米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K 累計.. 43878K 28603K 14630K 14589K. 7268K 18973K 2月NPD 01 Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K 02 Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K 03 Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K 04 Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K 05 Killzone 2 SONY PS3 323K 06 Wii Mario Kart with wheel NINTENDO OF AMERICA WII 263K 07 Call of Duty: World at War* ACTIVISION BLIZZARD 360 193K 08 Mario Kart DS NINTENDO OF AMERICA NDS 145K 09 New Super Mario Bros NINTENDO OF AMERICA NDS 144K 10 Guitar HeroWorld Tour* ACTIVISION BLIZZARD WII 136K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
乙
>>13 セガが一番真っ当なことを言ってるという衝撃
>>15 言わされてる or はめようとしているとは考えられんのか┐('〜`;)┌
>>16 セガに、そんな器用な事ができるかというと……
>>17 曲解して煽るだけしか出来ない痴漢の相手をしても疲れるだけだよ
>>16 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
PS360に都合の悪いソースは全て捏造や陰謀、こうですか?
Italy: Week 11, 2009 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 03 (02) [WII] Mario Power Tennis (Nintendo) 04 (01) [PS3] Killzone 2 (Sony) 05 (03) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 06 (04) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 07 (06) [WII] Wii Fit (Nintendo) 08 (09) [DS] More Brain Training (Nintendo) 09 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 10 (11) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 11 (12) [PS3] Tom Clancy's H.A.W.X (Ubisoft) 12 (13) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 13 (15) [PS2] Grand Theft Auto: San Andreas (Take 2) 14 (10) [DS] Brain Training (Nintendo) 15 (07) [WII] Wii Play (Nintendo) バイオ5の比率は65:35 PS3版は3位のマリオテニスの3.3倍、4位のKillzone2の5倍
24 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 19:07:44 ID:EtgQb7iv0
wIIが5000万台とっぱしそうって事だけど、海外のwiiのソフト売上トップ10はどんな感じなの? 日本と一緒?
またアホが今日もきた
『ハウス・オブ・ザ・デッドWii』−発売二週間で4万本、Wiiでハードコア層へのアピールなるか?
http://www.inside-games.jp/news/343/34340.html >Wiiにおけるハードコアゲーマー層向けのゲームとして注目の『House of the Dead: OVERKILL』。
>『ザ ハウス オブ ザ デッド』のシリーズ最新作ですが、2月10日の発売から約2週間で45000本を売り上げたとのことです。
>『House of the Dead: OVERKILL』は海外のみで発売のWii用ゲームで、ゾンビと戦うガンシューティング。
このずっこけっぷりからすると、セガはまた暗黒の時代に突入する気がする
>>27 イギリスじゃ売れてるしまたいつの間にかミリオン近く出荷したりしそうだけどな
2週で4万でそりゃ無理だろ つかそんな本数でアピールになんのか
逆に考えると、TOVよりは売れている>HoD
HODのシリーズ売上見ないとコメントし辛いな。
海外のニュースサイトが一気にGDCモードになってる なんかもう断片的なNPDデータが漏れて出てきそうな感じじゃないな。発表翌週の今週はちょこちょこ出るもんなんだが
>>27 マッドワールドもコケ濃厚なんだよな
北米ではHODより上っぽいが、英国だと下
やっぱり王道のCounduitに期待だな
マッドワールドは一部のニッチ層の心をがっちりとつかみましたが、セールス的にはふるいませんでした。 こんな感じの総評が雑誌にでると予想
HODの移植はどれぐらい売れたんだっけか 結構な数字出てたような気がするけど
前のはフルプライスじゃなかったんじゃなかったかな
米国以外では、PS3が押し気味確定? オランダ (Week 12, 2009) 01 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM) 02 (_) [360] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM) Australia (Week 11, 2009) 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 02 (_) [360] Resident Evil 5 UK (Week 11, 2009) 01 (_) [360] RESIDENT EVIL 5 02 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5 Germany (Week 11, 2009) 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) Swedish (week 11, 2009) 01 (__) [PS3] Resident Evil 5 02 (__) [360] Resident Evil 5 France (Week 11, 2009) 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 67,000 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 43,000 Italy (Week 11, 2009) 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom)
>>36 またそんなパターンかよ。独立以来最初に出したゲームがその調子だと苦しい気が。
プラチナもそろそろヒット作出さないとヤバくないか。
独立以来最初に出すゲームがマッドワールド そんな調子なのがプラチナ
見るからに売れなさそうなのばかり作ってるよ こういうのは売れるものを作って儲けてから余力で作るもんだろうに
そういうカラーの会社なんでしょ。次出すのもDSでSF設定のRPGだろ。 まぁ売れないと思うけど他が作らないタイトルに挑戦する気概は評価するよ。
ベヨネッタもどうだろうか あれも売れるのかね
>>39 でもやっぱ値下げで360が追いついた感じ
以前のマルチなら360は3位くらいだったろ
まあ日本と同じようなもんか
もう、全世界の市場からWii&NDSを回収した方がいいな・・・ あっても、なんの役に立たない。
米でポケモンプラチナ発売なのになぜ誰も触れない
>>47 いまさら、あんなガキクソゲー語るの時間の無駄。
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324058/ >[GDC 2009#03]プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情・最前線
>World of Gooを開発した2D Boyの二人組は,「2D Boy: Everything You Always Wanted to Know About
>Going Indie But Were Afraid to Ask」(2D Boy:インディゲーム開発者となることについて,
>知りたいけど怖くて聞けなかったことすべて)という基調講演を行った。
>そこでは,生活費を含めた2年間の元手が9万6千ドル(約930万円)で開発されたWorld of Gooは,
>その前評判から最終的には7000万ドル(約6500万円)の前金と30%のロイヤリティというオファーを受けるほどになったが,
>それを蹴ってさらに大きな成功を収めたと発表されている。
Wiiウェアで任天堂が紹介してたやつだな。
こういうビジネスモデルが成功していけば開発のハードルが下がるね。
日本の開発者の話も聞きたいところだ。
日本の開発者の場合美味しい話は公表しないと思うけど 競合相手が増えてウマウマできなくなるし
そうか?このビジネスが確立すれば 個人の開発者にメーカーが開発費出す時代も来るだろ。
洞窟物語も個人開発じゃないかな
前スレのやつ
ttp://kotaku.com/5179731/februarys-top+selling-games-accessories-by-platform Top 10 Accessories
1. WII NUNCHUK CONTROLLER NINTENDO OF AMERICA
2. WII REMOTE CONTROLLER W/ JACKET NINTENDO OF AMERICA
3. PS3 DUALSHOCK 3 WIRELESS CONTROLLER SONY
4. 360 LIVE 1600 POINT GAME CARD MICROSOFT
5. 360 LIVE 1 MONTH GOLD CARD MICROSOFT
6. 360 LIVE 12 MONTH GOLD CARD MICROSOFT
7. WII REMOTE CONTROLLER NINTENDO OF AMERICA
8. WII CHARGE STATION NYKO
9. WII WHEEL GRIP NINTENDO OF AMERICA
10. 360 HEADSET MICROSOFT
360のコントローラーが全く入ってない
完全にnerd一人用のゲーム機だな
>>50 難しいでしょう、儲かるとわかったら競争が一気に激しくなって誰も儲からなくなるから
>>55 アイディア勝負の世界でPS360(笑)のような馬鹿のパワーゲームが通じるとでもw
結局は任天堂のように優秀な奴が儲けて駄馬は転げ落ちるんだよ
そしてそれが健全なエンターテイメント産業
コントローラーでは今の所PSのコントローラーが最高だな。 DCのコントローラーは最悪だった。SSは悪くなかったのに。
58 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 06:03:47 ID:yMn29RzM0
>>50 wareのゲームみてると、向こうの開発者の中には
小回り効く商品作れるのがいるんだなと思うよ。
そういうのが得意だと思ってた日本のは、
なかなか数が揃ってこないのに。
そりゃ日本のサードはHD機に全予算と全人員取られてるからwareに手出せるわけないだろ ただでさえ外注まみれなんだからWii向け
ナードって時々使われてるけど 日本でのキモオタみたいな意味なの?
62 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 10:27:49 ID:k0/PxMFs0
>>61 たぶんそうだと思う。
でもギークっつうのもあるよねー。
サウスパークとか見てると日本よりも学生のグループの区分けがはっきりしてるイメージがある。
アメリカの学生グループの序列はアメフト&チアリーディングのレギュラーが最上位で ゲームやSF特撮好きグループは最下位のゴミ以下の扱いらしいね
日本のフリー、同人ゲー作家もなかなかのもんだと思うけどな 商業のほうには余り行かないみたいだけど
だからそういうやつらが後の映画監督になって ホラー映画ではアメフトとチアが皆殺しになるんだよな
ゾンビやエイリアンじゃなくてアメフトやチアリーディングのユニフォーム来た人間そっくりの クリーチャーを撃ち殺しまくるゲームを出せば海外でバカ売れだな
アメリカ人もっとマッドワールド買ってくれよ カジュアルゲーしか出してもらえなくなっちゃうよ
虐殺ゲーはさほど金がかかってないようにみえても実は30億円かかってます市場でしか売れなくなったからな 絶滅危惧種になった
70 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 12:02:58 ID:yMn29RzM0
>>59 個人の才能や技術はともかく、システムが回りやすい&システムの変化に対する柔軟性は高いからな
マッドワールドは魂が伝われば良いwww
>>68 評価は高いんだけどね。
まぁでも、じゃあバカ売れするソフトかってーと…
EAアクティブのトレイラー見てたら売れそうな気がしてきた ゴムとリモコンホルダーはセットなんけ?
作ったヤツらが「俺たちが面白ければそれでいい」みたいなノリで作ったんだろ そんなもん売れるわけがない
バンナムはリモコンとヌンチャクを装填できる変身ベルトを出すべき
相変わらず痴漢は脳みそお花畑だな
他社製なのか?
キャラの黒目が小さくてなんか怖い…… 日本では売れなさそうだけど、欧米だとこういうキャラデザが売れるんだろうか
NMHみたいにいつの間にか40万売れていたとかだったら凄いけど、 MAD WORLDはどうなんだろうな。
むしろ360終った、だよなw
プレイしてる人の姿とか露骨すぎて引くわ〜
>>76 >Xbox 360にて先行発売される
ってことは、PS3にも出す予定あるのかな?
MAD WORLDはwiiでグロゲー出すとどうなるかという壮大な実験 まあ、40万くらいは売れないと次はないと思われる
長期間見てみないとマッドワールドは分からんな
これセンサーバーみたいのはないのかね
サードが大作出しまくってるのにゴミキューブ程度のハードになっちゃって 作品の寿命も発売一週間で終わってるけど成功なんですよねサードのHDソフト まぁ今世代でサードが終わりってことが確定しただけなんだけど
誤爆
リモコンだけで、ヌンチャクは無いのかな
わざとらしい誤爆増えたな
このリモコン買う金があったらwii買ったほうがはやいんじゃ
据え置きが主流だった理由はサードの大作がすべて据え置きだったからなんだけど その大作がサードを壊滅に追いやりつつある、業界は大きく転換してるのを感じる
どうなるんだろうねHDの大作の弾もさすがに少なくなってきたし GDC、E3で新たな発表はあるのだろうか
360 Infinite Undiscovery - 110k Tales of Vesperia - 107k The Last Remnant 118k PS3 Valkyria Chronicles - 74k GKが360のRPGを必死に爆死といってたのに結果はこれか… 爆死なのはむしろPS3でしたねえw
>>99 また見果てぬ夢を見るのか…、これも人類のサガ…
それデマサイトの転載だろ確か
>>101 いや、十分実現性あるでしょ。今後もハードの性能はあがっていくわけだし。
一般人はもうそれについていけない。ハード投資はリスクありすぎるし。
まあでも競合するのはCSゲーム機じゃなくてValveのsteamだろうね ipodtouchゲームが競合してるのは携帯ゲーム機じゃなくて携帯アプリなのと同じく ただデカイ事言った方が金の集まりが違うんでDSとか据え置きゲーム機市場に食い込めるという設定にするんだろう Valveに追い込まれてるPCゲーメーカーの最後の足掻きかな
手抜きだらけ、ぼった課金の実験場、標準化や主導権争いで内部分裂 基本路線はこのあたりだろうさ なにか大化けする一本が出るかどうかで可能性がないではない
任天堂のゲームが扱えない時点で檜舞台にはあがれないと思うが。 せいぜい360と食い合ってくれ
Xbox 360、今度は「E76」エラーの報告件数が急上昇
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200903241005 マイクロソフトの家庭用ゲーム機「Xbox 360」に関して、
昨年8月以降から「E76」というエラーメッセージが表示されて起動しなくなる
不具合の発生回数が急上昇していることが23日までに明らかとなった。
ネット上で出現する単語の頻出度を時系列グラフで調べることができる
Google Trendでも「E76」の頻出度は昨年8月以降から急上昇する形となっており、
マイクロソフトが既存の不具合修正のために加えた修正が
別の問題を引き起こしてしまったのではないか、といった声もでてきている。
マイクロソフトによると「E76」というエラーは、
「本体の電源ランプ部分が赤く1個点灯した上でTVに「E76」というエラーメッセージが表示されることを示す」
とした上で「『E76』と『Red Ring Of Death』とは別の原因による障害」と説明し、
このようなエラーが発生した場合にはサポートに連絡するように求めている。
http://www.inside-games.jp/news/343/34381p2.html Wii『デッドライジング インタビュー
中井: 広いマップを実現することや、ゾンビの数をいかに出すかというメモリとの戦いが一番でしょうか。
坂井: 当時、デザイナーはどん底にいまして(笑)。
三宅: 一つのエリアで出すゾンビはどんなに工夫しても30体が限度だったんです。
あの広いモールの中にゾンビが30 体しかいないと、本当にスカスカになります(笑)。
それで色々な試行錯誤がありました。
坂井: ホールに霧を入れるという案もありましたね(笑)
後藤: 地面から生えてくるというアイデアもありました(笑)
>80 名という大所帯の開発になりましたが、
…赤字じゃん
Wiiデットラって開発トーセだったのか…。 ショボイ理由が分ったわ。
トーセに光が当たる日が来るとは
>>109 これから、さらに酷くなるんだよな・・・
ほんとWiiって、任豚以外には核廃棄物にしかならないなorz
ようは、Wiihじゃ金を掛けても、PS2以下のショボイものしか作れず、 売り上げも爆死して、大赤字になるってことか・・・ 任豚は嘘を言って、騙そうとしてた訳か・・・最低だな。
>>109 これが事実だとしたらWiiにとって物凄く良いニュースだよな。
だってまともなゲームが少ないのにこの異常な売れゆき、ここにまともなゲームが加われば
更に売上が加速するという寸法だ。対するPS360はまともなゲームが多いのにちっとも売れてないことになる。
つまり今後PS360の売上が減ることはあっても増えることは無いということ。こりゃ任天堂安泰だねw
まぁ事実だったら、だけど。
事実っつーか一ユーザーの意見です
海外でも日本でもゲーム作ってる奴の大部分はオタクだろ Wiiの一番の敵は「Wiiなんかじゃ俺たちの目指してるゲームが作れネーよ」って思ってる開発者達だな
大所帯で一部だけ担当してそれが楽しいものなのかな。
>>116 だよ。それではしゃいでる馬鹿にそれが事実だとすれば、という話をしただけ。
俺たちの目指してるゲームってのが独創的なものでもなんでもなくて ハリウッド的な戦争映画のトレースだしな
一部のクリエイター様は本当は映画を作りたかったのにその夢は叶わなかったから 仕方なくゲームで妥協してやってるだけだから
>>117 実際がんばって作っても手抜きだなんだの、出来は良いけど売れない、
じゃやる気もでねーんじゃね
俺たちのゲーム、を批判するけどここにいるようなのは一体何を望んでるのかも
わからんけどな
またいつもの奴か
ハリウッドは、新規だろうと制作費用がどうだろうと 爆発的ヒット作が生まれる時は生まれる それをゲームでやれてるのが任天堂くらいってのがね サードは次世代でどうやって売るつもりだろ
出来は良くねーだろ 売れないんだから
売れるものを「出来がいい」っていうんだろ
社長のGDC何時からだっけ?
>実際がんばって作っても手抜きだなんだの、出来は良いけど売れない、 >じゃやる気もでねーんじゃね 嘘つくな。Wiiには手抜きで適当に造ってるだろ。 そのくせ血反吐はいてHD環境でゲーム造ってもまるで売れなくて赤字になってるのに、 まるで麻薬でもきめてラリってるかのようにやる気満々の連中だからなw 根本的に頭がどうかしてるんだろう。 今のご時世、売れる訳ないのに、車ヲタの言い分を聞いて スポーツカーばかり開発してる自動車メーカー並に意味不明。
Germany: Week 12, 2009 01 (01) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 02 (02) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 03 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (08) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 05 (_) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (05) [WII] New Play Control! Mario Power Tennis (Nintendo) 07 (07) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 08 (10) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 09 (_) [WII] Sonic und der Schwarze Ritter (Sega) 10 (_) [DS] Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging (Nintendo)
ソニック黒騎士調子いいのか?
