米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131k 588k 199k 391k 276k 753k 累計.. 43878K 28603K 14630K 14589K. 7268K 18973K 2月NPD 01 Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K 02 Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K 03 Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K 04 Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K 05 Killzone 2 SONY PS3 323K 06 Wii Mario Kart with wheel NINTENDO OF AMERICA WII 263K 07 Call of Duty: World at War* ACTIVISION BLIZZARD 360 193K 08 Mario Kart DS NINTENDO OF AMERICA NDS 145K 09 New Super Mario Bros NINTENDO OF AMERICA NDS 144K 10 Guitar HeroWorld Tour* ACTIVISION BLIZZARD WII 136K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
ソニー(大爆笑)
PS3も最低でもWiiより安くしないとどうにもならんだろうな
前スレはGKが痛すぎたな 信者だからこそ箱〇>>>>>>>>>PS3 な現実を見つめたほうがいいだろうに
いいかげんPS3は箱○にあらゆる面で劣っているということを認めてもらいたいものだ
Australia: Week 11, 2009 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 02 (_) [360] Resident Evil 5 03 (_) [WII] Wii Play 04 (02) [WII] WiiFit 05 (01) [360] Halo Wars 06 (03) [PS3] Killzone 2 07 (05) [WII] Mario Kart Wii 08 (07) [WII] Guitar Hero World Tour 09 (_) [DS] Brain Training 10 (_) [DS] Mario Kart DS
英語圏のオーストラリアでPS3の方が上か、バイオ5。 ちょっと意外だ。
でも箱○の方が全体的に売れているという現実
オージーは去年からマルチでPS3寄りの傾向が出てたからね いくら英語圏でも趣向が一致しないのは本当に面白い
やっぱり捕鯨関連で日本から嫌われている国は違うな
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K 累計.. 43878K 28603K 14630K 14589K 7268K 18973K 2月NPD 01 Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K 02 Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K 03 Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K 04 Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K 05 Killzone 2 SONY PS3 323K 06 Wii Mario Kart with wheel NINTENDO OF AMERICA WII 263K 07 Call of Duty: World at War* ACTIVISION BLIZZARD 360 193K 08 Mario Kart DS NINTENDO OF AMERICA NDS 145K 09 New Super Mario Bros NINTENDO OF AMERICA NDS 144K 10 Guitar HeroWorld Tour* ACTIVISION BLIZZARD WII 136K
2008年02月 → 2009年02月 前年比 Wii 432K → 753K (+321K) NDS 588K → 588K (+-0K) Wiiは飽きられてる! アナリストもWiiバブルは弾けたと言っていた!
日 1/Wii 2/PS3 3/360 米 1/Wii 2/360 3/PS3 英 1/Wii 2/360 3/PS3 仏 1/Wii 2/PS3 3/360 独 1/Wii 2/PS3 3/360 西 1/Wii 2/PS3 3/360 伊 1/Wii 2/PS3 3/360 豪 1/Wii 2/PS3 3/360 加 1/Wii 2/360 3/PS3 市場の順位は適当にこんな感じ?
2月NPD 01 Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K 02 Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K 03 Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K 04 Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K 05 Killzone 2 SONY PS3 323K ←うんこ
PS3は前年の2月新型出したり値下げでもしたか?
>>25 市場規模無視してるからそれだとPS3が世界2位みたいだなw
>>24 バブルが弾けた言っても失速したのは国内だけだし
それもハイエンド向けの続編大作ソフト連発&Wii向けの弾が皆無なのが重なっただけだからね
海外じゃ何度もそれをやられても失速しなかったんで
ちょっとやそっとじゃWiiの勢いは鈍らないだらうね
>>28 米市場がデカイからねー
なんかPS3と360はGCと旧箱の関係に近いよね
そりゃ、どのソフトよりも毎月Fitの方が売れてるんだから衰えるわけがない
>>16 うーん、もうちょっとキルゾーン売れて欲しいなあ
糞ゾネ2売れなさ杉だろ赤字だ赤字
キルゾーン2はHalo3より売れるんじゃなかったの? NPDが数字低めにだしちゃった?
やっぱキルゾーン2売れなかったね PS3はもうどうしようもないな
>>31 Fitの売れ方は凄いんだけどなー
ライトの気は引けてもその後がなあ
>>26 スト4も箱のほうが上だしやっぱ普通の人はPS3はいらないと感じてるのが当たり前なんだろうな
なにもFitもだけじゃない、水面下でソフトも満遍なく売れてるのが海外Wiiの強みなんだな その辺を考えると海外アナリストの願望は残念としか
国内スレならともかく海外スレで「その後がなあ」と言われてもなw
1月は、TOP30の内20タイトルがWiiDSだったしね
Wii360設定をすでに忘れている箱ユーザーさん
PSWの縮小が確認できればそれで良し
とりあえずWiifitはこのままの勢いを維持すれば 今年中にNPD1000万超えるか?恐ろしいモンだ
スト4売れたな 鉄拳も売れるだろうな
Wii360大勝利!
ストリートは1次出荷200万超えるな
>>45 誠に残念ですが市場一位も取れないハードは勝ちではありません
何で他のメーカーは脳トレや板が作れなかったんだ
スト4Wiiで出せとかどんだけ頭おかしいのココの人 ゴミに出してどうすんだよ
スト2はSFCに出たんだし別に不思議な事ではないが
Wii版も出してしとけばその分マルチ売上で十万前後は伸びたかも
頭おかしいのはお前だ おちつけよ
頭おかしいのはお前だって言われて落ち着けるか
やっぱり今月も負け犬が発狂しちゃったか
55 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 14:17:18 ID:DjuBvnoT0
和ゲー臭を消していかにも洋ゲーっぽいのはマルチなら箱○のほうがうれても、 和ゲーっぽいのはマルチでもPS3のほうが売れるのかな? やっぱりJRPGの箱○は失敗だったんじゃ?
普通に失敗だろ NPDで名前出ないとかおわっとる
トップ20とハード別ランキングが出ないとなんとも言えないね 箱のトップ10には流石に入ってると思うけど
バイオ5はUKだと箱の方が売れてたろ? 単にスト4とパッドの相性だと思う
キルゾーンhaloどころかGOWにすらとどかなそうだな
2月はほぼ予想通りだったな カプコンの大本営発表が本当だったのがむしろサプライズだったという
カプコン出荷発表はナムコのより信頼できるな
SD4の数字まだ〜?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Wiiでスト4が売れる要因としてはスト2が一世を風靡した世代がWiiでゲームに回帰してること。 売れない要因としては、スト2世代は格ゲーの先鋭化と衰退をリアルタイムで経験してるから スト4と言われても、正直な話、食指は動かないだろうってことかな。 ただ海外ではどうなのかわからんね。 スト4はモデリングは3D化したけどゲーム性はストリートファイターのままで出したのは良かったんだろうね。 やっぱりゲーム性やゲームのおもしろさってのは今も昔もそんなに変わるもんじゃなくて グラとかは核心的な要素じゃなくて付加要素なんだろう。 そういう意味じゃ宣伝の仕方次第では移植すればWiiでも売れるとは思うけどね。
64 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 14:40:20 ID:7AHnufYIO
SO4は累計8万で圏外へ。 日本含めると、まだ30万に達してないな。
>>61 ナムコでひどい出荷詐欺ってあったっけ?
少なくとも、しょっちゅう出荷詐欺はしてなかったはずだが。
じゃあゲーム性がいつものVSのタツカプ向こうでも出せばいいじゃない
タツノコがひっかかる
>>63 後から出してもしゃーない
Wiiしか持ってない人にそこまで需要無いだろうし
>>64 NPDもSO4判ったなら数字転載してくれ。
VG占いなら・・・・・・馬鹿にされるだけ。
NPDで数字なんか出るわけない。 予想通り以外の何物でもない。
>>63 格ゲーなんてやること変わらないから、特に続編だとキャラも同じだし
グラで差別化する以外にどうしようもない気がする
>>26 スト4PS3が結構売れてるな
世界だと360超えるか・・・
Wiiでスト4売るならロックマン9みたいに2Dドットで絵を描いてスーファミ音源で音鳴らせばいいよw
逆に喜ぶやつ多そうだな
KZの死亡っぷりは予想の範囲内だがスト4すごいな
KZは集計期間が少なかっただけだから 4年かけてスゲースゲー騒いだし来月には100万軽く売ってPS3大勝利だから
>>74 いや、それくらい別物にしないとHD機でもう出てるスト4がWiiで出ても誰にも相手にされないと思うよ
78 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 15:08:11 ID:nMc4XtZZ0
キルゾーンって名前じゃなかったら、もっと売れてたのかね?
>>66 タツノコが権利関係で出せない代わりにマーブルVSカプコン3が出るとかいう噂はあるな
81 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 15:11:58 ID:DjuBvnoT0
いまはFPS大作が氾濫しすぎてるからkillzone2は埋もれてしまったんでしょう 1が出た当時は、まだFPS大作ブームがはじまったころだったからな
キルゾーン2は豆腐マンみたいなもんか
>>80 そもそもタツノコキャラなんて欧米じゃ無名だろ
もし欧米でもヒット見込みがあれば、権利交渉して出すと思うよ
>>82 金が掛かってもいいものが出来るとは限らないと
killzone2は、おもしろくないから売れなかったのではなく、 あまりにもライバルの大作FPSが多くて目立たなくて売れなかった系だとおもうよ 開発に4年もかけずにFPSがこんなに大量に出てない時期に投入できれば売れてたと思う
タツノコは「海外でも人気がある」とよく言われるけど 実際そこまで人気があるとはあんまり思えない 米国でヒットしたのは大昔のマッハgogogoくらいか
>>85 何年も前からイベントがあるたびに名前出してたのに
その程度で埋もれるんなら大して注目されてなかったってことだな
宣伝費ケチったんじゃないのか
>>85 いや 有名タイトルだからそれはないかと
どんだけソニー大口叩いたと思ってるんだ
超大作じゃないと思われたんだろう その時点で最高のグラであることが条件だから
出すのが遅すぎ。これに限る
あんまり 発売前に動画や画像貼りまくってKZ2が如何に凄いか力説して 北米での流れを変えてくれると本気で信じていた連中を泣かせるような事言うなよ
というか360はシューターが強いだけだろ
WaWが売れ続けてるのを見るとこういうのにFPS需要は食われてるんだなと感じる
KZ2は出すのが1年遅すぎたのと 直前のプロモーション始めるのが1ヶ月くらい早漏気味で 発売日にはもう周りのテンションが下がってた メディアも半年も前からα版渡されてダレまくり ゲーム自体はダブルミリオンで終わるような弾ではなかったと思う 残念です
マルチソフトの売上はPS360で同等くらいだな。 欠陥ゴミBOXの異常な買い替え需要がまた明らかに これじゃサードもPS360マルチで出すしかないわな
KZ2がこんなにまでも売れないとは流石にショックだわ。 値下げとセットとか、もうちょっと何かやりようがあった気もするけど、それでも30万本ではなぁ。 何をやっても100万200万に伸びるとは思えんし。 見た目も内容もヒットしても不思議じゃない水準は確保してると思うけど、何かがアメリカ人の 琴線に触れなかったのかね。 まあ、なんつか、露出が多すぎて発売した頃には既に見飽きたグラフィックになってた、 って感じも無いでは無いが。
元々前作も撃沈して大作でも何でも無かったもんを 2005年のE3から長い長い時間かけて大作感煽ってただけだろう
結局、任豚は馬鹿だったことだけが証明されただけかよw
>>83 と、日本人は思ってるようだが、俺たちだってやりたいんだよ!
ってどこかで読んだ
アメリカ人はクロス物が好きらしい
モータルコンバットvsDCユニバースって売れたんかいな
>ソニーのPS3の米市場での販売減少は4カ月連続 言われるまで気がつかなかったわ
103 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 16:23:06 ID:jGE8c0TO0
キルゾーン2ってサードじゃなくてファーストの渾身の弾なんだから100万200万とか採算ラインがどうこうレベルのショボい事言ってないで 圧倒的な売上げでハードを物凄い力で牽引しないと駄目でしょ・・・ どうすんのよ・・・マジで
3日集計だろ 来月のデータ待とうぜ
PS3(笑)終わったな
前月比の増加率ではPS3がトップ!
こう書くとPS3も好調に見える…か?
『ストリートファイターIV』がK.O.!2月の海外ハード&ソフトセールスランキング
ttp://gs.inside-games.jp/news/182/18236.html ■2009年2月のハードセールスランキング
Wii - 75万3000台 ↑(+11%) *前月比
Nintendo DS - 58万8000台 ↑(+15%)
Xbox 360 - 39万1000台 ↑(+27%)
PlayStation 3 - 27万6000台 ↑(+36%)
PSP - 19万9000台 ↑(+16%)
PlayStation 2 - 13万1000台 ↑(+30%)
ハード部門では、1月と同じく、ニンテンドーWiiとDSがトップに君臨。各ハード揃って前月比を上回っていますが、
その中でも、ビッグタイトル発売の恩恵を最も受けたPS3は、ソフト共に元気がなかった1月から、
徐々に販売台数を伸ばしています。
和ゲーの海外ソフト売り上げまとめてるサイトとかないの? つかテンプレハードばっかじゃん つかいもんにならねーな
日本語おかしいだろばか 和ゲーの海外での売り上げね
データが出てこないんだからまとめようがない
ぜひ君に作って欲しい、頑張れ
Wiiはサードのソフトが売れない ↓ Wiiでは海外でソフトがバカ売れしてるから国内では売れなくてもいい ってのはなんかソースがあっての書き込みではないって事か
PS3は値下げしないと駄目だろうな。今ソニーも厳しいしこれからは減少していくんだろうね・・・
>>111 そりゃ和ゲーの話じゃなくて全体でのソフト売り上げの話じゃね
2月でもこんだけハード売れてるんだからもっと向こうのメーカーはソフト発売月分散させればいいのに
いや、Wiiってサードまったく売れて無いじゃんこれで商売になるの?って流れでの書き込みなんで
意味が分からん。サードミリオン30本以上でてるのに
118 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 16:53:29 ID:RY8mgXH10
つーかキルゾーンって最初からソニーと信者の人たちだけ盛り上がって期待の超大作扱いしてただけだろ で、いつものごとく発売されてしまった後は無かったことリスト行き
119 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 16:56:18 ID:RY8mgXH10
>>117 いくら客観的な証拠出したって無駄
次に来る事は「普及台数の割には」「海外では」「国内では」「ゲームらしいゲームがどうの」「俺の周りでは」「俺が認めないと言うんだから認めない」
だもんね
ソフト見守るスレからの出張ですか
いやだから国内で売れなくても海外で和ゲーが売れてるっていうソース探すならここでしょ?どう考えたって それがないんじゃ全体での売り上げでのみ判断してるのかって感じなんだけど どっかの社長が海外に幻想を抱きすぎていたってインタビューはどっかで見たけどね
MSが外資だから、ドルベースなのでメイン市場米価加来では影響なし。 任天堂とソニーは円商売なので、円高だと儲からないどころか不味い。 Wiiは黒字幅が縮小するだけだが、今年後半逆さや解消狙っていたPS3は 赤字幅が増えて厳しい状況。
>>106 何が事実上のNO1なんだかね。
PS3と360のマルチ化ってそんなに簡単なのか?
この記事だと独占でソフトを出すのはアホだと言うことにも、なりかねんと思うが
あとKZ2爆発的な売り上げって、業界通なら十中八九爆死と捉えるんじゃないのかね?
本気の発言ならおめでたい限りだが。
有望なソフトメーカーの買収って何百億の金がいるんだろ?
それプラス開発費が掛かるわけだからねぇ。
大ヒットかヒットを連発しない限り到底もとは取れんのじゃないかな?
LBPでもあの持ち上げっぷりから考えて大赤字だと思うんだが。
KZ2日で30万は予想通りだったな まあこんなもんだろ
NPD10位以降はまだか
>>124 簡単ではないが、新作作るより遙かにコストが安い。
コストは新作の1割ってとこだろうな
マルチ化の開発環境を整える為の費用が結構掛かるんじゃないの? EAやアクティビジョンみたいにマルチ三昧ならもとを取ることも簡単かもだが。
GTADSの評判はどないだ?
>>131 極一部のサードがたった、それだけ売れてるの晒して、勝利宣言かよw
>>130 今、アマゾンでKZ2より下だから普通に爆死でしょ。
三機種揃って前年割れのPSなんちゃらとかって、もう話題にすらならないし…
killzone2は2日で30万か まあミリオンはいかなさそうだな
GTADSはかかった予算がいまいち推定できないから爆死かどうかの判別ができないな HD機並みの予算はかかってないだろうから、案外黒字なんじゃね?
発表されてからも出るの早かったし、普通に利益になるだろう
GTAの高得点はアテにならんとGTA4の時思ったんだが 今回のGTADSはどうなんかね 点数高すぎな気がするが
141 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 18:29:52 ID:RY8mgXH10
キルゾーンはもうダメだな
数字がでとらんのに判別もくそもないべさ
バイオ5って400万も出荷してまだ160万くらいしか消化して無いんでしょ? 大丈夫なのか?
>>134 いつもバカみたいに酷評するEurogamerが100点なのがすごいな
機種別TOP10は?
>>143 やばくねw名前が先行してるだけってこと?
160万はどっから持ってきた数字だ
>>143 FO3やギアーズ2に比べればまだ消化してる方じゃないか?
どうせVGだろ、先に言っておく。死ね
キルゾーン2ここまで売れないとは思わなかった^^; ミリオンはギリギリいけるかな〜ってレベルw 開発費回収無理だろうから関係者はクビ?
