【ゲームハード】次世代機テクノロジー411【スレ】
お、たった
>>1 おつ
さあ捏造くん、いつでもどうぞ
ちなみに君の最後の質問の答えは前スレ886にあるぞ
>>2 言葉の定義が違うだけっぽいからもうよくね?
どっちにしても金だとは思うけど。
>>3 いやー向こうは嘘吐きっぱなしだからな
どっちもどっち的な扱いは不本意だわ
まあどうでもいいっちゃあどうでもいい話だけど
結局PS3にサードがどんどん集まりつつある
なんかエーコンも来るらしいしな
おまけにCE3は公式に360版劣化宣言
ボクサーが嫉妬の波に飲まれておかしくなってしまうのもわからなくはない
1おつかれ 埋めるのはやすぎだろ………
IBMがCell/B.E.およびPowerアーキテクチャから撤退か?
IBM DeveloperworksでのCell,Powerコーナーが終了する。
サイトには夕日の絵が描かれURLには「pa-goodbye」(pa = Power Architecture)の文字が。
投稿日は3月13日の金曜日とされている。(実際に掲載されたのはもっと後。)
ttp://www.ibm.com/developerworks/power/ DeveloperworksでのPowerに関する記事は2008年11月25日で更新が止まっていた。
>>5 子供の喧嘩にしか見えないしみっともないからやめたほうがいいよ
二人の言いたいことはわかったからさ
クライエンジンは使われても製品版出るのは2年後くらいになるだろう
>>7 CellはともかくPOWERからの撤退は無いだろ。
メイン商品だし、サポートの旨みがあるしな。
12 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 23:10:59 ID:730oDo+9O
新ハードの発表 今年はあるのかな
CellBEとIBMのCellは違うだろ CellBEはPS3専用みたいなもんだし
>>13 一応同じ系列の製品だぞ。
「Cell」だと商標取れないから「Cell/B.E.」となったし
IBM版Cellもその派生製品。
IBM仕様のも名前はCell B.Eだよ その後ろにオリジナルの名前がある.
SSAOってどうよ なんか凄そうだが 負荷とか結構高いの? SPEで処理するのにむいてる?
KZ2はSPUつかってDeferred ShadingでSSAOやってるんだよな Deferred ShadingはPhyre EngineでもサポートされるしPS3向きと言えるんじゃないか
SSAOはやってないだろ 結構前にも出てたがKZ2のAOは事前計算
SSAOより高度なのが数年前にトロステで実装されてるからどうでも。
トロ捨てみたいに他を全て切り捨ててる物を出されてもw
群集を出すために全てを犠牲にしたギアーズ2をそんなに馬鹿にするなよ。
ちなみに全てを犠牲にしたけど結果は豆でしたが。
25 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:09:24 ID:WzXgI9WNO
PS STORE発表会での早矢仕インタビュー ・体験版は? →前向きに検討してるし、すでに話し合ってる。 ・新しいキャラクターは最初から使える? →最初からは無理。メインはハヤブサでそこに彼女たちのストーリーを加えた。coopでは全員使える。 ・レイチェルはどこ行ったの? →彼女を愛して、そして心配してくれる人たちがいるのを嬉しく思う。彼女は現在と未来のチームニンジャには非常に重要な存在。 ・新しい女の子は誰? →DSの紅葉。 ・キャラクターごとに攻撃は異なる? →各キャラクターごとにスキルや武器がある。紅葉についてはDSをやればわかる。 ・新しい武器はある? →当然ある。トレイラーにもすでに出てる。 ・新しい内容がXBOXにもDLCで来るチャンスはある? →PS3だけ。絶対にない。
26 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:10:31 ID:WzXgI9WNO
・板垣がPS3で出るようなことがあったら2に関わった者のメンツが潰れると言っていたが? →2が出た後に開発を始めたので問題はない。それにΣ2のスタッフは2の開発チームとΣの開発チームの両方から成っている。 ・coopはゲームプレイに影響が出る? ・coopはゲームプレイに影響が出る? →シングルプレイと同じペース、同じタイミング、同じ動作。調整は必要ない。 ・板垣はなんでΣに文句言うの? →まったく心当たりがないし、Σは本編とは違う物になって当然。 ・板垣がいなくなった分を埋められる? →言葉は必要ない。作ったゲームで語る。 ・XBOX用に作られたゲームをPS3用にプログラムする時の特徴は? 難問は? →比較とかではなく、ただニンジャガイデンシリーズの究極版を作るだけ。彼らは2を作った。私たちはΣ2を作る。 →お互いを攻撃し合うのはΣ2のcoopの定義に合っていない。 ・PS3用にDLCはある? →今のところ詳細はないが、ユーザーに対して答えるのは当然。真剣に考えている。 早矢仕さんマジかっけーッス
>>22 何一転だ?
GDCAにもノミネートされてるのに全て犠牲?
KZ2はなん部門のみネーとされたんだ?ww
>>23 むしろ死体に付いてないことからやってないって事になったんだが?
塊はトゥーン対応か オブジェクトなんかは流用してても、ビューティフルとは別物みたいだな
次にマスエフェクトのイベントシーン画像が来たらbmp君だな。
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235 非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324 お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------
↓
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
>>34 おいおい俺はPS3ファンボーイじゃないぜHAHAHA!
>>27 まだ2009年は1/4しか終わってないけど脳みそ大丈夫か
656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:54:57 ID:zMx9SDm10
KZ2のAIをSPEで処理してるソースは?
あるならCELLが最強だと認めてやってもいいが、ないし。あるわけがないし。
658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:55:35 ID:fIPhsjv00
The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8874 659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:57:31 ID:OkeSWmQL0
ソース出ちゃったな
>>29 なんかトゥーンが混じってるね。
なんだこれ、ステージによって変化するんかね
>>42 MGS3なんて色をわざと減色してるんだぜ、4に合わせてなw
人間って本当におもしろい生き物だよ 派閥みたいなものを作ろうとするんだよね そんでPS3派360派Wii派みたいに分かれて喧嘩が始まるんだよなー ひとつの機種に肩入れして擁護したくなる気持ちもわかるけど 嘘ついたり貶したりってのはよくないよな 俺自身全機種持ってるのに360に対する気持ちが少し強いってのがある この機種じゃなきゃ絶対ダメみたいな考えは落ち着かせて冷静に物事を判断して ほしいし、自分もそうあるべきだと勝手に思ってる でもまぁ誰かが喧嘩してるのを見てて飽きないのも事実だがw
ゲーム進行に支障がある致命的なバグを複数抱えるFallout3がGoYってのは納得しかねる・・・ 面白けりゃ未完製品でもいいってスタンスなのか開発者達は
ちなみに、2006年から2007年までの間は、ボクサーはグラ以外の勝ち負けを認めていなかった歴史があります。 AIの話をしてもグラ以外認めてなかったので、その流儀に則ってみると今の360あれれ?
ていうかもう見えていた結果だな 開発環境は良くても最終的な性能で負けてるのだから 最初は箱 後半はPS3だとは思ってたがヤッパリそうなったし PS3に将来性を見いだした小島は正しかったわけだ
>>49 妄想スペックだけは天下一だよな。
でもいくら妄想スペックが高くても、結局時間とコストがかかっては意味ないと思うぜ。
>>47 プレス用のSSかエミュだろう
実機じゃたいしたことない
>>51 認めようぜ、現実を!
MGS3と見方によっちゃ大差ないんだから。
dI98AETQ0=4B6d9sIG0 ばれてるよ?
日付変更すぐ暴れてくれると一日NGでありがたい さいならー^^
>>51 なるほどね
>>50 いや開発が慣れてきただろ
だから質の良いグラフィックが出せるようになった訳だし
CE3が公式にPS3寄りというのもマルチエンジンでは珍しいし何よりサードというのがでかい
ここまでKZ2との真っ向勝負ゼロ。
とりあえずKZ2のグラフィックを越えるゲームを期待したい
>>57 ただの都合のいい憶測に対して、なるほどねw
本当は気付いてるんだろ、3の時と変わんなくないか?とw
>>60 なるほど
PS2でPS3の性能を引き出したコジプロは最強という事ですね
しかもMGS4ではまだPS3の性能を引き出してないらしいので
今後は余計にやばそうですねわかります
毎日二人組みが来て、bmp君を擁護し続けるIDが常に居るのだが、これってイーモバかな。
ほら、馬脚を現した。
69 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:51:52 ID:QoIsU19O0
GTTV ep207で『Battlefield: Bad Company 2』のトレイラーを公開
さらに『Killzone 2』に関するニュースもあるほか、
未発表ゲーム(プラットフォーム不明)の独占公開も予定されているようです。
GTTVは現地時間の金曜夜1時に公開予定。
http://www.gt.tv/player/47172.html
>>65 ツーマンセルができるAIを実装したんだろ
反応した俺が今更言うのも矛盾してるけどそっとしとこうぜ
日付変わった直後からフルスロットルとかwww
>>72 毎度同じものばかりで芸がないね。
やはり見てくれの悪いSSってそうあるものじゃないよね。
>>76 床のアップでいいなら楽でいいね。
さすがにそれはあからさま過ぎるから普通やらないもんだけど。
>>82 またKZ2から逃げるんだwwwだっせぇ。ちんこついてないのか?
よっぽどギアーズ2って糞グラなんだな。比較を逃げるくらいに。
>>81 カム撮りじゃないとごまかせないんで勘弁してくれ
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 00:57:52 ID:dI98AETQ0
>>76 床のアップでいいなら楽でいいね。
さすがにそれはあからさま過ぎるから普通やらないもんだけど。
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 00:50:48 ID:dI98AETQ0
http://www.odnir.com/cgi/src/nup33910.jpg キムチゾーンってこれですか?
-------------------------------------------------------------------------
朝鮮人ってマジ記憶力ないのな。
>>83 製品版もSSも持ってないからね。
わざわざ海外版に手を出すようなゲームじゃないし。
DEMOやったらがっかりだったから、日本版も迷ってるんだがね。
そんなわけでネタがないんだよ。
>>82 むしろスネークのモデリングと表情の良さに感動した
今日の韓国人bmpくんはID:dI98AETQ0か。
>>91 韓国の方ですか?
日本語理解してますか?
カム撮りだからごまかせるんですよ。
ここまで2人がシンクロするのには笑えるな。
カム撮りだとテクスチャの細かさは見れないけどな
ちなみに毎回2人しかシンクロしてない。
88:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:03:27 ID:dI98AETQ0 [sage]
>>83 製品版もSSも持ってないからね。
わざわざ海外版に手を出すようなゲームじゃないし。
DEMOやったらがっかりだったから、日本版も迷ってるんだがね。
そんなわけでネタがないんだよ。
92:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:06:13 ID:dI98AETQ0 [sage]
>>91 韓国の方ですか?
日本語理解してますか?
カム撮りだからごまかせるんですよ。
>>97 日本語が不自由だから言いたいことが表現できないんですね。
なるほど。
IPが違うからスレッドセーフなはずなのに、スレッドセーフではないレスが繰り広げられるということで、 スタティックで宣言されているということがまるわかり。
他人貶して自分で勝手に納得して誰得
>>98 プレイしてないのになぜカム撮りだからごまかせると言えるんだ?
つーか
>>97 で理解出来ないってヤバいぞお前
本来人間はオートマトンなのに、どうして状態が同期するのと。
今日もお洒落パンツが定番のSS貼って妄想オナニーですか
そもそもGOWは大したPCじゃなくてもヌルヌル60FPSで動く時点でそんなに大した事ないんじゃねーの?
まあGoW2のKZ2に対する強みは環境破壊がやや多いのと 水の波紋くらいか 前者は負荷が高くなると機能しなくなるらしいが
キムゾーンみたいに時間も資金も採算も度外視で作った技術デモじゃないからな。 まぁその割に大したことないようだが。
資金も時間も採算も度外視で作ったSO4はSD4になりましたが。
このスレの都合の悪いことに対してのスルーする能力は凄いなw
>>108 スクエニがそんなことするわけないだろキムチは頭悪いね。
サードパーティーのタイトルが再三度外視で差異策されたことになるテクノスレww
>>110 発売前のあの持ち上げようからしたら十分赤だけどなw
>>109 たしかにボクサーの記憶抹消能力はすごいな。
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235 非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324 お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------
↓
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
27:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 00:11:57 ID:4B6d9sIG0 [sage]
>>22 何一転だ?
GDCAにもノミネートされてるのに全て犠牲?
KZ2はなん部門のみネーとされたんだ?ww
109:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:20:11 ID:4B6d9sIG0 [sage]
このスレの都合の悪いことに対してのスルーする能力は凄いなw
>>115 いや採算はとれたが
あとスクエニとか第一でさえ危なっかしいわけだが
ボクサーの記憶抹消伝説2
656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:54:57 ID:zMx9SDm10
KZ2のAIをSPEで処理してるソースは?
あるならCELLが最強だと認めてやってもいいが、ないし。あるわけがないし。
658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:55:35 ID:fIPhsjv00
The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8874 659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:57:31 ID:OkeSWmQL0
ソース出ちゃったな
>>116 なんでギアーズはそれしか貼れないんですか?
たまたま汚く見えるのがそれだけだったんですね、わかります。
SD4って5年開発した採算取れるほど売れてたっけ? これもボクサーの記憶捏造能力のなせる業だろうけど。
これは朝までこの調子かな? いい加減にしてさっさと寝ろよ。
>>118 日本語理解してくれよ。
いいからもう一度読み返すんだ。
>>120 他にも沢山このスレに貼ったけど、いちばんピクっと来るのがそれなんだなってのは良く分かったw
>>123 持ち上げようが「採算」はしっかり採れたわけだが
ごめんなさい。自重します
了解 寝るわ
>>124 言い訳はいいからさ、他のは貼れないんでしょ?
汚く見えるのがあれだけだからw
あんだけ貼って見えないってのはすごいフィルターをお持ちで。 もしくは検索する能力が無いほど無能か。
>>125 だから日本語をな。
そういう意味での採算自体は取れたろうけどね。
本当に日本人じゃないのかなw
>>129 自分で綺麗だと思うss貼れば終わるじゃないか。
くだらないから早く終わらせてくれよ。
>>130 じゃそれ今から貼ってよ。
簡単なことなんでしょ?