よく見たらオールジャパンだった
マジだ
デッドラWiiの80人ってどうみても嘘だろ どこにそんな手がかかってんだよ 作りこみもめちゃくちゃ甘いし 素材は全部使いまわしで新規に起こしたモーションも武器もないんだか
嘘言ってどうするんだよ
売れるのが出来がいいんなら太鼓とかマリソニとかクッキングパパとか バイオUCとか十分本気出してるってことじゃん 文句ないべ
>>133 スタッフロール見たら確かにそんくらいはいるな。
というかもっといたような。
クッキングパパ?
しかしバイオ5はPS3版が勝ってるとこばっかだなw
●New York Times - Seth Schiesel そろそろはっきりしておこう。バイオハザード5は人種差別的なゲームではない。少なくとも1年間、黒人ジャーナリスト達が、ゲームの舞台がアフリカであることをステレオタイプな人種差別だと煽っていたが、答えはNoだ。 バイオハザード5は、黒人やアラブ人も他の人種と同じようにゾンビになるのだというちょっと不愉快な事実を露呈させた。しかし、ストーリーの核心は、邪悪な白人によって潔白な先住民が犠牲になるというものだ。 とは言うものの、バイオハザード5を米国内で制作するのは不可能だったかもしれない。 人種問題に対する人々の意識は敏感で、政治的な正当性によって、ゲーム会社の幹部はアフリカ人のゾンビが登場するゲームにリスクを感じたはずだ。しかし、日本では事情が異なるようだ……。
1年以上前、アメリカの黒人ライターがゲームのプレビュー映像を見て批判し始めたとき、日本のカプコン開発チームは、人種問題への懸念に驚いたふりをしていた。 日本のチームにこの問題をより理解してもらうには、ゾンビ化した中国人の村人を殺戮する日本のゲームに、アジア圏内でどのような反応が起こるかを想定するべきだったかもしれない なんかアメリカの新聞が色々バイオ5について語ってるらしいけど NYTだけアジアがどーたらこーたらとか日本がどーたらこーたらって浮いてるな これが反日タイムスと言われる所以か?w
>>141 反日タイムスなら寒流スター起用したり「東海」表記したカプコンには好感持ちそうなのにな
Even more compelling, is that Wii Balance Board install base is creeping up on the PlayStation 3's install base あーあ、ぶっちゃけちゃったよw
というかバイオ5が人種差別的なのは日本人が作ったからだって言う一部の外国人はさ SIRENNTみたいなアメ人が日本人のゾンビ?をぶっ殺すゲームを日本人が作ってる事位リサーチしてくれよ 偏見はウンザリです
10:09 McWhertor: "This new DS title is tentatively named The Legend of Zelda; Spirit Tracks. It will be available this year."
GDC思ったよりサプライズ多いな。E3前なのにこれだけ発表するなんて 余程タイトルあるってことだろ?
MotionPlusのカードをきらなかった点はまだあるぞ、って予告な感が
つか、GDCは新作や新事業発表の場じゃないのにこれだけ発表したのが驚き。 業界の今までと今後と技術的な話でもするのかと思ってたわ。 GDC岩田講演まとめ確定版 --------------- Wii system 4.0 メニューの下部にSDカードアイコンが追加 32GBまでのSDカードに対応 Wiiショッピングチャンネルから直接SDカードにダウンロード可能 SDカードから直接VC起動可能 Wiiに山登りゲーム(バランスボードとリモコンを使う) WiiウェアにFFCCの続編とFF4アフター VCにアーケードゲーム(日本では開始時に6本) VCにFF1〜6(日本。北米では2,3本) DSiにThe Legend of Zelda: Spirit Tracks DSiウェアにWarioWareSnap(カメラで遊ぶメイドインワリオ)
>>143 反日タイムスはカプコンを叩いてるんじゃなくて、カプコンの所業を日本国民の仕業に
摩り替えて日本叩きに利用してるだけだ、カプコンは叩いてない、っていうかこれって、
ユダヤの自作自演じゃない?手下のカプコンに黒人叩きゲームを作らせて、それを
日本の罪にしたて上げて日本叩きをするとかね。
さすがにそれは陰謀論すぎるだろ
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 02:45:53 ID:6McHFDmO0
http://www.inside-games.jp/news/343/34388.html ・DSが1億台、Wiiが5000万台の出荷を達成
・Wii本体が4.0になり、SDカードのサポートを強化(本日より)
・直接SDカードにゲームがダウンロードでき、起動も可能に
・32GBのSD-HC規格に対応
・Wiiウェア向け『My Life as a Darklord FINAL FANTSY CRYSTAL CHRONICLES』(2009年)
・Wiiウェア向け『FINAL FANTASY IV THE AFTER YEARS』(2009年)
・バーチャルコンソールて『ファイナルファンタジー』配信決定 日本で5月から
・バーチャルコンソールにアーケードゲームが追加、インベーダーなど本日から
・DS向け『THE LEGEND OF ZELDA Spirit Tracks』が発売決定(2009年後半)
・プレゼントに海外版リズム天国が配られる
>>100 360のRPGラッシュはなんだかんだで成功したんだな
初週だけで煽ってた奴ら涙目w
SO4開発者 箱が売れないのは日本人が悪い
Strategy Informer:
Xbox360がまだ日本である程度は支持されていると思いますか?
Yoshinori Yamagishi:
日本人がなぜこれほどまでにXbox360を避けているのか、未だに解りません。
たぶん、まだ「ソニー最高!」というとても強い考え方があるいっぽう、
日本人はXbox360をマイクロソフトの製品として見ており、
それにネガティブなイメージを持っているせいで、ゲーム機として評価されないのでしょう。
http://www.strategyinformer.com/xbox360/staroceanthelasthope/interview.html 「SO4が売れないのは箱○を食わず嫌いする日本人が悪い(キリッ」
まともな国内分析すら出来てない奴が海外で勝手な事言うのいい加減止めて欲しいわ
カプコンのあの人とかこいつとか
海外の売上は聞いてないらしいw 下が気使って言ってないのか 聞いてるけど言いたくないからそういうことにしてるのか Strategy Informer: Good answer! The game’s already been released in North America and Japan. What do you think of the feedback so far? Yoshinori Yamagishi: I haven’t heard any feedback myself because it’s only just been released in those territories.
159 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 05:36:54 ID:kFCyjmIQ0
要するに「俺達は差別主義者と糞ジャップが大嫌いだ」と言いたいわけだ マジでアメリカのリベラルなんてこんなもん ○○人は人種差別的と言うレッテルを張って人種差別する
クリエイター様ってバカしかいないなあ 自滅路線を全力疾走してる理由がよくわかる
>>155 SO4関係なく日本の現状を言ってるだけだろ
日本人のせいもなにも実際にそうなんだから仕方がない
>>154 だよな!NPDに出なくても余裕でジワ売れしてたからな!
しかしなんでクリエイターは日教組に洗脳されちゃったような発言ばかりなんだ マスゴミみてえ
だから、それはNPDではない嘘の数字だというのに
分かっててやってるんだろう
うそを100万回くりかえしたところで、真実になりはしないのにな。 ゲーム白書で赤っ恥かくだろう
山岸の発言って全然おかしくないだろ 俺も同感だが
そうだな、ネガティブなイメージってのが故障率云々のことで、 こんな無駄にでかくてダサい欠陥品を日本人はゲーム機として評価しねえよ、って言ってるのだとしたら同意出来る
もっと追い込まれないとわかんないのかもな 新作だすリスクを取れない市場に主力を突っ込んで生きていけるといまだに思い込んでるのには驚かされる 3年後とんでもないことになってるだろう
ゼルダはwiiじゃないんか
Wiiのゼルダの情報もだせよー
>>172 > 「できれば4年程度で作れればいい」とかなり期間のあくであろう内容を示唆。
4年でも十分長いわ
4年かけるってことは5は使いまわさんのか
今年はDSゼルダ新作で 来年はWiiゼルダ新作って感じだろうな
5の次に6が出るとはかぎらない ダッシュ、ターボに移植、外伝
1ハード1ゼルダとしたらWiiゼルダはでないかもしれんね
トワプリは実質GCゼルダだろ
DSで二つ目でるやん。
うん、だから6が出るまでの4年なり8年なりを 使い回しなりエンジン流用なりしたバイオで繋いでいくんじゃないかなって話
デススパイラルやミヤホンのちゃぶ台返しなど、聞いたことある話が多かったな。 任天堂は最初は1人または少人数でゲームのコアを作り 1年以上の試行錯誤を繰り返しパイロット版がうまくいったら 本格的にゲーム作りの作業を始めるとか言ってたが そこらへんに任天堂ゲームの質の高さの秘密があるんだろうな。 あとアイディアはどこにでも転がってるって発言は ガンシューティングばっか作ってる欧米の開発者には耳が痛かったろうな。
>>186 >ガンシューティングばっか作ってる欧米の開発者には
ガンシューティング?FPSの間違いじゃない?ガンシューとFPSは別物だぞ。
需要のあるジャンルで自分たちが作りたいものでもあるんだから耳が痛いなんてこと無いと思う
>>187 そう。F/TPSのこと。
表記がめんどいからガンシューティングと言ってしまった。
板がPS3を越えるぐらい出てるってこたー 対応ソフトで市場をつくれそうな気がするな
>>167 だよな
今世代のゲーム機としてもっともいいハードなのは箱〇なわけで
ここまで売る努力をして一番ソフトを揃えていてまだPS3に行く阿呆は日本人だからな
海外では箱が売れてるのとは対照的
ついに自演までやるようになったのか
>>191 欧州では
Wii 4000-1750-750=1500
箱○ 2350-1400-80=870
PS3 1700-670-260=770
位か
とりあえずまだ'08末時点では欧州でも箱○>PS3だったみたいだな
酷い自演だな
ps3+360でかろうじてWiiに勝ってるな 欧州大勝利だな!だな!
あーごめん名前欄にレス番書いとけばよかったね
191書いた時点でちょっと用事ができて席離れてたから2レスに分かれただけだよ
>>197 あー数字は結構アバウト(特にPS3の欧州の数字が大きく出るように甘く概算している)だから結構微妙かもw
グラフ直で見るとWiiがPS3+360に完全に並んでるように見える
ああそういえば
>>3 の数字はカナダその他北米地域は含まないんだっけ?
それを考慮に入れると箱○とPS3の差はもっと小さいかな?
PS360は墜落中の飛行機のなかで、俺が勝ってると喧嘩してるようなもんだな そんな場合じゃないぞ、脱出しないと死ぬ
>>202 これはPS3世界累計を抜くのは確実だな
箱○超えも狙える?
狙えるっつーか抜くだろ間違い無くw 板の月間売上数100万以上じゃね。勝てるわけが無い。 しかも入荷→売り切れ、発売後ずーっとこの調子だからな。
VCAにナムコが全力投球してるっぽいんだが ナムコが動いてるってことはVCってかなり儲かってるんだろうな。 VCのDL数はどこも出さないんだよなぁ。
世界で板がPS3や360をとらえるってのはかなり意味がでかいよなぁ。 まだ板対応ゲームは少ないから、まさにブルーオーシャン。 市場規模としてはPS360の半分程度だけど、ビジネスチャンスはでかいだろ。 たまたまだろうがナムコとかはとりあえずうまくいったしなぁ。
My Fitness Coachはいつも上位にあんな。 あの安さで意外とロングセラーになってるんじゃ
メーカーは把握してるけど数字の公表がタブーみたいだね。 今までうっかり洩らしたメーカーも直ぐ訂正してる。そういう契約になってんだろうな。
金入ってくるからメーカーが把握してないってのはありえんでしょ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090324/1024888/?P=1 >『NINJA』ブランド核に新規チャレンジも積極的コーエーとの経営統合で攻めに転じるテクモ
>――2008年度のテクモのタイトルの状況はいかがでしたか。
>テクモ 代表取締役社長 阪口一芳氏
>阪口氏:ワールドワイドにおいては、『NINJA GAIDEN 2』(Xbox 360)を昨年6月にリリースし、年末までに
>110万本のセールスを記録しミリオンを達成しました。世界で「Team NINJA」の開発力が
>きちんと評価されていることの表れだと感じています。
>国内においては、特にニンテンドーDS(DS)向けのタイトルでさまざまなチャレンジを行いました。
>また、『DS 西村京太郎サスペンス2』や『DS山村美紗サスペンス』といった「DSサスペンス」シリーズを展開する中で、
>サスペンスゲームというジャンルにおける当社のブランドを確立することができましたし、
>従来のテクモのユーザーにはいなかった新規の顧客層を開拓することができました。
>――欧州での売上高は前年比で約1.5倍に伸びていますね。 >阪口氏:『NINJA GAIDEN 2』と『NINJA GAIDEN Dragon Sword』の両タイトルをリリースしたことで、 >欧州でもTeam NINJAブランドの訴求力が強まった結果だと見ています。 >――『NINJA GAIDEN 2』の欧米におけるパブリッシングをマイクロソフトに委託しましたが、 >その効果をどう見ていますか。 >阪口氏:計画に対して実績の売上本数が下回ったという事実は否めませんが、 >それは複合的な要因によるものだと見ています。大型タイトルのリリース時期と重なったことも影響があったかもしれません。 >――それ以外のダウンロードコンテンツの状況はいかがですか。 >阪口氏:特に、北米ではバーチャルコンソールの『NINJA GAIDEN』(1988年/ファミコン/国内のタイトル名は『忍者龍剣伝』)と >『TECMO BOWL』(1989年/ファミコン)が非常に満足のいく売り上げを記録しています。
あんまり読むべきところが無いが、総合すると NINJAブランド好調、でもNINJA GAIDEN2は計画下回った。 モバイル関係ではDSのミステリーブランドが好調、今後も力入れていく。 後ネトゲで中国韓国攻めるよってところだな。コーエーとの経営統合はまだ始ったばかりで 効果以前の問題と。
Wheelmanレビュースコアひどいな。
まあ死に行くMidwayの遺産だからこんなものか。
「TECMO BOWL」はアメフトゲーの走りとして懐古する人が多い。
>>213 PS3版こりゃダメだな。
ファミ通は開発者ですら不審に思う高得点つけてたのか
>宮本氏は「人が見ていないところにチャンスを見出す人」(岩田)だと言う。 相棒の杉下右京みたいだな
>>218 北米では、7社のサードパーティーがWiiでミリオンヒットを記録。
この数字はほかのハードをしのぐ数字。
2008年のWiiはもっともサードパーティーのタイトルを売ったハードである
箱○って世界で売れてるって聞いてたけど PS3よりは多いがそこまで売れてるわけでもないな
Gothicか… Oblivionで大分水を開けられちゃったね
Australia: Week 12, 2009 01 (03) [WII] Wii Play 02 (04) [WII] WiiFit 03 (01) [PS3] Resident Evil 5 04 (05) [360] Halo Wars 05 (02) [360] Resident Evil 5 06 (_) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars 07 (07) [WII] Mario Kart Wii 08 (06) [PS3] Killzone 2 09 (08) [WII] Guitar Hero World Tour 10 (09) [DS] Brain Training
Falloutは凄いし面白かったけど システム面ではオブリビオンとそれほどの違いはなかったな
>>226 任天堂はファースト分抜いたけど、PS3は抜き忘れてたりとかだったりしてw
>>221 十分売れてるでしょ>箱○
wiiは売れてるといっても所詮ライト向けのパーティーゲームとかだけだから
USの任天ハード全体が13200万本でサードがDS/Wii合計8200〜8300万本位だから 任天は5000万本前後か。思ったよりファーストの本数少ないな。
>>230 いい加減、うざい。
360好きでもかまわんが、ここで暴れるな
>>230 360のソフトが売れてないとは思わないが、ライト向けが弱くなるハードはいずれ終わるよ。
>>231 Wiiスポの数字は入ってないからね。NPDだと本体同梱ソフトはカウントされない。
>360のソフトが売れてないとは思わないが、ライト向けが弱くなるハードはいずれ終わるよ。 360って完全にメガドラのポジションだな。 出るゲームは洋ゲーばっかりで一部のヲタが騒いでるだけ。 粋がってるのは北米だけで、世界的に見ると大した勢力じゃないと言う。
>>230 レースゲーとか音ゲーまでパーティゲー認定してたらまともなゲーム無くなるじゃん
それなら対戦機能があるFPSもパーティゲーな
>>235 まあ、メガドラのポジションなら、それはそれで悪くないとは思うけどね。
複数機種持ちからすると 同じ種類のソフト傾向になってもあまり嬉しくないんだよな どうしても普及台数が大きい機種にかき消されるし ジャンルが偏るぐらいでいい。
[Sales Age] Worldwide market in 2008 (revenues)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=356585 Country Population Av. market spend Revenue 2008 Market Share
USA 306,088,000 $ 71.98 $ 22,031,000,000 40.77 %
United K. 60,975,000 $ 111.95 $ 6,825,961,080 12.63 %
Japan 127,433,494 $ 50.57 $ 6,443,666,600 11.92 %
France 62,448,977 $ 66.46 $ 4,150,274,560 7.68 %
Germany 82,060,000 $ 47.35 $ 3,885,243,440 7.19 %
Canada 33,596,000 $ 62.21 $ 2,090,000,000 3.87 %
Spain 46,157,822 $ 43.74 $ 2,018,747,680 3.74 %
Italy 59,905,225 $ 29.72 $ 1,780,501,620 3.30 %
Australia 21,700,000 $ 62.39 $ 1,353,772,000 2.51 %
フランス、ドイツは意外に市場がでかいんだな。
昔ならメガドラでもやっていけたけど今は開発費高騰が有るからな。 マイナーハード好きにも厳しい時代になった
>>242 > 昔ならメガドラでもやっていけたけど今は開発費高騰が有るからな。
> マイナーハード好きにも厳しい時代になった
PS3と360が似たようなパワーゲームやったツケだな。
他と違う個性的な能力を売りにしてりゃ、ここまで苦しまなかっただろうに。
昔はファーストが自社ハードの「色」を示したもんだがなー PS1の時のSCEもそれができてたと思うが。セガや任天堂は言わずもがな PS360はその点が全然ダメだね
245 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 02:34:30 ID:tt7z2KdZO
また健康器具自慢かw いつまでもサードが来なくて残念ですねw
すでにサードとか言う連中自体が 負け犬の集合体になってる事に気づいてないのが致命的なんだよな。 サードなんて来なくても誰も残念がってない訳で。
>また健康器具自慢か Wii Boardが世界累計でPS3を抜いたら皮肉で使えなくなるな。
ある意味、PS3とか360って、 健康器具以上の楽しさを消費者に提供できなかったウンコみたいなハードとも言えるね。 情けないにもほどがある。
まあ開発費問題を解決できなければサードはホントに終わる 据え置きのブランドは携帯機では通用しないから、逃げ込めない
>>239 人口比に直してみた
シェア1%に必要な人数
477万人 United K.
