SO4攻略本 開発者インタビュー
(1/3)
・作品の小テーマは「過去に対する挫折や後悔とそこからの成長、希望」
大テーマは「世界観のバランス。全体の総和はバランスによって成り立っているということ」
・当初は11枚予定だった
・サラの喋り方はおかしいけれど、博愛主義的に誰でも愛せるキャラを作りたかった
・レイミの胸が大きくなったのは小島Pのせい(田村Pのせいという説もあり)
・本来はジオットも仲間になる予定だった
・クロウは去り際を引き立たせたかったので当初からパーティキャラにはしなかった
・3D表現でのアホ毛は大変だけどサラのアホ毛にはこだわった
・画面の細かい所まで観察してほしい。虫やイルカ、ヘビなんかの動物がいたりする
当初はケンカしてたネコがしばらくしてから行くと仲良くなってたりもする
・艦隊戦ムービーはシリーズ満を持してということで派手にしている
・艦隊戦ゲームの案も有ったが、STGになってしまうということで却下
830 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10:58:57 ID:GNwd/kWl0
(2/3)
・カルナスは物語が一段落したところで戻ってくる拠点、ICの時にも必要となる場所で、
そこで仲間に話しかけることでPAが発生するというのは自然な形に出来た
・レイミの裸モデルが何度か使われているのは山岸Pの要望
・ICに関してはわかりやすさ重視。必要なアイテムが表示されるので材料集めに各惑星を回って欲しい
・惑星を行き来できるので前の惑星に戻る動機を与えたかった、というところでクエストが生まれた
・当初はジャンプすればサイトアウトできる仕様を考えていた
・普通に作るとプレイヤーが一方的に攻撃できてしまうのでラッシュモードを入れた。
・アーツコレクションの動作チェックはデバッグチームの猛者でも2ヶ月かかった
いろいろなキャラクターを使ってもらいたいということで各キャラ100ずつになった
「全キャラを使わせる素晴らしいシステムだな」と思う
テカテカ表現はもう少しどうにかならなかったのか
・本編をクリアした時点で全体の半分という意識で作っている
・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば
・後で出すくらいなら最初から入れてしまえと言う感覚なのでDLCには頼っていない
835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10:59:31 ID:GNwd/kWl0
(3/3)
・トライエースという会社には「ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの」という方針がある
・フェイズが助かったのはリムルの転送魔法のおかげ。リムルは天才なので黒き民の転送魔法を見ただけで習得していた
・エッジが助かったのはソルのおかげ
5 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:11:23 ID:1Xa86VSUP
こんな考えじゃクソゲになるわな
たぶん開発当初はPS3で完成させる予定だったと伺える
これは完全版フラグかもしれない。
7 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:12:29 ID:Hpylv8QZ0
オーシャン4で世界を目指すぞ^^
>>6 あれだけクソゲクソゲいってるんだからPS3ユーザーいらねんじゃね?
仕方ないから箱で引き取るよ
>>6 開発当初にPS3の開発環境が存在しなかったのは明言済み
いや艦隊戦ゲーム入れろよ
ムービーの方がうぜぇよ
クリア後の50%を楽しむためにディスク交換しまくるのが自然な形なんです
13 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:23:19 ID:1AMQ3NWpO
>>6 なんで都合の良い妄想で語るの?
馬鹿なの?
BDの使えないうんこマシンで作るからこうなる
>ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの
とりあえずTOVを100周くらいやってこい
だるいアツコレもラスレムのギルアドのように実績関係なければ良かったのに
11枚組の予定だったとかキチガイすぎだな
17 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:29:16 ID:VOnaCl3O0
11枚とかブルーレイでも2枚かよwwwwwwwwww
11枚だったらそれはそれでおもしろいがなw
DC版サクラ大戦3の時「なぜフルボイスにしなかったのか?」という記者
の質問に対し「フルボイスにするとディスク4枚組みになってそうすると取
説がはいらなくなってしまう。じつはとても大事なことなんです」と答えて
いた。もしスタオーが11枚組になっていたら、第2の鉄騎とかよばれてた
だろうな、よかったよかった。
>>6 ダッチオーシャン(笑)って今でも煽っているんだからいらないんじゃない?
結局ディスクチェンジに関する言及はなしか
24 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:36:23 ID:Hpylv8QZ0
11枚Disc交換はかんべんしてください><
これで大幅追加されたDC版が出たら発狂物だな
26 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:37:14 ID:UHvQ60ugO
11枚組ってアホだろ
コスチェンありのDC版だしてくれ
PS3でも買うから
つまらないもん水増しされたって拷問になるだけだろ。
ローグギャラクシーかよ。
サラに修正と
コスチェン追加のDCなら買う
昔はフロッピー10枚超えのゲームも普通にあった。
31 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:41:16 ID:UHvQ60ugO
完全版商法はもういいです
そんな暇あるなら新作作れ
大体現状の枚数で、無駄にイベントムービーが長いのに、これが11時間続いたら
単なる地獄でしかねぇかなぁ。
まぁPS3で頑張ってくださいw
33 :
32:2009/03/21(土) 17:42:17 ID:4bTZlBAO0
時間じゃねぇか、枚数か
PS3の人はいらないですか・・・
分かりました。
どれだけムービー入れるつもりだったんだよ
DC版なんてとんでもない!またアーツ集めの仕事が始まっちまうじゃねえか!
てか複数枚組みにすると各ディスク共通してるボイスやら街やらオブジェクトやら
3枚分無駄な容量使うんだろうな
どんな長編ムービーになる予定だったんだろな
39 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:46:50 ID:0nw5qvaSO
11枚ってw
外伝とかもう勘弁してください><
41 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:48:51 ID:MuDmkXJu0
前作のストーリーが駄目すぎた。
なんだよ、実は全てネットゲームの世界でした!とか
こりゃ箱○に出しても売れんわ。
PS3で出しても箱○以下の売り上げになるだろうね。
SO4は作るべきでは無かった。
イベントシーンなんかムービーじゃなくてToVみたいにシンプルでいいわ
俺らはゲームをやりたいんだよ
ユーザーのためだと・・・・?
あんな出来でよくユーザーのためといえたもんだ
44 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:53:10 ID:u0H5uQZbO
とりあえず今後はシナリオ脚本演出など諸々はプロに任せよう、な?
こいつら売る気あんのかw
イベントシーンはおっぱいのアップに価値がある。
>>1 11枚予定って何が?まさかDVDの枚数?
狂ってんなあこのメーカー・・・
48 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:55:16 ID:JPABldeb0
SOシリーズでは4が一番の出来だったな。
シリーズの他の作品が大したこと無いという事情もあるが。
5が出るのは次世代ハードか。
49 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:55:24 ID:CgNmaRRGO
>>42 いやムービーでいいよ
テイルズはスキップ出来ないからうざい
50 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:56:11 ID:MRclcYlwO
「マイクロソフトがたくさんお金をくれるので箱独占となった」
>艦隊戦ムービーはシリーズ満を持してということで派手にしている
これ、長いばっかりで全然面白くなかったよなぁ・・・。
空気感なくて画面スカスカな印象だったし、
何よりサウンドが酷すぎてしょぼかった。
もう日本のメーカーはムービー作るの止めてくれ。
オナニーもいいけどもうちょっとユーザビリティ考えられなかったのかな
キャラの尻揺れとかそういう方面の異常なまでの拘りは認める
途中で投げた俺とすれば、このインタビュー見て納得。
こういう人が作ったゲームなら合わないわけだ。
俺は箱○しかもってないが
この糞ゲーは是非PS3ユーザーに体験ほしいね
いやまじで。
起動して放っておくと流れるムービーって結構長いけどどれくらい容量取ってるんだろうか?
正直Disc2,3ではいらんだろとか思ったが
56 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:59:12 ID:aLELif+F0
宇宙で音がするだけで萎える体になってしまった俺にはあのムービーは苦痛だった
57 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:59:26 ID:ZCgW1GTpO
ぜひディレクターズカット版ぜひ出して下さい!!!!!
不評の部分を大幅改変&大幅追加(キャラセリフ変更、ターゲット変更可能等々)で
もちろん箱○で!!!PS3なんかいりません!!!
58 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:59:28 ID:0nw5qvaSO
ゲハ住人ならSO4なんて買わなくてもクソゲーだと分かるだろ…
59 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:00:05 ID:aLELif+F0
つーかなにフェイズ生きてンのかい
それこそ月刊スターオーシャンとかで毎月1枚づつ売ればよかった
もう知るかよこんなメーカー
色んなキャラ使わせるアーツコレクションは良かったけどあまりにもマゾすぎるのが多すぎ
1キャラ最後まで使いとおして半分も達成出来ないんじゃねえ・・・
62 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:00:55 ID:RnGDb7To0
>>58 箱ユーザーで変に持ち上げてる人いるしさ
ここまでひどいRPGやったのは初めてだし。
ここまでSO4擁護0
不満点も散見されるけど、全体的なレベルは高いよ
特に戦闘関連はかなり良い
ムービーはもうちょいテンポをなんとかしてほしかったけど、
ゲームとしては満足感は得られた
つか、重箱のスミをつつくような批判しているやつは器量小さすぎ
モテないぞ
64 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:02:36 ID:JPABldeb0
スクエニはFF13作らなくていいから
SO4のDLCを早く出せよ
>>54 俺もそう思う
完全版とやらでも良い
少しくらいいじったところで
あのカスストリーとかカスイベントはどうにもならんだろうしなwwww
あれはまじで残念とか言うレベルじゃなくカスレベル
いいとこはあるけど悪いところも同じ位ある、そんなゲーム
とりあえず次回作でもユーザーの方を見ないって事だけは分かった
68 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:05:21 ID:faI3cEyo0
とりあえず、Disc1スタートしてから30分ムービーなのはやめて欲しかった
11枚って本気で言ってるのか?w
70 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:06:53 ID:Hpylv8QZ0
内容はともかく、フリーズ問題が改善されない限り屑
71 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:08:16 ID:opBcNvcfO
>>70 フリーズは本体の問題とかD5でプレイしていると起きやすいみたいだが。
俺、フリーズは一回も起きたことねーもん
11枚www
MGS4以上のムービーゲーじゃねぇかwwwww
ディレクターズカット版じゃなくムービーカット版出してくれ
74 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:09:21 ID:/L30hL9h0
PS3に今更出したところで15万くらいだろうね
商品買ってくれる大事なお客様ユーザー敵にまわしちゃだめよ
>>71 新型でもD5だと結構フリーズするぜ。D4に下げたら全然しないけど
76 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:10:34 ID:uoo8StSK0
>>1=ID:RnGDb7To0は、SO4貶めたいからスレ立てたのか。
クソゲー連呼のわりに気になってRPG本スレから攻略本インタビュー記事コピペ
もって来る・・・・・キチガイか成りすましのどちらかだろ。
箱しかもってないなんてゲハに来る時点でありえないだろ、常識で。
だなーPS3でだしても売れないだろうと思う
でもネットみないSOってだけで買うやつは結構いそうだが
俺もその1人で箱版かったんですけどねー
海外で売るなら
対象:中学生向けみたいなシナリオ、キャラはやめたほうがいいんだろうな
ミリオン以上売ってる海外の洋RPGも大人向けだし
ゲームは子供のものという認識でいくなら
Wiiにいったほうが良い
PS3で出してれば国内70万本売れて大儲け
次回作の資金的目処も立ったろうに
80 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:11:45 ID:/L30hL9h0
散々PS3ユーザー挑発するようなこと言ったんじゃなかったっけ?
そもそもPS3で大作RPGって何か出た?
82 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:12:15 ID:kjW8Pjzs0
つうか開発者が作りにくいとか消費者と株主にとっては知った事じゃないんだよな
結果が出せなかったんだから責任取るんだよな?
このスレの存在によって俺のラスレム>>>>>>SO4の図式は正しいと証明された
信者フィルターかかってると、うんこでもおいしそうなご馳走に見えるんだろな
>>76 その考え方はちょっとおかしいだろう・・・
86 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:13:09 ID:skn+CK8+0
敵とか言ってるやつきも
87 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:13:55 ID:zZmma/lS0
a
88 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:14:11 ID:aLELif+F0
>>83 2週目をやろうという気がおきないという点では大して変わらない
完全に作ってる人達のセンスがずれちゃってるよね
アニメばっかり見て最近のゲームとか全然知らないんじゃないかな
これのせいでマスエフェクトの発売が延期されたかと思うと腹が立つ
山岸さんはすけべいだな
91 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:14:51 ID:/L30hL9h0
まぁ一般人は2Dならともかく3Dになったことで
オタク路線だって事がはっきりしたからその時点で会うと名人も多いだろうね外人みたいに
92 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:15:11 ID:CgNmaRRGO
93 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:15:25 ID:+Iyo3rErO
戦闘面白いろいよな、サイトアウトの使い方覚えた当たりから面白さが更にましたよ
でも会話シーンとかはウザい、あまり表情を感じられないんだよあのCGだと
全板規制解除キター!!!
運営乗り込んで荒らした糞野朗は氏ね
95 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:15:49 ID:aLELif+F0
>>90 インタビューでエロゲ作りたいって言って社長に怒られるやつだぞ
ちゃんと「俺の」って言ってるだろうに
それより久し振りにラスレム公式行ったらPS3版の存在が消されてたんだが
97 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:16:34 ID:Hpylv8QZ0
日本人でも見てて恥ずかしくなるようなムービーあるからなあ
これを海外で売るとか日本の恥だろ
実操作時間5時間で9時間のムービーのゲームと
実操作時間30時間以上で10時間のムービーのゲームとじゃ意味が違う気がするんだ
99 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:17:34 ID:/L30hL9h0
箱に注力しておいて総爆死したからって
今更絶好調のPS3に擦り寄ろうたって誰が受け入れると思うのか
世間はそんなに甘くない
>>97 クロウの殺陣とか艦隊戦とかは失笑物だっただろうなw
>>99 箱に注力してPS3を完全無視してPS3を潰そうとした、だろ
なんでムービー多用するんだろうな?
あれってFF13の所と同じだっけ?
戦闘だけしっかりしてればいいんだよ!AAAは
リアルレンダで表情豊かなJRPGってロスオデくらいしか思いつかない
あとは瞬きパチクリ口パクパクしてるだけ
モーションもうんこ
>>101 おお
そうそう!!!
vipのアホが突撃したらしいな
あの気持ち悪いモデリングとモーションの反省は無しかよ
結構良いとこも多いよ
例えば、プログラム面で感心したのは、体のモデルと髪やリボンのメッシュが重ならないところ
アイマスですらスカートから足が突き抜けたりするけど、SO4ではちゃんと髪が肩に乗ったりする
セルフシャドウもかなり綺麗で、レンダリングパイプの上手な使い方が出来てる
ゲームの面白さとは直接は関係ないけど、こういう部分がリアルになるなら、この先も良いゲーム出せるよ
108 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:20:35 ID:t7TAZQzK0
>>1 >・艦隊戦ゲームの案も有ったが、STGになってしまうということで却下
ミニゲームの一つや二つ入れても良かろうに…
バッカスとのチェスもどきで、あそこでミニゲーム入ると思ったぞ
どうも、ユーザーを楽しませようという意識が希薄なようだな
ホントにプロか、おまえら?
109 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:20:41 ID:/L30hL9h0
今後もご自慢のモデリングで海外で勝負してくださいね。
>>107 それはわかる
でもセンスが無いというかAAAらしいというか
もっと纏められる優秀な人がいればいいと思うが・・・
技術だけあっても駄目ないい例だな
バイオはけっこうなムービーゲーだったけど
モデリングのよさ、演出のよさで
あんまり気にならなかった
ハリウッドパワー炸裂
プロの脚本家つかうゲームも増えてるし
ムービーゲーにするなら演出が大事になるな
ガチでPS3にもほしくないのか?
PS3ユーザーはどう思ってるのか知りたいぜ
113 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:23:54 ID:/L30hL9h0
第一はPSで日本人の方に、ってスタンスだから認める
けど他の部署の方々立ちもねぇ
箱で作りたいって言った人もいたような。
どうぞどうぞだよね。こちらからお断りというか。
せいぜい海外でご自慢の腕を披露してくださいね
社会人として発言に責任を持ってください
115 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:24:52 ID:/L30hL9h0
オタクは一般人感覚を見につけた方がいい
一般人はロリキャラやアニメ伽羅見てもきめぇ・・・としか感じない
俺、購入者キャンペーンに応募して
コスチュームのDLC希望って書いておいたぜ
これで追加コスのDLCきたら一斉に手のひら返すだろおまいらww
俺もだ
山岸Pのことだから
コスチュームとかいったらスク水やら女子校制服しかこないのに・・・?
ID:/L30hL9h0マジで頭大丈夫か?
煽り抜きで心配なんだが
121 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:27:08 ID:MuDmkXJu0
>・艦隊戦ゲームの案も有ったが、STGになってしまうということで却下
シュミレーションのミニゲーとして出して欲しかったぜ
>>107 でも髪の毛の先端部分で被写界深度表現?が効いてないのは、
もう少しなんとかならなかったのか、と思うけどな。
123 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:27:35 ID:kjW8Pjzs0
>>112 俺スクエニ株2700株持ってるんだが(含み損だけど)
なんで国内で普及してないハードにこだわるのか意味解らない
せめてカプコンみたいにマルチにしておけばもっといい業績が出たものを
124 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:27:50 ID:6Ltu+NRt0
>>112 ガチで言えば、SO4ほしい人はすでに箱ごと買ってるんで、
今の段階でPS3しか持ってない人は、殆ど興味ない
煽って楽しんでるだけ
スクエニ株主ならSO4なんかよりFF13がいつまで出ない事に文句言うべきでは
11枚ってどう見ても冗談だろw
イベントの演出に関しては、端から期待してなかったんだけど、ダメな見本祭りだったからなぁ。
映像系の専門学校に行って、こんな演出はしちゃダメですよって言われるレベル。
しかも無駄に長い。
128 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:30:20 ID:MuDmkXJu0
わざわざ箱買ってまでSO4をしたいとは思わないけど
今持ってるPS3で出るのなら惰性で買うかー、みたいな奴も居るだろう
129 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:30:23 ID:/L30hL9h0
別におかしいこといってないと思うが。
常識的なことを言っているだけで
>>123 360でのRPGは謎だわなw
FF13マルチはよし!って思った?
