【ゲームハード】次世代機テクノロジー410【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー409【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237573168/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:07:07 ID:v1KuaFXb0
トタンシェーダ
360版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー
Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング
Xbox360版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
3名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:08:28 ID:f9CF09C10
4名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:16:57 ID:er5/Fd2/0
>>1

>>2 1乙ぐらいしろカス。
5名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:18:01 ID:eqaOjvRPP
>>1
死ねカス
6名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:20:43 ID:3XRL9I2t0
>>2
死ねよクズ
7名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:22:08 ID:f9CF09C10
>>3
死ねハゲ
8名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:23:15 ID:wb9/NZ+X0
やたら立てんの速いと思ったらコレのためだったのか
まあもう何年も前のゲームのコピペするしか無いもんな、きるぞね2では完全敗北だし
9名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:29:46 ID:eH5ArOVO0
マルチスレと勘違いしてないか?
10名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:40:13 ID:A0E2qCdl0
前スレの話題でなんでRSXで音を?という疑問に関しては、
RSXからサウンド出力する配線になっていたりする。
なもんで、音を出すにはCellでデコードしていてもRSXを経由せなあかん。
11名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:42:44 ID:W+6BQ6ue0
でもデコードはCellなんだろ?
12名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:43:57 ID:VeAQez+a0

発端はCELLは音声のデコードが苦手って話だったんだけど。
映像のデコードが得意だけど音声のデコードは苦手なんてことが有り得るのか?
13名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:44:36 ID:A0E2qCdl0
>>12
ないよ
14名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:46:02 ID:VeAQez+a0
>>13
ですよね
15名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:47:14 ID:kYFTQXGF0
Cellに苦手な処理なんてない。
苦手な処理あったらLBPとかSACDとかBlu-rayとかできてないだろ。
16名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:49:53 ID:Ozm3mkkn0
17名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:51:21 ID:kYFTQXGF0
また2chがソースか
18名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:52:17 ID:A0E2qCdl0
そのMP3の処理負荷が高いって話さ、そのデコードするビットレートとデコード対象のストリーム数とかの
話まったくなくね?

もしかして、メモリ節約の為に通常ならADPCMなり無圧縮なりでメモリにおいておき、
必要なときにリアルタイムで鳴らす必要がある効果音を扱いやすくするところを、
JITでデコードしてるのかもしれないし。
19名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:53:59 ID:3bhq/oVo0
PS2でも余裕でデコードできるとゆーのに
20名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:54:21 ID:kYFTQXGF0
Cellに苦手な処理あるんだったら、
LBPはどうやって動いてるのかな?ラチェクラは?アンチャは?
SACDどうやって再生してんの?
ブルーレイどうやって再生してんの?
脳ないの?死ぬの?
21名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:55:10 ID:Ozm3mkkn0
>>17
2ちゃん以外のソースも貼ってあるだろうが
逃げるな
22名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:56:16 ID:3VbrPREI0
SPEに苦手な処理がCellが苦手な処理だよ。

苦手以前にメモリーとかとてつもないボトルネックを抱えているから。
23名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:56:37 ID:A0E2qCdl0
当然得手不得手はあるが、mp3の件に関しては、沢山の音をリアルタイムで鳴らすために、
たとえば128トラックをリアルタイムでデコードして、ミックスしてるのかもしれないし。
24名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:56:40 ID:Ozm3mkkn0
>>20
自動車は空飛べないよね?
だったらどうやって道路を走ってるわけ?
25名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:57:32 ID:Ozm3mkkn0
>>23
イベントシーンなんだからそんな無駄な真似しないだろw
26名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:58:25 ID:A0E2qCdl0
>>24
自動車はタイヤと道路の分子間力による摩擦抵抗によって移動できるらしいぞ。
27名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:01:33 ID:A0E2qCdl0
>>25
というか、その負荷が高いしょりを良く見ると「mp3 surround」とあるので
サラウンドをリアルタイムでデコード&合成してるようだが。
28名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:02:35 ID:kYFTQXGF0
mp3なんか軽々デコードしてるわ
Life With PlayStationでFonding@homeとウェブブラウザとmp3の再生と同時に動いてるだろ
これはどうやって実現してるの?
脳ないの?死ぬの?
29名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:06:54 ID:Ozm3mkkn0
>>27
そりゃ多少はしてるだろうが鳴る音が決まってるイベントシーンでそこに無駄にリソースつぎ込むことはない
余裕があるならともかく処理落ちしてるんだから
30名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:08:55 ID:kYFTQXGF0
なんだPS3はmp3 surroundにまで対応してるんだぜ!っていう釣りか
しょーもない釣りすんなよ
普通に褒めろ
31名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:10:49 ID:A0E2qCdl0
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090323231700.jpg
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090323230342.jpg

この上下でサラウンド処理の負荷がまるで違うね。
爆発音やら破壊音やら悲鳴やら風の音やらエンジン音やら沢山なっているわけだが。

ちなみに処理負荷が低いほう、こないだゲリラのメイキングビデオかなんかで、
イベントシーンを止めてグリグリ動かしてたリアルタイム処理部分なわけだけど。
32名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:12:36 ID:gAMsg0MC0
もう何でもいいんでしょ
これはSPEでやってないからCellはクソ
これはCellでやってないからPS3はウンコ
こんなアホくさいいちゃもんつけにつきあうこと無いって
33名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:12:43 ID:A0E2qCdl0
さらに言うと、トータルのCPU Timeが左上にあるんだけど、それは100%になってないわけだ。
まぁ無能だからそういうところは見つけられないんだろうけど。
34名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:12:46 ID:gtmmjQ73P
>>29
サウンド用にSPU一個専用で割り当ててるんだから処理落ちは関係ないだろ
リアルタイムなんだからキャラクタ数や効果音の種類数分のトラックが必要でそれらが同時にいくつも鳴ってたりする
そもそも無駄の意味がわからない
35名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:14:44 ID:A0E2qCdl0
ちなみに、Anim.EdgeAnimとありPS Edgeを使ってるぽいあたりは誰も話題にせんのかの。
36名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:16:20 ID:kYFTQXGF0
Edge使ってるのは有名だろ
でもおせじにもEdgeの実力を100%発揮してるとはいえないけどな
37名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:17:22 ID:kYFTQXGF0
KILLZONE2なんかよりMr.PAINの方が技術的に凄いことやってる。
KILLZONE2はブラフ。
38名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:18:27 ID:A0E2qCdl0
光源処理の負荷が予想外に軽く、被写界深度の負荷がかなり重いってあたりとかさ。
39名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:19:47 ID:A0E2qCdl0
ID:kYFTQXGF0は仕込がばれてないとでも思ってるのだろうか。
40名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:20:27 ID:Ozm3mkkn0
>>31
たいしたシーンじゃなかったぞそこ
41名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:21:07 ID:gtmmjQ73P
なんか昨日あたりからPAIN信者が出だしたな
バカタールか?
まあKZ2は敵の被弾モーション見るにEdge使ってるのかなとは思ってたけどやっぱ使ってるんだな
42名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:21:16 ID:Ozm3mkkn0
>>33
モデル動かしてるだけのイベントシーンで100%とかなってたらまともにゲーム動かないよw
43名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:21:58 ID:5Ys63q/80
>>38
光源処理が重たいといわれてるのか考えてみればそれくらい分かるだろ
実際はkz2のようにやり方によりけりなんだが。
44名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:22:00 ID:kYFTQXGF0
>>39
どういう意味かわからんが、もしMr.PAINをやらずに言ってるのなら
今すぐダウンロードしてやってみろ
45名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:22:51 ID:A0E2qCdl0
>>40
CPU TimeのTotalを見ると、その処理落ちしてるらしきシーンはCPUが100%行っておらず、処理落ちしてないってことなんだけどね。
あとSoundの負荷もTotalの部分みるとものすごい低いんだけど。そこんところは見えないの?それとも見たくないの?
46名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:24:06 ID:A0E2qCdl0
まぁたぶん、SPU Timeだけみて
処理落ちしてると喜んじゃったんだろうけどさ。
47名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:24:41 ID:Ozm3mkkn0
>>34
処理落ちしてるのに一個丸々使ってるのか
まあそれならそういう処理に使っても良いだろうが
無駄だってのはイベントシーンみたいになる音が決まってる場面でわざわざリアルタイムに合成する必要がないって事
48名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:25:24 ID:A0E2qCdl0
>>47
Totalを見ると処理落ちしてないんだけど、もしかしてSPU Timeだけしかみてなくて喜んじゃった?
無能って辛いよね。}
49名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:26:02 ID:gtmmjQ73P
>>47
馬鹿か?
ここそのままゲームにつながるところだぞ
やってから文句言えってマジで
50名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:26:57 ID:A0E2qCdl0
リアルタイムシーンで音だけ出来あいのものを用意したら、あとからシーンの演出やタイミングを変更するとき
ものすごく困るだろうってことも判らない無能のようだし。
51名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:27:14 ID:kYFTQXGF0
SPU Timeはアイドリングでもビジーループで待ってたら100%なるからそれでだろ
52名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:28:49 ID:Ozm3mkkn0
>>48
Total見ればね
53名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:30:22 ID:A0E2qCdl0
ちなみにマルチスレッド処理を行うとき、短い待ち時間が分かってる場合ならwhileなんかでループして
スレッドをOSに明け渡さないで待機させるのが良く使われるテクニックなんだけど、
そういうこともわからないようだし。」
54名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:30:33 ID:kYFTQXGF0
サウンドの場合なんとなく理由がわかるな。
サウンドはスライスが細かいからいちいちstopしてppeに割り込みかけてもらうより
ビジーループした方が全体的には効率が良さそうだ。
55名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:30:49 ID:Ozm3mkkn0
>>49
だったらなんなんだ?
BGM見たなもんだと思え
56名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:31:37 ID:Ozm3mkkn0
>>50
それをわざわざ実機上でリアルタイムにする必要ないだろw
開発機で合成すれば良いだけじゃんww
57名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:32:30 ID:A0E2qCdl0
>>56
そんな手間かけるなら、リアルタイムにしたほうが断然人月節約できるっての
マジでわからない無能だったとは・・・・。
58名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:32:46 ID:Ozm3mkkn0
>>53
サウンド専用SPUって話だけど
ちょっと話をまとめろよなw
59名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:33:31 ID:gAMsg0MC0
ついに日本語がおかしくなってきたなオズマさん
60名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:33:33 ID:gtmmjQ73P
>>56
そっちのほうがはるかに無駄な作業だろうが
61名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:33:52 ID:A0E2qCdl0
>>58
え?ビジーループと話つながってるんだけど、あれだけ偉そうなこといっててそれすら気づけなかったのか?
無能というか無脳だな。
62名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:36:46 ID:Ozm3mkkn0
>>57
そんな手間ってどんな手間?
実機で動くなら開発機でも余裕で動かせるわけだしこの方がリソース撮られないんだから十分する理由はあると思うが
63名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:38:24 ID:A0E2qCdl0
>>62
意味がわからないんだが、その開発機で合成するタイミング調整をやるのは誰だ?
開発機でリアルタイム合成してるなら、実機でもそのまま同じエンジンつかって鳴らせば、
そもそも開発機で合成する手間自体がなくなるだろう。
64名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:39:01 ID:gtmmjQ73P
>>62
だからサウンド用にSPU割り当ててるんだからパフォーマンスには影響ない
なのにわざわざマスタリングするメリットなんてどこにあるんだよ
65名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:39:19 ID:5Ys63q/80
>>62
リアルタイムデモなんだからリソース量は決まってるだろうし、または決められる
わざわざマスタリングする時間のほうがもったいない

それにユーザーが動ける場合はどうするんだよ?2Dなのか?
66名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:40:40 ID:Ozm3mkkn0
>>61
だからサウンド専用SPUがどう動いてるかと処理落ちは関係ないってーのw
もしサウンドだけでSPUが処理落ちするなら別だけどww
67名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:41:33 ID:kYFTQXGF0
サウンド専用にSPE1個丸々使ってるっつーのも贅沢な話だけどな。
普通はそんなことしないだろ。
6865:2009/03/24(火) 01:41:45 ID:5Ys63q/80
おあ、2D関係ないなスマソ。
69名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:42:21 ID:A0E2qCdl0
>>66
大いに関係あるし、そもそも処理落ちしていない。
TotalTimeをどうしても認めたくないようだけど。
70名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:43:25 ID:Ozm3mkkn0
>>63
一度も開発機で動かさずに製品にするわけ無いんだからどっちにしろ手間は変わらない
リソースが消費されない分利用価値は十分にある
71名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:43:33 ID:gtmmjQ73P
おいおいw
そもそも自分が処置落ちとサウンド処理の負荷の関係について言ってたのに関係ないって言っちゃったよw
72名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:45:03 ID:Ozm3mkkn0
もうアンカー付けるのもめんどくさいわ
SPU一つとられてんだから跡の処理を他のSPUでやらなきゃいけないわけだろ
そこに処理落ちする原因があるかも知れないって一転だよ
73名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:45:47 ID:gtmmjQ73P
>>70
だから開発機だろうが実機だろうがサウンドに関してはリソース気にする必要全く無いのに何故わざわざマスタリングという手間をかける必要があるんだ
74名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:48:32 ID:A0E2qCdl0
ちなみに、俺マジ音響のプロだから半可通はボコられると思っていいよ。
ttp://www.seospy.net/src/up11067.png
75名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:48:40 ID:gtmmjQ73P
>>72
どっちにしろゲーム中はサウンドにSPU一個使うことになるんだからたいして変わらんだろ
そのシーンにしたって大きくフレーム落ちしてるわけじゃあるまいし、だいたい2007年のだぞ
76名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:50:27 ID:8C8xSuRj0
>>35
アニメーションライブラリはSCE London作成というのをインタビューで
答えていたね。う、8Days・・・
77名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:50:51 ID:IGC7jt3M0
>>67
多少無駄があっても始めから1コアと割り当て決めてた方が
サウンドチームも仕事し易いんじゃない。
Forza2とかもそうだったし。
78名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:50:59 ID:Ozm3mkkn0
>>73
分かったよ
そもそもサウンド用に十分リソースがリザーブされてる前提で話してるんだろ?
その場合は>>47で言ってるようにそういうのも有りだろうって言ってるじゃん
今話してるのはそういう話じゃなくて単にイベントシーンなら合成して消費するリソース減らすのも有りだって一般論を言ってただけ
>>34でそもそも無駄の意味がわからない って言われたからね
79名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:51:33 ID:A0E2qCdl0
PS1で音楽+効果音で64KBしかくれなかった時代。
それから比べると、SPE一個丸々もらえるサウンドプログラマとか死ねと言いたい。
というか死んだのは俺でした。
80名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:51:37 ID:ajiv/Xf8O
処理落ちとか関係なく、リアルタイムで動かしているシーンなら
イベントのタイミングがほんの少しずれたりするなんてことは普通。
それは商品機と開発機どころか型番でもちがう。
だから効果音も含め、リアルタイムシーンでは処理を小分けにし、
ある程度つじつまが合う構造にした方がいい。

ムービーなんかのタイミングが絶対にずれない場合は音源まとめる方がいいがな。
81名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:52:48 ID:gtmmjQ73P
>>78
だからリソース減らしてどうなるんだよ
短いイベントシーンだしそのままゲームにつながるんだぞ?
それよりもいちいちマスタリングするほうがめんどいわ
82名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:52:49 ID:Ozm3mkkn0
>>74
前マスキング効果がどうとかって話しなかった?
83名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:53:42 ID:Ozm3mkkn0
>>81
もっと派手なイベントシーンに出来るだろうが
84名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:54:12 ID:ajiv/Xf8O
>>82
やっぱお前、あの時の異様に諦めの悪いバカチョンか
85名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:54:53 ID:A0E2qCdl0
>>80
実のところ、音声と映像の同期って凄く難しくて、数10ミリセカンドのズレだと人間は感知してしまう。
これ甘く見て痛い目にあったことがある。

結構人間の感覚って馬鹿にできない。
86名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:56:29 ID:A0E2qCdl0
>>82
お久しぶりです。まさにその通りです。

この間ライブの録音で「録音したつもりがPAのミスで実は録音できていなかった、何が起こったか俺にもわからない」
というミスをしましたが私は元気です。
87名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:57:58 ID:gtmmjQ73P
>>83
そこまでこだわるならプリレンダ入れとるわ
リアルタイムであることが大事というならサウンドも含めてリアルタイムだ
88名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:01:32 ID:Ozm3mkkn0
>>86
やっぱりそうかw

あの時といいネットだと言いたいこと伝えるの難しいな
89名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:03:07 ID:gAMsg0MC0
大丈夫だよ、お前がどうしてもきるぞね2にいちゃもんつけたいってのは痛いほど伝わってきてるから
90名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:03:58 ID:mpXM1CxX0
>>85
3m離れて会話すると10msecぐらい遅れる計算になるけど。
別に不自然とは思わないな。
91名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:03:59 ID:A0E2qCdl0
音の同期ならクロック同期できるんだけど、
映像情報にワードクロック埋め込んでくれる共通規格が未だに無いのが現状。

なもんで、リアルタイムでやってくれるなら、dbを合わせることでそれなりに纏まるのは
結構ありがたいのです。
92名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:04:11 ID:gtmmjQ73P
>>88
というか無理に難癖つけてそれを正当化しようとするから難しくなる
覚えときな
93名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:06:17 ID:A0E2qCdl0
>>90
その遅れを距離として認識しやがるそうだ。
要するに距離としての違和感を感じるんだと。
94名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:09:22 ID:L4bxDCTJ0
SPU6個の内サウンド用に1個使うからゲーム用に使えるのは5個という認識でいいのかな?
95名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:11:51 ID:5Ys63q/80
サウンドもゲームの一部だろjk
96名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:12:03 ID:A0E2qCdl0
というより、PS3はN64と一緒でサウンド処理はCPUでやる仕様なので、
リアルタイム処理の宿命を背負ったサウンドはSPEをもらえないと困る。

でも一個もらえるとほぼ無敵。
97名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:12:48 ID:gAMsg0MC0
その理屈で言うと「グラに二つ使うからゲーム用に使えるのは三個だけかな」
とか「AIに一つ使うからゲーム用に(ry

とか言い出しかねない
98名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:13:06 ID:mpXM1CxX0
>>93
へーそうなのか。
音が先にでると不自然なのはすぐわかるから気をつけるけど、
音が1フレーム送れる程度は全然気にしてないな。
99名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:17:08 ID:A0E2qCdl0
ミキシング処理なんかは、たとえば2つの音を合成する場合、
超単純化すると足して2で割ればいいんだが、これを有限時間内にやると
スレッドを占有することになる。

そんなとき、物理的に並列で動くものがあると、というか無いと困る。

>>98
数ミリセカンドならごまかせるんだけど、数十ミリセカンドだと
メートル単位で距離が離れているように感じるんだとさ。
距離によって周波数というかEQ弄るんだけど、
そのEQの中域高域のカット具合と遅れにより、
普通の人間でも冷めちゃうとか言われたがアホな俺にはわからなかった。
100名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:18:43 ID:L4bxDCTJ0
>>96
なるほど
101名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:32:06 ID:A0E2qCdl0
パイプラインストールすると困るからnopだのなんだと言われたが
良く分からなかったのでそいつの椅子の座高を異様に高くしておいた俺は許されるだろうか。
102名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:37:26 ID:DTVcbqJH0
>>99
うん確かに
ギターなんかだと、アンプ(スピーカー)と自分の距離によってけっこう音色の聞こえ方変わるしね
距離が近いとドンシャリ、遠いとこもった感じみたいな
つか音の特性なんだけどね…人間の耳かな?

あとサウンド系携わってると音の遅延は結構解るよね、速いフレーズだとミリセカンドの世界だし


103名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:40:10 ID:mpXM1CxX0
おれGems7にのってるMultiStreamを使ってみたいんだ

あれどうなんだろ?
104名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 02:41:15 ID:ajiv/Xf8O
音源にガチで取り組んだことは無いが、なんとなく昔BM98の譜面少しいじってたの思い出した。
105名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 03:11:19 ID:z6CqNx4Z0
AVアンプにもリップシンクとかあるくらいだしな
106名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 03:11:27 ID:4Is6v3iO0
昨夜が一時で今夜が二時。
25時間サイクルという事は引き籠もりかな。
107名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:04:13 ID:Y3v+ahnk0
>>8
いいえ、現在進行形です^^
108名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:26:00 ID:BbXiToU10
PS3の設計が大失敗だったって事は良く分かった。
109名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:27:13 ID:fZDI77ki0
Sony Computer Entertainment Further Strengthens Its Support For Game
Development For PLAYSTATION(R)3
http://sev.prnewswire.com/computer-electronics/20090323/AQ8711223032009-1.html

Sony Computer Entertainment Announces the Release of PhyreEngine^(TM) 2.40
http://playstationlifestyle.net/2009/03/23/sony-computer-entertainment-announces-the-release-of-phyreengine%E2%84%A2-240/
110名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:27:42 ID:AnbdbX9G0
>>108
いえいえ、箱○様には遠く及びませんよw
111名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:39:45 ID:Xk1xGdIqO
てか元々クタがPS3はスルメすると言ってたんでサードに使いこなせないのは確信犯
逆に360の簡単にシャブリ尽くせる反面専用で伸びない限界性能の低さもMSの確信犯
どっちも想定通りだよ
112名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:41:36 ID:frUeFtV20
確信犯の使い方間違ってるのは確信犯?
113名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:43:11 ID:fZDI77ki0
CryENGINE 3 Teaser Video
http://pc.ign.com/articles/965/965186p1.html
>According to Crytek, the trailer features both Xbox 360 and PlayStation 3 footage.

http://pc.ign.com/dor/articles/965172/cry-engine-3-video/videos/cryengine3_trl_032309.html
114名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:49:22 ID:Xk1xGdIqO
>>112
双方正しいと信じてやった事って意味なんで間違ってないし
むしろお前の使い方が間違ってるよ
115名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:00:15 ID:yEbd9ktX0
>>110
故障の問題は後から対策できるけどね^^
116名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:07:11 ID:AnbdbX9G0
>>113
これ早くもKZ2ピンチじゃね?

