【ゲームハード】次世代機テクノロジー411【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー410【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237813597/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:51:28 ID:Sy8S9p2/0
お、たった
>>1おつ
さあ捏造くん、いつでもどうぞ
ちなみに君の最後の質問の答えは前スレ886にあるぞ
3名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:52:16 ID:f+s7hJ+Y0
>>2
言葉の定義が違うだけっぽいからもうよくね?
どっちにしても金だとは思うけど。
4名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:53:05 ID:+Dvp8B8K0
>>1
おつお
5名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:56:56 ID:Sy8S9p2/0
>>3
いやー向こうは嘘吐きっぱなしだからな
どっちもどっち的な扱いは不本意だわ
まあどうでもいいっちゃあどうでもいい話だけど
結局PS3にサードがどんどん集まりつつある
なんかエーコンも来るらしいしな
おまけにCE3は公式に360版劣化宣言
ボクサーが嫉妬の波に飲まれておかしくなってしまうのもわからなくはない
6昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/26(木) 22:58:14 ID:lYxHYiVLO
1おつかれ
埋めるのはやすぎだろ………
7名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:59:14 ID:PzOkYGZ+0
IBMがCell/B.E.およびPowerアーキテクチャから撤退か?

IBM DeveloperworksでのCell,Powerコーナーが終了する。
サイトには夕日の絵が描かれURLには「pa-goodbye」(pa = Power Architecture)の文字が。
投稿日は3月13日の金曜日とされている。(実際に掲載されたのはもっと後。)
ttp://www.ibm.com/developerworks/power/
DeveloperworksでのPowerに関する記事は2008年11月25日で更新が止まっていた。
8名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:59:32 ID:EY5LbFk80
>>5
子供の喧嘩にしか見えないしみっともないからやめたほうがいいよ
二人の言いたいことはわかったからさ
9名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:59:53 ID:i0yR7H4a0
クライエンジンは使われても製品版出るのは2年後くらいになるだろう
10名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:02:09 ID:Sy8S9p2/0
>>8
てへっ
ごめんね
11名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:10:41 ID:IKDetRil0
>>7
CellはともかくPOWERからの撤退は無いだろ。
メイン商品だし、サポートの旨みがあるしな。
12名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:10:59 ID:730oDo+9O
新ハードの発表
今年はあるのかな

13名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:15:20 ID:i0yR7H4a0
CellBEとIBMのCellは違うだろ
CellBEはPS3専用みたいなもんだし
14名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:22:35 ID:IKDetRil0
>>13
一応同じ系列の製品だぞ。
「Cell」だと商標取れないから「Cell/B.E.」となったし
IBM版Cellもその派生製品。
15名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:23:18 ID:Sy8S9p2/0
IBM仕様のも名前はCell B.Eだよ
その後ろにオリジナルの名前がある.
16名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:24:12 ID:BDyAQH/Z0
SSAOってどうよ
なんか凄そうだが
負荷とか結構高いの?
SPEで処理するのにむいてる?
17名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:38:44 ID:O7lOEc3U0
>>16
99%GPU+メモリ帯域
18名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:46:21 ID:Sy8S9p2/0
KZ2はSPUつかってDeferred ShadingでSSAOやってるんだよな
Deferred ShadingはPhyre EngineでもサポートされるしPS3向きと言えるんじゃないか
19名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:50:29 ID:5RyYXuvp0
SSAOはやってないだろ
結構前にも出てたがKZ2のAOは事前計算
20名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:00:58 ID:CQCi5XbP0
SSAOより高度なのが数年前にトロステで実装されてるからどうでも。
21名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:05:48 ID:4B6d9sIG0
トロ捨てみたいに他を全て切り捨ててる物を出されてもw
22名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:06:44 ID:9uR7C1AL0
群集を出すために全てを犠牲にしたギアーズ2をそんなに馬鹿にするなよ。
23名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:07:03 ID:ludIiLzo0
>>19
動的オブジェクトにはやってるだろ
24名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:07:26 ID:9uR7C1AL0
ちなみに全てを犠牲にしたけど結果は豆でしたが。
25名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:09:24 ID:WzXgI9WNO
PS STORE発表会での早矢仕インタビュー
・体験版は?
→前向きに検討してるし、すでに話し合ってる。
・新しいキャラクターは最初から使える?
→最初からは無理。メインはハヤブサでそこに彼女たちのストーリーを加えた。coopでは全員使える。
・レイチェルはどこ行ったの?
→彼女を愛して、そして心配してくれる人たちがいるのを嬉しく思う。彼女は現在と未来のチームニンジャには非常に重要な存在。
・新しい女の子は誰?
→DSの紅葉。
・キャラクターごとに攻撃は異なる?
→各キャラクターごとにスキルや武器がある。紅葉についてはDSをやればわかる。
・新しい武器はある?
→当然ある。トレイラーにもすでに出てる。
・新しい内容がXBOXにもDLCで来るチャンスはある?
→PS3だけ。絶対にない。
26名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:10:31 ID:WzXgI9WNO
・板垣がPS3で出るようなことがあったら2に関わった者のメンツが潰れると言っていたが?
→2が出た後に開発を始めたので問題はない。それにΣ2のスタッフは2の開発チームとΣの開発チームの両方から成っている。
・coopはゲームプレイに影響が出る?
・coopはゲームプレイに影響が出る?
→シングルプレイと同じペース、同じタイミング、同じ動作。調整は必要ない。
・板垣はなんでΣに文句言うの?
→まったく心当たりがないし、Σは本編とは違う物になって当然。
・板垣がいなくなった分を埋められる?
→言葉は必要ない。作ったゲームで語る。
・XBOX用に作られたゲームをPS3用にプログラムする時の特徴は? 難問は?
→比較とかではなく、ただニンジャガイデンシリーズの究極版を作るだけ。彼らは2を作った。私たちはΣ2を作る。
→お互いを攻撃し合うのはΣ2のcoopの定義に合っていない。
・PS3用にDLCはある?
→今のところ詳細はないが、ユーザーに対して答えるのは当然。真剣に考えている。



早矢仕さんマジかっけーッス
27名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:11:57 ID:4B6d9sIG0
>>22
何一転だ?
GDCAにもノミネートされてるのに全て犠牲?
KZ2はなん部門のみネーとされたんだ?ww
28名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:12:45 ID:4B6d9sIG0
>>23
むしろ死体に付いてないことからやってないって事になったんだが?
29名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:15:06 ID:E2GLErwLP
フルHDに対応した『塊魂トリビュート』動画をファミ通ドットコム先行公開 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1222996_1124.html
30名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:16:47 ID:9uR7C1AL0
>>27
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg

犠牲にしすぎて一世代くらい差がでちゃってるね。
31名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:17:04 ID:E2GLErwLP
塊はトゥーン対応か
オブジェクトなんかは流用してても、ビューティフルとは別物みたいだな
32名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:19:05 ID:9uR7C1AL0
次にマスエフェクトのイベントシーン画像が来たらbmp君だな。
33名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:19:17 ID:dI98AETQ0
>>30
正に世代間の差だな。
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33909.jpg
34名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:23:04 ID:GUb1SVIs0
>>33
なんの反論にもなってないぞキムチ
35名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:23:40 ID:9uR7C1AL0
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235
非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ

279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね

332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324
お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww

416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ

469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------

http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
36名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:25:56 ID:4B6d9sIG0
37名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:26:22 ID:dI98AETQ0
>>34
おいおい俺はPS3ファンボーイじゃないぜHAHAHA!
38名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:27:14 ID:l2riSdFo0
>>27
まだ2009年は1/4しか終わってないけど脳みそ大丈夫か
39名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:27:21 ID:9uR7C1AL0
656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:54:57 ID:zMx9SDm10
KZ2のAIをSPEで処理してるソースは?
あるならCELLが最強だと認めてやってもいいが、ないし。あるわけがないし。

658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:55:35 ID:fIPhsjv00
The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8874

659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:57:31 ID:OkeSWmQL0
ソース出ちゃったな
40名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:29:08 ID:XYwGu9ld0
>>29
なんかトゥーンが混じってるね。
なんだこれ、ステージによって変化するんかね
41名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:29:50 ID:9uR7C1AL0
ギアーズ2とKZ2の対決だったのに、いつの間にか違うゲームの対決になってるな。
まぁこんな右側みたいな糞ゲーじゃ逃げるしかないけどさ。
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
42名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:30:25 ID:XYwGu9ld0
>>33
せめて両方、実解像度でだせよ、、
43名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:31:49 ID:dI98AETQ0
>>42
MGS3なんて色をわざと減色してるんだぜ、4に合わせてなw
44名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:32:03 ID:IiSGTQYh0
人間って本当におもしろい生き物だよ
派閥みたいなものを作ろうとするんだよね
そんでPS3派360派Wii派みたいに分かれて喧嘩が始まるんだよなー

ひとつの機種に肩入れして擁護したくなる気持ちもわかるけど
嘘ついたり貶したりってのはよくないよな
俺自身全機種持ってるのに360に対する気持ちが少し強いってのがある

この機種じゃなきゃ絶対ダメみたいな考えは落ち着かせて冷静に物事を判断して
ほしいし、自分もそうあるべきだと勝手に思ってる
でもまぁ誰かが喧嘩してるのを見てて飽きないのも事実だがw
45名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:32:16 ID:+9QTAirS0
>>33
解像度詐称の時点でお里が知れてるぞ
46名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:34:02 ID:YKIzP9br0
ゲーム進行に支障がある致命的なバグを複数抱えるFallout3がGoYってのは納得しかねる・・・
面白けりゃ未完製品でもいいってスタンスなのか開発者達は
47名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:34:14 ID:Q5830YdEO
>>33はどういう加工をしてあるんだこれ
48名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:34:30 ID:9uR7C1AL0
ちなみに、2006年から2007年までの間は、ボクサーはグラ以外の勝ち負けを認めていなかった歴史があります。
AIの話をしてもグラ以外認めてなかったので、その流儀に則ってみると今の360あれれ?
49名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:37:40 ID:Q5830YdEO
ていうかもう見えていた結果だな
開発環境は良くても最終的な性能で負けてるのだから
最初は箱 後半はPS3だとは思ってたがヤッパリそうなったし
PS3に将来性を見いだした小島は正しかったわけだ
50名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:39:25 ID:dI98AETQ0
>>49
妄想スペックだけは天下一だよな。
でもいくら妄想スペックが高くても、結局時間とコストがかかっては意味ないと思うぜ。
51名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:39:53 ID:l2riSdFo0
>>47
プレス用のSSかエミュだろう
実機じゃたいしたことない
52名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:40:59 ID:dI98AETQ0
>>51
認めようぜ、現実を!
MGS3と見方によっちゃ大差ないんだから。
53名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:41:29 ID:4B6d9sIG0
54名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:43:42 ID:9xkKgaIO0
dI98AETQ0=4B6d9sIG0

ばれてるよ?
55名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:43:49 ID:GUb1SVIs0
日付変更すぐ暴れてくれると一日NGでありがたい

さいならー^^
56名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:43:50 ID:9uR7C1AL0
>>50
確かに妄想スペックはすごかったな。右のほう。
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
57名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:44:24 ID:Q5830YdEO
>>51
なるほどね
>>50
いや開発が慣れてきただろ
だから質の良いグラフィックが出せるようになった訳だし
CE3が公式にPS3寄りというのもマルチエンジンでは珍しいし何よりサードというのがでかい
58名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:44:53 ID:9uR7C1AL0
ここまでKZ2との真っ向勝負ゼロ。
59名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:45:48 ID:Q5830YdEO
とりあえずKZ2のグラフィックを越えるゲームを期待したい
60名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:45:50 ID:dI98AETQ0
>>56
妄想スペックに釣られた結果がこれだよ
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33909.jpg
61名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:47:22 ID:dI98AETQ0
>>57
ただの都合のいい憶測に対して、なるほどねw
本当は気付いてるんだろ、3の時と変わんなくないか?とw
62名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:47:47 ID:Q5830YdEO
>>60
なるほど
PS2でPS3の性能を引き出したコジプロは最強という事ですね
しかもMGS4ではまだPS3の性能を引き出してないらしいので
今後は余計にやばそうですねわかります
63名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:47:58 ID:4B6d9sIG0
>>58
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960575.jpg
GKが裸足で逃げ出す画像w
64名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:48:27 ID:9uR7C1AL0
>>60
で、KZ2との真っ向勝負しないの?
65名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:49:41 ID:9uR7C1AL0
毎日二人組みが来て、bmp君を擁護し続けるIDが常に居るのだが、これってイーモバかな。
66名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:50:48 ID:dI98AETQ0
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33910.jpg
キムチゾーンってこれですか?
67名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:51:40 ID:9uR7C1AL0
ほら、馬脚を現した。
68名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:51:44 ID:gxn4RxOJP
>>63とかって
ネタでやってんの?
69名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:51:52 ID:QoIsU19O0
GTTV ep207で『Battlefield: Bad Company 2』のトレイラーを公開
さらに『Killzone 2』に関するニュースもあるほか、
未発表ゲーム(プラットフォーム不明)の独占公開も予定されているようです。
GTTVは現地時間の金曜夜1時に公開予定。
http://www.gt.tv/player/47172.html
70名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:52:04 ID:Q5830YdEO
>>65
ツーマンセルができるAIを実装したんだろ
反応した俺が今更言うのも矛盾してるけどそっとしとこうぜ
71名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:52:46 ID:4B6d9sIG0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960572.jpg
今まで塊魂の劣化について擁護無しw
72名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:53:11 ID:9uR7C1AL0
73名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:54:07 ID:tc7Pb6F+O
日付変わった直後からフルスロットルとかwww
74名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:55:02 ID:Q5830YdEO
>>72
ちょwショボーズ2だろw
75名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:55:21 ID:dI98AETQ0
>>72
毎度同じものばかりで芸がないね。
やはり見てくれの悪いSSってそうあるものじゃないよね。
76名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:56:15 ID:9uR7C1AL0
ちなみに、

http://farm4.static.flickr.com/3488/3233887324_d7ed5bbb7c_o.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33910.jpg

上のほうの画像のゲームって、wiiのゲーム?
77名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:57:14 ID:9uR7C1AL0
78名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:57:52 ID:dI98AETQ0
>>76
床のアップでいいなら楽でいいね。
さすがにそれはあからさま過ぎるから普通やらないもんだけど。
79名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:58:17 ID:9uR7C1AL0
80名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:59:40 ID:9uR7C1AL0
ちなみにアップにしなくてもノッペリしちゃってるでござる の巻
http://farm4.static.flickr.com/3401/3233887220_0dba099c55_o.jpg
81名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:00:08 ID:gUWYPg420
http://uproda.2ch-library.com/115275YmR/lib115275.jpg

KZ2のこれ、超綺麗なんだけど、この辺りのシーンでカム撮りじゃなくキャプった画像無いっすか?
82名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:00:35 ID:dI98AETQ0
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33911.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33912.jpg
床のアップなら大抵しょぼいのが撮れて楽だよね。
83名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:01:26 ID:9uR7C1AL0
>>82
またKZ2から逃げるんだwwwだっせぇ。ちんこついてないのか?
84名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:01:33 ID:dI98AETQ0
>>79
カックカクwwww
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33912.jpg
85名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:02:23 ID:9uR7C1AL0
よっぽどギアーズ2って糞グラなんだな。比較を逃げるくらいに。
86名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:02:40 ID:4B6d9sIG0
>>81
カム撮りじゃないとごまかせないんで勘弁してくれ
87名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:03:12 ID:9uR7C1AL0
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 00:57:52 ID:dI98AETQ0
>>76
床のアップでいいなら楽でいいね。
さすがにそれはあからさま過ぎるから普通やらないもんだけど。

66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 00:50:48 ID:dI98AETQ0
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33910.jpg
キムチゾーンってこれですか?

-------------------------------------------------------------------------

朝鮮人ってマジ記憶力ないのな。
88名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:03:27 ID:dI98AETQ0
>>83
製品版もSSも持ってないからね。
わざわざ海外版に手を出すようなゲームじゃないし。
DEMOやったらがっかりだったから、日本版も迷ってるんだがね。
そんなわけでネタがないんだよ。
89名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:03:37 ID:Q5830YdEO
>>82
むしろスネークのモデリングと表情の良さに感動した
90名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:03:51 ID:gxbw9cLr0
今日の韓国人bmpくんはID:dI98AETQ0か。
91名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:04:52 ID:9uR7C1AL0
>>86
カム撮りしなくてもごまかせてないショボーズ2とかどうなった?
http://farm4.static.flickr.com/3311/3233047149_89a359295e_o.jpg
92名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:06:13 ID:dI98AETQ0
>>91
韓国の方ですか?
日本語理解してますか?
カム撮りだからごまかせるんですよ。
93名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:06:53 ID:4B6d9sIG0
>>91
お前の頭にご愁傷様と言うしかないわww
94名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:07:57 ID:9uR7C1AL0
ここまで2人がシンクロするのには笑えるな。
95名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:08:16 ID:Q5830YdEO
カム撮りだとテクスチャの細かさは見れないけどな
96名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:08:50 ID:9uR7C1AL0
ちなみに毎回2人しかシンクロしてない。
97名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:09:14 ID:nbhE7ahzO
88:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:03:27 ID:dI98AETQ0 [sage]
>>83
製品版もSSも持ってないからね。
わざわざ海外版に手を出すようなゲームじゃないし。
DEMOやったらがっかりだったから、日本版も迷ってるんだがね。
そんなわけでネタがないんだよ。
92:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:06:13 ID:dI98AETQ0 [sage]
>>91
韓国の方ですか?
日本語理解してますか?
カム撮りだからごまかせるんですよ。
98名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:10:42 ID:dI98AETQ0
>>97
日本語が不自由だから言いたいことが表現できないんですね。
なるほど。
99名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:11:19 ID:9uR7C1AL0
IPが違うからスレッドセーフなはずなのに、スレッドセーフではないレスが繰り広げられるということで、
スタティックで宣言されているということがまるわかり。
100名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:11:58 ID:HF3UzYHk0
他人貶して自分で勝手に納得して誰得
101名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:14:13 ID:nbhE7ahzO
>>98
プレイしてないのになぜカム撮りだからごまかせると言えるんだ?
つーか>>97で理解出来ないってヤバいぞお前
102名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:14:14 ID:9uR7C1AL0
本来人間はオートマトンなのに、どうして状態が同期するのと。
103名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:14:57 ID:mm1CfYQV0
今日もお洒落パンツが定番のSS貼って妄想オナニーですか
104名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:15:09 ID:l41V+PFP0
そもそもGOWは大したPCじゃなくてもヌルヌル60FPSで動く時点でそんなに大した事ないんじゃねーの?
105名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:17:34 ID:nbhE7ahzO
>>104
UE3自体が軽いエンジンだから
106名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:17:40 ID:Q5830YdEO
まあGoW2のKZ2に対する強みは環境破壊がやや多いのと
水の波紋くらいか
前者は負荷が高くなると機能しなくなるらしいが
107名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:18:04 ID:mm1CfYQV0
キムゾーンみたいに時間も資金も採算も度外視で作った技術デモじゃないからな。
まぁその割に大したことないようだが。
108名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:18:41 ID:9uR7C1AL0
資金も時間も採算も度外視で作ったSO4はSD4になりましたが。
109名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:20:11 ID:4B6d9sIG0
このスレの都合の悪いことに対してのスルーする能力は凄いなw
110名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:21:00 ID:Q5830YdEO
>>107
採算採れたみたいだが
111名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:21:06 ID:mm1CfYQV0
>>108
スクエニがそんなことするわけないだろキムチは頭悪いね。
112名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:21:53 ID:xjAIcz6e0
トタンシェーダ
360版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー
Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング
Xbox360版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
113名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:22:17 ID:TZUGBofF0
とりあえずGoW2のグラがしょぼい事は確か

http://www.gametrailers.com/player/47198.html
114名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:22:37 ID:4B6d9sIG0
サードパーティーのタイトルが再三度外視で差異策されたことになるテクノスレww
115名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:23:11 ID:mm1CfYQV0
>>110
発売前のあの持ち上げようからしたら十分赤だけどなw
116名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:23:27 ID:9uR7C1AL0
>>109
たしかにボクサーの記憶抹消能力はすごいな。

239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235
非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324
お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------

http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
117名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:24:24 ID:nbhE7ahzO
27:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:11:57 ID:4B6d9sIG0 [sage]
>>22
何一転だ?
GDCAにもノミネートされてるのに全て犠牲?
KZ2はなん部門のみネーとされたんだ?ww
109:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:20:11 ID:4B6d9sIG0 [sage]
このスレの都合の悪いことに対してのスルーする能力は凄いなw
118名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:24:27 ID:Q5830YdEO
>>115
いや採算はとれたが
あとスクエニとか第一でさえ危なっかしいわけだが
119名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:24:31 ID:9uR7C1AL0
ボクサーの記憶抹消伝説2
656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:54:57 ID:zMx9SDm10
KZ2のAIをSPEで処理してるソースは?
あるならCELLが最強だと認めてやってもいいが、ないし。あるわけがないし。

658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:55:35 ID:fIPhsjv00
The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8874
659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:57:31 ID:OkeSWmQL0
ソース出ちゃったな
120名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:24:44 ID:mm1CfYQV0
>>116
なんでギアーズはそれしか貼れないんですか?
たまたま汚く見えるのがそれだけだったんですね、わかります。
121名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:25:28 ID:9uR7C1AL0
SD4って5年開発した採算取れるほど売れてたっけ?
これもボクサーの記憶捏造能力のなせる業だろうけど。
122名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:25:30 ID:sNs+WXFq0
これは朝までこの調子かな?