人に物を頼む態度からして無能だな
PS3 /総合\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 _ `‐-=-‐ ' _ /| |\ Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる / .\ それぞれ別人の有志の会! |/ PSW \|  ̄  ̄ /速_報\ /テクスレ\ .|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
無いんでしょwという無能レスがこの後付くな
>>135 出来ない時って人格攻撃が便利だよねw
アンカーをつけなくなったのは自信のなさの現われかなw
>>131 持ち上げた割に見合わない売れ行きとでも言いたいんだろ
それは採算とは言いません
下らないので終了
ギアーズ2が1世代前レベルのショボさを認めたく無いが為に、SSすらなかったことにするボクサーの 記憶捏造能力はすごいな。無能っぷりが光ってる。
アンカーをつけてないのにピックピク反応する無能がたくさん食いつくのが面白いな。
>>139 ようやく理解したけど引っ込みがつかないもんで、今度は言葉の解釈で強引に行くんですね。
>>141 もうまともな反論すら出来ないようで。
これでまたID変わったら同じSS貼る作業が始まるんですねw
このスレを見返して、これだろ?って貼れば済むことなのに頑なにしょぼいギアーズ2のSSをなかったことにするでござる の巻き
>>142 分かった分かった
お前に譲から終了してくれ
>>132 左のナノスーツらしき物を着た人間の影が落ちてないな
一番綺麗なギアーズのss持ってくれば綺麗さを証明できるんだろ 2回目だぞこれ言うの
>>143 あれ?同じSSってわかってるのになんで持ってこれないの?
みずからしょぼいギアーズ2の糞グラを認めるのが嫌なんでしょ。
ほんとに無能だな。
>>144 だからその単純で簡単なことをやってくれといってるんだよ。
あれしかないんだろ、と言われてるのはお前だぜ。
そのお前が出来ないからこうなってるんだ。
どうせならまたCE3デモ動画の間違い探しでもしてくれよ
>>147 なぜ証明をする側が逆に要求してるんだ?
>>148 なにいってんだ?
ともかくお前がもっと他のSS持ってくればそれでいいんだ。
出来ればの話だが。
どうして痔Kはこんな変態の集まりなんだろうな。 819 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/27(金) 01:36:48 ID:uXFFzTk50 ライトニング嬢の脇をクンカクンカしたい^^ …スレチだったね SCEさんアップデート2.70期待してますよっと。^^
>>153 >>155 無能だからわからんだろうが、ギアーズ2はしょぼくない!と証明するのはおまえさんなんだが。
>>153 何言ってるんだ?
俺はギアーズが綺麗だって言ってる奴にss持ってこいって言ってるんだけど。
>>158 いつも同じSSしか持ってこないよね、それしかないからだろ?
と問われてるのがお前。
だからそうじゃないというのなら、そのSSを持ってくればいいわけだ。
>>157 SO4のレイミにハアハアしてた奴らが言えるのかwwww
>>161 他のSSもこのスレに貼られているので、それをもってきて「これだろ?」といわれているのがお前。
>>159 俺は綺麗だとか汚いだとかそういう話はしてないぞ。
ただ、いつも同じ汚く見える工作用SSしか貼らないよね、という点を指摘したんだがな。
工作用SSを貼られるのが嫌だったら綺麗なSSをもってくればいいんだけど、無能だからそれもできない。
>>162 アガレストやTtTで動画まで上げちゃったPS3ユーザーには勝てないよ。
>>160 いやちょっと待て
それはただ単に画面外なだけだろ
あとPS3の方が全体的に明るいし赤っぽくなってるから
光源が追加されてるんじゃねぇの?
>>163 初めに証明を求められたのはお前。
なぜそれが出来なくて、逆に相手に求めるのかと。
しかも俺はここに常駐してないから、そんな昔出たSSなんぞ知らんわけで。
>>165 キャプチャ環境とソフトと手間を出せないと無能なのか。
で、君もいくらいわれてもSS出せない無能なわけか。
昔じゃなくて、このスレって書いてあるのが見えないほど無能なのか・・・。
>>171 そこまでわかってるならさっさとお前がはればいいだけだろ。
そして最初にそれを求められたのもお前だ。
ごまかしてないで実行しろ。
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:42:19 ID:9uR7C1AL0
>>161 他のSSもこのスレに貼られているので、それをもってきて「これだろ?」といわれているのがお前。
169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:45:07 ID:mm1CfYQV0
>>163 初めに証明を求められたのはお前。
なぜそれが出来なくて、逆に相手に求めるのかと。
しかも俺はここに常駐してないから、そんな昔出たSSなんぞ知らんわけで。
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まさか日本語も読めないほど無能とは思わなかった。ごめんな。
わざわざ開発者がPS3版のが良いって言ってる CE3で比べんのか・・・凄い勇気だなぁ
>>168 だから右側の段ボールとか載ってる部分が左側の物置いてあるとこより一段高くなってるだろ?
そこと左側との段差が省略されてる
>>173 どうでもいい細かなことで揚げ足をとるしかもう手がないのかw
>>172 「人にお願いする態度じゃないな」とも言ったし、
なにより検索してコピペするだけのことがなぜできない。
そんなにショボーズ2のSSを自ら貼るのがいやなのか?
工作用ssが気になるならそれを指摘した上で、 自分が納得できるssを貼ればいいんじゃないかって言いたいんだけど。 それじゃ駄目なのか?
>>177 最初にお前が求められたがなぜか出来ない。
この事実があるだけで、その出来ないことをごまかすために俺に貼れと言い出したのがお前。
わかったら早く貼ってね。
>>179 貼ってね?ではなく、貼ってください、だろ?そんなことも小学校でならわなかったのか?
182 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 01:52:05 ID:NSZoldkX0
かなりの遅レスだが間違った話しが広がらないように。
なんかレベルファイブの話しとごっちゃになってるが
この場に出てきたのはクタじゃなくて今は副会長の佐藤氏。
そして日野はスクエニではない。
866 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/26(木) 18:46:14 ID:u/OLwX4D0
>>844 信じられないかもしれんがSCEは独占契約をしない伝統だった
前に映画でヤヴァくなって会社が傾きSCEに助けてもらった(出資受けた)時に
スクエニの日野は当然下請け扱いになると考えて独占契約してもらいに行ったら
クタラギに「他のハードに出してもかまわないから独立しろ」と言われたらしい
クタはPS1立ち上げの時にサードを独占契約で縛っていた任天堂から開放した自負があるらしく
SCE側から独占を持ちかけて縛るのを極端に嫌ったそうだ
クタが居なくなった今のSCEがどうなのかは知らんが
>>180 貼ってくださいお願いします。
ではお願いしようか。
>>175 これって見る角度の問題じゃないのか
ていうか箱の方はライティング劣化してる
ちなみに、KZ2とショボーズ2の比較をしたSSを指摘して「それしかないのか?」といってきたので、 ショボーズ2単体でのショボSSがこのスレにあるよ?といったのが始まり。 それとかも「このスレに」あるよと教えてあげた。 だけど、なぜかキャプチャとか言い始めた。 発端はショボーズのしょぼしょぼ黒人のSSのはずなのにな。
PixelJunk Edenにおける植物制御に関する技術解説
ttp://cedec.cesa.or.jp/2008/archives/file/pg12-1.pdf Distance fieldの活用
拡大画像のエッジ改善
エッジ抽出、アンチエイリアシング
“植物”の表現
描画時にリアルタイムで中間ポリゴンを補完(skinning)
PS3ではskinningにSPUを使用
衝突判定専用のpicking bufferに低解像度で判定対象オブジェクトをレンダリング
描画色にオブジェクトID等の情報を埋め込み
Particle system
SPU 1基の一部を利用し、最大10240個の
パーティクルを数ミリ秒で更新
重力、風、その他外力
衝突判定のための粗判定(query prefetch)
“コイン”にも同じシステムを利用
パーティクルの相互干渉
グリッドベースのアルゴリズム
グリッド状のセルに分配し、セルごとに総当り
並列処理にも適用が容易
地形との衝突判定はdistance fieldを用いて実現
地形の複雑さによらず各パーティクル定数時間での衝突判定が可能
たったこれだけの、このスレに貼られた画像が検索できない奴って どれだけ無能なんだろうな。
>>189 それはほとんど床のアップでしかないようだが。
人物のアップはどうしたの?
できないの?
>>187 それ前スレか前々スレあたりででてたけどさベクトルで処理してりゃほとんど問題なかったんじゃねーの?
人物のアップもあるんだが、もうそういうのとか脳が認識していない。
819 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/27(金) 01:36:48 ID:uXFFzTk50 ライトニング嬢の脇をクンカクンカしたい^^ …スレチだったね SCEさんアップデート2.70期待してますよっと。^^ 変態すぎるだろ痔K
ダメだ終わってる 先程から9uR7C1AL0はギアーズ2は大してグラフィックは良くないと言う主張 だからこそそれに見合ったSSを貼ってる それに対してmm1CfYQV0は9uR7C1AL0の貼るSSは汚いところを偶然にピックアップしたものであり、 綺麗なところはあるという主張 9uR7C1AL0に対するmm1CfYQV0の反論な訳であり 9uR7C1AL0の証明は終わってるのでmm1CfYQV0が今度は証明する番である そして証明は自分の意見を確かにする手段であるから他人にさせる物ではなく自分でするべき事 できないなら黙ってろ
だいたいAAのかかってないゲームで比較するのが恥ずかしくないのか
>>193 もっと君のお気に入りのSSのように人物をしっかりアップにしたものを見せてね、といっているわけだが。
そして、同じサイトから画像を引っ張ってくると予想。
過去レスだけで言い合いが出来るようになってきてるし。 ループ入ったな。このままじゃ終わらないぞ
>>184 見え方の問題じゃないよ明らかに一段省略されてる
それにライティングだって法線とか無しのただの色ズヶみたいだしたいした話じゃない
>>197 人物をしっかりアップにしたものが一枚目にあるのだが、どういう脳をしていたらそれがなかったことになるのか俺にはわからない。
>>195 いいや、いつも特定の人物のアップSSしか貼らないから、
他の人物アップ出してみ、どうせ無理だろうけどね、という流れ。
>>187 ずいぶん凝った作りしてるね。Edenは丁寧に作られていて好きなんだ。
ID:4B6d9sIG0 健気すぎて見てるこっちが辛いぐらいなのに良く頑張るねぇ
>>202 だからそれは9uR7C1AL0の主張と証明だから
現時点で主張はできても証明ができないならお前が不利
>>201 主要キャラのアップは持ってこられないんですね。
それは工作に使えるような汚いのが見当たらないからですか?
重力、風、その他外力、そして相互干渉ありの10000のパーティクルを 1個のSPEで動かせてるのが凄い。 特にこのグリッドベースの相互干渉計算は並列化が可能なので 多数のオブジェクトのコリジョン、物理演算などに応用が可能。
>>206 いえいえ、彼もここで拾った定番SSを誇らしげに貼るだけでなので。
俺は初めからそれ以外のSSを求めているわけで。
>>200 いやこの色の明確な違いは明らかに光源の数が違う
確かに段差は箱に分があるがライティングは光源の数が少ない箱が不利
右上の影がはっきりしないのは光源の影響をキッチリ受けてるから
212 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 02:04:50 ID:icyfVnIt0
流石に床画像ばかりもってくるのは無理があるんじゃないの 床に視点が固定されてるゲームじゃないんだからw
>>211 そういう工作用じゃないやつはないんですか?
>>209 拾ったものだろうが詐欺でも何でもない正真正銘のSSを貼る9uR7C1AL0と
自分ですべき証明をできないmm1CfYQV0
>>213 このSS初出なんだけど、そっちはSSださないの?
人に要求するばかりの無能なのか?
>>214 要するに俺がキムゾーンの工作用SSを拾うかキャプチャしてこいと?
無いだろうと思ってたらでてきちゃったでござる の巻き
>>215 それどこの拾い物だい?
キムゾーンの工作用SSの提示なら、日本語版が出るまで待ってね。
ソフトがなきゃどうにもならんから。
>>219 日本語版が出ていないショボーズ2のSSを貼っているのに、自分は日本語版が出ていないと言い訳するでござる の巻き
あーあ出ちゃったよ
要求にしっかり答えたのに工作用としか言えない哀れなmm1CfYQV0
>>216 誰もそんな事は要求してない
ていうかマーカスの青い発光体は光源処理してないんだよな
KZ2も似たスーツだけどキッチリ光源処理してる
だからさ、このよく出るSSが詐欺って言うなら、そうじゃないSSを持ってくればいいだけでしょ? そもそもおまえの「このSSは詐欺だからノーカン」って主張自体がイカレてるんだよ
>>219 お前はギアーズの工作用ssが気に入らないんじゃなかったのか?
>>221 で、お前はどこで拾ったんだい?
参考にするから教えてくれよ。
教えてくださいだろ、どこまで無能なんだよ。
>>223 詐欺というかあからさまな工作用SSだわな。
誰が見たってわかるレベルの。
250レスとかお前らキチガイじゃねーの?どっちもな
>>226 教えてください。
たぶんだせないんだろうけどねw
この画像は海外サイトのアンチャvsギア―ズ2って記事からだろ
おい話が通じていないぞ、 翻訳ソフト大丈夫か?
>>229 出せない以前にURLにでとるがな。おまえほんとにアホなのか?
>>228 むしろそれが目的だから。
パンツのよりどころであるという事実の証明と、この機能不全のスレを混乱させることが出来ればそれでいい。
>>この機能不全のスレを混乱させることが出来ればそれでいい。 こ れ は 酷 い
>>235 それがマジで動いていたならほんとにすごかった・・・。
>>233 それを出せばいいんだよ。
お願いしますって言ったろ。
既に出てるのにどう出せと
>>240 画像単体ではないURLな。
削っても辿り着けんから。
その画像のURLをGoogleにつっこめばいいだけなのに・・・。
一体何があった?
>この画像は海外サイトのアンチャvsギア―ズ2って記事からだろ 要するに海外の聖歌隊が作った工作SSを、韓国の痔KID:9uR7C1AL0が貼ったわけね。
3人ほどNGにしたらスッキリしたw
要するにID:9uR7C1AL0はキャプチャ環境持って無いから、サイトから画像持ってきてるわけだよ 分かる? それに対して必死にスクショもってこいでなければそのSSは工作決定な とか無茶も良いとこ おまえはキャプチャ環境あるわけ? あるならそれを貼れば良い、無いなら同じ環境の奴に無茶な要求すんな おk?
>>243 いつもの通りだけど何か変かい?
いつもよりパンツの元気がいいくらいか。
>>244 そうはいうが、この無能な言い訳を完全スルーしたのはどういうこと?
こんだけしょぼーいSSが大量に出ているので、聖歌隊云々以前にしょぼいんですよ、
ギアーズ2は。
219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:09:18 ID:mm1CfYQV0
>>215 それどこの拾い物だい?
キムゾーンの工作用SSの提示なら、日本語版が出るまで待ってね。
ソフトがなきゃどうにもならんから。
221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:10:08 ID:9uR7C1AL0
>>219 日本語版が出ていないショボーズ2のSSを貼っているのに、自分は日本語版が出ていないと言い訳するでござる の巻き
工作決定というが、それを覆すSSを何一つもってこないで工作認定と朝鮮人認定しかできないID:mm1CfYQV0の無能さは 過去になか・・・いや、アホボクサーはいつもの事か。
>>250 どこがいいわけ?
