海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 262

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9521/4:2009/03/24(火) 12:06:47 ID:bCjyuxlLP
http://www.strategyinformer.com/xbox360/staroceanthelasthope/interview.html
Strategy Informer:スターオーシャンの前作はPSPで発売されましたが、ラストホープはXBOX360で発売されました。
 そこで開発スタッフが直面した最も大きな問題はなんでしたか?
Yoshinori Yamagishi:PSPのタイトルはリメイクでした。しかし、XBOXは私たちが次世代機に挑戦する初めてのタイトルでした。
 そのためにはエンジンを改善しなければならず、それが最も大きな問題でした。
SI:なぜPSPからXBOX360に移行しようとしたのですか?
 PSPでゲームをしているであろうPS3ユーザーを混乱させるとは思いませんでしたか?
YY:私たちは初めからXBOX360用にゲームを作るつもりはありませんでした。
 それは、単にXBOXが次世代機で最初に利用可能になったと言うだけです。
SI:ということは、このゲームを作るのにかなりの時間がかかったのではないですか?
YY:PS2用のSO3が完成するとすぐに、私たちはこのプロジェクトに移っていました。
 従って、4年以上が経過しました。
9532/4:2009/03/24(火) 12:07:49 ID:bCjyuxlLP
SI:(SO4の)アートスタイルはとても独特です。なぜこのようなものにしたのですか?
 また、いつ現在のスタイルが可能であると確証を持つことが出来ましたか?
YY:私は、素晴らしい光源処理を実現したことによって可能になったと信じています。
 それは、1つはXBOXの非常に高い処理能力、もう1つはトライエースの改善されたエンジンです。
SI:XBOXでは既に完成に近づいていますが(ヨーロッパ版はこれから)、近い将来PS3用に移植することを考えていませんか?
YY:私たちはPS3のための早急な計画を持っていませんが、逆にあなたに質問させて下さい。
 このゲームのPS3版を人々は待っていると思いますか?
SI:はい、そう思います。
 特に、PSPで遊んだファンが。
YY:(ほほえんで頷き)わかりました
SI:SO4は日本でXBOX360の売り上げを上昇させました。
 それは予想通りでしたか?また、あなたはそれを誇りに思いますか?
YY:XBOXの売り上げが伸びたことは、私たちにSOファンがプラットフォームに関わらず待っていてくれたことを実感させました。
 しかし、私たちはそれが歓迎されたかどうかは分かりません。
9543/4:2009/03/24(火) 12:08:42 ID:bCjyuxlLP
SI:あなたはXBOX360がまだ日本で否定的にとらえられていると思いますか?
YY:私は、なぜ日本人がこれほどまでにXBOX360を避けようとしているのか、未だに分かりません。
 おそらく、「ソニーが最高」というイメージを持っている人が沢山いる反面、マイクロソフトに否定的なイメージを持っている人もたくさんいるので、ゲーム機として評価されていないのでしょう。
SI:アートスタイルの話に戻りますが、この作品は多くの西洋風のSF要素を持っています。
 これは日本だけでなく、欧米のユーザーにも訴えようと意識的にしたことですか?
YY:トライエースの開発チームは全員SFの狂信者です。
 したがって、彼らがそういった宇宙でのSFを望んだから作ったのであって、ユーザーに訴えるために作ったわけではありません。
SI:SOの続編の計画はありますか?
YY:自分を含む開発スタッフは現在休暇中です。
 次に何をするかに関しては完全に白紙状態です。
SI:そうすると、SOの次のトライエース作品はなんですか?
YY:SO4のチームは解散しました。また、新しいチームはまだ作られていません。
9554/4:2009/03/24(火) 12:09:34 ID:bCjyuxlLP
SI:新しいチームを作る計画は?
YY:新しいプロジェクトが動き出せば作らなければいけないでしょうが、それはまだ未定です。
SI:最近日本の開発者が欧米の開発者に後れを取っていると言われていますが、あなたもそう思いますか?
YY:日本が世界中でゲーム事業をリードしていた時代がありました。
 しかし、現在の状況を見れば、私たちが遅れていると実感します。
SI:その問題にスクウェア・エニックスはどう取り組むつもりですか?
YY:私一人に出来ることは限られています(笑)
 それは私たちのCEO(和田)に聞くべきです。
SI:素晴らしい答えです!
 このゲームは既に北米と日本で発売されていますが、手応えはどうですか?
YY:まだ発売されていない地域があるので、私自身は何も聞いていません。
SI:今後ヨーロッパで発売されますが、そこでの追加要素は何かあるのでしょうか。
YY:それはないと思います。
SI:長い時間ありがとうございました。
956名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:30:12 ID:/9DBlA7a0
妙に卑屈なやり取りで、気持ち悪い。
957名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:39:45 ID:JlWxT8Hp0
Top 10 PSP

