【ゲームハード】次世代機テクノロジー409【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー408【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237180133/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:19:59 ID:eaXc5kDD0
トタンシェーダ
360版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー
Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング
Xbox360版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
3名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:22:12 ID:ZILAwtPW0
自分が書いた
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
すら見えないバカ?
4名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:24:49 ID:R7HQUniN0
ここの住人の9割はスレタイ読めないよ
5名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:28:17 ID:bm6lzvHD0
>>3
どうせPS3ユーザーの他機種叩きスレなんだから、
これでもバランスが悪いくらいだろ。
6名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:34:20 ID:7heFd0Ue0
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      PS2   NDS  PSP   360   PS3   Wii
*1月   101K   511K   172K   309K  203K   679K
*2月   131K  588K  199K  391K  276K  753K
累計.. 43878K 28603K 14630K  14589K 7268K 18973K

2月NPD
01 Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K
02 Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K
03 Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K
04 Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K
05 Killzone 2 SONY PS3 323K
06 Wii Mario Kart with wheel NINTENDO OF AMERICA WII 263K
07 Call of Duty: World at War* ACTIVISION BLIZZARD 360 193K
08 Mario Kart DS NINTENDO OF AMERICA NDS 145K
09 New Super Mario Bros NINTENDO OF AMERICA NDS 144K
10 Guitar HeroWorld Tour* ACTIVISION BLIZZARD WII 136K




PS3史上最大最後の超大作KZ2散る
7名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:38:44 ID:R7HQUniN0
初っ端なからキモイのが湧くな
8名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:47:02 ID:x1zi9XAn0
Geow2とKZ2をレビューしてる両機種持ちの信頼できる感想。
http://hamatea.dtiblog.com/blog-date-200902.html
■グラフィック:
これはマジで凄い。 今出たどのゲームとも比較にならないほど作りこまれていて、リアリティが半端ない。
オブジェクトも、ここまでできるのか!と言うほどに壊せる。

とにかくグラフィックに関しては全く文句のつけようがない。
今後このクオリティ以上のゲームが出るのか?と言いたくなるレベル。
9名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:52:29 ID:8QM9x11qO
まあ360にブラウザを搭載しただけでPCが売れなくなるとか本気で思っている人が駐在しているくらいだから推して知るべきかと
それならばまずMacにIEを提供するのはいいのか?
とかオフィスや他のPCアプリは要らない存在なのか?と云う話になるが
10名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:55:01 ID:x1zi9XAn0
俺もKZ2やってるが、ハマティと同感でGOW3でもこれは越えられないんじゃないかと思うほど凄い。
グラは同然いいが、そこにかぶさってくる爆炎やライトなどのエフェクト、敵のモーション、これらが一体となって圧倒的な物量で
画面を覆い尽くすんだから驚きだ。(後半に行くにつれ凄まじさが加速するんだよな)
11名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:55:58 ID:Eprouszq0
立てれなかったので、かわりに誰かってたら荒しが立てたか・・・
荒しが立てたから無視するか、立て直すか悩むところ。
12名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 04:00:12 ID:NVNd39qSO
ダンテインフェルノとデッドスペースは、出す順番逆にしたほうが売上も評価も高くなったと思うんだ
13名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 04:12:28 ID:AkLJTQ/5P
>>10
俺はそこまでではなかったな
アンチャみたいにプレイしててうぉーって思わず声にだして感動してしまうようなことはなかった
まあ個人の嗜好にもよるとは思うけどな
俺はテクスチャの綺麗さに弱いから
でもやっぱライティングは凄い
そこはなかなか超えられるタイトルは出てこないんじゃないかとは思う
14名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 04:22:06 ID:x1zi9XAn0
>>13
本当にやったか怪しいもんだな。
テクスチャもアンチャより上だぞ
採鉱列車や精錬所、鉱山内部とか明らかにテクスチャも一番だとわかると思うが。
15名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 04:22:50 ID:AjExo4eZ0
MSですらKZ2を新たな波と称し現状最高峰であることを認めているからな
もちろんそれを超えるタイトルを開発中とフォローしてもいるが
しかしKZ2を認めたがらない人々のせいでMSの隠し玉発言も徹底スルーされてるから哀れだ
未来の可能性にかけるより今ある事実を認めるほうが苦なんだろうけど
16名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 04:29:28 ID:AkLJTQ/5P
>>14
逆にアンチャやったことあんのかと聞きたくなるわ
たしかにテクスチャ解像度は高い
だがかなり接近して見ないとその細かさに気づかない
中距離から見ると平らにしか見えない
デザイン的な部分もあると思うが平面が多いんだよな
ノーマルマップの使い方もそんなに上手くない
岩なんかは結構立体感あるが、経験上しょぼいグラフィックのゲームでも岩とかだけはよく出来てることが多い
17名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 04:37:13 ID:x1zi9XAn0
>>16
勿論、アンチャももってるぞ。
接近すると平面にみえて、中距離のほうが凹凸感ある様にみえるんだけどな普通は。
KZ2を体験版だけで判断するな、勿論、体験版でも地面みればアンチャよりテクスチャ優ってるのがわかると思うが。
18名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 04:49:59 ID:/tzScY5S0
KZ2のあの体験版は勿体無い。
体験版のステージが一番ショボイステージで、後半に行くほどグラが凄くなっていくんだが、
一般の人はあれだけで判断しちゃうだろうな・・・。
19名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 05:00:16 ID:AkLJTQ/5P
>>17
北米製品版やっとるわ
むしろ凹凸感あるの地面くらいだろ?
その地面もアンチャより上とまではいかない
アンチャで浅い川の下に石が敷き詰められてる部分とか、中盤水上バイク降りたあたりの地面とかハンパないぞ
KZ2はあとは2ステージ目の最初のチェーンガン出てくるあたりの壊れる柱の中身もなかなかよかった
柱の壊れ方自体もいい感じ
あとデザインも含め中盤で敵の本拠地に入るがその内部も割とテクスチャよかったかな
豪華な雰囲気を出すために光沢が出てた
終盤にもう一度行くときは色みが赤っぽくなりすぎてダメだった
20名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 05:49:16 ID:gJIREvuo0
テクスチャの細かさとかどうでもいいよ、テクロノジーの話になってない

そんなん同じ人間が作ろうが何しようがゲームによって
各オブジェクトに割くデータ量は変わるんだからそれ自体には意味がないんだよ
もちろん綺麗に越したことはないけど綺麗綺麗じゃないで優劣を決めるのはアホ
21名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 05:57:18 ID:Lkgl6vv60
>>20
でも箱のソフトとの比較は大歓迎なんだよね。
22名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 05:58:28 ID:AjExo4eZ0
個人的にはKZ2を評価したい
テクスチャは将来的にメモリが増えていけば自ずと向上していける部分だけど
(もちろんアンチャの場合はHDDを最大限に駆使したり切磋琢磨して得られたものだが)
KZ2はゲームの映像表現のありかたそのものの転機と思う
ハードの限界以上に人の限界を常々感じていたがこれならまだ次の世代のハードにも期待したいと思った
具体性に欠けるし技術に直結する話でもなくてすまないが
23名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 06:15:34 ID:eez+IQlv0
暗いゲームはゴマカシって言う奴がいるが、
むしろ逆に晴天下での日光⇔地面等の法線マップ
こそある程度ベクトル事前計算出来る物なんだよな。
それを大量の動的法線ライティングで演算生成してみせたのがKZ2。
24名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 06:39:12 ID:dJyVSqS40
>>23
ただのパララックスじゃねそれ
ラチェットとかレジ2ではもう普通に使われてるよ
今度のGDCで発表されるレジ2のDLCにはSSAOとか実装されるかもな
(なんか最適化作業が間に合わなくて実装を見送ったとか言ってた気がするし)
ところでギアーズではSSAOは実装されてたんですかね?
25名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 08:13:10 ID:zDYgFpBI0
次期VSシリーズもPS3互換基板で作るのかな?
http://www.famitsu.com/game/coming/1222776_1407.html

とすると習作のつもりでコスト掛けてたり
26名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 08:44:33 ID:rg9HyL8m0
>>9
とは言うが、MS自身が嫌ってるわな。
あと所々PCという単語があるがPCじゃなくてそこはWindows。

> それならばまずMacにIEを提供するのはいいのか?
Windowsの目玉の1つにインターネットブラウザがあるわけなので、Macじゃ駄目。

> とかオフィスや他のPCアプリは要らない存在なのか?と云う話になるが
ぶっちゃけほとんどの人にとっては要らないかもな。
仕事でオフィスって事はあるが。
27名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:17:05 ID:vb8iYBkk0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー408【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237180133/787

787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23:02:19 ID:7ckhG0UB0
ヒロイン対決

Wii
http://gamerbook.net/wiki/Wii%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA
360
http://gamerbook.net/wiki/360%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA
PS3
http://gamerbook.net/wiki/PS3%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA




360ヒロインってマルチもなんで含まれてるんだよ・・・
それだったらPS3にも入れてやれよ。
28名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:17:37 ID:HloOyDi/0
>>9
MACについてはむしろ逆だぞ

既に他のインターネットブラウザが搭載されているMACにIEを発売する事で
MAC用の他のブラウザが普及しないように嫌がらせしてるんだよ

MSはこれだけじゃなくて、ブラウザの統一規格をわざと無視して他のメーカーやソフトウェア業界に迷惑かけたり
OSアプリのシェア守るために競争自体上手く出来ないように姑息な手段ばかりとってる
29名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:17:46 ID:yvEuUxl+P
>>26
意味不明すぎる。

>とは言うが、MS自身が嫌ってるわな。

>Windowsの目玉の1つにインターネットブラウザがあるわけなので、Macじゃ駄目。
???
30名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:24:43 ID:zYwLjGHm0
>>29
>とは言うが、MS自身が嫌ってるわな。
現に360にブラウザを搭載していないし。

IEforMacも終了してるし。シェアと金銭的な折り合いが付かなければ終了。
31名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:29:21 ID:IjbU8RTm0
>>30
>シェアと金銭的な折り合いが付かなければ終了。
商業ソフトでシュアも金銭的な折り合いも付かないのに続けろっていう方が無茶じゃね?
32名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:29:23 ID:0tarHUCw0
>>29
意味不明どころか箱○ってブラウザ乗せてないじゃん。
33名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:35:55 ID:M3XqGCjf0
CS機のブラウザは中途半端だから、自分はPCを使ってるな。
フルスペックとは言わないまでも、動画サイトぐらいはちゃんと使えるようにしてくれれば起動も早いしCS機のブラウザも
いいかもしれんが現状では、いまいちな感じ。
34名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:38:46 ID:0tarHUCw0
もっと言えばXPで十分だった。
個人的なことになるが俺でさえVistaも7も必要ないから買わないだろうし。
35名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:41:11 ID:ZtJMf4FT0
PS3でのPhysXサポートが前進。PhysX SDKのデベロッパ向け配布が始まる(PhysX)
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090318004/

ATI & Intel Unite against Nvidia's PhysX
http://gpucafe.com/2009/03/ati-intel-unite-against-nvidias-physx/
36名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:45:38 ID:cb584fpi0
>>24
ギアーズ2は結局SSAO無かった気がするな
つーか今世代機では満足のいくクオリティのSSAOは処理的に厳しいんじゃない?
37名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:46:33 ID:tFA1aXDTP
一般的にはもう本当にこれ以上はスペックも要らないやれること増える必要もない状態なんだから
OSが分散してMSとしても他のソフトメーカーとしても無駄な手間が増えるだけだろうにな。
38名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:53:45 ID:8QM9x11qO
360はブラウザを載せたくても載せられないのでは
つうか限りある内蔵フラッシュをブラウザに割くくらいなら他のゲームに必要な機能に割り当てたいと云うのが本音かもしれん
39名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 09:54:46 ID:IjbU8RTm0
>>38
簡易ブラウザ程度で何M食うんだよ・・・
40名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:06:10 ID:fwLcESL00
>>36
何でそんな嘘吐くの?
41名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:07:38 ID:cb584fpi0
>>40
あったっけ?
やったけど全然気がつかなかった
できればスクショか動画頼む
42名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:13:12 ID:8QM9x11qO
>>39
簡易とは言っても基本IOしかサポートしていないゲームOSだと結構でかくなるんじゃ
確か360は一番ファームの容量も少なかったよね
WiiはHDDこそ無いが512MBと一番でかい
43名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:16:00 ID:0tarHUCw0
何の為に外部ストレージ必須にしたのか。
44名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:16:57 ID:HloOyDi/0
>>39
360の実装だと簡易ブラウザでも結構でかくなるぞ
普通のOSがアプリ容量を押さえられるのはOS側に基本的な機能が搭載されていて
アプリはそれを利用してるだけだからだぞ
45名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:17:20 ID:fwLcESL00
46名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:18:14 ID:fwLcESL00
>>42
WiiのはHDDの代わりにゲームデータ置くための512MBだから
OS用じゃないよ
47名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:19:32 ID:cH9jF9e8O
GK 脳内お花畑
ボクサー 脳内天国
48名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:19:44 ID:IjbU8RTm0
>>42
基本IOだけで常駐のメッセンジャーを動かしてる訳ですが・・・

それと箱○のファームを置くメモリの容量っていくつなのかご存知ならお教え願いたい
49名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:29:22 ID:cb584fpi0
>>45
これ事前計算じゃないの?マーカスにはAOかかってないし
50名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:36:14 ID:0xzw4GQD0
>>49
開発者エピックはSSAOだと言ってんだよ。
SSではかかっているが、かかっていないようにうつるとか、かける対象を絞り込んでいてマーカスにはかかってないかとか、
あるいは高負荷によってSSAOが省かれることがあり、その場面のSSをとったか
51名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:42:37 ID:fwLcESL00
>>49
何でマーカスに掛かってなかったら事前計算になるんだよ
逆にどうなってたらSSAOやってるって認めるわけ?
52名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:47:33 ID:cb584fpi0
>>50
そうなんだ、thx
>>51
そりゃ動的なキャラに掛かってないとSSAOの価値なんてあんまりないでしょ
53名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:52:50 ID:geoabesC0
>>48
旧基盤フラッシュメモリ16MB、後はPS3と同じHDDへファーム展開
新規版フラッシュメモリ256MB、後はPS3と同じHDDへファーム展開

※256MBに増えたのは、最新のNXEファームで128MBを使う為
HDDが無いモデル用に256MBに増えた
54名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:54:01 ID:fwLcESL00
>>52
むしろキャラこそデザイナーが動きに合わせて付ける紋だろ
ただでさえ背景が不自然になってるのにキャラにまでリアルタイムで疑似AO掛けたら不自然さが目立つだろうが
55名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:07:29 ID:Cvm0sdML0
ちなみにPS3の40、80は20、60より起動が遅い
56名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:10:09 ID:geoabesC0
遅いのか?
体感的に変わらんと思うが、若干違うのか
57名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:22:41 ID:NoyzlSd70
KZ2の後だと全てが白けるな。
MS早くなんとかしてくれよ
58名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:24:42 ID:85v4E/Qd0
MSはもともとオープンなwebがあんまり好きじゃないんだよ。
クローズドな独自ネットワークは好きみたいだが。
言っちゃうとアレなので決して言わないけど。
・・最近は姿勢が変わってきたけどね。
59名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:27:17 ID:0tarHUCw0
>>58
ブラウザ検討してるとか?
60名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:44:46 ID:geoabesC0
firefoxを一応容認してるところとかね
61名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:46:16 ID:NJIxEnO40
糞firefoxなんかなくなりゃいいんだがな
62名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:48:36 ID:Cvm0sdML0
IEの方が1000万倍糞だから仕方ない
63名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:51:27 ID:fwLcESL00
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090320_ie8_fast/
IE8こそが世界最速のブラウザであることを証明するムービー
64名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:52:40 ID:0GvOTrie0
http://www.ps3-fan.net/2009/03/psn_9.html

見参の体験版が2つに分かれてたのって
費用対策だったのかな〜
65名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:59:06 ID:geoabesC0
>>63
firfox3.5がもうすぐ出るけど、どうなることやら
66名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 12:37:05 ID:/tzScY5S0
firefoxのアドオンの便利すぎなんで、たとえIEが倍の早さで表示できてもfirefoxつかい続けるわ。
67名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 13:09:36 ID:/qiSdgtg0
>>64
>2008年10月1日より
なので、期間が違うよ

それに普通に考えたら、共通部分が多少なりともある以上
一緒にしたほうが小さく(安く)なるんじゃない?
2G超えたら1G×2より高くなるんだろうか?
68名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 13:41:53 ID:1wXeWMj+0
>100万回ダウンロードされれば16万ドルという金額になる

この時点で眉唾だと思うけどな。
まともなパブリッシャーなら自鯖でやるだろ。

有料こそDL回数で加算方式なら分かるが無料でやるなんてありえねぇ。
69名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 13:44:14 ID:DFfznW5e0
仮にメーカー負担が実際にあったとしても
上限くらいは設けてあるんでねぇかな
70名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:01:02 ID:/qiSdgtg0
>>68
有料の方はストアの価格に
利用料とかのマージンがあってに含まれているとかでは?
71名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:08:42 ID:z3Dq0hTv0
>>18
ここの住人みたいにゲーム性やコケおどしの誤魔化しインチキグラフィックに惑わされないような優れた洞察力の持ち主ばかりならなら
KZ2ももっと売れただろうにねえ
まったく世間の人間は節穴ばかりだ
72名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:17:49 ID:0xzw4GQD0
【コンピュータ】NEC、農林水産省の研究機関にベクトル型スーパーコンピュータ「SX-9」を納入[09/03/19]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1237479464/
73名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:28:26 ID:rLlKjQmk0
>>70
IFが無料体験版を出してる時点でおかしいと気がつくべきだと思う
74名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:52:03 ID:h4eu7CZ70
普通に考えて幾つダウンロードされるか解らない物が
上限も無しとかだったら怖くてどこも利用しないわな。
75名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:56:40 ID:EeA1ilcj0
>>68
つか、こんなビジネスモデルはあり得ないわな。
76名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:12:12 ID:SxfFT22X0
サードに課金するにしても最悪のやり方な気がする。。。
コンテンツの出る芽を摘む様な事してどーすんだっつー。
それなら一括で最初にある程度の金額を払わせて、その代わりそれ以降は無料とかした方が、
参入メーカーが少なくても参入したメーカーは初期金額を回収する為に使い倒すから良いのでは。
77名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:13:12 ID:Cvm0sdML0
MTV Multiplayerが、とあるパブリッシングソースからの情報として伝えたところによると、
2008年10月1日よりパブリッシャーに無料コンテンツのダウンロード配信について1ギガバイトごとに16セントの料金が発生しているようです。
もちろん有料コンテンツについては請求されず、無料コンテンツも2ヶ月(60日間)経過すると請求はされないようですが。


って言うけど2ヶ月もあったら結構なDLになってそうだな
78名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:13:28 ID:0xzw4GQD0
別の業務を参入させたらいい。
たとえば、PSNにアコムやプロミスの支店をつくって、
アコムやプロミスからお金を頂くとか。
79名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:23:28 ID:rLlKjQmk0
むしろ2ヶ月ぐらいで消えていく体験版のほうがずっと多い件に関して
80名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:33:59 ID:EeA1ilcj0
>>79
だから絶対嘘だわ。
81名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:34:47 ID:h4eu7CZ70
>>77
http://gs.inside-games.jp/news/182/18240.html
2008年10月1日から導入されたこのシステムは、PSN上で販売される全てのダウンロードコンテンツを対象に、
転送量1ギガバイトあたり16セントの中間マージン支払いをパブリッシャーに要求するというもの。
無料コンテンツでは最初の60日間だけが適用されるものの、有料コンテンツでは永続的に手数料が発生するそうです。

内容に食い違いが有るんだけど結局、出所不明(得するのはマイクロソフトw)のFUDじゃないの?
82名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:37:49 ID:+837iQdti
はいはい匿名匿名w
またFUD活発になってきたな
83名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:48:20 ID:Cvm0sdML0
なんだ情報合戦だったのか
84名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 16:02:05 ID:0WGoXA1ai
つかユーザーからしたら
メーカー負担の方がいいだろ。

このFUDかましたMSも気づいたかしらw
85名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 16:21:14 ID:Cvm0sdML0
メーカーはDLCで稼ぐ方向でいいと思うけどな
体験版やPVなんてのはファミ通に負けるし、ニコニコとか今は勝手に公開される時代だし
86名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 16:22:01 ID:DUE+W6PV0
game sparkはMSの広報サイトじゃないか
87名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 16:31:40 ID:aBAC4/LM0
XBOX LIVEシルバーよりもPSNの方が早く体験版ダウンロードできたタイトルもいくつかあったけどな。
88名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 16:46:48 ID:IAtyWCam0
結局、この手の話は当事者がコメントしないと真相は藪の中だよな。
89名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:00:38 ID:cH9jF9e8O
海外だと名乗ってたりするからね
90名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:23:17 ID:AjExo4eZ0
中国じゃあるまいしこんな秘密保持契約に抵触しそうな内容ポロッと漏らすとも思えんが

まあいずれにせよ体験版配信はあくまでパブリッシャーの広報活動の一環で
その費用を自身が負担するのは不自然なこととは思わんし
相互利益があるとは言え増え続けるDLCをSCEが代わりにすべて負担するのも無理な話
ましてや月額課金導入してユーザーが負担すべきものでもない

金額や契約形態等このソース自体の真否はともかく
一部にせよ全額にせよどこが負担しているかと言ったらやはりパブリッシャーなのでは
91名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:32:08 ID:L4xFBT5O0
有料なのは以前も別ソースで明かされていたと思うけど。

実際バイオショックの体験版は三日で消えたし。
2ヶ月前に予算超過して殆どが消えていくんだろう。
92名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:35:16 ID:SxfFT22X0
事の真偽は別としても、やり方としては上手くないのは確かだと思うけどな。
コンテンツを豊富にして人を惹き付けて、その上でどうやって稼ぎましょうってのがネットビジネスの
基本な訳で。
その最初の一歩、コンテンツの豊富さをスポイルする様な戦略取ったら愚かと呼ばれても仕方ないと思う。
有料コンテンツに対してある程度のロイヤリティを課すってのはアリだと思うよ。
それ以上にサードが儲かる状況があれば良いだけだし。
けど、いわば有料コンテンツで儲ける為の下準備たるに課金ってのは、自ら儲ける為の市場を荒廃させてる様な物。
そこまでしないとバランス出来ないビジネスなら元々破綻してるし、破綻してないというなら別の方法でなんとか出来る。
究極的にはユーザーに直接金を落とさせないとペイしない、なんてのは分かり切った真実なんだから。