こんだけってほど出てた?
もっとも、真相は
>要するに海外の聖歌隊が作った工作SSを、韓国の痔KID:9uR7C1AL0が貼ったわけね
これだけどなw
>>251 朝鮮人認定って君が始めたことだろうにw
しかもその手をいつも使うのはPS3ユーザーであるという。
じゃあ工作だという証明を要求する
|| ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手。 || ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || → 釣られてレスしたら負け! || ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。 || → 荒らしにはエサを与えない! それがみんなのため! || ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番。 || ∧ ∧ 。 || ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ./| | ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もうナリコさん最強でいいよ
>>252 真相はお前がキモイってだけだよ。
おつかれさん
>>254 なるほど、朝鮮人といわれたからくやしかったのね。でもさ、それ君に対してじゃないんだけど、なんでピクピク反応してるの?
>>259 キモイのはこういうPS3ユーザーだろ
819 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/27(金) 01:36:48 ID:uXFFzTk50
ライトニング嬢の脇をクンカクンカしたい^^
…スレチだったね
SCEさんアップデート2.70期待してますよっと。^^
元々ギア―ズの顔画像はアンチャと比べてたのに 余計な誰かがKILLZONE2の顔画像も撮れってうるさかったせいで
おかしいよな・・・朝鮮人扱いした人と別の人が真っ赤になって反応してくるなんて。
>>260 よく使うやつにそのまま言ってみただけだよ。
そしたらお前がピクピクし始めたw
ヘブンリは、あとAA掛かっててフレームレート60でめんどくさいイベント戦闘が無くてもっと動きがキビキビしてたら神ゲーだった ナリコさん自体は……あ、いや、その……ほら、ねえ? LBPのコスは可愛かったじゃん!(逆ギレ
一回しかつかってないけど、なんか別の人がピクピクしちゃって俺のピクピクってのも真似始めたw
>>262 234 :名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 02:16:23 ID:mm1CfYQV0
>>228 むしろそれが目的だから。
パンツのよりどころであるという事実の証明と、この機能不全のスレを混乱させることが出来ればそれでいい。
269 :
266 :2009/03/27(金) 02:36:08 ID:TZUGBofF0
同じSSを何度も貼って事実の証明ってそれはないわww
すまない、無神経だった。まさかまったく別の人が反応してSSの一つも出さずにクレクレしてくるとは思わなかったんだ。
>>267 お前の発言たどったらもっと使ってたような気もするが気のせいかね。
しかし、自分が普段コンプレックスに感じていることを相手に対して言うって聞くけどさ、
PS3ユーザーはそんなに気にしてるのかな?自分が日本人じゃないって。
ID:4B6d9sIG0 ID:mm1CfYQV0
>>265 ヘブンリって4xMSAAじゃないん?
まあAAがかかっていなからろうが最強は揺ぎ無い
いろんな意味で
>>273 お仲間は入れられませんよねw
ID:9uR7C1AL0
>>272 いや、気にして無いならそんなに噛み付いてこないよ。君みたいに。軽いジョークじゃないか。
あと、気のせいで済ますあたりが無能ですね。
よし、じゃあ俺が責任をもって証明します。 ID:mm1CfYQV0は朝鮮人じゃない。無能なだけだ!
>>276 数えるの面倒なんで。
でもおかしいな、ゲハではそれは凄い勢いでキムチキムチって騒いでるのにね、PS3ユーザー。
あれがみんなジョークなんですかそうですか。
まぁそもそもID:mm1CfYQV0に対しておれは認定してないわけだが。
>>277 じゃあ俺も証明してあげるよ。
ID:9uR7C1AL0は無能じゃない、朝鮮人だ!
>>279 もうそんな細かいことはどうでもいいんだよ。
ただ、朝鮮認定が大好きなPS3ユーザーってお話だから。
>>274 そうだっけ…
なんか記憶ではすごいジャギ様だったような気がしてた
何故だろう
自分が馬鹿にしてるPS3ユーザと同じことをしているが気づかない無能なID:mm1CfYQV0
280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:42:25 ID:mm1CfYQV0
>>277 じゃあ俺も証明してあげるよ。
ID:9uR7C1AL0は無能じゃない、朝鮮人だ!
ジャギ大帝なんて言われてたよねSCEハードはw
>>284 それは言ってくると思ってたよw
ま、たまには逆があってもいいじゃないってことで。
どんだけ無能っぷりをドライブさせるつもりだ
281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:43:13 ID:mm1CfYQV0
>>279 もうそんな細かいことはどうでもいいんだよ。
ただ、朝鮮認定が大好きなPS3ユーザーってお話だから。
280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:42:25 ID:mm1CfYQV0
>>277 じゃあ俺も証明してあげるよ。
ID:9uR7C1AL0は無能じゃない、朝鮮人だ!
なあ、そういやGDCの上田のセッションってなんかあったのか?
ちなみに、俺は彼に対して朝鮮人認定はしていないが、彼が俺に対して朝鮮人認定した回数は2回w
>>291 今はそんな狭い範囲の話じゃないといったのに。
ID:9uR7C1AL0 ID:mm1CfYQV0 お前ら仲良いな。お互いにフレ登録でもしたら?
>>291 誰にとか関係ないだろ?
話若ってんの?
どっちがbmp?
無能っぷりが止まらない
281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:43:13 ID:mm1CfYQV0
>>279 もうそんな細かいことはどうでもいいんだよ。
ただ、朝鮮認定が大好きなPS3ユーザーってお話だから。
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:18:04 ID:mm1CfYQV0
キムゾーンみたいに時間も資金も採算も度外視で作った技術デモじゃないからな。
まぁその割に大したことないようだが。
216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 02:07:50 ID:mm1CfYQV0
>>214 要するに俺がキムゾーンの工作用SSを拾うかキャプチャしてこいと?
>>300 箱ユーザーがそういうことをしていないとは一言も言っていないわけで。
ただ、ゲハでは圧倒的にPS3ユーザーが好んで使うよね、と。
さて、それじゃちょっと飯食ってくる。
気が向いたらまたお洒落パンツの皆さんの相手をするんでよろしくね。
>>298 透明度低いとそういう水もまだましなんだけどそこが見えるような透明度だと一気にしょぼくなるな
ちゃんと反射をしてないもんだからフレネル反射敵に見せたいんだろうけど
それを反射じゃなくて透明度でやっちゃうもんだから何でそっから先どぶになってるの?って感じになる
>>301 そもそも箱ユーザーとか関係ない話で
GKがやってるかどうかの話
流されるなよ?
スルーおぼえないのか? いつも同じ奴だろ キャラかえてスレを機能不全にするのが目的なんだから
おもいっきりフレネル反射してるやん てか今時してないのなんて見た事ない 用語が古すぎるんだよチョッパリは
bmpさんとPPUカツカツ君だよね ようやく規制解けて嬉しくて構っちゃったけど、本当ならサクっとNGが正しい まあすまんかった
ゼンジーちゃん、インソムの記事書いてくれるかな?
なんかチームぐるみで八時間のセッションするとかだっけ どれだけSCEを愛してるんだ奴らは……
インソムに就職してぇ チームの雰囲気ではあそこが一番良いイメージがある
>>309 微笑ましいw
インソムってサードだっけ?
PPUカツカツだったらゲーム中XMB開けないだろうに良く考えなくてもアホ発言だったな
WBCで負けたのが相当悔しかったんだろうな
>>314 魔法のeDRAM内に収まる解像度で2xAA、その解像度が1120x585なので、その分の性能をよりリッチなシェーダと頂点に配分された、
ある意味360の性能のおいしいとこ取りで360の性能を極限まで絞ったニンジャガ2。
それをニンジャガ2が軽く超えたってw
360って何なの?w
痴漢死ぬなよ生きろ!
319 :
318 :2009/03/27(金) 04:42:36 ID:s21yZ72H0
320 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 04:46:02 ID:B1Sv9BLK0
もう下を見るのはやめようぜ まぁ馬鹿にされてた分言い返してやりたいやりたい気持ちもわかるが
なに?マルチの比較もおkになったんですか。 それじゃ今度から遠慮なくやらせてもらいますね。
これで720pあったら完全死亡じゃないか?
右の清水寺の舞台の段差が省略されてるのが心のよりどころになりそうだ
どんどんやってくれ、面白いからw 社員でもない人たちが、ヤイヤイ言ってるw
なんか痴漢が涙目で書き込んでるんだがw
WWE Legends of WrestleMania Demo、720P比較
ttp://www.lensoftruth.com/?p=5292 残念ながら、このゲームの片方のバージョンには欠陥がある
・ホーガンとアンドレザジャナントが対峙しているSS
最初に気がついたのはPS3版はボヤけていて色あせている点だ。
テクスチャ詳細、色コントラスト、観客は全ての面でXbox360版が優れている。
・ホーガンのアップ
またPS3版の照明効果不足。
PS3版はブルームやグレアといったHDRエフェクトが欠如し、不自然で人工的二見える。
筋肉、汗、静脈の照明効果はすばらしいリアリズムをもたらし、
Xbox360版に釘付けになるのは明らかだ
Xbox360版には被写界深度表現があり奥がぼやけているがPS3版にはない
・アンドレザジャイアントのアップ
PS3版には汗がない
Xbox360版体験版 700MB、PS3版体験版 なぜか1GB。
グラフィック面では完全にXbox360が勝利。
PS3版体験版唯一の利点はロード時間で、約2秒早かった
---
これ、日本語版も発売決定してるんだよなぁ
GDCで何もいい発表が無かったから痴漢イライラしてんなw
ニンジャガ2とニンジャガ2をマルチと一緒にしてる馬鹿がいるなw
マルチ以外の何だというのか
>>329 ニンジャガとニンジャガ狽焜}ルチと言う事になるが?w
お花畑は死ねよw
それはリメイクだろ
まぁリメイクでも何でもいいけどさw 2→2で劣化することなくむしろクオリティ上がったっていう事実w
マルチだとリード劣化ってことになるぞ?いいのか? ほーら、マルチじゃないほうがいいだろ?
335 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 05:42:17 ID:S/YPqoKz0
今年のGDCAって2008年の作品がノミネートされるんじゃなかったのか?
>>330 あれは世代を超えちゃっただけのことでマルチであることに変わりはない。
>>334 劣化だろうが何だろうがニンジャガ2と同Σ2はマルチタイトルだろ
Insomniac Gamesの『ラチェット&クランク』シリーズの最新作 今日、ソニーより『Ratchet & Clank: A Crack in Time』が今秋発売予定であることが発表されました。 また顔面キムチレッドリングニュースw
>>338 顔面ブルーレイをパクるならもう少しうまくやれよ。
パクるのは知韓戦士のお家芸だろ。
340 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 05:54:46 ID:JjAGkZHg0
ここが噂の光源君の発祥地だっけ? オーウィ見てるー?
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235 非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324 お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------
↓
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
342 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 06:08:29 ID:PehW7ezH0
箱○がPS3にグラで負けるはずがないんだ! 早くPS3の粗探しをしようぜ!! まずはオブジェクトの数から数えるか・・・
ニンジャガ2は360を知り尽くした板垣が移植を考えずに性能を限界まで使い切って 作った作品だからそれをΣ2が超えられるわけがないだろ
>>342 皮肉のつもりか?
オブジェクト現象はどうがんばっても擁護できないから、残念。
【2009年発売日確定タイトル】 04/02 イレブンアイズ クロスオーバー 04/16 You're in the Movies:めざせ!ムービースター 04/16 ゴッドファーザーU 04/23 H.A.W.X 04/23 デススマイルズ 04/29 NHL 2K9 04/30 X-Blades 05/21 Mass Effect 05/21 MLB 2K9 05/28 真・三國無双5 Empires 05/28 ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA 05/28 トップスピン3 05/28 バトルステーション:パシフィック 06/25 エクストリーム・レーシング -PURE- 06/25 ブレイブルー 06/25 バイオニックコマンドー ← New!
348 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 07:04:18 ID:B1Sv9BLK0
>>348 バンナムのフライトアクションって言ったらエスコンシリーズしかないだろうな。
新規タイトルって可能性も否定はできないが。
>>343 360を知り尽くした板垣ってww
何か凄いゲーム作ってたっけ。あの人
352 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 07:26:08 ID:PehW7ezH0
280 名前:名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 07:23:37 ID:xjt58XQf0 だからさあ PS3の生き残る道はクソグラゲーの量産なんだって どうせグラフィックじゃ箱に勝てないし 無理にクオリティを上げようとすると 今度はハード性能が邪魔をする チューンしなくても動くPS2程度のポリ数でゲーム量産すればいいんだよ タイトル数が多ければ小売の棚を占拠できる 棚を占拠すればこれが主流ハードだとバカをだませる とにかくタイトル揃えないと話が始まらないんだよ
どこのWiiだよそれ
354 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 07:29:43 ID:PehW7ezH0
>>341 >>352 ここは君らの自己紹介を書き込むスレじゃない。
スレの流れが早いと便乗荒しが来るのう。
スルーしないから次から次にわいてくる。
>>297 ID:mm1CfYQV0とID:4B6d9sIG0
こいつら同時に消えるよ
つうか、既に同時に消えてたw
>>358 PSの水平配置のアナログコンが好きって言ってるな。
was
361 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 08:34:07 ID:PehW7ezH0
was developed on 360
とにかくMSの新作発表とやらがこんことには何も言えん
安っぽいDVDドライブとか電池で動く無線コントローラーとか酷い故障率とか VGAとかCPUは優秀なのにハード設計が糞というか一世代古いよね これって作ってるメーカーの技術力が低いのが原因なの?
364 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 08:51:48 ID:PehW7ezH0
>>358 別にどうも思わんだろ
塊移植と全然関係なくね?
was developed on 360
NOBINOBIは360で作ってたけど箱コントローラが使いにくいのでPS3にした? 納得。
つまりのびのびボーイくらいの表現なら箱○でも可能だってこと?