>>126 あの、痛い動画を何時間見せるつもりだったのかなw
まったく、勘弁して欲しいよ
>>119 昔バレットウィッチというゲームがあってだな・・・
日本人でさえこの手のグラフィックは拒絶反応起こす人が多いのに
本気で海外で売れると思ってたんだろうか
手羽先にこだわる時間があったらもっと他のことに使ってください
つかパッケージのDVDの入れ方の時点で糞だった
136 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:33:33 ID:L4xFBT5O0
>>133 アメ公に媚びまくったデッドライジングでようやく100万本超えられるぐらいなのにな
デッドライジングのキャラは日米どっちにも受け入れられるキャラだった気がする
ジェシーもイザベラも普通にバタ臭さ無しで綺麗だと思ったし
もしあのモデリングのままPS3に移植という事になってもPS3ユーザーは買うのかな?
139 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:35:41 ID:kjW8Pjzs0
>>130 世界中で売れて数字を残して、株価や配当に反映されれば文句はないよ
DQは今期出ると思ってたから延期はびっくりしたな
まあ来期は業績良いと思ってるよ
ラスレム>インアン>SO4
海外にも受けるグラならこの順だな
>>123 スクエニが360に偏ってるんじゃないよ
AAAがMSと関係が濃くなって360独占を2本だしただけに過ぎない
ラスレムは(おそらく)UE3のせいだし
FF13は賢くマルチにしたろ?
FF13VがPS3独占と謡ってるのが崩れない限り360派とは言い難い
13Vが独占な限りPS3寄りだよ
143 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:37:26 ID:6Ltu+NRt0
確かに、AAAはMSよりって感じがするな
144 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:37:55 ID:uxyshSr40
なんだかんだ言って野村の偉大さがわかるな
一般層にすっと受け入れられるデザインだし。
海外でも普通に認められるデザインだし。13の評判は極めていいらしいね
145 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:38:01 ID:+WIZRdwx0
MGS4のムービーに耐えれるならSO4は大丈夫だ
AAAはレベル5並ということでおk?
AAAは無駄に世界に夢みてるんだろ
売りたいならもうちょっとデザイン考えるべきだった
>>141 いいえ小遣い稼ぎのできるDSよりですw
>>139 塩漬け?
よく買う気になったもんだ
確かにDQの年は安心だよな
150 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:39:06 ID:6CgT77t70
ラスダン手前ムービーの
ピコピコ音は全力でやった結果なのかw
FF11やPROJECT SYLPHEEDといったスクエニゲーができるのはPS3だけ
PS3寄りに揺るぎはない
>>142 もう既に悪評が広まってるしな
PS3は好きじゃないが、さすがにコレを押し付けるのは
気が引ける
>>1は公式?ファミ通?
あと両方買った人いたらどっちが良かったか教えて欲しいけど…まぁ…いないか。
・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば
夢費えました(´・ωゞ)
DCつくらなくていいよスクエニさん
155 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:40:49 ID:L4xFBT5O0
間違いなくPS3の方が売れたでしょ。
国内売り上げだけで360の世界累計を軽く上回れただろうにな。
157 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:41:32 ID:uxyshSr40
バイオとかだと国内で5倍近い差が出ているけど
オタクゲームだとどうかな。
オタ比率が高いゴミ箱で20万売れても一般層がほとんどのPS3で5倍は絶対にない
よくて3倍だろうな
オタクゲーである事を自覚し開発コストなどを考えて
20万でいけると考えたのならなかなか先を見る目のある判断だっただろう
そんなわけないけど
てか日本に限ってFF13はPS3独占にすることで
PS3の普及にも繋がってヴェルサスのアシストにもなるからな
RPGラッシュで箱がPS3並に売れてれば日本でもFF13マルチってのは十分あり得たが
売れないんなら独占で煽ってPS3普及を加速度させた方がマシだろうし
SO4は戦闘とかがすごく良かったからその分
ストーリーとキャラが死にすぎてたのが辛かったな
SO4やってからTOVやるとユーリがカッコよすぎて困る
終盤のチート技覚えるまでは戦闘そこそこ楽しかったけど
このキャラとシナリオでマジで海外狙えると思ったのなら頭おかしい
RPGラッシュは
日本で箱○版FF13を発売すべきかどうかの判断材料だったのかもということも…
162 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:43:34 ID:6Ltu+NRt0
163 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:43:57 ID:2mZFPRD70
おい、山岸でてこいよw
日本の恥晒しがw
よく生きてられるよ、まったくw
FF13は箱にだしてもそんなに売れないと思うけどな・・・
スクエニ側としてもFF13だせばPS3牽引できると思ってそうだし
まぁ俺もそのときにPS3買うけどさ
165 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:44:16 ID:zOUVdSUq0
>>155 その通りだけど
FF13がいまだに発売されないのを考えると
PS3が正解だったとは言い難い
インアンも作ってたんだから360で出るのが必然だったんだよ
規約上DC版は出せないとか言ってた奴出て来い
167 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:44:58 ID:uxyshSr40
日本市場を取りたいMSの資金提供で作りやすくて海外でも売れてウメェwってもくろんだんだろう
出荷でこそ49とか言ってるけど実売は半分だろ
相当痛かっただろうな
11枚組予定だったが、開発環境の圧縮技術の向上で
それほど削ぎ落とさずに3枚に納められた、という事だろ?
バイオ5みたいに削った、という表現は無いみたいだし
開発期間の長いソフトではよくあるネタじゃん
そういう下地の整備にMSは大金はたいてるんでしょ
PCの開発環境にも当然流用できるしな
まあ入れ物が大きいPS3には不要な技術かもしれんが
こういった技術はその後も活きるからなあ…
技術好きには堪らん話だなw
もう五反田が陣頭指揮取ってるタイトルしかAAAのソフトは買わない
毎回毎回
AAAのソフトはもう買わないとかいう人いるけど
面白そうなのでたら買うんだろ?
箱○でこんなの作るメーカーがPS3でまともな物作れるわけない
172 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:47:28 ID:uxyshSr40
PS3はバンナムお断りって事。
細かい不満点が簡単な見落とし部分に散見されるのが惜しかったな
ムービーの長さはもう気にしてない
買うよ、中古で
>>168 プロモとかにあってゲームに出てこないシーンとかあるけど
あのエッジとレイミが背中向けてたってる空中庭園の祭壇みたいなとこってどこに使われたんだ
176 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:48:14 ID:LmSnHBUM0
・サラの喋り方はおかしいけれど、博愛主義的に誰でも愛せるキャラを作りたかった
・サラの喋り方はおかしいけれど、博愛主義的に誰でも愛せるキャラを作りたかった
・サラの喋り方はおかしいけれど、博愛主義的に誰でも愛せるキャラを作りたかった
>>163 そういう煽りは全て嫉妬とみなされるから自重オヌヌメ
178 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:48:23 ID:kjW8Pjzs0
>>149 うん、塩漬けだよ
早く利確して楽になりたい
179 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:48:51 ID:Hpylv8QZ0
間違い無くWiiやPS3で出した方が売れてたね
頼みの綱の海外で爆死して誤算だったろうね
>>168 SO2のPSP版に付いてたデモ映像だったっけ、あれに入ってた映像が
製品版にはないとかいう話を聞いたけど。
>>170 山岸の名があったら絶対買わないっ!
たとえそれが、一見して面白そうに見えてもだ
発売後一週間くらいして、ネットでの評判が良いようなら
その時に考える
まあPS3でDC版だせば、11枚組で入れる予定だった要素の最低半分くらいは1枚に詰め込むことができるだろうし
ボリューム倍増でウハウハだな。
シナリオ追加でどう考えても整合性の欠片も感じられない物語構成・展開が改善してくれることを期待したいところだが・・・
wiiだったらもっと売れてないと思うぜ
完全版は次世代の箱で出して欲しいと思うのは俺だけ?
PS3容量だけ腐るほどあるけど他が糞だし劣化は確実
次世代の箱ならBD搭載、6〜8倍速で容量とロードの問題はなし
それとコントローラーの十字キーも改善されるだろう。タゲ変カットの仕様は十字キーが糞なせいだろうし
戦闘の解像度低下も改善、頼むよAAA
187 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:50:24 ID:zOUVdSUq0
>>175 あれは最初期にヒマしてたヴィジュアルワークスに
「こんな感じでちょっとCG作ってみてよ」
って言ってできたイメージムービーだろう
たぶん
>>183 DC版ってシナリオは変わらんじゃろw
せいぜい仲間キャラが増えるとか武器追加、隠しボス追加
で終わりじゃね?
ストーリーをムービーに頼るのはね・・・
あと次世代機なんだからマップをシームレスとかにして欲しかったなあ
>>189 容量の都合で削られたエピソードとか入れられるんじゃね?
別に見たかねぇけど
192 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:53:10 ID:zOUVdSUq0
>>183 独占とはうたってないしやろうと思えばできるかも知れないが
容量の都合でPS3独占になるだろ?
他機種独占で完全版とかやったらもう二度とAAA信用できないわ
>>185 てか次世代箱自体を出して欲しい
箱○はDVDが足引っ張りすぎ
泉水さんが次世代ハードは視野にないってことを口にしてたから
くるとしてもまだまだだよね
>>183 しかしショパンの件もあるしなぁ……
メーカーはそう考えるのが普通じゃないだろうか
196 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:56:22 ID:LVGMW8NO0
>>1 11枚ってw
やっぱり最初はPS3版とマルチ予定だったのかしら
>>112あるに越した事は無いが特に固執しないな
トラスティベルと同じ末路を歩むかもしれないね
>>192 他機種独占の完全版とかPS2時代みても普通にやってることだし、今更難癖つけるようなことでもなし。
199 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:57:53 ID:zOUVdSUq0
>>193 複数枚のゲームって国内RPGくらいしかない気がする
海外で真剣に議論されない限りこのまま
>>159 >SO4は戦闘とかがすごく良かったからその分
>ストーリーとキャラが死にすぎてたのが辛かったな
それってショパンがやってたな
201 :
そろそろこのコピペの出番だな:2009/03/21(土) 18:59:18 ID:/Gq9VtI+0
202 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:59:29 ID:n7eNG/N2O
>>112 同発ならまだしも後発マルチなんかいらねぇ
PS3ユーザーバカにすんな
203 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:00:43 ID:zOUVdSUq0
>>198 マイナーハードを買わせておいてそれをやられたらキツイ
>>202 バカにしてないから心配すんな
俺もFF13でたらPS3買うよ!
>>201 なんでソニーの幹部のコメントってこう強気なんだろうなといつも思うわ
206 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:02:18 ID:sQcvp3Tl0
5年かけて結局できたのがアニキャラゲーっていうのがね、、、
マジで馬鹿だろjk
アニヲタゲーマーて段々数が減ってるようで
30以上の選ばし超キモ系が20万くらいしかいねぇから
そこんとこに気づいて作らないと恥かくぜ
tovしかりso4しかり、アニヲタ路線じゃ20万売り切って終了
海外?現実みてR-18仕様にでもして逆輸入狙ってくれw
逆に言えばよくやったよ。
箱○ユーザー層のどまんんかを狙いきった快作
>>203 きついも糞もTOSやバイオ4で普通にやられてること。
今更そんなこと程度にグダグダいう奴もいねえよ。
うひょー、箱○用に開発されていたからSO4はPS3独占で出てたら内容が違ってた
209 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:05:27 ID:LVGMW8NO0
でも海外あわせても、30万本いってないらしいからな。
開発者の信念とか度外視にしても、PS3に出さないと会社の危機なんじゃないか
魂が伝わればいいんです
211 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:06:34 ID:zOUVdSUq0
>>206 アトリエもロリキャラがいるらしいので
痴漢犯罪者PS3ユーザーのど真ん中を狙いきった快作と言う訳ですね
容量使うプリレンダムービーってOPとクロウのとEDだけじゃね?
ただのイベントシーンをムービーとか言ってる奴なんなの?
>>209 まんまBDに焼直せば出せる訳じゃないから、その手間掛ける時間で新らしく小規模な作品作った方がいいと思う
PS3に移植しようと思ったら劣化してゴミになった挙句に
あと3年くらいかかるんじゃないか
ラスレムはマルチ(笑)で大体どんな状況か分かるよな
216 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:10:30 ID:sWQ4A6wU0
ヘブンズソーーーーード
218 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:11:14 ID:zOUVdSUq0
>>209 金かけて後発で出したってそこまで売れないだろう
所詮中堅程度のポジションだからね
次回作はマルチにしてくる、かも
AAAの場合PS3独占で何か作りたいって考えても不思議じゃないし
でも360独占で2本も出した手前360でも出さないと文句出るし
11枚とかw
やっぱりオナニー大好きの馬鹿集団だなAAAはww
ゲームデザイン根本から間違ってるって気がつけよ
>・艦隊戦ムービーはシリーズ満を持してということで派手にしている
あれダサすぎだろw
普通に1VS1のスタトレ戦闘とかの方が良かったと思うけど
PS3がどうだこうだって何でそういう話にしたがるのかねぇ?
何のせいしたって売れなかった事実は変わらないしな。
>>209がPS3がどうだこうだってそういう話を持ちかけたからじゃね
反省して3枚にしました、そしたらPS3ならBD1枚で(ryとかいわれて
ます。
>>220 そだね
全然見せ方を分かってない
いったい、今まで何を見てきたのかと…
最初からPS3独占で作られていたら
プロローグになってたんじゃないだろうか
226 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:23:21 ID:Cn8jFhPy0
>>1 開発者の壮大なオナニーゲームということがよくわかります
227 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:23:49 ID:kjW8Pjzs0
つか開発費回収できたのか?
確かに頭でっかちになりすぎだな、スクエニは
もうちょいシェイプアップすることを考えたほうがいい
ボリュームボリューム言い出したら金も時間もかかるし
>>201 SCEはすでに自分の頭を撃っているのに気がついてないんだろうな。
戦闘は本当に面白い。3の戦闘を正当に進化させてる。
グラフィックもセンスを感じるほど綺麗だった。フィールドも作り込まれてるし。
問題なのはイベントシーン。もうどうしようもないレベル。
まぁこのスレにも動画評論家っぽいのがチラホラいるけど、言ってることの的は得てるな。
AAAはマジで反省しろ。VPは思い出補正でもなんでもなく、イベントシーンも戦闘も素晴らしい出来だった。
なんでこんなことに
話自体は面白いのに脚本が全てを台無しにしてたな…
戦闘は本当に糞だったな。
しかしクロウとPちゃんの初登場殺陣ムービーは神掛かっていたので相殺してる
そしてp718のフェイズ設定画3を何故消したのか
233 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:36:07 ID:3OXuKBDa0
>>1 ・画面の細かい所まで観察してほしい。虫やイルカ、ヘビなんかの動物がいたりする
当初はケンカしてたネコがしばらくしてから行くと仲良くなってたりもする
このへん確かにいろいろこだわってるなw
ロークの海岸とか、小動物いっぱいるんだよな
234 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:39:04 ID:3OXuKBDa0
>>4 ・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば
・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば
・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば
おまえらq要望送ろうぜ
PS3にも作ってくれるかも知れんぞw
イベントシーンがすべてを台無しにしてるな
236 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:41:49 ID:kJgVCw8B0
BDがない旧世代機は大変ですね
237 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:44:16 ID:opBcNvcfO
>>230 VPのイベントシーンは意図してるとはいえ、説明不足が多すぎる
とりあえずICを全都市で可能にして水晶消しを無くせ。
これら考えた奴は退職させろ
239 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:49:16 ID:Vy5VxTVT0
トライエースは日本ゲームの未来のために一度潰れるべき
トライエースは日本ゲームの未来のために一度潰れるべき
トライエースは日本ゲームの未来のために一度潰れるべき
トライエースは日本ゲームの未来のために一度潰れるべき
トライエースは日本ゲームの未来のために一度潰れるべき
トライエースは日本ゲームの未来のために一度潰れるべき
トライエースは日本ゲームの未来のために一度潰れるべき
トライエースは日本ゲームの未来のために一度潰れるべき
PS3で完全版出るといいが・・・
241 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:51:46 ID:KensSzAk0
インアンを150時間以上プレイして実績1000まで解除した
俺ならSO4も楽しめそうだな。
ただし2000円台にならないと買わないが
容量が増えるということは開発にも手間がかかるわけで
DVD11枚ものボリュームで出そうものなら発売までに何年かかるかわからないぞ
こいつらにゲーム作る才能がないことは良く判った
くだらないところにばかり拘りやがって
245 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:55:26 ID:kJgVCw8B0
BDがあればな〜
246 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:55:34 ID:vjbLWZwoO
この製作者あたまおかしいね
昔、海外でSO4のタイトルをMSが買ったという噂が流れた
>・トライエースという会社には「ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの」という方針がある
SO3を買った日本と海外のPSユーザーを無視して、箱○独占とかどの口が
ユーザーのためとか言ってんの?
そんなんだから、日本でも海外でも前作から半分以下にユーザー数を減らして
んだろうに
箱○ユーザーにもJRPGを楽しんでもらうのは結構なことだけど、その前に
今まで遊んでくれてるユーザーのためにもPS3に同発できなかったのかね
ある時は開発機材が無いとか言ったり、別の時にはSO4はPS3箱○マルチエンジン
で作ってるって言ったり、何がしたいのかわかんね
アーツコレクション自体は悪くないが、
その内容が糞だな。
SOは元々SFCな訳だが。。
>>248 わかったから
箱○とソフト買いに行けよ
まぁ、新しいことをしようとしておかしな方向へ進み玉砕することは稀によくある
>>249 面白くないコレクション要素なんて苦痛なだけだな
よくあれを自画自賛出来るもんだ
初期の動画にあったものが無くなってるとか言ってたな。
それも小島「容量の関係から様々なものを削っています」の一部か。
>>227 まず出来てないだろう。MSはディスク1枚毎にロイヤリティかけるから
単純に通常の3倍のロイヤリティ払わないといけないし、プレス代もかかる。
同じく売れなかったTOVなんかより遥かに赤字のはず。
どんだけ情報に騙されてるんですか
257 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:07:02 ID:le1CeiWx0
こんな分厚い攻略本つくれるほどボリュームあったか?