せめて、ファイル容量に比例して課金として、そのダウンロード量が増えても一定額って方式にすべき。
つまり、人気のないファイルをダウンロードさせたらメーカーは損をするから出来るだけ容量が少なくて
人気のあるファイルを作ろうと努力する様に誘導すべき。
93名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:42:57 ID:NoyzlSd70
KZ2出てからもうグラでPS3叩けないのでこういうネタで叩くのが今のムーブメントか
94名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:44:34 ID:WySvkvD5i
ユーザー負担じゃない
PSNはしょべーwww
95名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:52:17 ID:eK/ypEKj0
PS4では鯖強化、次世代Xboxは無料化ですね、わかります。
96名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:53:46 ID:geoabesC0
>>95
鯖強化、XBLも落ちるけどな
次世代も出来れば、コンテンツ購入代以外は無料がいいね
97名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:57:55 ID:AkLJTQ/5P
日本だとDL数限定の体験版あるし、のびのびも売れたら体験版だせるとか言ってたしあまりいい状況ではないだろ
有料でも月数百円程度だしそれでストアのコンテンツが充実するならそのほうがいい
サーバー維持費や回線利用料の負荷も分散処理するべきだ
98名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:59:23 ID:m7imwAgX0
>>97
> 有料でも月数百円程度だしそれでストアのコンテンツが充実するならそのほうがいい
それで体験版が増える程度だったらほとんどの人は離れていくだろうな。
99名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 17:59:36 ID:NoyzlSd70
本気でグラで叩けないからこの話題にしようとしてるな。笑える
100名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:01:45 ID:IjbU8RTm0
>>99
グラ「だけ」進化しても売れないって売り上げが証明しちゃってるでしょ・・・
ゲームは見るものじゃなくて遊ぶもの グラじゃなくてゲーム性で勝負しようよ
101名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:03:34 ID:geoabesC0
>>100
今の売上でも開発費のペイはできてるけどね
102名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:04:24 ID:m7imwAgX0
>>100
さすがにこのスレで言う事でもないだろ。
103名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:05:44 ID:IjbU8RTm0
>>102
次世代機テクノロジー=グラフィック でしか語れない段階で・・・
104名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:06:52 ID:m7imwAgX0
>>103
いやいや、グラフィックのみって事じゃなくてゲーム性の話な。
そんな話をここでされても仕方がないし。
105名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:09:14 ID:qDRFNKqU0
>SO4攻略本 開発者インタビュー
>・当初は11枚予定だった

BDでも2枚以上じゃねーかwww
106名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:11:02 ID:UcQnV1dk0
>>105
複数枚にしたときはデータが重複する部分が多いからBDだと1枚で収まる
107名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:12:26 ID:AkLJTQ/5P
>>103
むしろグラフィック以外でテクノロジー語ることってほとんどないだろ
物理演算とAIくらいなもんだがそれだってたいして語れるほどでもない
ハードスペックも結局より良いグラフィックのためにあるようなもんだしな
綺麗なテクスチャはテクノロジーじゃないとか言うやつもいるし無理ありすぎるだろ
108名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:17:39 ID:m7imwAgX0
重複部分が3G辺りだと、BD一枚にぎりぎり収まるかもしれないぐらいかな。
109名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:18:30 ID:UcQnV1dk0
やっぱKZ2の有力対抗馬はアンチャ2になるのかな?
110名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:19:44 ID:fwLcESL00
>>109
アンチャ2は二回目のSS後悔で早速劣化しちゃったからな
111名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:22:14 ID:2SV6NXh90
キムチ臭がするな
112名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:25:13 ID:DfrYGNXT0
どのSS?
113名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:26:07 ID:fwLcESL00
114名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:27:55 ID:DfrYGNXT0
すまん、全然わからん。
これスキャン画像か?
115名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:30:07 ID:fwLcESL00
>>114
http://media.ps3.ign.com/media/142/14225971/imgs_1.html
左が最初にでたSSからの切り抜きで右が新しくでたSSの切り抜き
116名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:32:32 ID:DfrYGNXT0
ign見てみたが、なんで切り抜く必要がある??
117名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:32:55 ID:2SV6NXh90
1ですでに>>113の一番下の草のレベルに達してるのに
何やってるんだ?この朝鮮キムチbmpは
118名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:34:10 ID:geoabesC0
>>115
変わりないぞ?
119名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:35:04 ID:UcQnV1dk0
>>115
めちゃくちゃ綺麗だな
KZ2よりカラフルだから余計綺麗に見える

これは期待できそう
120名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:36:16 ID:tJFk7CHs0
このbmp frYGNXT0って例の成りすまし朝鮮人だっけ?

在日痴漢、有名人に成り済ましPS3が故障したと捏造
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232020866/

【在日】自称SCE社員が「ソニータイマーでPS3が故障する」とブログで暴露、またも成り済ましか?
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237580044/

どんどん工作がエスカレートしてる。
SCE関係者さんへ。そろそろ被害届け出して逮捕した方がいいですよ。
121名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:42:30 ID:0JcILvpA0
影響力なんて皆無なんだから放っといても問題なかろう。
関わった方が逆にいろいろ面倒なことにならないとも限らんし。
122名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:42:50 ID:8+0gn27mO
なぁ、変わりないぞとかいってる奴は目がおかしいのか?
完全に別物だろ

ただ劣化したとか言ってる奴は頭がおかしい

ネイトの服装見れば分かるが動みても季節が違うか地域が違う
生えてる草も当然変わるだろ
わざわざ切り出さずにちゃんと元画像を貼れ
123名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:46:03 ID:m7imwAgX0
>>122
そりゃ画像自体が違うし、別物だろう。
124名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:46:20 ID:geoabesC0
>>122
>ネイトの服装見れば分かるが動みても季節が違うか地域が違う
のを入れて、以前と劣化なんてしてないぞ、変わらないぞって意味だぞ
125名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:48:00 ID:UcQnV1dk0
しかし>>115のようなグラが1090pの60fpsでヌルヌル動くようになるのは次世代機だろうな
126名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:48:18 ID:KXaLdqRr0
朝鮮人の工作は酷すぎるだろwどこを切り抜いてるんだ?w
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_111486.bmp
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_112211.png
127名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:51:16 ID:DfrYGNXT0
リアルで劣化してると思ったのか、工作のつもりなのかどっちなんだ?
まぁ後者だと思うが・・・

どこが劣化なのかbmp氏に解説を求めたい
128名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:55:15 ID:1T+1bKeE0
BMPはリアルチョン。
他人のパケ写を加工してKZ2持ってる振りしたりただのレス乞食。

129名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:56:39 ID:SxfFT22X0
つか、加工上等なBMPに何時までも反応するってのはなんなんだ。
スレ荒らしたいのか。
130名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:59:27 ID:fwLcESL00
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader956580.bmp
これでも劣化してないって言うなら同化してる
ポリゴンで作ってたのが板になってテクスチャフィルタリングも1波になってる
131名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:01:41 ID:fwLcESL00
>>129
加工してネーよ
そこまでいうなら自分でもってこいよ
132名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:06:23 ID:KXaLdqRr0
133名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:07:20 ID:y1ZeI3k/0
>>130
左のような草もあれば右のような草もあるってことだろ
なんでそう劣化ってことにしたがるんだ
どうかしてるよ
134名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:08:15 ID:AkLJTQ/5P
>>130
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/963/963746/uncharted-2-among-thieves-20090318093654704.jpg
この画像の草がショボイってだけじゃん

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/963/963746/uncharted-2-among-thieves-20090318093700391.jpg
これも最新の画像だがなにも劣化してないだろ
どうせ今後緑の草がある画像が公開されたときに恥かくんだからやめとけ
135名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:11:27 ID:NoyzlSd70
アンチャ2にたいして、どんだけ厳しいんだよw
136名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:12:37 ID:fwLcESL00
>>132
それだとちゃんと屋ってんの稼働か分からないだろ
見てる角度も板でも一番よく見える真横方向だし影とかも付いてないから実際どうなってるか分かりづらい
確実に言えるのは>>130みたいになってる箇所があるって事
137名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:15:10 ID:UcQnV1dk0
>>135
認めたら負けになるからだろw
138名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:16:15 ID:E3kobuOY0
http://www.cynamite.de/_misc/galleries/detail.cfm?pk=1843&fk=108596&opv=gal&page=1&order=
アンチャスレにあったけどこれって最新スクショ?
139名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:19:21 ID:8QM9x11qO
ここで漢字の誤変換を大量発生させている人って自分で面白いと思ってやっているわけ?
それともここは誤変換のテクノロジーを競うすれ?
凄くわざとらしいんだけど
140名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:20:26 ID:+y/geJQcP
>>138
一番初めのだろ
141名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:20:45 ID:AjExo4eZ0
いい加減bmpさんの相手をするのはやめようぜ・・・
ここんところbmpさんが馬鹿を言っては住人総出でツッコミを入れるって流ればかり
こんなん誰も得しないだろう
142名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:21:32 ID:fwLcESL00
http://www.cynamite.de/_misc/galleries/detail_original.cfm?original=/imgserver/bdb/108500/108596/original.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1678.jpg
柵が無くなって側面のボルトもなくなって列車内が見えないようなカメラになってる
さすがにこれで劣化してないって主張は無理があるだろ
143名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:23:01 ID:fwLcESL00
>>139
2ちゃんで誤変換気にしてるのお前ぐらいだよw
144名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:26:29 ID:/qiSdgtg0
145名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:29:50 ID:bFlIpIfd0
草で思い出したがアンチャはテクスチャの張り遅れが顕著だったよな。
あと音のズレがちょっとプレイしてて気になった。どっちも問題になるもんじゃないけど。
146名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:30:30 ID:AkLJTQ/5P
>>142
テクスチャは最新のほうが大幅に向上してるな
列車内は見えないが背景の岩は増えてるな、この一瞬の画像に関して言えば
そもそもこの画像の前後でどういうカメラになってるのかわからないのにアフォすぎる
147名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:33:30 ID:eLC4YM3o0
>>142
これはテクスチャがよくなってると解釈していいのかな?w
カメラワークはまだ分からんだろjk
148名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:35:08 ID:jLS3cvcW0
>>139
直すと辞書に変な癖がつくとか訳わからんこと前に言ってた。
少なくとも日本人ではないわ。
149名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:37:35 ID:AkLJTQ/5P
誤変換をやめると今までのが自分の誤りであることを認めることになるからな
150名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:39:32 ID:8QM9x11qO
>>143
>>142ではまともに打てているのになに言ってるんだ?
151名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:41:12 ID:eLC4YM3o0
ライティングではKZ2の方が良いかな?
152名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:50:41 ID:fwLcESL00
テクスチャが良くなってるって>>142の古いのは動画からの切り抜きだからディテールがつぶれてるんだよ?
総合的に見ればオブジェクトが減ってる新しいSSの方がしょぼい
153名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:53:11 ID:eLC4YM3o0
>>152
いやそれ以前問題だと思うけど
154名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:54:48 ID:eLC4YM3o0
それにこの列車自体多分作りかけだと思うよ
明らかにテクスチ貼ってないような部分あるし
そこの部分は作りかけっぽいモデリングになってるし
155名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:55:53 ID:Eprouszq0
>>139
このスレが目障りな荒し数人に常駐されてだけ。
156名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:56:53 ID:AkLJTQ/5P
>>152
>>146の2行目以降をもう一度読め
テクスチャもディテール潰れてるレベルじゃないことは一目で明らか
157名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:04:25 ID:SV1nV6b20
アンチャ2って最初の雪山のトレーラーからあれはリアルタイムだとか言ってて
開発者か何かがGAFに降臨して「このイラストのまま動いてるよ」と言っていたけど

この列車のシーンから作り直してるんじゃん、結局


主人公の顔の劣化具合がすごいぜ
158名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:05:27 ID:ZStXFors0
彼に他人の書き込みの内容を理解しろなんて要求するのは酷だなw
159名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:12:56 ID:eLC4YM3o0
>>157
顔なんて劣化してるか?
160名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:20:47 ID:Y5lK/9rN0
発売してから騒げよ朝鮮人
161名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:21:18 ID:eez+IQlv0
ネイトさんの顔が顔面シミュのリンクルマッピングで
七変化する事を知らないんだよ
162名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:29:29 ID:E3kobuOY0
ネイトさんの顔はむしろクオリティアップしてる
163名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:50:47 ID:1T+1bKeE0
だからこのチョンはかまって欲しいだけのレス乞食だって。
このチョンいじってると、仲間だと思った馬鹿な痴漢がわいてくる。
164名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:56:16 ID:3N62zI7u0
KZ2やってから久々にギアーズやったら、あまりのしょぼさに泣けてきた。
165名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:28:53 ID:Eprouszq0
技術的に関係ないソフトの感想は機種かソフトのスレで。
166名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:35:38 ID:jLS3cvcW0
サリーが出ないなら劣化といっていいな。
167名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:39:21 ID:HMsE8qQR0
それはまあ一理あるかもしれんww
168名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:39:39 ID:u0hUsQCW0
それは違う。
千葉繁が出なかったらだ。
169名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:44:04 ID:GvrtAMVB0
>>142
>>157
http://www.cynamite.de/_misc/galleries/detail_original.cfm?original=/imgserver/bdb/108500/108596/original.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1678.jpg
今回の画像は上でこれだけで見るなら劣化だけど、初出は今回の画像の方が早いよ。

http://gs.inside-games.jp/news/175/17514.html
http://forums.gametrailers.com/thread/new-uncharted-2-details/541883
今回の画像は雪山彷徨うティーザーが公開されて、
その次にGameInformerで画像が初公開された時の画像の内の1つだよ。
後で下の画像のトレイラーが公開された訳だけど、
たぶんトレイラーの内容はトレイラー用に作られたもので、
本編とは関係ないってオチの様な気がする。

>>168
同意
170名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:48:24 ID:JtJyFxCn0
アンチャ2の日本語声優はまだ未発表?
171名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:57:03 ID:/YyjQ2vi0
誰も語らないけどFloweryが実は技術的にも凄いぞ
はるか先までびっしりある草の一本一本が風になびいてたり
無数の光が互いに干渉しながら動いたり
物量がハンパない
172名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:12:03 ID:fwLcESL00
SSもHDの動画も出てこないからね
出てきデモしたら解像度ぐらい数えてやるのに
173名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:18:27 ID:2jl1S3yu0
>>171
これの事だろ?

PS3「Flower」は他のプラットフォームでは不可能であると開発者が言及
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/playstation3/ps3-flower-s-grass-impossible-on-other-systems-$1280764.htm/
Thatgamecompanyのケリー氏
「私たちは前作『Flow』で非常に多くのことを学びました。
 特にPS3のSPUについてです。草のシステムでは、20万本の草を同時にレンダリングし
 且つ風にゆれている感じをプレイヤーに与えるためにPS3の性能を引き出しています。」
「アーティストの友達がうちの会社に来て、どうやってあれほどの大量の
 草を扱えたのか、そのトリックを教えて欲しいと言ってきたんです。
 彼は、私たちThatgamecompanyのエンジニアであるジョン(ジョンエドワード氏)が、
 ただ単にSPUで処理させるようにプログラミングしただけだということが信じられなかったみたいです。」
「PS3以外のハードでは、あのような処理をすることは全く不可能です。これは特定のハードに特化した
 メリットの一例ですね。全てのものをその一つのプラットフォーム向けにデザインできますからね。」
174名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:31:12 ID:+bqKCtmq0
20万本はすごいな
175名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:34:15 ID:AkLJTQ/5P
>>171
発売当時に十分凄いって言われてたよ
176名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:37:05 ID:keGS9whJ0
> 全てのものをその一つのプラットフォーム向けにデザインできますからね。
商売上難しいのは承知だが、どの機種でもこういう姿勢でゲームは作ってほしいよな。
足して2で割ったような妥協の産物はイラネ。
177名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 23:18:01 ID:dGqJOwqc0
>>172
それわかってんなら
せめて「シーンが違う」以上に説得力があるSSか脳内理論おもいついてから煽れよw
178名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 23:25:03 ID:rW8DRWeC0
>>171
>無数の光が互いに干渉
してたか?
179名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 23:28:39 ID:7heFd0Ue0
180名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 23:35:39 ID:4aeiiUno0
>>174
パーティクルで生成したら200万本はいける。
181名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 00:39:41 ID:s/mXixzIO
たしか開発はサンタモニカスタジオだっけ?
凄くて当然っちゃ当然
182名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 00:45:56 ID:yrp5khRl0
>>181
このくらいのクオリティでも、まあ当然だよな。サンタモニカだし。
って言われるサンタモニカカワイソス…
どんだけ頑張れば驚かれるんだよ。
183名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:01:18 ID:FUUlPBhs0
確かにグラフィック、技術、音楽や演出とどれをとっても素晴らしい作品だったと思う。
でも動的な光源が無かったりとか、ハードパワーがあればもっとアレやコレも出来てたんだろうなと思うところも色々あった。
そんなわけで今後も次世代機が出るときに、出していって欲しいソフトだなと感じた。
184名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:05:51 ID:1fsDha5WO
そのサンタモニカに真っ向から喧嘩しかけたダンテインフェルノはこのスレ的にはどうなの?
185名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:13:15 ID:X5BXE2GVO
結局SCEで最強なのはどこなんだ?
それぞれ長所短所あるとは思うが
186名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:13:21 ID:yrp5khRl0
Cellって8コアだけど、ゲームに使えるのは7コアまでなんだよね。
これから、8コア全部ゲーム使える様になったりするんだろうか?
無理って事を承知で聞いてみる。
187名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:21:23 ID:jWy6QIdv0
>>186 ゲームに使えるのは6コアな
188名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:24:24 ID:adI/0Xjm0
PPE+SPE=1コア+7コア
うちSPE1器をOS占有、ゲームに使えるのは計7コア
189名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:27:25 ID:yrp5khRl0
>>187
>>188
ゲーム6コアか。
やっぱ無理みたいね。
190名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:29:32 ID:BMhM4Dw+0
cell1つは生産性のためだから無いのと同じ。
191名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:46:30 ID:Ub+ZXs1n0
>>189
さらにその6個のうちの1個はシステムと共用。
ちなみにそれは>>188のOS占有とは別物。
192名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:51:58 ID:fnDokdtH0
しょみみ
193名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:52:43 ID:yrp5khRl0
>>191
最終的に5個ってことか。
そのたった5つのコアでも全部使うのは難しいって…
10コアとかになったらどうするんだろう。
絶対に使わなければならないわけじゃ無いだろうけれど
194名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 01:58:17 ID:Ub+ZXs1n0
>>193
共用だから使うことはできるよ。
ドルビーエンコードとかボイスチャットとかそのへんの処理と共用。
まるまる使うことができないってだけ。
つまり5+0.8個とかそんな感じ
>>188のOS占有ってのはセキュリティ用にまるまる1個占有してる。
Linuxのときでも動いている。
SPUの無駄遣いしてるSCEはアホだと思う。
195名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:00:19 ID:RAVYICGI0
もし美学に拘らなければ4個、リダンダンシーも考慮にいれると3個しか使えなかったのか・・・あれ?これなんてPX?
196名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:01:24 ID:X5BXE2GVO
コア数増やすよりもコア自体の性能上げた方が開発は楽かもな
197名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:01:35 ID:3ah1y0wG0
セキュリティ用?下部OS(?って聞いたけど
198名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:02:07 ID:P043y974P
>>184
箱○版GOWとして、普通に遊べるもんじゃないの?
トレイラー見る限り、驚くほどすごいとも思わんが
石村から考えれば、普通に良く出来たゲームにはなるだろうし
199名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:06:12 ID:w0Lye6Zj0
8個あるSPUをリダンダンシーで1個、システムリザーブで1個、自由に使えるのが6個。
200名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:08:07 ID:yrp5khRl0
>>194
無駄使いってことは、アップデートでどうにかなるかもしれないってことか。
ちょっと楽しみ
201名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:10:49 ID:H/QKIprG0
>>197
CellOSがスーパーバイザーで動いてて、PS3やLinuxはその動作上で動いてる
202名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:18:48 ID:Ub+ZXs1n0
>>200
セキュリティだからだめかもねー。
確かにPS3はいまだにクラックされていないわけで
一見無駄遣いに見えて、実のところしょうがないのかもしれない。
セキュリティのためにプログラミングにもいろいろ制約があるんだよ。
203名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:23:17 ID:3ah1y0wG0
>>201
うんそれだ、それってセキュリティなのか?
204名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:24:14 ID:yrp5khRl0
>>202
未だにクラックされてないとか凄いね。
でもPSPはザルだね…
PSPのCFW作った人でも、PS3は落とせないんでしょ?
落とす必要はないんだけども。変な使い方する馬鹿が出てきそうだから
205名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:27:30 ID:jiV3oZ/J0
最新モデルの3000はまだ突破されてなかったような
206名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:29:06 ID:H/QKIprG0
>>203
CellOS自体がセキュアなんで他への割り込みも受け付けないと思う
Cellはもともと複数OS同時に動くことも想定されてたし
207名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:30:21 ID:3ah1y0wG0
要するにOSなのにセキュリティって言い切っちゃうのはどうなんだろうと思うんだが
208名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:35:37 ID:Ub+ZXs1n0
ハイパーバイザは当然基本はPPUで動くだろうよ。
SPUでハードウェアのリソース管理するわけないじゃん。
正直に言えばおれも確信はないけど暗号化・復号処理は
リザーブされたSPUだろう。
209名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:42:33 ID:H/QKIprG0
権限を掌握したりでアクセス制御をするのはセキュリティと呼びますよぉ
210名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:49:36 ID:y/LDaFb10
>>204
PSPは製造工場から設計情報が流出したせいだし。
211名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:56:25 ID:jWy6QIdv0
>>201 そうなの? それどっかにソース有る?
212211:2009/03/22(日) 02:56:43 ID:jWy6QIdv0
まちがえた>>210
213名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 03:13:31 ID:fnDokdtH0
てか、BDなんかはリッピング出来るんだよな、既に?
PS3はBDからデータコピーは出来てもコピーしたデータを実行する事が出来ないってレベル?
それともコピーすら出来ない?
214名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 03:18:16 ID:y/LDaFb10
>>210
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008082008
>これは、PSPの製造工場から流出した情報といわれているが、この真相も定かではない。
215昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/22(日) 03:21:09 ID:m23nkbFGO
>>213
こぴーは出来るが起動できなかったハズ
216名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 03:30:06 ID:2EjBuSiS0
吸い出せても起動しないから初代箱みたいにHDD経由でなんとかしようとしてるね。
217名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 03:38:18 ID:1fsDha5WO
初代箱はエロバレー全裸modとか割れがPS2並に横行してたらしいね
218名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 03:57:15 ID:mI6ehGoe0
Cellのセキュアモードってのは、DVDのキーをリッピングしたみたいに、
メモリの情報を盗み見てカギを抜き出すことが不可能にするために、
他のコアからメモリを一切見れなくしたモードである。
219名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 04:28:01 ID:lh85nOLL0
>>179
うおー
この草原の質感でOblivion冒険してみたいぜ
220名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 05:18:11 ID:S3peOKik0
>>218
一応LSだけロックされると補足
メモリというといろいろ揚げ足取られそう
それぞれのSPEが自分のLSロックして他のSPEやPPEから参照不可にする感じ

それとセキュリティの為にSPEひとつ消費するっていう話とは全然関係ない
その話は俺はきいたことが無い
221名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 05:24:35 ID:NFhX+X6gP
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 04:59:59 ID:J77ISfnk0
http://www.insomniacgames.com/news/
「レジスタンス2」で8人協力プレイ・60人対戦を実現したインソムニアックが
GDC2009の期間内の3月24日にPS3のプログラミングセッションを実施。
前回のGDC2008ではエンジンディレクターのMike Acton氏1人での講演だったのが、
今回のGDC2009ではMike氏を含むエンジン開発チーム5人での講演。
通常1〜2時間程度のセッションが、今回はなんと午前10時から午後6時までの8時間にも及ぶ
まさに『特訓』といわんばかりの異例の長時間セッション。
PS3のハードウェアについて、プログラミングについて奥深く語られるとのこと。

