WiiのSDHCメモリーカード神対応で32GにUP
体験版の配信頼むわ
体験版はこの機会に是非ともやって欲しいね
体験版というより
パッケージソフトの縮小版を
WiiWareでやれば良い
864 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 14:46:51 ID:7bDpTUNn0
中華大仙は今だったらwareだったろうなー。
体験版配信っても内蔵の空き考えると100MBぐらいが限界だよな
DX7〜8世代のPCタイトルでも体験版のサイズは割と大きかった気がする
結構厳しいんじゃね?
体験版いらないってことはないでしょうw
絶対、必要w
>>853 今回のアップグレードはSDメモリー上にあるチャンネルを
手動で複写せずに起動できるようにはなったが、
実際は、起動前に本体にコピーして実行している。
(前回、同じものを起動している場合はキャッシュがあるらしい)
そのため、本体側に空き容量が無いと実行できない。
>>868 内部処理はともかく現実的にチャンネルから起動できてるし。
内部処理はともかく。
>>868 それをいったら全てのゲームは一旦メモリに展開してるから
DVDから起動できるようになってるけど
実際には起動前に本体に展開して実行してる
こういうことになるが?
だからSDカードから直接起動で文言的にも問題ない。
ユーザが本体にいちいちコピーして起動しなきゃならんかったのを
やらなくていいように変更されたわけだから、直接起動と言っていいだろ。
Wiiのチャンネルに関しては、
Wii本体保存メモリがDVDの代わりなんだって
スクリーンショットの保存や、MP3の再生等で
SDメモリーを使うAPはあったけど
ゲーム中にデータをリアルタイムで読めるほど
SDメモリーI/Fは早くないよ。
>>870 直接起動に異論はないがその考え方は間違ってるぞ
874 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 16:26:14 ID:2hfAFXpW0
wii始まりすぎてて吹いたw
ソニーの呪詛返しはんぱねえなw
次はSD起動来たらVCの方は事実上容量制限なくなるんだしサターンとかドリキャス来るかもなw
まあメガCDとROMROMの方は確実に来るだろうwタウンズとかそういう方面のも来たりしてなw
釣られませんよ
kel略が頑張ってるんだから同類は支援してあげれば良いのに
878 :
853:2009/04/01(水) 16:45:42 ID:IFP6NT/y0
>>868 thx
本体メモリを越えるコンテンツは展開できんてわけか。
>ゲーム中にデータをリアルタイムで読めるほど
>SDメモリーI/Fは早くないよ。
でもSDカードの読み込みの早さは関係なくないか?
もし読み込みが間に合わなかったとしたら、ロードを挟めばいいわけだし。
それにVCコンソールのソフトなんてほとんどメインメモリ以下の容量しかないんじゃね?
ROMROM配信されてるのにヒデェw
今のVCには、1タイトルあたり最大で40MBまで
という規定が設けられているから
CD-ROMソフトであっても、それ以下しか使用していない
もしくは音楽データを圧縮したものなんだろうな。
元々データの大部分がCD-DAだからなぁ
SDHCでゲーム販売したら神
>>882 Wiiの場合、DLの際に本体IDで暗号化しているから
落としたWiiでしか遊べなかったんじゃなかったっけ?
SDカードで販売した場合、
プロテクトが掛けられないんじゃないかな
逆にここをフリーにしてしまうと、
ハックソフトが乱立しそうだし。
>>883 初回起動時にWiiのIDなんかをSDHCに書き込むとかして
認証し、次回以降も起動時に暗号が一致するかチェックするなんて
事にすればいんじゃね?
