邪道さんのオチンチンZ配信はっじまーるよー
余裕でフィフス
いちおつ
邪道はインキン治ったの?
8 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 02:35:09 ID:ykq3eSzY0
741 名前: ◆MT29o38JqM [sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00:19:02 ID:6/tHTwpL0
http://gonintendo.com/?p=76524 レーティング審査受付欄にWii オウガバトルの名前が・・・。
VC欄は別にあるのに
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
尿道マックフルーリーwwww
で黄金の太陽は
松野オウガがまた見られるなんて・・・
15 :
似非 :2009/03/24(火) 02:51:48 ID:Yxsr9bcf0 BE:1517531876-2BP(810)
いまさらオウガって言われても 最終章の構想バラすぐらい松野の愛着も消えてるし クエストスタッフもやる気ないし まだイヴァリースもののほうがマシなLVだろ、どっちも死んでるが
>>9 DS
Ico Soccer (G)
上田新作がまさかのDSでGKさん顔面ブルーレイw
Wiiであそぶオウガバトルですか
_ /::::/ /´!_/} /:::7. i゙:'| /:::/ !:::l {:::::l l:::_!_ ヽ:::\ィf´l:!::゙i ヽ:::::゙:从l!リ ついに松野新作が・・・ /::::::::::::::/ l::::::::::::/ |:::::::::::| }:::::::::::l ト ̄ ̄| ,r'` ン , ' // / ,イ _i___ __ _ ,' .,r'-┴'''''T:"^ャ_l´:', l ___...... -―┘^}:」 !:ノ
20 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 02:53:12 ID:EDHTsQP30
インフィニートって妊豚なん?
まぁ十中八九VCのだろう。 まだ慌てる時間じゃない
いまさらWiiでオウガリメイクされてもな・・・
誤植がありうるからな・・
オウガか・・・・・・・ GBAのはどうでもいい黒歴史だし FFTAもひどいしな〜
釈迦とかマホメットとかキリストが争うメガテンがやりたい
Wiiとオウガって・・・ 水と油混ぜるようなものであり 売れないと思うのですが。 ____ / ヽ / __人.___| / / ´◕ .〈◕ | | i r、_) | | | `ニニ' / <ま、売れなくてもいいんだけどね。 彡彡ノ `ー―iミ
このP,PGって何?
体験版が弾です・・・ PS3です・・・ トライアルバージョンとか言って誤魔化して売るとです・・・ 日本人は横文字に弱いとです・・・
松野の新作さえくれば、Wiiを買える! ミヤホン、ついでに悪しき和田から版権をすべて取り戻せ
イザナミvsルシファが初代メガテンじゃなかったけ
, -‐-'´ー- 、._ ,、' : : ,:-'´: : : : : : :\ /: : :/: : : : : : : : : : : : \ /:/ : /: : :, : : : : : :/: : : : : : : ヽ !': : :/: :/;.、=7;、イ;i: : |: : : : 、: ヽ !: : /': :'´ ;| 'iァz;、,'ト|: :/;イ: : : }: i l !: : : : : : :{ `''゛'` !/'´/イ;ィ:/: リ'! '; : : : : ;|ヾ ,ィ')y'/;ィ:/ ヽ:|'; :{ヘ _ ゝ./!'´ !' そうやって /' ヽ! 、 ´,. ィ':i/ 嫌なことから _,,..../ /` ‐' ´l/リ゛ 逃げているのね ノ `丶、 {、 ´ / ' ‐- 、 \トヽ、
36 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 02:57:28 ID:cvRGKFVJ0
松野の言ってたFFキラーか・・・ マジでWiiだと爆死しそうww
37 :
|3・^)3太 :2009/03/24(火) 02:57:31 ID:M4Wenxi90 BE:2387263878-2BP(3)
オウガバトル64の悪夢再び
, -‐-'´ー- 、._ ,、' : : ,:-'´: : : : : : :\ /: : :/: : : : : : : : : : : : \ /:/ : /: : :, : : : : : :/: : : : : : : ヽ !': : :/: :/;.、=7;、イ;i: : |: : : : 、: ヽ !: : /': :'´ ;| 'iァz;、,'ト|: :/;イ: : : }: i l !: : : : : : :{ `''゛'` !/'´/イ;ィ:/: リ'! '; : : : : ;|ヾ ,ィ')y'/;ィ:/ ヽ:|'; :{ヘ _ ゝ./!'´ !' /' ヽ! 、 ´,. ィ':i/ 私でオナニーしてもいいのよ _,,..../ /` ‐' ´l/リ゛ ノ `丶、 {、 ´ / ' ‐- 、 \トヽ、
40 :
似非 :2009/03/24(火) 02:58:05 ID:Yxsr9bcf0 BE:2023375687-2BP(810)
>>27 そりゃ海外では売れんね
というか、作っただけで殺されるかもしれん
42 :
|3・^)3太 :2009/03/24(火) 02:58:11 ID:M4Wenxi90 BE:682075744-2BP(3)
Wiiで遊ぶオウガバトルだろどうせ
GKさん嫉妬のあまり手が震えてますよw
Wiiとか誰得
インフィ英語読めないのか
いつもの発売日まで持ち上げて 売り上げで叩きつける展開だろw
>>40 任豚の夢早くも破れるwwwwwwwwww
松野も何かのたんびに過去の亡霊に追われて哀れだな エヴァから逃げられない庵野のようだ すべての作品を中途半端で投げ出してきた (そうしないと作品という形にすらできないのだが) 報いといえばしょうがないのだが
PGはペアレンタルガイダンスのことか
こりゃハーフ行くね!
VCか安かったらうれしい
224 名前:(`・ω| ◆VoSYAKiNyg [sage] 投稿日:2006/11/04(土) 17:29:00 ID:fZg6bepN 松野の新作を待つの。なんちてなんちて
まあ売り上げどうこうより良リメイクで俺が楽しめれば良いよ。
今頃オウガバトル出す根性は無いだろう
イバーリスが出るならいいけど
Ogre Battle featured as a surprise guest for the Wii (fingers crossed it isn't already dating the Virtual Console...),
イタリアでPSシリーズが合計1000万台売れたんですね。 …日本よりだいぶ市場小さいなあ。
64 :
|3・^)3太 :2009/03/24(火) 03:02:05 ID:M4Wenxi90 BE:1151001893-2BP(3)
キャー!マツノサーン!ステキー!
オウガバトルはスクエニの持ちもんじゃねーのか
>>58 開発キットって意外と安いのね
まぁ開発者一人あたり数千万かかるとかって見たけど
ゲハで
小島の公演そろそろか
>>40 見ても権利者がスクエニ、パブリッシャーが任天堂になってるから
やっぱり普通にVCだと思うぜ。新作なら、スクエニが自社パブリッシュしないわけないし。
ぬか喜びワロスですねぇ〜
てか松野が演出で関わったというマッドワールドて微妙な点数なんだっけ
MSX版のメガテン1昔やったけど意味わかんなくて投げちゃった・・・ キリストがアサルトライフル空に乱射しながら 「うぉぉぉーー」みたいなやつ頼むよアトラス ところでMAGはやく出してー
どっちでもええよ。どうせ買わないし
オウガやイヴァリースと松野が切り離されちゃったことは確かなわけで 続編出るとしてもどうなるかね
75 :
似非 :2009/03/24(火) 03:04:12 ID:Yxsr9bcf0 BE:1156214584-2BP(810)
>>67 Hideo Kojima - "Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible"
Thursday, 26th March, 10.30am PST (5.30pm GMT)
76 :
|3・^)3太 :2009/03/24(火) 03:04:19 ID:M4Wenxi90 BE:255778823-2BP(3)
今の任天堂総合スレは衰えまくりだな
/i:...:::li:::::::i::::i::::::::';、:::::::':,::丶::::::丶:::::`::、:::`、:::-=ミ: 、 { il:::;小 :::::',:::`、::::::':,\::::\:;>、::::ヽ:::::::`:、::`::、_:::',`ヽ、 ll::::::i::',::::::',:::::.\::::':, >''::>;个、::::\::::::`:ー-=ミ: 、 l{:l:::::i:::',:::ム:-::、:.\:':, ァ'^):::} l:i:::ヽ::\:::::::':,:::::::` 、、 ハl::::::'::::ゝr┬ミ、ヽ:、ヾ >'^ 八:ハ|\::ヽ:::::::'、:::::'、\ ノ八::::::',::::\乂::ノ _,ノ::::::::':,:::':,\::', / 小,::::',:ヽ:::\_ } /::::::::、:::::::::::::', ':', |∧小,:::ヽ::<_` _ _,. | :::::ヽ::`ト、::::::i ` }∧::、:\:< / {_:::::::ハ: | }∧l _ _}ハ::(\:〕li _/ レ∨ }ノ -<´: ヽ: :` ー=={ \ r彳 }_
マッドワールドのグラはやっぱ新しいよな
タクティクスオウガの続編ならやりたいけどな。 Wiiスポーツ発売日以来、起動してない本体が動くかもしれん。 まぁ、それでもワゴン待ちだろうけどな
マッドワールドって、海外で人気あったような。もう発売したの?
83 :
|3・^)3太 :2009/03/24(火) 03:05:33 ID:M4Wenxi90 BE:2387263687-2BP(3)
84 :
似非 :2009/03/24(火) 03:05:53 ID:Yxsr9bcf0 BE:758765873-2BP(810)
VC配信でもスレが立つなw
タクティクスじゃなくて初代オウガのシステムでなんかやりたいお
松野はオウガではない新シリーズをスタートさせてくれ。 オウガとそっくりにして。 ちょうどFEとティアリングサーガの関係で。
88 :
似非 :2009/03/24(火) 03:07:03 ID:Yxsr9bcf0 BE:867161838-2BP(810)
メモ帳にしてたゲハのスレが落ちちゃってるじゃないか 酷いわ
そういやこのスレでPSPのセガラリーが面白いって言われたから買ってきたんだが、 微妙だろこれ、ロードが長いしAIが嫌らしいし、挙動もテールスライドしまくりでふらふらしすぎてまともに運転できねぇ。 これでも据え置き版よりましらしいって据え置き版はどれほどまでにひどい出来だったんだ。
似非と濃厚な寝技合戦を繰り広げたい その後背負い投げから内股を連続で喰らいたい
93 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 03:08:52 ID:cvRGKFVJ0
>>48 発表時の任豚
任豚A「神ゲーキタコレ!」
任豚B「Wiiにソフトが集まってきたな!」
任豚C「GKの嫉妬が心地いいブヒー!!」
発売が迫ってきたときの任豚
任豚A「GKがハードル上げに必死だな」
任豚B「こんなの10万本も売れないだろ・・・」
任豚C「ところで、PS3はゲームがないな!!」
売上が出たときの任豚
任豚D「2万本も売れるとは思わなかったから正直驚いた!」
任豚E「Wiiなら黒字だし安心して遊べるブヒ」
任豚F「サードはWiiで売りたかったら本気を見せろ!こんな手抜きじゃ売れなくて当然」
>>91 >挙動もテールスライドしまくりでふらふらしすぎて
ラリーゲーってそういうもんだろ・・・
慣れだよ
PSPセガラリーはまだプレイしやすいほう
過去にもオウガ64とかタクティクスオウガGBAは任天堂から出てるし そうそう夢物語ではないだろう。
96 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 03:09:39 ID:cvRGKFVJ0
正直シミュレーションRPGは微妙だな PSPでならやりたいけど据え置きじゃWiiじゃなくてもあんまりやりたくない
>>91 あああれね、ジョークジョーク
セガラリーなんてやったことすらないお!
サターン版のセガラリー、超おもしろかったじゃん
この改造人間の出来損ないがぁぁぁぁぁっぁあぁっぁつああああああ!!!!
松野もだけど吉田はどこいった
オウガバトルって64の奴だろ スクエ二制作で出すのが任店ってもろVC
>>91 ラリーなんだからフラフラして当たり前だろ。リッジレーサーでもやってろよ
昔のしかやった事無いけど セガラリーなんて超ストイックゲーだろ
>>95 経緯を知らんようだがオウガ作ってたとこがスクエニに吸収されちゃったのよ
オウガバトルとかPS3でやりたいか?とか書くと顔面ブルーレイとかいわれそうだが 真実である
GDCってE3やTGSみたいにみんな仲良くわいわい騒ぐお祭りじゃないの? なんで始まるかどうかの前なのにお通夜状態なの?
>>105 今となってはカジュアル寄りのゲームだよ
PSP版は特に
>>108 いや、オウガバトルは内容的にDSやPSP向けだと思うんだが。
>>111 そうなのか
セガラリーも変わったんだな
リッジレーサーってもう続編出ないのかな
>>109 発表会といっても技術発表会であって新作発表会じゃないからね
テクスレは盛り上がると思うけど
>>113 いやー絶対据え置きだよあれ。
音楽もグラも進歩の余地ありまくりだよ
>>109 ゲームショウじゃなくて、あくまでも開発者同士の技術共有のイベントだから。
その副産物として新作の情報が出てきたりはする、という程度。
例年ちょっとした新作情報が2本くらい出てくる程度
まさしく伝説のオウガバトル
オウガ関係の本出して欲しいね。 物語の解説とかキャラの詳細とか知りたい。
>>111 そういやコリンマクレーはさらに滑りまくりだったな。
で、伝説のオウガバトルって面白いのか?