3日で北米のみでこれなら すでに100万は超えてるだろ
3日じゃなくて2日だけどね。2/27発売で集計は2/28まで でも、3月はポケモンプラチナ、GTADS、ギターヒーロー新作、バイオ5があるわけですよ これが確認できる最後の数字になる可能性が高い
あのSCEがやたら大人しいねw KZ2が売れてりゃアナウンスしまくりだろうけど・・・ ま〜そういう事w 集計が短いとか関係無しに爆死
3月トップ10候補 板、プラチナ、GTA、バイオ2機種、マリカー、はじWii、Halowars 枠は残り2つ EA Sports Active CODWoW スト4 キルゾーン2
EAスポーツアクティブはないだろw
MetacriticでGOW2のユーザーレビューが異常なまでに低いが何があったんだ
ああ、HaloWars忘れてた それとtake2のMLB 2k9もあった。昨年の2k8は3月月間24万売ってる SCEのMLB '09もある
>>157 去年からPS360のファンボーイは互いに互いのソフトを貶める行為に夢中
"Metacritic Wars"で検索すりゃだいたいわかる
162 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 19:42:38 ID:NhH7Q1/QO
>9 すげーXbox360
Metacriticは一人の管理人がレビューサイトを選別してる?とか聞いてから 信用も糞もないと思うのだがどうだろう
>>128 >この記事だと独占でソフトを出すのはアホだと言うことにも、なりかねんと思うが
ファーストでも無いのに独占タイトル出すサードは、馬鹿以外の何者でもないと思うぞ。
全タイトルマルチにしておけば、何処のハードがポシャっても問題無いからね。
独占タイトル出す日本サードが馬鹿なだけ、海外サードみたいなマルチ路線が普通。
現状見る限りあんまり利口な選択じゃないよなぁ、独占って。
据え置きは開発費問題が解決しないなら確実に滅ぶから好きにすればいいんじゃないの
よくてPCと箱のマルチだな
マルチだとソフトのブランド価値が下がる 独占をずっと貫きユーザーからの信頼を得る事も大事 龍が如くはPS系で育って売り上げもシリーズ最高になったし
前作越え微妙ですが
ソニーがゲーム以外に力を入れるのもそれがわかってるからだろ 生贄さんたちはかわいそうだけど騙されてます
DMCはマルチでブランド復活をとげたな
173 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 20:06:45 ID:RY8mgXH10
PS系で育ったとかアホかと
FFDQまでそう言うんだからな
>>167 マスゴミなんてどこもそんなもんだな
>>170 売上比較は初週でのみ判断するというPSWルールを忘れてもらっては困る
マルチはいいけど、やるなら同発マルチじゃないと 後出しマルチはあまり良い結果が出てないよね、国内外ともに
後出しマルチの場合、開発費を抑えて出すことに意味があるから宣伝に金かけられないのが大きい WiiのRockBandなんか凄くレアなケース
なにKZ2は日本で100万本売れれば問題ないw
178 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 20:27:40 ID:RY8mgXH10
と言うかHDで性能を生かしたものを出そうとするとマルチにするしかない 本当にゲイツマネー(笑)とかがたっぷりもらえるんならともかく
>>177 前作が日本じゃ5000本以下だから
ギリギリいけるか
181 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 20:53:40 ID:+vKsaIM1O
黒字化? またまた御冗談をwww
182 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 20:55:36 ID:RY8mgXH10
と言うか本社がダメ過ぎるから相対的によく見えるってだけだろ…
次の次世代機戦争はいつぐらいになりそう? 来年あたりには詳細出てくる気するけど
エリクソンとの提携切れたらPSPhoneとか出したりして。
海外でのWiiバブルは継続中って感じだな。 サードタイトルも売れてるし、本体これだけ売れたら海外大手サードもタイトル供給せざるを得ない。 現時点で作り始めて出てくるのが来年〜再来年だから、最悪今後ハードが鈍ったとしても今世代は逃げ切れそうって計算が立つ。 まぁ今の状況見てると鈍りそうな気配は全く無いけど。 360は順調に伸びてるね。SO4とマルチ数本くらいしか出てないのにハード伸びてるのは堅調。 2か月分見た限りでは今年は年間で去年より売って来るのは間違い無さそう。 PS3はハード・ソフトとも伸びていない。 キラーと位置付けたKZ2が微妙な結果、これが今後響いてきそうだ。
186 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:12:10 ID:ZkYgLbzm0
Wii 753K Nintendo DS 588K Xbox 360 391K PlayStation 3 276K PSP 199K PlayStation 2 131K 綺麗に任天堂→MS→SCEの順に並びました PSPはもうご臨終モードです
ここまで普及台数広がればもうバブル扱いは失礼だと思うけどな
GDCは再来週か
くねくねはもう更新しないのか?
190 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:15:57 ID:RY8mgXH10
と言うか本社がダメ過ぎるから相対的によく見えるってだけだろ…
海外の記事書く記者は毎回どうすればPS3が勝つ事に なるのか考えないといけないから大変だな もういいかげんPS3が値下げすれば、とか書き飽きただろうし
>>164 独占には独占の旨みがあるんでないの?
ハードメーカーは当然マルチよりも独占の方がよいと思うだろうからな。
金が結構もらえるんでないのかね?
そうでないと360での和ゲーの独占ラッシュとか説明できんでしょ。
あれはMSがSCEの手薄な本拠地を狙った作戦だと思うんだがな。
そしてそれはかなりの効果をあげた。結果、全部爆死したが、PS3の勢いを止めるのには十分だった。
独占ソフトが独占もしくはマルチという風に逆にSCEにとられていたら、ずっとPS3は勢いづいていただろうしな。
現状からするとどっちかが撤退しないと活路を見いだせんような状況だからな。
マルチでいいやなんて言っていたら、漁夫の利で任天堂がどんどん有利になっていっちまう。
それに国内大手は殆どが黒字、海外大手が殆ど赤字って現状もあるしな。
Wiiじゃなくてfitがブームなんだろ。タイレシオ的に考えて(・ω・;)
独占で金貰って売れないと 金貰えなくなったら死んだブランドが残るだけだぞ。
一番被害を受けたのはSCEじゃなくてサードな気がする 特にスクエニはユーザー分断させたせいでFFすら売れなくなりそう
DSだって脳トレでハード買わせて普及させたんだからそう変わりないな
197 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:28:03 ID:RY8mgXH10
>>192 PS3の勢いを削いだってダメな訳で…
箱がトップならその戦術も有効だろうけど…
>>193 まだそんなアホな事を
>>195 まあ、自業自得な面もあるけど確かにね…
と言うか2番手3番手ハードで独占なんてするもんじゃないよ
サードはどの道苦しくなるわな。 海外ではWiiが独走、サードタイトルもしっかりミリオンとか売れてる。 なのに国内を見たらWiiに力入れずにPS2以下が確定しているPS3にリソース割いちゃってる訳で・・・・ 儲けたきゃもう携帯機かWiiしか無いのは判ってるが、サード自らそれを否定してるみたいなもんだし。 このまま行けば和ゲーは海外では全滅するだろうな。
スト4は売れただろw
つーかマジで金ってもらえるの? IRとかに載るんじゃねぇの? そういうのって。 何て言う名目で金もらってるのよ。
201 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:30:54 ID:RY8mgXH10
アレこそ海外でやりたきゃマルチで、って良い例だけどな
国内サードはPS360マルチで儲けまくりんぐ 厳しいのは国内Wii専に出してるサードでしょ Wii 19000 板 19000 こんな板レシオしてるトコに出してもゲーム売れないし
日本サードはこの先国内ミリオンは出そうに無いな ま、海外で頑張ってくれや
だめなのはスクエニだけだよ あそこは国内もないがしろにしてるからどんどんしぼんでいくね
205 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:32:37 ID:6aGZeIOd0
PS3また負けたのかw GK完全沈黙www
目ぼしいWiiのサードタイトル ・MOH ・デッドラ ・MADWorld これこけたら何も言えない
Wii専門に出してる国内サードといえばハドソンか うん厳しいね
208 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:36:13 ID:RY8mgXH10
>>202 それって板が凄い事のアピールにはなっても逆は無いんだが
つーかそういう低レベルな事はサードなんとか王とか任天堂叩きスレでやれ
海外サードは 「俺達はwiiでいく!お前(PS3)は目障りなのよ!」 って啖呵切っちまったからな 国内サードも「今後は海外志向でいかざるをえない」って認めてる以上 海外サードに追随するしかないわな 飯の種の為には
板が板が言ってる連中って fitは必ず本体と同時に買われてfit以外のソフトに 手を出す事は永遠に無い という超理論を前提に話してるらしいな まあ仲間内で妄想重ねるのは勝手だが隔離スレから 出てこないで欲しいね 特に海外スレでfitがfitがって馬鹿を晒すにも程があるわ
212 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:42:25 ID:RY8mgXH10
本当にそうなら板買ってない連中だけで残りのwiiソフト買ってることになってそいつらのタイレシオが凄い事になるんだがね
そもそも国内サードがPS360のマルチで儲けまくりという時点で・・・
214 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:44:40 ID:RY8mgXH10
実際に儲かったと言うか利益を出してるってレベルでも最近マンセーされまくってるスト4とバイオ5以外何かあったかね?
そういやプラチナの北米上陸っていつだっけ
国内サードはwiiで本気だしたソフト一本もだしてないから売れないのもしかたがない
ハード本体さえあれば、2本目以後のソフト購入の可能性はハード非保有よりも まだ上なのは明らかだし、板レシオ云々言われても今は数を伸ばしてゆくしかないんだろうな 後の進出するサードのためにw
>>197 Wiiとは今ところはあまりかぶらないからな。
それにMSとすれば、次世代を見据えた戦略なんだろ。
SCEを撤退に追いこむことは次世代まで見据えると重要だろ。
また2社が競合して高性能路線を歩むことになれば、ソニーはもとよりMSだってヤバくなるだろ。
サード製でミリオン超えると断言できるのはいつ出るかわからないドラクエ10だけ サードはほとんどHD機に主力タイトルを出しWii向けは外伝等であからさまに手を抜いたためユーザーの信用がないので Wiiで新作を当てるようにもかなりハードルが上がっている状態 モンハン3はまずハーフミリオン行くか行かないかが焦点
NPD調べ Wii 18973K Wiiスポ 18973K こんなWiiスポレシオしてるトコに出してもゲーム売れないし
携帯機にシフトしつつある国内市場の傾向を考えて 海外拡販を主眼とした戦略を執る、てのは間違いでは無いんだがねー 問題は海外は国内以上にwii帝国な所だよ 幸い?海外はセカンドハードを許容できる市場のデカさがあるが このままwii無視してっと技術以前に資本力で格差が出始めるぞ
>>219 Wii云々というより、サードタイトルで国内ミリオンはよくて年2、3本程度に収束しそうな気が
>>216 出来ればソニックと暗黒騎士位、作りこんで欲しいものだ。<Wiiでソフトを作るサード
国内なら今年任天堂入れても新作でミリオンいくのは1、2本しかなさそう
>>225 ハドソン・タイトー・バンナム(うのっちがスキーミリオンウマーで公言)
228 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 22:01:55 ID:RY8mgXH10
任天堂は1年以上かけて気付けばミリオンって事もあるけどな 国内しか見ない連中は今年に入ってからしか見ないから年の始めは任天堂死亡wと毎年言ってるw
229 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 22:02:32 ID:RY8mgXH10
>>227 コナミ・アトラスもな。
その辺のWiiで売れてる所は全部勝ち組だわ。
今後数年で相当な差が付くだろう。
>>227 ハドソンは下請けだろ
本格的に参入しているのはセガだけだよ
バンナムもその内そうなるかもしれないけど
マーベは内容手抜きしてHDで出すとか言ってたが止めたのか?
アトラスはカドケZが爆死爆死言われつつ40万行ってたんだよな。
セガは本国がイギリスだから
>>231 マベはHDで出すなら開発費抑えた物を出さなければみたいなことは言ったけど、
実際にHD機でソフト出してないんじゃw
西洋でニッチというとSRPGかな。
わざわざ海外でニッチなもの作らせるのか理解に苦しむな
>>234 HDだと開発期間長いから水面下で作ってるかもよ
>>231 ハドソンは、デカスポルタとかWiiwareでヒットを飛ばしている。
マーベラスは、社長の戯言はいつものこと。
唯一のHDタイトルも2年くらい続報ない。
内容手抜きで出すとか、言い方はアレだけど、 ここでよく言われる意見と同じこと言ってるよな。 HD機でPS2レベルならPS2で作るより安く上がるって奴、結局そういうことだろ。
マベはグラに力入れて中身を削るとか言ってた
グラの手間はあんまり変わらないんだよな。 変わりようがないんだけど。
242 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 22:30:08 ID:RY8mgXH10
>>231 牧場物語、ノーモアヒーローズ、アークライズ、朧村正、王様物語
これだけ出すんだから注力って言っても良いのでは?
中身削って見栄えだけよくしたの出そうぜ てユーザーを馬鹿にした発言だよな まあそれでも喜んだアホがゲハに沢山いたからアレだが 開発がそれに対して誰一人手を上げなかったのは評価する
244 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 22:57:54 ID:YvG5R0rA0
\ 毛 / 腿 \_ | _/ 彡彡彡 ミミミミ クリトリス ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ノ σ ヽ 尿道 / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 大陰唇 / //\\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇 \ \\// / ` \/ ' \ *──肛門 \_____/\_____/
>>243 マーベラスは和田さんがいるからな。
元セガ社長の息子で、本人もセガ出身のマーベラス社長の
気まぐれに付き合っていたら、現場は死んでしまうって。
246 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 23:07:27 ID:uJXvBTLCO
ちんこ
>>235 XBLA・PSNでサウンドノベルとか・・・ないか
249 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 23:55:47 ID:6aGZeIOd0
>>249 PSの据置合算なら360超えてるし
PS総合計ならDS超えているな。
当然だな。
PSの総合計でWiiに及ばんのか PS2の落ち込みが酷いな さすがに寿命か
一昨日、保存用にPS2買ったな。 ソニーは、最後に頑丈なPS2を作る義務がある!!ピックアップ等を含むDVDの部品を高級品で作り上げた 最後のPS2モデルを作るべし!!! って海外スレの話題じゃないな。すまん。
>>251 でも、僅差とはいえDSに勝っているので一勝一敗だw
1月→2月でPS3は36%も上がってる 一方Wiiは10%程度で最下位www PSW大勝利!!!
俺が10年前から「出せ出せ」言い続けてるレジとモタストをバンドルした 399ドルのモデルがいよいよ発売されるそうなので PS3の遅すぎた逆襲がどう転ぶか見物だ おそらくこれで360と月間台数は並べると思う
>>255 同梱ってレジ2とモタスト2?
まさか1じゃないだろうな?
>>256 そんなの定食屋入って水と一緒にカツカレー配って
「これはウチからのサービスです、ご注文決まりましたらお知らせください」
って言うのと同じじゃねえか
いやそのくらいしないと駄目でしょ 続編出てる型落ちソフトいくらバンドルしたところでどうにもならんでしょ
ソニーが欲しいのは利益であってシェアではない
ttp://kotaku.com/5176114/sony-want-profits-not-market-share SCEAマーケティング副VP Peter Dille氏:
「我々の親会社からすでに非常に明確な目標が発表されたと思います。
我々は利益目標に焦点を合わせており、それは価格やマーケティング費用に
関する脚本を制限するような指示です。
我々の競争相手は非常にアグレッシブな価格戦略を持っているが、
彼らは毎週のように小売店から2個3個4個のゲームをセットにして販売していて
それには大きなコストがかかっている。
つまり、我々は利益を目標にすることにし、彼らはシェアを目標にすることにしたのだ」
バカ「任天堂とマイクロソフトは、シェア目標にしてるから俺らとフィールド違うし!」
今さえ良ければそれでいいMS 5年、10年先を見据えて戦略を練ってるSCE
5年前や10年前のSCEはいったいどんな未来を見据えてたんだろうな
>>262 答えはこちら
2002年 リッジ平井
今現在、三つ巴の争いになっているのかどうか。
Microsoftと任天堂が争っているのではないでしょうか。
バックミラーに誰の姿も映っていないのに、誰が追いつ
いてくるかを想像するのは難しいです。
まさに予言通りの展開だよ SCEは先見の明がある。
>>261 もそんなSCEの大ファンなのさ
利益優先ならPS3なんて出さないよな
つーかなんでわざわざPS3と箱○で分ける必要があんの? マルチより独占の方がもうかると言いたいのか?