不満は多々あるけど
レイミがかわいかったから許すよ
ただ鳥女、おめーはだめだ
ちょっとやりたかったからPS3でも出してほしかったな・・・
せっかくなら11枚で出して欲しかった
>>258 声無くせるのって鳥女の為の機能だと思う
>>248 俺PS2でSO3とかVP2をこれまで遊んでたから360とSO4買ったよ
何も問題ないと思うんだが・・・
>>255 それデまだから
しかし、必死な人がいるのな
製造コストの問題だろうがロイヤリティだろうが簡単に枚数増やせないのはガチ
>>262 俺も普通に箱○持ってるしSO4もプレイしてるがw
だけどそういうのは残念だけど一部のユーザーだけであって、実際は数字を見ると
前作日本だけで50万本、海外では70万人のユーザーが遊んでたっていうのを
半分のさらに半分にまでユーザーを減らしたことになる
っていうのもPS2→箱○移行した外人ってのは、JRPGが遊びたいから、和ゲー
が遊びたいから移行したんじゃなくて、FPSやらスポーツ、アクションものが
やりたいから移行したと思うんだが
実際にバイオ5もSF2も和ゲーはPS3版の方が北米でも累計上だし
>>265 お前が360持ってるとか関係なくね?
だから何の問題もないと思うんだが・・・
360に出るなら別に本体買ってまでやりたいと思わないって人が多いだけ
>>268 それならその人のために出すっていう意味がいまいちわからないんだが・・・
売り上げを出すっていう意味でなら理解できるけど
お前がそう思うならそうなんだろうな お前の中では
>>175 遅レスだが、あれはEN2じゃないかと勝手に解釈してる
墓地あたりから遠くを見渡すとティザームービーに出てたような浮島があるし
>>263 デマじゃねーし。
オブリとかのエンジン作った開発者が
新作が3枚組になりそう。ってインタビューでいってた時にこぼしてた。
まあデマって事にしたいんだろうけど。
確かその解釈が既にミスリードって結論が出たと思ったがいまだに誤読を既成事実にしたいのか
デマじゃないでFAでいいよもう
騙される人は騙され続けていくしかない
なんか悲しくなってきた
>>272 1枚毎にロイヤリティ払わなきゃならないハードで11枚組とか考えないだろw
>>270 何当たり前の事言ってんだ?俺が思うからそうなんだが?
お前は自分の中と矛盾して行動してんの?
278 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:36:58 ID:7UF0xv+u0
クロウやPの殺陣見れば分かるけど単にセンスがないんだろな
エッチさんの鬱病なんかも微妙だし
開発者側
・箱○はPS3よりは作りやすい
・箱○は海外で売れてる
ユーザー側
・日本ではPS3ユーザーが多い
・海外でも箱○の普及台数がそのままJRPGユーザー、和ゲーユーザー
なわけではない
ここに開発者とユーザーのギャップが生じるわけで、そのギャップが売り上げ本数に
そのまま表れてるってことをAAAや和田さんが自分の決定のプライドとかを
ひとまず置いて冷静に見ないとダメなところに来ている気がする
>>277 お前に言ってるんじゃないから噛み付くな鬱陶しい
282 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:42:18 ID:oe72Fc9z0
283 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:43:46 ID:TNTudy5aO
一回死んだRPGが息を吹き返すって前例が無くね?
今振り返るとAAAの病巣はPS2の時から広がってたらしいし,自分から寿命減らしただけでしょ
無双だって箱独占で出してたらもうタイトル無くなってるだろうし
>・トライエースという会社には「ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの」という方針がある
とてもそうは思えないんだけど
>>282 実際日本じゃそんなに売れないと予想してただろうけど(それでもおそらく30万本くらいはいくと思ってただろうが)
海外でここまで売れないとは思ってなかったんだろうな
それこそ海外じゃミリオン超えとか狙ってたんじゃなかろうか?
Additionally, Rage will most likely ship on multiple game discs for the Xbox 360.
The DVD-only format for the Xbox 360 is its biggest limiting factor,
since the Xbox 360-formatted discs actually hold 1GB less than standard 4.7GB DVDs
(multiplied by two when dual-layered). And since the royalty charge per disc is actually
surprisingly high, id hopes that Microsoft will make a concession for Rage,
or else the company may actually have to sacrifice texture and asset quality
to get the game to fit on fewer than THREE discs.
The cost of the 3rd DVD alone would cost millions of dollars with the current royalty rate,
says John Carmack.
Teach me the correct tlanslation.
目指すだけなら誰でもできる
>>265 PS2とPS3は別物だろ
PS2で前作をやった人のためにPS2で出す
ってんならわからんでもないが
続編ではPS2から次のハードへと移行するのが決まったときに
なんでPS3を選ばなければならないんだ?
360持ってる奴だって、大半はPS2ユーザーでもあると思うぞ
289 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:52:15 ID:/UpWaRQF0
60fpsとSSの詐欺の弁解マダー
>>284 社の方針に従うものばかりじゃないって事かなw
291 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:53:33 ID:oe72Fc9z0
まぁ海外で売ろうと思ったらちょっとでも日本を意識したみたいなつくりじゃ駄目だってことだな
日本のユーザー無視するぐらいの気合じゃないと。
その点PS3では国内だけでどうにかなりそうだから良いね^^
龍3みたいに思いっきり国内向けが出来るから。
292 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:53:43 ID:TNTudy5aO
>>284 和田といいいつからスクエニは平気で嘘つけるようになったんだろうか
遊ぶユーザー=自分
>>284 そんなこと言ってても所詮開発者から見たユーザーの目線ってやつで
実際に製品をプレイする人たちとはかけ離れてると思う
トライエースとスクエニは別会社です
そも自分がやってて楽しいゲームを作ろうとするわけですし
>>297 ドラクエ9で絶対でますとか散々言ってたし
出るんだからまだ嘘じゃねえな
とりあえず自称FFDQに並ぶタイトルのラスレム
そしてAAAのインアン、SO4
海外を目指して箱○で羽ばたいたこの3タイトルの結果はこれさぶりを
和田さんには解説してほしいですねぇ
301 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:08:09 ID:E94r3Jzg0
どうでもいいけど、スマステのスレ誰か立ててよお願い
立ってるから探してね
和田さんってやとわれシャッチョですよね?
お、立ってた
ゲハにしてはやるじゃん
305 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:14:22 ID:6ckQInPZ0
今回の3作ではっきりしたことは、
「海外ではJRPGは売れない。がんばっても50万本程度w」
ってことだな。JRPGを開発するには、日本国内で利益を確保する必要がある。
となるともはやPS3は想定外、360も泉水しだいってことで、
主プラットフォームはDSとPSPでほぼ間違いないな。
据え置きは・・・開発コストの面からWiiでもまだ利益を出せるだろうが、
任天堂の支援を得られないと苦しいだろうな。PS2とのマルチが最適かもしれん。
>>305 サードのゲームが軒並み倒れていってるWiiでJRPGは確実に爆死するぜ
>>300 ラスレムはマルチだしインアンはもともとAAAとMSの共同開発だし和田が
どうこうってのはスタオーくらいなんだけどな。
発売されるまで「はボクサー持ち上げすぎwそんなにたいしたシリーズじゃな
いのにって言っておいて、いざ海外で売れなかったら「またJRPGが殺され
た和田責任取れ!」とかもうね。FF独占なんだからいいだろう欲張りすぎ
>>306 一番売れてるサードRPGを見習えばいいだろ
ユーザー層の違いをちゃんと把握すれば、FFソードとかで体感RPG
にすれば売れる売れる
戦闘は楽しめたわ
それだけだがw
>>307 SOも和田はあんまりかかわってないんじゃないの
元エニックスの連中だし
311 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:23:41 ID:6ckQInPZ0
>>306 任天堂の販売網で出せばよくね?
よく考えたら、任天堂ブランド網を使えば・・・
海外で50万なら余裕で狙えそうな気がする
HD画質さえ捨てたら・・・
利益確保して安定的なシリーズを続けることは可能だと思うなw
激マゾアーツコンプは自分でやってから設定しろよ
>>311 バテンカイトス2というゲームがありましてね
>>308 あとは、オブリやフェイブルみたいに自由度の高いやつか?
パクリでいいから、日本のメーカーに真似して欲しいもんだ
もうちょっとマッシブなゲームバランスでないとな
>>305 「海外じゃ売れない」で結論でて終わりじゃなくて
海外で売れるようになるよう模索しているんだよ。各社は。
海外の売れ行き傾向は既にPS時代からずっと見てきているから初の挑戦じゃない。
TOHのCGエディションとか、あれ海外ユーザーの市場調査でしょう。
>>1 テーマは悪くなかったけど、ちょっと主人公が声高に主張しすぎで疲れたょ。
3D表現やモデリングは凄かった。戦闘も面白かった。
でもカメラが酔うとか、断続ダッシュでの移動とかストレス要素も多かった。
ICは、クリア後素材あって本編で使えないし、カルナス以外の拠点でICが
できないとか、もっとICやる気にさせてほしかった。
ラス戦付近のイベントでエッジの好感度あがった。
字が小さいのは止めて。字の小ささはプレイ中常にストレスになる。
>>311 TOSがそれで売れたんだっけか
そういえば、GC版のはよく話題に上るがPS2版はどうなったんだろうか?
そもそも、日本のみ発売だったのかな
TOSが北米で売れたのは女忍者がいたからじゃねえの?
TOSの場合は任天堂が北米で、あちらの国でウケる天使の羽と忍者キャラを効果的に
用いて、宣伝頑張ったおかげでハーフ売れたね
320 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:32:37 ID:6ckQInPZ0
海外で売れるようなゲームってウルティマのような
「自由度が高い広大な世界での大冒険、アクション要素あり」
だろ?こんなのもうJRPGじゃねーよ。
JRPGは日本のメーカーが開発したRPGじゃない。
王道ストーリーにあくまでもコマンド中心の古きよきRPGだw
>>320 つまり戦闘がSO4のロマンシングサガなら売れるということだろ
それにしてもFF13も海外で爆死しそうな気がするよ
国内で売れてから、じゃあ海外でも出すかでいいじゃん
海外RPGが日本意識して作ってるか?
>>320 そうとは限らんだろ
たとえば堀井や坂口シナリオで、キャラデザインを鳥山か藤島に
やらせれば だいぶJRPGっぽくなる
あとは技術力の問題だけだ
324 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:36:54 ID:/q2Tt6ghO
まー本腰いれてDSやPSP行ったら海外と張り合うような技術力がなくなるからね
小遣い稼ぎには携帯機上等リメイク上等だとは思うけど
スクエニでいえばPS時代、王者気取りだったとこあるし
安易にHD路線崩すとは思えんけどねースクエニのスク側の売り、手放すようなもんだし
リメやスピンオフ乱発で落ち目のブランド力なんかもう皆無になるよ
>>312デバックが二ヶ月かけてアーツコレクションにバグが無いか確認したってさっきあったぞ
海外で売れないとなるともうHD機ではしばらくJRPGが出ないかもしれないな
MSKKが赤字分を補うくらいやらないと無理か、JRPG好きだから残念だ
一度HDのグラに慣れちゃうともうPS2には戻れないんだよな、DSなんて問題外
その技術力で11枚か。
何のための技術なんだろうな。
327 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:40:37 ID:6ckQInPZ0
海外市場意識して、海外っぽいRPGを作って
それでJRPGらしさが残れば良いんだが・・・
結局は、実写版ドラゴンボールみたいなことになると思うw
設定はJRPGなのだが、見るからに違うw
そんな代物ができて、日本のファンも海外のファンも
皆が不幸になるだけな気がしてならないw
真似事してブランド破壊するぐらいなら、
DS・PSP、Wii・PS2で日本人狙いの作品で居続けて欲しいね。
やるとしてもせめて外伝にして欲しい。
328 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:43:46 ID:opBcNvcfO
>>327 確かに、それはイヤだなぁw
海外市場を無視するわけにはいかないにしても、意識しすぎても
良くないよな
日本は日本の持ち味を活かしつつ、海外でも通用する作品にできれば
ベストなんだろうけど…
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 18:01:09 ID:1tQimq0x0
>箱通のインタビューのバンナムの項にもあったけど
>「今後は海外で売れれば良いと言う考え方では絶対にソフトを出さない」
>>305 坂口のロスオデは海外のランキングにも出てたから、一概にも言えないけどな
スクエニ自体が向こうじゃ大手と見られてないんじゃないかなあ
流通面でも弱いみたいだし
単純にJRPGに限っては、PS3箱○マルチ同発がユーザーのこと一番考えてる
選択肢だろうに
FPSゲーとかなら海外ハード独占でもいいかもしれんが
AAAには今一度自分たちの作ってるゲームのジャンルが、どういう層に支持
されてるのか検証したうえで、そういう層がいるハードにソフトをだせば、
最大公約数のユーザーを獲得できるっしょ
PS3にも出すとか出さない以前、ゲームとして面白いものを作れよって話
既出かもしれんが
・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば
・後で出すくらいなら最初から入れてしまえと言う感覚なのでDLCには頼っていない
これ矛盾してね?
>>330 そんなことは言ってない
「日本で売れないタイトルを北米市場だけターゲットに開発するつもりは全くない」
「どうしても海外は難しいというタイトルでも、たとえ国内市場だけでもロングテイルの方法を考えている」
だ
誰だそんな捏造文書いたの
>>334 DC出してやるから金払えお
つかDC作ってる暇あったらどんどん新作作れ
>>334 つまり、DLC以外の方法で提供するという事だろう
まぁICでディスクをいちいち入れ替えしなければいけないバグと、陳腐な
シナリオとウェルチのバグを修正したDC版なら遊んでみたい
>>335 心意気や良し。360で続けていく覚悟があるって事か
んだ
あと、山岸Pをクビにしとけよ
DC版は地球でレイミを救出する時の姿を裸じゃなくしてほしい。
ソニーチェックなら余裕っしょ。
342 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:53:13 ID:6ckQInPZ0
>>331 ブルドラとロスオデでおなかいっぱいになった可能性もあるけどなw
スクエニが流通面で弱いのは同意、だからDQは任天堂からの支援を得るんだろう。
360向けは提携を結んだ海外メーカーの流通を利用できれば・・・なんとかなるかもしれない。
>>340 山岸はウワサに聞いていたがマジで頭おかしいわ
エロシーン作ってる暇あったら他のところをディレクションしろよっていう
流通が弱い■eがなんでFFとかKMを海外で何百万本も売ってるのか、日本語でおk
単純にハード選択とソフト内容
これが問題
>>248 あれ、俺の記憶だとSO3がでたのはPS2だけだったと思うんだけど、いつのまにPS3でリメイクされたの?
FFはこれまでUBIの流通を使ってたよ
戦闘は3から十分進化していると言えるし、
グラフィック、特に光源処理も一流と言える
でも不満点はかなりあるから、AAAはそこをどうにかしてもらわんと
毎回あっちを伸ばせばこっちが縮むってパターン
349 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:04:39 ID:6ckQInPZ0
>>345 俺の記憶だとSO3が出たのは無印箱じゃなくてPS2だったと思うよ
まぁAAAはVP2の時もだけど、箱だったらこう作れてた的な発言してたけど
それでも日本のユーザーをちゃんと見ていたし、それがまさかSO4で
海外ハード独占的な発売とはPSPにSO4のPVが付いてた時は
誰も予想しえなかっただろうよ
日本のゲーム雑誌担当者も
ワンダリングダンジョンが不親切
イセリアとはもっと気軽に戦いたかった
せめて急いで1時間程度にはして欲しい
>>350 インアンがどこのハードに供給してたかを考えれば普通に予測できていたことだが
TOVもPSPのTOR移植で宣伝していただろう
>>350 PCでいろいろ作ってたら
PS3がアホな中身だったんで360になった
という事情だと考えてる
なんかVP1ってほんとに奇跡だったんだなw
SO4やMGS4がここまでクソゲー扱いされまくってるのってゲハだけだよな。
ほんと気持ち悪い板だわ・・・
次回作がどのハードで出るにしろ これだけ叩かれてるキャラデザインをどういう風に変えるか気になるわw
357 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:21:59 ID:sWQ4A6wU0
09年はオーシャン4で世界を目指すぞ(^^
妙に公式発表から発売まで早かった感じがするし、これもDQ9のせいで出さざるを得なかったんじゃないの?