マジパネェw
222名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 05:30:22 ID:1fsDha5WO
GDCってクリフは出ないの?
223名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 05:34:56 ID:goLbLuEQO
本来ライバル育てるだけなのに
サード舐められすぎw
224名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 05:47:42 ID:NFhX+X6gP
実際マルチ劣化してるという現状があるからな
ファーストとしてPS3全体のことを考えなきゃいけない
コツを自分で発見するより他人に教えてもらったほうが数倍早いからサードとしては助かるだろう
インソムは厳密にはファーストじゃないがアメリカ人は成功したら独立したがるから実質ファースト
225名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 06:46:50 ID:1a3MkywX0
>>223
別に舐めてねーぞ。
最近になってPS3でもちゃんと作れば利益の出る市場というのが認知されてきたから(主にマルチだが)
PS3で如何に効率の良い開発を行うかという命題はサードにとって願ったりだろ。

SCEも”余計な”金掛けずにタイトルが増えるわけだし、積極的になるわな。
226名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 07:20:14 ID:atYAqVvL0
ナンバーワンシェアのところと比べるとオープンすぎる。
227名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 07:50:08 ID:atYAqVvL0
ライター陣がサンフランシスコに着いてるようで。
228名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:22:18 ID:j4K3SnV40
>>212
PSPは有志が苦労してクラックした筈、SCEはMSと違ってそのあたりは徹底しているので無理。
229名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:23:55 ID:a8takgra0
DVDのクラックと勘違いしてるような気がする。
230名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:27:15 ID:q3U8WwES0
てかKZ2やアンチャってSPUいくつ使ってんだろう
231名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:31:50 ID:9bXHMMtV0
>>230
使ってる数より稼動率の方が課題になってますな。
未だに遊んでいる時間が長いのだが、3年経過してあまり進歩が無い。
232名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:43:06 ID:u1rvne3o0
SPEで計算は一瞬で終わるけど、XDRとのやりとりで待たせられるみたいだね。
GPUもCPUもメモリ帯域がネックになってるけどCPUにXenosみたいなeDRAMを付けられないかな。
233名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:44:57 ID:fMZOr1cU0
wiiの次世代予想してくれ
234名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:47:03 ID:o+DiBde80
x86系だとL3キャッシュで対応してるなCellもLSとXDRの中間ぐらいの速度でバッファがあればいいんだが。
DMAが細切れにしか転送出来ないのも問題あるし。
235名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:47:52 ID:KwzQbgwg0
>>233
バーチャルWii
236名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:48:54 ID:adI/0Xjm0
次世代に積むなら、ロジック部の面積を削ってでもeDRAMの方が良いわけ?
帯域だけならXDR2の次のメモリ規格、TBI採用RAMで十分対抗できると思うが
237名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:49:01 ID:3ah1y0wG0
そういや後藤がそんな予想してなかったっけ
次世代CellはLSにeDRAMを1Mずつのっけるのどうよ、みたいな
238名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:51:06 ID:A71Fl/tC0
>>236
CPUはレイテンシが重要ですから。
帯域だけあっても駄目です。
239名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:53:44 ID:adI/0Xjm0
>>238
LSがあるから
240名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:54:44 ID:aVUMstBn0
プログラマから見ると、「SPEはともかくとりあえずPPE増やそうよ」って思ってる人もけっこういるかも。
241名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:55:57 ID:lE6oTn+30
プログラマの立場としてはコアの近くにレイテンシの短いメモリがあると楽ですね、できれば大容量の。
演算速度は速すぎてもコアが遊んでしまうだけなので、速度よりコアが大量にあるほうが良いかと。
SIMD演算用は少しあればいいかな、レイトレやるなら大量にほしいけどGPUを積むならそんなにいらない。
理想のゲーム用CPUはこんな感じ。
242名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:57:56 ID:vmMgFKB30
PS2エミュ用っすね
243名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:02:40 ID:0ZAvuszI0
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 07:45:44 ID:EV/f9T1e0
>>617
FCのキャラ点滅は横に並べる時のテクニックで、
プログラマがわざと点滅させてるんだから
同じようなもんだ

621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 07:46:55 ID:UngJrU1E0
>>619
知らないのに言わない方がいい
あれは横にキャラを一定数並べれば、どんな作り方したって点滅する


644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 07:55:44 ID:UngJrU1E0
>>634
FCの貧弱のCPUで横の表示数管理してなおかつ順番に点滅させるなんてやったら、それだけで処理パンクするから
6502系のCPUにそこまで処理できない
かけ算も割り算もないCPUなんだぞ
もう何を言っても無駄だと思うから、テクノスレなりどこかでFCの点滅は意図的、プログラムでやってるって言ってご覧よ
たぶん馬鹿にされると思うけど
244名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:06:47 ID:Bd1dQ/vO0
>>241
物理演算やるならSIMDが強力じゃないと駄目なんじゃないの?
座標計算が速いでしょ。
245名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:15:44 ID:myFPlPof0
>>243
どこのスレか知らないけど、もの凄くいいかげんな事書いてますねw
FCのキャラ点滅はスプライトの横方向が8キャラまでという制限があるのでダイナミック点灯で擬似的に表示数を増やしているんですよね。
それと6502系のCPUは掛け算と割り算命令は無いですがローテート命令でどちらも出来ます。

00000001=1
00000010=2
00000100=4

2進数なのでビットを左に移動すると掛け算、右に移動すると割り算になります。

>>244
座標計算はそんなに負荷高くないのでSIMD演算器が少しあれば十分です、キャラ座標をテーブルに書き込んで
そこから挙動計算するのが時間かかるので、コアがたくさん必要なのです。
できればキャラ数ぶんあると助かります。
246名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:21:58 ID:QbLt7Jdi0
>>243

問い@
スプライトを横にたくさん並べると消えてしまう。この制限を無視して強引に並べる方法を一つ挙げよ。


スプライトの横方向の同時表示制限は、VDP内部のラインバッファの限界であるため、回避は不能。

画面内での同時表示数の制限は、ラスター割り込みとスプライトアトリビュートテーブルの書き換えで
見かけ上増やす事は可能だが、8bitCPU(6502/Z80等)の処理能力では正直言ってきつい。

ラスター割り込み+アトリビュート書き換えの、いわゆる”スプライトダブラー”は、
スプライトを搭載したハードウェアの末期のソフトでは、凡そどの環境でも採用されている。
古くはファミコン(コナミはスプライトダブラー専用のASICまでカセットに搭載した)から
PC-Engine、X68000等。MSXでも一部の同人ソフトで見られたようだ。
247名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:23:46 ID:QbLt7Jdi0
スプライトダブラー=点滅表示

念の為
248名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:29:34 ID:S3peOKik0
>>245
そのレスで使ってる座標計算・挙動計算・キャラ座標とは何を指してるか教えてくれ
249名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:34:50 ID:lOxjtNaPO
>>243
ちっとも次世代テクじゃないのでここに張られても迷惑です(><)
横に限度以上のスプライトを表示した場合優先順位の低いスプライトは点滅どころか表示すらさせてもらえません
点滅どころか消えてしまいます、ここ重要
ただキャラは常に動き続けているので上下にずれて点滅しているように見える
初期のファミコンゲームなどにあった突然敵キャラや自機が消えてしまいやられてしまったパターンです
それでは困る
そこでソフトでスプライトパターンを切り替えてわざと点滅させるわけです

よってCPUで点滅させていると云うのは何ら間違っていません
250名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:52:19 ID:I7UxlTpv0
よし。そのテクを字世代に応用しようぜ!
251名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 09:54:54 ID:D8AEDc0e0
>>230
レジ1の話だけどSPU4つ使ってるらしい、その内の2つは処理が重たくなった時の予備らしい
結局その予備も使うことなかったらしい

発売当時、不眠症の人がインタビューで言ってた
252名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:17:27 ID:KoQ46PGM0
GDCは実況放送あるの?
253名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:18:24 ID:H8KvQRykO
プレイステーション3のSPUの実際-- KILLZONE2ケーススタディ
このセッションはプレイステーション3のためにKILLZONE2を開発するのに
使用されるエンジンで使用されるSPUのテクニックの多くについて説明します。
それは、最初に、これらのテクニックがゲーム・エンジンで各フレームをどう組み立てて動作させるかを
覆うことと同様にSPUのもののために独特のテクニックに焦点を合わせます。

ゲリラ戦術: KILLZONEの芸術ツールとテクニック
セッションはKILLZONE2の開発の間に見いだされた、
様々なアーティスティックツール、技術、およびメソッドの上に概要を示します。
それはシェーダ開発や、資産パイプラインや、照明技術や、カット・シーン作成や、
平易作成や後工程などの種々相をカバーするでしょう。


このセッションはKILLZONE2で使用されるレンダリングのテクニックの概要を提示します。
私たちは私たちの延期されたシェーディング・エンジンと
私たちがそれらにアンチエイリアシングでどううまくプレーさせたかに関する照明と
シャドウイング法に主な焦点を置きます。
254名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:23:45 ID:s/mXixzIO
ゲリラやる気満々だな
たしか不眠症もやる気満々だったけど
ところで
五反田は大丈夫なの?
255名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:32:41 ID:GHD7/8Wj0
インソムは8時間だっけ
256名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:38:00 ID:cXDYptDdO
五反田は何を発表するの?
257名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:39:56 ID:itGgJuKa0
(HDに対する)SDの優位性を延々と語ります
258名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:40:46 ID:GHD7/8Wj0
>>256
詐欺スクショの作り方
259名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:47:13 ID:wsFYwHDi0
>>257
相応の理由があってそれを選択したのなら聞いてみたい
逆に講演で一切その点に触れなかったら・・・まあ察してくれって事だろうな
260名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:47:59 ID:ClGm6NbC0
解像度だけじゃなくライティングまで変わってたから
それを語ってくれるなら興味あるわ
261名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:14:05 ID:FUUlPBhs0
五反田ってどこだっけ?
262名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:22:10 ID:yeAA41Ib0
AAA。自家製SO4のエンジンの話他
デザイナー向けのシェーダーツールとかかね
b3dでバッサリだったから技術情報が欲しい人が聞きにいくだろうか
263名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:28:38 ID:nARJlYTw0
いい加減旧世代テクノロジーにスレタイ変えようぜ。
最新PCと性能差があまりにも広がり過ぎた。
264名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:28:54 ID:cXDYptDdO
>>262
解像度をSDレベルに下げなきゃいけなくなった自家製エンジンとシェーダーツールの話か
反面教師として聞く人はいそうだな。
265名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:30:53 ID:fnDokdtH0
確かに最新のPC用GPUはもはやPS3や360の何倍もの性能がある。
あるのに、なんでやってる事がほとんど同じなんだっつーのがなぁ。
解像度とかfpsとかの量的拡大にしか性能が使えてない時点でおわっとる。
266名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:33:19 ID:FUUlPBhs0
>>262
なるほど。ありがとう
267名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:35:53 ID:etpxRKg7O
計算機にとって数倍くらいの差は大きな差とは言えないからな
とCUDAのおっちゃんが東大で言ってた
268名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:48:28 ID:yMnLGp2g0
>>265
基本マルチだもの違うものが実装されるってのは少なくて当然だよ
仮にPCで荷が重い処理でも精度を低下させたりすりゃいいだろうし
PCでしか利用しない技術を実装しまくったって大したメリットないし

あと今くらいになると革新的なことをするには見た目の何倍もの負荷を
かけなきゃならなくなってると思う、だからハードスペックもまだ足りない
269名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:51:38 ID:ECn+9MIR0
拡大SS比較評論家の方々も話題がPCに及ぶと大した違いはないとか言い出すのがおもろいなw
270名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:55:50 ID:yMnLGp2g0
確かに、色が違ってるだけでもたたき合い始めるからな^^;
271名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:59:53 ID:H8KvQRykO
PS3・PC「Mars」は「Phyre Engine」を使用しPS3のSPUを活用
http://www.ps3center.net/article/228/1/pcn-interview-on-spiders-god-of-warinspired-arpg-mars/
272名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 14:24:46 ID:Lf3+rsqz0
早く次世代機出ないかな
性能しょぼすぎ
273名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:02:31 ID:lOxjtNaPO
そう言えばPS3のCellとか360のPXの噂が出だしたのはいつごろからでしたっけ?
PS2、XBOXの発売からそんなにたっていなかったような気がするけど
274名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:21:13 ID:I7UxlTpv0
>>269
性能の違いに比べてそんなに差がないってことでしょ。
360とPS3はどんぐりだからな。BD以外は。
275名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:34:28 ID:fkaxIMEm0
>>273
CellはPC Watchの後藤さんの記事を遡ると2003/3頃まで遡れるようですな。
PXは後藤さん触れないので分からんが、2003/9/11のバックナンバー記事では
PPC系という話は伝わってきてなかったように見える。
MSとATiとの提携は2003/8/18、Xenon(初代Xbox360)については2005年のGDCで
概要をお披露目ってな感じのようですな。
276名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:44:40 ID:VuAIqTaV0
CellはSCE、東芝、IBMの3社での共同開発のプレスリリースが2001年3月に出てる。
277名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:46:54 ID:3a38Sffb0
となるとここまで出てこないって事はCell拡張か汎用PCからの小改良ってとこか
278名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:55:56 ID:99Iyjbhz0
>>277
圧勝だった前回と今回とじゃあ環境も違うし、そうとも言い切れないのでは?
279名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:57:41 ID:ndZ9iu3w0
PS4は、PS3.5ぐらいでいいよ
280名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:02:33 ID:adI/0Xjm0
出来れば、PS1→PS2位の飛躍は欲しい
281名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:05:12 ID:R8t5zp+40
次世代メディアは必須だな。
300GBくらいは欲しい所。
282名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:14:00 ID:wsFYwHDi0
PS3.5で来るならなんかWiiリモコン的な新しい機能を盛り込まないと辛い
PC向けではちらほら出始めたしそろそろ脳波コントローラあたりが欲しい

>>281
その辺は多層ブルーレイへの対応で十分でしょ
283名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:18:21 ID:ndZ9iu3w0
・値段は29800円
・ブルーレイ再生機
・PS1、2、3が遊べる

変な機能なくてもこれでおkだろ
値段抑えて、互換しっかりして、ブルーレイ再生できれば売れるべ
284名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:21:24 ID:99Iyjbhz0
メディアはBDが最後になるんじゃねーの。今後も多層化対応で十分な容量が得られると思うけどな。
285名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:22:02 ID:ixR9x2Xh0
ps3値下げ来たね。

cell、BD非搭載で19800円ってかなり頑張ったな。
286名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:31:20 ID:QxsqDA3x0
だれか>>285を病院に連れて行って
287名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:33:54 ID:yhwO3TQT0
新しい機能とか物珍しさで食いつき良いのは最初だけ
ViaVoiceでこれからはキーボード要らず!って思ったのに
あれから何年経ってるんだろう…
288名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:39:35 ID:lOxjtNaPO
>>275
もっと前かと思っていたけど結構最近ですね
昔G4マックが出ていた頃アップルサイト内のディスカッションボードで「G4なんてショボいからG3コアを16個か32個ぐらいのCPUを搭載した超高性能なマシンを出してほしい」とか言い出した奴がいたがこれってコアをシンプルなx86コアに置き換えたらララビィになってしまいますね
散々アップル信者に叩かれていたみたいですけど彼の言っていたことは結構先取りしていたことになりますね
289名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:43:20 ID:ndZ9iu3w0
次世代機は、キーボードを標準でつけるべし
290名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:50:02 ID:6L6wOX5Q0
>>283
これなら安心して買い換えるわ。
291名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:50:40 ID:wsFYwHDi0
リビングで使用する上でキーボードが理想的な入力デバイスかと言うと疑問が残る
置き場所の問題もあるしコントローラー持ちながら操作できない
まあPSコンのパンツみたいなアイディア商品もあるが・・・
292名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:55:59 ID:c9Kj7rKa0
代替PCならキーボードは欲しいな。PCゲーユーザーも引き込めそう。
293名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:36:20 ID:s/mXixzIO
PCでのFPSはエイムは完璧なんだがキーボード使う移動とかその他がパッドに比べて遥かに劣ってると思う
294名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:37:51 ID:86vWWGQs0
>>291
コントローラーに携帯電話みたいなキーをつければいいんじゃないの。
フルキーが使いたいときはスマートフォンみたいにスライドしてキーボードが出る奴とか。
295名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:40:53 ID:wTQbZ4jU0
>>293
FPS用のキーボードとか、コントローラーがあるよ。
エイムはマウス以上のものは今のところ無いな、CS機もパッドにトラックボールぐらい付けてくれるといいんだけど。
296名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:48:18 ID:3ah1y0wG0
てかリビングでゲームするとなるとキーボとマウスは無理
そういう意味ではWiiのデバイスってかなり良いと思うんだけど
デバイスだけはね
297名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:48:57 ID:nz5vvAcW0
パッドにトラックボールというアイディアはありだと思うけどどこもやらんな
でもつけるなら分割コントローラーじゃないとイマイチな操作性になる予感はする
298名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:52:05 ID:hJljE/670
>>297
小玉のトラックボールって点を指すのには向いてない。
ST-64UPiを10年近く使ってる俺が言うんだから間違いないw
299名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:52:06 ID:+A9l1RQn0
試作はしてるだろ。
イマイチだから出さないだけ。
300名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:53:36 ID:Yr0Hyfra0
301名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:53:50 ID:X5BXE2GVO
>>294
むしろ携帯にアプリを組み込めば良いじゃん
302名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:55:01 ID:FIh2qvaE0
極小タッチパッドの方がまだ使いやすそうだな。
303名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:02:25 ID:99Iyjbhz0
>>299
素人が思いつきそうなのは全部試してそうだよね。初代PSコンも数十種類から選んだんだっけ?
304名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:14:03 ID:wsFYwHDi0
こうなればトラックポイントの出番だ
305名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:29:15 ID:R4f2hGy/0
>>303
ゲームにモーションセンサーも素人が思いつきそうなアイデアだが、任天堂がやったらあわててSCEも真似してたなw
こういうのはアイデアよりパッケージングとか、それを使ったビジョンの方が大事なのでトラックボールやタッチパッドはいいかもしれん。
タッチセンサーはDSで採用してるしな。
306名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:29:59 ID:VDw/qk/B0
ソニーの場合、考えすぎるから駄目なんだと思う。
307名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:30:53 ID:3a38Sffb0
>>305
モーションセンサーは禁句だ
それを言い出すと任天堂の方がパクッタトカ行ってくるから
308名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:35:45 ID:G9MNCx950
任天堂にはポケットカメラがある
309名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:38:02 ID:21+/q3r0O
>>307
コントローラの発表時期がほぼ同時なのにWiiをパクったってのも変な話だがな。
ちなみに両方とも2006年五月第一週の発表。
310名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:39:27 ID:3a38Sffb0
>>309
そんなはずはない
明らかに任天堂の方が早かった
311名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:39:37 ID:afvhp9RS0
コントローラのセレクトスタート部分に
ノートPCで採用されているタッチパッドつければ良いのに。
312名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:43:20 ID:3ah1y0wG0
計画とか研究はしてあったんだろ
じゃないといくら何でもすぐには無理だ

まあポインティングデバイスとしてはホント良いアイデアだと思うよ
あれだけってのが無いだけで
313名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:43:30 ID:SZG71RDuO
モーションセンサー自体はGBAの時代からやってるけど。
314名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:50:53 ID:SQAhx98j0
PS3は最初ブーメランコントローラの予定だったが、任天堂の情報も入手していて2タイプ以上のコントローラーを用意していたと思う。
他にもいくつか隠してたんじゃないかね。
315名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:53:29 ID:I467AdBB0
DualShockのアナログコントローラーは、明らかに後付けだったけどね。
おかげで、変な位置にスティックが付いてしまったのがいまだに後を引いていてエイムがやりにくくて困るんだな。
316名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:56:02 ID:1LoVUj/P0
SCEはモーションセンサー自体の研究はかなり前からやってたよ
317名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:59:26 ID:rWyi2JOZ0
モーションセンサー自体はSCEが研究始めた頃より、ずっと以前からある。
昔は3Dマウスと呼ばれていたよ。
318名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:00:31 ID:jiV3oZ/J0
MSもモーションセンサー内蔵のコントローラーを出してたな
319名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:01:24 ID:1fsDha5WO
>>315
FPSするためのコントローラーじゃないし
320名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:01:29 ID:TdBg2yTS0
>>316
研究の成果があれではな、絶対座標を検出出来ない時点で糞アイテムに成り下がった。
いったいなにを研究したら、あんなろくでもないもんが出来るんだwww
321名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:04:38 ID:AhR35cUa0
>>320
6軸はPS3コンに搭載するより、外付けにした方が良かったですな。
なんで振り回せるような形状でもないPS3のコントローラーに内蔵したのやら。
322名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:05:24 ID:3a38Sffb0
323名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:18:08 ID:FUUlPBhs0
いやでも内臓してなかったらフラワー遊べなかったし
324名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:22:15 ID:mI6ehGoe0
アイトラッカーを標準搭載するハードはまだかな。
325名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:23:27 ID:QbLt7Jdi0
確かにフラワーやってみると検出精度の高さに驚かされるな
モーションセンサーであんな微妙な操作できるとは
326名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:33:20 ID:c9Kj7rKa0
スティックの位置をはじめとして、コントローラの形状の改良は追及してほしいけどね。
せっかく中身が次世代になったんだし、コントローラもそれに応じて進化していいはず。
327名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:43:14 ID:rfqYJG3qP
PSコンは全てのジャンルを出来るように設計されてるんだろう。
他社が似たような形状のものを多く出してるし、一つの完成系だと思うけどな。
328名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:44:13 ID:NFhX+X6gP
スティックの位置には不満はないけどL2R2が糞すぎる
でもアシストパッドでだいぶ改善されたな
つけた最初はボタン位置が高くなって違和感あるがすぐ慣れたし
やはり指がボタンから滑り落ちないのは大きい
KZ2とモタストやるなら絶対必要だぞ
329名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:46:03 ID:3ah1y0wG0
モタストやってるけどL2R2に不満感じた事無いな……
330名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:48:08 ID:cXDYptDdO
アシストパッド半信半疑で買ったが確かにL2R2は使いやすくなった。
純正もこの形にしたほうがいいな。
331名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:56:25 ID:c9Kj7rKa0
PS3のコントローラはスティックの位置が親指が自然に置ける位置から遠い。
スティックを下に倒すとより遠くなってさらに操作しづらくなる。初代PSに比べアクション多いし改良は欲しいと思うがね。
FPS系のゲームをやっていると精度ももっと欲しいと感じる。もしくはマウス&キーボに対応してほしい。もちろんこれもしっかり精度を確保した上で。
332名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:56:57 ID:mI6ehGoe0
もうめんどくさいから脳につなげちゃえよ
333名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:57:30 ID:3a38Sffb0
滑りやすい上にデジタルで使ってるときの辨別閾の設定がおかしいのかかなり使いずらいんだよね
しかもバネだけでやってるからか押すほどに反発力が強くなって滑りやすいのも相まってフルまで押せないんだよね
334名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:58:59 ID:M9CZQNBS0
アナステに関しては箱に旗が上がるけど
他が駄目過ぎてお話にならない
335名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:05:18 ID:3ah1y0wG0
でもアナログスティックあの位置で慣れたしな……
箱○やってもあのスティック位置がいいと思えない
336名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:06:21 ID:bsv1sR+A0
PSコンのアナログスティックの位置ってそんなに操作しにくいか?
360コンの左スティックの位置のほうがどう考えても不自然な親指の配置になってやりにくいが。
337名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:09:57 ID:c9Kj7rKa0
スティックなしの設計なら最高だと思うけどソフト側は随分前からスティック前提で十字キーなんておまけに近いんだから設計し直して欲しいなぁ。
人間工学的なものをこのスレで語るのはスレチかもしれんけど。
338名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:24:19 ID:i97Vc7Ue0
ストロークが無駄なスティックで2D操作は相性悪い
PSコンはスティックと方向キー入れ替えるべき
あとPSコンのスティックはもっと低くていい
PSコンより低くなったけど足りない
339名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:24:37 ID:X3kC4Jzo0
L1・R1をトリガーにして
L2・R2をボタンにして、64でいうZボタンの位置にしてほしい
340名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:27:05 ID:I7UxlTpv0
直したら直したで文句言うヤツが絶対出るからこのままでいいと思う。
341名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:28:05 ID:PMC5oDqM0
342名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:28:16 ID:LNnrlCF20
これウンコ杉てやめたのか?
http://ps3core.up.seesaa.net/image/boomerangdebunked.gif
343名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:28:34 ID:+A9l1RQn0
サードパーティーのコントローラーを買えばいいじゃないか。
344名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:29:31 ID:r+QX73xf0
>>336
360コンは親指を前後左右に動かせば、操作もそれに追従するから直感的に操作出来るからだろうね。
PSコンは下に向かって倒す時に斜め右に向かって親指を動かすし、親指の向きに対して斜めに操作するので慣れが必要。
345名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:31:01 ID:wsFYwHDi0
>>338
スティックと方向キー入れ替えるのは絶対やめて欲しい
シンメトリな形状だけは崩さないでくれ
346名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:31:16 ID:i97Vc7Ue0
>>338
あとPS3コンのスティック
PS2コンより