>>115 もうロンチでしか出さないと思うよ
PSP2、PS4、Xbox720発売時にそれぞれ出ると思う
>>116 可能性としてならスクエニはどのハードにも出す可能性はあるよ
まあ松野いないけど
何言ってもいいんなら PSPにヘイローウォーズくれ
山岸の公演とか見る人いるのかな 観客ゼロだったら笑えるのに
しゃああああオウガきたあああああああああ
>>125 当時としては画期的なリアルタイムSLGだった
まぁ、面白いけどね
ヘイローウォーズの話題全然見なくなったな・・・
>>125 DQ3 FF7と同じく一部のファンの神格化されてるだけ
俺は好きだけどね
板垣がMSの壇上で元気にジャガ2発表してたのはつい一年前の事
インフィニートぬか喜びして恥ずかしくなったのか消えたな
真・オロチを出す条件クソワロタ
>>118 ,120さん
どうもっす!こりゃ大人しく寝た方がいいみたいだな・・・ざんねん
一部の濃いマニアが絶賛しているだけで それほど面白いゲームでもないよ
PS3リファレンスツール 「DECR-1000(DECR-1000A)」(当初200万前後のものを2007年11月に約半額まで値下げ) 価格:95万円(10250米ドル・7500ユーロ) ↓ 「DECR-1400J(DECR-1000A)」(2009年3月) 価格:20万円(2000米ドル・1700ユーロ) 当初の10分の1にまで下がってますね
配信されたらやってみようかな
GDCは技術ヲタにとってはお祭りだけど、 普通のゲームヲタにとってはあんまり関係ない
_ _ ___ / ) ) )/ \ /\ { ⊂)(●) (●) \ | / ///(__人__)/// \ ロ〜ロッナ、オイッ! ロ〜ロッナ、オイッ! ! ! `Y⌒y'´ | | l ゙ー ′ ,/ r・o・r・o・n・a!! ロ!ロ!ナ!Let's GO! | ヽ ー‐ ィ | / | | 〆ヽ/ | ヾ_ノ
オウガバトルが面白くなくて何が面白いというんだ!
どうやら向こうでは初代オウガの配信が今月だったみたいですね それで今更レーティング申請なんて出てきたわけね
>>149 あら認めるなんて珍しい
今までなら必死に「そんなわけない、新作だ、GK必死ですね」って抵抗してたのに
据え置きのセガラリーってリスタートできない&CPUがむっちゃ強いらしいじゃないか、ひどいマゾゲーだな。 それに比べPSP版はロードなしでシスターと出来るんだからまだまだぬるいほうなのか。
やっぱ松野は後10年は出てこないかもな
松野のFFキラーどうなった
キャラクターに魅力があったような とはいえランスロットやカノープスくらいしか覚えてないけど
シスターと何をするつもりなんだ俺は
インフィニティが謙虚に自らの過ちを認めるなんて・・・ どうかしてる これはきっと夢なんだ
>>151 つーか松野がスクエニに帰ってくりゃいいんじゃないっすか
任天堂と相性最悪ですよあの人
今オウガバトルしてたところだ 初プレイだけどそこまで面白くはないね
_ _ ___ / ) ) )/ \ /\ { ⊂)(●) (●) \ | / ///(__人__)/// \ 卑〜弥ッ呼、オイッ! 卑〜弥ッ呼、オイッ! ! ! `Y⌒y'´ | | l ゙ー ′ ,/ h・i・m・i・k・o!! 卑!弥!呼!Let's GO! | ヽ ー‐ ィ | / | | 〆ヽ/ | ヾ_ノ
オウガバトルじゃのうてタクティクスオウガが神ゲーなんですよ だったんですよ
わかってないですねえ・・・
松野のFFキラーって 松野が新作作ってるって噂か信者の願望があって Wiiの発表会に出席してたから 松野の新作はWiiでキターって流れだろ 作ってるかWiiかも不明だよ
調べるついでに見かけたけど ルンファクフロンティアが今月17日に発売だったみたいですねー マーベラスにとって少しは足しになるかな
松野wFF12がクソシナリオだった時点でこいつを崇めるのは キチガイだろ
リアルタイムにやってたら伝説のオウガバトルのほうが衝撃的
オウガバトルは死神部隊が無ければナ
タクティクスオウガのその後が気になるんだよな。
フロムがデモンズ作ってダークファンタジー能力を示したから 松野の必要性が3割減少した
シナリオは生田美和だろ
オウガバトルは何が面白いか理解できない あれターン制RPGの戦闘の見せ方をちょっと変えただけじゃん 間違ってもRTSではない。
>>160 FF12を途中で投げ出した松野がスクエニに帰ってこれるわけないだろ。
まー今のWiiDSとの松野作品の相性は最悪ですね
タクティクスはグラフィックとテキストがいい ゲームとしては糞
松野とか典型的な信者が必死に持ち上げてる過大評価クリエイター
オロチZのトロフィー見たらマジキチだな 何時間かかるんだこれ
>>174 どういうことだ?
別にRTSだから面白いとか新しいってソフトでもないけど
あれどう考えてもターン制ではないと思うぞ
TOリアルタイムでやっててはまったから 説明書なしの中古のオウガバトル買ったけどよくわからないまま投げた
オウガバトルと半熟英雄ってはっきりいって同じだよな?
>>166 なんのハードかは知らないけど崎元が一緒に仕事してるとインタビューで言ってた
当時の家庭用SLGでヘックス無かったのは新鮮だったな 物語性もあったし うろ覚えだけど
>>168 松野は原案でシナリオ書いたのは別の人って事になってる
正直な話、納期延ばして延ばして延ばして、まだ延ばした松野が悪いんだけどね
RTSといえばフロントミッソンオルタナティブは当時すげぇ革新的だった だが本当にまじで革新的すぎたのはカルネージハート
>>166 Wii用に作ってると明言したんですけど・・・
フロントミッソンオルタナティブは確かにコンセプトだけは凄かった
>>150 ドラマティックモードとストーリー全クリなんだけど、
ドラマティックモードのステージ出す条件が、特定の人物のレベルや熟練度だったり、
全武将の平均レベルや熟練度が○○以上とかもう大変
初プレイでランスロットに殺されたな
松野の最高傑作はベイグラ FF12やってるときはベイグラ2としか思えなかったな
>>195 なるほど
もちろんトロフィーコンプするよね?
松野は投げてない限りモノリスとなんか作ってるはず。 まあ売上も出来もぜんぜん期待してないけど。
カルネージハートはガンビットになりました
>>189 一部の人が好きそうな無骨なデザインだなー
オウガバトルサーガはいつ完結するのだろうか。復刻するならパックで出して欲しいな ネオポケカラーの奴とか今じゃ手に入らない
ソニーの開発キットはディスクメディアの読み込み関係のチェックが焼かないとちゃんとできないのが糞 って今は知らんが
だとしたら松野の新作は開発4年くらいの超大作だな
>>199 投げてない限り?
投げてる可能性のが高いんじゃないかw
松野ゲーって全部グラフィックが最大の評価項目だよな 信者は必死にシステムがいいと擁護するけど 任天堂信者的には落第としか言えない作りこみの荒さ
SIREN3まだー
>>202 完結するわけないじゃん。これから一作出るのかどうかも不明だよ
>>194 ストーリーもノンケなのにホモ夫に惚れられるがホモ夫が死んで
ホモ夫の想いを後になって知り、取りあえず復讐してアフリカを救おうという
フロントミッソン史上に残る素晴らしさだった
カレンデバイスとかオルタナに比べたらゴミもいいとこ
松野ゲーは常に未完成だからな でもそれがいい
>>204 いやいやいやw
83点ってかなり高いよ
>>191 上手い具合に言う事聞かないで壁に向かって前進ですね・・・
F/Aチーム、今はモノリスで元気にやっているんだっけか
>>207 別に話聞かないし投げてない可能性のほうが高いんじゃないですかねえ
>>208 あとは神絵師吉田のデザインセンス
今ならもう吉田とフロムを組ませた方がいい物が出来るんじゃないか
元バンダイナムコのプロデューサーが語ったとされる噂って書いてあるが
>>208 システムもいいよ。
なんでそこで任天堂信者が出てくるのかよくわからんけど
吉田、独立すりゃいいのに
>>216 いや松野さんのことだから
投げて逃げ出したんじゃないかっていう想像です
実際どうなのかは全く知りません
>>215 赤子を見守る親の気持ちに慣れましたね
PSの限界を思い知らされる糞AI
だが一番の問題はルート指定のためのポイントの配置が基本的に限りなく糞だったこと
松野も坂口とその仲間たちと同じようなモンでしょ。
マッドワールドにも関わってたしちゃんと仕事してますよまつのん
まあでも過去シリーズや吉田と切り離されて しかも任天堂でWii用に(!)作ってる松野とかにはぜんぜん期待できません
>>214 最初平均90点の超キラータイトルだと大騒ぎしてたからね。
ニッチなコア向けタイトルで83点じゃ引きは弱いよ。
飛びぬけた存在になるはずだったんだから。
松野とかどうでもいいからアンチャ2早くやりたい
高橋はまだ信用できると思う・・・けど、もう死んだも同然だしな、おう サーガ2でメインスタッフからはずされるとか面白すぎる冷遇ぶり やはりJRPGの未来はまっくら森状態
それよりもゼルダだ
>>229 嘘だぁ・・・
90点なんて言ってる奴国内でも海外でも見たことないよ。
マッドワールドでの松野の仕事っぷりを確認したいけど 日本語版出ないから、「ッ」が見れない件 大筋はmoonのパクリのようだ
吉田が現在松野と一緒に仕事してる可能性もなきにしもあらず
マッドワールド日本で出ないの?
>>233 言ったというか、レビューが出始めの時に90点で
コピペされまくってた
240 :
似非 :2009/03/24(火) 03:41:33 ID:Yxsr9bcf0 BE:722634454-2BP(810)
>>232 デモンズでしっかり勉強して欲しいですね
真似しろって意味じゃなくて
吉田はスクエニで飼い殺されるには才能がありすぎる クエスト組で多分一番実力があったであろう人は今ホワイトエンジンつくってるんだっけ いいことなのかわるいことなのか
吉田松野崎本ゲーだろ 吉田が独立すりゃいいんだよ やってけるだろ
>>236 高いじゃん。
90点行くとか思ってたんならそりゃ期待の時点でまちがっとるよ
きっちり据え置きで作ったFFT2がやりたかった…
調子に乗るなよ デモンズとゼルダは比べることすらおこがましい デモンズはたまたま神ゲーだっただけだ
>>240 それよりDSでVCできるようにしてくれよ
>>244 今の日本のWii市場見たら
多分出ないと思います…
>>246 ああなるほど。
まあ信者はだいたい一番高い点持ってくるわなw
>>238 出す予定がまったく無いし、出すメリットも無いでしょ
>>249 任天堂のことだからどうせVCとは別扱いだろうな
DSiでSFCエミュできるくらいの性能があったらもっと夢が膨らみそうなのに
松野RPGについて語った人、バテン3もくるとか言ってるね アレ超爆死だったんだろ、たしか2が4桁
出ないのかい! じゃあ海外版買ってやるしかないんかい!
