【ゲームハード】次世代機テクノロジー409【スレ】
自分が書いた ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 すら見えないバカ?
ここの住人の9割はスレタイ読めないよ
>>3 どうせPS3ユーザーの他機種叩きスレなんだから、
これでもバランスが悪いくらいだろ。
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K 累計.. 43878K 28603K 14630K 14589K 7268K 18973K 2月NPD 01 Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K 02 Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K 03 Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K 04 Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K 05 Killzone 2 SONY PS3 323K 06 Wii Mario Kart with wheel NINTENDO OF AMERICA WII 263K 07 Call of Duty: World at War* ACTIVISION BLIZZARD 360 193K 08 Mario Kart DS NINTENDO OF AMERICA NDS 145K 09 New Super Mario Bros NINTENDO OF AMERICA NDS 144K 10 Guitar HeroWorld Tour* ACTIVISION BLIZZARD WII 136K PS3史上最大最後の超大作KZ2散る
初っ端なからキモイのが湧くな
まあ360にブラウザを搭載しただけでPCが売れなくなるとか本気で思っている人が駐在しているくらいだから推して知るべきかと それならばまずMacにIEを提供するのはいいのか? とかオフィスや他のPCアプリは要らない存在なのか?と云う話になるが
俺もKZ2やってるが、ハマティと同感でGOW3でもこれは越えられないんじゃないかと思うほど凄い。 グラは同然いいが、そこにかぶさってくる爆炎やライトなどのエフェクト、敵のモーション、これらが一体となって圧倒的な物量で 画面を覆い尽くすんだから驚きだ。(後半に行くにつれ凄まじさが加速するんだよな)
立てれなかったので、かわりに誰かってたら荒しが立てたか・・・ 荒しが立てたから無視するか、立て直すか悩むところ。
ダンテインフェルノとデッドスペースは、出す順番逆にしたほうが売上も評価も高くなったと思うんだ
>>10 俺はそこまでではなかったな
アンチャみたいにプレイしててうぉーって思わず声にだして感動してしまうようなことはなかった
まあ個人の嗜好にもよるとは思うけどな
俺はテクスチャの綺麗さに弱いから
でもやっぱライティングは凄い
そこはなかなか超えられるタイトルは出てこないんじゃないかとは思う
>>13 本当にやったか怪しいもんだな。
テクスチャもアンチャより上だぞ
採鉱列車や精錬所、鉱山内部とか明らかにテクスチャも一番だとわかると思うが。
MSですらKZ2を新たな波と称し現状最高峰であることを認めているからな もちろんそれを超えるタイトルを開発中とフォローしてもいるが しかしKZ2を認めたがらない人々のせいでMSの隠し玉発言も徹底スルーされてるから哀れだ 未来の可能性にかけるより今ある事実を認めるほうが苦なんだろうけど
>>14 逆にアンチャやったことあんのかと聞きたくなるわ
たしかにテクスチャ解像度は高い
だがかなり接近して見ないとその細かさに気づかない
中距離から見ると平らにしか見えない
デザイン的な部分もあると思うが平面が多いんだよな
ノーマルマップの使い方もそんなに上手くない
岩なんかは結構立体感あるが、経験上しょぼいグラフィックのゲームでも岩とかだけはよく出来てることが多い
>>16 勿論、アンチャももってるぞ。
接近すると平面にみえて、中距離のほうが凹凸感ある様にみえるんだけどな普通は。
KZ2を体験版だけで判断するな、勿論、体験版でも地面みればアンチャよりテクスチャ優ってるのがわかると思うが。
KZ2のあの体験版は勿体無い。 体験版のステージが一番ショボイステージで、後半に行くほどグラが凄くなっていくんだが、 一般の人はあれだけで判断しちゃうだろうな・・・。
>>17 北米製品版やっとるわ
むしろ凹凸感あるの地面くらいだろ?
その地面もアンチャより上とまではいかない
アンチャで浅い川の下に石が敷き詰められてる部分とか、中盤水上バイク降りたあたりの地面とかハンパないぞ
KZ2はあとは2ステージ目の最初のチェーンガン出てくるあたりの壊れる柱の中身もなかなかよかった
柱の壊れ方自体もいい感じ
あとデザインも含め中盤で敵の本拠地に入るがその内部も割とテクスチャよかったかな
豪華な雰囲気を出すために光沢が出てた
終盤にもう一度行くときは色みが赤っぽくなりすぎてダメだった
テクスチャの細かさとかどうでもいいよ、テクロノジーの話になってない そんなん同じ人間が作ろうが何しようがゲームによって 各オブジェクトに割くデータ量は変わるんだからそれ自体には意味がないんだよ もちろん綺麗に越したことはないけど綺麗綺麗じゃないで優劣を決めるのはアホ
>>20 でも箱のソフトとの比較は大歓迎なんだよね。
個人的にはKZ2を評価したい テクスチャは将来的にメモリが増えていけば自ずと向上していける部分だけど (もちろんアンチャの場合はHDDを最大限に駆使したり切磋琢磨して得られたものだが) KZ2はゲームの映像表現のありかたそのものの転機と思う ハードの限界以上に人の限界を常々感じていたがこれならまだ次の世代のハードにも期待したいと思った 具体性に欠けるし技術に直結する話でもなくてすまないが
暗いゲームはゴマカシって言う奴がいるが、 むしろ逆に晴天下での日光⇔地面等の法線マップ こそある程度ベクトル事前計算出来る物なんだよな。 それを大量の動的法線ライティングで演算生成してみせたのがKZ2。
>>23 ただのパララックスじゃねそれ
ラチェットとかレジ2ではもう普通に使われてるよ
今度のGDCで発表されるレジ2のDLCにはSSAOとか実装されるかもな
(なんか最適化作業が間に合わなくて実装を見送ったとか言ってた気がするし)
ところでギアーズではSSAOは実装されてたんですかね?
>>9 とは言うが、MS自身が嫌ってるわな。
あと所々PCという単語があるがPCじゃなくてそこはWindows。
> それならばまずMacにIEを提供するのはいいのか?
Windowsの目玉の1つにインターネットブラウザがあるわけなので、Macじゃ駄目。
> とかオフィスや他のPCアプリは要らない存在なのか?と云う話になるが
ぶっちゃけほとんどの人にとっては要らないかもな。
仕事でオフィスって事はあるが。
>>9 MACについてはむしろ逆だぞ
既に他のインターネットブラウザが搭載されているMACにIEを発売する事で
MAC用の他のブラウザが普及しないように嫌がらせしてるんだよ
MSはこれだけじゃなくて、ブラウザの統一規格をわざと無視して他のメーカーやソフトウェア業界に迷惑かけたり
OSアプリのシェア守るために競争自体上手く出来ないように姑息な手段ばかりとってる
>>26 意味不明すぎる。
>とは言うが、MS自身が嫌ってるわな。
>Windowsの目玉の1つにインターネットブラウザがあるわけなので、Macじゃ駄目。
???
>>29 >とは言うが、MS自身が嫌ってるわな。
現に360にブラウザを搭載していないし。
IEforMacも終了してるし。シェアと金銭的な折り合いが付かなければ終了。
>>30 >シェアと金銭的な折り合いが付かなければ終了。
商業ソフトでシュアも金銭的な折り合いも付かないのに続けろっていう方が無茶じゃね?
>>29 意味不明どころか箱○ってブラウザ乗せてないじゃん。
CS機のブラウザは中途半端だから、自分はPCを使ってるな。 フルスペックとは言わないまでも、動画サイトぐらいはちゃんと使えるようにしてくれれば起動も早いしCS機のブラウザも いいかもしれんが現状では、いまいちな感じ。
もっと言えばXPで十分だった。 個人的なことになるが俺でさえVistaも7も必要ないから買わないだろうし。
>>24 ギアーズ2は結局SSAO無かった気がするな
つーか今世代機では満足のいくクオリティのSSAOは処理的に厳しいんじゃない?
一般的にはもう本当にこれ以上はスペックも要らないやれること増える必要もない状態なんだから OSが分散してMSとしても他のソフトメーカーとしても無駄な手間が増えるだけだろうにな。
360はブラウザを載せたくても載せられないのでは つうか限りある内蔵フラッシュをブラウザに割くくらいなら他のゲームに必要な機能に割り当てたいと云うのが本音かもしれん
>>40 あったっけ?
やったけど全然気がつかなかった
できればスクショか動画頼む
>>39 簡易とは言っても基本IOしかサポートしていないゲームOSだと結構でかくなるんじゃ
確か360は一番ファームの容量も少なかったよね
WiiはHDDこそ無いが512MBと一番でかい
何の為に外部ストレージ必須にしたのか。
>>39 360の実装だと簡易ブラウザでも結構でかくなるぞ
普通のOSがアプリ容量を押さえられるのはOS側に基本的な機能が搭載されていて
アプリはそれを利用してるだけだからだぞ
>>42 WiiのはHDDの代わりにゲームデータ置くための512MBだから
OS用じゃないよ
GK 脳内お花畑 ボクサー 脳内天国
>>42 基本IOだけで常駐のメッセンジャーを動かしてる訳ですが・・・
それと箱○のファームを置くメモリの容量っていくつなのかご存知ならお教え願いたい
>>45 これ事前計算じゃないの?マーカスにはAOかかってないし
>>49 開発者エピックはSSAOだと言ってんだよ。
SSではかかっているが、かかっていないようにうつるとか、かける対象を絞り込んでいてマーカスにはかかってないかとか、
あるいは高負荷によってSSAOが省かれることがあり、その場面のSSをとったか
>>49 何でマーカスに掛かってなかったら事前計算になるんだよ
逆にどうなってたらSSAOやってるって認めるわけ?
>>50 そうなんだ、thx
>>51 そりゃ動的なキャラに掛かってないとSSAOの価値なんてあんまりないでしょ
>>48 旧基盤フラッシュメモリ16MB、後はPS3と同じHDDへファーム展開
新規版フラッシュメモリ256MB、後はPS3と同じHDDへファーム展開
※256MBに増えたのは、最新のNXEファームで128MBを使う為
HDDが無いモデル用に256MBに増えた
>>52 むしろキャラこそデザイナーが動きに合わせて付ける紋だろ
ただでさえ背景が不自然になってるのにキャラにまでリアルタイムで疑似AO掛けたら不自然さが目立つだろうが
ちなみにPS3の40、80は20、60より起動が遅い
遅いのか? 体感的に変わらんと思うが、若干違うのか
KZ2の後だと全てが白けるな。 MS早くなんとかしてくれよ
MSはもともとオープンなwebがあんまり好きじゃないんだよ。 クローズドな独自ネットワークは好きみたいだが。 言っちゃうとアレなので決して言わないけど。 ・・最近は姿勢が変わってきたけどね。
firefoxを一応容認してるところとかね
糞firefoxなんかなくなりゃいいんだがな
IEの方が1000万倍糞だから仕方ない
>>63 firfox3.5がもうすぐ出るけど、どうなることやら
firefoxのアドオンの便利すぎなんで、たとえIEが倍の早さで表示できてもfirefoxつかい続けるわ。
>>64 >2008年10月1日より
なので、期間が違うよ
それに普通に考えたら、共通部分が多少なりともある以上
一緒にしたほうが小さく(安く)なるんじゃない?
2G超えたら1G×2より高くなるんだろうか?
>100万回ダウンロードされれば16万ドルという金額になる この時点で眉唾だと思うけどな。 まともなパブリッシャーなら自鯖でやるだろ。 有料こそDL回数で加算方式なら分かるが無料でやるなんてありえねぇ。
仮にメーカー負担が実際にあったとしても 上限くらいは設けてあるんでねぇかな
>>68 有料の方はストアの価格に
利用料とかのマージンがあってに含まれているとかでは?
>>18 ここの住人みたいにゲーム性やコケおどしの誤魔化しインチキグラフィックに惑わされないような優れた洞察力の持ち主ばかりならなら
KZ2ももっと売れただろうにねえ
まったく世間の人間は節穴ばかりだ
>>70 IFが無料体験版を出してる時点でおかしいと気がつくべきだと思う
普通に考えて幾つダウンロードされるか解らない物が 上限も無しとかだったら怖くてどこも利用しないわな。
>>68 つか、こんなビジネスモデルはあり得ないわな。
サードに課金するにしても最悪のやり方な気がする。。。 コンテンツの出る芽を摘む様な事してどーすんだっつー。 それなら一括で最初にある程度の金額を払わせて、その代わりそれ以降は無料とかした方が、 参入メーカーが少なくても参入したメーカーは初期金額を回収する為に使い倒すから良いのでは。
MTV Multiplayerが、とあるパブリッシングソースからの情報として伝えたところによると、 2008年10月1日よりパブリッシャーに無料コンテンツのダウンロード配信について1ギガバイトごとに16セントの料金が発生しているようです。 もちろん有料コンテンツについては請求されず、無料コンテンツも2ヶ月(60日間)経過すると請求はされないようですが。 って言うけど2ヶ月もあったら結構なDLになってそうだな
別の業務を参入させたらいい。 たとえば、PSNにアコムやプロミスの支店をつくって、 アコムやプロミスからお金を頂くとか。
むしろ2ヶ月ぐらいで消えていく体験版のほうがずっと多い件に関して
>>77 http://gs.inside-games.jp/news/182/18240.html 2008年10月1日から導入されたこのシステムは、PSN上で販売される全てのダウンロードコンテンツを対象に、
転送量1ギガバイトあたり16セントの中間マージン支払いをパブリッシャーに要求するというもの。
無料コンテンツでは最初の60日間だけが適用されるものの、有料コンテンツでは永続的に手数料が発生するそうです。
内容に食い違いが有るんだけど結局、出所不明(得するのはマイクロソフトw)のFUDじゃないの?