のミス
347名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:35:32 ID:fnDokdtH0
人間の手は左右対称なのに、左右非対称のコントローラーってのは理解できんわ。
348名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:37:20 ID:bsv1sR+A0
>>344
>親指の向きに対して斜めに操作

両方もって試してみたけど言ってる意味がわからない・・・。
人によって持ち方違うのかな。
360の左スティックは親指の付け根がむず痒くなってくるので嫌いだ。

>>347
それわかります。
349名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:38:16 ID:9OV4U+RL0
>>347
左右で別の作業をする方が普通なのにシンメトリに拘るとか理解出来ませんw
350名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:38:58 ID:i97Vc7Ue0
>>345
スティック配置がシンメトリなだけで操作中は左スティック+ボタン操作で非対称になってる
そもそも右スティックの操作でボタン何も操作できないのが問題
だからL1L2に割り振るようになった
それはいいが、それでも×でダッシュでカメラが動かせない
まぁデモンズなんだけど
351名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:39:28 ID:PMC5oDqM0
>>347
両方ともマウスもたねーといけねーな
352名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:39:38 ID:QxsqDA3x0
結局どっちに慣れているのか程度の差しかない。
議論するだけ無駄。
353名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:41:24 ID:FO33thlgi
一番良かったデバイスは
PS2のデバイスだな
354名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:41:31 ID:R8t5zp+40
PSコンは互換性に縛られてるからなぁ。
でもプレイヤーの適応力はそんなに低くないんだからさくっと入れ替えてしまえばいいのに。
十字キーがまともな分箱コンは超えられるだろw
355名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:41:47 ID:vbGYDV9k0
>>348
360の左スティックに親指を置くと指の先がまっすぐ前を向くでしょ。
PSの左スティックは親指が45度の角度になるじゃない、なのにスティックの操作は上下左右なんだよな。
356名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:45:11 ID:rfqYJG3qP
>>355
それがなんだよ。そのせいで操作しづらいってなんだよ。
357名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:46:10 ID:vbGYDV9k0
>>354
360コンの十字キーなら改善されたよ。
358名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:46:11 ID:NFhX+X6gP
360の右スティックもボタンと位置が逆なら話もわかるが
左スティックがあの位置で使いやすいというなら右スティックもそうじゃないとおかしくないか?
359名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:46:29 ID:bsv1sR+A0
>>355
>360の左スティックに親指を置くと指の先がまっすぐ前を向くでしょ。

えっ!
360の左スティックも右斜め前の45度の角度になりますよ。
360名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:47:35 ID:2WOw6j4u0
>>357
はっきり言って全然駄目。
361名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:48:20 ID:JH32A8G50
>>359
どういう持ち方したら、そうなるんだよw
362名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:49:46 ID:ndZ9iu3w0
メディアの容量足りなくなってきたし、MSは次世代機早くいくべき
363名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:50:29 ID:NFhX+X6gP
>>361
45度までいかなくても30度くらいは傾くだろ
親指がまっすぐ上を向くように持ったらLTに人差し指が届かない
364名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:51:27 ID:Ub+ZXs1n0
塊魂ファンとしてはやっぱ対称がいいわ。
ビューティフルで360でもそれほど問題ないのはわかったけど
なんかしっくりっこない感はある。
365名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:52:30 ID:3a38Sffb0
塊魂ファンだって言ってもたかが塊魂ぐらいで他のゲームの操作性捨てること無いだろww
366名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:54:05 ID:bsv1sR+A0
>>361
俺からしたら指がまっすぐ前を向くというのが信じられんわ
367名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:57:29 ID:Ub+ZXs1n0
>>365
FPSとか他のゲームでは対称でも非対称でも気にならないよ、おれは。
操作性捨てるっておおげさすぎじゃないか?
それより、単純にもっとアナログの精度の高めて欲しいよ。
368名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:57:39 ID:cXDYptDdO
自分のDS3の握りかたを確認したが親指まっすぐだわ
コントローラ軽いからギュッと握らないからかもしれん
369名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:58:19 ID:FO33thlgi
CoD4の開発者が
KZ2べた褒め。
マルチパスレンダリングが素晴らしいとか
現時点で最高のグラフィックだそうだ
370名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:01:08 ID:SLc+fYCv0
>>369
ソースは?
371名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:01:39 ID:qW4GWcyq0
またキムチ暴れてんのかよ
372名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:05:43 ID:3ah1y0wG0
FPSとかTPSだとスティック二本使うんだから、そういうのこそPS3コンだよなと思う
373名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:07:09 ID:1fsDha5WO
FPSしたきゃPCでマウス使えばいいだろ
CS機はGod of Warみたいなゲームするためにあるんだろ?
374名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:08:19 ID:S3peOKik0
どっちにしろPSのコントローラーは歴史ありすぎて変更したらが文句出るだろう
慣れたパンタグラフキーボード>慣れないエルゴノミクスキーボードってことだ

人間工学とか精通してて入力デバイスの形状を語れるってヤツがいるならいいけど
いまみたいな慣れと好みの話ならスレ違いじゃね?
375名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:09:29 ID:0uISKkMh0
>>369
あとはいかに60fpsでコレを実現出きるかだよな〜

龍3にしろGTAにしろ、みんゴル5にしろ60fpsバージョンで
やってみたい。流石に次世代機じゃないと無理だろうけど・・
376名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:11:31 ID:NFhX+X6gP
次世代機でもフレームレートは30fpsが主流でグラフィックをリッチにするほうにパワーを使うと思う
まだプリレンダと比べると全然劣るしな
377名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:13:23 ID:FO33thlgi
>>370
速報スレの700以降にあった
iphoneはまだコピペできぬ
378名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:13:54 ID:qW4GWcyq0
レースゲームは60fpsにしろ
これはもう業界団体を作り30fpsのレースは規制すべきこと

みんゴル5はジャギーとチラつきが酷すぎて見るに耐えない。
379名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:14:54 ID:0MJXRQU40
デュアルショックの配置は不自然なんだから慣れとか関係ない
車に例えるならハンドルが正面に無い様なもんだし
380名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:16:21 ID:qW4GWcyq0
スティックの位置が違うほうがよっぽど不自然だろ糞キムチ
381名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:17:19 ID:NFhX+X6gP
>>379
360コンの右スティックは不自然じゃないのか?
382名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:17:38 ID:FO33thlgi
アンケートで使いやすいデバイスNo1なのが
PS2コン
383名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:18:04 ID:SLc+fYCv0
いい加減コントローラの話をやめろ
384名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:18:47 ID:0MJXRQU40
>>380
お前アホだろ
デュアルショック以外は全部(ドリームキャスト、ゲームキューブ、XBOX)修正してるのに
385( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/22(日) 22:18:58 ID:UBbn+Yu70 BE:26971968-PLT(12001)
728 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21:52:55 ID:J77ISfnk0
「Call of Duty 4」開発者「PS3『Killzone2』は最高のグラフィックのゲーム。ゲーム自体も面白い」 その1
http://ps3thevolution.com/2009/03/22/interview-exclusive-with-nick-schreiber-shadows-in-darkness-lead-producer-responds-to-killzone-2/
「Call of Duty 4」や「Dragon Age」などの開発に携わり、現在はShadows In Darknessスタジオに
移籍して同社で新たなタイトルのプロデューサーを勤めるニック・シュナイダー氏が
インタビューでPS3「Killzone2」について述べています。
「『Killzone2』は私が65インチのハイビジョンTVでプレイしたゲームの中で最高のグラフィックのゲームですね。
 『Gears of War 2』や『アンチャーテッド』、『Call of Duty 4』『Dead Space』も凄いゲームで、
 グラフィックも凄いですが、『Killzone2』の技術は現時点でナンバーワンの位置にあると
 個人的に強く思いますし、特筆すべきものがあると思います。」
386名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:19:01 ID:uUwj0Tvt0
なんでコントローラネタがテクノロジーネタじゃないんだよw
ベストなデバイスはWASDがアナログになったキーボードだなw
387名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:19:33 ID:G9MNCx950
なっち●無くなったん?
388名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:20:33 ID:0MJXRQU40
>>381
FPS以外はボタンの方がよく使うから致し方ない
389名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:20:45 ID:NFhX+X6gP
>>384
そりゃPSコンのパクリって言われるのを避けるためだろ
390名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:22:32 ID:NFhX+X6gP
>>388
じゃあ360コンは左右で指の位置が違っちゃうからFPSには向いてなかったんだな
391名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:22:47 ID:qW4GWcyq0
>>384
アホはお前じゃボケ
Wiiの新型クラコンはまんまPSコンだ
国内トップシェアのWiiはPS形なんだよ、PSも勝ちハードだ。
それ全部負けハードじゃねーかw
392名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:24:13 ID:0MJXRQU40
>>389
逆、SCEがパクり扱いされるのを恐れて修正を怠った
海外じゃ散々糞コン扱いされてると知ってたはずなのに
393名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:25:00 ID:FO33thlgi
海外で糞コンのソースあるのけ?
394名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:25:13 ID:s/mXixzIO
IWはGK!!
395名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:25:16 ID:NFhX+X6gP
>>392
PS2コンが最も使いやすいって言われてるじゃん
396名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:25:45 ID:0MJXRQU40
>>390
実際手にとって見たら分かるがトリガーの位置が絶妙なため窮屈感は皆無なんだなこれが
397名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:26:10 ID:qW4GWcyq0
キノコだなんだうっさいのは海外どころかゲハだけなんだが
海外ではDSは普通に評価高い
398名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:26:38 ID:NFhX+X6gP
>>396
右スティックがあの位置でいいんなら別に左も同じでいいだろ
399名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:26:51 ID:bsv1sR+A0
任天堂もクラコン、クラコンProで左右対称に戻したよね
やはりスティックは左右対称に限る
400名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:27:52 ID:fnDokdtH0
てか、DCコンが使いやすいとか寝言言う馬鹿はまさか居ないだろーな。
401名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:28:10 ID:R3oWPME30
xbox360コントローラーの欠点
・十字キーの誤作動
・LRのBT同時押し不可
・ボタンが丸いうえにストロークが固い
・ボタン連打しづらい
・アナログキーの反発が強い

PSコンもそれなりに欠点があるが、360の欠点よりはマシ。
402名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:28:11 ID:0MJXRQU40
>>395
そう言ってたのは古いゲーマーな
FPS、TPS、3Dアクション、今じゃほとんどデュアルショックは糞で結論出てる
403名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:29:09 ID:qW4GWcyq0
3DアクションのDMC4で360は技が出しにくくてブーイングだったことなんてもう無かったことリストですよね。
404名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:29:22 ID:NFhX+X6gP
>>402
どこでだよ
脳内?
405名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:29:53 ID:0MJXRQU40
>>398
それを言うなら逆なんだよ
左スティックをボタンのある位置に変更してシンメトリーにする
そっちの方が被害は少ない
406名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:31:02 ID:0MJXRQU40
>>404
記事出てたけどな
CoDやギアーズのような大ヒットゲームに向いてないって
407名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:31:38 ID:NFhX+X6gP
>>405
は?
シンメトリーはPSコンだろ
408名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:31:38 ID:0MJXRQU40
右スティックをボタンの位置にしてシンメトリーの間違い
409名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:31:39 ID:fnDokdtH0
やっぱ左右非対称で、ホールド感が左右で違う物ってのは持ちにくいわ。
マウス両手じゃなきゃとか的外れもえーとこ。
410名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:32:12 ID:1fsDha5WO
へぇー、ギアーズをDSでプレイできるんだw
411名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:32:21 ID:0uISKkMh0
>>376
たしかに・・
それは龍が如く3をやって改めて感じましたね。
ムービー時とプレイ時ではグラフィックの違いが明らか
PS3なんだから差はほぼ無いかと期待してただけに残念・・

>>378
モタスト、F-1が60fpsだったらな〜と何回思ったことか(´・ω・`)
レース物は60fpsがいいね。やっぱ
これはゲーセンで初代リッジレーサーを体験して毎度思ってること
412名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:32:27 ID:rfqYJG3qP
>>406
ソースだせよ。
413名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:33:21 ID:NFhX+X6gP
>>408
だからいってんじゃん
左右非対称の360コンはFPSに向いてないだろ?
414名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:33:31 ID:uUwj0Tvt0
アナログ移動全盛の時代では箱コンの位置のが普通にいいだろ。
こんな点すら素直に認められないのかこのスレって…

ただベストなスティックの位置が入力精度にどれほど影響を及ぼしているのかという
定量的なデータは示されたことはないんだよな。
4gamersもアホでもできるベンチ測定ばっかりやってないでたまにはこういうデータも取って欲しいぜ。
415名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:33:36 ID:qW4GWcyq0
>>411
ほんとモタストは60fpsにしてほしいよな、揺れが激しいから。
416名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:34:45 ID:FUUlPBhs0
まあコントローラなんてのは各自が手に馴染んでるものを使えばいいんだけど、問題なのはPS3の場合SIXAXISやPSボタンとの兼ね合いで、そう易々とサードパーティ製コントローラが使えない点かな
417名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:35:26 ID:0MJXRQU40
>>414
こいつらアホだからな
十字キーを頻繁に使うらしいw
418名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:36:18 ID:NFhX+X6gP
つまり360コンの左スティックを褒めるなら代わりに右スティックは糞って言わないとおかしな話になる
419名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:38:03 ID:1fsDha5WO
>>417
ギアーズは武器変更
DMC4はRTST
それぞれ叩かれてたましたが?
都合の悪いことはなかったこと入りですか
420名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:38:04 ID:0uISKkMh0
>>415
うん。
だけどPS3世代では流石に無理だと思うorz

次世代機に期待したいところだね(´・ω・`)
何年先に登場するかわからないけど・・
421名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:38:09 ID:0MJXRQU40
>>418
お前は3Dアクションやらねーのか?
3Dアクションにおいては右スティックは視点移動にしか使わない
FPSだとその理屈はまあまあ通じるが
422名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:38:41 ID:NFhX+X6gP
>>411
いや龍3はムービーもリアルタイムだからプレイ部分がショボすぎるのが問題なだけ
423名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:40:00 ID:Ub+ZXs1n0
>>421
スティック2本操作が基本のゲームも少なくないでしょ。
左:空間移動、右:視点移動
って感じの。

結局ゲームによって左右の組み合わせはばらばらじゃないか?
少なくとも右はばらばらだと思う。
424名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:40:01 ID:NFhX+X6gP
>>421
いや別に俺PSコンの左スティックの位置で全然やりにくく感じないし
425名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:40:03 ID:qW4GWcyq0
>>421
じゃあ360コンはFPSに向かないでFAだね
426名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:40:06 ID:jEQ4wPNv0
地球防衛軍2でPSコンのスティックがあまりに糞で円盤のスナイプでムカついた俺が通りますよ。
427名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:40:20 ID:QxsqDA3x0
個人の好みでしか語れてないものに対して素直に受け入れろとかアホ過ぎる
428名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:41:28 ID:R3oWPME30
>>426
スティックのせいというより、エイミングが糞だったんじゃ。あれは。
429名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:41:49 ID:adI/0Xjm0
>>420
GT5Pの様に60fpsものもあるのにな、次のモタストに期待だな
430名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:42:34 ID:0MJXRQU40
>>425
トリガーが向いてるからプラマイ0だな
デュアルショックは絶望的に向いてない
431名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:42:34 ID:2SDKt+zfO
パッドなんてどれも同じだろ
Wiiコンが至高の入力デバイス
432名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:42:36 ID:mI6ehGoe0
だから最初に、もう(実の無い議論になって)めんどくさいから脳につなげちゃえよと言ったのに。
433名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:42:42 ID:2WOw6j4u0
>>428
PSアナログは起動時に中央検知がないから中央ズレ対策のために遊びを多くとってるので、
その分やりにくいってのはある。
434名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:42:47 ID:cx+kp0f00
>>426
あれ、むかつくよなw
大まかにサイティングして微調整している時に円盤がスルスルと横移動しやがる。
360で地球防衛軍3やったらスナイプが楽で感動したよ。
435名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:43:54 ID:rfqYJG3qP
PSコンのスティックの位置は問題ないだろ。あの任天堂がマネしてるくらいだからw
436名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:44:31 ID:qW4GWcyq0
バンパラとかGT5見ればモタスト1.5くらいなら60fpsできそうだけどなぁ
437名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:47:30 ID:wsFYwHDi0
>>431
アレは縦持ち時に死ぬボタンが多すぎて絶対的にボタンが足りないし同時押しも弱い
入力装置が増えた一方で操作の制限も増えた
438名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:48:37 ID:NFhX+X6gP
>>430
FPSなんて0と1の入力しかないから別にトリガーが向いてるわけでもないだろ
439名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:48:46 ID:3a38Sffb0
コントローラーなんかどうでもいいよ
あれは手の方を合わせていく門だし
440名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:49:33 ID:3a38Sffb0
>>438
調節しにくいとかじゃなくてそもそもお静ラインだよ
441名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:50:43 ID:G9MNCx950
>>435
マネというかサードの要望でしょあれ。
64のスティック位置こそ至高。
442名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:50:48 ID:P043y974P
DS2は、なんか海外で使いやすいコントローラ一番みたいな記事を見た事はあるが
糞コンNo1と呼ばれてた記憶は無いな
443名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:52:39 ID:3a38Sffb0
DS2が押しやすいって言われてるのは単にコントローラーのサイズがちっさいから
普通の大人がやる分には小さすぎる
444名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:55:44 ID:0MJXRQU40
>>442
だからそれは昔の話なんだよ
FPSやTPSがメインになった今じゃ古いとバッサリ切られてる
445名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:56:11 ID:qW4GWcyq0
だから誰が切ってるんだよwお前だろw
446名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:56:17 ID:1fsDha5WO
その理論ならFCコン最強になるな
447名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:57:03 ID:P043y974P
朝鮮BMPにしか見えんわw
448名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:58:14 ID:2WOw6j4u0
結局PSコンはアナログの位置よりも、精度が悪い。
なぜなら視点移動でもたつくから。
449名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:58:23 ID:mI6ehGoe0
だからそれは昔の話なんだよ
FPSやTPSがメインになった今じゃ古いとバッサリ(俺の脳内だけでソースはだせないけど)切られてる
450名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:58:47 ID:vK9naTzJ0
どのコントローラ使おうが慣れで解消出来るほどの誤差範囲だろうに。
451名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:59:13 ID:QxsqDA3x0
まともにアンケート取ったらベスト・ワーストともにDS2になるんじゃないか?
それだけ数出てるんだし
452名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:59:17 ID:wsFYwHDi0
個人の感想を言うだけならいいが
”○○と言われてる”って話ならソースかせめてどこで聞いたかぐらい出しながら話そうぜ・・・
453名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:00:39 ID:1fsDha5WO
バッサリ切られてるなら、エイミング命で右スティックをあまり使わないバイオ5は360版が圧倒的に売れてるはずだよな
454名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:00:40 ID:rfqYJG3qP
>>441
ということはサードはあのスティックの位置が良いと思ってるのかw
455名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:00:54 ID:qW4GWcyq0
自分で切っておいて、切られている(キリッ
どこのチマチョゴリだよ
456名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:01:02 ID:I7UxlTpv0
コントローラでネガキャンとは、いよいよネタ無いのかよ。
457名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:02:01 ID:3a38Sffb0
>>453
実際そうなってるな
458名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:02:06 ID:xw/vTqmc0
>>443
> 普通の大人がやる分には小さすぎる
普通の大人?