>>115
できるのに敢えてしないゲイツに乾杯w
117名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:30:07 ID:MvrQgOwRO
戻58/475(1):名無しさん必死だな[sage]
2009/03/24(火) 03:00:40 ID:Y/IMsDCy0(12)
SCE、「PS3のゲーム開発環境のさらなる強化」とプレスリリース
http://news.prnewswire.com/DisplayReleaseContent.aspx?ACCT=104&STORY=/www/story/03-23-2009/0004993058&EDATE=
より低コストなゲーム開発環境を提供するための新リファレンスツールモデルの紹介 
SCEIは本日PS3でのゲーム開発へのサポートをさらに強化すると発表。
さまざまなゲーム開発のスタイルに対応するため、SCEはリファレンスツールモデル
「DECR-1000A」「DECR-1000」の価格を2007年に値下げしたが、
2009年3月、SCEは新リファレンスツールモデルを発表。
「DECR-1400A」(北米・欧州・PAL地域向け)を2000米ドル(1700ユーロ)で、
また「DECR-1400J」(日本向け)を20万円とする。
また「Phyre Engine」のバージョン2.40を2009年3月にリリース。同エンジンに新機能として
「Foliage Rendering(葉のレンダリング)システム」を追加。非常にリアルな樹木や植物を
 簡単にゲームに実装することが可能なツール。

抜粋

118名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:31:08 ID:MvrQgOwRO
戻453/475:名無しさん必死だな[sage]
2009/03/24(火) 05:08:13 ID:Y/IMsDCy0(12)
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その1
http://playstationlifestyle.net/2009/03/23/sony-computer-entertainment-announces-the-release-of-phyreengine%E2%84%A2-240/
「Phyre Engine」はGDC2008で発表されて以来、開発者に幅広く活用されている、とのこと。

SCEは本日、PS3用の人気ゲーム開発フレームワーク「Phyre Engine」の最新バージョン「2.40」を発表。
「Phyre Engine」はPS3のライセンス契約を結んでいる開発者・パブリッシャーが無料で使用することができる
グラフィックレンダリングエンジン。同エンジンは洗練された並列処理技術を用いており、
PS3のCPU「Cell.B.E」のコア「SPU」に最適化されている。しかし他のマルチコア・アーキテクチャにも移植が
容易にできるとしている。結果的に「Phyre Engine」は去年から多くのゲーム開発スタジオに採用されているとのこと。
119名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:33:47 ID:MvrQgOwRO
戻457/475:名無しさん必死だな[sage]
2009/03/24(火) 05:09:46 ID:Y/IMsDCy0(12)
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その2

「Phyre Engine」を採用しているゲーム開発スタジオの一部を掲載
・「Big Ant Studio」(オーストラリア):同社CEOロス氏
 「『Phyre Engine』はPS3の性能をフル活用しすることを可能にし、かつ当社のゲーム開発期間を大幅に短縮してくれた。
  これにより私たちは技術開発に注力する必要なく、良質のゲームを開発することが可能にしてくれている。」
・「Boolat Games」(ウクライナ):PSストアでまもなく配信されるプラットフォーム・パズルゲーム
                 「topatoi」の開発に「Phyre Engine」を採用

120名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:38:14 ID:MvrQgOwRO
戻464/475:名無しさん必死だな[sage]
2009/03/24(火) 05:14:12 ID:Y/IMsDCy0(12)
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その7

GDC2009の3月25日に、SCEI欧州R&D「Phyre Engine」チームのシニアエンジニアのマット氏が
「PS3でのデファードライティングとポストプロセッシング」と題するセッションで最新の研究成果を公開します。
また「Phyre Engine」のユーザーからのニーズに応え、バージョン2.40では「Foliage Rendering system」
(植物レンダリングシステム)を追加しています。これはSPUを活用して非常にリアルな樹木や植物をレンダリング可能に
 するもので、簡単にゲーム実装可能となっています。またSPUを活用した「デファードレンダリング」の
新しいライティングサンプルも追加されています。

以上
121名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 06:04:15 ID:MvrQgOwRO
戻143/583(1):名無しさん必死だな[sage]
2009/03/24(火) 03:18:30 ID:Y/IMsDCy0(14)
PS3リファレンスツール
「DECR-1000(DECR-1000A)」(当初200万前後のものを2007年11月に約半額まで値下げ)
価格:95万円(10250米ドル・7500ユーロ)


「DECR-1400J(DECR-1000A)」(2009年3月)
価格:20万円(2000米ドル・1700ユーロ)

当初の10分の1にまで下がってますね
戻189/583(1):名無しさん必死だな[sage]
2009/03/24(火) 03:31:15 ID:Y/IMsDCy0(14)
「DECR-1000(DECR-1000A)」の外観
http://i15.ebayimg.com/08/i/001/2b/b1/602b_1.JPG
http://i3.ebayimg.com/04/i/001/2b/b1/754f_1.JPG
スリムPCみたい

「DECR-1400J(DECR-1400A)」(新リファレンスツール)の外観
>Having the same form factor as the commercially available PS3,
市販のPS3と同じ形



122名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 06:05:42 ID:kYFTQXGF0
Phyre Engineで日本の中小ソフトハウスの参入も増えただろうな
来年はタイトル数が倍以上になるだろうね
123名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 06:15:32 ID:yEbd9ktX0
>>122
無理
124名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 06:31:06 ID:AnbdbX9G0
エンジン買っても使いこなせなきゃ意味ないからな
スクエニとかスクエニとかスクエニとか・・・
125名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 07:12:00 ID:FPOX1sfuO
起きた
何かめぼしいのあった?
126名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 07:46:32 ID:QJC+LIha0
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090323231700.jpg
これの右端、Heap Freeって項目は空きメモリの事だよな。
130MBもあるが、他のFreeって項目も合わせればトータル200MB。
そりゃシーンによって必要なメモリも違うだろうけど、こんなに空く物なのか。
いや、古いビルドなのは分かってる。
逆に、このくらい余裕持って開発しないと安定した結果は生まれないのかねー。
AAAの資料では10MBだと思ってた物が50MBになったってのにやたらと苦労してたし。
127名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 07:50:34 ID:MvrQgOwRO
>>126
それの動画をくれ
128名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 08:18:45 ID:QJC+LIha0
129名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 08:20:52 ID:IGC7jt3M0
>>126
むしろリソース余裕持って開発して後期にクオリティアップさせるのは
日本メーカーでよく聞く話なんだが。まあインアンの頃はまだ
手探りだったんだろうな。
130名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 08:28:44 ID:JOjKrqO20
箱○の音響って5.1chまでしか対応してないの?
PS3は7.1chまで対応だっけ?
131名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 08:34:23 ID:AnbdbX9G0
>>130
7.1chに対応させようと思ったらデフォルトでHDMIが必須だから

てか、最初に7.1chに対応したのがPS3じゃなかったか?
AVアンプはPS3で動作確認してたとかなんとか
132名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 08:48:40 ID:Od4MBJNo0
>>118
ドンドンとPS3の開発環境が良くなってるな。
133名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 08:51:23 ID:8kSRdzOkO
日本のサードは逃げ腰だからPS3に和ゲータイトルはあんまりというかほとんど増えないだろうね。
来年あたりからwiiに特攻して死ぬサードがかなり増えそう。
134名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 08:59:51 ID:MVDYdnuZP
Wiiの市場がやばいのは誰の目から見ても明らかだし
PSPとPS3にサードの手抜きゲームが量産されはじめる予感
135名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:02:49 ID:cwsjAEA60
>>132
マルチのエンジンだから、PS3だけではないけどな。
136名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:02:56 ID:g1CSKqNJO
据え置きは、どれもダメだろうね。国内は。Wiiは言うまでもなく、HD機はバイオの成功でマルチが加速するだろうし。
137名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:03:49 ID:neuK7DyV0
いま時点からwiiで日本向け大作和ゲーを立ち上げるのはすごい勇気がいるだろう。
…ってか馬鹿だなw
問題は昨年、一昨年からハジマッタ事例だな。
まぁ、スレチだが。
138名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:04:41 ID:npTR2J8Y0
チープなDLゲーがどんどん出始めればいい傾向ではあるかもね
DSやPSPに出してるSFC以下レベルのゲームはDL販売にした方が良い
139名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:37:46 ID:saqgIIHs0
>>134
Wiiほどの手抜きが横行することは無いんじゃね
下手な鉄砲数撃ちゃあたるような戦法は今のPS3のシェアとユーザー層じゃ無理
開発が簡単と認識されてるWiiと違っていまだ難しいハードと言う認識が強いから
不当に予算や期間低く見積もられたりってケースも少ないだろう
140名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:38:09 ID:jKQhhkDDO
なんてかここに毎日くるやつと同レベルだな

415 似非 sage 2009/03/24(火) 09:23:17 ID:Yxsr9bcf0 BE:289054324-2BP(810)
訳ちょっと修正しとく


Strategy Informer:
Xbox360がまだ日本である程度は支持されていると思いますか?

Yoshinori Yamagishi:
日本人がなぜこれほどまでにXbox360を避けているのか、未だに解りません。
たぶん、まだ「ソニー最高!」というとても強い考え方があるいっぽう、
日本人はXbox360をマイクロソフトの製品として見ており、
それにネガティブなイメージを持っているせいで、ゲーム機として評価されないのでしょう。

http://www.strategyinformer.com/xbox360/staroceanthelasthope/interview.html
141名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:39:07 ID:f2haRalj0
>>138
チープなゲーム群は殆どが売り逃げなので、DLだと作る意味がない
しかもDS・Wiiのはフルプライスだったりする
142名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:48:06 ID:eE028Ysli
>>135
PS3用と書かれてますがな…
143名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 09:50:03 ID:Ozm3mkkn0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080228/3de.htm
ソニー製なのにXbox 360対応「PHYRE ENGINE」

http://www.ps3center.net/article/228/1/pcn-interview-on-spiders-god-of-warinspired-arpg-mars/
現にこうしてマルチタイトルが出来てる
144名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:15:41 ID:gUed4EKkO
http://en.wikipedia.org/wiki/Zeebo
DLC専用の新ハード
ついでにここで話題になったコントローラーのスティックは左右対称
145名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:33:05 ID:lepBZ6xU0
だって社名がマイクロソフトだもんw
146名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:33:45 ID:I2l3arx50
ハード形状だっせえ
147名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:57:46 ID:jBYXkcAsO
>>143
それは、基本的にはJAVA開発環境であるエクリプスでも、拡張すればCやVB、COBOLの開発が出来るのと同じ
148名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:14:07 ID:gqWWTpoT0
箱○はPHYRE ENGINEよりずっと良い開発環境があるからな。
PHYRE ENGINEを使うところはPS3の開発スキルが低くて、マルチもやりたいって会社が多いだろ。
149名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:15:28 ID:jDGIEGUf0
PS3独占のとこは自社でエンジン作ってるからなぁ、SCEのエンジン使わなくても別にかまわないし。
150名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:20:28 ID:vC0JAh2h0
ファイヤエンジンは実質マルチエンジンだね。
今までゴミみたいなゲームを作っていたサードが再生ゴミを作れるぐらいの進歩が期待できる程度で
LBPやKZ2みたいなのをサードが作れるわけじゃない。
151名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:23:12 ID:p2sZ0pKF0
サードがマルチ開発用にファイヤーを選択するようになれば360劣化の流れになるかもね。
152名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:34:44 ID:MKFdVvZ+0
>>151
GridはPS3版が劣化してた筈。
153名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:38:27 ID:4TQvg5/q0
まあ、安くなったのはそれなりの理由があるってことかね
154名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:45:17 ID:hsIP9T3w0
>>140
"Microsoft"にネガティブなイメージを持っているのはむしろ欧米の消費者であって、
日本の一般層はパソコンの何かを作ってる大きな会社という程度の印象しかないだろ。
155名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:48:39 ID:gUed4EKkO
Σ2オンラインcoopあるみたいだな
156名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:56:52 ID:gAMsg0MC0
中小にとってはWiiも箱○もヒットを飛ばすことは難しいって事で選択肢はPSPかDSしかなかったけど、
PhyreEngineでPS3って選択肢も出てきたんだよな
なんだかんだで、据え置きで勝負できるのってもうPS3だけだし
ガストが参入したけど、水面下じゃ他の中小も動いてるんじゃないかな

いまはPS3ソフトが薄くて飢えてるわけだしね
157名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:59:21 ID:gUed4EKkO
据え置きでPS3が一番ソフト豊富だろ
いつまでそんなこと言うんだ?
158名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:00:47 ID:gUed4EKkO
464:似非 :2009/03/24(火) 11:57:49 ID:Yxsr9bcf0 [sage]
ニンジャガΣ2 coop確定ですね
http://gdc.gamespot.com/story/6206597/?tag=topslot;img;1

there is roughly 30 percent more content in the single-player additions on top of the all-new co-op content.
だいたい30%分の完全新ステージ?が追加
159名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:03:51 ID:gUed4EKkO
本編はないみたい
568:似非 :2009/03/24(火) 12:01:46 ID:Yxsr9bcf0 [sage]
http://gdc.gamespot.com/story/6206597/?tag=topslot;img;1

同じページより。

・30以上のチャレンジステージでcoopが可能
・4つの難易度から1つ選べる
・スコアアップロード可能
160名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:04:35 ID:gAMsg0MC0
いや、でも薄いだろやっぱ
でかい所は出してるし、ギャルゲっぽいのも出てるし、洋ゲーも出てるけどさ

なんつうかこう、中堅ぽいところがないっつうか
161名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:06:11 ID:ttcmlwtP0
DSやPS2みたく糞ゲー量産されて良作が埋もれる状況ってのも嫌だけどなぁ
162名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:07:12 ID:gUed4EKkO
wiiで出る朧みたいな中小の本気ゲーが少ないってことか?
それなら同意だな
163名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:18:24 ID:/RM+tA3G0
フロムがちょうどそれに当てはまるんじゃないか。
164名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:19:36 ID:gAMsg0MC0
デモンズはコア過ぎるだろ、常識的に考えて……


ところでΣの時と違って、Σ2はキャラのチョイスといいCoop搭載といい分かってるなぁ
165名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:21:12 ID:gUed4EKkO
6軸以外は良いね
443:似非 :2009/03/24(火) 12:11:48 ID:Yxsr9bcf0 [sage]
マタ止められてるwww

いちおうまとめてみると

・オンラインcoop搭載、シングルのアレンジに新規を含む計30以上のステージ
・トロフィー対応
・ユーザーの声を参考にカメラを調整
・6軸検出システム対応、1同様振って魔法の威力増大



あっちの>>647
online coopって書いてあるだけだから解らないね
166名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:27:31 ID:FggrmBjT0
>>154
いや、この板を占領してる痴漢がだいぶイメージを落とした
167名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:29:46 ID:qxACojHT0
>>166
おまえのことか
168名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:31:49 ID:sZysOujU0
欠損とかキモイだけじゃね?
レジ2も殺されたときにミンチになるのとか内臓ポロリとかいらねぇから日本語版買って正解だったわ
というか腕がスポッくらいなら内臓丸見えとかよりは不快感は少ないのかもしれないけど
169名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:32:56 ID:FggrmBjT0
>>167
よっぽど図星なんだな
170名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:34:34 ID:gUed4EKkO
>>168
クリエーターが作ったものはわざわざ修正するほうがおかしいだろ
171名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:38:25 ID:fGEJ1vI4P
>>164
朧だってコアだぞ
あそこはいつも、信者向けのゲームしか作らん
172名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:58:11 ID:BbXiToU10
>>165
Coopと言っても、本編はなくて、専用ミッションモードだけみたいだな。
173名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:00:17 ID:neuK7DyV0
内川キャッチ、観客とハイタッチw
174名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:34:40 ID:fxZfSnl40
>>152
GRIDはPHYRE ENGINEじゃあない
175名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:37:42 ID:eCBdzVXs0
ガンダムもCOOPする時代だからな

ただ6軸また入れるとかキチガイだろ、これだけで購入意欲が半減
176名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:08:24 ID:p2sZ0pKF0
MarsはPhyre Engineと公表してるけどそれ以外って正式に発表されてるのはあるのかね?
すでに発売済みのタイトルでこのエンジンを使用してたら他のエンジン同様ロゴとか出るんじゃない?
今までに出たタイトルあったっけ?
ん?まてよ。MTフレームワークってロゴ出てたっけ?
177名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:12:07 ID:QJC+LIha0
GRIDの前身であるDirtがPhyreEngineの前身のなんかをベースにした物だったハズ。
178名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:34:20 ID:mHvu54m90
Gridのところは独自エンジン。モジュール形式だからちょこっと使ってるってだけじゃなかったか?
SSAOはファイヤーエンジンからもってきてるんじゃなかったっけ。
179名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:07:11 ID:9a6KpI6c0
日本が勝ったから朝鮮bmpがまた荒らすんだろうな
180名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:15:19 ID:0yuNI+Pe0
大丈夫だ
韓国人はかなり浮き沈み激しいから今気持ちは地下にある
181名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:20:55 ID:Ozm3mkkn0
俺が貼ったURL読めよ
 日本では、あまり知られていないエンジンだが、
ヨーロッパでは既にライセンシー・タイトルがリリースされている。
実例を挙げるとXbox LIVE Arcadeで配信中の「Grip Shift」
(Xbox 360用、開発Sidhe Interactive)、PLAYSTATION Networkで配信中の
「flOw+Expansion pack」(PS3用、開発Jenova Chen氏他)、
「Colin McRae: DiRT」(PS3/Xbox360/PC用、開発codemasters)
にて採用されている。
182名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:24:42 ID:biI+dhbS0
>>168
バイオリメイクのHPにものってるけど
ゾンビを作る時にはグロくて引かないように
内臓はみ出しとかカットしたり注意したんだよ
なんでもやりすぎれば不快感が出てくるからね
183名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:25:45 ID:IGC7jt3M0
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その1
http://playstationlifestyle.net/2009/03/23/sony-computer-entertainment-announces-the-release-of-phyreengine%E2%84%A2-240/
「Phyre Engine」はGDC2008で発表されて以来、開発者に幅広く活用されている、とのこと。

SCEは本日、PS3用の人気ゲーム開発フレームワーク「Phyre Engine」の最新バージョン「2.40」を発表。
「Phyre Engine」はPS3のライセンス契約を結んでいる開発者・パブリッシャーが無料で使用することができる
グラフィックレンダリングエンジン。同エンジンは洗練された並列処理技術を用いており、
PS3のCPU「Cell.B.E」のコア「SPU」に最適化されている。しかし他のマルチコア・アーキテクチャにも移植が
容易にできるとしている。結果的に「Phyre Engine」は去年から多くのゲーム開発スタジオに採用されているとのこと。
184名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:27:13 ID:IGC7jt3M0
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その2

「Phyre Engine」を採用しているゲーム開発スタジオの一部を掲載
・「Big Ant Studio」(オーストラリア):同社CEOロス氏
 「『Phyre Engine』はPS3の性能をフル活用しすることを可能にし、かつ当社のゲーム開発期間を大幅に短縮してくれた。
  これにより私たちは技術開発に注力する必要なく、良質のゲームを開発することが可能にしてくれている。」
・「Boolat Games」(ウクライナ):PSストアでまもなく配信されるプラットフォーム・パズルゲーム
                 「topatoi」の開発に「Phyre Engine」を採用
185名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:28:16 ID:IGC7jt3M0
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その3

・「Doublesix Games」(UK):欧州と北米で今月配信予定の「Burn Zombie Burn」の開発に「Phyre Engine」を採用。
 同社リードプログラマーのジョナサン氏「『Phyre Engine』当社の最初のゲーム『Burn Zombie Burn』の開発を
 即刻開始し迅速に進行することを可能にした。初期投資と初期の技術開発期間を削減してくれた。
 使いやすいインターフェースとツール、また賢明かつハイパフォーマンスなコードの賜物である。
 数週間のうちに、私たちは数百体のゾンビを極めて安定したフレームレートで動かすことが可能になった。
 豊富なサンプルコードによってうまく動作させるためのアイデアを常に得ることができた。
 まれに問題にぶつかった際も『Phyre Engine』のサポートチームのサポートは素晴らしかった。」
186名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:29:43 ID:IGC7jt3M0
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その4

・「FluffyLogic」(UK):PSN配信タイトル「Savage Moon」は欧州と北米で配信中。
 テクノロジーディレクターのウィル氏「『Phyre Engine』は当社にとってPS3で『Savage Moon』を開発するにあたっての
  素晴らしいソリューションだった。多数の有用なコンポーネントをそのまま同タイトルに使用し動作している。
 ゲームの特定のコードの開発中にも応用可能であった。」
・「ゲームリパブリック」(日本):同社の「Catan」の開発において「Phyre Engine」を採用
・「アイレム」(日本):同社の「パチパラDLハイパー海物語inカリブ」の開発に「Phyre Engine」を採用
・「IventGames」(ブルガリア):三人称アクションゲーム「Strength of the Sword」で「Phyre Engine」を採用。
 同社のリードプログラマーのジョージ氏「全てのタイプのゲーム適した、一式のそろったゲームエンジンだと思います。
 サポートも、新機能の追加と、すでにある機能の改良のバランスがとれていました。
 最近では地形エンジンと植物ツールの追加などがありました。」
187名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:31:54 ID:IGC7jt3M0
・「Lexis Numérique」(フランス):同社の開発中タイトル「Brooklyn Stories」にて採用。
・「Seed Studio」(ポルトガル):今年発売予定のRTS「Under Siege」の開発において採用。
 リードデザイナーのブルーノ氏「『Phyre Engine』はゲームの試作を迅速に行うことを可能にし
 PS3の性能を引き出すための効率的かつ安定した土台を提供してくれています。」
・「Spiders」(フランス):アクションRPG「Mars」の開発において「Phyre Engine」を採用。
・「thatgamecompany」(米):PSN配信タイトル「Flower(日本名Flowery)」の開発で採用。
 同社リードプログラマーのジョン氏「『Flower』は『Phyre Engine』を採用した当社の2本目のタイトルで、
 今後も使用する予定です。ダウンロードし、ビルドし、動作させるだけ済むほどコードは熟成されており、
 サポートもフレンドリーです。『Phyre Engine』はPS3に最適化されたユーティリティーのセットであり、
 技術開発期間の短縮ができ、ゲーム自体の開発により多くの時間を割くことができました。
188名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:32:16 ID:FZqOUCNi0
パチパラキタコレ
189名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:32:58 ID:IGC7jt3M0
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その6

・「VectorCell」:開発中の「The 7th Seal」において採用。
・「Rebelion」:同社CTOクリス氏「私たちはインハウスのゲームテクノロジーの強力さがウリですが、
        『Phyre Engine』はPS3に最適化したコードを使用でき、PS3への移植の際に参考になりました。」
・「Codemasters」:同社CTOブライアン氏「『Phyre Engine』チームのテクノロジーは、
  私たちのPS3に関する社内テクノロジーの素晴らしいベースになっています。
  彼らのPS3に関する知識は素晴らしい資産であり、サポートも一級品でした。」
190名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:34:01 ID:IGC7jt3M0
PS3用エンジン「Phyre Engine」バージョン2.40発表 採用会社等 その7

GDC2009の3月25日に、SCEI欧州R&D「Phyre Engine」チームのシニアエンジニアのマット氏が
「PS3でのデファードライティングとポストプロセッシング」と題するセッションで最新の研究成果を公開します。
また「Phyre Engine」のユーザーからのニーズに応え、バージョン2.40では「Foliage Rendering system」
(植物レンダリングシステム)を追加しています。これはSPUを活用して非常にリアルな樹木や植物をレンダリング可能に
 するもので、簡単にゲーム実装可能となっています。またSPUを活用した「デファードレンダリング」の
新しいライティングサンプルも追加されています。

以上
191名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:34:52 ID:eCBdzVXs0
・「アイレム」(日本):同社の「パチパラDLハイパー海物語inカリブ」の開発に「Phyre Engine」を採用

そこはスペランカーにしとけよ
192名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:37:46 ID:Ozm3mkkn0
微妙なタイトルばっかだw
コードマスターは有名な方だがここはP^劣化だもんな
193名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:38:25 ID:eCBdzVXs0
194名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:43:42 ID:PvgweP2M0
195名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:43:57 ID:mHvu54m90
だからコードマスターは自社製のマルチエンジンだろ?
エゴエンジンだったか。開発に凄いかねかけたって以前見た機がする。
一部にPSSGを取り入れてる程度。
196名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:46:19 ID:PvgweP2M0
197名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:57:08 ID:9x3q8xeN0
「プレイステーション 3」専用タイトル開発環境のさらなる強化
〜廉価な開発環境を実現する新リファレンス・ツールの導入〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/090324.html
198名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:58:29 ID:tq317sUJ0
>>196
すさまじいな
ただ水の波紋が・・・
199名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:00:47 ID:PvgweP2M0
GDC 09:『inFAMOUS』カルマシステムとは?最新ビデオも公開
http://www.ps3-fan.net/2009/03/gdc_09infamous.html
200名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:04:18 ID:PvgweP2M0
EA、『Need for Speed: SHIFT』は9月発売!デビュートレイラーが公開
http://www.ps3-fan.net/2009/03/eaneed_for_speed_shift9.html

ここに入ろうとするものは全ての望みを捨てよ、『ダンテズ・インフェルノ』
http://www.ps3-fan.net/2009/03/post_234.html
201名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:10:56 ID:Ozm3mkkn0
202名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:18:48 ID:QJC+LIha0
英語が出来て日本語も出来て、国内なら漢字が使えるだけでもかなり教養人として尊敬されるんだろ?
それでこんな掲示板荒らしてるって、、それこそ才能の無駄遣いもはなはだしいよ・・・
203名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:19:15 ID:Ozm3mkkn0
>>200
ちょいジャギが目立つが他はすごいな
下のは前ティーザーが出てたGooW風のやつかな?
204名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:21:34 ID:EukNS3s80
>>198
そういやCryEngineは波にはVTF使ってるけど
波紋や川にはVTF使ってないね、波紋はパーティクル

既にVTF実装してるわけだしやろうと思えばすぐに出来そうだけど
まぁたいていのCG技術なんてそんなもんか…
負荷がかからない処理でもやらないゲームはいくらでもあるから
VTF自体、大した負荷かからんと思うし
205名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:49:57 ID:fGEJ1vI4P
Σ2とSO4は、PS3版だと解像度どうなるんだろう
そもそも、ニンジャガ2もSO4、あそこまで解像度落とす意味あったのかね
206名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:02:10 ID:Xk1xGdIqO
>>204
波紋にはVTF動かす波紋シミュ作る必要があるよ
まあ負荷はともかくそういう細かい所まで出来ないのが所詮汎用エンジンだな
207名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:07:02 ID:EukNS3s80
>>206
UE3実装してなかったっけ

別に汎用エンジンでもやるかやらないかの問題だと思うけど
少なくとも"出来ない"ってのはおかしいわな
208名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:08:55 ID:tq317sUJ0
>>207
それは汎用のUE3じゃなくて
今のところ箱専用の3.5だろう
209名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:11:54 ID:Xk1xGdIqO
だから完璧な汎用エンジンなんて出来ないんだから選べば良いって事
確かに殆どハッタリだったUE3.5のが水面はマシだったしね
210名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:13:37 ID:EukNS3s80
>>208
3.5って箱○でしか動かないの?
211名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:21:43 ID:Xk1xGdIqO
物理とかPhysX使ってるだけだしマルチ対応だよ
ただ群集が豆粒に劣化したテクノロジーは360専用かもしれない
212名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:22:40 ID:Ozm3mkkn0
どんだけ群衆コンプレックス持ってんだよww
213名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:23:26 ID:EukNS3s80
>>211
豆粒は専用か…ワロタ^^;
214名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:37:33 ID:tq317sUJ0
>>210
今のところ箱だけだな
まともにできたのは波紋と破壊だけどね
215名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:44:50 ID:a/+/fsD20
SO4って戦闘はAA無し?
龍3でも思ったがさすがにAA無しはもう駄目だわ
せめて龍3に関してはせめてアプコンじゃなければ良かったんだが・・・
216名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:16:03 ID:EukNS3s80
>>214
言いたかったのは、実際にゲームが出ていなければ仮に複数プラットフォームで
動くように作ってる、あるいは動くと考えられるエンジンでも汎用エンジンと言っては
ならないのかということ…そんなことはないよね

何もリリースしてない状況であってもマルチが想定されるなら汎用エンジンは汎用エンジン
だから3.5がリリース済みのゲームでGears2でしか使われてなくても汎用エンジンと言う
それに違和感はない、後に更新バージョンが他のゲームで使われるのは当然だろうしね
既にPCで動いてるか動いてないかと言えばどう考えても動いてる可能性のほうが高いし
217名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:25:07 ID:QJC+LIha0
Xbox 360、今度は「E76」エラーの報告件数が急上昇 - Technobahn
ttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200903241005
マイクロソフトの家庭用ゲーム機「Xbox 360」に関して、昨年8月以降から「E76」
というエラーメッセージが表示されて起動しなくなる不具合の発生回数が急上昇していることが23日
までに明らかとなった。