いい加減にしてさっさと寝ろよ。
123名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:25:33 ID:mm1CfYQV0
>>118
日本語理解してくれよ。
いいからもう一度読み返すんだ。
124名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:26:23 ID:9uR7C1AL0
>>120
他にも沢山このスレに貼ったけど、いちばんピクっと来るのがそれなんだなってのは良く分かったw
125名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:26:41 ID:Q5830YdEO
>>123
持ち上げようが「採算」はしっかり採れたわけだが
126名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:26:50 ID:nbhE7ahzO
ごめんなさい。自重します
127名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:28:00 ID:Q5830YdEO
了解 寝るわ
128名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:28:04 ID:4B6d9sIG0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960572.jpg
450 :名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:24:49 ID:o5mrdkMm0
>>445
その代わりエフェクトがかなりしょぼくなってたな
塊魂はほとんど重いエフェクト使ってないだろうからやっぱりオブジェクト省略だろ


こうやって正確に言い当ててる人がいる中GKはと言うと
472 :名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:34:50 ID:gJw5c3Kg0
すごいな、オブジェクトが減っているのをエスパーしちゃったのか
129名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:28:12 ID:mm1CfYQV0
>>124
言い訳はいいからさ、他のは貼れないんでしょ?
汚く見えるのがあれだけだからw
130名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:29:03 ID:9uR7C1AL0
あんだけ貼って見えないってのはすごいフィルターをお持ちで。
もしくは検索する能力が無いほど無能か。
131名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:29:10 ID:mm1CfYQV0
>>125
だから日本語をな。
そういう意味での採算自体は取れたろうけどね。
本当に日本人じゃないのかなw
132名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:29:39 ID:PFaT8BRz0
http://ruliweb6.nate.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/225/224542_4.jpg
360じゃCE3等エンジン変えても所詮この程度の劣化KZ2が限界
Gears2はショボイ360で十分頑張ったよ
133名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:29:52 ID:QoIsU19O0
>>129
自分で綺麗だと思うss貼れば終わるじゃないか。
くだらないから早く終わらせてくれよ。
134名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:30:04 ID:mm1CfYQV0
>>130
じゃそれ今から貼ってよ。
簡単なことなんでしょ?
135名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:30:30 ID:9uR7C1AL0
人に物を頼む態度からして無能だな
136名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:30:47 ID:kq77VYyC0
            PS3
          /総合\
          .|/-O-O-ヽ|
         6| . : )'e'( : . |9
        _ `‐-=-‐ '  _
        /|       |\    Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる
       /           .\   それぞれ別人の有志の会!
     |/      PSW     \|
      ̄               ̄
  /速_報\           /テクスレ\
  .|/-O-O-ヽ|  <――――>  |/-O-O-ヽ|
 6| . : )'e'( : . |9         .6| . : )'e'( : . |9
  `‐-=-‐ '            `‐-=-‐ '
137名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:31:11 ID:9uR7C1AL0
無いんでしょwという無能レスがこの後付くな
138名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:31:56 ID:mm1CfYQV0
>>135
出来ない時って人格攻撃が便利だよねw
アンカーをつけなくなったのは自信のなさの現われかなw
139名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:32:01 ID:Q5830YdEO
>>131
持ち上げた割に見合わない売れ行きとでも言いたいんだろ
それは採算とは言いません
下らないので終了
140名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:32:19 ID:9uR7C1AL0
ギアーズ2が1世代前レベルのショボさを認めたく無いが為に、SSすらなかったことにするボクサーの
記憶捏造能力はすごいな。無能っぷりが光ってる。
141名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:33:14 ID:9uR7C1AL0
アンカーをつけてないのにピックピク反応する無能がたくさん食いつくのが面白いな。
142名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:33:26 ID:mm1CfYQV0
>>139
ようやく理解したけど引っ込みがつかないもんで、今度は言葉の解釈で強引に行くんですね。
143名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:34:15 ID:mm1CfYQV0
>>141
もうまともな反論すら出来ないようで。
これでまたID変わったら同じSS貼る作業が始まるんですねw
144名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:34:47 ID:9uR7C1AL0
このスレを見返して、これだろ?って貼れば済むことなのに頑なにしょぼいギアーズ2のSSをなかったことにするでござる の巻き
145名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:34:59 ID:4B6d9sIG0
146名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:35:14 ID:Q5830YdEO
>>142
分かった分かった
お前に譲から終了してくれ
>>132
左のナノスーツらしき物を着た人間の影が落ちてないな
147名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:35:35 ID:QoIsU19O0
一番綺麗なギアーズのss持ってくれば綺麗さを証明できるんだろ
2回目だぞこれ言うの
148名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:35:42 ID:9uR7C1AL0
>>143
あれ?同じSSってわかってるのになんで持ってこれないの?
みずからしょぼいギアーズ2の糞グラを認めるのが嫌なんでしょ。
ほんとに無能だな。
149名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:35:55 ID:mm1CfYQV0
>>144
だからその単純で簡単なことをやってくれといってるんだよ。
あれしかないんだろ、と言われてるのはお前だぜ。
そのお前が出来ないからこうなってるんだ。
150名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:36:28 ID:4B6d9sIG0
>>132
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960018.png
加えて蛍光灯が省略される前世代機w
151名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:36:30 ID:9uR7C1AL0
152名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:36:37 ID:tc7Pb6F+O
どうせならまたCE3デモ動画の間違い探しでもしてくれよ
153名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:37:06 ID:mm1CfYQV0
>>147
なぜ証明をする側が逆に要求してるんだ?
154名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:37:39 ID:4B6d9sIG0
>>132
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960018.png
さらにシャドウマップの解像度低すぎで影が一体化w
155名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:38:03 ID:mm1CfYQV0
>>148
なにいってんだ?
ともかくお前がもっと他のSS持ってくればそれでいいんだ。
出来ればの話だが。
156名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:38:56 ID:4B6d9sIG0
>>132
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960018.png
さらに右一番手前のオブジェクトの換気扇らしき物が判別不能なレベルの解像度w
157名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:40:06 ID:mm1CfYQV0
どうして痔Kはこんな変態の集まりなんだろうな。

819 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/27(金) 01:36:48 ID:uXFFzTk50
ライトニング嬢の脇をクンカクンカしたい^^

…スレチだったね

SCEさんアップデート2.70期待してますよっと。^^
158名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:40:08 ID:9uR7C1AL0
>>153>>155
無能だからわからんだろうが、ギアーズ2はしょぼくない!と証明するのはおまえさんなんだが。
159名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:40:25 ID:QoIsU19O0
>>153
何言ってるんだ?
俺はギアーズが綺麗だって言ってる奴にss持ってこいって言ってるんだけど。
160名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:40:42 ID:4B6d9sIG0
>>132
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960018.png
さらに右側の一段上がってるところとの段差が省略されてるw
161名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:41:24 ID:mm1CfYQV0
>>158
いつも同じSSしか持ってこないよね、それしかないからだろ?
と問われてるのがお前。
だからそうじゃないというのなら、そのSSを持ってくればいいわけだ。
162名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:41:43 ID:Q5830YdEO
>>157
SO4のレイミにハアハアしてた奴らが言えるのかwwww
163名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:42:19 ID:9uR7C1AL0
>>161
他のSSもこのスレに貼られているので、それをもってきて「これだろ?」といわれているのがお前。
164名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:42:42 ID:mm1CfYQV0
>>159
俺は綺麗だとか汚いだとかそういう話はしてないぞ。
ただ、いつも同じ汚く見える工作用SSしか貼らないよね、という点を指摘したんだがな。
165名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:43:43 ID:9uR7C1AL0
工作用SSを貼られるのが嫌だったら綺麗なSSをもってくればいいんだけど、無能だからそれもできない。
166名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:43:48 ID:mm1CfYQV0
>>162
アガレストやTtTで動画まで上げちゃったPS3ユーザーには勝てないよ。
167名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:44:15 ID:tc7Pb6F+O
悪い じつはこれはりたかっただけ

Crytek Talks CryENGINE 3
http://pc.ign.com/articles/966/966403p2.html
>So the PS3 will run slightly better here
168名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:44:46 ID:Q5830YdEO
>>160
いやちょっと待て
それはただ単に画面外なだけだろ
あとPS3の方が全体的に明るいし赤っぽくなってるから
光源が追加されてるんじゃねぇの?
169名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:45:07 ID:mm1CfYQV0
>>163
初めに証明を求められたのはお前。
なぜそれが出来なくて、逆に相手に求めるのかと。
しかも俺はここに常駐してないから、そんな昔出たSSなんぞ知らんわけで。
170名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:46:08 ID:mm1CfYQV0
>>165
キャプチャ環境とソフトと手間を出せないと無能なのか。
で、君もいくらいわれてもSS出せない無能なわけか。
171名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:46:20 ID:9uR7C1AL0
昔じゃなくて、このスレって書いてあるのが見えないほど無能なのか・・・。
172名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:47:24 ID:mm1CfYQV0
>>171
そこまでわかってるならさっさとお前がはればいいだけだろ。
そして最初にそれを求められたのもお前だ。
ごまかしてないで実行しろ。
173名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:47:48 ID:9uR7C1AL0
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:42:19 ID:9uR7C1AL0
>>161
他のSSもこのスレに貼られているので、それをもってきて「これだろ?」といわれているのがお前。

169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:45:07 ID:mm1CfYQV0
>>163
初めに証明を求められたのはお前。
なぜそれが出来なくて、逆に相手に求めるのかと。
しかも俺はここに常駐してないから、そんな昔出たSSなんぞ知らんわけで。
                          ^^^^^^^^^^^^^

---------------
まさか日本語も読めないほど無能とは思わなかった。ごめんな。
174名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:48:51 ID:YP962YacO
わざわざ開発者がPS3版のが良いって言ってる
CE3で比べんのか・・・凄い勇気だなぁ
175名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:48:59 ID:4B6d9sIG0
>>168
だから右側の段ボールとか載ってる部分が左側の物置いてあるとこより一段高くなってるだろ?
そこと左側との段差が省略されてる
176名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:49:09 ID:mm1CfYQV0
>>173
どうでもいい細かなことで揚げ足をとるしかもう手がないのかw
177名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:49:21 ID:9uR7C1AL0
>>172
「人にお願いする態度じゃないな」とも言ったし、
なにより検索してコピペするだけのことがなぜできない。
そんなにショボーズ2のSSを自ら貼るのがいやなのか?
178名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:49:46 ID:QoIsU19O0
工作用ssが気になるならそれを指摘した上で、
自分が納得できるssを貼ればいいんじゃないかって言いたいんだけど。
それじゃ駄目なのか?
179名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:50:57 ID:mm1CfYQV0
>>177
最初にお前が求められたがなぜか出来ない。
この事実があるだけで、その出来ないことをごまかすために俺に貼れと言い出したのがお前。
わかったら早く貼ってね。
180名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:51:25 ID:9uR7C1AL0
>>179
貼ってね?ではなく、貼ってください、だろ?そんなことも小学校でならわなかったのか?
181名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:51:40 ID:mm1CfYQV0
182名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:52:05 ID:NSZoldkX0
かなりの遅レスだが間違った話しが広がらないように。
なんかレベルファイブの話しとごっちゃになってるが
この場に出てきたのはクタじゃなくて今は副会長の佐藤氏。
そして日野はスクエニではない。

866 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/26(木) 18:46:14 ID:u/OLwX4D0
>>844
信じられないかもしれんがSCEは独占契約をしない伝統だった
前に映画でヤヴァくなって会社が傾きSCEに助けてもらった(出資受けた)時に
スクエニの日野は当然下請け扱いになると考えて独占契約してもらいに行ったら
クタラギに「他のハードに出してもかまわないから独立しろ」と言われたらしい

クタはPS1立ち上げの時にサードを独占契約で縛っていた任天堂から開放した自負があるらしく
SCE側から独占を持ちかけて縛るのを極端に嫌ったそうだ
クタが居なくなった今のSCEがどうなのかは知らんが
183名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:52:50 ID:mm1CfYQV0
>>180
貼ってくださいお願いします。



ではお願いしようか。
184名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:53:38 ID:Q5830YdEO
>>175
これって見る角度の問題じゃないのか
ていうか箱の方はライティング劣化してる
185名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:54:03 ID:9uR7C1AL0
ちなみに、KZ2とショボーズ2の比較をしたSSを指摘して「それしかないのか?」といってきたので、
ショボーズ2単体でのショボSSがこのスレにあるよ?といったのが始まり。
それとかも「このスレに」あるよと教えてあげた。

だけど、なぜかキャプチャとか言い始めた。

発端はショボーズのしょぼしょぼ黒人のSSのはずなのにな。
186名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:55:02 ID:mm1CfYQV0
187名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:55:15 ID:xp9uDoEm0
PixelJunk Edenにおける植物制御に関する技術解説
ttp://cedec.cesa.or.jp/2008/archives/file/pg12-1.pdf

Distance fieldの活用
拡大画像のエッジ改善
エッジ抽出、アンチエイリアシング

“植物”の表現
描画時にリアルタイムで中間ポリゴンを補完(skinning)
PS3ではskinningにSPUを使用

衝突判定専用のpicking bufferに低解像度で判定対象オブジェクトをレンダリング
描画色にオブジェクトID等の情報を埋め込み

Particle system
SPU 1基の一部を利用し、最大10240個の
パーティクルを数ミリ秒で更新
重力、風、その他外力
衝突判定のための粗判定(query prefetch)
“コイン”にも同じシステムを利用

パーティクルの相互干渉
グリッドベースのアルゴリズム
グリッド状のセルに分配し、セルごとに総当り
並列処理にも適用が容易

地形との衝突判定はdistance fieldを用いて実現
地形の複雑さによらず各パーティクル定数時間での衝突判定が可能
188名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:55:33 ID:4B6d9sIG0
>>185
聞いてないよ
良いから涙拭いて寝ろ
189名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:56:02 ID:9uR7C1AL0
190名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:56:46 ID:9uR7C1AL0
たったこれだけの、このスレに貼られた画像が検索できない奴って
どれだけ無能なんだろうな。
191名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:57:03 ID:mm1CfYQV0
>>189
それはほとんど床のアップでしかないようだが。
人物のアップはどうしたの?
できないの?
192名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:57:24 ID:4B6d9sIG0
>>187
それ前スレか前々スレあたりででてたけどさベクトルで処理してりゃほとんど問題なかったんじゃねーの?
193名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:57:43 ID:9uR7C1AL0
人物のアップもあるんだが、もうそういうのとか脳が認識していない。
194名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:57:46 ID:mm1CfYQV0
819 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/27(金) 01:36:48 ID:uXFFzTk50
ライトニング嬢の脇をクンカクンカしたい^^

…スレチだったね

SCEさんアップデート2.70期待してますよっと。^^













変態すぎるだろ痔K
195名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:58:06 ID:Q5830YdEO
ダメだ終わってる
先程から9uR7C1AL0はギアーズ2は大してグラフィックは良くないと言う主張
だからこそそれに見合ったSSを貼ってる
それに対してmm1CfYQV0は9uR7C1AL0の貼るSSは汚いところを偶然にピックアップしたものであり、
綺麗なところはあるという主張
9uR7C1AL0に対するmm1CfYQV0の反論な訳であり
9uR7C1AL0の証明は終わってるのでmm1CfYQV0が今度は証明する番である
そして証明は自分の意見を確かにする手段であるから他人にさせる物ではなく自分でするべき事
できないなら黙ってろ
196名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:58:33 ID:l2riSdFo0
だいたいAAのかかってないゲームで比較するのが恥ずかしくないのか
197名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:58:52 ID:mm1CfYQV0
>>193
もっと君のお気に入りのSSのように人物をしっかりアップにしたものを見せてね、といっているわけだが。
198名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:59:02 ID:9uR7C1AL0
そして、同じサイトから画像を引っ張ってくると予想。
199名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:59:40 ID:QoIsU19O0
過去レスだけで言い合いが出来るようになってきてるし。
ループ入ったな。このままじゃ終わらないぞ
200名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:59:40 ID:4B6d9sIG0
>>184
見え方の問題じゃないよ明らかに一段省略されてる
それにライティングだって法線とか無しのただの色ズヶみたいだしたいした話じゃない
201名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:00:01 ID:9uR7C1AL0
>>197
人物をしっかりアップにしたものが一枚目にあるのだが、どういう脳をしていたらそれがなかったことになるのか俺にはわからない。
202名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:00:20 ID:mm1CfYQV0
>>195
いいや、いつも特定の人物のアップSSしか貼らないから、
他の人物アップ出してみ、どうせ無理だろうけどね、という流れ。
203名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:00:27 ID:Djbmr6fE0
204名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:00:36 ID:TBiexgFGO
>>187
ずいぶん凝った作りしてるね。Edenは丁寧に作られていて好きなんだ。
205名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:00:47 ID:tc7Pb6F+O
ID:4B6d9sIG0
健気すぎて見てるこっちが辛いぐらいなのに良く頑張るねぇ
206名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:01:31 ID:Q5830YdEO
>>202
だからそれは9uR7C1AL0の主張と証明だから
現時点で主張はできても証明ができないならお前が不利
207名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:01:38 ID:mm1CfYQV0
>>201
主要キャラのアップは持ってこられないんですね。
それは工作に使えるような汚いのが見当たらないからですか?
208名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:02:23 ID:xp9uDoEm0
重力、風、その他外力、そして相互干渉ありの10000のパーティクルを
1個のSPEで動かせてるのが凄い。
特にこのグリッドベースの相互干渉計算は並列化が可能なので
多数のオブジェクトのコリジョン、物理演算などに応用が可能。
209名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:03:37 ID:mm1CfYQV0
>>206
いえいえ、彼もここで拾った定番SSを誇らしげに貼るだけでなので。
俺は初めからそれ以外のSSを求めているわけで。
210名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:04:26 ID:Q5830YdEO
>>200
いやこの色の明確な違いは明らかに光源の数が違う
確かに段差は箱に分があるがライティングは光源の数が少ない箱が不利
右上の影がはっきりしないのは光源の影響をキッチリ受けてるから
211名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:04:41 ID:9uR7C1AL0
212名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:04:50 ID:icyfVnIt0
流石に床画像ばかりもってくるのは無理があるんじゃないの
床に視点が固定されてるゲームじゃないんだからw
213名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:06:17 ID:mm1CfYQV0
>>211
そういう工作用じゃないやつはないんですか?
214名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:06:20 ID:Q5830YdEO
>>209
拾ったものだろうが詐欺でも何でもない正真正銘のSSを貼る9uR7C1AL0と
自分ですべき証明をできないmm1CfYQV0
215名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:07:31 ID:9uR7C1AL0
>>213
このSS初出なんだけど、そっちはSSださないの?
人に要求するばかりの無能なのか?
216名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:07:50 ID:mm1CfYQV0
>>214
要するに俺がキムゾーンの工作用SSを拾うかキャプチャしてこいと?
217名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:08:26 ID:icyfVnIt0
>>211
ズームでここまでなら十分綺麗だと思う
218名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:08:56 ID:9uR7C1AL0
無いだろうと思ってたらでてきちゃったでござる の巻き
219名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:09:18 ID:mm1CfYQV0
>>215
それどこの拾い物だい?
キムゾーンの工作用SSの提示なら、日本語版が出るまで待ってね。
ソフトがなきゃどうにもならんから。
220名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:09:30 ID:4B6d9sIG0
221名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:10:08 ID:9uR7C1AL0
>>219
日本語版が出ていないショボーズ2のSSを貼っているのに、自分は日本語版が出ていないと言い訳するでござる の巻き
222名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:10:22 ID:Q5830YdEO
あーあ出ちゃったよ
要求にしっかり答えたのに工作用としか言えない哀れなmm1CfYQV0>>216
誰もそんな事は要求してない

ていうかマーカスの青い発光体は光源処理してないんだよな
KZ2も似たスーツだけどキッチリ光源処理してる
223名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:10:56 ID:Djbmr6fE0
だからさ、このよく出るSSが詐欺って言うなら、そうじゃないSSを持ってくればいいだけでしょ?
そもそもおまえの「このSSは詐欺だからノーカン」って主張自体がイカレてるんだよ
224名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:11:33 ID:QoIsU19O0
>>219
お前はギアーズの工作用ssが気に入らないんじゃなかったのか?
225名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:13:28 ID:mm1CfYQV0
>>221
で、お前はどこで拾ったんだい?
参考にするから教えてくれよ。
226名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:14:02 ID:9uR7C1AL0
教えてくださいだろ、どこまで無能なんだよ。
227名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:14:13 ID:mm1CfYQV0
>>223
詐欺というかあからさまな工作用SSだわな。
誰が見たってわかるレベルの。
228名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:14:29 ID:GUb1SVIs0
250レスとかお前らキチガイじゃねーの?どっちもな
229名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:14:59 ID:mm1CfYQV0
>>226
教えてください。



たぶんだせないんだろうけどねw
230名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:15:16 ID:YP962YacO
この画像は海外サイトのアンチャvsギア―ズ2って記事からだろ
231名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:15:18 ID:Djbmr6fE0
おい話が通じていないぞ、
翻訳ソフト大丈夫か?
232名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:15:41 ID:9uR7C1AL0
無能なID:mm1CfYQV0は、このスクショ一枚もってくればそれで話は丸くおさまったんだ。
http://www.digitalbattle.com/wp-content/uploads/2007/03/nariko_desktop_01.jpg
233名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:16:22 ID:9uR7C1AL0
>>229
出せない以前にURLにでとるがな。おまえほんとにアホなのか?
234名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:16:23 ID:mm1CfYQV0
>>228
むしろそれが目的だから。
パンツのよりどころであるという事実の証明と、この機能不全のスレを混乱させることが出来ればそれでいい。
235名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:17:25 ID:icyfVnIt0
替わりに俺が持ってきてやったぞ
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/86/0000716886/20/img06ea0f8fzikazj.jpeg
Gears2凄すぎだろ・・・
236名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:17:49 ID:Q5830YdEO
>>この機能不全のスレを混乱させることが出来ればそれでいい。


こ れ は 酷 い
237名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:18:09 ID:4B6d9sIG0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960626.jpg
こんな時間までよくやるw
238名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:18:11 ID:9uR7C1AL0
>>235
それがマジで動いていたならほんとにすごかった・・・。
239名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:18:36 ID:mm1CfYQV0
>>233
それを出せばいいんだよ。
お願いしますって言ったろ。
240名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:20:14 ID:9uR7C1AL0
既に出てるのにどう出せと
241名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:21:11 ID:mm1CfYQV0
>>240
画像単体ではないURLな。
削っても辿り着けんから。
242名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:24:09 ID:9uR7C1AL0
その画像のURLをGoogleにつっこめばいいだけなのに・・・。
243名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:24:44 ID:4yz2VKEx0
一体何があった?
244名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:25:05 ID:mm1CfYQV0
>この画像は海外サイトのアンチャvsギア―ズ2って記事からだろ

要するに海外の聖歌隊が作った工作SSを、韓国の痔KID:9uR7C1AL0が貼ったわけね。
245名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:25:12 ID:HF3UzYHk0
>>232
ナリコさん、マジパネエっす!!
246名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:25:28 ID:4B6d9sIG0
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960632.jpg
ってか本当ならKZ2の法ももう少し中立性のあるとこがSSとらなきゃ意味ないんだけどな
ギアーズの法はアンチが見栄え悪いとこを引き抜いてるのにKZ2はGKが選抜したSSだもんな
247名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:25:30 ID:+9QTAirS0
3人ほどNGにしたらスッキリしたw
248名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:25:30 ID:Djbmr6fE0
要するにID:9uR7C1AL0はキャプチャ環境持って無いから、サイトから画像持ってきてるわけだよ
分かる?
それに対して必死にスクショもってこいでなければそのSSは工作決定な
とか無茶も良いとこ

おまえはキャプチャ環境あるわけ?
あるならそれを貼れば良い、無いなら同じ環境の奴に無茶な要求すんな
おk?
249名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:26:04 ID:mm1CfYQV0
>>243
いつもの通りだけど何か変かい?
いつもよりパンツの元気がいいくらいか。
250名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:27:46 ID:9uR7C1AL0
>>244
そうはいうが、この無能な言い訳を完全スルーしたのはどういうこと?
こんだけしょぼーいSSが大量に出ているので、聖歌隊云々以前にしょぼいんですよ、
ギアーズ2は。

