られたタイトルだけだろ
>>263 新しいエンジンで1からノウハウ蓄積すんのと、
SCEJというPS3開発に手馴れたところから来たサポートもおまけについてくるのを比べんなって話
>>263 天才プログラマー10人くらい雇えば作れそうだからな
ID:pR5sPUrZ0は軟着陸図りはじめてるな
>>265 白騎士のほうが確実に高いなんて一言も言ってないけど?
ラスレムの何分の一っていう制作費なら全然OKだと思うけど
293 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 00:49:32 ID:3YP0If+c0 BE:2685671879-2BP(3)
294 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 00:49:36 ID:8jsUWl7t0
ただのゲームオタクの場合、ただ勝ちたいからやってるだけなんだろうね ゲームで自分を試してるみたいな感覚って俺くらいか
開発費 MGS4 200億 龍が如く3 150億 ロロナ 100億 スペランカー 40億
ゲームとしての面白さとか言いだして結局単純一発ネタやパズル系に走る あると思います
任天堂ってもう取り返しようがないくらい技術的には遅れてる そのせいで、ゲームのアイディア自体も焼き直ししかできなくなって この体たらく
まあ白騎士は成功だろうな
>>256 その開発費って
当時うっとおしいほど見かけたTVCMの費用も入ってるのかな
お前らドラゴンボールみたいな開発費のインフレやめろwwww
>>275 表紙である程度情報詰め込まないといけないからじゃね?
304 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:50:41 ID:tt7z2KdZO
妊娠うぜえな 脳内開発費www
また脳内開発費か
MGS4の開発費は国家予算でも足りませんもんね
どっかの人のインタビューでHD機でもPS2の倍はかからないとか言ってたじゃん どこだったか忘れたけど
新しいルールのパズルゲー作って 根源的に新しいゲームを作ったと勘違いしてる
yahooが1日6ヒットのショボサイトだったわ
310 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:51:40 ID:8EQQQNV80
わたしのゲーム開発費は総額53億円です
30万売れて赤字の新規タイトルなんて 作らせてもらえるはずないですよ
MGS4は30億〜100億 ロロナは3億ってとこだろ
このスレの中に、確実に黒字じゃないと、 ゲームを楽しめない方がいらっしゃいます。 ご注意ください。
開発費話いらねー メーカーしか知らねえって
まあ白騎士もラスレムもそんなに開発費は高くないだろ 新規で100万以上売れないとペイできないソフトを和田が作るわけがない
10億超えはしっかり開発者の発言見たから間違いないよ。 まあ8年前のインタビューだが。 白騎士は採算なんてもともと考えてないかもしれんけどね
318 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:52:13 ID:tt7z2KdZO
開発費なんて人件費がほとんどだろ エンジンは使いまわしできるし
妊娠の開発費が高いと楽しめない説
>>295 え?MGS4って開発費80兆円なんでしょw
コナミがどこから80兆円調達したのか知りたいけど
321 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 00:52:21 ID:8jsUWl7t0
対戦ではないけど、モンハンでもタミング良くモンスターの攻撃を防御するとこに美学があったな できると「フッ・・」みたいな しっぽ攻撃とか(^^)
アクターレ編難しい
ほとんどが赤字だったら新作なんて出てくるわけ無いだろw
ID:pR5sPUrZ0さんの開発費は2000万くらいですか?多分元が取れますよ!
>>322 しこしこしこしこしこ…ウッドピュッ
レナード「えんずぃん!」
>>322 もうですか、早いですね。でもアクターレよりあのドジ忍者娘の方が良かったです
ゲムリパってPS3のゲーム今はもう作ってないのかなあ
330 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:53:28 ID:tt7z2KdZO
ドラクエ9の開発費はヤバいだろうね
ロロナ100億とかマジか? ガストって資本金3000万程度の会社なんだが・・・
>>265 ゲームエンジン買う理由のひとつとして、作業の省略と効率化を図って
安く上げるためというのがあるんだから別におかしくないと思いますけど・・・
>>295 >ロロナ 100億
ガストの資本いつの間にこんな凄いのかwwww
ゲリパブをゲムリパと略すやつは社員
>>320 知らなかったのか?小島は本当は「らりるれろ」
>>316 まあ実際のところラスレムがどれくらいの期待やら金やらをかけられてのかがよくわからないからね。
和田はなかったことにするかもしれないけど
スクエニがUE3でゲーム作ることは二度とないんだろうな 無駄すぎる買い物だったな
和田のせいでUE3使った糞ゲーを何本か開発してそうだなスクエニ
>>332 インフィさんって仕事してるんですか??
70兆の開発費を捻出したコナミは神 その上利益まで出したコナミは超神
デモンズ速報 城4で心が折れた
>>308 新しいルールってのが、既存の物と類似してなければ
新しいゲームなんじゃないの?
ロロナ250万本売れないとガストつぶれるぞ
70兆もかけられたゲームが数千円でプレー出来てウマー
ぶっちゃけ国内HD機だけで見たらオロチZくらいしか採算にあってないと思うけど 宣伝費とかも含めて
>>337 溺れる者は藁をも掴むを地でいっちゃったなw
カプみたいに早期にマルチエンジン研究していればこんなことにならなかったのに
もう赤字ってことにしておいてやろうぜ
>>344 あ、本編クリアが条件じゃなかったんですか
前作のデータとかですか?条件なし?
はやくGDCはじめらねーかな
>>335 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
356 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:55:26 ID:LZ/12LhM0
PS2時代よりゲーム減ってんだからつらいのはつらいんでしょうに
最近ゲームの開発費がインフレし過ぎだろゲハで GTA4でやっと100億ぐらいなんだぞ! そんな簡単に2〜30億円のゲームなんて出ないだろ
UE3のゲーム開発諦めた和メーカーってどのくらいあるんだろ
>>345 谷と塔で折れなかったならまだ頑張れるさ
城4で詰まるとしたらオーラントですかね
>>337 エンジンはジャンル依存するって事くらい素人でも想像つくよな
>>357 ロスプラが開発費24億+広告費24億(だっけ?)とか言い出したあたりからおかしくなってきたと思う
ロックオンしなきゃ楽勝だそうですよ
>>365 あーそうなんだ。でもやっぱアクターレとかいらないですねぇ
>>349 TtTはプロジェクト単体で黒字という事が既に発覚しているんやで・・・
>>360 ナムコ フレームシティ
コナミ コーデッドアームズ
は有名 他は知らん
375 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:57:14 ID:tt7z2KdZO
コナミの去年の決算みても物凄い黒字だったし 脳内開発費ばればれだろ
アンチャの開発費が30億ぐらいだと聞くな おそらく100万本が採算レベル
>>372 TtT黒字だが
ホワイトアルバムは赤字になりそう
オーラントのビッグバンみたいなの、強攻撃でキャンセルできるんだよね
フェイタルイナーシャはなんとか発売してたな あれはコーエーカナダだけども
>367 ゲハは最初からおかしいですよ
政府 ↓ ↑ SCE 税金 ↓ ↑ ゲームメーカー→ユーザー
PS3の平均開発費=50億 360の平均開発費=うまい棒3本分 wiiの平均開発費=チロルチョコ1個分 つまりPS3ソフトは殆どが赤字になるので PS3ユーザーは赤字が不安で楽しめないはずなのである 一方wii60ユーザーは黒字なので安心して楽しめた
>>381 あれ結局全機種360とPS3両方で発売できたんだっけ?