ああ、箱ユーザーは男性しかいないからね。手の小さい女性や子供には
PSのコントローラーでちょうどなんだよ。
459名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:02:55 ID:mI6ehGoe0
ちなみに、FPSやTPSがメインって、それ視野狭すぎというか自分の殻にひきこもりすぎだ。
460名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:03:11 ID:0MJXRQU40
だから慣れじゃねーんだって言ってるやん
車のハンドルが斜め下のあったとしよう、いつかは慣れるだろう
でも誰がどう考えても正面にあった方が操作しやすいに決まってる
461名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:03:53 ID:mI6ehGoe0
>>460
お前の好みと意味不明の例えはいいから、ソースもってこいよ。
462名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:04:02 ID:1fsDha5WO
>>457
どこの平行世界?w
まさか世界=北米の人じゃないよね
463名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:04:24 ID:G9MNCx950
>>454
多分PS2と同じってのが重要なんじゃない
殆どモンハン専用コンでしょ
464名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:05:36 ID:qW4GWcyq0
車のハンドルとか意味不明なんだけど
そもそもハンドルは車の真ん中に付いてないし、左か右だし
お隣の国・韓国では車のハンドルが真ん中に付いてるのか?
465名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:06:26 ID:3a38Sffb0
466名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:06:30 ID:I7UxlTpv0
>>460
ハンドルの形だから正面がしっくりくるんだよ。
スティック型だったら、斜め下でも問題無いぜ。
467名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:06:54 ID:3ah1y0wG0
>>456
ああなるほど、そういやきるぞね2大絶賛の話が出てから急に加速したもんな
あれを流したかったのか


ってことで誰かマルチパスレンダリングについて突っ込んだ話をしてくれ
468名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:07:22 ID:uUwj0Tvt0
トイレットペーパーを両手でつかんで親指が来ている位置が最も自然な場所。
そこにいろんなタイプのゲームで統計的によく使われる物が置かれているのが最も自然なパッド。
469名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:08:13 ID:0MJXRQU40
470名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:08:26 ID:goLbLuEQO
>>431
通常ゲームにはPSコンがベストだと
任天堂はわざわざパクって証明しちゃったんだよね
471名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:08:34 ID:mI6ehGoe0
おまえらはコントローラーの理想形(おもにかっこよさ)について、
パワーグローブが最高だとなぜ認めない。

あの腕につける意味不明さが良い。その必要がまったくない。
472名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:08:57 ID:3a38Sffb0
>>468
トイレットペーパーとコントローラーじゃ全然厚さが違うんだが
473名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:09:45 ID:nz5vvAcW0
スティックと十字キーの配置を入れ替える程度で満足できるなら
Saitek Cyborg Rumbleみたいに入れ替えることができるようにすりゃいい
はっきりいって個人的にはスティックでFPSやる時点でアウトだと思ってるが
474名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:10:29 ID:yeAA41Ib0
どうでもいいが、PS3からアナログの精度は上がってるはずだが
8bitだったのが10bitだったか
475名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:10:48 ID:mI6ehGoe0
>>469
それさ、一個人の好みによるどうでもいい主張じゃんか。
476名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:11:14 ID:0MJXRQU40
もう一つ
http://www.dpadmagazine.com/2008/09/29/an-interview-with-cliff-bleszinski/4/
下の方でクリフがコントローラーの事コメントしてる
477名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:12:41 ID:mI6ehGoe0
>>476
それもPS3のコントローラーが嫌いで、360のコントローラーが好きだっていってるだけだよね。
478名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:14:14 ID:0MJXRQU40
>>477
だからそういう意見が今や多数を占めてるんだって
479名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:14:14 ID:3a38Sffb0
>>477
さっきから言ってるだけって言うけどさネット上で匿名のアンケートとちゃんと名前出して批評してるのとどっちを信じるわけ?
名前も出さずにあれこれ言うなんて2ちゃんの書き込みレベルじゃん
480名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:14:15 ID:I7UxlTpv0
PSコンだとさ、慣れると十字キーが人さし指で操作できるってのが何げにデカいのよね。
481名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:14:22 ID:X5BXE2GVO
もうクリフは当てにできない
482名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:14:49 ID:3ah1y0wG0
それは流石に厳しいわw

で、マルチパスレンダリングってなんなのか素人のみなs…俺にも分かるように誰か解説してくれ?
483名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:15:01 ID:3a38Sffb0
>>480
人間工学も糞もないなww
484名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:15:43 ID:2WOw6j4u0
クリフよりも自分の感覚の方が重要。
アナログはストロークが大きいからPSの位置がやりやすいって人も多いだろ。
485名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:16:07 ID:CSjkz5/h0
サイドワインダーよりましだろ。
十字キー斜めになってるってありえんだろ。
486名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:16:12 ID:mI6ehGoe0
444 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22:55:44 ID:0MJXRQU40
>>442
だからそれは昔の話なんだよ
FPSやTPSがメインになった今じゃ古いとバッサリ切られてる
---------------------------------------------------

おれはこの発言に対するソースを出せといっているんだが、
好きだとか嫌いだとかそういうのしか出てこない。
487名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:17:26 ID:I7UxlTpv0
>>483
アナログで移動しながら操作出来るんだぜ。
FPSは大概ボタン代わりに使ってるからなぁ。
488名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:17:34 ID:3ah1y0wG0
マールーチーパースー……
 レ ン ダ リ ン グ !!!!
489名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:18:07 ID:0MJXRQU40
>>486
上の記事に買いとるやん
PS3はoutdatedだって
490名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:21:05 ID:mI6ehGoe0
>>489
もしかしてそれしかないの。
491名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:24:02 ID:rfqYJG3qP
>>489
ちょうど最近のアンケート集計結果があったわww

【アンケート結果発表】一番使いやすかったコントローラは?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/142/142896/
1位 PS2純正コントローラー
492名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:25:43 ID:daVSV72d0
ここで頑張ってる連中って未来永劫あの配置を望んでるのもしかして?
vsするためにどこぞの任豚みたいに盲目的現状擁護もいいけど
糞なものは糞と認めないと改善されていかないぜ。
493名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:26:30 ID:0MJXRQU40
>>490
お前の望むソースだが何か
494名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:27:55 ID:oYtgiVZO0
好みですまないのは箱の十字キーだけ。
ゴミすぎる。
とうとうこんなゴミで喜んでる痴漢が東欧したのか。
どこまで追い込まれtるんだ?
495名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:28:38 ID:NbC6bdd70
PS3のアナログスティックの位置がわるくてFPSのエイムがしにくいとか言ってる奴って池沼?
エイム用の右スティックはXBOXもあの位置だろ。
で、次は根拠も無くトリガー批判ですか?www
496名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:28:46 ID:y6aZ6UwE0
確かにアナログの位置は箱コンの方がいいが、
あの位置に十字キーが来ると全く使い物にならなくなってしまうんだよな
497名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:29:43 ID:mI6ehGoe0
>>492
慣れちまったものを変えられるほうが意外と怒られたりもする。
というより、言われているほど悪くも無いし、そんなに絶賛するほどよくも無いが。

あと、FPSとTPSしかやらない人とちがって、俺はいろんなジャンルのゲームやるので
別にFPSに特化してもらわなくて良いなぁとも思う。
498名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:30:32 ID:3a38Sffb0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader957727.jpg
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
ファーストが本気出せば扱いずらいCellだってこの通りw
499名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:30:54 ID:mI6ehGoe0
478 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:14:14 ID:0MJXRQU40
>>477
だからそういう意見が今や多数を占めてるんだって

491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:24:02 ID:rfqYJG3qP
>>489
ちょうど最近のアンケート集計結果があったわww

【アンケート結果発表】一番使いやすかったコントローラは?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/142/142896/
1位 PS2純正コントローラー
500名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:31:44 ID:3a38Sffb0
>>495
根拠もなくトリガー批判ってww
KZ2スレ言ってみろよみんな糞だって言うからw
501名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:32:54 ID:I7UxlTpv0
>>496
そそ。十字キー押すのにどうしてもスティックから指を離さなきゃならない。
使う頻度からいえば箱コンはある意味正解なんだけど。
502名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:33:43 ID:0MJXRQU40
俺はPS2でさえ標準コントローラーの糞さに耐え切れずに
左スティックと十字が入れ替わったのを新しく買った
FPS、TPSの為じゃない、3Dゲーム全般の為にな
503名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:35:05 ID:1fsDha5WO
>>502
で?
504名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:35:55 ID:y6aZ6UwE0
あとWiiのポインティングデバイスってコンセプトは素晴らしいんだけど、完全に机上の空論なんだよな
リビングPCのデバイスとして直観的でサクサク動かせるイメージがあるが、全然パッドの方が向いてるw
ほんとイメージだけのもので、そういった意味で親しみやすい形状だから、老若男女に握って貰えるという
絶大なプライオリティーは確かにあるけど、それだけだよなぁ。
505名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:35:56 ID:S3peOKik0
>>492
ここで頑張ってる連中が認めようが認めまいが なーんも影響ないと思うが

つーかさ
いい加減ID:0MJXRQU40みたいな思いつきで言葉並べる人に反応するのは無駄だと気付けよ
自己紹介始めたしw
反論も同レベルになっちまってるぜ
506名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:36:17 ID:3ah1y0wG0
おい、なんでコントローラの話題がこんなに盛り上がってるのにマルチパスレンダリングの話は少しも出ないの?テクノロジー無いの?馬鹿なの?
507名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:36:19 ID:mI6ehGoe0
彼の言う多数を占める意見って、たった2つで多数になるんだよな。
508名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:36:20 ID:7v0ZHoks0
ようやくGDC開催週。
CyrENGINE 3やLarrabee、GuerrillaやSanta Monica Studiosあたりのネタが気になる。

入力デバイス系だとカメラネタ。
Camera Based Gaming: The Next Generation
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8538
ヘッドトラッキングからEyePetまで色々。

入力デバイスは特許漁ると色々面白いのが出てくるわ。
509名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:36:21 ID:0MJXRQU40
>>503
マジおすすめ
510名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:37:12 ID:3a38Sffb0
511名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:37:34 ID:1fsDha5WO
>>504
ソフト起動するたびに十字キーでいいやって思うよなw
512名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:42:22 ID:lbYtxbV60
>>498
CELL糞過ぎる。
ワロタ。
AIがwwww物理演算がwwww
PPUがwwwwwww
513名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:42:48 ID:dEjR/ytz0
>>504
地デジのデータ放送はWiiのポインティングデバイスの方が向いてると思うけどな。
514名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:44:19 ID:mI6ehGoe0
>>512
Cellの真似をしようとして爆死したForza2をそんなに馬鹿にするなよ。
515名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:44:59 ID:y6aZ6UwE0
>>511
片手ってのは確かに良いんだけど、任天堂もヌンチャクとか作っちゃって(てか、そっちがメインw)
な時点で、やっぱりボタンが足りないんだよな
てか、ヌンチャクはパッドより全然煩雑で邪魔くさいし、「リビングのテーブルに置いてても
お母さんが怒らないデザイン」とか言ってたのはどうしたんだよって思うわw
さらにクラコンとか付けたら、コードだけでシッチャカメッチャカ

でもリビングPCのデバイスに向けて、どうしてもポインティング出来るデバイスはほしいとは思うから、
十字パッドとボタン部分にタッチセンサー内蔵すればいいと思う
パンツコンに搭載されてる時点でフラグは立ってるんじゃないかな
516名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:46:58 ID:lbYtxbV60
>>514
PPUがカツカツって時点でwwwwww
足りん足りんwwwww
517名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:47:13 ID:3ah1y0wG0
スクラッチパッドはめちゃくちゃ使いにくいぞ、アナログスティックのがマシ

ところで>>512>>498の図が何のことなのか分かるの?
説明が無いからさっぱりだよ俺には
518名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:47:18 ID:wsFYwHDi0
>>506
GDCでの講演がすぐに控えてるんだから慌てずそれをお待ちなさいな
519名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:47:54 ID:goLbLuEQO
DSの配置は手の小さい奴ほどつらい
手の小ささはアソコの小ささに比例する
アソコの小さいチョンにつらいのは仕方ない事
520名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:49:20 ID:lbYtxbV60
>>517
SPEの仕事は主にグラフィックのみ。暇。
PPUはAIや物理演算でイッパイイッパイ。忙しい。
CELLはゲームには不向きすぎwww
521名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:50:43 ID:s/mXixzIO
>>498
07って読めないのか
去年末から今年の頭は2007って入ってる画像で煽ってかえりうちにあってたのに
なんにも学習しないんだな
522名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:51:05 ID:mI6ehGoe0
>>516
残念なお知らせだが、PXはそのPPUから整数演算回路を削ってVMXを搭載した糞コアが3つしかない。せつないよね。
523名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:51:10 ID:lbYtxbV60
やはりAIなどはPPUで処理するしかないんだね。
KZ2はかなりきつそう。
逆に言えばPXならまだあと2つ分の余裕があると。
524名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:52:37 ID:adI/0Xjm0
>>522
1コアOS占有みたいなもんだけどね
525名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:53:10 ID:0MJXRQU40
PXが削ったのはゲームに必要ない64bit回路だろ
526名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:54:22 ID:lbYtxbV60
>>524
360はSPEがない分、PPUそのものが処理にとられるってことか。
527名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:54:26 ID:3ah1y0wG0
よく分からんのだが、AIの処理が有利だから箱○ではきるぞん2よりすごい映像のゲームが出るってことか……!!
528名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:55:15 ID:adI/0Xjm0
>>526
そだね、システム関係は何処かで処理しなきゃならんからね
529名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:55:21 ID:YRyB2xTE0
魔法のeDRAMでうんたらかんたら
530名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:56:28 ID:oYtgiVZO0
KZ2より凄いのが箱でも出るといいね。
願望をささえにしなくてすむ日が来る事を願うよw
531名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:57:09 ID:mI6ehGoe0
でも、時間をかければKZ2程度www

といっていたのに、すごい時間をかけた結果がSD4だったお。
532名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:57:12 ID:3ah1y0wG0
うわ、ものっそw付きで煽りまくってたのに、
> 360はSPEがない分、PPUそのものが処理にとられるってことか。
って……
533名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:59:54 ID:YRyB2xTE0
534名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:00:10 ID:Etw4t9Kx0
PADの話題に乗り遅れた・・・。FPSやるならスティックはシンメトリ配置で上の方に(PSで言う十字と○×)、
アクションやるなら箱○の配置がベストだと思うんだよね。少なくともスティックの位置に関しては。だから回転とかで位置変えできるのがベストだと思うね。
トリガーについては、シュータージャンルでのみ強みになると思うんだけど、箱○のトリガーってシアあるの?なければ素直にPSのがマシ。
とりあえずスティックの精度を追求してほしい。マウスが使えん以上それだけはやってくれ!   ・・・ふぅスッキリした。
535名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:01:13 ID:AA2oqE950
>>498
KZ2でもSPU4つしか使ってないのか
536名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:02:10 ID:mI6ehGoe0
まぁ、PXは実際問題そんなに悪くは無い。
ただ、限界が来たときにそれじゃ困らない?という構成ではある。

Cellはあれだ、LSの容量少なすぎだろと。
537名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:02:29 ID:oYtgiVZO0
そういや、ちょっと前に海外の痴漢が業界人をきどって
KZ2は法線使ってない。CPUに負荷が掛かるからとか書いてたブログを
CoDの開発者に見せたんだなw
538名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:02:31 ID:f9CF09C10
PXは一つあたり不達ずつ実行できるはずだろ
PPUと同等に語れる門じゃない
539名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:04:14 ID:OkeSWmQL0
PPUも2スレッドですが。
540名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:04:37 ID:duF8VjS70
>>538
PXの1コアとPPUコアは、どちらも2スレッド実行可
541名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:06:00 ID:jbwqi2lf0
>>534
PSコンは左右両方ともスイートスポットから外れてるんだよw
542名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:06:22 ID:zMx9SDm10
ギアーズ2もAI搭載してきたしね。
360はそっち方面でも延びるんじゃないかなって、KZノートで感じた。
543名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:06:58 ID:3a38Sffb0
PPUは元々デュアルコアだろ
2スレッド出来るって言っても一コアずつ分担してるだけ
544名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:07:01 ID:OkeSWmQL0
ギアーズ2のAIについては、さんざんダメ出しされてたような。
545名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:07:08 ID:S3peOKik0
このSPUアーキテクチャの図からPPUの占有率がわかるわけないと思うんだが
みんな何を見て話してんだ?
546名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:07:20 ID:JDVVM+O90
>>535
サウンドは省かれてると思うよ。
547名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:07:21 ID:3ah1y0wG0
AIなんてどのゲームにも載ってるがな
なんかマジもんの人工知能妄想してるのか……?
548名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:07:37 ID:0V1ZefCs0
本日の朝鮮人のID:f9CF09C10
549名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:08:29 ID:lbYtxbV60
>>545
PPUに関しては空きがまったくないだろ。忙しすぎる。
550名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:08:39 ID:OkeSWmQL0
>>545
占有率について勘違いして草を生やしているのは一人だけですよ。
551名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:09:15 ID:zMx9SDm10
>>542
何故にこれだけIDが変わったんだろう。
552名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:09:15 ID:rnPeXHvu0
>>543
えー?
553名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:09:44 ID:f9CF09C10
>>545
それ以前にSPUの稼働率は問題だろw
554名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:09:59 ID:bNTSxPO+0
>>500
みんなwww
お前の調査能力すごいね、書き込んだ奴全員の意見をしってるんだ?w
555名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:10:02 ID:duF8VjS70
>>543
PPEは1コアですが・・・
556名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:10:09 ID:er5/Fd2/0
>>543
デュアルコアwww
557名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:10:15 ID:zMx9SDm10
>>550
KZノートを見ればわかるじゃん。
空きがまったくない。忙しい。
それに比べてSPEは暇すぎる。
558名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:11:03 ID:sdndgkV60
「Call of Duty 4」開発者ニック氏が、自称CGアーティストのXbox360信者「Killzone2貶し」を徹底批判
http://ps3thevolution.com/2009/03/22/interview-exclusive-with-nick-schreiber-shadows-in-darkness-lead-producer-responds-to-killzone-2/
先日、PS3「Killzone2」のグラフィックを「ごまかしだ!」と扱き下ろし、『Gears of War』や『Halo3』を持ち上げる
自称CGアーティストの投稿が海外でありましたが、その投稿を読んだ「Call of Duty 4」開発者のニック氏が、
その人物を徹底的に批判しています。

和訳
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237728562/61-88
559名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:11:26 ID:f9CF09C10
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070116/258853/
Cellの構成は,デュアルコアのPPE(PowerPC Processor Element)が一つ,SPE(Synergistic Processing Element)を8つ組み合わせたマルチコア構成のCPUとなっている。

まじでテクノスレとかよく名乗れるなww
いったいCellのアーキテクチャーが後悔されてから何年たってるんだよwww
560名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:11:42 ID:8Z7vig6VO
お前ら2007年の資料で何語ってるの?
561名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:11:56 ID:kMZEKsy30
>>543
いつからPPEがデュアルコアになったんだ?
562名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:12:32 ID:wb9/NZ+X0
>>543
箱○のCPUは3コアで、それぞれがハイパースレッディング?みたいなことが出来るんだが……
デュアルコア?
563名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:12:53 ID:OkeSWmQL0
>>557
というより、Forza2で超苦しんだ頂点処理がSPEで一瞬で終わっている点に注目しよう。
564名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:14:37 ID:zMx9SDm10
>>563
いやそれよりも限界を見よう。
PPUはすでに限界点を迎えてる。
565名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:14:46 ID:Z84mRZYC0
KZのメイキングビデオでSPE6個くらい使ってるやつなかったっけ?
566名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:14:54 ID:wb9/NZ+X0
あ、PPUも同じ仕組みね、デュアルコアでは無いだろ
567名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:15:02 ID:f9CF09C10
>>563
×一瞬で終わっている
○ほとんど出来てない
568名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:15:04 ID:bNTSxPO+0
>>501
PS3の配置だと、アナログ操作しながら人差し指で
十字キー操作できるんだよな。
なので箱○の配置は不便すぎてあり得ん。
しかも箱の十字キー欠陥だし。
569名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:15:27 ID:p0N1SYhg0
SPUがいくら遊んでようと、必要なときにガーっと出てきて一気に処理済ませちゃうことで性能上がるならいいじゃん
570名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:16:07 ID:er5/Fd2/0
>>564
この図が通常時なのか高負荷時なのかもわからずによく話ができるねぇ
571名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:16:48 ID:zMx9SDm10
>>569
それよりもPPUが頭打ちで性能が出ないという事が分かってしまったね。
SPE?
572名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:16:53 ID:duF8VjS70
>>559
それ間違ってるよ
ttp://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/1.2 Cellの物理構成
573名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:17:47 ID:rnPeXHvu0
>>559
4ページ目に訂正入ってるじゃん。
574名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:17:57 ID:RT9Kw8fq0
発表これからなんでしょ?
ゆっくり待とうよ。それで結論出るんだからさ。
ここで議論しても無駄だよ。
575名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:18:04 ID:kMZEKsy30
>>559
君の持ってきたその記事が間違ってるんだよw

ISCCC2005前のマスコミ向けブリーフィングの記事
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/kaigai153.htm
> さらに、PPEはIntelのHyper-Threadingと類似のSMT(Simultaneous Multithreading)機能も搭載し、
>2つのスレッドを同時に実行することができる。

PPEの説明スライド
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/kaigaip028.jpg

・64-bit PowerArchitecture with VMX
・In-order, 2-way hardware Multi-threading
・Coherent Load/Store with 32KB I & D L1 and 512KB L2
576名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:18:08 ID:zMx9SDm10
>>570
高負荷時であったとしてもPXならまだ余裕が出来る。
という事は、PXならさらに上が目指せる。
577名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:18:08 ID:wb9/NZ+X0
俺みたいな聞きかじりの知識しか持ってない人間にも分かるのに……
ID:f9CF09C10って……
578名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:18:14 ID:zQLBSE/k0
>>559
これOSからはコアが2個あるからそうかいてるだけじゃないか?
579名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:19:02 ID:wb9/NZ+X0
だいたい「デュアルコアが一つ」って時点で変と思わなかったのかな?
580名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:19:32 ID:OkeSWmQL0
>>571
ということは、そのPPUが3個しかない360とPS3を比較するとこうなるのもうなずけるよな。
http://www.gazo.cc/up/0653.jpg
581名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:19:48 ID:8Z7vig6VO
>>574
なんてことはなくいつものbmpさんでした
582名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:19:53 ID:p0N1SYhg0
>>570
シモネタしか思いつかない

>>571
PPEが2つあったらこれより半分になるなんて単純なもんじゃないだろ
583名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:20:00 ID:eaTbENKrO
>>578
Corei7が8コアとか書いたら馬鹿にされるだろ。それと一緒。
584名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:21:12 ID:Z84mRZYC0
http://www.youtube.com/watch?v=qBsVFabF3rg
これの最後のほうだった
585名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:22:09 ID:f9CF09C10
どう間違えたかよりも何で間違えたかが重要なんだよね
日系みたいなとこが何年も間違いを放置してることまで想定しておく必要ないしね
586名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:22:27 ID:9slFkB4Y0
>>570
そもそも負荷なんて書いてないぞアーキテクチャ図なんだから
587名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:22:27 ID:OkeSWmQL0
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235
非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ

279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね

332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324
お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww

416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ

469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
---------------------------

http://www.gazo.cc/up/0653.jpg
588名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:23:18 ID:f9CF09C10
589名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:23:48 ID:duF8VjS70
>>585
SMTを実装してるからと訂正が入ってるよ
590名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:24:04 ID:IfP9fH3H0
ゲリラの中の人がおっしゃっていただろう
「Cellの稼働率を問う声が多いがそれは愚問だ
常に100%動作させてたらちょっとでも負荷が増えただけで処理落ちしてしまう」って
591名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:25:07 ID:OkeSWmQL0
592名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:25:38 ID:f9CF09C10
>>589
あれはモモンガが2匹いるのがデュアルコアだからじゃないって言ってるだけ
593名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:25:50 ID:Aiv4t3TY0
>>590
LAIRディスってるよな
594名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:26:46 ID:zMx9SDm10
>>590
しかし、PPUは辛そうだよなwwwwwww
595名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:26:54 ID:wb9/NZ+X0
すげー
よく恥ずかしげもなく書き込めるな、尊敬するわ
596名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:27:37 ID:OkeSWmQL0
597名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:27:42 ID:eqaOjvRPP
bmp朝鮮人が、ついにjpg使えるようになったぞ
598名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:27:45 ID:f9CF09C10
>>590
まさにPPUのことじゃんwww
599名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:28:29 ID:fIPhsjv00
善司が去年のE3?の記事かなんかで、KZ2引き合いに出してDeferred Renderingに
ついて後日詳しく解説するとか書いてたから、今回のGDCでのKZ2の記事を期待して
るんだけどちゃんと書いててくれるんかな。
600名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:29:18 ID:RCZ6zwQz0
な?朝鮮人だったろ?
601名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:30:00 ID:wb9/NZ+X0
>>592
てかさ、なんでPS3Linuxの紹介なんてよく分からない記事をソースとして信じ込んでたのかってのが分からないんですが
602名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:30:27 ID:eaTbENKrO
>>600
>>538だけで特定余裕でした
603名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:30:58 ID:kMZEKsy30
>>585
なんで間違えたかって、あんたが無知だからじゃんw
なに自分の無知を棚に上げて、日経の責任にしてえらそうに語ってるのかね?
604名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:31:43 ID:OkeSWmQL0
>>598
Cellのアーキテクチャをふっるーい間違ってるソースひっぱってきて悦に入ってきて、
馬鹿っぷりを晒したところ悪いんだが、IBMのところをちゃんと調べればちゃんとした仕様書があるんですよね。

ttp://www-01.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/BD3F1F4C3DB32C7487257142006131BC/$file/CellBE_HIG_90nm_v1.5_30Nov2007_pub.pdf
605名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:33:30 ID:f9CF09C10
何で俺が叩かれてるんだ?
どう考えても嘘書いてる日系が悪いだろ
お前ら俺を叩いてる暇があるんなら記事直すようにメールしろ
606名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:34:25 ID:OkeSWmQL0
Cellのアーキテクチャを変なソースで勘違いするような阿呆がなんでゲリラのソースを見て
使用率なんて推定できるの?
妄想と朝鮮語以外にどうやって推定したか聞きたい。
607名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:34:46 ID:zQLBSE/k0
馬鹿チョンだから相手にしなくていいよw
リアルチョン助。
608名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:35:13 ID:zMx9SDm10
AI部分はゲームに響くからなあ。
マルチのゲームはすべてPS3の仕業でAIなどの部分は押さえられてるって事だろうな。
PXのPPUは遊び気味だろう。
609名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:35:18 ID:eqaOjvRPP
2007年の時点の資料を持ち出したり、門外漢でも知ってるようなCELLの仕様を間違ってたり