中身は良いと思うけど所々で調整不足にも程がある(ディスクチェンジ等)
あと1ヶ月あれば確実に良ゲーになったと思う。
359 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:24:50 ID:NHYI+ngw0
信者だがこの出来からして売れて欲しくない
何故VPとSO2が人気出たか一度潰れるくらいまで追い込まれた方がいいと思う
本当に潰れてしまったら、それだけの会社だったって事で見捨てられるし
>>355 SO2しかやったこと無いんで普段のストーリーの出来は知らないんだけど、
単純にストレスの溜まる作りになってるからな
ボリュームがあれば満足するだろうって考えなのかもしれないけど、
とにかく冗長なんだよね、ストーリーにしてもマップにしても
このイライラさせられ具合はショパン以上だったわ
MGS4も同様にデモシーン長杉だからだろ
任天堂の社長か会長の言葉に山盛りのご飯出しても
それが残されるようじゃダメだ的な言葉があったと思うんだけど、それを地でやってる
スクエニというか和ゲーの一番悪いところを抽出した感じだな、SO4
もっと時間をかけるところは他にもあるだろう・・・
これの完全版なんかは地獄だろうな。
あのイライラする内容が完全になって出てくるとしか
考えられない。
362 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:29:12 ID:mO5NTNRKO
11枚組にするぐらいだったらムービー減らせなんて言ってる輩が居るとはゲハ板も程度が知れるな
>>362 ムービー減らさないにしても、1シーンが50分近く続くとか
もうBDなりなんなりで映像コンテンツとして売ってしまえってレベルだろ
とにかくテンポが悪いし時間が掛かる作りでこれのどこがユーザーのためのゲームだよ
すぐに中古に出して欲しくないから水増ししてるだけじゃないか
ショパン(バンナム・トラクレだけど)、インアンでもそうだったけど、
難易度ごとに一からやり直させるなんて水増し以外の何者でもない(SO4は違うけど一回のクリアじゃ最高難易度でないし)
水で薄まった酒出されて喜ぶ人は早々多くないっつーの
そんなに見たくなかったらムービー飛ばせばいいだろ。
ご丁寧に飛ばした後ムービーの説明がある上にシナリオ辞典もある
365 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:47:08 ID:sWQ4A6wU0
こんな糞ゲー擁護する奴は頭がおかしいわw
このインタビュー内容今知った
開発者頭湧いてんじゃないのか
SO4は正直微妙だったし箱ユーザに微妙扱いされるのもわかるが
そこで一緒になって煽りまくってる痴漢多すぎでワロタw
>>364 飛ばすかどうか迷ったあげく全部見て、
最後の惑星のラスダン?に入る手前のイベントの近くにあったセーブで記録して、
それ以降起動してない
そもそもユーザー側で飛ばすなんて言うのは俺の批判に対して何の回答にもなってないわ
和ゲーそんなんばっかやん?
ワゴンに潜入中のじじいとかさ。
11枚wwwwwwwwwww
>>363 最近の風潮は濃いめの酒を適量出す、になってることを判ってないメーカーが
特に国内には多いな
ムービー飛ばしたら飛ばしたで、そのときは文句言うやつ出てくるだろうな
ムービーちゃんと見てから言え
みたいな
まぁ金払ってるんだしムービー飛ばしたいとは思わないわな、普通
どんな酷いのでも
373 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:57:56 ID:Hpylv8QZ0
11枚とかww
痴漢でも擁護しきれないだろww
>>368 ラスダン突入イベントか。
飛ばすことはせず先が気になって全部飛ばさなかったねだなw
375 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 23:01:22 ID:z2Y/2X4K0
ムービー入れるためにディスクチェンジ強制の3枚組に
してくれたのに、
飛ばせばいいだろなんて可哀想過ぐる。
つまり、そもそもムービーが不要だったって話
バロックダーク突入前に中断したんだけどさ、
次の日再開したらいきなりクソ長いムービー見せられて
プレイアブルに復帰して即止めたわ
378 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 23:17:14 ID:UHvQ60ugO
まあAAA作品はTOPやSO1の頃から開発者のオナニー全開だったり
作りが雑だったりしたし、今に始まったことじゃないさ
ふぅ
スレ結構伸びてるじゃんよ
おじさんうれしいぜ
それはともかく売り上げに括り付けたくないが
SO4の売り上げみて泣きそうになったわ
開発人も結構ショック大きいんじゃないだろうか
デモンズのインタビュー見た後だとなんというか・・・
50分越えムービーってファントム8連戦後のイベントとラスダン突入時のやつの二つだけだよな。
そんな一部だけを取り出してイベントの代表のように語られても┐(´ー`)┌
>>379 それは箱○ソフト歴代売り上げナンバーワンという意味で?
SO4がPS3に出てたとしても日本の売上はあがったかもしれないけど
海外は箱○と同等だろ そして痴漢が痴漢パンツを煽る素材になってただけだw
SO4は、何か出来の良いサンダーバードみたいなんだよな。
動きも上から釣り糸で動かしてるような動きしてるし、あれわざと何かな〜?
初代PSのVPやSO2は何だったんだろうな
AAAは技術だけあってゲームデザインのセンスはないってのがよくわかったわ
>>381 50分越えが二回もあるのかよwww
その間ってほんとにただ見てるだけなん?
4Gamer「ラスレムを作るにあたっては,何かWDさんから河津さんに注文などはあったんですか?」
WD「河津さんにお任せという形でしたね。ただ,「世界で大ヒット」という要望だけは,開発の早い段階でお願いしました。」
4Gamer「ラスレムが世界で大ヒットしましたっけ?」
河津「……実はラスレムほど酷い出来だったソフトが世界で20万も売れたんですよ」
4Gamer「え?」
WD「ラスレム出来ました!」って見せてもらいました。「……え? これは?」と絶句したのを憶えています(笑)」
河津「ファミ通レビュー工作や海外のレビュー規制したからね!」
4Gamer「完全に計画的犯行ですね。まぁでも,糞ゲーとは思いますよ(笑)」
不満はあれど概ね好評なのに、アンチが必死すぎるなw
酒飲みつつ2chでバカ話
>>386 イベント中は操作キャラ動かせないなw
ファントム8連戦後のイベントは分割されているみたいなんで二週目以降は最後の部分だけ見て
あとは飛ばしてるけど
VP1も攻略本前提みたいな作りだったしなあ
あんまりAAA作品に良い印象はない
なんて言うか
仕事は出来るのに遅刻繰り返す奴みたいな感じ
392 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 23:31:57 ID:Vu5wyHHEO
五反田はGDCで講演するみたいだけど何話すんだろ?
>>384 スーパーマリオネーション的動作は、意図的でしょ?
サンダーバードというより、テラホークスなんだろうけど。
>>392 以前にも同じ舞台にたって
VP2の光源処理かなんかのことをしゃべったんじゃないっけ
PS3で出せるもんなら出す。
ONLYONついてないんだし。
た だ 、 出 せ な い だ け だ
全てはPS3の糞性能のせい。
いいのはBDの 容 量 だけだな・・・
何をするにも不便な部分があり、全体的に完成度が低く練りこまれてないって印象だな。
戦闘は面白い。けど縛り入れて遊んで初めてそう思うし
雑魚戦のぬるーいバランスは好きになれんわ。
5Gインスコの低速BDじゃ駄目だな
PS3じゃありえないMGS4のようにインスコ地獄が関の山
>>393 やっぱそうだよね?でもその意図が伝わってない様な・・・。
>>398 ビスクドールでスーパーマリオネーションなんて、余程のマニアじゃねぇと
気づかないよw宇宙船のデザインとか、完全にあの時代の未来だしw
装備品で見た目変わるのが武器だけってのがなぁ
ごつい鎧のグラとかちゃんと反映してたら海外でも受けたろうに
まぁ2周目楽しんでますけど
スタッフロールにはfeelplusの関係者が並んでたし、
アジア版はMSが販売元らしいから移植はないんじゃね?
402 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 00:47:02 ID:y3YybMRiP
>>401 おまえのお花畑に勝手に水をさしてすまないが、
欧米ではMSが販売したニンジャガ2が、
今週、PS3で発売されることが正式に決定したばかりなんだがw
つか一本道アクションやRPGはしゃぶりつくしたら興味が失せる。
追加要素とか、残飯をフルプライスで売るための腐敗防止剤みたいなもんだし。
残飯おねだりも大変だな。
どっちがお花畑だかw
MSが相当肩入れしてあの大爆死なんだ
共倒れでメシウマすぎだろ
欲しいのか馬鹿にしたいのかはっきりしろよ
>>401 AAAは会社創設以来、移植するなら新作製作なので他機種でやるのは
外注頼みでしかありえない。
早矢仕のΣwwww
>>407 まあ、それをこの前の体験会で明言もしていたわけだからな
PS3に出すこと自体はどうでもいいことだが、
AAAが移植作業をするということになった場合
そのせいで次に新規に作る作品のクオリティの低下、
発売時期の遅延ということになりかねないのは嫌だな
410 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:09:57 ID:cT7vUEbPO
>>1だけでプレイしてなくてもカオスな作品だってのが如実に滲み出てるなw
SO4もMGS4も同じぐらいネガキャンされたのに、MGS4の方が売れた。
もはや結果は一目瞭然。
AAAには子供向けと幼稚は違うということを理解して頂きたい
あんなのじゃ子供も騙せませんよ
演出考えた奴はゲーム業界から足洗え
もう移植してもらえないと悟って馬鹿にしてるわけか
そりゃSO4が移植って事になれば、スクエニの言ってる事はあてにならない
って結論になるからねぇ。もう崩れているけど、最後の砦は残ってるからさw
>>409 いずれにせよ移植に時間取られるのは勘弁だ。インタビューでも言ってたけど。
PS3への移植は無駄に時間だけかかるのがな。
う〜ん、つまらないものをわざわざ移植する必要もないし、このまま闇に葬り去ったほうがいいんじゃない?
国内箱で一番売れちゃったしつまらないだろうな
主にゲハで行われてる、ネガキャンの責任誰かとってくれねぇかね
逮捕されるとかさ・・・まぁ
>>416に期待するか!
PSWでは光源処理とか黒歴史だから闇に葬り去った方がいいと思うよ
確かにブルドラもあれだし、、、HD機で極端に売れてるのって微妙なの多いね
つーか今世代のJRPGが根本的につまらない
光源処理は360でも結局できなくて、あの惨状だったじゃまいか。闇に葬り捨てなくてもいいだろう。良い笑い話になる
PSだったらもっと酷い光源処理になってただろうから葬り去った方が身のためだよ
ムービがスキップ出来るのは良かったけど、どうせならエンディングもスキップ可にしてほしかった。
小一時間は長い。
>>134 > 手羽先にこだわる時間があったらもっと他のことに使ってください
小手先と言いたかったのか?
手羽先と馬鹿にされてるキャラがいるのですよー。
427 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 05:28:06 ID:78UJIjrcO
Pとフェイズの選択制じゃなくて、手羽先とフェイズの選択制だったら良かったのに。
>>428 その二択でも手羽先が合成使える以上、どっちにしろフェイズの出番はない
フェイズが助かった理由とか、本編でやれよボケ
攻略本で実は〜とかやられても余計薄っぺらいストーリーとしか感じられない。
こんな重要な事、小ネタみたいにするもんじゃないだろうが
リムルの過去やエルダーの目はまあ百歩譲っても、これはないわ
>>430 本編でやらないとその助かるエンド見れないわけだが
360の2層DVD11枚っていうと80GB弱くらい?
重複データも多いだろうけどアホみたいな容量だなw
クロウエンディングにフェイズエンディング、なんだあれ
最後にムービーちょろっと流して復活ですかw
しかも条件クリアしないと見れないってもうね
あれ見たさに二周目やる気はさらさら起きないな
プレイしてる時の出来も微妙ならエンディングは最悪
救いようがないな、このゲーム
インアンも酷かったがSO4も負けてないな
もうトライエースのゲームは買いません
技術力の無いAAAにマルチは不可能だろうから
今後も世界を目指して頑張ってくれよw
>>431 あの落書きPAの事か?
あれ含めても助かった理由を理解できなかった俺が馬鹿なだけなのか?
もしかして皆は攻略本出る前から、何故助かったか知っていたのか?
SO4発売前はAAAはどんだけ過大評価されてんだと思ったが
現実を目の当たりにして落ち着いてきたか。AAAなんぞ所詮三流デベロッパーだよ。
>最後にムービーちょろっと流して復活ですかw
>しかも条件クリアしないと見れないってもうね
>あれ見たさに二周目やる気はさらさら起きないな
さすが動画評論家
やってないのに条件みたしてないのにムービー見れるらしい
ワロタw
>>440 たしか海外のサイトで記事になってたよ
そしてそのすぐ後に発言した本人がそれは勘違いだって否定してたw
>>438 クロウとフェイズの生死なんていうストーリー的に重要な事を
条件クリアしないと見れない、なんていうオマケ的なムービーで
ひっくり返されてるから、一周目で見れなかった自分はキレてるわけだからねえ
正直このスレ見なかったら気付かなかったし
・本編をクリアした時点で全体の半分という意識で作っている
こっちはこんなつもりでやってないし、攻略本片手に二周目やる気も無い
ニコ動にお世話になりましたよ当然
まあ一周目に全部のエンディング出せなかった、負け犬の遠吠えです
1ヶ月以上立って今更か
実績サイトにも載ってるんだがな
VP2なんか二週目やるよりも面倒な方法でラスボス生まれ変わりEDが見られるのに
AAAのゲームは買いません(キリッとか今更なに言ってんだろう
公式攻略本のインタビュー読むと、
やっぱ開発者は頭のネジが飛んでるとしか思えない。
サラは皆から愛せるキャラになったと思うとか、
アーツコレクションは全キャラを「使わせる」ためのすばらしいシステムだとかほざくし。
いちいち五反田のチェックが入ったとも書いてたからこいつが原因かもしれんがw
エロゲー作りたいとか言ってる開発者がまともなわけがない
DLCはやんないけどDC版は出すかもっていう考え方が分からない
DLCいくつか出した後にそれらを最初から入れたものをDC版として出せばいいんじゃないの?
あとクソ長いムービーのせいでエンドクレジットの途中でコントローラーの電源自動オフ→
スタッフロール止まる→でもBGMは止まらない→のでスタッフロールの途中でかっこよく曲が終わる
っていうのはマヌケすぎるんで何とかしてくださいっていうか誰か気付けよ
449 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:40:24 ID:Rt9FHxug0
山岸・・・
てかもう大金かけた仕事はやらせてもらえないでしょAAA
頼みの海外は爆死だし今後はDSあたりで細々と
451 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 10:13:55 ID:mRDHeTYR0
>>450 もしスクエニがそんなこと言ったら
手を切って本格的にMS側になるんじゃね
売れないとわかってるのにスクエニに無理矢理360で出せと言われたのにMS側につくってどういうこと?
453 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 10:16:52 ID:mRDHeTYR0
>>452 そんな話聞いたことないわ
MSと組んでインアンを作ってた流れだろ?
>>451 2作続けて失敗したところに、また大金つぎ込んで大作をまかせる
なんてこたーしねーだろ…
多少不満点はあるけど大概のゲームはそうだしとにかく面白さが強いので重ね良作という評価
キャラクターが受け入れられるかどうかにかかってるよな
キモオタに限っては好評だし
何だかんだでPS3信者が、悔しくて仕方ないからAAAとSO4を叩く書き込み多数で
スレ進行してるのが泣ける。
>>458 SO4神ゲー!と言いたいだけのバカだからほっとけ
>>457 ゲハ全体で痴漢がやってることそのものですねww
AAAのクソさはPS信者が一番よくわかっているしな。
この作品で本当に今までゲーム作ったことあるのかってぐらい不満あったな・・・
もう解像度詐欺はやめてくれ・・・・・・・あんだけ期待させといて実機ではグラ落ちるとか
発売前まで想像すらしてなかったんだぜ・・・
解像度詐欺とか言ってる奴はプレイしてないだろうな
やれば判るが、そんな見た目のところより他にダメな箇所が多いw
グラの問題じゃないから、ハードが何になろうと同じような
駄作になること確定な分、余計救えない
>>464 解像度が落ちてると言われている戦闘
テンポ速いからまじまじと解像度とか言って見られないんだよな
静止画で議論してるってならもう何も言わんけどw
確かに本当にやったのかと言いたくなる
叩くべきところはマップ周りなのに
ダッシュすると処理落ちぎみ宝箱の判定が小さくていらっとする
プレイしないほうがよかったかもな・・・
確かに60fps出てるしエフェクトモリモリですげーけど
解像度詐欺はショック大きかったんだぜ
無駄にマップ広くてダッシュボタン連打はだるかったのには賛成だ
バーニィのってるのにダッシュのほうが速かったりして結局ダッシュしないといけないしな
>>464 >>465 なんでそうなるのか、、、
解像度をまじまじと見つめるもなにも、戦闘始まったら「汚っ」って思ってゲハ来たら解像度が低いことが判明
他にも糞いところはあるけど、自分としては発売前のSSでゲームできると思ってたからショック大きかった
DC版ってドリームキャスト版?
でぃれくたーず☆かっと?
470 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 14:04:30 ID:k1y4UucD0
素直にDS・PSP・Wii・PS2のどれかで出せば良かったんだ
ムービーにこだわらなければ、どのハードでも出せる
後は利益をどれだけ出せるかの問題だ
>解像度が落ちてると言われている戦闘
>テンポ速いからまじまじと解像度とか言って見られないんだよな
ついに唯一の売りであった似非デフすら否定し始めちゃったなw
テンポ早いってサイトアウト中はスローになるんだけど
>>473 ヲーウィ
サイトアウト中は解像度上がってんぞ
あとメニュー開いた時もリザルト時も
無理やりハイデフにしなければディスク交換も必要とせず快適にICできただろうに
>>475 カルナス内でのみのICに快適も糞も無い罠
477 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 14:58:53 ID:C1aVNpHT0
本編で必ず通るルート
エイオス→ローク前半(disc1)
エイオス、レムリック、カルディアノン戦艦、異次元の地球、ローク前半
町四個、ダンジョン四個
ローク後半→二度目のエイオス(disc2)
町一個、ダンジョン二個
ENU→ラスト(disc3)
町一個、ダンジョン一個
だんだん少なくなっていくw
やっぱ、エンディングのムービーが重いんじゃないのw
和田は売上、海外を8割にしたいとかいってたな。
国内の売り上げを落として相対的に8割に持っていく作戦だとばっかり思ってたけど、
それも上手く行きそうにないな。
481 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:06:32 ID:k1y4UucD0
所持者の90%が指示する夢ハード・・・恐ろしい
>>1 ・当初は11枚予定だった
これはさすがに嘘でしょ。
483 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:12:54 ID:QcKSu7De0
まだテイルズシリーズの方が開発者がファンの方向を向いている分マシだね
SO4は典型的な開発者オナニーゲーと化した、、、もうお終い
>>482 某監督がBD2層でも足りない、って言ってたのが悔しかったんじゃないの?w
>>482 ハイビジョンはSDの四倍の情報量が必要なのは常識
>>468 全く同じことを考えてしまった。
「おお、男気を見せるためだけに金をどぶに捨てるようなまねを…」
と思ってしまったじゃないか。
>>485 SO4のムービーってセルアニメなの?