はいはい匿名匿名w またFUD活発になってきたな
なんだ情報合戦だったのか
つかユーザーからしたら メーカー負担の方がいいだろ。 このFUDかましたMSも気づいたかしらw
メーカーはDLCで稼ぐ方向でいいと思うけどな 体験版やPVなんてのはファミ通に負けるし、ニコニコとか今は勝手に公開される時代だし
game sparkはMSの広報サイトじゃないか
XBOX LIVEシルバーよりもPSNの方が早く体験版ダウンロードできたタイトルもいくつかあったけどな。
結局、この手の話は当事者がコメントしないと真相は藪の中だよな。
海外だと名乗ってたりするからね
中国じゃあるまいしこんな秘密保持契約に抵触しそうな内容ポロッと漏らすとも思えんが まあいずれにせよ体験版配信はあくまでパブリッシャーの広報活動の一環で その費用を自身が負担するのは不自然なこととは思わんし 相互利益があるとは言え増え続けるDLCをSCEが代わりにすべて負担するのも無理な話 ましてや月額課金導入してユーザーが負担すべきものでもない 金額や契約形態等このソース自体の真否はともかく 一部にせよ全額にせよどこが負担しているかと言ったらやはりパブリッシャーなのでは
91 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 17:32:08 ID:L4xFBT5O0
有料なのは以前も別ソースで明かされていたと思うけど。 実際バイオショックの体験版は三日で消えたし。 2ヶ月前に予算超過して殆どが消えていくんだろう。
事の真偽は別としても、やり方としては上手くないのは確かだと思うけどな。 コンテンツを豊富にして人を惹き付けて、その上でどうやって稼ぎましょうってのがネットビジネスの 基本な訳で。 その最初の一歩、コンテンツの豊富さをスポイルする様な戦略取ったら愚かと呼ばれても仕方ないと思う。 有料コンテンツに対してある程度のロイヤリティを課すってのはアリだと思うよ。 それ以上にサードが儲かる状況があれば良いだけだし。 けど、いわば有料コンテンツで儲ける為の下準備たるに課金ってのは、自ら儲ける為の市場を荒廃させてる様な物。 そこまでしないとバランス出来ないビジネスなら元々破綻してるし、破綻してないというなら別の方法でなんとか出来る。 究極的にはユーザーに直接金を落とさせないとペイしない、なんてのは分かり切った真実なんだから。 せめて、ファイル容量に比例して課金として、そのダウンロード量が増えても一定額って方式にすべき。 つまり、人気のないファイルをダウンロードさせたらメーカーは損をするから出来るだけ容量が少なくて 人気のあるファイルを作ろうと努力する様に誘導すべき。
KZ2出てからもうグラでPS3叩けないのでこういうネタで叩くのが今のムーブメントか
ユーザー負担じゃない PSNはしょべーwww
95 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 17:52:17 ID:eK/ypEKj0
PS4では鯖強化、次世代Xboxは無料化ですね、わかります。
>>95 鯖強化、XBLも落ちるけどな
次世代も出来れば、コンテンツ購入代以外は無料がいいね
日本だとDL数限定の体験版あるし、のびのびも売れたら体験版だせるとか言ってたしあまりいい状況ではないだろ 有料でも月数百円程度だしそれでストアのコンテンツが充実するならそのほうがいい サーバー維持費や回線利用料の負荷も分散処理するべきだ
>>97 > 有料でも月数百円程度だしそれでストアのコンテンツが充実するならそのほうがいい
それで体験版が増える程度だったらほとんどの人は離れていくだろうな。
本気でグラで叩けないからこの話題にしようとしてるな。笑える
>>99 グラ「だけ」進化しても売れないって売り上げが証明しちゃってるでしょ・・・
ゲームは見るものじゃなくて遊ぶもの グラじゃなくてゲーム性で勝負しようよ
>>100 今の売上でも開発費のペイはできてるけどね
>>100 さすがにこのスレで言う事でもないだろ。
>>102 次世代機テクノロジー=グラフィック でしか語れない段階で・・・
>>103 いやいや、グラフィックのみって事じゃなくてゲーム性の話な。
そんな話をここでされても仕方がないし。
>SO4攻略本 開発者インタビュー >・当初は11枚予定だった BDでも2枚以上じゃねーかwww
>>105 複数枚にしたときはデータが重複する部分が多いからBDだと1枚で収まる
>>103 むしろグラフィック以外でテクノロジー語ることってほとんどないだろ
物理演算とAIくらいなもんだがそれだってたいして語れるほどでもない
ハードスペックも結局より良いグラフィックのためにあるようなもんだしな
綺麗なテクスチャはテクノロジーじゃないとか言うやつもいるし無理ありすぎるだろ
重複部分が3G辺りだと、BD一枚にぎりぎり収まるかもしれないぐらいかな。
やっぱKZ2の有力対抗馬はアンチャ2になるのかな?
>>109 アンチャ2は二回目のSS後悔で早速劣化しちゃったからな
キムチ臭がするな
どのSS?
すまん、全然わからん。 これスキャン画像か?
ign見てみたが、なんで切り抜く必要がある??
1ですでに
>>113 の一番下の草のレベルに達してるのに
何やってるんだ?この朝鮮キムチbmpは
>>115 めちゃくちゃ綺麗だな
KZ2よりカラフルだから余計綺麗に見える
これは期待できそう
影響力なんて皆無なんだから放っといても問題なかろう。 関わった方が逆にいろいろ面倒なことにならないとも限らんし。
122 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 18:42:50 ID:8+0gn27mO
なぁ、変わりないぞとかいってる奴は目がおかしいのか? 完全に別物だろ ただ劣化したとか言ってる奴は頭がおかしい ネイトの服装見れば分かるが動みても季節が違うか地域が違う 生えてる草も当然変わるだろ わざわざ切り出さずにちゃんと元画像を貼れ
>>122 >ネイトの服装見れば分かるが動みても季節が違うか地域が違う
のを入れて、以前と劣化なんてしてないぞ、変わらないぞって意味だぞ
しかし
>>115 のようなグラが1090pの60fpsでヌルヌル動くようになるのは次世代機だろうな
リアルで劣化してると思ったのか、工作のつもりなのかどっちなんだ? まぁ後者だと思うが・・・ どこが劣化なのかbmp氏に解説を求めたい
BMPはリアルチョン。 他人のパケ写を加工してKZ2持ってる振りしたりただのレス乞食。
つか、加工上等なBMPに何時までも反応するってのはなんなんだ。 スレ荒らしたいのか。
>>129 加工してネーよ
そこまでいうなら自分でもってこいよ
>>130 左のような草もあれば右のような草もあるってことだろ
なんでそう劣化ってことにしたがるんだ
どうかしてるよ
アンチャ2にたいして、どんだけ厳しいんだよw
>>132 それだとちゃんと屋ってんの稼働か分からないだろ
見てる角度も板でも一番よく見える真横方向だし影とかも付いてないから実際どうなってるか分かりづらい
確実に言えるのは
>>130 みたいになってる箇所があるって事
ここで漢字の誤変換を大量発生させている人って自分で面白いと思ってやっているわけ? それともここは誤変換のテクノロジーを競うすれ? 凄くわざとらしいんだけど
いい加減bmpさんの相手をするのはやめようぜ・・・ ここんところbmpさんが馬鹿を言っては住人総出でツッコミを入れるって流ればかり こんなん誰も得しないだろう
>>139 2ちゃんで誤変換気にしてるのお前ぐらいだよw
草で思い出したがアンチャはテクスチャの張り遅れが顕著だったよな。 あと音のズレがちょっとプレイしてて気になった。どっちも問題になるもんじゃないけど。
>>142 テクスチャは最新のほうが大幅に向上してるな
列車内は見えないが背景の岩は増えてるな、この一瞬の画像に関して言えば
そもそもこの画像の前後でどういうカメラになってるのかわからないのにアフォすぎる
>>142 これはテクスチャがよくなってると解釈していいのかな?w
カメラワークはまだ分からんだろjk
>>139 直すと辞書に変な癖がつくとか訳わからんこと前に言ってた。
少なくとも日本人ではないわ。
誤変換をやめると今までのが自分の誤りであることを認めることになるからな
ライティングではKZ2の方が良いかな?
テクスチャが良くなってるって
>>142 の古いのは動画からの切り抜きだからディテールがつぶれてるんだよ?
総合的に見ればオブジェクトが減ってる新しいSSの方がしょぼい
それにこの列車自体多分作りかけだと思うよ 明らかにテクスチ貼ってないような部分あるし そこの部分は作りかけっぽいモデリングになってるし
>>139 このスレが目障りな荒し数人に常駐されてだけ。
>>152 >>146 の2行目以降をもう一度読め
テクスチャもディテール潰れてるレベルじゃないことは一目で明らか
アンチャ2って最初の雪山のトレーラーからあれはリアルタイムだとか言ってて 開発者か何かがGAFに降臨して「このイラストのまま動いてるよ」と言っていたけど この列車のシーンから作り直してるんじゃん、結局 主人公の顔の劣化具合がすごいぜ
彼に他人の書き込みの内容を理解しろなんて要求するのは酷だなw
発売してから騒げよ朝鮮人
ネイトさんの顔が顔面シミュのリンクルマッピングで 七変化する事を知らないんだよ
ネイトさんの顔はむしろクオリティアップしてる
だからこのチョンはかまって欲しいだけのレス乞食だって。 このチョンいじってると、仲間だと思った馬鹿な痴漢がわいてくる。
KZ2やってから久々にギアーズやったら、あまりのしょぼさに泣けてきた。
技術的に関係ないソフトの感想は機種かソフトのスレで。
サリーが出ないなら劣化といっていいな。
167 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 21:39:21 ID:HMsE8qQR0
それはまあ一理あるかもしれんww
それは違う。 千葉繁が出なかったらだ。
アンチャ2の日本語声優はまだ未発表?
誰も語らないけどFloweryが実は技術的にも凄いぞ はるか先までびっしりある草の一本一本が風になびいてたり 無数の光が互いに干渉しながら動いたり 物量がハンパない
SSもHDの動画も出てこないからね 出てきデモしたら解像度ぐらい数えてやるのに
20万本はすごいな
> 全てのものをその一つのプラットフォーム向けにデザインできますからね。 商売上難しいのは承知だが、どの機種でもこういう姿勢でゲームは作ってほしいよな。 足して2で割ったような妥協の産物はイラネ。
>>172 それわかってんなら
せめて「シーンが違う」以上に説得力があるSSか脳内理論おもいついてから煽れよw
180 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 23:35:39 ID:4aeiiUno0
>>174 パーティクルで生成したら200万本はいける。
たしか開発はサンタモニカスタジオだっけ? 凄くて当然っちゃ当然
>>181 このくらいのクオリティでも、まあ当然だよな。サンタモニカだし。
って言われるサンタモニカカワイソス…
どんだけ頑張れば驚かれるんだよ。
183 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 01:01:18 ID:FUUlPBhs0
確かにグラフィック、技術、音楽や演出とどれをとっても素晴らしい作品だったと思う。 でも動的な光源が無かったりとか、ハードパワーがあればもっとアレやコレも出来てたんだろうなと思うところも色々あった。 そんなわけで今後も次世代機が出るときに、出していって欲しいソフトだなと感じた。
そのサンタモニカに真っ向から喧嘩しかけたダンテインフェルノはこのスレ的にはどうなの?
結局SCEで最強なのはどこなんだ? それぞれ長所短所あるとは思うが
Cellって8コアだけど、ゲームに使えるのは7コアまでなんだよね。 これから、8コア全部ゲーム使える様になったりするんだろうか? 無理って事を承知で聞いてみる。
PPE+SPE=1コア+7コア うちSPE1器をOS占有、ゲームに使えるのは計7コア
cell1つは生産性のためだから無いのと同じ。
>>189 さらにその6個のうちの1個はシステムと共用。
ちなみにそれは
>>188 のOS占有とは別物。
しょみみ
>>191 最終的に5個ってことか。
そのたった5つのコアでも全部使うのは難しいって…
10コアとかになったらどうするんだろう。
絶対に使わなければならないわけじゃ無いだろうけれど
>>193 共用だから使うことはできるよ。
ドルビーエンコードとかボイスチャットとかそのへんの処理と共用。
まるまる使うことができないってだけ。
つまり5+0.8個とかそんな感じ
>>188 のOS占有ってのはセキュリティ用にまるまる1個占有してる。
Linuxのときでも動いている。
SPUの無駄遣いしてるSCEはアホだと思う。
もし美学に拘らなければ4個、リダンダンシーも考慮にいれると3個しか使えなかったのか・・・あれ?これなんてPX?
コア数増やすよりもコア自体の性能上げた方が開発は楽かもな
セキュリティ用?下部OS(?って聞いたけど
>>184 箱○版GOWとして、普通に遊べるもんじゃないの?
トレイラー見る限り、驚くほどすごいとも思わんが
石村から考えれば、普通に良く出来たゲームにはなるだろうし
8個あるSPUをリダンダンシーで1個、システムリザーブで1個、自由に使えるのが6個。
>>194 無駄使いってことは、アップデートでどうにかなるかもしれないってことか。
ちょっと楽しみ
>>197 CellOSがスーパーバイザーで動いてて、PS3やLinuxはその動作上で動いてる
>>200 セキュリティだからだめかもねー。
確かにPS3はいまだにクラックされていないわけで
一見無駄遣いに見えて、実のところしょうがないのかもしれない。
セキュリティのためにプログラミングにもいろいろ制約があるんだよ。
>>201 うんそれだ、それってセキュリティなのか?
>>202 未だにクラックされてないとか凄いね。
でもPSPはザルだね…
PSPのCFW作った人でも、PS3は落とせないんでしょ?
落とす必要はないんだけども。変な使い方する馬鹿が出てきそうだから
最新モデルの3000はまだ突破されてなかったような
>>203 CellOS自体がセキュアなんで他への割り込みも受け付けないと思う
Cellはもともと複数OS同時に動くことも想定されてたし
要するにOSなのにセキュリティって言い切っちゃうのはどうなんだろうと思うんだが
ハイパーバイザは当然基本はPPUで動くだろうよ。 SPUでハードウェアのリソース管理するわけないじゃん。 正直に言えばおれも確信はないけど暗号化・復号処理は リザーブされたSPUだろう。
権限を掌握したりでアクセス制御をするのはセキュリティと呼びますよぉ
>>204 PSPは製造工場から設計情報が流出したせいだし。
212 :
211 :2009/03/22(日) 02:56:43 ID:jWy6QIdv0
てか、BDなんかはリッピング出来るんだよな、既に? PS3はBDからデータコピーは出来てもコピーしたデータを実行する事が出来ないってレベル? それともコピーすら出来ない?
吸い出せても起動しないから初代箱みたいにHDD経由でなんとかしようとしてるね。
初代箱はエロバレー全裸modとか割れがPS2並に横行してたらしいね
Cellのセキュアモードってのは、DVDのキーをリッピングしたみたいに、 メモリの情報を盗み見てカギを抜き出すことが不可能にするために、 他のコアからメモリを一切見れなくしたモードである。
>>179 うおー
この草原の質感でOblivion冒険してみたいぜ
>>218 一応LSだけロックされると補足
メモリというといろいろ揚げ足取られそう
それぞれのSPEが自分のLSロックして他のSPEやPPEから参照不可にする感じ
それとセキュリティの為にSPEひとつ消費するっていう話とは全然関係ない
その話は俺はきいたことが無い
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 04:59:59 ID:J77ISfnk0
http://www.insomniacgames.com/news/ 「レジスタンス2」で8人協力プレイ・60人対戦を実現したインソムニアックが
GDC2009の期間内の3月24日にPS3のプログラミングセッションを実施。
前回のGDC2008ではエンジンディレクターのMike Acton氏1人での講演だったのが、
今回のGDC2009ではMike氏を含むエンジン開発チーム5人での講演。
通常1〜2時間程度のセッションが、今回はなんと午前10時から午後6時までの8時間にも及ぶ
まさに『特訓』といわんばかりの異例の長時間セッション。
PS3のハードウェアについて、プログラミングについて奥深く語られるとのこと。
マジパネェw
GDCってクリフは出ないの?
