スクエニがFallout3のエンジン取得。ホワイトエンジン?Why?

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1名無しさん必死だな
ttp://gs.inside-games.jp/news/182/18213.html

スクウェア・エニックスは、Emergent Game Technologiesの製品で、Fallout 3などで採用されている
Gamebyroエンジンのライセンスを取得しました。しかし、どのプロジェクトでこの技術を導入するのか
は発表されていません。
今回のライセンス契約は、最近設立されたロサンゼルスの開発スタジオで結ばれたものですが、Gamebryo
の技術はスクウェア・エニックスの全オフィスで使われるとのこと。
スクウェア・エニックスは、過去にUnreal Engine 3のライセンスも取得しており、ラスト レムナントな
どのタイトルを開発していましたが、技術的な問題点が指摘されていました。
Gamebryoエンジンは、Civilization Revolution、Warhammer Online、Bullyなどのメジャータイトルで採
用。スクウェア・エニックスの新規プロジェクトは、エンジンの持つ特性からも、マルチプラットフォー
ムになる可能性が高いと見られています。
2名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:49:18 ID:u+b2QP8W0
ゔぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ぅぉぇっぷ
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ        ∧_∧  ぅ゙ぉぇぇぇ        ぉぇぇぇ
         Ο Ο_);:゚。o;:,.  〃,(||i´┌`)                 ∧∧  ○
                     / ,つ ィ;,゚;:δ゚,,.  ビチョビチョ     ⊂(´Д`⊂⌒`つ
                    ⊂こ_)_)',;:゚。o;:,..,゚.,。          ⊂;:.,.。o,;⊃
                         ,,;:;;。.:;;゚'。o.,


3名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:50:15 ID:MbVBNal+0
2・3年後が楽しみだな
4名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:51:18 ID:l68ZlLVl0
FF13がクソ過ぎて
このエンジンで作り直しとかだったり
5名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:52:06 ID:dh9XQ9lr0
PS3版ラスレムが闇に葬られようとしている
6名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:52:29 ID:dftFr0EtO
このエンジンもUE3みたいに張り遅れがあるよなw
まあRPGだから気にならんが
7名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:52:41 ID:LoQUhi6H0
お前等Fallout3のDLC来てるぞ!!!!!!
8名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:52:47 ID:A/D8mEWs0
>>ラスト レムナントなどのタイトルを開発していましたが、技術的な問題点が指摘されていました。
FPS用とか変なことは言わないが、お前らの使い方と一致していないだけじゃね?

善行しか選択できないオブリビオンみたいなファイナルファンタジーが出来るんですね。分かります。
9名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:53:40 ID:oq+mc8Ra0
ロスオデでUE3使ってたんだから、用途に関して言い訳は通用しないんじゃね
10名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:53:43 ID:o1uUP0LW0
>>8
それ面白そう
11超よしお3 ◆it9u0zA8r2 :2009/03/18(水) 18:53:46 ID:zh5S4aKE0
てゆーかこのエンジン使い物にならないんだがw
スクエニのHD機での開発は遅れに遅れまくっているな。
てゆーかDSでも開発出来てないし、
一体どうなってしまったんだスクエニは?
12名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:54:23 ID:kjOWOfme0
エンジンのせいかよw
テメエラが純粋に技術力ないだけ。
13名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:54:24 ID:L9KEJMkT0
PS3版超絶劣化確定
14名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:54:27 ID:CHT1FcVd0
和田2008「いっちゃんええやつください」
すくえには、UEをてにいれた!
和田2009「いっちゃんええやつください」
すくえには、Gamebryoをてにいれた!
15名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:54:35 ID:cpC3Bm6t0
どんなエンジンでも使う人間次第
16名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:54:53 ID:V09mgudv0
アンリアルエンジン3は諦めたかw
ホワイトエンジンは汎用性に欠けるのだろうか
17名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:55:25 ID:OCb5ZdwzO
このエンジンはファンタジーな世界観とマッチしてるような気がする。
FF5、6くらいをリメイクするならgamebyroエンジンで頼む。
7以降はファンタジーと呼べない。
18名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:55:34 ID:+ZeEL2bUO
>>7
マジで?
19名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:56:03 ID:AIw8qGaf0
>>17
>このエンジンはファンタジーな世界観とマッチしてるような気がする。
どの・・・辺が・・・?
20名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:56:06 ID:dA8OofS20
っていうかFallout3ってPS3版劣化してたよな。
そのエンジン使うって事は・・・・。
21名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:57:22 ID:FX8IdkGO0
エンジン病
22名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:57:31 ID:G12YlLEt0
おいおいスクエニ大丈夫か?w
23名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:57:52 ID:fc8d7VTu0
ついでにスタッフも引き抜いてサガを作ってくれ
24名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:57:53 ID:KY2UlIYX0
>>22
もう死んでます
25名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:58:03 ID:xUWLjxSX0
カプコンからMTFW売ってもらえばいいのに
26名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:58:22 ID:xYljOL49O
UE3はどうした?
27名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:58:25 ID:/WmjAp81O
エンジンとっかえひっかえしたところで
自社開発力がありませ〜んと白状してるだけだろうが
28名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:59:05 ID:1bI/guCP0
falloutはいいゲームだがエンジンはお世辞にもほめられたものではないだろ
何考えてんだろ ほんとに終わっちゃうのかな
29名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:59:44 ID:A/D8mEWs0
>>20
FOとか関係なく、海外製エンジンは根本的にXbox360>PC≧PS3の様な優先順位で作っている気がする。
特にUE3のEpicは、GoWとかの兼ね合いもあるから余計に何じゃないか?…ん最初はUT3がPS3/PCだった
気がするから、自分の言っていることは矛盾しているな。
30名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:59:53 ID:o/cRb9dr0
カプコンは自社エンジンがVer2になろうというのに・・・。

アンリアルエンジン・クリスタルツールズに加えて
これもプラスしたら、いくらなんでも無駄が多すぎ。
省力化が目的なのに。手段と目的が入れ替わってきてるよ。
31名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:00:09 ID:e+0wWVdm0
第一が一度開発パーにして数億使い込んでるからなあ・・
32名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:00:19 ID:1cSw9SK50
ホワイトエンジンだけに白紙になったか
33名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:00:46 ID:MbVBNal+0
つーかスクエニ金持ちだな
34名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:01:11 ID:sdShGwsI0
FO3風サガが作られると聞いて飛んできました。
発売はいつ頃ですか?
35名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:01:15 ID:dA8OofS20
・UBIソフトの日本販売権の受け持ち(開発自体は従来のUBI日本)
・日本でのアクティビジョン製品のローカライズ、発売を担当
・アイドス買収
・Gamebyroエンジンのライセンス取得

一体スクエニはどこに向かおうとしているのか・・・・。
存在アピールする前に、自社ソフトのクオリティ高める方が先決だと思うの俺だけ?
36名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:01:40 ID:exC0SWbJ0
UE3が扱いきれなかったんでこれにしたんか
一方海外RPGメーカー大手のbiowareはUE3で成功していたww
37名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:01:59 ID:LiofCprr0
いいんじゃないの?自社エンジンなんて身の丈にあってない服を着るよりは
プリレンダもHaloWarsのが凄いしスクエニの取り得なんてなくなってるよな
38名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:02:02 ID:3tqLTi22O
スクエニ、エンジン仕入れるのはいいが
ソフトだせよ
39名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:02:20 ID:/2Jgcp9v0
スクエ二「この先JRPGだけだと海外で通用するか心配だから
うちもFPS×RPGとか作るよ!」
40名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:02:20 ID:CHT1FcVd0
和田さんの目にはもう日本は見えてないようだな
洋ゲーより凄いゲームが作りたくて仕方ないんだろ
これから先も糞RPGを量産してくれるだろう
41名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:02:20 ID:m4FffHP+0
いまだにPS3にゲーム出せないスクエニは改めてダメなメーカーだと思うわ
カプやバンナムに追いつけないぞ
42名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:02:22 ID:kTD1SBe7O
ぶっちゃけた話、エンジンてのがよくわかってないのはオレだけかな。
描画するためのソフトみたいなもんと認識して良いのかな?

ゲハ猛者には常識的な事かもしんないから今さら聞くのも恥ずかしいが、教えてエロ先生!
43名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:02:30 ID:o1uUP0LW0
そもそもスクエニは第1以外ほとんどソフト作ってないしな
外注ばっかりだ
44名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:02:51 ID:wYk5wfr1O
スクエニ迷走してるな
後だしジャンケンみたいな企業戦略しかとらないツケがまわってきた
45名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:03:46 ID:xUWLjxSX0
和田って正直無能だろ
もっと叩かれてもいいレベル
46名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:04:14 ID:A/D8mEWs0
>>34
今こそ、サガはサガでもロマサガ2だな。鬼畜外道皇帝ぶりもできるし。
47名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:04:15 ID:Ypta9hpT0
エンジンって具体的にどんな見た目なの?
HDDみたいな大きさ?
それともサーバー機器みたいにデカイの?
48名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:04:21 ID:8Zjx0T3G0
完全に流される側になってやがる!
49名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:04:39 ID:G2QDlEld0
>>41
×出せない
○出さない
50名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:04:47 ID:5a+0eQBB0
>>42
正に車のエンジンを思い浮かべればいいんでないか?
51名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:05:43 ID:cpC3Bm6t0
>>47
見た目とか無いよ
強いて言うなら0と1の羅列
52名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:05:46 ID:ChilDgdvP
スクエニって思ってた以上に遅れてるんだな・・・・
FO3やってションベンでもチビったのか?w
53名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:05:58 ID:xYljOL49O
侍道3もこれだったな
アクワイアは技術なくてショボショボだったが
54名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:06:54 ID:T+Zt55oP0
>>18
とっくに
55名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:06:54 ID:Ypta9hpT0
>>51
んじゃ買うってどうやって買うの?
0と1の羅列が書いてある紙が郵送されてくるの?
56名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:06:54 ID:KnZs/eULO
>>45
第一が無能だから和田が奔走してるんじゃないか?
未だにFF13仕上がってないておかしいだろ。
57名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:07:14 ID:FuSoxnvtP
>>42
とりあえず、UE3はゴミって言っとけばOK
58名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:07:57 ID:l68ZlLVl0
>>56
本当に俺の>>4説かもねw
59名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:08:12 ID:xUWLjxSX0
>>56
あれはマルチにしたから作り直したんだろ
もっと早くからマルチにしておけばいいのに
60名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:08:26 ID:7WZHy3tx0
>>28
お前エンジンが何かまるで分かってないだろw
61名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:08:30 ID:7oC9nkbP0
ぶっちゃけスクエニは何がしたいのかわからない
62名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:08:40 ID:cpC3Bm6t0
>>55
簡単に言えば、ソフトを使う権利を買う
63名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:08:42 ID:2MLmfaAw0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩< 世界に認めてもらえる
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
      (_)
64名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:09:23 ID:LiofCprr0
スクエニはまずオウガの版権を吐き出せ
65名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:13:57 ID:ghkeHUAn0
スクエニはトライエースの作ったエンジン買えばいいんじゃね
あれは日本はもちろん海外にもかなり受けるエンジンだと思うが
あの光描写をトライエース製のゲームだけにするのはもったいない
66名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:14:14 ID:Ypta9hpT0
>>62
そのソフトの容姿がどんなのか気になる
デカイの?小さいの?それともCDロムみたいな感じ?
67名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:14:57 ID:7WZHy3tx0
ID:Ypta9hpT0
68名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:15:31 ID:kTD1SBe7O
つまりスクエニはRPGツクール1持ってるけど2出たからまた買った
みたいな認識で良いのかの

んで皆は買った事をアピールしてないでさっさと作れwwwと言ってるのかな
69名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:15:36 ID:sBqYveWq0
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090318004/
こんなのもあるみたいだけど
FF13つくりなおしてるんでしょうかね?w
70名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:15:44 ID:zrTnl/9d0
>>ID:Ypta9hpT0
ggrks
71名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:16:34 ID:xUWLjxSX0
GamebyroはRPGツクールみたいなもんだろ
ちなみにWiiでも対応している
72名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:16:37 ID:ZgioEbptP
GameByroはめちゃめちゃ実績のあるマルチエンジンだよ

FreedomForce、Civilization4、Dake Age of Camerot、ElderScrolls Oblivion
Fallout3、Bully、Sid Meier's Pirates!、侍道3、などなど。

UE3ほどPS3とXbox360との間に差ができないのが特徴だな
73名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:16:40 ID:CSVA52890
エンジン作成元には絶対勝てないんじゃね?
74名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:17:11 ID:Lx5ND6er0
エンジンってAPIのことじゃねーの?
75名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:17:32 ID:JxzVxXOd0
本当に技術力の無さが露呈していくな・・・
76名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:17:52 ID:pHRmbXNcO
ソフトの容姿?何を聞いてるんだ?
77名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:19:15 ID:pHRmbXNcO
>>7
バイオショックなんかは頑張ってる
78名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:19:31 ID:cpC3Bm6t0
>>66
何が聞きたいのか良くわからないけど…
所詮データだから形なんかないよ
CDに入れりゃCDだし、HDDに入れりゃHDDだし
店頭販売とかかしてる訳じゃないしな
79名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:19:41 ID:HHZZmPpkO
和田は株屋なんだから、まずスクエニ株価どうにかしろ
爆下がりじゃねえか
市況板のスクエニスレは絶望一色だぞ
80名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:19:41 ID:mE5i3m4+0
>>75
もはや日本に高度な技術をもった会社はなくなったな
81名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:20:30 ID:cpC3Bm6t0
>>80
まだ俺達にはカプコンがいる!!><
82名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:20:49 ID:ZTxVZpbl0
>>37
俺もそれ思った
HaloWarsのムービー見て久々に感動したわ
最早スクエニより凄いじゃんってマジで思ったよ
83名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:20:55 ID:ChilDgdvP
>>80
いやいやいや
84名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:21:25 ID:zrTnl/9d0
プリレンダムービだけで制作費使っている無能者の集まりが今のスクエニ
FF13体験版来月本当に出せるのかな?
85名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:22:09 ID:LiofCprr0
>>81
スクエニはカプになりたいんだろうとは思う
意外と板垣とか抱えてたりしねーかなw
86名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:23:11 ID:ZgioEbptP
>>74
簡単に言えば運転手だよ

例えば大型トラックがあったとして、俺らは運転できないが
運転手(=ゲームエンジン)を雇って日本語(=API)で「まっすぐいって右」とか言えば
トラックは動くだろう。

大型トラックの種類が変わっても、それを扱える運転手を選んでやれば
トラックを動かすことができる

マルチプラットフォームエンジンとは、
運転手に命令するときの言語が同じということ。

運転手そのものはトラック事に別人が用意されてるが(用意するのはエンジン制作会社)、
運転手への命令は同じ日本語でいい
87名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:23:14 ID:kjOWOfme0
スクエニって時価総額1800億あるのかよw
どうみてもその半分以下の価値しかねえな。
88名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:23:56 ID:LiofCprr0
>>82
綺麗だし質感も表情もいい ちゃんと映像として成り立ってるんだよな
FF13は派手なアクションとエフェクトなだけ 正直オナヌー
89名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:25:18 ID:9IM8/BagO
ちょっと勘違いだな
このエンジンは言わばエンジンを作るための素材集のようなものだぞ。
クリスタルツールなんかをより使いやすくできるわけ。
90名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:25:30 ID:JxzVxXOd0
>>85
俺は和田社長はハドソンになりたがってるように感じる
任天堂の下請けしつつDQFFだけ自社で売りたいんだろうなあとw
91名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:26:20 ID:o1uUP0LW0
>>88
そのへんの考えは微妙だけどな単純にhaloは異常に売れているから資本力があってそれをつぎ込んだだけかと
綺麗さだけなら金があればなんとかなる
92名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:28:17 ID:+04hqMyd0
テクスレの連中はなんていうか楽しみwww
93名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:28:43 ID:LiofCprr0
>>91
なんて言うか本職がコンテ切ってる感じ ハロワは
行くべきとこに自然に視線が行くし引き込まれる

FF13は意味不明なアクションばっか
重みも迫力も全然感じない 派手なだけ
94名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:29:00 ID:OgfDGm1f0
UE3は扱いきれず
自社のホワイトは役立たず
でGamebyroを使うのか?

かなり先行き不安だな
95名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:29:23 ID:oU9FctrkO
FO3楽しかったから期待だけど、どうせ二年後とかだからな〜
96名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:30:15 ID:G12YlLEt0
ツケがまわって来てるなw
スクエニよ過去の遺産ばかりではダメだ
97名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:30:17 ID:o1uUP0LW0
>>93
痛い感じのコメントになりつつあるからそれぐらいにしとけ
98名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:31:31 ID:L4xj5iHQ0
スクエニはエンジンがどうこうより発想が貧困すぎる。
エンジンは魔法の道具じゃないんだからさぁ。
99名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:31:34 ID:y2KhO3NSO
リメイクが飽きられたらもう打つ手なさそうだよなあ
100名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:31:39 ID:bn0SSQCH0
スクエニは魔法が使えるオンライン対戦ゲーム出してくれよ。
RPGばかりじゃつまらん。
101名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:33:27 ID:6j+iAQLa0
102名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:35:03 ID:DKN+ai5x0
オブリのエンジンか。結構いいんじゃね。UE3は360FPS専用だしPS360でFFオブリかなんかしたいんじゃねぇの
103名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:35:12 ID:fGo2S8bH0
>>96
名作、良作のリメイクを連発しすぎて最新作が魅力的に
見えないからそのハードも牽引出来ないし売れない。

PS2になってもプリレンダ詐欺続けたせい。自業自得だ。
104名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:35:19 ID:LiofCprr0
>>97
まぁ資本はともかくハロワのが全然上に見えた
FF13も発表当時ならあれでよかったのかもしれんけどね
遅れるとやっぱ古臭いのかな
105名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:35:27 ID:RIzGH2KH0
スクエニの技術力で2年でFO3並のゲームがリリースできたら
かなり見直すけどね
106名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:35:35 ID:DktCZWXL0
エンジンっていうのは物理演算を含めた演算システムに
汎用性を作って、それをあらゆるゲームシステム部分に応用出来る
ようにすることで完成する開発ツールだ。

間違ってたら訂正宜しく。
107名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:36:31 ID:Z6qxyrNd0
携帯機種、携帯アプリやらで小銭ばっか稼いでるから後手後手にまわって技術が追いつけなくなったと何故わからんのだろうな、この会社は
このエンジン買ってそれを生かすのはいつなんだよ・・・
108名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:36:50 ID:7PrU+DjD0
>プリレンダムービだけで制作費使っている無能者の集まりが今のスクエニ


こんなとこに惜しげもなく大金使い込むとかアホ過ぎるよな。
しかも、2009年にマトリックスのパクリとかありえんw
時間かけすぎるからこんな事になるんだよ。
109名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:39:53 ID:KP9MSgUY0
ツクールの豪華版みたいな認識でいいんじゃね?
110名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:42:02 ID:DktCZWXL0
>>109
それで良いと思う。
何でも作れちゃうツクールみたいな。
111名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:42:09 ID:HEOzwdmkO
他人の褌でしか勝負できない野村や北瀬や鳥山なんかが幅利かせてるからこんなことになる
112名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:42:46 ID:6Wt4Ic37P
つーかエンジンエンジンいうけどエンジンて何なの?
113名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:42:47 ID:DktCZWXL0
これでオンラインRPGつくるんじゃないか?
114名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:44:09 ID:DktCZWXL0
>>112
だからRPGツクールの豪華版だって。
豪華だからやろうと思えばFPSもつくれちゃうみたいなやつだよ
115名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:44:24 ID:P4pJiJacO
さっさとPS3を切り捨てないから、こんなくたになる
もし箱○で最初から作ってたら、今頃は13もヴェルサスも発売されてて技術蓄積も出来て
FF14の開発に取り掛かってる最中だったのに
116超よしお3 ◆it9u0zA8r2 :2009/03/18(水) 19:45:13 ID:zh5S4aKE0
このエンジンでゲーム作ってもグラに関してはガッカリってなるのがオチだぞどう考えてもw
そうなるとスクエニの幻想がまた崩れて、
純粋なゲームとしての評価になるわけだが、
最早面白いゲーム作る力があるのかどうか微妙だっていうか無いだろスクエニには。
117名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:45:38 ID:tcQg7qBy0
>>78
ということはエンジンを買ったらメールとかでエンジンが送られてくるのかな?
118名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:45:40 ID:DCoEoEmd0
>>111
でもぶっちゃけ、そいつらがかかわってるタイトル1本だけで、AAAやら
■eのRPGラッシュ全部消え去ってるんだから、幅利かせられちゃうのはしょうがない・・・

119名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:46:15 ID:g21DfdXg0
今頃エンジン買うのか。新作は何年後だ?ww
120名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:46:26 ID:/gPPNSPY0
スクエニの開発能力の無さに唖然
121名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:46:39 ID:slE0z7870
UEは糞杉ワロタだったみたいだな
122名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:46:55 ID:V815IoFzO
FO3ってhavokも使ってなかったっけ?エンジンの併用ってできるの?
教えてエロイ人><
123超よしお3 ◆it9u0zA8r2 :2009/03/18(水) 19:47:49 ID:zh5S4aKE0
>>115
それで箱360で出てきたのがあの伝説の失敗ゲーラストレムナントだからみんな信用してないんだよw
それにPS3でもそれなりの結果を出しているメーカーもあるしね。
スクエニは何も結果も出さず信者の過大評価だけで成り立っている状態でしょ現実は。
124名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:48:01 ID:DCoEoEmd0
基本となるエンジンに音やら映像やらの圧縮技術とかのミドルウェアを
オプションで追加して使えたりするっちゃ
125名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:49:17 ID:wJ+cOtDIP
31 名前: なきむし(;-;) ◆So3fZ8IS7I 投稿日: 02/10/30 02:11
【年齢】33さい
【性別】おとこ
【職業】むしょく
【病名】うつびょう
【募集対象】女性の友達
【メールアドレス】[email protected]
【他によく行く板】模型、おもちゃ、夢ひとりごと、モバイル
【自己紹介】ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2094/k.jpg
ttp://life.2ch.net/test/read.cgi/yume/1030272270
名古屋近郊で会って話のできる方、いらっしゃいませんか?
さみしいです・・・

よしおさん2/15日に◆So3fZ8IS7I→it9u0zA8r2に変えたんですね
バレンタインになんかあったんすか?w

よしおうざいから消えろよ
126名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:49:22 ID:DktCZWXL0
havokってただ単にCGを描画するだけのツールじゃなかたけ?
127名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:50:05 ID:7PrU+DjD0
>>118
しかし金が入るまで4〜5年待たされるのは問題じゃないのか?
毎年コンスタントに収入がある方が会社としては有難いのだが。
128名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:50:55 ID:/gPPNSPY0
havokは物理計算エンジン
129名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:51:16 ID:L4xj5iHQ0
それでXBLAで小銭稼ぎか
130名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:51:17 ID:V815IoFzO
>>124
よくわかったわ、解説ありがとうラムちゃん
131名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:52:39 ID:tcQg7qBy0
でも結局どんなエンジン使っても作り手次第じゃね?
UE3でGoWとかUTみたいなゲームもロスオデみたいなゲームも作れるわけだし
132名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:52:44 ID:DCoEoEmd0
>>127
そこでリメイク作品なんじゃね?