 ネット上で出現する単語の頻出度を時系列グラフで調べることができるGoogle Trendでも「E76」の
頻出度は昨年8月以降から急上昇する形となっており、マイクロソフトが既存の不具合修正のために
加えた修正が別の問題を引き起こしてしまったのではないか、といった声もでてきている。

 マイクロソフトによると「E76」というエラーは、「本体の電源ランプ部分が赤く1個点灯した上でTVに
「E76」というエラーメッセージが表示されることを示す」とした上で「『E76』と『Red Ring Of Death』とは別の
原因による障害」と説明し、このようなエラーが発生した場合にはサポートに連絡するように求めている。
218名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:25:18 ID:tq317sUJ0
>>216
使うかね・・・あの糞クリフの事だし
219名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:28:36 ID:PvgweP2M0
汎用エンジンで独占ゲームとか
220名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:30:47 ID:hPkP+er40
CryEngine3しょぼいな。ガッカリした。
221名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:31:40 ID:LY4J5Uh40
cryenginは、画質が悪いからはっきりとは言いにくいけど、コンシュマーだと現行のほかのエンジンと似たり寄ったりな感じだな。
222名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:34:05 ID:X06XXZxI0
>>217
それフォルツァ先生がブログで言ってたけど、
レッドリングを修理するとMSが次レッドリングになっても赤が3つつかないように工作するんだってさ。で、赤が3つつく代わりにE76が出るらしい
223名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:34:57 ID:Ozm3mkkn0
黄色ランプは何が原因なんだろうね
熱とか関係なしにいきなり付くらしいが
224名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:39:57 ID:Ozm3mkkn0
http://www.google.co.jp/trends?q=E76
1. Norway
ノルウェー
2. China
中国
3. India
インド
4. Italy
イタリア
5. Poland
ポーランド
6. Turkey
トルコ
7. Australia
オーストラリア
8. Netherlands
オランダ
9. Germany
ドイツ
10. United Kingdom
イギリス

一番売れてるアメリカがランキングされていない
225名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:43:09 ID:PvgweP2M0
Unrealを上回る斬新なゲームエンジン「Offset Engine」
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060815_projectoffset/

これって結局どうなったの?
226名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:45:01 ID:28xvb9FN0
>225
Intelがお買い上げになった。
227名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:49:14 ID:PvgweP2M0
>>226
アリガトウ
228名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:03:48 ID:A+Jz1UCi0
いくら優秀なエンジンがあってもクリエイターのセンスが無ければ結局ただの技術デモ

テクノロジーに追いついてる開発者がどれほどいるのやら・・・
229名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:11:54 ID:Ozm3mkkn0
そういえば例のSPUでAIやるってセッションがあるはずだけど内容ってどっかで後悔されるのかな?
230名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:26:35 ID:eCBdzVXs0
 ・ゲームエンジンはNG2の改良版でグラフィックは強化される

チクショーウwwwwwwwwwwwwwww
231名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:35:25 ID:JWiuvAdZ0
>>220
KZ2を凄いと言いながらCryEngine3がしょぼいって、さすが痴漢の感覚は常軌を逸しているな。
232名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:37:25 ID:fGEJ1vI4P
E76は前から、ROD保証避けのために導入されてるって言われてるじゃん
そういうことする前に、設計見直した方が早い気がするんだけどなぁ
233名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:43:19 ID:e6AwczZjO
カプコンはエンジンの発表とかせんのかね。
234名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:48:10 ID:Ozm3mkkn0
>>232
>>224見てみろE76ってのはAmoi社の携帯の品名だ
箱は関係ねーよww
235名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:01:15 ID:hsIP9T3w0
ファビョって連カキする前に黙って経緯を静観してろ
236名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:04:49 ID:GCrqTiosP
E76じゃなくてE74だろw
それより、Σ2がΣエンジンではなく、
ジャガ2エンジンの改良版だったとはなw
237名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:05:38 ID:Ozm3mkkn0
OXM「MSは明日、独占ソフトでとてもクールなソフトを発表する」
http://scrawlfx.com/2009/03/oxm-microsoft-has-some-very-cool-stuff-to-show-you-tomorrow
GDCの2日めにMSから何か発表があるらしい

GDC 09: HavokがAI制御ミドルウェア『Havok AI』を発表
http://gs.inside-games.jp/news/182/18269.html
■Havok 'AI SDK'
■Havok 'Red Dress Cloth'
■Havok 'Bridge Destruction'

Havokやべーな

マイクロソフト、Havok独占販売権を獲得
http://news4xbox.blogspot.com/2008/08/havok.html
238名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:08:13 ID:aT95txIM0
>>228
ボンクラデザイナーじゃ何かに似たようなモンしか作れない
経営者は新しいものはダメだとゲームで作らせてくれない

結局技術デモとしてしか作ることができない
239名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:19:09 ID:3VbrPREI0
PS3完全死亡

http://gs.inside-games.jp/news/182/18271.html
http://gs.inside-games.jp/_files/images/8271.jpg

GDC 2009にて、TectoyとQualcommが、新型の据え置きゲーム機本体Zeeboを発表しました。
対応ゲームが完全にダウンロード専用となる3Gコンソールとして、来月にもブラジルでローンチされるそうです。
PS3、Xbox 360、Wiiに続く、第四のコンソールになるというZeeboですが、
現状のマーケットに直接参戦するわけではなく、ゲームがダウンロード専用である利点を生かし、
海賊版ソフトの流通が盛んだと言われるブラジル、中国、インド、ロシアなどの地域をメインターゲットに、
およそ10億人規模の新しいユーザー層獲得を計画。(以下略)
240名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:20:44 ID:tq317sUJ0
なんでPS3に限定するんだろうね
241名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:22:48 ID:/RM+tA3G0
今までコピーされてるゲームのガードを強化しなきゃ意味ないだろJK。
新しいゲームがコピーできなきゃ今までどおり古いゲームコピーして遊ぶだろう。
242名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:24:49 ID:fGEJ1vI4P
>>236
Forza先生のがE74で
結局は、RODの代わりに表示するエラーコードの違いでしょ
243名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:29:51 ID:Uss3MEYU0
>>239
どう考えても死亡するのは360
360の割れ率ググっみれば分かる事だが
244名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:31:08 ID:VeAQez+a0
>>237
ドレスがいいな。
まぁ、ゲームでどこまで使えるかは疑問だけど。
245名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:33:48 ID:bB7r4ynR0
スーファミくらいの性能はあんだろうな。
246名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:41:30 ID:GYkfBHPk0
正直、ネットにゲーム機を繋げるユーザーって
少ないから、そんなに売れないんじゃねーの。
247名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:44:03 ID:ewNC14g/0
[GDC 2009#02]「ゲームAI」とは何か? AIプログラマーのギルドがセミナーを開催
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324048/
248名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:49:01 ID:Ozm3mkkn0
見事にP^のゲームがないなw
次があるならPPU強化してくれよなww
249名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:54:57 ID:A0E2qCdl0
ギアーズ2のAIを絶賛してるボクサーがAIを語るなんてびっくり
250名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:55:20 ID:p2sZ0pKF0
>>239
海賊ソフトが盛んなところで割れないハードは売れないだろう
251名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:57:09 ID:dQBMvTL50
ダウンロード専用か。
Zeeboが間違って日本でも売れたら小売が涙目すぎるな。
252名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:58:11 ID:eCBdzVXs0
小売を心配する必要なんてネーナ
253名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:58:31 ID:oW0yfHWAO
それよりも携帯版メガドライブの方に驚いたわw
254名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:41:25 ID:N2Xy35If0
>>244
クロスシムのデモは、2000年あたりからあったけどゲームでは限定的にしか使えてないですな。
LBPの布とか垂れ幕とかせいぜい1枚板のポリが限度。
ドレスとか衣服はさらに「自己衝突」というのがあって布同士の干渉があるので、すごくパワーを食うんですな。
255名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:45:36 ID:neuK7DyV0
そういやファントムとかあったなw
256名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:46:45 ID:O9gXSsVL0
CGアプリの布シムも属性を柔らかくし過ぎるとメリ込むもんな。
自己衝突まで計算してるのって、DressingSimぐらいなもんだろ。
257名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:47:13 ID:CgjrL8yyO
PS3でフレンドにオンラインであることがわからないようにするには、何かやり方があるんですか?
258名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:48:43 ID:Ozm3mkkn0
259名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:49:11 ID:fGEJ1vI4P
cellfighterだっけ?PhysXについてきたおまけゲーム
あれの布表現は、確かに自然だった
相互干渉まではやってなかったと思うけど
260名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:49:57 ID:QJC+LIha0
ドレス、がドレスどころかTシャツだったからなー
261名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:50:33 ID:Kuk29vzA0
>>253
スマートフォンでメガドラエミュが動いてるんだから驚く事無いだろ。
262名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:51:09 ID:ncohhuru0
360の豆粒はたったあれだけなのに相互にコリジョンとってないしw
263名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:51:18 ID:dI+wTBur0
いつもの朝鮮ボクサーが涙目でWBCの憂さ晴らしで煽ってるけど誰も相手しなくてわろすw
264名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:53:27 ID:SCnOTZjI0
>>259
Tシャツはちょっとめり込むだけだから、誤魔化せるがロングドレスとかは目立つからなぁ。
265名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:54:51 ID:fGEJ1vI4P
>>257
なんでPS3のスレで聞かないんですか?
266名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:55:16 ID:Ozm3mkkn0
>>258
見ろよ
ロングスカートでクロスシミュしてんぞ
267名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:55:22 ID:V3kEwqsY0
素人目には同じに見えても使われているテクノロジーには大きな飛躍があることに気が付かないのが悲しいよね。
268名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:55:29 ID:ncohhuru0
暗いエンジンはまたいつものように2年後ぐらいまでまともに動かないんだろ。
まだこれを動かせるハードがありませんっていうw
発表時は絵に書いた餅だからイメージビデオと同じ。
269名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:01:24 ID:U7PdZnrt0
今回は家庭用ゲーム機とのマルチプラットフォームにエンジンを設計してるだろうから
要求スペックは大して上がらないんじゃないかな
270名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:01:54 ID:fGEJ1vI4P
ゲームで使う上では、布シムよりも髪の毛のシミュレーションの方が有用だろうな
洋ゲーのスキンヘッドキャラを減らすためにもw

こっちも、実用的なのはまだ少ないけどさ
271名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:02:29 ID:U7PdZnrt0
マルチプラットフォームに → マルチプラットフォームを前提に
272名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:07:51 ID:V3kEwqsY0
>>266
デモとゲームは違うだろ。
273名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:11:48 ID:T2yn0+nG0
ゲームの場合1フレームの演算のうち描画と入力とか他の計算に取られるからシムに使える時間は少ないのだな。
デモなら1フレームまるまる演算に使えるから、かなりの事が出来る。
274名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:13:06 ID:aT95txIM0
デモだと負荷計算も簡単だしな
ユーザーを外してゲームはできませんし
275名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:13:14 ID:fGEJ1vI4P
脚が見事に貫通してるデモ持ってきて「クロスシムしてる」って主張
微笑ましいね
276名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:14:11 ID:RckBQkmm0
サブサーフェイススキャッタリングとかもデモだけですよね、現世代機のデモがゲームに使えるようになるのは次世代だろうね。
277名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:18:20 ID:A0E2qCdl0
GT5P体験版で、ベールにつつまれた車を公開するときに地味にクロスシミュをやっていた
278名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:19:17 ID:aT95txIM0
あぁ、あれは美しかったな
279名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:20:59 ID:QJC+LIha0
あれってリアルタイムで計算してたのか?
固定で良いのでは
280名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:27:35 ID:HINY4kKM0
>>237
KZ2はたしかHavokつかってたな。
MS「あいつら困らせる為にHavok買い取っちゃえよw」ってことか。
281名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:28:19 ID:eYLGPC5O0
白騎士もシンナイトのマントだけはクロスシミュしてたっけ
282名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:33:31 ID:HC40Dsia0
>>279
固定にしたら車毎に作らなくてはいけなくて面倒じゃん
283名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:41:05 ID:eCBdzVXs0
>>280
ほんとやることがジャイアンレベルだわな
284名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:44:11 ID:Ozm3mkkn0
>>282
リアルタイムじゃなくて事前計算だって事だろ
285名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:46:22 ID:Uss3MEYU0
>>251
据え置きなのにDSレベルのグラフィックだからもう日本じゃ通用しないレベル
286名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:52:05 ID:oW0yfHWAO
>>261
いや、そういう意味じゃなくて「今更メガドライブかい!」みたいな
SSとかPS、64ならわかるけど
287名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:56:19 ID:ncohhuru0
>>286
FM音源ファンにとっては代わりの利かない神ハードだろ
288名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:58:43 ID:6gbbw3ex0
べた移植とかなくて、ゲームのエミュ機能を販売することが出来ればマニアが喜んで買いそうだな。
289名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:59:05 ID:U7PdZnrt0
次世代携帯ハードはE3で発表ですかね
290名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:59:53 ID:HC40Dsia0
>>284
は?
291名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:00:53 ID:Ozm3mkkn0
>>289
確かにそろそろだね
前々から噂になってる箱モバイルが来るかな?
292名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:03:06 ID:u/dlIwmT0
ハードの寿命ものびてるからまだまだ発表できんだろう
293名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:03:14 ID:Ozm3mkkn0
>>290
理解できないような猿が何でこんなとこにいるの?
294名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:06:52 ID:BOcywz470
ゲームもン十年経つと著作権切れ映画DVDみたいなことが起こるんだろうか?
映画と違って古い作品には価値ないか。
295名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:07:03 ID:GYkfBHPk0
箱モバイルなんて、前にちょっと噂になっただけで
ここ1年ほどは全然聞かないねw
296名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:07:12 ID:gAMsg0MC0
> 258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21:48:43 ID:Ozm3mkkn0
> http://www.nicovideo.jp/watch/sm4233127
> CPUよりGPUだね
> 266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21:55:16 ID:Ozm3mkkn0
> >>258
> 見ろよ
> ロングスカートでクロスシミュしてんぞ

悲しすぎて泣いた……
もうPCの技術デモ持ってくるしか無いのか
まあこれは確かにすごいけどねー
297名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:12:56 ID:A0E2qCdl0
というかあの程度の計算を事前にやる無駄な手間をかけるその意味がわからない。
298名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:28:33 ID:eCBdzVXs0
糞ゲーのなんかきた

Noby Noby Boy Multiplayer Teaser
http://blog.us.playstation.com/2009/03/24/noby-noby-boy-multiplayer-teaser/
299名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:40:32 ID:jDhMOWkP0
上田はまだか!!
300名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:44:19 ID:Xlw3Mp/C0
年末に「近いうち」といって、もう春だよねえ。
301名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:48:52 ID:eCBdzVXs0
もうそういういつ出るかもわからん陰も形も無いゲームに期待すんのはやめた。
302名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:54:09 ID:gAMsg0MC0
年末に近いうちっていって春なら別に遅く無いと思うんだがな
303名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:57:34 ID:Ozm3mkkn0
いや遅いってw
ソニーって全体的にとろすぎる
304名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:57:47 ID:PUHFMVs90
のびのびボーイ、俺はかなり楽しめたけどなw
アレ外人ウケも結構良いんじゃねーの?
305名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:01:04 ID:Ozm3mkkn0
ゲリラのAIのセッションは4時からか?
どっかでライブやったり寸のか?
306名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:11:17 ID:GdeUCPho0
早くに発表すりゃ良いってもんじゃないだろうに……
307名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:20:12 ID:dNChzlhy0
なんでも擁護なんだな、早く知りたいのはお前も同じだろうに。
308名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:21:01 ID:Uy0Y4fTl0
200 : ◆Sageolphz. :2009/03/24(火) 20:02:02 ID:XzI4AjS00
クライシス:ウォーヘッド(PC)
http://i215.photobucket.com/albums/cc181/careful_bucket/ScreenShot0037.jpg
クライエンジン3(PS3/XBOX360)動画からのキャプチャ
http://i39.tinypic.com/2dm9z9.jpg

Farcry2のがマシじゃないか
309名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:26:54 ID:n5T+U43I0
近くの木はがんばってる感じだが
遠くの山がハゲあがってるな
310名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:29:34 ID:cZ6T1MeP0
Far Cry2は逆思い出補正掛かってると思うけど
ここまで綺麗じゃなかった記憶が

ちなみにPS3北米版
311名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:30:03 ID:AJOjkHsy0
>>286
まあ、確かに今更だな。
個人的には眼鏡型のバーチャルボーイが欲しい、コントローラはワイヤレスがいいな。
それでワンセグが見られたり、ネットが出来たら買うんだけど。
312名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:31:20 ID:AJOjkHsy0
>>308
がんばってる方じゃないの。
GPUの性能が違い過ぎるだろ。
313名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:31:51 ID:o5mrdkMm0
確かにグラで言うとfarcryの方が物量合った気がするが動きとかも含めるとcryengineも捨てたもんじゃないと思う
314名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:32:50 ID:kOCcXWGN0
少なくともキルゾーン2よりは綺麗だが。
315名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:34:47 ID:dNChzlhy0
>>314
それが言いたいだけだろ
316名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:36:49 ID:+uwYzrz80
今までの実機映像の中では一番綺麗だな。
キルゾーン2やギアーズ2、アンチャ、COD4なんかよりもはるかに綺麗だな。
デモの映像がゲーム中で使えるか、動かせるかどうかは別にしても。
317名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:38:36 ID:UPq2yZYP0
クライシス見てりゃ判るが所詮ハードパワー任せのエンジン
条件が厳しいコンシューマで発揮できる力はたかが知れてる
318名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:40:33 ID:dNChzlhy0
エンジンは売り物だからねぇ、宣伝の動画なんて
プラモの箱のカッコイイ塗装済み完成品みたいなもんだし

組み立てて色塗るのはあなたですよっていう
319名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:40:48 ID:o5mrdkMm0
ハードパワー任せってそもそもあそこまで細かく作ってるゲームがあるか?
そりゃスペックは必要だがそれに十分見合った出来になってると思うが
コンシューマーならそれに見合った部分的な仕様になるだろうが十分に存在価値はあると思うよ
320名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:43:38 ID:4Q/ThEdEO
エンジンデモで勝利宣言ってw
321名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:43:53 ID:xGe5JcBGO
まああの映像がコンシューマーで動作させたものかはわからんな
逆にPCだったらそれはそれでなんかがっかりだが
322名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:55:09 ID:cZ6T1MeP0
火花跳ねらせたり
逆光意識したり
橋破壊したり
かなりKZ2を意識して作ってるように見えたのは俺だけかい?
323名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:55:27 ID:/HFxpzzz0
Cryengine岩も地面もボケボケで草もしょぼくないか?
324名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:55:52 ID:UPq2yZYP0
>>319
そうは言うが既に使いこなしや最適化が進んでいる他のエンジンに対して
今このタイミングで投入されてどれだけ優位性があるかは疑問と思うが
325名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:57:29 ID:o5mrdkMm0
>>323
テクスチャはエンジン云々関係ないだろ
解像度挙げれば良いだけだからどっちかと言ったらやりくりの問題
326名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:58:23 ID:bwVX4xI00
実物のゲームが来るまで静観だな
327名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:59:25 ID:dNChzlhy0
うむ、取り立てて騒ぐ要素も無いな。
形にしてからだ
328名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:59:39 ID:o5mrdkMm0
>>324
KZ2みたいにモーションとゴーストだけやけに作り込むとか
今後はそういうリソースの分配こそ大事になるんじゃないか?
だとしたらこういう作り込んだエンジンってのも使えると思うが
329名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:59:41 ID:HIkV9PFBO
>>322
確かにKZ2やGears2系の絵も出てたがマズルフラッシュにも光源付いてなかったり
現状じゃGears2にすら劣るレベルだからねぇ

まあ逆にそれが去年のハッタリUE3.5デモと違い実機ぽくもあるが
330名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:59:52 ID:4Q/ThEdEO
UE3.5の例もあるからな
331名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:00:46 ID:o5mrdkMm0
>>322
自意識過剰だw
332名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:00:54 ID:/HFxpzzz0
>>325
ゲーム機だとこの程度であとはPCの性能しだいってことでしょ
333名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:04:45 ID:o5mrdkMm0
>>332
そういうつもりで押さえたかも知れないがテクスチャの解像度に制約があるゲームエンジンなんて存在しないだろうからやっぱり作り手のやりくり次第だよ
334名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:08:34 ID:+IHyVi8D0
Zeeboスペック

* ARM11 / QDSP-5 running at 528Mhz
* Qualcomm Adreno 130 Graphics Core
* 1 GByte NAND Flash
* 160 MB RAM, 128 MBytes DDR SDRAM + 32Mbyte stacked DDR SDRAM in MSM7201A
* VGA (640 x 480) - 4:3 aspect ratio
* 3G (scaling back to 2.5G or 2G where necessary)
* 3 USB ports 2.0 Standard A (for accessories)
* SD Card Slot / Interface

* Interface: USB HID
* Power: AC adapter 5V 3A
* Consumption: 15 W max.
* Graphics: 4 million triangles / second
* Audio: 8 channels simultaneous MP3, ADPCM, MIDI
* Resolution: 640x480
* Size: W x D x H - 157 x 215.4 x 44 mm
* Weight: 1.3kg
* Sensitivity: <- 106 dBm (in UMTS)

Operating conditions:

* Temperature: -20 to 55 C (-4 to 131 F)
* Humidity: 95% (40 °C / 104 °F)
335名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:11:11 ID:Fzmo96Dn0
どうせPhantomと同じで金をかき集めたらトンズラするんでないの。
336名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:11:16 ID:cZ6T1MeP0
>>334
次世代じゃねぇw
64とかPSPレベル?
337名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:11:48 ID:6fvX3AxP0
わりと負荷の少ないUE3ですら満足に使えてないのにCryengineがほかのメーカーが使いこなせるかは甚だ疑問ではある
338名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:13:12 ID:/HFxpzzz0
>>333
エンジンに制約がなくてもゲーム機のスペックの限界があるだろ
無理せずにPCでやった方がいいと思うけどなぁ
339名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:13:34 ID:o5mrdkMm0
>>334
ダウンロード専用なのにHDD対応してないのが少し気になるがスペックは結構良いね
ソフトの容量はどれくらいになるんだろうか?
あんまりインフラ整って無いとこでも展開するみたいだから少ないのかな?
340名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:15:17 ID:o5mrdkMm0
>>336
とんでもないWiiと勝負できるぐらいだよ
341名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:15:59 ID:o5mrdkMm0
>>338
それはやりくり次第だから
アンチャみたいにテクスチャの解像度だけ高いゲームも存在するわけだし
342名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:18:39 ID:2h9QMz4+0
>>339
VGAだよ
343名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:19:33 ID:cZ6T1MeP0
このCPUって携帯電話に積んでるやつだよね?
最近のケータイは賢くなったんだな・・・
344名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:20:13 ID:GdeUCPho0
作り手次第とか言うけど、グラ意識するだろうエンジンデモで、ねえ……
まあでも弾が当たった時の葉の動きとかはすごかったな

ただ、コレ使えばきるぞね2に勝つる!って言うとそんな事は無いような
結局マルチのエンジンだし
345名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:20:40 ID:o5mrdkMm0
>>342
DSレベルって言ってたからそもそもあんまり期待してなかった
346名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:22:44 ID:DQ4Kzjz10
他社エンジン使ってるどこはその時点で力がないし。
みんなが同じエンジン使うと同じような絵づらのゲームばかりになる。