もしプリレンダCGなら、多少画質に目をつぶってリアルタイムにしちゃえばよかったんじゃ。
最近プレイするユーザーのことも考えない
制作者の自己満足な作りのゲームばっかになってきた気がする
SOといいバイオ5といいAC4といい
ToVとニンジャガ2くらいだな
最近感心したのは
プロデューサーは自分で作ったゲームを
最後までプレイして確認してから商品にしてくれ
>>488 プロデューサーとかは感覚が麻痺しちゃってるからだめだよ
身内の作品だとどうしても贔屓目になっちゃうし
こういうのは外部の人間にテストプレイしてもらって忌憚のない
意見を聞いた方がいい
ミニマップが表示されたりイベントスキップができたりとSO4はToVよりユーザーのことを考えてると思う
>>490 トータルで出てきたものがとても考えられてるとは思えないのがSO4の失敗だろ
部分部分で良いところがあっても全体で見るとTOVの方が評価高い
意味不明
493 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:43:32 ID:/H3wCGU80
>>487 プリレンダはエンディングとクロウ死亡時
他はリアルタイム
>>491 全体ってのがよくわからないがSO4やった後にTOVやるとダッシュの優秀さを痛感した
TOVって一応HDなだけにマップが微妙に広いんだよねぇ。
戦闘は比較にならないんで敵シンボル避けまくって快適だったんだけどw
495 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:07:27 ID:Wa5+KzTB0
プリレンダとリアルタイムの区別はついたが
非常に自然で質的な落差が少ないと感じたな。
つまり、グラは綺麗だったという事。
>>491 ネットでの評判ってGk発覚以降参考以下の代物になったな。
TOVは冒険してる点もあまり無いし変に親切心とかがないから、逆にバランスが取れている感じ
SO4は前作と比較して、戦闘や、フィールドでの(タテ方向への)カメラ回しが可能になった
グラフィックもかなり進化してるし、SO3で不評だったコスト制ICもなくなった
でも、それの弊害に対処があまり出来ていないというか
例えば、戦闘中の解像度が下がってしまったり、フィールド等でフレームレートが不安定だったり
折角綺麗なエフェクトも、派手すぎて時折じゃまになったり
ICも制度変わったけど、材料集めが必要になって、それが大変だったり
冒険というか、挑戦するのはいいことだが、結果糞になってしまったんじゃ元も子もない
498 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:30:29 ID:Wa5+KzTB0
フレームレート不安定だったか?
人にもよるのだろうけど、RPG関係は一通りクリアしてきた俺から見ても
特に問題ないレベルだったように思うが。
擁護しようがないのはディスク交換位かな(他にも何かあるかもしれん)。
後は個人差による好き嫌いで評価が分かれてくるのでは、と。
>>498 前作と比べて、という意味>フレームレート
前作は横のみのカメラ回転だったけど、60fps保ってた
対して、今回カメラは回せるものの、カメラワークが微妙だったり
せっかく成長した点があまり機能していないのが残念
まあ、そういう点が多いというだけで、戦闘等遊びの部分に関しては
十分3から進化していると思うし、俺も満足はしてるよ
http://www.biccamera.com/bicbic/jsp/w/game/square_enix/so4/index.jsp シリーズではおなじものシステム「アイテムクリエイション(以下IC)」、
「プライベートアクション(以下PA)」も、宇宙船「カルナス」にて楽しむことができます!
鍛冶や料理、錬金をはじめとする多彩なICで、役に立つ装備品やコレクション要素の強いアイテムなどを次々と生み出すことができます。
その数1000以上!!今作では新たにオリジナルのシステムも加わり、パワーアップ!
↓
706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:06:15 ID:kcvMn/SY0
攻略本に載っているアイテム数を数えてみた
武器:115
防具:65
胸アクセ:188
腕アクセ:26
ユーズアイテム:201
食べ物:53
その他:260
合計:908
発売前は「アイテム数1000以上!」とか言ってたのにな
まあ多けりゃいいってもんでもないけど今回は全体的に前情報詐欺が酷かった
白騎士並だな、ほんと
あれも最初はフルHD、プレイ時間は100時間以上とか言ってた
そりゃあマルチプレイがどうこう言われたら言い返せないかもしれないが
貴重品やジュエルは含まれてるん?
合成があるからアイテムがどうとか的外れすぎる
ゲームプレイした人からすればそんなものよりもっと細かい点での
不満をなんとかしてくれって思ってるよ
504 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:20:23 ID:Wa5+KzTB0
>>499 前作と比較して・・・って書いとったねw
なるほど、理解した。
とにかくもう突飛なアイデアだのシステムだの意外性のあるシナリオだの無理に入れなくて良いから
少しずつプレイしやすく楽しく改良して手堅くバージョンアップでもするみたいに
続編RPGを作っていって欲しいものだ
やってて不満に思ったのは、
・DISK交換 ・カルナスでしかICができないこと ・持ち物20個制限
の三つだな。どれもやり込み要素に関係することだけど、
だからこそ細かい気配りが欲しかった。
例えば過去の星で手に入る一般的な材料は自販機君で買えるようにするとか
パッチでどうにかならないもんかね。
・ボス倒してセーブしてロード
・欠片も動きが無い会話シーンで延々ムービー
>>506 俺も全部入り自販機DLCはちょっと期待したけど
DLC全く考慮してない作りとかインタビューで言ってたらしい…
ムービー鑑賞システムとか欲しいな。ディスク交換は構わない
持ち物制限20は妥当だと思うけどな、99個も持ててたらダンジョンとか楽すぎるし
やべぇ奥のボス行くには回復足りねぇ様な・・・って考えて使うほうが楽しい
問題は素材だな
もうちょっと敵のドロップ確率上げてもよかった
採集ポイントはよく出来てるけど、それを復活させるためにカルナスに戻らなければならんし
そのためにはディスク交換という罠
何度も言われてるが、カルナス内へワープ出来てもよかった
カルナスのデータは全ディスク入っているから
フェイズのソルに乗って指定位置に移動できると良かったな。個別スキルに”ソル”という項目があったりして
こうすりゃあ二周目以降お荷物でしかないフェイズが一気に神になる
採掘や採取は単に宿で復活するだけでもいい
カルナスだけで復活って縛りがダメ
あとは街に戻るアイテム欲しかった
513 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:55:18 ID:1iZu3IjkO
>>480 海外で日本の4倍売る積もりだったって事だろ?
どんだけ先を見る目が無いんだよ和田はwww
今は時代の転換期、これを読みきれる奴は早々居ない。
任天堂も読み間違って、家庭用ゲームの王者から転落してその座をソニーに明け渡したしね。
和田さんが先を見る目が無いのでは無いよ。
>>512 永遠に復活しないよりはだいぶ良いと思う。
カルナス復活で狂喜した
>>514 そうは言うがな、単にPS路線をそのまま踏襲するような
ゲーム作りをしているようでは無能呼ばわりされても仕方ないぞ
単に絵が綺麗になるだけでは、ユーザーを納得させられないというのは
既に分かりきっていることだろう
>>515 永遠に復活しなかったら確かに酷いなw
>>516 ゲームの内容的に海外を睨んだつくりになってるのってどこ?
って聞きたいぐらいだな
日本限定で発売したとしても同じ出来だったんじゃないの
518 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:41:23 ID:M8ZxsbFCO
11枚ぱねぇっす
>>509 ラスダンで手に入るブルーベリィ×19だぜ
嫌がらせにしか見えない
>>517 >ゲームの内容的に海外を睨んだつくりになってるのってどこ?
人形劇のCGじゃね?
海外睨んだらムービー自体入れないだろ
523 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:53:29 ID:1iZu3IjkO
結局和田がやってる事は全部中途半端
日本の4倍売る目標立てるのは良いが
作ってるのは依然日本向けソフトばっか
しかも日本で一番売れないハード向けでスクエニブランド価値崩壊
リメイク地獄の焼き畑農業
FF13だけ何故か国内限定PS3向け
これで良く庇えるねwww
きのこ狩りはもう嫌です…
このスレで誰かがアーマードコアを馬鹿にしやがった 許せねぇ
>522
エッジの声が終わってるな…
>>523 まぁ、和田の責任ばかりじゃないだろうけど
最終的には彼の責任に辿り着くからな
会社がでかくなって、経営陣が官僚化しちゃったか?
早く人事を刷新して抜本的な改革をする必要があるな
>509
素材だけでも99は欲しかったと思うなぁ…
>>527 リスク下げる為に、社内製HDゲーはマルチに変えたんでしょ、FF13が象徴。
旧エニゲーは外注だからマルチ無理だけど。
宝のボックス、正面から以外も判定広くしてくれよ
宝箱の直前まで来たら右トリガー押して減速すると取りやすくなる
普通にボタン連打で取る
533 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:41:04 ID:wttMbG+r0
>>432 箱はMSの規制でDVDは1層の上に通常のDVDよりも容量が低い物を使用しなければならない。
その為テクスチャ等に容量使うと2枚組みになってしまうがMSのロイヤリティはDVD1枚に付きOO$
複数枚になるとロイヤリティは倍増していく仕組み。
尤もスクエニとかゲイツマネーで動いてる物はロイヤリティーうんぬんは関係ないが。
んで容量だけど4G以下の11枚だから44G以下だろうね。
はいはい、ゲイツマネーゲイツマネー
あと枚数ロイヤリティは、嘘ね
>>533 ま〜た嘘つき出現か(ディスク枚数で〜)仕事でやってんの?
DCとまでは言わないけど、外伝やファンディスク的なものは欲しいな
ペイできるほど売れるかは微妙だけどさ
DCでゲームが良くなるのは分かるが、そういうの出して面白いと言われても、なんかフェアじゃないわ
これを許してしまうと、AAAは毎回DCとかやりそうだし…
ということで出すなら外伝を希望
537 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:53:56 ID:iaL8+TDMO
>>511 それだ!!何で今まで思い付かなかったんだろ。
それがあれば移動に関しての不満が多少は解消される。
インストールで6.8Gとかあるよね、確か
普通に2層使ってる
ちなみに3枚目から高くなるのはケースが特注になるから
SO4のケースはコスト上がらないように上手く作ったもんだ
アレ使えば今後4枚ぐらいまではコスト増無しにいけるな
539 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:31:30 ID:VlGzkT/30
>4
・トライエースという会社には「ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの」という方針がある
無い!
>>539 ほんとにそう思ってるならToVのユーザビリティを少しでも見習えとw
国内では箱トップの売り上げだけど海外含めると(現時点では)インアンラスレム以下だからなあ
海外じゃあのドールっぽいモデリングが致命的にウケなかったのかね
TOVの主戦場は欧州でしょ
どの位売れるか知らんが
SOシリーズは3で半分終わってた4でさらに半分終わったな
もう移植とか外伝とかいいからゆっくり眠れ
SOは初めから終わってる
2がプレステバブルで売れただけなイメージ
ミュリアとかバッカスとか東地とか
町の人とかは良い感じなモデルなんだけどな…
546 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 07:21:48 ID:N60MAT+u0
TOVだってアイテム20個だし(クリア後に解除できるが)、イベントスキップできねえし
裏ダンのフラグが時限だったり、結構粗あるぞ
それでもTOVは親切だけど、SO4がそんなに酷いとは思わない
現在SO3とFF12やってるけど、こいつらの方がよっぽど酷いんだが
SO4は標準レベルは満たしてると思う
Discチェンジだけはどうにもいただけないが
TOVは15個制限じゃなかったっけ
二周目で99個にできるが、普通の人は一周でゲームクリアとなるが15個制限に不満はなかっただろうな
ICの差というのもあるかもしれんが、やっぱり一般はICはクリアまでに10個もしないもんだ
初周でラスダンフラグ逃して二周目必須になったり、ブリューナクの取得で一騒動あったりしたしな
今使うべき状態異常回復アイテムが点滅して見つけやすかったり、
ボタンおしっぱで台詞読み続けながら似非スキップしなきゃだったりと、どちらにも長所短所はあったよ
一つの箱に綺麗に収まっていて丁寧さを感じるのはTOVなのは間違いないが
SO3のICは今思い返せば地獄だったな
強いレーザーウェポン一本作るのに50回ぐらいセーブロードを繰り返したぜ
ICがやりやすいってなんの冗談だよw
いちいちアイテムメニュー開いて何を何個持ってるか確認しないと、必要以上に作ってしまう。
作りたいアイテムを今現在、所持しているのかいないのかすら分からない。個数も分からない。
ストーリーダメ、戦闘ダメ、敵の種類少ない。やりごたえや、やりこみってより、ただ面倒なだけ。
11枚じゃBD1枚でも無理じゃんw
どのゲームの批判か分からない件
TOVは周回プレイがすんごく楽だったからなその点も評価される部分じゃね?
タイダル祭りでGRADE稼いで経験値10倍・全SP1と後全部殆ど持ち越せるし
ゲイツマネーで開発するのはいいが
どうも納期遵守が厳しすぎる気がする
そのせいで、インアン・ラスレム・SO4と全て開発途中で発売したかのような出来になってる
そりゃ,他人の金で開発したら納期は守らんと
契約違反で違約金が発生するだろ
最初に提示される期限だって、そんな無茶なもんでもないと思うんだけどな
いや、詳しくは知らんけど
ある程度、完成の目途が立ってから発表すればいいんじゃね?
そうすりゃゲイツマネーを満額もらえて、なおかつ納期内に製品を供出できる
十分な納期があっても、レイミの裸モデリングだ何だとくだらんものに時間費やして
肝心な場所を疎かにしただけだろ
つまり、山岸P氏ね
クソ長いだけのオナニームービーに時間と金を食われたんだろ
いい加減ちゃんとした演出家と脚本家を用意しろよもう
SO4 TOV
キャラ萌え ○ ○
主人公の悩み方 × ○
シナリオ × ○
バトル ○ ○
素材所持数 × ○
フィールド美 ◎ ○
フィールドの移動しやすさ× ○
ディスク交換 × ○
細かいユーザビリティー × ○
2週目のモチベーション × ○
細かい評価つけてこうぜw
フィールドもビカビカ光ってて派手なだけでセンスはないだろ・・・
だだっ広くてダッシュ連打しないといけなくて面倒なだけだし
綺麗だなーと思ったのは最初の惑星で操作し始めて30分くらいだったわ
カメラワークも悪いしフィールドの操作性も良くない
>>560 ほかに点やれるポイントがないんだw
綺麗というところ以外に・・・
なにか増やしてくれw
>>561 広い
敵回避できる
デモシーン長い
デモシーンスキップできる(解説もついてる)
おっぱい
SO4 TOV
キャラ萌え ○ ○
主人公の悩み方 × ○
シナリオ × ×
バトル ◎ ○
素材所持数 × ×
フィールド美 ◎ ○
フィールドの移動しやすさ○ ○
ディスク交換 × ○
細かいユーザビリティー ○ ◎
2週目のモチベーション ○ ○
こんなとこかね。SO4はイベントスキップができたりダッシュができたりED取り損ねて二周目やりたくなったりする。
しかしこうみるとToVは単なる平凡なRPGというかんじやね
>>562 おっぱいは得点高いなwたしかにw
SO4 TOV
キャラ萌え ○ ○
主人公の悩み方 × ○
シナリオ × ○
バトル ○ ○
素材所持数 × ○
フィールド美 ◎ ○
フィールドの広さ ◎ ○
フィールドの移動しやすさ × ○
ディスク交換 × ○
細かいユーザビリティー × ○
2週目のモチベーション × ○
デモシーンの長さ × ○
おっぱい ◎ ○
敵回避はシステムだからなぁ。
TOVはガードあるし。
デモシーンスキップはTOVにはできるとことできないとこあったよーな。どうだったか。
まあ、TOVはいろんなところきちんと得点取ってる感じで、SO4は波があるというかw
TOVはアニメだけスキップできて(2週目のみだったかな
XAで台詞だけスキップ
SO4もいいところはあると思うけどそれ以上に欠陥が目につきすぎる
特にユーザビリティーの面が酷い
ICも普通にやるだけなら空気すぎたな
あれを目玉システムとして紹介するのは詐欺だろうと
しかし中盤くらいで40分以上のムービーもあったけど
ああいうだらだらのってほんとはもっともっと短くまとめれたと思うんだがw
>>563 ユーザビリティ○とかご冗談を・・・
ムービースキップであらすじ表示だけは評価するけど
SO4 TOV
キャラ萌え ○ ◎
主人公の悩み方 × ○
シナリオ × ×
バトル ◎ ○
素材所持数 × ×
フィールド美 ◎ ×
フィールドの移動しやすさ○ ◎
ディスク交換 × ○
細かいユーザビリティー ○ ◎
2週目のモチベーション ○ ◎
個人的にはこんなとこかな
SO4 TOV
キャラ萌え ○ ◎
主人公 × ○
シナリオ × △
会話 × ◎
イベント演出 × ○
バトル ○ ○
素材所持数 × △
フィールド美 ◎ △
街頭美 ○ ◎
移動しやすさ ○ ◎
ユーザビリティー △ ○
TOVのシナリオは、後半テイルズのお約束モードに入ってなければ
○でも良かった気がする。
TOVの会話そのものの「あえて言わない」要素が高評価
SO4はイベントの演出も無駄に長い。
TOVは、トレーラーを改めて見るだけで、泣けるぜ、カロル先生w
合成の素材所持に関しては、TOVは逃げ道があるので、△。
フィールド・街頭に関しては、テイルズにしてはの伸びを考慮した。
SO4のイベント飛ばしてあらすじを評価した、逆にTOVは、イベント
が飛ばせないのが、難点かな。
>>549 ICで作りたいアイテム選べば所持してる数出るだろ?