736万人 USA
793万人 Australia
840万人 Canada
846万人 France
929万人 Belgium
942万人 Netherlands
1065万人 Japan
1146万人 Germany
1155万人 Spain
1758万人 Italy
スペイン 2008年間ソフトTOP50
http://www.adese.es/pdf/DATOS_INDUSTRIA_08.pdf 1 WII Wii Play
2 WII Wii Fit
3 WII Mario Kart Wii
4 PS3 Grand Theft Auto IV
5 DS More Brain Training
6 PS3 Pro Evolution Soccer 2009
7 DS Brain Training
8 PS2 Pro Evolution Soccer 2009
9 DS New Super Mario Bros.
10 WII Super Smash Bros. Brawl
11 DS iCocina Conmigo (お料理ナビ)
12 WII Super Mario Galaxy
13 PS2 Pro Evolution Soccer 2008
14 PS3 Metal Gear Solid 4
15 PS2 FIFA 09
16 PS3 FIFA 09
17 PSP Pro Evolution Soccer 2008
18 PC World of Warcraft: Wrath of the Lich King
19 DS Mario Kart DS
20 WII Big Brain Academy
21 PS3 Gran Turismo 5 Prologue
22 WII Mario & Sonic Enlos Juegos Olympicos
23 PS2 Singstar Lationo
24 DS Mario & Sonic Enlos Juegos Olympicos
25 360 Grand Theft Auto IV
26位〜50位は転載面倒なので省略
日本だけ特殊特殊というけどあんま日本と変わらないよねぇ売れてるソフト。
スペイン 年間ソフトシェア(UNIT) PS2 24% (40%) DS 23% (26%) WII 20% (7%) PS3 15% (6%) PSP 11% (13%) 360 6% (4%) GBA 1% (3%) ( )は2007年のシェア
>>254 PS2大勝利!!
PS3も頑張ってんな
>>249 サード限定でもDSが360に勝ってるのか
サードが力入れてないにも関わらずサードが一番売れているのがWiiだからな。
>>252 PESの方がFIFAよりうれてるのね。
やばい噂があったけどまだ大丈夫なのか。
Wii版はどれくらいいくか楽しみだ。
昨年のWii版PESの面白いところは、PESの弱いUKで健闘したこと PESの強い地域では逆にあまり売れてない 本体が格段に普及した今年はどうなるか
選手のコンディションや成績が反映されるPS3・360版と リモコン操作ですら無くなって何ら目新しい特色の無いWii版(2008で充分) どっちが売れるかは一目瞭然じゃね?
ウイイレって日本と違い欧州ではPS360版と同じ日に発売されてるのか?
>>260 何を言ってるんだ?Wiiイレ2009にもリモコン操作はあるぞ。
マスターリーグも搭載されるんじゃなかったかな
>>262 彼の頭の中では「ない」事になってるんです。
宗教って怖いですね。
従来操作追加した意味をあまり感じないな。 対cpuならまだしも対戦だと従来操作とリモコン操作じゃ圧倒的にリモコン操作の方が強いだろ。 マスターズリーグ追加は、うれしいけどね。
>>265 リモコン操作VS従来操作ってのは出来ないよ。
その代わり、リモコン操作&従来操作の協力プレイが出来る。 グラも2008より強化されたそうだ。
>>266 えっ出来ないの!?
従来操作があるからって入ってきた奴をフルボッコしてやろうと思ったのに。
>海外ファンが語る「私がまだ『ストIV』を買わない7つの理由」とは? つーか、あれだけハードがスペックアップしても、 結局やってることは20年前の2D格闘だもんな…… キャラクターがドット画じゃないってだけで、ようするにストUEXのグラが良くなっただけ。
>>242 "好き"には別にそうでもないだろ
願ったりのソフト出てるわけだし
開発者に厳しいだけで
>>271 棲み分けは利益が出るからできるわけで
利益の出る市場と出ない市場では棲み分けできません、出ないほうは遅かれ早かれ消滅
>>275 やっぱDSもハードの売れ行きどおりに凄いんだな。
海外のDSは一部の例外除いてサードが強いイメージ無かった。
>>275 任天堂は発表会のたびにサード売れてますよアピールしてるよね。
自分とこが売れすぎてるから、しょうがないとは言え。
>>256 そもそも360がDSに勝ったことあるのかw
痴漢は2位みたいに語るけど実際はWiiとDSの更に下の存在。
PS360は最初から負け犬なんだよ。
>>278 275はいつも海外スレで『サードが売れない』とか抜かしているアフォに対する皮肉だろ
売れてるサード以上に任天堂が売れるからなあ
>>280 データ見てないからわからないけど
北米ではDSの立ち上がりが遅かったから、3年くらい前ならありうるんじゃないの?
NPDの詳細なデータが知りたいよ wiiは任天がいつも上位だからどんなサードのが売れてるのかいまいちわからん
別に知る必要もないだろ 特にゲーマー向けゲーム出てないんだから せいぜいソニックだのカーニバルだのギタヒだのが売れてるだけだし
ゲイツマネーでサードを救うとかいってんなら 分け隔てなくスクってやれよ なんで岡ちゃんや坂口を切るんだよ 結局大手の超大作しか支援しないSCEと変わらんじゃんMS
誤爆
そー言う人らをゲーマーとは言わないんじゃね? 僕の好きなゲームがでない(売れない)><><って泣いてるガキと同じじゃん 最近開発者の中にも居るようで、よく見かけるけどさ。上から怒られて発言撤回したりね
白書はそこまでデータないよ 国内メインだし
なんかBがMSと次世代xboxで意見交換したらしい。 PCゲームをサポートできる入力デバイスが必要だのなんとか言ってる。 でもBをCSに引き込んでもHD市場はビジネスモデルが成立してないから 失敗するのはほぼ確実だと思うんだけどね。
Bってブリザードか。 WoWをCSで出せるかどうかって話か。
つーかそれやったらいよいよOSのゲーム需要は無くなるな。 PCからの技術ドロップダウンも市場とスタッフの不在で不可能になる。 解っててやってんのかねMSは。
>>295 前から言われてるが、PCゲームがどんなに栄えててもMSに金が入らないから
PCゲームをCSに引き入れてロイヤリティを搾り取りたいってんじゃないの。
短期的な利益に目がくらんでると俺も思うけどね。
取り残されるのはWiiか… 開発者ならWiiに関わりたくないって気持ちも分かるな、時代に取り残される
>>299 現在は開発費無視の大作路線で会社潰すのが時代のトレンドだからな
開発者なんて自社が赤字でどうたらなんて気にしないでしょ。 危なくなったら次に移るだけなんだから、それにはHDでの開発経験が有利そうだし。 問題はそういうのを容認する経営者と出資者だよ
>>298 代表例がスピルバーグのブームブロックスなのに扱いの小さい事w
>>302 スピルバーグはその方面の先駆者でもあるんだけどな。
ドリームワークス・インタラクティブ時代に色々やってて、
Undyingってタイトルでヘルレイザーのクライヴ・バーカーを引っ張ってきたりしてる。
色々と微妙な記事だ。
あるゲームのどういう部分を作ったということは評価されるだろうが HDでの開発経験ありますだけじゃ何の売りにもならないな
>>301 出資者も経営者も容認していないだろうな、だからインタビューとかで
馬鹿なクリエイター様が馬鹿な客を一人でも多く騙そうと必死になってる
いやクリエイターはわかるが、別にHD機のソフト買ってるユーザーは馬鹿でも何でもないだろ
>>306 全部が馬鹿とは言わんが、ゲハでの言動を見る限り、そういうのに乗せられる馬鹿は一定数いると思われるな
まあ劣化しまくりのPS3版を買うGKは馬鹿だな
宿主を死に追い込む寄生虫みたい
>>307 いやゲハはどこのユーザーもひどいし
別にユーザーがわざわざ黒字が見込めるソフトだけを買う必要なんて全くないだろ
このままいけば従来ゲーは滅ぶでしょ、客はたしかにバカかもしれない
異業種と連携したり吸収しあったりやらは歓迎なんだが コンプレックス丸出しでその手下につくのをうれしそーなのが引くわ 露出量や華やかさをあてにするだけじゃなく どうせなら演出でもストーリーでも専門家を引き入れるぐらいすればな
>>297 PCゲームの場合FPSかRTSがメインだろうだから、箱○やPS3が力不足だし、大丈夫じゃね?
奴ら、解像度とfpsにシビアだし。
【GDC 2009】ハートのJは桜井氏!GDCの講師に配られたトランプを紹介
http://www.inside-games.jp/news/344/34430.html > トランプの絵柄には、昨年のGDCで講演し、受講者からの評価が高かったスピーカーの写真が印刷されて
> います(GDCではほぼ全てのセッションで評価シートが配られます)。
> 残念ながら日本人のスピーカーは、「『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発・事例検証」で登壇した
> 桜井政博氏(ソラ)と、「『Wii Fit』家庭向けコンソールにおける革新的インタフェース」というタイトルで講演した
> 沢野孝雄氏(任天堂)の2名のみでしたが
http://www.famitsu.com/game/news/1213211_1124.html 残念ながら落選した方々
高田雅史氏(グラスホッパー・マニファクチュア)
岡本吉起氏 (ゲームリパブリック)
中里英一郎氏 (フィールプラス)
青山敬氏(任天堂)
白石史明氏、土田俊郎氏(スクウェア・エニックス)
村田琢氏 (スクウェア・エニックス)
宮本 淳氏(ノキア)、竹川寿男氏(ディースリー・パブリッシャー)
日本のサード…頑張れ
そういうお金かかるのが利益の出せるCS(とのマルチ)に移っていって、 PCにはカジュアルゲーしか残らない、みたいなことになるんじゃね?ってことじゃないの。 アーケードと家庭用の関係にちょっと似てる。
>>316 マルチにしても一部のソフト以外利益出てないんだし、
どっちにせよ金食いタイトルは無くなるよ
>>316 現状、お金のかかるコンシューマ向けHDゲーで大赤字になってないか
完全にスレチかも試練がバイオ5の製作ビデオ見て思ったのは 「ハリウッドでモーションをキャプって来ました!」 「ハリウッドで録音してきました!!」 それがゲームとしての面白さに関係があるのかと
ハリウッド信仰っすよ 大作大好き開発者はみんなそんなもん
社員旅行も兼ねてるのかもしれないw ハリウッドに行きたかったんだよきっと カプコンの人ってカンヌ映画祭にも行ってなかったっけ?
モンハン3のテーマ曲はチェコだかで収録したとか何とか
>>321 が何歳か知らないけど
この世代は、ハリウッドにかなり影響受けているってのはある。
けど、実際に凄いからなぁ。ハリウッドの製作技術の工夫、アイデア、かけてる金は
世界一だからなぁ。
なんか、日本人はアメリカ舐めすぎてるとこはあるよね。デブばっかりとかさw
やっぱり世界一の経済力、映画、スポーツ、ほかいろいろ。すごいもんだよ。
バイオ5って曲もまんまギアーズだったよな
しかし、レイトン売れつづけてるなぁ。 youtubeで、レイトンのBGM動画にコメント195ついてたりするし。 音楽の出来のよさも重要だなぁ。
ハリウッドが凄いってのは分かるんだけどハリウッドで録音って何か意味あんの
>>328 人脈作ったりとか経営や製作上の意味は
あるのかもしれんね。
音痴アーティストの「アルバムはLAでレコーディングしました☆」みたいなものだろう もう突っ込むだけ無駄ってもんよ
そういや5.1chだの7.1chだの最近聞くこともない
>>325 ハリウッドが凄いのは、アメリカだからじゃないよ。
世界中から天才が集まってるからだよ。
現に日本人も結構な数働いてるわけだし。
それだけ才能集まるから落ちぶれたり、才能はあるけど性格に難ありだったりする奴があぶれちゃうわけ。
そんでそういう奴がどこに行くかっていうとゲーム業界だったわけですよ。
負組のくせにプライドだけは、一流だからすぐ何かを馬鹿にする発言とかするだろ。
そうでもしなきゃ自尊心が保てないんだろうね。
>>333 俺が悪かった。意味わからんレスをさせてすまなった。
>>333 ハリウッドの人材が才能があるとしてだな
バイオ5のバカみたいなムービーに何も言わないってありえるんだろうか?
まあビジネスだと割り切って陳腐なシーンでも演出手伝ったのかもしれないけど・・・
実写版ドラゴンボールだってハリウッドだ。 映像造る技術と面白い話を作れるかは別さ。
>>335 いまのゲーム製作者たちの時代って、邦画がどん底で洋画ばっかりだったから。
スターウォーズとかさ。ここ数年は、邦画がいちおうヒットしているから。若いとなぜ、ハリウッドを
あんなにありがたがるか理解出来ないかもと言う意味を1行目に込めた。
ストリートファイターをチェスのようにしたい。 デジタルチェスといえば、warcraftなんかのRTSはそれかなぁ。 見てて面白いみたいだし。 作り続けるのでなく、そういう方向になるんだろうな。ゲーム製作会社って ライバルが増えすぎて稼げなくなると。
>>339 日本だったらTOやFEをネット対応させたようなものが出れば近いんじゃね?
