なかった事リストに追加だクソッ!!
3 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:06:13 ID:ZtJMf4FT0
NPD(アメリカ)2月の360だけのトップ10が発表されたけど、どこにもいない
Top 10 Xbox 360
1 09/02/17 STREET FIGHTER IV
2 08/11/11 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
3 09/02/10 F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
4 09/01/21 SKATE 2
5 08/11/17 LEFT 4 DEAD
6 08/10/07 NBA 2K9
7 07/09/25 HALO 3
8 08/10/26 GUITAR HERO WORLD TOUR
9 08/10/28 FALLOUT 3
10 08/11/07GEARS OF WAR 2
http://blog.wired.com/games/2009/03/february-2009s.html#more
4 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:07:47 ID:z2Y/2X4K0
GK乙。全ての現実は捏造だと言うのに。
最強のハード 箱○でも売れなかったからWiiで出したとしても無理だろ
SO4が糞すぎた
7 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:10:55 ID:Vy5VxTVT0
>>5 その通りだな
結局どのハードで出ても売れなかったと思う
マジで時代遅れのJRPGって感じだ
アニメキャラはないわw
8 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:11:33 ID:ZtJMf4FT0
Wiiなら世界ミリオンいってたわ
9 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:12:04 ID:yq1/VolMO
一方、龍が如く3は国内だけで50万本出荷(消化率9割)達成 V(^-^)V
龍3とSO4 なぜ差がついたか…慢心、環境の違い
10 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:13:46 ID:Hpylv8QZ0
内容以前にフリーズ問題でゲームとして成り立たないからな
11 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:14:27 ID:D869JYLy0
お前らSO4なんて実際どうでも良いんだろう。戦争の道具に使えてウマーとしか思ってないんだろう。
一番かわいそうなのは、糞ハードに出されてブランドタイトル終了したSO4なんだよ!!
12 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:15:16 ID:gnTG5U+J0
そもそも当初DVD11枚だったのに360で開発したのが謎だ
これ開発費回収できるんか?
>>9,10
やったことない人間が、ぐだぐだいうなw
PS3の開発者も募集してたけど集まらなかったってオチじゃね?
北米だと3月3日発売じゃないの?
17 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:16:49 ID:YoJQzy6n0
箱○でRPGは世界的に売れんだろ
日本でマルチにする意味さえないだろ
日本で箱○持ってる奴はPS3も持ってるだろ
マルチにしたところで総売り上げが伸びるわけじゃない
18 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:17:17 ID:QS0iF+fm0
3万本?
19 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:17:33 ID:GnX4u6D4O
スクエニの海外進出失敗ざまぁw
あとはFF13か
20 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:17:36 ID:MuDmkXJu0
21 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:17:40 ID:Wrl0DJmZO
で、十位のギアーズは何万本売れたの?
和田更迭されろ
まだヘイローうれてるのか
アニメでもいいんだがあまりにも狙いすぎの女キャラと絵柄
店頭で見かけた時、これはちょっと恥ずかしいwと感じた
まさにキモヲタ専用
26 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:22:18 ID:MCfHPQtg0
すまん。北米のチャートは3月3日発売のソフトも2月にチャートに入れるのか
それともSO4の北米発売日は2月なのかどっちなのか教えてくれ。
インアンの開発も並行して行われてたから和田が決めたわけでもないだろう。
インアンはAAAとMSだけの企画だったんだろ?
29 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:23:02 ID:D869JYLy0
>>26 09年ってのが重いな。たった1カ月ぐらいで終わった感が漂うと
30 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:23:17 ID:1Xa86VSUP
ざまぁwww岸wwwwwwwwwwww
31 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:23:27 ID:avFXQJ/EO
集計日数三日と言えどこれは爆死と言わざるを得ない。
まぁJRPGは海外とか野望展開する前に足元固める必要があるな。
>>31 おお、発売日わかるっぽいレスきた。
いつ発売されたか教えてくれ。
日本と同時発売だったの?
33 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:25:38 ID:Wrl0DJmZO
>>97 3月3日発売だったけど、2月24日?ぐらいに前倒しされた
って誰かが言ってた気がする
>>29 いや、欧州で50万本売れるかもしれないよ(棒
SO4は米尼で爆売れして・・・・・・いない
37 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:29:29 ID:TSLqsROrO
糞ゲーがXboxに恥かかせやがって…!無かった事リストに追加だックソッ!
39 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:30:33 ID:gCxqSibY0
自分で補給基地を叩き潰して、得体の知れない海外基地に乗り込むというミゾーユーの電撃作戦
もちろん攻略方法なんて考えちゃいない、大切なのは大和魂なんだ
敵が多いということは、より多くの戦果を挙げる可能性があるということ
JRPG隊はS社からも追われる抜忍となり、そして未知なる肥沃な大地へダ〜イブイン!
そして結果として敗退してくるものの、傷ついた彼に対して国民の視線は冷たかった
発売日は2/24だよ。米アマゾンより。
Release Date: February 24, 2009
>>33 米amazonでは
Release Date: February 24, 2009
になってるな。
45 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:34:56 ID:0nw5qvaSO
だからWDは無能と言ったのにw
あいつはゲームを何も理解してない
馬鹿なボクサーはWDをやたら擁護してたけどwww
24日発売だと集計期間は5日間か?
48 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:47:45 ID:MPA99nc0O
>>45 和田はゲームとは本来無縁の所から来た社長だからなあ
本質を理解しないで過去のデータばかりで判断してるんじゃないか?
SO3は確かに欧米でも売れたけど、評価は2に比べて散々だったし
ハードも全盛期のPS2っていう状態での発売だったし今とは全く状況が違う
それを理解しないで箱○で、しかもあのキモキャラで出したらそりゃハズすわ
ラスレムが日本16万北米19万欧州14万の49万
インアンが日本12万北米20万欧州10万他2万の44万
国内だと現時点で20万売れてるし
海外でインアンラスレムと同じ程度売れるとして全世界5、60万位?
実売じゃなくて出荷でだけど
50 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:52:34 ID:0nw5qvaSO
>>48 と言う指摘は発売前のゲハにもあったが
キチガイボクサーの大声で掻き消されたなwww
本当ボクサーは先が読めない馬鹿ばっかw
結局のところJRPGは日本の市場狙いでWiiで出すしかない訳か
DSに出すことが一番いいかと…
PS系はギャンブル過ぎるし箱○はごらんの有様だし…
>>37 使いたくてしょうがないのはわかった、だが1行ageならもっと気の利いた煽り
レスしろw
09年新作ランキング1〜15位
PS3 Xbox360 Wii
@龍3 439000 @SO4 194000 @マリテニ 156000
Aバイオ5 382000 Aバイオ5 93000 AワンピEP2 68000
Bスト4 111000 Bスト4 36000 BFFCC 30000
C無双Z 104000 Cカオスヘッド 18000 C ピクミン2 28000
Dデモンズ 88000 DL4D 17000 Dフラ汁 23000
Eナルト 68000 EHaloWars 14000 Eハルヒ 19000
FFO3 39000 Fドドンパチ 11000 Fアナコ 10000
Gミッドナイト 18000 Gニンブレ 9700 Gデッドラ 9200
Hトゥーム 12000 H侍道3 790 Hメトロイド 5200
IGRID 9654 I0ミッドナイト 4400 Iソニックと暗黒の騎士 4100
JPoP 9500 JGRID 3900 Jドラキュラ 3694
K戦ヴァルbe 4700 Kトゥーム 3500 Kファントム・ブレイブ 2300
LWWE09 4200 L社長 3200 LWE CHEER 2000
Mスケート2 3800 Mエンドウォー 2900 Mラリックマ 1700
Nバンパラ 3300 Nスケート2 2700 Nハイスクール 1200
Wiiで出したらもっと売れない
57 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:14:17 ID:MPA99nc0O
>>53 Wiiもこういうタイプはさっぱり売れんからな…
無難にPS2で出せば成功したろうね
白騎士のヒットを見るとPS3でも良かったかも知れないが
58 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:17:15 ID:MuDmkXJu0
箱○ユーザーって、JRPGとかメジャーなゲームを嫌う人が大半なのに
JRPGを箱に持ってくるとかないわー。
Wiiでもテイルズ外伝が21万いってるから
ブランドものの続編なら売れるだろ
なにげにWiiのRPGって結構出てたような気がするんだが
売り上げについてはテイルズ以外聞いたことないな。
つかテイルズが21万って時点で終わってる訳だが。
別に発売前は外伝であること前面に出して売ってはいなかったし、むしろTOSの続編という売り方で
その場合TOD→TOD2な流れからみても売上げ落ちる主要因にはなりずらいはずだった。
>>60 ルンファクとかフラジールとかシレン3とかが爆死してるな。
Wii発売直後はもの珍しさでとりあえず既存ゲームでもあのコントローラでどう遊ぶのか買ってみるかという流れはあったが
もうWiiコンの特性もある程度広まってしまって、どんなゲームで合いそうかってのをユーザ側でもある程度把握しちまった
んだよな。
だからデカスポとかカラオケとか太鼓とかその特性に特化したタイトルしか売れず、パワプロみたいな通常パッドでやった
方がマシなゲームはPS2からユーザが離れないという自体になる訳だ。結局コントローラ以外の部分ではPS2から劇的
な変化を感じられるマシンじゃないからね、Wiiは。
企画が立ち上がる時点での判断だからなぁ
現時点ではPS3もありなんだろうけど、発売する何年か後のこと考えると、、
リスキーでシフトし辛いじゃないのかね
費用対効果だと携帯機、据え置きならWiiが妥当に思えてくる
世界とはなんだったのか
66 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:01:28 ID:gnTG5U+J0
AAA今後どうするんだろうね
やっていけるのかな
どっちにしろ今から大作作り出して、3年かかったとしたら今世代終わってるだろ
もう今世代は4年目だぞ
69 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:15:37 ID:JbJhKxUb0
>>68 今から作り始めるのは無理だろうね。
SOシリーズもSFC→PS→PS2で各一作ずつだし。
とはいえ当然平行してVP3の開発は進めてるだろうと思うし
もう一本くらい新作の開発も動いてるんじゃないかとは思うが。
VP3もSO4の大爆死をみるまでは普通に箱○路線で動いていた
と思うが、この状況下でその意志を貫き通せるかはかなり難しい
ところですねwww
そういやVPなんかは世界で売れてるタイトルなんすか?