まぁSO4もそうだけど、大作RPG作るにはどうしても4年とかかかるのはしょうがない
133名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:53:31 ID:P4pJiJacO
>>123
第1とそれ以外を一緒にしないでくれ
134名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:53:33 ID:tcQg7qBy0
havokは物理演算のエンジンじゃない?
135名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:53:44 ID:ufWowXck0
エンジン買っても使いこなせなければ意味ないね
136名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:54:08 ID:9IM8/BagO
このエンジンのウリの一つがマルチタスクに強いこと。
コードを勝手に最適な状態に分解し割り振る。
なんでマルチタスク命であるPS3とも親和性が高いと言われてるねー。
137名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:54:43 ID:FWuJW3m+O
何年かけて作ったんだよクリスタルツールス!
138名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:55:11 ID:DktCZWXL0
>>127
その4〜5年の為にリメイクで小金稼いだんじゃないのか。
139名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:55:34 ID:dftFr0EtO
Havokは聖剣4だから糞エンジン
140名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:55:40 ID:DCoEoEmd0
クリスタルなんちゃらエンジンがどんなもんなのか初めて触れられるのが、
4月発売のFF13体験版ですなぁ
141名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:55:48 ID:qEGJ/5d30
スクエニ金持ってるな
どこからわいて出てくるんだ?
142名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:56:42 ID:/gPPNSPY0
一方、カプコンは自社エンジンMT Frameworkを2.0にアップグレードした
143名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:57:27 ID:DktCZWXL0
>>133
でも俺は第一よりその「それ以外」を求めている
ロマサガktkr
144名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:57:38 ID:KP9MSgUY0
ハガレンとソウルイーター辺りじゃね何となく
145名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:57:39 ID:CGvxRmFs0
>>141
有料体験版wで回収します
146名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:57:40 ID:DCoEoEmd0
■eは1000億円以上のキャッシュを眠らせて、株主からなんで次世代機に
もっと投資しないんだと尻叩かれてるような優良企業だから、エンジンの
ひとつや二つ取得するのはわけないんだろ

ただ、それぞれのエンジン使うチームを分散させるのはいいが、どれも
中途半端にさせてまったく連携してないのが問題だな
147名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:58:19 ID:9IM8/BagO
だからクリスタルツールを捨てるとか言う類いのものではないんだってば。
148名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:58:30 ID:799FJWEY0
>>141
リメイクとFF11じゃね
しかしクリスタルなんとかで作って世に出たゲームってあるのか?w
149名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:58:40 ID:2PoI7ELR0
もう国内企業はおいてけぼりだな
150名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:59:27 ID:xebFOYd30
PS3でのPhysXサポートが前進。PhysX SDKのデベロッパ向け配布が始まる
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090318004/

NVIDIAは,同社物理シミュレーションエンジン「NVIDIA PhysX」(以下,PhysX)に関して
ソニー・コンピュータエンタテインメントとツールおよびミドルウェアライセンス契約を締結したと発表した。
これにより,PLAYSTATION 3(以下,PS3)の開発者は,ゲームで利用するためのSDK
(Software Development Kit,ソフトウェア開発キット)のバイナリを無料で入手し,
「SCEI Developer Network」で利用できるようになる。

NVIDIAによると,PS3用のPhysX SDKには,PhysXを利用するためのAPI――命令や関数など――が完全に含まれており
キャラクターやオブジェクトの物理的な相互干渉をリアルタイムでプレビューできる機能も盛り込まれているとのこと。
ガラスや弾薬の残骸が飛び散ったり,樹木が風にたなびいたり,水圧を表現したりといったリアリスティックな効果を,
PS3用タイトルにもたらせると,NVIDIAはアピールしている。
151名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:59:38 ID:HEOzwdmkO
動画評論家まだいたのか
152超よしお3 ◆it9u0zA8r2 :2009/03/18(水) 20:00:43 ID:zh5S4aKE0
まぁ結局はFF13の体験版の出来が全てだろうな。
これが糞だったら大変な事になるよスクエニもw
俺も一応購入して自分の目でスクエニの今を確かめるつもりだ。
153名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:00:45 ID:N7OLeTXy0
>>29
UT3はSCEとの契約でPS3版先行発売になってので、PS3版が遅れに遅れたお陰で全部のバージョンが発売できなかっただけ。
開発自体はPCと360版は先に終ってた。

ちなみにエンジン開発は基本はPC。360版も同時進行みたいなもんだが。PS3版はその移植ってのが一般的。
キミの不等号表現をするなら、PC≧360>>PS3
154名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:01:14 ID:HEOzwdmkO
先人の残したブランドでしか勝負できない第一
155名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:01:40 ID:mGLf18Zi0
クリスタルツールをなんで他のソフトで使わないの?
FF13専用なの?それとも使えないの?
どんだけスクエニ無能なんだよ
156名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:01:47 ID:ChilDgdvP
>>141
馬鹿なユーザーがリメイクを買い続けるので心配ありません^^
157名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:03:05 ID:D3ZrW4IL0
なんかよくわからんが箱庭RPGでも作れカス
158名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:03:19 ID:ChilDgdvP
>>152
新作が出る度に糞かどうか金出して確かめてるの?
結局金落としてるだけだろ。
159名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:04:52 ID:DktCZWXL0
>>155
PS3強いてはFF13に特化し過ぎて
最早汎用性が無くなってしまったのではないか?
→クリスタルツール
160名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:05:10 ID:fGo2S8bH0
スクエニとkoei被って見える。
161名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:05:59 ID:0KoxVwWq0
Final out 13がでると聞いて
162名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:06:18 ID:DktCZWXL0
>>155
もしくは既に使ってるかもよ
FF13
FF13ヴェルサス
キングダムハーツとか
163名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:06:32 ID:pHRmbXNcO
>>139
havokはいろんなタイトルにも使われてるよ。
スマブラXとかバイオ5とか
164名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:06:55 ID:AIZJQ5Gs0
UE3の時もそうだが、なんかスクエニって海外でヒットしたゲームが使ってた
エンジンに的を絞ってるような気がするんだよね。
自社の主力製品に向いてるかどうか、って本当に考慮しているんだろうか。
165名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:07:01 ID:DCoEoEmd0
マルチ開発ができるとか言いながら実際には箱○にしか開発してないAAA

マルチ開発以下同文・・・PS3にしか開発してない第一
166名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:07:28 ID:N7OLeTXy0
>>161
FallFantasy13だな。
167名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:07:48 ID:JS7g/fRn0
クリスタルツールの中身って雑然としてそうだな
168名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:08:21 ID:uIedmEOY0
ラスレムはUEで大人数バトルって時点で間違ってる
169名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:08:55 ID:4xLeGHy0P
つまりマルチにするためにエンジン変えたよということだろ
170名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:09:06 ID:HEOzwdmkO
スクエニに期待してたようなゲームはミストが代わりに作ってくれるから
いつ死んでくれても構わないけどね
第2の連中だけ引き抜いといてヒゲ
171名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:09:40 ID:N7OLeTXy0
>>169
真面目な話をするなら、スクエニが海外で作った360向けのスタジオ用の機材って事だろ。
172名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:09:43 ID:DktCZWXL0
>>169
それだ!
173名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:09:43 ID:Tq1up3ky0
FF13の箱○移植用に買ったの?
174名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:09:54 ID:7EgQYbj50
>>42
ホームページ作るのにいちからHTMLでタグ打ちするの大変だろ?
blogなら楽ちん。そのブログツールみたいなもん。
175名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:09:56 ID:i2BRuWdF0
>>165
一応製品版まで出してるAAAとプレイアブルを一般公開さえしていない第一を比べても仕方がない

ゲームの出来について俺はAAAを完璧に見限ったけどな!
176名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:10:04 ID:kh8Z7v2VO
FFのナンバリングでないRPGのオブリ風か、ドラクエTのオブリ風がきそうな気が…
サブクエスト盛り沢山で。やっと和田は本気出したか。
177名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:10:21 ID:2ty9q9GZ0
去年だったか堀井が「オブリビオンに衝撃を受けた」といってたらしいから
ドラクエも将来的にはああいう方向に進化していくんじゃね?
178名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:10:35 ID:7PrU+DjD0
>>152
解像度は高いのかも知れないが
序盤のザコ戦で15fpsくらいのガクガクぶりは酷い。
179名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:12:04 ID:JS7g/fRn0
まぁなにはともあれ、PS3や360でRPG作るんなら
スクエニはまずターン制をやめにしてくれ
180名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:13:37 ID:ErKX+5vK0
カプコンに頼み込んでMTフレームワーク売ってもらえよ
181名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:14:37 ID:HEOzwdmkO
頭の悪いボタン押してりゃ幸せな猿が言い出しそうなことだな
182名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:14:48 ID:N7OLeTXy0
ターン制はそれはそれでいいけどな。
逆に中途半端なリアルタイムを取り入れるぐらいならインアンみたいなシームレス+アクション型にしてもらいたい。
183名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:17:30 ID:0KoxVwWq0
FO3のエンジン使ってFM新作出してくれ
そういえば戦闘の命中率とか出るとこだけ似てたな
184名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:19:51 ID:2ty9q9GZ0
ベセスダはいま世界一のRPGメーカーだろ
スクエニは2周くらい周回遅れしてる
185名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:21:47 ID:ErKX+5vK0
>>41
バンナムも自社開発だといまいちPS3やってるのかやってないのかわからないけどな
他社開発ならPS3出してるけど
186名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:22:06 ID:7oC9nkbP0
>>175
AAAなら素晴らしい作品ができる・・・そう思っていた時期が僕にもありました
今のAAAはただ技術をひけらかしたいだけにしか見えん
なんでICするのにDISC交換なんだとかうんぬん
187名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:22:52 ID:0KoxVwWq0
>>184
ベゼスタにFFの権利を与えて
どんなものが出来上がるか見てみたい。
188名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:23:43 ID:FWuJW3m+O
FO3のエンジンで作るものとしたらたしかにFMシリーズしかないな

他のにあそこまではいらんだろう
189名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:24:05 ID:sBqYveWq0
>>187
おまえあたまいいなw
それは馬鹿売れだ
それならPS3かってもいい
190名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:24:06 ID:pHRmbXNcO
>>183
それいいね。今フロントミッションチームは人少ないだろうからデザインをゲームシステムに集中して作って欲しい
191名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:25:14 ID:VfG9aoTH0
技術とかエンジンはまあなんとかなるかもしれんけど

TESとかFallout3みたいなRPGの作り方のノウハウが無いんじゃないの
レベルデザイナーとか、そんなのが要るんじゃねえの
192名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:25:32 ID:Qvci7TdP0
crysysの新しいエンジンも買ってね
193名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:26:30 ID:N7OLeTXy0
>>191
レベルデザインじゃなくてゲームデザインの問題じゃないかな。
194名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:27:16 ID:VfG9aoTH0
ああ、それかも
しったかすまそ
195名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:28:03 ID:1m81S9+n0
開発者全員を半年くらい洋ゲー漬けにする方が先だと思うんだ
いくらいい道具揃えても出来上がったのが高貴なるゴニョゴニョじゃ余計に恥かくぞ
196名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:28:04 ID:hlTzEUPR0
ライトニングがフォールアーウトに鞍替して核爆……
いや伏字が過ぎました
197名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:29:16 ID:IfSO02ko0
モデリングとクエストストーリーだけ日本人が作ったら
最強のRPGができるな
198名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:31:13 ID:51N/VzvbO
去年のGDCで何故か大層な社内ツールのクリスタルを発表して失笑買ったのに結局エンジン買ったのかよw
なんか恥ずかしいな
199名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:31:38 ID:JDdAWBPpO
つまらないのは進化しないJRPGばかり作ってきたおかげですね
200名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:33:11 ID:Efei7fqpO
ブルードラゴンは普通に良作だったよな
201名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:33:20 ID:cB3fyY9d0
>>197
FFよりはドラクエリビオンを希望
202名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:33:21 ID:7PrU+DjD0
ストーリーがオチまでガチガチに固められてて
一切ブレを許さないのがJRPGのダメなとこだな。

長ったらしいデモシーンを生かすにはその方が都合いいんだけど
ハード性能の限界で凄い映像が作れなくてプリレンダに頼ってた時代じゃないしな。
203名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:34:37 ID:VfG9aoTH0
まず日本のRPGは童貞と処女を主人公に据えたゲームばかり作るのをやめろ
数あるうちの一つならわかるが、どれもこれもガキの成長物語ばかりで飽き
204名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:37:13 ID:DG5e69Cf0
海外で通用するエンジンを自社で開発したカプコンは、凄いな
十分に通用してるし

スクエニは、FFのシーズばかりでムービーを作るのに精一杯・・・
結局、長い期間を使い自社エンジンを開発出来なかった訳だが
205名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:38:19 ID:ChilDgdvP
>>187
それがPS3独占になったら本体ごと買うわ
206名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:38:21 ID:aqaay7DnO
つうか、いまさらこんな事しててFF13大丈夫なのかよ…
207名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:40:01 ID:cB3fyY9d0
>>206
大丈夫じゃないからこんな事してるんだろ
208名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:42:28 ID:FZLUXbTR0
クリスタルなんちゃらどうしたんだよ
209名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:42:39 ID:7kYiPPvw0
海外のスタジオで外人デベロッパが使うのかな。
210名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:43:25 ID:xZqt9Yb8O
正味な話し
今年ラスレムが(もし)出たとして、どんだけ売れるかな?
色々とアレのネガティブな情報は知れ渡ってるしなぁ
PSWの人間には既にこのメーカーが嫌いになってる奴らも多いだろぅw
13にしても一万位の値がついてたら、予約してまでって人間がどれだけいるか…
PS2(中期)時代までのソフトハウスとしてのブランド力がどこまで残っているのか?今現在…このメーカーに……
ドラクエをDSにしたのだけは賢い選択だったがな、ただ何故10もDS(2?)でリリースしなかったのかが謎だ
211名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:44:24 ID:7kYiPPvw0
それとも同じGamebryoエンジン使った侍道みたいなRPG出すとか。
212名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:45:08 ID:zL1ob93H0
スクエニは海外向けに売りたいのかね
213名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:45:26 ID:JGEMkboC0
マルチに適したエンジン探してたんだろうな。
PS3に特化したエンジンとか採算が合わなかったんだろう。
214名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:45:55 ID:2ty9q9GZ0
この人がTESシリーズの世界観を作ってるKen爺さん
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070822192844detail.html
「一本道的にストーリーを鑑賞させるのはゲームには向いていない」という考え方で
ムービーゲー大好きな坂口や野村とはRPG作りに対する考え方が180違う。


この人がオブリとFO3のE.プロデューサーのTodd Howard
http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2008/03/19/the-long-goodbye-part-iii-todd-howard-on-dungeons-and-dragons.aspx
小さい頃D&Dに熱中していたらしい。
215名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:46:00 ID:FZLUXbTR0
>>210
PSWなんて一握りだろ
いわゆる一般人(笑)はネット使用率低そうだし普通にホイホイ買っちゃうと思うけどな
216名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:46:58 ID:FWuJW3m+O
PS3版ラスレムは出たら10万本超える

ゲハにいる層は確実に買わないだろうけど
217名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:47:12 ID:Xb4ILikxP
なんか大刀思い出した
218名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:48:20 ID:Ht1z14Fq0
何のために自社で作ろうとしたんだろ
他のメーカーに売って商売するつもりだったのかな
219名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:48:40 ID:FZLUXbTR0
ゲハにいる層はデモンズも龍3も買ってない希ガス
220名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:48:45 ID:7kYiPPvw0
>>214
Todd Hawardってこの人か。

http://www.edge-online.com/features/next-gen-people-bethesdas-todd-howard
3. The three brands that I most adore are...

I assume you mean in gaming [not necessarily, but okay - Next-Gen]? EA Sports, Final Fantasy, and Blizzard.

EA SportsとFinal FantasyとBlizzardを尊敬(adore)してるのか。
221名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:49:06 ID:7nK9q/oQ0
目指せ侍道超えですな
222名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:49:24 ID:fGo2S8bH0
そろそろスクエニも何か発表したら?面白みがない。
223名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:49:31 ID:DfCEP0WqO
FFキャラ総出演のTPSでも作るつもり?
224名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:50:40 ID:VfG9aoTH0
カプコンとスクエニ

ずいぶん大きな差ができたな
225名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:52:54 ID:ufWowXck0
野村チームはほっといて他で先に進む計画なんじゃない?
226名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:53:41 ID:0KoxVwWq0
>>218
たぶんそうだね
他社に使ってもらえればの話だがゲーム毎にロイヤリティがするはず
間違ってたらすまん。

結局開発力無もなく回収の見込みの無いため頓挫したんでしょ
227名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:54:54 ID:7kYiPPvw0
>>226
自社内のエンジン開発と他社のエンジン使用の両輪で行くつもりだったんじゃない?
エンジン他社に売るのってサポート大変だし。
228名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:01:38 ID:Ny3W/Kca0
クリスタルエンジンって当初3機種共用エンジンの予定だったけど現在FF13用にしか使われてないって認識でおk?
229名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:02:28 ID:VfG9aoTH0
そういえば次世代のネトゲ作ってるのはどうなったんだろう
230名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:02:48 ID:Ju4m5mxw0
アンリアル3使って爆死したスクエニが何やっても無駄無駄
231名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:07:19 ID:FbMy3CW20
スクエニってやたらとgdgdしてるなぁ
232名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:07:24 ID:7PrU+DjD0
PS2独占市場で胡坐かいてっからこういう事になるんだよな。
233名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:10:50 ID:sE4S5lh60
あんまりバカな事ばっかりやってると潰れるぞw
システム使いまわしていいから
とにかく新作乱射しろよ
234名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:11:21 ID:0KoxVwWq0
>>227
結構宣伝してたから、UE3とかその辺と張り合うつもりなのかと
勝手に妄想しただけだから気にしないでくれ
235名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:11:37 ID:j+Q3x9FB0
宝の持ち腐れ感バリバリwwww
ダージュオブケルベロス的な
236名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:12:23 ID:xZqt9Yb8O
つか、カプコン以外に輝いてるメーカー無いだろ?
もう日本には…
237名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:13:10 ID:7ZFzbs8C0
どうせ次世代MMOのエンジンなんだろ
スクエニは先にリメイクエンジンでも作ってろよw
238名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:15:32 ID:fmCdfrt00
スクエニからはやる気のかけらすら見えないってのが他サードとの大きな違い
239名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:15:45 ID:sITEXcKs0
要するにマルチ用のが欲しいわけか
UE3はぶっちゃけ箱とPCのみって感じだったもんな…
240名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:16:43 ID:bCGo9xBp0
そういやPS3版ラスレムっていつの間にかフェードアウトしてるよなw
241名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:19:39 ID:0KoxVwWq0
そろそろPC版でるな
まったく売れないと思うが・・・
まさかsteamにラスレムが並ぶなんて思っても居なかった
242名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:20:43 ID:799FJWEY0
>>232
出せば売れる時代に楽しすぎたな、スクエニは特に
PS後期からPS2末期にかけてスクエニゲーはぶっちゃけクソゲーしかなかった
243名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:20:47 ID:zBm6i66v0
>>228
開発中でPCともマルチと思われる新世代MMOでも利用されているんじゃなかったかな。
Wiiでの利用って話もあったので、マルチエンジンと言っても、カプコンのMTフレームワーク
とは異なり、統合開発管理環境とも思われる。

もともとラスレムでのUEの利用に際して、事前の宣伝の段階で、いちいち表記に「UE使用」と
明言していたのには、何らかの取引なり算段があったんだろうけどね。
244名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:22:56 ID:vzqLs3OPP
オブリって背景は凄いけど、モンスターとかしょぼいぞ。
メインクエストの最後のマーティが竜に変身して魔王デイゴンと戦うシーンが
PS2レベルのカクカクショボポリゴンモデルですげえ萎えた。
感動させるシーンには、グラの綺麗さも必要だと痛感した。
やっぱCGデモを魅せる技術はFFチームが世界一だよ。
245名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:24:20 ID:ChilDgdvP
>>238
スタッフが精一杯頑張ってるってのは分かる
ディレクターが能無し
246名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:24:56 ID:sITEXcKs0
プリレンダは今んとこhalowarsが一番だろ
あれもはや映画だぞ
247名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:25:28 ID:7PrU+DjD0
>やっぱCGデモを魅せる技術はFFチームが世界一だよ。


それで勘違いしちゃって映像作品に手出しちゃったんだけどね。
もうゲーム作るのやめたら?って思うよ。
下請けでCGムービー作ってればいい。
248名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:25:59 ID:ChilDgdvP
>>244
FFのラスボスより100倍マシ
249名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:26:24 ID:7kYiPPvw0
プリレンダならLucasArtsが一番すごそう。
250名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:27:19 ID:qJcl1ocnO
クリスタルツールって何なんだ
フォトショ作るつもりがアクセサリのペイントになりました、てな感じか?
251名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:27:55 ID:799FJWEY0
どんなに凄い攻撃受けても塵一つ、傷一つつかないCGデモってどうなんだろ
252名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:28:41 ID:cpC3Bm6t0
リソースコンバーターみたいなもんだろ
253名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:28:57 ID:GiMLBd9U0
>>244
メインクエストなんかオマケだろ
254名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:28:59 ID:0KoxVwWq0
>>244
日本人向けド派手アクションムービー作成が世界一なら分かる。
255名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:32:52 ID:oq+mc8Ra0
さすがに世界一とは思えないな
ラスレムの殺陣は良かったけど、あれ一本だけだったしなー
256名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:33:19 ID:AIZJQ5Gs0
>>244
ムービーだけ綺麗にしても意味ないだろw
257名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:34:56 ID:j+Q3x9FB0
ムービ−ゲーばっかで飽きた。そういったのは6割程度は駆逐されるべきだと思う
イベントシーンなんてメガテンぐらいあっさりでいいんだよ。ペルソナまでいくとクドすぎる
258名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:36:53 ID:m4r/rHmM0
ホワイトエンジンは360とのマルチに問題があるんだろうな
最初はPS3専用で作ってたはずだからねえ
259名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:37:43 ID:Zwi5ADZk0
260名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:39:43 ID:m4r/rHmM0
>>228
ホワイトエンジンは当初PS3専用エンジンだったけど
和田に360にも対応しろって言われて無理矢理対応して
さらにWii用のツール類もまとめて
クリスタルツールって名前にしたんだよ
261名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:39:43 ID:CR7CwXSB0
むーびーげーむーびーげーっていうけど、FFってそんなにムービーが多いの?
262名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:40:02 ID:vzqLs3OPP
>>253
あのシーンでもいつもどおり動けたら文句無かったんだけどな。
マーティの背後から斬りつけられたら認めてたw
でもあそこはオブリで数少ない、左スティックの移動が不可になる
「JRPG的なイベントシーン」なんだよね。
オブリの汚点だと思う。
263名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:41:26 ID:AIZJQ5Gs0
>>250
クリスタルツールはゲームエンジンと言うよりは
モデルビューワとかCGソフトのプラグインみたいな細かいツールの集合体だと思う。
わざわざ名前とロゴも与えられてるけど、そんな大層な代物では無いかと。
264名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:42:39 ID:CR7CwXSB0
オブリビオンは、牢屋から引っ張りだされて初めて剣と盾を装備してわけもわからずなんか変なのと戦わされた後くらいで馬鹿馬鹿しくなってやめたからよくわかんね
265名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:45:09 ID:aSt4fToI0
スクエニ迷走してるなー
266名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:45:15 ID:zwQj1gt/0
エンジン買ったところで
野村キャラでゲーム全体が台無しになるから意味ないな。
267名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:46:21 ID:vzqLs3OPP
あとオブリエンジンって数が出せないのがな・・
ブルーマ防衛戦とか、敵も味方が数人ずつしかいなくて萎えた。
各都市からの援軍が2人ずつとかどんだけ人口少ない世界なんだよ
オブリ好きだからこその苦言を言ってるんだが
268名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:48:37 ID:0KoxVwWq0
>>267
そういった不満はPCゲーの方をやってくれとしか言えん
269名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:49:08 ID:ChilDgdvP
>>267
お前自分が何年前のゲームに難癖付けてるか分かってんのかよ
当時出てたゲームと並べてみろ
270名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:50:08 ID:xJMjFe+C0
なぁ、スクエニマジで何してんの?
クリスタルツールズでゲーム作り続けるんじゃなかったのか?
フォールアウトのエンジンみたいなの使ってどうすんだよ。
海外のゲームがすごいと思ってんのか?すごくねえよ。違うだけだよ。
日本のゲームみたいに色調とか綺麗に作れてないじゃん。
海外のエンジン使ったらそういう日本的な部分はダメだって。頼むからシャキッとしてくれよ。
昔っから好きなんだよスクエニのゲーム。1999年とかすごかったじゃんよ。
FF8、サガフロ2、聖剣LOM、クロノクロス。面白いゲームポンポン出してたじゃん。頼むよ・・・どこ行ったんだよ・・・
271名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:50:25 ID:zBm6i66v0
>>260
それ嘘。
エンジンを開発した側は、最初からマルチだと言ってるよ。