219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:09:18 ID:mm1CfYQV0
>>215
それどこの拾い物だい?
キムゾーンの工作用SSの提示なら、日本語版が出るまで待ってね。
ソフトがなきゃどうにもならんから。

221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:10:08 ID:9uR7C1AL0
>>219
日本語版が出ていないショボーズ2のSSを貼っているのに、自分は日本語版が出ていないと言い訳するでござる の巻き
251名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:29:01 ID:9uR7C1AL0
工作決定というが、それを覆すSSを何一つもってこないで工作認定と朝鮮人認定しかできないID:mm1CfYQV0の無能さは
過去になか・・・いや、アホボクサーはいつもの事か。
252名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:30:01 ID:mm1CfYQV0
>>250
どこがいいわけ?
こんだけってほど出てた?
もっとも、真相は

>要するに海外の聖歌隊が作った工作SSを、韓国の痔KID:9uR7C1AL0が貼ったわけね

これだけどなw
253名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:30:35 ID:9uR7C1AL0
まぁいいか。ボクサーが必ず発狂するSSを貼ってまた発狂させるのも面白い。
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
254名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:30:50 ID:mm1CfYQV0
>>251
朝鮮人認定って君が始めたことだろうにw
しかもその手をいつも使うのはPS3ユーザーであるという。
255名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:30:55 ID:Q5830YdEO
じゃあ工作だという証明を要求する
256名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:30:56 ID:sBZWth140
   || ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手。
   || ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
   ||   → 釣られてレスしたら負け!
   || ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。
   ||   → 荒らしにはエサを与えない! それがみんなのため!
   || ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番。
   ||             ∧ ∧   。
   ||          ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!!  
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ  つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                /  ̄ ̄ ̄ ./|
                | ̄ ̄ ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      
257名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:31:28 ID:HF3UzYHk0
もうナリコさん最強でいいよ
258名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:31:37 ID:Q5830YdEO
>>256
了解 寝るわ
259名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:31:56 ID:TZUGBofF0
>>252
真相はお前がキモイってだけだよ。
おつかれさん
260名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:33:15 ID:9uR7C1AL0
>>254
なるほど、朝鮮人といわれたからくやしかったのね。でもさ、それ君に対してじゃないんだけど、なんでピクピク反応してるの?
261名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:33:26 ID:mm1CfYQV0
>>259
キモイのはこういうPS3ユーザーだろ

819 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/27(金) 01:36:48 ID:uXFFzTk50
ライトニング嬢の脇をクンカクンカしたい^^

…スレチだったね

SCEさんアップデート2.70期待してますよっと。^^
262名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:33:28 ID:YP962YacO
元々ギア―ズの顔画像はアンチャと比べてたのに
余計な誰かがKILLZONE2の顔画像も撮れってうるさかったせいで
263名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:34:12 ID:9uR7C1AL0
おかしいよな・・・朝鮮人扱いした人と別の人が真っ赤になって反応してくるなんて。
264名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:34:31 ID:mm1CfYQV0
>>260
よく使うやつにそのまま言ってみただけだよ。
そしたらお前がピクピクし始めたw
265名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:34:47 ID:Djbmr6fE0
ヘブンリは、あとAA掛かっててフレームレート60でめんどくさいイベント戦闘が無くてもっと動きがキビキビしてたら神ゲーだった
ナリコさん自体は……あ、いや、その……ほら、ねえ?
LBPのコスは可愛かったじゃん!(逆ギレ
266名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:35:05 ID:TZUGBofF0
>>262
お前も似たようなもんさ
おやすみ!
267名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:35:17 ID:9uR7C1AL0
一回しかつかってないけど、なんか別の人がピクピクしちゃって俺のピクピクってのも真似始めたw
268名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:35:28 ID:GyZ1z+zx0
>>262

234 :名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:16:23 ID:mm1CfYQV0
>>228
むしろそれが目的だから。
パンツのよりどころであるという事実の証明と、この機能不全のスレを混乱させることが出来ればそれでいい。
269266:2009/03/27(金) 02:36:08 ID:TZUGBofF0
まちがい
>>261
270名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:36:31 ID:4B6d9sIG0
同じSSを何度も貼って事実の証明ってそれはないわww
271名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:36:49 ID:9uR7C1AL0
すまない、無神経だった。まさかまったく別の人が反応してSSの一つも出さずにクレクレしてくるとは思わなかったんだ。
272名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:37:47 ID:mm1CfYQV0
>>267
お前の発言たどったらもっと使ってたような気もするが気のせいかね。
しかし、自分が普段コンプレックスに感じていることを相手に対して言うって聞くけどさ、
PS3ユーザーはそんなに気にしてるのかな?自分が日本人じゃないって。
273名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:38:07 ID:Djbmr6fE0
ID:4B6d9sIG0
ID:mm1CfYQV0
274名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:38:37 ID:HF3UzYHk0
>>265
ヘブンリって4xMSAAじゃないん?
まあAAがかかっていなからろうが最強は揺ぎ無い
いろんな意味で
275名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:39:16 ID:mm1CfYQV0
>>273
お仲間は入れられませんよねw

ID:9uR7C1AL0
276名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:39:32 ID:9uR7C1AL0
>>272
いや、気にして無いならそんなに噛み付いてこないよ。君みたいに。軽いジョークじゃないか。
あと、気のせいで済ますあたりが無能ですね。
277名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:40:45 ID:9uR7C1AL0
よし、じゃあ俺が責任をもって証明します。
ID:mm1CfYQV0は朝鮮人じゃない。無能なだけだ!
278名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:41:12 ID:mm1CfYQV0
>>276
数えるの面倒なんで。
でもおかしいな、ゲハではそれは凄い勢いでキムチキムチって騒いでるのにね、PS3ユーザー。
あれがみんなジョークなんですかそうですか。
279名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:41:26 ID:9uR7C1AL0
まぁそもそもID:mm1CfYQV0に対しておれは認定してないわけだが。
280名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:42:25 ID:mm1CfYQV0
>>277
じゃあ俺も証明してあげるよ。

ID:9uR7C1AL0は無能じゃない、朝鮮人だ!
281名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:43:13 ID:mm1CfYQV0
>>279
もうそんな細かいことはどうでもいいんだよ。
ただ、朝鮮認定が大好きなPS3ユーザーってお話だから。
282名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:43:27 ID:Djbmr6fE0
>>274
そうだっけ…
なんか記憶ではすごいジャギ様だったような気がしてた
何故だろう
283名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:44:13 ID:HF3UzYHk0
>>282
影は結構ジャギってたきがする
284名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:44:55 ID:9uR7C1AL0
自分が馬鹿にしてるPS3ユーザと同じことをしているが気づかない無能なID:mm1CfYQV0

280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:42:25 ID:mm1CfYQV0
>>277
じゃあ俺も証明してあげるよ。

ID:9uR7C1AL0は無能じゃない、朝鮮人だ!
285名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:44:56 ID:mm1CfYQV0
ジャギ大帝なんて言われてたよねSCEハードはw
286名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:45:37 ID:mm1CfYQV0
>>284
それは言ってくると思ってたよw
ま、たまには逆があってもいいじゃないってことで。
287名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:45:40 ID:9uR7C1AL0
どんだけ無能っぷりをドライブさせるつもりだ

281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:43:13 ID:mm1CfYQV0
>>279
もうそんな細かいことはどうでもいいんだよ。
ただ、朝鮮認定が大好きなPS3ユーザーってお話だから。

280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:42:25 ID:mm1CfYQV0
>>277
じゃあ俺も証明してあげるよ。

ID:9uR7C1AL0は無能じゃない、朝鮮人だ!
288名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:46:05 ID:HF3UzYHk0
>>285
「訳わからんね」「笑う坪どこ?」
289名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:46:38 ID:Djbmr6fE0
なあ、そういやGDCの上田のセッションってなんかあったのか?
290名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:47:18 ID:mm1CfYQV0
>>288
意味わかんね
291名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:48:05 ID:9uR7C1AL0
ちなみに、俺は彼に対して朝鮮人認定はしていないが、彼が俺に対して朝鮮人認定した回数は2回w
292名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:48:21 ID:4B6d9sIG0
>>289
ICO出すって
293名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:48:36 ID:mm1CfYQV0
>>291
今はそんな狭い範囲の話じゃないといったのに。
294名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:49:05 ID:GyZ1z+zx0
ID:9uR7C1AL0
ID:mm1CfYQV0

お前ら仲良いな。お互いにフレ登録でもしたら?
295名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:49:43 ID:4B6d9sIG0
>>291
誰にとか関係ないだろ?
話若ってんの?
296名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:50:24 ID:Q5830YdEO
>>292
マジ?
期待したいな
297名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:50:35 ID:YP962YacO
どっちがbmp?
298名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:50:44 ID:9cbVfR6Q0
RESISTANCE 2 WATER TECH
http://blog.us.playstation.com/2009/03/26/gdc-09-attention-future-developers-insomniacs-got-your-back/

>289
あったけど特に目ぼしい話はなし。

GDC: Evolving Game Design -- Pagliarulo, Suda, And Ueda Speak
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22909
299名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:51:01 ID:GyZ1z+zx0
300名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:50:57 ID:9uR7C1AL0
無能っぷりが止まらない

281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:43:13 ID:mm1CfYQV0
>>279
もうそんな細かいことはどうでもいいんだよ。
ただ、朝鮮認定が大好きなPS3ユーザーってお話だから。

107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:18:04 ID:mm1CfYQV0
キムゾーンみたいに時間も資金も採算も度外視で作った技術デモじゃないからな。
まぁその割に大したことないようだが。

216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:07:50 ID:mm1CfYQV0
>>214
要するに俺がキムゾーンの工作用SSを拾うかキャプチャしてこいと?
301名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:53:08 ID:mm1CfYQV0
>>300
箱ユーザーがそういうことをしていないとは一言も言っていないわけで。
ただ、ゲハでは圧倒的にPS3ユーザーが好んで使うよね、と。

さて、それじゃちょっと飯食ってくる。
気が向いたらまたお洒落パンツの皆さんの相手をするんでよろしくね。
302名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:57:25 ID:4B6d9sIG0
>>298
透明度低いとそういう水もまだましなんだけどそこが見えるような透明度だと一気にしょぼくなるな
ちゃんと反射をしてないもんだからフレネル反射敵に見せたいんだろうけど
それを反射じゃなくて透明度でやっちゃうもんだから何でそっから先どぶになってるの?って感じになる
303名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:58:34 ID:4B6d9sIG0
>>301
そもそも箱ユーザーとか関係ない話で
GKがやってるかどうかの話
流されるなよ?
304名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:58:44 ID:Djbmr6fE0
>>299
>>298
こんなもんかぁ
難航してるんだな、うぅ、ソワソワする
305名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:04:49 ID:uAHv570+0
スルーおぼえないのか? いつも同じ奴だろ
キャラかえてスレを機能不全にするのが目的なんだから
306名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:05:24 ID:eyMnqKcGO
おもいっきりフレネル反射してるやん
てか今時してないのなんて見た事ない
用語が古すぎるんだよチョッパリは
307名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:07:00 ID:Djbmr6fE0
bmpさんとPPUカツカツ君だよね
ようやく規制解けて嬉しくて構っちゃったけど、本当ならサクっとNGが正しい
まあすまんかった
308名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:14:54 ID:9vGjaD2i0
ゼンジーちゃん、インソムの記事書いてくれるかな?
309名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:19:55 ID:Djbmr6fE0
なんかチームぐるみで八時間のセッションするとかだっけ
どれだけSCEを愛してるんだ奴らは……
310名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:23:18 ID:Q5830YdEO
インソムに就職してぇ
チームの雰囲気ではあそこが一番良いイメージがある
311名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:24:09 ID:GyZ1z+zx0
>>309
微笑ましいw
インソムってサードだっけ?
312名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:24:12 ID:RWCuLDNY0
PPUカツカツだったらゲーム中XMB開けないだろうに良く考えなくてもアホ発言だったな
313名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 03:49:47 ID:+9QTAirS0
WBCで負けたのが相当悔しかったんだろうな
314名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:01:16 ID:s21yZ72H0
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
スクエニってマジ馬鹿だなw
他社エンジン採用して苦労なく簡単に作れるだろうと思ってUE3採用してXBOX360専用で開発したんだろ。
これなら作りにくいPS3で開発してヘテロジニアス型マルチコア・プロセッサになれておけば将来のためにも断然役立っただろうに。
本末転倒で情けないもんだな。
315名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:26:05 ID:JedWKxU20
>>313
それで箱叩きをしてたのか。
316名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:28:18 ID:f86EBZNb0
317名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:33:28 ID:68wGHc0V0
>>316
箱○オワッターwww
318名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:37:51 ID:s21yZ72H0
>>314
魔法のeDRAM内に収まる解像度で2xAA、その解像度が1120x585なので、その分の性能をよりリッチなシェーダと頂点に配分された、
ある意味360の性能のおいしいとこ取りで360の性能を極限まで絞ったニンジャガ2。
それをニンジャガ2が軽く超えたってw

360って何なの?w
痴漢死ぬなよ生きろ!
319318:2009/03/27(金) 04:42:36 ID:s21yZ72H0
アンカーミスった。
>>314じゃなく>>316ね。

痴漢がまた呪詛返しかw
毎度毎度憐れだな。
320名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:46:02 ID:B1Sv9BLK0
もう下を見るのはやめようぜ
まぁ馬鹿にされてた分言い返してやりたいやりたい気持ちもわかるが
321名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:49:26 ID:JedWKxU20
なに?マルチの比較もおkになったんですか。
それじゃ今度から遠慮なくやらせてもらいますね。
322名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:59:06 ID:GUb1SVIs0
これで720pあったら完全死亡じゃないか?
323名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:59:13 ID:icyfVnIt0
右の清水寺の舞台の段差が省略されてるのが心のよりどころになりそうだ
324名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:59:19 ID:7keih1gG0
どんどんやってくれ、面白いからw
社員でもない人たちが、ヤイヤイ言ってるw
325名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:18:48 ID:s21yZ72H0
なんか痴漢が涙目で書き込んでるんだがw
326名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:19:18 ID:JedWKxU20
WWE Legends of WrestleMania Demo、720P比較
ttp://www.lensoftruth.com/?p=5292
残念ながら、このゲームの片方のバージョンには欠陥がある

・ホーガンとアンドレザジャナントが対峙しているSS
 最初に気がついたのはPS3版はボヤけていて色あせている点だ。
 テクスチャ詳細、色コントラスト、観客は全ての面でXbox360版が優れている。
・ホーガンのアップ
 またPS3版の照明効果不足。
 PS3版はブルームやグレアといったHDRエフェクトが欠如し、不自然で人工的二見える。
 筋肉、汗、静脈の照明効果はすばらしいリアリズムをもたらし、
 Xbox360版に釘付けになるのは明らかだ
 Xbox360版には被写界深度表現があり奥がぼやけているがPS3版にはない
・アンドレザジャイアントのアップ
 PS3版には汗がない

Xbox360版体験版 700MB、PS3版体験版 なぜか1GB。
グラフィック面では完全にXbox360が勝利。
PS3版体験版唯一の利点はロード時間で、約2秒早かった
---
これ、日本語版も発売決定してるんだよなぁ
327名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:21:32 ID:GUb1SVIs0
GDCで何もいい発表が無かったから痴漢イライラしてんなw
328名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:24:16 ID:s21yZ72H0
ニンジャガ2とニンジャガ2をマルチと一緒にしてる馬鹿がいるなw

329名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:27:00 ID:H9pS5kIz0
マルチ以外の何だというのか
330名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:31:15 ID:s21yZ72H0
>>329
ニンジャガとニンジャガ狽焜}ルチと言う事になるが?w
お花畑は死ねよw
331名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:34:10 ID:H9pS5kIz0
それはリメイクだろ
332名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:37:25 ID:s21yZ72H0
>>331
自分で墓穴掘ってんなよw
333名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:40:56 ID:uo8c2xBNP
まぁリメイクでも何でもいいけどさw
2→2で劣化することなくむしろクオリティ上がったっていう事実w
334名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:42:15 ID:GUb1SVIs0
マルチだとリード劣化ってことになるぞ?いいのか?
ほーら、マルチじゃないほうがいいだろ?
335名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:42:17 ID:S/YPqoKz0
今年のGDCAって2008年の作品がノミネートされるんじゃなかったのか?
336名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:44:21 ID:BUWy6lhn0
>>330
あれは世代を超えちゃっただけのことでマルチであることに変わりはない。
337名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:44:46 ID:H9pS5kIz0
>>334
劣化だろうが何だろうがニンジャガ2と同Σ2はマルチタイトルだろ
338名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:49:03 ID:GUb1SVIs0
Insomniac Gamesの『ラチェット&クランク』シリーズの最新作
今日、ソニーより『Ratchet & Clank: A Crack in Time』が今秋発売予定であることが発表されました。

また顔面キムチレッドリングニュースw
339名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:53:09 ID:BUWy6lhn0
>>338
顔面ブルーレイをパクるならもう少しうまくやれよ。
パクるのは知韓戦士のお家芸だろ。
340名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:54:46 ID:JjAGkZHg0
ここが噂の光源君の発祥地だっけ?
オーウィ見てるー?
341名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 06:07:14 ID:wToFXeU20
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235
非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324
お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------

http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
342名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 06:08:29 ID:PehW7ezH0
箱○がPS3にグラで負けるはずがないんだ!
早くPS3の粗探しをしようぜ!!
まずはオブジェクトの数から数えるか・・・
343名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 06:13:21 ID:L7HOhWB10
ニンジャガ2は360を知り尽くした板垣が移植を考えずに性能を限界まで使い切って
作った作品だからそれをΣ2が超えられるわけがないだろ
344名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 06:32:28 ID:BUWy6lhn0
>>342
皮肉のつもりか?
オブジェクト現象はどうがんばっても擁護できないから、残念。
345名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 06:41:53 ID:S/YPqoKz0
[GDC 2009#13]「ワンダと巨像」の上田氏,「Fallout 3」のPagliarulo氏,「NO MORE HEROES」の須田氏が揃った豪華セッション
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090326079/
346名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 06:59:45 ID:GUb1SVIs0
【2009年発売日確定タイトル】
04/02 イレブンアイズ クロスオーバー
04/16 You're in the Movies:めざせ!ムービースター
04/16 ゴッドファーザーU
04/23 H.A.W.X
04/23 デススマイルズ
04/29 NHL 2K9
04/30 X-Blades
05/21 Mass Effect
05/21 MLB 2K9
05/28 真・三國無双5 Empires
05/28 ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA
05/28 トップスピン3
05/28 バトルステーション:パシフィック
06/25 エクストリーム・レーシング -PURE-
06/25 ブレイブルー
06/25 バイオニックコマンドー ← New!
347名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:03:28 ID:l41V+PFP0
Crytek Talks CryENGINE 3
http://pc.ign.com/articles/966/966403p2.html
>So the PS3 will run slightly better here

CryENGINE 3はPS3の方が上か・・・

348名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:04:18 ID:B1Sv9BLK0
349名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:08:54 ID:I8tJ+zZ40
>>348
バンナムのフライトアクションって言ったらエスコンシリーズしかないだろうな。
新規タイトルって可能性も否定はできないが。
350名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:13:08 ID:XYwGu9ld0
>>337
どんだけバカなんだ?
351名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:24:32 ID:uo8c2xBNP
>>343
360を知り尽くした板垣ってww
何か凄いゲーム作ってたっけ。あの人
352名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:26:08 ID:PehW7ezH0

280 名前:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 07:23:37 ID:xjt58XQf0
だからさあ
PS3の生き残る道はクソグラゲーの量産なんだって

どうせグラフィックじゃ箱に勝てないし
無理にクオリティを上げようとすると
今度はハード性能が邪魔をする

チューンしなくても動くPS2程度のポリ数でゲーム量産すればいいんだよ
タイトル数が多ければ小売の棚を占拠できる
棚を占拠すればこれが主流ハードだとバカをだませる
とにかくタイトル揃えないと話が始まらないんだよ
353名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:27:38 ID:nbhE7ahzO
どこのWiiだよそれ
354名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:29:43 ID:PehW7ezH0

板垣氏 「Xbox 360は我々の中心となるプラットフォーム」
http://www.360gameszone.com/?p=568
俺が360に尽力してるって事を忘れてる人も多いみたいだからもう一度言うよ。
Xbox 360は我々の中心となるプラットフォームで、今タイトルを開発中だ、と。


板垣氏 「他の開発者が我々のゲームを見たら、やる気を失くすだろう」
http://www.360gameszone.com/?p=762
他の開発者が我々のやっている事を見たら、同じジャンルのゲームを作る気力を失くしてしまうんじゃないかって事なんだよ。
それ以上のものを作れるはずが無いんで。

http://www.360gameszone.com/?p=762
355名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 07:41:06 ID:+74q4AZr0
>>341
>>352
ここは君らの自己紹介を書き込むスレじゃない。


スレの流れが早いと便乗荒しが来るのう。
スルーしないから次から次にわいてくる。
356名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:07:36 ID:E2GLErwLP
>>297
ID:mm1CfYQV0とID:4B6d9sIG0
こいつら同時に消えるよ
357名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:11:50 ID:E2GLErwLP
つうか、既に同時に消えてたw
358名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:17:57 ID:icyfVnIt0
GDC09: Takahashi says Noby Noby Boy was developed on 360
http://www.n4g.com/events_gdc2009/News-301273.aspx

先日塊が移植とか騒いでた奴はこれ見てどう思うんだろうかw
359名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:28:35 ID:P/5U+vgL0
>>358
PSの水平配置のアナログコンが好きって言ってるな。

360名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:30:19 ID:gxn4RxOJP
was
361名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:34:07 ID:PehW7ezH0
was developed on 360
362名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:45:29 ID:y8i0xtyv0
とにかくMSの新作発表とやらがこんことには何も言えん
363名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:51:30 ID:l41V+PFP0
安っぽいDVDドライブとか電池で動く無線コントローラーとか酷い故障率とか
VGAとかCPUは優秀なのにハード設計が糞というか一世代古いよね
これって作ってるメーカーの技術力が低いのが原因なの?
364名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:51:48 ID:PehW7ezH0
>>358
別にどうも思わんだろ
塊移植と全然関係なくね?
was developed on 360
365名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:55:48 ID:TBiexgFGO
NOBINOBIは360で作ってたけど箱コントローラが使いにくいのでPS3にした?