71 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:19:05 ID:JbJhKxUb0
ただそれ以前の問題としてSO4の開発費対売上げの関係が相当やばそうだし
スクエニ内部でのAAAの存続の危機といった可能性も高いか。
50万本とか開発規模から考えて本当にギリギリ最低限のラインだったろうに
普通に数十億の負債を背負った状態で次のチャンスを与えて貰えるもんなのかね?
前作みたいに完全版商法やるんだろうな
開発費そんなにかかってないすよ
IUDで基礎部分はほぼペイしてるんで、あとは儲けるだけです
前にも書いたかな
いらん心配ということです
開発期間が長すぎていけねえな
龍レベルとは言わんがそのくらいで出せないもんか
>>ID:O8Lm1YEjO
そう思いたいのは分かるけど、全世界累計30万もいかなそうなんだからどう考えても赤字でしょ
ほぼペイしてるって言うのもどうせお前の妄想だろ?
AAAはシュールな笑いを取りに行きさえしなければ、大丈夫だと思います
78 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:28:19 ID:JbJhKxUb0
IUDで基礎部分ペイしたとかまるでIUDがSO4以上に馬鹿売れしたみたいな言い草だよな(苦笑
つか大体IUDとSO4じゃフィールド,戦闘,ポリキャラ,大長編ムビデモとどう考えてもオリジナル部分にかかる比率の方が大きいし
そもそも開発期間5年にかかる人件費だけでシャレにならない額だし。
PS1のFFですら数十億かかってたのに
HD機のSO4で開発費抑えられるのかね
シャレにならない商売は始めからしないですよ
81 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:32:48 ID:JbJhKxUb0
>>80 だから最低限SO3の海外売上げ見込みで、更に海外向けシフトした体制で開発始めたんだろw
それが思惑外れの海外3万本壮絶爆死でAAA終了が囁かれている訳で・・・
>>79 それは流石に比べるものが違いすぎ
それだとHD機ゲーがどれもこれも開発に数十億、まして数百億かかってそうじゃん
83 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:34:30 ID:e08uNFb3O
開発は夏のボーナスカットだよな。
全世界累計30万とか悲惨すぎる。
>>75 龍3の場合1〜2と参があったからこその開発期間でしょ
85 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:36:58 ID:/NpxmWqv0
海外で売れればこんな事には…
86 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:40:24 ID:JbJhKxUb0
当初のAAAの思惑では、全世界売上げ前作並の100万本を目標
ただ箱○で出すってことで国内売上げ半減は見込んでトータル75万本+MSからの助成金見込みで
海外シフトな体制が上手くいけば売上げ倍増くらいを目論んでたんじゃないかな。
どちらにせよHD機に突っ込んどきながら国内売上げ半減させて、更に海外売上げ1/10以下とかになったら
社内が次回作どころの状況ではないのはまあ想像が付きますわな。
87 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:40:55 ID:LnCJAgB7O
ここにいる人は素人ばっかりだろうから、開発費とそれを回収する売上の関係とかどうせわかんないだろ
AAAを心配してくれてるのか?
SOはスクエニのものだよ
>>87 分からんね
ただシリーズ物で売り上げ半減以下ってのはどうしようもなくヤバイってのは分かる
国内でようやく二位しかとれてない
世界最下位ハードのゴミが。
Wiiには勝てないからスルーですかwwwwwwwww
アホすぐるwwww
負けを認めたということだね^^
PS3は二位でトップシェアを取れないハードを買った負け組みさん
テラワロスwwwwwwwwwww
勝利だのいうのいいけど、WiiとDSを抜いてからいってよ
赤字5000億のゴミハードさん^^
ソニーの社員さんリストラされてゲームどころじゃねーしwwww
いい時代になったもんでしょ、これがPS3なんだねwwwwwww
世界最下位で国内で二位しかとれませんでしたwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ださっwwwwwwwwww
論破よろwwwwwwwwwwwwwwwww
素人だけどさ、さすがに30万で開発費回収できるとは到底思えないよ
AAAはスタッフ少ないらしいが、それでも労務費だけでいくらかかってるのやら
92 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:43:41 ID:gnTG5U+J0
>>87 素人目にみても前作の三分の一以下はやばいと思うな
IUDってインアンか、詳しくないけど無理だろ
和RPGみたいにメインシナリオに数十時間かけて遊ぶゲームは
どれくらい開発に金かかるんだろうな
>>85 結局はそれが全てだよな
国内では予想以上の数を売り抜いたから、後は海外だったんだが・・・
今までの、従来のJRPGでは、海外の良質RPGに歯が立たない
従来の作品とは一線を画した作品が必要だと思うわ
そういう意味ではラスレム・インアンは後一歩欲しい佳作だった
ラスレムは処理落ちやロード等のレスポンス、インアンはイベント回りを練り上げれば、
もっと海外の評価はよかっただろうな
HDに注力した海外メーカーが死にまくってる現状
たったの20万ぽっちでペイできるわけがない
シナリオとか茶番とかどうでもいいんだと思うぞ向こうは
オレつええええええ厨のほうがたぶん多い
PS3で待ってる人が多いからだろ
100 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:51:36 ID:JbJhKxUb0
龍3なんかは同じHD向けに開発していた作品だけど
元々が前作からの流れで国内向け50万本って目標で作られてるから
発売1ヶ月たたずで 実売45万/出荷50万 達成してしまった時点であとは
その目標からどれだけ利益上乗せできるかのタームに入ってしまっての
大勝利状態なんだよな。
本当にセガ龍チームは上手くやったと思う。
バンナムがガンダム戦記最新作をPS3向けリリースにしたのも同じ流れ。
これも海外向けが期待できるタイトルじゃないからまあ国内PS3オンリーで進めるのが一番無難。
本来はSO4なんかもそれに近い方針で進めとくのが正解なタイトルだったんだけど
結局上層部の判断ミスがここまでの大爆死を生み出してしまったということなんだろうな・・・
101 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:56:32 ID:gnTG5U+J0
と、いうかHD市場でハーフ近いタイトルが出る様になってきたのに
WDが未だに海外に執着する意味が分からん
FFでRPG層をPS3に誘導しちまったのが良くなかったなぁ 愚かなスクエによ
>>101 それも海外から自社の主力製品が拒絶されたと言っていい状況なのにな
WDってなんだ?ウェスタンデジタル?
和田か
海外ではこんなゴミより
クッキングママの方が遥かに売れてるからな
海外では発売元が違うけど
和田の懐には、いくら入ってくるのだろうか?
全く入らないなら笑えるw
>>102 そうやって意味不明な話題ずらししてるからお前はダメなんだよ・・・
この期に及んでSO4がジワ売れ狙えるタイトルだとでも言いたいのか?
SO4が箱○なのは、開発当時はそれ以外に選択肢が無かったから的な事言ってたし、続編出せる体力があるとすればPS3に出してくるだろうね
ジワ売れに狙う狙わないはねぇだろ間抜け
20万出荷レベルのタイトルが本当に妥当に売れているのなら、
集計期間が3日間だけでもトップ10には必ず入るはずなんだがな
海外はジワ売れって言ったってそんな初週の3倍も4倍も売れるわけがないし、
特に最近の北米はナンバリングタイトルの初動率がドンドン上がって来ている
TOVもインアンも売れてないのに
それらより酷評されたSO4が売れると考える方が無理・・・
>>109 狙う狙わないじゃなくて、狙えるのか?って事を聞いたんだけど
可能性がどの程度あるかは考えれば分かるだろ
まああの出来じゃ無理だよ
十分狙える 無理とか主観はどうでもいいよ
客観的に考えた上での結論なんだけどなー
今後の売り上げ予想が全部主観だってのが君の考えなら主観って事でいいけど、議論にならないよね
というか萌ゲーで海外狙うのはもう諦めた方がいいだろう
もちろんPS3もコスト考えると厳しいので
soオワタとしか言いようが無い
AAAの事を皆心配してるんだな・・・
ところで皆、ちゃんとSO4買ったよな?
>>116 まだ途中だけど面白くプレイさせてもらってます
それだけに
SO4を散々こき下ろしながら出すならPS3しか選択肢は無いぜ?
って、、このスレバカバカしすぎるわ
プレミアムパック買って実績920まで行ったところで諦めましたよ
女キャラのしゃべり方がまともならもう少し頑張れたんだがね
戦闘中のボイスOFFあるならイベントでもOFFにしたかった
またシャドーボクシングですか
勝手にそう決め付けてるんなら最初からこんなスレ見るなよ
>>117 ナカーマw
だよなー
叩きながらPS3!だもんな
意味わからん
>>116 ラジアータ辺りからもう下がりっぱなし
唯一SO3DCは評価出来たから続編には期待してたがこの様だしもうどうでもいいかも
海外のメーカーとかカプコンとか売りたいソフトはマルチが多いよね。
しかも日本のソフトってDMCとかバイオとか海外のゲームに比べるとPS3版が意外とがんばってるし
日本のソフトがやりたい外人ってPS3買ってる人がまあまあいるんじゃない?
日本で洋ゲーやりたいひとが箱買ってたように
なんでスクエニはSO4をマルチで出さなかったんだろう。
単にスクエニの技術力が低くてPS3版を作れないだけ?
>>121 So4は悪くないと思うがなー
売れてないけどw
TOVみたいに売り上げ本数云々より魂が伝わればOKなのに対して
SO4はそんな感じでOKだったわけじゃないだろ?