アンチソニーは馬鹿ばかりですよって主張のための仕込にしか見えない
610名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:35:35 ID:OkeSWmQL0
>>605
間違った情報に気づけないような阿呆がなんでここにいるの?
現にいっせいにつっこまれただろ?
わかってなかったのおまえだけだよ?
611名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:35:38 ID:gGadXuME0
ピエロって勝手に寄ってきてウザイよな
612名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:36:13 ID:duF8VjS70
>>588
ttp://uproda.2ch-library.com/114479Obi/lib114479.jpg
イベントシーンなら負けない

SMT実装でシングルコアでしたって訂正文を見落としたお前が悪い、日経のせいにするなよ
613名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:36:22 ID:rnPeXHvu0
>>605
日系かw
614名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:36:23 ID:eqaOjvRPP
>>608
PXのPPU?
お前、PXとPPUが何を指す名前かって事すら理解して無いだろ
615名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:37:07 ID:XPBu5WIP0
>>588
jpgかと思ったら bmpじゃねーかよw
どこまで頭弱いの?
616名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:37:32 ID:kMZEKsy30
>>605
そりゃあんた、>>538でPXと違ってPPEは1スレッドしか実行できないようなことを書き、
>>559で自分の間違った知識でスレ住人をバカにするようなことを書いたからだろw
617名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:37:43 ID:f9CF09C10
いつからこの国は日経が何年も公に公表してる情報まで疑って掛からないと行けないような国になってしまったんだ
618名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:37:44 ID:OkeSWmQL0
>>614
おまえCellのアーキもわからないどころかPXのことも知らねぇのかよ。
619名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:38:06 ID:Sh5aeGrC0
GDC楽しみやな
燃料投下あるかな
620名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:38:21 ID:eaTbENKrO
チョンってさ、相手にされないと擦り寄って来るくせに、
構われたり間違い指摘されたりすると「おめーらが間違えてるんだ干渉すんな」
って逆ギレして非常にうざいんだよね。
前に部下だったチョンがもろにこれでうんざりだったわ。
621名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:38:28 ID:zQLBSE/k0
>>609
まあこのチョンに限っては箱すら持ってなさそう。
ただのレス乞食。
622名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:38:32 ID:xEOohI89O
>>608
とりあえずヘルガストのAI越えて見ろ
623名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:38:33 ID:eqaOjvRPP
CELLのメインコアが何で、どういう仕様かって知ってれば
日経の記事がおかしいことなんてすぐにわかる
議論する以前の基礎知識の問題だわ

恥ずかしい発言してることに違いは無い
624名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:38:53 ID:zMx9SDm10
>>614
どっちしても、PXは遊び気味。
それはPPUが1つしかないCELLはPPUが忙しすぎるから。
それなのに、PXは3つも有る。
PS3とのマルチなんて360にとっては暇すぎ。
625名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:38:54 ID:rnPeXHvu0
>>617
ネットでの情報は複数調べるのが基本中の基本。
626名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:39:21 ID:OkeSWmQL0
>>617
ちなみに言うと、日経はちゃんと訂正文をのっけてるんだが。
疑う以前の問題でちゃんと訂正されていて、それすら気づけない阿呆が一人居たというだけのこと。
627名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:39:41 ID:duF8VjS70
>>617
間違いを見抜けないお前が悪い、訂正文ものってるしね
628名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:40:19 ID:OkeSWmQL0
>>624
その遊んでいるはずのPXを頂点演算につかったForza2はショボザ2といわれる出来でしたよね。
629名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:41:00 ID:zMx9SDm10
しかし、PPUが忙しすぎて足りないって言うのが現実になってきたな。
開発者からはその辺の文句を聞かないが、相当悩んでるね。
630名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:42:04 ID:OkeSWmQL0
というか、Cellのアーキも知らない、PXの意味もわかってない奴がなんで
Usageみたいな高度な話しようとして自爆してんの?
おまけに訂正文も読めないし。

あ、朝鮮語が母国語だからしょうがないか。

もうつれられたレスに対して対話しようともしてないし。
631名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:44:29 ID:zQLBSE/k0
チョンかまうからzMx9SDm10みたいな痴漢がでてくるだろw
632名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:44:41 ID:AA2oqE950
このスレ見てると何故痴漢が嫌われるのかよく判るなw
633名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:44:59 ID:OkeSWmQL0
そもそもなんで、大本のIBM、東芝、SCEIの資料を引っ張ってこないのか疑問に思う。
なんで2次資料なんだよ。1次資料があるのに。
634名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:45:00 ID:f9CF09C10
わけわかんねーよ
じゃあお前らは>>491が真実かどうか検証したのか?
news.dengeki.comこのドメインとitpro.nikkeibp.co.jpこのドメインどっちを信じる勝って聞かれたら
100人中100人が後者を選ぶわ
635名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:45:33 ID:W08uGPTs0
リアルホロン部っぽいな。
636名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:45:47 ID:zMx9SDm10
PPUが不足気味だということには異論はないみたいだね。
不足気味。
637名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:46:35 ID:OkeSWmQL0
>>634
日経と、それを作った会社のアセンブリレベルまで記載されている資料のどっちを信用するかと聞かれて
日経を信用するという馬鹿は死んだほうが良い。
638名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:47:07 ID:eqaOjvRPP
>>634
電撃が捏造してるってソースが無い以上、事実

日経も訂正文を読まない方が悪い
639名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:47:57 ID:zMx9SDm10
>>622
360独占でAIといえばいろいろあるんじゃね?
ギアーズ2とか。
640名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:47:58 ID:rnPeXHvu0
あの図は、「今はこんなに使えてます。」
という為のマエフリと思えてならんが。
641名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:48:07 ID:OkeSWmQL0
>>636
お前の知能がかなり不足しているということに、お前以外異論は無いようだ。」
642名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:48:32 ID:f9CF09C10
CBEA 準拠プロセッサには、1個以上のPPE が含まれます。
>>633
こんな書き方でどうしろってんだよ
643名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:48:41 ID:duF8VjS70
>>634
わけわかんねーのはお前だよ
お前は訂正文を見落として間違えた、それを日経のせいにするのは筋違い
644名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:49:24 ID:f9CF09C10
違うページにある訂正文に意味あるかよ
645名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:49:50 ID:eaTbENKrO
>>641
てか、そういうツッコミすらだるいくらいの真性と認識してると思う
646名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:50:01 ID:iIAsuQMcP
PS3って
PPUが忙しすぎて足りないって言うのが現実になってきたな。
開発者からはその辺の文句を聞かないが、相当悩んでるね。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader957727.jpg
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
よく考えれば、PS3とのマルチになったばかりに、360のゲームがAIとかの面で
劣化しているのかと考えると腹立たしくなるよ。

360のPXはPPEが3コアで、余りまくってます。
647名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:50:11 ID:OkeSWmQL0
>>642
そう言うと思ってIBMの資料を引っ張ってきて教えてやったのに、おまえはそれすら確認する能力がないのか。
どんだけ無能なんだよ。
648名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:50:18 ID:fIPhsjv00
アンケート結果と厳然とした仕様があるのもを比べてどうするよ。
どんな頭の構造してるんだか。
649名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:50:19 ID:xEOohI89O
>>639
ボロクソに批判されたローカストAIか
650名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:52:14 ID:wb9/NZ+X0
おいおい、間違った知識のまま速報スレに特攻してたぞかわいそすぎる
651名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:52:22 ID:fIPhsjv00
そもそも発端になってるKZ2のAIもSPUで処理してたりするんだけどもね。
652名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:53:28 ID:zMx9SDm10
>>651
ぬあ?
653名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:54:19 ID:eaTbENKrO
>>650
なご以外からは完全にハブられてるじゃないか可哀相に……。
654名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:54:37 ID:f9CF09C10
>>651
SPUで処理してたらスクリプトって言うんだよw
655名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:54:38 ID:duF8VjS70
>>644
当たり前だけど、人前にもって来るなら確認してからにしろよ
確認しないお前が悪いんだよ
656名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:54:57 ID:zMx9SDm10
KZ2のAIをSPEで処理してるソースは?
あるならCELLが最強だと認めてやってもいいが、ないし。あるわけがないし。
657名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:55:24 ID:4V5zR+lS0
658名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:55:35 ID:fIPhsjv00
The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8874
659名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:57:31 ID:OkeSWmQL0
ソース出ちゃったな
660名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:57:48 ID:Q+HPQ7JL0
ID:f9CF09C10はわざと馬鹿な発言をしてるだろ。住民も長々と付き合ってやるなよ。
661名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:58:27 ID:f9CF09C10
>>647
さっと読んでみたがシングルコアだって書いてあるか?
662名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:59:32 ID:OkeSWmQL0
>>661
ブロック図がまんま載ってるのにそれを読み取れないほど無能とは思わなかった。ごめん。
663名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:59:51 ID:rnPeXHvu0
>>659
それはソースにならない。
って言う方に一票。
664名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:00:01 ID:duF8VjS70
>>656
Cell最強ですな
665名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:00:33 ID:OkeSWmQL0
>>663
それをてぐすね引いてまっていたのに
666名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:01:08 ID:zMx9SDm10
>>658
SPUでやってるとは書いてないじゃん。
ピリオドで文章をくぎっとる。
667名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:01:09 ID:f9CF09C10
>>662
PPEでひとまとめじゃん
問題はPPEがシングルコアなのかどうか
668名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:01:33 ID:M9eZcL0d0
>>605
君がこんな記事があったから俺はそうだと思いました。
と謙虚な姿勢でいれば誰からも叩かれないんだよ?

たとえば仕事で、企画書に訂正が入ってたとしよう。
それを君は見落としてミスをした。
もちろん周りはそれには気づいてる、
その時に君は、企画書書いた奴が糞。俺は悪くないのになんなのお前ら?
なんていったら雰囲気悪くなるのは、ここ日本では当たり前なんだよ。
669名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:01:50 ID:wb9/NZ+X0
>>660
もうNGしたよ
今はそろそろ馬鹿な発言をしすぎているID:zMx9SDm10をNGしようかなと思ってるところさ
670名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:01:51 ID:eaTbENKrO
>>665
ドSだねぇ
671名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:02:56 ID:OkeSWmQL0
>>666
ほんとに無能だからあんまりつっこみたくないんだけど、このセッションは「SPE」の使用に関するセッションであります。
672名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:03:02 ID:f9CF09C10
>>668
お前らが俺をたたき出したのが発端だろうが
673名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:04:20 ID:OkeSWmQL0
>>667
コアの中での回路図があるわけなんだけど、それもわからないって俺の想像を超えた無能なんだな。
難しい資料もってきちゃってごめんな。
次からは「はぢめてのせる」レベルのミジンコにもわかるものを探してくるよ。
そんなものがあるかはわからんが。
674名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:04:59 ID:duF8VjS70
>>672
間違いを日経のせいにするなよ、自分が間違ってました でいいのだよ
675名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:05:00 ID:zMx9SDm10
まあ、SPEでやってるとしてもAIの処理でSPEのほとんどを占拠してたら意味ないしね。
また、SPEで処理してるといいつつ、大半のAIはPPUで処理してましたとか言うものだと意味ないし。
どうなるかだね。
676名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:05:26 ID:eaTbENKrO
>>672
自分の無能っぷりを自覚できない人は叩かれてもいいと思うんだ。
特に会社だと、そういう人って害悪でしかないし。
677名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:05:30 ID:f9CF09C10
>>658
GDCのセッションの概要か
分岐が糞遅いSPUでいかにAIっぽくうごかしてるか見物だなw
678名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:05:34 ID:OkeSWmQL0
>>672
発端は偉大な無能なる君が間違った知識をもとに叩きを行ったことにありますが、自分の発言すら記憶できませんか?
679名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:06:32 ID:duF8VjS70
>>675
これはひどい・・・
680名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:06:50 ID:OkeSWmQL0
>>675
SPEが余ってるのか余ってないのか主張をハッキリさせようよ。
無能だから無理かもしんないけど。
681名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:07:11 ID:f9CF09C10
もう良いよ
デュアルコアの件は全部日系が悪いって事で手を引くからあんまり引っ張るな
682名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:07:39 ID:eaTbENKrO
>>675の言うように1スレッドのジョブをPPE、SPEに跨がって処理してたら、
むしろ画期的な技術だと思うんだ
683名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:07:52 ID:XPBu5WIP0
本当にクズ野郎だな。あきれる。
684名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:07:53 ID:duF8VjS70
>>681
最後に、間違ったのはお前ね
685名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:08:02 ID:OkeSWmQL0
日経は訂正文をのっけていて悪くはなく、悪いのは自分の無能さを認めない ID:f9CF09C10 であります。
686名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:08:53 ID:zMx9SDm10
>>680
あれをSPEでほんとうにやってるんだとしたら凄いな。本当にやってたらね。
687名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:09:20 ID:eaTbENKrO
>>681
まだ勘違いしてるようだけど、悪いのは日経じゃなくて
あんたの致命的に性能の低い脳みそだよ。
688名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:09:27 ID:wb9/NZ+X0
こんな見苦しい二人組みがありえるとわ……
689名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:09:36 ID:OkeSWmQL0
そもそも最初はPPUは1スレッドしか実行できないように勘違いしてて、
つっこまれてあわてて引っ張ってきたけど無能だからさらに間違っただけですよね。

538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:02:31 ID:f9CF09C10
PXは一つあたり不達ずつ実行できるはずだろ
PPUと同等に語れる門じゃない
690名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:09:51 ID:YwHEaRMU0
ボクサー38秒でKOワラタwwwwwwwwwwwwwwwww

656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:54:57 ID:zMx9SDm10
KZ2のAIをSPEで処理してるソースは?
あるならCELLが最強だと認めてやってもいいが、ないし。あるわけがないし。

658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:55:35 ID:fIPhsjv00
The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8874
691名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:10:22 ID:hII9R4S00
盛り上がってまいりました(棒)
692名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:10:52 ID:OkeSWmQL0
自信満々に自分の有能さをアピールしたら、逆に無能さをアピールしたでござる の巻

559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:11:26 ID:f9CF09C10
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070116/258853/
Cellの構成は,デュアルコアのPPE(PowerPC Processor Element)が一つ,SPE(Synergistic Processing Element)を8つ組み合わせたマルチコア構成のCPUとなっている。

まじでテクノスレとかよく名乗れるなww
いったいCellのアーキテクチャーが後悔されてから何年たってるんだよwww
693名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:11:09 ID:zMx9SDm10
>>690
いやー。
かいてありますねー。
This lecture is intended for game, AI and technology programmers who have to write or design SPU code.

本 当 な ら 最強だと思いますよ。
694名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:12:00 ID:OkeSWmQL0
さて、話の結論yは ID:f9CF09C10 が自ら発言したようにCell最強となってしまったわけですが。
695名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:12:51 ID:eaTbENKrO
>>693
嘘でそんな発言する人間がGDCで講演できるとな?
696名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:13:03 ID:wb9/NZ+X0
そうだよな、CellのPPUもシングルコアってのが 本 当 なら最強だな……
697名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:13:47 ID:OkeSWmQL0
しかし、毎日こんな伝説達成して家族とか悲しまないのかな。
698名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:15:34 ID:f9CF09C10
セッションの説明読んでるとKZ2では物理演算してないのか?
破片が残らないのはメモリの問題かと思ったがもしかしたら破片をうまく動かせないのかもね
699名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:16:39 ID:zMx9SDm10
>>698
本当だな。
おそらくそこはPPUだろう。
カツカツかもしれん。
700名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:17:17 ID:XXAPFhLt0
盛り上がってまいりました(棒)
701名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:17:22 ID:f9CF09C10
揚げ足撮られないように先にいっとくがSPUでやってないって事な
PPUでやってるって可能性もあるにはある
702名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:17:47 ID:rnPeXHvu0
>>672
末尾10コンビが面白い件について。
703名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:17:55 ID:eaTbENKrO
チョンの連携ってなんでこうも寒いの?
704名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:18:43 ID:M9eZcL0d0
>>698
もう駄目だわw
頭のネジが完全に豚ドルw
705名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:18:57 ID:OkeSWmQL0
706名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:19:52 ID:xEOohI89O
>>698
スローモーション見ろよ…
あれが物理演算じゃ無かったら何なんだ
ていうかhavokじゃ無かったか
707名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:21:12 ID:wb9/NZ+X0
カツカツかも知れんクソワロタ(棒
708名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:24:04 ID:Z0KghLqO0
元COD4の開発者も最強グラと認めたKillzone2
709名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:24:16 ID:OkeSWmQL0
710名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:25:53 ID:wgt9FhJU0
どうやらマイクロソフト謹製FUD用人工無能「箱使い」ver.1.0が紛れ込んでるようだな…
711名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:26:01 ID:hII9R4S00
あれだ。俺たちにGDCのネタを肴にまともな議論をさせないための釣りじゃないかと思えてきた。
712名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:27:17 ID:Z0KghLqO0
killzone2で消火器撃ったら凄い物理演算がみられるよ。
713名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:30:55 ID:Etw4t9Kx0
人集まればそのままオブジェクト蹴ってサッカーが出来るんじゃないかと思うくらい見事だったな。
714名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:31:06 ID:OkeSWmQL0
そもそもPPUが何か、PXがどんなものかすら分からず草生やす ID:f9CF09C10 の
超絶なる無能アーキテクチャに興味が沸いてきた。
715名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:35:01 ID:xEOohI89O
ローカストAIを更に劣化させたんだろ
716名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:39:49 ID:L3WZ1+oj0
てかKZ2はパーティクル物理のが圧倒的に重くてそういうのはSPEだが
基本的なのはPPEって以前のpdfで既出済み

破片なんて所詮数十個だしGCでも一応ここまで出来た
http://www.nicovideo.jp/watch/sm404928
717名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:41:31 ID:2XcZ8ZRn0
>>715
きっとあの女子高生CM作ったスタッフ並のAIなんだろwww
718名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:42:19 ID:sRKXcmolP
KZ2はSPUを使うSCE製物理エンジンのPhysics Effectsを使ってるよ
AIもSPU使ってるだろう
ただ凄いのはAIにSPUを使ってることじゃなくて、KZ2のAIが優秀なことだ
719名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:55:25 ID:3XRL9I2t0
嘘捏造なんでもござれお、本日もキムチは絶好調
720名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:57:09 ID:wb9/NZ+X0
GCでもってのが意味不明なんだが
PS2より性能上なんだよな?GCって
721名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:00:17 ID:YDg86R0G0
>>717
Z指定初のTVCMでいろいろあったんだと思うよ。あんまりスタッフを責めてやるなよ。
722名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:08:59 ID:UeMOFs56O
ニンジャガ2も酷かったな
723名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:09:44 ID:hII9R4S00
>>720
上のはずなんだがとうとうGT4並のグラフィックにはお目にかかれなかったな。
724名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:15:18 ID:KLedlvI7O
その辺の性能はドングリでしょ
所詮オクターブエンジンやらの物理演算でPSPと同等扱いされてたWii以下だし
725名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:25:01 ID:wb9/NZ+X0
いや、問題はそこでは無くてだな、SPE一個でそれだけの物理演算が出来るって…
726名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:25:07 ID:Tvs8dElo0
>>712
特定の箇所でオブジェクトを押す力が加わってるだけだから
1つのオブジェクトをパコパコ叩くのと全く変わらないシンプルな処理だと思う

火花が跳ね返るなんてのもそうだけど大量になければ大きな負荷にならんから
そういうことをする意図があるかないかの問題でハード的に取捨選択をするようなものではないね
727名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:34:17 ID:er5/Fd2/0
んで、大量って具体的にどのくらいの数を言うの?
728名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:35:32 ID:SkLbOERQ0
いつも2アカ体制でバカやっている奴が両方とも自爆というのはちょっと珍しいな。
729名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:38:30 ID:OkeSWmQL0
両方とも同一人物なので、知能が低い自爆をするのは当然の事。
730名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:40:18 ID:Tvs8dElo0
>>727
自分の中では少なくとも数百個以上、くらいの意味かな
もちろん見た目上似通ってても設定次第で中身は変わってくるだろうけど
731名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:55:47 ID:1z5Gb+aBO
>>718
havokの死体フワフワダンスはもう見たくないから、キルゾーンの物理エンジンが主流になってくれるといいな。
ゴミ箱で一旦置いたものがありえないくらい跳びはねたりとか。
732名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:56:04 ID:Z0KghLqO0
モタストの時点でPS3の物理演算パワーはわかるんだが。
733名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:01:38 ID:1z5Gb+aBO
>>723
リメイクバイオあたりは凄かったよ。
動画背景だけじゃなくて光源処理とか、質感とか。
あの世代だと一番沢山ポリゴン使って1キャラが作られてた。
たとえばゾンビがMGS3のスネークより少し多く、主要キャラはMGS3のスネークの6倍くらい。
あとはバイオ4やトワプリあたりも、なかなか頑張ってた。
GCの性能生かそうにも任天堂があの調子だからな。
734名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:07:53 ID:Aiv4t3TY0
リメイクバイオは同意だけど、4は雰囲気綺麗なだけじゃない?
COD4と同じで全体的にまとまっててリアル系のグラフィックだから、一見綺麗に見えるけど個々はしょぼい
735名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:08:32 ID:Xr6YXmUt0
あの調子つーてもGC発表時にはまだ性能競争に参加してたよ。
736名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:12:46 ID:MiQ/SSZ30
PS2とGCじゃあ1年半も発売時期違うしなあ
737名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:20:35 ID:k3LopdbC0
>>735
PS2発表の後にGCのスペック表を出したりしてたよね。
738名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:21:03 ID:ZAwyowjj0
信じられないと思うがMr. Painの物理演算が凄い。
たぶんPS3で1、2を争う物理演算の凄さ。
この1000円のバカゲーがだ。
739名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:21:08 ID:er5/Fd2/0
>>730
花火だけじゃなく周りのオブジェクトの処理もしたりと
かなりいってそうな感じがするけどなぁ