>>363 北米の製品ってみんなそんな感じじゃね? 大雑把というか。
「PS3でできる30のこと」?って何気に凄いな(仕掛け自体は物凄く単純なんだが) 次世代WEBを垣間見させてもらったぜ。 本来はメモリに融通の利くPCが先に示さなければならない筈なんだけど、快適に動作させようと 思ったらトータルで10GBオーバーとかの容量が要るのかもな。
>>363 だから安く出来るってのも、あるだろ
しかし、それが許容されるは北米だけなので、
MSが作ってる限り欧州や日本じゃいつまでたってもシェアは拡大出来ないな
逆に外人はmade in japan は壊れにくいからと、少々高くても買う人が多いらしい 日本人は 中国・韓国製品は安物買いの銭失いってイメージがあるよね
あっちは貧富の差が激しいから、質より値段を選ぶって人もかなり多いんだよな。 日本でもそういう人が増えてきてるけど。
実際、PS2ってまだ現役バリバリなんだよな?>米
>>363 内蔵電池だと電池切れたらUSB接続だからな、交換出来る方がいいしエネループなら放電しにくいから放置していてもOKだからな。
DVDドライブは確かに安っぽい。
騒音が凄いし、うちの箱○もトレイが自動で閉まらなくなった。
箱○の設計で一番の失敗は筐体のエアフローだな、それ以外は特に問題無いが次は無理に小型化しないで
冷却をまともにしてほしい。
性能は旧箱・箱○で特に不満は無いな。
>>371 動作に問題あるような場合はクレームしまくるけどな。
仕上げとかデザインとかの外観は、あまり気にしない傾向がある。
小型化するとエアフローは悪化するんだが・・・・ 小型化と性能の両立はコストかかるぜ
376 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 09:40:28 ID:hVJkSWJn0
360の設計を担当したサムソンの技術力って、いまいちだよね。 液晶では、そこそこのものを作っているけど、それ以外のものとなるとパクりだけで成長してきたメーカーには 基礎研究が足りないのでボロが出る。
小さくまとめるのは昔から日本人の得意分野だね。職人芸
>>368 あれは確かに、思った以上にたいした技術でしたね
超解像とか眉唾かと思いましたが、確かにすごかった
>>363 パッドは電池がいい。
最初は不便そうに思うが使ってみるとエネループ最強でした。
>>365 初代PSコンにキノコつけただけで使いやすいとかねーよ。
381 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 09:59:49 ID:XPc8X3Cp0
>>378 超解像はCrossFire環境があれば、高フレームレートと両立出来るPCの方が有利かと。
要はマルチGPUでしかないので、たいした技術では無いがね。
ちなみにForza2では3画面をすでに製品レベルで実装してるが、GT5はマルチ画面を入れられるのか興味がある。
>>380 個人の好みの問題もあるけど、PCコンやWiiコンとかデュアルショックの形(配置)に落ち着いて行くのを
見ると最大公約数的な使い心地の良さってのはあるんじゃない?
>>381 Forzaは4画面(5だったかも?)だろ。
386 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 10:05:36 ID:XPc8X3Cp0
>>383 キーボードのQWERTY配列みたいなもんだろ。
もっと良い配置はあるのだが、普及し過ぎて慣れている人が多いので変更出来ないってやつ。
慣れで改善出来るならいいが、PSコンのスティックだけはFPS/TPSが好きな俺には辛過ぎる。
あとドライブゲームもスティックでやる気にはならんな。
GT3で6画面やってたな
>>383 十字キーメインなら使いやすいんだけどね。
レースゲームが一番駄目だったな。
何画面とか非現実的な遊び方はいらないから さっさと3D立体ゲームを出してくれ! 技術的には可能でしょ?
マルチ画面なんぞGT3の時点で実現しとるがな 今更だろ
態々”最大公約数的な”と書いてあるのに個人の感想を主張するかな?
クリエーターが言ってるのにPSコンを否定するってもう病気だろ いい加減認めろよ。自分がマイノリティだってことを
>>391 最大公約数(実質手抜き)も個人の主観だろ。
実際、初代から形を変えずに拡張してきただけなんだし、アシストパッドなんて出されちゃうわけで。
アシストパットは、LR2の形状に対する不満だと思うわ
初代から形が変わったからアシストパッドが出たんだが
車なんかだと、あの手のアシスト系アクセサリはあくまでも一部の人向けだけどね シフトノブ代える事によって一部の人には使いやすくなっても大多数の人にとって逆に使いにくくなる事も多いから
またデバイスの話かいな。
のびのびBOYにはスティックが水平に並んでる方が良いってだけの話だろ
おお これは360版のが風情があるというかいい感じじゃん
主観をぶつけ合うコントローラーの好みの話は前に一度やってるし、スレチもいいとこなんで 別スレでも立てて他所でやりなさいよ。
PS3の方がライティングが良いな
ライティングとテクスチャが比べ物にならんくらい良くなってるね、PS3版
PS3は桜が散りまくってるな
ライト変えた感じだな、どっちかって言うと でもよく見るとジャギ無くなってる?
PS3のほうにブロックノイズがでてるのは公開された動画からのキャプチャだからだな
箱戦士も悔しさ一転して狂喜する材料がまたできたな。
は?
やるゲームがないからネガキャンしまくってやるよ
あと一枚目の高速道路を走ってる車のライトも追加されてるな
馬鹿だなぁ、フィーリングという名の願望だけで言ってるのにそんなこと出来るわけ無いだろ
360で出るまもるくんとやらば DLCは全部買ってもソフトと同じ値段くらい。 とかほざいてるけど、これから主流になるのか?w
今までも塊魂とかあっただろ そうでもしないと資金回収できないハードなんだから当然そうするしかないだろ
アイマスって、デジタルデータだけでトータル何万円になるんだろ
あいますしたこと無いからわからんがあの衣装なら俺でもつくれそうなきがする………
ブロックの伊豆以前にオブジェクト削減されてるジャン 右側の清水の舞台っぽいとこの一段上がった部分がなくなってるし 空飛んでる車の向こうの地面の植え込みがなくなってる 他にもビルの屋上の明かりがなくなってたり動画からの切り抜きだからってこうはならないわw
>>419 これP^晩は川が干上がってるってことかな?ww
>>420 そもそも何をくっつけてるか判らんSSで意味あるのか?ww
塊魂がどんなゲームか理解してねぇんだろうな 930 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/27(金) 12:58:27 ID:Bu7FP7e70 ファミ通360バイオ5開発陣7人インタビュー ・新世代機の性能とDVD容量との戦い 「次のタイトルでは描画的には5を超えるだろうが今以上パワーアップすると DVD1枚では乗り切れない」 「これ以上やりたいことを要求するとDVD1枚には収まらない。もう1ギガくださいなんて 言ったらほかのセクションに殺される(笑)」 「描画だけでなくSEやBGMも容量的にかさばるので効率的に収めた」 「開発としてはひとつの素材でいろいろなステージを作りたかった。でももったいない、素材があるなら もっとステージ作れるのに(笑)」 ・シナリオ 「あのキャラは途中で死ぬ予定だった」 ・やりのこしたこと Q「この要素をいれたかったけど結果断念してしまったものはあります?」 「・・・・・(開発スタッフ無言)」
PS3は60Fでまともに動くの?
>>419 PS3にあって箱にないものは無視ですか?
まあ、清水の上の板は多くても20ポリゴン程度だから開発中による入れ忘れだろう ここで間違い探ししておけば製品版で直される確立上がるんじゃないかなw
>>425 光源やテクスチャ、どんだけ端折られてんだよ360版w
と言う事になるが。
どこが端折られてんだよ?
>>429 すごいな、、
あれだけの違いを指摘しておいて、自分に不利な点はまったく見えないとは、、、
Σ2は全体的に光源や細かいエフェクトを強化してんのかね 川のシーンだと、右側の障子もディテールアップされてたり デザインのブラッシュアップも行ってる感じ あの女キャラのシェーダーの強化も、その一環だろうな
チョン相手にしても無駄だって。 レス乞食なんだからどうであろうが言う事は決まってる。
右側の窓が全然違うな
>>432 べスが消えてるなw
でも好みは置いておくとしてPS3版のほうが一世代上というかんじ
438 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 14:25:02 ID:sf9iYxGT0
24ps8vs500MHzは32sp1100MHzに惨敗
ラチェット明日ティザーくるのか まぁゲーム画面はなさそうだが
何でいつも中身はBMPなのに拡張子だけJPGにしてんの?
まーたキチガイ朝鮮人が暴れてんのか 仲間にバカが多いと箱ユーザも大変だな
>>187 テクノロジーってこういう風に使われるのが正しいな
誰が見てもすごいって思えて
なおかつ技術云々とかがゲームのプロモーションに出てこない
なんか画像評論家が群がってきたけどなんなの?
PS3版には蛍光灯が無いとか、動画すら見て無い奴もいますが。
PS3版の清水は単に段差なくしただけじゃなくて床自体の角度違うしわざわざ作り直してるな 土台部分は逆に増えてる
ノーティって何もやらなかったの?
それよりゲリラのセッションと3月中に出すってデモがどうなったのか?
450 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 17:04:33 ID:B1Sv9BLK0
>>449 つかリニアPCMしか書いてないぞ
ドルビーは?
452 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 17:10:31 ID:B1Sv9BLK0
光デジタル接続涙目仕様ワロタ
453 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 17:23:50 ID:sf9iYxGT0
つーかDisplayPort主流だろ? HDMIなんつー旧端子使ってるバカがいるわけがない
ってかフェイクかな? リージョーンが2ってなってるな
455 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 17:35:26 ID:B1Sv9BLK0
>>454 見てるところが違う、下のほうに小さく書いてるから
>>453 AVアンプに繋ぐにはHDMIしかねぇだろ
456 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 17:38:00 ID:B1Sv9BLK0
>>453 勘違いしたわ、下のほうにリージョン2って書いてるから
フォトショかもってことね
PS3ソフトの場合、日本向けはリージョン2だけどね。映像ソフトだとABC。 ダミーはあくまでもダミーだから参考程度に。
リージョンフリーじゃねーのかよw ワロタwww
>>358 これは嫌味だ。
360で開発してたってのは360コン叩くための丸っきり嘘だと思う。
この人は前もWiiコンをぶっ叩いてたPSコン信者だからな。
>>458 SCE販売だからじゃねえの?
レイトンとかイナズマは自社販売、開発と両方やってるし
リージョンコードが付いてるなんて今更な事を。 コードが付いてるのと、ロックされてるのは別の話。 仮にロックされてたとしても日米でリージョンコードは共通。
wiiコンに関しては箱とは別次元の問題じゃないかと思うが・・・。
GDCの講演で、嘘付いて箱○のコントローラを貶す? なんでゲハの思考をリアルに持ち込むかね
>>466 がんばってもPSNってのが悲しいなww
ゲームはリーフリだしBDは日米はリージョン1だぞ
471 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 18:13:05 ID:B1Sv9BLK0
今自分の持ってるソフトで確認した 全部2
>>467 逃げるも糞もゲーム内容が違うみたいな事書いてるぞ。
高橋はGDCの講演でもう裏切りリスト入りしたからどうでもいい
ティアリングでてるの持ってくるとは謙虚だなww
朝鮮って箱のゲーム一万本くらい売れる市場あるの?
とっくに割られてる
GTのあとではワイプアウトHDでもやはりきついな、レベルが違う というかやはりGTは単純に凄かったって話なんだけど ワイプはエフゼロ並の芸術性とかコースの作りこみでもあればよかったんだがなかったし
PSNとXBLAは性能ぎりぎりってわけでもないんだから両方出せよって気もするけどな。
>>478 ワイプHDはリメイクだからね
新規のコースやら待ってる俺がいる
スレでも話題になってるんだけどFF13ってD何で作られてんの?
ワイプHDは難しすぎですよ
Xbox 360『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』出荷中止のご案内
http://5pb.jp/games/topics/item_555.html 弊社から発売させて頂いております『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』ですが、諸般の事情により今後の出荷を中止することに致しました。
尚、本作に対するアップデートの詳細に関しましても今後ご案内させて頂きたいと思います。
今しばらくお待ち下さい。
開発が楽なハードを選んだ結果がこれだよ!
>>482 時間かけてゆっくり進めればなんとか
ハードで全部ゴールドメダルとかは無理だけど
カルドセプトセカンドといい、開発環境が劣悪なPS3にはできないゲームが作られてるなあ
Xbox 360『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』出荷中止のご案内
http://5pb.jp/games/topics/item_555.html 弊社から発売させて頂いております『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』ですが、諸般の事情により今後の出荷を中止することに致しました。
尚、本作に対するアップデートの詳細に関しましても今後ご案内させて頂きたいと思います。
今しばらくお待ち下さい。
開発環境が良すぎるというのも考え物だな
>>485 対応だけならHDゲームみんな対応してるよ
名ばかり対応でその設定すると処理落ちやフリーズするソフトもあるけど
対応じゃなく1080pで作られてるソフトはかなり希少。オトメディウスくらいしか知らない
>>488 ところがどっこいP^のゲームは対応してない法が圧倒的に多いんだよねww
KillZone2、やっとクリア。 次やるもの無いな、どうしよう。
>>490 HD対応を謳っていながらほとんど全てが720pまでの糞ハードのことだよ
>>492 わかんないんだけど
あと720pもHDだよね?
496pを引き伸ばしてもHDだよ
WIKIかよw 2chとかわらんぞw
縦だけで判定するってのも良く分からない風習だよな。 面積で決めれば良いのに。
JEITAの定義だと、固定画素ディスプレイの場合は縦650以上でHDTVと名乗っていいそうな。
2.4%の内、某半島民が占める割合は6割超というから驚き。 これでネット工作に必死なのも頷けますね。
>>499 ほんとGT5PとかワイプアウトとかMGS4とか龍が如くとか縦だけ高いソフトをHDだって認めることになるもんな
お前らが相手するからしっかりキチガイが居着いたな。おつかれ
>>505 同じSS貼りまくって外国人だって認定する奴か?
相手とか云々以前にこのスレがあいつら自体で成り立ってるからなww
>>506 何故か体を無駄に回転させるパターンの死に方は学芸会みたいで吹いてしまうw
全然直前のポーズと衝撃に関係ねぇ動作してやがるw
>>507 認定も何もおまえ前に朝鮮人ってばれてたじゃん。
いいかげんにbmpはるのヤメレヨバカ
自分で、自分のゲー速のレスコピペし続けてるのは意味あるの? PS3でできる30のコト、確かにユニークだわw なんか面白いわ
トゥーンを選べるってのはまた豪華な仕様にしてきたな、塊魂 ハードごと買ってまでやろうって気にはなれなかったけど、トレイラー見てたらあのステキソング達を思い出してやりたくなってきた…… coopとか無いんだろうか、あったらおそらく買ってしまう
一応HDSD論争についてはすでにこのスレでも大昔に結論出ていて720pないし1080i/pで出力される映像は 内部情報の如何を問わずHDになるんでそのことには深く突っ込まないということになってるはずだが
なんでこいつらは笑いながらフザけたことを言えるの? ・バイオ5開発陣7人インタビュー(川田・安保・松下・瀬田・鈴木・鉢迫・平林) ハード面 ・新世代機の性能とDVD容量との戦いだった ・2画面Coopは苦労した。当初は止まりまくりだった ・描画的には次の作品は5の上を行くだろうがDVD1枚では乗り切れなくなってきた ・新世代機でやりたかったことはギリギリ収まった感じ ・収まりきらない部分もあったがさらに1ギガくださいとは到底言えない。他のセッションに殺される(笑) ・2枚組みにしなかったのはディスク入れ変えが面倒、オンラインCoopがあるのでディスク交換を避けるため ・SEやBGM面も容量面で少なくしようとする動きは当然あった ・開発としては1つステージを作ったらその素材で他のステージを作りたい ・他のチームからはもったいない、素材があるならもっとステージ作れるのに(笑)といわれた
>>516 ・・・いやKZ2のがどう考えても上じゃね?