>>124 TOVのあれはどう考えても海外で売れなかった言い訳だろ……
SOは前作までの実績があるだけに言い訳もしづらいだろうな・・・
馬鹿馬鹿しい本編を我慢してクリア後
いざ本番と思ったら本編以上に糞だった
爆死ざまあみろってなもんだわ
128 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:01:14 ID:l1f2Qc05O
で一体何本なの?
そろそろあのタイトルだけのランキング以外のデータが見たいんだが
129 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:04:25 ID:z2Y/2X4K0
どっかで痴漢が売れすぎたら独占、
売れなすぎても独占ってなことを言ってたけど、
本当に後者になりそうだな。
無かったこと的な意味で。
130 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:25:28 ID:yx4E+4Hh0
海外でも日本の製品が使われてるのがわかってないアホだったんだろうね
短絡的に海外=海外製品で発想して
海外で売れる!キリッ
発売前までアホな箱◯信者が沢山いましたなw
どんだけ情報弱者なんだろ…
132 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:41:38 ID:Hpylv8QZ0
痴漢お得意の台数比だと
海外では日本よりもはるかに売れるはずなのにねwww
133 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:44:02 ID:9i7PuzaH0
近頃痴漢がSO4扱き下ろしてたのはそういう事だったのかwwwww
134 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:44:29 ID:yx4E+4Hh0
ネットでアメ公が評価してる日本のアニメ、ゲームはほとんど海賊版なのにな
実際SO3は海外でかなり売れてたんだし期待するのも当然だろう。
むしろなんでここまで売れてないのかが知りたい。
>>136 絶対王者PS2がどんだけ普及した段階でSO3が発売されたか知ったら分かるよ。
まぁあのマネキンムービーは無いわ
TOV、インアン、アンサガのあの体たらくを見て期待する方がバカげてる
情強様以外は普通に爆死なのわかってた
あいつら海外は未だに地上の楽園、いいものが売れる、海外狙うなら360とか思ってるし
あのモデリングでGOサイン出した時点で開発者の感覚が麻痺してるんだろうな。
あとは…まとめとして『Star Ocean 4』に触れておきますか。
前作3は初月22万本で7位にランクインしていたわけですが、
今作はTOP20にも機種別のTOP10にも入れませんでした。
これで、TOVを皮切りに昨夏より北米のxbox360向けに投入された
サードのJRPG群は全滅ということで決着しました。
とは言っても、PS2時代に国内でペイできなくて開発本数が減っていったのに対して、
当時そこそこJRPGが売れており、拡大が見込まれていた海外市場に
賭けた判断はしょうがなかったと思います。
北米のトレンドが極端にシューティングに偏ってしまっていたのが不運でした。
マルガより
バクシーン
143 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 00:37:51 ID:3s8R67AC0
>>137 国内はともかく海外は箱○普及してるだろ
現時点で普及してようが普及してまいが、数年前のメーカーは
発売日の時点で自分たちが採算取れるほどの市場に育つだろうと予想して開発始めたんだろうし、
それが結果通りにならなかったのならメーカーの見込み違いだったって事だろう
結果的にハード販売数だけデカくなってもJRPGには全く見向きもされない市場だったと
146 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:12:30 ID:cT7vUEbPO
ヤベエ全レスゼノサーガEP2の悪口に聞こえる。
147 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:26:00 ID:C1aVNpHT0
全部入れたら11枚組みになるということは、
暗にBDで製作をしたかったとほのめかしているんだな。
上層部の決定には逆らえなかったのだろう。
結局ブランド崩壊を招いてしまった結果だが。
そう考えるとSO4も消費者も開発者もスクエニ上層部ですら、
みんな低性能なXbox360に騙されたんだね、滑稽なことに。
稀に見るペテンハードだなw
>>144 スクウェアの予定では、
インアンとラスレムで一気に増えると思ってたんだろ。
和田「海外でJRPGは売れなくなってきている」
と判断せざえるを得ないな
日本の市場は終わった、これからは海外の時代とかほざいておきながら
その海外で爆死するとか無様すぎる
SO4スレでNPDが出たとき「まあ黒字だろ」とか言ってる奴がいてそれに誰も反論してない
のが恐ろしい
今は国内注力した方がいいと思うんだよな。
あんまり駄目だとMSからの開発助成金も出なくなる可能性もあるし。
>>151 ゲイツマネーが有るから1本も売れなくても黒字って言ってたw
ゲイツマネーなんてもんがあるなら海外サードは潰れねえっつうの
>>153 あれには審査があるんだぜ?
通らないと援助切られる事もある。
156 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:50:44 ID:6CQ/wu+N0
>>150 09年はオーシャン4で海外を目指すぞ(^^
の結果が爆死だもんなw
a
あっちでは26くらいだっけ?発売日
で、ランキングに入ってないって言ってもな
いきわたってないところもあるだろうし
発売から五日間だったと思うけど3.5万本以下は少なすぎだろ
次回作でキャラデザイン直してくれること望むわ あれはひどい
海外向けどころか日本の秋葉あたりターゲットしたとしか思えん
まあ、キャラデザに関しては、マジでTOVのようなアニメのほうがマシと思ったくらいだからな
ゼノサーガ1も駄目だったな・・・
161 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:09:28 ID:C1aVNpHT0
ダィチワイフと蝋人形の織り成すスペースファンタジー(^^
外国人は言う。日本人らしを出せと。
変に海外意識しないで日本っぽいほうが日本でも海外でも売れる気がする。
変に海外を意識して、かつ今までの偽ファンタジーな装束は変えたくないとこだわった結果、
ゲテモノができてしまったって感じ。シリーズ自体がこれで終了かな?
>>136 SO3が過剰に売れたという可能性もあるし、時間が空き過ぎたってのもあるかもな。
何にせよもう国内で売るしか無いな。
海外でのJRPG不評は確かだと思う。
今まで安牌だったFFもコケる可能性はある。
JRPGが代わり映えしない内に、海外のトレンドが変わったと見るべき。
165 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:19:33 ID:AyQNUbg+0
技術者集団を名乗なら、キャライラストの絵柄そのままを
立体化するぐらいの技術を見せて欲しかった。
表情はマネキンや、人間タイプのリアルロボットみたいに生気ないのに
声だけ感情こもってて気持ち悪い。
>>164 それはないっしょ。SO4が死んでるのは、単純にシリーズが飽きられてるからだよ。XBに移植されたからみんな舞い上がってるけど
冷静に考えれば普通のこと。PSで出てもそんな人気は出てないはず。
DC版出すならキャラのモデリングは絶対直すべきだよな。
せめて服装変わる位じゃなきゃファンとしては楽しめないでしょ
あれだけマニア向けキャラなら尚更
JRPGそのものが飽きられたのか、ってところは気になるな。それだとFFも…ってことになるわけだ。
>>141の言い方だと、もうJRPGが売れる市場はなくなってきたようだが
170 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:42:03 ID:y3YybMRiP
てかJRPGクラッシュはゲーム業界版のサブプライムだなw
誰もが世界でならどんな不動産(ゲーム)でも
売れると考えた儲け至上主義(スクエニ、バンナム)は
大枚はたいて得た不動産を転売(インアン)・販売(SO4・TOV)しようとしたが、
買い手不在で大損してしまう
やがて資金はショートし、
CDS(株)は大暴騰(大暴落)して、
市場が混乱(株主も経営者もメダパニ)してしまう
しかし、頭の良い業者(テクモ)は、
高値で打った良質の不動産(ニンジャガ2)を二次販売業者(MS)から買いたたき
作りなおして別の市場(PS3)で売りさばく
まさに勝ち組は一部の頭の良い業者(テクモ)と、
手堅い経営を貫く三菱地所(カプコン)の様な企業だったというw
171 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:43:13 ID:C1aVNpHT0
飽きられてるのはPS2から何も発展が無かった箱○RPG群。
新たな方向性を見出してる白騎士、DQ9、FF13は関係ないでしょ。
>>171 そこで白騎士はねーよw
せめてデモンズだろw
スクエニってRPGでしか生きていけないと思う
だからこそ箱○のRPGでは新しい挑戦して欲しかった
なんか全てが古臭いんだよなぁ
174 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:48:53 ID:C1aVNpHT0
>>172 どうせ何か文句つけてくるだろうから、
その時デモンズって言おうと思った。
箱RPGより白騎士のが次世代を感じるのも間違いないけど。
175 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:50:31 ID:y3YybMRiP
>>165 まあ、キャライラストを3D化するには
多少の技術とセンスが必要だが、
ゲーム会社のグラフィッカーならやって出来ないことはない
では何故、その様な作りにしなかったかというと、
ポリゴン数が半端じゃなくなってしまうから
GT5Pの様に1台20万ポリゴンにして16台60fpsでも走らせるような
技術力がAAAになかった or 箱の性能では無理だったのかという話
RPGってだけで売れるだろと思ってた人が多すぎるだけでそ
スタオと新規作2つをFFとかDQと横一線に考えるのはちょっとね。
確かに白騎士は糞だったけどネット関連とか挑戦してる感があった。
結構海外ではそういうとこが評価されたりする
箱○RPG群がオンラインに対応してないからこそオンライン対応が評価されるだけで 箱○RPG群がふがいないだけ
179 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 03:03:40 ID:Fx3WBDuE0
SO4の場合、キャライラストからポリゴンモデルを作ったんではなく
先にポリゴンモデルがあって、後付でキャライラストを追加したと聞いたな。
それならあのキャラ絵と似ても似つかないポリゴンキャラも至極納得と思ったが
実際のところはどうなんだろうね。
>>164 割といいとこ付いてると思う。
JRPGが旧態以前のシステムと人形劇のまま、
解像度が上がっただけで、やってることはPS2時代と同じという中で
着実に海外のRPGは新しい路線を切り開いていった。
そして、そういうゲームが海外では歓迎され売れている。
(オブリ、Fallout、マスエフェクト)
そういう市場に、今更古臭いうえに、理解されがたいオタセンスのJRPGを
放りこんだって、売れるわけが無い。
SO3が売れた時代とは、明らかに違う。
でも、少なくとも、国内のJRPGファンはそういう旧態依然のゲームを
求めている。
マスエフェクトが日本でブレイクすることは残念ながらないだろうし。
適材適所。JRPGしか作れないなら、JRPGが売れるところで売らなければ
商売として成り立たない。
FO3はそんなに売れてないよ
ドラッグオンドラグーンみたいな異質体で勝負するべきだったな
>>180 DSの最近の売れてるRPGを見ても、SO4みたいなのはもうダメかもね
バンナムはアニメJRPGが爆死してますって事になっても
じゃあこれからは縮小しますで済む話だけどスクエニにしてみたら
JRPGが採算取れなくなったら撤退するしか無いだろうからな
アニメと出版で細々と稼いでいくしかない
>>185 そりゃ、PS2の頃と大差ないRPG作りばかり繰り返して来た
スクエニ(主にスクだが)の自業自得だし、俺らが気にすることじゃねーべ
連中のゲーム作りは完全に時代遅れ
FFやDQキャラで無双でも作ればいいのになw
4ガメのデモンズ開発者インタビューを見るとまだまだSCEにはゲームがわかるやつがいると感じる。
MSKKはゲイツマネーの審査でゲームの開発段階を見ているはずなのにこのザマは何なんだ?