納得。
366名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:56:04 ID:32ZN0uHD0
つまりのびのびボーイくらいの表現なら箱○でも可能だってこと?
367名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:56:32 ID:I8tJ+zZ40
>>363
北米の製品ってみんなそんな感じじゃね? 大雑把というか。
368名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:12:27 ID:mGaFOw+n0
「PS3でできる30のこと」?って何気に凄いな(仕掛け自体は物凄く単純なんだが)
次世代WEBを垣間見させてもらったぜ。

本来はメモリに融通の利くPCが先に示さなければならない筈なんだけど、快適に動作させようと
思ったらトータルで10GBオーバーとかの容量が要るのかもな。
369名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:12:56 ID:Jy4oshS00
>>363
だから安く出来るってのも、あるだろ

しかし、それが許容されるは北米だけなので、
MSが作ってる限り欧州や日本じゃいつまでたってもシェアは拡大出来ないな
370名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:13:52 ID:PehW7ezH0
逆に外人はmade in japan は壊れにくいからと、少々高くても買う人が多いらしい
日本人は 中国・韓国製品は安物買いの銭失いってイメージがあるよね
371名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:23:12 ID:Y+qthwvt0
あっちは貧富の差が激しいから、質より値段を選ぶって人もかなり多いんだよな。
日本でもそういう人が増えてきてるけど。
372名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:25:58 ID:PehW7ezH0
実際、PS2ってまだ現役バリバリなんだよな?>米
373名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:31:24 ID:J8uA4ixr0
>>363
内蔵電池だと電池切れたらUSB接続だからな、交換出来る方がいいしエネループなら放電しにくいから放置していてもOKだからな。
DVDドライブは確かに安っぽい。
騒音が凄いし、うちの箱○もトレイが自動で閉まらなくなった。
箱○の設計で一番の失敗は筐体のエアフローだな、それ以外は特に問題無いが次は無理に小型化しないで
冷却をまともにしてほしい。
性能は旧箱・箱○で特に不満は無いな。
374名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:34:54 ID:GFgEDOYr0
>>371
動作に問題あるような場合はクレームしまくるけどな。
仕上げとかデザインとかの外観は、あまり気にしない傾向がある。
375名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:36:58 ID:S/YPqoKz0
小型化するとエアフローは悪化するんだが・・・・

小型化と性能の両立はコストかかるぜ
376名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:40:28 ID:hVJkSWJn0
360の設計を担当したサムソンの技術力って、いまいちだよね。
液晶では、そこそこのものを作っているけど、それ以外のものとなるとパクりだけで成長してきたメーカーには
基礎研究が足りないのでボロが出る。
377名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:42:32 ID:PehW7ezH0
小さくまとめるのは昔から日本人の得意分野だね。職人芸
378名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:49:31 ID:TOuiZQzx0
>>368
あれは確かに、思った以上にたいした技術でしたね
超解像とか眉唾かと思いましたが、確かにすごかった
379名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:53:42 ID:RjtR9MuX0
>>363
パッドは電池がいい。
最初は不便そうに思うが使ってみるとエネループ最強でした。
380名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:55:18 ID:RjtR9MuX0
>>365
初代PSコンにキノコつけただけで使いやすいとかねーよ。
381名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:59:49 ID:XPc8X3Cp0
>>378
超解像はCrossFire環境があれば、高フレームレートと両立出来るPCの方が有利かと。
要はマルチGPUでしかないので、たいした技術では無いがね。
ちなみにForza2では3画面をすでに製品レベルで実装してるが、GT5はマルチ画面を入れられるのか興味がある。
382名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:01:07 ID:nbhE7ahzO
>>381
GTはもう4台連結してますが?
383名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:02:17 ID:mGaFOw+n0
>>380
個人の好みの問題もあるけど、PCコンやWiiコンとかデュアルショックの形(配置)に落ち着いて行くのを
見ると最大公約数的な使い心地の良さってのはあるんじゃない?
384名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:02:51 ID:RjtR9MuX0
>>381
Forzaは4画面(5だったかも?)だろ。
385名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:05:12 ID:RjtR9MuX0
>>382
それは製品レベルじゃないだろ。
386名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:05:36 ID:XPc8X3Cp0
>>383
キーボードのQWERTY配列みたいなもんだろ。
もっと良い配置はあるのだが、普及し過ぎて慣れている人が多いので変更出来ないってやつ。
慣れで改善出来るならいいが、PSコンのスティックだけはFPS/TPSが好きな俺には辛過ぎる。
あとドライブゲームもスティックでやる気にはならんな。
387名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:11:32 ID:kKrYf58T0
GT3で6画面やってたな
388名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:11:34 ID:RjtR9MuX0
>>383
十字キーメインなら使いやすいんだけどね。
レースゲームが一番駄目だったな。
389名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:15:01 ID:PehW7ezH0
何画面とか非現実的な遊び方はいらないから
さっさと3D立体ゲームを出してくれ!
技術的には可能でしょ?
390名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:15:45 ID:E2GLErwLP
マルチ画面なんぞGT3の時点で実現しとるがな
今更だろ
391名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:16:55 ID:mGaFOw+n0
態々”最大公約数的な”と書いてあるのに個人の感想を主張するかな?
392名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:19:22 ID:nbhE7ahzO
クリエーターが言ってるのにPSコンを否定するってもう病気だろ
いい加減認めろよ。自分がマイノリティだってことを
393名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:22:04 ID:RjtR9MuX0
>>391
最大公約数(実質手抜き)も個人の主観だろ。
実際、初代から形を変えずに拡張してきただけなんだし、アシストパッドなんて出されちゃうわけで。
394名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:23:15 ID:E2GLErwLP
アシストパットは、LR2の形状に対する不満だと思うわ
395名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:26:39 ID:nbhE7ahzO
初代から形が変わったからアシストパッドが出たんだが
396名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:27:06 ID:S/YPqoKz0
車なんかだと、あの手のアシスト系アクセサリはあくまでも一部の人向けだけどね

シフトノブ代える事によって一部の人には使いやすくなっても大多数の人にとって逆に使いにくくなる事も多いから
397名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 10:32:26 ID:0CELLl8d0
またデバイスの話かいな。
398名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:22:21 ID:Jvwds/Gj0
のびのびBOYにはスティックが水平に並んでる方が良いってだけの話だろ
399名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:30:24 ID:RWCuLDNY0
400名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:35:24 ID:y8i0xtyv0
おお これは360版のが風情があるというかいい感じじゃん
401名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:36:47 ID:+74q4AZr0
主観をぶつけ合うコントローラーの好みの話は前に一度やってるし、スレチもいいとこなんで
別スレでも立てて他所でやりなさいよ。
402名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:38:52 ID:81OUs4ha0
PS3の方がライティングが良いな
403名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:45:58 ID:S/YPqoKz0
ライティングとテクスチャが比べ物にならんくらい良くなってるね、PS3版
404名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:46:09 ID:PehW7ezH0
134 名前:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 11:42:42 ID:TVHaOeH70
http://img172.imageshack.us/img172/9098/3602.jpg 265.93KB
http://img525.imageshack.us/img525/1971/ps32.jpg 218.01KB

PS3のスクショのほうが圧縮率が高い
橋の周りとかブロックノイズで酷いことになってる
405名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:48:01 ID:U3jbiqNJ0
PS3は桜が散りまくってるな
406名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:56:07 ID:Djbmr6fE0
ライト変えた感じだな、どっちかって言うと
でもよく見るとジャギ無くなってる?
407名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:58:38 ID:GMF6VTqLP
PS3のほうにブロックノイズがでてるのは公開された動画からのキャプチャだからだな
408名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:59:03 ID:FhxFslr+0
箱戦士も悔しさ一転して狂喜する材料がまたできたな。
409名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:01:01 ID:y8i0xtyv0
は?
410名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:02:22 ID:W50PdUqE0
やるゲームがないからネガキャンしまくってやるよ
411名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:03:45 ID:81OUs4ha0
あと一枚目の高速道路を走ってる車のライトも追加されてるな
412名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:19:32 ID:abBP8lL+0
>>399
具体的になにが削られているか教えて
413名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:24:47 ID:Djbmr6fE0
馬鹿だなぁ、フィーリングという名の願望だけで言ってるのにそんなこと出来るわけ無いだろ
414名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:46:17 ID:0CELLl8d0
360で出るまもるくんとやらば
DLCは全部買ってもソフトと同じ値段くらい。
とかほざいてるけど、これから主流になるのか?w
415名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:49:48 ID:W50PdUqE0
今までも塊魂とかあっただろ
そうでもしないと資金回収できないハードなんだから当然そうするしかないだろ
416名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:52:13 ID:zR5sDt/J0
アイマスって、デジタルデータだけでトータル何万円になるんだろ
417昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/27(金) 12:53:50 ID:I/wU8Wa6O
あいますしたこと無いからわからんがあの衣装なら俺でもつくれそうなきがする………
418名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:58:12 ID:4B6d9sIG0
ブロックの伊豆以前にオブジェクト削減されてるジャン
右側の清水の舞台っぽいとこの一段上がった部分がなくなってるし
空飛んでる車の向こうの地面の植え込みがなくなってる
他にもビルの屋上の明かりがなくなってたり動画からの切り抜きだからってこうはならないわw
419名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:59:36 ID:LPgVXp6H0
Ninja Gaiden Sigma 2: PS3 Gets Visual Boost Over 360
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=611

http://img525.imageshack.us/img525/3112/3601.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/6027/ps31.jpg
http://img172.imageshack.us/img172/9098/3602.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/1971/ps32.jpg
360に最適化し、特化して作ったソフトをPS3で最適化させたら、こんなに差がついちゃいましたって話だろw
特に光源処理はPS3が一世代先に行ってる、360しょぼすぎ。
420名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:05:03 ID:4B6d9sIG0
295 :名前は開発中のものです:2009/03/27(金) 01:14:58 ID:nBE9Dx/I
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960572.jpg
やっぱりオブジェクト削減だって
421名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:10:53 ID:4B6d9sIG0
>>419
これP^晩は川が干上がってるってことかな?ww
422名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:12:29 ID:S/YPqoKz0
>>420
そもそも何をくっつけてるか判らんSSで意味あるのか?ww
423名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:12:32 ID:E2GLErwLP
塊魂がどんなゲームか理解してねぇんだろうな

930 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/27(金) 12:58:27 ID:Bu7FP7e70
ファミ通360バイオ5開発陣7人インタビュー
・新世代機の性能とDVD容量との戦い
「次のタイトルでは描画的には5を超えるだろうが今以上パワーアップすると
DVD1枚では乗り切れない」
「これ以上やりたいことを要求するとDVD1枚には収まらない。もう1ギガくださいなんて
言ったらほかのセクションに殺される(笑)」
「描画だけでなくSEやBGMも容量的にかさばるので効率的に収めた」
「開発としてはひとつの素材でいろいろなステージを作りたかった。でももったいない、素材があるなら
もっとステージ作れるのに(笑)」
・シナリオ
「あのキャラは途中で死ぬ予定だった」
・やりのこしたこと
Q「この要素をいれたかったけど結果断念してしまったものはあります?」
「・・・・・(開発スタッフ無言)」
424名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:12:40 ID:nFI2lwHF0
PS3は60Fでまともに動くの?
425名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:18:31 ID:abBP8lL+0
>>419
PS3にあって箱にないものは無視ですか?
426名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:19:39 ID:abBP8lL+0
アンカーミス
>>419×
>>418
427名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:26:20 ID:S/YPqoKz0
まあ、清水の上の板は多くても20ポリゴン程度だから開発中による入れ忘れだろう
ここで間違い探ししておけば製品版で直される確立上がるんじゃないかなw
428名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:33:16 ID:LPgVXp6H0
>>425
光源やテクスチャ、どんだけ端折られてんだよ360版w
と言う事になるが。
429名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:37:32 ID:4B6d9sIG0
どこが端折られてんだよ?
430名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:42:48 ID:abBP8lL+0
>>429
すごいな、、
あれだけの違いを指摘しておいて、自分に不利な点はまったく見えないとは、、、
431名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:42:58 ID:E2GLErwLP
Σ2は全体的に光源や細かいエフェクトを強化してんのかね
川のシーンだと、右側の障子もディテールアップされてたり
デザインのブラッシュアップも行ってる感じ

あの女キャラのシェーダーの強化も、その一環だろうな
432名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:44:27 ID:LPgVXp6H0
>>429
http://img172.imageshack.us/img172/9098/3602.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/1971/ps32.jpg
これ比較して気付かないとはw
橋の所とかわかりやすいがな。
433名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:48:40 ID:RSdkrj0/0
チョン相手にしても無駄だって。
レス乞食なんだからどうであろうが言う事は決まってる。

434名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:48:54 ID:S/YPqoKz0
右側の窓が全然違うな
435名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 13:51:52 ID:4B6d9sIG0
436名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 14:05:03 ID:4B6d9sIG0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090326_79903.html
cod4のエンジン使ってるってからたぶんそうだろうと思ったがやっぱりあぷ紺だったみたい
437名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 14:15:11 ID:PzJM8BW60
>>432
べスが消えてるなw
でも好みは置いておくとしてPS3版のほうが一世代上というかんじ
438名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 14:25:02 ID:sf9iYxGT0
24ps8vs500MHzは32sp1100MHzに惨敗
439名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 14:58:10 ID:PzJM8BW60
ラチェット明日ティザーくるのか
まぁゲーム画面はなさそうだが
440名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 15:27:03 ID:N0ovJ1RW0
何でいつも中身はBMPなのに拡張子だけJPGにしてんの?
441名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 15:27:25 ID:IM14CouQ0
まーたキチガイ朝鮮人が暴れてんのか
仲間にバカが多いと箱ユーザも大変だな
442名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 15:30:10 ID:9+17NF6h0
>>187
テクノロジーってこういう風に使われるのが正しいな
誰が見てもすごいって思えて
なおかつ技術云々とかがゲームのプロモーションに出てこない
443名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 15:31:48 ID:9+17NF6h0
なんか画像評論家が群がってきたけどなんなの?
444名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 15:43:25 ID:DB0P9ZjA0
PS3版には蛍光灯が無いとか、動画すら見て無い奴もいますが。
445名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 16:40:52 ID:ludIiLzo0
PS3版の清水は単に段差なくしただけじゃなくて床自体の角度違うしわざわざ作り直してるな
土台部分は逆に増えてる
446名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 16:43:39 ID:tc7Pb6F+O
ノーティって何もやらなかったの?
447名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 16:49:08 ID:4B6d9sIG0
それよりゲリラのセッションと3月中に出すってデモがどうなったのか?
448名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 16:58:06 ID:bmX99/pN0
Naughty Dogはこれくらいかな。

State-Based Scripting in UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE and UNCHARTED 2: AMONG THIEVES
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8548
449名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:01:58 ID:4B6d9sIG0
450名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:04:33 ID:B1Sv9BLK0
>>449
騙されるな、相手はスクエニだぞ
451名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:07:47 ID:+DUoyphiO
>>449
つかリニアPCMしか書いてないぞ
ドルビーは?
452名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:10:31 ID:B1Sv9BLK0
光デジタル接続涙目仕様ワロタ
453名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:23:50 ID:sf9iYxGT0
つーかDisplayPort主流だろ?
HDMIなんつー旧端子使ってるバカがいるわけがない
454名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:29:21 ID:4B6d9sIG0
ってかフェイクかな?
リージョーンが2ってなってるな
455名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:35:26 ID:B1Sv9BLK0
>>454
見てるところが違う、下のほうに小さく書いてるから

>>453
AVアンプに繋ぐにはHDMIしかねぇだろ
456名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:38:00 ID:B1Sv9BLK0
>>453
勘違いしたわ、下のほうにリージョン2って書いてるから
フォトショかもってことね
457名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:46:16 ID:GiAozUt80
PS3ソフトの場合、日本向けはリージョン2だけどね。映像ソフトだとABC。
ダミーはあくまでもダミーだから参考程度に。
458名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:46:44 ID:4B6d9sIG0
http://www.4gamer.net/games/056/G005627/20090327032/
見事にρ愚ギャラクシーと白騎士がはぶられてるなw
459名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:47:43 ID:4B6d9sIG0
リージョンフリーじゃねーのかよw
ワロタwww
460名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:48:43 ID:GUb1SVIs0
>>358
これは嫌味だ。
360で開発してたってのは360コン叩くための丸っきり嘘だと思う。
この人は前もWiiコンをぶっ叩いてたPSコン信者だからな。
461名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:48:53 ID:HF3UzYHk0
>>458
SCE販売だからじゃねえの?
レイトンとかイナズマは自社販売、開発と両方やってるし
462名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:53:38 ID:4B6d9sIG0
463名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:54:31 ID:GiAozUt80
リージョンコードが付いてるなんて今更な事を。
コードが付いてるのと、ロックされてるのは別の話。

仮にロックされてたとしても日米でリージョンコードは共通。
464名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:56:40 ID:RF1RCH490
wiiコンに関しては箱とは別次元の問題じゃないかと思うが・・・。
465名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 17:58:53 ID:E2GLErwLP
GDCの講演で、嘘付いて箱○のコントローラを貶す?
なんでゲハの思考をリアルに持ち込むかね
466名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:03:46 ID:E2GLErwLP
GDC 09:PSNタイトルの開発を手助け、ソニーのPub Fund
http://www.ps3-fan.net/2009/03/gdc_09psnpub_fund.html
PlayStation Network独占のタイトルを開発するならばソニーが開発予算の負担といった財政的な援助を受けられ、
さらにはゲームデザインとマーケティングプランの作成をも手助けをしてくれるというもの。

独占囲い込みハジマタ
467名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:04:50 ID:4B6d9sIG0
468名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:05:34 ID:4B6d9sIG0
>>466
がんばってもPSNってのが悲しいなww
469名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:06:21 ID:ludIiLzo0
ゲームはリーフリだしBDは日米はリージョン1だぞ
470名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:08:24 ID:4B6d9sIG0
>>469
Aだろ
471名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:13:05 ID:B1Sv9BLK0
今自分の持ってるソフトで確認した
全部2
472名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:14:40 ID:I8tJ+zZ40
>>467
逃げるも糞もゲーム内容が違うみたいな事書いてるぞ。
473名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:19:08 ID:UmhJZ5gj0
高橋はGDCの講演でもう裏切りリスト入りしたからどうでもいい
474名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:24:27 ID:+DUoyphiO
475名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 18:27:35 ID:4B6d9sIG0
ティアリングでてるの持ってくるとは謙虚だなww
476名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:14:47 ID:l41V+PFP0
朝鮮って箱のゲーム一万本くらい売れる市場あるの?
477名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:20:38 ID:AGGar4vD0
とっくに割られてる
478名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:23:01 ID:7yxz9SWm0
GTのあとではワイプアウトHDでもやはりきついな、レベルが違う
というかやはりGTは単純に凄かったって話なんだけど
ワイプはエフゼロ並の芸術性とかコースの作りこみでもあればよかったんだがなかったし
479( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/27(金) 19:24:25 ID:eB9vVA+b0 BE:17981748-PLT(12001)
PSNとXBLAは性能ぎりぎりってわけでもないんだから両方出せよって気もするけどな。
480名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:28:48 ID:sBZWth140
>>478
ワイプHDはリメイクだからね
新規のコースやら待ってる俺がいる
481名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:50:48 ID:WrklL7HdO
スレでも話題になってるんだけどFF13ってD何で作られてんの?
482名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:54:25 ID:GUb1SVIs0
ワイプHDは難しすぎですよ
483名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:54:35 ID:E2GLErwLP
Xbox 360『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』出荷中止のご案内
http://5pb.jp/games/topics/item_555.html
弊社から発売させて頂いております『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』ですが、諸般の事情により今後の出荷を中止することに致しました。

尚、本作に対するアップデートの詳細に関しましても今後ご案内させて頂きたいと思います。
今しばらくお待ち下さい。

開発が楽なハードを選んだ結果がこれだよ!
484名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:08:51 ID:tc7Pb6F+O
>>482
時間かけてゆっくり進めればなんとか
ハードで全部ゴールドメダルとかは無理だけど
485名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:12:26 ID:8rBzTOpm0
486名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:13:30 ID:51P/R56W0
カルドセプトセカンドといい、開発環境が劣悪なPS3にはできないゲームが作られてるなあ
487名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:15:24 ID:AGGar4vD0
Xbox 360『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』出荷中止のご案内
http://5pb.jp/games/topics/item_555.html
弊社から発売させて頂いております『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』ですが、諸般の事情により今後の出荷を中止することに致しました。

尚、本作に対するアップデートの詳細に関しましても今後ご案内させて頂きたいと思います。
今しばらくお待ち下さい。


開発環境が良すぎるというのも考え物だな
488名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:25:17 ID:WrklL7HdO
>>485
対応だけならHDゲームみんな対応してるよ
名ばかり対応でその設定すると処理落ちやフリーズするソフトもあるけど
対応じゃなく1080pで作られてるソフトはかなり希少。オトメディウスくらいしか知らない
489名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:26:31 ID:4B6d9sIG0
>>488
ところがどっこいP^のゲームは対応してない法が圧倒的に多いんだよねww
490名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:31:58 ID:ludIiLzo0
>>489
P^ってなに?
491名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:34:59 ID:DAqXQ8Zv0
KillZone2、やっとクリア。
次やるもの無いな、どうしよう。
492名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:41:13 ID:4B6d9sIG0
>>490
HD対応を謳っていながらほとんど全てが720pまでの糞ハードのことだよ
493名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:44:17 ID:ludIiLzo0
>>492
わかんないんだけど
あと720pもHDだよね?
494名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:50:19 ID:TBiexgFGO
496pを引き伸ばしてもHDだよ
495名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:51:59 ID:ludIiLzo0
>>494
それはHDとは言わないだろ
496名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 21:05:24 ID:GUb1SVIs0
HDってのはこういうことを言うんだよ
http://jun.2chan.net/31/src/1238151303938.jpg
497名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 21:21:05 ID:LEHpdvSX0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

垂直720ライン以上の解像度を保持し、なおかつ映像のアスペクト比率が16:9であることが、
ハイデフと呼ばれることの条件である。これに対し、垂直解像度が720ラインに満たないものは、
スタンダードディフィニション(Standard Definition、SD)として区別される。

498名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 21:38:37 ID:HOtepMBe0
WIKIかよw
2chとかわらんぞw
499( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/03/27(金) 22:01:43 ID:eB9vVA+b0 BE:11238454-PLT(12001)
縦だけで判定するってのも良く分からない風習だよな。
面積で決めれば良いのに。
500名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:03:17 ID:E2GLErwLP
>>498
縦にずらーっと伸ばされても困るだろ
501名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:06:18 ID:Oz6oUGhO0
JEITAの定義だと、固定画素ディスプレイの場合は縦650以上でHDTVと名乗っていいそうな。
502名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:09:19 ID:+cLMcRdQ0
2.4%の内、某半島民が占める割合は6割超というから驚き。
これでネット工作に必死なのも頷けますね。
503名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:31:46 ID:4B6d9sIG0
295 :名前は開発中のものです:2009/03/27(金) 01:14:58 ID:nBE9Dx/I
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960572.jpg
やっぱりオブジェクト削減だって
504名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:33:26 ID:4B6d9sIG0
>>499
ほんとGT5PとかワイプアウトとかMGS4とか龍が如くとか縦だけ高いソフトをHDだって認めることになるもんな
505名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:34:31 ID:GUb1SVIs0
お前らが相手するからしっかりキチガイが居着いたな。おつかれ
506名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:39:15 ID:4B6d9sIG0
http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/4m_killzone2_dead.asx
スローモーションだとコリジョンが適当なのがよく分かるな
507名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:42:03 ID:4B6d9sIG0
>>505
同じSS貼りまくって外国人だって認定する奴か?
相手とか云々以前にこのスレがあいつら自体で成り立ってるからなww
508名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:50:37 ID:IDA+tYob0
>>506
何故か体を無駄に回転させるパターンの死に方は学芸会みたいで吹いてしまうw
全然直前のポーズと衝撃に関係ねぇ動作してやがるw
509名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:50:40 ID:9xkKgaIO0
>>507


認定も何もおまえ前に朝鮮人ってばれてたじゃん。
510名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:51:51 ID:XYwGu9ld0
いいかげんにbmpはるのヤメレヨバカ
511名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:52:33 ID:+DUoyphiO
>>507
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20090327121.html
人気ゲームに重大バグ、そして出荷停止へ


人気ゲーム? さかりついにスポニチへwww
512名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:53:11 ID:E2GLErwLP
自分で、自分のゲー速のレスコピペし続けてるのは意味あるの?