三馬鹿烏の言葉を鵜呑みにしすぎだわww猿
272名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:50:34 ID:2ty9q9GZ0
どちらかというとハード側の性能の問題じゃない?
273名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:50:39 ID:A8vF1NU70
オブリで無双張りの人数出たら
絶対フリーズするだろ・・・
モブ兵士がケンカとかし始める無双があったら最強だろ
274名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:52:15 ID:j+Q3x9FB0
TESとかマスエフェとかなら昨今の日本の毒々しいアニメ色調より綺麗だと思うが
275名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:52:33 ID:BkNPJ7l60
もうフロムソフトウェアにFF作ってもらえよ
276名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:53:31 ID:xUWLjxSX0
マルチプラットフォームに対応するだけだろ
GamebyroはWiiにも対応しているから
これでFFのナンバリングタイトル作るとは思えない
277名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:53:37 ID:7WZHy3tx0
オブリのNPCを無双やデッドラみたいなハリボテと一緒にして苦言とかアホすぎだろ
278名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:53:41 ID:7kYiPPvw0
>>267
昔みたいに、その手のQuakeエンジンUnrealエンジン比較とか
最近あんまり聞かないなあ。Gamebyroエンジンは何々に強い・弱いとか。
279名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:53:47 ID:j+Q3x9FB0
>>275
むしろスクエニが金だしてキングス作らせろw
280名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:55:27 ID:vzqLs3OPP
オブリって全高低か全否定の両極端ばっかだよね
オブリエンジンは日本でいえばバンピートロットやパチパラ風雲録みたいな
こじんまりしたゲームのほうが合うと思う
オブリエンジンでFF作ったらしょぼくて萎えるってこと
281名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:55:36 ID:7PrU+DjD0
>1999年とかすごかったじゃんよ。


10年前を振り返っても今のスクエニは別物だ。
282名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:56:06 ID:oq+mc8Ra0
オブリは戦闘人数増えると誤爆が増えて困る
283名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:56:51 ID:Zwi5ADZk0
>>278
エンジンビジネスはUEの一人勝ちだからなぁ
MOD界はソースエンジンの圧勝だけど゜
284名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:57:15 ID:mMTAFX7GO
オブリ仕様のFFなら…やってみたいなww
無いと思うがww
285名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:58:23 ID:7kYiPPvw0
>>283
Sourceエンジンって売れて無いみたいね。
結局ValveやHalf-LifeがSourceエンジンじゃなくて、
Havokの広報手段になった感じ。
286名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:58:31 ID:0KoxVwWq0
>>280
君みたいなFF信者がTES4を何故やった?
絶対合わないだろw
287名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:58:56 ID:7ZFzbs8C0
288名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:59:26 ID:vzqLs3OPP
オブリのエンジンで探偵のゲームとか出せばいいのにな
オブリのクエストって害獣退治とか不審者の身辺調査ばっかやん
探偵そのものだよありゃ
289名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:59:42 ID:WsHVAJ1T0
>>204
2004年の鬼武者3でその片鱗が伺えますね。
290名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:02:00 ID:7kYiPPvw0
>>287
thx
291名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:02:34 ID:PleVkfN50
つーか技術力ゼロなのはわかったから
AAAにインアン、SO4で使ってるエンジンとノウハウ売ってもらえよ
fallout3のエンジンなんか買ってもどーせまた使いこなせないんだろ?
292名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:02:43 ID:Zwi5ADZk0
>>288
Sherlock Holmesとかやるといいよ
日本で知名度0だけど
293名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:03:55 ID:D6RQpHE40
相変わらず迷走してるな、スクエニw
UE3詐欺で懲りてないのか
294名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:05:07 ID:kdtu1oc30
三馬鹿烏ってテ○スレ、速○スレ、P○3総合スレのこと?
295名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:05:59 ID:wynZobNK0
ベセスダのRPGがウケてるから
巨大な箱庭を作りクエストいっぱい散りばめて、後は好き勝手自由にどうぞ一応本編ありますよ
みたいなRPGを作るんじゃない?
一本道でムービーだらけのRPGはもはや流行らないだろ
296名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:06:03 ID:O33ZczjF0
日本人ならTOVみたいなアニメタッチのほうがあいそう
アイマス・TOVとかバンナムのゲームにいくつか使われてるみたいだけど
297名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:06:54 ID:xJMjFe+C0
>>295
それすごくやりたいけどオブリみたいなグラじゃなくもっとかわいい奴にしてほしい。
298名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:07:20 ID:UEaxIkH8P
wwwホwwワwwイwwトwwエwwンwwジwwンwww
299名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:07:48 ID:AIZJQ5Gs0
>>285
Sourceエンジンの動向は見てて面白かったなぁ・・・Valveの中の人はたまったもんじゃ無かったと思うけどw
最初はものすごい勢いでアピールしてたのに、評判がイマイチで途中から宣伝もペースダウン。
HL2 Ep2を出す頃にはほとんど表に出さなくなってしまった。

物理演算を積極的にゲームに活用した功績は素晴らしいと思うけどね。
300名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:08:15 ID:N7OLeTXy0
>>294
テティーダとトゥリアムと北瀬の事かと思ってたw
301名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:08:30 ID:52dypO000
スクエニはもうあかんね。。。
他社のエンジン使うんじゃなくて、
自社の技術者を教育する方向に資金を使えよと。
302名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:08:41 ID:7kYiPPvw0
>>297
二頭身のどうぶつとかだとかわいくていいな。
303名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:08:45 ID:SXhEoYwCO
>>292
あのシリーズの何作目だったかにクトゥルーが関係してる奴があるっていうから、ストーリーが気になってる。
長い英語読むと疲れるんで自分でプレイする気にはなれないけど……。
前にゲサロ板の「ストーリーを教えてもらうスレ」に依頼したけど誰も教えてくれなかった……。
304名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:09:25 ID:TGgu6NrJ0
FF12をHD化してキャラすげかえてシナリオ改変してさっさと出しておけばいいものを
305名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:10:04 ID:xJMjFe+C0
>>302
俺の理想は3Dでイラストのように動く箱庭系聖剣LOMなんだ・・・
306名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:10:16 ID:mdzCL1FpO
>>295
FFXI?
307名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:10:23 ID:j+Q3x9FB0
>>302
じゃあキャラデザはこの人だな
ttp://tokyo.cool.ne.jp/kankappa/game/image/mama_sgr.gif
308名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:11:49 ID:Hwyta0Qv0
自分とこのクリスタルツールだかはどうしたんだ
309名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:11:55 ID:52dypO000
>>305
それは俺も理想。
日本の会社はイラストに近い描画ができるエンジンを作って欲しいよね。
なんで海外のリアル志向をまんま使うのかと問い詰めたくなる。
310名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:12:21 ID:0KoxVwWq0
>>295
スクエニには無理でしょ
無駄に広いダンション作って後はスカスカな感じに・・・
311名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:12:43 ID:7kYiPPvw0
なんかGamebryo採用ゲーム見てたら、なんでもありで
これからゲームの推測って無理っぽい。 Zoo Tycoon 2までこのエンジンだなんて。
312名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:12:50 ID:P4pJiJacO
>>301
昔から足りない人材は他所から奪ってきた会社ですから
自前でクリエーター育てる力なんかありません
だからリメイクでなんとか食いつなぐんです
313名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:16:01 ID:wynZobNK0
オブリやfallout3と同じエンジン使っても、作る人間が変わらないから
ホストヤロウと美少女が世界を救うとか
リアリティに欠けた同人臭いキャラゲーしか作れんだろ
314名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:20:37 ID:dddn4U1AO
ゲムリパですらフォークスで世界20万本売ってるのに何やっとんだ
315名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:22:19 ID:fmCdfrt00
FF11でぬるく儲けてきたスクエニがオブリみたいなRPG作るのは色々な意味で無理だろうな
316名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:24:23 ID:+UcYJezzO
人材とコンテンツを食い潰して生き延びる
業界の寄生虫スクエニ
317名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:26:27 ID:WEhhvy5E0
今こそこのエンジンで善行悪行なんでもござれのロマサガ4を開発する時だろ
全てのNPCから殺してでも奪い取れる奴を頼むよ
318名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:28:13 ID:2ty9q9GZ0
FF側じゃなくてDQ側に使って欲しいんだが。
オブリ風DQTリメイクやオブリ風DQVリメイクとか。
319名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:28:51 ID:RIzGH2KH0
このエンジンでドラクエ1作ってくれ
オブリライクなやつ
320名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:28:58 ID:xJMjFe+C0
いつも思うんだけどさ、海外のゲームによくある「悪行もできる」ってやつおもしろいか?
俺オブリやった時もフェイブルやった時も悪行やらないんだよね。なんか楽しくないからいいことばっかやってる。
321名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:31:13 ID:2qPjNPRV0
>>320
俺も最初は善人まっしぐらだな
一通り終わったらいっぺんやってみるかって感じで
気合入れてから悪行に走る
322名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:31:40 ID:2ty9q9GZ0
>>320
俺も捕まるのが嫌だから善行ばっかりしてる。
日本のRPGだと人の家のタンスとか開けまくってるけどw
洋RPGの方がモラル的に健全なんじゃないか?
323名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:32:59 ID:PleVkfN50
>>320
悪行もできるから正義プレイが選択できるんだ
正義プレイを強要されてない点が重要
そして場面によっては悪行せずに〜をするにはどうしたらいいだろうと
知恵を絞る必要が出てくる訳だ
324名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:34:31 ID:wTE/B1aZ0
>>301
育成も大事だがまずエンジンの現物が出てこないと。
ほかのサードはちゃんと自社開発でHDゲームを出して、結果もそれなりに出してる。
カプコンなんか「種まきは終わった、今から収穫期」とまで言ってる。
スクエニだけなぜ自社開発が遅れるのか。
325名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:34:48 ID:ikbFTmdG0
>>320
まぁドラクエの会話の選択肢に「はい」「いいえ」の他に「ぶち殺す」ってのが増えると考えれば
326名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:35:26 ID:7kYiPPvw0
>>320
悪行を面白いと思う人もいると思うよ。匿名掲示板で本音語るみたいな感じかと。
327名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:35:55 ID:ikbFTmdG0
>>324
100%、"PLAYSTATION3"のせいだろ
328名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:37:10 ID:l68ZlLVl0
クッタリのせいだな
329名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:37:44 ID:52dypO000
>>327
カプンコもフロムもマルチエンジン作れてる時点で、
それだけの責任にはできないんじゃね?
330名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:38:08 ID:7kYiPPvw0
そういえばMMORPGでPKするのって、一人用RPGで悪行するより
心理的ハードル高いと思うけど、結構そういうの楽しめる人いるんだよね。
331名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:41:37 ID:imUYE2BI0
>>329
開発を止められたりマルチのための路線変更でもさせられたのかな?
マルチ化とか関係無しにPS3に特化してるとは言っていたけど
それともこだわり過ぎて全然進まないのか
332名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:44:55 ID:BaneGiCh0
>>293
詐欺ってUE3で何かやられたん?
333名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:46:21 ID:xJMjFe+C0
>>332
マルチプラットフォーム対応って言ってるのにPS3ではまともに動かせないってことじゃないかな
334名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:47:35 ID:BaneGiCh0
>>333
あぁww
でもそれって前から解ってたような。
335名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:49:49 ID:6AotgRkt0
やっぱゲームってプレイヤーに選択の余地がどれだけあるかってのが重要だな。
これがしっかりしてれば、グラが棒と点だけでも面白い物が作れると思う。
ぎゃくに棒と点だけにしたら面白くなくなるゲームは底が浅い
336名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:52:37 ID:xJMjFe+C0
でもRPGは世界を歩くのも楽しみのひとつだからグラも重要だと思うけどなぁ。
337名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:54:28 ID:7kYiPPvw0
>>335
ローグライクかあ。
338名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:57:09 ID:Rp9g2r9N0
マルチエンジン開発させておいて、またエンジン取得って
よほどしょぼかったのかね
339名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:02:38 ID:Km2ofN+U0
つーかスクエニの学芸会レベルのイベントに向かないエンジンだろこれ?
340名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:07:26 ID:f2N/wQEj0
扱えんのかよw
341名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:10:48 ID:2HKW0S5D0
スクエニはCoD:MW2さえしっかりローカライズしてくれたら
それ以外は特に期待することはないわ。
海外版にあんまり遅れないように頼むぜ!
342名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:13:05 ID:A/D8mEWs0
考えてみたら、スクエニのRPGにエンジンなんて関係有るのかとウッスラ・・・。
だって、お前ら ム ー ビ ー で飾り付けしているじゃねーか。
それこそ、海外の良いとこでの開発スタジオでも買って、作らせれば終わる話だろ。

>>341
4は……。本当に悲惨だったらしいな。まさかユーザー制作以下という……。
用語を知らないにも程がある。
343名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:17:06 ID:bfAeGYHR0
チャーリーは波に乗らない

この訳を見たときはさっぱり意味が分からなかったけど、
なんとなく意味深げに感じてしまった俺はアホ
344名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:29:04 ID:1dkraeCdO
>>343
あるあるw
それって実際どういう訳になるんだ?
345名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:37:52 ID:vwp2EHwc0
>>344
「ベトコンが波乗りするかよ」という、映画『地獄の黙示録』の一節でな。
まあ、極端に意訳するなら「地獄の黙示録」でよかったという話。
346名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:42:58 ID:N7OLeTXy0
>>345
その訳は難しいだろうなぁ
聖書はともかくオペラなんかの引用をされたりするとお手上げの訳者は多いだろうな。
347名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:47:02 ID:G5GQg8AR0
PS3版ラスレムってどうなったの?
348名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:49:16 ID:Ab3PZ7cl0
PS3ラスレムは黒歴史
349名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:52:56 ID:fhIXtGgT0
>>348
何言ってるんだ!
PS3ラスレムはファミ通の期待の新作でずっと1位なんだぜ(棒)
350名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:13:14 ID:k8zREcI50
トライエースのエンジンはMSの開発費がかかってるからマルチソフトには使えないって事なのかな?
光の描写とかめちゃ綺麗だし、開発経験のあるあのエンジンでやったほうが楽な気がするが
351名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:18:09 ID:0MdCUrNg0
SO4は確かにフィールド上の描写がラスレムとは比較にならない位緻密で驚いたけどな。
352名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:22:58 ID:XMoIYk2o0
>>346
翻訳家だけがやるには限界があると思えばイイかと。
その手のプロでも、そのような単語・意味なんて分からんから、またその手の人を呼ぶしかない。
技術書の翻訳で、意味不明な単語になっているのは、大概は本人も分からないのに翻訳しているという

これがSFだったらギャグでは済まされんぞ。
353名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:26:15 ID:bvFs2ges0
>>352
違う違う。
その手の言い回しはその手のプロなんて呼ぶんじゃなくて開発元に聞くべきなんだよ。
それができてないのは自分たちの殻に閉じこもった開発しかできてない証拠だよ。
354名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:28:36 ID:Yf6YImaP0 BE:1252704858-2BP(0)
チャーリーはアメリカ兵がベトナム兵(人)を呼ぶ時に使う蔑称

浜辺の村を攻撃する理由として「ベトナム人はサーフィンをしないからあの村はサーフィンをするアメリカ人の物になるべきだ」
というブラックジョークなわけだ

意訳は難しいけど沿岸攻撃のシーンだし「奴らはサーフィンをしない」とかに訳したら
地獄の黙示録すら見てない無知な連中でも大体わかるんじゃないかな
355名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:34:53 ID:VsWxt4kY0
それだと意訳になるよな。そういうのは文脈を勝手に変えられないよう
契約の時に縛られてたりして。
356名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:45:15 ID:Ydsl175TO
動力を止めろだっけ?ああいう訳は日本人スタッフがチェックをすればわかると思うんだけどなあ…
っていうかCODとスクエニって関係あるの?
357名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:45:23 ID:lGJ906x20
原住民を片付けて、ここでサーフィンしようぜ!
って感じか
358名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:48:53 ID:5ahHo+Fs0
>>356
アクティビジョンと契約したから今後のローカライズに関係あるかも。
359名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:03:49 ID:XMoIYk2o0
>>353
開発だって、次回作に取りかかるわけでリソースが割けるという話でもない。
開発に聞くとかどうの以前に、COD4は、あんまり文句を言わない
商業レビューサイトまでもが、訳が酷いと言われたからなぁ。

>>356
Activisionとの間に、日本での販売契約を結んだ。Infinity Wardが気狂って
他の代理店と契約しない限りは、日本ではスクエニから発売される。
360名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:23:26 ID:qTrlQ2RKP
エンジンさえあれば車は動く!
361名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:41:20 ID:b+HdWsSs0
その前にスクエニの気が狂ってアクティビジョンのパッケは全部野村のクソ絵になりそうだなw
362名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:46:03 ID:Yf6YImaP0 BE:375811362-2BP(0)
きれいなCODか・・・
363名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:56:00 ID:8RfAw9w/0
スクエニ販売で洋ゲー出すときに野村MODとかつければ売れるね、多分

…マジで売れそうだからやだよな…
364名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:58:39 ID:cSWAUZPr0
今 ま で は 何 や っ て た ん ス か ス ク エ ニ さ ん
365名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 02:02:01 ID:Yf6YImaP0 BE:1691151269-2BP(0)
>>364
色んなゲームを遊んでた
そしたらFallout3が面白かったからエンジン買った
366名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 02:33:39 ID:XWNHeZLB0
ホワイトエンジンの開発状況が芳しくないんだろうな。
まぁ、フレームワークとその上で動くアプリケーションを平行開発するとデスマになるのは、
よくあること。
367名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 02:50:02 ID:zPxdIvpl0
こんだけ時間がたってんのにライトニングがどうだのって設定だけでよく引っ張るよな
どういうシステムなのかとか重要なことは一切出てこない
368名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 04:24:14 ID:AJ+vNKVBO
とりあえずスクエニは氏ねばいいと思う
と言ってもホントに氏ねって意味じゃなくて
漫画のアカギであった一節で
ギャンブルで負けないようにし過ぎちゃ駄目ってことで
そういう氏んでもいい位の気概を持って
新作作るなりなんなりしなきゃいけない時期の
ギリギリな状況にきてると思う
なので今回のことも俺はある意味評価出来るわ
自社開発エンジンも他社エンジンと親和性持たせりゃ
意外な収益源の発掘になるかもしれんし
369名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:18:34 ID:EM4t2EIM0
うーん
いろいろ検討してみたが

>今回のライセンス契約は、最近設立されたロサンゼルスの開発スタジオで結ばれたもの

この一文がキーポイントだな
つまり、米ハリウッド技術者集団のために
スタジオと彼らが使い込んだエンジンを導入したってことだろう

昨年、映画の市場規模をゲーム市場が超えたもんだから
ハリウッドの一線級の技術者が、こぞってゲーム市場に流れてるらしいしね
370名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:26:05 ID:ycb4LqEA0
>>369
そのハリウッド手法とやらが破綻しかけてる現状で、スクエニはそこに向かうつもりかね。
371名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:26:35 ID:hzD39oRl0
流れた結果が欧米メーカー大手の大赤字だけどな
372名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:28:43 ID:rMEaX+7/O
スクエニの技術開発部のトップって元MSの奴だよな。

コイツが入社してからスクエニの開発力右肩下がりwwww

破壊工作員か?w
373名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:31:45 ID:5iqI6S5cO
COD4−2を海外同時発売
しっかりローカライズしてくれたらスクエニにはそれ以外は望まない
374名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:35:18 ID:4blfgLup0
スクエニの開発力がやばいな
ラスレム、SO4を普通に出せたのは奇跡か?
375名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:37:47 ID:u2p5truk0
>>374
壊滅的に面白くないものを二本も出されてもなぁ
376名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:40:48 ID:6vJR5u1zO
>>375
スタオー普通におもろいけど
377名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:42:57 ID:fewN48nq0
いかんそれは地雷ワードや
378名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:45:01 ID:DKOO6A+wO
そりゃあもともとPS3独占だったのを、箱○に取られちゃ面白くないわな。
同情
379名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:49:16 ID:TOmhe8js0
ラスレムはマルチです(笑)
380名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:50:49 ID:rKlpq0XI0
ラスレムってUEだったか
381名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:56:08 ID:EM4t2EIM0

ラスレムはUnrealエンジン3

SO4は、AAA作 スクエニはカンケーないw
382名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:02:07 ID:ycb4LqEA0
ラスレムは何のためにUE3を使ったのか謎。
なんとなく流行ってたからUE3買った、程度に思えてしまう。
383名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:03:09 ID:BSfVaE9f0
スクエニ「Fallout3超すげえ!俺らも同じエンジン使えばこれと同じもの作れる!」
ってこと?
384名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:08:07 ID:Du7wH7gTO
SO4の監督が発売後「スクエニが作らなければならないのはFOみたいなRPGです」
と言ってたけど、猫に小判だろ。UEも使いこなせてないのに
385名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:11:04 ID:zPxdIvpl0
>>384
ゴール地点を設定するのはいい事だと思う
いつまでもプリレンダ鑑賞ゲー作ってるよりは全然マシ
技術がないのを認めて1からやれと
386名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:12:56 ID:EM4t2EIM0
>>381
Unrealエンジン3は、
Microsoft ' 32/64-bit Windows Vista用32/64-bit 、 WindowsとXbox 360のプラットフォームでは、 DirectX10、
32/64-bit Linuxでは、 Mac OS X、プレイステーション3のプラットフォームでは OpenGLをDirectX 9で技術で設計している