190 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 06:02:00 ID:dPLKIAud0
3のネトゲ落ちってのが影響してるのでは
ああいう世界観をぶち壊すようなマネされたら、ユーザーも嫌気をさす
>180
でもスクエニ自身はまだ海外で売れると思ってるのか
トゥームのメーカーを買収してたり、海外で売る気満々
192 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 06:24:06 ID:sH05Ehcg0
単純に3Dキャラがキモイから誰もやりたくないだけだろ
3の3Dのの方がマシだ
193 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 06:24:12 ID:Fx3WBDuE0
>>191 JRPGが海外ではもう駄目だと判断したから、他ジャンル開発能力のある海外メーカ買収したんじゃね?
194 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 06:33:27 ID:q3U8WwES0
FFとKHは海外でも売れるが
KHは3で終わりみたいだしなあ
PSPとDS版があるが
もともとDVD11枚組みだったシナリオを3枚に無理やり収めればああなるだろう
戦闘シーンなんかの共有部分は全DISKに入れないといけないわけだし
枚数増やしても共有部分があるからたいした容量も確保できない
DVDでHDっていうのが無理だあったんだろう、出せてもアクションアクションゲームだけだろう
>>56 数ヵ月ぶりにゲハ来てみたんだが侍道3が790本だと…?
あの元旦のぶふっ!wってのどうなったんだよ…
侍は時期が悪いって元旦の時点で言ってるだろう
一体2月〜3月に掛けてどれだけソフト出たと思ってんだ
199 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 06:49:54 ID:jX1LUQd7O
そもそも侍道は脱Pしたのを笑うスレだったんじゃないの?
まじであんなんほしがってたやついんのか?
>193
うーん、でも買収したところが海外じゃ赤字100億出してるって話だし
スクエニのブランドと一緒になっても売れるとは思えないんだがなぁ
日本でもっといいソフトを作るために開発力のあるメーカーを買収するって
のなら納得いくんだが、そんな気毛頭なさそうだし。
>>197 さすがにビックリした…
790とか売れない新人インディーズバンドのCD並みだもんな
少し落ち着いた
202 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 07:21:20 ID:M39mMoia0
FF以外のJRPGが海外で売れるわけないのに
和田は本気で売れると思ってたぽいね
>>202 和田ってゲーム全然詳しくない人だからなぁ。
早く辞めた方がスクエニのため
>>202 おまけに言うとFFでも7絡みしか人気ないよな
ソースはフレの外人腐女子たちとのチャット
205 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 07:49:52 ID:2SDKt+zfO
このゲームが箱で売上一位ってのが恥ずかしいな
360ユーザーのゲームの見る目の無さが分かってしまった
206 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:13:35 ID:q3U8WwES0
長時間プレイするRPGなのに
戦闘が楽しければストーリーはどうでもいいって時点で終わってる
207 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:19:38 ID:KiQ8+D3fO
ソースがチャットて
それで人気ないとか判断出来るお前はアホだな
>>207 ユーザーの生の声って貴重ですよ^^^^^
それを聞けないとこうなります
209 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:35:22 ID:q3U8WwES0
FF6、FF7、FF8、FF10は海外でも評価は高そうだな
FF12は売上の割には残したいゲームランキングじゃ上位に入ってたし
210 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:36:29 ID:TKkcvleCO
そしてそれだけでアホだと決めつけてる
>>207はもっとアホ
未来に残したいゲームで10位に入ってた天外魔境2が売り上げ6000本でしたね
そんなもんですよw
212 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:39:25 ID:q3U8WwES0
いや海外のランキングだから
>>211 ランキングとかは作れちゃうからね
ここ最近の話で言うなら写メコンで良く解らん奴を一位にしてた奴ら居たしw
214 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:56:06 ID:q3U8WwES0
スクエニは金田伊功とかアニメーターがいるから見せ方にも力入れてるよなあ
まあそれ以前からスクウェアは演出はうまかったけど
AAAってグラをアニメに拘る割にはそういう努力って一切無いし
>>209 FF9も忘れないでくれ。
意外と人気あったんだ。
ま、俺も好きだけどね。
ま、どのハードで出そうがコケてただろうね
DSのDQですらネットワークズタボロで延期だし
スクエニだけ11から進化してないんだよ
もう昔の凄いスクエニってイメージは崩れ去ったな
>>202 新作2本は馬鹿としか思えないけど
SOに関しては3で実績があったからな
ドラクエの延期騒動に関してはお粗末としか言いようが無い。
周辺の発売ソフトにも迷惑かけた、七月発売ソフトは戦々恐々。
今から調整するメーカーも多いだろう。
んでまた延期するとw
スクエニはFF7のときのように自分たちがハードの流れをコントロールしていると、
今でも勘違いしてそうだよな。
今やそんな力もないくせに
というか今はもう国内外問わず、サードにハードを動かす力が無いな
PS2まではサードの動きとハードの動きが合致してたから
今回もそうなるだろうと皆勘違いしてしまったんだろう
221 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 10:42:06 ID:1GZ3ztf60
スクエニは怪しい株屋って言葉がふさわしい
>>206 詭弁もいいところだよな
戦闘はともかく、ストーリーや演出はクソだって書くと
必ず信者が必死になって、そう擁護するんだけど
JRPGラッシュのRPGは面白ければ面白いほど海外で売れないっていう逆転現象だなw
>>220 連携最後にミキチが大爆発させたけどな…
>>222 演出は凡以下にしても、ストーリーは山あり谷ありでまともだけどな
具体的にどこら辺が糞だったんだ?
全体で見たらシリアスで泣けるところもあったし、
盛り上がる所もあったし、ちゃんと盛り下がるところもあってギャップもできてた
怪しい株屋wwww
なんか妙にウケル
>>225 全部全部全部だ(笑)の辺りでやる気失せて売ったんで
その後で良くなったとしても知らんけど、そこまでの過程の全てろくなもんじゃないだろ
ダラダラと引っ張り回されて
228 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:32:09 ID:77Upy3wNO
ぶっちゃけると日本タイプの
RPGはもう飽きられてるんだろうな
日本人でも飽きてるし
日本人でも飽きているJRPGが売上ランキング上位を占めまくっている次世代機があると聞いて
>>228 かといって日本で洋RPGはヒットしないけどな。
>>198 1、2月とか合算しても、対してソフト売れてないけどね
出るだけ出て買わないのが日本の痴漢だし
結局、海外痴漢はSD4何本買ったの?w
ギャルゲーだから売れないんだろ
男キャラ3人しかいなくて女キャラは5人って引くわ
360のユーザー層に合わせたのか製作者のオナニーかは知らんがなんでこんな女だらけにしちまったんだ
>>230 ディアブロ位斬新なの産まれたら今なら洋ゲーでも売れるだろな
FPSはもうお腹いっぱいだし新しいの生まれないかねぇ…
>>1 そりゃまぁそうだろうとしか言いようがない。
気持ち悪いからな。
姉妹スレ
--- 以下スレ情報 ---
SO4と龍3の売上比較で、日本限定にしたがるゴキブリ2 (234)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237154525/ 箱○でソフト出すってことはメーカーは日本+海外で採算取る事を前提としている
一方、ヤクザ3は、日本でしか売れない超ニッチタイトル
海外では、1万も売れないゴミだろう。
おそらくヤクザは日本で50万程度は売れるだろうが
SO4は日本でおそらく20万弱、海外で30万以上売ったとすれば、余裕でSO4の勝ちという事になる
辛い現実に目を向けたくない気持ちは分かるけど
少しは顔を上げて、世界累計という現実に向き合ってみようぜ
つまり勝負したければ、2月末北米発売4月に欧州発売の累計まで待ちましょう
まともな知能があれば、それが当たり前なんだが、
なぜか、日本限定で勝負を急ぐ哀れな勢力。 明確な負ける予感がしてるから故の焦りなんだろうけどw
236 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:20:51 ID:2SDKt+zfO
むしろこのゲームが売れたのが問題だろ
日本な箱ユーザーのゲームの見る目の無さが完全に露呈したw
SO4が売れてくやしーでも感じちゃうですね。
238 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:27:10 ID:77Upy3wNO
>>236 PS3でMGS4買ったのと同じノリの奴もいるだろな
俺はMGS4は正直がっかりだったぜ
MGS3Sの方がやること多くて遊べたしな
後はアイマスやらランブルローズやらDOAでダッチ好きが多いんだろ
今にして思えばなんで箱なんかでこれらのJRPG出したのやら
PSのFF7見たいに大きく牽引できると本気で思ってたのかね
マベのノーモアより売れてないってのはさんざん言われてきて、それはある程度仕方無いと思ってたけど、
普通に日本一やマベのRPGよりも売れてないって凄いことだぞ。
>>239 大きく牽引したんじゃないの?出してなけりゃ100万台なんてあと一年かかるだろ。
WDが想定した台数には到底届いてないだろうけど。
100万ユーザーならもっといけただろうな。
今のハードユーザーは買い直しする人がいるから読みにくいかもな。
約20万で大雑把に見て、5人に1人が買ってるなら十分すぎるだろ
RPGってジャンルを神格化しすぎ
スクエニが30万ぐらい売れる気でいたなら、そりゃ完全に見込み違い
15万程度で元が取れるように作らせてなきゃいけないゲームだし
それをオーバーして金使わせたならスクエニの管理ミス
245 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:10:11 ID:Wa5+KzTB0
SO4の出来を貶す人が沢山居る一方で
PS3で出せ、そうすれば売れる!と声を大にして言う人が沢山居るという矛盾的状況。
結局皆やりたくてしょうがないんだろうな。
結果的に、商売としてはマルチが無難だった事はまず疑いようがない
それを指摘している意見まで一緒くたに欲しくてしかたないに違いないとか
そんな事を言ってるゲハ脳が何を言ってるんだか
和田プギャーして楽しんでるだけだと思うけど
幸せ回路搭載のおつむですね
249 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:20:16 ID:TDT9RXS3O
こんなヲタ向けのキャラゲーが20万売れるんだから凄い国だ
しかもやってるのはアラ40なんだからw
250 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:21:18 ID:Wa5+KzTB0
>>247 確かにマルチが良かったと言える結果だよね、現状は。
別に俺は、その現状を否定もしてないが。
マルチにすれば良かったとか、何言ってるんだ?