266 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 02:31:25 ID:wyStz0hh0
会社組織なんて利益を追求するのは当たり前の話で そんなレベルの話を強調するあたり如何に追い詰められているかがよくわかる遠吠えでした
267 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 03:45:23 ID:J02wk+4k0
CELLなんてアホなCPU乗っけないしトップシェア前提の計画なんて立てないよ…
しんどるなー
日本限定販売のゲームソフトならマルチの甘みなんかないけど、 箱○の市場は米だから無理でしょう。 龍何かまさに日本向けの作品。だからPS3で勝負したのは正解だった。 でも正直JRPGも国内向けの作品だった。そして見事数字として失敗が わかった。これからがある意味この結果がどうなるのかが面白くなってくるだろう。 よりいっそうゲハ戦争も激しくなるだろうw
2008年02月 → 2009年02月 前年比プラス Wii 432K → 753K (+321K) 360 255K → 391K (+136K) NDS 588K → 588K (+-0K) 前年比マイナス PS3 281K → 276K (-5K) PSP 243K → 199K (-44K) PS2 352K → 131K (-221K) PSWの養分をWii60が吸収してるな
273 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 05:19:31 ID:J02wk+4k0
PS2は当然としても終わってるなPSW
ソニーの言ってることは正しい、シェアより利益 走り続けることが大事、HD機に特攻した会社はそれをわかってなかったツケを払いきれないだろう KZ2の売り上げを見ると 中堅どころや新作をヒットさせるにはあれをもう一段上回る人海戦術が必要みたいだな ハードルはますます高くなっていってる
NPD2月 11〜20位
11. F.E.A.R. 2: Project Origin (Warner Interactive, Xbox 360)
12. Skate 2 (Electronic Arts, Xbox 360)
13. Left 4 Dead (Electronic Arts, Xbox 360)
14. NBA 2K9 (Take-Two, Xbox 360)
15. Halo 3 (Microsoft, Xbox 360)
16. Call of Duty: World At War (Activision, PS3)
17. Lego Star Wars: Complete Saga (LucasArts, Wii)
18. Guitar Hero: World Tour (Activision, Xbox 360)
19. My Fitness Coach (Ubisoft, Wii)
20. Fallout 3 (Bethesda Softworks, Xbox 360)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22845
House of the Deadは欧州では売れてるんだけどね 同じく欧州では売れてるメガドラコレクションもTOP20圏外で数万本のオーダーだし セガ全体がアメリカで売れなくなってきてる感じだ
機種別 Top 10 Wii 1 WII FIT 2 WII PLAY 3 MARIO KART 4 GUITAR HERO WORLD TOUR 5 LEGO STAR WARS: COMPLETE SAGA 6 MY FITNESS COACH 7 JILLIAN MICHAELS FITNESS ULTIMATUM 2009 8 NASCAR KART RACING 9 SUPER SMASH BROS: BRAWL 10 TIGER WOODS PGA TOUR 09 Top 10 Xbox 360 1 STREET FIGHTER IV 2 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* 3 F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN 4 SKATE 2 5 LEFT 4 DEAD 6 NBA 2K9 7 HALO 3 8 GUITAR HERO WORLD TOUR 9 FALLOUT 3 10 GEARS OF WAR 2
Top 10 PlayStation 3
1 STREET FIGHTER IV
2 KILLZONE 2
3 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
4 F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
5 GUITAR HERO III LEGENDS OF ROCK
6 GUITAR HERO WORLD TOUR
7 SONIC'S ULTIMATE GENESIS COLLECTION
8 NBA 2K9
9 RESISTANCE 2
10 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE
Top 10 Nintendo DS
1 MARIO KART DS
2 NEW SUPER MARIO BROS
3 CLUB PENGUIN: ELITE PENGUIN FORCE
4 LEGO STAR WARS: COMPLETE SAGA
5 SUPER MARIO 64 DS
6 FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON
7 MARIO PARTY
8 KIRBY SUPER STAR ULTRA
9 POKEMON RANGER: SHADOWS OF ALMIA
10 BRAIN AGE 2: MORE TRAINING IN MINUTES A DAY
http://blog.wired.com/games/2009/03/february-2009s.html#more
北米のWiiも日本の後追いをしだしたな 太鼓のほうが発売が遅いが、ギターヒーローを太鼓に置き換えれば 日本と構図が全く一緒 この先、フィット需要の低下と共にWiiの売り上げはどんどん落ちていきそうだ 日本では変わりにPSPがシェアを延ばし始めたが、北米ではDSが復活するのかな?
>>280 現在進行形の話してるのに、年間トータルの数字出してきて何か意味があるの?
2008年の1月と12月の中身が同じとでも思ってるの?
>>281 現在の数字でフィットが占める割合とか出してくれよw
>>283 だからさぁ
WiiとDSは別物で考えているのに、合算の数字を持ってきて何がしたいの?
しかも、さっきはソフト売り上げで、今回はハード売り上げ
統一性すらないし
>>284 現実は2月Wiiが一番売れたんだよ
まずそれを踏まえないから頭がおかしいといわれるんだ
>>279 アメリカはiPhoneとかダウンロードのゲームが伸びそう
トップハードのWiiを無理矢理たたこうとするから理論がおかしくなる
SO4は機種別にも入れなかったん?
>>289 そりゃWiiも今よりは落ちるだろう 今が異常だからな
PS2だって落ちた
でPS2は歴史上終わってるのか?
>>288 まず、英語読めるとか読めないとか関係ないし、俺が言っている事を否定するのに
その任天堂全体の数字に何か意味があるのか?
まだ食いついてくるとは頑張るねぇ Wii+DSのソフトウェア+ハードウェアトータルの金額ベースで 2008年1月から2009年1月に3億8900万ドルから6億8900万ドルに増えたわけだ 1-9月と10-12月でWiiとDSのソフトウェアの販売比率に変化はなかった これでWiiのソフト販売にケチつけようがないだろ?とわざわざ解説させるなよ
>>293 では日本風に
有為憎しの一念で知恵の鏡も曇ったのであろう。
もっと平かな心でものごとを見極められることをお奨めする
>>293 お前の言ってる事に何の根拠(数字)もないからなw
なんかだせよw
>>279 を見る限り、「Wiiはこれから落ちていく。」
「今のDSは落ち込んでいる」
と言った思い込みが見られるが、何ら根拠は無いよねって話だな。
プロアナル予想すらあてにならんのに 素人アナル予想とかいらん
>>295 だから、俺が言いたい事とあんたが言っている事がさっきからズレてない?
今月のNPD見ればわかるが、上位に入ってるDSソフトが明らかに
以前より減っているでしょ?
それをわかっていて、全体の数字や期間の数字で誤魔化したいわけ?
相当頭悪いようだw
>>300 減ってるでしょ?なんて言われても困る。
その主張を通したいなら、データで示せ。それにDSソフトは、
表に出てくるNPDランキングでは、ほとんど出てこないよ。
これでわからない人にどうやって説明すればいいんだろう ところでDSの復活についてまだですか?
>>303 さっきの書いてわからない?
その上位から落ちたDSのソフトが、またランキング上位を賑わすように
なるんじゃないかと言っているのだが
>>304 NPDではDSのソフトは元々上位にはない
>>304 さっきも言ったが、表に出てくるNPDランキングではDSソフトはほとんど出てこない。
これは今までにも言われてる話だ。ランキングにはあまり載らないが、後に出てくる累計データでは数字を伸ばしてるねとな。
>>305 ,306
それは全体に対してというだけであって、上位にもランクインはしてたでしょ?
前提として北米は据え置き優位でDSが売れ始めたのも日欧より遅い だからDSの復活というのが意味不明なのです
>>307 ほとんどと書いたように、一部のDSソフトは上位に来る事もある。
だが、あくまで一部の話でDS全体を語れるものじゃない。
で、それは今も以前も変わらないって話だ。
去年はハードはDSの方が売れてて 今年はWiiが更に売れて抜いた その結果を受けて言うことがおかしい
北米のDSはDSL登場以前は、当時のPSPより勢い無かったからね。
>>309 俺のは単純に今月のNPD見て書いた感想であってDS全体の事を語った
わけじゃないから、そこらへんで話が食い違っていると思う
36計、逃げるに如かず
しかし、まわりこまれた
>>314 どこに全体なんて書いてある?
しかも「ようだ」なんて類推する言葉を使っている時点で、あなたの推測にしか
過ぎないという事でしょ?
あたまわるいを通り越して狂気の領域に踏み込んでる人がいると聞いて
キチガイが一匹いるな。
>>316 それならそれで構わんよ。お前の言う、DSの落ち込み話は妄想でしたってなるだけだし。
オランダ Week 12, 2009 01 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM) 02 (_) [360] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM) 03 (02) [WII] WII FIT (NINTENDO) 04 (04) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (SEGA) 05 (10) [WII] MARIO KART (NINTENDO) 06 (05) [WII] MARIO POWER TENNIS (NINTENDO) 07 (01) [PC] EMPIRE TOTAL WAR (SEGA) 08 (03) [PS3] KILLZONE 2 (SONY) 09 (09) [WII] SPORTS ISLAND (KONAMI) 10 (06) [360] TOM CLANCY'S H.A.W.X. (UBISOFT)
据え置きが優位だったのは大作が全部据え置きで出るからであって それらがぶっ潰れると傍流になってしまう、ニッチで開発費バカ高市場は生き残れないよん
>>323 海外市場はじわ売れなのに、今結論だすってバカか?
ニンジャガがじわ売れで100万売れたのをもう忘れたのかよw
ということで、
>>323 は早漏で決定
せめて、決算までまてっつーのw
ってTOVの時、360信者にたたかれた
>>323 確認するまでもないだろw
ソニックの暗黒の騎士はどれだけ売れるのかねぇ。
しかし、ソニックは乱発気味だからブランド価値の低下が心配だね
DSの復活www 海外スレでそんなこと言うとはw
F.E.A.R. 2は13万以下か 前作もコケたし終わったなこりゃ
GTADS触ってみたけどこりゃすげーね GTA4やり倒した俺でも違和感を感じないほど直球のGTAだったわ。 コールオブデューティDSとは全然違う。操作してて全てが気持ちいい これは間違いなく売れる
DSは復活したってより、ようやく北米でブレイクしたって感じだからね。 ランキングには出ないけどソフトのシェアはでかいのも面白い これからは据置は徐々に衰退していき、携帯機の時代になっていくだろうし DSでの成功はWiiの成功以上に任天堂にとってはでかかったと思う。
北米に限って言えば、DSはGBAとあんま変わらんがな 年数が長い分トータルは今年中に越えそうだけど
携帯機の時代なんか来ないと思うけどね
逃げたID:CP599OgNOにゃ未練はないが レスを欲しがるこの子が可愛い
333 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 10:22:30 ID:ZS73eGSx0
もうやめるんだお!! / ̄ ̄\ ____ /ノ L \ /\ / \ | ⌒ ( ●)(●) PS3は断じて失敗 / _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__ ではない!! / o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu 認めるまで失敗 | (__人__) | }. | | じゃない!! \ ` ⌒´ ヽ. }___| | 猫のウンコですら売って来る /  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿 のが営業の仕事だ!! | ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄ \ ./ / / |
>>275 アメリカの月間売り上げの20位ってどれくらいの売り上げなんだろう
ホリデー期間除くと、最近20位の数値がわかってるのはこの2月 08/01 20位 86,000 (PS3のバンパラ) 08/10 20位 96,657 (PS3のGH:WT) まあ10万弱でいいんじゃないか
そっか、20位で10万とは相変わらずアメリカ人はよくゲーム買うなぁ 2月だけで約2000万本ソフトが売れたらしいし、全体で見ても日本の4〜5倍売れてるのか
10位で13.6万だから20位は5万とかじゃね。
しかしMARIO POWER TENNIS強いな
>>338 他のWiiであそぶシリーズもそこそこ暴れそう
アメリカはでっかいし人が多いからなぁ。 それに同じアメリカでもちょっと離れた州になると 別世界のアメリカが幾つもあるみたいだからな。 東京と大阪ぐらいの違い何て全然かわいいもんよ。
なんでWii Fitが未だに売れてるのかと思ったら、海外じゃ日本の半年遅れで発売されてたのか 去年の秋くらいは日本でもランキングの5位以内に入ってたもんな
そろそろwiiFit2の発表無いかな。 一番求められてると思うしあんまり遅れるとブームが縮小すると思うんだけど。
海外はWiiに小粒でもしっかり繋ぐソフトがでてるなあ 任天堂自体もエキサイトボッツやパンチアウトでリゾートまで繋ぐのにしっかりした弾を持ってきてる
占いで6万とか出てたのに実売では総合10位は勿論箱○10位にも入れずに3万本以下確定って JRPGラッシュ最悪の成績は確定か?>SO4 まさかここまで売れないとは…
昔RPGラッシュの売上予想してけど大きく下回ってしまったな まさかここまで爆死するとは
>>342 WiiFitからだチェックチャンネルが4月から始まるよ
海外ではどうなってるかしらないけど
日本より先に発売されたマリカDSがまだいるのにFitがいるぐらいでなんだっていうのか
今米国のWiiFitの累計ってどのくらい?
ちょっと前のアメリカはヨガがつけばダイエットモノは大体売れたらしいな
NPDでのFitは595万本
海外でもWii落ち込む!!! という願望がにじみ出てる人がいるな
>>351 サンクス
市場規模通りに売れるとするとまだ1000万台以上も需要ある計算になるのか
落ち着くのは何時になるのやら
任天堂はそろそろまた携帯機にシフトするでしょ 据え置きはどうみても将来性ないもの
fit2なんて作らないと思うけどね 任天堂がやるとしたら板を使う新作じゃないか
Wiiは元から海外の方が売れるって言われてたしねぇ。 Fitについては売れ続けるよ。 アメリカは恒常的に健康(ダイエット)ブームなんだけど WiiFitはすごいお手軽な値段でできるエキササイズだからね。 マリオカートとFitは下手したら来年もランクインしかねないと思ってる。
ハウスオブザデッドはあまり売れてないな 移植2&3はジワ売れしたみたいだけどどうだろ
サードもフィットネスソフトを出してるし 1ハード1タイトルという任天堂の基本方針からすると Fit2は次のハードまで出さないと思うけどね。
下手しなくてもそうなるだろ。日本でもFitはずっと売れ続けてる。 一般人が買うと長く売れ続けるのは今までのタイトル群が証明してるよ。
出荷即完売状態が続いてるのに何をどうして2とかいってんだ ほんとに海外スレなのかここは
>>360 このスレは日本基準でWii煽るやつもいるくらいなので
てかそろそろ落ち着いてくれないとカラバリとか出ないので困る
363 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 12:15:44 ID:ZS73eGSx0
Fitの時に建ててやるよ
板がPS3抜かすのはいつだろう
>>363 アメリカでWiiリモコンが1000万本突破!
で立ててくるわ
ヘイポーはこんなミニゲーム集嫌いじゃなかったの? 恥ずかしいやつ
NPD1000万はマルチ、バンドル抜かすと市場初なんじゃね?
>>274 >ソニーの言ってることは正しい、シェアより利益
CELLだのブルーレイだの利益度外視機能テンコモリやっておいて、今更シェアより
利益だとか頭がおかしいとしか思えない、利益を重視するならなお更PS3は破棄する
べきだろ?
>HD機に特攻した会社はそれをわかってなかったツケを払いきれないだろう
そのHD機を作ったのが、他ならぬソニーだと分かってるのか?
HD機開発しておいて何言ってるんだか。
>>363 1 名前: 家事手伝い(catv?)[] 投稿日:2009/03/21(土) 12:02:51.12 ID:ZGHDopWn ?PLT(12000) ポイント特典
米国の調査会社NPDグループは米国における『はじめてのWii』の販売本数が1000万本を
突破したと発表した。
『はじめてのWii』は、Wiiリモコンに同梱されているソフト。 Wiiがパーティ向けを主軸として
いるため、Wii購入時には実質的に必須となるアイテムだが、Wii本体の実売価格を安く
みせるために「別売り」という商品。
この件について、任天堂(NOA)のCammie Dunaway氏は「たとえ人々がWiiリモコンのため
だけに『はじめてのWii』を買っているとしても、これは1000万人以上の人々が余分にWiiリモ
コンを持っていることを示します。これに1270万台を売り上げたWiiリモコンが加わる時、
友達や家族がWiiのゲームを社会的なハブとして遊ぶ「ソーシャルゲーミング」のトレンドと
なります」と、1000万人以上の人々が余計な手間及び出費を強いられている事を認めた。
一日も早くWii本体に複数本のWiiリモコンを同梱して欲しいものである。
■ソース
http://snurl.com/e8xq0
あとは…まとめとして『Star Ocean 4』に触れておきますか。前作3は初月22万本で7位にランクインしていたわけですが、
今作はTOP20にも機種別のTOP10にも入れませんでした。
これで、TOVを皮切りに昨夏より北米のxbox360向けに投入されたサードのJRPG群は全滅ということで決着しました。
とは言っても、PS2時代に国内でペイできなくて開発本数が減っていったのに対して、当時そこそこJRPGが売れており、
拡大が見込まれていた海外市場に賭けた判断はしょうがなかったと思います。
北米のトレンドが極端にシューティングに偏ってしまっていたのが不運でした。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm 22万本が3.5万本以下ってwww
マルガのNPD評抜粋 >2月の市場全体では金額ベースで前年比10%増、ソフトの本数ベースで14%増と >安定した市場の拡大が続いています。 >2月だけで2000万本ですよ、日本市場の存在感がどんどんなくなっていく。 >市場規模で負けるということは市場規模の大きい方により多くの投資が行われ、 >国内市場に最適化されたソフト供給が行われないことで国内市場は縮小します。 >投資額の大きい海外向けのソフトが国内に供給され続けることで >少しずつ国内需要もそちらに染められていくプロセスのさなかではないかと…
被ったけど引用した箇所は全く重なってないなw
向こうは毎月がホリデー状態化してるな
普通に分析したい奴と煽りたい奴の差だな
焦点が市場全体とJRPGに分かれてるだけだろ。 どちらもまともな分析だよ。
タイガーウッズやEAのスポーツとかM+使ってるソフトがこれから出てくるけど これがどうなるかだな。M+はまったく読めないや
イタリアはPESが圧倒的に強いな 詳しくは知らないけどセリエAとタイアップしてんのか?
>>373 マルチ技術こそ使い回しができる技術である以上
同じような売上の見込める市場を無視して独占で出すのは
経営的に合理的な判断とは言えないと思うよ。
サッカー強い国はウイイレのが売れてるな
版権持ってる国かどうかじゃないの。 コナミはセリエAの選手は実名で出せるとか。 単なる予想だけど。
>>385 スペインではリーガの版権持ってるFIFAにウイイレが勝った
しかしいくら日本より市場が小さいとはいえ 年間で20〜30万以上売れる国も軽視は出来ないわな クッキングママ20万とかなんの冗談なのかとw
>>388 相変わらずEA様は何がやりたいのかサッパリで
いつの記事だよ
ムーアだし仕方ない
EAオモロー
>>390 All Play商法やる気なんだろうかねぇ
今年のEAはどうなるんだろ
単純に売れないから外しただけじゃねーの
SO4は爆売れしましたか?