PS3でできる30のコト、確かにユニークだわw
なんか面白いわ
513名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:53:15 ID:+DUoyphiO
>>511
アンカついちゃった
気にしないで
514名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:53:39 ID:Djbmr6fE0
トゥーンを選べるってのはまた豪華な仕様にしてきたな、塊魂
ハードごと買ってまでやろうって気にはなれなかったけど、トレイラー見てたらあのステキソング達を思い出してやりたくなってきた……
coopとか無いんだろうか、あったらおそらく買ってしまう
515名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 22:55:46 ID:dvOUiMj60
一応HDSD論争についてはすでにこのスレでも大昔に結論出ていて720pないし1080i/pで出力される映像は
内部情報の如何を問わずHDになるんでそのことには深く突っ込まないということになってるはずだが
516名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:28:05 ID:eu8eYm50P
475 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 23:06:02 ID:HafOe3KL0
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960632.jpg
真の顔比較。
ギアーズ2の勝ち。
http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/4m_killzone2_dead.asx
キルゾーン2って、スローモーションだとコリジョンが適当なのがよく分かる。いかに糞クオリティということか。
517名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:33:10 ID:GUb1SVIs0
なんでこいつらは笑いながらフザけたことを言えるの?

・バイオ5開発陣7人インタビュー(川田・安保・松下・瀬田・鈴木・鉢迫・平林)
 ハード面
 ・新世代機の性能とDVD容量との戦いだった
 ・2画面Coopは苦労した。当初は止まりまくりだった
 ・描画的には次の作品は5の上を行くだろうがDVD1枚では乗り切れなくなってきた
 ・新世代機でやりたかったことはギリギリ収まった感じ
 ・収まりきらない部分もあったがさらに1ギガくださいとは到底言えない。他のセッションに殺される(笑)
 ・2枚組みにしなかったのはディスク入れ変えが面倒、オンラインCoopがあるのでディスク交換を避けるため
 ・SEやBGM面も容量面で少なくしようとする動きは当然あった
 ・開発としては1つステージを作ったらその素材で他のステージを作りたい
 ・他のチームからはもったいない、素材があるならもっとステージ作れるのに(笑)といわれた
518名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:37:30 ID:hxyIsido0
>>516
・・・いやKZ2のがどう考えても上じゃね?
肌の質感目の質感・・・ギア−ズの目ドライアイだし
後髪も・・・ギアーズのは頭に色塗った感じだがKZ2は生えてる
後他のだと変わるのかもしれないけどKZ2のが光源処理が綺麗

でもこうして見るとキャラデザ違うなぁ
ギアーズって余りリアルな感じじゃないね
まぁもともとアス比とか変だしリアル志向じゃないのかもね
KZ2はどう見てもリアル志向だしね
519名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:39:14 ID:Djbmr6fE0
>>516
ヒゲが平面とかテクスチャがボケボケとかそういう所が上ってことですね分かります
520名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:41:44 ID:2vxvAbM10
俺もそう思うね
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960632.jpg
これ必死に挙げてるけど
ギアーズはKZ2に比べて全然粗いしわざわざ負け認めてるようなもんじゃん
521名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:45:24 ID:tAC8XP7K0
KZ2は完全に不気味の谷を抜け出してる感じだな。
ギアーズは、坂を上り始めたばかりって感じだ。
522名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:47:31 ID:Djbmr6fE0
つか現世代でNPCの顔をここまで作り込めちゃうってのちょっと信じられんよな
これがプレイヤーと一緒に戦うってんだから。しかも複数人が
次までは無理だと思ってた
523名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:47:43 ID:4B6d9sIG0
>>16
これどこのスレ?
524名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:49:40 ID:sNs+WXFq0
>>521
押井守じゃないけど、これを十年前に見てたら不気味に感じたかもしれない。
むしろこういうの見過ぎたがためにみんな慣れてきたんじゃない?
525名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:50:14 ID:4B6d9sIG0
>>516
間違えた>>516
526名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:51:22 ID:RcJF32F50
>>516
何これ、テクスチャボケボケとか舐めてんの?
志村の変なおじさんの髭か?
527名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:52:30 ID:4B6d9sIG0
>>520
って言うけどさ?そのKZ2の鋤くしょってGkが出した奴でしょ?
GKがだしたギアーズ2のSSとGKが出したKZ2のSSとを比べれ全体的にGK寄りになるのはわかりきったことジャン
528名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:52:38 ID:9XCVeptp0
ギアーズ2やってみるとわかるけど、ステージにもよるんだろうけど死体すぐ消えるね
ちょっと奥の倒してその位置につくともう消えてたり、倒したその場で後ろ向いて振り返ったら消えてるとか
529名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:55:01 ID:4B6d9sIG0
>>528
チャントラグドールもやってるしそこまでやろうとすると結構メモリ諸費するのかもね
KZ2みたいにエリア完全に別々に区切ったりすればメモリの制約が少ないはこのゲームのほうが死体の残り食い愛については利があるんだけどね
530名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:55:32 ID:hxyIsido0
>>527
コレもともとGKがKZ2のスクショとギアーズ2のスクショを比較して作った奴を
痴漢が改変した物ですよ
つまりGKが出したKZ2のSSと痴漢が出したギアーズ2(1?差が無いから分からん)
を比較した物なんです
531名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:57:32 ID:2vxvAbM10
でどっちも完敗ってわけか
532名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:58:08 ID:ludIiLzo0
>>529
なに言ってるか全然わかんない
ほんと日本語で頼むわ
533名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:58:13 ID:QoZa/qIJ0
痴漢「プレイシーンのKZ2の顔はショボイはずだからそれを上げて比べろ!!」
みたいな流れで上がったのがリコのアップのSSだっただろ
痴漢が敗走した瞬間は笑ったわ
534名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:58:43 ID:WlJIhcrb0
ボクサーがバカだということがわかった
535名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:01:15 ID:hxyIsido0
そろそろクライシス先輩が出てくる頃合ですか?
536名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:02:45 ID:RF1RCH490
クライエンジン3が出てからここで先輩が出ることはあまりなくなったな。
537名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:03:29 ID:lOeBsUJx0
ちょっと酔ってるから変な感じになるのは障害ないと思うんだが
>>520のすく署はGKのあげたKZ2のSSにアンチャ隊ギアーず2のSSを作ったやつだと思うんだけど?
KZ2のGK以外が上げたSSが使われてるのかってことw
538名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:04:23 ID:hxyIsido0
ああcrytekがPS3版のが上って言っちゃったからね・・・
539名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:06:07 ID:4B6d9sIG0
>>533
違うよ・もとはと言えばGKがアンチャとギアーず2を比べてのを見てそんなのじゃんりる
るが違ったら別の門になるだろうって言ってあんちゃときるぞ^ん2をくらべようっていって出てきたのがKZ2とギアーず2のSS
540名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:06:52 ID:Djbmr6fE0
酔っていることにして誤字をごまかしたっ!?
541名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:07:47 ID:sNs+WXFq0
かわいそうに何か嫌なことがあって自棄になってるんだな。

毎日。
542名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:08:30 ID:imdth3Iv0
元々アンチャとギアーズ2比べてて
アンチャが圧勝してて、痴漢がKZ2はどうなんだとか言い出して
スクショが出せないならTPSのキャラ重視のギアーズ2の方がキャラクターが綺麗だとか言い出して
そしたらKZ2のリコが張り出されて痴漢敗走だろ
543名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:09:05 ID:3Z58jah/0
何やってもかわんねーだろ
どっかのゲーム情報サイトにKZ2の隊長アップのでかいSS無いの?
544名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:10:01 ID:oyQyijKQ0
> スクショが出せないならTPSのキャラ重視のギアーズ2の方がキャラクターが綺麗だとか言い出して
すげえ、なんて意味の分からない論理展開なんだ…
545名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:10:04 ID:7ozLqBAh0
>>539
KZ2の顔がショボイのを認めさせるために「KZ2とアンチャを比べろ」と言ってたんだよな
ところがクオリティが高かったから、ギアーズ2のうんこ顔が涙目になってしまったと
546名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:10:38 ID:bKd65Cac0
だからこういうことでしょ

239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235
非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324
お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------

http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
547名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:10:54 ID:3ih7z9qk0
>>542
KZ2、ギアーズ2の顔の比較画像を貼られる。

KZ2、別のゲームの顔の比較画像を出し、開発期間で勝負

その別のゲームがショボかった。



これでFA?
548名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:10:58 ID:imdth3Iv0
>>544
マジでそんな感じだったから困る
ま、論より証拠とはよく言ったもんだ
549名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:11:25 ID:lOeBsUJx0
>http://up2.viploader.net/pic/src/viploader961235.jpg
P^の最高峰のゲームと箱のGOTYにも選ばれなかった
はこのゲームの比較
550名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:12:05 ID:imdth3Iv0
>>547
???
KZ2の顔のスクショはリコと
あとは主人公のセブくらいで別の画像ってなんぞ
551名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:12:26 ID:3Z58jah/0
>>546
そうそうこういう流れ
こっちはGKが作った比較画像

>>516が痴漢が(ry
552名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:12:47 ID:Af4SnHIM0
まぁ正直、顔ではギアーズが勝つの無理w
553名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:12:53 ID:fY55GN3N0
>>517
容量足りてねぇじゃん。
あきらかにXBOXに足を引っ張られてる件・・・。
554名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:14:06 ID:GALeEC9VO
ギアーズがKZ2に勝てるのは背中ぐらいだろう
555名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:14:37 ID:imdth3Iv0
ていうかこの流れ何回目だよw
もうKZ2>ギアーズ2でFAだろ
それを覆したければ証拠貼れ
以上
556名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:15:20 ID:lOeBsUJx0
だからほんらいはKZ2とアンチャが比べられなきゃいけなかったわけでしょ?
それをKZ2とギアーずを比べたからこういうことになったわけで
KZ2とアンチャを比べていればこんなことにならなかったんじゃないの?
557名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:15:49 ID:BUNarbTB0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090327_80048.html
プレイステーション 3の発表もあり、当時は「このプラットフォームさえあればなんでもできる」と聞いていたため、
様々な企画や想像を膨らませ、「究極のプラットフォームで究極の『メタルギア』を作れば、それ以上を作らなくていいだろう」と考えていたが、
発売されたプレイステーション 3は、小島氏の贅沢な希望からは若干外れていたらしく、
PS3というプラットフォームのパワーを使って、新しい潜入感を持ったステルスゲームを製作というミッションへと変更された。

小島の妄想する究極のプラットフォームはPS5ぐらいで実現して、
ハード性能もあり余るようにはなると思うが、ゲーム制作自体が一生終わらなそうw
558名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:16:02 ID:bKd65Cac0
>>549
これもゲームシーンの顔がイベントシーンの顔に比べてそんなに劣ってないから逆KZ2凄いなっていうことになってるというw
ところでP^ってなに?
559名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:16:51 ID:hPeNOma80
リコはよくSS張られるけどいつも「なんで俺こんなダシに使われてんだろ・・・。」って考えてるように見えるw
560名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:17:08 ID:oyQyijKQ0
翻訳ソフトの調子がおかしいので酔ってることにしたでござる の巻?
561名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:17:34 ID:imdth3Iv0
>>556
申し上げますが当初は記事を引用して
アンチャVSギアーズ2になってたわけで
そしたらなぜかKZ2をギアーズにぶつけたがったのは
何を隠そう痴漢であり、SSを求めたのも他ならぬ痴漢であります
で、貼られた結果この通りKZ2>ギアーズでしたと
562名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:17:41 ID:lOeBsUJx0
要するにGK以外が上げたKZ2のSSをよこせってことで所?w
ギア^ず2以上いのKZ2のGKいがいが挙げたSSが存在するなら挙げればいいじゃんw
563名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:17:47 ID:3ih7z9qk0
>>550
いや、なんか
KZ2は4年の開発かかったけど
これは1年とか言ってた奴だよ。
>>145だったな。 消えてるかな?
564名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:18:47 ID:Af4SnHIM0
>>558
相手にされてないのを、論破してしまったと勘違いしてる子なので察してください
565名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:19:46 ID:imdth3Iv0
>>563
ああKZ2vsマスエさんか
マスエさんの比較はイベントシーンの奴を
出してる痴漢の工作だね
そしておっしゃるとおり後にマスエのリアルタイムは大したこと無かったと
566名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:20:41 ID:1VciT8BG0
前から思ってたんだけど。
ATOKの使い方が分からないんじゃない?
567名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:21:46 ID:LjBjwT150
マスエフェクトはイベントシーン綺麗だけど人形くさかったぞ
568名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:22:06 ID:lOeBsUJx0
ってか問題はGkが挙げたSS以外SSだって認めないこのスレにあるんだよ?
動画からの切り抜きだから認めないとか他のスレでは通用しないよ※っw
569名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:22:11 ID:hPeNOma80
あのときもアンチャ>ギア2の結果は棚に上げて痴漢が「アンチャvsKZ2張れよGK!」って騒いでて、
んなもん後から「GKが張った画像だから信憑性ない」って言われるの明らかだから誰も張らなかったら
「早くあげないとこのスレの汚点になるぞ。」とか言い出す始末。んで黒人比較画像出たらわぁぁぁぁぁと敗走。

なにが言いたいかというと、主張があるなら資料は自分で用意しろ。拾いものでも正しい資料ならそれでいいから。
570名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:22:46 ID:3Z58jah/0
そもそもマスエさんはプリレンダなんだから
FF13あたりと比べてればいいと思うw

てーかリアルタイムのKZ2と互角って何か悲しくね
571名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:23:10 ID:kQRJqXmX0
なんかマスエフェクトは目が死んでるように見えるね
不気味の谷って言うの?
572名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:23:23 ID:imdth3Iv0
>>568
動画の切り出しとスクショではクォリティが違いすぎるだろ
ニンジャガの違いを比べるくらいなら分かりやすいが
スクショより劣るのは事実
573名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:23:53 ID:mf2BIEqV0
ID:lOeBsUJx0さんって酔ってるって言うか、在日っぽいよね
574名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:25:08 ID:3Z58jah/0
>>573
在日は一応日本に長くいるから日本語おかしく無いよ
寧ろ韓国語分からない人も多いようだし

だからあえて言うならチョンそのものだろう
575名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:25:10 ID:oyQyijKQ0
まだ分からないんだが、なぜそこで「アンチャVSKZ2」を要求するんだろう…
576名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:27:57 ID:ht4+LqoK0
>>546
黒人兵士なら、バイオ5のおっさんもまぜてやれよ
http://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0902/18/l_ge_bio5_090217_03.jpg
577名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:29:02 ID:smaAj4UX0
くだらない比較と信者の叩きあいが次世代テクノロジーってわけだな
578名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:30:00 ID:imdth3Iv0
まあ高ポリとテクスチャに重点置いてるアンチャが一番キャラはいいかな?
ライティングやシェーダーやエフェクトの量と質はKZ2に軍配が上がる
579名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:30:39 ID:lOeBsUJx0
>>575
テクノスレなら本当はハード人関係なくどっちがすぐれているかしらべルべきだろう
見られないけど層だとしてもお前が混ぜたSS貼るべき多度思うよ??
580名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:30:45 ID:oyQyijKQ0
直リン禁止かどうかくらい試せよ…
581名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:31:37 ID:imdth3Iv0
>>578
>>579
とりあえずスクショ比較して俺が出した結論な
もちろんいろいろ意見はあるから一つとして参考してくれ
582名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:32:02 ID:7ozLqBAh0
プレイシーン、イベントシーンとか関係なく、顔なら何でもいい流れにワロタ
583名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:32:56 ID:lOeBsUJx0
>>581
その区しょが見られないって言うんだよww
お前はお礼状に酔っぱらいか?ww
wwww
584名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:33:13 ID:3G6lnIx90
アホ晒して箱○=バカチョンのイメージ広めるわ
KZ2煽って逆にGear2との比較SS作ってバラまかれるわ
マジまともな360ユーザーからしてもただの癌だよ糞キムチは
585名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:34:54 ID:imdth3Iv0
>>583
とりあえずKZ2はリコのスクショ
アンチャはギアーズと比較してるところのスクショで比較した
ゲーム全体見てもそんな感じがする
エンジンの長所がそれぞれ違うかなって感じ
586名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:39:45 ID:G4WRSCeE0
>>573
薬決めてる糖質でしょ
587名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:41:30 ID:fY55GN3N0
588名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:44:12 ID:lOeBsUJx0
いいからGK以外が貼ったKZ2のSSとアンチャのSSを貼れよwっw
589名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:44:37 ID:oyQyijKQ0
>>587
四枚目、反射光の所為でリコが頬染めてるように見えてフイタwww
590名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:46:40 ID:bKd65Cac0
>>588
お前が貼ればいいじゃん
お前GKじゃないだろ?
591名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:46:47 ID:lOeBsUJx0
ちょっと今日はよいすぎたは明日はちゃんとするから覚悟しとけよww
592名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:47:50 ID:lOeBsUJx0
>>590
お前が貼ればいいだろお前は自分が貼った以外のGKが貼ったSS貼れないの?っw
ww
593名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:47:52 ID:BUNarbTB0
マッコリ・JINRO?
どっちもウマいよね
594名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:48:19 ID:Vikc+FV60
他にいくらでもスレあるのだからレス乞食や荒しを相手するのやめようや。
595名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:49:01 ID:bKd65Cac0
>>592
貼ればいいだろって俺は別に要求してないし
596名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:50:05 ID:3Z58jah/0
と言うか
PS3を持っている時点でGK扱いされるから
GK以外がKZ2のSSを上げる事はできない法則があるわけですが

どっかのニュースサイトくらいじゃね?
でもギアーズより綺麗だと
そのニュースサイトがGKとかソニーから金貰ってるとか言われるから
やっぱりムリな法則
597名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:54:23 ID:XgGKW8keO
もはや頭のおかしい人と交流するスレ
598名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:55:53 ID:YsUnLWYB0
ギアーズ2みたいなマルチ以下のタイトルプッシュしてる時点で
ギアーズくらいしか箱の有名タイトルを知らないにわか
あからさまにスペックの劣るHDDVDをやたらプッシュして
撤退が決まった途端忽然と姿を消した連中と同じいわゆるアンチソニー
599名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:04:04 ID:NK/CnFToP
ID:lOeBsUJx0
ID:4B6d9sIG0

朝鮮人のID
NGをお勧めします
600名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:04:29 ID:imdth3Iv0
むしろギアーズ2よりしっかりAAかかって
ライティングも多少マシなバイオ5の方が綺麗なくらいだ
ゲームの面白さはさておきだが
601名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:07:32 ID:NK/CnFToP
>>587
フェイシャルモーション自然だな
イベントシーンとモデル共用してるのかもな
FPSの癖に
602名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:08:58 ID:dMVZXLmd0
そういえばMSの超期待の独占ソフトの発表ってどうなったの?