肌の質感目の質感・・・ギア−ズの目ドライアイだし
後髪も・・・ギアーズのは頭に色塗った感じだがKZ2は生えてる
後他のだと変わるのかもしれないけどKZ2のが光源処理が綺麗
でもこうして見るとキャラデザ違うなぁ
ギアーズって余りリアルな感じじゃないね
まぁもともとアス比とか変だしリアル志向じゃないのかもね
KZ2はどう見てもリアル志向だしね
>>516 ヒゲが平面とかテクスチャがボケボケとかそういう所が上ってことですね分かります
KZ2は完全に不気味の谷を抜け出してる感じだな。 ギアーズは、坂を上り始めたばかりって感じだ。
つか現世代でNPCの顔をここまで作り込めちゃうってのちょっと信じられんよな これがプレイヤーと一緒に戦うってんだから。しかも複数人が 次までは無理だと思ってた
>>521 押井守じゃないけど、これを十年前に見てたら不気味に感じたかもしれない。
むしろこういうの見過ぎたがためにみんな慣れてきたんじゃない?
>>516 何これ、テクスチャボケボケとか舐めてんの?
志村の変なおじさんの髭か?
>>520 って言うけどさ?そのKZ2の鋤くしょってGkが出した奴でしょ?
GKがだしたギアーズ2のSSとGKが出したKZ2のSSとを比べれ全体的にGK寄りになるのはわかりきったことジャン
ギアーズ2やってみるとわかるけど、ステージにもよるんだろうけど死体すぐ消えるね ちょっと奥の倒してその位置につくともう消えてたり、倒したその場で後ろ向いて振り返ったら消えてるとか
>>528 チャントラグドールもやってるしそこまでやろうとすると結構メモリ諸費するのかもね
KZ2みたいにエリア完全に別々に区切ったりすればメモリの制約が少ないはこのゲームのほうが死体の残り食い愛については利があるんだけどね
>>527 コレもともとGKがKZ2のスクショとギアーズ2のスクショを比較して作った奴を
痴漢が改変した物ですよ
つまりGKが出したKZ2のSSと痴漢が出したギアーズ2(1?差が無いから分からん)
を比較した物なんです
でどっちも完敗ってわけか
>>529 なに言ってるか全然わかんない
ほんと日本語で頼むわ
痴漢「プレイシーンのKZ2の顔はショボイはずだからそれを上げて比べろ!!」 みたいな流れで上がったのがリコのアップのSSだっただろ 痴漢が敗走した瞬間は笑ったわ
ボクサーがバカだということがわかった
そろそろクライシス先輩が出てくる頃合ですか?
クライエンジン3が出てからここで先輩が出ることはあまりなくなったな。
ちょっと酔ってるから変な感じになるのは障害ないと思うんだが
>>520 のすく署はGKのあげたKZ2のSSにアンチャ隊ギアーず2のSSを作ったやつだと思うんだけど?
KZ2のGK以外が上げたSSが使われてるのかってことw
ああcrytekがPS3版のが上って言っちゃったからね・・・
>>533 違うよ・もとはと言えばGKがアンチャとギアーず2を比べてのを見てそんなのじゃんりる
るが違ったら別の門になるだろうって言ってあんちゃときるぞ^ん2をくらべようっていって出てきたのがKZ2とギアーず2のSS
酔っていることにして誤字をごまかしたっ!?
かわいそうに何か嫌なことがあって自棄になってるんだな。 毎日。
元々アンチャとギアーズ2比べてて アンチャが圧勝してて、痴漢がKZ2はどうなんだとか言い出して スクショが出せないならTPSのキャラ重視のギアーズ2の方がキャラクターが綺麗だとか言い出して そしたらKZ2のリコが張り出されて痴漢敗走だろ
何やってもかわんねーだろ どっかのゲーム情報サイトにKZ2の隊長アップのでかいSS無いの?
> スクショが出せないならTPSのキャラ重視のギアーズ2の方がキャラクターが綺麗だとか言い出して すげえ、なんて意味の分からない論理展開なんだ…
>>539 KZ2の顔がショボイのを認めさせるために「KZ2とアンチャを比べろ」と言ってたんだよな
ところがクオリティが高かったから、ギアーズ2のうんこ顔が涙目になってしまったと
だからこういうことでしょ
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235 非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324 お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------
↓
http://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9530.jpg
>>542 KZ2、ギアーズ2の顔の比較画像を貼られる。
↓
KZ2、別のゲームの顔の比較画像を出し、開発期間で勝負
↓
その別のゲームがショボかった。
これでFA?
>>544 マジでそんな感じだったから困る
ま、論より証拠とはよく言ったもんだ
>>547 ???
KZ2の顔のスクショはリコと
あとは主人公のセブくらいで別の画像ってなんぞ
まぁ正直、顔ではギアーズが勝つの無理w
>>517 容量足りてねぇじゃん。
あきらかにXBOXに足を引っ張られてる件・・・。
ギアーズがKZ2に勝てるのは背中ぐらいだろう
ていうかこの流れ何回目だよw もうKZ2>ギアーズ2でFAだろ それを覆したければ証拠貼れ 以上
だからほんらいはKZ2とアンチャが比べられなきゃいけなかったわけでしょ? それをKZ2とギアーずを比べたからこういうことになったわけで KZ2とアンチャを比べていればこんなことにならなかったんじゃないの?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090327_80048.html プレイステーション 3の発表もあり、当時は「このプラットフォームさえあればなんでもできる」と聞いていたため、
様々な企画や想像を膨らませ、「究極のプラットフォームで究極の『メタルギア』を作れば、それ以上を作らなくていいだろう」と考えていたが、
発売されたプレイステーション 3は、小島氏の贅沢な希望からは若干外れていたらしく、
PS3というプラットフォームのパワーを使って、新しい潜入感を持ったステルスゲームを製作というミッションへと変更された。
小島の妄想する究極のプラットフォームはPS5ぐらいで実現して、
ハード性能もあり余るようにはなると思うが、ゲーム制作自体が一生終わらなそうw
>>549 これもゲームシーンの顔がイベントシーンの顔に比べてそんなに劣ってないから逆KZ2凄いなっていうことになってるというw
ところでP^ってなに?
リコはよくSS張られるけどいつも「なんで俺こんなダシに使われてんだろ・・・。」って考えてるように見えるw
翻訳ソフトの調子がおかしいので酔ってることにしたでござる の巻?
>>556 申し上げますが当初は記事を引用して
アンチャVSギアーズ2になってたわけで
そしたらなぜかKZ2をギアーズにぶつけたがったのは
何を隠そう痴漢であり、SSを求めたのも他ならぬ痴漢であります
で、貼られた結果この通りKZ2>ギアーズでしたと
要するにGK以外が上げたKZ2のSSをよこせってことで所?w ギア^ず2以上いのKZ2のGKいがいが挙げたSSが存在するなら挙げればいいじゃんw
>>550 いや、なんか
KZ2は4年の開発かかったけど
これは1年とか言ってた奴だよ。
>>145 だったな。 消えてるかな?
>>558 相手にされてないのを、論破してしまったと勘違いしてる子なので察してください
>>563 ああKZ2vsマスエさんか
マスエさんの比較はイベントシーンの奴を
出してる痴漢の工作だね
そしておっしゃるとおり後にマスエのリアルタイムは大したこと無かったと
前から思ってたんだけど。 ATOKの使い方が分からないんじゃない?
マスエフェクトはイベントシーン綺麗だけど人形くさかったぞ
ってか問題はGkが挙げたSS以外SSだって認めないこのスレにあるんだよ? 動画からの切り抜きだから認めないとか他のスレでは通用しないよ※っw
あのときもアンチャ>ギア2の結果は棚に上げて痴漢が「アンチャvsKZ2張れよGK!」って騒いでて、 んなもん後から「GKが張った画像だから信憑性ない」って言われるの明らかだから誰も張らなかったら 「早くあげないとこのスレの汚点になるぞ。」とか言い出す始末。んで黒人比較画像出たらわぁぁぁぁぁと敗走。 なにが言いたいかというと、主張があるなら資料は自分で用意しろ。拾いものでも正しい資料ならそれでいいから。
そもそもマスエさんはプリレンダなんだから FF13あたりと比べてればいいと思うw てーかリアルタイムのKZ2と互角って何か悲しくね
なんかマスエフェクトは目が死んでるように見えるね 不気味の谷って言うの?
>>568 動画の切り出しとスクショではクォリティが違いすぎるだろ
ニンジャガの違いを比べるくらいなら分かりやすいが
スクショより劣るのは事実
ID:lOeBsUJx0さんって酔ってるって言うか、在日っぽいよね
>>573 在日は一応日本に長くいるから日本語おかしく無いよ
寧ろ韓国語分からない人も多いようだし
だからあえて言うならチョンそのものだろう
まだ分からないんだが、なぜそこで「アンチャVSKZ2」を要求するんだろう…
くだらない比較と信者の叩きあいが次世代テクノロジーってわけだな
まあ高ポリとテクスチャに重点置いてるアンチャが一番キャラはいいかな? ライティングやシェーダーやエフェクトの量と質はKZ2に軍配が上がる
>>575 テクノスレなら本当はハード人関係なくどっちがすぐれているかしらべルべきだろう
見られないけど層だとしてもお前が混ぜたSS貼るべき多度思うよ??
直リン禁止かどうかくらい試せよ…
>>578 >>579 とりあえずスクショ比較して俺が出した結論な
もちろんいろいろ意見はあるから一つとして参考してくれ
プレイシーン、イベントシーンとか関係なく、顔なら何でもいい流れにワロタ
>>581 その区しょが見られないって言うんだよww
お前はお礼状に酔っぱらいか?ww
wwww
アホ晒して箱○=バカチョンのイメージ広めるわ KZ2煽って逆にGear2との比較SS作ってバラまかれるわ マジまともな360ユーザーからしてもただの癌だよ糞キムチは
>>583 とりあえずKZ2はリコのスクショ
アンチャはギアーズと比較してるところのスクショで比較した
ゲーム全体見てもそんな感じがする
エンジンの長所がそれぞれ違うかなって感じ
いいからGK以外が貼ったKZ2のSSとアンチャのSSを貼れよwっw
>>587 四枚目、反射光の所為でリコが頬染めてるように見えてフイタwww
>>588 お前が貼ればいいじゃん
お前GKじゃないだろ?
ちょっと今日はよいすぎたは明日はちゃんとするから覚悟しとけよww
>>590 お前が貼ればいいだろお前は自分が貼った以外のGKが貼ったSS貼れないの?っw
ww
マッコリ・JINRO? どっちもウマいよね
他にいくらでもスレあるのだからレス乞食や荒しを相手するのやめようや。
>>592 貼ればいいだろって俺は別に要求してないし
と言うか PS3を持っている時点でGK扱いされるから GK以外がKZ2のSSを上げる事はできない法則があるわけですが どっかのニュースサイトくらいじゃね? でもギアーズより綺麗だと そのニュースサイトがGKとかソニーから金貰ってるとか言われるから やっぱりムリな法則
もはや頭のおかしい人と交流するスレ
ギアーズ2みたいなマルチ以下のタイトルプッシュしてる時点で ギアーズくらいしか箱の有名タイトルを知らないにわか あからさまにスペックの劣るHDDVDをやたらプッシュして 撤退が決まった途端忽然と姿を消した連中と同じいわゆるアンチソニー
ID:lOeBsUJx0 ID:4B6d9sIG0 朝鮮人のID NGをお勧めします
むしろギアーズ2よりしっかりAAかかって ライティングも多少マシなバイオ5の方が綺麗なくらいだ ゲームの面白さはさておきだが
>>587 フェイシャルモーション自然だな
イベントシーンとモデル共用してるのかもな
FPSの癖に
そういえばMSの超期待の独占ソフトの発表ってどうなったの? ドリームクラブってオチ?
スクエニからマルチの大作が発表されるとかなんだったんだろ
善司KZ2くるかも
>>605 この人、前からこんなもんだと思うけど
自虐的なだけかと
紙一重の人っぽいな
ビデオゲームじゃないとは言わないけど面白くはないとは言いたい
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)
低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html >そして、DirectX 11に採用されたテッセレーションの仕組みはXbox 360 GPUのテッセレータの仕様をベースにして
>標準化されたと推察されている。Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUの
>テッセレータである」と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。
とはいえ現状凝ったことをすればSDになってしまう箱○でまともに実行出来るのか?
という疑問は残る。
>やっぱりLODは重要だよねMGS4喪結構使ってるみたいだし やっぱりポリゴン数を減らすってのは今世代も変わらず重要な要素みたいだねww
テッセレータマニア
>>610 指先の丸みとか、鼻の丸みぐらいなら使えるんじゃね?
まあ個人的に気になるのは今度こそDirectX 11でXPを切ろうとしている点だな
そういえば、DirectX 10の時か去年辺りのGDCの時もテッセレーター関係で360と絡めてほとんど同じ文章の記事を書いてたな。 テッセレーションに夢を見すぎ。
もう二度と酒は飲まないわ 糞?思考能力が落ちてるのが完全に分かるくそったれ もう二度と酒は飲まない
DirectXって2ちゃんお得意の略語はないんだな
>>399 車のヘッドライトが360にねえw
桜も散らないし、左の石畳はノッペリだし箱版酷すぎw
>>610 頂点能力で言えば箱の法が圧倒的に高いからそこを考慮すればLOD使うと箱の法が良くなるってのもせっとくりょくあると思うよw
面倒だからDX10とかって略す人おるよ。
>>621 何遙かと思ったらティアリングでまくりカム撮りのGOOOW3かwwwww
>>622 頂点能力とLODはあんまり繋がってこないよ。
カメオでテッセレーション使ってたと思うけど、恩恵をあまり感じられなかった。
>>488 リッジ7、パワスマ、NBA、鉄拳5、フルオート2はネイティブ1920x1080。
GT5は1280x1080。
>>627 逆にそれ以外は対応してないって事だよねwwwwwqwww
>>622 箱が速いのはeDRAMを生かしたフィルレートであって
頂点計算はSPE連動のPS3の法が速いよ
特に頂点〜光源計算の一連の裏処理はPS3の方が圧倒的に速い
1080p出力対応ってだけなら結構あるだろ
ワイプアウトHDもね。
>テッセレーション 質問。 スプラインをなぜ使わないの?