売れてたら痴漢共がもっと騒いでるだろw
>>348 ただ遺伝上アジア人は欧米人より肥満による影響が出やすいんだよなあ
403 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 14:39:21 ID:ZS73eGSx0
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ
爆死するかと思われたNASCAR KART RACING売れてんのな マリカの類似ソフト需要がある今こそチョコボレーシングの続編を出せればよかったのに
2008年1月時点のNPD開始以来のUS 実売TOP10
1. Grand Theft Auto: San Andreas--9.4 million
2. Guitar Hero III: Legends of Rock--8.2 million
3. Madden NFL 07--7.7 million
4. Grand Theft Auto: Vice City--7.3 million
5. Madden NFL 06--6.7 million
6. Halo 2--6.61 million
7. Madden NFL 08--6.6 million
8. Call of Duty 4: Modern Warfare--6.25 million
9. Grand Theft Auto 3--6.2 million
10. Madden NFL 2005--6.1 million
http://www.gamespot.com/news/6192163.html この時点でPlayはランクインしてたのになぜか除外されたんだった
まあGTASA死亡ってことで
407 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 15:50:33 ID:pEosWGd20
>>389 >>393 要するに、Wiiのリモコン操作に特化した RTS形式での作りが甘いってちゃぶ台返しされたんじゃないの?
EAの宮本みたいな人からさ。
>>407 数字でてないからわからんけど
HODを参考にすると50k〜100kの範囲で売れてるわけで、上出来だなと
マリカだと思って買ったらこれだった需要なんじゃないのEAカート
EA「マリカぱくってNASCARに版権料を貢ぐというゲーム」
「実績作ったからマリナスカートつくらせてもらって勝つる」
久しぶりに来たけどヒント君の心のよりどころのキルゾーン2はどれくらい売れたの?
ナスカーってぐるぐる回るだけだろ
415 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 16:43:59 ID:ZS73eGSx0
ソニー、PlayStation Networkでコンテンツ配信料を徴収。
パブリッシャーから不満の声
http://gs.inside-games.jp/news/182/18240.html 2008年10月1日から導入されたこのシステムは、
PSN上で販売される全てのダウンロードコンテンツを対象に、
転送量1ギガバイトあたり16セントの中間マージン支払いをパブリッシャーに要求するというもの。
16セント(約15円)と聞けば少額な印象もありますが、
容量1ギガの体験版が100万回ダウンロードされた場合に発生する手数料は、
実に16万ドル(約1530万円)。
もともとPS3用ソフトを発売するためのライセンス料が必要な上に、
同タイプのサービスであるXbox LIVEでもこうした手数料が発生しないことから、
パブリッシャーからは不信感が強まっている様子。
SCEが用意した鯖にファイル置いてるんだから 当たり前だろう
やばいなPS3
単に鯖負担がメーカーかユーザーかの違いだろ
そもそも容量1ギガの体験版なんて殆どねぇだろw
マリカーもなぁ、SFCのを初めて見たときは パワードリフトをパクったのかと思ったしな
セガ信者の言いがかり
>>420 パワードリフトって亀の甲羅をぶつけ合ったりしたっけ?
上下分割対戦もなかったと思うけどな。
キルゾン2も龍3もバイオ5も1G超えてまっせ
パブリッシャーどもはセコイな、貧乏なソニーにたかる根性が情けない
任天堂終わったな 最大の看板ゲームの牙城が崩れた
>>415 これじゃどこも体験版とか出したくないわな
そのうち体験版も有料DLになったりすんの?
ソニーはたぶんライセンス料上げてくるだろうな PS3なしでは生きていけない体になったパブリッシャーはもはや奴隷
360みたいに鯖代をユーザーにたかるわけには …まあいかんだろうな
Wiiが海外で強いのは オンラインなんかしねえよ、って人が意外と多いからかもしれんな
433 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 17:42:34 ID:oTgcZlSw0
クソニーってキルゾーン2に制作費いくらかけたのかな? 確実に赤字だよね
434 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 17:46:02 ID:J02wk+4k0
ぶっちゃけ単体で赤字だろうと黒字だろうとファーストにとっては牽引効果の方が重要 でもこれは牽引出来てないだろうな…
尼みてHODは売れないだろうなと思ったら予想通り売れてないな ここでHOD23が売れたから売れるといってた奴涙目 まあ価格下がった廉価版出てからが勝負かな
2&3はアメリカで売れてたの? 英国で売れてるから、こんなもんな気がするが
いまだに尼で300位台にいるジワ売れしてるんじゃないの オーバーキルは200位台
amazonでスタオー売れてることいっていた人は今どこへ
>>419 一杯ある
>>435 そりゃなんのソフトだ
大体が500M~1500M辺り、多くて2000Mだな
>>439 スタオーは尼でもコケてたろw
もともとニッチなJRPGは尼で極端に高くでる傾向もある
それでもたいして順位上がらずだったからね
というかスタオーを尼見て売れるといってた奴は皆無だったと思うよ
逆にコケたなと思ってたのが大多数
そんな無意味な嘘までついてどうするの
EAはぼくシムキャラで任天堂ゲーの後追いしまくってるけど あれはウケてるんだろうか
新作は知らんが前作は出荷100万超えたらしいよ
>>439 そんなこと言ってないってことになってるらしい
いい加減アメリカの週販が見られないかなあ 昔の国内におけるオリコンデイリーと同程度の信頼度でいいからさあ
>>444 言ってないだろ
360本スレなら知らんが海外スレではそんな意見聞いたことない
あ、ぼくシムカートってまだ出てなかったのか
テイルズ、インアン、ラスレムと総じて爆死してるのに、SO4は売れると言う奴なんてただのキチガイだろw
そもそも匿名掲示板で○○が言ってた!!!! ってガキの喧嘩並だなww コテ付けて言ってたならまだしも
PS3信者がスネが言ってたからTOVはマルチ確定って言ってるねw 本当おこちゃま軍団
次世代機のJRPGでまともにランキングに載ったのってロスオデくらいしかないだろ そんだけニッチな市場なんだよ向こうでも
FF13も死ぬ
>>449 まぁ逆にも言えるけどなw
水掛け論にしかならん。
イタリアでPS2版ウイイレ2009が53万本、PS3版が28万本も売れてて吹いた 忍がコナミは次からPS2で出さないと言ってたけど、大丈夫なのかね
>>452 ナンバリングFFは海外にも固定客が居るから売れるだろう。
まだ尼出すキチガイがこのスレに居るのか いい加減死ねよ
KZ2爆死したけど北米じゃPS3信者煽られてるんだろうな〜 開発費回収も無理っぽいし・・・
>>455 何故欧州で選択肢がウイイレしかないんだ?FIFA買えばいいだけ。
一昨年手抜きやったせいで昨年ウイイレはFIFAに敗北。
イギリスで負けたからじゃね?
でも数字落ちてないしね。本当に惨敗してるなら出荷数が激減してないとおかしい。 国内のウイイレが減った分考慮すればむしろ海外で増えてんじゃね?
イタリアの一機種だけでハーフだからウイイレはドル箱だな フランス、ドイツでも100万以上行ってるだろ
UK 2004年 FIFA2005 年間2位 PES4 年間5位 (1位が190万本、9位が50万本) 2005年 FIFA2006 82万本 PES5 63万本 2006年 FIFA2007 148万本 PES6 97万本 2007年 FIFA2008 139万本 PES2008 79万本 2008年 FIFA2009 200万本−week1 PES2009 10位圏外(10位はカーニバルゲーム) Gfk-Chart Track調べ
欧州は毎年市場が英仏独のゲーム先進国で2割、他はもっと拡大していってるから 相対的な問題で出荷数が横這いだとシェアが落ちていってるということになる この辺が認識のずれの原因じゃないかな
2割ってそれ全部任天堂だろ 実際その二カ国のランキングは任天堂が世界トップレベルに強いし
その辺はFIFAの売上推移見ないとなんとも言えんな。 FIFAだけ一方的に売れてるならそう言えるけど。UKだけのデータじゃ何とも。
サカゲーは欧州でしか売れないので正確なデータがない
EA発表してねーの?
どこかに年間マルチ合算数をまとめたランキングがあって そこにFIFAの数字も出てた気がする
一応FIFAはアメリカでもそこそこ売れてた 今も売れてるのかはわからない NPD 06年間(マルチ合算) FIFA World Cup 2006 950,000 FIFA Soccer 07 800,000 FIFA Street 2 340,000
EAがFIFAの出荷数出してれば簡単なんだけどね。
474 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 23:00:35 ID:ZS73eGSx0
任天堂圧勝
サッカー人口が一番多いのが実はアメリカなのだ
360のjrpgでランキングに顔を出したのがロスオデだけなのか・・・。 逆に何故ロスオデだけランクインしたんだ? やっぱキャラデザか?
またヒント君が暴れてんのか
>>476 ファーストだし、販売数に見合わない程の過剰な宣伝と出荷でもしたんじゃね
って言うかTOVなんて最高位で54位だか56位だったんだよなぁ
>>476 MS信者動員票としか思えない
と言ってもブルドラはコケたけどな
SO4はスクエニの決算で見ないと数字判らんな
まぁ一週集計で載る訳無いのは予め判ってたが
そう言ってTOVも売れなかったけどなw
結局は360ではシューターゲームしか売れないって事だ SO4もwiiかPS3なら前作並は売れてただろうに・・・・・・ ホントAAAはアホ
毎ハードたまたまスマッシュヒットするJRPGがあるってだけだろ シンフォニアもSO3もそれ
テイルズなんてアビス死亡したしなw PS3に新作出しても無駄
JRPGってのを日本人しか作れないRPGのブランドみたいにできればよかったけど つまんないRPGの代名詞にしちゃったのね
まぁRPGってもう日本でもDQ・FF・ポケモン以外は売れないジャンルだし 今やRPGは非主流だからねぇ。 日本はRPGしか作れなくて、そのRPGすらダメになった ↓ 日本のゲーム会社終わった なぜかこういう訳のわからない事を言い始める人がいるみたいだけど。
いわゆるジャッパンバッシングの流れですよ。 日本のゲームが市場を独占してるから。 車と同じ流れ。
日本では、体重計爆発中にもかかわらずWiiサードソフトがなかなか売れない現象がおこって、 体重計沈静化したらサードだけじゃなくファーストまで売れなくなったな 北米でサードソフトの売り上げが落ちてきたら、日本と同じ現象になる可能性もある
北米はPS3が完全脂肪中なのでそれはないw
日本のサードはバランス取るのが目的なのか PS3とWiiの棲み分けを計ってる節があるからな、海外のサードも頑張って糞ゲー乱発して市場の熱を冷まさないと とかやってるうちにどこかが抜け駆けするんだよな、カプコンとか
カプコンはこのまえデッドラWii海外でも出したな 世界目標本数50万本だけど、VG占いで全世界8万本だから 売れて無さそうだけど
今回の経済危機を切り抜けるには新たなスーパーバブルが必要だろう それによって危機乗り切った後、また破裂だが アメリカは財政出動が底抜けを防ぐだけに終わるなら 数年以内にもっと大きな危機が来てアメリカ経済は崩壊過程にあると認識される かつてのソ連崩壊の時ロシアで起こったことがアメリカで起こる ドルは紙くずになる いまのアメリカゲームの市場規模は見せ掛けといっていい 日本は必ず来る危機に対応できる手段を持ってるが 政府と日銀は日本潰しを20年以上続けてるからまったく期待できない まあ要するに売り上げ気にしてる場合じゃないぞってこと
失業率だって日本頑張ってるのにね。 去年のアメリカ発の大不況の余波を受けながらも アメリカは8l辺りまでと一気に落ちたが、 共存共栄してた日本は4.0l台辺りをずっと維持してるんだぜ。 EUは殆ど平均7l台辺りまで落ちて最悪10l以上も。 ロシアも8l台辺り。 勿論楽観視はできないがマスコミにかかると社員を すっとばして派遣切りとかそっちに話題を摩り替えて社員 より派遣の話題優先してイメージ戦略してくる有様。
France: Week 10, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [PS3] Street Fighter IV (Capcom) 04 (10) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (nintendo) 05 (05) [PS3] killzone 2 (Sony) 06 (_) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle facon de jouer (Nintendo) 07 (_) [PS3] Tom Clancy's H.A.W.X (Ubisoft) 08 (07) [WII] Wii Play (Nintendo) 09 (06) [360] Street Fighter IV (Capcom) 10 (02) [PS3] killzone 2: Edition Collector (Sony)
フランスの数字が出るとは珍しい これはさすがにWiiFitの20週連続1位記録は止まるだろうな 止まらなかったら怖いわ
米国以外では、PS3が押し気味ではないか? オランダ Week 12, 2009 01 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM) 02 (_) [360] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM) Australia: Week 11, 2009 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 02 (_) [360] Resident Evil 5 UK: Week 11, 2009 01 (_) [360] RESIDENT EVIL 5 02 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5 Germany: Week 11, 2009 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 342 名前:似非 投稿日:2009/03/22(日) 04:34:37 ID:Nj8nM+Ct0 ?2BP(810) バイオ5 フランスでは11万本を売り上げ。PS3版が6万7千、箱が4万3千。
おっと、UK入ってたの見落としてた ログ汚しすまん
2月の米ゲーム販売、10%増=任天堂、ソニーがけん引―NPD調査 3月21日20時1分配信 時事通信 2月の米ゲーム売上高は前年同月比10%増の14億7000万ドル(約1440億円)となり、NPDによると 、2月として過去最高を記録した。任天堂 <7974> の家庭用据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)」と ソニー <6758> の同「プレイステーション3」の販売好調がけん引、ソフト部門でも日本製が上位を 占めた。 3月もバイオ効果でPS3が伸びるだろうから復調傾向が鮮明となるだろう 逆にWiiは先行市場日本のように弾不足から頭打ちとなりピーク感がでてくると思われる。
>>500 下2行が自分の感想だと明記していたら信用したが
記事引用と感想をきちんと分けていないようでは
そこらのゴミ屑連中と変わらんぞ
そもそもPS3のどこが好調なんだか
>>501 ググれば只記事をコピペしたもんだとわかる
一行開けてるから別にいいと思うけど 目くじら立てて突っ込むことでもないだろ 元記事の内容に突っ込むならまだしも
時事通信にでているのは、上の部分だけだな。 まぁ、NPDを見て「プレイステーション3」の販売好調というのは、 明らかに、アレだけど。
>「プレイステーション3」の販売好調がけん引 突っ込むならここだろ マジで意味が不明 四ヶ月連続前年比販売減少なのに
>>506 日本よりも、アメリカでは売れているって意味でないかいw
少なくとも、2倍以上だしな。
まぁでもWiiとPS3の市場って層が違うから一応住み分けも 出来てるし弾が弱くなってもそこまで構える事ないかもね。 問題は箱○。この二つは潰しあいしまくり。そろそろハード値下げ 戦略もあるかな。
2008年02月 → 2009年02月 前年比プラス Wii 432K → 753K (+321K) 360 255K → 391K (+136K) NDS 588K → 588K (+-0K) 前年比マイナス PS3 281K → 276K (-5K) PSP 243K → 199K (-44K) PS2 352K → 131K (-221K) 「プレイステーション3」の販売好調がけん引(キリッ
前月比で比べればPS3圧勝って事だろう
まあ時事通信にもebや週アスのようにPSファンがいるんじゃない
そこは明らかにPS3じゃなくて360と書かなきゃイケナイとこだよな あまりにあからさまな偏向に久しぶりにGK乙と言いたくなったぜ
だからこのスレでは随分前からHD機は一蓮托生と言われてる
>>509 住み分け?
とおとと、Wiiは潰さないと共倒れだろ。
76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/21(土) 21:54 ID:ejLGUB4k0
ttp://gonintendo.com/?p=76460 デッドスペースWiiとハウスオブザデッドを比較すんな
ガンシューじゃない、誘導型FPSだ
カメラワークとかすげー研究してるから全てのガンシューを過去にする(キリッ
>全てのガンシューを過去にする セガに向かってなんて事をwwww
またwii飽きられた君が来てるのか
まぁPS360は運命共同体だからねぇ。 PS360のHD市場の終わりが見えてきた感じだね。
五年後も生き残ってるのが確実なのって、valveと任天堂くらいだよなぁ。 ABはBが儲けた金をAが溶かしてるって不安要素があるしな。
なぜバルブ?
steamがあるから
スチムーがこんなに広まるとは思わなかった HL2が大きいのかなぁ
アカウント数たかが1500万でそこまで過大評価するか
何か最近、市場先行してるのは日本だから海外もいずれそうなるとか 言ってる奴がいるけど、 その理屈だと、海外でも携帯ゲーム機がシェアを取り、 据え置きゲーム機は衰退する事になっちまうけど、いいのかね。
日本が海外に先行してるってのは年単位だから 海外のWii関係の爆売れはあと数年は続くってことか
日本が海外に先行してるって具体的なデータってあるのかね
>>521 コピペかのように、同じ文書をこの前も見たな。
valveはPCにしか興味ないし、このスレ的には関係ないよな。
>>526 昨年のWiiの売上を見たら、DSが下がったわけでもなく、
Wiiがその上を行っているから、携帯機が市場支配することはないな。
先月の70万台って、ホリデーでもないのに過去に無い馬鹿売れだしね。
携帯ゲーム機は欧はわからんけど 米だとながらプレイとかやんないし通勤は車が主体だし 基本的に日本と生活スタイルが違うから予測は難しいね
>>528 海外で、日本よりも遅れてDSが大ブレイクしたって話でない?
DSは日本では最初から馬鹿売れしていたけど、海外では犬やDSLが
出てきてからだから、同じ流れとは思えないんよね。
>>526 そうなると思うよ。
少なくともPS360の方向に未来はない。
WiiはWiiならではの体験をさせることで携帯機からうまく逃げた。
だけどWiiも開発費の高騰に対する根本的な解決はしてない点で
Wiiですら危ないと個人的には思ってる。
533 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 12:47:36 ID:aWsnCuEh0
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20390253,00.htm ,,/""' "” ’- 、
/ ̄ ,;; w〃, ,. ,.,. \,.