ドリームクラブってオチ?
603名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:22:14 ID:Af4SnHIM0
スクエニからマルチの大作が発表されるとかなんだったんだろ
604名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:33:33 ID:vyPLJJkN0
善司KZ2くるかも
605名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:35:22 ID:GALeEC9VO
ヤク中だろこいつ
バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090327_80055.html

「ゲームが売れすぎるのはどうかと思い、『のびのびBOY』はPS3のみで、ダウンロード販売にした。
これはなかなか売れないだろうと。発売して1カ月ほど経ったが見事に売れていない」と説明。

高橋はゲームの売れないWiiの事を気に入ってくれそう
606名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:37:04 ID:kQRJqXmX0
>>605
この人、前からこんなもんだと思うけど
自虐的なだけかと
607名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:37:05 ID:FCzGsDUm0
紙一重の人っぽいな
608名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:41:38 ID:nBWQIRk80
ビデオゲームじゃないとは言わないけど面白くはないとは言いたい
609名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:41:51 ID:yck9M8Qe0
んな記事どうでもいいだろ、それよかゼンジー来たぞ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
610名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:41:55 ID:dWqxtHnw0
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)
低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html

>そして、DirectX 11に採用されたテッセレーションの仕組みはXbox 360 GPUのテッセレータの仕様をベースにして
>標準化されたと推察されている。Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUの
>テッセレータである」と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。

とはいえ現状凝ったことをすればSDになってしまう箱○でまともに実行出来るのか?
という疑問は残る。
611名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:50:27 ID:lOeBsUJx0
>やっぱりLODは重要だよねMGS4喪結構使ってるみたいだし
やっぱりポリゴン数を減らすってのは今世代も変わらず重要な要素みたいだねww
612名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:51:04 ID:vyPLJJkN0
テッセレータマニア
613名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 01:53:37 ID:RedEHZ0A0
>>610
指先の丸みとか、鼻の丸みぐらいなら使えるんじゃね?
614名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:02:07 ID:dWqxtHnw0
まあ個人的に気になるのは今度こそDirectX 11でXPを切ろうとしている点だな
615名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:04:30 ID:RedEHZ0A0
そういえば、DirectX 10の時か去年辺りのGDCの時もテッセレーター関係で360と絡めてほとんど同じ文章の記事を書いてたな。
テッセレーションに夢を見すぎ。
616名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:06:17 ID:lOeBsUJx0
もう二度と酒は飲まないわ
糞?思考能力が落ちてるのが完全に分かるくそったれ
もう二度と酒は飲まない
617名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:08:50 ID:AIJYhqYjO
DirectXって2ちゃんお得意の略語はないんだな
618名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:10:37 ID:lOeBsUJx0
619名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:12:32 ID:r4oGrMLc0
GDC Evolving Game Design: Today and Tomorrow, Eastern and Western Game Design
[日本とアメリカのゲームデザイナーが講演]
ゲームデザインの進化:今日と明日、西洋と東洋のゲームデザイン)が行われ、ストーリーゲームの企画と開発に関する議論が展開されました。
ttp://www.inside-games.jp/news/344/34439.html

ttp://www.inside-games.jp/media/874/87471/09032710725_5.jpg
記念写真 上田、須田、エミル氏(Fallout3)、マクドナルド氏
620名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:12:44 ID:ZhuxWd6vP
>>399
車のヘッドライトが360にねえw
桜も散らないし、左の石畳はノッペリだし箱版酷すぎw
621名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:13:10 ID:+zRkdkKx0
622名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:13:35 ID:lOeBsUJx0
>>610
頂点能力で言えば箱の法が圧倒的に高いからそこを考慮すればLOD使うと箱の法が良くなるってのもせっとくりょくあると思うよw
623名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:14:15 ID:Vikc+FV60
面倒だからDX10とかって略す人おるよ。
624名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:16:06 ID:lOeBsUJx0
>>621
何遙かと思ったらティアリングでまくりカム撮りのGOOOW3かwwwww
625名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:16:07 ID:RedEHZ0A0
>>622
頂点能力とLODはあんまり繋がってこないよ。
626名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:17:58 ID:RedEHZ0A0
カメオでテッセレーション使ってたと思うけど、恩恵をあまり感じられなかった。
627名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:18:19 ID:K16vLtGn0
>>488
リッジ7、パワスマ、NBA、鉄拳5、フルオート2はネイティブ1920x1080。
GT5は1280x1080。
628名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:22:59 ID:lOeBsUJx0
>>627
逆にそれ以外は対応してないって事だよねwwwwwqwww
629名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:25:57 ID:j+t/hWji0
>>627
まいいつを忘れてもらっては困る。
630名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:29:31 ID:lLXLixNe0
>>622
箱が速いのはeDRAMを生かしたフィルレートであって
頂点計算はSPE連動のPS3の法が速いよ

特に頂点〜光源計算の一連の裏処理はPS3の方が圧倒的に速い
631名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:30:26 ID:bKd65Cac0
1080p出力対応ってだけなら結構あるだろ
632名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:32:41 ID:okAhOKh+0
ワイプアウトHDもね。
633名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:33:03 ID:j+t/hWji0
>テッセレーション
質問。 スプラインをなぜ使わないの?
634名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:38:05 ID:GALeEC9VO
PS3のDLゲーで1080p・4xAAのゲームなかったか?
エレなんとかってやつ
635名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:42:02 ID:lOeBsUJx0
>>634
2ゲーだろ?どうでもいいいわww
636名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:44:05 ID:bKd65Cac0
さすがに出力対応解像度をまとめてるサイトとかないだろうし把握は困難だな
637名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:44:30 ID:lOeBsUJx0
>>630
eDRAM無いのピクセルプロセッサ仕え右方がRSX使うより効果的だから実質箱の法が頂点は有利だよ
理論値で同化は知らないけどね
638名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 02:46:44 ID:RedEHZ0A0
>>637
極端な話、XenosならVS32、PS16ってやり方も出来るしね。
639名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:18:11 ID:HVDlY2IL0
>>627
何か忘れてないか?
みんなでスペランカー
640名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:22:27 ID:LT5vGXy+0
ぶっちゃけ、頂点でやる重い処理なんてスキニングが精々。
SPUでブーストしようが決定的な性能差にはならんよ。
むしろ次世代機で重要なポストエフェクト時はXenosのユニフォームシェーダと
モンスターフィルは物凄いアドバンテージ。
641名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:30:08 ID:1e3qFhrw0
Unified Shaderね。
642名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:34:02 ID:dWqxtHnw0
それでSDになってりゃ世話無いという流れはもう忘れてるのか・・・
643名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:37:06 ID:FnmW+a6r0
eDRAMでポストエフェクトしたらロスプラの様にしか使えんだろ
これがアドヴァンテージなら微妙だな
644名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:39:31 ID:Apge9syi0
>>630
頂点生成は速いのだが、頂点を生成し過ぎるとRSXが処理し切れなくなるんだな。
だから表示する部分だけに削ったり、圧縮したりする手間がボトルネックになっている。
645名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:42:57 ID:Apge9syi0
>>642
PS2も末期には解像度を落としてもエフェクトや物量を増やす方向に向かっていったから間違いではないだろう。
それが出来るかどうかで伸び代も決まると思う。
646名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:43:44 ID:LT5vGXy+0
>>643
eDRAM使わずにポストエフェクトとな?
647名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:43:56 ID:1e3qFhrw0
カリングしてからRSXに渡すんだけどね。
648名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:02:20 ID:GUJu5TUa0
SPEをGPU支援に使ってる限りは箱○には勝てんね。
やはり物理演算とかオブジェクトの自動生成やモーションをがんばらないと差別化出来ないと思う。
649名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:04:39 ID:nBWQIRk80
もう試合は終了していますが勝てないとは?
650名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:16:19 ID:0amVJM8xO
>>物理演算とかオブジェクトの自動生成やモーションをがんばらないと差別化出来ないと


オブジェクトの自動生成はともかく他2つはKZ2がある
651名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:28:43 ID:8I0MZFd6O
今じゃポストエフェクトはピクセルシェーダでやる物も多いのに、PS3の場合はCellもか、
未だにeDRAMのローテクα合成だけがポストエフェクトと思ってんだから糞ワロスww
652名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:44:10 ID:xGXqh0uq0
>>598
HD DVDでゴーゴーとかいうブログだっけかな??
こないだ久々に見たら箱○とPS3のDVD再生性能比較して箱○が優れてる!
とかまだやってたよ。
653名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:00:23 ID:bKd65Cac0
ユニフォームシェーダワロタw
360はそんなスゲーもん積んでるのか
654名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 05:10:18 ID:bKd65Cac0
>>644
SPUでカリングもやっちゃうんだけどね
http://www.inside-games.jp/media/868/86837/0902219924_2.jpg
655名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:06:35 ID:PlkfZPgd0
>>644
頂点を生成し過ぎるなんて事はない

RSXにカリングして渡す前に行う前処理が腐るほどある
頂点を基準に処理するタイプのシェーダー(Cell側で行う光源前処理もこれ)とかがそれ
656名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:56:27 ID:oyQyijKQ0
http://kjm.kir.jp/data/1237946287852.jpg

> ステージに配置されるモノの数が大幅に増え、


http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237813597/450
450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15:24:49 ID:o5mrdkMm0
>>445
その代わりエフェクトがかなりしょぼくなってたな
塊魂はほとんど重いエフェクト使ってないだろうからやっぱりオブジェクト省略だろ

……
657名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 08:14:40 ID:hPeNOma80
まぁ後発なら優れてて当然なんだけどな。
658名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 08:40:33 ID:ByH19Lci0
>>657
ハード設計は殆ど同時期かと。
Cellの情報はIBMからMSに筒抜けで、それをみてPPU改のトリプルコアになったし。
GPUもほぼ同じ時期のチップのカスタムだし(Xenosは前倒しで出された為eDRAM付きで性能をカバー)
トランジスタ数もトータルでは同規模。

BDに至ってはMSの横槍で規格策定が遅れに遅れて(まあそのお陰でHIMD1.3が搭載されたけど)
ぎりぎり間に合ったようなもの。
659名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:03:17 ID:yPF1TqGJ0
>>654
カリングやって渡すって>>644は書いてるけど。
660名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:07:57 ID:AmQjIdZJ0
CPUカリングやるとHavokとか外部物理エンジンに渡すオブジェクトの一部が欠損して困る事がありますな。
SPUカリングやる時は市販の物理エンジンは使えないのですかな?
661名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:10:13 ID:1EVJHz2w0
>>654
Edgeって、箱○の数倍頂点を表示出来るような触れ込みだったが、実際は箱○版よりオブジェクトを削ったりしてるよなwww
662名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:11:13 ID:FnmW+a6r0
>>659
ボトルネックになる部分を、SPEで処理してるから問題ないじゃん
663名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:11:38 ID:lMqIYl3WO
GDCでのアンチャ2のプレイビデオ
http://www.youtube.com/watch?v=fPRN8_bRCXA

664名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:14:21 ID:FnmW+a6r0
>>660
Havok使ってるゲリラに聞け
665名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:17:10 ID:BUNarbTB0
>>663
小島が実現したかったMGS4のグラってこんな感じだろうなw
この映像みて、また落ち込んでると思う
666名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:32:26 ID:dMVZXLmd0
>>663
結局アンチャを超えられるのはアンチャ2だけだったな、、
667名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:33:27 ID:bKd65Cac0
>>664
KZ2はSPU使うSCE製物理エンジン使ってるよ
668名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:34:32 ID:XgGKW8keO
一番落ち込んでるのはアンチ
669名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:36:27 ID:3ih7z9qk0
>>663
ようつべでも凄さがわかるな・・・・
670名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:39:05 ID:mRHkM2Jj0
>>660
PS3の場合は物理処理もSPUで行った後最後にSPUカリングおこなう順番だったはず
カリングは本当に表示の最終段階
671名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:42:22 ID:TdbEoqxx0
つか物理エンジンに渡すポリゴンは表示させるポリゴンと違うから
カリングは関係ないんじゃないの?
672名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:42:53 ID:bKd65Cac0
たしかHavokも最近のバージョンはSPU使うようになってたな
673名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:44:11 ID:JNYIhynf0
これがマジならKZ2追い越してるんじゃないか
ノーティもやっぱり凄いな
674名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:45:01 ID:+hQ/Ie1Y0
PCの場合は違うね
PS3の場合はSPUで一括処理だから共有してるけど
675名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:52:13 ID:bKd65Cac0
個人的にはアンチャ1でもKZ2より上だと思ってるけどな
どうしても後から発売されたもののほうが上回ってると思いがちだけど
それでもライティングはKZ2のほうが上なんじゃないか、アンチャ2よりも
さすがにディファードシェーディングはやってないだろ
676名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 09:56:09 ID:FnmW+a6r0
1よりも動きが人間くさくなった、アニメーションパターンが増えたのかな
677名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:08:27 ID:8UPe5QPtO
>>663
グラ凄いな。みっちり詰め込んでる感じだ。
ネイトさんのボヤキも健在かw
678名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:12:22 ID:oyQyijKQ0
>>663
んー、でも、アクションとしてはMGS4のが上じゃない?
1の体験版やって思ったんだけど、操作感がね

あとつべで見ても分かるティアリング…
679名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:23:17 ID:Wv9ZiOC+0
>>673
ふつーはコリジョンメッシュと
描画メッシュは別

ていうかカリングでコリジョンメッシュが
変形したらそれバグだから…
680名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:27:12 ID:Wv9ZiOC+0
今日のソニックのが面白くて
箱版のテクスチャ、
実はPS3の四分の一の解像度なのね

DVDは狭いからなー


681名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:27:26 ID:7fovWEKkO
>>678
以前にKZ2のGIFでフレームレートやティアリングを語ってたバカ?
682名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:31:22 ID:/we9pkZA0
アンチャ2スゲーなぁ
スゲー上に何よりFPSじゃないこの安心感
FPSは酔うからどんだけきれいでもやらずに終わるんだよ
683名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:37:19 ID:8UPe5QPtO
MGS×アンチャみたいなお祭りゲーム作ってくれないかなw短編DLCでもいいんで
スネークとネイトでCOOPやりたいw
684名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:47:09 ID:oyQyijKQ0
>>681
いやそんな事しとらんよ…
てかつべの動画、ティアリングは分かるだろ?実際ずれてるし

おれ、操作感さえ良ければFPSでも酔わんけど、悪いとTPSでもがんがん酔うんだよな
アンチャも体験版で酔った
でもきるぞね2では全く酔わなかったよ
あのグラで操作感とか良くてってのはホントすごいわ
685名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:52:00 ID:bKd65Cac0
KZ2が操作感がいいというのはちょっと
銃の重さを感じるリアリティはあるけど
むしろアンチャはめちゃめちゃエイムしやすかったけどな
ひょっとしたら酔いやすい人にはあまりレスポンスが良くないほうが酔わないのかもしれない
686名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:53:26 ID:JNYIhynf0
アートワークの再現度高過ぎだろっていう
687名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:55:16 ID:H1q6QhTK0
>>680
そんなに差が有ったのか。
PS3版のテクスチャの転送ってそれでも十分間に合ったのか?
PS3版テクスチャの解像度も4倍で、BD2倍速の2重苦なのに。
688名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:00:52 ID:Dv9rgJjK0
ヌルヌルテカテカオイルグラが綺麗だという風潮はぶっちゃけ
DSブームよりも痛い。ライト主導じゃないからな、
689名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:01:10 ID:SC2h4Ffl0
アンチャ1ってメイキング映像で、モーションに力を入れたけどグラはそうでもないとか言ってたよね
690名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:01:59 ID:Dv9rgJjK0
2のテクスチャも明らかにPS3が上。
もう360だめだわ。360の方が凄い場合は
PS3に対して手抜きなんだとしか思えん・
691名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:07:30 ID:HXPy3qFq0
ゴミ捨てスリー=G71の出来損ない
箱(笑)=R600の出来損ない

旧世代の出来損ない同士でどーしてこんなに熱く語れるんだ、モマイラw
692名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:13:20 ID:4a9K1app0
酔う酔わないは空間を把握して、キャラの動きをイメージどおりに動かせてるかどうか。
ドアップになるまで接近したアブジェが高速で動きつづけるのはなれてても酔う可能性があるかも。

>>687
はっきりいえるのはDVDじゃ容量が足りてないって事だけだな。
速度はBDでも足りたのかHDDのおかげかわからない。
693名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:15:04 ID:FnmW+a6r0
>>691
なんでPC持ち出すん?自作PC版いけよ
694名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:15:15 ID:Dv9rgJjK0
・バイオ5開発陣7人インタビュー(川田・安保・松下・瀬田・鈴木・鉢迫・平林) 画像 NEW
 ハード面
 ・新世代機の性能とDVD容量との戦いだった
 ・2画面Coopは苦労した。当初は止まりまくりだった
 ・描画的には次の作品は5の上を行くだろうがDVD1枚では乗り切れなくなってきた
 ・新世代機でやりたかったことはギリギリ収まった感じ
 ・収まりきらない部分もあったがさらに1ギガくださいとは到底言えない。他のセッションに殺される(笑)
 ・2枚組みにしなかったのはディスク入れ変えが面倒、オンラインCoopがあるのでディスク交換を避けるため
 ・SEやBGM面も容量面で少なくしようとする動きは当然あった
 ・開発としては1つステージを作ったらその素材で他のステージを作りたい
 

でもこれからもマルチなんだろうな。
ソニーがふがいない所為で
695名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:17:37 ID:4a9K1app0
>>694
Coopで2枚却下は予想通りだな。
696名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:18:59 ID:HXPy3qFq0
>>695
半角使えバカ
697名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:36:44 ID:Dv9rgJjK0
698名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:39:47 ID:JakaDANu0
DVD2枚組にするつもりもなくせによく言うな、こいつら
ロスプラ2もDVD1枚に納めてクオリティも低く、ボリュームも少ないもの出すつもりのくせに
699名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:40:40 ID:lLXLixNe0
>>697
箱にふさわしいソフトだな
700名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:42:28 ID:xLIA++K00
これでクタたんも成仏できるな
701名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:48:26 ID:x0lwq7nF0
>>697
なんで箱○のこの手のゲームって単に萌えじゃなくエロ入れてくるんだろう・・・
702名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:00:17 ID:8UPe5QPtO
>>701
MSKKが「プロデューサーさん!エロですよエロ!」とか言ってる気がするw
パーティーでSMとか女子高生とか、なんかエロ目線だしさw
703名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:02:14 ID:dMVZXLmd0
http://www.nicovideo.jp/watch/ze6455797

タイムリープってこんなのか、
このゲームからエロ抜いたら何にも残んなくね?
704名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:05:43 ID:HXPy3qFq0
Corei7 965+EVGA 285 HC 3wayで
らぶデス3をプレイするのがオレのジャスティス
705名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:06:14 ID:95zkmDm+0
>>663
SCEAから文句きて消されたね
706名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:08:53 ID:Dv9rgJjK0
ドリクラは買うけどTLはスルー
707名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:09:45 ID:+zRkdkKx0
708名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:11:38 ID:dMVZXLmd0
>>707
ようつべからさらに画質劣化してるな、、

早く実機映像みたい、、
709名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:12:48 ID:Dv9rgJjK0
アンチャ2は今年でるんかね。
年末ならFF13とバッティングしそう。
710名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:16:35 ID:KVcx/yFG0
FF13はドラクエ延期したから口だけ2009に出す出すサギして2010年度発売だろ

そもそもFF12の海外移植もすげー時間かかったし、360へ移植もしないから日本で2009末に発売するなら
海外は2011年もありうるぞ。
711名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:17:38 ID:KVcx/yFG0
移植もしないからではなく、移植もしないといけないから
712名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:18:42 ID:oyQyijKQ0
エイムじゃなくてキャラの移動。どうも動かしにくい感じが
あとやっぱフレームレートかな
713名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:23:21 ID:dMVZXLmd0
FF14は次世代機で発売かな?

今までは1ハードに3作出してたのにな〜。
714名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:24:19 ID:R5Eus4Tv0
本編出すハードが負けハードになったのは始めてただろw
715名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:35:06 ID:2Xvow00L0
FF7が発表された当初のPS1も勝ちハードではなかったんだがなw
716名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:40:03 ID:JkYZ7zS4O
てか、FFの売上って今まで例外なく
日本のみ>海外総計
だったわけで、その時点で360独占はありえない。
で、Wiiなんかで出そうもんなら大半のユーザーから
顰蹙買うことになってただろうから、結局PS3が
リードプラットホームになる以外はなかったかと。
717名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:43:06 ID:yck9M8Qe0
FF13は360で出すんならWiiでも出すべき
移植に掛かる手間は似たようなもんだろ、もしPS3を使い切ってるのなら
718名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:45:18 ID:JkYZ7zS4O
>>717
デッドラWiiの二の舞になる
719名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:50:10 ID:HXPy3qFq0
FF13は360で出すんならPCでも出すべき
元々はPC版から作ってるはずなんだから
超低性能PS360なんかじゃゲームやりたくない
720名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:51:05 ID:ZhuxWd6vP
>>707
アンチャ2 すごすぎw
これ8Daysのノウハウを受け継いでるだろ
でも、何といってもマップの作り込みと
ライティングが箱のゲームと大違いw


721名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:51:19 ID:ODpSN1CkO
大体箱版FF13がPS3版のベタ移植かってのも分からないしな

容量の問題で半映像作品になりましたって事も有り得なくない
722名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:52:49 ID:yck9M8Qe0
PC版は商売にならんだろ
和田の守銭奴路線には合わない
723名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:53:16 ID:FfuLVw9p0
箱〇ネタ無さ杉ワロタw
GDC Awardでギアーズ2の糞ぶりを再確認したくらいかw
724名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 12:57:55 ID:IzE5BOEN0
>>707
モーションがやばいw
後は、ティアリングががっつり出ててるが
これは製品版になるまでに改善されることを期待
ほんとアンチャ楽しみだわ
725名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:08:21 ID:nBWQIRk80
アンチャ2凄すぎワラタw
MGS4のプレイ動画を始めて見た時のワクワク感
726名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:08:49 ID:7ozLqBAh0
>>707
すげーな・・・
一番リアルな炎はアンチャ2に決定だな
727名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:11:52 ID:0p3cI6UV0
アンチャ2、こっちのをHDで見るとだいぶ見れる
http://www.youtube.com/watch?v=l_yIx2fZnnk
728名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:16:30 ID:76i8z28H0
個別にリンクはるのもマンドクセってくらいいっぱいキター
http://www.4gamer.net/hardware/
729名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:17:26 ID:KVcx/yFG0
アンチャってこんなカバーするゲームだったのか
730名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:24:14 ID:zUaBgQnZ0
銃撃感がアップしてるな
どうにも銃声に銃の威力が感じられない前作と比べると雲泥の差
731名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:03:43 ID:imdth3Iv0
強化ギアーズだな
すげえグラフィックだ
732名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:05:23 ID:1xwJR5BF0
ゼンジーオワタ
733名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:06:34 ID:KVcx/yFG0
ゼンジー理論によると、PS3はフィルレートが360の半分だけど、x2AAかけてるから
アンチャはAAをつけることで相当のトレードオフをしているんだろうな!
734名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:21:37 ID:7fovWEKkO
>>
735名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:22:59 ID:7fovWEKkO
1に色をつけるために
オンをトレードオフしてしまったギアーズ2
736名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:26:22 ID:zF5AzEub0
ギアーズ2ですらアンチャ1を超えられなかったからなぁ

水の波紋はこれどうなってんだろ
暗くてよくわかんね
737名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:30:07 ID:STVCn6Ck0
KZ2はよく貼られてるリコよりも、序盤でガーザと話をしているシーンの方が凄かったなあ
ライティングの良さと相俟って、本当に実写みたいだった
738名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:32:12 ID:nBWQIRk80
あのKZ2ショボいデモだからな
739名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:33:40 ID:wD9mBolv0
>>733
ゼンジー理論からすればアンチャ2は相当のごまかしがされているらしいぞ。
たぶん、チートっていいだすかもな
740名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:38:44 ID:8UPe5QPtO
最後は「アンチャ2は全部プリレンダ!」と言わないといけなくなっちゃうかもねw
741名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:42:54 ID:Dv9rgJjK0
360の化けの皮がはがれてからほんとスレが盛り上がらないな
742名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:43:17 ID:HXPy3qFq0
きるぞーん2で騙されて今度はあんちゃー2(笑)
バカジャネーノ?wwwwwwwwwwwwwwwwww
743名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:43:27 ID:wD9mBolv0
>>724
アンチャ1の体験版でもそう思ったら改善されなかったから
今回も望み薄そう
744名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:44:22 ID:wD9mBolv0
>>741
ここよりマルチスレの方がもっと過疎ってる
745名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:50:39 ID:nBWQIRk80
アンチャ1は中盤以降ティアリングは皆無だが
746昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/28(土) 14:54:21 ID:F+sOsO7xO
あんちゃの進化っぷりはすごかったよな
初期なんて誰も注目してなかったのに
747名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:56:45 ID:76i8z28H0
あんなかっこで戦場うろうろとかリアリティのかけらもないな
748昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/28(土) 14:57:22 ID:F+sOsO7xO
611:03/28(土) 14:55 vPYP43m1
284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 14:50:13 ID:HK6J485C0
アンチャ2高画質151M
http://www.megaupload.com/?d=4HKKYSLK
749名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:06:06 ID:pDv/5s8gP
シャツ1枚で雪山さまよってたりするし
好きで戦場うろついてるんでもないんじゃねーの。
1みたいに予想外の武装集団が宝探しに参戦って可能性もあるし
750名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:08:59 ID:/we9pkZA0
戦場とか
戦争ゲームだと思ってるんですかね
751名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:15:33 ID:JNYIhynf0
完全武装のトレジャーハンターw
752名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:16:20 ID:sBIWDnqfO
アンチャ2出るならロッククライミングと銃撃戦を上手く調和させてほしかったんだが、その辺はあんま変わって無さそうだなぁ
753名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:22:04 ID:imdth3Iv0
ポリ数とテクスチャ解像度が高い
水の波紋は法線かな
ライティングがよりよくなってる印象
どれだけブラッシュうpされてるかはちょっと画質で分からんが
754名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:23:05 ID:zUaBgQnZ0
>>751
トレジャーハンターなんて何が起こってもいいように基本完全武装でしょうにw
755名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:23:55 ID:30G6uNLk0
アンチャはどちらかというと武器は現地調達で
もてる数も2種類だけだがな
756名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:24:48 ID:nBWQIRk80
リアリティとかいうなら豆粒群集の方が酷いだろ
757名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:25:31 ID:Epf2qdM+0
どっか海外のメーカーラリーゲーム出してくれないかぁ
公道レースゲーばっか増えて辛い
758名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:25:45 ID:Dv9rgJjK0