崎元は吉田と違ってものすごい仕事量ですよね 松野とはよく組むけど、別にべったりではない 仕事量多すぎてだんだん似たような曲しか作れなくなってますが もう少し和音じゃなくて旋律の方をがんばって欲しいです
>>251 いや、まあ別にもういいけど、
最初はIGNとか1UPのレビューなどが先に出て
metascore平均90前後だったから
神ゲー扱いされてたわけ。信者とかでなく。
PSPでPSエミュできるんだしなー
バテン2が爆死した理由は未だにわからない 当時リアルタイムで2ch見てたがバテンは持ち上げられまくってたが、 バテン2は話題にすらなってなかった
>>256 本体ごと買わないとできないから注意しろよ
DSだと解像度足りないからVC無理だろ
>>261 特にバテンカイトスはネームバリュー以外、FF12を全ての面で上回ってるし。
>>263 前にも同じようなこと言ってる奴いたけど、
同じMIPS系だからといって命令セットがそのまま使えるわけじゃねーぞw
他のハードで実行する場合と同じようにエミュレーションしてる
>>257 ものすごい仕事量だけどスタイルがかたまってるので今後あんま成長する見込みもない、
スタイルが決まってる人ほどもの作るのはやい。
バテン2は話がツマラン 1は救い無きものに救いを〜の下りだけでもうとらえられた
FF12にはいい旋律主体の曲もあったけどまあ数は少ないね
崎本ギャラ安いんだろ
音楽関係は偏るよなー アニメもそうだけど
でも基本作曲家ってスタイルが固まっててもいいと思うんだよね。 まあサントラ作曲家は結構特殊だけどさ
最近のFFとか、映画音楽のような曲って注文されてるんだろうなー
DSiでGBソフトDLが始まったらカエルの為に鐘は鳴るやりたいなー
Wiiでバテン3が出たら松野RPGも確定だな 岩田と宮本とかも開発メンバーに加わるかもしれないって言ってる すげー夢のある話だ
リージョンフリーなPS3はいいねぇ
>>276 フリーで仕事頼まれる立場の人ならいいと思う。
もしそうでないなら色々面倒。
すばせかに吉田絵もってくるようなもの。
皆川裕史 そうだこの人だ こいつが凄いんだよ
>>249 DSのCPUクロック知ってるのか…
SFCどころか、PCEやMDだって動かねーぞ。
FF12のはかせたろうの曲で飛空挺のれたら気持ちよかっただろうなー MOTTAINAI
極端なこというとバッハだって曲調は固まってたわけだしな
>>285 SFCやPCEやMDのクロック知らないのか。
つかクロックがCPUの性能だと思ってるのか
最近の崎元の曲は彼の以前の曲のどれかとイメージが重なって印象に残らない
>>283 そういえば結構いいスタッフ使ってるんですよねー
キャラデザだけが全ての癌でしたねこれは
>>285 PCEやMDならいけるだろ
SFCは無理だろうけど
まぁ、それ以前に解像度が糞だわな
崎元って戦ヴァルもやってたのか
下村は多芸すぎてこれといったイメージが無いなー LAL、LOM、マリオRPGこの三つは名盤だと思ってはいるけれど
サガフロ2は神すぎるな
DSは非公式エミュでSFC動いてるから 完全なアーキテクチャ情報持ってる任天堂がエミュ作れば余裕だろ PSPにおけるPSエミュは非公式ではまともに動いてなかった
ID:78Y246+P0の知ったかぶりが凄いな
DQFFが出たときRPGを出せなかったのが悔しかった あの時動いてたらDQFFとその三つ目になれたかもって 仮に出てたとしてもDQFFオプーナはなかったよ
下村陽子先生は神
>>292 音が崎元以外にありえなかったでしょうが
とにかく豪勢な音を鳴らすのが崎元流
戦闘シーン向きなんだよね基本的に
サガフロ2はイトケン信者に叩かれたものの本当に良いからなぁー
崎元の音楽ってどれも一緒じゃん 全部FF12に聞こえるわ
>>294 だけど最近は固まってきましたね。
長年作り続けると作風ができあがってくるけど
ずっと同じ作風だと年老いてきたころに「才能が枯れた」って言われてしまう。
だからあんま若いときに自分のスタイル固めんなって思う。
崎元って意外に手広いな アニメのドルアーガもやってんのか
スマブラXの音楽陣はホンマ痺れたわ。
植松は各ジャンルでいわゆる「にわか」なわけだけど 曲の幅は広いからサントラ作曲家としては優秀なんだよな
>>301 FF12はなんであんな大人しかったんだ
一切記憶に残ってないや
またノムシンの抽象的な評論が始まりましたねぇ 具体的な技術的な評論は何も出さないのが彼の特徴です
神ってレベルじゃねーぞ! 神の上か!?
315 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 03:58:33 ID:I5tYVYZq0
何か超強そうなラスボスが現れたら主人公が言いそう
のむしんは絵も描けなければ音楽もできないのに 本当によくここまで偉そうに論評できるなあといつも思う まあ、やってもいないゲームを偉そうに叩くくらいだしな 典型的な食わず嫌いでスクエニゲーと有名ゲーだけ持ち上げてるアホ
FF12は最初のフィールドの曲だけだな、良かったの 誰の曲か知らんが
ここにいる人間はゲーム作ったことないのに ゲーム論評してますよね。
FF12は曲はいいんだけど旋律が前面に来ないんでまあFFらしくないんだな。 でも曲はいいよ
崎元も浜渦も下村も一作品を任せるにはどうもね 似たような曲だけならまだしもアレンジを多用してる作品もチラホラ
>>320 ゲームプレイを論評はするけど
ゲーム作りの論評なんてしてませんが。
君は音楽や絵の作りについていつも文句つけたり
やってもいないゲームをクソ扱いしてるじゃん
いや自分はFF12の音楽に不満ないっすけどね
>>305 こんなのもありましたねー
まぁこれに関しては題材が悪かったとしか・・・
のむしんスイッチオン!
>>320 LBPやRPGツクールやデザエモンはやってますよ!
>>319 日本企業に対する
部品供給自体が、韓国製部品の競争力をいっそう高める契機になる
これはマジでそのとおりだと思う
日本の品質管理の要求を満たしてると世界では楽勝になるからな
しかしトヨタが日鉄以外からも受け入れとか不景気も極まったな
日鉄は高炉とめてんのに・・・
野村信者の病気が始まったな
もしかして美術評論家がみんな優れた画家だとでも言うのかな。
家庭用のRPGツクールって作ってどうすんの?
のむしんってスクエニゲーとMGSとポケモンくらいしかやってないもんなw 数をこなせばいいってもんじゃないけど、 やってないくせに洋ゲー叩きばっかりしてるしマジでキチガイ
感じ取る・理解するのと出力するのは違うことなのに 出力できれば理解してる→理解してるなら当然出力できるはず みたいに思ってるんだろうか。 さすがニートだと思うよ。
のむしん お願いだから キレないで
>>337 人の話聞いてる?
作ったこともない人が作り方をどうこう言うのは馬鹿、
やったこともないゲームをどうこう言うのは馬鹿って言ってるんですよ
動画評論家の俺は優れたゲーマーさ!
>>333 友人にやらせるのが基本じゃないですか
GBAの奴はPAR使えばセーブデータ吸い出して配布できましたよ
携帯ゲ板発祥の小じんまりとしたコミュニティもありました
絵書いてる奴も絵画史の知識とかマジでないの多いしな 語らせて上手くいくとは限らない
深夜ののむしんとナナシのバトルはもはや恒例行事 のむしんってニート?
創造するという事は素晴らしき物也
さてと、海外でも評価のきわめて評価の高い すばらしきこのせかい The World Ends With Youでもプレイしようかな。
気づいてない人多いけど のむしんはアスペルガーのマジキチだから話通じませんよ。
>>333 ゲームツクールはゲームを作る雰囲気を楽しむんでしょ
作ったゲームを楽しむor楽しんでもらう為に作ってる人はまずいない
DSでRPGツクールでないかな
きのこはゲームやってるあいだ終始いろんな新しい要素があって感心するんだけど 何故か電源をいれて続きをやるのがだるいゲームで積んでしまっている
時間変更かよ
そういや零菜もとうとう消えたね のむしんのセクハラに耐えかねたのか PSNにはインしてるし
>>319 トヨタ糞すぎ
ほんとトヨタのことしか考えてないんだな
>>352 確かにシステムが無闇にゴチャゴチャしていて
ダルい気持ちはわかりますね
>>354 こんなところで女表明してコテやった時点で負け
359 :
似非 :2009/03/24(火) 04:14:09 ID:Yxsr9bcf0 BE:975557039-2BP(810)
>>359 これ実はTOP20にも入ってなかったんだよな
箱○でSO4出したのマジで失敗だったんじゃね?
大目に見て6万だしな
>>361 PS3で出してても、海外では似たような結果だっただろうが
日本で売れる分が倍近く違っただろうからなあ
俺の友人に、次世代機持ってなかったけど、SO4のためだけに箱買った人居たからなぁ
>>364 なわけないだろ・・・
和ゲーっぽいゲームはPS3のが売れるんだよ
ゴミ箱360で出したのが間違い
GDC始まった?
コンビニ行ってくる
>>366 でもPS3で出てる戦ヴァルとかも別に売れてないし
駄目だったんじゃないですか
俺の兄だってAC6のためだけに箱○買ったんだが、それ以外のソフトは何も買ってねぇ。 PS3もMGS4以外のソフトを買っていないようだが。
372 :
似非 :2009/03/24(火) 04:21:37 ID:Yxsr9bcf0 BE:1156215348-2BP(810)
>>367 始まってるっぽい
今のとこiphone関係の話しか出てきてねーけど
>>359 海外で馬鹿売れするから
日本では9000本で問題ない(キリッ と騒がれた
超大作デッドライジングWiiも北米2月発売なのに
入ってませんね。
今日のGDCって何かめぼしいコンテンツありましたっけ?
>>371 一般人ってよくそれだけのためにゲーム機買いますねぇ
もったいなくないんかしら
ペルソナ4も絶賛された割に出荷10万本止まり
>>376 むしろゲヲタのほうが何だかんだ理由つけて買わないのかもな
ゲハ見てると変な信仰入ってる分なかなか自分のお気に入りハード以外買おうとしないやつの率が多い気がする
>>378 このスレなんてDS持ってない人がいるくらいですからね
実に異常者の集まりですね
そりゃ毎日のようにゲームの話してる奴にとって3万程度が高いわけがない
テイルズとかSOが問題なのは今まで買ってたユーザー切り捨ててまで海外狙ったのに 海外含めた販売本数ですら日本でマルチにしてた場合の販売本数以下ってことだよ さすがに酷すぎるよ
DS持ってるけど、しばらく起動してないわ どうも興味惹かれるゲームが無いんだよな
>>382 単純にマーケティングミスだな、いままでテイルズやSOの売上を支えてきた
PS2ユーザーがwiiや箱○にいくわけないのに
素直にPSPかPS3一本に絞って海外は無視しておけば開発費も抑えられるし
利益もでただろ、和ゲーでPS3一本か同発マルチにしたとこはほぼ成功してるんだし
大学のゼミ10人いてDSもってんの2人だけでしたねぇ ちなみに俺以外パンピーばっかりでした
俺の周りでは〜系の話は何の参考にもなりません
>>379 PSPとPS2しかないけど俺から見たらお前がキチガイだよ
DS持ってないとか、過去で言うなら PS2持ってない、PS持ってない、SFC持ってない、FC持ってない ってレベルですから
任天堂Wii 健康器具至上最速ペースで5000万台突破へ
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237836395/ <日経>◇任天堂の「Wii」、世界累計販売5000万台へ 3月中にも
任天堂の据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)」の世界累計販売が3月中にも5000万台を突破する見通しだ。
発売から約2年4カ月での達成は据え置き型で最速という。テレビを見ながら体を動かす「Wiiフィット」「Wiiスポーツ」
などの体感型ソフトが人気を集め、ゲーム機に縁の薄かった女性や高齢者にも客層を広げた。
据え置き型ではソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション2(PS2)」が3年弱で5000万台を出荷したのが
最速とされ、Wiiはそれを上回る。任天堂では携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」も3月上旬に累計販売が1億台を突破。発売から約4年3カ月で大台に乗せた。
---
日経新聞朝刊より
>>386 すいません
そもそも周囲が存在しないインフィニートさん相手にする話じゃなかった
反省して今日は寝ます
おれの周りのオタサーでも圧倒的にPS3所有者が多いな。 Wiiは妹いるやつだけ持ってる。 モンハンみんなでやるからPSP所持率は高いが、DS所持率もまあまあ。 稼働率は圧倒的にPSP>>>>DSだが。
ゲーマーがDSもってりゃライトゲームばっかり売れる現象が起きてるはずがない
マジアカ以来DSで何もやってないや。 その後も何個か買った気がするけど開けてないっぽい
ウチの周りだとDSが圧倒的だなあ。 俺がPSPでモンハンやってんだけど一緒にやる相手がいなくて困る。
まぁあえてマイナー道を突き進んで悦に入る人は、いつの時代にもいますからね メガドライバー等に始まる系譜の人たちが 要は異常者ってことですが
まぁDSはほしいなぁPSPにはないネット対戦・協力ゲームが多いもん。 PS0とかJUSとか面白そうだ。 給付金で買おうかねぇ。
DSはWiiほど偏り酷くないけどな。 本体持っててもDSじゃ演出見せるゲームを買わないゲーマーが多いんでPSP有利なのかも
DS持ってるけど、買って良かったDS!ってソフトに巡りあえてないなぁ
俺の周りやFF11のフレやLSメンバーもDSとかwiiなんて誰ももってないよ 「なんであんなのが売れてんの?w」と失笑の対象でしかない PS2所持はほぼ100%、PSP、PS3が40%くらい
DS、2年近く触ってないから生きてるか不安だな
>>396 お前は単に任天堂に心酔しているだけだろ
FF12RW以来DSご臨終
>>396 つまり、N64やGC遊ぶような人たちも異常者ってことですね
>>400 まあそりゃFF11とかやってる人間はそうだろうなw
もじぴったん以来DSはクローゼットで埋まってるぜ
俺のともだちはみんな箱○持ってる SO4が出たときPS3は窓から投げ捨てたって言ってた
PSPは純粋に買ってよかったといえるハードだなぁ。 モンハンは挫折したがガンバトとかリッジとか神ゲーが大量すぎる。
( ´_ゝ`)フーン
俺個人的には、PSP、DS、PS3は買って良かったハードだな。 どのハードも稼働率が高い。 スマブラで衝動買いしたWiiは結局スマブラ以降欲しいゲームがいまいち見あたらず、 Wii Ware以外の、パッケージゲーム買ってないから、ちょっと買ったの失敗だったかもしれん。 Xbox360は、買って無いんで評価は出来ない。
リアルの友人たちの所持状況だと 据え置きがPS2所持率100%、PS3所持率10%、Wii所持率30%、360所持率30% 携帯機がPSP所持率40%のDS所持率70%って感じか。 ほとんど据え置き今世代機持ってる奴らもメインで使ってるのは携帯機だね。 WiiもPS3も360もほとんど使ってないっつってた。
自分は異端者ですって堂々と宣言してて恥ずかしいね
414 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 04:45:11 ID:nGnT1VZL0
ニュース2009/03/24: 任天堂Wii、5000万台目前、健康器具史上最速ペース
任天堂の据置型ゲーム機「Wii」の世界累計販売が3月中にも5000万台を突破する見通し。
発売から約2年4カ月での達成は据置型で最速ペース。
据置型ではソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション2(PS2)」が
3年弱で5000万台を出荷したのが最速とされてきたが、Wiiはそれを大きく上回ることとなった。
テレビを見ながら体を動かす「Wiiフィット」「Wiiスポーツ」などの体感型ソフトが人気を集め、
ゲーム機に縁の薄かった女性や高齢者にも客層を広げたのが要因だと思われる。
なお、同じく任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」も3月上旬に累計販売が1億台を突破。
発売から約4年3カ月で大台に乗せた。
http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
俺はPS3、箱○、PSPだな、PS2はPS3に搭載してるから売却した DSやwiiは中古で12000円程度でみかけても買う気がまったくおきない 正直買ってもなにも買わないで置物で終わるとおもう DSは画質、音質、操作性すべてにおいて論外、PSアーカイブのがまし wiiは画質は我慢できるが乾電池の棒がどうしても拒絶反応起こす 別売の振動なし、操作性も悪そうなクラコンなんか買わされるのは問題外
>>409 いや、別にインフィニートさんの事を言ってるんじゃなくて
インフィニートさんの理論で言うなら、N64やGCで遊ぶ人は異常者なんですよね?