エトナにちんこ踏まれたいぽん…
速報 チバテレビでがばいばあちゃんDSのCM
389 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:58:53 ID:tt7z2KdZO
フラジールは大赤字だし
MGS4が大赤字なのに小島監督、コナミのNo.3に出世してしまいました
開発費5000万広告10億みたいな事ばかりやってるハードのソフトより 開発費かけた赤字ソフトを不安がりながら楽しみますよ
シアターのザムド以外と音質良いのな
>>377 馬鹿高い英会話教材CDセット買ったけど
効果ゼロでしたみたいな感じだな。
MGOでもそこそこ小銭かせいでそうだな
395 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 00:59:25 ID:8jsUWl7t0
>>378 大丈夫、ホワルバはX-RATEDで採算合わせるから
赤字を出すと出世するとはさすがGK企業コナミ頭がおかしい と言ってくれる猛者を募集しています
フラジール・ニンブレ辺りは赤字だろうなー
エポナにちんこ踏まれたいぽん…
そういやHALO3が開発費30億+広告費100億とかだったな 広告費で3本ソフト作れるぜこれ
>>389 あれはどうしようもないな。GC時代から任天堂据え置きでRPGの勝負が厳しかったけど
今はさらに酷いし
みんスぺ、初見でステージ10までクリアしたぞーーーウィ
>>385 しかしPS3の開発費は箱の5倍なのでそのうまい棒は一本3億3333万円になる
へぇ速報民は、みんな開発費が好きなんだな・・
PS3なら問答無用で赤字ってことにしてればいいじゃん PS3にばっかゲームが出て自己矛盾に陥るだけだから
白騎士は50万位売りたかったんじゃないの?
>>396 これでメギドPS3はもう無理じゃないか
409 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:00:36 ID:tt7z2KdZO
なら日本メーカーが脱箱してる理由は何だろうねw 開発費安いんでしょw
Wiifit買って効果が出たやつがいったい何人いるか 脳内で教えてくれよ
412 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:01:02 ID:g7etqlu00
PS2でさえ億単位でかかってるのに 「PS3360が何億なんてものはそう出ない」ってのは無理があるだろ
個人的にはディスガイアよりも戦闘を改良したラピュセルをPSPに出してほしいですねぇ。 今のゆとりとかプリエとか知らないでしょうに。
>>396 水樹とあーやだから出るとしても声優変わっちゃいますね
開発費って内訳はどうなってるの? 人件費、CM広告費、BDなどメディア代、ムービーなど外注費用、電気代? あとは?
416 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 01:01:39 ID:3YP0If+c0 BE:596815872-2BP(3)
● あなたのサイトは、イロモノサイトの可能性が高いです。 もしかしたら、あなた自身は、正統派をめざしているのかもしれませんが、その視線が独特すぎるため、結果的にイロモノになっています。 そのため大ヒットはしないかもしれませんが、一部の濃い人たちには、人気を得るでしょう。 よかったですね。
>>406 まぁ、設定上の開発費と現実の開発費は特に関係ないですからね
ホワイトアルバムは微妙っすねぇ・・・ アニメ先にやっちゃったら尚更つまらんでしょ ゲームどうなるのか知らんけど
914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 00:14:47 ID:HafOe3KL0
Killzone2はGDCAにノミネートされていなくて涙目。
ギアーズ2はノミネートされているのにね。
Killzone2はkusozone2以外のなにものでもなかったわけさ。
939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 00:16:49 ID:RS9aye+SP
>>914 おい、あれ2008年発売のゲームが対象なんだけど?
スターオーシャン3 AAAスタッフ80名 スターオーシャン4 AAAスタッフ40名 外注スタッフ60名 どっちが開発費かかってるかな?
>>409 そもそも国内で勝負できるHDハードがPS3しかないからな。
海外売り上げを見込めないならマルチを諦めてPS3独占にしたほうが開発費を抑えられるだろうし
>>411 でたあああああああああああああああああ
>>415 開発機材。今は安くなったけど、出たばかりのハードだとリースの上に糞高いお
>>418 トロフィーのために買うよ
いや、アクアプラスを応援するためです本当は
428 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:02:29 ID:tt7z2KdZO
広告費って大体はTVCMだろ 確かゴールデンで30秒800万くらいだろ
>>412 開発に数億掛かるのは当たり前でしょう
ソースのない数十億に突っ込みを入れてるだけであって
430 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:02:39 ID:LZ/12LhM0
地代とか販管費
もう痴呆老人と同じだな
速報PC-6601スレ まにあた ずざざぁ 三つ∀・)つ
http://www.inside-games.jp/news/343/34367.html SECはPS3発売当初に開発用機材セットの価格を190万(税抜)としていましたが、
2007年11月に半分の95万円(税抜)に引き下げました。廉価版の開発用機器セットは、
プログラミングやグラフィックデザインといった基本機能に特化することで、価格をさらに抑え、20万円(税抜)にしました。
これ1台買って時給1000円の派遣30人ぐらいで作らせれば
低コストでゲーム作れるというのに
Braid開発者「家でつくれば開発費はただ」
wii嫌いだがフィットだけはお世話になってるし効果あるよ。たた完全にダイエット器具としてみてる
小島の講演は何時からですか 中継するサイトはありますか
| | | | ∩アー∩ .(^∀^)
>>386 PS3版はフェイタルイナーシャEXとかいって+αしたPSNタイトルになってた
確か
DCで 一人でゲーム作ってたのがいあたな
コジプロとか、家賃だけで年間億超えてそうなイメージ
スペランカーのおかげでトロフィー400個越えたど coopのトロフィー取れる気しねえ
スクエニの社員平均年収が600万強 30人のチームを一年間動かして1億8000万 30人言うたらそこそこの規模ですよ
UE3ってギアーズとバイオショック以外に面白いのなんてあったけ?
ファミコンは数千万円かなんかのUNIX開発環境売ってたらしいね つ∀・)
PS1でゼノギアスやレジェンドオブドラグーンが 100万くらい売って続編出なかったのには驚いた
おお〜 確かに龍は宣伝費足しても国内だけで黒出そうだな TTTも黒発表してたんだったな まぁ宣伝費<開発費<売り上げ これが一番なんだだろう
トロヒー獲得した所でメリットいまんとこ無いよね
ロロナはSCEが相当サポートしてそう
「PS3ソフトは絶対に赤字だからPS3にソフトが集まっていても悔しくないというのに!!」 て感じで精神の安定を計ってるんだろ豚キムチは
>>439 なんか最終的にはグダグダな感じになったんだね。
>>440 びんぼーそふとの
ジェットコースタードリーム
つ∀・)
龍参はプログラマ30人で1年1ヶ月
>>434 Braidは確かに安そうですね
あれはアイデア勝ちなソフトでした
久米田作品を完全スルーしたサンデーVSマガジンなんて・・・
464 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 01:06:17 ID:8jsUWl7t0
モンハンG、2ヶ月くらいはまぁやるか だとすると1500円使うってことだな
ロロナの公式サイトオープンまだか
塊魂は7.8月くらいに発売しそうだな
Zのせいで平清盛=悪みたいに思っちゃったけど 何やった人物だったかな
GTA4って何人で開発してたんだっけ
龍チームの仕事の仕方は理想だな 無理せず達成可能な目標たてて ちゃんとこなしてるって感じだ
UE3で成功したタイトル マスエフェクト ギア―ズ1、2 バイオショック レジェンダリー ターニングポイント フォールオブリバティー
474 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:07:27 ID:4xf6BMDE0
Xbox360、早く新作発表を。
http://news.livedoor.com/article/detail/4078931/ 日本の据え置き機では最下位のXbox360。今、360ユーザーからは新作の発表をもっと早い段階からしてほしいという声もあがっている。
360の新作発表は他ハードに比べて遅い。
ユーザーにしてみれば、他ハードで新作が発表されていく中、「もう少し早くに発表してもいいのに」という気持ちのようだ。
ただでさえ、任天堂にWiiには販売台数で大きく負けており、SCEのプレイステーション3にも負けている状況で、もっと積極的な態度を見せてほしいという事だろうか。
一方でXbox360は初期の故障問題はともかく、それ以外の点でもかなりのネガキャンがされている。
インターネットを回ってみればわかるが、本来360でしか発表・発売されていないソフトに対し、「PS3でも出る」といったコメントがなされたり、
いまだに故障率が高いという話も広がってしまっているため、そういったイメージを完全に払拭できない事には話にならない。
それがなくてもゲーム機としての知名度が低いのだから、MSに積極性を求めるのは当然だろう。
ティアラはその証なの
>>447 LODってそんなに売れてたか?