バイオ5とかKillzone2みたいにオリジナルエンジンとクリエーターのセンスでつくられてるグラがいいな。
347名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:23:39 ID:PhJ1hzFX0
http://uproda11.2ch-library.com/167698rWR/11167698.jpg
本スレにあった画像。
雷落ちた瞬間かな?
だいぶん印象がちがうな。
348名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:27:43 ID:mH0GGVlZ0
>>347
カム撮りだけど、ギアーズ涙目だな
ギアーズのいい所でさえKZ2のほうが上とか
349名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:28:30 ID:GdeUCPho0
何で直撮り……
350名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:29:11 ID:rX1MeG+I0
もう現行機でそこまで飛躍的なグラフィックの進化はないだろうねぇ
どんだけ優秀なエンジンでも乗っかるボディにお互い限界が来てるだろw
あとは優秀なドライバーがどんだけ誤魔化せるかで。
351名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:29:13 ID:/HFxpzzz0
>>341
他の要素を劣化させればテクスチャの解像度をもっと上げれるだろうけど、ゲーム機で
一番見栄えがいいようにバランスをとった結果、テクスチャはこの程度になったわけだろ
352名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:30:24 ID:HIkV9PFBO
最近の言い訳はヤリクリ次第ってのが流行ってるのか
DVD縛り+HDD非標準のハードに足引っ張られるマルチじゃヤリクリの元になるリソースが全く足りないわ
353名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:30:39 ID:o5mrdkMm0
インファマスで出てきたdeferred renderringってやつかな?
単なるノーマルマップだから普通に見る分にはあんまり見栄えしないけど光が当たると何とか使い物になる
354名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:31:17 ID:LziL2qIA0
GeoWは売り上げ以外無かったことになってるからな・・・
355名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:33:31 ID:GdeUCPho0
今度は「光が当たってるから凄いだけ」か……
356名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:33:55 ID:+IHyVi8D0
次の発表は3時頃か?
357名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:36:40 ID:o5mrdkMm0
>>351
何が見栄えが良いかとかは個々のゲームで考える物
アンチャみたいに植物と全く干渉しないようにしてテクスチャの解像度挙げるのも良いし今回のムービーみたいに
テクスチャの解像度落とすのもあり
エンジンのデモなんだから何が出来るかを示しただけ
特にこのエンジンの特徴を重視してね
358名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:42:56 ID:4Q/ThEdEO
動画評論家かよ
はい次
359名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:43:18 ID:wiDbTvRb0
何が言いたいのかさっぱり分からないがPS3をこき下ろしたいというのは良く分かる
360名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:44:04 ID:xGe5JcBGO
テクスチャ解像度が高いだけとは言うが
アンチャは同時にポリゴン数も高ければ水の表現も良いし
ライティングもKZ2程は行かないがなかなか
悪いのはエフェクトくらい
361名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:46:53 ID:/HFxpzzz0
>>357
だからゲーム機でクライシスを再現しようとするとこの程度になるって事でしょ
テクスチャ重視のゲームを作ったらまた違ったものが出来るだろうけど、そんな
こといいだしたら他のエンジンでも何とでも言えてきりがないだろ
362名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:49:03 ID:GdeUCPho0
そういやhavok独占契約ってどうなんだろうな
最近PS3のソフト立ち上げると、こんなのに使ってんのかよって思うくらい何でもかんでもhavokのロゴ出るんだが
まあ流石に遡って使うななんてことは無いだろうが、そんだけ使いやすかったんだろうにこれから独占ってなるとちょっときついなぁ
363名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:49:48 ID:uZi4HPaB0
のびのびセッションが気になる。
364名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:51:24 ID:sd0CIeQT0
>>362
そうなると他のものが台頭してくるだけなんで、どうでもええような。
365名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:52:44 ID:+IHyVi8D0
>>362
ロードオブザリングのゲームでもhavokのロゴ出てきたけど、
一体どこで使ってるんだろうと不思議に思った。
366名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:53:15 ID:NqeKVvJY0
MSのことだから独占だけして全然活用せず、腐らせるんじゃね
367名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:53:35 ID:v7TwDxhp0
>>362
PhysXがあるから問題ないかと
368名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:56:55 ID:xGe5JcBGO
しかしMSのFUD戦略は反吐が出る
369名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 01:57:57 ID:sd0CIeQT0
買収してないだけまだいいかもね。
MSがサイベースのSQL Serverを買収して、
MSのエンジンで新たに作り直されたSQL Server7がめまいがするほど低性能になって
戦慄した思い出がある。
370名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:00:28 ID:Uu5cPQnw0
流れぶった切って申し訳ないんだが
次世代機で被写界深度の表現が一番凝ってるゲームってなーに?
371名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:01:56 ID:DQ4Kzjz10
独占契約って言ってもPS3ではhavock使えないってことではないんでない。
いろんなとこがhavock使ってるのにマルチとかどうするんだよ。
372名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:03:12 ID:fyD+mA+h0
237のHAVOK独占云々は去年の捏造訳だぞ
373名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:05:35 ID:+IHyVi8D0
今の物理エンジンの表現より、GOWの表現の方が何か重みがあっていい
何かクレイトスの動きには、何ていうか重さを感じる気がする。
374名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:06:18 ID:GdeUCPho0
マジかよ騙されたぜ
そういやよく見れば2008/08じゃん……
375名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:07:51 ID:GdeUCPho0
>>373
流石に今のところモーションまで物理演算で作ってる所は無いだろ
モーションはやっぱ手作りだよな、モーションキャプチャもまあいいけどやっぱ手を入れないとダメ
376名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:11:37 ID:+IHyVi8D0
>>375
やっぱデザイナーのセンスなのかそこは。
でもあんなにも差が出るもんなんだね。
377名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:18:42 ID:DQ4Kzjz10
はやりはモーションキャプ+手作りだろ。
378名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:39:42 ID:GdeUCPho0
てか、自動生成とかのモーションがどれだけ進化してもモーションキャプチャとか手作りのモーションにはぜったい勝てん
ロボットの動きが役者の動きを絶対に超えられんように
コピーは出来ても、自然な動きは出来ても、派手でカッコいい動きってのはやっぱ人間が作らなきゃダメだと
プログラムの進化は、モーションブレンディングとかでモーションとモーションのつなぎ目を自然にするとかそういう風な進化だろうな
379昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/25(水) 02:39:54 ID:dCwIbuTzO
ゲームじゃないがFFACとか手付けだよな
それが13のムービー以外にもいかされればいんだが…開発違うしな
うーむ
380名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:41:02 ID:Uy0Y4fTl0
いやワンダとか既にPS2の頃からモーションに物理入れてるし
動きいいのは普通に物理入ってるよ
381名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:41:53 ID:mUymj6XB0
>>329
マズルフラッシュに光源あるべ、ついでにヒットポジション(銃弾が当たった場所)にも光源あるよ
てか光源なかったら銃は明るくならんべ、視界がライトの適用範囲外だから勘違いしたんだろうけど

俺はCryEngine2(3)はコンソールには向かないと前から言ってるんだけどな
フォトリアルという方向性を重視して環境光のシミュレーションとフルダイナミックライトは固定機能で
単純にハードスペックが低いときつい、そこが固定である限り大きな負荷がかかるのは避けられない

パワー任せのエンジンっていう言い方はおかしいけどね
パワーがないと出来ないことを基本にしてるエンジンという言い方が正しい
他の多くのゲームのようにスタティックライティングを使えば負荷は下がるよ
でもそれをする気はないようだ、だから向いてないと言ってたし今も言ってる
382名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:45:45 ID:GdeUCPho0
全部じゃないっしょ
ワンダのも、基本は手作りでそれに物理演算で動きを足してる
巨像に振り回されてる所とか
そういうところが進化だけど、絶対に人間が付けなきゃならないところは無くならないよ
383名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:46:43 ID:xcjgqqr/O
HAVOKの物理エンジンのフワフワより、PS2時代のほうが遥かに良かった。
384名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:51:57 ID:+IHyVi8D0
>>383
そう、それが言いたかったんだ俺は。
385名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:53:47 ID:mUymj6XB0
Fallout3みたいにキャラ以外の影を全消去みたいな大胆なことをすれば負荷はかなり下がるんだろうけど
Fallout3は全部に影適用すると明らかに荷が重くなるから影を消したんだろな、Ob;ivionも重かったしなー

Farcry2のDunia EngineはCryEngine2と同じようなのを基本としてるけど
そのため結構淡白な絵になったっしょ、でもだからしょぼいというわけでもない
それだけ今のコンソール機では荷が重い方向性、最適化云々の話じゃない
386名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:55:08 ID:pHfyauBp0
>>380
ワンダの物理挙動は演算結果全てにデザイナが手付けしてる
387名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 02:55:25 ID:Uy0Y4fTl0
>>382
そりゃ全部は無理だがw問題はそれだけじゃないんだよね。
最近だとFightNight3とか、いい線行ってるんだけど
いわゆる肩を入れるパンチってのが再現出来ない。
肩がジョイント固定の半球回転である限り無理。
388名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:10:00 ID:+IHyVi8D0
389名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:13:11 ID:GdeUCPho0
てか、現実に近づけてもGOWのモーションみたいにかっこよくならないし
あれはリアル系からは大分離れてるぞ
良い役者が演技してるのをキャプチャして、更に手を加えないと

FNRは完全にリアル系だよな
パンチをダッキングでかわしたら掠めて軌道が変わるとか
リアルなんだろうけど、ゲーム的にかっこよくはなれないしな…
>>373の言ってるのはそういうことだろ
390名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:15:01 ID:DZa1U9Ec0
リアルな動きと見ていて気持ちのいい動きは違うからな
391名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:16:06 ID:+IHyVi8D0
>>389
そうそう
392名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:16:13 ID:GFwx2VpG0
物理エンジンの役目は「自然な動きにする」ことよりも「不自然な動きにならない」ようにすることかもね。
393名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:20:32 ID:4Q/ThEdEO
GOWが気持ちいいのは演出が良いからじゃないの
特に2の槍持った爺さん殺すCSアタック(初タイタンのとき)はアドレナリン出まくった
394名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 04:27:04 ID:xGe5JcBGO
しかもキャラクターや世界観の設定自体が常識外れになってるなら
やはり忠実に再現できる物理演算をそのまま利用したら味気なさそう
悪魔で補助に徹した方が良いね
395名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 05:18:33 ID:uBBmWD650
今更だがHomeのバイオ5ラウンジ綺麗すぎワロタ
396名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 07:29:03 ID:JA3cAjKp0
次世代機ではジャンルに60fpsのゲームを比較的多く出せるゲーム機を望む
とくにアクションとレースもの!
30fpsだと残像が入って嫌だしね。みんゴル5の30fpsにも糞えたし・・・
6で60fps戻ってくれればな〜
397名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 08:42:26 ID:N4Ojf3S50
みんゴルは優先順位を色々間違えてる
AAと60fpsを死守してグラを決定すべき
398名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 09:15:13 ID:+CvM9RBC0
>>367
PhysXは高速だが、メモリを食うし軟体シムがいまいちなんだよな。
どこもHavokを使いたがるのは融通が利くし、モジュール化されていてメモリ使用量を柔軟に変えられるから。
399名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 09:20:04 ID:+CvM9RBC0
>>392
物理エンジンの役目は状況に応じて動きを変化させる事。
CGアプリの物理エンジンだと、かなりリアルな動きをつけられるがゲーム用は制限が多いので衝突判定の延長ぐらいで考えた方がいい。
400名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 09:21:58 ID:gJw5c3Kg0
>いわゆる肩を入れるパンチってのが再現出来ない。
>肩がジョイント固定の半球回転である限り無理。

人体シミュもまだまだやること多いよね。パンチの際の肩胛骨の動きもそうだけど、
骨と筋肉の連携とか。

個人的には武器や道具を握る手のクソ握りはなんとかして欲しい。
小指を締める表現が出来てないものが多い。
401名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 09:26:32 ID:db10gLku0
初期のソフトだからおそらく次は60fpsを目標にして作ってるんじゃね?>みんゴル
あの頃と現在じゃノウハウもライブラリの充実度も天地の差だろうし。

あと気になるのはコースの収録数。
現在有料DLCのコースが6には最初から入ってるとかなったら、
DLC購入ユーザからどんな反応が出るか気になる。

402名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 09:56:35 ID:XVf3qq/AO
まいにちいっしょ等ののんびりゲームは30fpsでも問題ないけど、レース、アクション、スポーツものは60fps死守してもらいたいな。
403名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 10:09:24 ID:R6L2JLqc0
まいにちいっしょってオンライン対戦のラグを考慮してあの仕様になったとかなんとか
詳しくは知らんけど
404名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 10:10:48 ID:R6L2JLqc0
まいにちいっしょじゃねーや
みんゴル5
405名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 10:19:48 ID:RGfgkmdsO
みんゴルとか同期が甘くても大きな問題にはならないと思うんだけど
レジスタンスみたいに各自で計算して、同期はそこそこだけどラグは感じないって方式でよかったと思う
406名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 10:21:46 ID:ynKqQqB80
>>403
あの仕様ってどの仕様のことだ?
ゴルフゲームのネット対戦なんて仮にラグが1秒あったとしても問題なんてないだろ。
407名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 10:27:19 ID:+NAisl3o0
つーかだな
話の前提というか、話の内容がおかしい
物理モーションだろうがモーションキャプチャーだろうが
開発者がデザインしたモーションだって事には変わりない

筋肉のテンションや基本動作、外からの干渉から全てのモーションが自動生成されるゲームが出たとしても
そのキャラクターの反射行動や基本的な歩行等は開発者が設定したパラメーターなんだから
いづれにしても人間が作った事にはかわりないんだよ
408名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 10:52:13 ID:eZY0HIw90
みんごるは明らかにSPEを駆使していないからな
CPUキャラの思考中に画が固まるとかね
その後のSCEJのソフトでも2xAAはほとんど標準になってきてるし
シャドウイングのジャギーも当初ほどは目立たなくなってきている
個人的には60fpsよりグラフィックに注力してほしい
409名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 10:59:57 ID:XVf3qq/AO
龍が如く3をやっててビリヤード、バッティング、ゲーセンに限っては60fpsなんだな。

みんゴルオンラインでも60fpsだった事を考えると5の30fpsはただ単にハードの機能をまだ使いこなせてなかっただけかもね
6に期待!

410名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:04:22 ID:SD2aqPxc0
http://kjm.kir.jp/data/1237946287480.jpg
塊が1080pで出るって
411名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:06:13 ID:StkjwJPo0
うそかと思ったら本当だった。
412名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:07:02 ID:eZY0HIw90
硫酸はマジでもったいなかったな
今更アプコンでAA無しとはね・・・
ゲーム自体は楽しそうだったんだが
みんごるもそうだがAAは必須条件にするべき
413名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:14:06 ID:pqH291dh0
脱箱が止まらないが、
塊はもう売れないだろうw
414名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:20:20 ID:StkjwJPo0
1080p対応のために温存していたのかよ
415名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:22:02 ID:o5mrdkMm0
いまさらそのままじゃ出せないだろ
廉価版まで出てるんだから
416名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:29:33 ID:wiDbTvRb0
硫酸は異様なまでにボケてるんだよな。
実解像度以上にボケを感じる。
でも、そこまでして頑張るゲームかなあとも思うが。
あんなん720pの自然な解像度で、その上でグラフィック設計すべきじゃないのかと。
417名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:33:24 ID:dg0YVUl60
PS3はメモリがすくないから塊は動かないみたいなこと言ってたボクサーどうすんの?
418名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:36:23 ID:o5mrdkMm0
他のマルチがどうやって整合性撮ってるか考えればすぐ分かると思うが
419名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:38:15 ID:+NAisl3o0
整合性のとりかたなんてゲームによって違う
420名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:48:09 ID:sOaXeFoS0
GDC 09:『PixelJunk Eden』は1日で投資分を回収
http://www.ps3-fan.net/2009/03/gdc_09pixeljunk_eden1.html

Edenってかなり凝った処理してて驚いたんだけど、
(まさか完全にラスターベースの処理とは思ってなかった)
開発費はそんなにかかってないんだね。
421名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:56:45 ID:o5mrdkMm0
>>419
メモリが足りない場合の対処法はもう出尽くしたと思うが
422名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:59:38 ID:o5mrdkMm0
>>420
HDである以外はFlashで十分なゲームだったじゃん
それでも一日ってのは結構売れたって事か?
423名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:00:44 ID:eZY0HIw90
そもそも塊ってエッジどころかRSXの頂点処理でもなんの支障もなさそうなグラだよな
まぁ箱と頂点で数倍違うとやっぱり物量的に不利になっちまうんだろうが、SPEでなんとかなるんだべそ
424名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:04:51 ID:sOaXeFoS0
>>422
http://cedec.cesa.or.jp/2008/archives/file/pg12-1.pdf
これが flashでできると思うか?
PCでさえ CPUじゃ処理速度足りなくて PixelShaderの力借りてるのに。
425名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:07:27 ID:v7TwDxhp0
>>410
曲のメンバーはPS2の頃みたいなカオス(笑)なんだろうか?
426名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:08:22 ID:vtGVWqweP
いつもの朝鮮人にマジレスしてもしかたない
427名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:10:14 ID:vtGVWqweP
428名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:15:11 ID:o5mrdkMm0
>>424
パーティクルの処理はがんばってるみたいだがそれ以外はベクトルで処理してれば簡単なことを苦労してやってるように見えるが
429名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:27:12 ID:dNChzlhy0
うおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かたまりたましいきたあああああああああああああああqww
430名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:29:55 ID:v7TwDxhp0
>>427
サンクス。 盛り上がってきたぜぇww

>>424
ロコロコで使ってたのをそのままだと思ってたけど、自前で書いてたんだな
あの柔らかさの違いはそこか

>>428
動画しか見てない君はだまってなさい
431名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:34:52 ID:wiDbTvRb0
IGN: GDC 09: Will OnLive Change the Future of Gaming?
http://pc.ign.com/articles/965/965542p4.html

これって現実的なんかな。
有り得んと思うが。
PS3のリモートプレイよりもかなり難易度高そうな。
432名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:44:32 ID:+NAisl3o0
>>428
Edenって技術者の間では結構注目されたタイトルで
フラワーと同じようにスタジオへの見学者が多かったらしいぞ
433名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:45:10 ID:ZSpH3FsH0
>>431
それって分散コンピューティングと似た発想なのかな?
434名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:51:38 ID:pqH291dh0
でもまぁ、Edenって
確かにフラッシュゲーっぽいよね。

つか、一度も買ったことない。
なんたらモンスターズという、タワーディフェンスまんまんだったのが
第一弾だったからかもしれんが
435名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:59:04 ID:YNhtTdzm0
塊魂ktkr
絶対買う買う
436名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:03:16 ID:9vgqcoW3O
技術的興味から言えば、塊魂がPS3ではフルHD出来て、箱○では何故出来なかったかといったあたりかな。
437名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:06:21 ID:o5mrdkMm0
技術的興味から言えば、フルHDと何をトレードオフしたかだな
438名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:08:52 ID:RGfgkmdsO
>>434
俺はスルーしたが第一弾はレーサーだな
モンスターはよくできたタワーディフェンスだった
処理落ちすることで無駄のない動きをしてクリアするという某シューティングを彷彿とさせるゲーム
操作はシンプルだけど、アイデアとゲームバランスがいいシリーズだと認識している
439名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:10:45 ID:eZY0HIw90
>>437
ピクセル処理もテクスチャもプアだし
なんにもなさそうだけどな
トロステや鉄拳で達成した1080p+AAまでいけるかは未知数だが
440名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:11:39 ID:o5mrdkMm0
>>439
一番あり得るのはオブジェクト数だろうね
441名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:14:33 ID:YNhtTdzm0
さすがに60fpsはないのかな
442名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:21:30 ID:vtGVWqweP
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20090325/1024916/
従来のリファレンス・ツールからパフォーマンス解析の機能を省略することで価格を約4分の1に引き下げ、ゲームソフト制作のコスト削減に貢献する。

純粋な値下げでなくて、廉価版的な開発機?
443名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:28:12 ID:88BPtT/SO
今度の塊は1080p以外にもシェーディングが色鉛筆タッチなったみたいだぞ
デジカメの画像じゃディテール潰れて変わってないように見えるけど
444名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:28:35 ID:/vJuoVB30
http://www.360gameszone.com/?p=5177
MSのクールな発表=モーションセンサコントローラ
445名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:30:42 ID:dNChzlhy0
>>436-437
リッジ7はフルHD、リッジ6は…わかるな?
446名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 14:16:06 ID:StkjwJPo0
塊はテクスチャも大したことないだろうから以外といい感じになるんじゃね?
ただ、noAAな気がするけどなー
447名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 14:29:46 ID:XVf3qq/AO
ニンジャガやったらヘブンリーが鈍く感じる。60フレはやっぱいいな
448名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 14:59:34 ID:eZY0HIw90
ゴッドオブオー3:
2048x2048のキャラクターのテクスチャ(2では64x64、MGS4では1024x1024+512x512)
ダイナミックライトは15個(頂点単位?)
主役のポリ数もMGS4の2倍程度だしマジで60fpsだったら神ゲー過ぎるな
449名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:10:45 ID:yEVtDi1QO
戻702/721(4):名無しさん必死だな[]
2009/03/25(水) 15:03:08 ID:zxUoV76+0
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11634.jpg  右がPS3 左が360有料体験版
450名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:24:49 ID:o5mrdkMm0
>>445
その代わりエフェクトがかなりしょぼくなってたな
塊魂はほとんど重いエフェクト使ってないだろうからやっぱりオブジェクト省略だろ
451名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:27:22 ID:dNChzlhy0
>>449
しかも600p(笑)
452名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:29:30 ID:o5mrdkMm0
>>449
右がわ顔のライティングどうなってんの?w
左も蝋人形だが右は一切来てぃんぐが省かれてるな
453名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:30:15 ID:dNChzlhy0
朝鮮BMPっぽいなw
454名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:34:40 ID:JZWjOl5X0
>>449
360側は酷いな。腕が分かりやすいね。
455名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:35:00 ID:LziL2qIA0
>>452
光源が増えてるんだろうね
600pで光源の少ない箱○の低性能っぷりがよく出てる比較だな
456名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:38:46 ID:StkjwJPo0
>>450
言ってることおかしくないかい?レッジがエフェクトとAAを犠牲にしてフルになってるんだから
塊も同じながれだろ?なんでオブジェクト省略のおまけつけるねん
457名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:41:38 ID:vtGVWqweP
Σ2は、AAでも外れるかなと思ったけど
AAそのままで解像度あがってんのか

つうか、化粧が濃くなってんなw
458名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:42:22 ID:wX04ZyCN0
リッジ7はヘッドライトの光源省かれてるとかボクサーに捏造されてたけど
いつものリミテッドキャプチャで白飛びスクショだったというオチだったな
459名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:46:46 ID:dNChzlhy0
塊魂は360じゃないとこのオブジェクト量はムリ
と散々暴れてた過去と整合性を持たせないといけないから
460名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:54:02 ID:o5mrdkMm0
>>456
リッジはエフェクトに咲いてるリソースを解像度につぎ込んだ
そもそもエフェクトに対してリソース咲いてない塊魂はオブジェクトに咲いてるリソースをつぎ込んで解像度を上げる
461名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:55:07 ID:o5mrdkMm0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader959408.jpg
血しぶきもだいぶ大人しくなってるがこっちは残虐表現の問題かも知れないからな
462名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:55:15 ID:J4MSXFwc0
まぁ、宣伝用SSだからAAや解像度はどうなるか分からないけど、
手袋や金属の質感は良くなってるな
463名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:00:20 ID:J4MSXFwc0
ん?同じシーンの比較じゃないけど、その緑の□は何?
464名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:04:12 ID:sOaXeFoS0
465名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:05:35 ID:dNChzlhy0
466名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:10:15 ID:v7TwDxhp0
wwみwwなwwぎwwっwwてwwきwwたwwぜww

俺自重汁。
467名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:17:30 ID:29xY+A7B0
>>461
bmp
468名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:24:28 ID:o5mrdkMm0
>>463
めくらなの?w
469名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:27:02 ID:uZi4HPaB0
404
470名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:33:13 ID:J4MSXFwc0
>>468
説明してみろよw
471名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:33:50 ID:StkjwJPo0
>>460
塊魂でオブジェクトを減らして解像度上げるっておかしいだろう、、
オブジェクトを集めて固めるゲームなのに、、
472名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:34:50 ID:gJw5c3Kg0
すごいな、オブジェクトが減っているのをエスパーしちゃったのか
473名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:38:29 ID:TZAJywhb0
そういやビューティフルはAlchemy採用してたけど、トリビュートは自前かね。
474名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:41:35 ID:o5mrdkMm0
>>470
明らかにスペキュラマップが省かれてるだろ
脇腹のあたりは衣装の違いもあるのかも知れないがオブジェクトも減ってるし
分かったらこれ以上無知を晒さないためにもPC壊して市ね
475名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:44:56 ID:o5mrdkMm0
>>471
巻き込む物としての数を減らす必要はない
たとえばビルの屋上の貯水タンクを無くすとか
476名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:48:27 ID:J4MSXFwc0
>>474
光源の位置が違うのにスペキュラマップが省かれてるとか池沼か?
キムチ食って氏ね
477名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:50:50 ID:3fpT/lcy0
>>474
同じシーンの>>449に関して説明頼む。
478名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:51:09 ID:dNChzlhy0
朝鮮人のメンタリティそのものだよな…
昨日今日とチョンの負け惜しみ聞いてたからデジャヴが凄い
479名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:52:20 ID:fkGigHaP0
ホントいつ見ても糞スレだなここ
480名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:53:42 ID:o5mrdkMm0
>>476
本当にめくらなのか?w
他の付いてる部分見れば付くべきなのについて内の分かるだろうにww
もしかして今後プレイシーンが劣化した場合に備えて一ピクセルでもずれてたら劣化を認めないための布石か?ww
481名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 16:56:57 ID:TZAJywhb0
既に発売されてるタイトルのパブリシティ用SS持ちだしたり、妄想した劣化内容を
さも事実のように扱ったりとか、恥ずかしげもなくようやるわ。
482名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:03:57 ID:o5mrdkMm0
>>477
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader959452.jpg
とりあえず酷いと言われてた腕だけやったが見え方の違いだけで別に劣化してないな
もとが動画の切り抜きなのか下から情報量が少なかったのと8bitでレタッチしたせいで階調が飛んでるがちゃんとスペキュラマップがあるのが分かる
483名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:04:42 ID:1pEuPaMa0
朝鮮人ボクサーはWBC完敗でイライラしてるんだろ
484名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:04:48 ID:wiDbTvRb0
てか、どっちも宣伝用スクショやん。
語る意味も無い。
485名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:04:49 ID:o5mrdkMm0
>>477
それと前から言ってるように明らかに右は顔のライティングが省かれてる
486名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:07:04 ID:MIir7veo0
うぜーから拡張子だけJPGに直すなよクソチョン。
さっさと国に帰れよ。
487名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:08:40 ID:4Q/ThEdEO
GOW3あるからΣ2は負けでいいよ
488名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:09:52 ID:fkGigHaP0
顔以前に左の腕の周りにある白い縁取りのほうがなんだか分からん
ていうか光源の設定が違うんじゃないか
489名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:14:30 ID:o5mrdkMm0
>>488
右手のスペキュラも右側はフレネル反射を考慮してる感じだし多少手は加わってるみたいだね
490名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:15:29 ID:pWVxWtYl0
「顔のライティングが省かれてる」というより、むしろ「顔への正面からのライティングが増えてる」が正しいな。
写真や映画撮影の時にレフ板使うのと同じでさ。