変な時間に目が覚めてしまった。そういやGDCって今日からか 今日は退院する親父を迎えに行くからこのまま起きてるか
俺も皮の切除と竿の巨大化するために早く入院しないと・・・
Wiiも3、4個は面白そうなソフト見付けてるんだけど、DSの方がまだソフトあるって意見多いな
>>416 任天堂機しか持ってなかった人は少数派でしょうね
子供さんならともかく、PSやPS2くらい持ってたでしょう普通
DSを持ってないというのはつまりそういうことですから
ええと、どこから突っ込めばいいんだ?
PS2時代にGCしか持ってないなんて 生粋の任豚だとGKさんは見下していたでしょうが、 今DSを持ってないということで逆に見下されてるんですね、そういう人は 因果応報とは正にこのことです
友達が皮の切除したけど麻酔するとき竿に注射するからクソ痛かったって でも麻酔する前に若い看護婦さんに触られて起っちゃったから抜いてもらえたって
「しかもってない」と「もってない」を混同してるあたり相当頭弱いんだろうなぁ。コリコリ
>>427 看護婦が居るところがあるだと・・・?
いって来る
日本語むつかしね
どうでもいい挙げ足取りでコリコリできるあたり、 よっぽど脳がこってるんじゃないですかねー
■任天堂がインフィニート向けタイトルの発売を計画■
任天堂、Wiiの幼児向け学習ゲームを米国で特許出願
http://gs.inside-games.jp/news/182/18247.html 任天堂が、Wiiリモコンを使った幼児向け学習ソフトの特許を、米国特許商標局に申請していることがわかりました。
Siliconeraでは、この新しいアイデアの資料が掲載されており、影絵当てゲーム、迷路、記憶ゲームなど、
かなり低年齢層のユーザーをターゲットにしたものとなっているようです。
子供が遊びながら学習を行える形態はエデュテインメントと呼ばれ、テレビや本など様々な分野で利用されていますが、
Wiiリモコンのモーションセンサーを使った直観的でわかりやすい操作に加え、
マリオやピカチュウといったお子様に人気のキャラクターが登場すれば、真価を発揮しそうです。
433 :
似非 :2009/03/24(火) 04:58:42 ID:Yxsr9bcf0 BE:1445268285-2BP(810)
一番上げ足気取っているのはどこのどいつだよ
とは言え、過去のシェア争いとは比較にならないほどの性能差がある状態で 売れてるからと言って自分の求めていないハードを買う事に何の意味があるのか
邪道もこんな奴相手するとは衰えたな お前は永遠にマリにセクハラしてりゃいいんだ
DSもってる俺の存在はインフィニさんにとって何なんだろう
>>425 DS持ってなくて、PSPは持ってるなら
生粋のGKだなって思ってもいいんじゃないですかね
DSは本当に遊べる、コアなゲーマーまで満足できるような意味のゲーム本数で言うと他機種と変わらないからなぁ。
核心の部分が揚げ足なら、もう自分で語ってることが滅茶苦茶なのも気付いてないなんて 脳の萎縮は怖い怖い
そろそろニートが寝る時間だな
>>436 すみません、知らない人だったんで( ´_ゝ`)
PS2時代にGCしか持ってなかった生粋の任豚だけど 全然ソフト出なくて泣いたな、やっとバイオ4とか発表されたと思ったら ディスク読み込まなくなるし最悪、結局楽しめたのはリメイクバイオだけ 脱任余裕でした。
インフィニートは5時になると途端に いなくなるから意外と規則正しい生活をしてるな。 起きるのは昼だけど。
DSはへぼすぎてどんなタイトルでもほしいと思わないな、600円のPSアーカイブのほうが はるかにクオリティ高いし。正直あれを5000円で買うやつ感心するよ
オヤスミ
やっぱりオロチと一緒に未来永劫のAV地獄行きだ
>>439 自分で探せば結構あるけどね。伊達にアホほどゲームがあるわけではない。
その上でちまちました妙なソフトとかが豊富なんで飽きないハードではある。
前世代のPS2的立ち居地、とりあえずこれ買っとけばおkっていう位置に今いるのはDSだからなあ。
PS2はPS2だけでもゲーマー的に相応に満足できたけど DSじゃとてもじゃないが無理だろ
天丼が許されるのは気の利いたギャグだけなんですけどねー 頭弱いを脳の萎縮に置き換えたくらいで 同じ内容の言葉が異彩を放つとでも思ってるんですかねー 語彙力インコちゃん並なんですかねー
まぁぶっちゃけインフィニートとかどうでもいいけど GDCは??なんかネタないの? まとめブログ一切更新出来ずに寝るとか管理人失格だからなんかネタ来て欲しい
454 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 05:08:19 ID:n5OQN6PM0
■ニュース2009/03/24:任天堂Wii、5000万台目前、健康器具史上最速ペース
任天堂の据置型ゲーム機「Wii」の世界累計販売が3月中にも5000万台を突破する見通し。
発売から約2年4カ月での達成は据置型で最速ペース。
据置型ではソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション2(PS2)」が
3年弱で5000万台を出荷したのが最速とされてきたが、Wiiはそれを大きく上回ることとなった。
テレビを見ながら体を動かす「Wiiフィット」「Wiiスポーツ」などの体感型ソフトが人気を集め、
ゲーム機に縁の薄かった女性や高齢者にも客層を広げたのが要因だと思われる。
なお、同じく任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」も3月上旬に累計販売が1億台を
突破。発売から約4年3カ月で大台に乗せた。
http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
ソフトラインナップは変わってないから任天堂信者かブームに踊らされた奴しかWii買わないだろ
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その2 「Phyre Engine」を採用しているゲーム開発スタジオの一部を掲載 ・「Big Ant Studio」(オーストラリア):同社CEOロス氏 「『Phyre Engine』はPS3の性能をフル活用しすることを可能にし、かつ当社のゲーム開発期間を大幅に短縮してくれた。 これにより私たちは技術開発に注力する必要なく、良質のゲームを開発することが可能にしてくれている。」 ・「Boolat Games」(ウクライナ):PSストアでまもなく配信されるプラットフォーム・パズルゲーム 「topatoi」の開発に「Phyre Engine」を採用
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その3 ・「Doublesix Games」(UK):欧州と北米で今月配信予定の「Burn Zombie Burn」の開発に「Phyre Engine」を採用。 同社リードプログラマーのジョナサン氏「『Phyre Engine』当社の最初のゲーム『Burn Zombie Burn』の開発を 即刻開始し迅速に進行することを可能にした。初期投資と初期の技術開発期間を削減してくれた。 使いやすいインターフェースとツール、また賢明かつハイパフォーマンスなコードの賜物である。 数週間のうちに、私たちは数百体のゾンビを極めて安定したフレームレートで動かすことが可能になった。 豊富なサンプルコードによってうまく動作させるためのアイデアを常に得ることができた。 まれに問題にぶつかった際も『Phyre Engine』のサポートチームのサポートは素晴らしかった。」
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その4 ・「FluffyLogic」(UK):PSN配信タイトル「Savage Moon」は欧州と北米で配信中。 テクノロジーディレクターのウィル氏「『Phyre Engine』は当社にとってPS3で『Savage Moon』を開発するにあたっての 素晴らしいソリューションだった。多数の有用なコンポーネントをそのまま同タイトルに使用し動作している。 ゲームの特定のコードの開発中にも応用可能であった。」 ・「ゲームリパブリック」(日本):同社の「Catan」の開発において「Phyre Engine」を採用 ・「アイレム」(日本):同社の「パチパラDLハイパー海物語inカリブ」の開発に「Phyre Engine」を採用 ・「IventGames」(ブルガリア):三人称アクションゲーム「Strength of the Sword」で「Phyre Engine」を採用。 同社のリードプログラマーのジョージ氏「全てのタイプのゲーム適した、一式のそろったゲームエンジンだと思います。 サポートも、新機能の追加と、すでにある機能の改良のバランスがとれていました。 最近では地形エンジンと植物ツールの追加などがありました。」
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その5 ・「Lexis Numérique」(フランス):同社の開発中タイトル「Brooklyn Stories」にて採用。 ・「Seed Studio」(ポルトガル):今年発売予定のRTS「Under Siege」の開発において採用。 リードデザイナーのブルーノ氏「『Phyre Engine』はゲームの試作を迅速に行うことを可能にし PS3の性能を引き出すための効率的かつ安定した土台を提供してくれています。」 ・「Spiders」(フランス):アクションRPG「Mars」の開発において「Phyre Engine」を採用。 ・「thatgamecompany」(米):PSN配信タイトル「Flower(日本名Flowery)」の開発で採用。 同社リードプログラマーのジョン氏「『Flower』は『Phyre Engine』を採用した当社の2本目のタイトルで、 今後も使用する予定です。ダウンロードし、ビルドし、動作させるだけ済むほどコードは熟成されており、 サポートもフレンドリーです。『Phyre Engine』はPS3に最適化されたユーティリティーのセットであり、 技術開発期間の短縮ができ、ゲーム自体の開発により多くの時間を割くことができました。」
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その6 ・「VectorCell」:開発中の「The 7th Seal」において採用。 ・「Rebelion」:同社CTOクリス氏「私たちはインハウスのゲームテクノロジーの強力さがウリですが、 『Phyre Engine』はPS3に最適化したコードを使用でき、PS3への移植の際に参考になりました。」 ・「Codemasters」:同社CTOブライアン氏「『Phyre Engine』チームのテクノロジーは、 私たちのPS3に関する社内テクノロジーの素晴らしいベースになっています。 彼らのPS3に関する知識は素晴らしい資産であり、サポートも一級品でした。」
翻訳神すげえ
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その7 GDC2009の3月25日に、SCEI欧州R&D「Phyre Engine」チームのシニアエンジニアのマット氏が 「PS3でのデファードライティングとポストプロセッシング」と題するセッションで最新の研究成果を公開します。 また「Phyre Engine」のユーザーからのニーズに応え、バージョン2.40では「Foliage Rendering system」 (植物レンダリングシステム)を追加しています。これはSPUを活用して非常にリアルな樹木や植物をレンダリング可能に するもので、簡単にゲーム実装可能となっています。またSPUを活用した「デファードレンダリング」の 新しいライティングサンプルも追加されています。 以上
乙です よくわからんけどもw
揚げ足とりするな! → だけど自分はやってもいいお! 核心突かれて話をそらしてくるあたり、やっぱり脳の萎縮は怖い怖い 次の任豚コテは頭のキレる人おねがいします
ID:Y/IMsDCy0 馬鹿の尻拭いはたいへんだね
乙! しかし長すぎてまとめれないwwww
去年のGDCはギアーズ2の発表くらいか、サプライズって
>>449 PSPとDSとPS3だとDSが一番ソフト持ってるしなぁw
飽きないハードではあるけど、1本のソフトが時間をたくさん消費してくれるハードでは無いと思う。
1本で100時間とかプレイ出来るゲームはそれこそ少ないんじゃないかなぁ。
GDCで一番期待してるのがぴろしのポロリなのは自分だけ
SCEの発表いつなん?