もちろんただIDをチェックするだけだとクラックされるだろうから
毎回終了時に暗号を書き換えたりとかしてさ。
二重三重にチェックするようにすれば、不可能ではないと思う。
でもクラックされる危険性は上がるよな。
独自企画のデバイスならともかくSDはバリバリの汎用規格だからなぁ
>>882 30 in 1 みたいなゲーム集ならわかるが
1本のソフトにはどのみち本体メモリ以下の容量しか
使えないからあんまり意味ないような。
DISC1,2みたく章分けする手もあるけど。
>>846 昔のパソコンは640KBのメモリーをやりくりして使ってたんだぜ。
切り分ければある程度どうとでもなるぞ。
まあ読み込み時間の発生が問題になるかもしれないが。
プログラムのコアな部分だけは従来のまま暗号化管理、
データ的な部分はSDHC上のものを直接参照みたいにできないのかなあ。
>>888 今後content.binだけを本体の内蔵メモリに転送して他はSDHCを参照するソフトは出るとは思うけど。
今回のアップデートではそれが出来るような作りになっているかなと。
×内蔵メモリ
○内蔵フラッシュメモリ
>>882 Wii経由でSDHCにデータ移せて起動できると良いのにね。
ToV移植の件のせいか一気に平和になったな
このアップデートのお陰でSDカードに追いやられて長らくプレイしてなかったゲームを
気楽に再プレイする機会出来て良かった
久々に遊ぶもじぴったん面白い
いっそうの事、CD-Rom2とMD-CDは
システムカードエミュレータだけ用意して
CDは現物を使用する形でいいんじゃないかと思うけど
但しそれだと、ソフトメーカーにリベートが入らないから
各ゲーム毎にアンロックコードを販売して解除させるとか
そういや音楽もCDだけじゃなくてUSBメモリでの販売とかも最近あるんだよな
ゲームもそうなる可能性は…あるのか?
PCなら有り得るんじゃね
コンシューマではあってもまだ先の話だな
PCソフトのUSBメモリ販売は、ビジネス系ソフトじゃソースネクストとかが既にやってるからね。
EeePCとかのネットブックだと光学ドライブが搭載されてないからUSBメモリのほうが都合がいいらしい。
インストールした後は普通にメモリストレージとしても使えるし。
ゲームソフトでもそのうち出てくるだろうが、さすがにコンシューマだとまだわからない。
でも考えてみれば、現行据置機は全てUSB端子を搭載してるんだよなぁ。
信長なんかはもうUSB版がある
ただあれはあくまでインストール用だからなぁ
>>894 いや、オリジナルディスクは中古でも「すでに売られた物」なんだから、それはおかしくないか?
買った物にまた金払う形になる。
ソフトに対してじゃなく「ROM2チャンネル」・「MDチャンネル」って形で、プレイできるチャンネル(エミュレーター)を
有料購入してもらうって方が理にかなうんじゃない?
MegaCDはわかるがCD-ROMROMは配信されてんじゃん
オリジナル持ってるからそれでやりたいって話?
>>900 VCの容量制限の為に、配信可能なCD-ROMソフトは限られている
CDの容量いっぱいの物をやろうとすると本体フラッシュメモリーでは厳しい
>>899 ユーザーの意見としてはそうだけど、昔のゲームを自由に遊べるようにすると
ソフトメーカーから苦情が来る(リメークが売れなくなる等)
だから、少しでもソフトメーカーに金が入る仕組みにしなければいけない
昔、DC用のPSエミュレーターが出たとき、実際は何でも動くはずだが
動くソフトを制限して販売したことがあったんだ。
>>901 それ互換機能全否定だろ
DCのはメーカーが違うから
ソニーが正式に認めて販売してたわけじゃないし
MDもPCEも任天堂とはメーカーが違うんだが
GC→Wiiとは立場が違うのは変わらないぞ
まあ、DCのあれは非公式ソフトだから例外だけどな
任天堂はエミュレータを否定しているから
VCにしても、あくまで旧ソフトをそのハードで動くようにして売る
という立場なんだろう。
CDさえあれば何でも動くエミュレータなんぞ売るわけがない
M
G
ま
任
V
と
C
>>901 > VCの容量制限の為に、配信可能なCD-ROMソフトは限られている
ソースくれ。
>>905 ソースも何も、単純にWii本体以上の容量のVCは無理ってだけの話じゃね?
まあかなり容量圧縮してがんばってるイースとかあるし・・・
音楽データが主なら結構いけるんじゃなかろうか
>>901や
>>906が主張するような、
1/100に圧縮出来るようなCD-DAサウンドや低フレームレート動画以外の
ゲーム本体のプログラムで容量を使ったCD-ROM^2ソフトなんて現実に存在すんの?
>>908 知らん
存在したら無理じゃね? という話
末期タイトルとかならあんじゃね?
本当に一部だろうけど