>>339 うわぁぁもうそれ企画からクソゲー臭プンプンですわぁ。
>>336 絵コンテ切ったものハリウッドの人らしいから、単にアメ公ああいうノリ好きなんじゃないの
アホだし
4のマジだけど微妙にバカっぽい変なノリが好きだったんだがな
4はいい意味でB級テイストだからな。 ゲーム性が非常に高いが演出もいい意味で映画的。 「映画のようなゲーム」の理想だと思う。
>>344 「グリード」の監督の初期頃みたいだ〜思ったな当時
アクションの鶴瓶うち。
なんか、4みたいなバカっぽさやゲーム性もなく、かといって従来のようなホラー路線でもなく、 中途半端に洋シューター成分とハリウッド成分を取り入れただけのゲームになっちゃったな。
演出っていうのは派手なシーン見せればいい、ってもんじゃないからな。 三上は演出上手いよ。いろんな意図を感じる。 そしてそれを上手くゲームに組み込んでいる。
スタッフ曰く、起承転結の転に当たるらしいが、どこ要ら辺りが転なんだか。
転石苔むさず
大作という評判狙って滑った映画のような印象を受けるな。
椅子から転げ落ちるようなひどい出来 という意味の転だろ
怖さとかパニックとか無くて 何かのまねっこみたいだったなぁ>バイオ5 特に弾避けと銃格闘は思いっきり萎えた
いっとくけどこのスレは売上が正義だからな
売れてるから問題ないよな 友達と二人でやって楽しかったよバイオは
結局MGS4とほとんど同じ感じだな。
>>339 格ゲーのチェス(わらい
これは酷い企画ですね、当然映像はハリウッドで収録ですか?w
オランダ Week13, 2009 01 (03) [WII] WII FIT 02 (06) [WII] MARIO POWER TENNIS 03 (_) [DS] GRAND THEFT AUTO CHINATOWN WARS 04 (_) [WII] MY FITNESS COACH/FIT & GEZOND 05 (01) [PS3] RESIDENT EVIL 5 06 (08) [PS3] KILLZONE 2 07 (02) [360] RESIDENT EVIL 5 08 (07) [PC] EMPIRE TOTAL WAR 09 (_) [PS3] SOCOM/CONFRONTATION 10 (05) [WII] MARIO KART
>>358 どこもほとんど一週でFitが復帰か・・・
GTADSもう出てたんだな
近所のカメクラでGTACWを大量入荷してるんだが定価で仕入れたんだろうか。 それともワゴン価格か。いずれにせよ円高に感謝という感じだが。
さすがに3週目?ともなるとバイオ4でさえ落ちてくるな
363 :
362 :2009/03/28(土) 09:14:01 ID:w6EQJAJ5O
バイオ4じゃねえwww バイオ5だったw
ttp://www.4gamer.net/games/020/G002047/20090327042/ > 「開発チームはいつも楽観的で,高い志を持ち続けていた。でも,起業したときに考えたのはプランAだけで,
>何かが起こったときに修正するためのプランBを持ち合わせていなかったのです」と,有能な開発者集団であった半面,
>用意周到なビジネスプランやファイナンシャルプランを持ち合わせていなかったことを指摘。
>結果,最初のうちは資金繰りに問題がなかったはずなのに,ちょっとしたことをきっかけに,
>崩壊へと傾いてしまったのがFlagship Studiosであると考えているようだ。
ビジネスの素人さんたちでしたか、無謀だ
技術者のオナニーじゃ食えないってわけだな。金が余りまくる バブル期ならともかく。
どんどん淘汰始まるよー
たいしたゲームも作れず、経営の能力もなく、世間にアホを晒す 言い分だけは一人前
未だに崖っぷちのお花畑でハッピーなこと言ってるヤツもいるしな。 山内の「娯楽の世界には天国と地獄しかない」て言葉が重いわ。 上げてから落としてる分、酷い話だなぁとは思うけど。
まあ、金余りのバブルの時代だったという結論だよな ハードル上げすぎたからこれからが大変
バブル期はどんなバカの妄想にも出資者が付いた。 今はあり得ない。 金はないが妄想力だけは豊かなゲーヲタが設立したゲームメーカーが、 他人の金を当てにして「大作ゲーム(笑)」とやらを造ること自体が無謀な時代。 そもそも投資家から投資して貰ってゲーム造ってる以上、口出しされるのは当然だし、 多くの金額を引き出せば引き出すほど、その口出しは質量ともに大きくなる。 よって、金のかかる大規模な「大作ゲーム」とやらになればなるほど、 クリエイター様が自分勝手にゲームを造ることが難しくなる。 結局、サードなんて下請けやるか、 小規模なコンテンツで地道にやるかの二択なんだよ。
海外サードはハドソン、もしくはレベル5を見習って精進するように
ハドソンも今はいいけど、一度つぶれかけたからな・・・
ハドソンが潰れかけたのは拓銀のせいだろ
ああ、そうだったのか。つまり、不景気が影響したってわけか。
今のハドソンはコナミの下でめっちゃ活躍してる印象があるな。
>>364 元Diaチームの豪華なメンバーだったんだがねぇ。
ちなみに中途半端な完成度のまま
ホリデーシーズン前にEA(とバンナムもかな?)が無理矢理出させてgdgdになったんだよなー。
HGLとタブラの失敗以来、MMOFPSがまた冬の時代に
自分達でコアゲームだとか言ってるくせに、50億とか80億とか使うんだからそんな馬鹿な話ないよ。 何で過去最大クラスの金ぶっこんでわざわざ小さい市場を狙うんだよw よく最近のゲーム業界はハリウッドと比べられるけど全く逆のことをやってるよな。 ゲーム業界がやってることってデビット・リンチに100億の映画撮らせてるようなもんだよな。
>デビット・リンチに100億の映画撮らせてるようなもんだよな。 なんと腑に落ちる言葉 オレがリンチ作品大好きなだけに
最初は10億かそこらでやってくつもりだったのが 会社間のグラ競争がエスカレートしていって今の惨状
GTAの開発費1億ドルっつうのは凄かったけど 今までもあのゲームは膨大な開発費をジャブジャブつっこむので定評あったからわからなくもない でも他でも平均4000〜6000万ドルかかってるとはさらに驚きだったな
wiiならマリギャラクラスのソフトが2000万で作れるのにな
382 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 14:35:10 ID:MTprQ7El0
宮本とか任天堂のスゲートコはあんだけ金持ってるし 実験的な事や冒険もバンバンしていくのに 同時にコスト回収意識とか物凄いシビアに持ってるんだよな 誰にどれだけどうやって売るのか、そのためにどうやって喜ばす物を作るのか 作品を商品に仕立てるという部分をすげぇ真剣に考えてる
383 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 14:56:16 ID:TlXTxJgCO
もう、射殺ばかりで頭おかしいんじゃねえの? 身体バラバラだわ、血吹きまくりだわ。
384 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 15:28:16 ID:ym84uOXb0
復活させる!
復活おめ
>>382 そこら辺はさすが老舗というべきか
任天堂って失敗しそうだから止めようじゃなくて
損して得取れというか引き際を見定めつつガンガン投資するもんな
長年の経験から娯楽産業に安牌なんてないってわかってるんだろうな
>>382 GDCのレポートとか読んで思ったのは
任天堂はゲームの骨組みのパイロット版作成までの試行錯誤の期間と
何も知らない人がやっても進めるかどうかの二つを重視してると感じた。
前例がなくて実験作に見えるが、実はゲームの枠組みでいけるかどうかのチェックはすごく厳しくて
単にアイディア思いついたから実装してみましたー!ってのとは全然違う。
コストに関してもパイロット版にOKを出すまで長期間かける代わりに
作るまではきわめて限られた人数ですすめていったり
できるだけコストをかけずにおもしろいものを作り出せる制度・ルールが社内でできあがってると感じた。
まぁハル研での失敗から学んだってのは前から言われてるけど。
今回のGDCで赤裸々に破綻話を披露してくれた開発者はマシだよ、何処も内情は似たようなもんでしょ… なのに、多数の開発者が一同に会して相変わらずのマスターベーション
GDCで共有してもあんま意味ねーしな。
そりゃまあ、皆でマスターベーションの見せあいっこをするのが趣旨の会だからね
続編は骨組みできてるから試行錯誤するとぶっ壊れることが多いな ○○とか××とか
そもそも作ったら作っただけ売れると皮算用してた会社の辞書に試行錯誤という文字はないだろうな
思考錯誤はしてる
>>376 リンク先ぐらい読めよ
資金が不足していたから出さざるを得なかったって書いてあるだろ
>>392 、395
2000万円じゃなくて2000万ドルじゃないか?
これは貴重なデータ CSソフトウェア 06年 4600万本 → 08年 7400万本 (+60%) PCソフトウェア 06年 1300万本 → 08年 850万本 (-35%) 任天堂ハード向け 06年 960万本 → 08年 3920万本 (+308%) 非任天堂ハード向け 06年 3680万本 → 08年 3510万本 (-5%)
>>399 つまり単純にPCからユーザー流れただけか、HD機は。
>>396 そのリンク先にある「課金モデルを酷評されているのは知っていながら」ってのが、
そもそもバンナムに押し付けられた部分だったりする。
で、韓国向け契約を受け持って、一部出資もしていたハンビットは韓国受けを狙って完全無料とアイテム課金を打診。
結局、メインバンクのコメリカを押さえられて、全ての知的所有権をハンビットに押さえられるという最悪のオチまで付いた。
その記事、読むに値しないよ。4gamerだから仕方ないんだけどさ。
マジでHD機終わってるな
PCの終わり方すげーな 「ユーザーの9割が割地獄」にたまらず全壊したか
割れよりも360との差別化が出来なくなってるのが大きいんだろ。 06-07年と07-08年のの状況を比較すると、そう言わざるを得ない。 寧ろ残った人数はPS360には絶対来ない、マルチもおそらく買わない層と言える。 08年のマルチタイトルPC版は根こそぎ爆死したからな。 「HDはマルチで何とか生き延びる」というやり方にますます疑念の色が濃くなってるんじゃ。
なんで任天堂ハード以外のユーザーってゲーム買わないんだろうな ps3+360でWiiと同等の規模なのに
ps3+360のゲームはボリュームが多いから、 一本のゲームで長いこと遊んで他のゲームに移りにくいんじゃないだろうか 360とか実績システムでファーストがやり込み要素を入れるよう (一本のゲームで長く遊ぶよう)推奨してるし 後ライトなWiiの客よりコアなユーザーの方が中古とか利用する率が高いような気がする どっちも実際にデータがないから完璧に俺の妄想だけど
HD機のゲームは全般的にボリューム自体は少ないよ。 だから実績とかやってるわけ。
あんなの気にするの極一部だろ そういや実績解除が簡単なソフトをわざわざ買ってゲーマースコア稼ぎしてるバカとかいるよな 専用のスレがゲハに立ってた気がする。家ゲ板とかに未だにあったりすんのかな あんなのがゲーマー気取ってるんだから世も末だ
黒字化するために売れないソフトつまり続編以外のソフトは極力出さないようにする 続編の比重が増えるにしたがって、ゲーマーの保守化は進んでいく 好みが偏っていく、狂信者が多数派になる
France: Week 11, 2009 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 67,000 ←Edition Collector含む 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 43,000 03 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (04) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (nintendo) 06 (06) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle Facon de Jouer (Nintendo) 07 (03) [PS3] Street Fighter IV (Capcom) 08 (08) [WII] Wii Play (Nintendo) 09 (_) [PS3] Resident Evil 5 Edition Collector (Capcom) 10 (07) [PS3] Tom Clancy's H.A.W.X (Ubisoft)
1位と9位はどういうことだ
数字が込みということ ランキングは別
>>408 馬鹿を騙すのが商売だし、到底許容出来ないが最低なモノだが
このスレは任天ゲーの開発費は出来るだけ安く HDゲーは出来るだけ高く、捏造するのがはやりなのか?
据え置きで見ると UK 2008は PS360 3100万 Wii 2010万 みたいだし
あ、ごめんPS360+PS2が3100万だ PS360で2530万か
売り上げ本数は赤字なら意味ないと思うが・・・
そもそも任天堂に限らずファーストとサードでは収益構造が違うから、開発費を比較することに意味がない
>>414 Wiiも開発費高騰の根本的な解決はしてない。
実際にPS2よりも開発費はかかるんじゃなかったかな。
ただ市場規模はすでにPS360を凌駕し、PS360に比べれば開発費が安く済む。
サードにとって開発費と売上の理想に近い関係はDSじゃないのかな。
ただPS360のHDソフトは、実際に数千万ドルの開発費(+同額の広告費)がかかると情報が出てる。 まぁバブルだったんだよ。 今から冷静になって考えればおかしな状態なのは明らかなんだけど。 むしろこれから、どういうゲーム作りが海外で行われるか興味がある。 日本のPS2時代末期をトレースするようにバタバタ死んでいくのか それとも新たな活路を見いだしていくのか。
421 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 11:33:04 ID:Ey35JBIk0
一部の勝ち組企業だけ残ってくだけだろ 20〜30億の開発費は100万でペイできるって情報もあったし
マッドワールドは売れてるのかな?
>>407 ボリュームなら圧倒的にwiiのゲームの方が多いな
ソフトの販売本数だと英に限らず米だって2008年はPS360(7500万本)>Wii(7000万本)だよ そこは否定するところじゃないだろ
最大市場のPS360市場でソフトをガンガン発売するとどうなるか? 答え:倒産 凄い時代になったな
以前より狭い層を相手にしてんのに ゲーム作るには以前よりお金がかかるとか 悪夢みたいな状況だよな
wiiのゲームの開発費 平均3000万 PS360のゲームの開発費 平均50億 この時点でHD機は終わってるだろwwwwwwww
まぁWiiが北米でPS360を抜いたのが去年の夏。 WiiがPS360を抜いた後もぶっちぎりで売れてる事を考えれば ソフト本数でも2009には間違いなくPS360を抜くでしょ。 つーか抜いてなかったんだな。 MSは1stを抜いたらとか金額ベースではとかほざいてたから 本数では去年の時点で抜いてると思ってた。
HDゲーの縮小とwiiのてこ入れという戦略転換がどの大手サードでも明らかになってるわけだから Wii>360+PS3の市場規模の反映は今年秋以降だろう
しかし7500万本ってのは多いように見えて少ない数字だな。 サードは7500万本のパイの奪い合い。 採算ラインが100万とすると最高でも年間75本のソフトしか採算が取れない。 しかもHD市場は売れるソフトと売れないソフトの差が激しい。 恐ろしい市場だな。
ちなみにWiiの7000万本はWiiスポーツ抜きの数字だよ。
EA、ABは恐ろしい市場に中堅弱小の会社を引き込んで皆殺しの予定だったんだろうな
>>436 その思惑が外れて冷や汗かいてる2社以上にこいつらに真正面から挑もうとした
多くの海外サードの馬鹿さっぷりにあきれる
日本の弱小サードはHDでも平気な顔して数万で採算取れそうなしょぼいゲーム出してくるけど海外は弱小でも一体何億かけてるんだ?ってソフト出してくるからな 最近ニコニコでLOSTって海外ドラマのゲームの実況プレイ見たけどあれいくらぐらい売れてるんだろ グラフィック凄いけど売れたって話聞かないけど
>>438 しょぼいかどうかとおもしろいかどうかは別の話だからな。
>>439 アガレストやアトリエやディスガイアやTtTだからねぇ
恥ずかしくって海外にこれが日本のHDゲームって言えないよね
>>440 アガレストやアトリエやディスガイアやTtTらのソフトも
HD機だと何十億と言う開発費が掛かるのが現実だからなぁ
ID:+CsbSX5+0
>>441 それは無いだろ
1億ぐらいはかかってるかもしれんけど
>>441 それはない
IFゲーの開発者(だっけ?)がPS3でPS2並のソフトを作れば安く済むって発言してる
>>440 別にビジネスとして成り立っていればそれでいいんじゃないの。
見通しがアマアマでビジネスとして成り立ってない大作を出したあげく倒産の方が
関係者や他人に大迷惑をかけているという点ではよっぽど社会的には恥ずかしいよ。
>>444 どんだけ売れても4万のソフトなんだからPS2並で無いと採算取れないからな
それでもPS2並に売れたとしても開発費は多少上がってるから厳しいのに変わりは無い
>>444 それならPS2でゲーム作った方がいいねw
>>444 「同じぐらい売れる」のなら、PS2で作るよりも、PS3で作った方がいいだろうけどね。
その方が、技術を必要とする部分が減るし。
そうだねー、PS360は夢のマシンだよねー
450 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 14:49:57 ID:kOnUDAyg0
>>447 そういう流れになってきて困ってしまったSCEさんはPS2ソフトのロイヤリティを値上げしましたw
結果PS2市場は一気に萎みましたw
サードはPS2に戻るのが一番よさそうだな、死ぬよりゃいいだろう
世界に1億台ばらまいたハードがもうソフト終わりとか なんかもったいない話だな
――では、しばらくは『ガンダム無双2』のように、PS2も含めたマルチ展開になるんでしょうか。
鵜之澤氏: 今後は微妙な判断になっていくと思いますよ。ポイントとなるのは、ゲーム販売店にいつまで
PS2の棚が残るかということ。国内では、当面の間は売り場が残るとは思うけど、海外は不透明。
――それはなぜですか。
鵜之澤氏: その理由はPS2ソフトの価格が安いレンジにあること。米国ではPS2のソフトの大半が19ドルとか、
29ドルなのでビジネス的にうまみが少ない。
もちろん、我々としてはそのプライスゾーンでも利益が出るようにモデルは組んでいますけど、
もはや多額の開発費をかけて積極的に新作をリリースしていく価格帯ではないのは明らか。
回収が難しいのですから。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=5 海外ではPS2のソフトは価格が20〜30ドル程度だからビジネスとしてやっていけないらしい
今のPS2は据え置き機の中でもソフト数の圧倒的な本数もあって格好の割れ需要が確立しすぎてるのもあるな。
サードは詰んでるようだな
>>455 まだwiiと言うドル箱が残ってるから問題無いだろう
手を抜きすぎて、任天堂以外アタリショックになるんじゃないだろうか 頑張ってるところまで同じように見られたら、涙目だな
向こうはコミュとメディアが充実してるから良いゲームならそれなりに売れたり
人の好みは同じじゃないからねえ、なにをもって良いと判断するのやら
問題はグラが凄いかどうかでなく、工数を落とせるかどうかじゃないかな
おまえらはなにとたたかってるんだ?AA略
360のTomb Raider UnderworldとQuantum of Solaceの同梱版が出るみたい 昨年のカンフーパンダとかセガスーパースターテニヌとか旬を外れてたのを同梱にしてたけど サードが在庫余らせて持てあましてるヤツを援助してるのかね 捨て値で買い取ってつけてるのかもしれないけど
もうエンジンエンジン詐欺はこりごりだお
>>438 >日本の弱小サードはHDでも平気な顔して数万で採算取れそうなしょぼいゲーム出してくるけど
こんな開発体制が許されるのは、在日系のブラック企業だけですよ。
一般の日本サードに対しては、PS2レベルのタイトルをPS3に出す事は、絶対にSCEが
許しません、PS3にPS2レベルの安上がりタイトルを出す事が許されるのは、ソニーの
大好きな在日企業に対してだけです。
159万じゃないの
ディスガイア3 9万 アガレスト 2万 採算取れようがこんな売上げじゃ儲けなんかたいして出ないだろ
あー、ゴメ
>>469 採算とれてるかどうかが重要だよ。
ただそれだけしか売れてないとなると据置では採算とるのは難しいだろうね。
>>469 PS2以下の開発費で済んでるって言うから、その売上げでも十分儲かってるよ。
こんな開発方針、ソニーの友人である暴力系ブラック企業じゃないと認められない。
一般的な日本サードにはまず認められない、特にSCE最大の敵スクエニにはね。
よくわからんけどps2以下のゲームを4万もするハードでやってうれしいってんなら別にいいんじゃないの
>>469 5000で儲けが出ると言われているifだぞ、どう見ても爆売れです。しかしいい加減ループだな
任天堂スゲーにサード叩きはもう飽きた
実際海外でいまだに任天堂独走してんだから 任天堂スゲー以外に何言えってんだ
任天堂信者の希望が海外売上になったからな
実際は日本人がどれだけ馬鹿かって話なんだけどな
>任天堂信者の希望が海外売上になったからな 日本はWiiがいまいちなだけで相変わらずDSは圧倒的だろ。 何を寝ぼけてんだ。 そもそも日本じゃPS3の売り上げはドリカス並で、360はネオジオ並。 お話にもならんよ。
国内はwiiいまいちっていっても 現時点でPS2以下のSFC/PS以上ペースじゃなかったっけ? どの機種も共通してドラクエ・FF・値下げのどれかでグーンと伸びてるんだよな
>>475 ゾンビのいけにえマジスゲーっす
マッドワールドも凄いかも
売り上げが
採算取れてんのかね
>>480 海外で数字でてたのか!知らんかったからおしえてちょーだい^^
>>472 PS2並に見えるだけで実際はHD画質だからPS2以上の開発費だろ
PS2並でHD画質なのにPS2以下の開発費ってのは物理的に不可能
>>483 手間かかってるんだから人件費も増えるだろ
ディスガイア3だってPSPでも出せそうに見えるけどあれでもPS2版と比べて開発費は上がってる
国内の話は国内スレで
>>479 ってことはこれから完全にPS3の時代か・・・
Wiiは国内完全に終わったし
海外売れても糞ゲーばっかじゃユーザーにとって意味ないし
完全に負けハードじゃん・・・orz
10年前の売れ筋ソフトを見ればわかるが、ずっと売れ続けるソフトはほんの一握り 新規のソフトを出すリスクを取れない市場は消える運命だよ 新陳代謝しない市場に特攻した会社はかわいそうなことになるかと
終 わ っ た な
動物奇想天外だろ? 地上波であの手の番組無くなっちゃったなー。悲しい
>>486 PS3にゴリゴリ値下げ圧力がかかってる状態で何言ってんだか
日野シリーズ
・ダーククラウド 1230
・ダーククラウド2 900
・ドラクエ8 4880
・ローグ 760
・ジャンヌ 220
・レイトンシリーズ(国内) 2650
・レイトン初代海外 1590
・イナズマ 3420
・白騎士 3400
単位は1000本
http://gonintendo.com/?p=77194 国内は横ばいも海外では落ち気味なのかね。
ダーク2やグギャーも
>>491 イナズマと白騎士は下の0がいらない
単純にRPG市場がPS時代をピークに年々縮小してるRPGは古臭いゲームだからね
世代の初期は初期需要があるので少し回復するだろうけどどの辺までに需要があるかだな
確実に言えるのは前世代の初期よりかなり低い位置にあるだろうということ
ダーククラウド 123万→ダーククラウド2 90万→ローグ 76万
>>484 だからそういうのは数字で出せよってスレだろここ
>>493 デッドラとマッドワールドの数字マダー?