40万くらいだった気が
>>451 デモンズもSCE入って化学変化起こしたくらいだし、ロロナも頑張って欲しいですよねぇ。
まぁガストの事だからバランス云々は心配ないけども、3Dになった事のテンポが心配だわ。
飯野×任天堂のゲーム アップルパクって発表即日配信してみたもののまるで話題にならなくて焦ってるのかな
なぜキバヤシがいるのか? ガッシュちゃんは? つ∀・)
482 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:07:48 ID:oOVhgRzR0
戦場の絆つまんねぇ、味方機のAIがガンバト以下で全然約にたたねぇ・・・orz{
>>465 とりあえず寝てましょう
ガストちゃん更新は大抵午後ですから
ダウンロード専用タイトルなんかは安いんだろうけどね。
一本売れば4000円メーカーが儲かるゲームがあったとすると1万本売れて4000万 中堅どころのソフトが5万売れたとして2億 トントン? 問題なのは今の4000円が完全に仮定であって実際の粗利の額が分からんこと
486 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:08:05 ID:LZ/12LhM0
大手の人月はだいたい120万くらいだよ
487 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:08:08 ID:tt7z2KdZO
開発期間短い龍3は黒字だろうな
>>463 サポートキャラで絶望先生出るみたいだぞ。
>>418 アニメ完結しないで2期あるらしいから
2期直前くらいにゲーム出るんじゃね
>>443 300万*29人=8700万
野村=9300万ですね
>>462 三倍は多すぎな気がします
私が教わったのは
一人当たりの年収の2倍が人件費として企業の負担になる
と言うものです
>>463 羽美vs千里ちゃんの対決見たかったわwww
>>474 何でこんなただのゲハ脳の愚痴が記事に出来るんだ?
ライブドアニュースってのは編集部:林 裕之って奴のブログかなんかか?
>>474 >360の新作発表は他ハードに比べて遅い。
ゲハの痴漢とまんまいってること同じで吹いた
>>474 いくら急いでソフト出してもマルチなのはマルチなんだよなw
DVDの宿命だよ
>>479 え?数十億がどうのこうのって白騎士の話じゃないの?
>>447 あのころスクエアの社内でのハードルってかなり高かったらしいからね。
それのせいで開発者がけっこうやめていったっぽいけど
>497 これマジ?
>>474 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニュースですらない
>>493 まぁ、平均年収は幹部社員も大卒の総合職も高卒の平も全部合わせた平均ですからね
人件費を抑える、給料を減らすってことですかね。
ゲームの粗利ってどっかの討議資料に出てた気がするな
512 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:10:46 ID:tt7z2KdZO
>>474 故障率は改善されてないだろ
今はRRODに代わりE76で持ち切り
513 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 01:10:54 ID:8jsUWl7t0
なんであれで80点もでるんだ うまいはずの俺でも90点そんなにでないのに>カラオケ
>>447 レジェンドオブドラグーンが100万・・だと・・・?
ゲームじゃないけど開発期間1年超のソフトと解析エンジン開発の外注で開発費5億以下だったな
白騎士とラスレムって大作だったのか? 中堅レベルと思ってたんだが
>>503 そりゃあんたが勝手に思い込んでることだろ
白騎士の話なんてしてない
>>497 さすがファミコン版をノーミスでクリアしただけあるな
ゼノギアスはチョコボの不思議なダンジョンより売れなかったからな 大失敗扱いだったらしい
>>472 そういうチームがいっぱい出てくれば和ゲーでもいいものが増えてきそうだな
スクエニ的な大作を何年もかけて作る方法とるのは本当に価値がある作品だけでいい
>>497 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
レジェンドオブドラグーンは俺の青春
>>475 2000万なら、あの出来を考えれば十分ペイできたのでは無いでしょうか
ただ、アクション部の出来は非常に良かったですが
シナリオはまったく意味不明でしたが
>>504 高給取りだったんだからハードル高くて当然だろ
>>495 福利厚生とか教育とか考えるとそうなるでしょうね
泉水「無いものを発表出来るかよ…」
>>497 すげえな
オレが勝てるのはMGOくらいか
SF4はボコボコにされたし
>>516 ラスレムは大作のつもりでやってたろ 会社も開発もユーザーも
白騎士はPS3のRPG飢饉から相対的に持ち上がった感じ
ゼノギアス出した頃のスクウェアって100万本超えないと続編出さないとかいう都市伝説があったな
537 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 01:13:10 ID:8jsUWl7t0
ミスチルの「花の匂い」歌ったら、感情移入99%のSだったのに点数としては85点とかふざけてる・・・ 声量が一定してないせいかしら(^^)
>>485 それを荒利と言いますが、定価の大体半分で計算します
開発費の話だとHD機のが不利ってのがそもそも間違いだ 初期投資抜きで考えたらクオリティ同じ物ならHD機のが性能良い分楽に作れる。
>>501 いっぱい作ってるならタイムラグで次々発表されるだろうに…
>>519 えーと…ID:pR5sPUrZ0が言いだした白騎士からの話だったはずだが…
昔のスクウェアは凄い 今のスクウェアは第一以外全部ゴミ
>>535 ああごめんゼノギアスのみの話をしてた。
>>538 サード製だと定価6800円くらいが主流ですかね?すると利益は3500円くらいなのか
まぁ、流通とかの人間じゃないと分からんですね実態は 妄想でしかない
>>497 得点低!と思ったら、最高到達点ですか
すごすぎますね
>>534 和田さんが持ち上げてたけど
若手に任せるレベルじゃん
昔からスクウェアはFF以外は 今とあまり変わらないクオリティだったと思います ロマサガとかものっそい荒削り
549 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:15:28 ID:tt7z2KdZO
メタルギアとバイオは一本売れるごとに4000円の儲けって事か
杏野マジキチだな 暇なのか
>>542 ボーナス出なそうなチームに人集まらないだろうからなあ
ACCって予想以上に売れる気がしてきた
アイマスオタの林くん、こんな2chの与太話レベルでお金貰えて羨ましいですう
554 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 01:16:16 ID:8jsUWl7t0
ビブラート忘れてると声量が薄まったり、その逆があったりと、単に練習不足か ボイトレなみの訓練しないと歌ってうまくならんのかなやっぱ
スペランカー面白すぎるなwww 進めなくてもイライラしないくらい楽しいわw 死にっぷりで笑えるモンなw
今思ったんだけど、SCEが自社販売のソフトの価格を安く抑えてる傾向があるのは ロイヤリティを無視できるからなんですかねぇ?
>>548 クロノクロスとか当時凄かったんだぞおオオオオオオオオオオオオオオ
>>539 まあそりゃそうだけどHD機の中で目立とうと思えばそれなりのことをしなくちゃいけないわけで。
>>882 馬鹿じゃねーの?
今更PS3を買って箱○を買わないのは異常としか・・・
まずは箱○を買って、真のHDを味わった方が良いと思う
日本の場合は流通に無駄が多いらしいから それを一度全部破壊すれば価格改正が行われるんじゃねーの?
ザムドシアター独特の雰囲気こりこり・・・
>>545 荒利は、人件費などを考慮に入れない1本売ったらメーカーがもらえる利益というニュアンスですね
ここから人件費や光熱費、その他諸経費が差っぴかれていきます
まぁ、私も人伝に聞いただけですが
>>458 塊とかパッケージで売るソフトなんだろうかね?
PS2時代は新鮮味があったけど、もう配信専用でもいい感じだろう
>>547 うん 出来た内容は大作レベルでは無いと思うよ
>>474 発表しようにも、サードがぜんぜん作っていないんじゃないか?
出てくる話題ってマルチタイトルばかりだし、秋からのRPG攻勢も
不発におわったし
10000mとかマジキチだろ 俺なんか1000mすら無理だっつーの
ゴールデンで一回CM打つだけで何百万飛ぶからなぁ ファミ通のサイトのバナー広告の値段知りたいね
>>557 クロノクロスも音楽とグラはいいけどいろいろ荒削りかなあ…
ああザムド1話始まってたか
>>562 海外のHomeのシアターも結構楽しいよ
箱のソフトが無くなってきてるのは 前にスネが言ってたようにPS3が出る前から開発がスタートしてたソフトが出尽くしたからでしょ これからはMSマネーかRPGクラッシュに惑わされて開始した企画くらいしか出てこないだろ
>>556 だと思われます
SCEだけじゃくてどこのファーストも安い
>>550 昨日買って7時間やってるんだから暇なんだろうなあ
>>556 まあ任天堂もそんなかんじですな。wiifitなんてファーストにしか出来ない価格設定
>>571 あれで荒削りなら結構FF8とかも荒削りよ
こないだFF8とクロノクロスやりまくったので
>>563 うん、経費とかさっぴかれる前の、「売上げ」に当たるものかなーと認識してます
559 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:16:39 ID:h9MX7glF0
>>882 馬鹿じゃねーの?