ラスレムが良い例で、あれはマルチの予定だったのにPS3で作れなかったんだろ。
Crystal ToolsはFFが最初なのかね
独占でもダメ、マルチでもダメだったら、出さないい方がマシだったな。
それもまたUE3詐欺に騙されたスクエニが間抜けなだけで
スクエニの商売の失敗を叩いてるのに、こういうゲハ脳はPS3を叩けば世界が平和になると思ってる
255 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:33:11 ID:Wa5+KzTB0
AAAはPS2(PS1?)までの人
PS2時代の終焉とともに終わりを迎える。
ケチがつき始めたのはPS2からだから「PSまで」だよ
ラジアータ、SO3、VP2とクソだらけだったのに技術力が云々とかやけに持ち上げられてて気持ち悪かった
マルチってか、単にPS3独占で出せば良かっただけだと思うぞ。
360で20万本だか売れたとか言っても、この層ってSOが出たからハード買った層とPS3も持ってるけど
360で出たから買ったって層をのぞければ幾らも残らんだろ。
海外売上げがゼロに限りなく等しいなら、あえて360で出す意味は無かった、と言う話でしかない。
PS3で時期を見計らってSCEとも協力して宣伝すれば国内50万本程度は目指せたのは明らかだし。
それだけで360独占で世界売上げ超えてる。
海外だってPS3ならもうちょっとは売れただろ、それこそこれしかない需要とやらで。
つか、何が最適解だったか、って推測と、これが欲しいってのとは別の話だろう。
ID:Wa5+KzTB0こそが「誰と戦ってるんだ誰と」って。
>>259 PSW派の方々はSO4は「人形が不気味な糞ゲー」らしいから売れないんじゃね?
>>253 その通りw
こんなことになるなら出さない方がマシだった
262 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:51:54 ID:Wa5+KzTB0
その論理でいくと
>>245で「結局皆やりたくてしょうがないんだろうな」
と言った俺の発言も大方外れては居ないという事になるんだよね。
まぁ、どうでも良い事なのでスルーして欲しい。
もっとも嫉妬心を刺激したゲームだなw
心理学的に現状を分析していたらいつの間にかちん○の話に飛んだからやめた
心理学ってひわいですね
>>264 そりゃ心理学じゃなくて精神分析と言った方が正しい
誤爆
267 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:00:55 ID:3PsxOB1E0
PS3でこんなキモオタゲー出して売れるわけねーだろ
一般客どん引きだろ
360で出したからまだ売れた方だよw
意図的に箱○ユーザー向けのキャラデザをしたんだと思いますよ >SO4
良いゲームなら売れる、悪いゲームは売れない、ってどんだけピュアなんだよ。
悪いゲームだけど売れる、ってのがほとんどじゃねーか。
>>269 現実的に良し悪しを決めるのは売り上げでしかないのが世の中
悪いゲームだけど売れる、ってのがほとんど
ではそのゲームが悪いゲームだとどうやって証明するのか?
>>270 箱○ユーザー向けに胸揺れと尻揺れとヌードシーンにはこだわってたじゃないですか。
>>272 拘ったのはAAAじゃね?
それを見て盛り上がっていたのは事実だけど「こだわった」というのとは違うと思う
文法的に
箱○系は箱○系でもアイマスやショパンじゃなく乳バレーの路線だったんだろうな
そう思ったらなんか愛らしく見えてこないか?オレはこないが
>>274 ならPS3でも戦場のなんたらとかあっちの路線で売れば一定数は売れるって事かな
>>273 箱○ユーザーがおっぱいバレーとか好きなのは分かってたからそういう方向でOKしたんでしょ。
CERO高めになっても問題のない機種だし。
おっぱいバレーあんまり売れてないしなぁ
>>276 PS3でもヴァルキリュア、アガレスト、クロスエッジとかあるし同じデザインが受けるという判断されるんじゃね?
しかしPSWでも「SO4は欲しい」のと「SO4なんてキモくていらん」ってのが居るのかね
それとも「SO4は手に入らないから糞」ってのと「SO4は無理でも欲しい」ってのが居るだけ?
くだらねぇ、まだPS3がどうだこうだとか言ってんの?
http://www.biccamera.com/bicbic/jsp/w/game/square_enix/so4/index.jsp シリーズではおなじものシステム「アイテムクリエイション(以下IC)」、
「プライベートアクション(以下PA)」も、宇宙船「カルナス」にて楽しむことができます!
鍛冶や料理、錬金をはじめとする多彩なICで、役に立つ装備品やコレクション要素の強いアイテムなどを次々と生み出すことができます。
その数1000以上!!今作では新たにオリジナルのシステムも加わり、パワーアップ!
↓
706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:06:15 ID:kcvMn/SY0
攻略本に載っているアイテム数を数えてみた
武器:115
防具:65
胸アクセ:188
腕アクセ:26
ユーズアイテム:201
食べ物:53
その他:260
合計:908
発売前は「アイテム数1000以上!」とか言ってたのにな
まあ多けりゃいいってもんでもないけど今回は全体的に前情報詐欺が酷かった
今となっては、ブルドラやTOVでJRPGを好む層を中途半端に箱○に引き入れてしまったのがサードの苦悩を深めたかもな。
国内でペイできるほどのシェアはないし、海外の嗜好とのずれがあまりに大きくなってしまった。
これならWiiで売れる努力を続けるか、PS3で開発環境を頑張って整えるかする方がましだった。
283 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:09:59 ID:6CQ/wu+N0
結局、JRPGが海外で売れない事を露呈しただけだったよな
284 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:15:04 ID:IBfF9hGx0
箱○ユーザーって、3DのFPS・TPSしかやらないんじゃないの?
285 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:16:04 ID:IBfF9hGx0
>>26 TOVもSO4も、結局、魂しか伝わらなかったな
286 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:20:17 ID:kFBOMXAm0
>>284 それは海外だろ
国内で売れてるのは、RPG
国内でも白騎士程度のタイトルで、TOVやSO4に勝利したんだから、
やはりPS3のほうが売れるでしょう
やはり、ブルードラゴン効果?でこれからのRPGはxbox360だっておもって参入した結果だとおもう
PS3も終わってるよ
JRPGはもうコストかけて作るなんて事は出来ないだろう
PS2時代のような20億とか突っ込める時代はもう終わり
売れない以上身の丈にあった予算でやらないとな
携帯機への展開が一層進むんで無い
289 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:35:45 ID:1iZu3IjkO
『AAAは技術者集団』とか騒いでた痴漢、何のギャグだよw
お前ら見る目無さ過ぎwww
売り上げも悲惨
290 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:38:01 ID:hfyLnDc70
朝鮮お下劣トライエース
291 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:38:21 ID:5q7xS6ut0
インアンもラスレムもSO4も
箱○だから売れなかったんだろ
PS3なら全世界で100万くらいは売れてただろうな
白騎士が国内だけで32万だからな
>>291 PS3なら・・・いい加減秋田たよ
PS3で開発したらいまだマスターアップにも至らないが真実だ
AV機器をゲーム機と偽って売った罪は重いぞ
技術師集団と騒いでたのは純粋にAAA信者だろ
本スレがゲハ臭くなる前はほとんど、いかにAAAが偉大であるかと、いかにテイルズが下劣であるかの話題だけでスレ埋めてたもの
>>291 さすがにそれは無い
どちらにすべきだったかで言えばPS3ってだけ
PS3で出てたとしても国内売り上げが+20万程度するだけで世界累計100万は無理だろ
海外初週3万って、ルミナスとかサモンナイトとかディスガイアとかあの辺りだぞ
前作は初月22万強売れたのにな
298 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:49:47 ID:1iZu3IjkO
AAAを技術者集団と言ってたのは無かった事リストに追加だクソwww
>>291 eMもショパンも戦ヴァルも360以上に死んでるけどな
続編ブランド物は本数を重視すべきだと思う
落ちた本数を次で回復させるのは大変でしょ
ブランドが完全に死んじゃったからな
3、4が糞なのは外注に任せた結果だからな
いや、箱○だから売れなかったってのは案外的を射てるかもしれん
ハードごとのカラーってあるだろ?ユーザー層と言ってもいいが
何を期待してそのハードを買ったかってことね
海外の箱○ユーザーはFPSだのリアルなスポーツゲーだのやりたくて買ってるんじゃないの?