日本一スレで新卒向けの会社説明会に突撃した奴が、 「海外でディスガイア3が少し売れたから生きてる」みたいな事を言ってたし、 ディスガイア3、国内だけで黒出てるのかなぁ?
魔法の集金制度・DLCで黒字が出てるに決まってるじゃないか(棒)
PS2が今さら値下がったってなぁって感じ
PS3でソフトを出すのは基本採算度外視だから日本一は倒産覚悟で3を出した
ディスガイア3 → 発注予想を下回ることを決算で発表 アガレスト → 360に移植 儲かってはいないよなあ・・・
【GDC 2009】サンフランシスコのゲームショップ巡り
さて、GDC会場のモスコーニュセンター・ウエストの正面には、ソニーの肝いりで作られた複合
商業施設メトレオンがあり、1階にはプレイステーション・ストアとソニースタイルが入ってい
ます。ところがここでもソニースタイルは撤退し、後のテナントが決まらない状態でした。一方
でプレイステーションストアは健在でしたが、こちらも週末というのに客足がまばら。店員が
PS3の動画配信デモを操作して「特効野郎Aチーム」「鉄腕アトム」といった番組を再生し、想
い出話に花を咲かせていました。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090330-00000003-isd-game
>>502 ゲームで儲かってる会社は世界にそうそうないですから
わざわざ儲からないことに金突っ込む非常識なバカが多いからね。 ゲーム業界の連中は。
>>482 現にアイデアファクトリーの開発者がPS2より安く作れたって公言してるんだが・・・・
何でこれを全面否定するんだ?
>>506 まともにゲーム作れない会社に言われてもなぁって感じじゃん?
だってIFだよ。
ソース
>>507 実際に儲かっている、PS2レベルで作るなんて事が許されるなら当然なんだが・・・・・・
ミストオブカオスの事? 既にエンジンのあるPS2より、一から作るPS3の方が金掛かりそうだけど… それともPS2のエンジンがPS3でも動くんだろうか
PS3でPS2レベルの画質なら、最適化してない無駄に重いプログラムを マシンパワーで無理やり動かせるから、工程を省略できて安上がりだぜ! ってIFか日本一のどっちかが言ってた。
ソースを貼れよ
またちらしの裏かよ。
France: Week 12, 2009 01 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (01) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 03 (02) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 04 (05) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (nintendo) 05 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 1週で返り咲き
WiiFitは常に毎週生産限度いっぱいの一定量で 人気作が初動を終えて勝手に落ちていくというパターンは今後も何度となく見られるだろうな
レイトンすげーな。 マジでどこまでいくんだ。
レイトンはポスト脳トレのポジションにおさまったっぽいから、今の倍の500万ぐらいはいけるんじゃないかな マリソニに続き、海外で上手くハマった時の爆発力というものを見せつけられることになりそう
欧州はDS凄いからな
どちらも販売は任天堂という
マリソニはセガじゃね>海外
レベル5が国内サードをごぼう抜きか、スクエニは仕事もらう立場になる日が来たりして
そのレベル5を取り込めなかったMSは終わってるな
今日は更新が早いな UK Week 13 2009 01 (03) [WII] WII FIT 02 (01) [360] RESIDENT EVIL 5 03 (02) [PS3] RESIDENT EVIL 5 04 (04) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 05 (05) [DS] GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS 06 (11) [WII] WII PLAY 07 (22) [WII] MARIO KART WII 08 (07) [PS3] KILLZONE 2 09 (06) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 10 (12) [PS3] STREET FIGHTER IV 11 (09) [360] WWE LEGENDS OF WRESTLEMANIA 12 (18) [360] STREET FIGHTER IV 13 (08) [PS3] WWE LEGENDS OF WRESTLEMANIA 14 (31) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 15 (17) [360] HALO WARS 16 (14) [WII] MY FITNESS COACH 17 (26) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 18 (_) [360] WHEELMAN 19 (19) [DS] CLUB PENGUIN: ELITE PENGUIN FORCE 20 (15) [PC] EMPIRE: TOTAL WAR
21 (28) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 22 (20) [WII] SONIC AND THE BLACK KNIGHT 23 (13) [360] TOM CLANCY'S H.A.W.X. 24 (21) [WII] MARIO POWER TENNIS 25 (30) [360] FIFA 09 26 (16) [PS3] TOM CLANCY'S H.A.W.X. 27 (10) [DS] PUZZLER COLLECTION 28 (_) [PS3] COMMAND AND CONQUER: RED ALERT 3 29 (_) [PS3] WHEELMAN 30 (_) [PS3] LITTLEBIGPLANET 31 (36) [360] GRAND THEFT AUTO IV 32 (_) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 33 (23) [DS] SCRABBLE INTERACTIVE: 2009 EDITION 34 (25) [DS] MYSTERY CASE FILES: MILLIONHEIR 35 (40) [PS3] FIFA 09 36 (39) [360] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 37 (34) [DS] MARIO KART DS 38 (_) [360] NEED FOR SPEED: PROSTREET 39 (_) [PSP] RESISTANCE: RETRIBUTION 40 (_) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
レベル5の仕事って上に絶対的な上司が居ないと酷い出来だが 旧箱のMMO<一向にものにならず没 白騎士>「俺たちの冒険はこれからだ!」+MMOコピペクエスト DQ8>遅れた原因の大半はLV5が勝手にぶくぶく付けた余計な要素の削り
>それよりもドラッグ&ドロップでチャンネルの位置切り替えられるようにして欲しいなぁ マルガたん、Wiiチャンネル摘めるってこと知らないのかw メアドでも公開してれば指摘できるんだが
レベル5はRPG作らなきゃいいのにな
相変わらずFitさんパネェな バイオ5もワンパンで瞬殺かよ
バイオ5は先週比半減。スト4もそうだったけど2,3週目に半減、半減と動くのはHDタイトルの典型的なスタイルなのかも Wii版PESの発売週。Madworld共々圏外とは、爆死認定してもいい気がしてきた 黒騎士は21位→20位→22位と安定してきた
イギリスは本当にソニック大好きだな
>>533 LBPは最強ワゴンタイトル
アマゾンで70%以上の値引きなのにまだはけないw
年末からずっとワゴンの常連だというのにいつまで居座るんだw
Wii Fitはどの国でもバカウケしてるな… そんなに世界中フィットネスブームか
Madworldダメだったのか やっぱWiiでこの手のものは受けないのかな
あの虐殺ゲーがバカスカ売れるような市場も怖いわ
PESはせめて同発にしないことには
MadWorldはグロすぎだよ、ポスタルを思い出したよ
面白いのにな
面白いのになっていわれても 日本で出てないからなんともいえんわ
544 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 00:29:02 ID:GwNv1vdp0
ノーモア☆ヒーローズは受けたのにね
wiiに虐殺ゲーは必要無い
546 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 00:50:44 ID:EvYXwj8fO
とうとう板がps3抜いてしまったな
ご存知のとおり、FF1〜6は世界では見向きもされませんでしたし それと同時に質も悪かった(汚いグラフィック ダサいモデリング等々) 任天堂のイメージとしてのダサさ、ハードとしての性能の低さも原因の一つかもしれません。 ところがFFシリーズがSONYのPSにうつってからは、それは生まれ変わりました。 真の『FINAL FANTASY』の登場です。 まるで映画のような演出、壮大な物語、戦闘描写どれをとっても 以前のFFとは比較になりませんでした。 全てのゲームファンは熱狂し、海外でも絶大な評価を得ました。 Play stationにFFが出るようになってからというものFFはナンバリングを重ねる毎に 凄まじい進化を遂げてきました。 FFファンの間では 「FFが始ったのはセブンから」 というのが合言葉となっているほどです Play Station×Final Fantasy この二つの組み合わせによる相乗効果は計り知れない。 任天堂ハードというダサい、ガキ臭い 低性能 に関ったままだったらこれほど FFが躍進することもなかったでしょう、
それ以前にファミコンがなかったらFFもDQも無いわけだが。 そもそもFFなんて海外でも大した評価受けてないし。
俺個人はFF7でゲームから卒業したんだがw
FFを途中で積んだのは7が初めて
FF7ってキャラの手がボーリングのピンみたいなやつですか?
こんな安い煽りに釣られるなよ
Italy: Week 12, 2009 01 (01) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 02 (02) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 03 (07) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (03) [WII] Mario Power Tennis (Nintendo) 05 (09) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (06) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 07 (04) [PS3] Killzone 2 (Sony) 08 (05) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 09 (15) [WII] Wii Play (Nintendo) 10 (10) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 11 (14) [DS] Brain Training (Nintendo) 12 (_) [PS2] FIFA 09 13 (08) [DS] More Brain Training (Nintendo) 14 (13) [PS2] Grand Theft Auto: San Andreas (Take 2) 15 (_) [PSP] FIFA 09
そろそろ 英国のランキングを頼むわ
欧米のランキングで任天堂以外の国産メーカーが1位になること何て最近無かったから、やっぱカプコンはすげーんだな―と あとマルチにした判断も間違ってなかったんだな
>>494 デッドラは日本足して10万くらいじゃなかったか?
デッドラあの出来で10万も売れたのか! そっちのほうがびっくりだな
まぁ爆死ですね
数字出せよからの流れでソースも示さない数字を出してくるところが恐ろしい
まぁクソゲーだからな
春だからかゲハだからかわからねー流れ
デッドラWii、そこそこ良かったぞ。 ただ、360のデッドラを期待すると全然違う出来になってる。 てか、タイトルにデッドラつけないとか、スピンアウト作品だって事にした方が売れたんじゃないんだろうか。
物量が必要なデッドラにした時点で企画自体終わってんだよ バイオ4みたいな敵殲滅型一本道アクションにすりゃよかったんだよ そんな予算がないことはわかってますが
カプコンは人海戦術に頼ったソフトしか作れないようだと先は暗いな
デッドラwiiは開発費が1000万ぐらいだから余裕で黒字なんだけどな
なわけねぇ
>>568 まぁHD機は10億 20億がザラだから認めなくないのも分かるけどね
仮に1年としても80人×1年で1000万か 一人給料いくらよ
>>570 最初から80人だった訳ではないぞ。まあ、1000万はまず無いが。
2億か3億辺りが妥当だろう。
そもそもデッドラwiiに80人も使うわけないし
3億はないだろ バイオUCが外注で2億なんだから
トーセ外注という時点で金掛けるつもりはないだろ 難航していくらか余計にかかったみたいな感じだけど
トーセレベルだと一人月80万ぐらいかね?
月給80万はねーよw
人月と月給の違いもわからんニートがいるのか
トーセに外注、モデル作り直さず、エンジンはバイオ4。5億ぐらいじゃないかね。
月給は人件費の半分とかそんなあたりだぞ 業種によっても違うから一概には言えないけど もっともトーセだともっと安そうだなイメージ的に
5億なわけねーだろ どんな大作様だよ
年一人500万としても×80で4億だぞ?
一年間80人を拘束したんならな そんなわけねぇけどな
分かりやすいツーマンセルですね
馬鹿ばっかだなこのスレ
Wiiのソフトに関しては「そんなわけねぇ」「ありえねぇ」 これで押し通すスレか
586 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 14:36:38 ID:iDHgGQgn0
わからない、で済む話
そんなの一人だけなのにそれがスレの総意ですか。アホか。
ソースもなしに勝手に話を膨らます奴 それを承知で乗っている奴
>>586 今までわからないですまして来たとでも?
Wiiにネームバリューの利かない 予算かけたゲームをだすリスクが HD機でゲーム出すのと同じくらいのリスクなら、 作り手はHD機でだすだろうな
リスクが高かったらWiiだろうがHDだろうが出さんよ。
[GDC 2009#24]「World of Warcraft」で推し進められる“Directed Gameplay”というコンセプト
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20090327075/ ●誰がモノ集めを面白いと思うのか
日本では,「お遣いクエスト」とも呼ばれるような,モノ集めに奔走させるのが,Collectionクエストというタイプ。
簡単なのでデザイナーは多用しがちだが,なぜコボルトを8匹倒し,ウルフミートを10個取ってくる必要があるのかなど,
プレイヤーに「デザイナーの未熟さ」を感じさせるものが少なくない。
我々ゲームデザイナーはシェイクスピアじゃないんだから,独りよがりなストーリーなんて極力短くしておくべき。
良いストーリーなら本屋でたくさん売っている」とコメント
NYTimesは去年の同時期にVGを引用して「Wiiはソフト売れない」とはしゃいだ挙げ句、 VGから否定されるという大恥かいた前科があるからな〜 今回もブザマなオチを期待してますよ
コボルトを8匹倒し,ウルフミートを10個取る作業が 楽しいことがゲームに求められることだ
でもモンハンとかもそうだよな。 古くはwizとかもそうじゃねーの? まぁでも、曲がりなりにもWIZが残ってるのは日本だけだとか聞いたことあるし、 文化的な違いなのかもしれないな。
ただレベル上げするのが楽しいんだよね
いや海外のMMOも未だ大抵全部お使いクエだ その作業を苦痛と感じさせないことにゲームデザインがある
ブリザードは神ゲー連発するから色々言う権利がある diablo3が出る頃にはまたゲームPCを買わねばなるまい
痴漢も今のうちに鼻息荒くして踊っとくといいと思います
フォールアウト3のお使いは楽しいのが多かったな
>599 ナイスシャドーボクシング
>>600 確かに。自分で介入できる要素が多いからだろうか
喧嘩してるスーパーヒーロー気取りの2人の喧嘩を止めろなんてのもあったしなw
>>592 独りよがりなストーリーなんて極力短くしておくべき
こんなこと言ったら日本の大半のゲームはアウトだな
MGSにしてもFFにしてもクリエイター様のオナニーショウばっかりだ
つか、売れてるお使いゲーをあげるならともかく、700万出荷詐欺のFO3じゃあ「やっぱり売れないんだ」ってだけで説得力ねぇじゃん
ストーリーが面白いとゲーム部分が邪魔くさくなるし つまらないとゲーム部分が良くてもやる気がなくなるからなあ
ムービー時のトイレやTVチェックで行き詰るのもたまにある
>>605 FO3売れてなかったんだ。まあオブリと比べて一般受け無理そうだから仕方ないか。
そういやユリイカって雑誌のRPG特集でFO3が馬鹿売れしてるとか 与太飛ばしてる奴いたな
北米のリズ天は今週発売か GDCでもかなりアピールしてたけど、売れますかね
FO3は受注500万、出荷400万の後情報なかった気がするが、700万て情報出た?