今更PS3を買って箱○を買わないのは異常としか・・・
まずは箱○を買って、真のHDを味わった方が良いと思う
なにこれ
>>573 海外映画のプロモーションあるんだってね
いがみ合う二人
home起動するのめんどいけど、ザムドザムド言ってるからつい起動しちまったい
ザムドシアターって今日だけ?
>>566 俺のイメージでは
ラスレム=コードエイジなんとかだったんだが
新たな柱にするつもりだったけど若手に任せて
開発費も引きに引けなくなって中途半端な予算のゴミゲー
>>580 FF8は壮絶に荒削りだと思いますよ
あれ、もう1年練れたら凄くいいゲームになったと思う
まぁ一部の大作系だけはそれなりに力入れてたでしょうけど
スペランカーきいとあーーーーー つ∀・)
たしかにレジェンドオブドラグーンってなんでシリーズ化しなかったんだろう
真のHD、472pを味わったら解像度インポになるわ
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/ 糞みたいな話だな、大手なら自社開発しろよ
>気がつくとデザイナーが作り出したグラフィックスでメモリが占有されてしまい,
>管理しきれなくなってしまったとのこと。といって,今さら作り直しは無理な話で,
>ゲームシステムに変更を加える必要があった。具体的には,ゲームの大きな
>フィーチャーだと考えていた群集シーンの動的オブジェクト,すなわちキャラクタ
>ーの数を泣く泣く減らすなどしたとのことだ。
(笑)
それと、
>>474 では、
インターネットを回ってみればわかるが、本来360でしか発表・発売されていないソフトに対し、「PS3でも出る」といったコメントがなされたり、
いまだに故障率が高いという話も広がってしまっているため、そういったイメージを完全に払拭できない事には話にならない。
それがなくてもゲーム機としての知名度が低いのだから、MSに積極性を求めるのは当然だろう。
と主張しているが、故障率が高いという件については本当に改善されたのだろうか?
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200903241005 Xbox 360、今度は「E76」エラーの報告件数が急上昇
テクノバーンで、こんな話が出てきていて、記事読むと なかなか深刻な問題がもちがっているようなんだな・・・
ザムド15日までみたいですよ
600 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:20:43 ID:tt7z2KdZO
>>574 まさにその通り
今の惨状みて参入するメーカーは少ない
>>592 敗走wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブシドーブレード2は神ゲー
LOMアーカイブスに来ないかなぁ ずっと待ってるんだが
605 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 01:21:08 ID:8jsUWl7t0
カラオケ板もアニメソング歌うアニヲタばっかだし・・・ 2chってほんとヲタしかいないんだな 何時間もアニメソングとかどこにそんな歌うべき曲があるんだか
>>594 あれはSCE発のRPGで一番スクウェア臭がひどいですが
逆に一番育てたら売れるようになった可能性があると思いますわ
ディズガイア2 通信対戦始めますた はいつ発売しますか? つ∀・)
wowowで時かけHD放送やってんじゃん・・・・
>>606 スクウェアはさすがにあそこまで酷い戦闘作らない
>>574 それを考えると来年になってもPS3ソフトの発表が続くようであれば
PS3ソフトはある程度成功していたということになるんだろうね
>>607 可能性は大きいでしょうね
異常に気合はいってたから
ボリュームも凄いし
>>596 英語出来ない開発者が扱ってたって方が驚き。
>>605 サクラなら3時間ぶっとおしで歌えるレパートリィあります
つ∀・)
SFC後期からPS末期までのスクウェアのゲームの完成度は異常 あのころは間違いなく日本を代表するメーカーだった
アディショナルおもしろかったよ
>>591 ですねぇ
魔法集めまくるとバランス崩壊しちゃうところとかどうにかしてほしかった
まぁかなりやったけど
619 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 01:23:19 ID:8jsUWl7t0
アニソンってWANDSの世界が終わるまでは・・と、シティハンターの曲しかしらんし それしか歌わないな(歌うとしても わけわからん声優の曲(女の曲?)でも歌うのかな彼らは
>>594 一回雑誌で続編明言してたはず
自然消滅しちゃったけど
621 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:23:37 ID:tt7z2KdZO
100万本売れても赤字にするサードが悪いだろ
大作RPGはもうFFナンバリングしか存在しないのだよ
homeで左下のチャット表示どうやって消すの?
LODは50億かかったって昔聞いた
>>610 システムは糞の限りでしたね
あれだけ戦闘がつまらんRPGも珍しい
>>596 こんなんで世界を目指すとか笑えない冗談だなぁ
GDCって今やってるんですか? 教えてくださいませ。ちなみに女子中学生です☆
アクションとかFPSをするとFFには戻れない あのバトルはFCだから受けただけであって時代遅れ
630 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:24:47 ID:CVnZhlc1O
ロリが好きだと叫びたい
632 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:25:03 ID:tt7z2KdZO
もうFFとドラクエくらいだな KHは個人的には好きだけど
>>623 L3だったかな
ひょっとしたら拡大だけで消えないかも
ザムドアンケでみんなと同じ物見たいか?って質問があったな。 一応技術的には可能なんだね。
>>628 まんこの毛っていつくらいから生えてきた?
>>596 なまじっか、使えるメモリがPCに近づいてしまったのが問題だったのかもしれませんね
今世代の前までのコンシュマー機というのは、かつかつのメモリをいかにやりくりするかと言うのが、課題だったと思います
今世代機はメモリ量がPC並になってしまい、作り方が大味になっている感じを受けます
私はpc98時代のプログラマだったので、64kbyteの壁に非常になかされてきたのですが
windowsで開発するようになり、かなり大味なメモリアサインをするようになりました
最近箱にろくな新作こないけどMSマネーやめちゃったの?
DFFのチームはヴェルサスの開発に合流したのかな KH2チームだしさ
⊂⌒ヽ (⌒⊃ \ \ /⌒ヽ / / ⊂二二二(*‘ω‘*)ニニ二⊃ \ \_∩_/ / ( (::)(::) ) ヽ_,*、_ノ ______∧_______ / \
>>596 スクウェアって作業工程に柔軟性が効かない体制なんだろうな
そこが任天堂と対象的でありゲーム内容に痛いほど現れてる
LODはアクションRPGとして復活させてくれ 世界設定が緻密でグラもかっこ良かったから、 HD機ならいい感じの雰囲気ゲーとして生まれ変われるはず
あんだけ右往左往してプロジェクト的に大失敗こいて 開発者が得たものが自社以外の空気を知ることが出来たってバカじゃないの? 仲良く社会見学ツアーでも組んでろよ
相変わらず重いのう
カラオケとか君が代ぐらいしか歌えないってのwww
PSPのゲームってトロフィーとかできねーのかな 折角PSNのアカウント共有できてんのに勿体無いわー
LODの戦闘好きな俺涙目w 長い魔法演出をカット出来ないのはダメだけど
>>642 あんまり工業的に作れないんですかね
だから遅いと
中学2、3年が大好きです 小学校4、5年もアリ
>>639 岡ちゃんの言うとおりだったのかもしれんね
>>639 そもそもマネーがあったどうかも謎。
RPGラッシュでは結局MSは身を引いてたし。インアンはスクエニに投げて
>>630 >>633 あー設定でテキストチャット使用しないにしたら消えたわ。
ザムド見てたらなんか画面に粒みたいのが映ると
思ったら誰かシャボン玉置いてるのかこれ・・・
自重しろよ
656 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:27:42 ID:tt7z2KdZO
岡ちゃんはゲイツマネー貰えなくなったらしいが
Homeでアバにザムドリワードつけてレッツダンス
ラスレムのPS3版は無かった事にされそうだな
659 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 01:28:00 ID:8jsUWl7t0
はーしれーこうそくのー・・・ってやつ?>サクラ あれは良い曲かもな(^^; やけに印象にのこってる(ゲームはしらんがアニメのやつを少し見てた記憶が
>>617 つ∀・)♪
>>619 ガオガイガーの 勇者王誕生! 歌いきれるなら人生誇ってもいい
つ∀・)
ザムド視聴中に席立ってすぐまた座ろうとしたら「サーバーに接続中」と出たままで半フリーズ状態
>>654 Fable2はRPGラッシュに入ってたの?