それより肘を見れば判るがモデリングでは明らかに箱○が劣化してるな。
衣装の皮や金属の質感もPS3の方が上だが。
491名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:16:01 ID:t5p/ZNmf0
突然だけどHaloの敵ってきるぞねみたいに銃撃ちながら倒れるの?
492名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:27:03 ID:o5mrdkMm0
>>490
いや明らかに省かれてる
頭を見ると光源が公法に移動したのかも知れないが顔の右側に当たってた光が無くな照る
493名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:29:12 ID:o5mrdkMm0
>>490
跡肘は実際曲げてみれば分かるが左が正しい
服の質感は落ちてるが首にくくってあるひもは左の方が立体的
494名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:30:47 ID:MIir7veo0
チョンが必死になっても何も変わらん。
495名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:32:09 ID:PjX8n8m80
PS3版の顔は女優ライトやレフ板と同じだな
箱○版の方がブスく見えるし、肘もカクカクしてる
箱○版は青い蛍光灯みたいな光も服の銀色の部分に反射してない
なるほど朝鮮人が必死になるわけだ
496名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:33:09 ID:grrZEqpd0
おっぱいが光ってたのが改善されてるな
497名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:37:09 ID:4Q/ThEdEO
855:名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 17:35:35 ID:yTL+UOOL0 [sage]
GDC: Team Ninja doesn't need Itagaki
http://www.eurogamer.net/articles/gdc-team-ninja-doesnt-need-itagaki

板垣かわいそすww
まあ、板垣いなくて大丈夫なのか分かるのはニンジャガ3の出来見てからだな
498名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:38:55 ID:FL0Nh3vj0
どう見てもこれと同じだろう。

>牧野氏「でも、女性キャラ限定で特別な処理系が入っていますよ。女性キャラには見えないレフ版が
>ついて回っているんですよ(笑)」

> 女性キャラは、陰影が際立ったり、セルフシャドウが強く出たりすると美人度が下がってしまう(?)ため、
>見えないレフ版(光源)を設定することで、顔の陰影が出にくくさせ、ライティングで調整しているのだという。
>逆に男性は陰影が濃く出た方がかっこよく見えるため、そうした工夫は特に行なっていないという。
>VF5においても、女性キャラクタは「女優扱い」であり、システムレベルでライティングには気を使っているのだ。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061025/3dvf5.htm

わざわざ手を加えたのに、劣化と工作されるなんてチーニンの中の人も迷惑だろうね。
499名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:39:34 ID:t5p/ZNmf0
>>491教えて(´・ω・`)
500名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:39:44 ID:3bBfX0E60
富士山シェーダーはどうなるの
501名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:41:48 ID:HoDdt7YF0
952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 17:34:59 ID:dGo/9I+c0
http://www.inside-games.jp/news/343/34367.html

SECはPS3発売当初に開発用機材セットの価格を190万(税抜)としていましたが、
2007年11月に半分の95万円(税抜)に引き下げました。廉価版の開発用機器セットは、
プログラミングやグラフィックデザインといった基本機能に特化することで、価格をさらに抑え、20万円(税抜)にしました。


使い物になるのか?
一時的な開発機材安くするより、ツールの充実でランニングコスト下げたほうが逆に安上がりだと思うけど。



ただ値下げをしただけじゃなかったんだな
これじゃ意味がない・・・
SCEは馬鹿なのか?
502名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:50:00 ID:v7TwDxhp0
何がどう問題なのかはっきり書けよ
503名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:51:44 ID:MIir7veo0
全部がフルセットである必要もないんだろ。
http://sourceforge.jp/magazine/09/03/24/0927237
こっちの方が詳しい。
504名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:58:10 ID:x2R8kVhb0
中小に解析ツールが必要とは思えないしな。
あと、大手だと自社で解析ツール用意しちゃうところもあるし。
505名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:01:07 ID:wiDbTvRb0
別に今までのも売るみたいだし問題無いのでは。
506名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:05:07 ID:K5PlWdMN0
2万円くらいで一般消費者用の開発機材も出してほしいww
市販PS3を利用する方式だってのがそのままツールの機能削減になってるようなバージョンw
507名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:06:10 ID:LNTjEkr5O
>>506
2・・・万・・・?
508名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:13:42 ID:9vgqcoW3O
>>506
つ[YellowDogLinux]
とりあえずこれ使え
509名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:25:15 ID:K5PlWdMN0
LinuxならPCで十分だわw
直接クロスバーOS用のアプリ組ませろと
510名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:37:39 ID:9vgqcoW3O
PCじゃCELL使えないだろ?
511名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:45:22 ID:LBIC7Ay+0
>見えないレフ版(光源)を設定することで

キャラ萌えの為にわざわざ不自然な見た目を作っているってこと?
ストイックなシリーズだと思ってたのになあ。
512名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:48:02 ID:2h9QMz4+0
>>449
ところでその画像 GameSpotのどこにあるの?まさか捏造じゃねーよな?
513名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:48:13 ID:wiDbTvRb0
つか、人間の顔へのライティングってのは微妙な物だから。
むしろライティングを作り込んでない絵の方が違和感あったりするべ。
514名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:49:23 ID:v7TwDxhp0
実際に無い光源を設定するとかリアルの撮影では当たり前にやってることだし

パラサイト・イヴで、アイテムの周りが明るいのはおかしいとUSAチームと揉めたという話を思いだした。
515名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:49:27 ID:2h9QMz4+0
あった、あった、ごめん、ごめん
http://www.gamespot.com/ps3/action/ninjagaidensigma2/images/0/17/
516名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:55:56 ID:HqdMgSwr0
その子ライトはPS2初期くらいからある話。
鉄拳TTでも美人に見えるように苦心したみたいなインタビューを読んだ記憶が。
517名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:56:46 ID:ply6pjGW0
役者の顔に光源増やすのは映画やテレビでもやってる事だろ
それがゲームに置き換わっただけで
518名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:58:55 ID:dNChzlhy0
キムチ涙目の流れでワラタ
つーかキムチもう逃げ出してるし
519名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:04:03 ID:DZa1U9Ec0
下らん煽りあいはどうでもいいからとっととGDCのネタをもってこいよ
520名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:06:06 ID:+k+vPSVq0
リッジ6って、地味にAA無しなのね。
521名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:06:56 ID:o5mrdkMm0
白騎士物語もAA無しだな
横に一ピクセルずらしてるだけだなw
522名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:09:39 ID:ErWp/V150
顔のライティングの話はもういいのかい?
523名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:12:20 ID:yEVtDi1QO
『NINJA GAIDEN Σ2』は昨年Xbox360で発売された『NINJA GAIDEN 2』のユーザーからのフィードバックを取り入れて開発中なのですが、
早矢仕氏によると、本作の開発がスタートしたのはそのフィードバックを読み、聞いてからだったとのこと。

http://www.ps3-fan.net/2009/03/gdc_09ninja_gaiden_2dlc.html


Σ2開発はじめたのはニンジャガ2発売後からって事?
524名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:12:27 ID:o5mrdkMm0
>>522
これ以上どうし六点だ?
525名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:26:20 ID:xGe5JcBGO
>>524
とりあえず誤変換酷すぎなんだよ
それを何とかしろ
526名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:27:09 ID:1plS6IaB0
>>449
左はライティングが死体にしか見えないくらい青いな
バイオ5のおっさんも言っていたハードによる出力の違いってヤツかな
527名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:33:16 ID:+uwYzrz80
白騎士って、QAAじゃなかったのか?ただのピクセルずらし?
528名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:33:30 ID:/vJuoVB30
PCでDVDをH264にするのめんどくさいからPS3使いたいけどそんな使い方させてくれないっていう
529名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:47:32 ID:9vgqcoW3O
>>523
箱○はDLCの予定なし。ニンジャガ2完全版が欲しければΣ2買えとな。
530名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:57:28 ID:o5mrdkMm0
わざわざ外伝のために買わんわww
531名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:02:28 ID:7Rf7Uj7U0
海の向こうじゃOnLiveという革新的な次世代ゲーム機の事で話題もちきりなのに
お前らはまだPS3だの360だのやってるのか http://www.onlive.com/
532名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:05:10 ID:TWjlZ9WH0
それゲーム機じゃないよとマジレス
533名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:13:20 ID:2h9QMz4+0
>>449
有料体験版ってなに?
534名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:18:23 ID:wiDbTvRb0
ビジネスとして絶対成立しないと思うんだよなonLive。
単純に技術的にもかなり無理があるし。
技術的にはラグがどうしようもない。
ビジネス的にはハードウェア価格をゲーム価格に転嫁して売れるかっつー。
535名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:20:43 ID:o5mrdkMm0
>>531
よくどんなもんか分かってないんだけどこれってパブリッシャーにペイされるの?
おそらく成功するかどうかはこれ次第だと思うけど
536名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:22:21 ID:Y1cQ3sZp0
すべてのゲームが、
パッチ当てる前のKZ2以上にもっさりエイムになるわけね。

そりゃ売れんわ。
537名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:22:52 ID:7Rf7Uj7U0
ハードそのものは199ドルらしいぞ
鯖代がどれくらいか知らんが
538名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:23:29 ID:DZa1U9Ec0
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/25/news026.html

OnLiveは、Electronic Arts、Ubisoft、Take-Two Interactive Software、Warner Bros. Interactive Entertainment、
THQ、Epic Games、Eidos、Atari Interactive、Codemastersのゲームソフト大手からのサポートを受けており、
年内にサービスを開始する計画。料金体系は月額使用料を徴収する形式で、複数の料金設定になる予定。
539名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:26:53 ID:wiDbTvRb0
onLiveって何か「これが出来る様になったからこのサービスが実現しました」的な技術的なブレイクスルーとかあんのかね?
既存技術を組み合わせただけなら100%無理なサービスだと思うけど。
投資詐欺かなんかか、ってくらい。
540名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:28:49 ID:o5mrdkMm0
根本的に勘違いして他わ
ゲームデータをネット使ってキャッシュする感じかと思ってたが映像受け取るだけか
無理があるわ
541( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/25(水) 20:29:56 ID:8KN+3HjW0 BE:13485683-PLT(12001)
>539
NGN+motionJPEGとかならラグとか回線負担とか抑えられたりしないかな。。
542名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:34:04 ID:dNChzlhy0
遅延が凄そう
543名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:34:47 ID:7Rf7Uj7U0
IGNのスタッフはネットブックでハイエンド機並のゲームを
不自由なくプレーしたと書いてるから詐欺ではないな
544名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:37:27 ID:4Y9EXeMS0
カプコンも似たようなサービスやってたよな
バイオ3の体験版をプレイしたが、ラグが酷すぎてすぐ止めた記憶がある

数年前の話だけどな
545名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:39:48 ID:opEBuPXl0
案の定、塊のフルHD対応に痴漢がトレードオフ論出してきててワロタw
360版よりオブジェクト多くなるとも知らんでw
546名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:40:32 ID:pqH291dh0
どーいう環境でやったかだなぁ。
GDC内のLANでやったとかかねぇ
547名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:42:45 ID:TWjlZ9WH0
アメリカの平均的なブロードバンドの回線速度は60kb/s
548名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:51:40 ID:fI2Qwigl0
いつぞやの某半島製MMORPG群みたいなゲームが精々だな。あとはシミュレーションゲームか。
549名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:19:13 ID:9L8Zf3Bv0
http://zoome.jp/ps360/diary/94/
MGS4のACT3の最後はプリレンダだったみたい
ここでも意見がわかれてたよな?
何箇所かプリレンダのシーンがあるかもな
バイオ5もMGS4も開発者は全部リアルタイムレンダって言ってたんだよね
実際リアルレンダで無理な箇所はプリレンダだったわけだが
作ってる当人たちが嘘をつくのだけはやめていただきたい
550名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:20:57 ID:dNChzlhy0
ネタが無いので過去のネタで煽ります!煽ります!
551名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:22:01 ID:DZa1U9Ec0
そことACT5最後のシーンはプリレンダだと思う
552名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:22:53 ID:RGfgkmdsO
onLiveの内容は携帯だからまだ見てないが、こんな感じじゃないの?
http://www.4gamer.net/games/032/G003289/20090318065/
553名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:22:54 ID:wiDbTvRb0
確かにそーゆー確認方法もアリか。
554名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:23:31 ID:o5mrdkMm0
>>549
最後のサーバールームもプリレンダだよ
あの丸井のの質感とかが明らかに違う
555名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:24:54 ID:o5mrdkMm0
>>549
ってか常時30切ってるがP^のゲームはそういうもんなのか?ww
556名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:25:48 ID:43qW+ClW0
OnLiveの送信元たどっていったら、1人に1台360が繋がってたりして
557名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:32:30 ID:pqH291dh0
そーいえば、onLiveが実用的なのかどうかはわからんが
クタが言っていた
ハードはネットへ溶けて行くという話が
また実現したんだな。
558名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:43:54 ID:9L8Zf3Bv0
http://zoome.jp/ps360/diary/96/
ラストレムナントはクリスタルツールズで開発すべきだったな
フレームレートが安定しないのはUE3で開発してるどの会社も直面してるのは確かだが
10fpsまで下がるとかもうね・・・さすがUE3って感じだわ
UE3で作ったロストオデッセイはかなりがんばってたんだけどな

日本でUE3使ってるのスクエニとフィールプラスだけか
カプコンもバイオ5で試したみたいだけどいい結果は出ないんだろうなw
コナミとナムコのソフトは開発中止になったし
あと須田と三上の新作ホラーがUE3だっけ?
559名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:47:43 ID:o5mrdkMm0
黄色は平均か?
何でそんなはじめのタイミング次第でどうにでも変わるもんをこんなに大きく出してんだ?
せめて前5秒の平均とか出せよw
560名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:50:15 ID:dNChzlhy0
まあその計測してるのひるいなきだし…
561名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:07:05 ID:wuh3urQe0
Onliveっていかにも株価だけ上げてとんずらこきそうなニオイがするんだが
だいたいサーバーでの処理時間ゼロだとしてもネットだけで遅延数十ミリ秒とかあるのに
アクションゲームが気持ちよく出来るわけない
あらゆるゲームの操作がもたつくゲーム機w
MMORPGぐらいなら問題なさそうだが
562名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:07:09 ID:HIkV9PFBO
>>558
714 :Socket774:2009/02/18(水) 02:24:47 ID:S8T0tAFo
【CPU】 C2D E6300 定格
【RAM】 2GB
【VGA】 7600GT 256MB
【OS】 Vista SP1
【RESOLUTION】 1280*720
【Full Screen】 no
Average FPS 23.58

平均21.83っていうとここら辺以下だな
まあ今更だが360ショボ杉www
563名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:08:29 ID:o5mrdkMm0
マジか
箱はメイン2GBビデオ256MBのPC以下だったのかw
564名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:14:20 ID:DZa1U9Ec0
565名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:16:38 ID:o5mrdkMm0
ほとんどジャギが見えないな
やれば出来るじゃんw
566名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:18:33 ID:NMTu1jYX0
なんかGDCで出てきた新ハードはNUONの匂いがプンプンする
567名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:34:36 ID:wiDbTvRb0
ttp://www.famitsu.com/image/433/apg9vXdr8Ih3xMd5nUTA2UkdNIs9xa2t.jpg
インファってオープンフィールドにしてはディティールは水準以上だと思うけど、描画距離が短い気がすんだよなあ。
短いと言うか、普通だったら遠くのオブジェクトは大幅にディティール落としてうっすらと表示する所を
ある程度のディティール保ったまま、特定距離からすっぱりと描画しなくなってるのがどうもな。
遠くまで爽快に見渡す様なシーンが無いから、オープンフィールドと言うのにそれを感じさせる場面が少ない。
568名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:36:58 ID:o5mrdkMm0
ベンチマーク動かしてみたら8.37だった
orange boxはまともに動くのになんかショックだ
569名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:39:34 ID:o5mrdkMm0
>>567
アサシンと比べちゃうとやっぱり独占タイトルはね
570名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:53:03 ID:G2wESdlZ0
>>558
UE3はエンジンとしての出来はともかく、UEを使い慣れてない国内メーカーでは
うまく使える人材が少ないのがネックなんだよねー。
日本でまともにアンリアルスクリプト使えるプログラマーなんてごく少数だから。

あと、ちょっと前までは日本語サポートも不充分だったし、色々難しい部分が
多かった。やっと最近になって改善され始めたけど。
571名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:05:48 ID:DZa1U9Ec0
発売中止になったとは言え2005年の時点でUE3の導入を決断したバンナムはチャレンジャーだったな
572名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:34:26 ID:9L8Zf3Bv0
ナムコが色々技術的な提案をepicと交わした
そんでUE3の完成に貢献したのは事実
だけど出来上がった物がね・・・
まぁUE3使ったところは気づくでしょ
クオリティを保つためには自前でエンジン組んだ方がいいってさ
短期間で予算を掛けないって作り方ならUE3も選択肢のうちに入るかもね
573名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:42:48 ID:7NoyyOAaO
>>572
海外ならコスト削減になるけど、慣れてない日本メーカーが短期で使うと、逆に導入コストが高くつくんじゃね
>>570で言ってる通り、プログラマーが慣れるとこから始めなきゃいけないから

あ、でもデザイナーは楽になるかもしれん
574名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:56:16 ID:G6JlTWvO0
>>564
なんじゃこりゃw
俺でも1人でこれ以上のものを作れそう
575名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:58:11 ID:919Z/D870
OnLiveって仕組みはPS3とPSPのリモートプレイといっしょなんでは?
だとリアルタイム性のたかいゲームではほとんど使い物にならないだろな。
576名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:59:28 ID:9L8Zf3Bv0
>>573
フィールプラスの人が言ってたと思うんだけど技術的なハードルは
そんなに高くないと思うよ。一番の問題はエンジンビルドのバージョンアップが
かなりの頻度であってプログラマーがそのたびに作業を中断せざるを得ない
状況に陥ったことらしい。今のバージョンは安定してるんだろうけど
デザイナーに関しては仕事は楽かもしれないけど
マテリアルシェーダがかなり限られてて表現したいものができない
不満が常にあるだろうな。
577名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:03:38 ID:8hiTMYor0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html

■ メモリ搭載量2倍の1GBメモリの新Xbox 360の開発キットが発表!

>これまでの開発用Xbox 360は一般ユーザー向けと同じ512MBしかなく、デバッグ用ソフトウェアを盛り込むためには、
>その分のメモリを空けなければならず、そうすると、それは最終的なリリース版とはメモリ使用構造が異なってしまい、
>本当の意味での最終仕様のテストが行ないづらいという問題があった。

痴漢の言い訳が始まるぞっ
578名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:11:07 ID:fZ1P6uiV0
>>576
たしかにC++とオブジェクト指向をある程度理解してる人なら慣れるまでの
ハードルはそんなに高くないんだけど、ほとんどのプログラマーにその
中くらいのハードルを越えさせなきゃいけない手間(というかコスト)
を考えると、かなり余裕のある会社じゃないと使いづらいと思う。

ただ、よほど無茶な使い方をしない限り一旦覚えた後の開発効率は
上がるはずなので、使えるかどうかは各企業の考え方次第かなあ。

ビルドのバージョンアップは現状は減ってるからあまり問題はないと
思うよ。以前はバージョンアップが多い上にマニュアルの更新は
なし(&英語マニュアルしかない)状態でかなり大変だったので。
579名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:20:39 ID:bVyl7Svw0
GDCリポート:任天堂岩田社長による基調講演がもうすぐはじまります
2009/03/26 (木曜日)
現地時間8時です。開演1時間前ですが会場のエスプラナダボールルーム前にはすでに長蛇の列が!
内容はもちろん、サプライズがあるのかどうか、いまから楽しみです
http://www.famitsu.com/blog/express/
580( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/03/26(木) 00:26:04 ID:5VcAJbre0 BE:35962188-PLT(12001)
定番3DグラフィックAPIの最新版「OpenGL 3.1」発表
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/03/25/068/index.html
581名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:26:58 ID:VzEhy0inO
大作→内製エンジン
中堅→有料エンジン
小粒→ファイヤーエンジン

今後はこんな感じになるな
582名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:29:53 ID:tDPmhqAt0
http://jun.2chan.net/31/src/1237994281074.jpg

上360
下PS3


これって単なるキャプチャ環境の違い?
360ベースのゲームがPS3移植で綺麗になるとは信じ難いんだが・・・
583名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:31:52 ID:nyvRsvqG0
普通のマルチや移植とは違う
エンジン自体がΣベースのPS3専用で別物らしい
584名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:32:28 ID:EY5LbFk80
>>578
>ただ、よほど無茶な使い方をしない限り一旦覚えた後の開発効率は
>上がるはずなので、使えるかどうかは各企業の考え方次第かなあ。

俺が一番やばいと思ってるのはUE3を使い続けるってことなんだよなw
ギアーズ2を見ればすぐわかるけどかなり予算がかかってないw
フィールプラスが今作ってるN3 IIがUE3で作ってたらと思うとなんだか切ない
納期や予算を企業が重要視するのは当たり前なんだけどさ
商品より作品であってほしいんだよねユーザーとしては
585名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:33:43 ID:14TVLZgsO
質感やモデリングも向上してるし
上で言われてる通りライティングを意図的にひと手間かけて印象を良くしてる
PS3の方が良いみたいだ
586名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:33:56 ID:5RyYXuvp0
>>582
日付が変わった途端これかよw
工作ご苦労さんですww
587名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:33:58 ID:bMaPLcaUO
ギアーズは低予算詐欺だから
588名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:35:40 ID:ARaLjtOM0
>>582
箱○は光がおっぱいを貫通してる適当さが素晴らしいな
589名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:36:48 ID:QIj78DZ+0
光オッパイなんだよ
590名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:39:21 ID:avoaITmu0
何かが始まろうとしている…。

MozillaとOpenGLのKhronos、高速3Dグラフィックスのオープン標準策定へ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/25/news051.html
591名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:42:33 ID:n3F5K65y0
シグマで1080pだったり
ニンジャガ2でも非アプコンだったりした
チーニンのSSを信用するのはまだ早すぎる
592名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:46:11 ID:EY5LbFk80
>>582
普通に移植したらまともに動かないと思うけどね
体の欠損を最小限に、死体を残さないで消えるように、一画面にでてくる人数を減らす
って感じに調整すると思うよ。これなら1280×720 noAA 60fpsでいけるでしょ

ライティングとかエフェクトに関しては再調整しただけだろどう考えても
モデリングとかの素材はあるし発売まで時間があるから結構調整に時間掛けられるはずだよ
593名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 00:49:00 ID:nyvRsvqG0
妄想しすぎだぞヤリクリ君
594名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:00:00 ID:CQCi5XbP0
最近、箱○を擁護するのがbmp君とその自演の2人しかいないんだけど、
マジ箱○ヤバくない?
595名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:01:43 ID:oebU5ClI0
 ┗テクモ早矢仕氏、『NINJA GAIDEN Σ2』の新コンテンツは「オンリーオン・プレイステーション」 (examiner.com/名無しさん訳)
   Q:それらの「シグマ2」の新しいコンテンツがXbox360「ニンジャガイデン2」で配信される可能性は?
   A:「オンリーオン・プレイステーション」。宣言したとおりです。
     つまり(Xbox360で配信の可能性は)「無い」ということです。
596名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:04:51 ID:SyvcxWXQ0
技術的には何の面白みもないマシンだからな箱は。
本当にただのPC。ハード的にはつまらない。
597名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:07:10 ID:bMaPLcaUO
>>595
言い方が悪いな
エンジンが変わったため対応出来ない
とでも言えばいいのに
598名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:09:28 ID:i9Bcz99U0
ユーザーのフィードバックを得て――と強調しつつ
その結果をフィードバックをくれたユーザーに返さないと
きっぱり言い切るチーニンのドSっぷりと言ったら・・・
599名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:10:52 ID:oebU5ClI0
もうテクモはGKまっしぐらだから
600名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:10:55 ID:CQCi5XbP0
そもそもそのフィードバックするパイが小さいからな
601名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:13:45 ID:n4Vz2uQj0
板垣氏が入れないと言っていた要素ばかりだから
彼の作品である無印2には入れられないんだろう
602名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:18:51 ID:CQCi5XbP0
ふと思ったのだが、板垣ってゲームの製作に関してどんな貢献してたの?
603名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:21:29 ID:oebU5ClI0
モデリングとか
604名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:22:35 ID:TbzOnF17P
チーム早矢仕は他のサードみたくマルチプラットフォームのためにしかたなくPS3版を作ってるんじゃなくてPS3に対してかなり高い意識で取り組んでるからな
PS3で2作目だしちょっぴり期待しとる
605名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:24:58 ID:bMaPLcaUO
>>602
ニンジャガ3が出たときにわかる
606名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:29:00 ID:EY5LbFk80
テクモの早矢仕はPS3が好きで板垣は360が好きってだけで
どっちも偏った考えをもってるだけだろw