去年のロストオデッセイ開発の成功と失敗は読んでて面白かった
小島の場合それで失敗の部分だけ抜き出して コピペされてスレ立てされた
小島はやくきてくれー
GDCで驚天動地の発表があったと聞いて
478 :
似非 :2009/03/24(火) 05:26:33 ID:Yxsr9bcf0 BE:2276297879-2BP(810)
SO4山岸のすげえ面白いインタビュー見つけたw 長くなるけど訳して貼っていいかい?
戦争に綺麗も汚いもなーい!
貼りなよ
似非早く
勘違い山岸早く
寝ようと思ったところに、これだw
にせさん尾根アギします1
490 :
似非 :2009/03/24(火) 05:30:33 ID:Yxsr9bcf0 BE:975557039-2BP(810)
面白いところだけ(1/2)
http://www.strategyinformer.com/xbox360/staroceanthelasthope/interview.html SI:PSP版をやったPS3ユーザーを動揺させるんじゃないかと不安はありませんでしたか?
山岸:我々はただXbox360のゲームを作ろうとしたわけではなく、ただ、Xboxが
全ての次世代機で最初に取り掛かることのできたハードだったので、選んだだけです。
SI:制作期間は?
山岸:SO3が終わってからすぐにこのプロジェクトに移ったので、4年以上ですね
SI:アートスタイルはとてもユニークです。これの狙いは何ですか?
そして今世代のハードは貴方のヴィジョンを支えることができましたか?
山岸:我々は特別なことを成し遂げられたと思ってます。特にライティングについては。
それができたのは、Xboxの性能と、トライエースが開発した改良エンジンの2つのおかげです。
似非←これなんて読むんですか? にせじゃないの?あの英訳ブログの人ですよね??
493 :
似非 :2009/03/24(火) 05:31:24 ID:Yxsr9bcf0 BE:289053942-2BP(810)
SI:近い将来PS3版の開発を考えてもらえますか? 山岸:今のところPS3版の計画はないので、聞かせてください。 貴方は、みんながPS3版を欲しがってると思いますか? SI:ええ、私はそう思いますよ。特にPSP版をやったファンは。 山岸:おkwww SI:日本ではSO4のリリースでXbox360の売り上げが伸びました。 それは計画の一部でしたか?それを誇りに思いますか? 山岸:Xboxの売り上げが上がったことは、スターオーシャンファンが 機種関係なく待ってくれていたということで安心しました。素晴らしいです。 我々は、このゲームをプレイするために、多くの人々が本体を買ってくれることを 望んでいましたが、それがどのくらい受け入れられるか解りませんでした。 SI:日本でXbox3の価値がある程度上がったと感じます? 山岸:日本人がなぜXbox360を避けているのか不思議です たぶん一般的には「ソニー最高!」という強い考えがあるのでしょう。 日本人はみんなXbox360をマイクロソフトの製品としてみていて、 それに関してネガティブな印象を持っているので、ゲーム機として評価されないのでしょう。
>>493 山岸ってただのアホかと思ってたら
アンチソニーの真性痴漢だったのか
光源処理だのソニー最高だのゲハ覗いてそうだなAAAww
アートスタイルの質問、噛み合っていねえ・・・
498 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 05:34:46 ID:SN93/M1pO
僕は好きなアニソン語りたい、みんなはどうだしょか?とくに最近のアニソンのおすすめとかね
不思議とかマジで言ってるなら頭がおかしいな
ソニー最高!
山岸もさかりと一緒か
>>492 その動画
PC版とコンシューマー版、はっきり違いが判るのが悲しい
エンジン自体も重そうだ
なんか前もユーザーはPS3版を望んでますか?みたいな事言ってたなこいつ。
おおやっとGDCの情報を掲載することに成功した
ゲハ臭いなw
日本人でマイクロソフトにネガティブな印象を抱いてるのは マイノリティ層だろ。評価されないのはんな所じゃないはず。 つーか若干質問の意図と回答がズレてるな
一般的には「ソニー最高!」じゃなくて「任天堂最高!」だから!GK乙!
北米=世界だと思い込んでる馬鹿は救いようがないな
>>502 変にソニー敵視してるところが気持ち悪いよね
513 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 05:39:18 ID:NaGbsNm0O
スクエアはどこからおかしくなったんだ? こんなネタ満載なメーカーだったっけ…お笑い系の
似非ロリちゃん乙 ザマギシってただの痴漢だったわけ? この「おKwwww」は「もちろん」なのか、「GK乙」って意味なのかが気なるな
日本人はMSが嫌いだから360買わないって思ってる山岸は重症だなw
熟練度あげるのめんどくさい…
>>493 こいゆうインタビューは日本がやるべきだと思うんだけどな。
なんでいつも海外ばっかりなんだろうか
スターオーシャンのようなゲームが一番売れるハードだから 日本で売れないんだ!
>>493 最初の次世代機だから箱○を選んだと言いつ、立派な痴漢になられましたね・・・
>>518 朝からGKさんおはようございます
似非の意訳かと思ったら、本当に「日本人はまだソニー最高って思ってるからだろ」って言っててワロタ I expect maybe there’s still a very strong ‘Sony’s the best’ majority,
正直CryEngine3にはガッカリ
525 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 05:43:27 ID:SN93/M1pO
>>513 本当ですか?
とりあえず僕はCCさくらのプラチナとシスプリの
LoveDestinyがおすすめです
山岸はどのOSでプログラム組んだのか…
ソニー最高!はちょっと流行る
CryEngine3ってブルーマーズ専用でいいよ
寝るから野球始まったら起こして念力で
日本人がなぜXbox360を避けているのか不思議です たぶん一般的には「ソニー最高!」という強い考えがあるのでしょう。 こんなのゲハの中でも頭がいかれてる痴漢の部類に入るよねw かなりやばい
>>492 甲殻機動隊みたいな風景いいな
まあこのエンジン売れないだろうな
XBOX
結局コンソールの故障率とかを甘く見てるんじゃねーの そりゃメーカーは開発機でHD4をやってるから箱○最高!と思うかもしれんが ユーザーはRRODに怯えながらSD4をやらされた訳で
大半はソニーじゃなくて任店だろ Wiiは同じゲーム機じゃないとでも言うのかw
>>524 花開くのは、PS4やXbox720になってから
今はUE3の足元すら・・・
XBOXが売れない理由を本気でそう思っているなら、もう駄目だな・・・ いや、元から駄目だったか
ソニー最高じゃなくて FF13が出るからだと思うよ
まこ8いる?
CryEngineやっぱクオリティーずば抜けてるけど 今から研究して使おうなんて所ないだろ
542 :
似非 :2009/03/24(火) 05:48:26 ID:Yxsr9bcf0 BE:1300741294-2BP(810)
急いだから適当な翻訳ですまん
>>492 まあこんなもんだよな
Crysisコンソールに出さないのかな
PCで結局全部スルーしたからやってみたいお
バイオショックiPhoneて
SO4は日本で30万人、海外で50万人くらいファンが減ってるような
>>539 どうやらいかれた痴漢っぽいから
FF13は日本でもマルチ!って思ってるんじゃねw
山岸痴漢丸出しでワロタ
日本のクリエイターが日本軽視するなよ
平野綾 公式携帯サイト「綾魂モバイル」登場! 2009/3/23更新 [p_new.gif] みなさまからご要望の多かった公式携帯サイト「綾魂モバイル」が 4月よりサービス開始いたします!!ブログ・着信ボイス・待受け画像等、 平野綾の魅力が詰まったコンテンツを配信します♪着信ボイス(例) 「電話が鳴ってるよー早くでないと切れちゃうかもよ?」 「おーい、メールが来たよー。早く読んであげてねー。」など、多数配信着信メロディ・着うたR・着うたフルR配信楽曲(例) 「冒険でしょでしょ?」「LOVE★GUN」「RIOT GIRL」など、多数配信☆☆☆サイトオープンキャンペーン実施☆☆☆ 4/30(木)までの期間限定 平野綾待受け画像、着信ボイスを無料ダウンロード下記の方法でアクセスしてください!
国内60万、海外40万
は?
PS1の時のSCEゲー+サード+FF7クラスのソフト独占とかなら、箱○勝つる!になるんじゃないかなまじで
554 :
似非 :2009/03/24(火) 05:52:00 ID:Yxsr9bcf0 BE:2023375687-2BP(810)
>>543 >>550 Wiiと同じ扱いなのが笑える
つかそのままPSPに移植するという発想はないのか
あいふぉーんに出されても困るよね
iPhone向けのゲーム続々発表されてんな
山岸アホすぎてワロタwww 箱○最高のアメリカでもSO4全く売れてないのにw
561 :
似非 :2009/03/24(火) 05:55:03 ID:Yxsr9bcf0 BE:1083951656-2BP(810)
>>561 1) XMB - Voice Chat across games (ゲーム無関係にボイチャ可能)
これはうれしいな
山岸とさかりは外見も中身も一緒なんですね
>>561 キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>558 PS3がやばいことにしようといろんな手考えるねほんと・・・
なんでアンチソニーってこうも薄汚いんだろ
>>567 細かいことは忘れたけど、近い将来のファームアップで
ボイチャできるようになるとかリストが出てた
ボイチャのリークは無かったろ?
>>561 キタ─wwヘ√レvv〜(。∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
>>561 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
久々の神うpデートか
ボイ茶はどうでも良いや
>>561 で、Xiって結局なんなのだ?
アドホックのPS3版なのか?
576 :
似非 :2009/03/24(火) 05:59:01 ID:Yxsr9bcf0 BE:1951112669-2BP(810)
読めばHOMEの全ゲーム起動はもうちょっと時間かかりそうだな ボイチャは近い将来来そうな感じだね、もう箱とほとんど変わらんな
なんか使わない人には余計な機能だよね。 使わなきゃいいじゃんって言われそうだけどオプションでOFFとか出来るわけじゃないから リソース食うんだよね。 インゲームXMBの導入でモッサリしたけど またさらに重くなりそうだね。 インゲームXMBも今回のチャットの機能もトロフィのアイコン読み込むのも 設定で切れるようにして欲しい モサモサしてPS3がどんどんガッカリハードになってきてるよ。 512MBしかないの忘れてるんじゃないの?
ボイチャ確定なん?
ボイチャはいいけど、アドパでボイチャやると重くなるのは改善されるのかな
580 :
似非 :2009/03/24(火) 06:00:58 ID:Yxsr9bcf0 BE:722634454-2BP(810)
>>578 中の人が開発中ですって公式ブログでコメントしてるから確定
逆に考えるんだ 山岸すら日本人は360が嫌いと認識していると考えるんだ そう考えるとむしろ凄いことのように思える
噂の中ではインゲームXMBのローディングが速くなるってのに一番期待してた
>>577 確かこのうpデートの噂でインゲームXMBがかなり早くなるみたな話もあったよ
あとトロフィーの読み込みも
HOMEのボイチャも再開ってこと?か?
>>561 携帯からすまんが
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!
何をしようがアンチソニーにとっては糞なんだろw
今までスカイプ使ってフレと遊んでたから これでだいぶラクになるなー
やけに携帯多いな 規制されまくり?