本来ライバル育てるだけなのに サード舐められすぎw
実際マルチ劣化してるという現状があるからな ファーストとしてPS3全体のことを考えなきゃいけない コツを自分で発見するより他人に教えてもらったほうが数倍早いからサードとしては助かるだろう インソムは厳密にはファーストじゃないがアメリカ人は成功したら独立したがるから実質ファースト
>>223 別に舐めてねーぞ。
最近になってPS3でもちゃんと作れば利益の出る市場というのが認知されてきたから(主にマルチだが)
PS3で如何に効率の良い開発を行うかという命題はサードにとって願ったりだろ。
SCEも”余計な”金掛けずにタイトルが増えるわけだし、積極的になるわな。
ナンバーワンシェアのところと比べるとオープンすぎる。
ライター陣がサンフランシスコに着いてるようで。
>>212 PSPは有志が苦労してクラックした筈、SCEはMSと違ってそのあたりは徹底しているので無理。
229 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 08:23:55 ID:a8takgra0
DVDのクラックと勘違いしてるような気がする。
てかKZ2やアンチャってSPUいくつ使ってんだろう
>>230 使ってる数より稼動率の方が課題になってますな。
未だに遊んでいる時間が長いのだが、3年経過してあまり進歩が無い。
SPEで計算は一瞬で終わるけど、XDRとのやりとりで待たせられるみたいだね。 GPUもCPUもメモリ帯域がネックになってるけどCPUにXenosみたいなeDRAMを付けられないかな。
wiiの次世代予想してくれ
234 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 08:47:03 ID:o+DiBde80
x86系だとL3キャッシュで対応してるなCellもLSとXDRの中間ぐらいの速度でバッファがあればいいんだが。 DMAが細切れにしか転送出来ないのも問題あるし。
次世代に積むなら、ロジック部の面積を削ってでもeDRAMの方が良いわけ? 帯域だけならXDR2の次のメモリ規格、TBI採用RAMで十分対抗できると思うが
そういや後藤がそんな予想してなかったっけ 次世代CellはLSにeDRAMを1Mずつのっけるのどうよ、みたいな
>>236 CPUはレイテンシが重要ですから。
帯域だけあっても駄目です。
プログラマから見ると、「SPEはともかくとりあえずPPE増やそうよ」って思ってる人もけっこういるかも。
241 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 08:55:57 ID:lE6oTn+30
プログラマの立場としてはコアの近くにレイテンシの短いメモリがあると楽ですね、できれば大容量の。 演算速度は速すぎてもコアが遊んでしまうだけなので、速度よりコアが大量にあるほうが良いかと。 SIMD演算用は少しあればいいかな、レイトレやるなら大量にほしいけどGPUを積むならそんなにいらない。 理想のゲーム用CPUはこんな感じ。
PS2エミュ用っすね
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 07:45:44 ID:EV/f9T1e0
>>617 FCのキャラ点滅は横に並べる時のテクニックで、
プログラマがわざと点滅させてるんだから
同じようなもんだ
621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 07:46:55 ID:UngJrU1E0
>>619 知らないのに言わない方がいい
あれは横にキャラを一定数並べれば、どんな作り方したって点滅する
644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 07:55:44 ID:UngJrU1E0
>>634 FCの貧弱のCPUで横の表示数管理してなおかつ順番に点滅させるなんてやったら、それだけで処理パンクするから
6502系のCPUにそこまで処理できない
かけ算も割り算もないCPUなんだぞ
もう何を言っても無駄だと思うから、テクノスレなりどこかでFCの点滅は意図的、プログラムでやってるって言ってご覧よ
たぶん馬鹿にされると思うけど
>>241 物理演算やるならSIMDが強力じゃないと駄目なんじゃないの?
座標計算が速いでしょ。
245 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 09:15:44 ID:myFPlPof0
>>243 どこのスレか知らないけど、もの凄くいいかげんな事書いてますねw
FCのキャラ点滅はスプライトの横方向が8キャラまでという制限があるのでダイナミック点灯で擬似的に表示数を増やしているんですよね。
それと6502系のCPUは掛け算と割り算命令は無いですがローテート命令でどちらも出来ます。
00000001=1
00000010=2
00000100=4
2進数なのでビットを左に移動すると掛け算、右に移動すると割り算になります。
>>244 座標計算はそんなに負荷高くないのでSIMD演算器が少しあれば十分です、キャラ座標をテーブルに書き込んで
そこから挙動計算するのが時間かかるので、コアがたくさん必要なのです。
できればキャラ数ぶんあると助かります。
>>243 問い@
スプライトを横にたくさん並べると消えてしまう。この制限を無視して強引に並べる方法を一つ挙げよ。
スプライトの横方向の同時表示制限は、VDP内部のラインバッファの限界であるため、回避は不能。
画面内での同時表示数の制限は、ラスター割り込みとスプライトアトリビュートテーブルの書き換えで
見かけ上増やす事は可能だが、8bitCPU(6502/Z80等)の処理能力では正直言ってきつい。
ラスター割り込み+アトリビュート書き換えの、いわゆる”スプライトダブラー”は、
スプライトを搭載したハードウェアの末期のソフトでは、凡そどの環境でも採用されている。
古くはファミコン(コナミはスプライトダブラー専用のASICまでカセットに搭載した)から
PC-Engine、X68000等。MSXでも一部の同人ソフトで見られたようだ。
スプライトダブラー=点滅表示 念の為
>>245 そのレスで使ってる座標計算・挙動計算・キャラ座標とは何を指してるか教えてくれ
>>243 ちっとも次世代テクじゃないのでここに張られても迷惑です(><)
横に限度以上のスプライトを表示した場合優先順位の低いスプライトは点滅どころか表示すらさせてもらえません
点滅どころか消えてしまいます、ここ重要
ただキャラは常に動き続けているので上下にずれて点滅しているように見える
初期のファミコンゲームなどにあった突然敵キャラや自機が消えてしまいやられてしまったパターンです
それでは困る
そこでソフトでスプライトパターンを切り替えてわざと点滅させるわけです
よってCPUで点滅させていると云うのは何ら間違っていません
よし。そのテクを字世代に応用しようぜ!
>>230 レジ1の話だけどSPU4つ使ってるらしい、その内の2つは処理が重たくなった時の予備らしい
結局その予備も使うことなかったらしい
発売当時、不眠症の人がインタビューで言ってた
GDCは実況放送あるの?
プレイステーション3のSPUの実際-- KILLZONE2ケーススタディ このセッションはプレイステーション3のためにKILLZONE2を開発するのに 使用されるエンジンで使用されるSPUのテクニックの多くについて説明します。 それは、最初に、これらのテクニックがゲーム・エンジンで各フレームをどう組み立てて動作させるかを 覆うことと同様にSPUのもののために独特のテクニックに焦点を合わせます。 ゲリラ戦術: KILLZONEの芸術ツールとテクニック セッションはKILLZONE2の開発の間に見いだされた、 様々なアーティスティックツール、技術、およびメソッドの上に概要を示します。 それはシェーダ開発や、資産パイプラインや、照明技術や、カット・シーン作成や、 平易作成や後工程などの種々相をカバーするでしょう。 このセッションはKILLZONE2で使用されるレンダリングのテクニックの概要を提示します。 私たちは私たちの延期されたシェーディング・エンジンと 私たちがそれらにアンチエイリアシングでどううまくプレーさせたかに関する照明と シャドウイング法に主な焦点を置きます。
ゲリラやる気満々だな たしか不眠症もやる気満々だったけど ところで 五反田は大丈夫なの?
インソムは8時間だっけ
五反田は何を発表するの?
(HDに対する)SDの優位性を延々と語ります
>>257 相応の理由があってそれを選択したのなら聞いてみたい
逆に講演で一切その点に触れなかったら・・・まあ察してくれって事だろうな
解像度だけじゃなくライティングまで変わってたから それを語ってくれるなら興味あるわ
261 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 12:14:05 ID:FUUlPBhs0
五反田ってどこだっけ?
AAA。自家製SO4のエンジンの話他 デザイナー向けのシェーダーツールとかかね b3dでバッサリだったから技術情報が欲しい人が聞きにいくだろうか
いい加減旧世代テクノロジーにスレタイ変えようぜ。 最新PCと性能差があまりにも広がり過ぎた。
>>262 解像度をSDレベルに下げなきゃいけなくなった自家製エンジンとシェーダーツールの話か
反面教師として聞く人はいそうだな。
確かに最新のPC用GPUはもはやPS3や360の何倍もの性能がある。 あるのに、なんでやってる事がほとんど同じなんだっつーのがなぁ。 解像度とかfpsとかの量的拡大にしか性能が使えてない時点でおわっとる。
266 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 12:33:19 ID:FUUlPBhs0
計算機にとって数倍くらいの差は大きな差とは言えないからな とCUDAのおっちゃんが東大で言ってた
>>265 基本マルチだもの違うものが実装されるってのは少なくて当然だよ
仮にPCで荷が重い処理でも精度を低下させたりすりゃいいだろうし
PCでしか利用しない技術を実装しまくったって大したメリットないし
あと今くらいになると革新的なことをするには見た目の何倍もの負荷を
かけなきゃならなくなってると思う、だからハードスペックもまだ足りない
拡大SS比較評論家の方々も話題がPCに及ぶと大した違いはないとか言い出すのがおもろいなw
確かに、色が違ってるだけでもたたき合い始めるからな^^;
早く次世代機出ないかな 性能しょぼすぎ
そう言えばPS3のCellとか360のPXの噂が出だしたのはいつごろからでしたっけ? PS2、XBOXの発売からそんなにたっていなかったような気がするけど
>>269 性能の違いに比べてそんなに差がないってことでしょ。
360とPS3はどんぐりだからな。BD以外は。
>>273 CellはPC Watchの後藤さんの記事を遡ると2003/3頃まで遡れるようですな。
PXは後藤さん触れないので分からんが、2003/9/11のバックナンバー記事では
PPC系という話は伝わってきてなかったように見える。
MSとATiとの提携は2003/8/18、Xenon(初代Xbox360)については2005年のGDCで
概要をお披露目ってな感じのようですな。
CellはSCE、東芝、IBMの3社での共同開発のプレスリリースが2001年3月に出てる。
となるとここまで出てこないって事はCell拡張か汎用PCからの小改良ってとこか
>>277 圧勝だった前回と今回とじゃあ環境も違うし、そうとも言い切れないのでは?
PS4は、PS3.5ぐらいでいいよ
出来れば、PS1→PS2位の飛躍は欲しい
次世代メディアは必須だな。 300GBくらいは欲しい所。
PS3.5で来るならなんかWiiリモコン的な新しい機能を盛り込まないと辛い
PC向けではちらほら出始めたしそろそろ脳波コントローラあたりが欲しい
>>281 その辺は多層ブルーレイへの対応で十分でしょ
・値段は29800円 ・ブルーレイ再生機 ・PS1、2、3が遊べる 変な機能なくてもこれでおkだろ 値段抑えて、互換しっかりして、ブルーレイ再生できれば売れるべ
メディアはBDが最後になるんじゃねーの。今後も多層化対応で十分な容量が得られると思うけどな。
ps3値下げ来たね。 cell、BD非搭載で19800円ってかなり頑張ったな。
新しい機能とか物珍しさで食いつき良いのは最初だけ ViaVoiceでこれからはキーボード要らず!って思ったのに あれから何年経ってるんだろう…
>>275 もっと前かと思っていたけど結構最近ですね
昔G4マックが出ていた頃アップルサイト内のディスカッションボードで「G4なんてショボいからG3コアを16個か32個ぐらいのCPUを搭載した超高性能なマシンを出してほしい」とか言い出した奴がいたがこれってコアをシンプルなx86コアに置き換えたらララビィになってしまいますね
散々アップル信者に叩かれていたみたいですけど彼の言っていたことは結構先取りしていたことになりますね
次世代機は、キーボードを標準でつけるべし
リビングで使用する上でキーボードが理想的な入力デバイスかと言うと疑問が残る 置き場所の問題もあるしコントローラー持ちながら操作できない まあPSコンのパンツみたいなアイディア商品もあるが・・・
代替PCならキーボードは欲しいな。PCゲーユーザーも引き込めそう。
PCでのFPSはエイムは完璧なんだがキーボード使う移動とかその他がパッドに比べて遥かに劣ってると思う
>>291 コントローラーに携帯電話みたいなキーをつければいいんじゃないの。
フルキーが使いたいときはスマートフォンみたいにスライドしてキーボードが出る奴とか。
295 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 18:40:53 ID:wTQbZ4jU0
>>293 FPS用のキーボードとか、コントローラーがあるよ。
エイムはマウス以上のものは今のところ無いな、CS機もパッドにトラックボールぐらい付けてくれるといいんだけど。
てかリビングでゲームするとなるとキーボとマウスは無理 そういう意味ではWiiのデバイスってかなり良いと思うんだけど デバイスだけはね
パッドにトラックボールというアイディアはありだと思うけどどこもやらんな でもつけるなら分割コントローラーじゃないとイマイチな操作性になる予感はする
>>297 小玉のトラックボールって点を指すのには向いてない。
ST-64UPiを10年近く使ってる俺が言うんだから間違いないw
試作はしてるだろ。 イマイチだから出さないだけ。
>>294 むしろ携帯にアプリを組み込めば良いじゃん
極小タッチパッドの方がまだ使いやすそうだな。
>>299 素人が思いつきそうなのは全部試してそうだよね。初代PSコンも数十種類から選んだんだっけ?