WOWってお使いゲーじゃないの?
>>610 売れるんでないかな。マスに受けたものって普遍的なもんだとおもう。
レイトン候補。ガールズモードも。
614 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 20:50:31 ID:ZLW2kbDw0
リズ天はヤバイよあれ 一つハマッたら世界中で脳トレや犬よりも売れる可能性がある
つんくが作った音楽が世界に受け入れられるのか疑問が 音楽はマジで日本はガラパゴスだし
617 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 21:20:57 ID:ZLW2kbDw0
>>615 音楽CDじゃないし。あれはリズムゲームのサウンドとして完璧な出来だよ
スーパーマリオやゼルダの音が海外では全く受けなかったんだったらそりゃ駄目だったかもしれんが・・・
まぁ心配スンナ
>>616 >ニールセン・カンパニーの2008年12月の調べでは、PS2は家庭用ゲーム市場においてユーザー
>に最も利用されているコンピューターエンタテイメントとして、
おいおい、どんな調査会社だよ
>>618 いや、普及度=使われてるならば事実。途上国では現役。ソフトも19ドルとか
安いからね。
あーつんくすげぇなぁw つんくがさらに金持ちになるのは、なんかむかつくわ。日野さんが金持ちになるのはおk。
>>618 ニールセン自体はまともな会社だろ、視聴率調査とか
日本じゃ電通子会社のVRに押されて撤退しちゃったけど
調査がまともかどうかはシラネ
622 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 21:41:58 ID:sruXFILo0
Sony Makes Its Big Announcement, PS2 Priced Under $100
ttp://kotaku.com/5191863/sony-makes-its-big-announcement-ps2-priced-under-100 As we posted earlier, Sony told us it was planning a big announcement for Tuesday.
Today is Tuesday, and Sony has made its announcement. (Hint, this Target ad already announced it.)
And as we also told you earlier, we didn't think this big announcement was a PS3 price cut.
From our original post: "We're leaning towards a price cut, but we've got a sneaking suspicion
that it's the PlayStation 2 dropping to $99, and not a cut for the PlayStation 3." We were dead on right.
PS2 price drop officially confirmed
ttp://www.psu.com/PS2-price-drop-officially-confirmed--a006830-p0.php 重大発表がこれじゃやる気あるのかって…
>>619 ああ、途上国も合わせた普及度か。
それならそうなるか。
現在進行形で遊ばれてる台数で1位かと思った。
>>622 値下げでPS2の延命をはかろうってか。
まあ妥当な戦略だな。
ぶっちゃけ、PSPもPS3も死んだ今となっては
唯一の金づるPS2の延命中に態勢の立て直しはかるのが一番良いだろし。
しかし、もういい加減あきらめちゃえばいいのに。
一番良い方法は「何とかして任天堂を抱き込む(あるいは抱き込まれる)こと」
なんだがそれもムリっぽいしなあ。
スーファミ後期の騒動で警戒されてるもんね。
>>622 書いてあることおかしくね? FFはファミコンで3つ出てると思うんだが。
--
「PS2プラットフォームでは、自社の『Gran Turismo™』『God of War™』『Ratchet & Clank™』
をはじめ、(中略)『FINAL FANTASY®』(Square Enix)など、数々の歴史的ヒットシリーズが
誕生しました。」
99ドルなら発展途上国でも通用するのかな まぁ発展途上国の市場なんてたかが知れてるが
>>625 >書いてあることおかしくね? FFはファミコンで3つ出てると思うんだが。
つーかメタルギアだって元々はMSとファミコンだよ。
まぁ、SCEの「起源主張」は今に始まった事じゃないしw
海外でFFヒットしたのはウチからってことじゃね
>>625 マジで海外サードの作品が一つも無いな、って言うかこんな場でFFの名前なんか
出されてマジで恥だぞ、まるでスクエニがソニーグループの一員みたいじゃないか。
海外サードの作品は一つも出されないのに。
野村FFはソニーのものだ
初代GTのグラフィックが与えた衝撃は凄かった
アメ公の会社ってどこもお手盛りすぎるな
日本の銀行も公的資金でボーナス出してたな
最近の海外メーカのメッキが剥がれていく様は爽快ですらある。
>>633 やっぱ日本みたいにビルの一室に債権者たちが集まって怒号あげてんのかな
皆で頭に銃を突き付けあって交渉してるんじゃね
アンフェア具体的には決闘
AAAがマルチRPGでWii外すのは判るが アトラスもWii外してるのがわからん
645 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 16:09:42 ID:CcIwzXjQ0
世間一般に終わったハードと認知されていたGBが奇跡の復活を果たしたのは ハード自体の梃入れではなくたった一本のキラーソフトによって、なんだけどねぇ
PS2は日本や欧米では終わりつつあるが、南米やアジアなどではまだまだ現役 世界にはいろいろな国があるんだよ みんながみんな最新のハードを購入できるわけじゃないんだ 第一360にしろPS3にしろ、ネットでDLしたり対戦したりするのが当然のようになってるが 通信インフラが貧弱な国のほうが世界には多いんだからさ
WiiとPS2でマルチすれば最強ということだな
PS2はネット無料じゃないんだっけか。マルチにしても明らかに劣化だな
>>643 一発逆転のギャンブルでも狙ってるんじゃない?
あと女神シリーズはニッチなオタクにしか受けないだろうし
>>642 自社キャラ作れない会社はことごとくライセンス奴隷になりそうだな
儲けた分全部持っていかれそう
結局、版権物が一番安全なんだよ 出来がどうあれ、ファンは買うしさ
いやいやWiiのハルヒは爆死しましたよ
そうだな。dragon ball evolutionも爆死したしな。
>>653 あんなもん売れると思うほうがどうかしてるわwww
ハルヒは購入層がWiiにいないんだろ。
ああいうの買いそうなファンってWiiのこと馬鹿にしてそうだし。
PSPで出したほうがよかった気がする。
>>654 PSPではもう出てる。
ハルヒのゲームは、PS2で出て、さらにPSPでも出て、
そしてWiiで2本目。
それで今度DSにも出るんだから、オタアニメのキャラゲーとしてはちょっと出し過ぎ。
そこそこ出たの最初のPS2だけじゃねえかな。
それでも5万とかのレベルだけど。
こっちだと特に評判きかないけど欧米だとiphoneのゲーム好評なんかね
バンダイのクソゲーがそう売れるかよ
>>651 だいたい版権物の人気に比例するね
旬の時期であれば効果は高い
スチームボーイ・・・
スカイ・クロラ…… 良作らしいのに……タイアップしたばっかりに……
映画がコケたのにタイアップ商品が売れたら奇跡だよ
問屋が入荷を絞るってのは今の状況のわかりやすい説明にはなってんな
>>657 好評っていうか、iPhone自体がブームだから、みんな乗っかれって感じ。
日本で携帯アプリがバーッと出始めた頃みたい。
iPhoneのアップルストアって、やり方がゲーム商売と同じだよね。
ハード普及させる→元締がロイヤリティとって、許可したソフトだけ出す、っていう。
>>655 まあこの田中には殆ど権限は無いんだろうな、マーベ社長と同じく現場と経営みたいな感じで
VCアーケードに乗り遅れたコナミは任天堂からハブられてるんじゃないか
>657 個人的にはネット経由でソフトを売るというのが、 DSiとガチンコ勝負になりそうだと感じてる。 カジュアルゲームを売るプラットホームとしては かなり魅力的なんじゃないか。 CMの作りとか上手いし。
またニューヨークタイムズの日本差別記事が出ないかな?w
>>656 サードが売れないWiiといっしょにしちゃいかんよ
PSP 2007/12/27 涼宮ハルヒの約束 バンダイナムコ 115864本
PS2 2008/1/31 涼宮ハルヒの戸惑 バンプレスト 139425本
DSiはiPhoneあたりを意識してたのかな
670 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 18:22:56 ID:fGlEui1EO
国内の話は国内スレで
673 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 18:53:57 ID:5IRLoO+B0
>>644 現状でもとっくにPS2の方が安いのに…
>>666 ポケモンや犬に勝てない以上、ガチ勝負なんて無理。つーか、
DSでろくに売れるものつくれないのに、iPhoneで売れるものつくれやしねえよ
>>666 1番売れている任天堂が参入しない時点で
他のメーカーがどうがんばっても勝てないだろw
カジュアルゲームのシェア率なんてだすのも怖いぞ
入力が傾けるか、タッチするかなんだから まんまWii、DSだしな
タッチはともかく、傾けるのはあほだとおもう。ヨッシーの万有引力で 画面が見えなくなるから、携帯機には向かないってわかってるものいまさら取り入れ なくてもな
一番大事なデバイスが欠けてるからなぁ
IPhoneだと、リターンは少ないけどリスクもないし 過去遺産の流用である程度やれるから、敷居低いんだろう
>>677 タッチも指で画面が見えにくくなるって難点があるしなあ
HD機での失敗の穴埋めに躍起なんだよ
ipodに任天堂はいらんよ。 つか、元々はipodで音楽聞いてる層にゲーム買ってもらればいいから。 DSiでゲームだけじゃなくて、音楽聞けるようになったっしょ。 同じように、ipodは音楽聞けるだけじゃなくてゲームが出来るようになった。 現状では、DSiでware買うのはwii使うのよりもiTunes Music Storeで ゲーム買う方がスムーズかなと思っただけ。
いまアニメじゃ何が人気あるんだ? 腐女子向け以外のキモオタ向けで
当のAppleは「パワーがすごいすごい」しか言わないから駄目だと思う。 自分でコンテンツ作る気がないんじゃいずれPSPの二の舞だな。
>DSiでware買うのはwii使うのより イミフ
仕様的にも客層的にもiPhoneと食い合うのはPSPだと思うんだよな。 DSは、任天堂のゲームをやりたいひとが買ってるもんだから
>>686 文面から察するにDSiwareを買うには
Wiiが必要だと思ってるんじゃないかな
>>683 なにが言いたいのか、さっぱりわからん。
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm > 2008年日本の市場規模は11.87%です。12月末時点では為替が相当円高に振れてましたので、実際には…
> 早ければ今年、遅くとも数年内に日本市場は世界5位まで後退します。もはや避けようのない未来予想。
>
> xbox360とPSPを見れば、現時点でも日本市場がハードの正否に影響を与える存在ではなくなったことが
> わかりますが、次の世代では今にも増して世界市場の状況に応じたソフト供給体制が進むことになると思われます。
>
>>687 メディアプレイヤー重要的にはPSPと喰い合うよな。
その場合PSPは安さと画面の大きさが売りになるな。
ソフトはあんまり関係しないだろうし。
>>643 基本的にWiiは居間に置いてあると想定されてるから
RPGのように一人でじっくりやるタイプのゲームとは相性が良くないと思われてるのかもね。
まぁ、HD機でアトラスが生き残れるのかはわからん、
が自殺するほど突撃はしないだろう。
>>668 アニメ放送後早いうちにWiiで出てたらどうだっただろうか?
>>694 つまり、世界には一億人の任豚とやらがいるわけですな
>>662 PC-Eのガンヘッドは映画はあれだけど
ゲームの出来は良くて売り上げもまあまあ(公称2万)だったよ。
国内ケータイアプリはなんやかんやで10年程度は経ってるが 国内サードが伸びたとか勢力図が変わったとか 画期的なソフトが出たとかは無かったわけで そこら辺を海外に期待したいね>iPhoneアプリ
>>693 丁度Wiiのロンチじゃないか。
キモヲタアニメソフトなんか誰も見向きもせずにみんなWiiスポとか買ってる時期だ。
爆死間違いないだろ。
>>696 図 4-3 携帯用ゲーム機の販売台数
出典:VG Chartz よりWowmax Media!作成
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
4月から再放送やるからそのタイミングまでずらせば、もうちょっとは良くなったろうにとは思った>Wiiハルヒ そこがセガらしいと言えばセガらしい あと、角川のゴミハルヒの影響がまだあるだろうタイミングで出すのもセガらしいw
ポストしてから海外スレだという事に気づいたw
再放送つか、本来は2期が放送されててその真っ最中に出す予定だったんだろ。
Wiiがキャラゲーで商売ならないのが不思議 ワンピースとかも駄目だったのか? もっと年齢下げる必要あるんかな
いつまでやるきだ?
はぁ? ワンピは普通に10万本超えてるキャラゲーだが 馬鹿?
海外スレなの忘れるなよ
なんでもエイプリルフールの延長戦やってるみたいで、ココは平和ですね
PCEのガンヘッドって2万しか出なかったんだ。 あれでキャラバンとかやってたのに。
710 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 01:46:11 ID:e+cr362T0
矛豚痴漢の見事な呪詛返しが面白いwwww
ほ・・・矛豚?
最強の矛と最強の豚、どっちが強いかってお話?
オーストラリア、2008年間
1. Wii Fit (Wii) 373,000
2. Wii Play (Wii)
3. Mario Kart w/ Wheel (Wii)
4. Mario and Sonic at the Olympic (Wii)
5. Grand Theft Auto IV* (PS3)
6. Grand Theft Auto IV* (Xbox 360)
7. Dr. Kawashima’s Brain Training (DS)
8. World of Warcraft: Wrath of the Lich King* (PC/Mac)
9. Mario and Sonic at the Olympic (DS)
10. Super Smash Bros Brawl (Wii)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23018
714 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 06:38:28 ID:TAtnyskm0
>>704 別に不思議では無いよ深夜アニメなんか見てるオタはPS360PSPと親和性が高いからねWii持ちはいない
今世代は見事に分散しちゃったからねWiiは勝ちハードだけどオタ向けのは層がいないから
654の意見の通りだよ
>>713 マリソニはWiiの方が全体では売れてるのかな?
GTA4はイーブンというのを裏付ける結果だね
任天堂ハードの国内サードソフトはゴミのイメージは非常に強烈なものになってしまった 日本のサードは携帯電話専門になるんじゃないかね PSP2が携帯電話になればほぼ確実 据え置きじゃ食っていけないと認めるまでもうちょいかかりそうだが
海外スレでPSP(爆笑)
PSP2(笑)
海外でPS2と一緒に消え去りそうなPSPを持ち出されても困る
携帯アプリももうピークアウトしてる。国内専門じゃじり貧だから、下請けでも海外に打って出ざるを得ないよ
初期の携帯アプリ会社の社長曰く 「大手ゲーム会社が参入してきてから、早送りでゲームの歴史を見ている様な感じで開発費が増大していった」 らしいから海外アプリ似たような状況になるだろうな 不況で経営が苦しくなっているから余計に開発費の掛からなくて勢いのあるiPhoneに流れ込むのは必然だし
妊娠そんなに熱くなるなよw
こんなスレまでに出張くるやつが必死だろw
国内でのPS3がいい感じになってきてるからな TOVも完全版として出るみたいだし
海外スレでJRPGw
>国内でのPS3がいい感じになってきてるからな ドリカス程度で「いい感じ」とか脳内お花畑の連中が多いな。 ゲームの開発費用がドリカスの時と大違いだから、状況はもっと悪いってのに。
サイレントヒルもユーザー分散か…
国内スレでも笑いもんじゃね マルチでないとやってけないことが露呈しちゃったしさ
ドリカスって言わないで…
じゃぁ国内売上スレでやれよ 海外スレで何暴れてんだ
>>729 ドリカスにゴミキューブにゴミ箱
どこかの陣営はほんとレッテル張りに余念がないね
海外の惨状知ってると閉店前の回収作業じゃないの?としか見えない。
ドリカスは、クラフトソードをクソと呼ぶみたいなヤな感じ
閉店間近でもPS2.5程度で作れば安上がりだよ! IFや日本一もマルチ・早急な続編で必死だけどPS2.5ならPS3も360も大丈夫だよ!!