>>490 この光源処理はXbox360じゃなきゃ無理
>>583 おうこれこれ
うそ臭いのも多いけど、だいぶ信憑性増したな
>>584 そういうアップデートには期待したい
ボイチャを喜ぶ層ってそんなに多くないと思うんだよね。
日本の住宅事情じゃしゃべりながらゲームしないでしょ。
どんなゲーム中でもテキストチャット可能とかのほうが嬉しいよ。
PSPは純正ファームよりCFWがサクサクって噂聞いたことあるんだけど
PS3のファームもゴテゴテと新しいもの実装するまえに無駄をはぶいて軽くして欲しい
今週号のファミ通の満足度調査で新規なのにデモンズの評価めちゃくちゃいいよね これ見て買う人増えてくれたら嬉しいね
携帯って辛いよな。頑張れ
トロフィーの読み込みは早急に速くしてほしいな。アレ地味にイラつく
つーか互換…
もう三週間
セガが夏に出すPSPの初音ミクはたぶん初動で10万売れると思う どうせセガのキャラゲーだから内容はクソだろうけど、 初動で売り切ってしまえば問題ない
45 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/03/22(日) 05:02:39 ID:wbYaOP1g0 Be:
19時過ぎに行ったらガラガラだったので2プレイ程してきた私が来ましたよ。
Type-AからLまで12通りあるキーコンフィグのKはL=ジャンプ&R=ブーストだった。
開発陣はこれ使ってるのが多いとか、個人的にはL連打でフワジャンしつつ十字キーで
機体コントロールするのはツライ感じがしたなぁ。まーこれは個人差があるのでしっくりくる
コンフィグをそれぞれ選べと。
キーコンフィグとは別に十字orアナログスティックがデフォルト旋回or並行移動かは設定可能。
マップは全種類(R)有り、ジャブロー地上もやったが哀戦士流れてなかったよーな気がする。
>>25 26日にうp予定と聞いた、ロビー単位かワールド単位でマッチング可能になる模様。
ルームはチーム組む4人で入っておいてホストがマッチング検索掛けると同一ロビー(32人)か
普通に考えて、「朝鮮最高!」「アメリカ最高!」「ソニー潰す!」って考えてるあんたらが異常なだけだろ ・XBOX360ソフト プロジェクトシルフィード ラスレム インアン SO4 ・PS3ソフト 無し
>>594 まあ日本よりも、ボイチャ大好きな欧米のほうが圧倒的にPS3ユーザー数多いし・・・
やっぱりAAAの連中はゲハ脳だったか
>>597 あれでもトロフィーの画像圧縮してるんだぞ
インゲーム時のXMBの読み込み短縮がマジなら神アップデート
インゲームXMBでフレ登録送りたいと思う それで一緒に遊んだプレイヤーからプロフィール開くと 一番最初のタブがトロフィじゃん?あれがウザイ 最初のタブにトロフィが無くてメールを送るとか使用言語とかのタブだったらかなりマシなのに ぶっちゃけ他人のトロフィ興味ないからさ "トロフィを見る"みたいな選択肢追加してソレ選択したときだけ読み込むようにしてほしい
>>561 とうとう来てしまったね
くそーー、なんでこんな時に規制なんだよ!
もっとストレスなく書き込ませてくれよ
やっぱりスクエニって朝鮮系だったんだな 俺の考えは正しかったわけだ つーか、実際に異常にゴミ箱360寄りな時点で常識的に考えれば判るんだけどな もうヴェルサスマルチは確実だなw
ゲーム業界にヤクザと在日多いのは常識でないのか
ヴェルサスマルチ君、毎日居るな
つかトロフィー情報はあれだ 名前の横に、MMOみたいにレベル表示にすれば良いと思うんだが
あと、わけのわからん無名のゴミRPGと、テイルズ、SOごときで 本気でゴミ箱360が普及すると思ってたんだろうか RPGだから買うなんて知的障害者なんて日本には存在しないし、 テイルズもSOも50万程度の弾 突っ込みどころが満載でおもしろいな あとでじっくりこれについてコピペ作ってやるからな糞痴漢w
成り済まし君はだんだん欲求を隠そうとしなくなりましたね
朝鮮だわクソゲーしか出さないわ トライエース救いようがねーなwwwww
どんなゲームでもヴォイチャ実装ってさ ヴォイチャしないひとにも垂れ流しなのかな? CoD4みたいな状況はうるさくてかなわんぞ みやね屋とか垂れ流されたら萎える
次はサブタグも実装して欲しい フレンドがどこのか段々わけわからなくなるから、タグ編集したいぞ
△ボタンからフレ登録じゃダメなの?
>>609 一緒に遊んだプレイヤー一覧画面で△押せばメニューでるじゃん
なぜXBOX360を買わないのか理解できない、とかw 売れないのは日本人の差別意識が原因とかwwww 死ねよ朝鮮人
トロフィーの利用価値を早く考えて実行してもらいたい
>>619 箱と同じで、フレンド内だけのチャットでしょ
フレンド同士で違うゲームやっててもチャットできるから普通に便利
ヴェルサスマルチ君のレスパターン 1、箱○を叩きPS3を擁護する 2、FF13マルチにした事でスクエニをボロクソに叩きだす 3、こりゃヴェルサスもマルチだな!!
スーパー成りすましタイム 盛り上がってまいりましたwwwww
どんなゲームでもカスタムサントラ対応して欲しいな
XMBからボイチャじゃなくてテキストチャットできるようにしてほしい
>>629 ゲーム画面隠すわけには行かないから
メッセでやるしかないだろ
HOMEはまずいちいちMAPをDLすんのやめてくれ。あんぐらいの容量なら常時あっても問題ないだろうに
誰かMAGの開発状況と、 みんスペとレジ2のDLCの配信日リークして下さい
成り済ましは俺の考えたアホなGKを演じてるからすぐばれる
4隅か真ん中とか場所選べて みんゴルオンラインのみたいな半透過のテキストチャットとかだといいな
638 :
似非 :2009/03/24(火) 06:18:24 ID:Yxsr9bcf0 BE:2312429388-2BP(810)
>>561 >>619 書き方おかしかったね、すまん
箱といっしょでフレンドとチャット開始するって形でチャットできるんだと思う
フレと別のゲームやってようが、ゲームがチャット対応してなかろうが
無関係にゲームの壁越えてチャットできるという形だと思う
白騎士復活かな?
>山岸:日本人がなぜXbox360を避けているのか不思議です 魅力が無いゴミだからだろ。ギャルゲーとゴミRPGとPS2ですら50万程度のSO,テイルズで売れると本気で思ったのか? >たぶん一般的には「ソニー最高!」という強い考えがあるのでしょう。 は?売れまくってるのはWiiだけど? ソニーに噛み付く辺り朝鮮人みたいだね >日本人はみんなXbox360をマイクロソフトの製品としてみていて、 >それに関してネガティブな印象を持っているので、ゲーム機として評価されないのでしょう。 なんでXBOX360が糞で売れないだけなのに日本人の差別が原因みたいな言い方してんの? ほんとまんま朝鮮人みたいな考え方してるなお前
今日はいろいろニュース来そうだな
ロリコンのアトリエすげええええw
成り済まし君はPS3で発売されるFF13が大嫌いでヴェルサスは 唯一独占で残ってるからマルチにしたいそうです
成り済ましくんは頭が悪いんだろうな 自然な論理で「ヴェルサスマルチ」という結論に持っていけないから 読み手に違和感を与える
箱○でゲーム作る開発者は痛い発言をする。 この法則がまた証明されてしまった
MAG情報無さ杉
現時点でMSに買収、朝鮮系、反日のところはこれだな ナムコ 写真家 スクエニ ナムコ ゴミエース
山岸、ただ夢見てるだけでもうちょっとマシなやつかと思ってたんだが ゲハの痴漢と変わらない思考回路の持ち主だったとは
成り済まし君は馬鹿だから裏切りリストとか真に受けてるのかw
MSの傘下にあるわけでないのに何でスクエニは360のゲームしかださないのか
360の製品としての欠陥って なぜ考慮されないのか理解に苦しむ
箱ってMSからしてこの調子だもの↓ ■ MSマーケティング本部長坂口城治 ・2008はRPGファンが物凄く増えたと思う ・2009はネットに「キタ━━━━!! 」と書き込んでもらえるようなものを用意するべくがんばっていく >2009はネットに「キタ━━━━!! 」と書き込んでもらえるようなものを用意するべくがんばっていく ネットに張り付いてる痴漢と行動が一緒w
>御影 先日、デバッグのスタッフ全員に正直な感想を聞いたんですよ。
だいたいの意見としては、面白さという意味で既存の大作RPGシリーズとくらべて遜色ない。
ただ正直に言えば、プレイ時間がストレートに遊んで約30〜40時間なので、ボリュームという意味では60時間以上遊べる作品には負ける。
でもこれって、今のコンシューマのRPGの勢力図で言えば、『ドラクエ』『FF』の2強に次ぐ3番手を各社の看板RPGが競い合っている状態なわけじゃないですか。
だから、3番手に次ぐ作品に届いたかどうかはユーザーのみなさんの判断にお任せするけど、それに限りなく近いものがここにある、っていうことなんです。
http://www.mmv.co.jp/message/arcrise.php?itemid=1449 アークライズファンタジアは3大RPGのテイルズを挑発しているようだな
>>653 なんで今さら…みのりんのBDの情報こいや
>>654 裏切りリストって何?
実際に出してるソフトを見て異常にゴミ箱360寄りな変な会社を出したまでなんだけど
初代箱のディスク研磨が360にも引き継がれたのにはさすがにびっくりした 反応したの日本だけだったからなのかな 次世代箱も酷い故障ハードになる可能性
>>656 ソニー製品に1つでも欠陥があったら物凄い勢いで大騒ぎするのになw
スパロボって売れてないんか?お前等は買ってないの? 確かにここはGK多いけどDSのソフト買ってるほうだと思うんだが 話題になるのがアトラスのDSゲーばっかだった気もしないでもないな
まともな奴なら機種隠しながらプロモーションしないっしょ
成り済まし君はスクエニが箱○にたくさんソフト出してるの自慢したいのかなw
参戦作品が誰得
テイルズ オブ アークライズファンタジア
>>667 ゲーム内容、売上げ、共に爆死して世界中から嘲笑の対象にされてるのに
自慢もくそもあるかw
660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 06:26:01 ID:0kIkZX1t0
>>654 裏切りリストって何?
実際に出してるソフトを見て異常にゴミ箱360寄りな変な会社を出したまでなんだけど
ID:0kIkZX1t0←こいつアホだろw
安価付いてない人にレスして自分で成りすましだって白状してるよw
RPGは開発期間が長いから 開発始めた時に箱○しか選択肢が無かったって言う話も全くの嘘って訳でも無いだろう そもそも箱○で出しても何とかなると思ってたのが間違いだっただけで
>>658 アークライズはちょっと期待しているから買うよ
でも売り上げは爆死だろうな
675 :
似非 :2009/03/24(火) 06:28:32 ID:Yxsr9bcf0 BE:578108328-2BP(810)
朝起きて、覗いて見たら、なんか山岸が燃料投下したみたいだなw
スクエニが朝鮮系って言われるのがそんなにいやなのかw 現実逃避したいならFFDQ板にでも引き篭もってろよクズ
>>665 ゲハは立体ピクロスが任天堂総合スレですら話題にならない異常空間だから・・
任天堂信者っていうかWii信者なのかな
>>561 これだけ?
ゲーム中にインターネットがなんたらかんたらってのはガセだったのかな。
期待してたのに・・・。
スクエニはウリナラ起源ニダ!ヴェルサスはマルチ!
>>672 山岸は「360でいくぜ世界!」って直筆でサインしてたよ
本当に箱で出せば無条件に売れると信じきってたみたい
JRPGやる外人なんてPS3買ってるのが普通なのにw 洋ゲやる日本人が箱買うのと似てる感覚
ID:0kIkZX1t0 ↑ この人はなんで朝っぱらから興奮してるのかね?
>>678 立体ピクロス面白いが語るところ少ないだろ
完成したときのアニメが楽しみだよねー、くらいしか言えない
だったらクズ会社のヴェルサスを欲しがんなよw
ホワイトエンジンがクリスタルエンジンになったり UE3買ったと思ったらGamebryo買ったり、スクエニ迷走してるな
>>679 ただでさえインゲームXMBが重いのに無理でしょ
>>681 いやいやいやいやwwww
洋ゲーもPS3のが売れてますからwwww
ゴミ箱360の方が売れてる洋ゲーなんて、360先行で最初は独占扱いだったものだけ
ID:0kIkZX1t0は夜起きて昼寝る生活してる人なので今がスイッチ入る時間帯なんだろw
山岸「日本人が『ソニー最高!』って思ってるせいで箱○が売れない」 これで誰かスレ立てて
>>687 そうか、残念だ。
それができれば、本気で最強ハードなのになぁ・・・。
>>693 ほんとひくよなこの発言
売れないことを逆恨みして日本人の差別が原因とか・・・
ヴァニラはじつは45歳でスノウの母親
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『自分の好きな作品のみ集めたスパロボを想定したら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかGジェネになっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
高木ブーは本体何持ってるんだろ
山岸「日本人が『ソニー最高!』って思ってるせいで箱○が売れない」 ナメコの「テイルズの外野ファンがうるさい」 郷田(樋口だっけ?)「TOVは売り上げじゃないんです。魂が伝わればそれでいいんです!」 いいようにノセられて箱で爆死した人達の断末魔の叫びは本当に面白い
朝だとテンションが低いのが当たり前とか、 アニメやドラマなんかの設定に影響されすぎ 気持ち悪いよ
モンハンP2Gを売りに行きたいんだけど 今でもGEOの買い取りは2200円くらいか? 買ってから1時間くらいで自分に合わなくて放置してたのが押入れの中から発掘されたんだ
箱○に係わると開発者もなんかおかしくなる
>>700 冗談みたいに痛いな
同じ日本人だと思いたくないわ
こいつら朝鮮系だよな、そうだよな
よく考えたら 飯野賢治の新作って今日あたり発表だっけ? うほ
不思議なのはSO4は満足できる売り上げでも出来でもないだろうに ジワ売れもしないだろうに山岸は何かに怯えすぎじゃね
ラスレムなんて妹萌え外したとか散々海外海外言ってて結果はWGOTYだからな
関わると開発者も経営者もユーザーもおかしくなる それがXbox360なんだよね
成り済ましとかチョン認定とか どこの信者かしらんがキチガイだなぁ
アンチGKもあの手この手でよくやるよ・・・w
ソニーブランドが強いことを知ってるなら箱でださなきゃいいのに
箱○には人を攻撃的にさせるなにかがあるんだろうな
718 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 06:41:10 ID:ykq3eSzY0
何か速報ありました?