こうなればトラックポイントの出番だ
>>303 ゲームにモーションセンサーも素人が思いつきそうなアイデアだが、任天堂がやったらあわててSCEも真似してたなw
こういうのはアイデアよりパッケージングとか、それを使ったビジョンの方が大事なのでトラックボールやタッチパッドはいいかもしれん。
タッチセンサーはDSで採用してるしな。
306 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 19:29:59 ID:VDw/qk/B0
ソニーの場合、考えすぎるから駄目なんだと思う。
>>305 モーションセンサーは禁句だ
それを言い出すと任天堂の方がパクッタトカ行ってくるから
任天堂にはポケットカメラがある
>>307 コントローラの発表時期がほぼ同時なのにWiiをパクったってのも変な話だがな。
ちなみに両方とも2006年五月第一週の発表。
>>309 そんなはずはない
明らかに任天堂の方が早かった
コントローラのセレクトスタート部分に ノートPCで採用されているタッチパッドつければ良いのに。
計画とか研究はしてあったんだろ じゃないといくら何でもすぐには無理だ まあポインティングデバイスとしてはホント良いアイデアだと思うよ あれだけってのが無いだけで
モーションセンサー自体はGBAの時代からやってるけど。
PS3は最初ブーメランコントローラの予定だったが、任天堂の情報も入手していて2タイプ以上のコントローラーを用意していたと思う。 他にもいくつか隠してたんじゃないかね。
315 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 19:53:29 ID:I467AdBB0
DualShockのアナログコントローラーは、明らかに後付けだったけどね。 おかげで、変な位置にスティックが付いてしまったのがいまだに後を引いていてエイムがやりにくくて困るんだな。
SCEはモーションセンサー自体の研究はかなり前からやってたよ
モーションセンサー自体はSCEが研究始めた頃より、ずっと以前からある。 昔は3Dマウスと呼ばれていたよ。
MSもモーションセンサー内蔵のコントローラーを出してたな
>>315 FPSするためのコントローラーじゃないし
320 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 20:01:29 ID:TdBg2yTS0
>>316 研究の成果があれではな、絶対座標を検出出来ない時点で糞アイテムに成り下がった。
いったいなにを研究したら、あんなろくでもないもんが出来るんだwww
>>320 6軸はPS3コンに搭載するより、外付けにした方が良かったですな。
なんで振り回せるような形状でもないPS3のコントローラーに内蔵したのやら。
323 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 20:18:08 ID:FUUlPBhs0
いやでも内臓してなかったらフラワー遊べなかったし
アイトラッカーを標準搭載するハードはまだかな。
確かにフラワーやってみると検出精度の高さに驚かされるな モーションセンサーであんな微妙な操作できるとは
スティックの位置をはじめとして、コントローラの形状の改良は追及してほしいけどね。 せっかく中身が次世代になったんだし、コントローラもそれに応じて進化していいはず。
PSコンは全てのジャンルを出来るように設計されてるんだろう。 他社が似たような形状のものを多く出してるし、一つの完成系だと思うけどな。
スティックの位置には不満はないけどL2R2が糞すぎる でもアシストパッドでだいぶ改善されたな つけた最初はボタン位置が高くなって違和感あるがすぐ慣れたし やはり指がボタンから滑り落ちないのは大きい KZ2とモタストやるなら絶対必要だぞ
モタストやってるけどL2R2に不満感じた事無いな……
アシストパッド半信半疑で買ったが確かにL2R2は使いやすくなった。 純正もこの形にしたほうがいいな。
PS3のコントローラはスティックの位置が親指が自然に置ける位置から遠い。 スティックを下に倒すとより遠くなってさらに操作しづらくなる。初代PSに比べアクション多いし改良は欲しいと思うがね。 FPS系のゲームをやっていると精度ももっと欲しいと感じる。もしくはマウス&キーボに対応してほしい。もちろんこれもしっかり精度を確保した上で。
もうめんどくさいから脳につなげちゃえよ
滑りやすい上にデジタルで使ってるときの辨別閾の設定がおかしいのかかなり使いずらいんだよね しかもバネだけでやってるからか押すほどに反発力が強くなって滑りやすいのも相まってフルまで押せないんだよね
アナステに関しては箱に旗が上がるけど 他が駄目過ぎてお話にならない
でもアナログスティックあの位置で慣れたしな…… 箱○やってもあのスティック位置がいいと思えない
PSコンのアナログスティックの位置ってそんなに操作しにくいか? 360コンの左スティックの位置のほうがどう考えても不自然な親指の配置になってやりにくいが。
スティックなしの設計なら最高だと思うけどソフト側は随分前からスティック前提で十字キーなんておまけに近いんだから設計し直して欲しいなぁ。 人間工学的なものをこのスレで語るのはスレチかもしれんけど。
ストロークが無駄なスティックで2D操作は相性悪い PSコンはスティックと方向キー入れ替えるべき あとPSコンのスティックはもっと低くていい PSコンより低くなったけど足りない
339 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 21:24:37 ID:X3kC4Jzo0
L1・R1をトリガーにして L2・R2をボタンにして、64でいうZボタンの位置にしてほしい
直したら直したで文句言うヤツが絶対出るからこのままでいいと思う。
341 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 21:28:05 ID:PMC5oDqM0
サードパーティーのコントローラーを買えばいいじゃないか。
344 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 21:29:31 ID:r+QX73xf0
>>336 360コンは親指を前後左右に動かせば、操作もそれに追従するから直感的に操作出来るからだろうね。
PSコンは下に向かって倒す時に斜め右に向かって親指を動かすし、親指の向きに対して斜めに操作するので慣れが必要。
>>338 スティックと方向キー入れ替えるのは絶対やめて欲しい
シンメトリな形状だけは崩さないでくれ
>>338 あとPS3コンのスティック
PS2コンより
のミス
人間の手は左右対称なのに、左右非対称のコントローラーってのは理解できんわ。
>>344 >親指の向きに対して斜めに操作
両方もって試してみたけど言ってる意味がわからない・・・。
人によって持ち方違うのかな。
360の左スティックは親指の付け根がむず痒くなってくるので嫌いだ。
>>347 それわかります。
>>347 左右で別の作業をする方が普通なのにシンメトリに拘るとか理解出来ませんw
>>345 スティック配置がシンメトリなだけで操作中は左スティック+ボタン操作で非対称になってる
そもそも右スティックの操作でボタン何も操作できないのが問題
だからL1L2に割り振るようになった
それはいいが、それでも×でダッシュでカメラが動かせない
まぁデモンズなんだけど
351 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 21:39:28 ID:PMC5oDqM0
結局どっちに慣れているのか程度の差しかない。 議論するだけ無駄。
一番良かったデバイスは PS2のデバイスだな
PSコンは互換性に縛られてるからなぁ。 でもプレイヤーの適応力はそんなに低くないんだからさくっと入れ替えてしまえばいいのに。 十字キーがまともな分箱コンは超えられるだろw
355 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 21:41:47 ID:vbGYDV9k0
>>348 360の左スティックに親指を置くと指の先がまっすぐ前を向くでしょ。
PSの左スティックは親指が45度の角度になるじゃない、なのにスティックの操作は上下左右なんだよな。
>>355 それがなんだよ。そのせいで操作しづらいってなんだよ。
357 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 21:46:10 ID:vbGYDV9k0
>>354 360コンの十字キーなら改善されたよ。
360の右スティックもボタンと位置が逆なら話もわかるが 左スティックがあの位置で使いやすいというなら右スティックもそうじゃないとおかしくないか?
>>355 >360の左スティックに親指を置くと指の先がまっすぐ前を向くでしょ。
えっ!
360の左スティックも右斜め前の45度の角度になりますよ。
>>359 どういう持ち方したら、そうなるんだよw
メディアの容量足りなくなってきたし、MSは次世代機早くいくべき
>>361 45度までいかなくても30度くらいは傾くだろ
親指がまっすぐ上を向くように持ったらLTに人差し指が届かない
塊魂ファンとしてはやっぱ対称がいいわ。 ビューティフルで360でもそれほど問題ないのはわかったけど なんかしっくりっこない感はある。
塊魂ファンだって言ってもたかが塊魂ぐらいで他のゲームの操作性捨てること無いだろww
>>361 俺からしたら指がまっすぐ前を向くというのが信じられんわ
>>365 FPSとか他のゲームでは対称でも非対称でも気にならないよ、おれは。
操作性捨てるっておおげさすぎじゃないか?
それより、単純にもっとアナログの精度の高めて欲しいよ。
自分のDS3の握りかたを確認したが親指まっすぐだわ コントローラ軽いからギュッと握らないからかもしれん
CoD4の開発者が KZ2べた褒め。 マルチパスレンダリングが素晴らしいとか 現時点で最高のグラフィックだそうだ
またキムチ暴れてんのかよ
FPSとかTPSだとスティック二本使うんだから、そういうのこそPS3コンだよなと思う
FPSしたきゃPCでマウス使えばいいだろ CS機はGod of Warみたいなゲームするためにあるんだろ?
どっちにしろPSのコントローラーは歴史ありすぎて変更したらが文句出るだろう 慣れたパンタグラフキーボード>慣れないエルゴノミクスキーボードってことだ 人間工学とか精通してて入力デバイスの形状を語れるってヤツがいるならいいけど いまみたいな慣れと好みの話ならスレ違いじゃね?
375 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 22:09:29 ID:0uISKkMh0
>>369 あとはいかに60fpsでコレを実現出きるかだよな〜
龍3にしろGTAにしろ、みんゴル5にしろ60fpsバージョンで
やってみたい。流石に次世代機じゃないと無理だろうけど・・
次世代機でもフレームレートは30fpsが主流でグラフィックをリッチにするほうにパワーを使うと思う まだプリレンダと比べると全然劣るしな
>>370 速報スレの700以降にあった
iphoneはまだコピペできぬ
レースゲームは60fpsにしろ これはもう業界団体を作り30fpsのレースは規制すべきこと みんゴル5はジャギーとチラつきが酷すぎて見るに耐えない。
デュアルショックの配置は不自然なんだから慣れとか関係ない 車に例えるならハンドルが正面に無い様なもんだし
スティックの位置が違うほうがよっぽど不自然だろ糞キムチ
>>379 360コンの右スティックは不自然じゃないのか?
アンケートで使いやすいデバイスNo1なのが PS2コン
いい加減コントローラの話をやめろ
>>380 お前アホだろ
デュアルショック以外は全部(ドリームキャスト、ゲームキューブ、XBOX)修正してるのに
なんでコントローラネタがテクノロジーネタじゃないんだよw ベストなデバイスはWASDがアナログになったキーボードだなw
なっち●無くなったん?
>>381 FPS以外はボタンの方がよく使うから致し方ない
>>384 そりゃPSコンのパクリって言われるのを避けるためだろ
>>388 じゃあ360コンは左右で指の位置が違っちゃうからFPSには向いてなかったんだな
>>384 アホはお前じゃボケ
Wiiの新型クラコンはまんまPSコンだ
国内トップシェアのWiiはPS形なんだよ、PSも勝ちハードだ。
それ全部負けハードじゃねーかw
>>389 逆、SCEがパクり扱いされるのを恐れて修正を怠った
海外じゃ散々糞コン扱いされてると知ってたはずなのに
海外で糞コンのソースあるのけ?
IWはGK!!
>>392 PS2コンが最も使いやすいって言われてるじゃん
>>390 実際手にとって見たら分かるがトリガーの位置が絶妙なため窮屈感は皆無なんだなこれが
キノコだなんだうっさいのは海外どころかゲハだけなんだが 海外ではDSは普通に評価高い
>>396 右スティックがあの位置でいいんなら別に左も同じでいいだろ
任天堂もクラコン、クラコンProで左右対称に戻したよね やはりスティックは左右対称に限る
てか、DCコンが使いやすいとか寝言言う馬鹿はまさか居ないだろーな。
xbox360コントローラーの欠点 ・十字キーの誤作動 ・LRのBT同時押し不可 ・ボタンが丸いうえにストロークが固い ・ボタン連打しづらい ・アナログキーの反発が強い PSコンもそれなりに欠点があるが、360の欠点よりはマシ。
>>395 そう言ってたのは古いゲーマーな
FPS、TPS、3Dアクション、今じゃほとんどデュアルショックは糞で結論出てる
3DアクションのDMC4で360は技が出しにくくてブーイングだったことなんてもう無かったことリストですよね。
>>398 それを言うなら逆なんだよ
左スティックをボタンのある位置に変更してシンメトリーにする
そっちの方が被害は少ない
>>404 記事出てたけどな
CoDやギアーズのような大ヒットゲームに向いてないって
右スティックをボタンの位置にしてシンメトリーの間違い
やっぱ左右非対称で、ホールド感が左右で違う物ってのは持ちにくいわ。 マウス両手じゃなきゃとか的外れもえーとこ。
へぇー、ギアーズをDSでプレイできるんだw
411 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 22:32:21 ID:0uISKkMh0
>>376 たしかに・・
それは龍が如く3をやって改めて感じましたね。
ムービー時とプレイ時ではグラフィックの違いが明らか
PS3なんだから差はほぼ無いかと期待してただけに残念・・
>>378 モタスト、F-1が60fpsだったらな〜と何回思ったことか(´・ω・`)
レース物は60fpsがいいね。やっぱ
これはゲーセンで初代リッジレーサーを体験して毎度思ってること
>>408 だからいってんじゃん
左右非対称の360コンはFPSに向いてないだろ?
アナログ移動全盛の時代では箱コンの位置のが普通にいいだろ。 こんな点すら素直に認められないのかこのスレって… ただベストなスティックの位置が入力精度にどれほど影響を及ぼしているのかという 定量的なデータは示されたことはないんだよな。 4gamersもアホでもできるベンチ測定ばっかりやってないでたまにはこういうデータも取って欲しいぜ。
>>411 ほんとモタストは60fpsにしてほしいよな、揺れが激しいから。
416 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 22:34:45 ID:FUUlPBhs0
まあコントローラなんてのは各自が手に馴染んでるものを使えばいいんだけど、問題なのはPS3の場合SIXAXISやPSボタンとの兼ね合いで、そう易々とサードパーティ製コントローラが使えない点かな
>>414 こいつらアホだからな
十字キーを頻繁に使うらしいw
つまり360コンの左スティックを褒めるなら代わりに右スティックは糞って言わないとおかしな話になる
419 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 22:38:03 ID:1fsDha5WO
>>417 ギアーズは武器変更
DMC4はRTST
それぞれ叩かれてたましたが?
都合の悪いことはなかったこと入りですか
420 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 22:38:04 ID:0uISKkMh0
>>415 うん。
だけどPS3世代では流石に無理だと思うorz
次世代機に期待したいところだね(´・ω・`)
何年先に登場するかわからないけど・・
>>418 お前は3Dアクションやらねーのか?
3Dアクションにおいては右スティックは視点移動にしか使わない
FPSだとその理屈はまあまあ通じるが
>>411 いや龍3はムービーもリアルタイムだからプレイ部分がショボすぎるのが問題なだけ
>>421 スティック2本操作が基本のゲームも少なくないでしょ。
左:空間移動、右:視点移動
って感じの。
結局ゲームによって左右の組み合わせはばらばらじゃないか?
少なくとも右はばらばらだと思う。
>>421 いや別に俺PSコンの左スティックの位置で全然やりにくく感じないし
>>421 じゃあ360コンはFPSに向かないでFAだね
地球防衛軍2でPSコンのスティックがあまりに糞で円盤のスナイプでムカついた俺が通りますよ。
個人の好みでしか語れてないものに対して素直に受け入れろとかアホ過ぎる
>>426 スティックのせいというより、エイミングが糞だったんじゃ。あれは。
>>420 GT5Pの様に60fpsものもあるのにな、次のモタストに期待だな
>>425 トリガーが向いてるからプラマイ0だな
デュアルショックは絶望的に向いてない
431 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 22:42:34 ID:2SDKt+zfO
パッドなんてどれも同じだろ Wiiコンが至高の入力デバイス
だから最初に、もう(実の無い議論になって)めんどくさいから脳につなげちゃえよと言ったのに。
>>428 PSアナログは起動時に中央検知がないから中央ズレ対策のために遊びを多くとってるので、
その分やりにくいってのはある。
>>426 あれ、むかつくよなw
大まかにサイティングして微調整している時に円盤がスルスルと横移動しやがる。
360で地球防衛軍3やったらスナイプが楽で感動したよ。
PSコンのスティックの位置は問題ないだろ。あの任天堂がマネしてるくらいだからw
バンパラとかGT5見ればモタスト1.5くらいなら60fpsできそうだけどなぁ
>>431 アレは縦持ち時に死ぬボタンが多すぎて絶対的にボタンが足りないし同時押しも弱い
入力装置が増えた一方で操作の制限も増えた
>>430 FPSなんて0と1の入力しかないから別にトリガーが向いてるわけでもないだろ
コントローラーなんかどうでもいいよ あれは手の方を合わせていく門だし
>>438 調節しにくいとかじゃなくてそもそもお静ラインだよ
>>435 マネというかサードの要望でしょあれ。
64のスティック位置こそ至高。
DS2は、なんか海外で使いやすいコントローラ一番みたいな記事を見た事はあるが 糞コンNo1と呼ばれてた記憶は無いな
DS2が押しやすいって言われてるのは単にコントローラーのサイズがちっさいから 普通の大人がやる分には小さすぎる
>>442 だからそれは昔の話なんだよ
FPSやTPSがメインになった今じゃ古いとバッサリ切られてる
だから誰が切ってるんだよwお前だろw
その理論ならFCコン最強になるな
朝鮮BMPにしか見えんわw
結局PSコンはアナログの位置よりも、精度が悪い。 なぜなら視点移動でもたつくから。
だからそれは昔の話なんだよ FPSやTPSがメインになった今じゃ古いとバッサリ(俺の脳内だけでソースはだせないけど)切られてる
どのコントローラ使おうが慣れで解消出来るほどの誤差範囲だろうに。
まともにアンケート取ったらベスト・ワーストともにDS2になるんじゃないか? それだけ数出てるんだし
個人の感想を言うだけならいいが ”○○と言われてる”って話ならソースかせめてどこで聞いたかぐらい出しながら話そうぜ・・・
バッサリ切られてるなら、エイミング命で右スティックをあまり使わないバイオ5は360版が圧倒的に売れてるはずだよな
>>441 ということはサードはあのスティックの位置が良いと思ってるのかw
自分で切っておいて、切られている(キリッ どこのチマチョゴリだよ
コントローラでネガキャンとは、いよいよネタ無いのかよ。
>>443 > 普通の大人がやる分には小さすぎる
普通の大人?