>>651 攻略本見る限りでは今のところは続編は無理らしいよ
>>651 まぁDFF2はいつか出ると思うけど、DFF作った直後に続編作りだすとは思えないなぁ
多分ヴェルサスかKH新作の開発に合流してそうな気がする
シェーナがおばさんと交代するのは残念だったな
トロフィーとか実績とか あまり人にやってるの知られたくないゲームやる時とか困らね? その為にサブアカ使いまわすのも面倒だし
プロジェクトが大きくなればなるほど 途中で引き返すなんてことは出来なくなります ゲームの製作現場はほとんどわかりませんが 一般的な開発現場では、もうどうしようも無い状況を なんとか繕いながら惰性でやっていくことが非常に多いです
>>645 「こりゃアカン」と開発停止を決断出来る勇気が有るか無いかが
コナミ、旧ナムコとスクエニの差なのかもしれんな。
明日のヨイチ最終回くるぞ
>>648 それ思った
PSPもトロフィーあっても悪くないよね
672 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:29:21 ID:tt7z2KdZO
スクエニが見切り発車するはずないし 箱の市場を見る前にスタオー投入とか有り得ない
ザムドビデオスクリーンの状態でPSボタン押したら 画面暗くなったままになっちまったオワタ
マルチ戦略のために要らぬ苦労してまでUE3使って 結局一番売れない360とPCでしか出せないとかワロスだよワロス
>>654 インアンはスクエニブランドが欲しかっただけだろ
開発費は全額MS持ちだと思うぞ
炎ダイナミック!!
ギャバンダイナミック!!
>>667 そこで堂々とプレイすれば新しい世界が開けるだろ
>>654 私はどちらかと言うと、インアンをスクエニが販売するという時点あたりで
MSとスクエニの間に裏取引があったのではないかと勘ぐっています
>>671 PSPトロフィーは一応話としてはでてるよ
UE3は完全に何の意味もなかったでしょうね 多分Epicのサポートとの格闘で時間が過ぎていったんだろうな
カプコンが国内メーカーのフレームワークエンジン売ればいいんじゃね?
疾風の舞で詰むだろjk
>>666 外人にはあのおばちゃんが馬鹿受けだったらしい
外人ネーチャン好きの俺もハマったw
687 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/03/27(金) 01:31:26 ID:8jsUWl7t0
>>661 それアニメ?聞いたこともないな
ちなみにスラムダンクやシティハンターだと一応アニメの絵が流れるよ>カラオケ(^^)
PSPにトロフィーとかこれ以上1本に時間かけさせるのやめろおおおおおおおおおお
ザムドのせいでめちゃくちゃ重くなってるから注意しろよ
692 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:32:32 ID:tt7z2KdZO
PSPが500万台売れるまでタイトル出さないような会社だしな
ティロン♪。(・ω・) トロフィー ■■速報@ゲーハー板■■にレスをする が解除されました。
岡ちゃんとこは、フォークスソウル2とか今出せばもっと注目されるかもね 魂ブームだし。ゲリパブのイメージも当時悪すぎたな
コンゴールの冷遇はあんまりだったな アディショナル2つて
NIN-SINってオタ嫌い装ってるけど、自らそういう話題振ったり、乗ってきたりするよなー
>>672 普通に箱○で好調なソフトを見て
それを自社のソフトに都合良く当てはめて
特攻したんじゃないかな
>>667 やる前はそう言うの気にすんだけど結局どうでも良くなるよ
>>694 魂ブームって・・・
SCEのソウルシリーズで成功したのデモンズだけなんだがw
>>660 >>664 格闘アクションって、アップデート形式でシリーズ重ねてナンボなのに
勿体無いなあ。
PSPにトロフィーは別に構わんよ、積んだソフトばっかだし ただメーカーが対応しないと意味が無いだろ
やるとしてもPSP2が出てからだと思うな 割れ完全に対策しないと意味ないしね
>649 巨体+斧=土属性(笑)のイメージは得難いもんだと思う
>>699 SO4は完全に見切り発車じゃないか?箱発売して二年ちょっとだから十分考えられるし
>>701 売り上げは悪かったけどフォークスは面白かったよ
ジャムさん魂伝わった
せめてSCEだけでも過去のゲームもトロフィー対応してほしい
スクエニは和田はもちろんだがマーケティング担当も更迭した方がいい
>>474 ネガキャンの被害度ではPS3の方が上だと思うがね。
>>527 余裕でしょうねえ・・とはいいつつパズル系苦手だからやってないんですが・・
ニート誕生まであと5日
>>701 SCEソウルシリーズって他に何かあったっけ?
そういえば岡田耕始がコーデッドソウルとかPSPで出して爆死してたっけ
>>706 見切り発車っつーか、5年かかってるらしいから
時期的にもうそろそろ限界だったんだろう・・・
>>687 ドラゴンボールZのチャラヘッチャラ歌ってる景山ヒロノブさんと
燃える作曲家田中公平先生の暑苦しい熱血コンビが生み出した奇跡の歌
プロでもいやがる難しい曲
つ∀・)
>>672 和田氏の世界を狙うと言う発言の裏には実際、世界で十分に売れる
そして日本のユーザーはスクエニがxbox360に来れば、絶対ついてくるという思い込みがあったのではないか?
と思います
PSvsSSを決定付けたFF7の電撃発表のような
そういう意味でRPGプレミアは、スクエニ最高の舞台だったのではなかと
ラチェットはインソムがトロフィー対応しないってブログでレスしてたな
ソウルブリードがあるだろ
>>680 MSKKの国内用のソフト開発部隊は
ロスオデの開発途中にはもう完全に崩壊してた
そうだから
(MSKK側からプロデューサーとして指示する人間がいなかったと)
どうにもならなくてスクエニにあげたんじゃないかねえ。
もうローカライズ部隊しかいないとのことだったから。
だいたいフィールプラスだかに移ったとからしいが。
ラスレムでUE3を採用することを決めたのって結局誰だったんだろうな? 和田か?それとも開発の人間か? カプコンのインタビューとかを見てると現場の意見をちゃんと聞いてれば回避できたっぽいけど
偽善者
ディスガイア3ってトロフィー来るのか ウチの姉貴が500時間やってたけどそれは無効になるんだろうなぁ
>>711 アレは、パズル部分に関しては本当に素晴らしいです
難易度はとても高いですが
やらないのはもったいない出来であるのは確かだと思います
>>713 うん、フォーク、コーデッド、デモンズかな
730 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:38:08 ID:1gVr7dkRO
高井はまさかでも左遷だろ?
新しいFFコンピまだかなー 時間たちすぎると逆に売れないと思うけど
>>723 まぁ現場に精通してない人だったんだろうな
鋼鉄の偽善者 更迭の偽善者
スクエニにはどうせならCE3採用してもらいたいもんだwww
>>730 スクエニで左遷とか言われても、DSの学習ソフトとかやらせるとか、
そういうのしか思い浮かばんね。いやあれ、外注だっけか。(・ω・)
738 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 01:40:35 ID:3YP0If+c0 BE:1918337459-2BP(3)
速報スレの女神杏野はるなさんは凄いですねぇ
スクエニがUE3のライセンス受けたと発表した頃にはすでに地雷エンジンとか言われてたよな
>>734 偽善者って色んなスレで晒されてるよな
富山だと思うが
>>716 インアンじゃむり
PSがSSや64に対して優位を決定つけたのは、FFだったしね。
マイクロソフトが50億、100億出してFFの独占権利でも買えば
360に流れがいってたかも。
何、松坂と松井を2人かうよりはコストパフォーマンスが高いよ。
そもそもスクエニで有能なのはFFとKHチームだけだからな 他は3軍以下
ギアーズ以外でUE3で成功したプロジェクトあんのか?