PS3のDLゲーで1080p・4xAAのゲームなかったか? エレなんとかってやつ
さすがに出力対応解像度をまとめてるサイトとかないだろうし把握は困難だな
>>630 eDRAM無いのピクセルプロセッサ仕え右方がRSX使うより効果的だから実質箱の法が頂点は有利だよ
理論値で同化は知らないけどね
>>637 極端な話、XenosならVS32、PS16ってやり方も出来るしね。
>>627 何か忘れてないか?
みんなでスペランカー
ぶっちゃけ、頂点でやる重い処理なんてスキニングが精々。 SPUでブーストしようが決定的な性能差にはならんよ。 むしろ次世代機で重要なポストエフェクト時はXenosのユニフォームシェーダと モンスターフィルは物凄いアドバンテージ。
Unified Shaderね。
それでSDになってりゃ世話無いという流れはもう忘れてるのか・・・
eDRAMでポストエフェクトしたらロスプラの様にしか使えんだろ これがアドヴァンテージなら微妙だな
>>630 頂点生成は速いのだが、頂点を生成し過ぎるとRSXが処理し切れなくなるんだな。
だから表示する部分だけに削ったり、圧縮したりする手間がボトルネックになっている。
>>642 PS2も末期には解像度を落としてもエフェクトや物量を増やす方向に向かっていったから間違いではないだろう。
それが出来るかどうかで伸び代も決まると思う。
>>643 eDRAM使わずにポストエフェクトとな?
カリングしてからRSXに渡すんだけどね。
SPEをGPU支援に使ってる限りは箱○には勝てんね。 やはり物理演算とかオブジェクトの自動生成やモーションをがんばらないと差別化出来ないと思う。
もう試合は終了していますが勝てないとは?
>>物理演算とかオブジェクトの自動生成やモーションをがんばらないと差別化出来ないと オブジェクトの自動生成はともかく他2つはKZ2がある
今じゃポストエフェクトはピクセルシェーダでやる物も多いのに、PS3の場合はCellもか、 未だにeDRAMのローテクα合成だけがポストエフェクトと思ってんだから糞ワロスww
>>598 HD DVDでゴーゴーとかいうブログだっけかな??
こないだ久々に見たら箱○とPS3のDVD再生性能比較して箱○が優れてる!
とかまだやってたよ。
ユニフォームシェーダワロタw 360はそんなスゲーもん積んでるのか
>>644 頂点を生成し過ぎるなんて事はない
RSXにカリングして渡す前に行う前処理が腐るほどある
頂点を基準に処理するタイプのシェーダー(Cell側で行う光源前処理もこれ)とかがそれ
まぁ後発なら優れてて当然なんだけどな。
>>657 ハード設計は殆ど同時期かと。
Cellの情報はIBMからMSに筒抜けで、それをみてPPU改のトリプルコアになったし。
GPUもほぼ同じ時期のチップのカスタムだし(Xenosは前倒しで出された為eDRAM付きで性能をカバー)
トランジスタ数もトータルでは同規模。
BDに至ってはMSの横槍で規格策定が遅れに遅れて(まあそのお陰でHIMD1.3が搭載されたけど)
ぎりぎり間に合ったようなもの。
660 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 09:07:57 ID:AmQjIdZJ0
CPUカリングやるとHavokとか外部物理エンジンに渡すオブジェクトの一部が欠損して困る事がありますな。 SPUカリングやる時は市販の物理エンジンは使えないのですかな?
>>654 Edgeって、箱○の数倍頂点を表示出来るような触れ込みだったが、実際は箱○版よりオブジェクトを削ったりしてるよなwww
>>659 ボトルネックになる部分を、SPEで処理してるから問題ないじゃん
>>663 小島が実現したかったMGS4のグラってこんな感じだろうなw
この映像みて、また落ち込んでると思う
>>663 結局アンチャを超えられるのはアンチャ2だけだったな、、
>>664 KZ2はSPU使うSCE製物理エンジン使ってるよ
一番落ち込んでるのはアンチ
>>660 PS3の場合は物理処理もSPUで行った後最後にSPUカリングおこなう順番だったはず
カリングは本当に表示の最終段階
つか物理エンジンに渡すポリゴンは表示させるポリゴンと違うから カリングは関係ないんじゃないの?
たしかHavokも最近のバージョンはSPU使うようになってたな
これがマジならKZ2追い越してるんじゃないか ノーティもやっぱり凄いな
PCの場合は違うね PS3の場合はSPUで一括処理だから共有してるけど
個人的にはアンチャ1でもKZ2より上だと思ってるけどな どうしても後から発売されたもののほうが上回ってると思いがちだけど それでもライティングはKZ2のほうが上なんじゃないか、アンチャ2よりも さすがにディファードシェーディングはやってないだろ
1よりも動きが人間くさくなった、アニメーションパターンが増えたのかな
>>663 グラ凄いな。みっちり詰め込んでる感じだ。
ネイトさんのボヤキも健在かw
>>663 んー、でも、アクションとしてはMGS4のが上じゃない?
1の体験版やって思ったんだけど、操作感がね
あとつべで見ても分かるティアリング…
>>673 ふつーはコリジョンメッシュと
描画メッシュは別
ていうかカリングでコリジョンメッシュが
変形したらそれバグだから…
今日のソニックのが面白くて 箱版のテクスチャ、 実はPS3の四分の一の解像度なのね DVDは狭いからなー
>>678 以前にKZ2のGIFでフレームレートやティアリングを語ってたバカ?
アンチャ2スゲーなぁ スゲー上に何よりFPSじゃないこの安心感 FPSは酔うからどんだけきれいでもやらずに終わるんだよ
MGS×アンチャみたいなお祭りゲーム作ってくれないかなw短編DLCでもいいんで スネークとネイトでCOOPやりたいw
>>681 いやそんな事しとらんよ…
てかつべの動画、ティアリングは分かるだろ?実際ずれてるし
おれ、操作感さえ良ければFPSでも酔わんけど、悪いとTPSでもがんがん酔うんだよな
アンチャも体験版で酔った
でもきるぞね2では全く酔わなかったよ
あのグラで操作感とか良くてってのはホントすごいわ
KZ2が操作感がいいというのはちょっと 銃の重さを感じるリアリティはあるけど むしろアンチャはめちゃめちゃエイムしやすかったけどな ひょっとしたら酔いやすい人にはあまりレスポンスが良くないほうが酔わないのかもしれない
アートワークの再現度高過ぎだろっていう
>>680 そんなに差が有ったのか。
PS3版のテクスチャの転送ってそれでも十分間に合ったのか?
PS3版テクスチャの解像度も4倍で、BD2倍速の2重苦なのに。
ヌルヌルテカテカオイルグラが綺麗だという風潮はぶっちゃけ DSブームよりも痛い。ライト主導じゃないからな、
アンチャ1ってメイキング映像で、モーションに力を入れたけどグラはそうでもないとか言ってたよね
2のテクスチャも明らかにPS3が上。 もう360だめだわ。360の方が凄い場合は PS3に対して手抜きなんだとしか思えん・
691 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 11:07:30 ID:HXPy3qFq0
ゴミ捨てスリー=G71の出来損ない 箱(笑)=R600の出来損ない 旧世代の出来損ない同士でどーしてこんなに熱く語れるんだ、モマイラw
酔う酔わないは空間を把握して、キャラの動きをイメージどおりに動かせてるかどうか。
ドアップになるまで接近したアブジェが高速で動きつづけるのはなれてても酔う可能性があるかも。
>>687 はっきりいえるのはDVDじゃ容量が足りてないって事だけだな。
速度はBDでも足りたのかHDDのおかげかわからない。
>>691 なんでPC持ち出すん?自作PC版いけよ
・バイオ5開発陣7人インタビュー(川田・安保・松下・瀬田・鈴木・鉢迫・平林) 画像 NEW ハード面 ・新世代機の性能とDVD容量との戦いだった ・2画面Coopは苦労した。当初は止まりまくりだった ・描画的には次の作品は5の上を行くだろうがDVD1枚では乗り切れなくなってきた ・新世代機でやりたかったことはギリギリ収まった感じ ・収まりきらない部分もあったがさらに1ギガくださいとは到底言えない。他のセッションに殺される(笑) ・2枚組みにしなかったのはディスク入れ変えが面倒、オンラインCoopがあるのでディスク交換を避けるため ・SEやBGM面も容量面で少なくしようとする動きは当然あった ・開発としては1つステージを作ったらその素材で他のステージを作りたい でもこれからもマルチなんだろうな。 ソニーがふがいない所為で
696 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 11:18:59 ID:HXPy3qFq0
DVD2枚組にするつもりもなくせによく言うな、こいつら ロスプラ2もDVD1枚に納めてクオリティも低く、ボリュームも少ないもの出すつもりのくせに
これでクタたんも成仏できるな
>>697 なんで箱○のこの手のゲームって単に萌えじゃなくエロ入れてくるんだろう・・・
>>701 MSKKが「プロデューサーさん!エロですよエロ!」とか言ってる気がするw
パーティーでSMとか女子高生とか、なんかエロ目線だしさw
704 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 12:05:43 ID:HXPy3qFq0
Corei7 965+EVGA 285 HC 3wayで らぶデス3をプレイするのがオレのジャスティス
ドリクラは買うけどTLはスルー
>>707 ようつべからさらに画質劣化してるな、、
早く実機映像みたい、、
アンチャ2は今年でるんかね。 年末ならFF13とバッティングしそう。
FF13はドラクエ延期したから口だけ2009に出す出すサギして2010年度発売だろ そもそもFF12の海外移植もすげー時間かかったし、360へ移植もしないから日本で2009末に発売するなら 海外は2011年もありうるぞ。
移植もしないからではなく、移植もしないといけないから
エイムじゃなくてキャラの移動。どうも動かしにくい感じが あとやっぱフレームレートかな
FF14は次世代機で発売かな? 今までは1ハードに3作出してたのにな〜。
本編出すハードが負けハードになったのは始めてただろw
FF7が発表された当初のPS1も勝ちハードではなかったんだがなw
てか、FFの売上って今まで例外なく 日本のみ>海外総計 だったわけで、その時点で360独占はありえない。 で、Wiiなんかで出そうもんなら大半のユーザーから 顰蹙買うことになってただろうから、結局PS3が リードプラットホームになる以外はなかったかと。
FF13は360で出すんならWiiでも出すべき 移植に掛かる手間は似たようなもんだろ、もしPS3を使い切ってるのなら
719 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 12:50:10 ID:HXPy3qFq0
FF13は360で出すんならPCでも出すべき 元々はPC版から作ってるはずなんだから 超低性能PS360なんかじゃゲームやりたくない
>>707 アンチャ2 すごすぎw
これ8Daysのノウハウを受け継いでるだろ
でも、何といってもマップの作り込みと
ライティングが箱のゲームと大違いw
大体箱版FF13がPS3版のベタ移植かってのも分からないしな 容量の問題で半映像作品になりましたって事も有り得なくない
PC版は商売にならんだろ 和田の守銭奴路線には合わない
723 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 12:53:16 ID:FfuLVw9p0
箱〇ネタ無さ杉ワロタw GDC Awardでギアーズ2の糞ぶりを再確認したくらいかw
>>707 モーションがやばいw
後は、ティアリングががっつり出ててるが
これは製品版になるまでに改善されることを期待
ほんとアンチャ楽しみだわ
アンチャ2凄すぎワラタw MGS4のプレイ動画を始めて見た時のワクワク感
>>707 すげーな・・・
一番リアルな炎はアンチャ2に決定だな
アンチャってこんなカバーするゲームだったのか
銃撃感がアップしてるな どうにも銃声に銃の威力が感じられない前作と比べると雲泥の差
強化ギアーズだな すげえグラフィックだ
ゼンジーオワタ
ゼンジー理論によると、PS3はフィルレートが360の半分だけど、x2AAかけてるから アンチャはAAをつけることで相当のトレードオフをしているんだろうな!
>>
1に色をつけるために オンをトレードオフしてしまったギアーズ2
ギアーズ2ですらアンチャ1を超えられなかったからなぁ 水の波紋はこれどうなってんだろ 暗くてよくわかんね
737 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 14:30:07 ID:STVCn6Ck0
KZ2はよく貼られてるリコよりも、序盤でガーザと話をしているシーンの方が凄かったなあ ライティングの良さと相俟って、本当に実写みたいだった
あのKZ2ショボいデモだからな
>>733 ゼンジー理論からすればアンチャ2は相当のごまかしがされているらしいぞ。
たぶん、チートっていいだすかもな
最後は「アンチャ2は全部プリレンダ!」と言わないといけなくなっちゃうかもねw
360の化けの皮がはがれてからほんとスレが盛り上がらないな
742 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 14:43:17 ID:HXPy3qFq0
きるぞーん2で騙されて今度はあんちゃー2(笑) バカジャネーノ?wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>724 アンチャ1の体験版でもそう思ったら改善されなかったから
今回も望み薄そう
>>741 ここよりマルチスレの方がもっと過疎ってる
アンチャ1は中盤以降ティアリングは皆無だが
あんちゃの進化っぷりはすごかったよな 初期なんて誰も注目してなかったのに
あんなかっこで戦場うろうろとかリアリティのかけらもないな
シャツ1枚で雪山さまよってたりするし 好きで戦場うろついてるんでもないんじゃねーの。 1みたいに予想外の武装集団が宝探しに参戦って可能性もあるし
戦場とか 戦争ゲームだと思ってるんですかね
完全武装のトレジャーハンターw
アンチャ2出るならロッククライミングと銃撃戦を上手く調和させてほしかったんだが、その辺はあんま変わって無さそうだなぁ
ポリ数とテクスチャ解像度が高い 水の波紋は法線かな ライティングがよりよくなってる印象 どれだけブラッシュうpされてるかはちょっと画質で分からんが
>>751 トレジャーハンターなんて何が起こってもいいように基本完全武装でしょうにw
アンチャはどちらかというと武器は現地調達で もてる数も2種類だけだがな
リアリティとかいうなら豆粒群集の方が酷いだろ
どっか海外のメーカーラリーゲーム出してくれないかぁ 公道レースゲーばっか増えて辛い
PS3は最近、在庫が溜まる事が少ないです、買い取ると直ぐに売れてくれます 買い取り自体は少ないですが回転率では一番いいですね XBOX360も同様です Wii終わったな
759 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 15:27:16 ID:HXPy3qFq0
実写のF1って意外とグラ汚いよな。 画像粗いしHDRも必要以上にビカビカだし。
そりゃスカパー!はHDも含めてビットレート低いから荒いだろ。
これはほんと凄いわー ムービーからシームレスにインゲームになったMGS4の興奮と同じだ
CODMW2のプレイ動画早く見たいな
>>715 必死だなw
FF本編が初めて負けハードに出ることを受け入れられないのか?
ワンダースワンというハードあってな
MSXというハードもあったな。
>>768 言い方が曖昧だった。
確かにリメイクや移植なら、WSとかPSPにも出てるな
FF13は、国内ではPS3でしか出ない事に変わりない
>>771 テクスレで判断すべき問題じゃなくね?