SO4はおっぱいとPAに釣られて
戦闘楽しいし糞シナリオでもとりあえず進むんだけど、
素材集めとかしたり、クエストやったりすると
せっかく楽しかったのに、なんか面倒なことばっかりだなっていう印象ばかり残ってしまうよね。
クリアした後でもよかったなーというより、面倒だったナーっていうのが残ってしまう。
そいつは完璧やってないか、画面すら見えない病気だから
SO4 TOV インアン
主人公 1 4 2
仲間 1 4 2
シナリオ 1 3 3
バトル 2 4 2
音楽 3 3 3
素材所持数 1 5 5
IC、合成 1 3 2
フィールド美 3 3 3
フィールドの移動しやすさ 2 3 2
ディスク交換 1 (無い) 3
細かいユーザビリティー 1 4 3
2週目のモチベーション 1 4 1
おっぱい 1 4 1
総評 1 4 3
(1悪、3普、5良)俺はこんなかんじ
クリア後のICはほとんど複製と連動。
やり方によっては粘土がボコボコ手に入る
テイルズフィールド綺麗だったか?歴代よりもマシになってるのはわかるが
>>576 まぁ、絵柄があれだしね
インアンやSOみたいなフィールドは
最初から期待してないだろ
>>574 の項目のフィールド美は
フィールド美じゃなくグラフィックだった
>>576 フィールドだけで見ると普通と思った
綺麗とも思わないし、汚いとも思わなかったな
577が言ってるように絵柄違うしあれで良いと思う
>>574 てめえミュリアさんのおっぱいが1って目ン玉腐ってんのか
TOVのアイテム作りは、ストーリー進行に対して
作れる種類が多すぎてめんどくさくなったな
せっかく作っても、すぐに次の装備になるし
SO4のICは合成出来るまでは要らない子
TOVは背景に関してはアニメ的にするのも良いけど、
おもいっきり気合いの感じられるグラも欲しかった。
たとえば聖剣伝説2のパッケージに描いてある木を3D化したような気合いの入れたハルルの木とか
AAAさんってなんかてきとうに要素ぶち込んでる感じ
システムに統一感ないよね
インアンのリンクとか、全然生かされてないし
後から何か水増ししようとしてぶち込んだ感あるよ
なんかねー、すっげー作り甘いんだよねSO4
BEATもS以外じゃサイトアウトカウンターに対策無しとかだし
ターゲット自由に変えられないのはやっぱりウザイし
ボスのモンスター解析関連も糞だし
低速高速移動の切り替え+トリガーダッシュもぶっちゃけ操作性悪いし
全般的にコントラストキツイせいで既に見辛いの域だし
特にマップ上オブジェクトの有効視界が狭いせいでアイテムサーチ無しじゃ発狂ものだし
かと思ったらアイテムサーチに映らないアイテムとか有るし
だらだらだらだら動きの無い雑談シーンのムービー垂れ流してだるいし
そもそもシナリオうんこだし
キャラモデリングも好みじゃないし、リムルとか特に頭と体のバランス変だし
いやね、楽しんだよ
買って損したとか言う気はさらさら無いよ
でも欠点多すぎだろ
>>584 なんか最後の3行が、ファンの心の叫びだよなw
俺もそうだ・・・
戦闘やらICのシステム自体には文句はないな俺は
むしろそのシステムを使うに当たっての心遣いが不足していると思う
ICの材料が足りなくなりがちで、クリア後はディスク交換必須とかさ
だから、めちゃくちゃ楽しめた!でも不満点がどーたら、っていう人が多い
ターゲット変更は慣れると任意変更よりテンポが良く感じる。
まぁ任意変更が好きな奴はあった方がいいと感じるだろうが
TOBは評判良いからSO4満足するまでやったら買おうかなって思ってる
SO4まだまだ楽しんでるけどね
>BEATもS以外じゃサイトアウトカウンターに対策無しとかだし
初っぱなから間違ってるだろ
415 名前:似非[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09:23:17 ID:Yxsr9bcf0 ?2BP(810)
訳ちょっと修正しとく
Strategy Informer:
Xbox360がまだ日本である程度は支持されていると思いますか?
Yoshinori Yamagishi:
日本人がなぜこれほどまでにXbox360を避けているのか、未だに解りません。
たぶん、まだ「ソニー最高!」というとても強い考え方があるいっぽう、
日本人はXbox360をマイクロソフトの製品として見ており、
それにネガティブなイメージを持っているせいで、ゲーム機として評価されないのでしょう。
http://www.strategyinformer.com/xbox360/staroceanthelasthope/interview.html ダッチワイフが売れないのは日本人の責任ですかそうですか
故障しやすいことも売れない原因じゃないのかね
保障があってもそれがあるから買いたくない
麻生並みの発言だな
ここまでのまとめ
SO4よりもTOVよりも、インアンの方が面白い
俺もそう思います
594 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:52:32 ID:n/mUuqhD0
山岸、世界中で恥さらししてるな。
まだ魂伝わればいいんです(負けを認める)発言のが潔いわw
こういうこといいたくないけどさ、
AAAって古いというか、PS1時代だけの存在だろう。
PS2の時点でもう既に時代についていけてなかったよ、色んな意味で。
今は任天堂最高じゃね?
ソニー最高はないわw
TOVスタッフは箱買わないユーザーとかのせいにして
叩いたりはしなかったもんな。
箱が品薄になったとか、魂が伝わったとか、あくまで前向きな発言だったし
598 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:07:52 ID:dLvUHCsY0
この発言はSO4が売れない理由と言うより日本で箱が売れない理由を語ってるんだと思うけど、
逆にSO4は日本より海外の方が売れなかったからなぁ・・・
山岸はさっさと首切った方がいいな
裸シーン作ってる暇あったら他のところプロデュースしろよ
遠回しに「自分のゲームは面白いけどユーザーやハードなどの環境がゴミだから売れない」と言ってるような感じ
>>546 TOVは、いざ「極めよう」と思うときに個数制限解除だからね。
SO4は極めようっていう時にじゃまになる。宝箱回収実績があるのに
TOVみたいに破棄して入手もできない。あとカルナス以外でIC拠点あれば
ディスク入れ替えの不満は相当減ると思うよ。ICするに字がちいさいのは困る。
断続ダッシュで連発で移動はややストレスなんで継続ダッシュもほしかった。
仮にDLCあるなら、これらを何とかしてほしい。
まあDLCというのなら戯れ程度でもいいから
インアンで他キャラに操作権移動できるようになるオマケアイテムがほしい。
>>600 ソフトが売れないことじゃなく、箱○が振るわないことについていってるんだろ。
文章理解してからレスしろ。
TOV同様、シリーズ初でPV見て気になったから買ってみた程度だから、
SO4はとても楽しめたな
実績は920止まりでやや悔しいけれど、SO4で900以上あれば上等だと思ってる
TOVやSO4の続編なら、買う
インアン評価されてるんだな、ちょっと調べてみるか
604 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:22:44 ID:X06XXZxI0
山岸そのインタビューでなに言ってんのw
「私たちはXbox360のために新しいゲームを作ることを目指したというわけではなくて、単にすべての次世代コンソールの中でXBOXが最初に出たから。理由はそれだけです」
箱トップの売り上げでも売れてないって、じゃあどれくらいなら売れたんだよと
海外で売れない苛立ちを日本に当ててるようにしか見えん
JRPGでもロスオデが100万近く売ってるわけで
純粋に出来が悪かったって事を認めろと
>>603 インアンはSOよりピーキーだよ。いろんな意味で。
街と街の移動に関しては壮絶な不親切なんだが(もっともそれほど多くない)、
ずっとSO4の戦闘が続いて居る感じかな。
サイトアウトの代わりにリフレクトドライブ(特定攻撃完全回避+敵硬直)
が使えるが割合タイミングはシビア。
最後は技のブッぱ祭りになったりまぁ何だかんだでSO4の戦闘には近い。
607 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:25:38 ID:ls0hrIul0
公式ガイド注文したぜ
608 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:27:15 ID:Rj6qsxcwO
>>601 ほんとにやった?
アイテムは捨てれるよ
捨てて宝箱から入手出来る
インアン短いらしいね
30時間くらいででクリアらしいがそこだけが残念
ゲームの内容より裸モデリングに拘るような馬鹿をディレクションに据えんなよ
>>609 本編の尺は短いね。
色々フラグとかサブイベとか全部こなしていると50時間いくか行かないかぐらいだが。
隠しダンジョン真面目にやると100時間は越えますがねw
TOVは目立った長所が無いけど、欠点もほとんど無い堅実な作り。
インアン&ラスレムは製作途中の半端な作品。
SO4は仕様通りに出来ているんだろうが、
欠点が目立って良いところが台無しになりかねない作品。
SO4は欠点を我慢してとりあえずクリアして、
隠しダンジョン攻略に精を出すことが出来ればとても面白い。
不味いメインディッシュ我慢して食い続けると
デザートは美味しいよ!と言われてもねえ
メインディッシュで皿ひっくり返しちゃったよ
614 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:36:11 ID:JYDJI5mZO
ぷっwww
箱○が国内で売れない事に苛立ちを示してるだけなのに
スタオー爆死の言い訳とかwww脳みそ腐敗が甚だしいなwww
>>614 携帯持ったゴキブリが一匹迷い込みましたw
食事が出ないよりは良かったと思う
TOVもSOも、まさか洋ゲーハードに出すことになるとは思ってもなかったんじゃないかな、
メーカーもユーザーも。
んま、ありきたりだが
そこまで酷評される出来なのかなとは時々思うな。
欠点云々は分かるけど。
ああすればこうだ、こうすればああだ。
>>617 少なくとも、次世代RPGだなどと胸を張れるような
出来でなかったのは確かだ
ユーザビリティーが○はねーよwwww
>>608 自分でメニュー開いてアイテム捨ててからじゃないと拾えないって事が言いたいんじゃない?
普通、ああいう状況では
1・「宝箱しらべる→2・「所持数一杯です」みたいな表示→3・「所持アイテムを捨てますか?」とか聞かれ
→4・個数指定して決定ボタンで破棄&同時に宝箱の中身回収
って流れじゃん?(ちなみに3の時点でキャンセルボタン押したら宝箱はとりあえず放置になるわな)
それがSO4はわざわざ自分でメニュー開いて拾いたいアイテム捨ててからメニュー閉じて再度回収だもんよ
たしかにあれは不親切でしょ。つかアクアベリィ20個所持の状態で宝箱の中のアクアベリィなんて
本来なら拾わなくていい場面なのに、宝箱回収率の実績なんつうもんがあるからスルーもできないし
UIつうかゲームデザインがアホなのは間違いない
621 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:41:38 ID:GzjVLcel0
詐欺スクショで期待した結果がこれだよ!
>>620 そういうところに気を使うのがディレクションの役目なのにな
キモオタ丸出しでレイミの裸がどうのこうの下らん発言をしてイライラくる
お前が見なきゃならんのはレイミの尻でも胸でもねーよ
623 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:45:05 ID:yO+Xz8MDO
>>621 まだこんなこと言ってるのか・・・
そんなことばっかりしてたら完全版どころかベタ移植もしてもらえないよ?^^
ドリームキャスト版出す気なのか
コントローラー壊れちゃってるよ
>>620 そうそう。
AAAって「こうすれば絶対よくなるのに」っていうのが目に見えて
わかる部分をないがしろにして損をしているなぁ。
あれほど細部のグラフィックを描く技術とくらべれば、ずっと簡単な事なのに。
インタビュー見る限り、五反田と則本はやっぱりいい仕事してると思う
山岸だよなぁ…問題は
AAAがスクエニと手を切りたがっていた理由が今判った気がする
たまたまSO2とVPがヒットしただけで天狗になりすぎじゃね?
>>617 細かい不満がちらほらあったくらいだな
あとイベントの長さか
PS2時代と大して変わってないと言われてば確かに
>>618 結局次世代RPGって何よ?
UIの進化?それとも画像?はたまたシナリオ?
次世代RPGと言えどその認識と言うかそういうものがアヤフヤすぎる。
やっていることなんて殆どFCより前の時代から変わらないのにね。
ここまで言っときながらと思うだろうが個人的には不満な部分もあるよ。
んでも面白きゃよくね?
>>629 でもね、これだけ素人目でここをこうしたほうが…って点があるのに、
それを差し置いて裸がどうの言ってるヤツが真面目に仕事してるとは思えないんだわ
634 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:07:30 ID:GzjVLcel0
>>623 そこまで無かった事にしたいなんて、
よほどスクショの解像度詐欺がくやしかったんだねw
635 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:20:06 ID:yO+Xz8MDO
>>634 いくら吠えてもPS3では出してもらえませんよ?^^
解像度なんて文字列を眺めるしか無いんだほっといてやれ
>>632 国内だとFF12は次世代ぽさを感じた。海外ではもうオブリやFO3、マスエフェは完璧に次世代感ばりばり
シームレス、物理演算、優れたAI、箱庭的自由度、全部リアルタイムレンダ等々の高スペックが必要なもんじゃないと
ぶっちゃけ従来型の一本道ムービーRPGはDSとかPSPでも出来るからね。それが悪いとは言わないけど、
次世代機で結構な資金と時間をかけて出すものなのか?っていう疑問はある
しかし上に挙げたシームレスだの箱庭だののRPGは国内ではウケ悪いんだよなw
638 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:24:44 ID:awm2VFZs0
ダッチ
キモイ
>本来なら拾わなくていい場面なのに、宝箱回収率の実績なんつうもんがあるからスルーもできないし
拾わなくていいもんを実績のせいで拾わされるってのならTOVも全く一緒だけどな
というか実績ってそういうもんじゃん
やらんでいいことやるはめになる
実績解除のためにもう少し親切に設計すべきなのは確かだが、実績でスルーできないってのは
SO4に限った話じゃないな
TOVの10万qなんて最低最悪の実績じゃん
SO4だけやたら神経質につつかれるのは何でなんだろうな
動画評論家とは言わないが、ホントに欲しくて買ったのか?と思わせる書き込みが多すぎる
>>637 FF12はともかく現行の国内のRPGとはジャンル若干ちがくねぇ?w
悪いとは言わないけどさw
641 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:29:35 ID:yO+Xz8MDO
>>638 普通はマネキンって言うだろうに
実際に持ってるパンツ痴漢戦士は言うことが違いますね^^
>>637 なかなか悩ましいなw
従来型のRPGでは海外に通用せず、シームレスや箱庭系だと
国内でウケが悪い
じゃあ、どうすりゃいいの?って頭抱えたくなるわなw
>>642 とりあえず、ドラクエ9がDSで出ることに不満言う人がちらほらいる以上、
据え置きで出すのは意味があるんじゃないかね
世界的に売れるソフトは基本的に大人向けか。
ジャパ二メーションなんて言葉が有るが、
実際の所はメディアが誇張しているだけかもしれないな。
今作でブランドも地に落ちた感じは否めない。
次回作はもう諦めた方が良いかもしれない。
>>642 シームレスや箱庭が受け悪いんじゃなくて
なんでも自由に出来るRPGが受け悪い
>>640 やはりオブリとかFO3あたりは国内のRPG(要はJRPG)とはジャンルが違うって認識になりまっか…
まあとなるとFF12路線の強化が良さそね
>>642 まあ最近の国内は中堅どころのRPGでもハーフに全然届かない程度の市場でしかないし、
どっちを重視するかって言えば、やはり海外重視で次世代型RPGを作ってくべきかなとは思う
従来型JRPGはDSとかPSPで安く済ませ、大金を投じた次世代型RPGで世界的ヒット作を狙うみたいな
>>611 サンクス
隠しダンジョンを本編に組み込んでればいい長さになりそうだね
スクエニはFF11や12が出来たんだからやれば出来る子だと思うんだがねぇ
>>639 どうも国産ゲーって、時間かかるだけのつまらない実績が多い気がするんだよなあ
海外のFPSなんかもオンラインの実績は結構酷いのあるけどさw
個人的に、SO4をこき下ろしまくってるのは
完全に期待を裏切る出来だったからだけど
誰かも言ってたけど、PS2でも出来るようなRPGをHD化しただけにしか見えん
次世代感なさすぎ
戦闘中の解像度が落ちるとかはどうでも良いです
>>649 第1はデザイナー崩れの勘違い軍団なので・・・
652 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:08:22 ID:F0xVqcJyO
AAAはインアンの経緯からわかる通りスクエニ切りたがってるよな
山岸みたいのがPじゃ当たり前だけど
スクエニって、もう撃つ弾ないんじゃね?
FF13もDQの煽りで延期になりそうだし
その後に続くタイトルも聞こえてこない
次世代感www
>>651 FFが自分の思い通りにいかないからって罵倒するの止めたら?わがまま懐古は?
最後?いらんやろー
658 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:30:09 ID:X06XXZxI0
GDCの公開処刑はまだか
659 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:33:22 ID:hRxpeZSxO
ほんと最近はゲーム業界に失望する事が多いけど,
そういうのについていくユーザーも減ったってはっきりしたな
>>650 お前は他機種でも出てるRPGも叩いてるんだろうな
661 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:37:11 ID:GCrqTiosP
スクエニを切りたがっているというより、
スクエニが切りたがっている感じだろw
所詮、AAAはエロゲーメーカー
662 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:42:13 ID:a5V79B0+0
PS3に出ないから糞ゲーだよ!!
山岸って手抜きゲーのVP2ですら攻略本で
妥協の無い製作をしました!って豪語していたもの。
手の施しようがない。
PS2時代に駄作連発して、新世代機にインアンSO4ともう言い逃れできないと思うけどな
AAAはクソゲーしか作れないメーカー、SO2とVPがたまたまヒットしただけの
結局、五反田がディレクションして、則本、小川が企画やってた時代が面白かったと。
今のスタッフが糞なんだよ。
SO2とVPも出した時期が良かっただけで
内容は糞だろ
ホントなんで今まで持ち上げられてたんだろ?
BDを使い切ると宣言しているFF13はどうするんだろうなあ
1層なら5枚、2層なら10枚
PCゲー並のでかい箱で発売することになるな
669 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:56:16 ID:CP2n650GO
このスレに内野の人はいないんですか?
インアンしかやってないけど
宝箱壊れるとかICのロード必須とかPA見つけるには街中走り回らないといけないとか
ストレスにしかならない要素入れるのはだれのセンス?