ああ、箱ユーザーは男性しかいないからね。手の小さい女性や子供には
PSのコントローラーでちょうどなんだよ。
ちなみに、FPSやTPSがメインって、それ視野狭すぎというか自分の殻にひきこもりすぎだ。
だから慣れじゃねーんだって言ってるやん 車のハンドルが斜め下のあったとしよう、いつかは慣れるだろう でも誰がどう考えても正面にあった方が操作しやすいに決まってる
>>460 お前の好みと意味不明の例えはいいから、ソースもってこいよ。
>>457 どこの平行世界?w
まさか世界=北米の人じゃないよね
>>454 多分PS2と同じってのが重要なんじゃない
殆どモンハン専用コンでしょ
車のハンドルとか意味不明なんだけど そもそもハンドルは車の真ん中に付いてないし、左か右だし お隣の国・韓国では車のハンドルが真ん中に付いてるのか?
>>460 ハンドルの形だから正面がしっくりくるんだよ。
スティック型だったら、斜め下でも問題無いぜ。
>>456 ああなるほど、そういやきるぞね2大絶賛の話が出てから急に加速したもんな
あれを流したかったのか
ってことで誰かマルチパスレンダリングについて突っ込んだ話をしてくれ
トイレットペーパーを両手でつかんで親指が来ている位置が最も自然な場所。 そこにいろんなタイプのゲームで統計的によく使われる物が置かれているのが最も自然なパッド。
>>431 通常ゲームにはPSコンがベストだと
任天堂はわざわざパクって証明しちゃったんだよね
おまえらはコントローラーの理想形(おもにかっこよさ)について、 パワーグローブが最高だとなぜ認めない。 あの腕につける意味不明さが良い。その必要がまったくない。
>>468 トイレットペーパーとコントローラーじゃ全然厚さが違うんだが
スティックと十字キーの配置を入れ替える程度で満足できるなら Saitek Cyborg Rumbleみたいに入れ替えることができるようにすりゃいい はっきりいって個人的にはスティックでFPSやる時点でアウトだと思ってるが
どうでもいいが、PS3からアナログの精度は上がってるはずだが 8bitだったのが10bitだったか
>>469 それさ、一個人の好みによるどうでもいい主張じゃんか。
>>476 それもPS3のコントローラーが嫌いで、360のコントローラーが好きだっていってるだけだよね。
>>477 だからそういう意見が今や多数を占めてるんだって
>>477 さっきから言ってるだけって言うけどさネット上で匿名のアンケートとちゃんと名前出して批評してるのとどっちを信じるわけ?
名前も出さずにあれこれ言うなんて2ちゃんの書き込みレベルじゃん
PSコンだとさ、慣れると十字キーが人さし指で操作できるってのが何げにデカいのよね。
もうクリフは当てにできない
それは流石に厳しいわw で、マルチパスレンダリングってなんなのか素人のみなs…俺にも分かるように誰か解説してくれ?
クリフよりも自分の感覚の方が重要。 アナログはストロークが大きいからPSの位置がやりやすいって人も多いだろ。
サイドワインダーよりましだろ。 十字キー斜めになってるってありえんだろ。
444 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22:55:44 ID:0MJXRQU40
>>442 だからそれは昔の話なんだよ
FPSやTPSがメインになった今じゃ古いとバッサリ切られてる
---------------------------------------------------
おれはこの発言に対するソースを出せといっているんだが、
好きだとか嫌いだとかそういうのしか出てこない。
>>483 アナログで移動しながら操作出来るんだぜ。
FPSは大概ボタン代わりに使ってるからなぁ。
マールーチーパースー…… レ ン ダ リ ン グ !!!!
>>486 上の記事に買いとるやん
PS3はoutdatedだって
ここで頑張ってる連中って未来永劫あの配置を望んでるのもしかして? vsするためにどこぞの任豚みたいに盲目的現状擁護もいいけど 糞なものは糞と認めないと改善されていかないぜ。
好みですまないのは箱の十字キーだけ。 ゴミすぎる。 とうとうこんなゴミで喜んでる痴漢が東欧したのか。 どこまで追い込まれtるんだ?
PS3のアナログスティックの位置がわるくてFPSのエイムがしにくいとか言ってる奴って池沼? エイム用の右スティックはXBOXもあの位置だろ。 で、次は根拠も無くトリガー批判ですか?www
確かにアナログの位置は箱コンの方がいいが、 あの位置に十字キーが来ると全く使い物にならなくなってしまうんだよな
>>492 慣れちまったものを変えられるほうが意外と怒られたりもする。
というより、言われているほど悪くも無いし、そんなに絶賛するほどよくも無いが。
あと、FPSとTPSしかやらない人とちがって、俺はいろんなジャンルのゲームやるので
別にFPSに特化してもらわなくて良いなぁとも思う。
>>495 根拠もなくトリガー批判ってww
KZ2スレ言ってみろよみんな糞だって言うからw
>>496 そそ。十字キー押すのにどうしてもスティックから指を離さなきゃならない。
使う頻度からいえば箱コンはある意味正解なんだけど。
俺はPS2でさえ標準コントローラーの糞さに耐え切れずに 左スティックと十字が入れ替わったのを新しく買った FPS、TPSの為じゃない、3Dゲーム全般の為にな
503 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 23:35:05 ID:1fsDha5WO
あとWiiのポインティングデバイスってコンセプトは素晴らしいんだけど、完全に机上の空論なんだよな リビングPCのデバイスとして直観的でサクサク動かせるイメージがあるが、全然パッドの方が向いてるw ほんとイメージだけのもので、そういった意味で親しみやすい形状だから、老若男女に握って貰えるという 絶大なプライオリティーは確かにあるけど、それだけだよなぁ。
>>492 ここで頑張ってる連中が認めようが認めまいが なーんも影響ないと思うが
つーかさ
いい加減ID:0MJXRQU40みたいな思いつきで言葉並べる人に反応するのは無駄だと気付けよ
自己紹介始めたしw
反論も同レベルになっちまってるぜ
おい、なんでコントローラの話題がこんなに盛り上がってるのにマルチパスレンダリングの話は少しも出ないの?テクノロジー無いの?馬鹿なの?
彼の言う多数を占める意見って、たった2つで多数になるんだよな。
>>504 ソフト起動するたびに十字キーでいいやって思うよなw
>>498 CELL糞過ぎる。
ワロタ。
AIがwwww物理演算がwwww
PPUがwwwwwww
>>504 地デジのデータ放送はWiiのポインティングデバイスの方が向いてると思うけどな。
>>512 Cellの真似をしようとして爆死したForza2をそんなに馬鹿にするなよ。
>>511 片手ってのは確かに良いんだけど、任天堂もヌンチャクとか作っちゃって(てか、そっちがメインw)
な時点で、やっぱりボタンが足りないんだよな
てか、ヌンチャクはパッドより全然煩雑で邪魔くさいし、「リビングのテーブルに置いてても
お母さんが怒らないデザイン」とか言ってたのはどうしたんだよって思うわw
さらにクラコンとか付けたら、コードだけでシッチャカメッチャカ
でもリビングPCのデバイスに向けて、どうしてもポインティング出来るデバイスはほしいとは思うから、
十字パッドとボタン部分にタッチセンサー内蔵すればいいと思う
パンツコンに搭載されてる時点でフラグは立ってるんじゃないかな
>>514 PPUがカツカツって時点でwwwwww
足りん足りんwwwww
スクラッチパッドはめちゃくちゃ使いにくいぞ、アナログスティックのがマシ
ところで
>>512 は
>>498 の図が何のことなのか分かるの?
説明が無いからさっぱりだよ俺には
>>506 GDCでの講演がすぐに控えてるんだから慌てずそれをお待ちなさいな
DSの配置は手の小さい奴ほどつらい 手の小ささはアソコの小ささに比例する アソコの小さいチョンにつらいのは仕方ない事
>>517 SPEの仕事は主にグラフィックのみ。暇。
PPUはAIや物理演算でイッパイイッパイ。忙しい。
CELLはゲームには不向きすぎwww
>>498 07って読めないのか
去年末から今年の頭は2007って入ってる画像で煽ってかえりうちにあってたのに
なんにも学習しないんだな
>>516 残念なお知らせだが、PXはそのPPUから整数演算回路を削ってVMXを搭載した糞コアが3つしかない。せつないよね。
やはりAIなどはPPUで処理するしかないんだね。 KZ2はかなりきつそう。 逆に言えばPXならまだあと2つ分の余裕があると。
PXが削ったのはゲームに必要ない64bit回路だろ
>>524 360はSPEがない分、PPUそのものが処理にとられるってことか。
よく分からんのだが、AIの処理が有利だから箱○ではきるぞん2よりすごい映像のゲームが出るってことか……!!
>>526 そだね、システム関係は何処かで処理しなきゃならんからね
魔法のeDRAMでうんたらかんたら
KZ2より凄いのが箱でも出るといいね。 願望をささえにしなくてすむ日が来る事を願うよw
でも、時間をかければKZ2程度www といっていたのに、すごい時間をかけた結果がSD4だったお。
うわ、ものっそw付きで煽りまくってたのに、 > 360はSPEがない分、PPUそのものが処理にとられるってことか。 って……
PADの話題に乗り遅れた・・・。FPSやるならスティックはシンメトリ配置で上の方に(PSで言う十字と○×)、 アクションやるなら箱○の配置がベストだと思うんだよね。少なくともスティックの位置に関しては。だから回転とかで位置変えできるのがベストだと思うね。 トリガーについては、シュータージャンルでのみ強みになると思うんだけど、箱○のトリガーってシアあるの?なければ素直にPSのがマシ。 とりあえずスティックの精度を追求してほしい。マウスが使えん以上それだけはやってくれ! ・・・ふぅスッキリした。
>>498 KZ2でもSPU4つしか使ってないのか
まぁ、PXは実際問題そんなに悪くは無い。 ただ、限界が来たときにそれじゃ困らない?という構成ではある。 Cellはあれだ、LSの容量少なすぎだろと。
そういや、ちょっと前に海外の痴漢が業界人をきどって KZ2は法線使ってない。CPUに負荷が掛かるからとか書いてたブログを CoDの開発者に見せたんだなw
PXは一つあたり不達ずつ実行できるはずだろ PPUと同等に語れる門じゃない
PPUも2スレッドですが。
>>538 PXの1コアとPPUコアは、どちらも2スレッド実行可
>>534 PSコンは左右両方ともスイートスポットから外れてるんだよw
ギアーズ2もAI搭載してきたしね。 360はそっち方面でも延びるんじゃないかなって、KZノートで感じた。
PPUは元々デュアルコアだろ 2スレッド出来るって言っても一コアずつ分担してるだけ
ギアーズ2のAIについては、さんざんダメ出しされてたような。
このSPUアーキテクチャの図からPPUの占有率がわかるわけないと思うんだが みんな何を見て話してんだ?
AIなんてどのゲームにも載ってるがな なんかマジもんの人工知能妄想してるのか……?
本日の朝鮮人のID:f9CF09C10
>>545 PPUに関しては空きがまったくないだろ。忙しすぎる。
>>545 占有率について勘違いして草を生やしているのは一人だけですよ。
>>542 何故にこれだけIDが変わったんだろう。
>>500 みんなwww
お前の調査能力すごいね、書き込んだ奴全員の意見をしってるんだ?w
>>550 KZノートを見ればわかるじゃん。
空きがまったくない。忙しい。
それに比べてSPEは暇すぎる。
お前ら2007年の資料で何語ってるの?
>>543 いつからPPEがデュアルコアになったんだ?
>>543 箱○のCPUは3コアで、それぞれがハイパースレッディング?みたいなことが出来るんだが……
デュアルコア?
>>557 というより、Forza2で超苦しんだ頂点処理がSPEで一瞬で終わっている点に注目しよう。
>>563 いやそれよりも限界を見よう。
PPUはすでに限界点を迎えてる。
KZのメイキングビデオでSPE6個くらい使ってるやつなかったっけ?
あ、PPUも同じ仕組みね、デュアルコアでは無いだろ
>>563 ×一瞬で終わっている
○ほとんど出来てない
>>501 PS3の配置だと、アナログ操作しながら人差し指で
十字キー操作できるんだよな。
なので箱○の配置は不便すぎてあり得ん。
しかも箱の十字キー欠陥だし。
SPUがいくら遊んでようと、必要なときにガーっと出てきて一気に処理済ませちゃうことで性能上がるならいいじゃん
>>564 この図が通常時なのか高負荷時なのかもわからずによく話ができるねぇ
>>569 それよりもPPUが頭打ちで性能が出ないという事が分かってしまったね。
SPE?
発表これからなんでしょ? ゆっくり待とうよ。それで結論出るんだからさ。 ここで議論しても無駄だよ。
>>570 高負荷時であったとしてもPXならまだ余裕が出来る。
という事は、PXならさらに上が目指せる。
俺みたいな聞きかじりの知識しか持ってない人間にも分かるのに…… ID:f9CF09C10って……
>>559 これOSからはコアが2個あるからそうかいてるだけじゃないか?
だいたい「デュアルコアが一つ」って時点で変と思わなかったのかな?
>>574 なんてことはなくいつものbmpさんでした
>>570 シモネタしか思いつかない
>>571 PPEが2つあったらこれより半分になるなんて単純なもんじゃないだろ
>>578 Corei7が8コアとか書いたら馬鹿にされるだろ。それと一緒。
どう間違えたかよりも何で間違えたかが重要なんだよね 日系みたいなとこが何年も間違いを放置してることまで想定しておく必要ないしね
>>570 そもそも負荷なんて書いてないぞアーキテクチャ図なんだから
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235 非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324 お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------
↓
http://www.gazo.cc/up/0653.jpg
>>585 SMTを実装してるからと訂正が入ってるよ
ゲリラの中の人がおっしゃっていただろう 「Cellの稼働率を問う声が多いがそれは愚問だ 常に100%動作させてたらちょっとでも負荷が増えただけで処理落ちしてしまう」って
>>589 あれはモモンガが2匹いるのがデュアルコアだからじゃないって言ってるだけ
>>590 しかし、PPUは辛そうだよなwwwwwww
すげー よく恥ずかしげもなく書き込めるな、尊敬するわ
bmp朝鮮人が、ついにjpg使えるようになったぞ
善司が去年のE3?の記事かなんかで、KZ2引き合いに出してDeferred Renderingに ついて後日詳しく解説するとか書いてたから、今回のGDCでのKZ2の記事を期待して るんだけどちゃんと書いててくれるんかな。
な?朝鮮人だったろ?