そんな中でコテコテのJRPGつっこんで売れると思う方がどうかしている
箱○でポケモン出したところで今のようにヒットするか?って話
304 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:01:52 ID:hfyLnDc70
ポケモンは携帯ゲームとして作られた携帯ゲームだから
せめてDQとかなんか別の据え置きものにしてくれ
UK:
Week 11, 2009
01 (_) [360] RESIDENT EVIL 5
02 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5
360版55%、PS3版45%
http://www.chart-track.co.uk/?i=639&s=1111 オランダ
Week 12, 2009
01 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM)
02 (_) [360] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM)
Australia:
Week 11, 2009
01 (_) [PS3] Resident Evil 5
02 (_) [360] Resident Evil 5
Germany:
Week 11, 2009
01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom)
02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom)
RPGに限らずバイオ5やスト4でもけっこうPS3版の方が売れてる国が多いんだよな
海外の360ユーザーはHaloやCoDなどの洋物シューティングゲームを好む層が多いためか
和ゲーは360ではなかなか売れないようだ
>>303 関係無いな。
360にはPS2層もかなり入ってきているし、FFもマルチで出るから層に影響は無い。
そもそもPS2時代もJRPGはそんなに売れていた訳じゃない。
北米で20万超えたのが何本あるかって話だ。
へ〜PS2からかなり入ってるんだ。
PS2は2000万で箱○は100万ですけど、残りの1900万人はどこ行ったんでしょうね?
>>307 >360にはPS2層もかなり入ってきているし
断言できる根拠はどこから?
>FFもマルチで出るから層に影響は無い
せめて発売されて、実際に出た売上を見てから言おうよ・・・
爆死したJRPG群だって、発売前までは箱○でも買ってくれる層がいると
信じた末でのリリースだったんだよ?
>>308 海外の話だ。国内ではJRPGはちゃんと売れている。
>>309 PS3で売れるRPGが出ないのだから仕方無いな。
ロスオデを超えるJRPG出るのか?あのハードで。
出るのか?ってどういう質問だソレ
まあ、今回の一番の問題点は
海外では売れないタイトルを国内で圧倒的最下位シェアの360で出したという所だな
でも、実際に失敗を経験したことで身に染みてわかったことだろう
今後、RPGは携帯機ならDS、据え置きならWiiで出すのが一番堅い
それはない
まあ、アクション戦闘にこだわるAAAなら上手い事リモコン使ったRPG作るかも知れないけどな。
今のところ作れない可能性の方が高そうだが。
AAAがつぶれるとして従業員の引き取り手はいるのかね
一部はスクエニに行きそうだけどスクエニ自体が縮小傾向だからきついよね
AAAは念願のエロゲに参入するんじゃないのか?
会社の上層部が馬鹿しかいないんだろうな
これまで持ち上げられたのもホント意味不明だったけど
AAAとスクエニの契約条件にもよるからなんともいえんな
開発費は全部スクエニ負担の完全下請けなら、AAAの損失は無いだろ
たとえばAAAも開発費を一定額負担して、一定額+売り上げに応じてAAAに金が入ってくる半出来高払いなのか、
全額AAA持ちでスクエニは純粋にパブリッシングオンリーなのかそのへんが不明
個人的には、AAAとスクエニが両方一定額負担して、売り上げに応じて追加でAAAに金が入ってくる
パターンの可能性が高いと思う
SO4の権利表示見たら、コピーライトで記述されてるのはスクエニだけだから、
スクエニはパブリッシングオンリーっていう線は無いな
SO4が箱○で海外向けに売るっていう方針は
AAAでなくてスクエニ(というかWD)の決定したことなのかね。
AAA自体は請負仕事を請けただけなのか。
DSリメイクとか、当ててるプロジェクトもあるけど、
今回の爆死3連発では、WDがアホであることが白日の元に晒されてしまったな。
てか和田になる前の方が海外で売れてたろw
任天堂とスクエニが組めばどうなるんだろう?
ゼルダの伝説をトライエースが制作。
やってくんないかなぁ
ゼルダをAAAに作らせて喜ぶのなんてそれこそAAA信者しかいないw
まあ、何度も言われてるがJRPGというジャンル自体が限界を迎えてるということもあるんだろう。
数年後にはJRPG復興スレが立つ予感。
そしてその時にはこのJRPG連続爆死事件が1つのメルクマールとして語られるんだろうな。
RPG欲しがってるわりには買わない。
今はそんな人が多いんだと思います。
>>322 ゼルダに全く合わないと思うんだが・・・
まぁ結果的には国内でユーザーを分散させた上に市場そのものを縮小させ、
海外ではJRPGの評判を下げた上に大きな失敗例を作り
間違いなくJRPGの失敗の歴史とてゲーム史に名を刻む事になるだろうな
FFがSO4の戦闘システムなら超売れるよね
あのウンコ戦闘勘弁
>>323 大勃起スレで見たがゼルダ姫のモデリング(つーか顔)はかなり秀逸だな。
GCの低ポリであれなのにAAAといったら…。
333 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:56:11 ID:77Upy3wNO
つーか日本以上に糞景気な海外に何を求めるんだって話だ
アメリカ製品を買おう運動で箱○なんて持ち上げまくりなのに
バイアメリカン(笑)
>>334 無かったことにしてるけど大統領発言として国民に刻み込まれただろうな
任天堂 センス良い
AAA センス悪い
これだけの話し
でもオバマ自身は毎日Wiiで遊んでるっていうw
女王様もWii
棒も体重計も1日で飽きるだろ
毎日遊んでるなんて選挙向けのイメージ戦略だろ
>>315 MSが買うんじゃね。
今後もRPGは必要だし。
SO4の爆死っぷりに泣ける
342 :
松山 赤○○ 病員 清 掃 商 事:2009/03/23(月) 04:07:03 ID:pBCkQR/RO
愛媛県松山市です パワハラ鬱が原因で死にたいです
MSは、ゲームソフトでは実開発部門はあまり自社では持たないだろ
あくまでパブリッシャー中心じゃね?
345 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 05:35:36 ID:OdSabw8s0
結局クソゲーだったから売れなかったんだろ?
良いゲームに国境はないんだから
346 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 05:37:27 ID:foIZZuEWO
そのクソゲーが360で一番売れたんだが・・・
この半年でハードの普及率が一気に上がったからな
60万から100万へのジャンプアップ
たぶんテイルズと同時期ならテイルズより売れてなかっただろ
348 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 06:05:55 ID:dQQ1M/e+O
2009年はSO4で
世界をめざすぞ☆
350 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 07:10:28 ID:N/95JR9s0
>>349 売れなくなったつーかFFが売れてただけで他のJRPGなんて
元々売れてなかったやん。
初週5万以下とか、日本一とかあの辺のRPGと同じぐらいだぞ。
マベの牧場物語には間違いなく負けてるわ。
JRPGは最早海外じゃ売れないということで決着尽きましたね
ようやく、ああいう稚拙なゲームが終焉しますか
354 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:07:18 ID:7G3lt8czO
次世代機の中で唯一PSU発売されたんだからそんな悲しいこと言うなよ
テイルズの楽しさが分からない俺は勝ち組
356 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:49:50 ID:7G3lt8czO
しかしこのスレ勢い無いな
まだ2スレ目かよ
これが違うハードだったら5スレ目くらいだろうに
まあ和田さん辞任しても後釜はエニの本多さんだけどなwwww
福嶋さんの直系でもっとドライだから負けハードPS3参入は余計無いだろうな。
358 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:43:31 ID:7G3lt8czO
つか、エニックス側が主導権持ったら、あっちの得意とするタイトルは
どれもPS3とか360である必要ないしw
和田世代になって販売数が増えたのってDQFFのリメイクばっかりで
それのスピンオフや完全新規タイトルはご覧の通り戦略を大きく誤って爆死しまくりだし
むしろ和田の海外妄信のおかげで一瞬だけでも夢が見れたから良かったとでも考えるべきじゃないのか
海外展開したいなら時間がかかる
いきなり売れるようになると思うのが間違い
カプンコだって仕込みで3年5年かけている
そもそも従来からFF以外売れたと言えるものなんて無い会社だぞ
362 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:03:31 ID:7G3lt8czO
>>361 MSもハードの海外展開の下準備いまだにしてるもんな
日本だと箱から箱○になってもまだアイドリングしてるし
JRPGについては海外展開の方向性が間違っていたとしか・・・
アニオタ・ライトノベル向けを持って行ったって仕方あるまい。
海外展開の足掛かりどころかスクエニの評価が出す前より悪化してそうだ。
昔からの路線だとハードが進化する程不利になりそう。
海外を見据えるならば何処かで大きな変化が必要だろう。
その後出てくる物がJRPGと呼べる物であるかはわからないが。
あんなオタ丸出しの内容で
海外ねらっちゃダメだろ
365 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 04:44:12 ID:7G3lt8czO
>>364 外人のヲタと日本のピザを同一視してしくじった感あるな
つーかスクエニはすべてが時代遅れになってるのに気がついてない
進化しないと他の会社にどんどん引き離されていく
366 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:11:26 ID:RFPrZDNrO
爆発
せっかくeidos買収して流通網確保したのにあんま意味無さそうだ
いや、DSソフトの為かな
もうスクウェアブランドじゃないんだよな。
ゲーム名にブランド力がある感じ。
スクエニのゲームは坂口RPGのような安定感が無くなって質が落ちてるのは確かだよね。