1. PSP GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES TAKE 2 INTERACTIVE
2. PSP MIDNIGHT CLUB: LA REMIX TAKE 2 INTERACTIVE
3. PSP GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES TAKE 2 INTERACTIVE
4. PSP IRON MAN SEGA OF AMERICA
5. PSP LOCOROCO 2 SONY
6. PSP MADDEN NFL 09 ELECTRONIC ARTS
7. PSP WWE SMACKDOWN VS. RAW 2008 THQ
8. PSP LEGO BATMAN WARNER INTERACTIVE
9. PSP WWE SMACKDOWN VS. RAW 2009 THQ
10. PSP CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII SQUARE ENIX INC

CCFF7じわ売れ確認
958名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:40:33 ID:zjeTMTiT0
>>941
ゲーマーじゃなくて、ノンゲーマーが体重計等を欲しがってるだけじゃないの?
ゲーマーはもうWii離れしてるとおもう
959名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:48:52 ID:zE0HPvml0
>>958
板レシオとか、おかしな数字並べるスレにお帰り
960名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:50:17 ID:XGx4WDF4P
海外スレでWii叩いても無駄だって
速報にでも帰れ
961名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:51:39 ID:WSEGfUyZ0
Wii叩きたいときはマッデンの集計日に来い
962名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:53:21 ID:zjeTMTiT0
そもそも、CESAって日本の団体で、日本で調査したんだからね
海外スレにCESAソース貼るのが悪い
963名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:56:42 ID:BPg5MvsD0
【GDC 2009】世界中のゲーム開発者が集結、ゲームデベロッパーズカンファレンス2009開幕
http://www.inside-games.jp/news/343/34342.html

いろいろネタが出るかな
964名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 12:57:33 ID:tz5h4rnX0
HD機開発費まとめ

バンナム ガンダム無双みたいな使い回しで50万本以下だと赤字。70万ぐらい売れてようやく利益がでる
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=4

セガ HD機は最低30億から40億
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/

カプコン バイオ5はハリウッドにスタジオを設けて200〜300人の人材を使い4年開発
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090320mog00m200007000c.html

AAA  SO4の 実際の開発期間は、だいたい 5 年ぐらいでしょうかね。
ttp://www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/interview5_1.htm
965名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:02:45 ID:BPg5MvsD0
SCE、「PS3のゲーム開発環境のさらなる強化」とプレスリリース
http://news.prnewswire.com/DisplayReleaseContent.aspx?ACCT=104&STORY=/www/story/03-23-2009/0004993058&EDATE=

より低コストなゲーム開発環境を提供するための新リファレンスツールモデルの紹介 
SCEIは本日PS3でのゲーム開発へのサポートをさらに強化すると発表。

さまざまなゲーム開発のスタイルに対応するため、SCEはリファレンスツールモデル「DECR-1000A」「DECR-1000」の価格を2007年に値下げしたが、
2009年3月、SCEは新リファレンスツールモデルを発表。
「DECR-1400A」(北米・欧州・PAL地域向け)を2000米ドル(1700ユーロ)で、また「DECR-1400J」(日本向け)を20万円とする。

また「Phyre Engine」のバージョン2.40を2009年3月にリリース。同エンジンに新機能として「Foliage Rendering(葉のレンダリング)システム」を追加。
非常にリアルな樹木や植物を簡単にゲームに実装することが可能なツール。