PS3は最近、在庫が溜まる事が少ないです、買い取ると直ぐに売れてくれます

買い取り自体は少ないですが回転率では一番いいですね

XBOX360も同様です




Wii終わったな
759名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:27:16 ID:HXPy3qFq0
>>757
CMR DiRT2出るよ
760名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:32:58 ID:lMqIYl3WO
>>757
WRCとか欲しいなぁ
761名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:52:18 ID:TdbEoqxx0
>>748
結構影ジャギってるな
762名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:05:24 ID:eSvN85Gy0
実写のF1って意外とグラ汚いよな。
画像粗いしHDRも必要以上にビカビカだし。
763名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:12:06 ID:vyPLJJkN0
そりゃスカパー!はHDも含めてビットレート低いから荒いだろ。
764名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:12:56 ID:9fxYuPO+O
アンチャスレから
2009/03/28(土) 15:48:58 ID:JmkYhEVT
>>773
少し綺麗かなバージョン
http://zoome.jp/ps360/diary/101
765名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:32:28 ID:nBWQIRk80
これはほんと凄いわー
ムービーからシームレスにインゲームになったMGS4の興奮と同じだ
766名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:36:21 ID:GALeEC9VO
CODMW2のプレイ動画早く見たいな
767名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:45:40 ID:R5Eus4Tv0
>>715
必死だなw
FF本編が初めて負けハードに出ることを受け入れられないのか?
768名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:48:15 ID:nBWQIRk80
ワンダースワンというハードあってな
769名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:55:49 ID:YO/1QFfy0
MSXというハードもあったな。
770名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:58:13 ID:R5Eus4Tv0
>>768
言い方が曖昧だった。
確かにリメイクや移植なら、WSとかPSPにも出てるな
771名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:13:58 ID:FnmW+a6r0
FF13は、国内ではPS3でしか出ない事に変わりない
772名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:15:32 ID:gsBGj8O60
>>771
テクスレで判断すべき問題じゃなくね?
FF13はPS3専用だから技術的にどうこう とかマルチになったからうんぬんならともかく
773名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:20:51 ID:FnmW+a6r0
>>772
ID:R5Eus4Tv0に言ってよ
774名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:32:22 ID:aN9gsecw0
>>764
これは決定的だな
775名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:34:32 ID:PBRJ8ed70
>>771
いや、箱○でもFF13は日本で出るよ
WDはそういう奴
776名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:36:39 ID:FnmW+a6r0
>>775
ソースあって言ってるんだよね?
憶測とかで言ってないよね?
777昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/28(土) 17:40:34 ID:F+sOsO7xO
ハレンシスとやらを箱まる独占でだせばいいのに
移植とかつまらん
778名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:41:19 ID:IzE5BOEN0
>>775
> >>771
> いや、箱○でもFF13は日本で出るよ
> WDはそういう奴であって欲しい
の間違い
779名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:42:47 ID:FnmW+a6r0
>>778
実際出ないけどね
780名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:42:52 ID:FfuLVw9p0
781名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:43:53 ID:T4dH+F9T0
MSとの諸条件含めて合意した上での日本独占、海外マルチ発表だからね。
782名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:46:49 ID:wD9mBolv0
>>780
こっちもアンチャに負けないくらいティアリング出てるね。
783名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:46:52 ID:nBWQIRk80
784名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:48:58 ID:xqbXNK5F0
KILLZONE2体験版やったけどエフェクトかけすぎて画面が見づらいな
モーションブラーやハレーションが多すぎて
質の悪い傷だらけのプラスチックレンズを通して世界を見ているみたいで不快だ
GT5Pみたいにすっきりクリアで高解像度の映像の方が好きだ
785名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:49:24 ID:4vVFOgoL0
FF13は出すの遅すぎ
去年のサブプラ問題前に出すべきだった
MGS4はその点上手くやったよな
786名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:50:21 ID:nBWQIRk80
なんだかんだであと2週間ちょっとで一応FF13が遊べる訳だがぜんぜんもうワクワク感がないな
787名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:52:20 ID:xqbXNK5F0
FF13は出る前に賞味期限が切れた感じだな
788昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/28(土) 17:58:19 ID:F+sOsO7xO
業界をみるとそんなに遅いとはおもわんが
開発のしやすい箱で去年末にRPGらっしゅ☆がだせたんだからな
PS3で開発&FFというタイトルを考えれば今年ぐらいがだとうではないか?
789名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:03:49 ID:2li8fVeV0
RPGラッシュの連続爆死みて誰も360にRPG出そうなんて思わなくなったろ
790名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:10:52 ID:ZhuxWd6vP
>>764
これ、ホントはPS4で動いてるんだろ?

>>780
何というか、相変わらずのスカスカマップで銃撃戦か・・・
これみて360の良いところが分かった 

変わらない(変われない)ことだ
791名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:11:12 ID:8UPe5QPtO
>>789
次はエロラッシュなんですかねw
792名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:12:16 ID:YsUnLWYB0
>>791
なにそのハードの末期フラグ
793名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:12:38 ID:XgGKW8keO
>>789
RPGなんかは時間かかるから
後1〜2年はでてもへんじゃない
794名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:21:03 ID:nBWQIRk80
そんなのもしあっても大急ぎでPS3に変更してるだろ
795名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:30:34 ID:UoUNabrk0
>>764
テクスチャ半端ねーナ。
PS3の伸び代を褒めるべきか、ノーティの技術に驚嘆すべきか…
何にせよ、今年の後半も楽しみだな。
796名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:37:27 ID:HXPy3qFq0
>>795
オンボで動かしてるGTA4にしか見えんなw
797名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:39:31 ID:nBWQIRk80
はい涙目池沼レス入りましたー
798名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:41:17 ID:yjA6ntot0
朝鮮人かと思ったら最近影の薄い先輩か?
キャラが被ってるから死ねよ
799名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:43:30 ID:j+t/hWji0
ところでヘヴンリーの続編まだぁ?
800名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:45:56 ID:eRpyosGy0
技術っていうかデザイナーの頑張りを褒めたいな
解像度なんかはゲームデザインのほうで制約が大きく変わるから単純な比較は出来ぬ
801名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:48:38 ID:nBWQIRk80
360のゲームは凄いテクだけどPS3のゲームは職人芸で切り捨てるのがボクサーw
802名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:50:26 ID:eRpyosGy0
マジレスほど何の意味もないスレか
803名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:52:18 ID:yjA6ntot0
デザイナーの頑張りの恩恵を一番受けてるのがギアーズ2だな
あんなボケボケのポリポリでも引いた絵ではちゃんと見えるんだからな
804名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:57:14 ID:mmSETISl0
さりげなーく、アンチャ2は凄くねーよと主張するが、スレ批判で本性を現すの巻
805名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 18:58:30 ID:8x/cuNDr0
増枝2ショボすぎワロタw
806名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:01:50 ID:mfMmSnnY0
「KZ2以上の物」の中にマスエフェクト2が含まれてるんだろうなぁ・・・
807名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:05:51 ID:3Z58jah/0
KZ2以上の物なんてPCゲーとアンチャ2ぐらいなのにな
808名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:12:12 ID:OGjbgA5jO
またカットシーンのグラで勝負する気かよwww
809名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:14:12 ID:/JAnpBhv0
アンチャ綺麗だけど銃撃戦入れない方がいいんじゃないか・・
810名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:15:20 ID:IzE5BOEN0
>>809
それじゃ殴るしか出来ないジャマイカw
811名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:28:05 ID:nBWQIRk80
殴るだけでもクリアできるけどな
812名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:29:34 ID:Jo84unSRO
何と言うか勿体ないね
XBOX360とマルチにすればもう少しクオリティ上がるだろうに
メモリも倍だしね、なんでしないんだろ?
813名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:30:02 ID:J2rAP7ZF0
敵自体が蛇足だよなあ。遺跡探索だけで楽しいと思うんだが。
814名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:31:43 ID:nBWQIRk80
謎解きとジャンプアクションだけって退屈じゃないか?
815名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:33:09 ID:JNYIhynf0
撃ち合いは前からあったっしょ
今回はステルス要素入れたんじゃなかった?
動画でもネイトさんに気づくまでうろうろしてるね
816名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:33:35 ID:yzfQNL/t0
敵の動きはかなり作りこまれているのに評価対象にされないな
817名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:33:43 ID:mfMmSnnY0
またきたああああ
818名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:34:00 ID:Z5b9humG0
>>775
仮に日本箱○で出した場合、売上データとかがネット上に流れるからFFブランド相当な傷がつく。
PS3国内版は最低でも80万は行くだろうから何とか面目が保てるってところか。
819名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:34:52 ID:nBWQIRk80
>>816
1の時点でハイレベルだったからな
820名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:35:55 ID:JpN1mxVi0
821名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:35:59 ID:XgGKW8keO
822名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:38:50 ID:/JAnpBhv0
>>816
同じとこにダダダッて打ち続ける敵は微妙だ
823名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:45:34 ID:Y7fqE6v80
Mass Effect 2 'GDC 2009 Combat' gameplay clip
http://gamevideos.1up.com/video/id/24194

つらいね
824名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:46:16 ID:M9DNJEsX0
>>812
また「メモリが倍」とか言う子が来たのかw
825名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:48:53 ID:JEi/OHbV0
>>821
この映像を見るとすごいですが
評価はあまり高くないんですね
826名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:49:41 ID:3Z58jah/0
>>824
どう考えてもキチか痴漢なんだから増えるなよ
そもそも特化した方が綺麗になるのが当たり前だし
特化したらPS3のが綺麗になるのも周知の事実
今据え置きで一番綺麗なのKZ2だし
貴方が言うようにメモリも分割してあるだけで量同じだしね
827名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:50:35 ID:/JAnpBhv0
>>825
どっかの宇宙船の中かわかんないけど、アッサリしすぎてこの画質じゃキツい
828名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:51:17 ID:fY55GN3N0
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/218452.html

バルマーが卵なげつけられてる。
829名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:51:31 ID:Vikc+FV60
凄いとか凄くないとか評価するスレじゃねぇぞ。
機種かソフトのスレか比較スレでやれ。
830名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:53:19 ID:KVcx/yFG0
>>785
日本70万北米100万欧州推定100万で300万も売れてないから別にうまく売り抜けたソフトという感じがしないわ
831名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:53:23 ID:5Rzm8UFnO
ギアーズはショボくは無いしデザイナーのセンス、技量は他と比べて抜けてる。
ただ360の性能的にキルゾーン2やアンチャ2より技術的には多少劣る。
それをカバーしてるのが優秀なデザイナーってだけ。
832名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:53:47 ID:/ypCdRrb0
両方で開発してみればわかるけど2倍は言い過ぎにしても1.5倍はメモリが多いように感じるよ。
メモリとVRAMがきれいに1:1になるような奇跡のゲームはこの世にはまず存在しない。
特にマルチだと絶望的。メモリを工面する=即劣化になってしまう。
マルチじゃないものは比較対象がないから目立たずに済むというだけで確実に劣化の工程を経ているんだよ。
833名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:55:07 ID:MpvfUKZV0
>>832
つまりPS3はメモリ以外の点で箱○を遙かに上回る訳ですね。
834名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:55:57 ID:fY55GN3N0
>>831
同感。
UE使ってる他社のゲームでギアーズと同レベルのゲームってないよなぁ。
835名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:56:37 ID:KVcx/yFG0
>メモリとVRAMがきれいに1:1になるような奇跡のゲームはこの世にはまず存在しない

開発者自称するならメモリとVRAMに完全に別の物を入れるような書き方はやめたほうがいいかと
836名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:56:53 ID:yZ1YDB5L0
>>832
もうわかったから、涙拭けよ
837名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:58:12 ID:XgGKW8keO
ギアーズはテクスチャが汚すぎる
エフェクトもしょぼいし
838名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:58:56 ID:oBdepwMw0
>>825
ギアーズってもっとも過大評価されてるゲームのうちの一つだよな
この動画だってクールなのは音楽だけだ
839名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:59:41 ID:Jo84unSRO
じゃあなんでマルチが劣化するんですかぁ?w
その他でもXBOX360>PS3は確実なのに
比べようもない独占持ち上げてる時点で・・・
840名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:04:09 ID:yZ1YDB5L0
>比べようもない独占

便利な言葉だ
841名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:04:45 ID:FnmW+a6r0
>>832
PS3ではメモリが足りないから、具体的にどの様な処理が出来ずに、どの部分が劣化するの?
842名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:05:01 ID:XgGKW8keO
>>839
ゼンジー乙
843名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:06:35 ID:wD9mBolv0
>>832
ゼンジーキタ!?
おんなじこといってるんだけど
844名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:06:36 ID:zCBkpP4G0
ゼンジーはForza2の企画広告で他ソフトを比較対象に挙げていたから、
独占ソフトはアーアー見えない聞こえないなんて愚は犯さないだろ
845名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:07:15 ID:3Z58jah/0
>>839
中身がぜんぜん違うからに決まってんだろ

マルチはPCに近い箱○に合わせて作られる事が多い
PS3はGPUの一部をcellで肩代わりするようになっており
それが出来ないマルチでは劣化するのが当たり前
846名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:09:02 ID:JNYIhynf0
Crytekのおかげでマルチすら危うくなってきてるっていうのにw

847名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:10:06 ID:Jo84unSRO
>>845
それって低性能ってことだよねw
オブジェクト劣化テクスチャ質劣化
凄い度も劣化
848名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:10:24 ID:8I0MZFd6O
UE3とかCSはデザイナが頑張り過ぎるとメモリきついと言ってたね
でもGeasはそのお陰でクールな見た目に出来たとも言ってたな
演算性能低い分デザイナが頑張ってるのが360
849名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:11:05 ID:7M2gKeHw0
PS3ではPPEすら満足に動かすメモリーすら確保できてないことが判明したのに。
850名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:12:04 ID:nBWQIRk80
ぶっちゃけ、360売ってPS3買えば?
ここで負け惜しみレスかいててもなんにもならんぞ?
851名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:12:39 ID:3Z58jah/0
>>847
やっぱり日本人じゃ無いんだね
日本語理解できて無いみたいだし
PS3のが高性能だけど方向性が違うってことだよ
852名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:13:54 ID:hPeNOma80
箱○信者はハイテク路線からアーケード・エロ路線にさっさと切り替えろよ。
853名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:14:09 ID:/JAnpBhv0
うーん、ギアーズ2はギアーズ2でスゲー綺麗だと思うけどねぇ。オフが。
オンラインはラグ考えて無さ過ぎてどうしようもないけど。
854名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:15:59 ID:FnmW+a6r0
>>848
ラスレムは、その関係でメモリ開放処理の段階で処理落ちしてると思う

>>849
言ってる意味がわかりせん
855名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:16:38 ID:70ukSNPk0
Wolf of the Battlefield: Commando 3
PS3   1920x1080 (2xAA)
360   1280x720 (4xAA) やや不安定
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1179534&postcount=304

1942: Joint Strike
PS3   1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
360   1280x720 (4xAA)

Commando 3
PS3  1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
360  1280x720 (4xAA)

この辺の軽めのマルチソフトなら純粋な性能が分かりやすい。
演算性能、帯域、フィルレート。
856名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:17:36 ID:Jo84unSRO
>>851
でたーw
テクスレ理論www
857名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:18:10 ID:yZ1YDB5L0
もうマルチの極少劣化でしか語れないほど切羽つまってるんだろな
KZ2?アンチャ2?「比べようもない独占 」は見なかったことに・・・
858名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:21:07 ID:70ukSNPk0
開発者の技量に左右されるような製品の比較だと360が有利になることが多いだろうな。
メモリが割れてないから使いやすい上に、PS3のHDDは考慮されない、
PS3は意識しないとeDRAMの代替えだろうXDRをグラフィックであまり使う事がない。
859名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:25:33 ID:nBWQIRk80
本当に技術的にマルチ比較をするならいくらでもかまわないが
実態はどちらかを貶めるためだけだからな
860名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:45:10 ID:8x/cuNDr0
座礁があるのに2kのマルチ比較してもしょうがないからなw
861名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:46:00 ID:7fovWEKkO
>>853
あの糞AIのギアーズ2を経験したなら、同じところを撃ってくる敵くらいどうってことないだろ
狭い出入り口に楯を置かれただけで対処できなくなるし、プレーヤーをスルーする不自然な行動

大体、アンチャは難易度上げたら思考ルーチンもかわって手強くなるから
ああいう場で本気で殺しにくる敵が必要なのか?
862名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:49:55 ID:KVcx/yFG0
>>858
意識しないとグラフィックで使わないって、じゃあXDRには何いれるの?w
863名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:54:44 ID:FnmW+a6r0
>>862
XDRには、何入れるの?
864名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:56:09 ID:UY2KNAmx0
>>862
CELLで処理するデータだろ?
それぞれでメモリ容量の違うPCみたいに汎用で動かなきゃならないってこともないから、メインメモリにデータをプールする必要もないし。
865名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:02:18 ID:KVcx/yFG0
>>864
え、じゃあ意識しない限り(>>858がこれで意味してるのは明らかにマルチソフトのほぼ全て)、
XDRにはcellが扱うデータしか入れないの?w
866名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:04:08 ID:UY2KNAmx0
>>865
ほぼそうだろうな。
AAや解像度などで劣化してるタイプは特に。
867名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:05:00 ID:FnmW+a6r0
>>865
煽りはいいから、入れるのか、入れないのかどっちなの?
868名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:06:49 ID:gsBGj8O60
>>865
XDRと直接繋がってるのはCellだけですからね
グラフィック用のDDR3と直接繋がってるのは256MBのDDR3のみ
その間は転送しなきゃ使えません
869名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:08:21 ID:7fovWEKkO
MGS4が300万も売れてないとか寝言ほざいてるキチガイだぞ
どうせ、開発費70兆とか言ってる連中のお仲間だ
870名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:08:25 ID:UY2KNAmx0
逆にPS3が解像度やAAで優位な場合はDDR以外にもXDRの帯域も考慮して設計しなおされてる。または、あらかじめ設計されてる。
871名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:09:28 ID:3OhD2/760
そりゃ そうだろXDR側も考慮に入れた設計してたら
360との互換が保てんし
872名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:11:50 ID:KVcx/yFG0
>>866
こういう発言が平気で出てくることにびっくりだわw
例えばPS2でも普通にメインメモリにテクスチャー置いてそれを転送しているように、
マルチだってそりゃXDRにグラフィック情報入れるわい

その都度BDやHDDから読み出すよりよほど早い

>>869
MGS4が300万売れているソースをもってこいや。まさか売上全てデタラメ(NPDやメディクリからのパクリ以外のな)
873名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:13:38 ID:nBWQIRk80
うわ…
874名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:14:14 ID:gsBGj8O60
>>872
メインメモリをキャッシュ変わりに使うほどの余裕のある作りのソフトばかりじゃないと思うけど・・・
875名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:14:47 ID:UY2KNAmx0
>>872
ならテクスチャ劣化させたりしないでしょ。
PS2と違ってVRAMが極端に少ないわけでもないし。
手間もかかる。
876名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:15:45 ID:KVcx/yFG0
すまん、MGS4は300万越えてるわ。

北米100万というのは同梱なしだったのね。
877名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:16:18 ID:UY2KNAmx0
878名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:18:25 ID:KVcx/yFG0
>>875
テクスチャーが劣化するとしたらその転送にオーバーヘッドがあるからであって
それがXDRに置かない事の理由にはならない

そもそもフレームレートや解像度、AAで劣化に比べるとテクスチャーの劣化はまだ少ない
879名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:23:39 ID:UY2KNAmx0
>>878
> テクスチャーが劣化するとしたらその転送にオーバーヘッドがあるからであって
> それがXDRに置かない事の理由にはならない
XDRにテクスチャおいて転送させるほど作り変えるほどの理由もないがな。
ストリーミングならそれこそXDRにテクスチャ置いて、さらに転送とか製作の手間をかける必要もないし。

> そもそもフレームレートや解像度、AAで劣化に比べるとテクスチャーの劣化はまだ少ない
最近は減ったが、FEARなりいろいろまだまだある。

そこはどうでも良くて、
>>855
880名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:23:50 ID:FnmW+a6r0
>>878
転送にオーバーヘッドがあったとして、テクスチャの質とは関係ない思うが?
881名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:26:10 ID:yZ1YDB5L0
アンチャ2
http://zoome.jp/ps360/diary/101
それにしてもすげぇわw
光源、テクスチャ、最高じゃね?
882名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:30:41 ID:hPeNOma80
そういやレジ3っていつ出るんだ?
883名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:32:38 ID:FnmW+a6r0
ID:KVcx/yFG0の言ってる事は意味がわからない
884名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:33:15 ID:3Z58jah/0
>>882
2010年末だと思われ
2まで2年だったし
885昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/28(土) 21:34:08 ID:F+sOsO7xO
>>882
再来年ぐらいじゃないか?
たしか別のもつくってるだろ
886( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/28(土) 21:36:44 ID:xMjGWreO0 BE:5057633-PLT(12001)
[GDC 2009#30]ついにソフト開発者向け情報も出てきた「Larrabee」
http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090328006/
887名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:37:23 ID:Kg//6zqN0
>>876
思いのほか素直でワロタw
888名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:41:26 ID:yZ1YDB5L0
素直がいちばん
889名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:42:26 ID:oBdepwMw0
Larrabeeとか釣りだろ。
低コスト化には貢献するけどスペックから見れば残念なものになるんだろ?
任天堂が使えばいいと思うよ
890名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:47:12 ID:REVejaq30
演算能力が80コアでGeForce GTX 280と同等か。
一世代は使い物になりそうにないな。
891名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:48:30 ID:3OhD2/760
PS3はフレームバッファはGDDR3にしか置けんよ。
ただジオメトリデータとかその他もろもろをXDR側から転送するように組んで、
ついでにその際にSPUで圧縮・拡張処理なんかを施せばGDDR側の帯域が大分 開く。
この辺はまんまPS2の拡張版
892名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:50:06 ID:Y7fqE6v80
Epicがベタ惚れなんで採用すべきだと思うよ。
今世代の360の様に、演算能力低くてもマルチじゃ
汎用エンジンと相性良いハードがますます重要になるだろ。
893名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:50:28 ID:3OhD2/760

どんなに足掻いても

トランジスタ数×消費電力=性能

なのは議論する余地の無いガチ
894名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:51:41 ID:Rh8cj2yHP
テクスレ的にはこの発言どうですか

ウチの場合、Xbox 360や、そして特にプレイステーション3では大きなテクスチャを使える余裕があるしね。

http://www.famitsu.com/game/news/1223056_1124.html
895名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:55:35 ID:75yW4tfg0
>>894
DVDはやはり辛い。
896名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:57:54 ID:3OhD2/760
メディアなんて 入れ替えればスム話だろ、
前のマップに移動するのにDVD入れ替えるのがメンドクサイとか言っちゃだめ
897名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:58:46 ID:HG+KgWn00
>レイン うぅぅ、先のことについては何も発表することはできないんだ! ……言えない。
>俺の仕事がなくなっちゃうと困るしね(笑)。
>えーと、サポートありがとう。これからもゲームをプレイしてくれよ!