FF13はPS3専用だから技術的にどうこう とかマルチになったからうんぬんならともかく
>>771 いや、箱○でもFF13は日本で出るよ
WDはそういう奴
>>775 ソースあって言ってるんだよね?
憶測とかで言ってないよね?
ハレンシスとやらを箱まる独占でだせばいいのに 移植とかつまらん
>>775 >
>>771 > いや、箱○でもFF13は日本で出るよ
> WDはそういう奴であって欲しい
の間違い
780 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 17:42:52 ID:FfuLVw9p0
MSとの諸条件含めて合意した上での日本独占、海外マルチ発表だからね。
>>780 こっちもアンチャに負けないくらいティアリング出てるね。
KILLZONE2体験版やったけどエフェクトかけすぎて画面が見づらいな モーションブラーやハレーションが多すぎて 質の悪い傷だらけのプラスチックレンズを通して世界を見ているみたいで不快だ GT5Pみたいにすっきりクリアで高解像度の映像の方が好きだ
FF13は出すの遅すぎ 去年のサブプラ問題前に出すべきだった MGS4はその点上手くやったよな
なんだかんだであと2週間ちょっとで一応FF13が遊べる訳だがぜんぜんもうワクワク感がないな
FF13は出る前に賞味期限が切れた感じだな
業界をみるとそんなに遅いとはおもわんが 開発のしやすい箱で去年末にRPGらっしゅ☆がだせたんだからな PS3で開発&FFというタイトルを考えれば今年ぐらいがだとうではないか?
RPGラッシュの連続爆死みて誰も360にRPG出そうなんて思わなくなったろ
>>764 これ、ホントはPS4で動いてるんだろ?
>>780 何というか、相変わらずのスカスカマップで銃撃戦か・・・
これみて360の良いところが分かった
変わらない(変われない)ことだ
>>789 RPGなんかは時間かかるから
後1〜2年はでてもへんじゃない
そんなのもしあっても大急ぎでPS3に変更してるだろ
>>764 テクスチャ半端ねーナ。
PS3の伸び代を褒めるべきか、ノーティの技術に驚嘆すべきか…
何にせよ、今年の後半も楽しみだな。
796 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 18:37:27 ID:HXPy3qFq0
>>795 オンボで動かしてるGTA4にしか見えんなw
はい涙目池沼レス入りましたー
朝鮮人かと思ったら最近影の薄い先輩か? キャラが被ってるから死ねよ
ところでヘヴンリーの続編まだぁ?
技術っていうかデザイナーの頑張りを褒めたいな 解像度なんかはゲームデザインのほうで制約が大きく変わるから単純な比較は出来ぬ
360のゲームは凄いテクだけどPS3のゲームは職人芸で切り捨てるのがボクサーw
マジレスほど何の意味もないスレか
デザイナーの頑張りの恩恵を一番受けてるのがギアーズ2だな あんなボケボケのポリポリでも引いた絵ではちゃんと見えるんだからな
さりげなーく、アンチャ2は凄くねーよと主張するが、スレ批判で本性を現すの巻
増枝2ショボすぎワロタw
「KZ2以上の物」の中にマスエフェクト2が含まれてるんだろうなぁ・・・
KZ2以上の物なんてPCゲーとアンチャ2ぐらいなのにな
808 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 19:12:12 ID:OGjbgA5jO
またカットシーンのグラで勝負する気かよwww
アンチャ綺麗だけど銃撃戦入れない方がいいんじゃないか・・
殴るだけでもクリアできるけどな
何と言うか勿体ないね XBOX360とマルチにすればもう少しクオリティ上がるだろうに メモリも倍だしね、なんでしないんだろ?
敵自体が蛇足だよなあ。遺跡探索だけで楽しいと思うんだが。
謎解きとジャンプアクションだけって退屈じゃないか?
撃ち合いは前からあったっしょ 今回はステルス要素入れたんじゃなかった? 動画でもネイトさんに気づくまでうろうろしてるね
敵の動きはかなり作りこまれているのに評価対象にされないな
またきたああああ
>>775 仮に日本箱○で出した場合、売上データとかがネット上に流れるからFFブランド相当な傷がつく。
PS3国内版は最低でも80万は行くだろうから何とか面目が保てるってところか。
>>816 同じとこにダダダッて打ち続ける敵は微妙だ
>>812 また「メモリが倍」とか言う子が来たのかw
>>821 この映像を見るとすごいですが
評価はあまり高くないんですね
>>824 どう考えてもキチか痴漢なんだから増えるなよ
そもそも特化した方が綺麗になるのが当たり前だし
特化したらPS3のが綺麗になるのも周知の事実
今据え置きで一番綺麗なのKZ2だし
貴方が言うようにメモリも分割してあるだけで量同じだしね
>>825 どっかの宇宙船の中かわかんないけど、アッサリしすぎてこの画質じゃキツい
凄いとか凄くないとか評価するスレじゃねぇぞ。 機種かソフトのスレか比較スレでやれ。
>>785 日本70万北米100万欧州推定100万で300万も売れてないから別にうまく売り抜けたソフトという感じがしないわ
ギアーズはショボくは無いしデザイナーのセンス、技量は他と比べて抜けてる。 ただ360の性能的にキルゾーン2やアンチャ2より技術的には多少劣る。 それをカバーしてるのが優秀なデザイナーってだけ。
両方で開発してみればわかるけど2倍は言い過ぎにしても1.5倍はメモリが多いように感じるよ。 メモリとVRAMがきれいに1:1になるような奇跡のゲームはこの世にはまず存在しない。 特にマルチだと絶望的。メモリを工面する=即劣化になってしまう。 マルチじゃないものは比較対象がないから目立たずに済むというだけで確実に劣化の工程を経ているんだよ。
>>832 つまりPS3はメモリ以外の点で箱○を遙かに上回る訳ですね。
>>831 同感。
UE使ってる他社のゲームでギアーズと同レベルのゲームってないよなぁ。
>メモリとVRAMがきれいに1:1になるような奇跡のゲームはこの世にはまず存在しない 開発者自称するならメモリとVRAMに完全に別の物を入れるような書き方はやめたほうがいいかと
ギアーズはテクスチャが汚すぎる エフェクトもしょぼいし
>>825 ギアーズってもっとも過大評価されてるゲームのうちの一つだよな
この動画だってクールなのは音楽だけだ
じゃあなんでマルチが劣化するんですかぁ?w その他でもXBOX360>PS3は確実なのに 比べようもない独占持ち上げてる時点で・・・
>比べようもない独占 便利な言葉だ
>>832 PS3ではメモリが足りないから、具体的にどの様な処理が出来ずに、どの部分が劣化するの?
>>832 ゼンジーキタ!?
おんなじこといってるんだけど
ゼンジーはForza2の企画広告で他ソフトを比較対象に挙げていたから、 独占ソフトはアーアー見えない聞こえないなんて愚は犯さないだろ
>>839 中身がぜんぜん違うからに決まってんだろ
マルチはPCに近い箱○に合わせて作られる事が多い
PS3はGPUの一部をcellで肩代わりするようになっており
それが出来ないマルチでは劣化するのが当たり前
Crytekのおかげでマルチすら危うくなってきてるっていうのにw
>>845 それって低性能ってことだよねw
オブジェクト劣化テクスチャ質劣化
凄い度も劣化
UE3とかCSはデザイナが頑張り過ぎるとメモリきついと言ってたね でもGeasはそのお陰でクールな見た目に出来たとも言ってたな 演算性能低い分デザイナが頑張ってるのが360
PS3ではPPEすら満足に動かすメモリーすら確保できてないことが判明したのに。
ぶっちゃけ、360売ってPS3買えば? ここで負け惜しみレスかいててもなんにもならんぞ?
>>847 やっぱり日本人じゃ無いんだね
日本語理解できて無いみたいだし
PS3のが高性能だけど方向性が違うってことだよ
箱○信者はハイテク路線からアーケード・エロ路線にさっさと切り替えろよ。
うーん、ギアーズ2はギアーズ2でスゲー綺麗だと思うけどねぇ。オフが。 オンラインはラグ考えて無さ過ぎてどうしようもないけど。
>>848 ラスレムは、その関係でメモリ開放処理の段階で処理落ちしてると思う
>>849 言ってる意味がわかりせん
Wolf of the Battlefield: Commando 3
PS3 1920x1080 (2xAA)
360 1280x720 (4xAA) やや不安定
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1179534&postcount=304 1942: Joint Strike
PS3 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
360 1280x720 (4xAA)
Commando 3
PS3 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
360 1280x720 (4xAA)
この辺の軽めのマルチソフトなら純粋な性能が分かりやすい。
演算性能、帯域、フィルレート。
もうマルチの極少劣化でしか語れないほど切羽つまってるんだろな KZ2?アンチャ2?「比べようもない独占 」は見なかったことに・・・
開発者の技量に左右されるような製品の比較だと360が有利になることが多いだろうな。 メモリが割れてないから使いやすい上に、PS3のHDDは考慮されない、 PS3は意識しないとeDRAMの代替えだろうXDRをグラフィックであまり使う事がない。
本当に技術的にマルチ比較をするならいくらでもかまわないが 実態はどちらかを貶めるためだけだからな
座礁があるのに2kのマルチ比較してもしょうがないからなw
>>853 あの糞AIのギアーズ2を経験したなら、同じところを撃ってくる敵くらいどうってことないだろ
狭い出入り口に楯を置かれただけで対処できなくなるし、プレーヤーをスルーする不自然な行動
大体、アンチャは難易度上げたら思考ルーチンもかわって手強くなるから
ああいう場で本気で殺しにくる敵が必要なのか?
>>858 意識しないとグラフィックで使わないって、じゃあXDRには何いれるの?w
>>862 CELLで処理するデータだろ?
それぞれでメモリ容量の違うPCみたいに汎用で動かなきゃならないってこともないから、メインメモリにデータをプールする必要もないし。
>>864 え、じゃあ意識しない限り(
>>858 がこれで意味してるのは明らかにマルチソフトのほぼ全て)、
XDRにはcellが扱うデータしか入れないの?w
>>865 ほぼそうだろうな。
AAや解像度などで劣化してるタイプは特に。
>>865 煽りはいいから、入れるのか、入れないのかどっちなの?
>>865 XDRと直接繋がってるのはCellだけですからね
グラフィック用のDDR3と直接繋がってるのは256MBのDDR3のみ
その間は転送しなきゃ使えません
MGS4が300万も売れてないとか寝言ほざいてるキチガイだぞ どうせ、開発費70兆とか言ってる連中のお仲間だ
逆にPS3が解像度やAAで優位な場合はDDR以外にもXDRの帯域も考慮して設計しなおされてる。または、あらかじめ設計されてる。
そりゃ そうだろXDR側も考慮に入れた設計してたら 360との互換が保てんし
>>866 こういう発言が平気で出てくることにびっくりだわw
例えばPS2でも普通にメインメモリにテクスチャー置いてそれを転送しているように、
マルチだってそりゃXDRにグラフィック情報入れるわい
その都度BDやHDDから読み出すよりよほど早い
>>869 MGS4が300万売れているソースをもってこいや。まさか売上全てデタラメ(NPDやメディクリからのパクリ以外のな)
うわ…
>>872 メインメモリをキャッシュ変わりに使うほどの余裕のある作りのソフトばかりじゃないと思うけど・・・
>>872 ならテクスチャ劣化させたりしないでしょ。
PS2と違ってVRAMが極端に少ないわけでもないし。
手間もかかる。
すまん、MGS4は300万越えてるわ。 北米100万というのは同梱なしだったのね。
>>875 テクスチャーが劣化するとしたらその転送にオーバーヘッドがあるからであって
それがXDRに置かない事の理由にはならない
そもそもフレームレートや解像度、AAで劣化に比べるとテクスチャーの劣化はまだ少ない
>>878 > テクスチャーが劣化するとしたらその転送にオーバーヘッドがあるからであって
> それがXDRに置かない事の理由にはならない
XDRにテクスチャおいて転送させるほど作り変えるほどの理由もないがな。
ストリーミングならそれこそXDRにテクスチャ置いて、さらに転送とか製作の手間をかける必要もないし。
> そもそもフレームレートや解像度、AAで劣化に比べるとテクスチャーの劣化はまだ少ない
最近は減ったが、FEARなりいろいろまだまだある。
そこはどうでも良くて、
>>855
>>878 転送にオーバーヘッドがあったとして、テクスチャの質とは関係ない思うが?
そういやレジ3っていつ出るんだ?
ID:KVcx/yFG0の言ってる事は意味がわからない
>>882 2010年末だと思われ
2まで2年だったし
>>882 再来年ぐらいじゃないか?
たしか別のもつくってるだろ
素直がいちばん
Larrabeeとか釣りだろ。 低コスト化には貢献するけどスペックから見れば残念なものになるんだろ? 任天堂が使えばいいと思うよ
演算能力が80コアでGeForce GTX 280と同等か。 一世代は使い物になりそうにないな。
PS3はフレームバッファはGDDR3にしか置けんよ。 ただジオメトリデータとかその他もろもろをXDR側から転送するように組んで、 ついでにその際にSPUで圧縮・拡張処理なんかを施せばGDDR側の帯域が大分 開く。 この辺はまんまPS2の拡張版
Epicがベタ惚れなんで採用すべきだと思うよ。 今世代の360の様に、演算能力低くてもマルチじゃ 汎用エンジンと相性良いハードがますます重要になるだろ。
どんなに足掻いても トランジスタ数×消費電力=性能 なのは議論する余地の無いガチ
メディアなんて 入れ替えればスム話だろ、 前のマップに移動するのにDVD入れ替えるのがメンドクサイとか言っちゃだめ
>レイン うぅぅ、先のことについては何も発表することはできないんだ! ……言えない。 >俺の仕事がなくなっちゃうと困るしね(笑)。 >えーと、サポートありがとう。これからもゲームをプレイしてくれよ! レインかわいすなあ
DVD複数枚は美しくない
>>895 ていうか360はそろそろ次世代機を見据えるころあいだろ
次はBDかそれに近い容量を実現してくるだろう
>>900 Windows7がそれじゃね?
家庭用続けるかね。
次の箱は普通にDL販売主流になりそう 北米だと映画配信とかやってるしな
>>898 DVDに収めるのに苦労したって言ってたぞ
DVDが足引っ張ってゲームが劣化してるんだよ
BDは搭載しないという話もどこかで見た気がするから それがマジなら大容量HDD標準のインストール形式とかかのぅ またどこかの大容量次世代ディスク応援して搭載するか
>>893 その性能の指標はなに?
PC関連になってしまうけど
GTX280は14億トランジスタで、HD4870は9億トランジスタ
GTX280は約230W、HD4870は約160W(※どちらもリファレンススペック)
これで、3D性能はほぼ同じ
トランジスタ数×消費電力=性能 この性能ってのは何を指してるの?