デモでやってるような花火って大概動かないものとの干渉だから
740名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:21:47 ID:VsAmk96s0
SFCやGBではかなり遊んだから、任天堂には良い印象しかなかったが
今世代の任天堂機で印象は最悪になったな
任天堂がゲームをそれなりに出すんならともかく、だんまりだし
今後出てくるソフトは開発難航のモーション+が無いと遊べないようなのばかりだろうから
また周辺機器買うとか、この会社終わってるわ
741739:2009/03/23(月) 03:22:04 ID:er5/Fd2/0
花火じゃないや、火花だ
742名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:22:38 ID:VsAmk96s0
誤爆したわ
743名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:31:40 ID:sRKXcmolP
>>731
でもKZ2は死体は一切干渉なしだからちょっと寂しい
死体といえばレジ2coopでキメラの死体がタイタンの火炎弾の爆風で宙を舞う姿は見ごたえある
744名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:36:12 ID:Z0KghLqO0
デモンズの死体の軽さは異常
745名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:39:07 ID:EipYhaaX0
>>743
KZ2も死体に”当り”がしばらく残ってるよ。
746名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:40:39 ID:Z0KghLqO0
ヘルガストの装備は重いんだよ。
747名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:49:46 ID:s8EtqUOQ0
グラフィックも凄い、モーションも物理演算もすごい、マルチプレイも面白い、注目
度も2005年から抜群。そこまで完全無欠なのになんで売れないんだ。単純にギ
モン。
748名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:51:15 ID:Aiv4t3TY0
欧州で調子いいから200万以上は売れるでしょ。
749名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:52:46 ID:xEOohI89O
世界観かね
欧州はともかくヒーロー好きだったりグロ好きなアメちゃんは好みじゃないかもな
750名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:53:12 ID:EipYhaaX0
>>747
それ以上にあの80年代風SFデザインのHALOがバカ売れする方が疑問。
751名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:56:01 ID:Z0KghLqO0
VGだが3週で116万売れてる。
これからPS3買う人達も買うだろうから最終500万くらいはいくだろう。
752名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 03:58:05 ID:sRKXcmolP
そういや死んでもヘルメットだけはポコンってはずれたっけ
753名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:01:46 ID:ZAwyowjj0
なんでKillzone2が売れないかは、PS3を買ってKZ2の体験版をやってみたらわかるよ。
あの体験版やったら買う人いないと思う。
いらつく面倒くさいFPS。
敵がなかなか死んでくれない。
754名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:03:38 ID:s8EtqUOQ0
>>753
Haloもなかなか死なないんじゃなかったっけ?
755名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:04:42 ID:EipYhaaX0
>>752
ヘルメットだけじゃなく、たぶん体も撃ったら動いてと思うけど。
死体の数か、時間制限かなにかで動かなくなるけど。

>>753
じゃぁ○ボタンを押せば敵が全滅してスタッフロール流れるゲームでも作ればバカ売れするな。
756名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:04:45 ID:xEOohI89O
別に直ぐ倒せるだろ
757名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:05:12 ID:ZAwyowjj0
KZ2の敵は死んでも撃つと当たり判定がある。ずっと残ってる。血も出る。
ただプレーヤーキャラの足元はすり抜ける。
758名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:06:01 ID:qZd3hL45P
>>753
普通にすぐしぬでしょ。ヘッドショット出来てないんじゃないのw
759名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:06:17 ID:Xr6YXmUt0
技術に関係無い個人の感想とかは機種かソフトのスレでやろうや。
主観のみで言い合ったコントローラー話のように荒れるだけだよ。
760名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:07:23 ID:xEOohI89O
>>757
快適さをそこは選んだんじゃね
わざわざ当たり判定残してるのにわざとプレイヤーだけ外すってのは
761名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:08:28 ID:xEOohI89O
死体のことならMGSはその辺り考慮してたはず
スネークが動きにくくなったり死体が爆発で吹っ飛んだり
762名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:10:56 ID:sRKXcmolP
踏まないように気をつけてまたぐモーションがあるな
763名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:35:09 ID:gGadXuME0
実はGTAWでも火花は飛び跳ねてる
764名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:46:48 ID:ZAwyowjj0
物理演算に関して言えばKZ2よりMr.Painの方が凄い。
LBP、エレファンクなんかも物理演算に注目して欲しい
765名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 04:49:21 ID:92zTF/C70
実際はしっかり踏んづけちゃってるけどな>MGS
なるべく痛くないように踏んでる感じ?
766名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 05:57:02 ID:UMpRJfhZ0
箱○で技術的に語れるようなソフトってないの?
なんかPS3ばっかでつまらん
767名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 06:00:22 ID:foIZZuEWO
SO4は?
768名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 06:36:03 ID:CAV1fYRH0
SO4は60fps維持するために黒枠使ったSD画面で誤魔化しました
ってだけのような気がするけどね
GDPの基調講演もなんかこれ↓のSO4編っぽい
ttp://cedec.cesa.or.jp/2008/archives/file/pg09.pdf
769名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 06:44:29 ID:xEOohI89O
フィギュアっぽい質感だけは良いんだがな
770名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 06:54:52 ID:hiYnG0DV0
どんなに凄い事してたってあの解像度ではな
他会社が参考にするところなんて、無いんじゃないの?

厚顔無恥と言おうか、単なる馬鹿と言おうか
771昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/23(月) 06:57:58 ID:B4bEf3Y0O
ぺいん凄いか?
どこらへんの物理演算が凄いのか教えてほしいな
772名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 07:23:47 ID:KLedlvI7O
>>768
高度なプログラミングというより
デザイナのセンス重視のシェーダエンジンだって告白しちゃってるのね
773名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 07:28:33 ID:DpFGDinw0
KZ2のSPE使用状況って話題に乗ろうとしてずーっと探してるんだけど。
メモリの使用状況だとかSPEの使用状況だとかを全てリアルタイムで表示しながらデモシーン流してる
KZ2の動画が無かったっけ?
以前SDの物なら見た事あるんだけど、あれのHD版があればメモリの配分から物理演算とかAIとかのそれぞれの
処理負荷とかあらゆる物が全て表示されてたんだが。
SDだと細かい数字が読めなかったが、HDの物があればかなり面白い資料だと思う。
774名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 07:33:28 ID:8Z7vig6VO
お前らjpg使えるようになっただけでも進歩したんだ馬鹿にしてやんなwww
775名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 07:43:51 ID:mrWRZ+g70
拡張子jpgにしてるだけでbmpのまま
776名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 08:06:01 ID:8Z7vig6VO
新ちゃんがまた意味分からない記事書いてる
777名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 08:30:45 ID:UeMOFs56O
前もMGS4とGTA4比べて小島批判してなかったっけ?
それは別の人だったか
778名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 08:59:48 ID:vzyfAMWP0
「AGE OF CONAN」なんと!Editor’s Choiceを受賞し、10点中9.4点の高得点!
http://www.newtrino.jp/eshopdo/refer/refer.php?sid=eywsv11&cid=10&scid=&vmode=3&view_id=13508
http://mmofan.blog39.fc2.com/blog-entry-3752.html

グラフィックも、あのAION(現在最強グラフィックMMO)よりレベルが高い緻密で繊細な高鮮明テクスチャー。
(左AION 右Age of Conan)
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=81&o=1&pj=1
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=82&o=1&pj=1&tno=1
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=73&o=1&pj=2

数々のレビューサイトで平均90点以上を叩き出す。
そしてなんと25ボタンゲームパッド推奨で、あのモンスターハンター、デモンズソウルなどを超える
奥の深いアクションシステム。PS3、XBOX360が10ボタンパッドなので
25ボタンってことは新時代を先取りした、まさに変態的アクション。
そしてさらにAge of ConanのBGMが,IFMCAのゲーム音楽部門でグランプリを獲得
http://www.4gamer.net/games/020/G002088/20090223031/
779名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 09:17:46 ID:y3q7Tatw0
AoGはグラも良いし凄く面白いけど戦闘アクション部分は
韓国MMOのCABALのが派手だし出来も良いぞ。
780名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 09:42:32 ID:q6v4h0jG0
>>729
699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01:16:39 ID:zMx9SDm10
701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01:17:22 ID:f9CF09C10

どおりで同時に居なくなるわけです
781名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:03:19 ID:r+eysdty0
782名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:11:44 ID:hE+6gYel0
ソフトウェア内の処理なら正直ハードウェアは関係ないよな
論文とかをゲームに生かすとかやればいいのに
783名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:16:02 ID:XOyCqgwd0
その昔エレビッツというタイトルがあってだな…
784名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:19:34 ID:f9CF09C10
今のとこエレビッツ並みに物理演算使ってるタイトル無いよね
Cellも持ち腐れだ
785名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:33:07 ID:6gjUyeNlO
>>781
これで何でCELLが終わるんだ?
786名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:35:43 ID:wb9/NZ+X0
新ちゃんの記事ってどれ?U・R・L!U・R・L!
787名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:39:36 ID:6gjUyeNlO
788名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:48:39 ID:wb9/NZ+X0
dd
てかすげえなwGDCの講演でWii関連が無いのは急に売れすぎたからだってw
初めてのWiiとWiiFitでなにを講演しろと
789名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:49:55 ID:DpFGDinw0
GDC関連の記事で内容がソレ、と言うのは確かに全く意味不明だ。
790名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:51:31 ID:W0Pi1QWs0
GDCは、日本時間何時からよん?
791名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:57:31 ID:7smoeZoHO
新ちゃんはあいかわらず現地行かないのかな?
792名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:00:31 ID:55x0z+Mv0
そういえばゼンジーって返答してきたの?
独占でいえばPS3の方が優れてるって書き込みに対して
793名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:06:46 ID:Y0nqZUI+0
>>791
行くよ。
むこうでパーティー主催してるから。
794名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:09:22 ID:f9CF09C10
>>792
西川善司 | 2009/03/03 05:49
 フィルレートに関してはどのGPUでも仕様上、最大は決まってしまっているので、結局、「AAを取るか、それともあと少しだけシェーダー負荷や解像度を取るか」…みたいな究極の選択になっていると思います。

 サードパーティのマルチプラットフォームタイトルではジオメトリ量とレンダリング解像度の仕様がまず先に決定されてしまうために帳尻をAAのオン/オフで合わせるみたいな…感じになるんでしょうね。

 ファーストパーティのオンリータイトルは「AAあり」を前提に他の部分も設計していくので、完成された映像を見ると粗が目立ちにくくはできるでしょう。

 ただし、オンリーが故に比較対象がないので、最終的なクオリティとして「どっちがクオリティが上」という議論はできないです。
795名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:13:10 ID:UeMOFs56O
>>794
痴漢と同じ思考回路やないか・・・・
796名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:28:55 ID:f9CF09C10
また韓国対日本か
さすがにもう良いわww
797名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:33:06 ID:Xb+zkvec0
>>190
サンフランシスコって日本時間より16時間遅いんだっけ
じゃあ日本時間では明日の朝からか

もっとも中心になる展示やらは更に2日後で日本時間なら27日から
798名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:36:36 ID:eH5ArOVO0
>ファーストパーティのオンリータイトルは「AAあり」を前提に他の部分も設計していくので、完成された映像を見ると粗が目立ちにくくはできるでしょう。

ここが以前tご微妙に変わっているような、、
もう少し露骨なこと書いていたような気がするんだが、、
たしか、「AAありを前提に他を落として、、」みたいな
799名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:38:47 ID:ut3aZfCk0
WiiでもPhysX。NVIDIA,Wii向けのPhysX SDK配布開始を発表
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090323001/
800名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:40:08 ID:wb9/NZ+X0
つうかCell使ってグラまでカバーしてるからAA掛けられるんだよな?
GPUが箱○のよりしょぼいのくらい分かってんだから、Cellの話をすればいいのに
801名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:41:36 ID:zQLBSE/k0
落とした先が箱より上だからな。
しかもGeoW、Halo3と頑張ったらAA無いとか。
前提も結果もゼンジの思ってることと結果が違うなw
802名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:44:33 ID:f9CF09C10
ギアーズは2xMSAAだっつーの
803名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:49:40 ID:xZ0MNvAE0
>>798
いや最初からこの記述。
見てたこちら側で「意訳」した部分と
記憶混同してるんじゃない?
言ってることは同じだけど。
804名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:50:11 ID:SkLbOERQ0
それは720p未満のオン対戦時の話だろ
805名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:51:10 ID:55x0z+Mv0
またUE3とAAの関係について語らないといけないのか
頭弱すぎだろ
806名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:53:32 ID:JHqg5Qb3O
ギアーズはKZ2の後だとジャギが目立つが、
今世代ではここでいわれるほどジャギは気にならない
それよりもオンのバグラグの方がよっぽど終わってる
807名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:56:07 ID:xZ0MNvAE0
>>806
いや、論点は気になるとか気にならないとかではなく。
808名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:05:36 ID:f9CF09C10
>>804
1の話してるの?
もう2を相手にするのは諦めた?ww
809名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:14:25 ID:zQLBSE/k0
eDRAMで粗が隠せるうちはいいけど
GeoW、Halo3、SO4と粗が隠せてなさすぎw
810名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:15:17 ID:r+eysdty0
【電気機器】“迷走”するソニー 新体制はモノ作り軽視?[09/03/16]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1237174011/

なんかいろいろ終わってるな
811名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:18:48 ID:3XRL9I2t0
PSワールドの父 久夛良木 老ける
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237769953/l50
812名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:33:04 ID:YGAQvIHS0
>>811
>「最近暇なので、週に1回は映画館に行く」という久夛良木氏。
>角川グループホールディングス(GHD)の社外取締役を務めている関係で「涼宮ハルヒの憂鬱」も見たそうだ


クタラギさぁーん
813昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/23(月) 13:41:13 ID:B4bEf3Y0O
くたたん暇なのか………なんかかなしいな
814名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:56:22 ID:Etw4t9Kx0
ハルヒって結構時期外してるような・・・。
815名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:19:26 ID:lxEfgK1W0
EeeTVでいいんならPS3とかハイスペックな家電いらないし
このスレもいらないな
816名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:20:32 ID:XPBu5WIP0
ところで鉄拳6でやってる フルタイム可調アニメーションブラー ってなんのこと?
817名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:23:07 ID:SkLbOERQ0
高度な乳揺れのことかな
818名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:27:30 ID:CGkiXqu90
ここでも痴漢(チョン)vsGK(日本)
WBCもチョンvs日本
もうすぐマジ戦争になるな。
819名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:33:16 ID:3XRL9I2t0
マウンドに旗刺したり、BMPで画像いじったり不正行為を働くのも同じだな。
820名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:34:29 ID:f9CF09C10
>>816
あのナルトでやってたような変形させるブラーじゃないの?
821名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:58:36 ID:wb9/NZ+X0
送られてきたデータをデコードするにも表示するにもCPUパワーは居ると思うんだが
てかそれでゲームは出来んだろ
822名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:20:48 ID:gGadXuME0
クタはゲーム機じゃなくてコンピュータって言ってるしな
ゲーム機だって訂正したの平井だし
823名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:25:31 ID:2ijjJucR0
ストリンガーよりもクタがCEOやったほうが、まだ希望がある。
ストリンガーじゃどっちにしろ、中途半端な面白みのない企業になるだろうな。
クタだと潰れるかもしれないけど、PSの時の様に復活させてくれるかもしれない…
824名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:31:40 ID:LAdLlT8a0
>>814
時期外してないぞ。
2期がもうすぐ始まるから宣伝も兼ねてるんだろ。(原作の方は見切りつけたかもしれんが)
825名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:36:48 ID:3XRL9I2t0
つぶれたらだめだろw
826名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:39:20 ID:KZwMrxA70
>>824
もうすぐって何年後だよ
827名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:39:23 ID:Kzv/4P9m0
60fpsでナルトでやってるようなあからさまなスミアリングはいらないと思うけど・・・
828名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 16:02:47 ID:p0N1SYhg0
GPUもCELLの完全なPS3が出てたら性能も圧倒的だったんだろうな
829名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 16:04:02 ID:LAdLlT8a0
>>826
再放送からそんなに遠くはない。(角川的には)
原作のストックはあるから原作者次第だな。外堀から埋めていこうってことなんだろ。
830名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 16:54:09 ID:gGadXuME0
2期キターと思ったら再放送でズッコーーーーーーーーーーーだった
2期のキャラデザっぽいの公開されてからかなり経つしな
831名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 17:00:37 ID:KlY1xg+DO
RSXって9500GTの半分位かな(笑)
832名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 17:06:25 ID:q8QWO/lO0
>>816
見たところロスプラ方式のブラーっぽいな
でも60fpsでそれをやってるのは一応凄いのかな?
アプコンなのが惜しいけど
833名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 17:28:05 ID:KLedlvI7O
あんなワンダすらやってた頂点引き延ばしブラーと一緒にすんなよ
834名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:00:33 ID:2ijjJucR0
These new inFamous videos are shocking
「inFAMOUS」の新たなゲームプレイトレイラー
http://playstation.joystiq.com/2009/03/22/these-new-infamous-videos-are-shocking/
835名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:07:47 ID:PUcUABug0
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
836名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:08:38 ID:7I2D2mG90
インファはまさかあの中途半端なダッシュモーションを修正することなく発売する事になろうとは・・・
なんなんだあれ
837名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:14:22 ID:3XRL9I2t0
絶対糞ゲーだろインファマス
838名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:15:42 ID:2ijjJucR0
3つ目の動画の最後がスローになってるのって、演出?
839名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:20:39 ID:Z0KghLqO0
演出。killzone2動画で好評だったからな。
840名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:22:51 ID:2ijjJucR0
>>839
そうだったんか
841名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:45:24 ID:f9CF09C10
建物に上ったり出来るのが売りだと思ってたんだがそれが全然ゲーム性に反映されてないな
スライクーパーは良ゲーだったんだがつぶされたな
842名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 18:53:53 ID:9slFkB4Y0
動画でゲーム性語りだしたw
843名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:00:40 ID:3XRL9I2t0
動画でつまんなそうなもんは実際つまんないからねぇ
のびのびとか
844名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:02:43 ID:Etw4t9Kx0
3枚目見てるとかなり面白そうだが1枚目見るとしらけるな。レジロック相手に小粒ぶつける内容じゃインパクトが薄い。
845名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:13:43 ID:bADnC0+q0
PS3って
PPUが忙しすぎて足りないって言うのが現実になってきたな。
開発者からはその辺の文句を聞かないが、相当悩んでるね。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader957727.jpg
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
よく考えれば、PS3とのマルチになったばかりに、360のゲームがAIとかの面で
劣化しているのかと考えると腹立たしくなるよ。

360のPXはPPEが3コアで、余りまくってます。
846名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:17:10 ID:er5/Fd2/0
>>845
余りまくってるんじゃなくて、使えないんじゃねぇの?
使えるならForzaやGeaWで使ってるだろうし
847名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:24:32 ID:kgQExZvV0
2年前の資料で語るのがトレンドか?
明日以降GDC資料の公開まで待ったほうがいいんじゃねぇの
848名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:25:49 ID:xC9lETkl0
昨日の夜に>>845と似たようなレスを見たような気がする。
849名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:29:17 ID:eH5ArOVO0
>>845
>>646
一度書けばいいからな
850名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:29:27 ID:mv3sf55oO
>>833
ロスプラのは単なるブラーじゃないだろ
851名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:29:45 ID:9slFkB4Y0
>>847
例え昨日出たものであろうがアーキテクチャ図で負荷がわかるわけが無い
852名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:33:41 ID:mrWRZ+g70
>>845もbmpだな
853名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:34:28 ID:7I2D2mG90
KZ2は飛行艇だかで降下してるシーンで、開発用のコンソール出してメモリ負荷だとか処理負荷だとかを
色々表示してる動画あったやん?
あれ持ってくれば一発じゃねーの。
確かカラフルになってたから、色事にSPEが区別してあったんじゃ無いかな。
テクスチャメモリは170MBくらいだったはず、物理演算やらAIやらのスレッドも表示されてたけど、デモシーンだから
AIスレッドは0%負荷だった気がする。
一二ヶ月前だから記憶は定かではないが。
854名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:35:13 ID:3XRL9I2t0
KZ2は本格的にキムチを怒らせてしまったようだな。
855名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:41:51 ID:f9CF09C10
そういや三月中に技術デモ配信するって言ってたのにやっぱり音沙汰無しだな
856名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:43:20 ID:eqaOjvRPP
ワロタ
やっぱり昨日の夜からずっと、ID変えて自演してたのかw
857名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:44:46 ID:3XRL9I2t0
あれ?もう明日から4月だっけ?
858名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:47:52 ID:q6v4h0jG0
>>857
韓国は今日が3月31日
859名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:48:11 ID:SkLbOERQ0
>>835
その情報って、まさかココをネタ元にしているんじゃないよね?
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1113344#post1113344
860名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:48:43 ID:7smoeZoHO
半島のほうの暦だとそうなのかね?
861名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:51:23 ID:2ijjJucR0
inFamousの米Wikiから転載
In an interview with IGN, Fox described that many details of every city building have been modeled as to allow the player to climb the buildings.
The game uses a lightning model called "Deferred Shading" which "makes it possible for us to have any and every light in the scene moving, flickering, or changing colors".
862名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:51:51 ID:RmEURRff0
ギアーズ1も2もAAあるだろ。そのかけ方が普通の方式とは異なるだけで。
863名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:52:44 ID:0JyHDpLV0
超絶神ゲー 究極の物理演算と最高のモーションを搭載したボクシングゲーム FNR4
http://www.360gameszone.com/?p=5154

>まず最初に断わっておこう。Fight Night Round 4は、
>初めてFight Night Round 3を目にした時程の衝撃はないそれを期待するのはフェアではないだろう。
>次世代グラフィックを初めて目にしたのがFNR3であり、
>今ではGears of War 2やバイオハザード5のようなゲームが存在するのだから。
>だがそれでも、グラフィックがそれほど進化していないのではないかと言う者もいるだろう。
>だがそれにはしっかりとした理由があって、それは30fpsだったFNR3と違い、
>FNR4は60fpsで動いているからなのだ。
>それはつまり、本作は史上最もスムーズなボクシング・ゲームである、という事を意味している。
864名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:52:46 ID:0JyHDpLV0
http://www.360gameszone.com/?p=5154

60fpsを達成した事に加え、今回は体が動くたびに肉体も動くのだ。
マイク・タイソンが左腕を振り抜くと、腕や胸が躍動するし、
リングに上がる際に体を上下させるだけでも、ボクサーの筋肉が現実と同じように変形し動くのだ。
同様に、パンチが命中するたびに汗が体から散乱する

とにかく滑らかな動きや美しい見た目はあるが、グラフィックは本作の主役ではない。
Fight Night Round 4は、物理演算のショーケースなのだ。
パンチが4方向に限定されていた時代は終わりを告げ、パンチが逸れれば腕がもつれるなど、
実際にリングで起こりうる事は全てFNR4で起こるわけだ。
1人がパンチを避けるためにダッキングすると、相手の腕が頭をかすめていく様子を目にしたが、
ダッキングしたボクサーの頭は勿論、相手の腕も非常に現実的な動きを見せていた。
不自然な引っ掛かりなどは一切ない。こうした偽りのない物理演算が導入されたのは喜ばしい事だ。
他にも、ガードしている相手ボクサーの腕の間にパンチを繰り出すと、一瞬だが腕がハマってしまったりする。

865名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:53:38 ID:bvugtFZw0
>>862
んなこと言い出したら600pもAAだw キリがない。
866名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:54:29 ID:0JyHDpLV0

ファイトナイト4が全てのゲームを過去にする。

867名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:54:50 ID:f9CF09C10
>>861
それは凄いのか?
天誅4とかの方がましそうw
868名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:56:28 ID:AAdfUr9G0
ファイトナイトって日本語マニュアル付き英語版しか出ないんだよな
869名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:57:06 ID:0JyHDpLV0
ファイトナイト4の物理演算、モーションは全てのゲームを凌駕するだろう
870名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:03:04 ID:2ijjJucR0
「Prototype」が世界初、Neural-THX Surround対応のゲームに
http://gs.inside-games.jp/news/146/14672.html
871名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:03:18 ID:0JyHDpLV0
ついにマイクタイソンの最強KOコンビネーション
左ボディ、左ショートアッパーを再現できる日がくるのか・・・・