ミドルウェア戦争に巻き込まれたわけですね
>>716 和田:2008年は我々の力でハードの流れをかえられるか重要な年になる(キリッ
この発言を2008年の初頭にしてるから、RPGラッシュの前には
日本で箱○を自分らの力で売ることが出来ると信じてたのは間違いないね
AAAの一軍まだ?
>>741 そうだったかも
なんでヒロノブでてきたんだっけ?
つ∀・)
今日のクラナドは総集編か・・・
エンジンがマシでも根底からしてゲームがつまらないから スクエアは駄目だろ・・・。
>>745 一応は何本かあるよ。日本のでは一本もないが
そういやザムド全部見たっけ
スクエニの新作アクションってUE3なのかな
757 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 01:43:12 ID:3YP0If+c0 BE:383667833-2BP(3)
やっとスペランカー最初の10面クリアできたわさ
>>717 いまOPみてる
ブローダーバンド社は?
つ∀・)
AAAの一群がVP3を箱○独占で世界を目指すって聞いた
まあでも坂口+鳥山RPGとか出たらその後一応ネームバリューのある会社のRPGが続くと 普通ならハードの流れ変えられると思うよね、普通なら
SO4で世界を狙うぞ(^^
ハード戦略はミスるわゲームの出来は悪いわ 救いようがない
スクエニが箱○の注力したことでどれくらいの損失が生まれたんだろう?
>>745 CODED ARMS ASSAULT
フレームシティ
Too Human
フェイタルイナーシャ
ロストオデッセイ
ラストレムナント
UE3の犠牲者たち
プラットフォーム戦争 ミドルウェア戦争 ゲームハードユーザー戦争 ディベロッパー戦争 戦いの輪廻。(・ω・)
768 :
|3・^)3太 :2009/03/27(金) 01:45:26 ID:3YP0If+c0 BE:511557034-2BP(3)
最深到達点の割にはスコアが滅茶苦茶低いな、杏野 スピードクリアでもやってんのか
>>760 実はそれも名義貸し、
AAAの一軍を見たものはスクウェアエニックスの重役ですら一握りだという
>>761 まあ安直だが成功する方法だと思うわな。おそらくゲーオタにアンケート取っても
RPG!!っていうだろうし
>>761 和田さんも流れを作る側になるって言ってたしね
>>766 コーデッドとフレームシティもUE3だったのか・・・
つかフレームシティ、フレームワーク使ったとは思えない出来だったけどなw
SO4でウケを狙うぞ(^^ これなら大成功してるんだがな
>>701 フォークスはデモンズより売れてなかったか?
test
ザムドアンケート見てると今後シアターで なんか配信するっぽいんで答えておいた方がいいよ 右腕もらえるしね
>>747 ないないw だったらFF13も国内マルチ発表してるってw
スクエニ「期待のハードはPS3。今後はPS3、Xbox360、PCでマルチ化
が必要になる。ようやく日本国内でのPS3、Xbox360開発体制が整った」
>>771 ちょっと前、どこかの好きなゲームジャンルアンケートでRPGが70%くらい占めてたな
>>776 え、ジワ売れしたの?
初週2〜3万くらいだった気がするけど
>>761 RPGに魅力がなくなってしまったんでしょうね
ドラクエからFFと受け継がれテイルズ、SO、女神転生などと続いた
日本を代表するRPGはもはや、日本だけ他のソフトよりは多少売れるだけの
ジャンルに成り下がってしまったという事だと思います
RPG好きな自分としてはとてもさびしいですが
>>743 スクエニはFF13で200億くらいの儲け狙ってそうなのに、100億以上の儲けが出ないリスクが高い事を
考えると、スクエニにはまだそれでも美味しくないな。
>>776 売れて無いだろう、海外含めたら分からんけど
…いやあWiiの実力を思い知ったわ さすが世界で一番売れてるハードだけのことはある みんなもマジでWii買ったほうがいいって そして、マッドワールドと、ハウスオフザデッドオーバーキルを やるといいって パンピーの友達の接待にもぴったし
>>772 これ結構面白いな。任天堂の開発者からディアブロの名前が出るとは思わなかった
>>770 ラチェクラおもしろいけど正直フューチャーで極まった感があるんで
どうせなら完全新作やってくれんかね
>>788 リージョンロックかかってなかったっけ?
>>773 和田:流されないようにするのではなく、流す側に立つ必要がある キリッ!
これもあったなw
でもそのあくまで普通ならの流れと異常な流れを見切れなかった上層部はホームラン級のバカとしか言い様が無いけどNE!
>>771 星野が現場離れすぎて北京で惨敗したように、長年ゲーム制作から離れていた坂口が過去のクリエイターになってしまっていたのが誤算。
おまけに、組んだ連中も2流の連中で、スクエニとは開発環境がちがいすぎた。
で、駄作がうまれてしまった。
>>788 >そして、マッドワールドと、ハウスオフザデッドオーバーキルを
いきなりハードルたけえw
>>747 なるほど、そのような発言をしていたのですね
2008年のお正月の和田氏はいつもより輝いていた事でしょうね
2009年のお正月は悪夢だったと思います
おっはー! 何かPSWに嫌なニュースありましたか?
トワイライトハックでリージョン関係ないです^^^
ステージ1でふれてはならないものに触れて 探検をおえますた つ∀・)
WDってキンコンの西野ソックリ 言うことだけはいっちょまえ 強がり大好き 周りからバカにされ弄られてる
ザムドなんであんな意味わからんアニメになっちゃったんだろ 1話ん時すげぇwktkしてたのに
初日着弾キタ? 今週は引っ張る新作無さげだから酷そう
…PS3でもXBOX360でもまだ、
「このインポテンツの障害者野郎!」
なんてセリフ(You crippled inpotents!)
でてないんじゃないか
>>792 …北米版Wiiに決まってんでしょ?
マッドワールドとHODオーヴァーキルができない
国内版Wiiなんてもし持ってるなら窓から投げ捨てて?
RPGの魅力はまだまだ衰えてないよ クソゲー白騎士がどれだけ売れたと思ってんの 売れない所に売ろうとして売れないと嘆いてるのは滑稽極まりないね
1年間世界市場がどうとか熱く語り続けたのに年が明けたら 年末国内に出したばっかのディシディアの話しかできないとか悲惨すぎるだろwwwww
シドが復活してるということは、俺も・・・
なんで箱○の開発者ってゆとりバカが多いの? まあそもそも難しいからといって 特定のプラットホームを避けてる時点で負けてんだけどな。
…そのトワイライトなんたらってのは、マッドワールドにも対応したのか?
・・・規制解除来たぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
SO4というか、AAAが次世代機の開発始めたときは360しかなかったから自然と360になっただけ。 スクエニとしては間違いなくPS3で開発したかったはず。 だからマルチエンジン作らせてSO4はマルチ対応にした。
>>786 SCEはスクウェア時代に任天堂からの乗り換えをいくら展示したのか知らんが、
結果的には安い買い物だったな。
ただ、映画でこけたときにスクウェアを支援して囲い込んでおけばよかったものを、
MSは妙にケチだから、エニックスに先こされてしまったのは間抜けすぎたな。
>>805 HODOKってオープニングでポールダンスするんでしょ?
GDCのGOTYはRPGだったんだぜ ウンコスクエニはいつまでも旧世代の化石ゲー作り続けてるからだめなんだわ
ゲーム界のトチロー 戦士の銃を持っている
それにしても機種発表しなかったのはひどいですねぇ
828 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:53:41 ID:RdGcmCmW0
TGSでもカプコンの人間が横にいるってのに世界世界と凄い得意げだったな和田さんw 今は恥ずかしくてカプコンのゲーム見るのも嫌なんじゃないか
トワプリ使ってハックするからトワイライトハックなのかw
誰も突っ込みませんけど
AAAは結果としてセールスはうまくいかなかったと思うけど これからPS3でゲーム作るにしてもHDゲーム機で開発したことは生きてくると思うよ。
くぁーーむぇーーふぁーーむぇーーー…… ほぁーーーーーー!!!!!。(・ω・)
ゼノサーガのアルベドって「このインポ野郎!w」みたいなこと言ってたな
SCEJは名実共にチョンの巣窟となっているようですねぇ まぁここを見れば一目瞭然だった
AAAの一軍、それはスクエ二社内でも伝説的扱い WDすらその存在を知り尽くしてはいない かつてVP1を作った後その姿を消し、スクエ二の株価を天から見守っているという
クラナドの予告編の予想しようぜ リトバスかなやっぱり
あーノドいてぇ なんか早く直るいい方法ない?