ユーザーいるだろw ただ、HDハードを買うぐらい能動的なゲーマーはwiiも勝手そう。 「PS3+wii」や「360+wii」って感じで。
>>726 ドリカスとか言うお前を絶対に許さない。
>>720 iPhoneは高性能すぎるから結局は開発費高騰に陥るのは目に見えてる。
任天堂みたいな性能ブレーキ役がいないとあっという間に地獄
740 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 12:17:25 ID:WxG0oaKz0
性能ブレーキしてシェアトップを奪ったのって他にどんなハードがあるだろう… と考えてみたら、任天堂はずっとそんな感じだったなあ。 先鋭化して玉砕するのはいつもセガ。 ようやくバランスのとれたDCは時代が悪かった…。
>>740 高性能のハードが天下取ったのなんてファミコンくらいしかないわな
任天でさえGCで性能偏重の罠にハマったからな
GCじゃなくて64だろ
ハマったのは64の頃でGCになっても抜け出せなかった
GCはライブラリ充実させたりと64の反省が見られたけど 自社ソフト充実できなかったからな
まぁ64GCでサードが任天堂ガン無視した結果が今だけどな
GCでも出してたバイオは売れてるしね 結局任天堂ハードでの信頼が無いんだよサードは
THQ outlines future projects
April 1st, 2009
I’m going to try and stay focused on titles that are more likely to end up on Wii or DS…
- a possibly final Pixar-based game for the publisher
- a “new animated kids” game
- unspecified action game from Relic
- unannounced racing game
- Juice Games (maker of Juiced) “new racing concept”
- Kaos Studios (Frontlines: Fuel of War) “new shooter”
- Blue Tongue (de Blob) new Marvel series
We know that THQ has a very niche Wii title in the works…
they’ve said so in the past. Do you think any of the mentions above could end up being that game?
http://gonintendo.com/?p=77645
wii = 任天堂ユーザ + 新規ユーザ(元ゲーム離れ含む) 360 + PS3 = 元PS2ユーザ 大体はこんな感じなんだろうか。 大概のサードはwiiでは新規参入と同じラインになるのかこれだと。
なんでPS3+360してもPS2以下なのに 元PS2ユーザーとかいってんの
いや、そこは問題なくね? 別にPS2ユーザが全部うつったって言ってるわけじゃなし
正直、HD機に主力ソフト突っ込んで赤字になったから、今度はWiiでソフト出すところって無理じゃね どうせ手抜きになるんだし、そのままHD機一本で最後までやれよな
>>750 PS2は年々ハードは出てても市場は縮小してたじゃん。
携帯機移行もあるけど最終的に残ったユーザはこんなもんだったんじゃないかと。
>>752 Wiiに注力→最低でも2年くらいは寿命がのびる
このままHD機に注力→死ぬ
そんなにつぶれてほしいのか?
赤字でヒイヒイ言ってて、このご時世融資もままならないのに どうやって資金を工面するのだ?
>>754 そういう企業は延命しようがほっといても潰れるだろうね
Wiiごときの開発費も捻出できないって もう潰れるの確定だろその会社
個人的に自社のファンをHD機に誘導したんだから責任とれとは思う。 きちんとHD機でリリースし続けるか、もしくはwiiに移行を促す発言くらいは出せと。 wiiで新規を獲得出来てもないし今のファンを捨てたら存在価値無いんじゃないかと思うし。
HD機にナンバリング出しちゃったタイトルはもうWiiに以降させんのきついだろうな
だね。出すのはカジュアルゲームばっかだし
多くのナンバリングタイトルはカジュアルゲームだと思うが。 まさか世界で何百万本売っておいてコアゲー扱いなんてないよな。
今年一年はほとんど沈黙の年になりそう。 サードが方向転換したとしても結果はまだ出ないし、 今のまま続けていたとしても何も状況は代わらない。
HD機に特攻しろといったところで、金だす人間が納得するわけないじゃん。 Wiiではわが社のソフトは売れませんなんてゲハみたいなこといってたら じゃあお前みたいな無能イラネとなる
765 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 14:47:58 ID:TAtnyskm0
海外スレでの現状認識はみんな大体同じだね
>>761 何言ってんだWiiで売れたソフトはみんなカジュアルゲーム
HDで出すソフトはみんなコアゲーだろ
>>762 国内は色々HDで出すとか言ってるねまだまだ今まで作ってたのが出るでしょ
サードの地獄はまだまだ続くよ
地獄のはずが新作ソフトおいしいです
国内メーカーならHD機でもやっていけるかも なんていうか工業製品作ってるみたいなイメージ
>765 そんな現状認識を共有している方がマイノリティだと 思うけどw
>>767 HD機でもやってけるさ、HDクオリティなんていわず、IFやA+と同じことやるなら、
予算高騰なんかしないからな
去年までは海外海外いってたくせに 最近だともう「日本は鎖国してPS3でがんばろう!」とがんばるねGKは
Wiiは手抜きとか煽ってたら手抜きすれば予算は云々ブーメラン
>>765 今の状況を打破するには時間がかかるし、昨年の大失敗がある以上
これからの投資は小規模なものになると思うから、地獄と言っても
昨年度に大きく落ちた地獄をゆっくり転がるだけだろうからなぁ。
どこか潰れたりとかそういうサプライズしか思い浮かばない。
サードはWiiで作るくらいならDSやPSPで作る それが無理なタイトルはHD機で作るって状態だろ DSやPSPで無理でWiiでは可能って選択幅が狭い
774 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 15:15:10 ID:TAtnyskm0
>768
だったら君はHDのナンバリングが全部Wiiで売れると思ってるのかい?
>>769 まぁ国内はPS2生き残ったしDS有るしタイトル絞ってるから海外のようにはならないだろうね
龍3がちゃんと数億で利益でてるなら他のタイトルも商売出来ないってわけでは無いだろうし
>>770 海外海外言ってたのは箱○信者では?
世界最下位PS3とか言われてたのに海外と吼えてた事あったっけ
箱との比較で欧州ではとかは言ってたが
>>773 海外スレでPSPとか何言ってんだおまえ
ソフト出荷 PS3 PS2 PSP 06/10-12 530万本 7860万本 2130万本 07/10-12 2600万本 6090万本 1830万本 08/10-12 4080万本 2970万本 1550万本 DS Wii 06/10-12 5063万本 1751万本 07/10-12 7139万本 4738万本 08/10-12 7874万本 8238万本 Wiiの5分の1以下の市場に全力投球しろとでもwww
>>774 いつの間に龍3が利益出てる事になってんだよ。
開発費が数億で済む訳無いだろ。
龍3って海外スレじゃまったく関係ない話
サード赤字スレにでもいけよw セガのHDは開発費30億円以上だから確実に赤字だ
>>777 ソースのない言い争い程意味がない。
どっちも程々にしとけ
お前ら妊娠どもが、ソフトも買わず、こんな所で売上売上と胡坐かいてるから、 PS3に大作ソフトが集まって来るんだよ。 そりゃ同様に大作ソフト出しても、800万台のはずのWiiではことごとくコケまくり、 反面300万台のPS3ではヒットしまくりとなると、こうなることは目に見えていた。 そしてDSとPSPでも似たような風潮になりつつある。
>>782 ここ海外スレだよ、国内スレと間違えてない?
ちなみに日経トレンディでセガの役員が名越に海外向け作ってくれといってるのも 龍が如くじゃ採算が合わないことが背景にあるんだぞ
日本のPSPはモンハンガンダムで売れてる 海外じゃモンハンガンダムは用無しだから売れてない 実にわかりやすい話
龍3がいくらかっていうソースは分からんな。ただセガのHD機の開発合計費が30〜40億かかってる ソースはあるから
>>779 コピペ貼り付けが簡単だったから
決算で数字は全部でてるから暇なら年ごとのやつでもつくってけろ
大作w
ガンダムやアトリエのような元々PSで出てたやつが来て喜んでるのを見るとなんかかわいそうになってくる
791 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 15:43:51 ID:TAtnyskm0
>>774 あれ七億とか出てなかったっけ?
グラもPS2レベルとか馬鹿にされてたから納得してたんだが
50万出荷したし宣伝はSCEがしたから利益は出てると思ったよ
>>780 国内50万タイトルに30億掛けないと思うんだが流石にセガもそこまで馬鹿じゃないよね
>>781 済まない
>>791 セガ社員がリストラされてる横で名越のCMが流れてんだぜw
シュールすぎてめまいがしたよ
しかも名越さんは昇格したんだぜw
セガより先にスクエニが脱落だろうな FF13は実売でかなり落とす気がする
スクエニは経営状態はいいよ。セガは相変わらずだけど
龍がごとくで開発費が明言されているのは、1作目の20億円だけだな。 ただ、先日もセガ幹部がHD機向けには20〜40億円かかるって話していたからな。 あと、家庭用だけで300億円を越える基礎研究費なんかは HD機向けの表にでない開発費が大部分を占めているだろうし、 名越さんは開発No.2なんだから、その辺は上手く金をもってきているんでないかな?
>>794 スクエニはFF12が発売された年の決算見てもFF本編の影響たいしてなかったような
FF11の方がずっと重要だったような
FF11だけで今年間40億〜50億の営業利益出してるけど、 これがあと何年持つかどうかだな
つーか、任豚がHDゲームだけに金渡せばすむだけだろ。
?
>>795 スクエニの経営状況は合併後最悪の状況だぞw
なにいってんだ
>>802 それはDQが延期したのが原因の大半だろ
毎年赤字だしまくりのセガと、 今年最悪の状況でも営業利益率9%予定のスクエニを比べるなんて失礼
スクエニはPS360に客を集めてしまったから地獄行きはすでに確定してる
あれ?海外スレの今の主流は Wiiは、減速している。 HDTVの普及にともない、PS360のソフトハード売上が増している。 PSPは国内限定ではあるけれど、収益が見込めるようになってきた。 PS3もやりよう。 ハードごとに棲み分けされてる。 Wiiは、ライトゲーしか売れない。 スクエニはこれから。
減速しているとか何言ってんだこのバカ 2008年02月 → 2009年02月 前年比プラス Wii 432K → 753K (+321K) 360 255K → 391K (+136K) NDS 588K → 588K (+-0K) 前年比マイナス PS3 281K → 276K (-5K) PSP 243K → 199K (-44K) PS2 352K → 131K (-221K)
>>807 それは世界だろ?日本は世界市場に先行しているからな。
日本では、Wiiは失速している。
>>807 また、データの読めない低脳任豚が湧いてるw
むしろ今の国内は去年一昨年辺りのHD機大作ラッシュを思い浮かべるんだが
Wiiが完全に止まったのは紛れも無い事実。 任豚は目をそらすなよw
>>808 スレタイ読めよ。それとも、ひらがなでないと分からないのか?
なんで海外スレで国内を話を持ち出すんだ このゴキブリは
自分で''海外スレ''の今の主流は と言ってるのに。
816 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 18:44:10 ID:2xFr2WcN0
ゴキブリはバカだな。
またゴキブリがわいてんのかw
ほんと、どうしようもねえなGKは
朝日新聞の2chでの工作が取りざたされているが やっぱり、GKっていまだにいるのかな? それとも字も読めない低脳なのか?
任豚は現実逃避に必死だな。 ゴキブリのようにカサカサ逃げ・・・豚だからカサカサは無理かwww
読めてるけど、理解出来ていない
まあでも、日本は海外の数歩先を行ってる。 だから、いずれ海外でも〜のようになる って流れは結構このスレでもあるなw
824 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 18:50:23 ID:X7NwapJQ0
と言うかPS2より早く5000万台突破してしまったのでそんな低次元な事で争えるレベルじゃないんだよね
>>814 海外市場の未来を、国内市場の今が表してると考えてるから
国内を持ち出している。おかしなことはない。
826 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 18:53:48 ID:X7NwapJQ0
PS2は当然とはいえ、PSPの落ち込みも酷い PSP復活は完全に国内限定だよ PCエンジンやセガサターンのポジションだ 国内ではそこそこ健闘したが世界では爆死 原動力がモンハンとガンダムじゃな…
PSPが全然伸びないことから分かるようにその理論は既に破綻しています。
国内市場が海外を表すなら 海外で360があんなに売れるのはおかしい。
だったら携帯機天下になって 据置機涙目という予測になるだろうに
海外はミライが国内市場がうんちゃら つまりWiiが1億2000万の時にHD機は合計6000万程度に留まるってことだ あーけっこう現実的だな最近のゴキんブリは
ん、日本市場が未来なら値下げとか関係なく360は最初からまったく売れてない状態じゃないとおかしい。
戦士はこんなボンクラ頭しかいねぇのかw
値下げしても日本では瀕死ですが。
>>830 マルチが主流になってるんだから理由はどうあれ売った物勝ちだと思う
片方あればもう一方はいらなくなるんだから
WiiとPS360(HD)という構図。日本ではHDに勢いが出てきた。黒字化してる。 今からWiiにいくメーカーは、赤字を出すだろう。 海外でもWiiは失速する。つぎのトレンドを任天堂が示せていない。 VCは充実しているけどね。ライトをコアにする施策はないし、コアタイトルを呼び込めない。 コアタイトルは、Wiiの画質では満足度が低くなる。 リモコンゲーは、すでに堀り尽くされた。任天堂でさえ次が出てこない。今から新作をもって 行ってもWii市場は、ペンペン草状態。過去タイトルで間に合う。 もう一度言う。Wiiは、世界で失速する。
>>837 ここはお前の願望を書くスレじゃない。さっさと速報に帰れ。
>>837 Wiiはもう世界の癌以外のなにもので無いからな・・・
後、DSも同じ道を歩むことになりそうという指摘が増えてきたな。
0トンの欧米大ヒット予想は当たったから。 3作合計ワールド1000万本はいまや不可能と思う奴のが少ないだろう?
>>842 お前の妄想を書く場所ではない。さっさと速報に帰れ。
俺は最初から世界では売れると思ってました
最近毎日バカが沸いてくるな。
>>839 >>841 ゲハは任豚の妄想場所では無いんだが・・・
やはり、任豚こそが業界の一番の癌か。
佐藤藍子じゃあるまいしアホじゃねえの。
どうもPS3はPSPの道をたどってるような気がしてならない。 国内でプチ盛上がり、海外だと微妙、という。 まあ360とのマルチタイトルが出続けるだろうから、PSPとは少し状況は違うが。 でもデータで見ると実は国内でもPS3は昨年比で微妙に減速してるが。
PS2完全互換つけて値段を日本円で3万円くらいにすれば余裕で勝つヨ たぶん
米国は据置大好き 欧州は日本とおんなじ臭いがするのぉ ただ、モンハンが海外でさっぱり売れんかったのはPSP陣営にとっては痛すぎたな ソニーがもっと支援してやれば裏切られることもなかったと思うが。
酷い流れ
>>838 ハードのことを言ってるんじゃない。勘違いしないでほしい。
ソフトメーカーが儲かるかどうかってことを問題にしてる。Wiiのコア向けソフトは
まったく売れないことが判明してる。
じゃあ、ライト向けはどうかっていうと、リモコンを使ったアイデアはもう任天堂と
一部のサードがほとんど実現しちゃってる。同じようなものを作っても、売れないだろう。
すでに定番が居座ってる。
そうすると、勢いづいてるHD市場しかない。開発資産が増えて、開発費も下がってきている。
数字も予想出来る。HDはじまったな。
海外願望スレ
海外じゃサードも売れてるヨ
>>852 とりあえず、願望と妄想を除いて話してくれないか。
Australia: Week 13, 2009 01 (01) [WII] Wii Play 02 (02) [WII] WiiFit 03 (_) [PS2] Singstar Queen 04 (04) [360] Halo Wars 05 (_) [PS2] Singstar Abba 06 (07) [WII] Mario Kart Wii 07 (03) [PS3] Resident Evil 5 08 (_) [WII] Mad World 09 (06) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars 10 (05) [360] Resident Evil 5
>>854 去年まではなw
Wiiはもう世界で飽きられて、見切られた。
任豚どもはこの現実をさっさと受け止めろ。
今年か・・・いったいどうなるんだろうな
つまんねーから、そろそろNGにぶち込んどくかな
今年はPSハードが前年割れしてるのが現状だけど
>>826 ミリオン出したサターン様とPS3ごときを比べられても…
まあ世界だとPS3は500万越えのソフトが一本も出ないで終了だろうな
あのサイトでは越えたことになってるが。
>>855 Wiiのコア向けが売れないのは、事実。
ライト向けが任天堂独占なのも、事実。
WiiDS向けは、単価が低いのも、事実。
海外HDサードの爆死は、予算のかけすぎってのは事実。
妄想と願望はないな。
すごい分析力で驚いたよ その調子でPS3が五ヶ月連続前年比割れしてる理由とか分析してみな
とりあえずGDCの岩田基調講演の動画でも見て 事実を確認した方がいいよ
>>861 だよなー。
正直、現状で海外だと一番減速してるのはPSハードなんだよな。
これは願望じゃなく、データの話で。
北米だと360に徐々にまた差を広げられつつある。
KZ2というキラー出した2月で、10万以上も差が出るとはちょっと思わなかった。
>>859 とりあえず売上げ一位はWiiFitかな?
コアが売れなくてライトは任天堂が独占しているのにサード売上トップなWii。
>>863 頭おかしいんじゃねえのお前。
>>864 wiiの前年度割れの方がもっと酷い件についてw
なにかとガッカリですよ
>>869 してるっけ?