いままでで一番発売が楽しみなゲームだ
872名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:04:10 ID:f9CF09C10
873名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:06:06 ID:nRZim8Gn0
なんかよく知らんけどここのオサーンが狂喜乱舞しそうなので張っておきますね
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090323010/
874名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:06:50 ID:QX4huYJW0
>>872
まったくだ ギアーズなんてグラだけだもんな
まあそれもたいしたこと無いが
875名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:08:42 ID:0JyHDpLV0
>>872
もうこれはとにかくプレイ動画みるしかない。

ただのスクショでも筋肉の躍動が感じられるな
多分、顔とかパンチ食らうたびに頬が揺れたりゆがんだりするんだろうな
KOシーンのリプレイではもっと凄いことになってそう
マジ半端ねぇな コレ
876名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:09:23 ID:AAdfUr9G0
ギアーズがボクシングゲーム如きに抜かれた!とかってニュースになるのかねぇ
877名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:11:04 ID:yvPcVv8V0
>>872
なんじゃこりゃ・・・すげえな
PS3版劣化したらまたパンツが発狂する…
頼む…劣化しないでくれ
878名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:11:06 ID:0JyHDpLV0
グラだけじゃ500万とか売れたり人気シリーズになったりしないだろ^^;

どんなゲームでも
「だけ」のゲームは消費者に見向きもされないもんだ

879名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:14:03 ID:0JyHDpLV0
ボクシングゲーム如きって表現が意味不明だな

スポーツゲーのクオリティや人気、売上を知らんのかな?^^;
恥ずかしすぎるな・・・

初動30万で散ったSCEの最終兵器は
比較対象にすらならんかったな^^

880名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:14:10 ID:eH5ArOVO0
グランツーは?
881名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:14:29 ID:kthYPWXS0
PS3持っててKZ2買わないのは宝の持ち腐れだが
FPSは嫌いな人多いし国内で10万くらいだろうか
882名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:15:12 ID:RmEURRff0
FNR4はThe Showを超えたね。軽く
883名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:15:19 ID:eH5ArOVO0
>>879
FNRの過去のシリーズの売り上げ教えて
884名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:15:26 ID:AAdfUr9G0
まあ、ギアーズはグラフィック的にはゴミだけど面白ければいいよな
885名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:15:31 ID:bvugtFZw0
レジ1より確実に売れないだから10万でも多いだろ
886名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:18:12 ID:2ijjJucR0
Fight Night Round 4 ゲームプレイトレイラー
http://game.minpos.com/?page=news/content&id=1473&s=6
887名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:19:07 ID:7I2D2mG90
なんなの、コレ
888名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:21:03 ID:xvk/Qmco0
>>885
世界累計でミリオン狙えるかどうか、って感じやね
889名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:25:36 ID:wb9/NZ+X0
FNR4フレームレート低くないか?上の動画見る限りでは
890名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:29:06 ID:v5fTgEJ7O
>>861
誰か和訳よろ
ゲームの説明?ぽいけど
891名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:30:39 ID:W0Pi1QWs0
レジって、どうして魅力がないのか…
全体的に地味ってのもあるけど、なんだろうなぁ。
キメラのデザイン?
892名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:33:04 ID:AAdfUr9G0
>>886
なんかその動画だとステップが細切れみたいな感じで人間の重みがまったくないな
893名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:33:43 ID:xEOohI89O
短期間でつくってるから不眠はしゃーない
むしろ職人技が繰り出されたらファーストに匹敵するだろ
894名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:35:12 ID:0Tz+phb/0
肉体がどうとか言う割には鎖骨周りがろくに動いてないような…
895名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:36:34 ID:f9CF09C10
>>890
建物は上れるように作った
Deferred Shadingってライティングモデルでシーン中の明かりを動かしたり点滅させたり色を変えたり出来る
って感じ
でも動画見る限りセルフシャドウも一シーンあたり一光源だしたいした個としてないね
896名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:38:44 ID:v5fTgEJ7O
>>895
ありがとう
このスレ的には余り語ることはなさそうだね
個人的に気になるタイトルだったんだけど
897名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:39:08 ID:1jbiwi5JO
MSはNintendoに頭を下げてWiiコンを使わせてもらったらいいんじゃ
でないとせっかくのリアルなグラと佛俚塩山が無駄になるのじゃ
898名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:43:27 ID:L3WZ1+oj0
>>895
Deferred Shadingが得意なのはセルフシャドウというより複数光源の
法線ライティング。ちなみにこれは元々Epicが自慢してた事。
今じゃ完全にメンツ潰されたけど。
899名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:45:09 ID:b7n3KMRz0
>>897
007ゴールデンアイのリメイクを認めない会社が、現行の商品譲るわけねぇだろw
900名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:55:29 ID:awhJJPiK0
>>892
お前がアリのステップを見たことないだけだろ
901名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:04:25 ID:c9PVb6MV0
FNR4になって、ようやくPS3のE3デモレベルに追い付いたか
FNR3もグラは同等以上で素晴らしかったが、動きがゲームゲームしてて、
デモと称したリアルタイムムービーには全然及ばなかったからな
902名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:11:49 ID:yx3Xs0X80
FNRシリーズは(も?)製品が世に出るまで
評価保留にした方がよいと思われ〜。
903名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:19:26 ID:Hphneqka0
FNRのデモ動画を見たのが2005年のE3か、あれから4年も経っているんだな。
あれが、ちゃんとPS3で動いていればこんなグダグダな展開にならなかったのにな。
904名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:20:14 ID:lrzk0you0
905名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:28:40 ID:RMiiddeI0
FNR4の動画見たけど面白そうには見えないのが凄い
906名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:29:52 ID:6P+SHkZC0
907名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:33:50 ID:Q+HPQ7JL0
fpsが60に上がっただけでも十分な進歩だろう。
908名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:36:01 ID:AAdfUr9G0
ってかインタビューにそのまんまのこと書いてあるじゃん
グラフィックはそれほど向上してないが60fpsになったって
909名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:37:55 ID:3XRL9I2t0
ファイトナイトラウンドってw
またどっからそんなの引っ張ってくるんだっていう
910名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:46:29 ID:YUJhvNUj0
PS3のFNR3は無駄に白っぽく感じるね
911名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:52:45 ID:6P+SHkZC0
912名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:52:52 ID:f9CF09C10
>>904
これが3月に配ると三味線弾いてた奴か?
913名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:52:55 ID:Xr6YXmUt0
そろそろ次スレ、案内無いうちに埋めないように。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー410【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー409【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237573168/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
914名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:55:00 ID:fizxrzl20
705 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/03/23(月) 12:51:26 ID:uBo1gzGj0
NVIDIAがWii向けのPhysX SDK配布開始を発表
ttp://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090323001/

北米時間2009年3月17日に,PLAYSTATION 3用PhysX SDKの配布を
発表したNVIDIAから,19日,今度はWii向けのPhysX SDK配布がアナウンスされた。


707 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 12:58:25 ID:ba/zsR9u0
>>705
あれ?
一機種足りないような…

708 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/03/23(月) 13:05:52 ID:nqqupV7B0
>>707
360のSDKは既に配布済み

709 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 13:06:29 ID:XALjDb2G0
>>707
もし360を煽ってるのだとすれば相当レベルが低いぞ。

710 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 13:09:14 ID:Fryna82M0
>>707
アホをさらしたな
915名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:56:14 ID:f9CF09C10
>>904
1:50秒あたりからでてるSPU Timeのトータルが常に100%上回ってるんだけどこれはどういう意味?
916名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:59:03 ID:9aLe1Ro/0
>>914
見事な自演ネットワークでつね
917名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:00:03 ID:fizxrzl20
>>916
アホなお仲間がいると大変ですねw
918名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:00:21 ID:Etw4t9Kx0
モブがベニヤ板みたいになってるのを指摘するのはヤボってところか。
919名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:04:00 ID:duF8VjS70
>>904
決まりきったイベントシーンで、AI処理は計れないのでは
それと100%を超えてるのは、SPU6個の合計%ではないのか
920名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:07:58 ID:v1KuaFXb0
921名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:31:26 ID:mUmy9IYo0
PPE単体+GPU=普通のPC
SPEを頂点処理として使う+GPUのPSは箱以上→箱以上のマシンの出来上がり
922名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:35:50 ID:f9CF09C10
>>921
PPE→Pen4の1/5
普通のPCっていつの時代だ?
もしかしてそこの箱も初代のことを言ってるのか?ww
923名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:36:13 ID:duF8VjS70
>>904の、この最初のイベントシーンだけで見ると
PPEは処理というよりデータマネージメント的で、SPEは言われてる通り
7コアあるうちの1コアはゲーム処理しておらず、残り6コアで処理をしており
6コアのうち1コアをサウンド占有で使い、5コアでサウンド以外の演算を行っている

分からないのは、メインメモリは101MBで、VRAMが190MBと記載されてる点
メインメモリ155MBとVRAM66MBは何処にいったんだろ?
924名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:37:57 ID:er5/Fd2/0
>>923
使ってないだけでしょ
925名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:38:06 ID:rEWPhFmD0
俺様が吸収した
926名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:40:37 ID:KLedlvI7O
>>922
尻尾出すなよチョン
927名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:42:22 ID:8Z7vig6VO
>>922
1/5相当が3つまとまったCPUも思い出してください
928名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:42:38 ID:er5/Fd2/0
>>923
すまん、考え違いしてた
多分処理領域やバッファ領域として空けてるんだと思う
929名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:42:39 ID:f9CF09C10
>>923
データ用だけで作業用が載ってないんじゃない?
930名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:44:17 ID:f9CF09C10
>>927
●整数演算性能ではXbox 360はPS3の3倍
931名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:46:34 ID:eqaOjvRPP
>>930
懐かしいFUDだな
あれはハゲの妄言か
932名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:54:29 ID:duF8VjS70
ありがと、バッファ忘れてた
933名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 22:55:25 ID:9aLe1Ro/0
今日もbmpタイムの始まりか?
934名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:04:55 ID:7I2D2mG90
>>904
それだソレ、とりあえず適当にワンシーンキャプチャ
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090323230342.jpg
935名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:06:48 ID:f9CF09C10
うわっ音源MP3って
BDに死体峰ーww
936名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:15:04 ID:sRKXcmolP
>>904
これ2007年のだから製品版はさらに最適化されてるんだろうな
937名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:16:16 ID:8Z7vig6VO
KZ2は40G使ってるらしいがな
938名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:19:12 ID:rnPeXHvu0
MGS4は音豪華だったな。
KZ2はインスコ無しで辛いのかな。
939名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:20:19 ID:RmEURRff0
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090323230342.jpg

これみると、PPEさえ、まともに使え切れてないような気が。1スレッドの半分あるかないか。
メモリーの所為か?PS3ほんと糞だな。
940名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:23:15 ID:7I2D2mG90
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090323231700.jpg
ちょっと>>934は見にくすぎた
とりあえずここから分かるのは、CPUTimeってのがPPEの処理内容で、SPETimeってのがSPEの処理内容だね。
でTotalTimeが多分ワンコアに100%に対する処理負荷の割合。
この画像だとSPEは176%だから、1コア平均28%の負荷って事だと思う。
で、これを見る限り、通常戦闘になった時にはAIもSPEで処理してるっぽい。
AI処理が入ると負荷平均はもう少し上がるはず。
後は、上のバーはたぶん上からPPE・システム用SPE*1・ゲーム用SPE*5・システム用SPE*1かな
右側のGeometryとかって項目があるのが良く分からんが、トライアングル数かなんか?
941名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:29:33 ID:RmEURRff0
メインメモリー101MBか。
PPEとSPEが4つ動いているとして、1コアあたりたったの20MB。

Pen4をまともに動かそうとすると最低でも128MBはいるから、その1/4の力のPPEとしても32MB。
32MBのメモリが必要になるわけだが。PPE1つをまともに動かすだけの
メモリが確保できないんじゃ、問題外なのでは。
942名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:29:42 ID:sRKXcmolP
>>938
KZ2は他のファーストタイトル同様LPCMとドルビーだけでなくDTSも収録されてる
まあやってみれば音の凄さに関しては文句のつけようがないがな
943名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:32:51 ID:duF8VjS70
>>941
何言ってるかまったく分かんね・・・
944名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:36:34 ID:2XcZ8ZRn0
mainRamとVideoramがカツカツだなw
ほぼフルで使い切ってる・・・

やっぱメモリ問題厳しいのかなぁ?
945名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:37:41 ID:rnPeXHvu0
>>942
おー、そうなんだ。
俺もそろそろちゃんとしたサラウンド環境揃えよ。
946名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:38:25 ID:kMZEKsy30
>>941
誰か、ポルナレフのAAをw
947名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:40:13 ID:gGadXuME0
PS3は512、512にしなかったのが最大のミスだな
BDとかCellとかより重要な問題
256で十分すぎると言ってたクタはゲームなんか作らない人間だから気がつかなかったのかもしれんが
948名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:41:12 ID:mBUgPuat0
CELLのアーキテクチャがすごいのは分かったが
主のゲームではPCゲームの方が圧倒的に上で
肝心のBD再生はレコのように高画質処理もない。

アプコンに関してはCELL派生の東芝チップで超解像があるしな。

XMBがサクサク動くことぐらいしか誇れることがないからな。

東芝の液晶LEDが出て来たらCELLにも使い道があるが。
バックライトのLED制御をCELLでするらしいからな。
949名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:45:20 ID:RmEURRff0
PS3にブラビアエンジンを搭載したPS3.5を出せばいいんだよ。
950名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:45:51 ID:L3WZ1+oj0
>>946
アホは仕方ないとして、KZ2は通常シーンでもカツカツの負荷で
作って激戦で処理落ちしまくるそこらの洋ゲーと違い、
通常の処理にはたっぷり余裕持たせてる日本的な
ギャランティー型リッチ仕様なのは確かだね。
951名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:46:11 ID:8Z7vig6VO
PS3の設計段階で512MBとか考えられんかったろ・・・
952名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:47:55 ID:duF8VjS70
>>948
なんでPCゲームw
それとBD再生のアップコンバートはできるよ
953名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:50:18 ID:sRKXcmolP
>>948
CELLでなければ5年以上同じスペックのコンソールでここまでのパフォーマンスを出すことはできなかったと思うぞ
954名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:50:23 ID:f9CF09C10
>>952
そうじゃないエンコードの仮定で省かれてる色差信号を補完する処理
955名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:50:41 ID:7smoeZoHO
今の東芝超解像はダメダメだよ。
BD再生は地デジ放送をBD録画したものの高画質処理は実装されていて評判いい。
再生時のレスポンスが最強なのもあって、BDレコで録画してPS3で再生する人がいるくらいに。
956名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:50:43 ID:rnPeXHvu0
BDの高画質化やってたきがするが。
再生品質もトップクラスっしょ。
これからだってアップデートでいかようにもできる。
957名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:51:22 ID:mBUgPuat0
おまえら、AV機器の知識なるととたんにレベルが低くなるな。
958名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:54:27 ID:EBZUUOOJ0
CEllを載っけた家電はまだ発売されて無いと思うが
959名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:54:29 ID:rnPeXHvu0
>>957
センセイお願いします。
960名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:55:15 ID:duF8VjS70
>>954
クロマアップサンプリングでしょ、搭載されてるけど
961名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:55:40 ID:kMZEKsy30
>>948
BD-ROMに関してはDIGAみたいにクロマアップサンプリングしてないけど、DVDや
BDAVに対してはやってるぞ。将来的に実装される可能性はあるかもしれん。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081023/rt074.htm
962名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:57:18 ID:wb9/NZ+X0
今日もカツカツ君とデュアルコアさんがやってきましたか……
963名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:57:42 ID:7I2D2mG90
しかし、このSnd.MP3ってのはMP3デコードの事なのか?
瞬間とは言え18%とかって負荷がやたら高いが。
まあ、これは処理負荷ってよりは処理時間だから、そのタスクをLSにロードして次のタスクを始めるまでの時間までも
含めてなのかも知れないが。

SPEの使われ具合としてはデモシーンでこの程度ってのはこんな物じゃないかね。
もちろんそれぞれの処理の効率は分かんない訳だから、効率悪くて常駐してしまう様なのを置いてあれば
幾らでも負荷なんて上がるけれど。
これ以外に操作シーンならモーション関連とAI関連がかなり増える訳だし。
最大が500%だとすると、このデモシーンでも200%超えてる瞬間があるから、操作シーンなら300-400%までは
行くっぽい。
PPEやRSXでの処理落ちしかここでは確認できないから、この上に更にSPE原因の処理落ちを追加したくなければ
こんな物じゃないかね。
964名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:59:07 ID:f9CF09C10
 Q:具体的にどのようなアルゴリズム処理を行なっているのか?

 A:4:2:0→4:2:2変換の際に、動き適応型のクロマアップサンプリング処理を行なっています。処理は、PS3オリジナルの特別な方式です。ただし、技術的な詳細については、非公開とさせてください。

4:2:0を4:2:2にしてるだけ?
4:2:2を4:4:4にするのが今の最低ラインだけど
965名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:59:54 ID:VhK9E1uS0
>>957
おめーが言うなよww
966名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:01:22 ID:f9CF09C10
>>963
Cellは音声のデコードが苦手なのかも知れない
BDでもRSXにデコードさせてるはず
967名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:01:38 ID:SdrlI27F0
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http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/961/961730/fight-night-round-4-20090311062339256.jpg
968名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:01:55 ID:mBUgPuat0
>>964
4:4:4はクリアスではやっているんだよな。

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200809/qfhh7c00000ifo5v-img/qfhh7c00000ifo8r.jpg

たぶんPS3のクロマは4:2:0→4:2:2だけで、4:2:2→4:4:4はテレビ側でやっている。
969名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:03:59 ID:Ozm3mkkn0
本当にこのスレAV関連グダグダだなww
970名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:10:13 ID:gAMsg0MC0
まあ具体的なことは一切言わずにグダグダだねって言って優越感に浸れるなら、それはそれで幸せな人生送れるんじゃないかな
971名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:12:49 ID:HQoItzjh0
二回連続荒しが変なテンプレくっ付けてスレ立てか・・・
常時粘着されとるとはいえ、こりゃ酷い。
972名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:12:52 ID:gtmmjQ73P
>>966
RSXでやるわけないだろ
973名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:13:55 ID:zp94bfSn0
PS3しか遊べない独占タイトルに魅力を感じないんだよな。
しかも、独占タイトルのゲーム数が少ない。
今のところ、GT5Pのみ。しかもこれもボリューム不足。

で結局サードのマルチ頼みになってしまうんだが
これは圧倒的に360の方がグラが綺麗。
なので360に消去法でなってしまう。

マルチでPS3だけBDだからボリュームが多いなら話は別だが・・・
974名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:14:58 ID:VeAQez+a0
おそらくフルHDのH.264を二本再生すると6のSPUが埋まるから音声はRSXを使うんじゃないか?

でも今はどうなってるか分からないな。RSX使ってるのかね?
975名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:15:00 ID:IGC7jt3M0
そういやボクサーが散々ゲーム専用CPUと胸を張ってたPXもMSが一番
活用したと自慢したのがHD DVDだった事がずっと疑問だったが。
実はゲーム(のグラ補助等のストリーミング)専用CPU、
つまり劣化版Cellってオチだと知りようやく納得。
976名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:16:57 ID:gAMsg0MC0
独占ゲームが一本だけしか出ていない平行世界からお越し頂いた先生に意見を伺っております
977名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:17:03 ID:Ozm3mkkn0
>>970
この状況見てグダグダだと思わないのは君が付いてこれてないからだよw
978名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:18:00 ID:jKQhhkDDO
最近のボクサーは統率がとれてない

一人二役はおいといてな
979名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:18:28 ID:DTVcbqJH0
>>957
>>966
なんだおまえらwwwもうやめれーwww
笑いすぎて腹が痛すぎるwwww
980名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:18:46 ID:zp94bfSn0
>>976
PS3のおすすめ独占タイトルを教えてくれw
FPS以外でな。FPS嫌いだから。
981名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:18:57 ID:Ozm3mkkn0
>>972
http://www.phileweb.com/news/d-av/200610/03/16774.html
ドルビーTrueHDなどの音声フォーマットは、すべてRSXというチップでソフトウェアデコードされる。
982名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:19:42 ID:3bhq/oVo0
別にここに書いたからといって願望が現実になるわけでもないのに
983名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:20:38 ID:W618xVQF0
>>980
のびのびボーイ
984名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:20:55 ID:HQoItzjh0
966はHD DVDの時の360だろってボケ。
スレ汚れるからそんな皮肉も変に反応するのもよそうや。
985名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:21:29 ID:Ozm3mkkn0
>>979
http://www.phileweb.com/news/d-av/200610/03/16774.html
ドルビーTrueHDなどの音声フォーマットは、すべてRSXというチップでソフトウェアデコードされる。
986名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:22:24 ID:Ozm3mkkn0
>>984
http://www.phileweb.com/news/d-av/200610/03/16774.html
ドルビーTrueHDなどの音声フォーマットは、すべてRSXというチップでソフトウェアデコードされる。
987名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:22:50 ID:q6z/fVSS0
これか、GPUで音声デコードはXenosもやってるな。

http://www.phileweb.com/news/d-av/200610/03/16774.html
988名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:25:17 ID:DTVcbqJH0
>>986
オレが無知だった…馬鹿にした人ゴメンね
m(_ _)m
989名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:26:09 ID:gtmmjQ73P
マジか、RSXでやってんのか
>>974が理由なのかどうかは知らんが驚きだ
990名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:27:42 ID:W+6BQ6ue0
GPGPUやね、RSXは
991名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:27:53 ID:jKQhhkDDO
そういやCDのアップサンプリングとかSACDもあるんだけどね

うちの環境が対応してないからどんなもんだかは知らんけど

それとHDDの動画がアプコンされるのは地味に嬉しい
992名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:27:58 ID:gAMsg0MC0
リトルビッグプラネットとかモーターストームとか

そういや2は対戦搭載されたけどイマイチ楽しく無いんだよな、なんでだろ
993名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:29:31 ID:jKQhhkDDO
>>980
アンチャ
994名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:30:50 ID:VeAQez+a0
ああ、あと帯域の問題があるんじゃないかね
995名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:32:30 ID:W+6BQ6ue0
>>974
BDにそんな機能あったけ?
996名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:33:21 ID:Usarx23Y0
ただ支援機能持ってるからとかそんな理由じゃないのか
997名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:33:37 ID:gAMsg0MC0
わざわざ「嫌い」とか言う事でFPSを除外してる所で、よっぽどきるぞね2に触れて欲しくないってのがわかるねぇ……
998名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:34:23 ID:fGEJ1vI4P
>>995
PIPを考慮に入れて、PS3はフルHDを2画面同時で再生できる
999名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:37:36 ID:Yvh2nmRqO
>>985,986
多分その記事間違い。SCE開発者のインタビュー記事はこれ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358.htm
> 「AVアンプ側のDTSデコードが、どの程度の精度で処理しているのかを
>知らないのですが、我々はDTSから提供されたソースコードを、忠実にCell 上で
>実装しただけで、特に変わったことはしていません。アルゴリズムはリファレンス
>コードそのままです。しかし、可能な限り高精度に演算していますから、演算誤差の
>違いによる音質の違いかもしれません(縣氏)」
1000名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:38:42 ID:gtmmjQ73P
な、なんだってーーー
続く
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