まぁその安定感のある坂口RPGも360でのみ遊べるというオチだが。
売れなすぎて爆死の方か
日本向けの物より海外向けないの物作った方がいいと思う
でも外国みたいなムチムチマッチョキャラだけは、勘弁
371 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:31:02 ID:EWQBN0l+0
海外で売るっていってこの結果だから言い訳のしようもないw
純粋に面白いと思えるゲーム(RPG)を作る事が正解なのだと思うのだが
今のスクエニはその面白いRPGってのがなかなか作れなかったりするのが問題。
一言で言ってしまえば、安定感が無いんだよね。
光っている要素もあるのに、別の部分で足を引っ張ってしまっているというか・・・
まぁ、スクエニ以外のRPGは得てしてそれ以下の出来だとも思うんだけどね。
ゲハだから言えるが、白騎士なんてインアン以下そのもの。
>>363 TOVが出た時にも書いたが、ゲーム内容が保守的過ぎる。
移動とかはUBIナルト風味のアクションライク操作にするくらいが丁度良く、
カメラもフリー視点に、箱庭空間を縦横自由に動けるような物が良いと思う。
出来ればオブジェクト志向的なゲームにして、画面に見えてるものを全て拾えたり
持ち上げたり破壊したり自由に出来るのが望ましい。
それから敵シンボルに対しての能動的なアクション。
アイテムを使って動きを止めたり、ダメージを与えてから有利な状況で戦闘に入ったり、
地形を変えて足止めしたり、逆にこっちの姿を隠して通り抜けたりとか。
要はよりアクションゲーム的な理論で作っていくという流れになると思う。
もっともそういう理論で出来たものが従来のテイルズやSOとしてファンに受け入れられるかどうかは不明だが。
でも現状維持だと縮小していかざるを得ないから、変えて行かなきゃならないだろうな。
>>369 何をもって坂口のRPGに安定感があると言ってるのか知らないが、自分はそうは全く思わないね。
ロードやテンポに関しちゃ坂口は最低だし、テイルズやAAAには全く及ばない。
戦闘システムや面白さに関しても然り。
キャラクターの人気や魅力すら見いだせない。
精々比較に出来るのがストーリーとムービーだけという有様だと思うが。
JRPGの保守性と進歩の無さに関して言えば、坂口のゲームも全く同じ事。
ブルドラもロスオデもレビューではTOVやSO以下。
ブルドラなんか新作なんだからもっとシステム面白く出来ただろうに、
全然変わらなかった。
>ゲハだから言えるが、白騎士なんてインアン以下そのもの。
言わんとしていることはよく解るんだが日本語がおかしい
次世代機大作RPG最低レベルの白騎士でさえ、PS3で出たっていう理由だけで
箱○ソフトより売れるからなぁ
SO4とかTOVとか、PS3ならハーフミリオン狙えてたとおもうよ
>>374 テンポに関しては個人差あると思うが、ロードに関してはロスオデは確かに長かったね。このマイナス点に関しては同意であり事実。
あと、俺が言った安定感というのはプレイヤーへの配慮といったような意だよ。
ここら辺は調整のさじ加減とか難しいと思うんだけど、AAA含め最近のスクエニRPGはいつも大きな不安定要素を複数抱えているよね。
作品にもよるけど、例えばセーブポイントが少なかったりとか他いろいろ。そういうものはゲームの難しさとは別の、単なる不親切要素なんだよ。
つまりは、それが俺の言った不安定という言葉の意味。不親切と言い換えても良い。
そうした不安定・不親切な要素を比較するに
坂口RPGとスクエニ・AAARPGどちらが良く出来ているかは明白だろう。
ただ、そうした要素とゲームの面白さについてごっちゃにして考えないで欲しい。話がややこしくなる。
スクエニ・AAAのゲームがつまらないと言っている訳ではないからね、俺は。ただ、惜しいと言っている。
JRPG的に。
あと、ToVは出来る子。
>>376 そのかわり開発が遅れて開発費がかかってロイヤリティも取られるけどな
PS3のロイヤリティが箱○より高いのは確かだけど、
国内で売れることのメリットを考えると、そこはトントンのような気がする。
海外市場は規模は日本よりも大きいが、その分薄利で売らねばならず
その差っ引かれ率はPS3ロイヤリティより高いし
しかも北米市場には返品制度があり、とにかく小売に出荷してしまえば
その後ワゴンになろうが、メーカー丸儲けの日本市場より、ずっとリスキー。
安全な日本市場で大量に売り捌けるなら、それに越したことはない。
まあ、開発環境の違いについてはどうにもならんけどね。
もっとも、一番金のCG工数は同じくらいだから、何倍にもなる差ではないけど
プログラムについては箱○の方がPCに近くて楽だってのは確かだし。
まあ、今や何をいってもタラレバだけどな。
結局PS3の売上のメリットなんて、ロイヤリティだけで
トントンになってしまう程度
海外で売れるのは少なくとも損ではないし、
開発費もあるので箱で出した方がずっと得
しょうがないよ。
今回の件はやらなかったじゃなくてできなかったって面が大きいような気がする。
ハッキリ言っちゃうけどさ、
言うと箱で出した方がマシ、PS3で出した方がマシという話じゃなくて、
出さなかった方がマシと言う話だろう。
383 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:23:42 ID:QicuFctgO
>>382 それ以外の何物でもないな
おまけに言うならスクエニのゲームって、何か一昔前の臭いがする
絵だけ綺麗になって中身進化してない
テイルズは知らん、が海外展開を本気で考えていたなら
スクエニについては出さない方がまし・・・だったかもしれん、マジで。
まぁ、ジャンルを問わずHD機に出すなら極力同発マルチがベストだと思う。
マルチ費用がかかるとは言えPS3の市場も無視できる程箱の市場は大きくない。
ましてや国内サードの作るゲームなら当たり前の事。
それでもなお箱独占のゲームが出るのは独占契約でもあるのか、
それとも今発売されるゲームですら開発当初はPS3での製作が困難だったのか。
385 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:46:06 ID:QicuFctgO
「PS3開発コスト削減、開発力強化へ&SCEAインタビュー記事」
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2473.html ソニーは今月からPS3のゲームソフトウェア開発に必要な基本機能を集約
したリファレンス・ツールの新モデルを従来の約5分の1にあたる20万円で提供開始。
なお、北米では2000ドル(約19万4000円)、ヨーロッパでは1700ユーロ(約22万5000円)。
これによりゲームソフト制作のコストを削減するとともに、大小規模を問わず幅広い開発者への
アプローチを推進するほか、ソフトウェア面でもPS3向けに最適化されたコンパイラ
「SNC PPU toolchain for PLAYSTATION3」がゲームクオリティの向上や開発期間の短縮を実現、
すでに「Fallout 3」や「Killzone 2」「龍が如く3」などの数多くのタイトル制作に活用。
これがこなれて来るまではPS3はまだアイドリングだな
>349
でも主人公が女装するようなキモRPGであるFF7は神ゲー(失笑)
373>>
ゲーマー様が考えるゲームはいつも同じだな
カメラをフリーに〜箱庭を〜オブジェクトを〜って。どんなゲームにも言ってそうだ
あとは自由度とシームレスが付けば完璧だったな
>>377 細かい点突っ込むようだが、セーブポイントの有無なんてのはゲームによりけり、
それぞれのゲームの考え方次第だから一概に不親切だのどうこうは言えない。
ドラクエはセーブポイントは置かないが、移動魔法があるから移動の便が格段に良い。
ちなみに自分はセーブポイント廃止・縮小論者なんで。
例えばロスオデのようにセーブポイント使って無条件回復のような事が出来てしまえば、
ゲームそのものの面白さやバランスを損なう事にもなる。
利便性と面白さはある程度対立関係にあるんだよ。
それを両立できるのが本当に面白いゲーム。
坂口のゲームに関して言うと、フォントの見易さとかは他と比べても評価出来ると思う。
しかし箱ですら惨敗してしまってはHD機に後が無いということになる
これから質の低いSD機や携帯のソフトが量産されると思うと非常に怖い
まあSO4に関しては
出さないのが正解>>>超えられない壁>>>携帯機で出す>>>Wii、PS3で出す>>>>>箱○で出す
だったんだろうなあ
なんにせよあそこまで販売数落すとは・・・
まあ、SO4が爆死したのは、箱やらPS3やらのせいでなく
紛れも無くSO4自体が海外ウケしなかったことが原因だからな。
SO3の時代とは、市場(特に海外市場)の嗜好がとっくに
変化していることに気づかなかった、スクエニの判断ミスだ。
海外目指すぞ^^が本気だったならね。
そりゃ株価も落ちるわ。
>>391 スクエニにゲームを作る能力なんて残ってないからな
元々、パブリッシャーでしかないエニックスは論外として
スクウェアもバカの一つ覚えのようにRPGばかり出し続けて
他のジャンルはろくにやってこなかったし
JRPG(笑)特化メーカーに生き残る道、あるんかねw
393 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:49:06 ID:QicuFctgO
>>391 ライトニングさんも出す出すだけどコケそうな予感
作るの遅いからどんどん古くなる
もう詰んでる希ガス
394 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:08:52 ID:TOyKxxPSO
ライトニングさんは話題性だけで国内ミリオン行くと思う、割とマジで
海外では憤死するだろうけど
FF13かロスオデ風のリアル志向日本的キャラで
システムはフォールアウトみたいなのじゃないと
もう海外じゃ売れないだろ
というか、そういうのをやってみたい
>>389 そういうSD機=質が低いとか言う理屈がよく分からんな
だったらHD機だけどキモグラで質が低くて全然売れてないSO4って何なの?って感じだし
メーカーにとっては黒字>赤字、プレイヤーにとっては面白い>つまらない
ってのが全てでしょ、画質なんてのは面白くて黒字のゲームが次に求める程度のもの
マネキンの裸体モデルが云々ほざいてる本物のバカは業界にいなくていいよ
しかし、HD機でしか体験出来ないゲーム(RPG)ってのは確かにあるんだよな。
ただ、SDゲーの質が低いというと少し違うかなというか、勘に障る人もおるだろうw
>>389で言ってる事のニュアンスはよく解るよ。
あるかな?
GTAみたいな箱庭系もFPSもSDの頃と変わらんどころか
劣化してるのもあるし
あるにはあるけどRPGに関しては無いかな
オブリがなんたらって言ってくる奴がいると思うけど
あんなん昔からあるシングルRPGだから
ロスオデみたいなRPGはSDでは表現出来ない。
仮に、ロスオデがWiiやPS2で発売される所を想像してみるといい。
ゲーム体験の質は確実に劣るだろう、箱版と比較して。
当たり前だけど、つまりはそういう事なんです。
HD機でないと出来ないゲーム体験がある。
ゲーム体験(ぷっ笑)とか言わないでくれよ。
アドリブで出て来た言葉なんだから。
そのゲーム体験をしたいと思うユーザーがいないからJRPGは爆死してんだろ?