元々AAAってエニックスのスクウェア成分みたいな所があったからなあ(ドラクエが地味目だからAAA作品は派手目みたいな)
スクウェアと合併してからAAAの尖った部分が全然目立たなくなっちゃった感じ
UIにしろレスポンス悪かったり、全部キャンセルしてフィールドに戻るのに
わざわざスタート押さないといけないとか、ほんとにストレスのかかるつくりになってる
TOVが堅実で斬新さの無いつくりだとは言うけど、
SO4のどこに斬新さがあったと言うんだろうか
性能が上がったのなら斬新なシステムにするよりは、
快適なUI設計にしてプレイ自体を楽しめるようにするべきじゃないだろうか
とくに(J)RPGみたいな円熟期のジャンルについては
>>672 いろいろ不親切だったのはその通りだけど
スタートで全キャンセルは親切部分じゃね?
>>673 Yでキャンセルさせて欲しかった
たしかXは使うけどYはメニュー画面で使わなかったよな?
XYABからスタートまで指動かすのは細かいところだけどストレスを感じた
色々ゲーム、とくにRPG作ってきてるのにこういうところに気を使えないあたり、AAAはこんなもんなんだろうかな
インアンもスゲーストレス溜まるし戦闘システム自体練り込まれてないし・・・
>>674 おれはインアンやってないんであれだけど、メニューを開くボタンがスタートなら、再度押しで
メニューの深度に関係なく一発で閉じれるってのは親切設計だと思うなぁ、分かりやすいし
もしメニュー開くのがYボタンで、それをメニュー画面で使っておらず、何故か一発閉じボタンは
スタートに割り振ってんだとしたら不親切というか、アホな作りだと思いますわ
>>674 俺はインアン好きだから余り言いたくないがインアンって最初の方戦闘に関するチュートリアルをやたら挟むから奥深そうにみせるけどやる事はホント最後まで一緒だったなwww
しかしSO4はホントつまらんかった
初めてセラゲに未練なく辞めたAAAゲー
レベルによるんだろうがラスボス前の最後のセーブからエンディング見終わるまでに2時間以上かかるのには本気で頭来たぜ…
ディスク2のファントム戦後はマジで鬼畜だったwwwwwwwwww
小便行きたいわ勝手に画面が停止するわで迷惑にも程があった。
>>675 674の内容はSO4についてだな、急にインアン出して分かりにくくしてすまない
でSO4もメニュー開くのはスタートじゃなくてYなんだな
>>678 あー、了解です。勘違いしてましたわ
まあSO4は「ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの」という方針を持った会社の製品とは
思えない作りだったね、いろいろとw 楽しめたのは確かだけど、ストレスも相当なもんだったなー
どうでもいいことだけど、
DVD11枚でも、2層BD1枚に入る可能性高い。
DISC枚数が増えれば増えるほど、ダブりデータが多くなるから。
Yは装備画面で自動最強装備に割り振られてる
ぶっちゃけ俺からすればスタートボタンじゃ駄目なんて理解できないわ
何がめんどくさいのか分からん
メニュー開くボタンと同じじゃなきゃ駄目なのか?
ドラクエも△でメニュー、□で全キャンセルじゃなかったかな?
むしろ全キャンセルは多少遠い位置の方が良いんじゃねえかと思うくらいだ
多用するボタンのそばだと間違って押すかも知れないから
XとかYとかごっちゃになる時あるからな
う〜ん、さすがに神経質な奴多いと思う
まあ人の性分だから否定なんか出来ないけど、理解も出来ない
それだけにユーザビリティなんてのはスゲエ難しいんだと思ったよ
あからさまに駄目だろってのもあるけど、そこまで細かいことは別の操作にも関わってくるから
調整難しそう
こっちを立てればあっちが立たないってのも出てきそうだよ
ちなみに一発キャンセルはAAAにしてはよく導入したなと感心してしまったw
AAAゲーそんなにやってる訳じゃないけど、TOVでさえ一発キャンセル無かった気がしたから
俺が操作知らなかっただけかな
682 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:48:37 ID:Abwsckjh0
最初カルナスで操作した時から微妙感をひしひしと感じた。
あれ?360ってこんなもん?ハードの限界性能絞り出したんじゃないのって?
結局SO4だけだったけどな。とんでもない糞ゲーだった。
683 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:08:00 ID:Hi2uXLkpP
とりあえずエロゲーマーのプロデューサーは即刻首にするべき
>>682 叩くならSO4だけにしろよw
売ったのに本体まで馬鹿にされてたまるか
685 :
650:2009/03/25(水) 00:15:34 ID:ubmKmkIp0
>>660 なんでやってもいないRPGを叩かなきゃいかんのよ
頭おかしいんじゃない、君?
>>684 痴漢ならソフトでなく本体たたかなきゃダメだろ
>>686 正論ぶつけてその反応をみるのが好きなんだ
ゴキブリは頭が悪いのですぐあぶり出されますw
>>682はSO4だけが
とんでもない糞ゲーだったって言ってるんじゃないの?
>>674 Yは作戦のリーダー交代とかで使う
まあその辺はTOVやロスオデのほうが良くできてたよなあ
ロスオデもメニューではストレスを感じさせない作りだった
さすがにキャンセルにストレスとかは無かったな
それは神経質といわれてもおかしくない
なんだかんだで戦闘が面白かったからクリアも出来たしな
やり込みも楽しいよ。
その他の部分でロスオデはストレス溜まったけどな
宝箱の反応範囲が狭い、ハシゴを登る動作がいちいちトロイ、急ぎたい時に突然挿入される
小説(スキップするにしても面倒)等
TOVはかなり良いけど、まだまだ多くのゲームは問題点多すぎる
開発者が提供した操作形態やゲーム性を「これはそういうもんなのね」と受け入れられる人と、
「他の作品ではもっと上手くやってた」と他の優れた作品と比べてしまう人、それと
「ここがこうならこっちはこうあるべきだろうに」って開発の視点で見てしまう人とで感想は別れるわな
受け入れるタイプの人からすると比較派と開発者視点派は細か杉、神経質と思うかもしれないけど
やっぱりUI部分はちょっとした気遣いの無さがボディブローの様にジワジワ効いてくるもんなんだよね
特にSO4はやり込み部分を重視してるゲームなだけに、細かい粗が余計目に付いてしまうわけですわ
まあ細かく批判するなら、最低限のシステム等は理解していて欲しいものだな
Yボタン使ってるのにYボタンが空いてる前提でキャンセルがスタートなのが〜なんて言われたら、
どっと疲れる
>>694 そこはむしろ、Yでメニュー開くならメニュー中のY使用は閉じるのみの使用にしておけって事なんじゃないかな
現状メニューでYを使って実行してる操作は、本当にYに割り振らなきゃいけないものなのか?って事で検証してみた
結論として、Yは空けといても問題無い。現状ではLRトリガーに項目の上下送り機能が付いてるんだけど
これを普段ムダに空けてある左スティックor十字キーの左右に割り振っとけばいいだけ
これだけで貴重なLRトリガーが別の事に使えるんで最強装備や並べ替え、リーダー選択などはそれを使えばOK
ちなみに作戦とBEATの選択画面では左スティックと十字キーの左右も選択に使うけど、そもそもこの場面では
上下送り機能自体が使用できないので問題なし。逆に、上下送りを活用しないと面倒なのがリスト系
これについては左スティックと十字キーの左右も選択に使うので、この方式じゃ駄目かなと思った…んだけど、
何故か今度はページ送り用のLRボタンが浮いてるので、単にリスト系の項目を上下にズラーっと並べるだけの
現在の表示じゃなく、ページ式にすれば解決できることだわな
>>695 なんでわざわざLRトリガー使ってまでYを開ける必要があるのか疑問なんだが
基本的な決定orキャンセルはABXYで行い、一発キャンセルはスタートボタン
スマートだしこれでおkじゃん
キャラ変更やカーソル送り等はLRのボタンやトリガーを使う
非常にまとまっていると思うな
他の決定はAやXを使うのに最強装備やリーダー選択でトリガーになる方が神経質な連中の不満をかいそうだが
メニューシステムを根幹から見直すのでもない限り、現状のボタン配置を換えるのには疑問
>>696 それは確かに。いま検証でSO4のメニューを色々いじってみたけど、なんというか色々と非合理的な印象
ゲームやってる時から微妙に気になる部分だったけど、もっとどうにか出来ないか?って視点で見ると
改善余地がたくさんあるのが分かるわ。これはメニューを根本的に作りなおした方が良さそう
>Yでキャンセルさせて欲しかった
>たしかXは使うけどYはメニュー画面で使わなかったよな?
あとこう言ってるし、Yが空いてるんだからキャンセルに使わせろって事だと思うよ
実際は空いてないんだからそもそも的はずれなわけ
それが分かってたらJovsUjf60はそこの批判はしてなかったと思うよ
Yで開いてYがメニュー時に空いてるのにYで一発キャンセル出来ないとしたら、確かにそれは
俺でも少し気になるかも知れない
>>697 それには同意
そもそもメニュートップでキャラ絵が右に出てるんだから、そこにカーソル移動して
メンバー入れ替え、作戦、BEAT変更が出来れば非常に楽
わざわざ「キャラクター」→「作戦」or「BEAT」なんて選んでいくのはかったるい
>>699 お、やっぱそこ気になるよねw
俺SO4初めてやった時、つい横を押してキャラの顔んとこにカーソルもってこうとしたしw
なるたけ少ないクリック数で、色々な事を選択できるのが理想だよなー
>つい横を押してキャラの顔んとこにカーソルもってこうとしたしw
おまいは俺かw
オタク要素を入れるのは別に否定しないけど
メガネとかネコミミとか萌えの要素自体が古臭いのが痛い
10年前クオリティ
>>702 悪く言うとそうなんだが
よく言えばSOシリーズらしい要素
2でも3でも狙いすぎでしつこいキャラはいた
問題はそれまでは仲間にするorしないを選択できたのが
4では選べなかった
>>703 SO3の出た2003年なら何とか容認されたってだけだろ
もう2009年だぜ?
狙いすぎが完全に狙い外してたらフォローしようがない
めがねはともかく、猫耳は1のレッサーフェルプールだろ
>>704 良くも悪くも変わってないって事だよ
逆にキャラが落ち着いたヤツばっかりだったらSOらしくなくなるぞ
デジキャラットとか、そういう時代だよなメガネと猫耳は。
SO4の猫耳を見て「懐かしいな〜」って思ったわ。
キャラで叩いてるのは幼稚なヲタが過剰反応してるだけ。
自分自身をえらくストイックでスタイリッシュな人間だと、
本気で思い込んでるから始末が悪い。まず鏡を見ろと、
そして10秒考えろと。まぁ今作のキャラもSO伝統水準だよ。
↑「もえー」とか一生言っていろ。
>>708 これが昔からのSOクオリティだから文句言うな!ですかw
じゃあ、SO信者以外からフルボッコされてる状況も仕方ないな
よくも20万近くも売ったもんだよw
萌え業界?だって時代に合わせて変化してるのにねぇ…
360ユーザーはこういうの求めてるんだろって製作者が言ってたな
>>712 それが完全にずれてたって話さ
開発者の昭和センスではアレがありだったんだろうな
いっそ、SO3で終わらせてた方がまだ良かった
海外狙うんなら萌え要素なんて失くせば良かったのに
仲間が全員人型ってどうなのよ
おかげで未知の生物っていう感動がみじんもない
翻訳機とかもひどいよなあ
せっかくのSFなんだし言葉通じない奴とか出せよ、と思うのに
結局、良くあるエセファンタジー的な世界をSFとして出してるだけ
宇宙とか言っても、FFの飛空挺ぐらいの扱いでしかないし
むしろ、決められた星しか行き来出来ない分、それ以下
いや、だから猫耳は今作でぽっと出てきたわけではないだろうよ
1からロークにレッサーフェルプールという種族がいたわけで
羽も初代からフェザーフォルクはいたわけで
一種のファンサービスじゃないのか
過去作のキャラとの繋がりを演出したのは良いと思う
それはそれとして新キャラにもっと新鮮さが欲しかったってこと
元々SFの皮を被った中世RPGだってのw
今回はSF過ぎて逆にしっくりこなかったぐらいだろ。
不満点を挙げるのは結構だが、明らかに前作やってないヤツ多すぎだろ
>>715なんてやってりゃこんな批判はでないはず
世界観が限定されすぎてるってのはある
別の星が出てきても結局地球とほとんど同じじゃん
そんなの楽しくも何ともないよ
いいところも書くと
今時の格ゲーとか10年前からモーション使いまわしてるような奴ばっかりじゃん
だからこれは新鮮でよかった
敵全滅後にスローモーションに成った時ちょっと見惚れる
こんなに細かく動いてる格ゲーなんて無いし
なんか今時の2D格闘より朧村正の方が全然凄いのとちょっと似通ってるなと思った
いろいろと言ってはいるが
良ゲーだからこそ粗が目立つだけだしな
救いようのないクソRPGだと
粗すら探せないぜ
実際フィールドも歩けば歩くほど発見と驚きがあるしな。
そりゃこの膨大な量を一ヶ月強で全て体験しようとすれば、
消化不良を起こし、拒絶反応も出るさ。
ゲームは二時間までみたいな感じで進めるのが理想的だろ。
春休みだからって10時間連続プレイとかは誰でもげんなりする。
いろんな不満点でるもんだねー
おれは360だとロスオデとSO4しかやってないけど、ロスオデはストーリーはいい、が、インスコしてもロードなげえなぁ・・・
SO4はどうにも主人公が好きになれないなぁ、だがゲーム性はすげぇ良い!って感じだったけど
ロスオデ買うまで何年もRPGやってなかったから新鮮だったわ
緻密な世界と広大な世界の描写を両立させるのは難しいんだよ
リアルな表現ができるほどに無理が出てくる
>>719 前作やってりゃ、なんて言葉が出ること自体
シリーズものとしての煮詰まりっぷりが現れてるだろ
360なんて全く新しいハードに場を移して、しかも初代より過去の話なんて
ストーリー的にもこれまでやってない人でもいけるような時間軸をわざわざ選んだにも関わらず
結局、これまで付き合ってきた信者しか受け入れられないようなものを作るなんてダメでしょ
全くの新規ユーザーを確保しようという気持ちはあったんでしょ、当然?
あれで世界に撃って出るとか失笑モノの発言もあったぐらいなんだし
それなら、それ相応の作り方があるだろうに、そういうことを何も考えず
オタ趣味丸出しでJRPGのダメなところだけを煮詰めたようなものを作った結果がこれだよ
>>726 アホだろ
SFを銘打ってる割りに宇宙が狭いだのどうの言ってるのは
どう見ても前作をやってりゃ出てこない批判
宇宙を飛び回れるのも今作初だし、惑星を転々と旅するとか冗談もいい所だ
それともスターオーシャンなんて名前つけてるのに詐欺!とか言い始めるんかい?
>これまで付き合ってきた信者しか受け入れられないようなものを作るなんてダメでしょ
上で前作との比較で話されてたのは一部キャラのみの話なんだが、
何故全体がそうであるような話になってくるのかがわからん
前作をやってても出てくる不満だろうよ
前回はともかく、今回は別の星が出てきて旅をするんだし
そうであるからにはもっと地球とは違った種類の
独創性のある星にした方がいいに決まってる
>>727 前作やってりゃって前提つける意味が判らん
SO4から入った人は文句言うなって?
猫と鳥がいるのに犬がいないのが我慢ならん
コーギーだらけの星をだせ
>>729 今作で初出のシステムとか、最近出来たシステムに対してこうした方が、というのはいいが、
増えてるのに惑星が少ないだの、初代から出てるようなキャラの容姿まで批判するなら
合ってないから素直に他のゲームやれよって話
極端な話だが、コマンド戦闘RPG買って、コマンドつまんねえって言うのと一緒
俺には合わなかったなあ、こういうキャラも出して欲しい、というような
>>728ならわかるが
前からそうだった点を持ち出して、(そこが比較的改善されてるのに)批判するくらいなら
シリーズの恒例となっているものを変えようとするより、他を求めた方がずっと楽だろ
>>731 だから、前作と比べて、とか、シリーズ恒例ってのは
初めての人には関係ない話だろ
SFCやPSで出てた過去シリーズで予習をしてから、SO4買うとでも思ってるのか?
色々話題にもなったし、大型タイトルってことで買ってみたら
なんだこの程度か?で文句出ても不思議はないでしょ
根本的に合ってなかったのは事実だろうが、
もっとクオリティを高められる余地が幾らでもあるのに
それをやらないでどうでもいいところに現を抜かしてたAAAに不満があるんだよ
名前とかプロモでそう判断されてもおかしくは無い
>>732 関係ないからと前作を無視して批判していいわけじゃない、むしろ無意味
比較的惑星が増えてるのに、まだ足りないというなら、
それはもう他のゲームをやってもらう以外に方法はないと思うが
んで、PSPの1,2のリメイクでSO4の宣伝したりしてる以上は、
予習としてやってもらうという意思は少なからずともスクエニにあっただろ
便乗で売りたいだけくらいにしか普通は思わん
>>732 思考停止した信者に何言っても無駄
JRPGみたいな子供も騙せない子供向けゲームに期待したお前が悪い
先日のJovsUjf60だけどメニュー中でY使ってたか、それはすまなかった
そういわれれば数えられる程度には押したことがある気がする
でもSO4のUI,メニュー設計は糞だとおもう
妙に項目が細分化されてるのに大項目でも細かく分けられてて、
メニュー階層が深く感じられるのとレスポンスが悪いのがこのストレスの原因じゃないだろうかと思ってる
度々挙げて悪いけど、近いジャンルということでTOVでは全キャンセルなかったぽいけど
メニュー階層が浅い、そもそもメニューの項目も少ないってのがストレス感じにくかったのかと思う
SO4は時点とかコレクトの大項目一纏めにしても良かったと思うんだよな・・・
作戦とかスキルとか装備もさ
738 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:23:57 ID:EAYGeDV00
age
スターオーシャン4 スタッフ
シナリオ製作 トライエース内部
メインプログラマー 植木 茂(SO3)
バトルプログラマー 松木修平(外注)
UIプログラマー 安達佳代子(外注)
サウンドディレクター志知 道彦(新スタッフ)
モデリングプログラマー 金田 邦広(新スタッフ)
まさかUIとバトル設計が完全な外注とは・・・
まぁ外注にしなくても面白くならなかっただろうが
740 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:41:44 ID:ffAHbMkV0
GDCでの謝罪会見は終わったのか?