OpenGLをDirectX 9で技術で設計
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ま、実際には、PS3用では使いもんにならなかったwってなとこだろうなw
387名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:16:30 ID:Du7wH7gTO
>>385
いやいやUEをちゃんと使いこなしてからという意味
スクエニは海外で通用するFPSPPG作りたいって叫んでいたけど、ならUEでもバイオショック、という先例があるんだから、十分作れるってこと
388名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:17:18 ID:q4ej9yKQO
>>386
日本語でお願い
389名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:28:03 ID:ZlGefLfn0
>>387
BioshockとFalloutじゃエライ違いな気がする。
390名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:30:41 ID:ycb4LqEA0
今のスクエニにBioShockやFO3みたいな物が作れるのか疑問だな・・・。
391名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:31:24 ID:zPxdIvpl0
BioshockはUE3って言えばUE3なんだけどかなり独自にチューンしてるとかじゃないっけ?
マルチエンジンとして考えるとBioshockも大苦戦したし厳しいんじゃないのかな
392名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:33:19 ID:ZlGefLfn0
>>390
どちらも開発元しかつくれないよね。ポケモンとかDiabloとかと一緒だね。
開発者が開発元飛び出しても同じものすら作れなかったりするみたいな感じ。
RPGってそういう傾向が強い。
393名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:46:40 ID:UetnmslG0
Bioshockは2.0カスタムじゃなかったけ
3が使い物にならなくて自前でチェーンしたと聞いた気がする
394名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:48:54 ID:9Mq27jdq0
スクエニがフロム以下の技術しかないように思えてきた
395名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:49:12 ID:/7u0K0Tq0
おやじギャグかまそうとしたが既に>>33で書かれていた件について
396名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:49:51 ID:MyNlsCCl0
>>383
意外と近い線いってるかもなw
実際には大規模なフレームワークってその習熟にものすげー時間が掛かる。
下手すると開発者の誰一人として全体像を掴めてないとかいう恐ろしい事態になる。
397名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:50:18 ID:/7u0K0Tq0
>>32だったorz
今日はもうダメポ
398名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 08:52:54 ID:zPxdIvpl0
マジでプリレンダゲーは辞めて欲しい
話がツマランのに綺麗なだけでクソ長い 個人的には拷問
やるならもっとちゃんとシナリオライター雇え
現状は豪華な同人ゲーでしかねーだろ・・・
399名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 09:00:55 ID:Ydsl175TO
バイオショックは2.0で開発して最終的に3.0にバージョンアップして発売したはず。
400名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 09:59:58 ID:msac8DNLO
JRPG風のFOか……(どっちかってとTES?)。
自由度嫌いの日本人相手に作れるのか?w
401名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:01:59 ID:SgG1yvnx0
オブリの開発費はFF12のOPムービー制作費とほぼ同じ。
スクエニの第一がFF13をチンタラ作ってるうちに、ベセスダはオブリとFO3でもって世界中でヒット飛ばして
2010年ぐらいにはTES5を出したいとか言ってんだよな。
FF13が完成したら世界中で結構売れるとは思うが、ベセスダとは利益率が雲泥の差だろうな。
402名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:03:16 ID:b1Om4sSg0
サガいけます
403名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:05:55 ID:/3HY1SUw0
和田は、旧スクウェア本社の金のかかる3チームのクビ切りたがってるんでしょ。
正直それもアリかなって思うけど、株屋あがりの考えた根無し草作戦と言われてもどうしようもないな。
404名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:15:52 ID:4OnW0FZ00
いろんなツクール買うが、結局ろくな作品が作れない俺みたいだなw>スクエニ
405名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:17:51 ID:p1K88JCJ0
まぁ全機能使うとも限らんけどね
シェーダー回りだけ使うとかもあるだろうし
406名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:21:39 ID:SgG1yvnx0
>>403
切りたがってるかどうかは知らんが、高コスト体質を何とかしたいとは思ってるだろ。
開発体制の合理化、開発期間の短縮を経営者が考えるのは当然。
FF13の損益分岐点は何十万本なんだろか。
407名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:22:44 ID:AHHKoBvVO
>>403
中途半端な知識で喋らん方がいいんじゃない
408名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:23:01 ID:7it5JRB30
falloutはストーリー自体は単純で糞つまらんけど、見せ方、読み取らせ方が上手い
文章とムービーだけですべてを説明するのではなく、ユーザーに自分で想像、補完させる
409名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:24:33 ID:Z7FhgZoP0
>>408
謎を想像させる余地を残すか
隅々までプレイヤーが知る術を残すか
どっちも衰退して欲しくない手法だね
410名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:25:55 ID:cSeDf7Yp0
たしかPS3版UE3がなかなかリリースされなくてUE2.5で開発を続けていたが、XBOX360版は
その間にGoW2からUE3.5までバージョンが進んで共通の開発環境じゃなくなってきた
結局、開発環境のバージョンが違うもんだからマルチタイトルは開発しづらかったのだろう
411名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:28:08 ID:RyDum5nv0
PC版ラスレムもグラたいしたことないのにムダに重いな
412名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:28:42 ID:/3HY1SUw0
>>406
つまり言ってる事は一緒でしょ。
コスト削減を極めたら、何もかもがうまくいくと思うのもどうかね。って話

やった先が根無し草のエニックス化だと思うけどね。

>>407
ご高閲賜りたく候
413名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:29:07 ID:NwdSR+ZV0
まあ、買った以上は有効利用してもらいたいもんだ
というわけでデュープリズム2をだな……
414名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:29:35 ID:2PJ1Vn2hP
もうどうなってんだろな、ここの開発
まともに活動してんの携帯機ソフト作ってる部署
だけじゃねえのか?
415名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:30:09 ID:zwFUm1kf0
>>391
UE3だって万能じゃないからな
ソフト毎に最適化は必要でしょ
416名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:40:34 ID:BCONFCX4O
ラスレムの惨状見てるとロスオデはあんな状況でよく作ったよなぁって思う
事前に箱○のメモリの仕様さえ分かっていればロードも無かっただろうに
スクエニはホント人材いないんだな・・・
417名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:42:37 ID:uSxQ4ggjO
技術はすべて掌握しておきたいと考えるのはトップ企業にとっては当然のこと
418名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:44:10 ID:MyNlsCCl0
トップ企業・・・・・・だと!?
419名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:44:14 ID:Z7FhgZoP0
スクエニの資金源はやはりFF11なのか
420名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:44:43 ID:XDLBpFGS0
トップ・・・?
421名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:45:28 ID:oemebDBb0
LAの新スタジオにはGamebryoでの開発経験者もいるだろうから
手っとり早く次世代の製作技術を吸収するにはこれ以上ない方法だと思うが
422名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:47:30 ID:SgG1yvnx0
>>412
かと言って今のような高コスト体質でいつまでもやっていけると考えるのは甘いしね。
コストは世代が進む度に増大する傾向なのに、売り上げ本数が比例して伸びるわけではない。
どんな業種でもコストを抑えてバランスをとろうと考えるのは当たり前。

でいつになったらFF13は出るんだよ!ってな訳だ。開発遅延の原因は人員なのか環境なのか・・・両方w?
423名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:51:03 ID:jQeDYT7Q0
こういうスレみていつも思うけど、AM2研が変な方向に走らなければ
和製エンジン屋として機能してたかもしれんなぁ。
結局、現場の技術よりも経営側のセンスに問題があるんだろうね。
424名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:51:41 ID:/3HY1SUw0
>>422
403でそれもアリって言ってる。
まぁ、なんにつけ遅いのが問題だわな。
ヨソのサードが出来てて、スクエニは出来ませんってのは何だろうね。
これ以上の憶測は正直できん。
425名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:53:59 ID:4bSIKw2AO
セガといいスクエニといい、どうしてこんな会社になっちゃったんだろう
426名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:56:44 ID:XDLBpFGS0
迷走の原因は、内部の分裂状態だろうね
開発はPS3シンパと360シンパに分裂して内乱中
堀井は任天堂派
同じ会社の内部でぜんぜん統率がとれていない
427名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:57:37 ID:jQeDYT7Q0
「現場を遊ばせる」か「現場を厳しく監視する」しかできないからだろうね。
湯水の如く金を使う無駄があるのに、業績悪い時はコーヒー1杯すら有料になる。
結局、経営がバカなんだろうね。
428名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:01:51 ID:Z7FhgZoP0
>>426
開発室ごとに他機種に展開していくのは経営的に正しいのではないか
429名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:02:43 ID:/CLdsTz50
いきなり大作をぽんぽん出すからいけない
身の丈にあった作品をポツポツ出すべきだと思う。プライドがそうさせないんだろうけど
シルフィードでそれができてると思ったんだけどな
430名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:03:57 ID:2PJ1Vn2hP
複数ハードの開発はリスクヘッジのようにみえて
ユーザーを分散させるだけという罠だった
431名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:06:30 ID:9V9BG8Xm0
■eとしてはFF11の資金吸収システムを如何にスムーズに次に移すかが命題だろうなあ。

次世代MMOにはけっこう期待している、再び人生踏み外させてくれw
432名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:07:01 ID:IHZxc2kD0
FF13って発表されてからどのくらい経つっけ?
433名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:07:24 ID:zwFUm1kf0
>>429
シルフィードは開発したわけじゃないからね
沢山ムービー詰め込むように指示した側だな
434名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:09:05 ID:bLZkgJy90
スクエニ「やっとエンジンのライセンスがあったまってきたところだぜ!」
435名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:09:19 ID:IHZxc2kD0
>>426
360シンパは肩身狭そうだな
436名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:09:19 ID:7it5JRB30
>>432

19 : 経営学科卒(アラバマ州) :2008/02/19(火) 14:35:13.34 ID:daaakHe+0
      / ̄ ̄ ̄\ 
    / ─    ─ \
   /  (○)  (○)  \     あと二年も「FF13が出れば勝つる」と叫ぶ仕事が続くお
   | \  (__人__)  / |        もう疲れたお
   \ |   `⌒J´  | /
   /              \



30 : 短大生(愛知県) :2008/02/19(火) 14:37:59.63 ID:zb6SAOfz0
>>19
頑張れwあとたった二年だ
通算だと4年以上叫ぶ事になるがw
437名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:09:54 ID:9V9BG8Xm0
シルフィードは戦船だよな、開発。

あれムービーの部分も操作させてくれりゃあなあ。
最後の突入アレはねーw

マクロスFみるとやりたくなる。
438名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:14:26 ID:IHZxc2kD0
>>436
PS3で完璧なものって3年とか4年くらい掛かるのかな?
FF12は5年掛かったんだっけ?それで確か、FF13のチームに
「まだ、出ないの?こっちが先に出しちゃおうか?」
とか煽ってたっていう噂が立ったのも、何かな。
素直にサクッとPS2で出しときゃ良かったんだよ→FF13
439名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:17:05 ID:SgG1yvnx0
>>430
ところが
海外ではWii>箱○>>PS3
日本ではWii>PS3>>>箱○
というなんとも悩ましい状況が形成されつつある訳だ。
440名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:18:05 ID:zPxdIvpl0
単純にヒゲが辞めた後に管理能力が著しく低下してるだけかと
441名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:22:54 ID:IHZxc2kD0
FF13をPS3で出すよっていう情報出すのが早過ぎたよな。
もっと、現状を見据えてから決めれば良かったんだろうけど
そのときは、ソニーに株を握られてたりしたから、
仕方なかったのかなぁ。
サードはハードメーカーと結託しないほうが良いんだなってことが
身に染みて分かりました。
カプンコはすげーなぁ。
442名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:25:55 ID:vtjbqImK0
>>441
いや、当時価格発表までは誰もがPS3の勝利を確信してたと思うんだ。
443名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:29:12 ID:9V9BG8Xm0
>>442
だよなあw

好き嫌いは別にして、負けるのは想像できなかった。
価格発表までは。

価格どころじゃなかったけどな、出てきたもんは。


2009年3月にFF13もGT5も出てないなんて想像もできんかったわ。
444名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:31:15 ID:0lpmKfO/O
>>435
スクエニに箱○シンパなんているかな?
445名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:33:15 ID:2PJ1Vn2hP
次世代機ではどこも最初は様子見するかもな
それか徹底してマルチか
446名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:33:51 ID:w1squr7XO
>>444
つ和田社長
447名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:40:15 ID:Y2QgoMaa0
>442
実際モンハン3も当初はPS3だったしねえ。
448名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:40:52 ID:IHZxc2kD0
>>442
そうか、当時ハード戦争に疎かったから
気にしてなかったけど、逆に言えば俺もPS3が勝つに決まってるだろ
って思いこんでたのかな。
だから、インアンが360って聞いた時は、正気か?って思ったけど、
出来云々は抜きにして、ある意味では正しい選択だったのかな。
449名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:42:21 ID:IHZxc2kD0
>>444
高井氏は次も360で開発したいとか言ってなかったっけ?
ソースは用意できなくて申し訳ないが。
450名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:44:44 ID:w1squr7XO
>>448
正しい訳がないw
451名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:46:39 ID:IHZxc2kD0
>>450
じゃぁどうすれば良かったのかね。
煽り抜きで。
452451:2009/03/19(木) 11:49:46 ID:IHZxc2kD0
>>450
世間的に見たら正しくない。と自己納得しますた。
453名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:54:01 ID:w1squr7XO
>>451
そんなもん分からんよw
和田社長はDSに専念しとけば良かったと思ってそうだが
成功か失敗かなら少なくとも成功どはなかろう
454名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:55:06 ID:XWNHeZLB0
>>439
悩む必要ねぇw
Wiiでいいじゃん。
455名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:00:12 ID:Y4MpHBvi0
PS3シンパってのが第一のごく一部なだけで、他は「作りやすいトコならどこでもいい」と思ってるんじゃね?
456名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:01:37 ID:w1squr7XO
>>455
河津なんかそんな感じだねえ
457名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:09:32 ID:zPxdIvpl0
作りやすいとこで数こなして次世代までに追いつけと思うけどな
458名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:12:08 ID:IHZxc2kD0
>>453
まぁ確かに成功ではないし。何が良いかは一概には言えないよな。
けど、それなりに面白かったんだけどな→インアン

そう考えると、マルチでも同じくらいのクオリティで出すカプンコは
すごいと言わざるを得ない。だからMTフレームワークで一本くらい
RPGを作ってみて欲しいな。モンハンみたいなのは勘弁願いたいが。
459名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:13:42 ID:qexr32Pb0
>>35
自社ソフトの質の向上にEidos買ったんだろ?
他社から技術を奪わないと技術は手に入らないから。
460名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:22:55 ID:XWNHeZLB0
>>458
カプコンのマルチって同じくらいか?
ロスプラとかスト4とかバイオハザード5とか煽りまくられてたように思うが。
461名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:25:45 ID:PSzMy6Yf0
FF13が今年でないこと確定じゃないか
462名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:25:52 ID:/Tbkq54n0
箱○にはFO3のDLCきたけどPS3もきたの?
463名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:25:57 ID:IHZxc2kD0
>>460
よく比較したらあれだけど、大体は同じくらいでしょ。
全く同じってわけではないのは分かってるよ。
464名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:26:02 ID:Y4MpHBvi0
>>460
その三つの中ではMFFW使ってないスト4が一番差が無いかな。
小さいネタで煽られるのはゲハじゃ日常茶飯事だし。
465名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:26:12 ID:gYlBoJK10
Gamebyroエンジン
466名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:26:21 ID:DnmwdkzE0
>>4説で確定っぽいか
467名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:27:07 ID:gYlBoJK10
Gamebyroエンジンで作ったFPSがヨーロッパ製であったなぁ。
PCオンリーだったけど。ドマイナーで売れなかったけどな。
468名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:29:26 ID:IHZxc2kD0
確定じゃないよw
アンリアルに失望したっていう線もあるぞ。
469名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:31:27 ID:gYlBoJK10
しかしアンリアルエンジンはいくらでもつかいこなしているところは多々あるからなぁ。
スクエニがだめなだけでは。
470名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:33:06 ID:IHZxc2kD0
それを言っちゃオシマイだよ
471名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:33:54 ID:guixbxqp0
どのエンジンだろうと自前でフル改造するくらいでないと使えないよ
エンジン買ってそのまま使ってる開発なんか海外にはない
集中しろ集中
472名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:35:35 ID:AiAkGo7WO
テクモに頼んで板垣エンジン買えば良いのに
473名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:36:29 ID:S6EWWjUEi
ロスのスタジオの契約なのにFFの話になるんだなw
474名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:38:33 ID:Uqpzo6BR0
1に全オフィスで使われると書いてあるからだろ
475名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:39:24 ID:UsWPCEB9O
>>469
だな
研究せずに突貫工事だったのかな、と思える出来だからなぁ、ラスレム
ラスレムは好きなんだけど、処理落ち・テクスチャ貼り遅れ・リーダー制限は、
明らかにエンジンを使いこなせてない賜物だわな


うちのPCじゃあPC版もカクつくだろうし、有料DLCでもいいから、
せめてリーダー制限だけでも解除出来るよう、パッチこないかなぁ・・・
476名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:41:04 ID:gYlBoJK10
>>471

そのとおり、海外でクエークエンジンが使われたあたりから、
海外のエンジンライセンス系の名作は「エンジン改造しまくってる」よな。

ソルジャーオブフォーチュン初代にせよ原型とどめてなかったし。

というかスクエニに改造できる技術力がなかったのではないかと。
ただ技術力不足っていうより、他人のソース見るほどわかりづらいものないからねぇ。
しかもサポート英語で仕様書もまだ英語の部分が多いしなぁ。
477名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:43:45 ID:T+UttAPt0
UE3使えば何でもGoW並に売れる、Gamebryo使えばオブリ、FO3並に
売れるものが作れる。と素で思ってそうで怖い>WDさん
478名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:45:14 ID:LXZzLHm3O
和製オブリ作ってくれ和田君
479名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:48:07 ID:IHZxc2kD0
かと言って次のスクエニ製RPGがアンリアルエンジンで製作なんて
謳ったら、絶対不安がるやついるだろう
480名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:51:38 ID:IZQ90zt8O
改めてカプコンってすげーなって思う
481名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:54:12 ID:/3HY1SUw0
>>472
買収失敗したばっかじゃん。
しかし、豪快にフラレたよな、あれは。
482名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:58:22 ID:WHcC9xvk0
>>442
確かコケスレ立ったのって価格発表前だったんだぜ…

HDで開発コストが跳ね上がるのはわかってたし
以前との互換性や複雑なアーキテクチャで
開発しにくそうなスペック聞いたときから不安はあったんだが
ココまで酷い状況になるとは流石に思わなかった
483名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:00:10 ID:NPGR6rqR0
スクエニ「UE3なんだよ!まったく性能出ないじゃねーか!」
カプコン「UE3でプロトタイプ作ってみたが、俺達の求めているグラフィックはMTFでやった方がいいな」
ttp://www.rehorror.net/v20/resident-evil-5-prototypes

カプコンとスクエニ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
484名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:01:03 ID:IHZxc2kD0
カプコンはすごいけど、俺はこれからもカプンコって呼び続ける
485名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:15:24 ID:2PJ1Vn2hP
UE3詐欺の傷痕は深いな

だれだ万能の願望器みたいな事言ってた奴は
486名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:18:23 ID:Y2QgoMaa0
カプコンには是非MTFで連ジをお願いしたい。戦記?だってベックでしょ、イラネ。
487名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:21:48 ID:7it5JRB30
Unreal Engine3で実際にGameがReleaseされたものはほとんど無いという点だろう。

UE3 EngineでReleaseされたものは

Roboblitz - 新規Platform発売初期に見られる簡易Game
Hour of Victory - FPS 2007.06.25 (酷い評価だ。nFusion好きなんだけどなぁ)
Gears of War - UE3を使用してEpicが初めて開発したGame

この3つだけで、UE3とみなされがちな下のTitle群はUE2.5で動いているとある

Rainbow Six = UE2.5
Bioshock = UE2.5で開始され昨年末にUE3に移行(製作者の弁によれば原型をとどめないほど改造)
Splinter Cell DA = UE2.5
Splinter cell Conviction = UE2.5

そして純UE3で開発が進められているものの大半はReleaseが遅れている。
BIA: Hell's Highway - delayed
Bioshock - delayed
Elveon - delayed/cancelled
Fatal inertia - delayed/confirmed problems
Huxley- delayed
Lost Odyssey - confirmed problems
Mass effect - delayed
MOH - delayed
Stranglehold - delayed
Rainbow vegas - ps3 version delayed
Too human - confirmed problems
488名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:23:34 ID:vtjbqImK0
>>486
まぁコロ落ちもベックなんだが…
期待はしてないがw
489名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:24:37 ID:gYlBoJK10
>>485

お前さんがなにもしらんだけだ。詐欺ってなんだよ。
ぶっちゃけアンリアルエンジンは初代から改造されまくって使われてるんだよ。
というかエンジンライセンスでまったく改造なしに使ってるとこはロクな物だしてないんだ。

改造が必要でもそれでも一から作るよりは安いから普及してるんだよ。
万能の願望器だと思っていた海外開発はいないと思う。

490名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:26:59 ID:Y4MpHBvi0
>>488
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%83%E3%82%AF_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE)
PS2版の戦記はブルーやコロ落ちのチームホワイトディンゴ。
PS3の戦記はTISの浪川組らしい。
491名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:28:40 ID:V3PHi0KL0
>>490
すごいよー地雷臭しかしないよー
492名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:29:37 ID:DnmwdkzE0
>PS3の戦記はTISの浪川組らしい。

クソ確定じゃねーかw
終わったな
493名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:30:01 ID:hawZTxJQ0
VATS使うとライトニングさんだけ光速で動けるってか
494名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:31:32 ID:gYlBoJK10
VATSは別にあのエンジンの機能ってわけじゃないけどね。
495名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:32:06 ID:YcH/Y5030
>>485
ならホワイトエンジン使えばいいだろw

>>489
結局スクエニはGamebyroも使いこなせなくて、また次のエンジン探すようになるな
496名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:33:30 ID:a810Xng40
自前のエンジンでFF13、後の派生も別のゲームもそのエンジンで使うつもりだったんだろうが
今時ソフト単位でやってたら話にならんし。
497名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:35:00 ID:2PJ1Vn2hP
>>489
話が違う!て訴えた所もありましたが
498名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:38:47 ID:YcH/Y5030
>>497
シリコンナイツか、まぁ消え去ったなあそこは

スクエニはどうせならHavokのライセンスも獲ればいいと思うんだがw
499名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:43:37 ID:Z3GNoU390
聖剣4で使われてた物理エンジンってHavokじゃなかった?
500名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:47:13 ID:YcH/Y5030
>>499
公式見たけど、載ってないぞ
http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/
501名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:02:24 ID:v495VPZx0
FF13て売れてもせいぜい500万本ぐらいかね
どれくらい売れると思う?
アサクリですら500万本売ってるわけだし
502名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:06:00 ID:8JkLSRRSO
>>501
海外では箱でも出るんだし500万はクリアできるだろう
PS3オンリーなら海外厳しかったかもしれんけど
503名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:06:21 ID:d0bpSP9bO
(360版入れて)世界で200万くらいじゃないかね。
504名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:13:55 ID:v495VPZx0
アサクリですら500万とは行ったが500万て凄い数字だよな
GoW2は今450万ぐらいか、GoW2の開発費って13億ぐらいだっけ
Fallout3が350万
FF13はたとえ500万本売れたとしても、どう考えても大赤字じゃね?
505名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:24:29 ID:/+KgTVyJ0
havokの実績は恐ろしいまでにすばらしいが、恐ろしいのはMSが箱○開発なら
無料で使っていいよってライセンスにしたこと
物理エンジンだから万能ではないけどね
506名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:28:32 ID:JVd3/pr50
スクエニが一番欲しいエンジンはMTFWだろうが
カプンコだしなw
507名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:29:34 ID:H34vXG9q0
これって暗にPS3ラスレムは出ませんって言ってるんじゃね?
508名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:39:14 ID:oOigyUsH0
うっつ
509名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:41:27 ID:a1frooUB0
スクエニって過去の遺産で生きてきたからな
510名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:44:54 ID:7sX+FZnhO
使いこなせるの?
511名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:44:55 ID:leWEPWiK0
新しいブランドを生み出すなら変な事しないで正統派出せばいいのに
捻りまくったラスレムなんて出すから・・・
512名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:46:11 ID:ahBBT9eV0
スクエニはここ数年で「ゲーム」を作る能力が本当に衰えたよなぁ
513名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:50:14 ID:alzl6hF2O
素人考えだが、なんとかエンジンを取っ替え引っ替えするより、
ひとつのエンジンをじっくり勉強するほうがいいのでは?
514名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:50:39 ID:ALo65ogH0
unreal eingine3ってものすごく問題の大きいエンジンみたいだね
開発元のepic以外は全くメリットないみたい
これでうまくやってるタイトルのほうが少ない
それでいてライセンス料は1億近い
epicの詐欺にみんな騙されたなほんと
515名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:56:32 ID:ALo65ogH0
UE3の問題が広く知られるようになってきて分かっている奴も居るけど、
いまだにUE3を使いこなせないだけとか言ってる奴も居るな
技術があればGoWになる!とか勘違いしてるね>>36とか>>94みたいな奴
それはないから。UE3.0はepicによる詐欺商品
516名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:58:07 ID:NkKX15Sp0
PhysXエンジンもライセンスしたんだろ何作る気だ?まさかこれからFF13かw
517名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:58:43 ID:0GnlfJcH0
いろんな参考書買いあさる受験生みたいだな