966名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:04:03 ID:BPg5MvsD0
>>965
PS3リファレンスツール
「DECR-1000(DECR-1000A)」(当初200万前後のものを2007年11月に約半額まで値下げ)
価格:95万円(10250米ドル・7500ユーロ)


「DECR-1400J(DECR-1000A)」(2009年3月)
価格:20万円(2000米ドル・1700ユーロ)

開発機器値下げ
967名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:04:13 ID:m7AJu4Ol0
【2009】 GameDevelopersConference 【GDC】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237627255/
968名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:12:01 ID:BPg5MvsD0
GDC: Team Ninja's Hayashi Teases New IP, Talks Studio's Tough Road Ahead
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22868

Σ2ディレクター林氏、新しいプロジェクトもやってるのでいつかお見せできれば
969名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:16:43 ID:R+qGQY+V0
GDC発の膨大なニュースは基本的に>>967でやってくれ
970名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:18:14 ID:BPg5MvsD0
GDC: ngmoco's Young: iPhone 'Better Than DS, Better Than PSP'
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22860
iPhoneアプリ開発者「(iPhoneは)DSやPSPよりいい。全てをレボリューションする」

GDC: Zeebo Announces Console Launch, 'Gaming for the Next Billion'
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22867

ブラジルのZeebo、BRIC諸国向けのゲームハードを発表。
199USドルで、ソフト価格は5-15ドル。
971名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:26:23 ID:taIluz7S0
携帯アプリをバカにしてた外人が何を言ってんだか
972名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:29:10 ID:BPg5MvsD0
>>970
追記。
Zeeboのゲーム機はソフトは3G通信でのDLオンリーとのこと。

WiiFit、NPD累計でHalo3を抜く
ttp://www.edge-online.com/news/102/wii-fit-topples-halo-3-lifetime-sales

独ヘッセ州の警察トップ、国から暴力ゲーム一掃を呼びかけ
http://www.edge-online.com/news/101/german-police-chairman-calls-violent-game-ban
973名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:34:43 ID:JlWxT8Hp0
WiiFit、NPD累計でHalo3を抜く
ttp://www.edge-online.com/news/102/wii-fit-topples-halo-3-lifetime-sales

haloははじWiiに抜かれ、
板に抜かれ、
次はマリカーに抜かれるのか・・・
974名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:38:38 ID:zVTQjt5OP
>>973
もういちいちニュースにするこっちゃねえな

長距離走と短距離走の選手が一緒にグラウンド走ってて
短距離走の人が「そろそろ上がるわ」「おつかれ〜」な風景
975名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:45:59 ID:jOndbbQA0
短距離走の選手と長距離走の選手がどれだけの距離を走れるかなんてのはどうでも良い話だけど、
市場はそれが一番重要なのよね。
976名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:54:12 ID:BPg5MvsD0
Haloって本来そんな短距離走選手じゃなかったんだけどね。
むしろ長距離の方だった。


NPD: Behind the Numbers, February 2009
http://www.gamasutra.com/view/feature/3969/npd_behind_the_numbers_february_.php
977名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:58:29 ID:BPg5MvsD0
>>970
訳記事

ngmocoのニール・ヤング氏が“GDC モバイル”の基調講演で語る、「iPhoneがゲーム業界に革命をもたらす!」
http://www.famitsu.com/game/news/1222950_1124.html
978名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:02:02 ID:s8l6W2lh0
>>977
海外ニューススレじゃねーから
売り上げ関係無いようなニュースは話の流れで出てくるなら分かるがそうじゃないなら貼るなよ
クソニュース豚が
979名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:09:38 ID:xIJ8OS+w0
>>975
> 短距離走の選手と長距離走の選手がどれだけの距離を走れるかなんてのはどうでも良い話だけど、
> 市場はそれが一番重要なのよね。
つーか、本来は長距離走の競技なのに、
勝手に短距離走のつもりで走って息切れしてるアホがいるってだけの事だよな。
980名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:10:46 ID:vVFufL3w0
>>974
例えがおかしいw
どれだけ長距離(売上)を走るかを競うゲームの参加者なんだから
走るスピードは関係無い。Halo3の完敗だよ。Fitはこれからも伸びるからな。
981名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:22:02 ID:BPg5MvsD0
>>978
あなたにつっこまれるの2度目な気がするな。
まあ俺なんかのしょーもないネタ貼りなんか気にせず、あなたはあなたで有意義な売上トークをしてくれ。