/ /" \ ; ;;
/ /  ̄ ̄ ̄ | ”
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | ))
.| | -・=\ /=・- | し すごい頭になったでしょう、
| (6V ,,ノ( 、_, )。、,, | それがクタラギケンなんだよね
| | -=ニ=- _ |
( | `ニニ´ |
', |_\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
Wiiは任天堂ががんばってる間はポシャることはないので安心できるが PS箱はサードが逝ったらもうダメだろうな 現状生き血吸って延命しているようなもんだし
>>532 WiiもHDより少ないとはいえ、開発費面では厳しいだろうな。
小さいところだとDSですら厳しいって話も聞いたことがある。
>>535 WiiやDSですら厳しいメーカーは、自社販売は諦めて
開発専門でやっているので良いのでは?
そういうとこのは、どこで出しても埋もれるくらいしか
宣伝もできないわけだしね。
それはWiiとかHD機とかも関係ない話。
DSですらヤバイなんてところにはゲーム業界から退場してもらった方がいいだろ
カルブレすら出せるのにあそこより下のゲーム会社ってあるのかよ・・・
Swedish Charts (week 11, 2009) 01 (__) [PS3] Resident Evil 5 02 (__) [360] Resident Evil 5 03 (01) [PC] Empire: Total War 04 (03) [Wii] Wii Fit 05 (__) [PS3] Little Big Planet 06 (02) [PS3] Killzone 2 07 (13) [PS2] Singstar Abba 08 (04) [PC] World of Warcraft: Wrath of the Lich King 09 (06) [PS2] Singstar Svenska hits Schlager 10 (07) [PS3] Soul Calibur 4
K2がここまで爆死するとはな あんだけ各サイトでべた褒めだったのに 金ばら撒いて評価して貰ってたのかね
出るまで神ゲーは何時もの事だろう
たった2日の集計で爆死認定するってのも笑えるなw
初動命のタイトルだから
あの大本営発表大好きなSCEが KZ2何百万本出荷!とかリリースしないとこ見ると
オン付きのFPS/TPSなんてロンチタイトルじゃないんだから じわ売れなんて無いだろ PS3洋ゲー最大の弾なんだから宣伝もしたはずだし
そもそもKZ2売れるとか信じていた馬鹿は野郎くらいだろ
SCEはハードまわりの大本営発表大好きだけど ソフト単品に関してはほとんど数字出してくれないよ ネットのアカウント数とかどうでもいいっちゅーねん
>>539 >10 (07) [PS3] Soul Calibur 4
えっ?
>>525 その1500万人っていうのは、Steamのゲーム(もしくは体験版)をインストールしたことがある人の数でしょ?
かなり多いんじゃね?
あと、Steamオンリーで配信されてるタイトルは現状P2Pに出回ってないから、
現状xbox360より割れに強い
その割にはSteamもやたらと早めに値崩れさせてるよな 割れに強いなら値段据え置きにすればいいのにメーカー側からほいほい値下げしているんだからどうしようもねえ 客は値崩れ待ちになって購入控えていくしメーカーは更なる値崩れをしにゃならんというスパイラル
なんだかんだ割れまくってるぞ HL2なんか発売前にソースコード毎流れたし
> Steamオンリーで配信されてるタイトルは現状P2Pに出回ってないから Steamオンリーのゲームって何があったっけ?
本当にソフトで商売が成り立ってる会社はABのように steamで自前ソフトを大幅に値下げするのを拒んでる そうじゃない会社は流動性失いかけてるヤバい所ばかり 冷静に考えればDL販売にすることで、相当の機会損失があるわけで いくら流通が柔軟になったからといって、ホイホイ値崩れ誘発なんて させてはいけないんだよ
555 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 14:13:16 ID:zkYJti1b0
クソニーみたいに自社ソフトで勝負できない会社はゲーム事業やっても旨味ないと思うな 「ロイヤリティで稼げばいい」とかそんな甘っちょろい考えはもう通用しない
HL2とスタルカーのソース流出にはかなりビビったな
>>492 >共存共栄してた日本は4.0l台辺りをずっと維持してるんだぜ。
日本の失業率算定方式は、出鱈目だって言われてるの知らないのか?
世界的に見たらかなり大甘の査定方式なんだぞ、日本の失業率を米国式で
計算し直したら、アメリカの失業率を大幅に上回るとか言われているんだぞ。
具体的じゃないから説得力がないわ
>>588 日本の査定方式でアメリカの失業率を計算すると、アメリカの失業率は
1%台になるとか言われてたの知らないのか?
だから全然具体的じゃないだろ つうかスレ違いだアホ
何か火病ってますねww
スチームのラスレムもう流れてるな
集計期間がどうこう言ってる奴は来月黙っちゃうw
別の世界の住人なんだろw アメリカはリーマンショックから日本の派遣切りなんて可愛いくらい正規労働者が切られているのにな
>>550 いくらSteamが割れに強いとしても
パッケージ販売してる時点でダメだろ
Steam専用タイトルなんて爆発的に売れるもんじゃないし
洋ゲマンセー厨の性根を見たような気がする。
いやどこの世界に住んでいてもいいんだけどさ 単語を検索すれば速攻でソースが見つかるような事柄について、 よりによって恐らくはゲハではトップクラスでソースを要求されるスレで、 何ら客観的な数値を提出せずに尤もらしい事を当然のように囀るという行動に恐れ入る どこの世界の現実を見ていようが、このスレでは数値がなければ事実として認識されないのにな
何時までスレ汚す気なの?
レイトンは、何故アメリカでイマイチだったのか? イギリスだから?
日本で一番不況が酷かった頃にソニーはゲームで儲けまくったんだよな
アメリカはDSタイトルは瞬発力低すぎて姿が見えないからなぁ おい森なんか初月19位以降消息不明のくせに昨年11月時点で180万本
おっと、19位の翌月6位だった フォローに無理があった
脳トレはアメリカでどんくらい売れたの?
知育なんか売れても、業界の害にしかならん。 利益がHDソフトの支援にまわる訳でもないし。
HDソフト開発自体が業界の癌だったのにw
数字の判明してるGH:WTの数字が合わないな… デマかVGの転載かな。見なかったことにした方がいいか
まあ、脳トレユーザーの何割かがプレイしているゲーム=レイトンだからな 北米より欧州で成功しやすい商品だろう。
脳トレはNPDで全然見なかったけどやっぱそれなりに売れてるんだな
>>573 じゃあ、マーベラスとかのイギリス物ゲームも欧州で販売したほうがいいな
ゼロの使い魔とか
>>589 ハリウッド方式はあまりにも予算かかりすぎて損益分岐点が高すぎるから、
もうアメリカでは一部の超大作除いて下火だね
超単純計算で 150*4*1200万=72億か
>>592 一本あたりの粗利を4000円として
400万×4000で160億円か。
バイオに関してはかなりカネ張ってる感が強かったからな。 しかしまぁ70億とか異常だな。 MGSしかり、バイオ然り、FF13とかもそうなんだろうけど、 いつまでそんな大金叩いてゲーム作り続けられると思ってのか・・・
>一本あたりの粗利を4000円として ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | ないない \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
海外はソフトの定価も安いから1本4000円もあるわけないw
返品と補填がどの位あるかだよな
400万って実売だっけか? 150人のところは常駐と臨時のスタッフがいるだろうから最大スタッフの半分を目安にしたが平均すればもう少し少ないかもな 1200万は外人、特にプログラマー使ってるなら平均はもっと上がるだろう これに宣伝費やら足すとあーあー
でも流石に400万も売れれば黒だろ。 そうじゃなけりゃマジにもうゲーム作らない方がいい。
400万は出荷だな 今のところ消化率50%らしいが大丈夫なのかね
まあ400万本ぐらいなら捌けるような気がするが スト4の方が圧倒的に美味しそうだなあ利益的には
何せ外注だからなあ
まあ一つ言えるとすればバイオ4より遥かに開発費が高いということだ。
これでも黒字だと言い張るのは苦しいなw
何で任天堂のソフトは返品除外なの? なんでHD機だけに返品言うのだろうか さすがだ
任天堂は出荷じゃなくてNPDの数字をソースにするからじゃね?
実売の数字がしっかり出てくるところと出荷だけで誤魔化すところの差だろ
>>596 日本はもっと上だな
北米は今の価格で捌ければそれぐらいの利益いくんじゃない
ゲーム市場崩壊してる英国はその半値
ユーロは英国と米国の間ぐらいかな
>>606 任天堂も出荷だってw
メーカーが決算で出す数字は基本的に出荷
HD機の大作ソフトは莫大な予算をつぎ込んでいるため絶対に失敗できないから広告費として 開発費と同等の金額が費やされていると海外サードのエライ人が以前インタビューで答えてたな それを裏付けるかのように同じカプコンのロストプラネットも開発費2000万ドル&広告費2000万ドル掛かってたし
任天堂公式発表はソフト売り上げは調査会社の実売数予測ベースでの発表が多いからな 出荷数はソフトではあまり発表しない
バイオ5は150億〜200億円くらいは稼がないとヤバイのか
多くないよ 任天堂の数字は出荷本数しかわからないソフトがほとんど 海外スレにいるならそれぐらいわかるだろ いつ任天堂がNPDベースの数字や世界ベースの個別タイトルの推定実売本数だしたw
決算報告で出してる数字はありゃ出荷だろ?
任天堂は利益率凄いから返品詐欺なさそう
そもそも任天堂ソフトに対して儲けがどうとかいう話すらこのスレでは出たことなくね?
任天堂は発売1週間で「〜万出荷」とかせずに、出荷数発表は基本的に四半期決算だけ。 売れ筋ソフトはチャートに長期的にランクインしてるから、 出荷と実売が近いことが推測できる。
北米fitやマリカやはじWiiなんかはわかるが他はわからんだろ しかも欧州まであるんだぞ
返品制度があるのは北米のみだったりするよ
ID:fDkfusWo0はなぜそこまで必死なのか知らんが E3とかの任天堂の発表会ではNPDやメディクリの数字しか出してない 決算は出荷だろうね
その返品制度も今でもあるのかよくわからないし どういった事例で返品されるのかもわからない 実際売れないソフトは値下げして売られてるみたいだし 日本のメーカーで出荷本数が減った例は見たことないし 普通に値下げして売ってるんじゃないかと思ってるけどな
補填とかすれば決算で情報は出てくる。
まあ実際に相当な数返品されることなんてまず無い バイオ5で400万出荷分の金がちゃんとカプコンに入るのはまず間違いないよ
>>621 なんで俺が必死なんだよ
じゃあ任天堂の個別タイトルをNPDや欧州調査機関の数字で出してみろよw
っていうか、なんで今さら売上スレで任天堂が実売、他メーカーが出荷とかアホなこと言ってるの?
そっちが疑問だわw
そもそも任天堂ソフトは長期間ランキングに居座り続けることが多く他のメーカーがよくやるような 初回出荷000万本達成!→NPDなどの実売ソースではあまり奮わずというような過剰出荷が起き難いんじゃね? もちろん任天堂にだって例外はあるだろうけど
72億円+広告費 ロスプラで24億円だからバイオはそれ以上 合計100億円クラスのプロジェクトかw 会社傾きかけん賭けだが、どれくらい利益でるんかね。
サードは利益率悪いから 出荷詐欺、開発費高すぎ疑惑がネタにでてくる
>>628 ロスプラはどう考えてもMSが支援してるだろ
>>623 出荷が大量にあってすぐにその分を丸々上方修正して
そこからワゴンで大幅に補填があったら出るかもしれんがそうでなかったら出ない
もともとゲーム事業一括で利益の話は出るが
個別のタイトルで細かな数字出さないしな
>>630 同発マルチのバイオ5はロスプラのようにMSから金が貰えないだろうからさらにヤバいんじゃ?
任天堂のソフトだって投げ売りはある でも、出荷上位に来るようなのは大概ロングセラーになってるからねぇ
てか今バイオ5に対して返品返品言ってるのはバイオ売れて欲しくない!カプ失敗して欲しい!悔しい!って奴だけだから 各国のランキングでも結果出てるし、返品問題が出てきそうではないよ
635 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 19:48:49 ID:RrWGw9cMO
つーか任天堂のソフトは廉価版とか出さないし 主要ソフトは長期間売れるから決算の度に数字が更新されている つまり任天堂の売れ筋ソフトは定期的に発注を受けて出荷してるから ほぼ出荷=実売なわけ しかし海外のHD大作は売れる時に一気に売ろうとするから返品だの 値崩れが起こる
636 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 19:49:57 ID:mT2gqmCa0
と言うか投げ売りされてる事自体より小売り側から追加発注=小売り側が売りたいと言う意志があるかどうかが重要なのに ジワ売れは悪!とか抜かすバカはそれがわかってない
TAKETWOは去年から売上1.5倍、利益200億円ほどアップした GTAの出荷本数は1300万本(PC込)開発費100億円 宣伝費は30億円ほどアップ バイオ5に無理やり当てはめると利益はだいたい100億円程度 開発費、宣伝費を考えるととんとんくらいになるかね
638 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 19:52:38 ID:RrWGw9cMO
任天堂以外にもCoDなんかは比較的長期に渡って売れるので 出荷=実売と考えて良い ようは値崩れせずにジワ売れするタイトルは出荷=実売ということ
>>634 俺が言いたいのもそこだなぁ
誰もマリオだのFitが詐欺だ返品だなんて事言いたいわけじゃない
そういう好調なのの影に隠れて"他の全て"が除外されてんだよねここ
逆にHDはどんだけ好調のでも詐欺だの返品だの
さすがってのはそこ
んで、煽ってた
>>605 はなんでだんまりなの?
一月でチャート落ちするソフトを大量に抱えたHD機を擁護しないの?
ソースはアマゾン(笑
GDCって実況中継ある?
小売業と卸売業の総売上げ格差3.04倍
http://www.ryutsuu.biz/yuuki/080922.html 小売業は、最新の2007年統計で、年間売上高134兆5717億円。対して、卸売業は、410兆6789億円。販売額が小売業の3.05倍になっています。
アメリカでは、この倍率が、1992年に1.1倍という統計数値が示されています。ここに、日本の流通業の最大の問題点があります。
欧米と比べると日本のゲームソフトが異様に高く感じるのは卸の無駄があるからだろ
返品制度って贈り物する時レシートと一緒にプレゼント渡すアメリカ特有の制度だろ 貰って気に入らなければ封開けずにお店にレシートと商品持ってけば返品できるシステム 封あけといて返品とか基本的にアメリカでも無理。
>>645 確か一回使った水着を返品できるとかそんな話をテレビで聞いた
消費者から店への返品は基本店舗独自のサービスだし、 開封したものは、小売店がたくさん返品手数料とるよ
>>644 ゲームに関してはないんじゃない
実際大手は自社流通してる所もあるし
単純に日本での価格はソフトメーカーの甘えでしょ
任天堂ですら日本では割高にする場合も多い
甘えとか… 本気で言ってるのか?
甘えというか国内市場舐めてるな 国内シェア下がる→JRPGで海外!海外!→海外取れずにさらに国内売り上げ下がるのコンボはざまぁとしか言いようがない
アメリカは安く設定しないといけなかったんじゃないのか?
>>654 HD機59ドル、SD据え置き49ドル、携帯機39ドルが上限だな
値段が国内と変わらないのってwiiwareとかXBLA見たいなDLゲーくらいしかないだろ
>>653 まぁ今後はPS3に注力してくるでしょう
セガの成功を見るとAAAやスクエニは悔しくて堪らないだろうなぁ
スクエニが目指しているのはカプコンだろ
>>626 これ見たけど辻本って結構しっかりしてるんだな
スクエニの海外買収は失敗するかもしれん
>>652 金持ち日本人に甘えてるでしょw
ソフト単品の利益率は日本が一番だと思うよw
まあ日本でソフト売れなくなったのは価格もあるかもしれんよ 中古の影響かもしれんが
ソースも糞もあるかw 普通に欧米だとソフト安いだからわかるだろ PS2時代ですら海外39ドルだっけ? それが日本だと9000円で出したソフトがあるw しかもそれが200万、400万本売れるんだからソフトメーカーは甘えたくなるw
中古なんて北米でもあるしな 海外シェア低い→国内で搾取→客離れ→国内市場wガラパゴスw海外目指します→外人「WHAT FUCK’IN GAME」
まあ任天堂のソフト価格は良心的だよな スクエニはマジ外道 SOなんてアジア版で50ドルだったし
キチガイの戯言かよ 海外スレにさえこんなバカが居る
>>662 海外シェア高いバイオですら日本だと9000円
海外59ドルだからな
もう日本のメーカーは日本は割高でも売れると思ってるし
この姿勢は変わらないんじゃない
>PS2時代ですら海外39ドルだっけ? >それが日本だと9000円で出したソフトがあるw >しかもそれが200万、400万本売れるんだからソフトメーカーは甘えたくなるw FF?DQ?
PC版のラスレムはみんな落としているんだろうな
逆にEAのWiiソフトが海外49ドルだけど日本4000円はあったな 円高の影響あったかもしれんが珍しい例
市場規模や経済情勢など、商品価格が決まるのには様々な要因がある それを単純比較して日本のメーカーは金持ち日本人に甘えて価格を高くしてるとかw ガチの厨房かよ
そんなのわかった上で言ってるんだけどw しかも、その程度でそんなに煽る方が餓鬼だよ
過去ログ読まないで張る人が多いな
バイオ5の開発費は、20や30億では済まないな、間違い無く。
バイオがたとえ黒字であるとしても、 こういう形で作られたものしか生き残っていけないとするならば、 先は無いからなぁ
>>672 平均150人として一人人件費が1000万だとすると一年で15億
4年で人件費だけで60億
宣伝費も入れれば100億弱はかかってる
海外ではソフトの価格が安いから一本2500円として400万実売ならトントン
どうせ出荷詐欺だからマイナスの可能性もあるな
つか、4年も掛けてトントンでは先が無いよな。 その人員と予算で、他のソフトを何本か作った方が儲かったろうに。
まぁしょうがない、スト4は結構稼げただろうからそれでよしとしないと
>>676 北米は59ドル
ユーロも50ユーロぐらい?