これ買ったから合格間違いなし!みたいな
で、買っただけ、みたいな
518名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:59:44 ID:/pgT3SIGO
アンリアル3と違ってマルチに差がないから選んだかな
519名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:00:14 ID:lo49/letO
>>513
それやっちゃうと技術力なしがバレちゃうww
こうしてとっかえひっかえでエンジンのせいにしないとww
520名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:03:26 ID:nQUikoG1O
カプのフレームワーク2が最高って事だね
521名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:04:32 ID:zwFUm1kf0
ID:ALo65ogH0ww
522名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:08:25 ID:FmDFVyN/0
他の人が使うことをまったく考えてないエンジンってあるよな
マニュアルと中身が違うなんて日常茶飯事だぜ
523名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:10:39 ID:HRXFH67EQ
>>515
そうは言うがな、大佐。誰もUE3を万能簡単高性能ツクールとは定義してない様だが…
しかもバイショやマスエフェといったUE3使用のヒットタイトルがある以上、
やはりスクエニはUE3を使いこせなかったと見なされてしまうのは仕方ないと思うぞ
524名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:11:44 ID:rknLS4Dk0
スクエニが海外エンジンを使うのは、
海外ゲーマーへのポーズだろう
それで少しでも興味を持ってくれたらラッキーみたいな
525名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:13:18 ID:ALo65ogH0
>>521
訴訟にまで発展したtoo humanだけを取り上げてるわけではない
UE3.0でうまく行ってるタイトル・メーカーのほうが少数派の現状をちゃんと考えてみろ
526名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:17:03 ID:Oumn18cGO
詳しくは知らんが、エンジンにも向き不向きや特徴があるんだろ?
複数エンジンを使って使い分けするんならなんら不思議でもないと思うんだが。
527名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:20:44 ID:BKwkFLCk0
スクエニ「いい買い物したぜ。でも買ったらもう満足したし、次は何を買おうかな」
528名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:25:03 ID:HRXFH67EQ
>>525
言わんとする事は分からんでもないんだが、そもそもUE3の使用・不使用に関わらず
世の中にはたくさんのゲームタイトルがあり、ヒット作は常に少数しかないわけで
逆に、ある特定のエンジンを使用しただけで高確率でヒットするなんて有り得ない話さ

UE3が夢のエンジンじゃない事なんて、当のゲーム業界人が一番良く分かってる
その上でライセンス契約するかどうか判断してると。強制されてるもんじゃないしね
529名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:27:01 ID:LWs7HhDk0
バイオ5の海外での実売
PS3: *980,000
360: 1,290,000

日本
PS3: *400,000
360:  *100,000

世界合計
PS3: 1,380,000
360:  1,390,000
530名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:29:21 ID:leWEPWiK0
出荷した残り120万売れるんだろうか
531名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:29:30 ID:5JFuNe9Z0
使いづらいと騒がれたあとも、まだまだUE3採用されてるしな
ミラーズもRise of The Argonauts三上の新作もUE3だしな
まあマスエフェで成功したバイオウェアの方がスクエニより上なのは確かだなww
532名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:33:19 ID:YcH/Y5030
>>527
積みゲーマニアかよw
>>529
これマジ?こんだけ数字が近いってある意味スゴイなw
533名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:39:12 ID:t0I6wjU20
Falloutのエンジン?
別に物理エンジンすごいわけでもないし、
描画がすごいわけでもないし・・・
何特
http://www.uploader.jp/user/fallout3/images/fallout3_uljp00330.jpg
534名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:39:34 ID:Zvm/+XbS0
>>471
TooHumanなんかUE3改造してまで作ってたもんな。
スクエニは技術研究部署まであるはずなのに、自社エンジンすら作れないのだろうか・・・

MTFWを自社で作ってロスプラ→DMC4→バイオ5と使い回しているカプの方がどう見たって効率が良いに決まってる。
535名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:40:54 ID:jx3Baauz0
グダグダのスクエニ見てるとカプコンのブレの無さ加減はつくづく神懸ってると思うわw
536名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:50:05 ID:Zvm/+XbS0
そもそも今のスクエニの問題点ってのはいくつかあるんだけど、
一つは社内派閥でバラバラになってる事だよな。
PS派→北瀬野村ら旧第一、任天派→河津ら旧第2・第4と堀井らDQ関係部署やリメイク組、
MS派→旧第2の一部と田中らFF11組、AAAと、完全に分かれ。
横の連携なんてありようが無い。

もう一つの問題が慢性的な人材不足。
松野や石井を追い出してしまったのに、才能のある若手は全く上がってこない。
もしくは社内で出る芽が潰されてるのかどうか知らないが。
FFと付けばブランドで売れてしまう国内と違って、海外みたいな新規市場開拓しようと
思えばゼロから傑作を生み出す才能は不可欠なんだが、肝心のそれが無い。
ブランド使って小手先で海外の猿真似やってる内は何も出来ないぜ、この会社。
537名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:50:45 ID:/ybY3JSe0
どんなに他所のエンジン買ったとしても
お前等が作りたいRPG用に最適化されたエンジンじゃないんだから
意味ないんだよねー

自分達の求めるテイストを出したいなら
自分等でエンジン作らないと
538名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:53:09 ID:/+KgTVyJ0
別にRPGしか作っちゃいけないってわけでもないだろ
作れるかどうかわからんが
539名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:54:03 ID:RsjXsRzu0
DCの悪夢再び
540名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:00:49 ID:leWEPWiK0
〜派とかは知らんけどFF11組はPSから酷い仕打ち受け続けてるから嫌ってそうだなw
541名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:03:08 ID:6gFKqs540
スクエニ「強い装備を買ったんだから強くなるに決まってる」
542名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:03:44 ID:bxiRCLcs0
SO4があまりにもゴミ解像度だったから和田がキレたのか
543名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:08:27 ID:IGhgdeRbi
>>540
一番の稼ぎ頭をいじめるとか何事
544名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:09:27 ID:zPxdIvpl0
>>536
PS派ってのはチームの上の一握りじゃないの?
作りやすい方を現場ではやりたいんじゃねーのかな
545名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:13:09 ID:RcGTW/cP0
>>533 kwsk
546名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:13:29 ID:YcH/Y5030
昔はACT作ったり、STG作ったりしてたんだがなぁ。聖剣は死んだし

ほんと、FF&DQ&その他RPGだけになってしまったな
でそのRPGが海外では悉く受け入れられてないという・・・
547名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:29:52 ID:Zvm/+XbS0
一昔前に第3が作ったデュープリズムや、松野が作ったベイグラント辺りの佳作を
終わらせずに育てておけば、こういう時に戦力になったかもしれん
結局人材ごと捨ててしまったんだわな
カプも人の流出は激しいが、ノウハウや技術はちゃんと蓄積してるってのが違う
548名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:30:34 ID:U0VwE54y0
カプコンの社長ってボンボンの無能二代目社長というイメージだったけど、
日経のインタビュー読んで、印象が変わった。

なんつーかあんま抽象的なことは言わなくて、地道で堅実的なことを
淡々と答える感じ。
海外の開発会社買収に関する質問の答えも妙に納得したし。
549名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:37:40 ID:SmMbrIG00
>>545
これPC版のMOD
550名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:40:47 ID:oXUxl+uI0
色々間違ってる子が多いから、適当に流れを書いて置くね・・・

2005年当時、ゲームの統合エンジン開発競争があったわけだ。
Valve、EA他、色々な資金力のあるパブ&デベが一番先にそれを開発する事に躍起に成ってたわけ。
金になるからね。

だーけど、時がたつにつれて、万能エンジンって言う方向に無理が出てきたわけだ・・・。
で、2009年現在、統合型のゲームエンジンなんて無理だ。ってのが皆の見解。
独自エンジン開発+複数のエンジンを組み込んでやって行こうって事になってるわけだ。

豆腐男とか統合エンジンの幻想に振り回された良い例ね。
開発はSK(元任天堂の1st)。
裁判沙汰に持って行くほど揉めてるが、ここは決して技術が無いわけじゃない。
なぜなら、UE捨てて独自エンジン開発して、1年弱で豆腐男出してる。

□eと同列に並べるのは、少し失礼かと・・・。
551名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:23:35 ID:HRXFH67EQ
>>550
現状のスクエニと同列に語るのは確かに少々失礼な感じも受けるけど、
ぶっちゃけシリコンナイツも微妙じゃね?ツインスネークスと豆腐男は
ゲーム性・技術的にもそう褒められたモンじゃなかったし。エタナルは未プレイだけど

UE3の件も、Epicが「こういう機能も予定してるよ。追加時期は未定だけど」と言ってた機能を
勝手に当て込んで開発して、スケジュール管理やらがおかしくなったのが問題な訳で
バイショ開発チームは既に実装されてる機能を手堅く使い、欲しい所はカスタマイズして
ハイクオリティなヒット作を作ったんだし、やはりそこら辺はシリコンナイツの手落ちかと
552名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:26:01 ID:0j/t/4VK0
>>551
IDの末尾がQとか初めて見た。
553名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:18:01 ID:DnmwdkzE0
Qってなんだ?
串はPだし・・・
554名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:40:35 ID:cSeDf7Yp0
Qは携帯有料フルブラウザ
555名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:17:44 ID:msac8DNLO
フルブラウザってPC通信すると金かかるんじゃなかったっけ?
556名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:49:18 ID:mz48WS4p0
パケホーダイに入っていれば定額料金からプラス1500円ぐらい。

>>独自エンジン開発+複数のエンジンを組み込んでやって行こうって事になってるわけだ
スクエニもこういう手法でやろうってことか
557名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:50:53 ID:7tX2eG+90
ベセスダはいまTES5の製作に取り掛かってるらしいな
来年中の完成が目標だとか。
558名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:52:57 ID:0JMXq7Pi0
AAAに先に自前ソフトだされる始末。
何とか出したラスレムは他社エンジン。
億単位でホワイトエンジン開発費がドブ。


次世代機に合わせて自前で出さなかった戦略がボディーブローのように効いてる。
ハードの売り上げ見てて開発遅れて商機を失っている。
559名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:59:43 ID:oWj/svvG0
PS3の基礎研究のつけがまわってきただけじゃ無いの?
560名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:16:50 ID:Du7wH7gTO
基礎研究もなにもUE使ってマルチで出してる企業はいくらでもあるだろ
いつまで基礎研究してんだよ
561名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:27:03 ID:SGAKsMGdO
ホワイトとwhyかけてんのか
今きづいた
562名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:47:37 ID:fX8hlclb0
動画のコーデックの質だけで選んでたりしてな
563名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:50:49 ID:X1jsgNvZ0
どんなにハード性能がよくなっても技術が向上しても
絶対にスクエニゲーからプリレンダムービーがなくなることはないよ
だって、ビジュアルワークスの仕事がなくなるからな
564名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:53:15 ID:Yxl//vYv0
>>550
 SKの場合は、自分たちの才能と技術と創意工夫の無さを、「俺たちが悪いワケじゃねぇ」と
逆切れしてるだけしかない。あんな豆腐を出すしかなかった。それがSK・大悪タンの「限界」。

 まぁ、それでも出した分だけ、SKは評価できるのかも知れないけどな。
565名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:01:02 ID:5B8Z8Gi00
>>564
なんで、エピックはGOWのUE3がカスタマイズしまくっていたの隠しまくってたんですか?
566名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:03:21 ID:TzRv7wL70
訊いてこなかったから、とか?w
567名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:39:57 ID:rYQMJz5w0
カスタマイズ一切なしでGoW並のゲームが作れるとか思ってるのは
実際にゲーム作ったことない外野だけだろ
568名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 04:05:58 ID:sKfainos0
GOWってデモ作品だろ。そのデモ作品をカスタマイズしまくってたのはダメじゃね?
569名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 04:36:30 ID:IQd2jN/lO
スクエニさん頑張ってる下さい!期待してます。[嘘]
570名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 04:40:58 ID:/MoC21dQO
新作とかいらんからLOMにcoop付けて配信してくれ
571名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 04:44:25 ID:TM574nQj0
スクエニは今まで何をしてたんだ…
572名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 04:51:59 ID:eZk5j4iQO
>>571
過去の遺産の食いつぶしリメイク、たまに出す名前だけのクソゲー
をしょうもないムービー付けて何度も売りつけるくらいかな


ぶっちゃけこんなメーカーが日本で売上二位とかだからゲーム業界は廃れたんでしょ
573名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 05:40:45 ID:jxpzwCG30
そんなことばかり繰り返してるから開発力が著しく停滞したんだよなぁ。
574名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 05:46:30 ID:Hl5G+KsF0
PS1時代はムービー以外にもいろいろ妙なの作ってたんだがなあ
575名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 05:53:41 ID:JU2kbWyD0
PS2になってからは、FFがプリレンダだらけだったからな。
本来、他の部分に使うべき費用をそこにかけているわけで出来たFFがあの様だよ。

その中でラスレムが出たけど、あれ続けないと脱却出来ないけど続けられるかのか?
続けられないなら、ソニーと並んでゲーム業界のガンだったしスクエニ潰れないかなー。
576名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 06:49:16 ID:QTNMc+CF0
epic、UE3擁護してる奴の頭の悪さは飛び抜けてるな。デモと実物は違う。問題ないとかアホ丸出し
577名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 07:01:09 ID:eZk5j4iQO
>>575
そのラスレムも結局完全版商法だからな


つか価格がクソ高いのに未完成品を売るなと
あんなのマジで潰れた方がいいわ
578名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 07:16:25 ID:eEuZlpbP0
結局、ムービーならFPSでもアクションでも入れられるからね。
RPGだけの専売特許じゃない。
579名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 08:55:00 ID:2F9vTDzv0
COD4-2をちゃんとローカライズしてくれたらゲーム出さなくてイイよ
580名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 08:56:16 ID:v4jEWZm9P
エンジンがどうこう以前にまともなゲームを作る能力が失われている
技術力以前の問題だよ
ラスレムとかもっと技術力あったら面白くなったかといっても糞のままだろうし
581名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 08:58:19 ID:vkGeniyI0
スクエアとエニックスが合併すると聞いた時は心底wktkしたんだがなぁ
いまのスクエニにはなんも期待できない
DSでDQシリーズをDQ5並のクオリティーでリメイクしてくれたら他はいいや
あと、ブシドーブレイドHD
582名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:00:48 ID:2F9vTDzv0
DSが悪いんじゃないけど
携帯ゲーム機でDQの続編出るって決まったときスクエニは死んだと感じた

正当ナンバリングの続編はHDゲーム機で出せよと
583名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 10:23:22 ID:0rKrV4EB0
DSが売れるのは実質GBA後続機だから、
そのダブルスクリーンとタッチパネルとは全く関係ない
584名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:41:07 ID:u/aAdqXn0
スクエニって自社でマルチプラットフォームエンジンつくれないの?
585名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:42:46 ID:5+eBTYlJP
上辺だけにこだわってそういう事を疎かにしてきたからね
586名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:42:50 ID:2SYRjnyNO
アイデアが悪いとグラを頑張ってもどうにもならないということか
587名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:47:43 ID:hE8M1U910
>>582
> 正当ナンバリングの続編はHDゲーム機で出せよと
FFならわかるがDQでそれはない
お前にはDQに関してどうこう言ってほしくないな

どちらかといえばWiiだろと
588名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:48:53 ID:7zzJUwqvO
なんつーか本来ならUE3で堂々マルチ展開するつもりだったけど
エンジンが欠陥商品だったお陰で迷走してるな
社長に人望も先見性もないから状況は悪くなるばかり
589名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:49:00 ID:8m8UK7kS0
>正当ナンバリングの続編はHDゲーム機で出せよと


どんな理屈なんだよw
「なんでもかんでもプレステ」病なだけだろ、お前がさ。
590名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:49:53 ID:PSVpBL9P0
ラスレムはアレだが

ああいう新規タイトル作っていかないと
カプみたくはなれない

まあ、バカだから世界狙うのにJRPG作っちゃうしな
591名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:50:48 ID:7zzJUwqvO
>>587
DSの映像で使われてた詐欺プリレンダアニメみたいなドラクエのがやりたいわ
棒振ってどうすんの?
592名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:52:52 ID:0XJVixz90
FallOu3ってPS3版も360版も大差なかったよね。

マルチにぴったりだし、これでFF13つくっちゃえよ
593名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:54:51 ID:Yi6jINyki
スクエニの技術力のなさは前から。
UE3のゲームがこれだけ溢れてるのにエンジンが欠陥とか笑える。
欠陥があるのはどうみてもスクエニ。
594名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:55:49 ID:Yi6jINyki
>>592
オブジェクトとエフェクト削られまくりだったよ?
595名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:57:03 ID:5+eBTYlJP
ヒゲのところでさえUEでまともな作品作ったのにそれ以下とは
596名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:58:18 ID:C22H0zUd0
>>591
なんでRPGで棒振らなきゃならないんだよw
俺はヌンチャクだけの片手操作でやりたいな
597名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:58:52 ID:oKbY0CrmO
そろそろアクション作ってはいかがか?
598名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 13:02:13 ID:5XVGezSz0
>597
海外で作らせるお。


それじゃ駄目だろ、、、、、
599名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 13:07:14 ID:sMNL6pQG0
ミツケタゾ!
コノリメイクヤロウ!
600名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 13:11:02 ID:EERet7kc0
>551
エターナルダークネスもゲーム的にはヒドいw(まあN64からGCにプラットホーム変更したというのもあるかもしれないが)
ただアレは、恐怖演出のアイデアが優れていたり、ストーリーがクトゥルー系として優れていたから、一部のファンにウケた。
601名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 13:13:00 ID:QACuRuLm0
>>596
>俺はヌンチャクだけの片手操作でやりたいな
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
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    /   ⌒   ⌒   \      よくぞ言ってくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
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602名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 13:14:08 ID:UbZE5Otm0
「この道の職人」と言われる人はいずれ居なくなるから
誰でも扱える・・・?この様な開発ソフトを頼らずおえなくなるから致し方ない
603名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 13:18:36 ID:C22H0zUd0
>>601
オプーナは発売日にマリギャーといっしょに買ったよ
それが快適だったから片手操作のRPG出てほしいんだけどな
604名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 13:19:20 ID:Pq5NdLFJ0
リメイクを新作のように扱うなw
どう見ても廉価版又はベスト的な位置づけだろうに
605名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:02:31 ID:E25vb2t50
とうとう禁断のエンジンに手を出してしまったか。
UE3エンジン使ってる分にはまだ擁護してくれる人間も居たが、オブリやFO3という実績を持つエンジンともなると純粋に作品の善し悪しが問われる事になるな。
606名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:19:57 ID:tiYRqx2k0
で、またロードまみれムービーまみれの糞ゲー出して評価落とす……と
607名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:23:20 ID:L9G4SaP30
このスレにはGamebryoを過大評価する人が多過ぎる。
Gamebryoなんて、韓国で3DMMORPGが粗製濫造され始めた頃によく使われて、
その採用も決め手となったのは、ライセンスの「安さ」という代物だぞ。。。

最近では機能も増えて、タスク単位のマルチスレッド対応もしたけど、
これがあるからFallout3が作れるってわけじゃない。
侍道3だって最新のGamebryoで作られてるんだぞwww
608名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:23:56 ID:yom611ne0
スクエニさんはついでにHuman IKとKynapse辺りも買ったらどうだ

使いこなせるかは知らんが
609名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:30:35 ID:YBx+RkjH0
GamebryoはRPGツクールみたいなもんだよ
いや、マジで
610名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:37:42 ID:E25vb2t50
汎用だろうが何だろうが同じエンジン使って作ったら比較されて当然だろう。
スクエニがFO3に及ぶ作品を作れるのか、それとも侍道3止まりなのか、これは見物だな。
611名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:41:36 ID:YBx+RkjH0
スクエニの開発は使わないだろコレ
アメリカの開発会社が使うみたい
612名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:45:20 ID:4wM8uiHi0
スクエニさんは海外に躍起になってないで
まずはソフトにアンケート仕込んでユーザの声聞く所から始めろよ
613名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:48:14 ID:4QfA2QCw0
ベセスダと対等のもの作るのはスクエニには10年かかっても無理だろう。
金をかけるポイント、凝らなければいけないとこを完全に間違えている。

光速の何たらとか恥ずかしいことやってるようじゃ無理だろ。
GKのような「バカ」には受けるだろうけど。
614名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:02:06 ID:5QyIpS2gO
高速のなんちゃらは別に構わんのだが設定ばかりが出てきてゲームが全然見えてこないのがね。
そんな設定よりはよゲーム見せろやって感じ?
今回はこういうシステムでこんな感じで遊びます、てのを出さないと野村ファンも逃げちゃうんじゃないかな。
615名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:07:47 ID:TgBnzL6J0
>>614
まだ出来てないものをどうやって出すんだよ
616名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:10:47 ID:Pq5NdLFJ0
無駄に書き上げた街や村、風景のコンセプトアートを生かすには
オブリみたいな広い世界で冒険するシステムはうってつけだと思うな
職人根性発揮して型にはまったRPGしか作らない■eには一つの変わるチャンスじゃないかな
617名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:13:59 ID:5QyIpS2gO
>>615
いやいやいやww
来月に体験版でるのに出来てないわけないっしょ
618名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:16:03 ID:yom611ne0
>>617
そこしか出来ていない可能性があってなw
619名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:19:42 ID:2SYRjnyNO
アメリカのスタジオってことは日本向けじゃないゲーム制作のために使われるんじゃね

つまりラスレム2だな!
620名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:22:50 ID:vqdxdEkI0
意外と旧スク側ではなく堀井がこのエンジンを欲しがっていたりして。
DQとオブリは「主人公=プレイヤー」方式という共通点があるから。
621名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:24:12 ID:a4bjZL13O
FallOut3のエンジンでも美男美女じゃ買う気になれないかも
622名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:27:39 ID:Pq5NdLFJ0
女はそれなりに良い表情にして欲しいわ
FO3の女は酷すぎだろ、モヒカンばっかじゃねーか
623名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:28:39 ID:YBx+RkjH0
>>620
ドラクエならトゥーンだろ
このエンジン使えばオープンフィールドのゲームを作れると思ってるとか?
624名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:29:26 ID:cJDLrfxP0
アメリカ映画の女はいい女ばっかりなのにゲームの女はブサメンという矛盾
625名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:33:34 ID:Kqb7W4tC0
ブサメンっていうか凡人になってるだけだけどね
女優さんの美人を標準にすると現実はブス95%だから
626名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:30:47 ID:E25vb2t50
シュワちゃん主演のラスト・アクション・ヒーローで、映画の世界に入り込んでしまった少年がひと言。
「ウソだ!!こんな美人ばっかりの世界なんてあり得ないよ!!」
627名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:50:54 ID:ToBDHD5LO
FALLOUT3やオブリは平凡が多いからこそ一握りの美人が際立つだろ?
628名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:41:32 ID:1i0cm3Bf0
>>626
覚えてるwいい映画だったよ
629名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:59:30 ID:FeRkWsyh0
>>628
その映画、アメリカじゃあ全然受けなかったらしいな。
シュワちゃん曰く、奥さんについたたった一つの嘘は「ラストアクションヒーローはヒットしたよ。」だそうだ。
630名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:05:29 ID:1i0cm3Bf0
そうか…哀愁があって結構気に入ったんだがなぁ
631名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:02:42 ID:O0TDs/NZ0
>>627
FO3は未プレイだが、オブリに限って言えば
「ブサイクばっかりだから一握りの平凡が際立ってる」
632名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:40:18 ID:AJorI+0w0
やっぱ日本だと萌え化しないと売れんのかね、やだやだ・・世界観丸つぶれ・・
633名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:42:13 ID:a0yBhGnG0
萌えじゃなくてバキみたいなのでもいいよ
634名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 20:30:41 ID:ToBDHD5LO
ゲームだけじゃなくアニメにも言えたことだけど、日本製のものはキャラのビジュアルに力を入れて作品の中身が糞なものが多い
635名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 20:40:58 ID:N9S7e2Cg0
>>619
1に全オフィスで使うと書いてあるぞ
636名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 21:23:40 ID:8Wb7lSGO0
オブリの頃から必死にMODで美形化してた俺としては
ビジュアルとキャラがいいオブリやFOが見てみたい気もするw
637名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:19:08 ID:QIh/LeRV0
1年間に50本近くアニメ作ってればキャラで売るしかない。
ストーリーなんか30年もやってればどこかで見たのが被る。


エンジンは契約的に全社で使えるようにしているか、それとも製品化のとき払う程度だろうな。
638名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:22:04 ID:55sRNEDQ0
つうか
北斗の拳でフォールアウトみたいなゲーム作れよ
639名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:56:30 ID:nCOKbB6IP
日本のメーカーの技術が海外のメーカーのそれに対して、
最も遅れをとっているのが「AI」

日本メーカーにオブリとかFO3みたいなのを望むのは難しいだろね
640名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:38:04 ID:lsTzqR1k0
>>639
対してTESシリーズは一作ごとの進化の歩幅が大きいから
次回作のTESXではRadiantAIを更に進化発展させてるだろうな。
TES10辺りでは完全なバーチャル冒険シミュレーターになってそう。
641名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:42:54 ID:YbfYnIlc0
>TES10辺りでは完全なバーチャル冒険シミュレーターになってそう。