>>837 …インポはともかくとして、
車椅子に座ってる奴に向かって
「このインポの障害者野郎!」だぜ
>>821 SCEはどの企業にも、任天堂からの移籍に対して、まったく金は払わなかったそうです
というかSCEは当初、任天堂からの圧政に苦しむサードの受け口として
独占的な金銭的なやり取りは一切しなかったという話で、今でもそれを貫いているそうです
>>835 日本では無理ですねぇ
他に注目の海外Wiiソフトある?未発売で
任天堂、Wiiをネットに接続できる人ができない人を手助けする「手助けポイントキャンペーン」を実施
任天堂は、Wiiのインターネット接続出来る人が出来ない人を手助ける「Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン」を開始しました。
このキャンペーンは、自分の周りにWiiをインターネットに接続するやり方がわからない人や、Wiiをインターネットに接続していない人がいた場合、
手助けした人と手助けされた人の両方に500Wiiポイントがプレゼントされます。キャンペーンの流れは以下の通りです。
あらかじめWii伝言板のアドレス帳に記載されている自分のWii番号(16桁)をお互いに控えます。
http://www.inside-games.jp/news/344/34407.html
俺も毎日ブラックコーヒー10杯以上飲んでるから喉痛い
おい、今ちょうどゼノギやってるんだからネタバレはするなよ
>>843 それはちょっとかつてないかもしれんなw
>>847 …今んところないねえ
とりあえずマンハント2、マッドワールド、ハウスオフザデッドオーヴァーキルが
並んでるとなんか気分がいい
>>850 ああ、エヴァのパクリって話題になったゲームか
>>820 スクエニ自体がPS3にソフト一本も出してない上にSCEに対してロイヤリティ無くせとか吹っかけまくってたのにそれはないねぇ
homeのアンケート、PSNのビデオコンテンツの値段どれくらいがいいかとか そういう問題じゃなくて、レンタルでなく購入させろっていう選択肢ないのかよ・・・
>>848 また怪しげなマルチ商法ぽいことはじめますたな
つ∀・)
>>850 缶詰は食べない方がいい。
私から言えることは、それだけだ。(・ω・)
小島の講演ってまだ?
そいれんとぐりーん
>>740 オンなんてほとんどやってないんだけどな
『ファイナルファンタジー』、バーチャルコンソールで5月配信
スクウェア・エニックスは2009年3月26日(木)、Wiiのバーチャルコンソールで『ファイナルファンタジー』シリーズの
ナンバリングタイトルを配信することを発表し、本年5月にシリーズ第1弾『ファイナルファンタジー』をリリースする。
配信が発表された『ファイナルファンタジー』は、1986年にファミリーコンピュータで発売されたRPGで、過去のゲーム機で発売された
作品がWiiで楽しめるダウンロード販売の「バーチャルコンソール」で提供される。
なお、本作は日本での発売以降、海外でも順次配信が予定されている。
また、海外では、2009年にWiiウェアで『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: My Life as a Darklord』と
『FINAL FANTASY IV: The After Years』が発売される。ただし、両タイトルの日本での配信は未定とされている。
http://www.inside-games.jp/news/344/34401.html 国内はまだ発表されてないのか。
30分後
クラナド最終回じゃなかったのかよ
WD「ロイヤリティ0にしてくだしあ^p^」 クタ「無理。」 WD「はぁ?もうソフト出してやんねーからな」 ↓ インアン、ラスレム、SO4華麗に3連続爆死 ↓ WD「クタラギサーン!」
ファミマでプリン480買ってきたはいいが どう考えても底までスプーンとどかない
>>855 …まあゲラゲラ笑えるよね
タイヤかゴミ箱で身動きとれなくして、標識突き刺して、
針にぶっ刺してのコンポとか
猛スピードで通過していく電車に向かってぶん投げたりとか
あんま連続で長々やるというよりはたまに気分転換で
ちょっとやってストレス解消みたいな
でも、セーブポイントまで、結構ありそうなんだけど
人生最終話ああああああああああああああ
インソムニアックゲームズってファーストじゃないのに凄い忠誠心だな
>>858 缶詰?漂流イベントの事か?
ちなみに今からバベルタワー行くところだ
スクエニが本格的にPS3に参入しなければ 会社傾くだろ リメイクだけでは限界が来る
まだみなみけですよ
>>868 俺のことかああああああああああああああああああああああああああああ
『セブンスドラゴン』公式サイト、ポッドキャストが涙の最終回!
セガは2009年3月26日(木)に、ニンテンドーDS用ソフト『セブンスドラゴン』公式サイトを更新しました。
今回は「インプレッションムービー制作日記」が大好評のナカザワフミア監督が、ニコニコ動画でムービーを公開。
ゲーム本編に登場するちびキャラが、完全CG化してダンスを披露。監督の悪ノリぶりがある意味、衝撃の映像となっています。
また、TVCM制作日記の後編も同時公開されました。
そして人気コンテンツ「セブンスドラゴンポッドキャスト」がいよいよ最終回。
プロデューサー小玉理恵子氏・ディレクター新納一哉氏・広報宇田氏がファンへのお礼を述べる内容とのこと、涙の最終回となっているかもしれません。
http://www.inside-games.jp/news/344/34400.html 2待ってるよ
クラナドってほんと面白くないな
ちょっとまて、最期はメグメルだろが! と、実況板に書き込もうとしたら規制されていたのでこちらに書かせて頂きます
古畑任三郎ダウンロードできるサイト教えてください
最終回に総集編やる糞アニメがあるらしい
エスコンがps3に?って奴のスレ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=356582 ・煤ィ・ハハ AC6+αかもね
・エースコンバットトリビュートキター
・次はテイルズオブトリビュートだな→・いや、違うだろテイルズだぞ。つまり・・・テイルズオブトリビュティア、だ
・よしエスコン"7"だな
・DANCE WITH AN ANGEL! AAAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNGGEELLLLLL!DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANNNNCCEEE!
Kanonも相当微妙だったがCLANNADは面白かった
インアンもラスレムもSO4ももうちょっとで良作になれそうだったのに もうちょっと頑張れなかったのか
クラナド批判してるやつってたいてい少ししか見てないからなwwwww
アマガミの次はカタモミに違いない つ∀・)
>>844 ロイヤリティーが無かったか、異常に安かったんだっけ?
「バーチャルコンソールアーケード」3月26日配信開始タイトル
Wiiで懐かしのゲームを遊ぶことが出来る「バーチャルコンソール」に、ゲームセンターでプレイ出来た
懐かしのアーケードゲームを遊ぶことが出来る「バーチャルコンソールアーケード」が、本日3月26日より配信開始しました。
配信開始初日の今日は、セガ、バンダイナムコゲームス、テクモの3社から6タイトルのゲームが配信されます。
http://www.inside-games.jp/news/344/34402.html 発表即日配信かよ。足がはえぇな。
古畑任三郎ダウンロードできるサイト教えてください
インアンがクソだったときの言い訳がSO4に全力だから
895 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 02:04:59 ID:1gVr7dkRO
実際中堅の日本のメーカーもソフト出してるのにソフト出さずに偉そうなこと言ってるスクエニの和田と無能共には不快感と同時にソフト爆死でメシウマしてるだろうなテクモとか大笑いしてんだろ
>>875 ぶっちゃけKeyはONEとKanonまで
Air以降は薄っぺらい中身をムリヤリ複雑骨折させてローラーで引き伸ばしただけ
ストーリーを冷静に並べていくと酷いもの
古畑任三郎ダウンロードできるサイト教えてください
ヴァルキリープロファイルメインスタッフの現在 ゲームデザイン:則本 真樹(インアン/VPDS/SO4:スーパーバイザー) ダンジョン・神界フェイズデザイン:小川 浩(インアン:ディレクター) トータルプログラム:植木 茂(SO4:リードプログラマー) 戦闘プログラム:北尾 雄一郎(VP2:バトルプログラマー) 現在未発表の新作を開発中か? ワールドマッププログラム:平地 慎二(VPDS:メインプログラマー) ディレクター:五反田 義治(研究開発部部長)
バスカッシュ コマ数足りてないのかCGモーションのフレーム均等に割ってるのかなんか動きが
エスコン6は無駄に敵機とミサイル搭載数増やしただけでしたからねぇ 7出るならどうにかして欲しいもんだ
インソムニアックゲームズとSCEの関係 サニーさんが関係していたような気がする
>>889 調子こいちゃったんだね
日野さん、聞いてる?