>>592 てかさ、なんでPS3Linuxの紹介なんてよく分からない記事をソースとして信じ込んでたのかってのが分からないんですが
>>585 なんで間違えたかって、あんたが無知だからじゃんw
なに自分の無知を棚に上げて、日経の責任にしてえらそうに語ってるのかね?
何で俺が叩かれてるんだ? どう考えても嘘書いてる日系が悪いだろ お前ら俺を叩いてる暇があるんなら記事直すようにメールしろ
Cellのアーキテクチャを変なソースで勘違いするような阿呆がなんでゲリラのソースを見て 使用率なんて推定できるの? 妄想と朝鮮語以外にどうやって推定したか聞きたい。
馬鹿チョンだから相手にしなくていいよw リアルチョン助。
AI部分はゲームに響くからなあ。 マルチのゲームはすべてPS3の仕業でAIなどの部分は押さえられてるって事だろうな。 PXのPPUは遊び気味だろう。
2007年の時点の資料を持ち出したり、門外漢でも知ってるようなCELLの仕様を間違ってたり アンチソニーは馬鹿ばかりですよって主張のための仕込にしか見えない
>>605 間違った情報に気づけないような阿呆がなんでここにいるの?
現にいっせいにつっこまれただろ?
わかってなかったのおまえだけだよ?
ピエロって勝手に寄ってきてウザイよな
>>608 PXのPPU?
お前、PXとPPUが何を指す名前かって事すら理解して無いだろ
>>588 jpgかと思ったら bmpじゃねーかよw
どこまで頭弱いの?
>>605 そりゃあんた、
>>538 でPXと違ってPPEは1スレッドしか実行できないようなことを書き、
>>559 で自分の間違った知識でスレ住人をバカにするようなことを書いたからだろw
いつからこの国は日経が何年も公に公表してる情報まで疑って掛からないと行けないような国になってしまったんだ
>>614 おまえCellのアーキもわからないどころかPXのことも知らねぇのかよ。
GDC楽しみやな 燃料投下あるかな
チョンってさ、相手にされないと擦り寄って来るくせに、 構われたり間違い指摘されたりすると「おめーらが間違えてるんだ干渉すんな」 って逆ギレして非常にうざいんだよね。 前に部下だったチョンがもろにこれでうんざりだったわ。
>>609 まあこのチョンに限っては箱すら持ってなさそう。
ただのレス乞食。
CELLのメインコアが何で、どういう仕様かって知ってれば 日経の記事がおかしいことなんてすぐにわかる 議論する以前の基礎知識の問題だわ 恥ずかしい発言してることに違いは無い
>>614 どっちしても、PXは遊び気味。
それはPPUが1つしかないCELLはPPUが忙しすぎるから。
それなのに、PXは3つも有る。
PS3とのマルチなんて360にとっては暇すぎ。
>>617 ネットでの情報は複数調べるのが基本中の基本。
>>617 ちなみに言うと、日経はちゃんと訂正文をのっけてるんだが。
疑う以前の問題でちゃんと訂正されていて、それすら気づけない阿呆が一人居たというだけのこと。
>>617 間違いを見抜けないお前が悪い、訂正文ものってるしね
>>624 その遊んでいるはずのPXを頂点演算につかったForza2はショボザ2といわれる出来でしたよね。
しかし、PPUが忙しすぎて足りないって言うのが現実になってきたな。 開発者からはその辺の文句を聞かないが、相当悩んでるね。
というか、Cellのアーキも知らない、PXの意味もわかってない奴がなんで Usageみたいな高度な話しようとして自爆してんの? おまけに訂正文も読めないし。 あ、朝鮮語が母国語だからしょうがないか。 もうつれられたレスに対して対話しようともしてないし。
チョンかまうからzMx9SDm10みたいな痴漢がでてくるだろw
このスレ見てると何故痴漢が嫌われるのかよく判るなw
そもそもなんで、大本のIBM、東芝、SCEIの資料を引っ張ってこないのか疑問に思う。 なんで2次資料なんだよ。1次資料があるのに。
わけわかんねーよ
じゃあお前らは
>>491 が真実かどうか検証したのか?
news.dengeki.comこのドメインとitpro.nikkeibp.co.jpこのドメインどっちを信じる勝って聞かれたら
100人中100人が後者を選ぶわ
リアルホロン部っぽいな。
PPUが不足気味だということには異論はないみたいだね。 不足気味。
>>634 日経と、それを作った会社のアセンブリレベルまで記載されている資料のどっちを信用するかと聞かれて
日経を信用するという馬鹿は死んだほうが良い。
>>634 電撃が捏造してるってソースが無い以上、事実
日経も訂正文を読まない方が悪い
>>622 360独占でAIといえばいろいろあるんじゃね?
ギアーズ2とか。
あの図は、「今はこんなに使えてます。」 という為のマエフリと思えてならんが。
>>636 お前の知能がかなり不足しているということに、お前以外異論は無いようだ。」
CBEA 準拠プロセッサには、1個以上のPPE が含まれます。
>>633 こんな書き方でどうしろってんだよ
>>634 わけわかんねーのはお前だよ
お前は訂正文を見落として間違えた、それを日経のせいにするのは筋違い
違うページにある訂正文に意味あるかよ
>>641 てか、そういうツッコミすらだるいくらいの真性と認識してると思う
>>642 そう言うと思ってIBMの資料を引っ張ってきて教えてやったのに、おまえはそれすら確認する能力がないのか。
どんだけ無能なんだよ。
アンケート結果と厳然とした仕様があるのもを比べてどうするよ。 どんな頭の構造してるんだか。
おいおい、間違った知識のまま速報スレに特攻してたぞかわいそすぎる
そもそも発端になってるKZ2のAIもSPUで処理してたりするんだけどもね。
>>650 なご以外からは完全にハブられてるじゃないか可哀相に……。
>>651 SPUで処理してたらスクリプトって言うんだよw
>>644 当たり前だけど、人前にもって来るなら確認してからにしろよ
確認しないお前が悪いんだよ
KZ2のAIをSPEで処理してるソースは? あるならCELLが最強だと認めてやってもいいが、ないし。あるわけがないし。
ソース出ちゃったな
ID:f9CF09C10はわざと馬鹿な発言をしてるだろ。住民も長々と付き合ってやるなよ。
>>647 さっと読んでみたがシングルコアだって書いてあるか?
>>661 ブロック図がまんま載ってるのにそれを読み取れないほど無能とは思わなかった。ごめん。
>>659 それはソースにならない。
って言う方に一票。
>>658 SPUでやってるとは書いてないじゃん。
ピリオドで文章をくぎっとる。
>>662 PPEでひとまとめじゃん
問題はPPEがシングルコアなのかどうか
>>605 君がこんな記事があったから俺はそうだと思いました。
と謙虚な姿勢でいれば誰からも叩かれないんだよ?
たとえば仕事で、企画書に訂正が入ってたとしよう。
それを君は見落としてミスをした。
もちろん周りはそれには気づいてる、
その時に君は、企画書書いた奴が糞。俺は悪くないのになんなのお前ら?
なんていったら雰囲気悪くなるのは、ここ日本では当たり前なんだよ。
>>660 もうNGしたよ
今はそろそろ馬鹿な発言をしすぎているID:zMx9SDm10をNGしようかなと思ってるところさ
>>666 ほんとに無能だからあんまりつっこみたくないんだけど、このセッションは「SPE」の使用に関するセッションであります。
>>668 お前らが俺をたたき出したのが発端だろうが
>>667 コアの中での回路図があるわけなんだけど、それもわからないって俺の想像を超えた無能なんだな。
難しい資料もってきちゃってごめんな。
次からは「はぢめてのせる」レベルのミジンコにもわかるものを探してくるよ。
そんなものがあるかはわからんが。
>>672 間違いを日経のせいにするなよ、自分が間違ってました でいいのだよ
まあ、SPEでやってるとしてもAIの処理でSPEのほとんどを占拠してたら意味ないしね。 また、SPEで処理してるといいつつ、大半のAIはPPUで処理してましたとか言うものだと意味ないし。 どうなるかだね。
>>672 自分の無能っぷりを自覚できない人は叩かれてもいいと思うんだ。
特に会社だと、そういう人って害悪でしかないし。
>>658 GDCのセッションの概要か
分岐が糞遅いSPUでいかにAIっぽくうごかしてるか見物だなw
>>672 発端は偉大な無能なる君が間違った知識をもとに叩きを行ったことにありますが、自分の発言すら記憶できませんか?
>>675 SPEが余ってるのか余ってないのか主張をハッキリさせようよ。
無能だから無理かもしんないけど。
もう良いよ デュアルコアの件は全部日系が悪いって事で手を引くからあんまり引っ張るな
>>675 の言うように1スレッドのジョブをPPE、SPEに跨がって処理してたら、
むしろ画期的な技術だと思うんだ
本当にクズ野郎だな。あきれる。
日経は訂正文をのっけていて悪くはなく、悪いのは自分の無能さを認めない ID:f9CF09C10 であります。
>>680 あれをSPEでほんとうにやってるんだとしたら凄いな。本当にやってたらね。
>>681 まだ勘違いしてるようだけど、悪いのは日経じゃなくて
あんたの致命的に性能の低い脳みそだよ。
こんな見苦しい二人組みがありえるとわ……
そもそも最初はPPUは1スレッドしか実行できないように勘違いしてて、 つっこまれてあわてて引っ張ってきたけど無能だからさらに間違っただけですよね。 538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:02:31 ID:f9CF09C10 PXは一つあたり不達ずつ実行できるはずだろ PPUと同等に語れる門じゃない
ボクサー38秒でKOワラタwwwwwwwwwwwwwwwww
656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:54:57 ID:zMx9SDm10
KZ2のAIをSPEで処理してるソースは?
あるならCELLが最強だと認めてやってもいいが、ないし。あるわけがないし。
658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:55:35 ID:fIPhsjv00
The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8874
盛り上がってまいりました(棒)
自信満々に自分の有能さをアピールしたら、逆に無能さをアピールしたでござる の巻
559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:11:26 ID:f9CF09C10
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070116/258853/ Cellの構成は,デュアルコアのPPE(PowerPC Processor Element)が一つ,SPE(Synergistic Processing Element)を8つ組み合わせたマルチコア構成のCPUとなっている。
まじでテクノスレとかよく名乗れるなww
いったいCellのアーキテクチャーが後悔されてから何年たってるんだよwww
>>690 いやー。
かいてありますねー。
This lecture is intended for game, AI and technology programmers who have to write or design SPU code.
本 当 な ら 最強だと思いますよ。
さて、話の結論yは ID:f9CF09C10 が自ら発言したようにCell最強となってしまったわけですが。
>>693 嘘でそんな発言する人間がGDCで講演できるとな?
そうだよな、CellのPPUもシングルコアってのが 本 当 なら最強だな……
しかし、毎日こんな伝説達成して家族とか悲しまないのかな。
セッションの説明読んでるとKZ2では物理演算してないのか? 破片が残らないのはメモリの問題かと思ったがもしかしたら破片をうまく動かせないのかもね
>>698 本当だな。
おそらくそこはPPUだろう。
カツカツかもしれん。
盛り上がってまいりました(棒)
揚げ足撮られないように先にいっとくがSPUでやってないって事な PPUでやってるって可能性もあるにはある
チョンの連携ってなんでこうも寒いの?
>>698 もう駄目だわw
頭のネジが完全に豚ドルw
>>698 スローモーション見ろよ…
あれが物理演算じゃ無かったら何なんだ
ていうかhavokじゃ無かったか
カツカツかも知れんクソワロタ(棒
708 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 01:24:04 ID:Z0KghLqO0
元COD4の開発者も最強グラと認めたKillzone2
どうやらマイクロソフト謹製FUD用人工無能「箱使い」ver.1.0が紛れ込んでるようだな…
あれだ。俺たちにGDCのネタを肴にまともな議論をさせないための釣りじゃないかと思えてきた。
712 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 01:27:17 ID:Z0KghLqO0
killzone2で消火器撃ったら凄い物理演算がみられるよ。
人集まればそのままオブジェクト蹴ってサッカーが出来るんじゃないかと思うくらい見事だったな。
そもそもPPUが何か、PXがどんなものかすら分からず草生やす ID:f9CF09C10 の 超絶なる無能アーキテクチャに興味が沸いてきた。
ローカストAIを更に劣化させたんだろ
>>715 きっとあの女子高生CM作ったスタッフ並のAIなんだろwww
KZ2はSPUを使うSCE製物理エンジンのPhysics Effectsを使ってるよ AIもSPU使ってるだろう ただ凄いのはAIにSPUを使ってることじゃなくて、KZ2のAIが優秀なことだ
嘘捏造なんでもござれお、本日もキムチは絶好調
GCでもってのが意味不明なんだが PS2より性能上なんだよな?GCって
>>717 Z指定初のTVCMでいろいろあったんだと思うよ。あんまりスタッフを責めてやるなよ。
ニンジャガ2も酷かったな
>>720 上のはずなんだがとうとうGT4並のグラフィックにはお目にかかれなかったな。
その辺の性能はドングリでしょ 所詮オクターブエンジンやらの物理演算でPSPと同等扱いされてたWii以下だし
いや、問題はそこでは無くてだな、SPE一個でそれだけの物理演算が出来るって…
>>712 特定の箇所でオブジェクトを押す力が加わってるだけだから
1つのオブジェクトをパコパコ叩くのと全く変わらないシンプルな処理だと思う
火花が跳ね返るなんてのもそうだけど大量になければ大きな負荷にならんから
そういうことをする意図があるかないかの問題でハード的に取捨選択をするようなものではないね
んで、大量って具体的にどのくらいの数を言うの?