単なる子供のケンカだよユーザーから見るとね
普通に考えたら同時期に同じものを全世界で発売するのがベストだってわかるだろ
607名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:30:17 ID:aFf+PCzbP
PS3ばかり続編が出てくるな これがソフトが売れるハードのなせる技
608名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:41:34 ID:AtIGTOA30
箱○の開発機って512MBしか無かったのか。
609名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:44:38 ID:SyvcxWXQ0
これがどこまで続くかだな。
PS3がこの世代の覇権を取ると見込んで作り出したものがやっと出来上がったから
それだけは出したけど、この後はWiiや360に行くのか、
懲りずにPSでいくのか。
3年も4年もかかった旗艦タイトルが4-50万じゃ全然お話にならないだろう。
かといってそういうソフトがWiiのユーザーに売れるかというと・・・
サードは日本でも360が売れてミリオン出せる市場に育つことを一番望んでるような気がするけどね
PSはアンチの活動でダーティーイメージつきすぎてもう無理だろう
今のところ打開案なし
610名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:46:43 ID:lbOMZmGE0
> PSはアンチの活動でダーティーイメージつきすぎて
2ch脳すぎるぞ
611名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:46:52 ID:14TVLZgsO
ネット上でボクサーが暴れたからな
Yahoo!の知恵袋とか見てるといまだにメモリが半分とか思ってる奴いるし
まさにMS十八番のFUD戦略
612名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:51:27 ID:CQCi5XbP0
360がこの世代の覇権を取ると見て作り出したものが枯渇しだしただけなんだが、
360の2年目ではしゃぎすぎたボクサーにはこの現実は辛くて直視できない。
613名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:54:54 ID:SyvcxWXQ0
今現在メーカーで進行してるプラットフォームはどれなんだろう?
最終的にどこを選んだのかね?
というかどこが最終的に勝つと結論出したんだろうか?
今外から見る限りはサードはどこに出しても駄目そうな気がするんだが。
このまま行くと本当にゲーム業界全体が縮小しそう。
614名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:57:35 ID:oxYFoQI90
自分らで責任持ってプラットフォーム作らなかったから自業自得だな
携帯電話のアプリかFLASHゲームでも作っとけ
615名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:58:22 ID:i9Bcz99U0
360で出せば海外市場が狙えるって幻想が崩れ去った結果が今の状況
海外でPS3が一定数普及したことでPS3でも海外が狙えるようになった一方で
国内市場の差はより顕著になりつつある
これ以上無いRPGラインナップで微増に止まったことで既に360の国内市場は限界が見え
よりショッキングだったのが国産RPGラッシュの海外市場での撃沈
今世代海外市場開拓がキーワードとされてきたが国内メーカーは再考を余儀なくされている
616名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:58:57 ID:bVyl7Svw0
617名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:59:04 ID:EY5LbFk80
TeamNINJAの開発者の早矢仕にプライドがあったなら
NINJA GAIDEN 2Σなんて作らないでしょw
俺だったら間違いなくNINJA GAIDEN 3を作るね
PS3独占でもいいし360とマルチでもいいからとにかく3を作る
もしくはまったくの新作を作るわ
普通こう考えるよな?
618名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:04:01 ID:AtIGTOA30
考えようが考えまいが収益上げなきゃチーム解散だろ。
3感性にどんだけ時間かかるのかと。
619名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:04:09 ID:aFf+PCzbP
普通はΣ2を作ってΣ3を作る
余程、馬鹿じゃなければそうするわなw
620名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:04:38 ID:bMaPLcaUO
そんな博打できるわけないだろ
621名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:04:45 ID:yfEPNgZJP
>>617
なんで?
622名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:06:58 ID:TbzOnF17P
プライドの意味がわからない
Σ2をつくるとどんなプライドが傷つくの?
むしろ傷ついたのは独占と信じてたボクサーのプライドだろw
623名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:07:18 ID:5RyYXuvp0
板垣の残飯食らう早矢仕w
624名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:08:00 ID:8hiTMYor0
MSはどこか日本のメーカーにハードの設計をさせるべきだったな。
デカイ電源外に出しておいて本体の熱設計がまるで駄目ってのは、お話にならないだろ。

それさえ無ければ日本でもスペア用途ではなく後30万台くらい上乗せさせられたんじゃないかと思う。
実際、アクティブユーザー数なんて前箱と同じくらいだろ。
625名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:14:22 ID:tDPmhqAt0
MSって東芝と仲良くなかったっけ?
松下が理想だけど東芝ならサムソンより数倍マシなハードが作れただろうな
626名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:18:55 ID:Sy8S9p2/0
東芝はPS系のチップ生産してるし日本の会社に設計頼んだらコスト高くなるだろ
627名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:25:30 ID:EY5LbFk80
リメイクだったり移植ものを最優先に持ってくるのは
クリエーターとして間違ってると思うだけど俺がおかしいのか
企業としては利益優先なのはわかるけど
利益を考えたらなおさらPS3独占ではなく360とのマルチでΣ2を出すでしょ
628名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:27:25 ID:H1o9v9gG0
Σつくって写真家にボロカスに言われてたから腹が立ってるとかじゃないの
629名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:28:28 ID:5RyYXuvp0
>>627
板垣コンプレックスだよ
板垣を否定しようとしてる
630名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:31:10 ID:AtIGTOA30
最優先も何も既に2が出てるじゃない。
次の年度に3を出せるわけじゃないからただのマルチではない移植をやってんだろ。
Σ2が箱で出るならそれこそ最初からマルチで開発しろって話しになるわけで。
631名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:32:21 ID:Sy8S9p2/0
後発には独占追加要素があるのは売ることを考えればあたりまえ
2のPS3版が出るのはみんな予想してたことだしそれに応えるのはクリエーターとして当然
632名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:33:09 ID:h5V4bLw/O
箱○の性能が低かったから、PS3で完全版を作りたかったんだろうな。
633名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:33:47 ID:oxYFoQI90
てかまず2をPS3で出さん限り3をPS3で出してもしょうがないんだが
というかニンジャガは一応2で完結って事になってる
634名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:37:28 ID:Sy8S9p2/0
新規プレイアブルキャラが2人でしかもcoopまで追加ってのがさすがにショックだったんだろうな
635名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:38:58 ID:i9Bcz99U0
ジャガ3ジャガ3言うがチーニンはΣ2と並行して別の新タイトルも作ってるわけで
636名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:39:00 ID:EY5LbFk80
>>630>>631
そういう考え方もあるんだな
637名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:39:09 ID:yJkfrYmc0
技術に関係ないスレチな話は機種かソフトのスレで。
ビジネスの話は売り上げスレでどうぞ。
638名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:39:20 ID:bMaPLcaUO
板垣が一番ショックだろうけどな
639名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:49:15 ID:8hiTMYor0
で、板垣とそれに付いていった何人かは今何やってんの?
640名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:50:50 ID:bVyl7Svw0
WiiのVCでアーケードゲームの配信が始まるみたいだけど
PS3でそういうのはやらんのか
641名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:51:14 ID:Sy8S9p2/0
写真家とその助手だろw
642名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:55:29 ID:EY5LbFk80
>>634
追加要素はユーザーにとっていいことでしょ
でもゲーム性が変わるのはどうかと思うんだよ
敵の体がバラバラになったり返り血を浴びない仕様に変更してる
可能性がまだあるわけでしょ

>>638
本当に板垣はどう思ってるんだろうなやっぱ悲しいのかな
643名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:06:51 ID:Sy8S9p2/0
>>642
トレイラー見る限りモンスターは切断あるっぽいが人間は控えめになってるかもしれんな
血の量も含めやりすぎて気持ち悪いという声もあったらしいからフィードバックを受けての調整かもしれん
板垣はあやねや紅葉に活躍の場が与えられて喜んでるんじゃないか?w
ていうかΣ2出さずに3出せとか、出すなら360にも出せという最初の論点からズレて来てるぞw
とにかく文句つけたいだけか?
644名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:07:17 ID:tBE1P/udO
>>640
ナムコのアーケードなら配信されてるが、何か?
645名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:09:05 ID:8hiTMYor0
>>640
PS3でも他プラットフォームタイトルの配信とか話は出てたと思うけど、今は携帯も含めて
どのハードに重点を置くか決めかねてるんだろ。制約は多いもののとりあえずVC優勢か?
646名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:20:57 ID:EY5LbFk80
>>643
だから作り手の立場で考えれば移植作品なんて作りたくないでしょ
で利益だけを考えたらPS3で独占で出すよりマルチのほうがいいに決まってる
日本だけだったらPS3独占で全然かまわないと思うけど世界で売るとなるとね
最初っからこの考えはブレてないと思うが
647名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:25:24 ID:Sy8S9p2/0
>>646
なんで移植作りたくないんだよ
プレイしたユーザーの声を反映してより良いものを作れるからやりがいあるだろ
独占追加要素は後発なんだからしかたない
そもそも最初に2を360独占にした板垣に文句言えよ
結局うらやましんだろ素直にそう言えよ
648名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:33:39 ID:SyvcxWXQ0
>>643
血出なくて女キャラがいいなら買ってもいいな
グロいのとかムキムキ男苦手なんで
最近のゲームはグロとムキムキばかりで困る
649名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:36:55 ID:H9JM0yRT0
まずは金だ。会社潰れちゃどうにもならんぞ
650名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:40:32 ID:gostiy98O
プライドだのなんだの持ってくるあたりなんか違うよなと思う
元々XBOX360独占で出してそれが売れなかったんだから仕方ないだろ
怨むならJRPGばかり買って他のソフトを全く買わないどっかのユーザーを怨むんだな
651名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:41:56 ID:8hiTMYor0
箱○で100万本売れてその移植で70万本(廉価版含む)売れたら出さないわけにはいかないだろう。
更に前回よりハードは普及してるわけだし。
652名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:42:18 ID:oxYFoQI90
まあ板垣が信念を曲げたのが一番問題だったんだけどな
初めからポリシー貫いてPS3独占で出しとけばよかった
653名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:45:26 ID:Sy8S9p2/0
売れた売れないはマルチ化にはそんなに関係ないだろうな
時限独占の契約して金もらって後からマルチ化ってのは最初から決めてただろう
654名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:02:18 ID:vp9Nyovg0
インソムニアックゲームズは新しくARPGを作っている(それはゼルダに近いものに見えるだろう
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-123.html

本当かな?
655名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:10:26 ID:14TVLZgsO
不眠のRPGか…
656名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:10:41 ID:k9cY9mP/0
>インソムニアックゲームズは新しくARPGを作っている(それはゼルダに近いものに見えるだろう

どうでもいいがこの程度の文章ちゃんと翻訳しろよ
657名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:13:51 ID:2KvPLkiP0
初代ラチェットの前にポシャったPS2での最初のプロジェクトがゼルダチックなARPG
だった事と、ノースカロライナの新スタジオ開設で開発ラインが1本増えるのを混ぜこ
ぜした妄想だと思うけど、当てずっぽうでも当たる事はあるからなぁ。
658名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:15:55 ID:vp9Nyovg0
>>656
インソムニアックゲームズは新しく(ゼルダの様な)ARPGを作っている
でいいか?
659名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:16:11 ID:8hiTMYor0
>>653
関係大ありだろう
売れないと判っててマルチに入れるのは日本国内の箱○くらいだ
660名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:17:43 ID:bMaPLcaUO
出来はともかくE3で発表されるであろうWiiゼルダのしょぼさを際立たせるのには使えるかもね
661名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:22:51 ID:sMnIudUH0
インソムがRPGってなぁ。
もうちょっと作り込みとか丁寧さを覚えてからにして欲しいわ。
662名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:50:45 ID:0fQHy/UO0
663名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:54:08 ID:bVyl7Svw0
CryEngine 3 images & trailer
http://www.gamersyde.com/news_7651_en.html
664名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:55:51 ID:0fQHy/UO0
しょぼw

なんだこのPC版との圧倒的差はw
665名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 05:03:00 ID:ARaLjtOM0
>>662
この解像度でこの程度のものか・・・
実機だとかなりショボくなりそうだな・・・
666名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 05:04:13 ID:bMaPLcaUO
どうせFarCry2みたいになるんだろ
667名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 05:14:05 ID:Sy8S9p2/0
CE3は自然のとこ以外はショボイな
自然のも島のジャングルは地面あたりの草がいいかげんでかなり潰れてる
ブロックノイズかとも思ったがビットレート17Mだし、ほかでブロックノイズで潰れてるようなとこもないからこんなもんなんだろう
川のある林のとこが一番凄いな
まあでも自然以外のショボさというか普通さを見るとCryTechの持つ自然を描くノウハウであそこまで持っていった感じがするな
でも実際のゲームであの林のグラフィックが実現できたらたいしたもんだと思うよ
668名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 05:18:29 ID:2KvPLkiP0
669名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 05:22:16 ID:lbOMZmGE0
NoAAのスクショが多いのが気になる
670名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 05:23:37 ID:ARaLjtOM0
滝の飛沫は凄いな
671名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 05:35:19 ID:QtmHOE580
CryENGINE 3を堪能するならWindows7とDX11対応グラボ買えよ
672名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 05:52:00 ID:14TVLZgsO
また超絶スペックが要求されるんだろうな
GTXの上位をSLIでもどうせガグガクになるだろ
673名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 06:36:18 ID:v1zO3FmF0
KZ2の話になるとなぜかPCとの比較になるけど
箱○にはKZ2に対抗できる(発売中の)ソフトってないの?
674名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 06:38:23 ID:14TVLZgsO
無い
675名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 07:01:28 ID:nIw6i6+N0
cryengine凄そうだけどDEMOレベルでもいっぱいいっぱいな感じだな
676名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 07:37:52 ID:9PRbk0tA0
まともなエンジンの出揃いの遅さを見ると、次の世代への移行はまだまだ先だと感じるな。
677名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 07:58:27 ID:bVyl7Svw0
678名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 08:09:28 ID:sgDf+AcK0
ある意味自動車業界の広告塔だからな。
ここで注目を浴びときゃ関係者とのパイプも太くなるってもんだろ。
いまの内に第二・第三の後継者を育てておく腹積もりかもしれないし。
679名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 08:20:44 ID:5+qn2299P
cryエンジン、そこそこ綺麗じゃん
確かに人工物はメタメタだけど
フレームレートがかなり低いのも気になった

まあ、いまさら発表しても今世代じゃ対応タイトル出ない気もするが
680昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/26(木) 08:27:39 ID:lYxHYiVLO
Cryengineとかいくらするのかねぇ
まともなマルチエンジンってないよな、MTフレームワーク?がまともに思えてきた
681名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 08:28:34 ID:VzEhy0inO
682名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 08:33:19 ID:14TVLZgsO
>>681
携帯からだからわかりにくいが
遠くの自然の描写が違う?
683名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 08:33:24 ID:HewpNfQf0
>>681
草の質感が随分違うな
684名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 08:33:39 ID:CjMniVOW0
奥の森の茂り具合がPS3のが良いな
685名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 08:35:41 ID:sgDf+AcK0
エンジンがどうとか評価出来るのはサードが使いこなしてこそだろ。
そうでなきゃ外販する意味が無い。

そしてそれは必然マルチタイトルになる。
686名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:02:42 ID:0V/ucTeG0
CryEngineのSandBoxEditorはUE3のより使いやすいから期待。
CS機でもカスタマイズとか出来るんかね。
687名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:05:20 ID:CjMniVOW0
688名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:05:55 ID:0V/ucTeG0
>>682
ピクセルシェーダーはPS3の方が強力だからマップはRSXの方が良いだろうね。
問題はフレームレートとAAだな、こっちはいつもXbox360の方が良くて結局箱○版を買ってしまうんだが。
689レス代行してもらってますん:2009/03/26(木) 09:06:38 ID:VXLefz020
塊魂が1080p対応になる→何かトレードオフがあるに違いない→分かった、オブジェクトが減るんだ!→具体例はビルのてっぺんの水槽がなくなることかな


 あ ま り 私 を 笑 わ せ な い ほ う が 良 い
690名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:07:55 ID:hbTsbrqTP
360単純に画面ぶれてんじゃねーのと思うような画面だが
691名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:10:28 ID:0V/ucTeG0
>>690
いや、x2AAぐらいかかってる。
PS3は全然AAかかってないが、若干解像度は高いような。
692名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:10:34 ID:CjMniVOW0
>>690
一応大量にキャプって、良さそうなのをそれぞれ選んだんだが
693名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:11:49 ID:s2pPWgWl0
まあこれだけだとさすがに判断のしようが無いかなあ。
>>685さんの言うようにタイトルが出てなんぼだし。

細かい書き込みはPS3版の方が微妙に上のようにも見えるけど、奥の島なんて距離でディティール削ってるのか空気遠近法的な演出なのか…。後者ならそれはそれで自然な気もする。
694名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:15:43 ID:Sy8S9p2/0
動画で他のシーン見てみればわかるけどどっちもnoAAだよ
695名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:16:00 ID:s2pPWgWl0
>>693
って思ったけど、やっぱり奥の島は単純にのっぺりになってるな360版
696名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:18:03 ID:bVyl7Svw0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960018.png


俺はこっちの方が気になった
697名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:21:34 ID:QEBDOaNEO
>>687
PCでみると心なしか360の方がボヤけてるようにみえるが気のせい?
698名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:25:25 ID:CjMniVOW0
699名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:27:19 ID:VymR/HxO0
ボケとるやん
700名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:29:29 ID:bVyl7Svw0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader960021.png


直前のシーンはぼやけてないけどな
701名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:30:59 ID:QEBDOaNEO
>>698
いやそれを見ての感想
360のはPS3よりジャギってないんだがなんか解像度すこし足りなく見える
動画キャプだから断言は出来ないけど

ってかなんでYahoo!BBは規制くらってんの?
702名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:31:11 ID:j92lyHFC0
>>687
奥の山の緑の量が違うな
703名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:35:15 ID:w1nUyHdlO
704名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:35:17 ID:nyvRsvqG0
>>696
PS3版は左のライトのセルフシャドウと
右上からの赤い法線ライト追加って所か
705名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:38:08 ID:CjMniVOW0
これは箱○のほうが立体感がある
706名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:39:49 ID:5+qn2299P
>>689
おまえそれ、わざわざ代行してもらって書くレスか?w
707名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:41:25 ID:j92lyHFC0
>>703
PS3版にはなぜ光源である蛍光灯がないんだ?
708名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:42:58 ID:uTsEDLSf0
>>703
左の光源はどうなってるんだ?
709名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:42:59 ID:Sy8S9p2/0
>>696の左側はライトの向きと強さが違う感じだな
PS3版は下向きに強い光、360版は正面に弱めの光

>>707
あるよ
動画みろ
710名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:43:40 ID:CjMniVOW0
>>706
いや、眠くてなんか勘違いした
自分でも何してたかよくわからんw
711名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:45:28 ID:CjMniVOW0
二重に勘違い
もう寝る
712名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:45:54 ID:pcx1S8vR0
同じ場所だけどデモの意図としては違う処理のデモなのかもな
光源から別物みたいな感じだし。
713名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 09:46:49 ID:tMztti+xO
オブジェクトに干渉してるの360版の場面だけじゃね?
714名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:07:35 ID:sgDf+AcK0
>>713
PS3も少ないが冒頭の銃を建物に撃って爆煙が広がるのがある。(00:36辺り)
後は終盤の城みたいな所の火炎弾が壁に激突する箇所くらいか。(2:29辺り)

まあ確かに少ないな。
360の場面が多いのは、やはり市場として重要視してるから?
715名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:09:17 ID:QEBDOaNEO
単に動画につかわれてないだけじゃね?

エンジンのデモ動画だし
716名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:09:19 ID:Sy8S9p2/0
だが最もクオリティの高い林のシーンはほとんどPS3だ
717名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:14:48 ID:5+qn2299P
クオリティ高くても、ああもカクカクじゃあなぁ
718名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:25:21 ID:nyvRsvqG0
Crytek Talks CryENGINE 3
http://pc.ign.com/articles/966/966403p2.html
>So the PS3 will run slightly better here

終戦だな
719名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:30:01 ID:Sy8S9p2/0
Crytekはドイツの会社だし今までの動きをみてもPS3寄りじゃないかなとなんとなく思う
まあまだわからんけどな
とりあえずCrytek自身のコンソールタイトルがはやく出てほしい
720名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:41:27 ID:GZHyvzcl0
>>718
>but the engine is diverting computation needs to power subsystems available to the PS3,
>and the 360 differently, and PC differently.

SPU使いまくりってことですね。
721名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:47:49 ID:YdjlOQ/F0
ゲーム内容によるけど、個人的には解像度やグラよりも60fpsの
ゲームが好きだな。あのヌルヌル動くのが快感というのかなw
アクション系だとニンジャガΣやDMC4をやった後に
ヘブンリーソードやMGS4やると全体的に”もっさり”に感じるし
30fpsのせいで画面に残像も入って嫌い。みんゴル5もそうだったしね・・
レース系ではバーンアウトPやワイプアウトHD後にモタストやF-1やっても同じ感想

特に好きなみんゴルなんかは次回作で60fpsに戻ってくれれば即買いするわ
でも今はニンジャガΣ2が楽しみすぐるけどねww
722名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:52:33 ID:s2pPWgWl0
もしかしたら今日明日にもくるかもしれないっていう、PS3の最新アップデートで、XMBが劇的に軽くなるとか、ゲーム中にブラウザ立ち上げられるようになるって噂あるけど、どれくらい信憑性あるのかな。
もし本当なら1.80以降で最高のアップデートになりそうな気がするんだけど、特に後者とか本当に可能なのかな。
723名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:53:39 ID:gFDL+wBOO
Crytek 「CRYENGINE3はPS3版がちょっと上。Wii対応も将来的には考えたい」
http://pc.ign.com/articles/966/966403p1.html
Cevat Yerli
「CE3は(PS3,Xbox360で)だいたい同じくらいの品質で動いてます。
『だいたい』っていうのは、プラットフォーム固有のパワーに合わせてるからで、
PS3版がちょっとだけ良く動いてますが、たぶん同じように見えるでしょう。
(最大のシェアを持つ)Wiiも、率直に言えば考えてはいます。将来的には。」



実は一番の功労者はフリラジの人間だという事は、この時知る由もなかった…
724名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:53:45 ID:Sy8S9p2/0
885 名前:似非[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 10:49:39 ID:s3JYWt4E0 ?2BP(893)
http://www.joystiq.com/2009/03/25/gdc09-god-of-war-iii-footage-conveys-massive-battles-dynamic-c/
GOW3のフッテージ(一般未公開)の内容
20秒ほどの簡素なものだが、敵の数が凄くて迫力満点のカメラワーク
複雑なシーンではややフレームレートが落ちるが(30fpsは割らない)基本60fpsらしい

やっと60fps情報キタ
フレーム落ちは今後の改善に期待してとりあえずひと安心
725名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:54:31 ID:mXsbNR0c0
SPU使ってるなら少しは面白そう
726名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:54:41 ID:nIw6i6+N0
ブラウザはどうでもむしろチャット含むインゲームXMB軽くなればいいな
現状のだとストレスたまる
727名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:05:38 ID:5+qn2299P
>>723
あれか、SO4を上回る低解像度を櫨の技術を使って実現とか?
728名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:10:16 ID:OYkfdwYS0
CE3はなかった事リスト入りか
729名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:16:40 ID:j92lyHFC0
>>719
寄りとかの問題じゃないでしょ。単純に性能
730名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:17:42 ID:oQ2hXLJC0
http://gamevideos.1up.com/video/id/24116
Σ2はAA有りっぽいな。
731名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:20:17 ID:5+qn2299P
http://www.dsp.co.jp/staff/jobinfo/details.php?job_id=20819
■担当プロジェクト:
PS3用フライトアクションゲーム

■業務内容:
戦闘機などメカものモデルのテクスチャ作成
※モデリングを除くテクスチャを担当いただきますが、両方出来る方でもOKです。

京浜急行本線、東京臨海高速鉄道 「品川シーサイド駅」、「青物横丁駅」 徒歩5分程度

ACなんだろうけど、今から作ったって出るのいつになるのよ
732名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:22:34 ID:AV9nytzz0
もう作ってるだろ
テクスチャ作成職人が欲しいって事だから素材作りの担当者が足りないってことだな
733名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:25:22 ID:Ht31rAN00
60fpsは安定させないと意味がないべ

PS3ロスプラとかMGS4はカクカクだった
734名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:27:17 ID:Ht31rAN00
>>713
AC0だってAC5と並行して作っていたしAC6もAC0と並行していたから、AC7はもう開発中だよ
AC5は出すのに3年ぐらいかけたからボリュームもあったなあ


某DVDのハードで出す限りもうボリュームは望めず、10ミッションぐらいしかない手抜きゲームばかりになるんだけどね
735名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:34:07 ID:sEnCthyN0
どうせDLC地獄になるだろうし、どうでもいいなACは。
736名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:34:21 ID:aCAuneB70
>>724
何だその池メンくれいとすは
737名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:35:14 ID:Sy8S9p2/0
>>733
ロスプラはなぜ30fpsリミットにしなかったのか不思議なもともと30fpsのゲームだしMGS4はゲーム部分は基本30fpsで安定してただろ
738名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:39:49 ID:j92lyHFC0
DMC4もなぜかPS3版だけカットシーンが60の可変だったけどめったいに60出てなかった。
ソニックも可変60、
もしかして30固定できないから60可変でごまかそうとしてるのかね?
739名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:40:45 ID:/dfTNOYu0
ソニックも箱版だけ30リミットだな
740名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:41:22 ID:jTU1GU7E0
>>696
蛍光灯の光の癖に随分境がくっきりしてるのが不自然だけど、
地面のギラテカっぷりや色合いはPS3のほうがいいな
741名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:47:55 ID:0vSNLXRf0
>>696
箱○は奥のダンボールの影がないね
光源がどこにあるのかよく分からんが
742名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:53:50 ID:mXsbNR0c0
箱版の影の黒とびも気になる
743名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 11:57:32 ID:5+qn2299P
Square Enix Working on Unannounced Action Game
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3173449

GDC ‘09: Big (Multiplatform) Surprise Coming Tonight
ttp://scrawlfx.com/2009/03/gdc-09-big-multiplatform-surprise-coming-tonight
744名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:11:22 ID:YdjlOQ/F0
龍が如く3でアドベンチャーパートや戦闘シーンは30fpsだが
ミニゲーム(ゴルフは除く)は60fpsだったな。
やっぱ30と60のレートの差は歴然だな
745名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:15:52 ID:14TVLZgsO
>>724
ヤッパリ60fpsか
さすがサンタモニカ
746名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:23:14 ID:aCAuneB70
>>745
東大入るぐらいの頭があれば、サンタモニカに入れるかな?
747名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:24:00 ID:QovH4j5i0
>>744
UFOキャッチャーぬるぬるで気持ちよかったw
748名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:24:11 ID:SPx+JqT90
美味しんぼで、東大はクズの集まりだと言われていたw
749名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:25:23 ID:14TVLZgsO
>>746
学歴も大事だけど資格とか作品とかいるんじゃね?
750名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:25:42 ID:tBE1P/udO
>>748
韓国大好きなあの人か
751名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:29:18 ID:aCAuneB70
>>749
やっぱ秀才通り越して、色々な面でキチガイ並じゃないと無理か