ロールプレイの環境としては究極の形だな。
速いところそういうゲームを遊んでみたいが、完成するにはあと20年ぐらいかかりそうw
642名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:59:33 ID:fDY7IVQd0
つーか今のスクエニにダンジョンマスターとかウルティマアンダーワールド、
ウルティマ9とかみたいなゲームすら作れるかどうか疑問。
技術以前にゲームの理論というか、素養が全然違うじゃないの。
松野とかが残ってればそういうゲームも出たかもしれないけど、
ああいうWRPG理論のゲームを作りたがる奴がスクエニに何人いるのかと。

WRPGが一番良いゲームスタイルとは言わないが、未だに一本道シナリオ・ムービーイベント縛り、
ルーチンワークのレベリングとかそういうJRPGの形に固執してるスクエニには荷が重過ぎるんちゃうか。
普通にカプコンとかが作った方が成功するような気がしないでも無い。
643名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:03:23 ID:3+5w/ZrA0
WRPGってなんすか?
644名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:07:59 ID:4EP7HElm0
クリスタルツールズを使う気失せたのか
スクエニはカプコン並におかしくなったな

とりあえず、DQはSD機向けに作ってるのは正解だよ HD機向けに作るのは難しいわりに似合わないと思うしね
FFはまじであきた FFCCに乗り換えるわ 今度のFFCC CBは世界観がくずれてるのに面白そうなので期待する

カプコンは劣化など気にしないで挑戦してるというのにスクエニは度胸がないから難しいね(FFをSD機向けに作るのは)
645名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:31:36 ID:F2h8pywi0
DMC4を今してるけど、これ結構誤魔化してるな。
画面は綺麗なんだけど、出てくる敵は最大でも5体程度。
エフェクトも派手じゃない。
巨大ボスも他のオブジェクトはほとんどない。
ステージもネロとダンテで使いまわし。ボスも3回使いまわし。

PC版では敵がワラワラ出るモードつけてるけどそれが本来目指したとこなんだろう。


要はPS2に毛の生えた程度もいいから出せばよかった。
646名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:36:34 ID:iTj81dlbO
>>637
そのキャラがどいつもこいつも同じような顔だから萎える
647名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:22:54 ID:v28D0+wV0
2006年3月に発売されたRPG
http://www.gametrailers.com/player/9508.html
2009年中の完成を目指してるRPG
http://www.gametrailers.com/player/44895.html
648名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:33:09 ID:8W6gPkoki
>>645
なにせPS3専用の予定だったゲームだからね。
大した事してないよ。
デッドラ、ロスプラとはレベルが違う。
649名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 05:14:59 ID:yesZTIOd0
>>644
カプがモンハン3をWiiに持ってったのは大英断だと思うなぁ・・・・
元がPS2→PSPといったシリーズだからグラが無くても売れるし(と言っても結構綺麗だけど)、
据置きモンハンとしては最高更新は間違いないだろうなぁ。
650名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 10:46:51 ID:EhwZd4550
>>513
素人だな。
理解できるまでに10年掛かるだろ。
予備知識すらなしに読んだら一生理解不能だ。
651名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:32:09 ID:2dulCFV70
これでドラクエキャラのオブリビオンを作るわけですね。
買います。
どのハードでも対応できるよう全機種そろえてます。
保存用、観賞用も買います。
よろしくお願いします。
652名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 11:44:26 ID:NjsKgukL0
佐藤元のキャラがぬるぬる動く水晶の龍が発売されるのか。
653名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 12:11:56 ID:/yOs0w270
>>647
何じゃこりゃ・・・
これもはや別のゲームだ
戦闘システムが過去物を使ってないし 無理やりリニューアルしたとしか見えない作品だ
まじで買う気失せました

昔の縦にしたコマンドがなついわ あれならなじむというのに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3232.jpg

縦コマンドしないスクエニは鬼だわ まじで
654名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 12:28:11 ID:DF7BDwCU0
スクエニって、このぐだぐだっぷりみてると技術もないけど、
開発スケジュールとか予算管理する管理能力もなさそう..。
法務部もしょぼそうだしな。本当にもうあらゆる分野でまとも
な人材のこってないんじゃない?
655名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 12:45:12 ID:k9iBQ5qO0
プレイオンラインの基幹システム作ったネットワークエンジニアもライブドアに行ったしな
残ってるのはカスだけじゃない?
656名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 12:47:14 ID:/yOs0w270
>>655
カスだとしても任天堂に助けを求めれば何とかなる気がする(協力体制が少しできかけているからな)
でなきゃFFCCEoTのWI−FIができなかった
657名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 12:55:27 ID:eNhPdT2n0
カプコンも社内政治でひどいことやっているけど
きっちり開発できているのは何故なんだろう?
下手にFFDQがあるから、手抜きでもなんとか
なっちゃうからかな?
658名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 12:59:52 ID:+11pRZat0
第一が開発で専横やってるのが全ての元凶
659名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 13:01:25 ID:/yOs0w270
>>657
逆に考えるんだ
誰かの助言を貰っていると
任天堂が「こうしたらどうですか」と言うかもしれないし
660名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 13:05:48 ID:JOMUv1cl0
坂口を引き戻した方が良くね?
661名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 13:14:03 ID:hG6+wT1W0
あー
堀井さんがドラクエを発展させたようなのを作(らせ)るならアリかも
662名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 13:18:07 ID:xTGGPHaL0
素人考えだけど、年末年始のRPG3連打も全くもって理解不能だよ。
別ジャンルのゲームなら分かるけど、お互い食い合う様な、しかも膨大なプレイ時間を要するRPGを何で連続リリースするかな。
そういうところも、粗製濫造を止めて手堅くやってるカプコンとついつい比較してしまう。
663名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 13:32:04 ID:ILAST7aK0
>>662
あれは、MSの思惑が半分で、スクエニの焦りが半分だと思うぜ。

実際問題、スクエニはインアン発売までは外注で宣伝もロクにしなかった
シルフィードと完全移植のFF11しかHDゲーム出してなかったんだよ。
あれだけの大手のサードがさ。

とにかく、ソフトを発売して存在感を示したかったんじゃないかな。
664名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:10:52 ID:ljhWJKxS0
>>657
今の開発部のトップが現場を優先させすぎて工程管理をちゃんとできてない気がする。特に第一。
問題も多いが坂口は相応に開発を管理できてたって事実が浮かび上がっただけだな。
665名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:23:23 ID:+z0Q4fxa0
ラスレム、出て4カ月くらいか?
暴落すごいな、2480円とかwww
高いうちに売ってよかったわ。
666名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:24:20 ID:NbdUZDAB0
壁はまりのあるスクエニゲーが楽しめるようになるのか
667名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:25:07 ID:qKS1GRSLP
>>665
白騎士は1000円ですけどね
668名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:30:14 ID:azkvOBn3i
>>656
あのモデムみたいなガクガク具合で?
UOみたいで懐かしさまで感じたぞ。
669名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:32:22 ID:c8LifArt0
647のFF13動画を見てみたけど、後半に出てくる戦闘シーンに吹いたwww
コマンド入力が忙しくなっただけで、他には何も過去作と変化なし。。。

スクエニは一度潰れるか、IP利用分野を分社化したほうがいいわ。
FF&DQのIPを利用して儲ける分野と、新規投資するところを分けないと取り返しが付かん。
巨額の内部留保の使い道がFF13とか馬鹿げてるにもほどがあるわ。
670名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:34:25 ID:OXVf8DoM0
>665
タイミング的に決算近いからな。
在庫は処分して現金にしないと。
671名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:37:04 ID:wNwB1/pa0
>>647
FF13の映像ってバイオ5が出た今じゃ、えらく古くさいよな。
そもそもセンスが古くさいし、クラシックタイプのRPGだし、一体誰が買うのこれ?
672名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:40:00 ID:eNhPdT2n0
別にコマンド式でもいいけど、ムービー部分との剥離が
激しいのは、今どきのHDゲームとしてはやばいなあ。
673名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:40:53 ID:uGFTI5hj0
>671
ニュータイプのRPG教えてくださいwwwww
674名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:42:48 ID:wNwB1/pa0
>>673
マスエフェクトやってみれば?英語ダメなら、5月に日本語版も出るし。
675名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:49:41 ID:bCxbfsu4O
これは新しくできたスクエニのロススタジオで使うのかな
箱○開発経験者を求人してるって話だが…
どうなるのかなぁ
676名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:02:52 ID:SbHuBtL60
1ぐらい全部読めよ
677名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 15:04:38 ID:lFSTJjn30
ミツケタゾ!コノリメイクヤロウ!
678名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:23:56 ID:gBxTXYFtO
確にベセスダのRPGはシステムは凄いけど全体的に漂う暗さ狭苦さは
スクエニのスケール感と清々しいさに比べたら
まだまだって感じだな
個性的なフィールドや高低差とかどれを取っても圧巻だよ
ストーリーは一本道だけど何度でもプレイしたくなる
679名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:31:41 ID:LHygGnZp0
>>スクエニのスケール感と清々しいさに比べたら
( ^ω^)……?
680名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:42:40 ID:6opjUsblQ
>>664
散々遅れたFF12は第一じゃないし、FF13の発売時期遅らそうとしてるのは現場じゃなく、むしろゲームタイトルを金稼ぎのカードくらいにしか見てないWDだろ。
681名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:49:54 ID:YEvFpkwV0
>>スクエニのスケール感と清々しいさ

見た目だけはとっても清々しいと思いますが、まるでラノベのような中学生の妄想世界や、
薄っぺらいキャラクターと説得力の無いシナリオは何とかなりませんでしょうか?
682名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:50:49 ID:7pYCiJM3O
>>680
第一がちんたら作ってるから出ないだけだろww
和田が遅らせてるだけだったらこんな寒い設定だけじゃなく
ゲームの内容もちゃんと公表してもっとワクワク出来る広報展開できるはずだ。
発表当時は凄い期待してたのに今じゃウォッチ対象に成り下がってホントがっかりだよ。
683名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:54:36 ID:Tzc4/qfk0
サガは何度もプレイしたくはなるが、FFと一度プレイすればお腹一杯だったなー特にPS以降は
リメイクもサガまで及んできたし、そろそろリメイクできる作品少なくなってきたがどうするのかね
684名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:15:30 ID:sQcvp3Tl0
fallout3は駄目だ、、、
やった奴は分かる
カプンコあたりに泣きついた方が、いいんじゃね?
プライドが邪魔してんのかねぇ
UEの失敗から学べよ
685名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:22:52 ID:sQcvp3Tl0
海外の連中は一番大事なとこは教えてくれない。絶対に上から目線
だから自分でつくんなきゃホントは駄目
カプあたりとなら、日本人だし目線一緒で現場の現実的な話も出来る筈
一番重要で時間がかかるのは、tyr&errorのノウハウ
686名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:25:22 ID:kE5feq5N0
>>681
スクエニ作品だけではなく今のJRPGは全部そうじゃん。変えないって事はそれが一番ユーザに受けてるんだろ
687名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 19:28:54 ID:MBL5QN4w0
JRPGはPS2どころかPS1と基本的にやってることは一緒
よく飽きないなとは思うよホント
688名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:16:53 ID:xDABEpB40
俺にとってリンダキューブをこえるRPGはまだない
689名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:48:37 ID:l0tPFkn+0
もういっそのことスクエニは任天堂と組んで
FFに超えるRPGを作ってくれ あのスーパーマリオRPGのように

あのFF13はだめだ コマンドが簡易的じゃないわりにムービーゲー化になってる FF12が黒歴史よりもFF13が本物の黒歴史だ
俺は仮にFF13が売れたとしても糞ゲーだと断言する 本当かどうかは君らが確かめてくれ 俺はできん
690名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:49:14 ID:keUqb7HW0
>>684
何がだめなの?エンジンのこと?
691名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:54:29 ID:CTCXOo6a0
FF13のゲーム画面をまじまじと見たわけじゃないが
SO4やインアンラスレムとくらべておもろそうに見える

多くのFFファンの感想もまあ似たような感じだろうて

個人的には発売前FF12がおもしろそうに見えて
期待したけどすげえつまんなかったりしたから
印象がなんの保証にもならんのはわかるけど
692名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 20:59:24 ID:XMHUYqOM0
画面が緑焼けしてる時点で
MGS4並みの劣化があると思われ
693名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:00:30 ID:yesZTIOd0
動画サイトの普及と利用が従来のFFタイプのムービー主導型JRPGには致命的だと思わんか?
ムービーなんて一度見れば事足りる上に、動画の方が圧倒的に利便性高いでな。

ロスオデなんか戦闘とロードがあまりに酷いから動画サイトで済ましちまったよ。
2倍速とか4倍速とかあってさ、それだと快適に見れるという・・・w
ストーリー見る為にゲームに時間使うの馬鹿らしくなっちまうわ。
MGS4が出た時は573自ら動画を削除しまくってたが、13の時もやるんだろうね。
DDFFの時は動画サイト活用とか柄にも無い事言ってたが、違う対応が見れそう。
694名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:17:21 ID:oMG/yrZi0
MGS4でちょっとだけやってたけど、デモにもっとインタラクティブな要素をつけてもいいと思うんだがね
スクエニはFF8でプリレンダムービーとポリゴンキャラの合成とか実験的なことやってたんだけどなぁ
695名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:28:54 ID:HI/jf2Ag0
>>693
スターオーシャン4なんか、マップ移動とかカットしたら
ゲームプレイ場面がほとんど無くなってたわ
696名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:36:53 ID:l0tPFkn+0
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生!PS3君どうしたんですかぁー?
 \__   _________________
     |  /    /
     | /     | ギャハハwwwwwまだ死んでねぇよwwwww
     |/      \______   ____
    ∧_∧∩        ∧△∧ )/
   ( ´∀`)/       (´∀` ) ´
 _ / /   / Wii    _と と ヽ X360
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\   \  ヽ   し'l ̄\
 ||\        \  .||\. `ー─'   \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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        ;. ::◎.:,:
          ヽ|〃
  ____ .l ̄l___
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  ||  ||              ||
697名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:40:38 ID:MBL5QN4w0
>>691
ゲーム画面なんて殆どなし システムも全く分からん
それなのに実際発売してるものと比べて面白そうと言う
こういうアレな人達に支えられてるシリーズなんだなぁと思う
698名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:41:37 ID:Gw0yBNIm0
FF12は発売後も公式サイトにシステムを公開しなかったなそういえば。
699名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:22:03 ID:kmsA4R/F0
もしFF13がFO3みたいになったらどういった評価をされるのかは見てみたい
700名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:29:55 ID:HI/jf2Ag0
パクリ、フォールアウト3の老化言われるのが落ち
701名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:36:16 ID:Gw0yBNIm0
つか、スクエニのゲームのイラストイメージって、
全てこのエンジンが描写できるものとかけ離れてると思うんだけど。
自爆したいのかね■eは。
702名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:39:42 ID:l0tPFkn+0
>>701
急に伏字のこと気になった
伏字の中身を教えてください エロイ人
703名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:40:32 ID:WFcCKvh10
>>694
>デモにもっとインタラクティブな要素をつけてもいい
ニンブレ…
704名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 22:50:00 ID:Tzc4/qfk0
スクウェア=四角 e=エニックスってことだろ
705名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 00:58:03 ID:CxnEl/QM0
伏字とか言うからこのスレの事かと思ったw
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236184005/l50
706名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:07:36 ID:hVY72yC00
FFがオブリやFO3の方向に路線転換するとはとても思えないんだが・・・
ドラクエならまだしも。
707名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:15:08 ID:vseCpFUd0
転がる石に苔は付かない
708名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:28:39 ID:lgcQXNHe0
まだFFで使うと決まった訳じゃ無いんでっしゃろ?
もしかしたらFMかもしれないぞ
709名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 08:33:12 ID:DAQi38p20
どうでもいいけどFF13の戦闘シーンムービーでゼノサーガ2を思い出した
710名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 10:09:16 ID:0G9ITMp50
Havokの話題でてたけどフロムはHavok使いこなしてんだよな
正直フロム以下じゃね、今のスクエニの技術

プリレンダムービーなら負けないだろうけどw
711名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 10:27:12 ID:Lg/VFq110
ttp://ni-games.jp/stage2-extra.html
ココ読むと日本のゲーム業界ではオブリやFO3のようなゲームは100万年かかっても無理だと思うわ。
ゲームエンジンだか技術以前に思考が腐ってる。
712名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 10:42:56 ID:WpkWKxgB0
なげー上につまらないから殆ど読まなかったけどしょっぱなからダメだな・・・
一度ヘイローのメイキングでも見りゃいいのに。善意がどうとか言ってるけど
情熱はかなりのもんだと思ったよ。
あと開発者のこだわりって無駄な物も多いからなぁ。
余計なところに手間かけて残業増やしてりゃ、そりゃ外人はさっさと帰るだろよ。
彼らは契約に関しちゃきっちりライン引くからな。
713名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 10:43:22 ID:ce8/KoWW0
>>711
前にそのネタでスレが立ってたな。
同人誌だから仕方ないとは言えなんとも低レベルな会話だよなぁ
714名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 10:57:26 ID:hVY72yC00
>>711
酷いなw
715名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:02:04 ID:DAQi38p20
>>711
>「日本の開発は効率が悪い」ってのはよく言われるんだけど、
>効率は悪くても毎回ワンオフで作ってるからこそ、
>独特なゲームが出るんだよね。
>あと日本の開発者ってそういう作り方をしたがらないんだよ。
その結果作りこみ不足、インターフェイスがおかしい、ムービーゲーになるわけか
716名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:03:59 ID:KQtBNXx40
>>711
なんじゃこりゃ?
名前出して欲しいなこいつら
717名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:08:10 ID:ezJn81TT0
無駄な部分にこだわって人件費発生させてることに疑問持たないのかね。


718名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:10:45 ID:AkpDiaSP0
>>711
これはさすがにひでえwww
俺は洋ゲーも和ゲーもどっちも好きだけどこれはさすがにひでえww
719名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:29:25 ID:S+wrEl6f0
>>711
ゲハ以下のにおいがプンプンする
720名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:30:33 ID:n9DAFBjE0
>>711
>サポートに徹する人の気持ちなんか理解できないんだと思う。

タンク、DD、バッファ、ヒーラーといった役割分担を重視するMMORPGは、
EQみたいな海外製ネトゲが始まりだし、FPSだってサポート職多いよな。
海外のユーザをバカにするにも程があるわ。。。これじゃ日本産がくだらなくて当たり前だわ。
721名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:33:46 ID:O42M+Cxf0
>>711
日本のゲームのインターフェースいいか?
最近だとむしろ逆だと思うけど
722名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:35:43 ID:0G9ITMp50
まぁそうカリカリするなよ、所詮同人ゲーレベルの連中のオナニー文だろ
日本だって頑張ってる会社あるじゃん。

ただ差がBlizzardやBethesda、BioWareとかに比べるとかなり差があるのは確かだな
723名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:57:23 ID:eZAHsdsC0
なんで俺らが心配しなきゃならんのかw
プロなら面白いゲーム作れよなw

…作ってください、マジお願いします
724名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:00:24 ID:itYXKw4a0
>>711
日本でオナニー・ゲーが多い理由がわかった。

開発者の「善意」は品質向上(読み込み時間の短縮とか)だけにしてくれれば最強だな。
ムービーがしつこく長すぎる。変な頑張りは強要しないでもらいたい。
725名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:05:07 ID:asFYfQCT0
こいつらどんだけ凄いゲーム作ってんだろうな?
GOWのレベルデザインが甘い、バイオショックは微妙、オブリビオンのインターフェイスはクソ。とにかく凄いもの作ったんだろう。
726名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:07:29 ID:7z4u/4JZ0
こいつらの作ったゲームなら、神ゲーとやらになるんだろうな
名前公開して欲しいぜ
727名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:08:27 ID:O42M+Cxf0
UEで作れば全部同じwとか言ってるし
じゃあGears作って見ろよといいたい
728名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:11:58 ID:00cFOvtv0
いいゲームで出して欲しいね
無理なら切腹ね
729名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:17:37 ID:dCsj5Thj0
似たり寄ったりなストーリーとキャラクターとグラフィック。
違うのはタイトルぐらい。エンジン変えて現実逃避すんな
730名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:20:47 ID:+BnUAchg0
>>711
日本の開発会社の実情を皮肉ったノンフィクションと考えれば
素晴らしい完成度
731名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:22:45 ID:RCdT4Q9v0
しかしその日本メーカーが黒字で
海外メーカーは大赤字なのであった

スクエニもミッドウェイの後に続けばいい
732名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:24:53 ID:O42M+Cxf0
>>731
DSのおかげじゃね PS2の時は大手でも合併してたぞ
733名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:26:12 ID:vseCpFUd0
日本的な開発現場ってのは任天堂とかも似たようもんじゃないのかな
大事にしてるのがオナニーかそうでないかの違いくらいだけで

海外流だけが必ずしも正解じゃないとは思うよ

スクエニはどっちを目指せばいいのかまではわからんけどさ
734名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:28:13 ID:RCdT4Q9v0
へえ、海外メーカーはDSで出してはいけなかったのか
だから大赤字だったんだな、初めて知った
735名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:30:03 ID:00cFOvtv0
>>734
いや、あるメーカーでは平気にDSで出してたところもあったぞ
736名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:31:31 ID:O42M+Cxf0
>>734
移植やリメイクでミリオン売れるアホ市場がないと無理なのかな
黒字って言ってもタコが自分の足を喰ってるようなもんだ
737名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:33:56 ID:RCdT4Q9v0
皮肉だっつーの

DSがあるというのは和メーカーと条件同じじゃねーか
海外メーカーが大赤字なのは、HDタイトルに滅茶苦茶カネかけてたからだろーが
豪華になるのは当たり前だろ

GoW2の開発費は十数億円ですむ!(キリッ ←エンジンカスタマイズ費抜き、広告費は開発費以上

十数億円で「すむ」って感覚が既に狂ってらぁ
738名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:35:50 ID:KQtBNXx40
元が十分取れるなら「済む」で問題ないと思うんだけど・・・
739名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:35:59 ID:RCdT4Q9v0
まあ今回はラスレムでUE3詐欺にひっかかったスクエニが
懲りずにFO3エンジン詐欺に引っかかったってこった
自慢のキャッシュ1000億(笑)をいいようにチュウチュウされてるだけさ
740名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:36:04 ID:MNDRtbnOO
スレ読んでると、
オブリのエンジン使うとデザインまでオブリっぽくなると思ってる人がいて笑える
741名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:36:16 ID:00cFOvtv0
>>737
だから、海外メーカーは豪華なことを避けられず赤字覚悟か・・・
赤字覚悟よりもSD機で黒字にしたほうがよかったな PS3があまり売れずに困ってるだろうね
742名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:36:55 ID:vseCpFUd0
キルゾーン2とかは問題あるかもしれんが
ギアーズは模範優等生みたいなもんだろ
743名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:37:16 ID:KQtBNXx40
>>740
Havok使うと全部動き同じになるお!とか本当に思ってるのかもね
744名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:37:23 ID:00cFOvtv0
>>739
なんで詐欺なの? 教えてエロイ人
745名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:38:28 ID:RCdT4Q9v0
オメェ
GoW2みたいなヒット確約タイトルを基準に
採算がどうとか語るなよ
MSだからあんなにつぎ込めるんだよ
スクエニだとFFDQ級だよ
ラスレムみたいな新作に使うのはバクチ以外でも何者でもねー
746名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:39:21 ID:Lg/VFq110
>>736
スクエニに関しちゃその通りだわな。その内ココの経営が傾いても驚かん。ま、FF13次第だろうが。

>>737
FF13はGoW2やオブリ以上に開発費も広告費もかかってそうだがな。GoW2ってプロジェクトとして赤字なのか?
747名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:40:14 ID:KQtBNXx40
>>745
じゃあGoW1は何なのよ
新規タイトルだったんですけど
748名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:45:07 ID:00cFOvtv0
マジレスすると5000円のソフトが一万本も売れると5000万も儲けます
しかし、10億円もかかってるようなソフトじゃあ7000円売っても爆死すれば赤字になります(最低100万本以上売れないと赤字確定)
そんな感じかな?
749名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:45:47 ID:vseCpFUd0
新規であっても気合の入れ方はHALO3と並ぶ決戦兵器クラス

河津作品に無駄に金かけるような行為とくらべちゃいかんわな
750名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:46:25 ID:RCdT4Q9v0
MSだからこそGoWみたいな新規タイトルを作れたってこったろ
GoW2に大金を投じてヒットさせることもできた
別に間違っちゃいない、それがファーストの役目だしね

でもそれを基準にして
UE3さえ使えば凄いのが作れる!ラスレムだそう!なんて思っちゃいけねーよ
そういう風に宣伝した側も悪いんだけどな
751名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:51:42 ID:KpQy66zE0
河津にUE3のこと聞けば面白そうだな。
使い勝手とかどういう状況だったかは把握してるだろうし。

フィールプラスはバージョンアップやらメモリ仕様不明で
売り物エンジンを扱う上での苦労はあっても
中身に関しては特に喋ってないし。
752名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:53:04 ID:+BnUAchg0
何使っても出てくるのはコマンド式ムービー垂れ流しRPGなのは間違いないな
753名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:56:48 ID:Ui58KYs/0
外国の良いものを取り入れて
独自の改良をしてより良くするのに長けてる日本人
どんどんやってほしい

EverQuestにFFの味付けして成功したように
BF2のエンジンにガンダムの味付けするだけで
日本ではバカ売れだと思うよ
XBOXの糞ゲーは無かったことにしてさw
754名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:58:07 ID:QZ3pGAPvP
>>753
問題はBF2のエンジンなんてどこも売ってないってこさ
755名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 13:03:55 ID:O42M+Cxf0
HD作品を内製で出したのがラスレムが初だろ?
何年間もDSでリメイクばっかやってていきなりHD機に突っ込んで成功する訳ねぇ
やる事が極端なんだよマジで
756名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 13:04:48 ID:vseCpFUd0
FFも今の路線のままじゃ開発費高騰とRPG離れの板ばさみで詰む

スクエニはあれこれ新しい実験を試みるのが必要な時期に来ている

でも>>752のような根本的問題が解決できるとも思えないんだよなあ
たいして地力のある会社じゃないだけに
757名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 13:05:50 ID:yMnLGp2g0
いまこそ武蔵伝やデュープリズムのような作品が必要である
758名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 13:07:16 ID:vseCpFUd0
アインハンダーやレーシングラグーンや
ブシドーブレードやエアガイツがいいな
759名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 13:13:22 ID:00cFOvtv0
>>756
確かにいろんな実験と販売してるのはFFCCシリーズだけだ
WI−FI対応でさらに機種違いであるWiiとDSをWI−FIで繋ぐという実験 あれ成功したよな? 成功したものの使い道はあるのかな?