いつも2アカ体制でバカやっている奴が両方とも自爆というのはちょっと珍しいな。
両方とも同一人物なので、知能が低い自爆をするのは当然の事。
>>727 自分の中では少なくとも数百個以上、くらいの意味かな
もちろん見た目上似通ってても設定次第で中身は変わってくるだろうけど
731 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 02:55:47 ID:1z5Gb+aBO
>>718 havokの死体フワフワダンスはもう見たくないから、キルゾーンの物理エンジンが主流になってくれるといいな。
ゴミ箱で一旦置いたものがありえないくらい跳びはねたりとか。
732 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 02:56:04 ID:Z0KghLqO0
モタストの時点でPS3の物理演算パワーはわかるんだが。
733 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 03:01:38 ID:1z5Gb+aBO
>>723 リメイクバイオあたりは凄かったよ。
動画背景だけじゃなくて光源処理とか、質感とか。
あの世代だと一番沢山ポリゴン使って1キャラが作られてた。
たとえばゾンビがMGS3のスネークより少し多く、主要キャラはMGS3のスネークの6倍くらい。
あとはバイオ4やトワプリあたりも、なかなか頑張ってた。
GCの性能生かそうにも任天堂があの調子だからな。
リメイクバイオは同意だけど、4は雰囲気綺麗なだけじゃない? COD4と同じで全体的にまとまっててリアル系のグラフィックだから、一見綺麗に見えるけど個々はしょぼい
あの調子つーてもGC発表時にはまだ性能競争に参加してたよ。
PS2とGCじゃあ1年半も発売時期違うしなあ
>>735 PS2発表の後にGCのスペック表を出したりしてたよね。
信じられないと思うがMr. Painの物理演算が凄い。 たぶんPS3で1、2を争う物理演算の凄さ。 この1000円のバカゲーがだ。
>>730 花火だけじゃなく周りのオブジェクトの処理もしたりと
かなりいってそうな感じがするけどなぁ
デモでやってるような花火って大概動かないものとの干渉だから
SFCやGBではかなり遊んだから、任天堂には良い印象しかなかったが 今世代の任天堂機で印象は最悪になったな 任天堂がゲームをそれなりに出すんならともかく、だんまりだし 今後出てくるソフトは開発難航のモーション+が無いと遊べないようなのばかりだろうから また周辺機器買うとか、この会社終わってるわ
741 :
739 :2009/03/23(月) 03:22:04 ID:er5/Fd2/0
花火じゃないや、火花だ
誤爆したわ
>>731 でもKZ2は死体は一切干渉なしだからちょっと寂しい
死体といえばレジ2coopでキメラの死体がタイタンの火炎弾の爆風で宙を舞う姿は見ごたえある
744 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 03:36:12 ID:Z0KghLqO0
デモンズの死体の軽さは異常
>>743 KZ2も死体に”当り”がしばらく残ってるよ。
746 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 03:40:39 ID:Z0KghLqO0
ヘルガストの装備は重いんだよ。
グラフィックも凄い、モーションも物理演算もすごい、マルチプレイも面白い、注目 度も2005年から抜群。そこまで完全無欠なのになんで売れないんだ。単純にギ モン。
欧州で調子いいから200万以上は売れるでしょ。
世界観かね 欧州はともかくヒーロー好きだったりグロ好きなアメちゃんは好みじゃないかもな
>>747 それ以上にあの80年代風SFデザインのHALOがバカ売れする方が疑問。
751 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 03:56:01 ID:Z0KghLqO0
VGだが3週で116万売れてる。 これからPS3買う人達も買うだろうから最終500万くらいはいくだろう。
そういや死んでもヘルメットだけはポコンってはずれたっけ
なんでKillzone2が売れないかは、PS3を買ってKZ2の体験版をやってみたらわかるよ。 あの体験版やったら買う人いないと思う。 いらつく面倒くさいFPS。 敵がなかなか死んでくれない。
>>753 Haloもなかなか死なないんじゃなかったっけ?
>>752 ヘルメットだけじゃなく、たぶん体も撃ったら動いてと思うけど。
死体の数か、時間制限かなにかで動かなくなるけど。
>>753 じゃぁ○ボタンを押せば敵が全滅してスタッフロール流れるゲームでも作ればバカ売れするな。
別に直ぐ倒せるだろ
KZ2の敵は死んでも撃つと当たり判定がある。ずっと残ってる。血も出る。 ただプレーヤーキャラの足元はすり抜ける。
>>753 普通にすぐしぬでしょ。ヘッドショット出来てないんじゃないのw
技術に関係無い個人の感想とかは機種かソフトのスレでやろうや。 主観のみで言い合ったコントローラー話のように荒れるだけだよ。
>>757 快適さをそこは選んだんじゃね
わざわざ当たり判定残してるのにわざとプレイヤーだけ外すってのは
死体のことならMGSはその辺り考慮してたはず スネークが動きにくくなったり死体が爆発で吹っ飛んだり
踏まないように気をつけてまたぐモーションがあるな
実はGTAWでも火花は飛び跳ねてる
物理演算に関して言えばKZ2よりMr.Painの方が凄い。 LBP、エレファンクなんかも物理演算に注目して欲しい
実際はしっかり踏んづけちゃってるけどな>MGS なるべく痛くないように踏んでる感じ?
766 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 05:57:02 ID:UMpRJfhZ0
箱○で技術的に語れるようなソフトってないの? なんかPS3ばっかでつまらん
767 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 06:00:22 ID:foIZZuEWO
SO4は?
フィギュアっぽい質感だけは良いんだがな
どんなに凄い事してたってあの解像度ではな 他会社が参考にするところなんて、無いんじゃないの? 厚顔無恥と言おうか、単なる馬鹿と言おうか
ぺいん凄いか? どこらへんの物理演算が凄いのか教えてほしいな
>>768 高度なプログラミングというより
デザイナのセンス重視のシェーダエンジンだって告白しちゃってるのね
KZ2のSPE使用状況って話題に乗ろうとしてずーっと探してるんだけど。 メモリの使用状況だとかSPEの使用状況だとかを全てリアルタイムで表示しながらデモシーン流してる KZ2の動画が無かったっけ? 以前SDの物なら見た事あるんだけど、あれのHD版があればメモリの配分から物理演算とかAIとかのそれぞれの 処理負荷とかあらゆる物が全て表示されてたんだが。 SDだと細かい数字が読めなかったが、HDの物があればかなり面白い資料だと思う。
お前らjpg使えるようになっただけでも進歩したんだ馬鹿にしてやんなwww
拡張子jpgにしてるだけでbmpのまま
新ちゃんがまた意味分からない記事書いてる
前もMGS4とGTA4比べて小島批判してなかったっけ? それは別の人だったか
AoGはグラも良いし凄く面白いけど戦闘アクション部分は 韓国MMOのCABALのが派手だし出来も良いぞ。
>>729 699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01:16:39 ID:zMx9SDm10
701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01:17:22 ID:f9CF09C10
どおりで同時に居なくなるわけです
781 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 11:03:19 ID:r+eysdty0
ソフトウェア内の処理なら正直ハードウェアは関係ないよな 論文とかをゲームに生かすとかやればいいのに
その昔エレビッツというタイトルがあってだな…
今のとこエレビッツ並みに物理演算使ってるタイトル無いよね Cellも持ち腐れだ
新ちゃんの記事ってどれ?U・R・L!U・R・L!
dd てかすげえなwGDCの講演でWii関連が無いのは急に売れすぎたからだってw 初めてのWiiとWiiFitでなにを講演しろと
GDC関連の記事で内容がソレ、と言うのは確かに全く意味不明だ。
GDCは、日本時間何時からよん?
新ちゃんはあいかわらず現地行かないのかな?
そういえばゼンジーって返答してきたの? 独占でいえばPS3の方が優れてるって書き込みに対して
>>791 行くよ。
むこうでパーティー主催してるから。
>>792 西川善司 | 2009/03/03 05:49
フィルレートに関してはどのGPUでも仕様上、最大は決まってしまっているので、結局、「AAを取るか、それともあと少しだけシェーダー負荷や解像度を取るか」…みたいな究極の選択になっていると思います。
サードパーティのマルチプラットフォームタイトルではジオメトリ量とレンダリング解像度の仕様がまず先に決定されてしまうために帳尻をAAのオン/オフで合わせるみたいな…感じになるんでしょうね。
ファーストパーティのオンリータイトルは「AAあり」を前提に他の部分も設計していくので、完成された映像を見ると粗が目立ちにくくはできるでしょう。
ただし、オンリーが故に比較対象がないので、最終的なクオリティとして「どっちがクオリティが上」という議論はできないです。
また韓国対日本か さすがにもう良いわww
>>190 サンフランシスコって日本時間より16時間遅いんだっけ
じゃあ日本時間では明日の朝からか
もっとも中心になる展示やらは更に2日後で日本時間なら27日から
>ファーストパーティのオンリータイトルは「AAあり」を前提に他の部分も設計していくので、完成された映像を見ると粗が目立ちにくくはできるでしょう。 ここが以前tご微妙に変わっているような、、 もう少し露骨なこと書いていたような気がするんだが、、 たしか、「AAありを前提に他を落として、、」みたいな
つうかCell使ってグラまでカバーしてるからAA掛けられるんだよな? GPUが箱○のよりしょぼいのくらい分かってんだから、Cellの話をすればいいのに
落とした先が箱より上だからな。 しかもGeoW、Halo3と頑張ったらAA無いとか。 前提も結果もゼンジの思ってることと結果が違うなw
ギアーズは2xMSAAだっつーの
>>798 いや最初からこの記述。
見てたこちら側で「意訳」した部分と
記憶混同してるんじゃない?
言ってることは同じだけど。
それは720p未満のオン対戦時の話だろ
またUE3とAAの関係について語らないといけないのか 頭弱すぎだろ
ギアーズはKZ2の後だとジャギが目立つが、 今世代ではここでいわれるほどジャギは気にならない それよりもオンのバグラグの方がよっぽど終わってる
>>806 いや、論点は気になるとか気にならないとかではなく。
>>804 1の話してるの?
もう2を相手にするのは諦めた?ww
eDRAMで粗が隠せるうちはいいけど GeoW、Halo3、SO4と粗が隠せてなさすぎw
810 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 13:15:17 ID:r+eysdty0
>>811 >「最近暇なので、週に1回は映画館に行く」という久夛良木氏。
>角川グループホールディングス(GHD)の社外取締役を務めている関係で「涼宮ハルヒの憂鬱」も見たそうだ
クタラギさぁーん
くたたん暇なのか………なんかかなしいな
ハルヒって結構時期外してるような・・・。
EeeTVでいいんならPS3とかハイスペックな家電いらないし このスレもいらないな
ところで鉄拳6でやってる フルタイム可調アニメーションブラー ってなんのこと?
高度な乳揺れのことかな
ここでも痴漢(チョン)vsGK(日本) WBCもチョンvs日本 もうすぐマジ戦争になるな。
マウンドに旗刺したり、BMPで画像いじったり不正行為を働くのも同じだな。
>>816 あのナルトでやってたような変形させるブラーじゃないの?
送られてきたデータをデコードするにも表示するにもCPUパワーは居ると思うんだが てかそれでゲームは出来んだろ
クタはゲーム機じゃなくてコンピュータって言ってるしな ゲーム機だって訂正したの平井だし
ストリンガーよりもクタがCEOやったほうが、まだ希望がある。 ストリンガーじゃどっちにしろ、中途半端な面白みのない企業になるだろうな。 クタだと潰れるかもしれないけど、PSの時の様に復活させてくれるかもしれない…
>>814 時期外してないぞ。
2期がもうすぐ始まるから宣伝も兼ねてるんだろ。(原作の方は見切りつけたかもしれんが)
つぶれたらだめだろw
60fpsでナルトでやってるようなあからさまなスミアリングはいらないと思うけど・・・
GPUもCELLの完全なPS3が出てたら性能も圧倒的だったんだろうな
>>826 再放送からそんなに遠くはない。(角川的には)
原作のストックはあるから原作者次第だな。外堀から埋めていこうってことなんだろ。
2期キターと思ったら再放送でズッコーーーーーーーーーーーだった 2期のキャラデザっぽいの公開されてからかなり経つしな
RSXって9500GTの半分位かな(笑)
>>816 見たところロスプラ方式のブラーっぽいな
でも60fpsでそれをやってるのは一応凄いのかな?
アプコンなのが惜しいけど
あんなワンダすらやってた頂点引き延ばしブラーと一緒にすんなよ
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
インファはまさかあの中途半端なダッシュモーションを修正することなく発売する事になろうとは・・・ なんなんだあれ
絶対糞ゲーだろインファマス
3つ目の動画の最後がスローになってるのって、演出?
839 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 18:20:39 ID:Z0KghLqO0
演出。killzone2動画で好評だったからな。
建物に上ったり出来るのが売りだと思ってたんだがそれが全然ゲーム性に反映されてないな スライクーパーは良ゲーだったんだがつぶされたな
動画でゲーム性語りだしたw
動画でつまんなそうなもんは実際つまんないからねぇ のびのびとか
3枚目見てるとかなり面白そうだが1枚目見るとしらけるな。レジロック相手に小粒ぶつける内容じゃインパクトが薄い。
>>845 余りまくってるんじゃなくて、使えないんじゃねぇの?
使えるならForzaやGeaWで使ってるだろうし
2年前の資料で語るのがトレンドか? 明日以降GDC資料の公開まで待ったほうがいいんじゃねぇの
昨日の夜に
>>845 と似たようなレスを見たような気がする。
>>847 例え昨日出たものであろうがアーキテクチャ図で負荷がわかるわけが無い
KZ2は飛行艇だかで降下してるシーンで、開発用のコンソール出してメモリ負荷だとか処理負荷だとかを 色々表示してる動画あったやん? あれ持ってくれば一発じゃねーの。 確かカラフルになってたから、色事にSPEが区別してあったんじゃ無いかな。 テクスチャメモリは170MBくらいだったはず、物理演算やらAIやらのスレッドも表示されてたけど、デモシーンだから AIスレッドは0%負荷だった気がする。 一二ヶ月前だから記憶は定かではないが。
KZ2は本格的にキムチを怒らせてしまったようだな。
そういや三月中に技術デモ配信するって言ってたのにやっぱり音沙汰無しだな
ワロタ やっぱり昨日の夜からずっと、ID変えて自演してたのかw
あれ?もう明日から4月だっけ?
半島のほうの暦だとそうなのかね?
inFamousの米Wikiから転載 In an interview with IGN, Fox described that many details of every city building have been modeled as to allow the player to climb the buildings. The game uses a lightning model called "Deferred Shading" which "makes it possible for us to have any and every light in the scene moving, flickering, or changing colors".
ギアーズ1も2もAAあるだろ。そのかけ方が普通の方式とは異なるだけで。
863 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 19:52:44 ID:0JyHDpLV0
超絶神ゲー 究極の物理演算と最高のモーションを搭載したボクシングゲーム FNR4
http://www.360gameszone.com/?p=5154 >まず最初に断わっておこう。Fight Night Round 4は、
>初めてFight Night Round 3を目にした時程の衝撃はないそれを期待するのはフェアではないだろう。
>次世代グラフィックを初めて目にしたのがFNR3であり、
>今ではGears of War 2やバイオハザード5のようなゲームが存在するのだから。
>だがそれでも、グラフィックがそれほど進化していないのではないかと言う者もいるだろう。
>だがそれにはしっかりとした理由があって、それは30fpsだったFNR3と違い、
>FNR4は60fpsで動いているからなのだ。
>それはつまり、本作は史上最もスムーズなボクシング・ゲームである、という事を意味している。
http://www.360gameszone.com/?p=5154 60fpsを達成した事に加え、今回は体が動くたびに肉体も動くのだ。
マイク・タイソンが左腕を振り抜くと、腕や胸が躍動するし、
リングに上がる際に体を上下させるだけでも、ボクサーの筋肉が現実と同じように変形し動くのだ。
同様に、パンチが命中するたびに汗が体から散乱する
とにかく滑らかな動きや美しい見た目はあるが、グラフィックは本作の主役ではない。
Fight Night Round 4は、物理演算のショーケースなのだ。
パンチが4方向に限定されていた時代は終わりを告げ、パンチが逸れれば腕がもつれるなど、
実際にリングで起こりうる事は全てFNR4で起こるわけだ。
1人がパンチを避けるためにダッキングすると、相手の腕が頭をかすめていく様子を目にしたが、
ダッキングしたボクサーの頭は勿論、相手の腕も非常に現実的な動きを見せていた。
不自然な引っ掛かりなどは一切ない。こうした偽りのない物理演算が導入されたのは喜ばしい事だ。
他にも、ガードしている相手ボクサーの腕の間にパンチを繰り出すと、一瞬だが腕がハマってしまったりする。
>>862 んなこと言い出したら600pもAAだw キリがない。
ファイトナイト4が全てのゲームを過去にする。
>>861 それは凄いのか?