>>901 実際にはミサイル20発も積んでる戦闘機なぞ無い!
>>891 いや知らん
だけどちょっと前に見たスクエニ潰れかけのときのいい話を少しかえたコピペを思い出して
任天さんはロムがくそ高かったとかなんとか
スクエニって実はそういう社風なのかもしれないな 第一が特殊なだけで
>>896 PSPの発売1周年の時、DQ9を発表したメーカーとは思えねーな。
古畑任三郎のイチローの回がみたい。(・ω・)
みんスペで100までいった奴いる? 100より下あった? 100で終わり?
>>902 細かいけどサーニーです
インソムは実質ファーストで良いと思うんだ
古畑任三郎ダウンロードできるサイト教えてください
久しぶりに見てるけど何か作画ヘボくなったな
スクウェア倒産危機の時、初めは任天堂に助けもとめたんだぜ。 でも組長に断られた。
マークサーニーって今めざましデスマーチ作ってるんでしょ?
…なんだろ 今まで何度も見ようとしたが、開始数秒でチャンネル変えて 萌えアニメを俺、見れてる これも直前まで、マッドワールドで人間をミンチにしてた効果か 素晴らしいな
>>916 それは初耳ですけど、どの面下げてって感じですね
>>918 シドさんこんばんわ!規制解除おめでとうございます
>>918 古畑任三郎ダウンロードできるサイト教えてください
>>914 NG設定したくなってピキピキしてきたからそこまでにするんだ
口を使って何かする感じだろ 次はフェ(ry
キャラで中村・遠藤 歌で中島出てるのか
何故、人生の前期を見なかったのか 今から見るのは面倒だし今更見るならゲームやったほうがいい
Wiiには古いゲームばかり集まってるね 超人墓場か
うざ
>>922 …こんばんわ
>>923 …youtubeでfuruhataで検索してみい
日本語でないからといってないとは限らない
>>902 元々、マーク・サーニーがクラッシュの企画を
SCEに持ってきて、開発をノーティドッグがやってたんだっけ?
んで、ノーティドッグの事務所の隣がインソムニアックだったとかで
仲良くなって手伝ったりしてたとかなんとか。
このあたりは元SECJでクラッシュ、ラチェットのローカライズを今もやってる
鶴見のブログに書いてあった気がする。
>>916 GBA参入させてくれって頼み込んだんでしょ
>>916 それは本当の話ですか?
当時、スクエニと任天堂は完全に疎遠だったはずです
…萌えアニメが突然ものすごくうざくなってきた
ロードオブザリング借りてきたら二枚組みでワロタ さすがに話の途中でディスクチェンジは冷めるぜw DVDはもうだめぽ
FF1〜5、バーチャルコンソールにて5月より配信
現在行われているGDCの岩田社長基調講演にて、バーチャルコンソールにて「ファイナルファンタジー1」〜「5」が
年内に配信される事が明らかになりました。「Final Fantasy I and IV also coming to US Wiis in 2009--
the first five games in the series will hit Japan as well.」(ファイナルファンタジーIとIVが、
2009年中に米国にて配信されます。日本では、最初のシリーズ5作品を同じく年内に配信します)
http://n-wii.net/event/dgc2009/eid1962.html おい6ハブかよ
スクエニさんといってもスクウェア側はよかったですね。任天堂に許してもらえて おかげでそれなりに売れる糞ゲー連発です
はざんぞ
任天堂が嫌なんじゃなくても、Wiiがうんこで嫌ならしょうがなくね?
もとなごさん絶対全部クリアしてないだろ
5はリメイクしないんですかね シナリオ的な付加価値では6の方がおいしそうではありますが
> 97年にFFをPSに独占供給した祭に任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では > 仕方がない」と言ってくれた。しかし、その後エニックスをPS陣営に誘い、N64は駄目 > だと公言してしまった。これが任天堂との確執を生んでしまう。 この64は駄目だと言った発言主が気に掛かりますねー 当時実権握ってたのならやっぱり第一の人間でしょうか
佐藤竜雄 河森 板垣伸か
>>931 すでにやってありますよ。
けどショタ畑とキムタクのしかないです
>>944 …すげえな
それ全部やってんすか
俺より業界通じゃないすか
アップトゥーデートじゃないすか
>>912 100で終わりだけど2週目は鍵が見えなくなるとか色々とまた変化が
1週ではコンプには遠い感じ
>>950 映画のようなゲームつくりたかった坂口さんじゃね?
任天堂:Wiiが世界で5000万台突破 2年半で達成 PS2上回るハイスピードで
世界で5000万台を突破した家庭用ゲーム機「Wii」 任天堂は26日、家庭用ゲーム機「Wii」の世界累計出荷数が
24日までに5000万台を突破したと発表した。06年11月に米国(日本は12月)で発売され、わずか2年5カ月で達成した。
これまでゲーム機の5000万台突破記録は、ソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機「プレイステーション2」の
2年10カ月だったが、プレステ2は工場出荷時点での「生産出荷数」だったのに対して、これを大きく上回った。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090326mog00m200036000c.html
WDさん今度はVCに目を付けたんですか クロノトリガーはいつですか
>>938 6からは現在のFFチームが濃く関わってるからな
ダイエット器具としても最速トップらしいな
FF6はPSPでリメイクしてほしいねぇ
フハハハハハ 天鳳で親の三倍満食らわせてやったぜ
>>896 みたいなのって100%正しいネタなのかねぇ
…しかしソルバルウって移植初か あれが出るなら日本版Wiiも、窓から投げ捨てられねえな
DSとかホントいりませんからねぇ
実際任天堂じゃ駄目だったのは 現状見ればよく分かりますねw
>>965 FF1・2の綺麗なリメイクはもう見たくないので
DSの方がいいです
なごって買ったソフトどれくらい消化できてるの? もはやただのコレクターにしか思えんのだが・・・
>詳細は近日中にスクウェア・エニックスから発表されるとのことだが、 >日本では5月に最初のタイトルを発売し、その後5タイトルを予定しているとのこと。 ファミ通ソースではFF6まで配信するっぽいですけど
>>961 最悪な予想ですが、リメイクすら手を回す余裕がなく金が欲しいのかもしれません
VCならば実質タダのようなものですから
なごさんはほとんどプレイしてません。 ちゃんとやってるのデモンズソウルが久しぶりじゃないでしょうか
>>971 ショボ3DのFF6なんかやりたくないわ。
Key系のフィギュアが35体を突破した俺に一言
もうDSの糞リメイクは見たく無いですねえ
PSPのFF1・2は酷かったな 下請け丸投げにしてもあれはフォローできん
さっきのギャルゲーなら なごならあのPSPで多重起動だろ
バスカッシュとか見ねえよ
DSは癌
985 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 02:22:16 ID:GHv7e71q0
test
リメイク自体いらねえ
PSPのFF1、2リメイクも、後に続く予定だったんだろうな 第一弾だのアンドモレだの言ってたしの WDが潰したのだろうけど
PSPは極太ちんこ
ごしゃっぺが定着しそうだ
WDさんはやればできる子 この調子でFF全シリーズWiiウェアでリメイクやっちゃいましょう
醜かったのはDSのリメイク FFのメンバーがちゃんと関わったPSP版の高ドットは名リメイク
1000ならさん8にちんこ擦り付けて意地悪する
みんなサンキュー
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