ハーバードとかケンブリッジが最高学歴なの?
752名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:32:09 ID:SPx+JqT90
>>750
うむ。
WBCでも半島を応援してた。
ついでに、奴は東大法学部出身
753名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:32:44 ID:aCAuneB70
つCall of Duty:Modern Warfare 2
 http://modernwarfare2.infinityward.com/
754名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:34:03 ID:QEBDOaNEO
他が並以下でも一点だけ気違いじみてればいけるんじゃないか?
755名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:34:34 ID:14TVLZgsO
>>751
そこら辺はわからないな
ただゲーム会社に就職するときには作品を持っていくと良いらしい
あと海外だと博士号取得した人とかやってるらしいし
756名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:37:07 ID:4v4H2JFI0
>>696
PS3版の光源の影はたぶんワンダ見たいな頂点引き伸ばしベースの影なんだろうなぁ
光の輪郭をもう少しやわらかく出来たらいいのだが
757名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:39:48 ID:aCAuneB70
>>755
博士号とってまでゲーム会社か。日本じゃ考えられないね
この考え方の違いがこの差を生みだすんだろうね。
758名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:41:40 ID:4v4H2JFI0
>>753
よくわからんが今回は民間人を含んだ犯罪系かな
759名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:49:41 ID:9duzAfjy0
暗いテックは裏切り者リストに追加だ クソッ
760名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:55:20 ID:w1nUyHdlO
みんスペ無駄に1080Pかよ
761名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:16:11 ID:5RyYXuvp0
>>760
あれで1080p無いと思われてたってドンだけ期待されてねーんだよwww
762名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:17:12 ID:QEBDOaNEO
昔のボクサーなら
ただのリップサービスって言うのに・・・
なんでこんなに元気ないの?
763名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:19:20 ID:5RyYXuvp0
>>696
光どうこう以前に蛍光灯自体が消えてるじゃネーかよww
764名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:30:56 ID:EY5LbFk80
http://zoome.jp/ps360/diary/99/
NINJA GAIDEN 2をそのまま移植するのはやっぱりきびしいな
60fpsはほとんど出てないし最低5.5fpsしかでてない所もある・・・
ティアリングもかなりの頻度で出てる
しかも解像度1120x585 2xAAでこの結果
大階段の所やアルマジロ戦なんてほとんど10fps以下かもな
普通に1fpsとかありそうw

>>592にも書いたがΣ2はかなり調整しないとまともに動かないだろ
まぁNINJA GAIDEN 2自体が手抜きだった可能性もかなり高いが
765名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:46:14 ID:ogdFnNdQ0
>>687
やっぱり360じゃメモリが少ないから遠景の山の茂みまで描画できないんだな。
360糞過ぎだな。
766名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:48:10 ID:Sy8S9p2/0
それティアリングが発生したフレームはカウントされてないから
てか見りゃわかるだろ
どう見ても10fpsとかに下がってない
動画評論家が動画見てもわかんないんじゃどうしようもないぞ
767名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:53:35 ID:sKjdpGwF0
>>765
メモリの量は同じ
768名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:54:16 ID:oebU5ClI0
スペランカー弱いなw
チュートリアルで死にまくるんだが
769名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:56:57 ID:sMnIudUH0
CE3のデモムービー妙に処理落ちした感じなんだが、これ自分の再生環境の問題か?
凄いモッサリって表現がすんなり来る感じ。
770名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:59:44 ID:EY5LbFk80
>>766
俺は動画評論家なのかw
>ティアリングの発生しているフレームはカウントされないため
って確かにコメントに書いてあるな
ID:Sy8S9p2/0はNINJA GAIDEN 2やったことあるの?
大階段とかプレイしてみたことあるのかな
771名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:05:04 ID:ogdFnNdQ0
>>730
ニンジャガΣ2はeDRAM内に収まる解像度で2xAA、その解像度が1120x585なので、その分の性能をよりリッチなシェーダと頂点に配分された、
ある意味360の性能のおいしいとこ取り。
それをPS3に移植して AAがかかってたからeDRAMって何よって話しだしw
これで解像度もたかけりゃ360の性能低すぎて痴漢プアだなw
772名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:07:40 ID:Sy8S9p2/0
>>770
やってないよ
おまえはやってるの?
やってて>>764みたいなこと言ってるならもっと重症だぞ
773名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:07:52 ID:ogdFnNdQ0
>>771
>ニンジャガΣ2は
ここをニンジャガ2に訂正な。
774名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:09:06 ID:j92lyHFC0
>>771
おいしいとこ取りなわりにはティアリングすごいな
775名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:09:29 ID:4v4H2JFI0
ぶっちゃけSPEで頂点処理したらXENOSを上回るだろうし
もともとピクセルシェーダーも強いはずだから
AAとかはゼンジーのよく言うフィルレートとかの問題ですかね
776名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:12:48 ID:EY5LbFk80
eDRAMに収まる解像度ってのが結構ネックだよな
俺は1280x720 noAAってのが一番バランスとれてると思うんだが
分割レンダなしだから意外といいんじゃないかな。CE3のデモでもそうみたいだし
777名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:14:29 ID:5+qn2299P
>>769
うちでもカクついてたから、あれはCE3の問題だろ
778名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:16:17 ID:EY5LbFk80
>>772
すまん俺持ってるしまだ難易度悟りの途中だけど結構やりこんでるわw
たぶん俺の目が腐ってるんだろうな
779名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:19:17 ID:j92lyHFC0
まー30fpsのゲームでティアリングだと結構なズレになるけど
60fpsにティアリングはズレ(移動量)も少ないから目立たないわな。
しかし、これで同期とったら20fpsくらいには落ちそうじゃね?
780名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:31:14 ID:9duzAfjy0
この前発表された中国とかブラジルで10億ユーザー目指すといってる例のゲーム機はどの位の性能なんだろうか?
781名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:37:24 ID:5RyYXuvp0
782名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:44:33 ID:EY5LbFk80
Zeeboの性能はともかくコンポジット出力しかついてないのがなんとも・・・
せめて色差信号出力ぐらいつけとけよって感じだ
プログレッシブ出力できないってことだからな
783名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:00:24 ID:v1zO3FmF0
あまり話題にならないけど、ワイプアウトHDって技術的にすごくないの?
1080p、60fps、8人オン対戦
784名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:01:19 ID:5RyYXuvp0
>>783
可変解像度でほとんど1080でてないしモデルとかエフェクトとかも微妙だからね
785名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:01:52 ID:oebU5ClI0
ジャムさん、捏造始まった
786名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:04:25 ID:sMnIudUH0
どの程度の割合で解像度が変化してるか確認したソースなんて存在しないと思うが。
サラッと「ほとんど1080でてないし」とか言うのヤメレや。
嘘をつくのは一瞬で済むけど、それを嘘と証明するには延々と時間と手間がかかる。
787名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:06:26 ID:4v4H2JFI0
>>783
プロローグ的なゲームだしな
凄いことはすごいがそこまでは凄くないという感じ
788名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:07:23 ID:mXsbNR0c0
箱バイオもティアリング酷かったが、ニンジャガ2は更に酷いな
789名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:08:40 ID:Sy8S9p2/0
ワイプアウトはかなり凄いけど解像度で劣るとはいえGT5Pのほうが凄いからあまり話題にはならない
それでも発売当時はそれなりに話題になってたと思う
790名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:11:05 ID:5RyYXuvp0
>>789
GT5Pは横が足りないから話題にならない
791名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:12:56 ID:Sy8S9p2/0
はいはい
792名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:13:00 ID:5+qn2299P
>>786
悪魔の証明に付き合う必要は無い
もっとも、1080pでてると言う側が、ソースを提示できるならの話

ワイプアウトは、可変解像度ってのは面白いけど
絶賛するほどすごいとも思わないけどな
793名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:14:09 ID:pcx1S8vR0
5RyYXuvp0はいつものチョンだから何を言ったところで
信じる奴が馬鹿なだけ。
794名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:14:54 ID:j92lyHFC0
>>788
WATCHMENよりはマシな気はする。
http://zoome.jp/ps360/diary/70/
795名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:16:29 ID:5RyYXuvp0
>>792
悪魔の証明ってのは1080でてないことを証明しろって事
1080でてることの証明は動画の一つでも持ってくれば良いだけだろ
でてないことの証明が悪魔の証明
796名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:18:01 ID:5RyYXuvp0
>>794
http://zoome.jp/ps360/diary/69/
こっちの方がフレームも低いんだからこっちをはれww
797名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:19:39 ID:j92lyHFC0
>>796
最低フレームが一番低いの70の方でそ
798名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:19:41 ID:AV9nytzz0
>>784
逆だ
滅多に解像度可変しないぞ
799名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:20:47 ID:j92lyHFC0
ってかニンジャがXBOXなんだから同じXBOXだろう普通
800名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:22:39 ID:OYkfdwYS0
wipeoutは付加に応じて水平方向に解像度を変動させていたが、垂直方向は出力モード毎に一定じゃなかったか?
801名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:22:57 ID:pcx1S8vR0
ワイプアウトは爆発なんかのときに段階的に解像度落とすんだっけ。
どうせ画面揺らして気づかないだろうし、他でも使えそう。
802名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:49:42 ID:sMnIudUH0
悪魔の証明かねぇ。
「1080ほとんど出てない」と断言したんだから、単にその根拠を示せば良いだけじゃないのかと。
「なんとなくそう思った」ってのも一つの根拠だべ。
単に説得力がマイナスになるだけで。
803名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:01:33 ID:AV9nytzz0
そもそも1080って縦解像度の事だべ
804名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:13:40 ID:tBE1P/udO
1920〜1280×1080pだから1080出てないという状況が分からんよね
805名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:31:30 ID:bMaPLcaUO
http://nise8.blogspot.com/2009/03/05_26.html
旧第一とその他の温度差ぱねぇ
806名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:33:15 ID:Sy8S9p2/0
868 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16:05:12 ID:75ZKQDK20
インソムニアック、GDC2009にて「PS3 Warter Technology」を公開。
http://nocturnal.insomniacgames.com/index.php/News
http://ps3.ign.com/articles/966/966373p1.html
PS3「レジスタンス2」で使用した、SPUを活用した「PS3での水のレンダリング技術」の
ソースコードと技術解説文書を公開。無償でダウンロード・利用可能に。
807名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:35:08 ID:Sy8S9p2/0
>>805
中止したと言わないあたり出す予定はあるんだろうがおそらく口止めされてるのだろう
たぶんPC版も時限独占の契約に含まれてる
808名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:38:25 ID:QtmHOE580
>>806
性能が9500GTの半分しかないから姑息な手段使わないと駄目だよね
809名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:50:24 ID:5+qn2299P
>>805
http://gs.inside-games.jp/news/183/18304.html
高井氏は、ラスト レムナントが日本のメディアからは高く評価されたのに対し、アメリカでは全体的にネガティブな評判だったことについて、「(国内の)評価は高すぎると思った」と話していたそうです。
810名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:53:15 ID:VBrIY86S0
>>807
マルチで発表済みなのに口止めも次元独占も今更ないだろ
811名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:54:04 ID:i0yR7H4a0
もうUE3はオワッタナ
クライエンジンでPS3覚醒
812名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:57:19 ID:Sy8S9p2/0
>>810
発表後に時限独占契約したんだろ
でなきゃ作ってるか中止したかどっちか言う
態度が明らかに時限独占ソフトの移植について聞かれた時と同じ
813名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:01:22 ID:amQtj/gX0
>>811
今からそのエンジン使ってソフトが揃うのは・・・
まだFF13に期待した方が。
814名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:02:30 ID:j92lyHFC0
レムナントは中止でしょ。XBOX360を持ってしてもあのフレームレートなんだから
PS3じゃまともに動かんでしょ。UE3を使っている時点で
815名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:03:51 ID:5RyYXuvp0
>>804
縦だけでてても横がでて泣けりゃそれはでてるとは言わない
816名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:04:39 ID:5+qn2299P
唯純粋に、PS3版UE3をもてあまして
完成の目処が立たないだけだと思うわ
817名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:04:53 ID:5RyYXuvp0
>>806
せめてアンチャのにして欲しいは
ギオメトリでやってるって言ってもあれじゃあ寝w
818名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:05:57 ID:jUu1ekTc0
日本語でおk。
819名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:06:07 ID:j92lyHFC0
>>817
あの粘着性のある水はねえ、、
820名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:07:31 ID:SQ3B9T6P0
Phyre Engine GDC 09: Developer Walkthrough
http://www.gametrailers.com/player/47235.html
821名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:10:19 ID:QtmHOE580
箱版がα版と呼ばれるほどPC版の評判高いからPS3ではだせねーだろ
822名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:12:07 ID:j92lyHFC0
ただ、出さないなら早々に発売中止を発表すればいいのにしないのはなんでだろうね
823名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:14:49 ID:5RyYXuvp0
ソニーからの圧力もあるんだろ
824名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:14:55 ID:AtIGTOA30
出た方が面白いじゃん。
多分スクエニ据え置きRPG史上最低の売り上げになるんじゃね?
825名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:16:46 ID:i47KFQZO0
とっくにWiiでFFCC大爆死してるな
826名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:18:13 ID:VBrIY86S0
>>812
マルチで発表したということは
スクエニとMS、スクエニとSCE双方でソフトを供給する契約をしてるわけ
そこからスクエニとSCEとの契約を反故してまで時限独占になる事は普通は考えられない

如いていうなら、箱○版で技術的な批判が大きかった為
PS3版を中止といえば更に批判されると判ってるからダンマリを決め込んだんだろうね
大方、開発途中で完了する見込みが無くなったと思ってるよ
827名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:18:22 ID:sKjdpGwF0
ソニーは寧ろ
出すのを止めてくれ
そんなもん出してる暇あったらFF13VSをさっさと仕上げろ
・・・と圧力をかけるべき
828名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:18:28 ID:Sy8S9p2/0
>>824
どうだろう
Σ2並に追加要素てんこ盛りにしてくんじゃねーの?
FF13があるからスクエニブランド自体はそれほど衰えないだろうし
829名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:18:33 ID:ysw3tQGJ0
UE3使ってて比較的まともにマルチできたのって本家とBSくらい?
830名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:21:48 ID:Sy8S9p2/0
>>826
別にSCEから金もらってるわけじゃないからどうにでもなるだろ
MSは金積んで独占買ってるんだぜ
どっちのほうが優先されるかは明らか
831名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:21:59 ID:i47KFQZO0
スクエニはクリスタルツールズとやらはFFにしか使う気が無いっぽいな
後MMO
一応据え置きは全部対応してるみたいだし
832名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:25:34 ID:AtIGTOA30
どうすんだよこれ。

Thomson、MP3のロスレスフォーマット「mp3HD」を発表 -AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090326_79959.html
833名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:28:06 ID:bMaPLcaUO
HDDVDと被る
834名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:28:38 ID:5RyYXuvp0
それ自体が不可逆圧縮のみのプレイヤーで再生できるってのは初めてか?
アップルとソニーが可逆圧縮のコーデック作ってたはずだけどどっちもこの機能はないよね?
835名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:29:21 ID:jUu1ekTc0
せめて1年・・・それでも遅いぐらいだ
836名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:31:21 ID:VBrIY86S0
>>830
【契約する】という事がどういうことか判ってないな
お前社会人じゃないだろ?
837名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:33:14 ID:5RyYXuvp0
>>836
契約は履行されも破られもする物
だから破られたときの対応も決められてる
838名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:34:09 ID:i47KFQZO0
マルチゲーはGTA4やバイオ5みたいに同発にするべきだったな
和田がゴミすぎただけ
839名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:35:04 ID:AtIGTOA30
なんか発表するたびに一々個別の契約結びに逝かなきゃならんのかと。
840名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:35:24 ID:Sy8S9p2/0
>>836
そもそも個別のタイトルごとに契約しないだろ
パブリッシャとしてライセンス契約するくらいなもん
一度タイトル開発する契約して途中で中止できないとか違約金とられるとか怖くて迂闊に参入できないだろw
841名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:41:16 ID:GdmLoFWE0
契約っつーのは元々破れないもの、っつー位置付けだったんだが、
(キリスト教の風習に則って”契約”していたのが源だから)
昔、経済成長時代のアメリカで立て続けに契約破棄が相次ぎ欧州の人・会社からかなり批判された
842名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:47:27 ID:VBrIY86S0
>>840
まんまスクエニがFF13でやらかしてるだろ?
金でどうこう出来るのはタイトルと機種が発表される前の話だよ
843名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:48:19 ID:keC4zFhl0
まあプラットホーム伏せて結局箱〇独占だったタイトルは
水面下で交渉があったのかもね。
それ突っぱねて自社ブランド開発に回したんだとしたらGJかな
やりたきゃゲーム機ごと買えばいいんだしね。
844名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:51:10 ID:Sy8S9p2/0
>>842
あれは独占契約だろ
本当にそんな契約してたかどうかは知らんが
それとラスレムとどう関係あるんだ
ラスレムの場合はどういう契約をしててどうすれば不履行になってどんなペナルティが課せられるんだよ
845名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:55:20 ID:d9PCnseI0
スクエアエニックスの技術力なんて今世代ではケツから数えた方が早いくらい
カスレベルだからなw
もうどうでもいいだろw
846名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:57:08 ID:SPx+JqT90
ラスレムは、PS3版を出しても売れないからだろうな。
ぶっちゃけ360版、PC版どれも赤だろ。
この期に及んでPS3で出すんで開発させてください^^なんて
それを通す上層部がいるとは思えない。
847名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:59:10 ID:StRuUj6n0
無難にPS2でミンサガ2、ミンサガ3と作っていたほうがみんな幸せだった
848名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:01:16 ID:5RyYXuvp0
>>841
契約ってのは端的に言えば履行されなかったときに責任を負わせるための物
契約破棄で非難されたって言うがそれは契約を根拠に道義的責任を負わせたって事
破ることのメリット<破ったときに負わされる責任にして破られないようにしてるだけ
849名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:02:28 ID:VBrIY86S0
>>844
お前がラスレム開発者がPS3版について黙ってたのは
MSが金を積んで時限独占にしたんだろと言ったから
俺が違うだろ?と言ったんだが?
850名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:03:10 ID:SPx+JqT90
でもまぁ、
ラスレムPS3版は、
肝心のPS3ユーザーが望んでいない希ガス。
851名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:03:57 ID:5RyYXuvp0
>>843
プラットホームってのはいくら援助してもらえるとかそんなの関係なしに
開発環境とかインストールベースとかそういう要素の法が重要だから
852名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:05:20 ID:5RyYXuvp0
>>848
してるだけと言っちゃうと元も子もないな
責任を負わせるのは端からそれが目的だろうsina
853名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:06:28 ID:5RyYXuvp0
>>850
RPG望んでる声は多いようだが
技術的な問題点がもう少しましになれば白木氏なんかよりもましだと思うよ
854名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:09:17 ID:Sy8S9p2/0
>>849
は?
826 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/26(木) 17:18:13 ID:VBrIY86S0
>>812
マルチで発表したということは
スクエニとMS、スクエニとSCE双方でソフトを供給する契約をしてるわけ
そこからスクエニとSCEとの契約を反故してまで時限独占になる事は普通は考えられない

お前こんなわけわからんこと言ってんじゃん
単にソフトを出すってだけで契約なんてしないって俺は言ってるんだよ
だからPS3版を遅らせても中止してもSCEからはなんのペナルティもない
つまり普通なら開発続けてるのかもう中止したのかはっきり言う
だが言葉を濁すということはMSと時限独占契約をしててまだPS3版については言ってはいけないことになってると考えるのが自然
わかる?
855名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:11:31 ID:jUu1ekTc0
>>850
FF13がちらついてるからね
ラムレは無かった事にされてるし・・・
856名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:15:08 ID:vmsXzzmZ0
Unreal Engine Technology 2009 Features Trailer
http://www.n4g.com/events_gdc2009/News-300683.aspx
857昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/26(木) 18:18:22 ID:lYxHYiVLO
UTシリーズはでるのだろうか
858名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:18:24 ID:AtIGTOA30
859名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:30:08 ID:VBrIY86S0
>>854
俺は記憶に無いんだが
マルチでタイトルを発表してて時限独占になったソフトって
今までになんかあったっけ?
860名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:31:00 ID:lqCOi35F0
>>859
塊とか
861名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:34:52 ID:eD4MY/1K0
>>817
いや普通にレジ2の水はアンチャのより綺麗だよ
(ただし激流とかは表現できるかわからないし、映りこみは適当だったが)
それにこのコードのキモは負荷の軽さだと思われる
まぁ平面の水よりはマシなことは明らかだね
862名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:35:15 ID:VBrIY86S0
>>860
塊は違うだろ?
863名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:40:18 ID:F5uBQvCN0
>>862
まあ、どうせ塊みたいな感じで後発発売になるんじゃね?
丁度360でのRPGラッシュの1つだったし。
MSから働きかけはあったと思う。
スレ違いだけど。
864名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:44:55 ID:Sy8S9p2/0
>>862
まさか本当にハード性能のせいとか思ってる?
元がPS2タイトルで360版はビューティフルという名がついていながらちっともビューティフルじゃないのに
ファミ通での発表の前に開発は進めていてその上でマルチで発売と発表したのに
結局中止の理由は明らかにされていないというのに
それでもそう思ってるの?
865名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:46:10 ID:VBrIY86S0
今回のPS3の魂はタイトル名が違うから
後発とか関係なくただの移植だよ
866名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:46:14 ID:u/OLwX4D0
>>844
信じられないかもしれんがSCEは独占契約をしない伝統だった
前に映画でヤヴァくなって会社が傾きSCEに助けてもらった(出資受けた)時に
スクエニの日野は当然下請け扱いになると考えて独占契約してもらいに行ったら
クタラギに「他のハードに出してもかまわないから独立しろ」と言われたらしい

クタはPS1立ち上げの時にサードを独占契約で縛っていた任天堂から開放した自負があるらしく
SCE側から独占を持ちかけて縛るのを極端に嫌ったそうだ
クタが居なくなった今のSCEがどうなのかは知らんが
867名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:47:39 ID:SPx+JqT90
クソゲーを出したモノの末路
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/TN/015.jpg
868名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:48:18 ID:bVyl7Svw0
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
869名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:49:14 ID:Sy8S9p2/0
>>866
ここ数年もSCEのいろんな人が「我々は独占を買わない」と言ってるしな
MGS4もFF13も金は払ってないと思うよ
870名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:50:42 ID:5+qn2299P
五反田のSO4講座はまだか
871名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:50:53 ID:Sy8S9p2/0
あとFFv13もだな
872名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:53:19 ID:VBrIY86S0
>>864
それって時限独占とは言わないのでは?
873名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:53:20 ID:Sy8S9p2/0
>>865
後発マルチって基本移植だろ
874名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:53:47 ID:oxYFoQI90
任天堂がサードを独占契約で縛ってたとか聞いた事ないんだが
質の高いセカンドパーティーを半独占的に抱えてたのは知ってるが
875名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:54:17 ID:Sy8S9p2/0
>>872
もとがマルチだったのに期限付きで独占になったんだから時限独占
876昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/26(木) 18:55:47 ID:lYxHYiVLO
テイルズとかバイオとかPS2でたしな
Microsoftぐらいだろ
877名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:58:25 ID:AjiU+feEO
クライエンジン3ってさ 本当にあのクオリティで動くの?
両機種ともキルゾーン2と同等かそれ以上のクオリティだったけど。
878名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:58:59 ID:oxYFoQI90
SCEはハード作ってりゃ勝手にサードが付いてくると思ってる節がある
PS1(2)の成功はナムコとスクエニの独占で成り立ってたのに
879名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:59:05 ID:VBrIY86S0
>>875
マルチで発表してて片方が発売中止と発表したら
なんで時限独占になっちゃうの?
880名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 18:59:09 ID:EE07pasB0
> キルゾーン2と同等かそれ以上の
え?
881名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:02:08 ID:F5uBQvCN0
>>879
MSに360で先行発売するように金を出されたからじゃね?普通に。
882名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:02:11 ID:gA/kyEEE0
>MGS4もFF13も金は払ってないと思うよ