>>897 >俺の仕事がなくなっちゃうと困るしね(笑)。
ってこれ多分lose my jobとか言ったんだろうけど、
その場合は仕事クビになったら困るしね、が正しいな。
どうでもいいか。
>>901 いきなりPCのOSの話をされても良くわからない^^
1:GTX280とHD4870は同じ性能ではない 2:ラデは消費電力の測り方に間違いがある、特にアイドル時に関して
>>904 でもそこは営利企業なんだしなぁ。
BDが普及すればDVDドライブのように普通に搭載しそうな気もする
>>908 MSはWindowsを搭載しない(意識させない)家庭用ホームサーバー構想ってのも持ってるからね
Windowsは限界より下げられないし(商業的な理由で) そういう意味でもXBOXは続けると思うよ
そうでなきゃ元P4スタッフを雇い入れて設計してるという新型CPUの使い道もないし
>>908 それは無いとおも^^
将来におけるリビングポジションの重要性を考慮してMSは据え置き業界に
参入してきたんだし
>>909 同じとは言っていない、似通った性能と言っている
それと「トランジスタ数×消費電力=性能」 この数式が示す性能は具体的に何を指し示すのか?
性能を測るにはロード時の消費電力が重要であって、アイドル時はこの際関係なくない?
トランジスタ数×消費電力=性能 これって違うんじゃないの?
つーかLarrabeeのwritemaskが結構便利そうだな。 SPUだったら上書きしないためにloadしてloadしてshuffleしてstoreする、 とかやんないといけないけど、writemaskなら一発だ。
メディアセンターエディションの方向に戻ると思うんだけどな。 360ってすでにプアマンズPCとか言われちゃってるし。 任天堂でさえOS実験してるみたいだし。 ゲーム機として360の次を見据えたとしても、PC化してる家庭用ゲームと勝負にもなら無い気がする。 任天堂の次世代機にWindows自体が潰されそう。
>>915 プロセスルールの変更でトランジスタ数据え置きで消費電力下がるよね
そういえばGDCでMSが驚くようなものを発表するって言ってたのはどうなった? また嘘っぱち??
>>918 任天堂の次世代機でMS-Officeが動いてPOS管理のレジになるのなら
そして今までのWindowsアプリ群がそのまま動くなら潰されるだろうね
>>914 別にアイドル時のみとは言っていないが・・
負荷がかかっている時でもラデは常にMAXの消費電力を使う、ゲフォは最大負荷にならないとMAXの消費電力を使用しない。
また性能に関してはHD4870はGTX260にすら勝てない性能、特に実際のゲームでは更に差が開く
>>918 その考えは、クタがBD搭載して6万円でも安いと言ったPS3の方向性と
似てるんだよ。普及するにはやっぱり安くないといけないし、色々な機能が付いている
からと言って一段高いものを押し付けようとしても消費者はなかなか手にとってくれない
>>918 WiiやDSにだってOSは乗ってるぞ?
>>919 もちろん 我輩が言っているのは同じプロセスルールでの性能比較での話しだ。
主張したいのはGPUやCPUのアーキテクチャが性能に占める割合は微々たるもの
>>925 後付けルール多すぎるだろ お子様過ぎる
もう一度 言うが ==================================== どんなに足掻いても(ここでアーキテクチャを語っても) トランジスタ数×消費電力=性能 (同じプロセスルールなら) なのは議論する余地の無いガチ ==================================== ここまで書かないと分からんのか アゲアシ取るの止めろ
>>922 だから、トランジスタ数×消費電力=性能 の通り大体似通った性能になるんだね
それとゲームに関しては、HD4870がGTX280に遠く及ばない、ましてGTX260より全部低いとは一概に言えないよ
同じ55nmにしたら、GTX285は183Wになるよ
その場合、式に当てはまるの?
>>927 お前の言う「性能」の定義を示せ
あと消費電力の単位は?
>>927 設計の良し悪し、効率を無視してるし
どんなタイプのソフトウェアを実行させるかで性能の指標はまるで違うし
低消費電力を推し進める為にトランジスタを費やすことだってある。
いろいろ論外。
>>931 GTX285の方が、HD4870より性能が低くなっちゃうよ?
>>921 任天OSよりもWineのLinuxの方が近いか。
今は家庭にもWindowsがシェアを持ってるが今後は業務用の一部って程度にはなりそう。
>>923 はっきり言って赤字の箱事業でリビング制覇する事がMSの狙いだったわけじゃないでしょ。
360がリビングを制覇した後はWindowsをリビングにって狙いだったはず。
>>924 汎用タイプの奴ね。esオペレーティングシステムとかいう。
>>936 >負荷がかかっている時でもラデは常にMAXの消費電力を使う、ゲフォは最大負荷にならないとMAXの消費電力を使用しない。
これ考慮すると、そうなると思うけど?
そうすると、消費電力の定義もあいまいなんだよね
>>934 Linuxを搭載したPCがヤマダ電機で普通に売れ筋になるようになってから言おうな
箱○の次世代機種では量産初期の失敗ももうないだろうし「箱○の次世代機」という事で一定数は売れる事が確定事項
そんな状態でなぜ次世代機を捨てるのか理解不能
あの破綻したPS3事業ですら捨てられないメーカーがあるというのに
esOSがどうなるとしてもWindowsの牙城は崩せないだろ・・・
それが出来ればMacとかLinuxとか もう少しマシな事になってると思うぞ
性能指標というならトランジスタ数xクロックのがまだマシ 消費電力は糞設計の場合クロック上げると指数関数的に 増えて性能と比例しない
>>937 55nmでは、実際には280の方が低いだろう、
あとはトランジスタ差
大体数字的に着てるだろ。
ところでGDDR3と5とではプロセスルール同じ?
>>938 スレ違い気味だけど、
MSは100円もしない円盤にデータを書き込んでそれを4万辺りで売りつける商売がしたいのであって、
ゲーム機のような数年ごとに赤字を出してまで売るハード事業がやりたいわけじゃないでしょ。
> Linuxを搭載したPCがヤマダ電機で普通に売れ筋になるようになってから言おうな
PC自体が落ち込むとは思うけどな。携帯や、今後のゲーム機に押されて。
XPが最後の山と思う。
>>939 最近のGPUはだな、部分によってクロック比較が難しいのよ
MSって本当に箱事業で黒字になってるのかな? PS2の一番最盛期の収益でも年間1000億程度なんだけど あれだけ各メーカーに資金援助したり修理費の計上1000億も掛けたり どんな魔法使って黒字化してるんだろ? 箱事業の会計って確かゲーム以外も含んでたよね? カラクリはその辺にあるのかな?
>>940 クロックアップもせずそのまま55nmに落としたら、仮にHD4870と同じ消費電力になったとして
5億トランジスタもの差があるのに、性能の開きがほぼ無いのは何故?
>>940 一回、その数式に当てはめて数値だしてみてよ
285と4870だったら それぐらいの性能差はあるが・・・
最近アホの振りをして延々レスを稼ぎ続けるさみしいおっさんが増えたよな。 誰とは言わんけど。
>>947 めんどくせから、俺の間違いでいいよもう
>>950 俺の間違いでいいから、お前が主張する計算式だして最後に論破してくれ頼む!!
要は、トランジスタ数x消費電力=性能なら、Larrabeeが一番なんじゃないのって事
>>951 計算式を提示したのは、そっちだろ
その計算式に沿って話しをしてきた訳で、例として数値を出すのはそちらだと思うがな
ららび はRIVA128の再来になれるかな?
>>951 お前以外の誰が「計算式」なんて出したんだよ
お前さんの数式を自分自身で証明できなきゃお前の自爆
>>953 だから言っているだろ、俺は俺の主張が間違いで良いよ
でもお前さんは 自分の主張が正しいとしたいんだろ だったら計算 出すのはお前だと思うがな
>>956 俺は「お前さんの計算式が間違ってる」と言ってるだけ
お前さんは自分の理論が間違ってる 俺もお前さんの理論が間違ってる
答えは同じ 説明の必要なんて無いだろ
ブラウザさえ無い360の次世代機か。 次の任天堂やソニーに360の継承機で勝てる見込みがあるのなら「有る」だろうな。 「無い」のなら次世代機をやる意味自体がない。
>>俺は「お前さんの計算式が間違ってる」と言ってるだけ 言っているだけなら チラシの裏にでも書いてろ 間違っていると言うからには それなりの証拠を出す義務がある。 俺は俺の主張が間違っていても良いから 証拠を出す義務は無い
>>956 あの数式は間違いでいいんだね、分かった
>>958 任天堂はともかくSONYなんてすでに箱の敵として認識されてないだろ?
今世代でここまで差を付けられて 特に北米で壊滅的に敗れた現状で次世代で負けるとかPS3
並の失敗でもしなきゃありえない
>>959 本人が間違ってると認めている
自白で充分だろ
>>962 認めてないよ、お前らが俺の主張が間違っているという認識でも別に良いと思うだけ、どうでもいいわ。
でもお前さんは自分の主張を公に正しいとしたいんだろ?だったら証拠を出す義務がある
>>961 もっというと箱シリーズって次世代機になりきれんでしょ。何を持って次世代機なんだよって感じだが。
仮に次世代機?が出たとしても「どうせまたLiveの課金とゲームだけなんでしょ」って感じで終わると思う。
一番次世代機の目玉に苦労しそう。
ついでに360って1年先行で2009年現在、PS3と700万台しか差を作れて無いしな。
初年度は1000万台先行してたのに。
>>961 任天堂からしたらMSもSCEも同じようなドングリの背比べだろう
>>964 その計算式自体が良く分からんから出し様がない
どういう基準で数値を当てはめて、性能というものにたどり着くのか
亀スレだが、宝探しに「完全装備」で行くことはあっても「完全武装」で行くことはないだろw お前何しに行くんだよw ところでまた抽象的な「テクノロジーっぽい気がする」レスで埋まってんなー 訳分からん誰か産業にまとめれ
>>964 お前さんが証明出来なきゃ終りだし それでいいよ
別に公に正したいなんて思ってない 単に「お前馬鹿だろ」って皆が言ってるだけ
ID:3OhD2/760は素直に御免なさいが出来ない糞ガキなんだよ
トランジスタ数では1.5倍ぐらい違う
ベンチではGTX285と4870とでは13〜1.4倍ぐらい違う
消費電力では同じプロセス換算するとGTX285の方が若干低い
メモリのプロセスルール差を考慮するとGTX285の方が1割程度低くなる
これで釣り合いとれてるだろ
論破完了www
http://kishinkan.jugem.jp/?eid=2650
PS3はUMAとフレームバッファ方式のいいとこ取りだからなぁ。 メモリ配分も1:1と美しいし開発者にも優しい。 出来損ないUMA+eDRAMのナントカ朝鮮箱とは訳が違うよ。
973 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:24:35 ID:3OhD2/760
944 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/28(土) 22:47:06 ID:FnmW+a6r0
>>940 クロックアップもせずそのまま55nmに落としたら、仮にHD4870と同じ消費電力になったとして
5億トランジスタもの差があるのに、性能の開きがほぼ無いのは何故?
================================
性能に開きがあるのは何故?
http://kishinkan.jugem.jp/?eid=2650
とりあえず「トランジスタ数×消費電力=性能」って言うのは素人のおれでも疑問だわ いやだって、トランジスタ数と消費電力って相関関係にあるわけじゃん? それをかけ算して何を出すのよと
>>974 本来はトランジスタ数×サイクル数
の方が計算式的は一枚上だが、最近のGPUは駆動部によってばらつきがあるので
この式ができない
現世代のトップ3は アンチャ2 KZ2 GOW3 って所か?
gsBGj8O60は人が下手に出れば 付け上がるタイプだな、んで論破されるとトタンに音沙汰なくなる マジウケル
箱○の次ぐらいはあるかもしれないけど実際どうするんだろうね。またブラウザも無いだろうから。 頼みのPCもブラウザ要因だけですでにXPで問題ないし。7ってVista程度の雰囲気になりそう。 MSなりの打開策はあるのかね?
説明になってねえじゃんww 話が通じないいつもの人か…あぼんと
>>971 >トランジスタ数では1.5倍ぐらい違う
そうだね
>ベンチではGTX285と4870とでは13〜1.4倍ぐらい違う
GTX280とは、1.2倍位だね
>消費電力では同じプロセス換算するとGTX285の方が若干低い
>メモリのプロセスルール差を考慮するとGTX285の方が1割程度低くなる
消費電力は、HD4870より低いのか、183Wとリファレンススペックではなっているが
ただ何処を基準に消費電力と捉えているのかは分からない
>負荷がかかっている時でもラデは常にMAXの消費電力を使う、ゲフォは最大負荷にならないとMAXの消費電力を使用しない。
とも言っているので
確認するけど、
>トランジスタ数×消費電力=性能 (同じプロセスルールなら)
この数式の消費電力とはロード時の事を指すのでいいのかな?
ソニーに穴があって任天堂がカジュアル路線に留まる限り XBOXの後継機は市場から必要とされる 海外のゲーム市場が躍進したのはぶっちゃけ箱のお陰だしな
>>976 なら消費電力だけでいいじゃん。
ってツッコミだと思われ。
>>982 むしろMSの穴が大きくなってる気がするけどな。
まあ、2010年あたりになるとMSの今後が分かるか。
>>981 おっひょっひょ クライついてきやがったな。
なんでGTX280と比べたがるのかな?
最大負荷時の最大消費電力を比べても意味が無いのはお前さんも分かっているだろ、
そりゃ常にどんなときでも ぶん回ってれば高スコアが出るもんね
単位時間当たりの消費電力を比べる必要がある
>>977 それらを超えるゲームが出てくるのが楽しみだね
あとそれに、メモリのプロセスルールもGDDR3と5じゃ 違うんじゃね??
>消費電力では同じプロセス換算するとGTX285の方が若干低い これは 「単位時間当たりの消費電力を比べ」ているの?
次スレの案内もないうちにスレ違いなグラボの話でスレ埋めるな。 消えるか別スレでやれ。
>>990 ならその「単位時間」を求める方法と実測値をPlz
>>985 後付が多すぎるよ
何故285と比べたがるのか分からんが
同時期なのはGTX280とだろ、プロセスが微細化してもクロック等を上げなければ性能は変わらないよ
単位時間当たりの消費電力、どう測るの?
>>993 最大消費電力とか実測値はあるけどその「単位時間あたりの数値」ってのは見た事ないけど?
ららびぃの良さは実行性能とかだろ? CPUとGPUの役割を果たすことであ
>>992 別に280との比較でもいいけど その分消費電力下がるし、
ただお前さんが55nmの285のリファレンス消費電力持ってきたからな
1000ならPS4は低性能
100000wwwwwwwwwww
1001 :
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