だから2500円ってことはないだろw
むこうはメーカーとの直接取引きが主流と言うし
値引きも少ないっぽいから3000〜4000円はとってるんじゃない
あと宣伝費40億はわからんな
日本だとソニーやMSのハードメーカーがしてたしw
海外でどうなってるのわからない
他にもモンハンP2GとかWiiのバイオ2種とかはぜんぜん金掛かってない割りに売れたから カプコンは全然大丈夫だろ
>>679 4000円ってほとんどカプコンの取り分になっちゃうよ
3000円が妥当
宣伝だってマルチソフトだからそんなに優遇して貰えるとは思えんけどねぇ
CM枠貸してやってるだけじゃねぇの
ロスプラですら20億以上の宣伝費なんだから40億程度かかっていてもおかしくない
どっちにしろ600万売りたいなって言ってたのは600万は売れないと割りにあわんって事だろうね
>>680 カプコン自身はそこら辺があるから、昨今の海外サードみたいにはならないだろうね。
DSでも手堅く稼いでるだろうし。
主要な海外サードで唯一、黒字なのはDSで上手く稼いだUBIだけだもんな
ロスプラの20億でも当時メディアですげーって言われたぐらいの規模だったんだけどな しかもこれはMSが協力したと言われてるし カプコン単独でその2倍規模でやるかね >4000円ってほとんどカプコンの取り分になっちゃうよ 日本でも新作は全然儲からないというし 海外も同じなんじゃねw 北米の大手ゲーム屋も中古の方が利益大きくて その中古市場に尼参入で株価下がったってなかったか?
ぶっちゃけ、バイオ5の開発費高いのは事実だろうが 無駄に大作感煽る戦略にも見えるんだけどねw
当時の2000万ドルは20億円ではなく24億円程度じゃなかったっけ
出荷見込み320万が400万になっていつのまにかさらに上がって600万か さすがだ
320じゃねーな最初230万か 600万でトントンねぇ さすがだわ
最初から最終目標は600万だったろ
605 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/22(日) 19:18:40 ID:c+w5Odel0 何で任天堂のソフトは返品除外なの? なんでHD機だけに返品言うのだろうか さすがだ なるほどこいつか
ロイヤリティを忘れてる人が多いな
>>690 結局その問いに誰かまともなこと言ったか?
前に開発費35億だと、ペイラインが200万本って話が出てたじゃない。 それだとバイオ5が600万本行かないと、割に合わないってのも、有り得る事だと思う。
>>684 すげぇと言われたって初耳だけど
HALO3なんか100億ぐらいの宣伝費だろ
バイオクラスならロスプラよりやるのは当たり前
PS2の時に400万ぐらい売れてたソフトなんだから開発費が30億程度なら余裕で儲かるんだし
今回のバイオ5は予算を大幅に超えて追加予算貰ってるからな
アメリカってレンタルが主流で中古市場なんてあんまりでかくなかったと思うんだが
>>688 開発者が600万は売りたいって言ってただけだろ
それぐらい売れるタイトルだって言っただけ
だから600も売れればそれなりに儲かるって事でしょ
最近、GameSpotの利益の半分以上が中古市場によるものだって記事が貼られていたような
>>694 アメリカのメディアであったよ
>>696 それかな
そもそも本当に返品や補填きくなら
それほど利益もとれないと思うけどね
どっちにしろ4と比べたら売り上げは減って利益は激減ってのは確定だな 日本国内でも前作割れぽいし 最初は4と比べて売れてたんだけどねぇ 二週目の落ち込みはMGS4と同じ 龍も50万がやっとって感じだし 龍の場合全部で20億でも赤字確定か
ドラクエ9は1000万はあれとしても500万はいかないと割に合わないよな そんな感じだろ?w豚の言葉を借りるとw
単純な比較としてPS2版バイオ4が210万 GC版バイオが160万だから売上は今作の方が上になりそうだがw ソフト単価も高いからね 利益はもう少し推移見守る必要ある
>>700 開発費と制作期間が違う。5の利益が4に劣ってるのは間違い無いよ。
でも400万出荷できれば赤字にはなってないだろうね。
ただ利益は減って開発費だけ増えるこのチキンレースが
何時まで続けられるのか大いに疑問ではある。
4の場合はWii版というドーピングがあったけどね 仮にGC版とPS2版で既に黒字になっていたんだとすれば Wii版はぼろ儲けだっただろうね
本来なら5だけで収まるのを分割して、5と6にした時点で、 利益を出すのに苦心してるのが分かる。
>>700 wii版入れると400万超すぞ
アメリカアマゾンですでに10%引きって事は400万出荷でだぶついてるかもね
スト4も200万出荷って言ってもアメリカで80万程度だからなぁ
欧州がアメリカ以下の市場なら実売は200万を大きく下回る
出荷なんてあてにならんよ
海外メーカーだって500万出荷なんて言って実売は酷いありさまだったし
スト4は200万は超えそうだけど、バイオは分からんな
>>703 たしか最初カプコンが想定してた数字は280万じゃなかったかな
その数字を想定してすぐに出せる続編も用意したのかも
数字に出た実売だけ足してももう100超えてんのに 出てないとこもどこも上位だったしまだ伸びも少しあるだろうし 大きく下回るとかはねーわ
>>703 ま、そういうことだよな。分割商法しないと今までの利益が出せないってことなんだから。
これバイオに限らずFF13もやってる。FFの方はもっと露骨だな。
つーか、バイオ4って意外に海外での売上はそれほどでもないんだね。 日本だと実売で、GC版が23万本、PS2版が45万本、Wii版が14万本だったはず。 出荷で見れば更に増えるのを見込むと、海外出荷分はGC版が120万本位、 PS2版が160万本位、Wii版が140万本位になるのか。
それのどこが海外それほどでもないのか理解に苦しむわけだが。
>>707 利益は大きく下回るだろ
最大300人体制で4年の開発なんだから4の数倍の開発費だろ
HDのゲームは初動型で伸びが悪いし
日本だけ見ても4を大きく上回る数字を出したのに2週目の落ち込みからすると60万行くか微妙な所になってる
>>710 いや、個人的な印象でね。ハード別に見れば、当時最大だった北米市場で、
100万本行ってるかも怪しい感じだし。
400万本でトントンかもとかいってたらFF13なんかどうすんだよ。 どう考えてもバイオ5より金かかってるだろ。
GTA4は1000万でもTAKE2を赤字に叩き込んだわけだが
>>699 いくらなんでもドラクエに数百人体制はないだろ
>>711 スト4だよ
200万大幅に下回るとかねーよっての
>>713 FF13が海外のJRPGと同じような感じの売り上げになるのならかなりやばいだろうねぇ
開発期間も長いしあのグラのRPGならFF12ですら50億だから倍以上かかってもおかしく無い
TOVから始まったJRPG爆死祭りを見てスクエニは震え上がってるんじゃねぇの
SO4なんてどんだけ赤字なんだろ
>>716 欧州で100万行くぐらい売ってるもんかねスト4は
Xbox360・PS3・PC「Wanted:Weapon of Fate」開発者ピーター氏「Wiiの性能はメガドライブみたいなもん」
http://www.ps3center.net/news/2524/wanted-developer-praises-ps3360-says-wii-is-comparable-to-a-/ ピーター氏がWiiでのゲーム開発の難しさについて言及しています。
「Wiiでゲームを作って利益を上げるのは信じられないほど難しい。
「もし開発者が3000〜5000万以上の開発費をかけたら、なんの利益も出せなくなるよ。
彼らはゴミみたいなグラフィックで単純な操作のゲームを遊んでいる。」
「PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、利益も出せる。
(それらのプラットフォームでは)1サイクルの開発サイクルで開発できるし、
それらのユーザー層はハードコアゲーマーで、ゲームを買いたいと思っている。」
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、
『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
「WiiはPS3やXbo360と比べると、マジでメガドライブみたいなもん。」
カプコンの今期販売計画が、バイオ5が325万本だから、 400万出荷突破からして、まあ黒字には間違い無いだろ まあカプコンのことだから、PSPやWiiやDSに移植したり、 ちょっと手直ししてディレクターズカットとか出したり、いろいろあとでやるとおもうよ 今回の資産を生かしてバイオ6を少ない予算でできればうまくいきそう しかし、ハリウッドシステム導入した北米サードは、開発費の高騰で大赤字かぶってるところが多いし、 かなり本数は減ると思う
本数減らすのは最悪の選択なんだけどな 新作はこけて当たり前なんだからドンドン出さないと当たりがでない 100発100中狙わないといけないなら、信者ゲーしか出せなくなるぞ
NPD感想 NDS、マリカDS、ニューマリ、Wii、Wiiフィット、はじWii(1000万)、マリカWii ブラボ〜 Killzone 2 いまいち F.E.A.R. 2、スタオー4 HD大作失敗リストに スト4 絶好調 追加出荷世界トータル100万以上の可能性がある
>>670 わかった上で言ってるって、自分が救いようの無いキチガイだって自白してるだけじゃねーかw
バカスw
>>719 こんな時代遅れの開発者が赤字を大量に生み出すのか・・・・
利益出てたらミッドウェイも潰れないだろ
>>719 まったく売れなさそうなゲームを開発してる奴から売れないとか言われるとかwww
100分の1の開発費だと判明
「俺のスーパーなソフトが売れないのはハードのせい」ってか?
30億〜50億の金なんてかけることがそもそも間違いだとなぜ気付かないんだろうかw
>>727 すでにWiiのせいにしてる奴が多いというに
Wiiソフトの開発費3000〜5000万 HD機ソフトの開発費20億〜30億 マジ基地 こんなもん破綻するに決まってるだろ
>>730 おちつけ
3000万ドルだから30億円だぞ
そしてHD機の開発費の20〜30億は円だ
ドルだったらえらいことやで
ピーターがいってんのはWiiでHD機くらい金かけたら採算とれねーよってことだ
まぁダブルミリオンすらろくに出せないからな、Wiiのサードは
>If developers spend more than $300-$500K on Wii development, they will not see any returns >because of how bad 3rd party Wii games sell. 3000万から5000万ってドルかと思ったら違うのな。 DSの開発費だろ。これ。
>>731 よく読め。Wiiの開発費は30−50万ドル(3000から5000万程度)と書いてある。
730が正しい。
そりゃ、ダブルミリオン出せるようなソフト出してねえからな
>>733 うわ、マジだ
30万ドルになってんな
つーかこの予算なら5万本も出荷すりゃ黒確定じゃねーかw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < 俺の作るゲームでは30万ドル以上の開発費はペイできない | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \
まあ、ps2より安いとかほざいてるから億すらかかってないなw それで開発費回収できないとかいかれすぎだろwwww
まあどんだけ海外でもWiiが軽視されてるかが浮き彫りになるよなぁこういうの アホばっかだ
Wiiざまぁwwwというより、開発者の正気を疑うわ
今まで海外メーカは経営や体質の問題だと思っていたが違うのかもな。 開発者の頭の方にでっかい問題がありそうだ。
海外メーカーはなんでこんな不良債権抱えてるんだ? \3000万以上の開発費をかけると利益を上げられないって もうケータイアプリでも作るしかねーじゃん とっとと首切れよ、こんなの
Wiiで力入れたソフトなんか出さず、手抜きを乱発 そんなの売れる訳ないのに、それでWiiは売れないとかほざく 何か業界総出でWiiのネガキャンやってるみたいだなw
JRPG(笑)に代わって 米サード(笑)が確定した瞬間だな。 それともヤケ酒を飲みすぎたのか?
今まで何人のクリエイターがピーター的なことを言って その後謝罪に至ったか数えるのも面倒なんだがな。 たぶんこいつも同じことになるだろ。
GDCは楽しいイベントになりそうw 海外開発者の負け惜しみがたくさん聞けそうw
>745 海外のソフトが売れないと嬉しい人なんだねw
GDCでWiiをボロクソに言って、即座に謝罪させられた奴がいたよな。
>>745 海外は楽園教信者のお題目が寝言に過ぎない事がまた一つ証明されることになる、という意味では嬉しいな
つまり、Wiiの開発費は3000万円以下って事か。 以前出た「10億円だと50万本でペイ」に当てはめるなら、 1万5000本程の売上でペイ出来る事になるが・・・。
つまり一万本も受注がこないってことじゃないの(笑)
>>748 今のうちと言うばかりにGDCスレにそれらの人々は逃げているねw
>>750 それならWiiのソフトは1〜2ヶ月で簡単に作れるって事になるが?w
米は雇用の流動性が高いから、会社への忠誠心も低いわけで 凄いのを作りたくて入ってきたクリエイターは、採算性も市場も見る必要ないからな
なんか悪意に満ちてるな、アメリカのゲーム業界
>>755 ハードの勢いに上手く乗って売るソフトはおいしいな。
国内のPS2発売の時のマトリックスDVDを思い出した。
>>756 過去最高の市場規模だというのに赤字企業が大量に出てるからな
まともに現実を見れない人が増えても仕方ない
>>756 アメリカだけじゃないだろ
日本も一緒だろ、アンチ任天堂っぷりにかけては
出る杭は打たれるという奴か
アメリカでwiiコンが一つしかない家庭なんてほとんどないだろうから 準備品みたいなもんだしな
そんな一部の過激派の発言を海外全てに当て嵌めてどうすんだか。 現実としてサード売上が一番多いハードはWiiだし、各社我も我もとWiiにシフトしてる。 例えばPS360信者のキチガイ共の発言を日本のユーザーの総意として海外で捉えられたらどうよ? そんなのは現実に即してないだろ。
>>763 これヒデェ!
「任天堂は、Wiiコンソールの成功により、ホームエンタテイメントおよびビデオゲーム市場を
変革しました。Wii向けPhysX SDKの提供は、当社のクロスプラットフォーム戦略の鍵であり、
当社のライセンスを受けたゲームデベロッパおよびゲームソフトメーカーへのビジネスモデル
にとって不可欠です。」
PS3対応発表した時、↓とか言ってたのに、いきなり裏切った。
「「NVIDIAは、認可ミドルウェア・プロバイダとしてPLAYSTATION 3をサポートできることを
誇りに思っています。」
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090318004/
>>764 PS3をサポートできることを誇りに思う
任天堂への提供はビジネスモデルには不可欠!
なんら問題ないと思うが
次世代はATIからNVIDIAになる布石か
それが裏切りに思える頭がどうかしてるだろ。 マルチプラットフォーム支援のミドルウェアなのに裏切りという発想が分からんw
アーキテクチャの劇的変更をするのはリスクでかいでしょ プラットフォームとして無視できないって意の表れじゃないかなと
>>764 NVIDIAのPhysX無償提供はIntelのHavokへの対抗と
次世代GPUへの布石もあるんじゃないの?