天誅4とかの方がましそうw
ファイトナイトって日本語マニュアル付き英語版しか出ないんだよな
ファイトナイト4の物理演算、モーションは全てのゲームを凌駕するだろう
ついにマイクタイソンの最強KOコンビネーション 左ボディ、左ショートアッパーを再現できる日がくるのか・・・・ いままでで一番発売が楽しみなゲームだ
873 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 20:06:06 ID:nRZim8Gn0
>>872 まったくだ ギアーズなんてグラだけだもんな
まあそれもたいしたこと無いが
>>872 もうこれはとにかくプレイ動画みるしかない。
ただのスクショでも筋肉の躍動が感じられるな
多分、顔とかパンチ食らうたびに頬が揺れたりゆがんだりするんだろうな
KOシーンのリプレイではもっと凄いことになってそう
マジ半端ねぇな コレ
ギアーズがボクシングゲーム如きに抜かれた!とかってニュースになるのかねぇ
>>872 なんじゃこりゃ・・・すげえな
PS3版劣化したらまたパンツが発狂する…
頼む…劣化しないでくれ
グラだけじゃ500万とか売れたり人気シリーズになったりしないだろ^^; どんなゲームでも 「だけ」のゲームは消費者に見向きもされないもんだ
ボクシングゲーム如きって表現が意味不明だな スポーツゲーのクオリティや人気、売上を知らんのかな?^^; 恥ずかしすぎるな・・・ 初動30万で散ったSCEの最終兵器は 比較対象にすらならんかったな^^
グランツーは?
PS3持っててKZ2買わないのは宝の持ち腐れだが FPSは嫌いな人多いし国内で10万くらいだろうか
FNR4はThe Showを超えたね。軽く
>>879 FNRの過去のシリーズの売り上げ教えて
まあ、ギアーズはグラフィック的にはゴミだけど面白ければいいよな
レジ1より確実に売れないだから10万でも多いだろ
なんなの、コレ
>>885 世界累計でミリオン狙えるかどうか、って感じやね
FNR4フレームレート低くないか?上の動画見る限りでは
レジって、どうして魅力がないのか… 全体的に地味ってのもあるけど、なんだろうなぁ。 キメラのデザイン?
>>886 なんかその動画だとステップが細切れみたいな感じで人間の重みがまったくないな
短期間でつくってるから不眠はしゃーない むしろ職人技が繰り出されたらファーストに匹敵するだろ
肉体がどうとか言う割には鎖骨周りがろくに動いてないような…
>>890 建物は上れるように作った
Deferred Shadingってライティングモデルでシーン中の明かりを動かしたり点滅させたり色を変えたり出来る
って感じ
でも動画見る限りセルフシャドウも一シーンあたり一光源だしたいした個としてないね
>>895 ありがとう
このスレ的には余り語ることはなさそうだね
個人的に気になるタイトルだったんだけど
MSはNintendoに頭を下げてWiiコンを使わせてもらったらいいんじゃ でないとせっかくのリアルなグラと佛俚塩山が無駄になるのじゃ
>>895 Deferred Shadingが得意なのはセルフシャドウというより複数光源の
法線ライティング。ちなみにこれは元々Epicが自慢してた事。
今じゃ完全にメンツ潰されたけど。
899 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 20:45:09 ID:b7n3KMRz0
>>897 007ゴールデンアイのリメイクを認めない会社が、現行の商品譲るわけねぇだろw
>>892 お前がアリのステップを見たことないだけだろ
FNR4になって、ようやくPS3のE3デモレベルに追い付いたか FNR3もグラは同等以上で素晴らしかったが、動きがゲームゲームしてて、 デモと称したリアルタイムムービーには全然及ばなかったからな
FNRシリーズは(も?)製品が世に出るまで 評価保留にした方がよいと思われ〜。
903 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 21:19:26 ID:Hphneqka0
FNRのデモ動画を見たのが2005年のE3か、あれから4年も経っているんだな。 あれが、ちゃんとPS3で動いていればこんなグダグダな展開にならなかったのにな。
FNR4の動画見たけど面白そうには見えないのが凄い
fpsが60に上がっただけでも十分な進歩だろう。
ってかインタビューにそのまんまのこと書いてあるじゃん グラフィックはそれほど向上してないが60fpsになったって
ファイトナイトラウンドってw またどっからそんなの引っ張ってくるんだっていう
PS3のFNR3は無駄に白っぽく感じるね
>>904 これが3月に配ると三味線弾いてた奴か?
705 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/03/23(月) 12:51:26 ID:uBo1gzGj0
NVIDIAがWii向けのPhysX SDK配布開始を発表
ttp://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090323001/ 北米時間2009年3月17日に,PLAYSTATION 3用PhysX SDKの配布を
発表したNVIDIAから,19日,今度はWii向けのPhysX SDK配布がアナウンスされた。
707 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 12:58:25 ID:ba/zsR9u0
>>705 あれ?
一機種足りないような…
708 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/03/23(月) 13:05:52 ID:nqqupV7B0
>>707 360のSDKは既に配布済み
709 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 13:06:29 ID:XALjDb2G0
>>707 もし360を煽ってるのだとすれば相当レベルが低いぞ。
710 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 13:09:14 ID:Fryna82M0
>>707 アホをさらしたな
>>904 1:50秒あたりからでてるSPU Timeのトータルが常に100%上回ってるんだけどこれはどういう意味?
モブがベニヤ板みたいになってるのを指摘するのはヤボってところか。
>>904 決まりきったイベントシーンで、AI処理は計れないのでは
それと100%を超えてるのは、SPU6個の合計%ではないのか
PPE単体+GPU=普通のPC SPEを頂点処理として使う+GPUのPSは箱以上→箱以上のマシンの出来上がり
>>921 PPE→Pen4の1/5
普通のPCっていつの時代だ?
もしかしてそこの箱も初代のことを言ってるのか?ww
>>904 の、この最初のイベントシーンだけで見ると
PPEは処理というよりデータマネージメント的で、SPEは言われてる通り
7コアあるうちの1コアはゲーム処理しておらず、残り6コアで処理をしており
6コアのうち1コアをサウンド占有で使い、5コアでサウンド以外の演算を行っている
分からないのは、メインメモリは101MBで、VRAMが190MBと記載されてる点
メインメモリ155MBとVRAM66MBは何処にいったんだろ?
俺様が吸収した
>>922 1/5相当が3つまとまったCPUも思い出してください
>>923 すまん、考え違いしてた
多分処理領域やバッファ領域として空けてるんだと思う
>>923 データ用だけで作業用が載ってないんじゃない?
>>927 ●整数演算性能ではXbox 360はPS3の3倍
>>930 懐かしいFUDだな
あれはハゲの妄言か
ありがと、バッファ忘れてた
今日もbmpタイムの始まりか?
うわっ音源MP3って BDに死体峰ーww
>>904 これ2007年のだから製品版はさらに最適化されてるんだろうな
KZ2は40G使ってるらしいがな
MGS4は音豪華だったな。 KZ2はインスコ無しで辛いのかな。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090323231700.jpg ちょっと
>>934 は見にくすぎた
とりあえずここから分かるのは、CPUTimeってのがPPEの処理内容で、SPETimeってのがSPEの処理内容だね。
でTotalTimeが多分ワンコアに100%に対する処理負荷の割合。
この画像だとSPEは176%だから、1コア平均28%の負荷って事だと思う。
で、これを見る限り、通常戦闘になった時にはAIもSPEで処理してるっぽい。
AI処理が入ると負荷平均はもう少し上がるはず。
後は、上のバーはたぶん上からPPE・システム用SPE*1・ゲーム用SPE*5・システム用SPE*1かな
右側のGeometryとかって項目があるのが良く分からんが、トライアングル数かなんか?
メインメモリー101MBか。 PPEとSPEが4つ動いているとして、1コアあたりたったの20MB。 Pen4をまともに動かそうとすると最低でも128MBはいるから、その1/4の力のPPEとしても32MB。 32MBのメモリが必要になるわけだが。PPE1つをまともに動かすだけの メモリが確保できないんじゃ、問題外なのでは。
>>938 KZ2は他のファーストタイトル同様LPCMとドルビーだけでなくDTSも収録されてる
まあやってみれば音の凄さに関しては文句のつけようがないがな
mainRamとVideoramがカツカツだなw ほぼフルで使い切ってる・・・ やっぱメモリ問題厳しいのかなぁ?
>>942 おー、そうなんだ。
俺もそろそろちゃんとしたサラウンド環境揃えよ。
PS3は512、512にしなかったのが最大のミスだな BDとかCellとかより重要な問題 256で十分すぎると言ってたクタはゲームなんか作らない人間だから気がつかなかったのかもしれんが
CELLのアーキテクチャがすごいのは分かったが 主のゲームではPCゲームの方が圧倒的に上で 肝心のBD再生はレコのように高画質処理もない。 アプコンに関してはCELL派生の東芝チップで超解像があるしな。 XMBがサクサク動くことぐらいしか誇れることがないからな。 東芝の液晶LEDが出て来たらCELLにも使い道があるが。 バックライトのLED制御をCELLでするらしいからな。
PS3にブラビアエンジンを搭載したPS3.5を出せばいいんだよ。
>>946 アホは仕方ないとして、KZ2は通常シーンでもカツカツの負荷で
作って激戦で処理落ちしまくるそこらの洋ゲーと違い、
通常の処理にはたっぷり余裕持たせてる日本的な
ギャランティー型リッチ仕様なのは確かだね。
PS3の設計段階で512MBとか考えられんかったろ・・・
>>948 なんでPCゲームw
それとBD再生のアップコンバートはできるよ
>>948 CELLでなければ5年以上同じスペックのコンソールでここまでのパフォーマンスを出すことはできなかったと思うぞ
>>952 そうじゃないエンコードの仮定で省かれてる色差信号を補完する処理
今の東芝超解像はダメダメだよ。 BD再生は地デジ放送をBD録画したものの高画質処理は実装されていて評判いい。 再生時のレスポンスが最強なのもあって、BDレコで録画してPS3で再生する人がいるくらいに。
BDの高画質化やってたきがするが。 再生品質もトップクラスっしょ。 これからだってアップデートでいかようにもできる。
おまえら、AV機器の知識なるととたんにレベルが低くなるな。
CEllを載っけた家電はまだ発売されて無いと思うが
>>954 クロマアップサンプリングでしょ、搭載されてるけど
今日もカツカツ君とデュアルコアさんがやってきましたか……
しかし、このSnd.MP3ってのはMP3デコードの事なのか? 瞬間とは言え18%とかって負荷がやたら高いが。 まあ、これは処理負荷ってよりは処理時間だから、そのタスクをLSにロードして次のタスクを始めるまでの時間までも 含めてなのかも知れないが。 SPEの使われ具合としてはデモシーンでこの程度ってのはこんな物じゃないかね。 もちろんそれぞれの処理の効率は分かんない訳だから、効率悪くて常駐してしまう様なのを置いてあれば 幾らでも負荷なんて上がるけれど。 これ以外に操作シーンならモーション関連とAI関連がかなり増える訳だし。 最大が500%だとすると、このデモシーンでも200%超えてる瞬間があるから、操作シーンなら300-400%までは 行くっぽい。 PPEやRSXでの処理落ちしかここでは確認できないから、この上に更にSPE原因の処理落ちを追加したくなければ こんな物じゃないかね。
Q:具体的にどのようなアルゴリズム処理を行なっているのか? A:4:2:0→4:2:2変換の際に、動き適応型のクロマアップサンプリング処理を行なっています。処理は、PS3オリジナルの特別な方式です。ただし、技術的な詳細については、非公開とさせてください。 4:2:0を4:2:2にしてるだけ? 4:2:2を4:4:4にするのが今の最低ラインだけど
>>963 Cellは音声のデコードが苦手なのかも知れない
BDでもRSXにデコードさせてるはず
本当にこのスレAV関連グダグダだなww
まあ具体的なことは一切言わずにグダグダだねって言って優越感に浸れるなら、それはそれで幸せな人生送れるんじゃないかな
二回連続荒しが変なテンプレくっ付けてスレ立てか・・・ 常時粘着されとるとはいえ、こりゃ酷い。
PS3しか遊べない独占タイトルに魅力を感じないんだよな。 しかも、独占タイトルのゲーム数が少ない。 今のところ、GT5Pのみ。しかもこれもボリューム不足。 で結局サードのマルチ頼みになってしまうんだが これは圧倒的に360の方がグラが綺麗。 なので360に消去法でなってしまう。 マルチでPS3だけBDだからボリュームが多いなら話は別だが・・・
おそらくフルHDのH.264を二本再生すると6のSPUが埋まるから音声はRSXを使うんじゃないか? でも今はどうなってるか分からないな。RSX使ってるのかね?
そういやボクサーが散々ゲーム専用CPUと胸を張ってたPXもMSが一番 活用したと自慢したのがHD DVDだった事がずっと疑問だったが。 実はゲーム(のグラ補助等のストリーミング)専用CPU、 つまり劣化版Cellってオチだと知りようやく納得。
独占ゲームが一本だけしか出ていない平行世界からお越し頂いた先生に意見を伺っております
>>970 この状況見てグダグダだと思わないのは君が付いてこれてないからだよw
最近のボクサーは統率がとれてない 一人二役はおいといてな
>>976 PS3のおすすめ独占タイトルを教えてくれw
FPS以外でな。FPS嫌いだから。
別にここに書いたからといって願望が現実になるわけでもないのに
966はHD DVDの時の360だろってボケ。 スレ汚れるからそんな皮肉も変に反応するのもよそうや。
987 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 00:22:50 ID:q6z/fVSS0
>>986 オレが無知だった…馬鹿にした人ゴメンね
m(_ _)m
マジか、RSXでやってんのか
>>974 が理由なのかどうかは知らんが驚きだ
GPGPUやね、RSXは
そういやCDのアップサンプリングとかSACDもあるんだけどね うちの環境が対応してないからどんなもんだかは知らんけど それとHDDの動画がアプコンされるのは地味に嬉しい
リトルビッグプラネットとかモーターストームとか そういや2は対戦搭載されたけどイマイチ楽しく無いんだよな、なんでだろ
ああ、あと帯域の問題があるんじゃないかね
ただ支援機能持ってるからとかそんな理由じゃないのか
わざわざ「嫌い」とか言う事でFPSを除外してる所で、よっぽどきるぞね2に触れて欲しくないってのがわかるねぇ……
>>995 PIPを考慮に入れて、PS3はフルHDを2画面同時で再生できる
な、なんだってーーー 続く
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