1月の出荷減が無かったから、前年比よりだいぶ上だと思う。
Playとリゾートは年間だとどっちが上なんだろうな
スレタイも読めない池沼が大量に湧いてるな
>>863 Wiiは利益率が高いのも事実。世界で見ればWiiサードソフトが最も売れてるのも事実だな。
それとWiiではコア向けも売れている。
>>860 NGwordに「任豚」を入れる、マジおすすめ
現実としては日本市場の世界に占める割合が一割程度にまで低下してて 海外は無視できないということになってるわけで。 看板がヤクザやガンダムのあのハードの苦戦は約束されてるわけです。
もう妊娠はここでしか活動できないんだからお前等優しくしてやれっていう。
グリーンピース、再び任天堂を最下位評価―グリーン評価ガイド
環境保護を掲げるグリーンピースは、
「Guide to Greener Electronics」と題した家電各社がどの程度、
環境に配慮した製品を販売しているかを10点満点で評価したレポートを
定期的にリリースしていて、このたび最新号が公開になりました。先日、
CSRレポートの2008年版を発表した任天堂ですが、再び最低評価となっています。
ttp://www.inside-games.jp/news/345/34541.html
蔑称使ってる人はNG行
>>884 使われる方に原因があるパターンだろ。
任 豚 は ! w
>>883 なんかしらんけど
任天堂は妙につっぱるところがあるな
国内でももうPS3はドーピング効果終わって落ちてきてる どこから強気が出てくるのか不思議だ
蔑称をNGじゃなく使ってる人をNG行きといっているのに わざわざ文字にスペース挟んでNG回避しようと涙ぐましい 努力をするバカがいるw
>>886 要はウチに銭よこせ、ということ。
>任天堂は10点満点中0.8点で最低評価となりました。
0.8点ってw
テロリストには屈しないんだよな。 迎合したほうが楽なのに。そういうつっぱりは嫌いじゃないけど。
>>891 ソニーが収まるべきポジションを再びアップルにさらわれたという感がある
>>891 ソフトがなきゃただの箱
携帯機向け主力タイトルほとんど任天堂が独占やん
不況で緑豆にも金集まってないんじゃないだろうか
スコアチャートを見ると、去年よりは他の企業との差がつまってはいるw HPやマイクロソフトが落ちてきた。 去年はグリーンピースと任天堂が喧嘩してるとしか思えないぐらい1人落ちだったからな
897 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 21:18:06 ID:tcw+fqdO0
ロイターとかBBCに将来性を語られるようになったら 道を間違えてると考えた方がいい
>>898 キルゾンは、もうそっとしといてあげて。
900 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 23:09:00 ID:X7NwapJQ0
>>885 聞いても無駄だと思うが根拠は?
>>891 正直、iPhoneの革新性とやらはもう数年前から携帯電話で何でもできる日本等に対しては時代遅れな気も…
単価が安いねえ…
日本に比べて、って意味ならわかるが特に安いって程では無い
それで安いと感じるのはHD機が「値上げ」してるからだ
ことゲームにおいて野に遺賢あり的なことがあんのかねぇ。 PCだとシェアウェアでもフリーウェアでも大したゲームがないんだが
iphone触った事無いから解らないけど日本の携帯より凄いの?
>>891 どうなるもこうなるも、ポケモンに勝てるソフトってこの世に存在するの?
>>902 全然。ガラパゴスとか馬鹿なこといってる連中は、使ったことあるのかねといいたい。
普通の携帯のほうが使いやすいです
携帯市場に置いて日本がガラパゴスと言うのはある意味正しい。 妙な機能が異様に進化してしまったからな。 技術がないと言う意味ではなくて、他と比べて複雑怪奇という意味で。
>>905 問題はむしろ、他分野についても安易に使うことだろうな
携帯電話はまさにガラパゴスだが、日本企業がうまくいかないと
なんでもかんでも「日本市場はガラパゴス」に帰結させようとするやつが多い
>>894 ハードごと買ってもいいようなソフトが出ないとね
サード完全無視&PSPに注力の中、任天堂単騎でDSで世界制覇したのに いまさらipodがどうとか携帯電話がどうとか意味ないだろ
>>906 世界で唯一、PSP&PS3が売れてる日本市場はガラパゴス
iPhoneはDSとかPSP以前にスマートフォン市場の覇権をめぐって RIMの牙城を崩さなければならないんだよな たぶん無理だと思うんだが
>>909 単なる国産補正でしょ。
そんなことでガラパゴス言ってたら、箱○が世界で唯一売れるアメリカもガラパゴスになってしまう。
箱○総合でSO4が米で13万売れたとか言ってたからもしやと思ったがやはりVGだった 13万を確定として売れてる売れてないの議論を起してるのはどうなのよ。思えばロスオデ 80万は長かったなぁ・・なにせこのスレでも確定扱いだったし
>思えばロスオデ80万は長かったなぁ・・なにせこのスレでも確定扱いだったし アホか 信者の妄想まみれの他スレはともかくこのスレでそれはないな
>>913 確定かのようにわめきちらす奴は定期的にわいてきたよ。
うざいくらい何回もね。
>>852 日本のHD機が勢いある?
ハーフ売ってるタイトルがどれだけあるんだ?
10本くらいは軽く上げられるよね
日本は海外市場の先取りというが、まさか今までの海外市場が一極集中型だったというつもりか
詳しく見れば見るほど全然違うよ
そしてハードがどうこうよりソフトが中心になって回っているのが分かるはずだ
モンハンPは今のとこDQでしかない
SCE信者は負け慣れてないから、発狂しやすいんだろ。 現実にはPS2 VS GCよりもっと酷い状況で、Wiiが圧倒してるのに、 ちょっとの誤差程度で「勢いが出てきた!」とか騒いでしまう。 GCですら年末年始にはPS2に勝ったりした事もあったよ。 大勢に影響はなかったが。
360は既に詰んでる wiiはガキゲーばっか マシなのはPS3しかないじゃんw
ここも荒れてるな
国内スレみたいにしようと頑張ってるけど、無理な話だよな
>>912 おかしいと思ったらそこで反論しろよ・・・
わざわざこんなスレで○○スレではこんなこといってた!
とか報告しあってちょっとキモイぞ
まぁどうせPS3で完全版がでるSO4の売上なんてどうでもいいけどなww
1本でも10本でもw
>>921 こういう漫画書いてる人間の姿を想像してみw
そしておまえも・・
923 :
名無しさん必死だな :2009/04/03(金) 05:36:20 ID:AHR6bV/K0
勝った勝ったとはしゃいでる国内でも未だにミリオンソフトが無い件について
>>921 聖教新聞の漫画が変でも暇人でも無い限りだれも突っ込まないだろ
ほっときゃいいんだよ PS360にリソース取られてるからあらゆるハードのソフトが年々減っていく スカスカになったらさすがに目が覚めるだろ
Germany: Week 13, 2009 01 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (01) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 03 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (_) [WII] Mein Fitness-Coach-Gut in Form (Ubisoft) 05 (04) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 06 (_) [PS2] Singstar Multipack (Sony) 07 (02) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 08 (07) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 09 (08) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 10 (06) [WII] New Play Control! Mario Power Tennis (Nintendo)
ほんとHDのゲームは初動だけだな
4位のUBIのが気になる
他の国では既におなじみのMy Fitness Coach
>>921 なんか久しぶりに見ちゃったけど、随分気持ち悪くなっちゃってるな
つかそいつはマジコン雑誌に魂売り渡した時点で任天堂信者という設定は使えないだろ
>>921 そんなもん読んでる奴もどうかと思うけどな
360とPS3は一蓮托生だという現実が認められない双方の信者がゲハには多すぎる。
年度決算はもうそろそろかね
決算までの間に後2回NPDが来るぜ
934 :
名無しさん必死だな :2009/04/03(金) 07:41:07 ID:T8Ux5qj0O
>>921 安心しろよ。一般はハードに信者がついてるなんて知らないよ
ましてや特定ハード以外のソフト購入は教義に反する宗教まであるんだからな
PS3と360とサードは一蓮托生
サードは違うがな。地獄まで付き合うのはいるだろうが。ABもUbiも Wiiで売れてるんだし
>>731 ゴミキューブって言い出したのは旧箱信者だけどな
さあ戦士お得意の責任転嫁の始まりです
そうもない争いは余所でやれよ。 見てるだけで馬鹿馬鹿しくて気が滅入るわ。
>>151 >さすがにそれは陰謀論すぎるだろ
陰謀も何も、寒流スター起用したり「東海」と表記をしてるカプコンなんて、やってる事は
反日ユダヤの友人である中国朝鮮に肩入れした日本叩きばっかりじゃないか、何言ってるんだ?
>>151 そもそもカプコンのやった事を、日本国民がやったと歪曲するユダヤがおかしいのは
明らか、普通はメーカーそのものか開発者個人を叩くのが普通で、その国の国民
全体の責任にするとかは、個人責任を重視する欧米ではあり得ない。
大体カプコンなんて米国カプコンの子会社、つまり外資企業だろ?日本企業のふり
するなよ、糞カプコン!!
突然何発狂してるんだ
とりあえずウザイからNGに入れた
>>155 >SO4開発者 箱が売れないのは日本人が悪い
じゃ欧米だろうが何処だろうが好きな所に逝け、スクエニの足を引っ張るHD崇拝主義者の
AAAなんて必要無い、代わりはいくらでもいる、スクエニの外注RPGは全てレベル5に委託
しても問題無いぐらいだ。
>>155 >SO4開発者 箱が売れないのは日本人が悪い
それと箱が売れないのは、糞タイトルしか箱に供給出来ないAAAみたいな糞ゲー
メーカーが悪いと思うぞ(ゲラ)マジでこの山岸とかいう馬鹿は死んだ方が良い。
お茶でも飲んで落ち着こうね。
>>161 >日本人のせいもなにも実際にそうなんだから仕方がない
どうみてもカプコンやAAAが売れる独占タイトルを供給しないせいです。
本当に有難う御座いました。
他所で1週間以上前の発言に遅レスを返す罰ゲームが課せられたのかな
>>444 >IFゲーの開発者(だっけ?)がPS3でPS2並のソフトを作れば安く済むって発言してる
もし海外メーカー並みの開発費が掛かってたら、とっくの昔に全社倒産してるよな、
っていうか、あんな弱小メーカーに、数十億の金なんてある訳ないか(笑)
>>447 >それならPS2でゲーム作った方がいいねw
そんなことは無い、これしかない需要とPS2レベルで良ければPS3の方が安く作れる
事と開発機材をタダで借りれた事を考えたら、絶対にPS3の方がお得ですぅーー(ゲラ)
IFはPS1並のソフト作ってるところ
国内スレでもキチガイ扱いでしょ 叩き返されて終り。
とりあえず任天堂叩きたかったらWiiとDSが落ち込んでる海外のデータでも持ってきてくれよな!
>>482 >PS2並に見えるだけで実際はHD画質だから
PS2並に見えて実際にPS2画質だから(笑)
>>451 >サードはPS2に戻るのが一番よさそうだな、死ぬよりゃいいだろう
DSに行った方が絶対にマシだから、HDで死ぬよしマシだろう。
>>512 それ言ったのアイデアファクトリーの方だよ、IFみたいにPS2の画質でPS3ソフトを
作れば、滅茶苦茶安く上がるから、PS3で成功するにはIF路線しか無いっしょ(ゲラ)
この子どうしたの?(ゲラ)
商売が成立しない据え置きは遅かれ早かれ潰れてしまうだろう 据え置き中心に展開してる会社は大変だ 据え置きのブランドは携帯機では通用しないのが痛いな
1$100円、1EUR134円まで為替が戻ってきた
iPhoneゲームまとめ 十字キーがない LRボタンがない というかボタンがない 仮想キーはおそまつ 傾きセンサーでどうしろと もぐら叩きソリッド 1000円以上のゲームは売れない 任天堂のゲームができない 小銭稼ぎでうごメモ並のカオス市場
「パルテナの鏡はFactor 5が制作させてほしいとアプローチしただけだったことが判明した記事」が掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2602.html wiiタイトルの1本は今年中にリリースされるそうで会社自体は存続、リリースする見込み。
ただ高予算で制作されたPS3Lairのフランチャイズ化に失敗したのは明白だと指摘。
しかしLairは開発の間、厳しい状況だったことが判明。スタッフの離脱とクオリティ問題が
ゲームの開発を厄介にしただけでなくソニーとの関係に傷が入った。
そして予定されていたプロジェクトは凍結。いくつかのPSNプロジェクトが予定されていたとも。
ゲームと余暇のソフトウェア販売(2008年)
ソフトウェア(100万)
箱 0.6-0.0
360 9.8→14.9(+52%)
GC 0.1→0.0
Wii 7.9→20.1(+154.4%)
DS 14.9→19.1(+28.2%)
PS2 14.2→5.7(-59.9%)
PS3 4.2→10.4(+147.6%)
PSP 5.6→4.1(-26.8)
総58.2→74.3(27.7%)
ハードウェアマーケット 数(100万)
携帯機 3.39→3.95(+16.5%)
据置機 4.02→5.35(+33.1%)
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2604.html#more 海外で絶好調のPSP?あれ?
イギリスが妊娠なだけかな?
>>961 まあミヤホンもDSでボタンとっぱらいたかったと言っていたが、さすがにそこまでやったら売れなかったかもな
せめて数レス前くらいは
>961 なんでそんな必死なんだw
電話・メールのための機械だからな。 バッテリーが根本的に進化しない限り 携帯電話でゲームなんてやらない。
>>965 性能厨の会社が消えていく中、生き残り続けるIFはなかなか凄い
くそしかださねえし、IFスレのテンプレは、このゲームは買いですか? 買うなの会社なのにな
>>962 やっぱパルテナ関連の噂を流してたのはファクター5社員だったんだろうな
>>971 クソゲーだろうがなんだろうが数字を出して生き残る会社が正義。
神ゲーと評価されようが数字をだせずに倒産したら悪。
クソゲーとか神ゲーとか単なる主観にすぎないから。
まぁそういう建前はともかくIFがつぶれないのはちょっとした奇跡に感じるが。
神ゲー連呼してるのはほとんどが工作じゃないの 独占ソフトがマルチになると一気に評価さがったりとかさ
発売前&発売後しばらくのHD機向けソフトは大概、神ゲーって言われてるもんな
破産しそうで民事保護申請出してるmidwayが 幹部に数億ドルのボーナス支給しようとして叩かれたって本当?ゲーム会社もAIGみたいな事するんだな
一年前は金だ銀だと光りまくってた海外サードのメッキがボロボロ剥がれてきてんな。
>>977 > 一年前は金だ銀だと光りまくってた海外サードのメッキがボロボロ剥がれてきてんな。
ジャップの車なんて車じゃないぜ、
ミニカーみたいなもんだよHAHAHA! とか粋がってたアメリカの車産業と一緒だな。
でかい物造るのが「技術力」とか勘違いしてたアホ共。
現実には競争力がなく、小回りの利かないピザデブの集団に過ぎなかった。
何で日本の自動車メーカーは電気自動車なんて下らないもの作ってんだ?というアメリカの話を思い出した それが今じゃ・・・
>>978 言いすぎな部分もあるがね。
概ね事実だからしょうがない。
MMOにこそ、その巨大さが必要なんだが
あっちはWOWの独占状態だしな
iphoneは日本の携帯アプリの黎明期を思わせる。
一部儲かったソフトがあるのも事実だが
全体としては低迷。
そもそも電話をそっちのけにして
10時間も20時間もゲームをやるのは本末転倒だからな
>>979 電気自動車とか、ハイブリッドは世界の潮流から取り残されてる、
海外にならって、コモンレールディーデルや燃料電池車をつくるべきと、
馬鹿なことをほざいてた評論家がいるのも同じだぜ。
>>916 任天堂にとって年末商戦が売り上げの頂上だが
ソニーは年度末商戦が頂上だしな。
今回の逆転もそれがおきたし。
>>980 そうだね。
規模で勝負するならMMOだったね。
CSは規模で勝負するメリットは少ない。
大規模になるほど様々なとこで問題がでやすい。
>>982 プラチナとバンドルして売ればよかったのに
と思うけどたぶん決算の関係なんだろうな
THQも次のMidwayにならないように必死だな。
>>982 ぶっちゃけ予約云々は大して当てにならんので話半分に。
>980 勘違いしてるかのな。iphone市場はカジュアルゲー中心でくると思うよ。 10~20時間かかるようなゲームはそもそも発売しない。
24%もカットしたら会社ズタボロじゃないのか
>>990 五分で終わるようなゲームばっかりなら、なおのこと盛り上がりようにかけるだろ?
iphoneが携帯である以上、ゲーム的な多様性を奪われるって事だよ。
■2010年度
(2009年4月1日〜2010年3月31日)
UFC
WWE
Red Faction: Guerrilla
Darksiders
MX vs ATV
Disney/Pixar's Up
Marvel Superhero Squad
Wii Casual
Drawn to Life
SpongeBob's Tenth
Campany of Heroes Online
http://gs.inside-games.jp/news/183/18384.html WWE以外のタイトルは大丈夫かねー
携帯アプリを参考にするなら 無料ゲームをエサに会員を集めてSNSなりアバターなり以外は よくて小遣い稼ぎが限界かな
iPhoneゲーというよりは100均ゲーという表現が一番フィットすんじゃないか?
くねくねが1月から消息不明なんだが、もうやる気なくなったのかね
市場を育てる発想そのものがない感じはするね、焼畑感丸出しというか
くねくねはさすがにGDCネタでは更新してくると思ってるんだが、なかなか来ないな これからはiPhoneだ!とか言い出しそうだ
1000ならPS3が・・・・
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