物理演算エンジンはHavok>PhysXだし
SCEはHavokもサードに戦略的ライセンスで無償提供してたような。
>>766 このニュース自体は関係無いだろ。NVIDIAが任天堂ハードに食い込みたいと思ってるのは
確かだと思うけどね。PS3があのざまだしw
でも任天堂はGCもWiiもATI使ってるから難しいんじゃね。CPUもIBMで統一してる。
次世代機もWii互換残すだろうから変えないと思うな。
開発費問題が解決しないなら次世代機は出したくても出せないだろうな PS2時代と同じ感覚で新作を出していくと大赤字、据え置きは詰んでる 性能以外で突破口を開こうとしてる会社の足を業界全体で引っ張ってるし クラッシュは時間の問題かな
772 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 14:19:58 ID:nLdEFdUw0
PS3はNvidiaのGPU、Wiiはライバル会社ATIのGPU、 Xbox360もATIのGPU、この辺がちょっと面白いかな < PhysXSDK提供
アメ公はMSに情報流すからな。 ろくなものじゃない。
ttp://platformers.net/2009/02/npd-january-2009-life-to-date-numbers/ 09年1月までの北米合計NPD
Assassin’s Creed - 2.3m (360), 1.15m (PS3)
Bioshock - 998k (360), 106k (PS3)
The Bourne Conspiracy - 103k (360), 83k (PS3)
Burnout Paradise - 371k (360) 306k (PS3)
Civilization Revolution - 96k (DS), 254k (360), 149k (PS3)
The Darkness - 284k (360), 133k (PS3)
Dark Sector - 139k (360), 97k (PS3)
Dead Space - 337k (360), 212k (PS3)
Disgaea - 45k (DS), 78k (PSP)
Dynasty Warriors 6 - 113k (360), 103k (PS3), 26k (PS2)
Eternal Sonata - 98k (360), 33k (PS3)
Fallout 3 - 1.14m (360), 452k (PS3)
Fight Night 3 - 1.19M (360) 526k (PS3)
Guitar Hero 3 - 2.37M (360) 830k (PS3) 2.75M (Wii)
Guitar Hero: World Tour - 924k (360) 466k (PS3) 1.39M (Wii)
Kane & Lynch - 300k (360), 197k (PS3)
Karaoke Revolution Presents American Idol Encore 1 - 85k (360) 46k (PS3)
Karaoke Revolution Presents American Idol Encore 2 - 20k (36o) 16k (PS3)
Lego Batman - 207k (360), 128k (PS3), 507k (PS2), 420k (Wii) Lego Indiana Jones - 241k (360), 142k (PS3), 456k (PS2), 563k (Wii) Mirror’s Edge - 207k (360), 125k (PS3) Mortal Kombat vs DC - 592k (360), 512k (PS3) N+ - 26k (DS), 21k (PSP) Prince of Persia - 282k (360), 248k (PS3) Pure - 158k (360) 92k (PS3) Rock Band 1 - 1.65M (360) 648k (PS3) 1.03M (Wii) Rock Band 2 - 1.02M (360) 384k (PS3) 353k (Wii) Saints Row 2 - 480k (360), 188k (PS3) Saints Row 2 [Collector's Edition only] - 30k (360), 11k (PS3) Shaun White - 271k (360), 141k (PS3), 537k (Wii) Silent Hill 5 - 73k (360), 84k (PS3) Silent Hill Origins: 80k (PS2), 154k (PSP)
Skate - 606k (360) 202k (PS3) Sonic Unleashed - 113k (360), 69k (PS3), 315k (Wii) Soul Calibur 4 - 500k (360), 353k (PS3) Space Invaders Extreme - 58k (DS), 34k (PSP) Star Wars Force Unleashed - 823k (360) 464k (PS3) 626k (Wii) 175k (DS) 263k (PSP) 352k (PS2) Tiger Woods 09 - 216k (360), 174k (PS3), 565k (Wii) Unreal Tournament III - 164k (360) 219k (PS3) The World Ends With You - 172k
NVIDIAはインテルとATIゲットしたAMDが直接的に潰しに来てる この業界では一番強烈な戦いを強いられてる企業 チップセットや本丸のGPUでも締め付けられ始めてるし この不況も重なってこの会社の先行きは非常に暗いと思う
フォールアウトは200とどかんかったか
>>777 NVIDIAはGPUで迷走してるからな
>>775 ,776
ソフトによってはWii版の方が売れるという事例も珍しくないんだな
つかStar Wars Force UnleashedすらPS3版よりWii版の方が売れてるとは
なんだデマか。すまん
ってただのデマデータかよ
釣られたか。
それこの前出てた限り無く怪しいデータだろ。
>>788 Wiiのイギリス値上げといい、輸出するのでは
避けられないが為替は厄介な存在だな
ソフトは原価安いからまだいいけど、ハードは原価100%近いからきついよな
セガの海外でのブランド力の高さは確かに武器になるだろうが、どんなゲームが期待されてんだろうな スポーツ、キャラ系がけっこう強い印象だけど
>>795 こちらを貼ってくださいよ
それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。
欧米のゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場とある程度一致します。
そのコアユーザーを狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、
開発費やマーケティング費、ライセンス費などを合わせると、30億円から40億円程度かかるのが現状です。
>――セガとして見ると、一体何がダメだったのでしょうか? >欧米のゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場とある程度一致します。そのコアユーザーを狙ったアクションゲームや >ロールプレイングゲームなどを開発するのに、開発費やマーケティング費、ライセンス費などを合わせると、 >30億円から40億円程度かかるのが現状です。 >その一方で、ヒットしたゲームタイトルは一極集中的にものすごく売れるけど、 >売れなかったタイトルもたくさん残ります。決算してみると、開発費を回収できずに、赤字になるというパターンですね。
>――赤字にならないようにヒット作品を作るのは至難の業ですね。 >だから、あまり開発費をかけなくても売れるタイトル、カジュアルゲームのような柱が別に必要になるわけです。 >任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、経営難になっていると思います。 >『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、08年度だけでも500万本、累計では1000万本程度販売できました。 >こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えました。 >一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦しています。セガだけではなく、 >他の大手ソフトメーカーも、従来のビジネスモデルは厳しいと感じていると思います。
セガぶっちゃけ過ぎだろ。
>国内はまた別の問題です。日本だけでは商売にならないという危機感が高まっています。 >市場の大きさで見ると、日本2、海外8というくらい開きがあります(編注:セガの09年3月期第3四半期決算では、 >ゲームソフト販売本数は米国で882万本、欧州で913万本、日本・その他で313万本、合計2109万本)。 >その差を実感しています。 後使えそうなデータはこの辺だな。 これで国内サード大手の第3四半期データが揃った。 第3四半期累計 コナミ 2235万本(海外比率68%) セガ 2109万本(海外比率85%) バンナム 1689.8万本(海外比率55%) カプコン 870万本(海外比率47%) スクエニ 854万本(海外比率51%)
>>793 販売中止にはならないだろうが抱えてる問題は同じ
セガはさすがに海外比率高いね。 スクエニやバンナムが目標とする海外比率8割をすでに越えてる。 だからこそ、国内サードで唯一赤字出したのかも。 インタビューでも言ってるように、一足先に欧米メーカーと同じ問題に直面してる。 年末のゴールデンアックスとか話題にもならず、ひっそり爆死してたもんな。
カプコンはスト4、バイオ5で今期海外比率7割超えそうだな
セガが赤字なのは研究開発費高杉に尽きるんじゃねw あれをもうちょっと抑えれば余裕で黒字だろ。 まぁ研究してるからこれだけ売れてるとも言えるかも知れんけどな。
>そのコアユーザーを >狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、開発費やマーケティ >ング費、ライセンス費などを合わせると、30億円から40億円程度かかるのが現状です。 やっぱ高けえな
その研究開発費(開発コスト)の上昇こそ欧米メーカーの抱える問題点と一緒。 セガって積極的に海外デベロッパを買ったりしてたからね。 すでに人員的には海外>国内とのことだし。
HD機向けの大作に30億円使って Wiiに3000万円かけるのがサードクオリティ もう死ねよ
>>801 韓国でゲーム機買うやつなんていないだろ
Wiiのサードとか、個々の売り上げ自体は少なかったりするのに、 累計の売り上げは一番上だったりするからんぁ。 HD機種ってのは景気よく数字出るけど、累計で負けてるってことは、 売れてないソフトは想像以上に売れてないのかな。
任天堂はコアとかカジュアルとかいう言い方をしたことは一度もなく ただゲーム人口を拡大させるようなゲームをつくりたいと言い続けてるだけでなぁ 開発費にいくらかかるかということも大事だが いかに全年齢層に抵抗無く遊ばせるゲームをつくれるかも考えれと
DSが200万台売れてるみたいだがな ただタイレシオが0,5www
セガは金かけて作るのがコアゲーで、かけないでつくるのがカジュアルゲーって認識なのか? だとしたら、コアゲーこそカジュアルにゲーム遊んでる人に向けて売らなきゃならないだろうに なんかよくわからんインタビューになってるな。
>>810 経営方針説明会の質疑応答でカジュアルゲーマーとか普通に使ってたよ
セガ自身がソニックシリーズがカジュアルと位置付けてるとか… ジャンプアクションってコテコテのゲームらしいゲームだと思うんだが カジュアルの定義が開発に金をかけないゲームって扱いになってきてないか
理解力が無いだけだろ、常識的に考えて
>>814 どう考えてもまともな人が遊ばないようなゲーム(戦争FPS等)がコアで他はカジュアルって認識なんじゃないの?
つまりマッドワールドはコアでソニックはカジュアル
>>813 岩田「カジュアルゲーマーとか、コアゲーマーという言葉が、非常に一人歩きしているんですけど、
じゃあ私たちは、「これはカジュアルゲーマー向けのソフト」で、「これはコアゲーマー向けの
ソフト」というふうに、単純に区別してつくっているかというと、必ずしもそうではありません。
どうも世の中には分類好きな人がおられて、「これはカジュアルゲーマー向け」、
「これはコアゲーマー向け」と、まるでこちらのゲームは反対側のタイプの人が遊んだらま
ったく楽しめないかのように分類されてしまうんです」
このあたりか?
つか読解力無い奴多すぎだろw
>>817 携帯でリンク貼れないんだけど2008年3月期のやつとか
>>818 曲解したあげく妙な事言い始めるから始末に負えないよな
指摘するとファビョりだすし
France: Week 11, 2009 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 67,000 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 43,000 03 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (04) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (nintendo) ついにWiiFitの連続週間1位記録が19週で止まった 昨年10月のPES以来
823 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 19:26:58 ID:jfcpcP6KO
任天堂終わったな、と言っておこう
完全に忘れ去られているけどアフロサムライ駄目だったんだな
>>800 第4四半期ならカプコンは物凄い海外比率になるだろうな
>>823 ひょっとして俺は揚げ足をとられてるのか?
アフロサムライに比べてSO4は叩かれすぎ アンチスクエニめっちゃ多いな
ミュージカルの海外公演ってマーべ何やってたん?
台湾かどっかでやったテニ王のやつじゃね?
海外でRPGを売ると大口叩いといて全部爆死すればそりゃ叩かれる。
それをアンチの仕業と考えちゃう時点で自己紹介してるよなw
スクエニは日本サードの盟主気取りだけど実際には
>>800 。
そういう勘違いっぷりも叩かれる要因の一つだ。
>>834 スクエニってFFDQのイメージですごい会社と思ってたけど、そうでもないってわかったよ
まさか、カプに負けるとは・・・
海外50万とか、牧場物語もそれぐらい売ってたりするからな。 数年かけて何してんだって話だけど。
スクエニは360に注力してる時点でオワットル
スクエニ海外で50%も何売ったの? ママ?
セガは、また随分あからさまに本音をブチ撒けたね。 どうしたんだいったい。
スクエニは和田が開発者の暴走を抑えきれて無い FF13なんて何年開発してんだ 坂口だったらもうとっくにFF13出して次のFF
途中で送信しちまった 坂口だったらもうとっくにFF13出して次のFFの情報だしてる
>>829 流石にその考え方は酷いというか捻じ曲げすぎだと思うよ。
仮にもSOはSFCの頃から出てた老舗大作RPG。そしてスクエニ
の看板作品で360のJRPG大戦略の目玉の一つ。
それとアフロを比べるてくるのは無理ありすぎ。ただでさえアフロは
北米限定で制作されたアニメ。
HD機でアフロを出したのは儲かると思ってたからだろ、恥ずかしいから言わないだけで 損失凄そうなんだが
カプコンを見て国内のサードでもまだ海外で1位がとれるってことに勇気をもらったメーカーもある気がする 悔しがってるとこの方が多いだろうけど
ストWはなんでこんなに売れてんの 格ゲーって海外ではまだ人気あるの?
847 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 21:08:43 ID:Tw7CsO1v0
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20390253,00.htm ,,/""' "” ’- 、
/ ̄ ,;; w〃, ,. ,.,. \,.
/ /" \ ; ;;
/ /  ̄ ̄ ̄ | ”
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | ))
.| | -・=\ /=・- | し すごい頭になったでしょう、
| (6V ,,ノ( 、_, )。、,, | それがクタラギケンなんだよね
| | -=ニ=- _ |
( | `ニニ´ |
', |_\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
スト4の前にヴァーチャルコンソールとかそれ系のDLコンテンツで ストUブランドが復活してたみたいだよ。そこでストUの続編登場で売れた、と。 国内の事例で言うとファミコンミニでマリオ人気が再燃した後ニューマリが爆発したのと似てるね。
>>846 素人考えだとやっぱりSFCの頃から長年出し続けてこれたブランドの力
と海外ではこれといった目ぼしい格ゲーが生まれてきてない現状が上手く
いってると要因の一つだと。あっちだと直ぐリアルに走るから実写を取り込んで
無闇に血しぶきおこしてグロっぽくしてしまうけど、結局一時的なネタとしての
楽しみにしかならない。日本のゲームのいい所って長持ちさせるやり方が
上手いんだよね。あと日本は海外と違ってサブカルの部門がとても裕福。
アニメや漫画で養われてきたキャラクター作りと流行らせ方が上手い。
カプコンって昔は3Dはダメとか言われてたけどちょっと研究しただけでこれだからなあ まあアクションのノウハウがあったのが大きいけど
>>839 どうしたも何もそれもいつものことでしょ?
852 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 21:19:41 ID:bWog5r8E0
>>835 「FFDQが出る年は」結構凄い
後はFF11の利益が結構凄い
>>848 そうなんだ VCで昔のゲームが今の若い人達に知られるっていいことだよね
自分も箱○で斑鳩ってゲームやって2Dシューティングに興味もったし
>>845 その後バイオ5でも1位取ってるしな。
ゲハでは叩かれやすいカプコンだけど、最近はよく頑張ってると思うよ。
すぐ調子に乗るのがアレだけど。
カプコンは映画とすぐに絡めるのが不安定要素だな ロスプラの映画も製作されるんだろ?
カプコンの法則だとそろそろ苦難の時代が来るな そして大ヒット作生み出して不死鳥のように復活すると
857 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 21:29:25 ID:bWog5r8E0
>>756 愛国心あふれるアメリカゲーマー様からすればXBOX360を買わない奴らは非国民じゃねーの?
外に対しては自由化を求めるが内に対しては露骨な国内優先政策
それがアメリカの言うグローバルスタンダード
>>764 と言うか思いっきりコケにしてたけどなw
>>857 ならなんでwiiやDSが売れるんだよ。タコ。
アメリカは良くも悪くも超保守大国だからな。 戦争大国なだけにそういう思想はがっちりだ。
カプコンは今期当たり年だからな。MHP2G、スト4、バイオ5と これだけ売れるのが揃う年は早々無い。 スクエニで言えばDQ本編とFF本編が同時期に出た様なもん。 来期以降は不透明だね。
娯楽は特出して保護するような産業じゃないからだろうな あとわざわざ戦争人殺しゲームばかり出してる海外サードを国が露骨に支援は出来ない 軍は金をかなり出してるけどそれはまた別の話しだし
862 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 21:38:00 ID:bWog5r8E0
中国みたいな国がプロパガンダ目的でゲーム出すような産業になったらおしまいだな
まぁ中国は根本的な社会システムが違うから流石に日本とアメリカの 関係の中に入れてくるのはナンセンス。
セガならバンナムやスクエニみたいな全世界向けという名のアニオタRPGゲー乱発はしないだろ
セガの海外比率85%だから元々日本向けは少ないだろ。
セガは海外のPC市場でもゲーム出してるしな フットボールマネージャーって日本じゃ全然マイナーだけど向こうじゃ すごい売れてるよ
セガはソニック乱発しすぎだろ
>>856 今は何をやらかしても信者が別に失敗じゃないよと言い張るから
法則が発動してるかどうかわかりにくい
とりあえずストU映画は豪快にコケたようだが
>>777 nvidiaの創業者の台湾人(15歳でカナダに渡米、後アメリカの大学へ)なのな
カプコンは今後不安なタイトルが多すぎるわなw ・ロストプラネット映画と2 ・バイオニックコマンド スト4は大成功だが、チュンリー映画は大失敗だしな
バイオの映画もイマイチだったみたいだ
カプコンは映画化の権利を売ってるだけじゃなくて出資もしてるの? 当たれば大きいのかもしれないけどリスクがおおきいんじゃないかなぁ
バイオの映画は大ヒットの部類に入るだろ。カプ出資じゃないから大儲けではないだろうが。 同様にロスプラ映画もカプ出資ではないから、失敗時のダメージは小さいかと。 自社出資のチュンリー映画は宣伝とか上映館のショボさを見ると、カプコン自身も途中から「ダメだこりゃ」 と思ってた節はあるなwこれを糧に映画への出資は(原作提供はいいけど)止めてもらいたいものだ。
>>872 あ、映画ってCGの方か。あれはDVDの売上がデカかったからプラスになってんじゃない?
スクエアの前例があるからそこまでのリスクはないでしょ
焼き増しできるモンハンが国内ではまだ飽きられてないから当分は大丈夫でしょう。 あれボロ儲けだろうし。
カプコン最大の不安はパチスロ参入で間違いないか
>>879 あとはずっと癌と言われ続けているAM事業かな。
AMとパチスロから撤退すりゃ株価も一気に上がるだろうに、何故切らないのか…。
色々しがらみとかあるんすかね。
AMで始まった企業だから切るに切れないんでは。
カプまでいなくなっなら寂しくなっちゃう と思ったけど最近は糞ゲーしか出してないし別にいいか
UK Week 12, 2009 01 (01) [360] RESIDENT EVIL 5 02 (02) [PS3] RESIDENT EVIL 5 03 (03) [WII] WII FIT 04 (04) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 05 (_) [DS] GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS 06 (16) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 07 (05) [PS3] KILLZONE 2 08 (_) [PS3] WWE LEGENDS OF WRESTLEMANIA 09 (_) [360] WWE LEGENDS OF WRESTLEMANIA 10 (23) [DS] PUZZLER COLLECTION 11 (12) [WII] WII PLAY 12 (24) [PS3] STREET FIGHTER IV 13 (06) [360] TOM CLANCY'S H.A.W.X. 14 (15) [WII] MY FITNESS COACH 15 (08) [PC] EMPIRE: TOTAL WAR 16 (07) [PS3] TOM CLANCY'S H.A.W.X. 17 (09) [360] HALO WARS 18 (18) [360] STREET FIGHTER IV 19 (14) [DS] CLUB PENGUIN: ELITE PENGUIN FORCE 20 (21) [WII] SONIC AND THE BLACK KNIGHT
21 (11) [WII] MARIO POWER TENNIS 22 (22) [WII] MARIO KART WII 23 (_) [DS] SCRABBLE INTERACTIVE: 2009 EDITION 24 (10) [PS3] SOCOM: US NAVY SEALS CONFRONTATION 25 (19) [DS] MYSTERY CASE FILES: MILLIONHEIR 26 (17) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 27 (_) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA 28 (13) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 29 (_) [WII] MADWORLD 30 (25) [360] FIFA 09 31 (_) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 32 (37) [DS] 100 CLASSIC BOOK COLLECTION 33 (_) [PS2] SINGSTAR QUEEN 34 (29) [DS] MARIO KART DS 35 (20) [WII] THE HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL 36 (26) [360] GRAND THEFT AUTO IV 37 (_) [DS] BIG BRAIN ACADEMY 38 (30) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 39 (27) [360] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 40 (32) [PS3] FIFA 09 バイオ5は52%ダウンも、WiiFitの5倍といまだダントツ MadworldもQueenも微妙なスタート
GTADSやっぱりコケたかw 評価がいいらしいがやっぱり3D空間でないとな
どこがコケてるんだ?