>>492 これは酷い
フレームレートうんこすぎ
デモでこれじゃとても使えるモンじゃないなCryEngine3
機種選択のミスをユーザー側のせいにするとか、最低の行為だよな
ノノハヽo∈ 从*` ロ´) <イラッシャイマシタ!! / У/ ~~uu~
なんでXBOX360に出したのか、じっくり聞きたいわ 開発機材があったから、なんてありえんし 今のゲームは5千万以下で作れるわけでもないのに
GEOってwebチラシやめたのかな? さっきwebの会員登録までして探したけど 昔あったような買い取り価格のチラシが無いんだよ
>>722 AAAは「いち早くHD機に取り掛かりたい」って思いそうな会社だから
そのへんまではまだ理解できなくもない。
>>718 ザマギシ「SO4が売れないのはジャップが汚いから。魂が伝わればそれでいい」
とある魔術面白いよ
馬鹿な成り済まし君は知らないだろうけど 箱○は一年も他機種に先行してるんだよ
>>725 HDゲーム機の研究はいいとして
そのままゴミ箱360でいくってのがムリありすぎ
□箱にしては頑張った □これだけ売れれば成功だろう □はぁ???本体の普及台数考えろっての □情報強者だからクソゲーは回避はあたりまえ □(ノンゲーマーと違って)他にやるゲームたくさんあるし □見えてる地雷なのに、こんだけ売れたんだぞw □そんなに○○が欲しいのかよ乞食が □売れなくてもMSから負担金が出るから黒字になる □(数字を見て)むしろこんなに売れたのか! □面白ければ売り上げとか関係ない □消化率見ろカス □出荷少なかったし仕方ないな □普及率から見て三倍売れないとダメなのにPS3やべえww □セカイ・・・・セカイ・・・・
PSPの移植SOでPV出しといて、箱で出すとか スパイクの「ブフフッ」もそうだけど、ゲーム開発者は客を大事に思わない奴が多いのかね
誰かナノ買って。21万の車 サイドミラーとワイパーが1つだってさ
売り上げに関しては多分、日本は普及台数からしてそれほど期待出来ないが 北米をはじめ箱○がかなり普及してて 最近でこそWiiに首位を許してるが 据え置き機としてトップを走り続けた事もある箱○だから、前作のSO3の売り上げから 鑑みてもっと売れると思ってたっぽいなw ざまあとしか言いようがない
すごい大事なことに気づいたんだけど、 SO4が一番売れたのは日本だよな 海外じゃぜんぜん売れてないよな 山岸理論なら差別意識強いの海外じゃね?
>>732 なんか感覚がズレてるんだろうね
自分らが全ハード自由に使える立場だから
ユーザーがハード買ったり乗り換えたりする敷居の高さを理解して無いのかもな
車は持ってるだけでカネと手間かかるからイラネ 都心に住んでるとジャマなだけだわ。田舎じゃ車は必須だろうけど
開発4年か・・・ 目を背けたくなる程の大赤字なんだろうね
>>735 もうJRPGとかゴミのような目で見られてるんだろうな
>>732 侍3は論外のクズとして、SOはべつにどうでもいいだろ
PS3で宣伝しておいてゴミ箱360ならアレだけど、そうじゃないし
DSブリーチは格闘じゃないのかな。 ブレイブルーとりあえず買うかな
まあろくなマーケティングしてないんだろうね
なんかで見た外人のJRPG評っぽい文章のなかに JRPGなんて自分とこ(日本)で全世界の売り上げの大半確保するもんなのに なんだってPS3じゃなくて360に次々持ってきてロクでもない売上さらしてんだ? 俺ら(外人)の中で買うのなんかひとにぎりなのに、みたいなのあって あー外人もそう思うんだって思った
RPGラッシュって日本じゃ成功した部類だよな。 海外で大爆死した
>>736 感覚ズレてるっていうのはあるな
一般消費者って意外と保守的なのも分かってない感じだ
ステレオタイプな馬鹿を演じてID変えて キチガイがいるぞって必死チェッカーを貼る作戦
>>733 インドのやつ?
サイドミラー1つってあぶないじゃん
むしろなぜ海外売れなかったか答えろよ 40万人のユーザーはどこ行ったんだよ 北米で爆死したのはソニーのせいじゃないだろ
>>744 シリーズ最低売り上げ更新したのに成功でいいのか・・・
>>742 MSから金貰ったから、日本が嫌いだから、ソニーが嫌いだから、自分は朝鮮人だから
こんな理由だろうな
そうでもなきゃゴミ箱360に爆死しまくりながら何本も独占とかありえんし
レイトンが乗ってる車
おはようございまふまふ。
レビュー評価の高いP4でさえPS2プラットフォームで1月のNPDで12万本だからな それこそFFやKHクラスじゃないと大幅な売り上げは期待出来ないもんなんだろうな
PSP版のPVとか機種未定(後に開発当初は360しか選択肢が無かったとゲロった)の時に電撃のインタビューで「星の海で頑張ってますよー^^」と言ったりとスパイクの連中並にひどいと思うよ
つまり成り済ましはこう言いたいんだろ 売れない箱○に独占ソフトが出てサーセンwwwwwwwって いちいち分かりやすいよ
1年先行しててユーザーが神ゲーだの言うソフトが多いわりには買い替え含んで100万台いってないハード 出てるソフトの中ではJRPGは売れたほうですね もう100万台いったのかな?
>>743 向こうでもJRPGファンはPS3買うって認識あるしな
日本の客も分かってる
なのに日本のゲームメーカーだけが重度の勘違い マーケティングくらいしろよと
>>752 冬の夜とかフロントガラス曇って前見えないよなこれ
酷いな
>>752 日本の軽より燃費いいってやるじゃんて思ったけど、
こんだけ軽そうならまあ当たり前か
PSNの進化はすごいねえ
763 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 06:52:40 ID:ykq3eSzY0
山岸の中ではユーザーが「任天堂最高!」だと思ってるから 360が売れないという発想はないのか 5年掛けたゲームが爆死して立場が危ういからって わけのわからん逆恨みしすぎだ
360の所為で日本メーカーのブランドがどんどん死んでくな。 ほんと面白い
>>753 可愛いフリしたところで釣られクマーーーーーーー
>>756 さっきから必死に絡んできてなにがしたいの君?
>>753 マコマコマコマコマコマコマコマコマコマコマコマコマコマコマコマコ
>>766 死んでるのは一部のゴミだけだしどうでもよくね
まあSO4は興味ないけど普通にざまぁとは言っとく
今年から来年にかけて、360からPS3へのRPG移植ラッシュが始まりますよ・・・。
>>766 360が売れないなら日本の市場をかき回して駄目にしたいMSの思惑通りだな
まあでも、じゃあテイルズとかラスレムとかSO4が PS3なりWiiで出たとしてすごい売れるかつったら、 360よりよかったとしても、そんなにパッとしなかっただろうとも思うけどね あれ、なんか忘れてる気がする なんだっけ
死んでるのはナムコとスクウェアだけ
今日のゴローは絶不調だと思います。とりあえず最初の打席はゴロ間違いなしです。
RPGクラッシュのタイトルなんてもうどれも賞味期限切れです それよりデモンズみたいな新作やりたい
>>774 ゲーム内容も売上げも爆死したゴミクズ出されても困るわ
PS3がクソゲーだらけだと思われる
とおもったけど、移植できる品質、知名度のものなんてSOとテイルズぐらいしかないなw
そのほかなんてゴミクズしかないし
>>727 ごめんなさいありましたのね。ありがとう
>>777 つ天外魔境
さっさとプラコレ出せよ中古高すぎる
龍よりくにおくんのほうがキャラ立ってる。 システム一緒だし。
おまいらおはよう(=゚ω゚)ノ
スクエニがクソゲー量産機になったのは和田が油断したせい
>>779 最初の打席でホームランは縁起悪いってイチローが言ってました。
>>561 これって良く読むとただのコメントじゃね?
他で発表あったのかな?よくわからんけど
中古でもいつまでたっても高いままのタイトルってのは出荷絞ってんの? それとも評価が高いからなのか P3買おうと思ったら中古も新品もバカ高くて笑ったわ
サイドミラー片方無くて日本で出せるのかよ
初代シャイニングフォースの戦闘画面は良かった。 ファンタシースターはオンラインから離れないと。
スクエニは昔からクソゲー乱発してた
トライエースって冗談抜きでジライエースに成り下がったね
ハナから時間差マルチのつもりだったと考えると、360→PS3の順序は その逆より賢い選択
>>787 あれでゴローは「勝った」と思ったらしいですね。なんかイラッときました。
>>788 その下についてるコメントで、SCE関係者が「全部つくってるよー
でもゲーム起動はまだ時間かかっかもー」って言ってるように見える
次のアップデートで実装されるかはわかんないけど、
将来的には来るものと考えてもいいのかなって思う
XMBの話は一応ニーズを理解してるし作ってもいるって程度で 別に確定的な情報ではないみたいだな。ちょい残念
しっかし、SO4の海外の歴史に残るレベルの核爆死どうするんだろうなw 10億単位の損害出てるだろ? 普通の会社なら責任取らせるよな
>>795 でも、イチローがアメリカは対等だから特別な試合じゃないってセリフは良いと思いました
ゴローは去年打率がたったの.310で精一杯とか 順調に衰えてるから打てなくても許してやってよ
>>797 調子から考えるとまだ決定事項とは言えないような印象だけどね。
まあニーズはわかってるんだろうから気長に待とう
韓国は全ての分野で日本に対してやたらライバル心もってるのがウザい 反日のクセに日本のものパクリまくりだし 世界で日本と並んで評価されたいとかw無理だっつーの
ホンモノのまこはまだかw
まこ8って携帯からでもトリ付けてなかったか?
>>803 まあ、次のでどれかひとつでも来たら、やるじゃん、てことでいいやね
今日も坊さんがスルーでメシがうまい
ああにせ8って分かりながらレスしてんのか
>>811 ああ・・またPSブログのコメント欄から確定情報みたいになって広がるパターンか・・・
まあ一応開発中ってことだけは公式と考えていいのかな
スワン買おうかな
箱○の爆死RPG群はMSから金もらってそうだから赤字にはなってないと思うわ。 まあブランドが落ちたから貰った金以上に今後利益は減っていくと思うけど。
ベネズエラがもうちょい粘って戦力削ってくれりゃいいものを 弾みつけさせてどうすんだよ使えねー
ドラクエ9は無いな。 7まではキャラ立ってたのに。 3含めて。
飛影はそんなこと言わない
本物のまこまこさんのお目覚めはまだかしら
ほっといてもWBC実況に来るよ、便所飯8は
うんこして二度寝しよ
お坊さんちょっといいですか?
本物のまこ8さんですよ。 メッセにインしたからわかります。
俺が本物のまこ8だ!
酷いスレだな
遊戯王5D′S気になる
俺だよ俺俺 俺がまこ8だよ
アイマスですごい変な歌声してるキャラって誰
コテってこうするのかな?
朝メシ食ってくるか 朝マックが意外と旨い
わかっちゃいましたか
九州って何もないね 早く東京に帰りたいぽんねぇ
東京こそ何もないのだよチミィ
フッフヒヒヒィ!ダマレニンブタドモ!!!
>>837 ハッシュポテト美味しいですね(=゚ω゚)ノ
響は他キャラと声の性質が被ってますねえ
ソニー最高!
853 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 07:19:42 ID:CgPdZkwt0
おはようございます
やっぱコテがいないとダメだな ま、 ま、 まぽん早くきてくれーーー!!
ホットドックのセットで460円は高いです
857 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 07:20:09 ID:117OHP7VO
僕らの天使こと平野綾ちゃんだけのTV番組が始まるらしいね
無性に旨いアイスが食いたくなってきた
ヒラメアイ?
まこ8さんに殺されるのでやめます
>>857 あの人完全に方向性間違ってない?
まあ、事務所が芸能事務所だから仕方ないのかもしれないけど
ゲハの他のスレそんな見たことないけど ここほどコテ大好きなスレないと思うぽん
>>847 当たりだサンクス
トロステの見て以来なんか頭に声がこびりついとった
コテ大好きだと?