まあ、さしおいて・・・FFシリーズは毎回コマンド方式は飽きてきたと思う 

エニックスなんかコマンド方式だけでなく3Dでどのように動いてるのかも導入してるというのに 
ドラクエ9はどうふうになるかは不明だが同じくコマンド方式だろう ただし何かの導入してるという可能性がある

言葉へたで通じなかったらすまん
760名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 13:15:11 ID:O42M+Cxf0
>>756
遅れてても他社の優秀なエンジン買えば同じようなの作れるだろw
って言う>>711みたいな安易な考えをしてたんじゃねーの?
761名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 13:54:23 ID:00cFOvtv0
急に冷めてきたな・・・
ピクミン3に関するスレに行ってくるか ひまになりそうだし
762名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 14:02:02 ID:JG/LbDNM0
いまさら>>711を読んだけど、こいつらHD開発だと確実に失敗するタイプだなw
763名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:06:44 ID:lgcQXNHe0
>>711読んだけど、ただの批判厨じゃねぇか!
764名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:09:57 ID:KQtBNXx40
>>762
いんや、HDじゃなくても失敗すると思うよ・・・
HDじゃ失敗というか販売にすら漕ぎ着けられなくて破綻するタイプ
765名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:13:40 ID:B1ncqDFH0
>>711
つい最近スターオーシャンで酷いUI見たばかりだが
ホントに日本メーカーのUIのほうがわかりやすいと思ってるところがドン引き

Fallout3のほうがよっぽどわかりやすかったわ
766名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:18:11 ID:KQtBNXx40
>>765
いや、それはないと思う
FO3もSO4もそんなに褒められる出来じゃない
どっちも色々面倒
767名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:23:54 ID:0G9ITMp50
PIPBOYはもうちょっと簡潔にまとめられたな
SO4はメニューでスキル関連をバラバラに分けすぎてる点がある
768名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:24:26 ID:3JITuzAA0
>>766
あれで面倒なら何もゲームできんぞ
どうせコマンドマンセーの■信者だろうけどw
769名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:27:51 ID:Qcbpfiz9O
連打ゲーが好きなんだろう(笑)
770名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:28:00 ID:KQtBNXx40
>>768
本当に引くわ・・・
あのもっさり動作とか決して良くないわ
面倒というかわかりにくいと思うぞ
オブリやってたからある程度すんなり行ったけど
771名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:31:31 ID:0G9ITMp50
たぶん>>770
PIPBOY内での左右切り替えの事言ってるんだろ
放射能被爆&身体損傷画面は一つでもまとめられたし、一番使うMAP画面もまだ改良できたのは確か

ただSO4のメニューの方が出来は悪い
772名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 15:42:38 ID:7HV1jkSK0
そもそもHPしかない日本のゲームにオブリFO3を批判する資格なんてねーよ

まあFO3はFO1,FO2の続編だからそれにあわせてあえて使いにくくしてるところもあると思うぞ。
773名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:01:22 ID:3XVVFr/RO
>>758
他社から引き抜いてきたチームのヤツばっかじゃねーかw
774名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:07:37 ID:+BnUAchg0
あえて使いにくくしたらダメだろw
775名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:12:19 ID:61m8ahAi0
スクエニは次世代を様子見し過ぎて
完全に乗り遅れたな
これからはファルコムみたいな立ち位置になっていくんじゃない?
過去遺産で食いつなぐような。
776名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:15:38 ID:lipfNdhPO
ピップボーイはレスポンスが非常に悪いよね
場所によっては動作が悪くなったりするし。
DLC来たから久々にFO3に帰ってきたけど改めて感じた。
レトロチックにわざとそうしてるって言うならしょうがないけど
マンセーすんのはさすがにどうかと・・・

最近では白騎士のメニュー画面もモッサリしてたなあ。
LRボタンでキャラを切り替えられない項目とかあったし。
777名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:00:58 ID:O42M+Cxf0
>>776
英語圏だとアルファベットでいいんでSDでも字が読めるのかな?
漢字とかだとSDで読むのは辛いとは思う
778名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:19:40 ID:kjPFNvOa0
スクエニはネットワークに以外に強いんだよな
FF11が初めて出たときに海外FPSをISDNでやりまくってたSEな俺は
どうせろくなもん出ねーだろと思ったら、キチっとしたの出してきやがった。

FO3のようなRPGをLIVEに乗せて月額課金せずに出せるビジネスモデルを
作れれば復活劇はあると思う。
779名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:23:37 ID:3JITuzAA0
>>778
課金しなかったらどこで回収するんだよw
MSもスクウェアも商売にならんだろw
780名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:23:53 ID:LFzSL6CJ0
FF11はそろそろ無料化でないかな・・・
制限がついたものでもいいから出して欲しいよ
781名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:32:39 ID:0G9ITMp50
>>780
無理、とんでもないドル箱だぞスクエニの
782名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:40:01 ID:+BnUAchg0
>>780
無料化してるだろ
14日間限定だけどな
783名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:44:14 ID:eRSJaWOO0
ネットワークコードならUE3の方が実績ある分マシなんだろうけど、
使いこなせなかったんじゃ無理だな…

初期のUE3がヒドかったという話は聞くけど、その後バイオショックとかマトモなゲーム出てるし
マスエフェクトみたいにRPGの実績もあるんだよな
784名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:53:43 ID:KS9uRHns0
確かにUE3は問題あったかもしれないけど
なら新しいのを買うっていうのはどうなんだろうねえ…。
もう少し自分とこのプログラマーに任してやればいいのに
785名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:56:40 ID:JOHwyAP40
havok、UE3、Gamebyroと色々なエンジンのライセンス取ってるのは
使いこなして自社の主力エンジンにするのが目的じゃなくて
良い所や悪い所を研究して自社技術を向上させる為なんだと。

UE3取得当時「ホワイトエンジンどうなんの?」って質問に対して
スクエニのスタッフがそんな感じの事言ってた。
786名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 17:56:56 ID:0G9ITMp50
>>784
SO4のPが『スクエニの目指すのは今後はFO3です』ってSO4発売後発言してたぐらいだし
余程ショッキングだったんじゃね。
787名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:00:07 ID:3Nw7rGeX0
>432
GT5も、発表から随分たつんだな…。
788名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:11:53 ID:12yYSu43O
山内が投げてるからなぁ、フォルツァの新作の方が先に来るだろうし
789名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:25:50 ID:bPaD2dkx0
正直JRPGの立場が海外で非情に厳しくなってきてるのは確か。
ロスプラ2なんかRPG風の成長システムとか入れたら十分代替になってしまいそうじゃないか。

戦闘も進歩が無いし、フィールドは行動範囲の限られた一本道的ルートや限定された箱庭をただイベントフラグに沿って進むだけ。
ただ平坦な空間と道を固定アイテム拾いながら進むだけでしょ。
既にキャラを操作している楽しさすら感じられないのは自分がJRPGやり過ぎたからとかじゃ無いと思うんだけどねぇ・・・
武器やアイテムもキャラをルーチンワーク的に強化する為の物でしか無いし、
半ば強制的に押し付けられる合成やら何やら・・・・
作り手側もさ、こういうものばかり作って楽しいのだろうか?絶望感とか感じないのかね?
790名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:34:18 ID:jYuaqWtI0
それでもJRPGがまだ売れるから作るんでしょう。
売れなくなったら作らなくなるよ。
791名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:35:14 ID:KS9uRHns0
もう売れてないよ。
792名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:35:43 ID:ta34F3aSO
>>789
JRPGの問題点はそういうゲーム性の部分じゃなくて開発費の高騰に対策がとれてないところだよ。
中二的ラノベ的要因はそれに比べれば大した問題じゃないと思う。

それにどう考えても作り手は楽しんで作ってるだろ。
793名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:37:02 ID:LFzSL6CJ0
>>792
楽しければ予算は関係ないね

でも、予算範囲内で作れるゲームを出してくればもっといいんだがな・・・
794名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:38:02 ID:+t3NzoG00
>>785
クリスタルツールのチームが能無しばっかなので
他所から買いましたなんて口が裂けても言えないだろww
795名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:40:18 ID:hVY72yC00
製作費を削減したいならムービーを削ればいいんだよ。
オブリはあれほどの作り込みなのにムービーは無いから10億円で収まってるんだぞ。
796名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:49:19 ID:bPaD2dkx0
>>792
もうPS2までの大作にジャブジャブ投じるってやり方は厳しいやろうね。
20億とかとてもかけられない。
今後は出せても10億前後くらいじゃないか。
グラやムービー頼みじゃない質的転換が必要。

2-30人くらいで2年〜3年程度、そんな規模で作れないもんなのかね・・・
システム転換とアイデアと作り手のセンス次第で十分可能だと思うが。
797名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:49:51 ID:ta34F3aSO
>>793
予算通りに作る以前に、設定される予算をいかに低く抑えるかだろうなー。
わずかな売上不振が会社の業績にダメージを与える大作HDゲーは
そもそも技術以前の問題だから今はやめとくのが無難だろうけど、
それを差し引いても海外サードと比較した場合の和サードの技術力の無さはダメ過ぎる。
叩かれてたけど>>711の前半部分はけっこういいこと言ってると思うんだけどな。

>>795
ムービーはわりと好きなんだけど、悲しいけど特にプリレンダはそろそろやめるべきだよな
798名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:50:12 ID:3Nw7rGeX0
社内のムービーチームにも仕事まわさないといけないんじゃないのか?
これ以上穀つぶしが増えたらこまるだろ。自分の食い扶持くらい自分で作れないと。
799名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:04:59 ID:hVY72yC00
クタが「髪の毛一本一本がそよぐムービーだけでも面白い」と言ってたけど
そのムービーを制作するのに資金や労力をかなり持っていかれちゃうんだよ。
800名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:05:49 ID:bPaD2dkx0
ビジュアルワークスにはCGアニメでもやらせりゃ良いじゃないか
ゲームで使う必要無いべ
映像作品でも何でも作らせて稼がせれば良い
自分は数年前からムービー部署はもう要らない、削減しろと言ってるが
801名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:18:14 ID:0wMZwF2+0
技術がないのはともかく、スケジュール管理能力もないから困るよな。
802名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:16:36 ID:EePHsjiw0
>>800
もともとプリレンダムービーってのは
『ゲーム機でも映画みたいな表現でワクワクさせますよ』的な部分と、場面場面のアクセントの従属的なものだったハズ
それがムービー全面に傾倒して、ムービーが主、ゲーム内容が従みたいな本末転倒になってきているのが昨今のJRPG。

プリレンダムービーにこだわって金かけてる限り海外では、もはや勝負にならないのは判ってきてんだから変革すべきだよな
803名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 20:28:07 ID:LFzSL6CJ0
>>802
ナムコだったかな MGS4ではムービーが多かったが売れなかったんだよね
初期では多く売れたのにね・・・
804名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:17:53 ID:B1ncqDFH0
無駄なムービーてんこ盛りでディスク複数枚のインアン、ラスレム、スタオー4より
無駄なムービーが入ってなくてディスク1枚のToVが一番面白かったよ
805名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:18:50 ID:dfZoY9kf0
>>797
いや>711の言い分もわかるけど、主戦場のアメリカでは
洋ゲーの方向性か、任天堂が受けているという事実を
無視しているのがダメなんだよ。UE批判するけど、UEで
ヒット作が出ているのは事実だし。和ゲー内でも異色な
大神を例に出すのは卑怯だと思う。大多数の和ゲーで
毎回独自エンジンを使うほど差別化されているのか?
806名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:49:02 ID:+PX5Rnb60
>>804
すまんが、無駄なムービーと呼べるほどインアンにムービーシーン入っていたか?
807名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:50:52 ID:DMWbJIBN0
アニヲタが開発で主導権握るようになってから和ゲーはおかしくなった気がする
海外のエンジンを買っても、上に乗るのがアニメゲーじゃオタにしか売れないんじゃないか
808名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 21:55:43 ID:wm850Byc0
>>804
インアンはOPムービーいらんかったなぁ…

あれで2枚になったんだっけ
809名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:05:30 ID:n9DAFBjE0
>>783
UE3のネット周りは、FPSに限った機能ぐらいしかなくて、
UE3でMMOを作ってるところは軒並み別の通信ミドルウェアを使ってるぞ。
Huxleyは自社開発、StargateWorldはbigworldを使う、みたいな感じで。
中国でいくつか開発中のUE3採用MMOも大抵がbigworldを使うとかいう噂。

>>785
Gamebryoはタスク単位のマルチスレッド最適化が実装されたし、
これを部分的に採用するだけでも、
カプコンのMTフレームワークみたいなマルチスレッド対応が可能なんだよな。
こういうのを一から作るぐらいなら、
■eみたいな売り上げボリュームが望めるところは外販されてるエンジン買ったほうが安いわな。
クリスタルツールとか訳分からんことをぶち上げずに、
最初からツールは外部調達、内容に予算かけます!でいいのにな。
810名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:10:37 ID:l+rrv4+T0
フィールドフェーズとバトルフェーズが分離
物語の大事なところは操作できないムービー
プレイヤー置いてきぼりのストーリー

・・・完全にJRPGは病んでるな

スクエニは新しい分野として全力でFFCCに全力で注力すべき
まずはアクション性の高くしたRPGから磨いていこうや
811名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:14:25 ID:LFzSL6CJ0
>>810
一方DQだけは病んでなく少しずつ進化してる

FFCCはめざましく進化してさらにFFCC CBも進化する

FFだけは置いていかれてるな・・・ 完全に
812名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:53:18 ID:nHfYAXNG0
>>711
プログラマーも話に参加させたら喧嘩になるぞ
813名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 22:59:55 ID:dUiRkfqs0
>>711
>「スパナ強いですよね、『バイオショック』(笑)」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バイオショックを笑いものに出来るなんて日本は凄いなー
Godofwarの作りが甘いとかオブリビオンにダメだしとか

ここまで来るとちょっと凄いわ。こいつらどんな神ゲー作ってるの?
814名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:07:57 ID:wztmqHX50
>>711
こいつらの作ったゲームがみて見たいな。
815名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:08:38 ID:jk77s6vA0
日本人に材料費は気にせずに最高の料理作れ、って言っても
高級素材の寄せ集めみたいな凡庸な料理になる
材料費1万でいいもの作れ、って言うと制限の中で工夫をこらしたいい料理になる
って某漫画原作家が言ってた
816名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:11:58 ID:flMgB8m80
よーしパパつぎはフォールアウトのエンジンたのんじゃうぞ
とかねもう見てらんない
817名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:13:21 ID:01KuB3IbO
>>781
というかスクエニの生命線じゃないか?
たしか利益の90%はFF11なんだし
818名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:47:12 ID:3uMDgU9D0
スクエニに使いこなせんのか?
ラスレムはロード最悪だったぞ
個人的にロスオデより酷い感じがした
819名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:54:00 ID:rkQIE97B0
>>818
ロードつぅーか
戦闘中のカクカクが・・・
820名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:54:47 ID:61m8ahAi0
オブリは流れ弾に当たった関係ない奴も含めて乱戦になるから
面白いんじゃないか。
自分らが考えた厨ストーリーを
見せたいが為にサクサク作業的にゲームパートを進めたいだけの奴らが
いかにも考えそうな発想だわ
821名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:26:35 ID:saEAGixC0
>>806 >>808
インアンはゲーム自体は好きだが、DISK1と2の両方にOPムービー入ってるのは擁護できないw
ゲーム中は殆どがリアルタイムレンダだったと記憶してるが。
822名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:31:03 ID:Ft4fgB860
昔・プリレンダムービー=技術力ある、スゲー、先進的、感動!
今・プリレンダムービー=技術力なしのゴマカシ、プレイヤーを制約してるだけ、後進的、うぜぇ!

に変わってきたからな。ムービーなんか無くてもいくらでも感動は与えられる
もうスクエニはムービーを捨てるべき
823名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:41:00 ID:j+V1QcUa0
>>822
確かにムービーは多すぎ 捨てて欲しいね

捨てきれないならFFCCEoTくらいにしてほしいね そんくらいならいい
824名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 00:50:03 ID:cOaUJxct0
俺の書いたオナニー伽羅でオナニームービー作って
オナニーストーリーを堪能するどこぞのオレ様と崇拝する厨がいる限り
どこのエンジン買おうが無理w
825名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:03:50 ID:IhEOdTJPO
FO3のゲイリーイベントを日本のメーカーにやらせたら、
一切の謎も無くただ主人公が「なんて酷いことを…」とか言って鬱になる程度で終わる
826名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:14:11 ID:9mK2F+kR0
>あとチュートリアルもそうだけど、やって慣れろみたいなゲームが海外では多かったりして。
はいはい日本のゲームは親切丁寧ですね
始まった直後にいきなりチュートリアル集やらされるSO4とか
827名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 01:20:36 ID:m370/vxZ0
バンパラはすごいぞ。
オンラインで主に遊ぶチャレンジで必須の
フラットスピン、バレルロールの説明がないw
説明書にも書いてないぞ。

さすが洋ゲーと思った。
828名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:09:20 ID:FCGBqi5f0
まあ、JRPGじゃあマゾーカたんをただの美少女に
しちゃうショボイセンスを発揮するだろうな。
829名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:31:59 ID:p0hF5wsd0
>>826
最近の洋ゲーはびっくりするくらい親切になってきてる
アジア版デッドスペースは英語わかんなくてもクリアできたし
ストーリーも何となくわかっちゃう
830名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 02:35:38 ID:K7rN+mhv0
>>825
ガンダムシードは最初から最後までそれだったな
831名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 07:47:30 ID:Rj793gwD0
>>711
余計なものを詰め込むのは日本のメーカーの方じゃないの?
シューターでも武器カスタマイズとか弾薬購入とか
引き算が出来ないのが日本だと思うけどな
タクティカルシューターのベガスでもMGS4よりは楽だぞ
832名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:35:44 ID:4jtKGvNL0
>>711
井の中の蛙感がすごい。直視出来ないんだろうけど。
こうなっちゃうともうネットとかで何言われても何も感じないんだろうね。
また馬鹿どもが俺様達のゲーム事何も理解せずに騒いでるよ、とか言ってさ。
833名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 11:55:26 ID:PZbHygW20
>>815
日本人は縛りプレイ大好きだしな
834名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:31:02 ID:y2twFjOPP
>>711
>プラ1 なんでも触れる面白さっていうのは、すぐに劣化しちゃうと思う。
>『オブリビオン』もそうなんだけど、例えば犯罪にならないように物盗んだり
>とか出来るし、アイテムも膨大な種類があるんだけど、別に必要ないからやらなくなる。

これマジで言ってんのかな
盗賊プレイノリノリでやってた俺に対する挑戦か
835名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:33:11 ID:PTYuSfCu0
ロールプレイに対する冒涜だな
836名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:35:07 ID:lAQrJouP0
こいつらの言うロールプレイは従来のPush型なんだろ
BIOSHOCKやベセスダ製のRPGのようなPull型の良さが分かるわけがない
837名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:36:02 ID:STYY6a+t0
>>834
けど、オブリは盗賊クエを入れることでオブリでの盗みの難しさと
面白さをアピールしている。

そのうえで、それにハマッタ人間は夜な夜な家宅侵入を繰り返すし、
面白さを見い出せない人は、別の職業で楽しむ。

豊富な選択肢とその提案に対して、「スグ飽きる」って切り捨てたら、
「飽きないゲーム」なんて存在しないってなるよな。
838名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:37:27 ID:O47g/+SH0
■eのことだからこの買ったエンジンでDCFF7−2とか
誰も望んでいない斜め上なものでも作るんじゃね
839名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:39:13 ID:xlwNJb7wP
なんか、スクエニって
落ちぶれたソニーみたいな感じに似てきたよね。

ソニーが没落したのって、昔は技術あって、製品作るにしても
内部部品全て自社製品だったのに、最近は技術なくなって
ほとんど内部部品が外注になっちゃってて

スクエニも技術衰えて来ちゃってるんだろうね・・・
最近とくにそうおもう。

ほんと、ブランドだけで売ってるよね。ソニーと一緒だ。

もっと、ユーザー目線の良い作品いっぱい作ってた頃が懐かしいよね。
昔は、スクエニのソフトって最先端だったよね。技術的にも・・・
840名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:40:16 ID:gOcEYWrd0
>>837
盗賊クエまったくやってないが、錬金術の材料の為に盗みまくってたわ。
そんな俺も今では立派なギルドマスターですw
841名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:42:13 ID:PTYuSfCu0
おとなしく俺が作ったイケメン主人公とその御一行を次のムービー撮影場所まで引率して差し上げればいいんだよ
ロールプレイなんて誰がさせてやるものか

というのが昨今のJRPG
842名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:46:11 ID:VxxNXHLC0
>>839
ソニーのようになったというのは間違い

迷走しながら販売してるのはカプコンと似てきたということ

技術はDSとWiiで発揮してるから問題ない
843名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:48:15 ID:Xb+zkvec0
透明になる魔法覚えれば盗みまくり
844名無し:2009/03/23(月) 13:48:17 ID:1dUK6D7r0
本当にその通りだからなぁ
海外はムービー止めろの論調が激しいのに、海外で売りたいです!!って叫んでいるスクエニが
なんでここまでいまだムービーに固執するのかわからんわ
845名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:48:46 ID:xlwNJb7wP
>>842
最後の一行は違うと思うな。
wii DSでしか売れる物作れなくなってるっていう風にしかとれないな・・・