GTAもあったか GTAはPSPのVice Cityの約半分の初動 こっちは順調な出足
え〜〜GTAが初登場5位でコケてないの?w
初登場で5位なら売れてるだろ、どう見ても。
そういえばもうGDCだな。岩田社長は明日だっけ? 何か面白い話でも出るといいんだけど。
つか、一番恐ろしいのは教授だな。何で6位にいるのよ・・・。
>>887 これが反対だったら今頃PSP版GTA叩かれまくってただろうな
何ひとりで被害妄想炸裂させてるんだ
そりゃ無いな。
なんか可哀相な子が沸いてるな
妄想じゃなくて予想ね このスレの気持ち悪い任天堂ハード擁護みてればわかる バイオ400万のやりとりみていても気持ち悪い
バイオ5強いな 出荷400万からの追加も結構ありそう
GTACWは様子見だな。直ぐ消えるようなら爆死、長く残るなら売れてる。 GTA4はハードが悪かったから初動だけで終ったけど 本来GTAは年中売れるタイトルだからな。その辺に注目だ。
しかもGTADSは君らの嫌ってるワゴンだよ すでの尼UKで4割引き 16ポンドの投売り
誰と戦ってるんだこいつ。
初動型の動きをするのなら売れてないことになるけど、DSだからなぁ PSPのViceCityはweek10時点で累計57万本
>>896 そういう考えが気持ち悪いとは思わんのか?
少しは自分の言動を見直せよ。
HD機開発費まとめ バンナム ガンダム無双みたいな使い回しで50万本以下だと赤字。70万ぐらい売れてようやく利益がでる セガ HD機は最低30億から40億 カプコン バイオ5はハリウッドにスタジオを設けて200〜300人の人材を使い4年開発
バイオ5つかカプに変な叩きをしてるのは極一部だからスレの総意にするなよ
初登場はPSPの半分の初動で5位 そしてすでに4割引きのワゴン この現実みてダメだなといったら叩かれる ほんと気持ち悪いな〜
UK尼で4割引きでワゴンってどんだけUK尼にワゴン多いんだよwww
>>884 ありゃ、MADWORLD確かに微妙な位置だな。
日本発売の為にもまず海外で売れて欲しいんだけど、こっから上昇とかありうるだろうか。
やはり中身的にきつかったのかね。>MADWORLD 北米ではどうなんだろ。
>>907 HODOKや黒騎士は2週目の方が順位上だったな
まあこれがどうなるかはわからんが
マッドワールドもHODも評価はいいんだけどね どうも目立つ数字は残せてない HODは高い マッドワールドはグロすぎたかもな
HOD 10→9→16→24→20→35 黒騎士 21→20 Madworld 29 2週目にピークが来る傾向があるにはある でも内容が内容だけに同じような動きをするとは限らない
Singstar QueenはPS3版もあるんだけど、PS3のTOP30にも入ってないな Singstarユーザーはでかいんだが、全く移行してこない
EYEPETはどうなったのか
>>865-866 セガはマリソニみたいな例外はあるけど、基本的に日本で出すタイトルと
北米で出すタイトルは別物、それぞれの市場で専用タイトルを出してる。
日米両方で通用するタイトルがセガには無いから、まるでセガが
日米両方で通用するタイトルを持ってるかのような発言は誤解を招く。
GTADSはジワ売れパターンになる気がする 理由は面白いから
>>867 >セガは海外のPC市場でもゲーム出してるしな
少なくともPCではゲームを出していないスクエニとは一概に比較出来ないな。
セガの開発費30億40億というのは何を指して言ってるんだ? そんな金かけてる大作があったか?とも思うが。 良くそんな金かけようと思えるよな・・・・一昔前のDQFF並だろう。 そんな数字が幹部の口から平然と出てくるってのが会社としてヤバイと思わせるんだが。 そりゃ赤字で当たり前だろう、みたいな。
918 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 05:10:33 ID:K1gOrbSX0
また見えない敵と戦ってる人がいるな
919 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 05:11:38 ID:n5OQN6PM0
■ニュース2009/03/24:任天堂Wii、5000万台目前、健康器具史上最速ペース
任天堂の据置型ゲーム機「Wii」の世界累計販売が3月中にも5000万台を突破する見通し。
発売から約2年4カ月での達成は据置型で最速ペース。
据置型ではソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション2(PS2)」が
3年弱で5000万台を出荷したのが最速とされてきたが、Wiiはそれを大きく上回ることとなった。
テレビを見ながら体を動かす「Wiiフィット」「Wiiスポーツ」などの体感型ソフトが人気を集め、
ゲーム機に縁の薄かった女性や高齢者にも客層を広げたのが要因だと思われる。
なお、同じく任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」も3月上旬に累計販売が1億台を
突破。発売から約4年3カ月で大台に乗せた。
http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
いやいやカプは危ないだろ、まあカプだけの話じゃないが 30億40億かかる市場だと打率6割は必要なんじゃないか この打率を毎年維持できるもんなのか?
>>917 こんなインタビューすら読めないほど低脳なのかよお前
恥ずかしい奴
922 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 05:42:25 ID:K1gOrbSX0
>>920 危なくないカプコンなんてカプコンじゃないだろ…
高打率を維持するには確実に売れるソフトを乱発するのが有効 売れるわけないソフトも一応出すが低性能ハードで超手抜きをする これを実践していたのがスクエニだが 得意とするジャンルと売れ筋が乖離してしまった 将来性があると思ってる人はそうそういないだろう どんなジャンルでもいける会社はないからな 主力が売れ筋から外れてしまえば立ち直るどころの話じゃなくなる 絶好調からいきなり脱落が起こりうるのがゲーム業界 打率1割で食っていける市場を構築していくことがこれから大事になっていくと思う 多様性が市場を豊かにする
つまりIFか
それはあるね。カプはリアル系の3DアクションをPS1の頃から手がけてて、 それが欧米の売れ筋と合致したからこそ今があるわけだ 先が見えていたのか、結果論かはわからないけど
>>804 あれは人件費とかゲーム制作費の一部を研究開発費名目で支出してるからじゃね?
ゲーム企業は、かかった費用をどこまで研究開発費で即時処理して、どこまで棚卸資産で積み上げるかとか、
かなり恣意的に決めれるからな
>>846 海外の人もFPSばかりに飽きたんじゃね?
格闘ゲーが少ないからね
スクエニはFF11をPCで出しているんでは。
929 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 08:34:38 ID:gRhrmpdp0
バイオ5売れたな。 カプコンもホクホクじゃねぇかw
>>920 カプは今の所金かけてそうな大作はことごとく当ててるからな
まあ、パチだの映画だのでは相変わらず失敗続きだが
映画ってどちらかといえば映画会社がメインで出資して、カプコンはおまけ程度に出資じゃないの? だから、コケてもそんなに痛くないでしょ?
イギリスで週3万本の板さん バイオはそれの今週5倍で、先週10倍なら 2週でマルチで45万本くらいかねー 機種別だと20〜25万本くらいか MGSよりPS3単独ですら明らかに売れそうだから成功でいいんじゃね?
>>919 wiki荒らしとかどんだけ必死なんだ?
PS2の記録が抜かれて悔しいのはわかるが・・・
934 :
932 :2009/03/24(火) 09:25:24 ID:JlWxT8Hp0
とおもったらだまされた 英文読んでみると先週が板の5倍。今週は2.7倍じゃねーかよw つまりバイオは初週15万本、次週8.1万本 累計23.1万本 機種別だと10〜15万本 大成功とまではいえんな 好調なスタートとはいえるが
>>935 アメ車が日本で売れないのは日本の消費者が悪い
みたいな事を製作者が言うんだな
日本でのみWii落ち込んでるし ソニーマンセーが日本に多いのは事実だわな
SOが売れないのはアメリカの消費者の偏見
>>935 ハード選択ミスの責任をユーザーに押し付けかよ
GTADSはじわ売れするだろう
>>941 この手の“これから欲しい”ランキングはソニーの独壇場だったもんだが…
>>935 今までソニーのゲーム機ばかりに肩入れして来た人間が言っていいセリフじゃねーな
944 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 10:46:38 ID:ni8X9SNx0
日本人はソフトじゃなく、ブランド見てるだけだからね。 で、買ってから「あれっ?」っとなるw PS2時代のイメージで買った、俺や友人たち涙目ww
>>935 しかしこんな事を言ってアメリカに媚を売ってもSD4は売れない・・・
だいぶ前に出てたよ 携帯機のtop10にPSPソフトがないのには今気づいたけど
>>944 そんなのは日本人限定じゃねえよ
大手か決まったゲームしか買わないのは世界共通
まあ頻繁に買う人以外はそうなるよな
>>944 みたいな日本人批判するヤツは大体箱○ユーザーだよなwww
PS2時代はあれでもPS2が一番マシだった
952 :
1/4 :2009/03/24(火) 12:06:47 ID:bCjyuxlLP
http://www.strategyinformer.com/xbox360/staroceanthelasthope/interview.html Strategy Informer:スターオーシャンの前作はPSPで発売されましたが、ラストホープはXBOX360で発売されました。
そこで開発スタッフが直面した最も大きな問題はなんでしたか?
Yoshinori Yamagishi:PSPのタイトルはリメイクでした。しかし、XBOXは私たちが次世代機に挑戦する初めてのタイトルでした。
そのためにはエンジンを改善しなければならず、それが最も大きな問題でした。
SI:なぜPSPからXBOX360に移行しようとしたのですか?
PSPでゲームをしているであろうPS3ユーザーを混乱させるとは思いませんでしたか?
YY:私たちは初めからXBOX360用にゲームを作るつもりはありませんでした。
それは、単にXBOXが次世代機で最初に利用可能になったと言うだけです。
SI:ということは、このゲームを作るのにかなりの時間がかかったのではないですか?
YY:PS2用のSO3が完成するとすぐに、私たちはこのプロジェクトに移っていました。
従って、4年以上が経過しました。
953 :
2/4 :2009/03/24(火) 12:07:49 ID:bCjyuxlLP
SI:(SO4の)アートスタイルはとても独特です。なぜこのようなものにしたのですか? また、いつ現在のスタイルが可能であると確証を持つことが出来ましたか? YY:私は、素晴らしい光源処理を実現したことによって可能になったと信じています。 それは、1つはXBOXの非常に高い処理能力、もう1つはトライエースの改善されたエンジンです。 SI:XBOXでは既に完成に近づいていますが(ヨーロッパ版はこれから)、近い将来PS3用に移植することを考えていませんか? YY:私たちはPS3のための早急な計画を持っていませんが、逆にあなたに質問させて下さい。 このゲームのPS3版を人々は待っていると思いますか? SI:はい、そう思います。 特に、PSPで遊んだファンが。 YY:(ほほえんで頷き)わかりました SI:SO4は日本でXBOX360の売り上げを上昇させました。 それは予想通りでしたか?また、あなたはそれを誇りに思いますか? YY:XBOXの売り上げが伸びたことは、私たちにSOファンがプラットフォームに関わらず待っていてくれたことを実感させました。 しかし、私たちはそれが歓迎されたかどうかは分かりません。
954 :
3/4 :2009/03/24(火) 12:08:42 ID:bCjyuxlLP
SI:あなたはXBOX360がまだ日本で否定的にとらえられていると思いますか? YY:私は、なぜ日本人がこれほどまでにXBOX360を避けようとしているのか、未だに分かりません。 おそらく、「ソニーが最高」というイメージを持っている人が沢山いる反面、マイクロソフトに否定的なイメージを持っている人もたくさんいるので、ゲーム機として評価されていないのでしょう。 SI:アートスタイルの話に戻りますが、この作品は多くの西洋風のSF要素を持っています。 これは日本だけでなく、欧米のユーザーにも訴えようと意識的にしたことですか? YY:トライエースの開発チームは全員SFの狂信者です。 したがって、彼らがそういった宇宙でのSFを望んだから作ったのであって、ユーザーに訴えるために作ったわけではありません。 SI:SOの続編の計画はありますか? YY:自分を含む開発スタッフは現在休暇中です。 次に何をするかに関しては完全に白紙状態です。 SI:そうすると、SOの次のトライエース作品はなんですか? YY:SO4のチームは解散しました。また、新しいチームはまだ作られていません。
955 :
4/4 :2009/03/24(火) 12:09:34 ID:bCjyuxlLP
SI:新しいチームを作る計画は? YY:新しいプロジェクトが動き出せば作らなければいけないでしょうが、それはまだ未定です。 SI:最近日本の開発者が欧米の開発者に後れを取っていると言われていますが、あなたもそう思いますか? YY:日本が世界中でゲーム事業をリードしていた時代がありました。 しかし、現在の状況を見れば、私たちが遅れていると実感します。 SI:その問題にスクウェア・エニックスはどう取り組むつもりですか? YY:私一人に出来ることは限られています(笑) それは私たちのCEO(和田)に聞くべきです。 SI:素晴らしい答えです! このゲームは既に北米と日本で発売されていますが、手応えはどうですか? YY:まだ発売されていない地域があるので、私自身は何も聞いていません。 SI:今後ヨーロッパで発売されますが、そこでの追加要素は何かあるのでしょうか。 YY:それはないと思います。 SI:長い時間ありがとうございました。
妙に卑屈なやり取りで、気持ち悪い。
Top 10 PSP 1. PSP GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES TAKE 2 INTERACTIVE 2. PSP MIDNIGHT CLUB: LA REMIX TAKE 2 INTERACTIVE 3. PSP GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES TAKE 2 INTERACTIVE 4. PSP IRON MAN SEGA OF AMERICA 5. PSP LOCOROCO 2 SONY 6. PSP MADDEN NFL 09 ELECTRONIC ARTS 7. PSP WWE SMACKDOWN VS. RAW 2008 THQ 8. PSP LEGO BATMAN WARNER INTERACTIVE 9. PSP WWE SMACKDOWN VS. RAW 2009 THQ 10. PSP CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII SQUARE ENIX INC CCFF7じわ売れ確認
>>941 ゲーマーじゃなくて、ノンゲーマーが体重計等を欲しがってるだけじゃないの?
ゲーマーはもうWii離れしてるとおもう
>>958 板レシオとか、おかしな数字並べるスレにお帰り
海外スレでWii叩いても無駄だって 速報にでも帰れ
Wii叩きたいときはマッデンの集計日に来い
そもそも、CESAって日本の団体で、日本で調査したんだからね 海外スレにCESAソース貼るのが悪い
>>965 PS3リファレンスツール
「DECR-1000(DECR-1000A)」(当初200万前後のものを2007年11月に約半額まで値下げ)
価格:95万円(10250米ドル・7500ユーロ)
↓
「DECR-1400J(DECR-1000A)」(2009年3月)
価格:20万円(2000米ドル・1700ユーロ)
開発機器値下げ
GDC発の膨大なニュースは基本的に
>>967 でやってくれ
携帯アプリをバカにしてた外人が何を言ってんだか
>>973 もういちいちニュースにするこっちゃねえな
長距離走と短距離走の選手が一緒にグラウンド走ってて
短距離走の人が「そろそろ上がるわ」「おつかれ〜」な風景
短距離走の選手と長距離走の選手がどれだけの距離を走れるかなんてのはどうでも良い話だけど、 市場はそれが一番重要なのよね。
>>977 海外ニューススレじゃねーから
売り上げ関係無いようなニュースは話の流れで出てくるなら分かるがそうじゃないなら貼るなよ
クソニュース豚が
>>975 > 短距離走の選手と長距離走の選手がどれだけの距離を走れるかなんてのはどうでも良い話だけど、
> 市場はそれが一番重要なのよね。
つーか、本来は長距離走の競技なのに、
勝手に短距離走のつもりで走って息切れしてるアホがいるってだけの事だよな。
>>974 例えがおかしいw
どれだけ長距離(売上)を走るかを競うゲームの参加者なんだから
走るスピードは関係無い。Halo3の完敗だよ。Fitはこれからも伸びるからな。
距離=売上ならスキージャンプか三段跳びあたりの方が近そうだな。
>PSプラットフォーム独占タイトルの開発を続ける ほんと懲りないなこいつら
>>981 みんな迷惑してるよ
スレ終盤に荒らしまがいの無関係ニュース貼りまくるなんて
お前らの学校やクラブにも1人くらいいなかったか? 長距離走なのにスタート直後に飛ばしまくって一瞬だけトップに立った後、案の定バテバテになって 中盤以降どんどん抜かれていくバカ HD機ソフトの大作はそういうのが多くて困る
売れ方なんかどうだっていいんだよ きちんとペイしていれば
次スレまだ建っていないみたいだね
俺は無理だから誰か頼む
>>984 確かに次スレがまだなのにスレ違いのニュースを連張りされるのはちょっと迷惑だな
俺は無関係ニュース貼り続けるよ お前らは売り上げの話してれば?キリッ
iphoneがゲーム業界にとって素晴らしいって言ってるけど、ゲームじゃなくてツールって感じの方がしっくりくるな DSとややカブる
たててくる
業界リードしてる会社の社長なんだから注目されないわけがない。
>>920 >30億40億かかる市場だと打率6割は必要なんじゃないか
6割?10割達成出来なければ、即倒産ですよ、これだけの大金を掛けると
たった一本タイトルが爆死するだけで、ミッドウェイ状態になってしまう。
実際失敗しても倒産してないし わざわざ亀レスでそんな極論振りかざさなくていいよ
大作が一本こけただけで倒産とかを防ぐために、 大作はデベロッパーだけで開発せずにパブリッシャーから金引っ張ってくるんだろ
倒産した会社もある。実際に多くの会社が赤字を垂れ流して危機に陥っている。 即倒産も倒産しないも間違い。PS360で開発すると経営難になるが正解。
まあ、アクティですら赤字になったことから HDでのヒット率を限りなく100に近づけるか、 開発費を下げるかするしかないわな
>>995 一日も経ってないのに、亀レスとかどんだけ暇人なんだよこの馬鹿は(笑)
1000ゲット!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。