マクドナルドって旨くはないが安いのが良かったのに今は高いよ クーポン有りならモスバーガーやウェンディーズの方が安くで喰えるし
アマガミ画像もっとよこせ
867 :
似非 :2009/03/24(火) 07:23:16 ID:Yxsr9bcf0 BE:541976235-2BP(810)
上のほうでもちょっと触れられてるけど、 PHYRE ENGINEを使った、新規発表PS3タイトルまとめ タイトル未定/Big Ant Studios(ジャンル不明) Topatoi/Boolat Games (プラットフォーム・パズルゲーム/PSN配信) Strength of the Sword/Invent Studios (三人称アクションゲーム) The 7th Seal/studio VectorCell (ジャンル不明) 以上4作
俺がまこ8だ!
>>862 良くも悪くもこのスレのコテは個性のあるコテが多いからね
他のスレだと名無しと変わらないレベルのコテばかりでしょ?
>>867 PHYRE ENGINEってどういうシロモノなの?
UE3みたいなもの?
Topatoiは今年頭にトレイラー出してましたねぇ 結構面白そうでした
PSP移植ばかりぽんねぇ
おう
876 :
似非 :2009/03/24(火) 07:27:10 ID:Yxsr9bcf0 BE:433580843-2BP(810)
スペランカーはまだですか?
360の2009年が心配だな・・・ なにもねえ
そういやサヴィジムーンってどうなったんだろと思ったら なんかイマイチだったみたいね
きたねぇな模型みたいだ
884 :
似非 :2009/03/24(火) 07:30:26 ID:Yxsr9bcf0 BE:867160883-2BP(810)
COOPwwニンジャガでCOOPはイミフwwww
ニンジャガクオンタムに加えて更に新作あったらさすがにテクモすごすぎますよ
コープマジか!これは買い
PS2.5位のゲームをほとんどPS2のソースで動かせるようなライブラリ作れば 少なくとも国内のサード牽引にはなるようなきがするんだけどなぁ
何でもCOOPになってきたな・・・
新技術が発表されても箱○と無縁ってのがなあ マルチなんてアホしなかったら今頃鉄拳7あたりの技術デモとかあったかもなあ
>>143 20万??俺らでもその気になったらPS3ソフト開発できんじゃん。
国内メーカーにとって360ってほんと無意味だったねw いまさらだけどw
ニンジャガCOOPってどんなだよやってみたいが
海外の発表はΣ2じゃなく新作なの?
松村さん原因が急性心筋梗塞ですか(´・ω・`)
>>897 >>884 でその可能性も出てきたな
まあニンジャガΣ2だと思っとくほうが期待はずれにならないがw
ええ!神ゲーのネクタリスくるの!
>>883 良いねえ
ただあちらの声優さん、どれも同じ人に聞こえるのは何故だ?!
>>884 面白そう
COOPにしたなら箱○版持ってる人も買いそうだ
>>897 いや読んでみると新作は近いうちに発表したいねみたいな感じだから
今回のじゃないっぽい
COOPするからプレイキャラ増やしたのか?
>>894 HD機でのRPG制作費の一部をMSに出させるという点では意味があった
正直、FFクラスの大作以外でHD機でのRPGはユーザー負担だけでは負け戦確定だし
あやねとコープ行きたい
ネクタリスはPCEの良ゲーだけど あれハドソンだよな? アーカイブだよな?弾にはならんと思うが
909 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 07:37:32 ID:117OHP7VO
フジでお前らwww
910 :
似非 :2009/03/24(火) 07:38:01 ID:Yxsr9bcf0 BE:650370863-2BP(810)
>>897 すぐ発表するって感じじゃないからやっぱりΣ2じゃないかな
しかしcoopとは
書いてる人の勘違いだったら笑えるけど
好きなアニメドラゴンボールってこの女性アニメみてないでしょ
ネクタリスってアーカイブスで出てるから あまり、惹かれないな あれはPSPで遊ぶには最高クラスのゲームだ
>>906 独占で損した数十万本分の利益全部MSが払えるんかw
ネクタリスはPCエンジンでやったなあ。 地味だけどそこそこ良ゲーだった。
そういえばPSPでネクタリスの新作が出てたような気が
とrとら
>>906 その気になればレベル5とかフロムみたいにSCEと協力できてるからなあ
918 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 07:39:41 ID:117OHP7VO
くぎゅううううううう
919 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 07:40:22 ID:Eh/qVBIGO
稲妻きたああ
アーカイブスのってネオネクタリスもはいってたっけ?
アニメフェア賑わってますね(=゚ω゚)ノ
>>913 忘れてるかもしれないけど、インアンは元々MS出資作品、そのエンジンを再利用したのがSO4
ラスレムについては本来マルチだったのにUE3のせいでPS3が開発凍結しただけ
TOVにしても時限独占後にMSマネー回収して、ショパンと同様移植決定だろ
坊主が完全無視されてる いい気味
しかし、今RPGって作り手にとっても ハイリスクローリターンにしかならないっぽいね こりゃ据え置きのRPGはどんどん減っていって お手軽タイプが携帯機でばかりでるって傾向が続きそうだね
そんなお坊さんに無視されたかわいそうな俺
メガネ多いな
ネクタリスは大戦略みたいなゲームだっけ
>>922 結局損したら意味ないじゃん。意味ないじゃーん
要するに、SO4は4年前から開発してたから、その当時に開発できたのは箱しかありえなかったということで、 PS3は最初から選択肢になかったんだな。 正直言って、いまさら移植はいらんけど。
野沢雅子きたぁあぁぁぁぁ天使すなぁ
MSへの信仰心は高まったからJRPG開発者たちは大満足でしょう
>>924 まあハイリスクな賭けをさらにウルトラハイリスクなものにしたのが和田でありナムコだけどなw
本来国内なら割と読み易かったと思うんだが
>>931 全機種持ってると、移植する暇あるならエンジン流用して新作作れと言いたくなる
坊主はコテ付けろって言われたときに素直にコテつければ良かったのに、 つけないことで徹底的に嫌われて敵を増やしただけだったな。完全に選択ミス abiやよねみたいな雑談クソコテですらそれなりに相手してもらえてるのを見ると、 坊主も素直にコテ付けてたほうがマシだった
>>931 なら最初から、対応機種出せって話だよな
いらなくハード論争引き起こした
938 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 07:45:32 ID:wRa4ogU5O
>>931 もう言い訳できないなwいやもう次回作は作らせてもらえんかもなw
>>934 結局、海外には自国の需要把握した海外メーカーがいるわけだからね
日本で海外の大作を売るのが難しいことを、日本のメーカーも学習しないと
>>931 ま、移植じゃ駄目だろうね
最低限あのキモグラ直して追加シナリオと引き継ぎなどのシステム追加がなきゃ見向きされないよ
>>935 というより、全機種もちにとってマルチほど不要なものはない。
それぞれの機種に特化したものをつくってほしいわ。
バイオ5が箱のせいでだいぶカットされたとか考えられん。
逆に、箱独占ならもっとはやく出せたっていうソフトなんかもあるだろうし。
先行してロスプラ、デッドラをヒットさせたカプコンの真似したかったんだろね
>>936 コテつけてたら俺も嫌いってほどにはならなかったな
最初はたまにレスもしてたからな
コテ付けてって言われても無視し続けてる姿は、マジで印象最悪だったわ
>>936 その点空気ってコテはちゃんと要望に答えてコテ付けて偉いな
>>941 全機種持ちは超マイノリティだから残念ながら我慢してもらうしかない
AAAは技術屋になってスクエニに奉仕すればいいんだよ あそこゲーム作るセンスが無い
日本での売り上げだけでは微妙。海外に売り上げ求めても爆死。
>>941 カプコンの箱○に合わせた内容削減の言い訳は確かにムカツク
DMC4も酷かった
>>940 そこまでやるならもう別作品でいいよw
箱にはDVDで収まるようなもっとお手軽な作品を頼みたい。
大作はPS3でいいよ、容量的に。
PS3のラスレム中止にするならかわりのものPS3独占で出せよ
ないのはセンスだけじゃなくて技術もない
>>947 だから日本の売上確保してから海外で博打するのが正解なんですよ。
そのためのマルチ
デモンズ本スレ未だに勢い2000以上とかw
>>943 まあそのスルースキルはある意味感心はするけどなw
スネ8もこれくらいスルースキルがあれば変にスレが荒れる事はないだろうに
PSユーザーの神経わざわざ逆なでするような行動取ってる勘違い大作ブランドが全滅してるのが心地いい
ゲーム人口の比率が2:8なんだから海外を意識しないと駄目でしょ
インファマスはもっと色々なマップがあったり魅力的なストーリーでもあれば良いんだけど、殺風景過ぎる
>>956 グロかと思った、こんなの食べる人いるのかよ
世界を意識した内容で、複数のプラットホームに投入すれば出荷本数は稼げるが、 それで成功できるタイトルは一部。ならば、大人の男性にターゲットを絞り確実な成功を収めればよい。 「そんなニッチな市場を『龍が如く』はまるどりできた」 「龍が如く3」 総合監督・名越稔洋
>>958 海外を意識するなら360だけとかアホなことは一番やっちゃいかんのだがな・・・
>>958 海外を意識する余り、国内もおろそかになって全滅のパターン→ラストホープ
ストパン信者のお布施用だけど結構うまそうだな
龍が如くは日本のみをターゲットにして成功しているというのに!
やっぱり海外に媚びたゲームと通用するゲームは別だよな、 一番売れてる任天堂がそこまで海外考えてるとは思えないし、 スクエニはこの大失敗、誰が責任取るだろうな。
>>949 FF13とか確実に複数枚組だし
内容減らされてPS3版がとばっちり受けるのは迷惑だよな
デッドラにロスプラとかああいうタイプなら海外でも受けるし360向けなんだけどね
>>958 ラストホープの売上は2:8になりましたか?
>>956 ぼろい商売だなw
というか、そろそろ消費者側が目を覚まさなければいけない時期じゃないだろうか
>>964 お布施してもGONZOはもう駄目だろ、マベやセガ以上にヤバイ
海外を意識するならFPSだろ
>>958 ソフトによるだろうな
売れない物を販促しても金の無駄だからな
ストWは世界で成功した
海外狙いはぜんぜんOKというか大正解だけど 海外狙いにもかかわらずマルチにしないのがアホなんだな
>>967 街の移動にdisc交換はマジ勘弁
てか普通にPS3版買うけど
萌えとか厨二FPSどっか作らないかな 一作くらいなら面白そうだから買ってやるぞ
カプコンとコナミ以外は海外を狙ってはいけない
FPSも飽和すぎて、一部のブランドしか売れないよ 今更日本のメーカーが参入してユーザー確保できるほど甘くない FPSって技術的な差が一番出やすいジャンルでもあるからな
まあ、とにかく動きが遅すぎたな 常にいち早く気づいたカプが優秀だった
>>967 まあ今更PS3版を縮小することはないとおもうよ。
というか、スクエニの技術力を見せ付ける意味合いもでかいフラッグシップであるFFをしょぼくするという選択肢はとらんと思うよ。
DVD枚数増やしてでもそのままで対応するでしょ。
FFはムービーの多い作品だけど、映像の圧縮率を上げればDVDでもなんとかなるかもね。
さすがにSD化はないと思うが。
>>971 無理
日本人が不慣れなFPS作ったって外人に訴求するわけ無い
>>977 実はバンナムもファミスキ・ファミトレ・NARUTO・SC4と海外で成功してる
今期のバンナム業績良いのものこの海外のおかげ
海外狙いが悪いっていうけどそれは商売的にしょうがないぽん
訂正 JRPGで海外を狙ってはいけない、通用するのはFFだけ
>>984 一番のヒットはやっぱマルチなのよね。
これが360だけだったらどうなってたか
>>983 TPSならいいんじゃないか?
ロスプラって日本人が作ったのかな?
あれも海外で受けたし。
海外狙いが悪いんじゃないよ 国内捨ててまで海外に走るのが悪いんだよ それが通用したのは超初期のカプコン新作2つ出したあたりがタイムリミット あの頃までは本当に360しかハードが無かったからね
何故FFだけ海外で成功が見込めるんだろうか、 やっぱブランド力あんのかな。
993 :
似非 :2009/03/24(火) 07:57:57 ID:Yxsr9bcf0 BE:1445268285-2BP(810)
TPSではないけどシューティング要素があって評価が高いのはMGS4がある
FFとKHくらいだな
そもそもPS3で保険かけとけよ
>>990 というより、国内向けのものを海外でも出せば売れると思ってるのがおかしい。
これまではそうだったのかもしれんけど、外人さんの好みも固定されてきたしな。
>>985 海外狙いは別に悪くないんじゃ?
ただ、連呼してる人は、箱独占の言い訳みたいに言ってるだけだし。
1
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。