需要の無いところに金かけてそれを自慢すること自体が間違ってる
金持ちの家によくある純金製の便器と同じなんだよ、やってる事が
402 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:06:41 ID:NjVyzFkpO
金かけた大作JRPGがやりたい!と言う人がいるのは勿論わかる。
ただ一連の流れを見るにかけた金額を海外で回収するのは厳しい。
国内ではそれなりの販売、と言えどゲーム体験とやらに興味ありそうな方も多くはない。
更に言うなら金をかけても必ず良作になる訳ではなく爆死のリスクもある。
商売としてはやはり売り上げに見合った金額で開発せざるを得ない、
それこそ本当に魂を伝えたい!と言うなら話は別だが。
TOVよかハーツの方が面白かった
金かけたりHDだから面白いとは限らないだろ
>>402 JRPGって言ってる時点で日本人向けのテイストなんだよな
外人の刺身の食い方やら寿司の食い方見たら解るけど、日本人向けのテイストを奴等は求めていない
日本のような物ってのを求めてるんだなぁ
あー…一時期ウザかったK-POP思い出した
あれはJ-POPを基調に作ったアリランだったな
あのやり方の方が外に向いた商法だわ
キムチ臭くて売れなかったけど
キャラクター造形が酷すぎたな
なんでわざわざ不気味の谷の一番深いところを選んだのだろうか
魂が伝わればいいんです!は苦し紛れの台詞だと思うけど
実際、魂が伝わる(制作者の自己満足)だけでは、オマンマ食い上げ。
趣味でやってる同人ゲーム作ってるわけじゃないんだから。
市場=マーケットの嗜好を研究して、そこに売れる商品を出すって
商売の基本だし、その部分が大きくズレたんじゃ、会社は存続できなくなるんだよ。
そりゃ需要はあるだろうけど、それを制作するための巨額な資金を回収できるほどの
規模でなければ、そこに金を突っ込むことはできないってこと。
>>407 だな
魂伝えて共感させてお金落とさせてやっとプロだ
伝えるだけの一方通行なら路上の弾き語りでいい
魂発言はファミ通の人じゃないっけ
むしろ同人ゲーでも作ったほうが儲かったんじゃないかね
412 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 17:14:11 ID:gJw5c3Kg0
> 「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
> とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
相当悔しかったんだろうなw
>>411 それって、プロデューサーは発言バラされて欲しくなかったんじゃない?
内輪のことだと思っていたら、ファミ通に記事にされて、ネットに晒されて
今じゃ良い笑いものの台詞になってるからね。
実際、その発言自体どうかと思うが、
(プロデューサーなら、通常であれば売り上げに責任を負う立場。
ディレクターは、ゲームのクオリティに責任を負う立場)
内々のことだと思ってたら、いつの間にか全国放送に流れちゃった感じ。
だからと言って、同情はしないけど。
おとなしくPSPで出すかDSで外伝でも作ってたらよかったのに
身の程知らずでしかなかったな
まぁお金の話はもっともだけど
今後HD RPGが更に少なくなっていく、
または携帯機等にシフトしていくとしたら怖いって話だろ。
JRPGが売れないから云々ってのは関係のあることだけど
またそれは別の話。
SD RPGじゃ満足できね〜って人が数十万人居る事もまた事実なんだよな。
SO4が数十万売れた=SD RPGじゃ満足できね〜って人が数十万人居ることになるのか?
>>415 少なくともSO4に関しては、2や3の方が出来が良いからファンも
新作出たからやってみたというレベルでしかないよ
戦闘と同じくらい重要なアイテムクリエイションも最低で、戦闘すら美麗さ(それまでのSOと比べて)がなければ赤点レベルだし
418 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:10:49 ID:eRPXhDkOO
AAAよ、すでに国内では(メディクリ)龍3どころか龍2以下までSO4落ちぶれましたよ…
根拠のない自信満々で海外狙うより先に
まともに遊べるゲームを作りましょうねって話だw
AAAって、一度社員がどかっと居なくなってるんだよね
ラジアータの後辺りでw
出来る人も出来ない人も、そこらで出てっちゃったかも
残ったのは山岸とかそんな無能ばかりとw
>SD RPGじゃ満足できね〜って人が数十万人居る事もまた事実なんだよな。
SD画質なんて見たら目が腐る!!
とか言ってた連中がSD画質のSO4おもすれーとか言ってたわけだけど
偽ブランド品掴まされてセレブぶってるのと同じようなもんだろ
SO4おもすれーとか「私、面白いRPGをやったことがありません」と告白してるようなもんだな
これまでどんなクソゲーばかりやってきたら、あんなのが面白く思えるんだか
今の所次世代JRPGが15ー20万売れる。白騎士は35万だっけ?
ただその多くはRPG好きであってHDじゃなきゃ嫌だ、と言う人は少ないと思うが。
勿論FFやドラクエのように偶には豪華な物も出なきゃ寂しいかもしれない、
しかしSDとHDってそういう時にこだわる物かね?
アンチスレらしい流れですね。
HDTVに買い換えたらHDが当たり前になっちゃう、最低限HDにしてもらわないとね。
SDだとボケボケでやる気になりません。SDで許されるのは携帯ゲーム機までだよね。
てかこのゲームがSD画質なのに
何言ってんの?
>>415 テイルズはDSでも十分面白いの作れるとハーツやって確信した
427 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:22:27 ID:EfuGwZ1n0
SDでも良いけどHDの方がもっと良いに一票。
安い糞液晶のHDTV買う方が悪い
>>426 JRPGはDSぐらいで作るのが一番バランス良い
>>427 同じような金額で作れるならそりゃ画質がいい方がいいけどさ
それで作るのに倍どころか、一桁違う金がかかるならSDでいいね
HDで作りました→赤字→次回作は出ませんor会社潰れました、とかやられたら
そのシリーズや会社のファンはたまらんよ、海外メーカーは実際複数潰れてるし
SOとかTOVみたいななんちゃってアクション戦闘RPGはつまんねぇしやっててゆとり臭がする
古臭いけどオーソドックスなロスオデが一番面白かったわ
というより、スクエニの開発者なんてほぼ世間から外れたヲタク感性の持ち主しかいないんだから、
やりたい放題やらせたらいいものなんてできるわけがないんだよ。
DS辺りで足かせつけてやらないと逆にダメだ。
>>407 デモンズみたいな開発者がやりたいことやって、会社の方針そっちのけで作ったゲームが高評価うけてるしなぁ・・
しかも、他のどのJRPGよりも海外で売れそうなポテンシャル持ってるし。
まぁ海外展開するかどうか分からないけども・・・
なんにせよRPGを戦闘が派手な紙芝居としか見てない時点で終わっているかと・・
SO4はSOシリーズSFCの1からのファンだけど楽しめたよ。
TOVも乱発テイルズの汚名返上出来たし。
新作も是非出して欲しい。
NPD2月で機種別11位で6万だったよ
HDで技術はもう大手は必須なんだからPS360路線は継続
和田も言ってたけどこれからはマルチ展開でしょ、そうしなかったのがおかしかったんだし
>>435 機種別って10以降見れたっけ?
ついでに機種別の10位で3万5千で
11位以降はそれ以下と聞いたけどソースある?
438 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 17:37:08 ID:WVaitnitO
(´・ω・`)
>>435みたいな捏造書き込みが積み重なって、ついには既成事実と化すんだろうな
ロスオデが勝手にミリオン呼ばわりされてたりな
3万が事実だとしたら、日本一とかといい勝負のはず。
10位以下確定と言うだけで十分に爆死だが、
実際の数字はそれ以上に考えられないほど悲惨になっているかも知れない
それで?この三文芝居はいつまで続くのかな?
大失敗ということかw
>>434 ×SO4はSOシリーズSFCの1からのファンだけど楽しめたよ
○SO4はSOシリーズSFCの1からのファンだから楽しめたよ
海外でもかw
こんな進歩のないRPG、360やPS3で出すんじゃねーよ、と
海外から強くプレッシャーをかけるべきだなw
448 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:53:15 ID:SFi2tPBy0
海外で売れなかったら
箱○で出すメリットが何も無いな
449 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 04:55:16 ID:HUql6qAE0
今日スタオ4を4200円で買ってきました。けっこうおもしろいけど、グラ
すんげー悪いなこれ・・・どうなってんの??
>>448 スクエニの本当のラストホープの次世代MMOが控えてるからまだなんとも
451 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 05:01:02 ID:1IkaNIuYO
>>448 そもそも海外だから売れるわけじゃないしな
haloだってNFLだってなんで売れてるのか
って言ったらあれが米国でいう大作ソフトだから。日本でいうドラクエやFFと同じ。名前で売れる
それを日本の開発者が米国なら箱○で出せば売れる!って勘違いしたんだろうね
その最初の勘違いがTOVだったとw
452 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 05:35:04 ID:oUp7bbsg0
>>450 E3で大々的にFF14発表だといいな、もう待ちくたびれた
453 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 05:51:42 ID:BRCvkx3/0
しかしまぁ
FFは大丈夫なのか?
これって海外ではJRPGは売れませんって事だし
いやまぁしかしFFは海外でも結構売れる稀有なJRPGだし
なんとかなるのか?
もともと北米市場ではJRPGは影が薄いけど
もはや日本人以外にはさっぱりになってきたよな
せめてFFぐらいは箱○と併せてでもいいから
海外で150万本ぐらいは売れてほしい
454 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 06:17:10 ID:zXWnZl4F0
∧ ∧
( ・∀・) < よしよし、箱○はセカイだからなセカイ
O ⌒ヘ⌒Oフ
( < `ω´> ブヒッ! セカイ! ブヒブヒ
しー し─-J