FF13だけはどうですかね?wwwww激しく疑問ww
883名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:03:04 ID:SPx+JqT90
>>878
まぁ、そのおかげでナムコもスクエニも儲けたよなぁ。
今の世代だと逆にブランド潰したりしてるけどw
884名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:09:24 ID:VBrIY86S0
>>882
海外だけマルチってのも変だよね〜
何かあることは確かだね
885名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:09:43 ID:QoTO9LNVi
>>866
クタじゃなくて佐藤さんじゃないのか?
886名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:10:05 ID:Sy8S9p2/0
>>879
結局PS3版でるじゃん
マルチで発表→不自然なPS3版の中止→時を経てPS3版発表
これまでのMSのやり方を踏まえてやっぱり時限独占だったんだと考えるのが自然
887名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:12:01 ID:Sy8S9p2/0
>>882
たしかに可能性は否定できない
だが国内マルチにした場合の特にネットでのイメージダウンによるブランド低下は大きいと思われる
最近だと侍道3がいい例
888名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:13:55 ID:F5uBQvCN0
>>887
まあ、国内だと売れてもマルチだから7万ぐらいだろうしな。
そのためにいらん画像比較をされたりして購買意欲をそがれる方が痛いだろうしな。
889名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:22:08 ID:VBrIY86S0
>>886
お前も随分しつこいねw
中止にしたものと同じものなら開発が再開したと発表すると思うが?
タイトルも違えば中身も変わってるが
これが箱○の魂と同じ物だと?
890名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:24:04 ID:i47KFQZO0
追加要素があれば後発だろうがどうだっていいよ
Σ2みたいに箱ユーザーの意見をPS3で取り入れるゲームもあるんだしw
891名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:27:42 ID:5RyYXuvp0
>>889
普通の神経してればニンジャガみたいに後発移植は何らかのエクスキューズを付ける紋だよ
後発劣化移植で喜ぶのは異常だって事を理解しようよ
892名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:27:49 ID:Sy8S9p2/0
>>889
タイトルに違いがあるのは後発マルチではめずらしくないし中身が違うってお前PS3版の中身どれだけ知ってるの?
今でてる情報だとグラフィックのタイプが変更できるってくらいで中身についてはわからんだろ
普通に考えれば360版から多くを流用してると思われるが
893名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:28:38 ID:SPx+JqT90
スッカスカでショベーが
まだ開発中だからだろうw

ttp://www.youtube.com/watch?v=wzHxCI1KaRg&fmt=22
894名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:30:26 ID:oebU5ClI0
GOW3はアプコンかなんか知らんけど1080pなんてどうでもいいから720p、60fps固定で出して欲しいんだがな。
895名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:35:13 ID:VBrIY86S0
>>892
話を勝手に変えんなw

>マルチで発表→不自然なPS3版の中止→時を経てPS3版発表
>これまでのMSのやり方を踏まえてやっぱり時限独占だったんだと考えるのが自然

これでどうして箱○の魂が時限独占と言える理屈を教えてくれ
896名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:35:41 ID:Sy8S9p2/0
>>894
1080pなんて言ってたっけ?
D3救済用に対応する可能性はあるが基本720pだろ
この前の全編リアルタイムのトレーラーから720p、2xMSAAは判明してる
んで最近おそらく>>893の映像を見たメディアが60fpsと言ってる
あとカメラはやっぱり固定っぽいな
まあいまさら右スティック回避は変えられんだろ
場面によってカメラが動かせたりするかもしれん、わからんけど
897名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:36:56 ID:EY5LbFk80
>>893
カメラワークのせいなのか意外と普通に見えるな
ボス戦とか見せればよかったのに
898名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:37:40 ID:SxfRpKJJ0
>>771
魔法のeDRAMがまた足引っ張ったのかw
899名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:38:04 ID:oebU5ClI0
>>896
1080pは最近のオフィシャルPSマガジンかなんかで出てる。
最終的な仕様かはわからんが可変60fpsだと
900名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:39:23 ID:pCO17ZzE0
MSが時限独占やってんのはバイオショック開発者が暴露してんのに今更何言ってんのか。
901名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:39:34 ID:VzEhy0inO
今じゃ60fps固定は格ゲー位か
それだけが売りだったはずのSO4も戦闘中悲惨な事になってたし
902名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:42:02 ID:Sy8S9p2/0
>>895
話変えんなってお前が中身とタイトルの話しだしたんじゃねーか
んで、そこに書いてあるまんまだろ
肝はもともとマルチだったものが理由も明かされずPS3版が中止になり結果360版の独占になったこと
PS3版が発表された今、その理由として時限独占契約があったと考えるのがもっともしっくりくるということ
でなけば他に考えられる理由を教えてくれ
903名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:43:01 ID:5RyYXuvp0
>>893
未だに視点固定とはw
904名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:44:21 ID:kP5Xx41Q0
未だに3Dアクションw
もう箱○ユーザーは卒業したというのにw
905名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:45:00 ID:Sy8S9p2/0
>>899
それ俺も見たよ、1080pは出力対応だろどうせ
つーか1080pだったら逆にすごいわ
フレームレートは激しいとこで少し落ちるらしいが今後の調整しだいだろ
そもそも可変というが全くフレームレートがブレないのなんてほとんどないだろ
つまり大抵のたいとるが可変fps
906名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:45:35 ID:bVyl7Svw0
>>904
N3II vs GOW3

ファイッ!!!
907名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:48:31 ID:5RyYXuvp0
>>893
ティアリングがかなり酷いがこれはとってるカメラの問題かな?
908名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:49:59 ID:d9PCnseI0
AIAAに続きGDCでも箱〇最強タイトルギアーズ2は無冠に終わったなw
糞杉ワロタw
909名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:52:30 ID:G4gZBbigO
CONDUIT GDCプレイ映像
http://www.gametrailers.com/player/47204.html

CONDUITもPS3並って言うハッタリ話題先行型でしたとさ・・・
910名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:53:01 ID:i0yR7H4a0
ギアーズ2は正直何がすごいのかわからん
MGS4はセンスがあったがそういう独創的なシステムも無いし
911名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:55:07 ID:EY5LbFk80
>>907
普通にティアリングだと思うよ
っていうかゲーム性がまったくかわってないのな
この動画だけで判断しちゃいけないとは思うんだけど
912名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:57:30 ID:VBrIY86S0
>>902
>肝はもともとマルチだったものが理由も明かされずPS3版が中止になり結果360版の独占になったこと
>PS3版が発表された今、その理由として時限独占契約があったと考えるのがもっともしっくりくるということ
時限独占契約のソフトだと片方は開発中止になっちゃうんだw
頭の中おかしいんじゃない?
913名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 19:58:21 ID:Sy8S9p2/0
>>912
だから他に妥当な理由を教えてくれと
914名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:01:08 ID:26g60xt30
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
915名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:07:01 ID:i0yR7H4a0
>>914
スクエニの無能さが露呈したな
というかPS3じゃ絶対動かないじゃんw
916名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:08:42 ID:Sy8S9p2/0
>>912
ああわかった、時限ってのがひっかかるんだな
じゃあこうしよう
もともとマルチだったものをMSが金で独占を買いPS3版を中止にさせた
ナムコはほとぼりが冷めた頃に改めてPS3版を発表した
これなら納得だろ
917名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:10:03 ID:EY5LbFk80
>>910
ギアーズ一作目よりグラフィック駄目になってたり
ボス戦がつまらなかったりだからな
いいところを上げるとすれば操作感が他のゲームに比べて相当いいこと

MGS4もゲーム部分がよくなかったな
はっきりいってつまらない
でもカットシーンのカメラアングルは映画を意識しててよかったし
モデリングはセンスがあった。背景やエフェクトにもこだわりを感じることができた
918名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:10:51 ID:VBrIY86S0
>>913
お前は魂の話とPS3版ラスレムの話とどっちがしたいんだw

魂の話なら
マルチで発表された魂がPS3版は途中で開発中止とアナウンスされわけ
だからといって箱○版魂が時限独占に変わった訳でもなく
普通に箱○版として発売されただけ

で今回、塊魂トリビュートというタイトル名で発表されたわけだろ?
これの何処に時限独占が絡んでくるの?


ラスレムの話なら
過去レス読め

919名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:12:43 ID:DRgjZX+P0
一つの可能性ですが
塊魂に限った事ではないですが、最初マルチでPS3版が遅れるもしくは開発中止になるという戦略は
雑誌の宣伝効果というのがあるのではないでしょうか?
宣伝媒体として、マルチにすることで電撃PSやファミ通PS3+PSPで宣伝することが出来た
もしくは総合誌において、PS系にしか興味を示さない読者の目を留めることが出来る
SO4がプラットホームをなかなか発表せず、PSPのSOにPVをつけるなどのことを考えると
このような戦略だったということも十分考えられるかと
まぁ、あまりにも酷くユーザーをないがしろにした戦略だとは思いますが、絶対に無いとは言えないような気がします
920名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:12:44 ID:Sy8S9p2/0
>>918
何言ってんの?
お前とはずっと塊の話しかしてないじゃん
なんか幻覚でも見えた?
まあ>>916読んでくれ
921名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:15:05 ID:Sy8S9p2/0
>>919
その発想はなかったw
仮にそれが本当だとすると最低最悪だな
俺はまだメーカーを信じる良心があったんだなぁ
922名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:16:06 ID:oebU5ClI0
まぁないがしろにすれば返ってくるのはしっぺ返しだからいいんじゃない
PS3版SO4とか10万がいっぱいだと思うぞ
923( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/26(木) 20:17:16 ID:5VcAJbre0 BE:8991528-PLT(12001)
>数十億円ともいわれるプロジェクトが,
ラスレムってそんなお金かけてたんだ…
924名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:18:23 ID:VBrIY86S0
>>920
過去レス読めよ
お前と話してたのはラスレムの話だ
魂の話はお前が勝手に割り込んできたんだろ?
925名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:19:13 ID:trhzBqY3O
>>921
最悪も何もファミ通とかがPS普及に躍起になってんだから
メーカーとして然るべき対象しただけ。
926名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:20:43 ID:Sy8S9p2/0
>>924
ああそっか
ラスレムのは論破したもんな
んで塊の中止の理由教えてくれ
もう3度目だぞ
927名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:21:16 ID:trhzBqY3O
>>923
未だに開発費はかかり続けてる
928名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:23:37 ID:8XX8LBKO0
GDC関連の興味深い記事が山ほど来てるのに一切スルーして
いつも通りの低レベルな罵り合いを続ける馬鹿ども
929名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:24:28 ID:VBrIY86S0
>>926
時限独占に当たらないという話をしていたのに
なんで魂の中止の理由に変わるんだ?
930名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:26:43 ID:Sy8S9p2/0
>>929
だからー
俺はPS3版塊の中止の理由がMSによる独占買収だと思ってて、これまでのMSの行動からそれが最も考えられる理由だと言ってるの
それを否定するならお前の考える理由を教えてくれってこと
931名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:32:39 ID:G4gZBbigO
CryEngine 3 DEMO
http://www.gametrailers.com/player/47150.html
0:35付近に注目
XBOX版ポップアップ酷過ぎという事が判明しましたw
その直後のPS3版の同じシーンでは、ポップアップ一切無し!
932名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:33:37 ID:M4q5INN/0
>>921
まぁ、なんにしてもSOもテイルズもハード未定と開示しつつ雑誌に露出し始めた時には、
とっくに360で開発していたことは疑いようがないし、
どちらにしろユーザの方を見ていなかったショウモない戦略だったといえるだろうな。
次世代広報テクノロジーとはならず、ただ下品なだけだった。
……オレは両方買ったがな。
933名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:33:41 ID:QEBDOaNEO
ノーティってなんかやらんの?
934名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:33:42 ID:G4gZBbigO
0:35ではなく1:20付近でした
935名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:35:16 ID:VBrIY86S0
>>930
魂の中止の理由は開発者がコメントだしてるだろ
その位ぐぐれ
936名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:35:33 ID:bVyl7Svw0
[GDC 2009#08]NVIDIA,PhysXの可能性を広げる「APEX」の現状とデモを公開
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090326054/
937名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:37:05 ID:oebU5ClI0
開発者の自供なんて参考にならんよ
そりゃお金貰いましたwとは言わんし
938名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:38:17 ID:Sy8S9p2/0
>>935
逃げないでさぁ
ちゃんと教えてくれよ
まさかお前が知らないってことはないだろ?
939名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:38:45 ID:HfnCsbt70
>>914
UE3って、こんなにもPS3に合わない代物なのか?
これどうみても家庭用ゲーム機向けのゲームエンジンじゃないよ
スクエニの技術力低下もあるんだろけど、PCで快適にラスレムが動く理由が分かる

というか、他社製のゲームエンジンを使って、マルチプラットフォームで性能を引き出そうなんて
エンジン製作会社以外そうそう出来るもんじゃない様な

結局、スクエニも家庭用向けゲームエンジンでカモられたんじゃないのかコレ
940名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:43:26 ID:5RyYXuvp0
>>936
コンセプトはAAAと同じだな
さすが先を行ってる
941名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:45:59 ID:VBrIY86S0
>>938
理由は開発者が語った事以上の事はないだろ?

>肝はもともとマルチだったものが理由も明かされずPS3版が中止になり結果360版の独占になったこと
>PS3版が発表された今、その理由として時限独占契約があったと考えるのがもっともしっくりくるということ

お前こそ逃げずに答えろよw
時限独占契約があったら片方はなぜ開発中止なるか教えてくれる?
942名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:48:38 ID:5RyYXuvp0
>>941
もう一方をそのまま出してどうすんだよ
他のハードで既にでた奴だぞ
943名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:50:07 ID:Sy8S9p2/0
>>941
だから開発者が語った事の中身を教えてくれと
知ってるんだろ?
ぐぐれとかいって逃げちゃダメよ
あと答えろもなにもお前から質問されてないんだが
まあとりあえず>>916読め
944名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:51:25 ID:G4gZBbigO
UE3なんて過去のエンジンはもうどうでもいいだろ
945名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:56:39 ID:Sy8S9p2/0
>>939
記事読むかぎりだとデザイナーが暴走したのが大きいように思えるが
ロスオデとかデザイナーが勝手にカメラアップに耐えられて葉脈まで見える葉っぱ作ったりとかあったし
まあ多数のUE3使用デベロッパが撃沈してることからけしていいエンジンとはいえないとは思うが
それより司会がサーニーなのがw
946名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:59:29 ID:jUu1ekTc0
>開発が終わってから再度スタッフに聞いたところ,
>「とにかく勉強になった」という声がほとんどだったとのこと。

・・・悲しすぎる
947名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:01:45 ID:VBrIY86S0
>>943
めんどいから>>889の質問に答えてくれよな
948名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:02:38 ID:HWfv3mM00
塊の場合、マルチ発表から中止は発表が短くなかったっけ?
かなり不自然か感じを当時うけた記憶があるけどね。
949名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:07:15 ID:Sy8S9p2/0
>>947
うわーめんどいって言っちゃったw
じゃあ俺もめんどいーw
なんてな
それに関しては>>916で書いたように一度MSに潰されて改めてPS3版を発表したと考えればいい
まあ>>892でタイトルが違うのは問題ない、中身が違うと何故言い切れる?とも返してるわけだが

さてさて次はちゃんと答えてくれるのかなー
これで答えなかったら知ったかってことでおk?
950名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:07:17 ID:SPx+JqT90
360の開発環境サイコー!
開発が楽とか言っていたような?
951名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:10:44 ID:5+qn2299P
GDC 09: Developers Choice Awards発表!GOTYは『Fallout 3』。国産タイトルは受賞逃す - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/183/18307.html
サンフランシスコのGDC 09会場で、2008年のベストゲームを選出するDeveloper's Choice Awardsが発表されました。BethesdaのFallout 3がゲームオブザイヤーを含む二部門に受賞、Media MoleculeのLittleBigPlanetは、ベストゲームデザインを始めなんと四部門受賞の快挙です。
952名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:17:08 ID:VBrIY86S0
>>949
お前時限独占の意味判ってる?

もう一度>>889の質問を丁寧に聞いてやるよ
2007年10月18日に発売された箱○版ビューティフル塊魂が
今回PS3で発表された塊魂トリビュートが同じ物なのかと聞いてるんだが?
953名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:17:39 ID:Sy8S9p2/0
954名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:19:26 ID:DRgjZX+P0
>>951
ゲームの面白さはおいておくとしまして
4部門も賞を取ったLBPが大賞を取れないというのは
少なくともGDCにおいてはおかしいような気がします
まぁ、選出者の好みがあるからこういうのは面白いともいえますが
955名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:21:31 ID:Sy8S9p2/0
>>954
実質脚本だけで選ばれたってことだもんな
956名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:21:51 ID:SPx+JqT90
>>954
kotakuか何かの実況リポーターもLBPだろ!
ふざけんな!って怒ってたな。
957( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/26(木) 21:22:11 ID:5VcAJbre0 BE:13486346-PLT(12001)
LBPがナンバーワンテクノロジーゲーか
958名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:22:41 ID:5RyYXuvp0
falloutやっちゃったか
ああいうアメリカ人にしか受けないようなのはGOTYにしないと思ってたんだが
959名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:23:11 ID:Sy8S9p2/0
まあ順当だね
そういやラグドールカンフーもプラスチックの質感が凄いリアルでさすがLBPエンジンと思ったな
960名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:24:17 ID:h5V4bLw/O
PS3の塊がビューティフルど同じものならマルチと言えるだろうし、時限独占とも言えるだろうが、
今回はタイトル自体違うし、開発も外注ではなさそうだ。
つまり、マルチでもなければ、時限独占でもない。
961名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:25:45 ID:SPx+JqT90
ビューティフルって処理落ち酷かったんだっけか?
ナムコおわったな。
962名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:25:58 ID:5RyYXuvp0
LBPは奇をてらいすぎて同化と思うな
やっぱりL4DかFable2あたりだろ
GTA4はもう陳腐化してきてるし
963名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:28:48 ID:d9PCnseI0
ベストテクノロジーはLBPだってボクサーw
964名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:29:11 ID:u/OLwX4D0
つまりFO3はシナリオ書いたライターの技術が評価されたんだよ!
965名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:29:12 ID:VBrIY86S0
>>954
同じ物だと解釈していいんだな?
ならこの質問>>879をに答えてくれよ?

966名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:30:59 ID:k9cY9mP/0
FO3はM-1でいうところの吉本芸人だろ
967名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:31:09 ID:i0yR7H4a0
LBPは技術デモをゲームしたようなもんだしな
968名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:33:38 ID:G4gZBbigO
このスレのある種頂点だったクライテックが勝敗決着つけたから誰もクライエンジンの話しないの?
969名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:36:23 ID:5RyYXuvp0
>>968
でた直後のログ読んだらどう?
コンシューマならこの程度かって株下げてたよ
970名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:36:59 ID:+m7ZUcAw0
>>960
なら、PS3版ビューティフル発売してたんじゃね?
MSが金で買ったんだろうよ。毎度の事だし。
971名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:39:25 ID:Sy8S9p2/0
>>965
俺は親切だから>>953宛だと思って答えてあげるよ
>>916を読めばわかるようにその時点で俺はもう時限という解釈を外してる
その上でMSは金で独占を買いPS3版を中止させ360版を独占にしたという考え
まあその後にPS3版が発売されるわけだがら実質時限独占みたいなもんだが、それは内容が同じかどうかが肝になる
今のところPS3版の内容が360版と異なるという情報は無く、おなじHD機という点から360版から多く流用することが考えられる
理由はわざわざPS3版用に全部新しく作るメリットなどないから
つまりまとめると今のところPS3版の内容は360版と同じものが多く含まれる可能性が高く、それだと時限独占という考えが成り立つ
わかった?

それより開発者の話はどうしたの?
もう時間切れになってるよ
結局知ったかだったねw
ていうか捏造?w
972名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:40:13 ID:LQNly+nA0
本当に開発不可能だったかもしれないし。MSが金で積んだというのは考えすぎでは。
この程度のタイトルのために、FFじゃあるまいし、MSだって独占で金積んだりしないだろ。
ビューティフル魂って、当時はPS3では技術的に開発不可能だったと思うよ。
技術的進歩があったか、なんらかの方法でボトルネックを解消する手段が見つかって、
PS3にも出せるようになったんだろう。
973名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:43:51 ID:+m7ZUcAw0
ああ。焦点は、ゲイツマネーでの買収ではなく、
塊トリビュートが、ビューティフルの移植かどうかか。
流用はするけど、バンナム的には新作扱いだろう。
974名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:45:09 ID:k9cY9mP/0
塊の新作がPS3で出る、360では出ない
それだけの事だ
975名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:45:16 ID:+m7ZUcAw0
>>972
たいそうなタイトルじゃないし金だと思うけどな。

> この程度のタイトルのために、FFじゃあるまいし、MSだって独占で金積んだりしないだろ。
この程度だから安いし買ってしまおうって事じゃないかね。
金はMSの戦略の基礎だし。
976名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:45:37 ID:v1zO3FmF0
>>972
すべて憶測じゃん。何なのその自信は。
977名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:49:49 ID:VBrIY86S0
>>971
お前時系列も判らんのかw
>>826ここまで戻って読み直せw

そうそう>>859の質問にも答えてくれてないね
978名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:53:22 ID:BLq/MXwx0
ttp://gs.inside-games.jp/news/183/18304.html

PC版で完全版出るの分かる気がするわぁ(メモリの制約とか一切ないもんねw)
ギアーズとかで、大量の敵が出ないっていうのも分かりやすいな
とにかく絵面だけリッチにしようって感じのエンジンなんだなぁ、UE3
しかし、こんなピーキーなエンジンじゃ、マルチ対応してますとかいっても
最初からビルドし直しもいい所じゃないのか?
今からPS3用に一からやり直す地獄はさけたい高井は、二度とUE3でゲームつくらないだろうなw
979名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:53:33 ID:Xdt/NIv9O
何となく今回の塊魂はいやな予感がする
980名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:54:12 ID:u/OLwX4D0
>>972
MSが日本の開発支援しなくなった〜、ってのはいくつかの開発者ブログで出てるよ
これは中小に対してだけで大手に関する支援は続けてるんじゃないかとは思うけど
981名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:56:18 ID:Sy8S9p2/0
>>977
なんだよ捏造くん
自分は嘘吐きっぱなしで自分だけ質問すんのかよw
>>859は塊に話が変わったとこだよね
ラスレムの件で俺が論破したとこなんだが、わざわざ持ち出すとはw
まあ俺も塊魂って答えようと思ったんだけど>>860が先にいったからやめた、それだけ
そんなに大事な質問だった?
まあ平気で嘘つく人間にはなに言っても無駄かな
982名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:56:20 ID:u/OLwX4D0
>>978
むしろ逆
ピーキーなんじゃなくてむしろメモリ周りがダルい作り

だから簡単に破綻する
983名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:03:20 ID:m00Ixwvh0
今回の塊はリメイクっぽいね
984名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:03:40 ID:VBrIY86S0
>>981
>>860の後は読んでないの?
985名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:06:42 ID:Sy8S9p2/0
>>984
なんだよ捏造くんw
読んでないの?って>>860にお前が>>862でレスしてそれに俺がレスして今に至るんだろ
一体いつまで巻き戻しやりたいんだよ
俺は開発者の言葉を知りたいんだよ
頼むよ捏造くん
あ、これ矛盾してるかw
986名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:16:32 ID:VBrIY86S0
>>985
俺の中でPS3版ビューティフル塊魂は開発中止のアナウンスで終わった
で今回新作?移植?としてPS3で発表したことで
どうして箱○魂が時限独占契約だと言えるのかとお前に
散々聞いていたんだが理解できなかったようだな
987名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:19:21 ID:f+s7hJ+Y0
>>986
MSだから。
988名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:19:37 ID:IKDetRil0
そもそもPS2で作れた塊がPS3で出来ないってどんだけー
って皆思ってたのにw
989名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:20:02 ID:Sy8S9p2/0
>>986
もう捏造くん
何回言えばいいんだい?
結局タイトルなんかどうでもよくて中身が肝心
んで中身は360版と同じものが含まれる可能性が高い
であれば実質360版の移植
本来同時発売だったものが遅れて発売されるわけだ
何故遅れたか
MSが金を払ったから
違うというなら相応の理由を教えてほしい
開発者が言ったというならそれを教えてくれ
もう何度目だろう
いい加減理解できるよね、捏造くん?
990名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:25:49 ID:LZ5pHKNkO
悪いがどちらも結論ありきで語っているから永久に平行線だと思う
俺はむしろSCEサイドがストップを掛けたとみているけどね
991名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:28:38 ID:IKDetRil0
>>990
自分の言ってる事も結論ありきだとは思わないか?
992名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:30:16 ID:QEBDOaNEO
CE3デモあらためて見ると
HighとNormal組み合わせた感じだな
993名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:30:28 ID:VBrIY86S0
>>989
お前魂がいつ発表されていつ箱○版が発売されたか知ってて言ってるのか?
それと時限独占の意味まだ判ってないんだなw
994名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:32:07 ID:f+s7hJ+Y0
>>992
なんとなくPS3版が不安定にも見えるけど。両方不安定だな。
360版は葉っぱのテカテカが手前だけで質感が若干劣る。
さらに現状のままだとファークライ2の方が安定で綺麗だし。
995名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:33:15 ID:Sy8S9p2/0
>>993
発売がいつとか関係ないだろ
てかお前が時限独占の意味理解してる?
MSが期間限定で360以外に塊魂を出すことを禁じた、これが時限独占
さあ質問に答えよう
開発者はなんと言ったんだい?
996名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:34:57 ID:f+s7hJ+Y0
昔はバイオショックから今回のシグマ2も塊ももろ時限独占のそれじゃん。
997名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:35:47 ID:VBrIY86S0
>>995
結論を言えば
マルチで発表しPS3版が開発中止となった時点で
契約等関係なく魂は実質箱○独占になったって言う事だよ
998名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:39:52 ID:Sy8S9p2/0
>>997
契約等関係なくじゃなくて契約によって独占になった
お前は勘違いしてるようでもう一度言っておくが、ただソフトを出すだけなら1本ずつ個別に契約しない
そして期間が過ぎ独占が解禁された
そしてPS3版の発売
これが真相

しかし自分は捏造したままここまで偉そうに語れる神経が理解できんわ
対等に言い合ってるつもりなのかね?
捏造してる時点でお前負けてるんだよ
このままスレ終了でうやむやにしようという魂胆だろうか
999名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:40:42 ID:QEBDOaNEO
>>994
クライテックがPS3版の方がわずかに上みたいな発言してるからなぁ

1000名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:41:16 ID:VBrIY86S0
>>995
もう一度>>879これも考えてくれよな?
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