SO4は確かに大なり小なり結構な数の粗があるけども、所詮それは買ってプレイした人がもつ不満でしかない
なんだかんだで今作の最大の問題点はやっぱあのキャラモデルだろ。海外での売上大幅減はまずこれのせい
ゲームに限らず、商品ってものはファーストインプレッションが重要。それを国内ですら不評の、あのモデルでは…
つまり>モデリングプログラマー 金田 邦広(新スタッフ)がかなり重罪
742 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:20:06 ID:UqUAtUIW0
どっちの言い分も分かるけどねえ
SOは良くも悪くも中堅タイトルなわけだし、ファン御用達と言ってもいいゲーム
新規がふっと現れて色々批判ぶちまけられても、SOっていうものを分かってるか?と言いたくなるのも分かる
とはいえ、新規が批判しちゃいけないなんてことは当然無いわけで、ファンからすれば的外れに
見える部分があったとしても、それは立派な批判、批評として成立しうると思う
ただし、“大作なのに” “世界売り上げ狙ってこの出来なの?”みたいに言われすぎるのは酷だなあと
開発側やソフトそのものがあまりにも経営事情に巻き込まれすぎている
SO4に限らず中堅タイトルがやたらと大作、看板タイトルとして持ち上げられすぎてることに今世代の問題がある
TOVもそうだがJRPGラッシュなんて本来中堅タイトルの地味な寄せ集め
743 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:21:26 ID:UqUAtUIW0
それで思い出したが、GCのときはバイオ0やFFCCを「つぶより」と称してCMしてたんだよ
大作はないけど小粒なタイトルはちょっと集まってますよ〜ってね
バイオハザードに対して少し失礼なんじゃないかとさえ思ったほどだが
今のPS3やXBOX360だったら完璧に大作として宣伝するでしょ?
結果としてファン以外の多くの人間を釣ることにもなり、期待を裏切られたと感じる人間も多く出てくる
こういう流れは売り上げこそ伸びるが、ゲームとしては不幸な面もあるかと思う
中堅は中堅として発売される健全な市場に戻って欲しい
744 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:26:14 ID:AliCgCL00
SO4は「キャラがガキじゃん」とか言われてるけど
過去のSOは完全に「小学生だろ、これ?」みたいなんばっかしで、
まあ、30代のおとながするゲームじゃないわな。
>SO4に限らず中堅タイトルがやたらと大作、看板タイトルとして持ち上げられすぎてることに今世代の問題がある
スクエニ全盛期のタイトルと人材は使い潰したか独立したかどっちかだからな
SOだの川津如きが日本を代表するJRPGとかちゃんちゃらおかしいわ
「なのニャ!」とか「ですぅ〜」な喋りの
SO4が売れて、ロストオデッセイとかが売れない意味が分からない。
PVで鳥肌が立って、製品ではそこまでじゃないだろと思ったら
「全部だ、全部、全部!」で予想外の方向でキモくて
最後まで遊べなかった。でも、売れたんだよな・・・
747 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 13:34:03 ID:tD87za8lO
何だこの長文だらけの糞スレはw w w w w w
5行10行程度で「長文」って言い出す位、
文章読めない連中が増えてきたってことだな。
長文ってな「続きを読む」が表示されるようなやつだ。
俺はシナリオ全体の出来とかキャラモデル、
グラフィック関連のものはセンスによるものが大きいと思うんであんまり批判はしないけど(SO4については色々と言いたいけど)、
システムとかUI、バランスについては非常にうるさくなるタイプ
んで従来からのファンが的外れとかいうような部分って、
バランス崩壊してるのはAAAの伝統、とか
ユーザに親切じゃないとかそんなことを言われたんだよね
でもそれこそ擁護として的外れなんじゃねーのか、と思うんだよなあ
とくにバランスだとかUIの部分ってのは技術云々より
どういうデザインにするかとかストレスのかかる部分は何かといった経験則的なものが多いと思うんだ
それを旧態依然としたままなのをシリーズの伝統とかいってありがたがってる人ばかりなら
そりゃジャンルとしても衰退する罠、新規が入ってこれないんだからな
大作として扱われるってのは確かに不幸だったと思うけど、
開発規模がでかくなってるしソフトとして発売できるような物が
本当に限られてくるからそういう扱いも仕方ないんだろうかなあ
現状PS3と360で発売されたJRPGで一番売れてるのってロスオデなんだよな
やはり子供向けじゃないってのが重要なんだと思うんだけど、何故JRPGは子供っぽいのばかりなんだろ?
ロスオデよりSO4の方があらゆる点で優れてはいた
>>751 みたいなのが居るから日本のJRPGは
子供っぽさから脱却できないんだろう。
俺は全く逆の意見。
ローディング以外ではあらゆる点でロスオデのが好み。
ロスオデも問題のシンプルさとかをいったらSO4と同レベルだろ・・・
シナリオの出来というところはいいかもしれないけど
展開の仕方とか演出とかは似たようなもんだと思うぞ
ロスオデは泣けたくらいか
754 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:03:41 ID:vg4SM6+N0
元にした題材は重松清で、
アニメを馬鹿にして小説を好むような、
背伸びしたい年代にしか見えません。
小説家なら恥ずかしくないと本気で信じてるんでしょう。
相手に応じて武器を使い分けないと、属性次第では
全く攻撃が通用しない、全滅も有りえる辛口の雑魚バトルとか
(SO4はコンボしてりゃ雑魚で全滅は無い)
イベント、小説両面で紡がれる、千年生き続けることの哀しさとか、
親しい肉親との死別、などなど、深みの部分が違い過ぎる。
SO4はせいぜいボーナスボード壊れないように注意してれば
雑魚で大きな被害受けること無かったから雑魚戦が「狩り」だったし
イベントも全体的に薄っぺらかった。ボスも弱かったし、
作業+ムービーゲー。ゲームオーバー画面を見る事の無いゲーム。
>>750 子供向けと作品自体が子供なのとはかなり違うぜ
ポケモン他GBのRPGなんて子供向けばっかりだったけど面白いの沢山あったしな
子供向けだからこそ手が抜けない、と言ってた人もいるくらいだしな
ここで急にロスオデ擁護されても・・・
俺もロスオデは欠点挙げたらキリないくらい色々問題あると思う
ただ、結論だけ言わせてもらえばSO4もロスオデも欠点帳消しにするくらい面白かった
>>756 SO4は子供のような大人が作ったゲーム
クオリティ管理が全く出来てない
>>758 それは同意する
子供向けだからつまらないっていうんじゃなくて
作品自体が子供だったからつまらなかったのさって言いたかった
面白さに子供向けかどうかはあまり関係がないってことで
主人公は30代前半の軍人、キャラモデルはロスオデみたいな感じにすれば海外でもっとイケたろうに
声も井上和彦とかの洋画吹き替えで起用されるような人でさ。まぁ海外では外人の声優になるだろうけど
ストーリーも人類の命運をかけた宇宙開拓という一大事業において、ハタチの主人公が成り行きとはいえ
当時2、3機しか残ってない宇宙船の船長に抜擢とか考えられねーだろっていう…ラノベだってないわ
まぁフォーチュンベイベーで特別だから良いだろってことなんすかね
とりあえず冒険活劇も結構だけど、子供向けのJRPGを海外でヒットさせようってのは甘かったわな
なんせJRPGだから子供向けのお話にする必要もなくて、大人向けのJRPGが一番売れてるのが現実さな
>>756 あ、いやもちろん子供向けだからつまらないってことじゃないんよ
ポケモンみたいに世界中の子供達から支持される作り・ブランドなら良いわけだし
ただほら、SO4はプロデューサーだか誰かが「世界を目指すぞ!」とかほざいてたじゃない?
それでこの作りかい!っていうのがね。そりゃ売れるはずもないわなーという話ですわ
762 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:32:05 ID:yqjjiFQKO
4は本当ぬるかった
3はボス倒して次のエリア行ったらボス並の雑魚とか当たり前だったし
もうね日本市場だからAAAのシステムが許せるとか
バランスが許せるとかそんな問題じゃないのね
日本市場が死んでる今、JRPGが海外に合わせなきゃいけないのね
>>741 確かにモデリングが重罪
プログラマーかどうかは知らんが
ロスオデ、大人向けか?
あんなんで政治劇とか言われても困る。
ガンガラの演説→民衆ガンガラ支持の流れには眉をしかめた。
坂口シナリオより
重松小説が良かったって事だろ。
>>764 もうちょいイラスト再現出来てればなあ・・・なんであんなドールっぽい感じになっちゃうのよと
とりあえず山岸は箱○だから売れなかったんじゃなくて、単純に出来が悪かったから売れなかったんだと認識しないかぎり
今後も良作作れる事はないと思う
11枚とかディスク交換ゲームかよw
日本人が箱○食わず嫌いしてるからダメだとか、ディスク11枚予定だったとか、
こんな現実の見れないアホの作るゲームはそりゃ売れなくて当然だと思う
さらにエロゲーを作りたいとおっしゃっております
771 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 16:05:24 ID:2Xo6hi7s0
>>741 ぶっちゃけ
アニオタでも引くレベル
センスが10年前なんだよ
GDCで何を語るんだろう
語るような技術があったんだろうか
TOVとPS3版ショパンとフラジールと、三機種全てで見事に爆死したのに
講演会でふんぞり返って「ソフトを売るためには」とか演説してた魂に比べれば
面白いけどムービーながすぐる
>>766 そう。本筋はありがちなFF本編風シナリオだけど
(まあ坂口だから当然だが)
それを小説で外堀から埋めていく見せ方が
上手だと思った。
「なら小説買うわ」ってのは無しな。
そうするとゲームでムービー流すなら
映画観るわって話になるから。
表現方法の絡め方が上手かったって話。
まあゲームとしてはローディングを始めとして
色々欠点もあったけど。
SO4のシナリオが陳腐過ぎて逆に良く見えてるだけかも知らん。
痴漢の割れスレでもSO4スルーされてるな。
ただでもやりたくないってw
>>776 ゴキブリがそんな馬鹿スレにまで顔出して、工作しているということなんですね。わかります。
かみげーとは言わないが、良ゲーだな
戦闘だけでグイグイ引っ張られるし
今回アンチが全力で活動して2ちゃん内においては糞ゲーにしちゃったのは驚いた
評判悪いと思ってたけど買ってみたらめちゃくちゃ面白くて驚いた、みたいな書き込みがあるたびに
2ちゃんの評判なんて信じてるのかよwと笑われてる
根拠としている書き込みが嘘なんだけどな。
>>775 まぁ実際んとこ、一本道ムービーゲーが好きな層には「映画(orアニメ)みれば?」って思うけどなw
物語の内容や演出を大人向けにするってのは意義があると思うけど、ゲームはゲームだしね
ムービーやらで見てるしかない状態ってのは軽めに抑えるべき
781 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:46:52 ID:WVaitnitO
無かった事にされすぎだろ…
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 22:26:27 ID:clnQSCve0 [PC]
[GDC 2009#24]「World of Warcraft」で推し進められる“Directed Gameplay”というコンセプト
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20090327075/ ●誰がモノ集めを面白いと思うのか
日本では,「お遣いクエスト」とも呼ばれるような,モノ集めに奔走させるのが,Collectionクエストというタイプ。
簡単なのでデザイナーは多用しがちだが,なぜコボルトを8匹倒し,ウルフミートを10個取ってくる必要があるのかなど,
プレイヤーに「デザイナーの未熟さ」を感じさせるものが少なくない。
我々ゲームデザイナーはシェイクスピアじゃないんだから,独りよがりなストーリーなんて極力短くしておくべき。
良いストーリーなら本屋でたくさん売っている」とコメント
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うはははは
凄い考え方。
784 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:22:57 ID:RqBdkcZY0
ぶっちゃけすぎだが正論だろ。
ゲームは映画ではない。
>>784 そんな基本的な事も理解しない自称監督がwww
サイトアウトとか面白いのは最初だけ途中から面倒になるし
味方が強いからレイミ使って距離とってAボタン連打でいける、楽だし早く戦闘も終わる
てか戦闘もつまらんとなると目玉はおっぱいと尻しか無いなwww
タイミング併せてサイトアウトしてボタン連打してれば事足りる戦闘だしなあ
BEAT.Bのラッシュ中にもゲージ加算でバトルスキル連打するだけだしな
>>782 確かに最近のRPGはやたらと素材集めさせられるよな
ギャラクシー〜カオスの難易度を経験してない
あるいは、ボスとタイマンだとかいうのをやったことない
>>791 極端だなwこのゲームを二週目とか絶対に無いわw
ボスタイマンと言うか闘技場で良くね?
>>782 洋ゲー作ってる連中はやっぱり「判ってる」なw
これからもあいつらの作るRPGには期待しとくよ
>>791 一周目どころか、ディスク1で面白さを判らせることが出来ないAAAは能なし
795 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:08:12 ID:mZO+892r0
グラとシナリオは日本人で システムは北米にしてくれw
>>185 スクエニだけどラスレムの完全版はPCで出てる。
AAAもPCで制約無く完全版出して欲しい。
797 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:27:20 ID:JlOs0EaD0
>>1 当初は11枚って・・・・
あれで削ってたのかよ
DVDでよかったな
BDだったら拷問のようなゲームになってたぞたぶん
よくねえよ、3枚組のせいでありえない弊害が
799 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:41:34 ID:mZO+892r0
3枚組みの弊害はHDインストールの仕様を変えれば良い
ぶっちゃけ、DVD1突っ込んでたらそれで認証OKにすれば解決できたんだ
マイクロソフトは速やかに規約を変えるべしw
800 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:03:51 ID:YTwFpl9p0
>>782 モンハンとかも受けないしな。
単純にめんどくさい
単純作業の繰り返しをおもしろがってるのはアジア人だけじゃないの?
高速モグラ叩きな韓国MMOとかさ
でもポケモンは基本単純作業だけど全世界でうけてるぜ?
正直子供って飽きっぽいから大人向けに作るより大変だろ
子供も満足できるつくりなら大人も満足できるんじゃない?
子供もクリア出来るほどユーザビリティに優れてたら
売れたんだろうね
AAAには一生かかっても無理そうだが
ポケモンのコレクション性と、ここでやり玉に上げられてるコレクションはまた別じゃね?
ポケモンや類似品のコレクションは図鑑の穴を埋めていく楽しさがあるじゃない
トレード要素もある訳だし
それに引き替え、○×をn個集めてこいって類の話は
個人のプレイの中で完結してる上に見返りないでしょ
最近のだと7thDragonのクエストがそればっかでひどかったけど
毎回頭使うような戦闘なら面倒でやってられないと思うよ
雑魚で経験値稼ぎするような代物は作業からどうやっても逃れられないんだが
お前らがそれを支持してるんだから仕方が無い
>>803 7thは半分くらいそれだったなw
一部パズルっぽいのや、頭使うキーワード系もあったが。
「RPG」という形でのクエストの限界を感じるよ。
実際世界で絶賛されたFallout3あたりも演出方法が奇抜なだけで、
やってることは移動してNPCに出会って移動してNPCに出会っての
お使いだからな。大差ない。
>>805 FO3みたいなオープンエンドだと只の移動の過程にも
色々想定外のイベントが発生することがあるから、近年ウケてるんじゃないの
SO4とかJRPGが好きな固定されたフィールドをキャラがトテトテ走るような奴だと
本当にランダムエンカウント以外、何も起きなかったりするからな
日本のRPGは移動の過程がつまらんと思う
動画の間にクソゲーですから。
洋ゲーは女キャラブスすぎるからやる気がおきん。
俺にとってキャラの魅力>>>ゲームの内容だからな。
単純作業大好きだし、モンハンみたいなクソみたいにマゾいやつとは嫌いだ。
>>808 こういう奴が国産RPGをクソゲーだらけにした訳だな
>>806 まったくもって同意>国産RPGの移動がつまらん
しかしまぁ、最近の国内市場はキャラ・ストーリー重視のムービーJRPGは軒並み低調で、
逆に
>>808が嫌うモンハンが大ヒットしてるしなぁ。ユーザーは気付きつつあるんじゃないかねー
アクション性のある難しいのが駄目で
キャラが全て!なんて言ってるようなキモオタは
ギャルゲーかエロゲーでもやってろって話だな
そんな要素を家庭用ゲームに求めるな
龍が如く3って、キャバクラ行ったらサラリーマンとキャバ嬢が突然戦闘おっぱじめたり、
街中で襲いかかってきたチンピラ達に対し警邏中のお巡りさんが助太刀してくれたり、
この前まで元気だった名前付きキャラが往来で死んでたりとか、そういうAI同士の偶発的がイベントがあったんだ?
俺はてっきり、箱庭っぽいマップに沢山ミニゲームがある従来型のACTアドベンチャーだと思ってたよ
>サラリーマンとキャバ嬢が突然戦闘おっぱじめたり
なんだその意味不明なシチュエーション
偶発ととっぴょうしもないの意味とりちがえてるんじゃねえの?
>>814 んな言葉遊びどうでもいいってw
>>806で語られてる想定外のイベントってのは、
>>813に書かれてるようなAI同士のやりとりって事だろ
そいつらに何があったかはプレイヤーからは判らないが、だからこそ驚きがあるって話
龍3なんて「突発イベントとして用意された」想定内のモンしかねんだから、
確かにオススメするにゃ筋違いのタイトルだと思うぜ
>>815 Fallout3(FO3)やってみたくなった。
817 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:20:59 ID:gx/npvKn0
アホ毛にこだわったとかアホか
818 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:23:11 ID:KnRRBz3xO
FO3はAIがクソなやつもいて勝手に落下して死んでるやつもいる
>>818 それはAIがクソなんじゃなくて、そのキャラーのパーソナルがクソなんだよきっとwww
つーか、もっと屑鉄(だっけ?)売りたかった。
自宅に転がしっぱなしだ。
>818
落下して死ぬぐらいなら良いけど(良くないが)
勝手に異次元に迷い込んでるのは勘弁…