Warhawk Director Leaves Incognito
http://www.edge-online.com/news/warhawk-director-leaves-incognito
Incognitoは消滅
残った社員は、Warhawkのディレクターによる新会社に行く
PSプラットフォーム独占タイトルの開発を続ける
982名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:22:26 ID:3s7w26YU0
距離=売上ならスキージャンプか三段跳びあたりの方が近そうだな。
983名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:25:20 ID:XGx4WDF4P
>PSプラットフォーム独占タイトルの開発を続ける
ほんと懲りないなこいつら
984名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:25:29 ID:BbHZutUL0
>>981
みんな迷惑してるよ
スレ終盤に荒らしまがいの無関係ニュース貼りまくるなんて
985名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:51:17 ID:tz5h4rnX0
お前らの学校やクラブにも1人くらいいなかったか?
長距離走なのにスタート直後に飛ばしまくって一瞬だけトップに立った後、案の定バテバテになって
中盤以降どんどん抜かれていくバカ
HD機ソフトの大作はそういうのが多くて困る
986名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:59:37 ID:R+qGQY+V0
売れ方なんかどうだっていいんだよ
きちんとペイしていれば
987名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:04:56 ID:fEpEK3P30
次スレまだ建っていないみたいだね
俺は無理だから誰か頼む

>>984
確かに次スレがまだなのにスレ違いのニュースを連張りされるのはちょっと迷惑だな
988名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:16:31 ID:Vqhb/UMH0
俺は無関係ニュース貼り続けるよ
お前らは売り上げの話してれば?キリッ
989名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:18:07 ID:T0+r3fMc0
iphoneがゲーム業界にとって素晴らしいって言ってるけど、ゲームじゃなくてツールって感じの方がしっくりくるな
DSとややカブる
990名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:36:43 ID:m7AJu4Ol0
たててくる
991名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:41:57 ID:fEpEK3P30
次スレ

海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 263
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237876676/

>>990
992名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:53:15 ID:/9DBlA7a0
やっぱ岩っち、GDCで注目されてるのね。

--
任天堂の岩田聡社長が3月25日に行う基調講演はかなり話題になっている。2005年、同氏が前回
GDCで講演したとき、「Revolution」というコードネームの新ゲーム機について語った。この
Revolutionが2006年にリリースされたWiiになった。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/24/news048.html
993名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 15:57:12 ID:vVFufL3w0
業界リードしてる会社の社長なんだから注目されないわけがない。
994名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:24:09 ID:ti7j8s5V0
>>920
>30億40億かかる市場だと打率6割は必要なんじゃないか

6割?10割達成出来なければ、即倒産ですよ、これだけの大金を掛けると
たった一本タイトルが爆死するだけで、ミッドウェイ状態になってしまう。
995名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:27:59 ID:Vqhb/UMH0
実際失敗しても倒産してないし
わざわざ亀レスでそんな極論振りかざさなくていいよ
996名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:36:44 ID:zjeTMTiT0
大作が一本こけただけで倒産とかを防ぐために、
大作はデベロッパーだけで開発せずにパブリッシャーから金引っ張ってくるんだろ
997名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:38:09 ID:vVFufL3w0
倒産した会社もある。実際に多くの会社が赤字を垂れ流して危機に陥っている。
即倒産も倒産しないも間違い。PS360で開発すると経営難になるが正解。
998名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:41:53 ID:JlWxT8Hp0
まあ、アクティですら赤字になったことから
HDでのヒット率を限りなく100に近づけるか、
開発費を下げるかするしかないわな
999名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:41:53 ID:ti7j8s5V0
>>995
一日も経ってないのに、亀レスとかどんだけ暇人なんだよこの馬鹿は(笑)
1000名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:42:43 ID:ti7j8s5V0
1000ゲット!!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。