レインかわいすなあ
898名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:01:58 ID:wD9mBolv0
>>896
でもバイオは1枚にしたよ。
899名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:02:17 ID:Epf2qdM+0
DVD複数枚は美しくない
900名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:03:18 ID:oBdepwMw0
>>895
ていうか360はそろそろ次世代機を見据えるころあいだろ
次はBDかそれに近い容量を実現してくるだろう
901名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:04:10 ID:75yW4tfg0
>>900
Windows7がそれじゃね?
家庭用続けるかね。
902名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:04:27 ID:Epf2qdM+0
次の箱は普通にDL販売主流になりそう
北米だと映画配信とかやってるしな
903名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:06:22 ID:2li8fVeV0
>>898
DVDに収めるのに苦労したって言ってたぞ
DVDが足引っ張ってゲームが劣化してるんだよ
904名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:06:47 ID:pDv/5s8gP
BDは搭載しないという話もどこかで見た気がするから
それがマジなら大容量HDD標準のインストール形式とかかのぅ
またどこかの大容量次世代ディスク応援して搭載するか
905名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:07:07 ID:FnmW+a6r0
>>893
その性能の指標はなに?

PC関連になってしまうけど
GTX280は14億トランジスタで、HD4870は9億トランジスタ
GTX280は約230W、HD4870は約160W(※どちらもリファレンススペック)
これで、3D性能はほぼ同じ

トランジスタ数×消費電力=性能 この性能ってのは何を指してるの?
906名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:07:58 ID:WxIMx7EV0
>>897
>俺の仕事がなくなっちゃうと困るしね(笑)。
ってこれ多分lose my jobとか言ったんだろうけど、
その場合は仕事クビになったら困るしね、が正しいな。
どうでもいいか。
907名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:08:09 ID:oBdepwMw0
>>901
いきなりPCのOSの話をされても良くわからない^^
908名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:09:03 ID:75yW4tfg0
>>907
次世代機なんてない。
909名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:09:12 ID:3OhD2/760
1:GTX280とHD4870は同じ性能ではない
2:ラデは消費電力の測り方に間違いがある、特にアイドル時に関して
910名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:10:15 ID:oBdepwMw0
>>904
でもそこは営利企業なんだしなぁ。
BDが普及すればDVDドライブのように普通に搭載しそうな気もする
911名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:11:02 ID:gsBGj8O60
>>908
MSはWindowsを搭載しない(意識させない)家庭用ホームサーバー構想ってのも持ってるからね
Windowsは限界より下げられないし(商業的な理由で) そういう意味でもXBOXは続けると思うよ

そうでなきゃ元P4スタッフを雇い入れて設計してるという新型CPUの使い道もないし
912名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:11:16 ID:G63bpRPZ0
>>909
詭弁屋ktkr
913名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:11:21 ID:oBdepwMw0
>>908
それは無いとおも^^
将来におけるリビングポジションの重要性を考慮してMSは据え置き業界に
参入してきたんだし
914名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:13:03 ID:FnmW+a6r0
>>909
同じとは言っていない、似通った性能と言っている
それと「トランジスタ数×消費電力=性能」 この数式が示す性能は具体的に何を指し示すのか?

性能を測るにはロード時の消費電力が重要であって、アイドル時はこの際関係なくない?
915名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:13:38 ID:j+90/nJK0
トランジスタ数×消費電力=性能
これって違うんじゃないの?
916名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:14:42 ID:Dv9rgJjK0
http://www.famitsu.com/game/news/1223056_1124.html

>ウチの場合、Xbox 360や、そして特にプレイステーション3では大きなテクスチャを使える余裕があるしね。
SCEファーストの発言ではありません、箱○の先兵EpicGamesからの発言です・・・箱○オワタ
917名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:15:00 ID:WxIMx7EV0
つーかLarrabeeのwritemaskが結構便利そうだな。
SPUだったら上書きしないためにloadしてloadしてshuffleしてstoreする、
とかやんないといけないけど、writemaskなら一発だ。
918名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:15:11 ID:75yW4tfg0
メディアセンターエディションの方向に戻ると思うんだけどな。
360ってすでにプアマンズPCとか言われちゃってるし。
任天堂でさえOS実験してるみたいだし。
ゲーム機として360の次を見据えたとしても、PC化してる家庭用ゲームと勝負にもなら無い気がする。
任天堂の次世代機にWindows自体が潰されそう。
919名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:15:49 ID:gsBGj8O60
>>915
プロセスルールの変更でトランジスタ数据え置きで消費電力下がるよね
920名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:16:00 ID:JakaDANu0
そういえばGDCでMSが驚くようなものを発表するって言ってたのはどうなった?
また嘘っぱち??
921名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:16:54 ID:gsBGj8O60
>>918
任天堂の次世代機でMS-Officeが動いてPOS管理のレジになるのなら
そして今までのWindowsアプリ群がそのまま動くなら潰されるだろうね
922名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:18:18 ID:3OhD2/760
>>914
別にアイドル時のみとは言っていないが・・
負荷がかかっている時でもラデは常にMAXの消費電力を使う、ゲフォは最大負荷にならないとMAXの消費電力を使用しない。

また性能に関してはHD4870はGTX260にすら勝てない性能、特に実際のゲームでは更に差が開く
923名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:18:59 ID:oBdepwMw0
>>918
その考えは、クタがBD搭載して6万円でも安いと言ったPS3の方向性と
似てるんだよ。普及するにはやっぱり安くないといけないし、色々な機能が付いている
からと言って一段高いものを押し付けようとしても消費者はなかなか手にとってくれない
924名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:20:34 ID:gsBGj8O60
>>918
WiiやDSにだってOSは乗ってるぞ?
925名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:20:43 ID:3OhD2/760
>>919
もちろん 我輩が言っているのは同じプロセスルールでの性能比較での話しだ。
主張したいのはGPUやCPUのアーキテクチャが性能に占める割合は微々たるもの
926名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:22:10 ID:gsBGj8O60
>>925
後付けルール多すぎるだろ お子様過ぎる
927名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:25:46 ID:3OhD2/760
もう一度 言うが
====================================

どんなに足掻いても(ここでアーキテクチャを語っても)

トランジスタ数×消費電力=性能 (同じプロセスルールなら)

なのは議論する余地の無いガチ

====================================

ここまで書かないと分からんのか アゲアシ取るの止めろ
928名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:27:32 ID:FnmW+a6r0
>>922
だから、トランジスタ数×消費電力=性能 の通り大体似通った性能になるんだね
それとゲームに関しては、HD4870がGTX280に遠く及ばない、ましてGTX260より全部低いとは一概に言えないよ

同じ55nmにしたら、GTX285は183Wになるよ
その場合、式に当てはまるの?
929名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:29:00 ID:gsBGj8O60
>>927
お前の言う「性能」の定義を示せ

あと消費電力の単位は?
930名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:29:04 ID:w5mKX+ju0
>>927
設計の良し悪し、効率を無視してるし
どんなタイプのソフトウェアを実行させるかで性能の指標はまるで違うし
低消費電力を推し進める為にトランジスタを費やすことだってある。
いろいろ論外。
931名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:30:22 ID:3OhD2/760
>>928
ハマル
932名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:31:47 ID:FnmW+a6r0
>>931
GTX285の方が、HD4870より性能が低くなっちゃうよ?
933名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:31:50 ID:gsBGj8O60
>>931
ちゃんと数値化して説明してよ
934名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:33:42 ID:75yW4tfg0
>>921
任天OSよりもWineのLinuxの方が近いか。
今は家庭にもWindowsがシェアを持ってるが今後は業務用の一部って程度にはなりそう。

>>923
はっきり言って赤字の箱事業でリビング制覇する事がMSの狙いだったわけじゃないでしょ。
360がリビングを制覇した後はWindowsをリビングにって狙いだったはず。

>>924
汎用タイプの奴ね。esオペレーティングシステムとかいう。
935名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:35:07 ID:8x/cuNDr0
936名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:35:12 ID:3OhD2/760
>>932
ちゃんと計算しろ
937名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:38:18 ID:FnmW+a6r0
>>936
>負荷がかかっている時でもラデは常にMAXの消費電力を使う、ゲフォは最大負荷にならないとMAXの消費電力を使用しない。
これ考慮すると、そうなると思うけど?

そうすると、消費電力の定義もあいまいなんだよね
938名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:39:09 ID:gsBGj8O60
>>934
Linuxを搭載したPCがヤマダ電機で普通に売れ筋になるようになってから言おうな

箱○の次世代機種では量産初期の失敗ももうないだろうし「箱○の次世代機」という事で一定数は売れる事が確定事項
そんな状態でなぜ次世代機を捨てるのか理解不能

あの破綻したPS3事業ですら捨てられないメーカーがあるというのに

esOSがどうなるとしてもWindowsの牙城は崩せないだろ・・・
それが出来ればMacとかLinuxとか もう少しマシな事になってると思うぞ
939名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:40:52 ID:Y7fqE6v80
性能指標というならトランジスタ数xクロックのがまだマシ
消費電力は糞設計の場合クロック上げると指数関数的に
増えて性能と比例しない
940名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:42:00 ID:3OhD2/760
>>937
55nmでは、実際には280の方が低いだろう、
あとはトランジスタ差

大体数字的に着てるだろ。

ところでGDDR3と5とではプロセスルール同じ?
941名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:42:10 ID:75yW4tfg0
>>938
スレ違い気味だけど、
MSは100円もしない円盤にデータを書き込んでそれを4万辺りで売りつける商売がしたいのであって、
ゲーム機のような数年ごとに赤字を出してまで売るハード事業がやりたいわけじゃないでしょ。

> Linuxを搭載したPCがヤマダ電機で普通に売れ筋になるようになってから言おうな
PC自体が落ち込むとは思うけどな。携帯や、今後のゲーム機に押されて。
XPが最後の山と思う。
942名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:43:26 ID:3OhD2/760
>>939
最近のGPUはだな、部分によってクロック比較が難しいのよ
943名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:45:58 ID:lbIAtnYL0
MSって本当に箱事業で黒字になってるのかな?

PS2の一番最盛期の収益でも年間1000億程度なんだけど
あれだけ各メーカーに資金援助したり修理費の計上1000億も掛けたり
どんな魔法使って黒字化してるんだろ?

箱事業の会計って確かゲーム以外も含んでたよね?
カラクリはその辺にあるのかな?
944名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:47:06 ID:FnmW+a6r0
>>940
クロックアップもせずそのまま55nmに落としたら、仮にHD4870と同じ消費電力になったとして
5億トランジスタもの差があるのに、性能の開きがほぼ無いのは何故?
945名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:47:49 ID:FnmW+a6r0
>>940
一回、その数式に当てはめて数値だしてみてよ
946名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:50:05 ID:3OhD2/760
285と4870だったら それぐらいの性能差はあるが・・・
947名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:50:34 ID:FnmW+a6r0
>>946
だから、一回数値化してみてよ
948名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:51:17 ID:hWpUli0p0
最近アホの振りをして延々レスを稼ぎ続けるさみしいおっさんが増えたよな。
誰とは言わんけど。
949名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:52:49 ID:3OhD2/760
>>947
めんどくせから、俺の間違いでいいよもう
950名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:54:45 ID:gsBGj8O60
>>949
無理なら無理って言えばいいのに
951名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:55:28 ID:3OhD2/760
>>950
俺の間違いでいいから、お前が主張する計算式だして最後に論破してくれ頼む!!
952名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:55:44 ID:FnmW+a6r0
要は、トランジスタ数x消費電力=性能なら、Larrabeeが一番なんじゃないのって事
953名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:57:12 ID:FnmW+a6r0
>>951
計算式を提示したのは、そっちだろ
その計算式に沿って話しをしてきた訳で、例として数値を出すのはそちらだと思うがな
954名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:57:14 ID:3OhD2/760
ららび はRIVA128の再来になれるかな?
955名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:58:01 ID:gsBGj8O60
>>951
お前以外の誰が「計算式」なんて出したんだよ

お前さんの数式を自分自身で証明できなきゃお前の自爆
956名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:59:16 ID:3OhD2/760
>>953
だから言っているだろ、俺は俺の主張が間違いで良いよ
でもお前さんは 自分の主張が正しいとしたいんだろ だったら計算 出すのはお前だと思うがな
957名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:01:05 ID:gsBGj8O60
>>956
俺は「お前さんの計算式が間違ってる」と言ってるだけ
お前さんは自分の理論が間違ってる 俺もお前さんの理論が間違ってる

答えは同じ 説明の必要なんて無いだろ
958名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:02:30 ID:ULdGhzKJ0
ブラウザさえ無い360の次世代機か。
次の任天堂やソニーに360の継承機で勝てる見込みがあるのなら「有る」だろうな。
「無い」のなら次世代機をやる意味自体がない。
959名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:03:06 ID:3OhD2/760
>>俺は「お前さんの計算式が間違ってる」と言ってるだけ

言っているだけなら チラシの裏にでも書いてろ
間違っていると言うからには それなりの証拠を出す義務がある。

俺は俺の主張が間違っていても良いから 証拠を出す義務は無い
960名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:03:50 ID:FnmW+a6r0
>>956
あの数式は間違いでいいんだね、分かった
961名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:04:26 ID:gsBGj8O60
>>958
任天堂はともかくSONYなんてすでに箱の敵として認識されてないだろ?
今世代でここまで差を付けられて 特に北米で壊滅的に敗れた現状で次世代で負けるとかPS3
並の失敗でもしなきゃありえない
962名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:05:07 ID:gsBGj8O60
>>959
本人が間違ってると認めている

自白で充分だろ
963名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:05:10 ID:nBWQIRk80
964名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:11:34 ID:3OhD2/760
>>962
認めてないよ、お前らが俺の主張が間違っているという認識でも別に良いと思うだけ、どうでもいいわ。
でもお前さんは自分の主張を公に正しいとしたいんだろ?だったら証拠を出す義務がある
965名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:11:43 ID:ULdGhzKJ0
>>961
もっというと箱シリーズって次世代機になりきれんでしょ。何を持って次世代機なんだよって感じだが。
仮に次世代機?が出たとしても「どうせまたLiveの課金とゲームだけなんでしょ」って感じで終わると思う。
一番次世代機の目玉に苦労しそう。

ついでに360って1年先行で2009年現在、PS3と700万台しか差を作れて無いしな。
初年度は1000万台先行してたのに。
966名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:14:28 ID:lbIAtnYL0
>>961
任天堂からしたらMSもSCEも同じようなドングリの背比べだろう
967名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:14:56 ID:FnmW+a6r0
>>964
その計算式自体が良く分からんから出し様がない
どういう基準で数値を当てはめて、性能というものにたどり着くのか
968名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:16:30 ID:oyQyijKQ0
亀スレだが、宝探しに「完全装備」で行くことはあっても「完全武装」で行くことはないだろw
お前何しに行くんだよw

ところでまた抽象的な「テクノロジーっぽい気がする」レスで埋まってんなー
訳分からん誰か産業にまとめれ
969名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:18:49 ID:gsBGj8O60
>>964
お前さんが証明出来なきゃ終りだし それでいいよ
別に公に正したいなんて思ってない 単に「お前馬鹿だろ」って皆が言ってるだけ
970名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:19:30 ID:2li8fVeV0
ID:3OhD2/760は素直に御免なさいが出来ない糞ガキなんだよ
971名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:22:40 ID:3OhD2/760
トランジスタ数では1.5倍ぐらい違う

ベンチではGTX285と4870とでは13〜1.4倍ぐらい違う

消費電力では同じプロセス換算するとGTX285の方が若干低い
メモリのプロセスルール差を考慮するとGTX285の方が1割程度低くなる

これで釣り合いとれてるだろ

論破完了www

http://kishinkan.jugem.jp/?eid=2650
972名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:23:48 ID:DSg7nurH0
PS3はUMAとフレームバッファ方式のいいとこ取りだからなぁ。
メモリ配分も1:1と美しいし開発者にも優しい。
出来損ないUMA+eDRAMのナントカ朝鮮箱とは訳が違うよ。
973名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:24:35 ID:3OhD2/760


944 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/28(土) 22:47:06 ID:FnmW+a6r0
>>940
クロックアップもせずそのまま55nmに落としたら、仮にHD4870と同じ消費電力になったとして
5億トランジスタもの差があるのに、性能の開きがほぼ無いのは何故?


================================
性能に開きがあるのは何故?
http://kishinkan.jugem.jp/?eid=2650
974名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:26:42 ID:oyQyijKQ0
とりあえず「トランジスタ数×消費電力=性能」って言うのは素人のおれでも疑問だわ



いやだって、トランジスタ数と消費電力って相関関係にあるわけじゃん?
それをかけ算して何を出すのよと
975名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:27:12 ID:JpN1mxVi0
http://zoome.jp/ps360/diary/101
アンチャ2すげー
これはジャングルじゃないから余計凄く見える
976名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:29:23 ID:3OhD2/760
>>974
本来はトランジスタ数×サイクル数

の方が計算式的は一枚上だが、最近のGPUは駆動部によってばらつきがあるので
この式ができない
977名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:31:00 ID:nBWQIRk80
現世代のトップ3は

アンチャ2
KZ2
GOW3

って所か?
978名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:32:09 ID:3OhD2/760
gsBGj8O60は人が下手に出れば 付け上がるタイプだな、んで論破されるとトタンに音沙汰なくなる
マジウケル
979名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:33:37 ID:ULdGhzKJ0
箱○の次ぐらいはあるかもしれないけど実際どうするんだろうね。またブラウザも無いだろうから。
頼みのPCもブラウザ要因だけですでにXPで問題ないし。7ってVista程度の雰囲気になりそう。
MSなりの打開策はあるのかね?
980名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:34:23 ID:oyQyijKQ0
説明になってねえじゃんww


話が通じないいつもの人か…あぼんと
981名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:37:44 ID:FnmW+a6r0
>>971
>トランジスタ数では1.5倍ぐらい違う
そうだね

>ベンチではGTX285と4870とでは13〜1.4倍ぐらい違う
GTX280とは、1.2倍位だね

>消費電力では同じプロセス換算するとGTX285の方が若干低い
>メモリのプロセスルール差を考慮するとGTX285の方が1割程度低くなる
消費電力は、HD4870より低いのか、183Wとリファレンススペックではなっているが

ただ何処を基準に消費電力と捉えているのかは分からない
>負荷がかかっている時でもラデは常にMAXの消費電力を使う、ゲフォは最大負荷にならないとMAXの消費電力を使用しない。
とも言っているので

確認するけど、
>トランジスタ数×消費電力=性能 (同じプロセスルールなら)
この数式の消費電力とはロード時の事を指すのでいいのかな?
982名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:38:49 ID:yck9M8Qe0
ソニーに穴があって任天堂がカジュアル路線に留まる限り
XBOXの後継機は市場から必要とされる
海外のゲーム市場が躍進したのはぶっちゃけ箱のお陰だしな
983名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:41:39 ID:xIVLXs0N0
>>976
なら消費電力だけでいいじゃん。

ってツッコミだと思われ。
984名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:41:47 ID:ULdGhzKJ0
>>982
むしろMSの穴が大きくなってる気がするけどな。
まあ、2010年あたりになるとMSの今後が分かるか。
985名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:43:43 ID:3OhD2/760
>>981
おっひょっひょ クライついてきやがったな。
なんでGTX280と比べたがるのかな?

最大負荷時の最大消費電力を比べても意味が無いのはお前さんも分かっているだろ、
そりゃ常にどんなときでも ぶん回ってれば高スコアが出るもんね

単位時間当たりの消費電力を比べる必要がある
986名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:44:34 ID:L/S0oEi70
>>977
それらを超えるゲームが出てくるのが楽しみだね
987名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:44:41 ID:3OhD2/760
あとそれに、メモリのプロセスルールもGDDR3と5じゃ 違うんじゃね??
988名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:45:34 ID:gsBGj8O60
>消費電力では同じプロセス換算するとGTX285の方が若干低い
これは
「単位時間当たりの消費電力を比べ」ているの?
989名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:46:07 ID:Vikc+FV60
次スレの案内もないうちにスレ違いなグラボの話でスレ埋めるな。
消えるか別スレでやれ。
990名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:47:48 ID:3OhD2/760
>>988
991名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:50:01 ID:gsBGj8O60
>>990
ならその「単位時間」を求める方法と実測値をPlz
992名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:51:09 ID:FnmW+a6r0
>>985
後付が多すぎるよ

何故285と比べたがるのか分からんが
同時期なのはGTX280とだろ、プロセスが微細化してもクロック等を上げなければ性能は変わらないよ

単位時間当たりの消費電力、どう測るの?
993名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:51:32 ID:3OhD2/760
>>991
その辺に転がってる、探すのめんどい
994名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:51:58 ID:FnmW+a6r0
>>993
あるのか?
995名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:52:21 ID:gsBGj8O60
>>993
最大消費電力とか実測値はあるけどその「単位時間あたりの数値」ってのは見た事ないけど?
996名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:52:37 ID:oBdepwMw0
ららびぃの良さは実行性能とかだろ?
CPUとGPUの役割を果たすことであ
997名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:53:01 ID:3OhD2/760
>>992
別に280との比較でもいいけど その分消費電力下がるし、
ただお前さんが55nmの285のリファレンス消費電力持ってきたからな
998名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:55:13 ID:FnmW+a6r0
999名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:58:47 ID:KVcx/yFG0
1000ならPS4は低性能
1000名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:00:50 ID:xsQoJcXj0
100000wwwwwwwwwww
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