カプコンはHDでも売れる物作ってるだろ。技術もあるし。
846名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:51:59 ID:smT4O3AE0
>>844
しかもSO4は40分連続とか酷すぎるからな
演出も酷くて間延びしすぎてるし
847名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:52:42 ID:VxxNXHLC0
>>845
だろうな・・・
だが、技術がだめになったからといって音楽は別だからな
音楽はまだ残ってる

とりあえず、エンジンが自社でないかぎり復活がこないだろうね
848名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:53:22 ID:STYY6a+t0
>>842
カプコンはいつでもどこでも迷走気味だが、
売れるゲームを求めての迷走。
客に向かって走っているが、方向音痴なだけ。

スクエニの迷走は、自分達のスタイルを押し付ける迷走。
客が求めていないものをどうやって売るか考えているだけで
客が求めているものをつくろうとはしてない。


やってることは全く違うと思うが・・・。
849名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:55:38 ID:O47g/+SH0
技術力っつうか■eの場合企画力が半端無いぐらいカスなだけだな

■eの企画関連のおひとらって面白いものとかじゃなく
作ろうとしているもののベクトルがどこか他の方向に向いている気がするよ
例えば変わったものとかカッコイイものとかな、色々とずれてる
850名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:03:10 ID:xlwNJb7wP
>>838
DCFF7って、FF7キャラでなかったら
絶対やらなかったな・・・・
851名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:03:24 ID:VxxNXHLC0
>>849
とりあえず、FFは置いていかれてるという事実だけは本当だな・・・(エンジンを除けば)

DQとかFFCCは進化していて企画変わってるし 完成度によってはメインになる可能性もあるな(わずかだが)

FFだけはあまり変わってない点が多い(もう死亡フラグに立ちかけているがな)
852名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:05:42 ID:N72lbvS10
>>711は2ちゃんでガイドラインが立つコピペレベル
しかも見てて笑えないっつー輪をかけて酷いコピペ
853名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:06:04 ID:1dUK6D7r0
結局13ってどうなるんかね。
なんか他社エンジンを摘み食いばっかしてるけど
これまで海外でコケたらどうにもならんだろ
854名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:15:46 ID:xlwNJb7wP
>>851
FFCCって、おもしろいけど
あれ、雑だからいいのかもねw
HDで出せないわ。あれは・・・
855名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:34:10 ID:RAf2gsp2P BE:278306036-2BP(113)
>>848
「自分達がおもしろいと思う」ゲームを造る、なら
「面白さを伝えるにはどうしたいいか」って救いはあるんだよね
「自分たちが創りたい」ゲームを創るのは本気で救いようがないわ
856名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 16:59:34 ID:SR9omFAJ0
今のスクエニって、
「○○の続編を俺の考えた壮大な設定と物語で作れば面白くなる(キリッ」
「○○を今の3D技術でリメイクすれば爆売れ間違いなし(キリッ」
とか、そんな連中しかいなさそうだな。
857名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 17:00:35 ID:AFxw7MNR0
それでもPS2の頃よりはマシなんじゃないかな
858名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 17:26:15 ID:STYY6a+t0
>>857
よくわからんが、ソフトそのものがPS2時代と比べ、段違いに発売されていないから、
PS2時代よりマシかどうかさえ、判断できない状態だと思うが・・・。
859名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 07:39:24 ID:DBpoo3GP0
でもDSのソフトに極端な駄作は少ないと思う

ここ一年くらいDSには力入れてないけどさ
860名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 07:45:50 ID:DaRNk7rj0
>831
トリガーハッピーどもにおもねって売り上げを伸ばせるならそれでも良いんだがな。
861名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:35:28 ID:fLJX8Zlm0
>>859
Snoopyとか世界に遊ぼうとか全部爆死したぞ
862名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:50:29 ID:PorkajW00
>>861
まあ、爆死したにせよ 俺は遊びたいゲームがあるから スクエニ製品のゲームを買ってるぞ(DSソフトだけどね)
FFCC CBは期待してるがFF13は期待したくないな むしろ爆死したほうがいい

後、FFCC RoFは爆死したんじゃないからな FFCC EoTが爆死したからな(買ったけど)
863名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:57:00 ID:zVTQjt5OP
ソムリエ?かなんかは書店流通で結構売れたらしい
864名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:03:53 ID:G/jyQINGO
>>844
ムービーやめろの論調激しいか?JRPGほどじゃなくてもPS1のころから比べれば
確実にムービーの尺は増えていってる気が。中二要素も増えてるし。
865名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:17:30 ID:ZvcXpmx+O
爆死の基準て何?
何でもかんでも爆死爆死じゃ訳がわからんぜ
866名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:23:50 ID:PorkajW00
>>865
そうだな・・・
最低10万本売れないと爆死という感じかな?
867名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:32:08 ID:DBpoo3GP0
EOTは期待値はともかく開発費と売上だけみりゃ好成績なんだろうな
868名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 11:49:56 ID:9oNVggA80
>>865
Snoopyとか世界に遊ぼうとか全て計測不能
つまり5000もないかも
869名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:26:10 ID:PorkajW00
KHを作れるほどの力はどこにいったんだ
KH DSでKH2に超える感動ならもう一回評価しなおしてやってもいい
870名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:39:56 ID:64ZAzUTV0
■GDC09■
Crytekが手がける最新最強ゲームエンジンCryENGINE 3登場
http://gs.inside-games.jp/news/182/18264.html

HavokがAI制御ミドルウェア『Havok AI』を発表
http://gs.inside-games.jp/news/182/18269.html

ホラホラどうすんの?Gamebyro解析してる間に他社はどんどんと、また先に行くよ?
スクエニ、今度はCrytekに土下座すんのか?w

リソースを何かに集中して、成果出るまで努力する気なければどんなエンジン採用しても無駄
871名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:46:48 ID:PorkajW00
>>870
すげーな Wiiも対応してたら神だな

スクエニはさらにここまで買う気なのかね? 買う気が出たらおしまいだな
872名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:49:44 ID:MZYmVnUy0
スクエニは360とPS3は捨ててるんじゃないか。
次で本気出す!とか。

ともかく2年1本ペースでガンガン作らせないと駄目だな。
1000億あるんだろ。
873名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:51:17 ID:j73+BGZo0
なんかもうスクエニはDSかPSPかDLソフトに集中してくれた方が良作出せる気がしてきた
874名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:52:55 ID:PorkajW00
>>873
俺はできればDSに集中して出して欲しいね
875名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 16:59:50 ID:64ZAzUTV0
>>871
wiiにはスペシャルカスタムエンジン:Quantum3があるだろ
これを採用した、TheConduitの美しさは、wiiの性能限界レベルだぞ
http://the-conduit.com/
876名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:18:10 ID:PorkajW00
>>875
といっても日本のゲームでは採用されてないんじゃな・・・
877名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:26:49 ID:96CtkSvl0
>>870
CrytekのエンジンよりGamebryoのほうが正解だと思うけどね。
機能面でも色んなジャンルに採用された実績のあるGamebryoのほうが使い易く、
価格も抑えられて、最新の機能は一通り抑えてる。

CryEngineは物理や遠景描写、水面描写を含むマッピング関連で若干のアドバンテージがあるけど、
これをFPS以外のことに使おうとすれば足りないものも多く、ツールの更なる調達や開発にさらなるコストが掛かってくる。

開発予算を抑えるためにツールを外部調達するんだから、Crytek製なんて使うのは矛盾してるし、
国内サードがゲームエンジンを買うなら、Gamebryoが最適解だよ。
878名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:33:36 ID:MZYmVnUy0
エンジンもいいけど定期的にソフト開発販売しなきゃ技術の蓄積もたまらない。
ブランド生かして後出しジャンケンする時代じゃない。
879名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 18:37:06 ID:gimghguj0
>>875
綺麗だなー Fitはもういいからこうゆうのをもっとだしてほしい
880名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:43:21 ID:plGwd3fhP
まずは既に他と比べて技術力が高くも無いヴィジュアルワークスを切れ
こんなの飼ってても金の無駄だろ
881名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:47:53 ID:ouaVbcbFO
VWイラネ論は根強いな、まぁ確かにいらんけど、
完全に切り捨てるのもどうかと
882名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:52:44 ID:awm2VFZs0
fallout2とか糞だし

steamで50$くらい買って損したわ
883名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:01:53 ID:gimghguj0
>>882
FO2は一つ前のゲームだよFO3を買わなくちゃ
箱○版をやったけどすごくおもしろかったよ
884名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:40:11 ID:gKE5hOwN0
買うならエンジンより、海外のソフトハウスがいいんじゃね?
必要なのは人材とノウハウでしょ。
885名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:44:46 ID:L4+lTxn90
ソフトハウスを買っても人が抜けたら意味がない
拘束する方法もない
886名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:47:53 ID:VunIDyfL0
将来のためにエンジンや人材を買うのは大いに結構。

でもちゃんと定期的にソフト出さないとね。
特に内製のソフトが圧倒的に足りてない。外注ばっかり。
FF13ばかりに大量のリソースつぎ込んでどうすんだよ。
887名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:37:17 ID:0GwZ+7+k0
>>886
社内の派閥があるんじゃないか?
FF13に付いていた方が社内的に居心地がいいんだろ
888名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:39:27 ID:T+8+4tnp0
必要なのは計画的にチームの運用できる人。
2年に一度製品をきちんと発売を管理できる人材。
マネジメント要員だな。
889名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 21:59:15 ID:ncohhuru0
なんでホワイトエンジンって言ってたか知ってる?
「白紙」の状態だからだよ。
実は全然作ってませんでしたw
890名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:37:23 ID:BAEUTZoa0
ま、ほわいとえんじん(わらい)って何年も前から言われているけど
結局自家製で何も作れなかったってオチだよなw
ムービー作る以外脳がない連中がエンジン買い漁ったって
出来る物は駄作以外無いだろ
891名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:55:43 ID:DBpoo3GP0
CG雑誌とかでスクエニの特集とかあったりするけど
自社用のツールを作ってみたものの結局、
他所のが便利なんでそれ使ってますみたいな例が
ちょくちょくあったような覚えがあるけど
ホワイトエンジンもそんなノリだったんだろうな
892名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:32:03 ID:4SaUiHMI0
単にカプコンがMTとかEPICがUE3とか宣伝してるから対抗して名前だけ出してきたような感じ。
クリスタルツールズに名前変わってWiiにも対応とか言ってるが
それじゃHD用じゃ使いものにもならんって自分で言ってるようなもんだな。
893名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:32:36 ID:AvtIMy2/0
>>881
CGアニメでもつくってりゃいいんじゃねと思う
894名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:37:10 ID:iCqmq8zi0
>>892
確かにそうなるかもしれないが
Wiiにも対応した意味があるんだよ
でも、今は・・・ただの対応するだけで使い用途は決めてないとしか見えない

結局、クリスタルツールズは何のために作ったんだろうね? そこが謎
895名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:38:33 ID:5R6FYu2i0
>>881
OPとトレイラーだけ作ってればいい
本編にはまったくしなくなればいいと思うよ
896名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:41:08 ID:iCqmq8zi0
>>895
FFCCRoFをやって来い
本編の中にムービーもあるけどOPから流用したものでしかない 短い
あれなら君が向いてるゲームだ
897名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:10:20 ID:z29/mpjy0
クリスタルツールズはやっぱ未完成なの?
FF13は延期の可能性が高いね
898名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:15:20 ID:zQQhhxMj0
スクエニって言ったらゲーム会社で最も社員が多い企業なのに
まともにエンジン作れる奴居ないのかよ
899名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 03:19:21 ID:4SaUiHMI0
作れるけど
「MTとかUE3とかそんな大層なものじゃないっすよ」
ってとこだろう。

いい迷惑だろうな。妙に持ち上げられすぎて。
900名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 04:16:45 ID:MGI80vk20
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『PC版ラストレムナントのダウンロード販売URL末尾を
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        usからjpに変えたらいつのまにか20ドル上がっていた』


http://store.steampowered.com/app/23310/?cc=us
http://store.steampowered.com/app/23310/?cc=jp
901名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 04:21:59 ID:9wIYlQ4G0
>>864
プリレンダには新鮮さ無いからやめろと

カプみたいにリアルタイムムービーにこだわってくれれば
装備やらが反映されてちょっと新鮮になるから

これは私見だけどw
902名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 05:19:46 ID:v+sT+FM80
昔は良かったってよく言われるよな
だけど、昔からスクウェアが目指してたのは今のようなゲームだろ
技術の関係で表現出来なかっただけ
ドット絵だから、今のような醜態を晒す事が出来なかっただけ
「昔に戻ってくれ」なんて言う奴居るけど諦めたら?
昔からスクエニが目指してたのは今のようなゲーム
903名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 05:25:35 ID:i7EQ7R4a0
DSではちょっと昔に戻ったけどDS後継機ではPS2の頃に戻ると思う
904名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 05:27:50 ID:AvtIMy2/0
>>903
もう潰れちまえばいいと思う
905名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 05:41:37 ID:z0DnafQOO
FO3やオブリをパクって改良したRPG出してくんないかなぁ
オレは自分自身が主役になって俺TUEEEE!がしたいだけなのに
スクエニをはじめ、国内のメーカーはそういうの全く出さなくなっちまった

モンハンやデモンズの評価見るに、日本人もロールプレイは結構好きだと思うんだが…
906名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 06:24:30 ID:zQQhhxMj0
>>905
オブリは鎧着ないと紙防御のセフィロスとか
FO3は北斗神拳使えないジャギとかMODで出てるから、それで我慢しろ
907名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 07:35:46 ID:C8irp4MAi
スクエニはプリレンダムービーが一番の売りなんだからエンジンなんてどうだっていいだろ
908名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 07:46:29 ID:6WzNaY1SO
それを言っちゃあ、おしめぇよ
909名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 08:41:14 ID:gGxgvH/k0
>>905
×>日本人もロールプレイは結構好きだと思うんだが…
○>日本人もロールプレイは大好きだと思うんだが…
910名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 10:11:33 ID:mPnqKdGB0
もう、いっそのことFFCCでアクションをメインして戦ったほうがいいような気がする・・・
FFはRPGだがメインとして戦うことが出来ない気がする・・・

もう、スクエニはFFをやめてFFCCで戦えよ FFCC CBなら勝つる!

闇雲に開発しても無駄だからFFCCを中心にやれば光が見えてくるに違いない
911名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:29:46 ID:lSbjjkq60
>>898
エンジン開発は人数じゃなくやっぱ優秀な人がいるかいないかだと思う。
カプコンでも当初の開発人数は少ないし。

西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
>MTフレームワーク(PC、Xbox360)は開発当初は3人で開発がスタートし、
途中で5人体制になり、PS3版向けへのスタッフが4名追加されたという。
912名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 21:47:06 ID:LXvUUYv30
スクエニはFF12やキングダムハーツのエンジンくらいで問題ないだろ
ムービーにエンジン関係ないし、戦闘の面白さはシステムやゲームバランスなんかで追求すればいい
次世代らしさはHD化とオンライン要素でいい
913名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:18:51 ID:eT4ObMG/0
>>911
MTフレームワークの開発は2004年9月頃からスタートしたとのことで、2005年1月から、このエンジン上の第一タイトルとなった「デッドライジング」の開発が進められていた。
カプコンがこうした自社ゲームエンジン、ゲーム開発フレームワークをフルスクラッチから開発しようと思った動機はどこにあるのだろうか。

石田智史氏「鬼武者3の時からエンジンを共有化して開発効率を上げていこうという動きがありまして、これを次世代機でも……というのが基本的な流れです。
当初は、ここまで汎用性の高いものにしていく予定はなく、『デッドライジング』と『ロストプラネット』の2タイトルで共有化するというのが当面の目標でした。
この時、某著名なミドルウェアも評価検討したのですが、自分達の求めていたものと少し違っていたのと、要求していたパフォーマンスを引き出すのは難しいと判断し、
自分達の使いやすいフレームワークを作っていこう……ということになりました」


早々とUE3の問題点を見切り地雷を回避したカプコン
UE3と相性が悪いエフェクト満載の糞ゲーを作るスクエニ ttp://zoome.jp/ps360/diary/96/
914名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:30:07 ID:OCHMTEVo0
>>913
ムービーを見てみた
なんのゲームかは知らんが何かとだめな感じがしたな・・・

カプコンは既に回避をしてたのか凄いな・・・ どうやって地雷だと分かったのかな?
915名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 01:40:14 ID:YmVbC4+L0
× 地雷だと分かった
○ 野生の勘
916名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:02:54 ID:2SP5t+Nc0
>>914
自分たちがどういうことをしたいのかと考えた上で、調べたんじゃねーの
917名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:41:39 ID:H/CjUl5wO
FFはファミコンの頃が一番好きだったから
新作もファミコンカセット数本で出してくれたら嬉しい
コストはかかるだろうけどアノ頃のワクワク感がたまらなく恋しい
918名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 02:58:26 ID:lSnrVMFN0
今更ファミコンカセット出してもワクワクすんのは一部のオッサンだけだろ。
919名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 03:03:48 ID:fRVpMm4p0
>>898
スクエニは絵描きばかり沢山いる印象
920名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:10:32 ID:wcSb+z890
絵描きならカプコンのほうが圧倒的に多いだろ
921名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 04:12:13 ID:6jy5SZSY0
>>920
スクエニのデザイナー(モーションだのテクスチャーだのも含む)の数は異常だよ。
スタッフロール見たらわかる
922名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:01:21 ID:sTRSSgNd0
そいつらの仕事を確保するために
プリレンダムービーや操作不可オナニーイベントの山盛りになるんだな
923名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:04:33 ID:fRVpMm4p0
ゲーム作る為の会社としては、あそこは色々歪
924名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:08:56 ID:C230M9jZP
その肥満体質が改善されなきゃ据置機のハイエンド路線にせよ
携帯機のローエンド路線にせよ、閉塞を打破できないだろうな
925名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 10:13:52 ID:sSKcYGLx0
そこでHDの世界王者Xbox360ですよ
926名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:07:00 ID:t0Ho6gsm0
ビジュアルワークスがリアルレンダで作れるようにならないと
どの機種でも無理
927名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:17:21 ID:sPLmOWGW0
スクエニ「新作は魔王が主人公で勇者を撃退するぞ」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238041188/

エンジン以前の問題だな、、、、
キャラクタービジネスの会社は総じて技術力ってのは、、、
928名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:19:58 ID:Sm/LI+Yl0
>>927
そのスレどいつもこいつも「ゆうなまゆうなま」って五月蝿いんだが、俺にはAZITOにしか見えんw
929名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:03:04 ID:9//0KF2q0
ツクール3のサンプルゲームがこんなんちがかったっけ?
930名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 17:31:39 ID:sPLmOWGW0
http://gs.inside-games.jp/news/183/18304.html

セッションでは、Unreal Engine 3を使ったゲームの開発は、スクウェア・エニックスのチームにとって非常に困難な作業だったことが議論されています。


セッションの話が訳されると面白そう。
931名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:30:28 ID:0Vzr2OQP0
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
932名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:17:58 ID:IKRuV3Ng0
英語がわかんないとか
じゃあこのエンジンも駄目だろ
933名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:20:55 ID:1g5e5YEW0
スクエニは落ちたなほんとにwww
ゲームエンジンすら自作できないのかよwww
そんなんでいっぱしのゲーム会社を気取れないよねww
カプコンのHPのキャッシュでも飲ませてやりたい
934名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:23:47 ID:1g5e5YEW0
>>930
スクエニ自身が私たちは無能ですと言っているようなものじゃね?
UE3つかって本家以外が作った立派なゲームだってあるのに
Reinbow Six Begasとかな
935名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:24:57 ID:7E4zYHgy0
今まではゲーム毎にエンジン作ってた → これからはサード製エンジンを使うことにした

よく「クリスタルツールは?」って聞かれなかったもんだw
936名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:35:58 ID:KPn3Mozz0
ホワイトエンジンは検討しなかったのかw
937名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:50:46 ID:c6NePGwG0
ビジュアルワークスもプリレンダのCGしか作れないままなら切られて当然じゃね
リアルタイムで十分鑑賞に耐えれる所まで来てるのにいつまでデメリットしかないプリレンダやってんのかと
938名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:57:11 ID:9P8I/oNQ0
>>936
野村の戯言をまともに取り合うのって第一の人間だけなんじゃね
939名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:16:57 ID:7ToflPDN0
UE3には欠点が既にカプコンがわかって回避したのに
スクエニは避けなかった もう、だめだこりゃ
940名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:13:05 ID:LexlgC4t0
>UE3には欠点が既にカプコンがわかって回避したのに
>スクエニは避けなかった もう、だめだこりゃ

UE3の欠点を回避してそれ以上のものができるんだったらいいですけどね。

カプコンにしたってUE3のすべての機能が自社のMTフレームワークで賄える、なんて考えてないよ。
941名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 08:24:43 ID:ITo4rTSH0
「ラスト レムナントは、当初スクウェア・エニックス初のマルチプラットフォームゲームとして発表されました。
しかし、PS3版はまだ発売されていません。今後発売される可能性はまだあるのでしょうか?」

(その場が沈黙)

別の誰か「ええと、PC版は今週発売されたよね。」

「そうですね。」

(さらに沈黙)

高井氏「PS3版については何も話すことができません。」

「ならいいです。」

http://gs.inside-games.jp/news/183/18304.html
942名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 09:54:37 ID:oXkawEWj0
ロストオデッセイもUE3使ってたよね?ミストウォーカーもこんな具合に紆余曲折していたのだろうか。
943名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:11:37 ID:+r/pdmoJ0
ロスオデは事情が色々違う
仕様が開発中に変わりまくった
UE3と箱○両方ね
944名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:03:30 ID:clnQSCve0
ロスオデも似たような感じだよ。
さすがに元々MS部隊なので「英語わかんね」はでなかったようだが。

http://www.famitsu.com/game/news/1213767_1124.html


N3-2にフィールプラス絡んでるけどUE3使うんだろうな。
945名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:27:01 ID:JoQzTg6b0
falloutって髪とか乳とか揺れなかった気がするけどスクエニ的に致命的なんじゃねーの?
946名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:36:32 ID:W1/dYlFS0
物理演算を何にさせるかは知らんけど、ボーンの追加で出来るんじゃない?
947名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 19:38:14 ID:lg6EqOf20
>>945
それ、グラフィックエンジン関係ねぇ
948名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 08:09:57 ID:pju3w+Ma0
実際は発売されたFF13で髪が揺れるのはごく一部のシーンだったりしたりしてね。
949名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 10:12:53 ID:ETc3Hn6r0
FOのエンジンでどうこうよりも、DQの世界観、トゥーンレンダの描画でオブリ系のゲームがやってみたいなぁ
950名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 11:36:14 ID:jctmOc2+0
DQってか鳥山明の世界観は軽いからヤだな。
LotRみないな重厚な本格ファンタジーかジルオールみたいな世界観がいい。
951名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:21:46 ID:A5Q7mQDVO
スクエニは早くホワイトとかクリスタル何たらで作ったゲームを出してほしいマルチで
952名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 13:42:19 ID:0h0Vxu/r0
ナムコのフレームシティー頓挫も「馬鹿だなw俺らならもっとうまくやるのに」って感じで見てたんだろうか。
UE3を早々に取り入れたubiなんかはRTSのエンドウォーにまで採用して有効利用してるのに。
953名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 14:56:05 ID:Ldm2FjUD0
>>949
10年くらい掛かりそうだな
954名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:51:58 ID:x6LDfS+f0
浮上
955名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 16:04:04 ID:xg4JyRD60
近接攻撃がもっと進化したFOキボンヌ
956名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:15:13 ID:kBMJdGEl0
スクエニだけじゃなくて他のメーカー、例えば肥なんかもこのエンジンを使うべき。
オブリ風太閤立志伝とか。
957名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 19:22:25 ID:RZM5QbiKO
>>941
発売するにしろ中止にするにしろ、この対応は不誠実だな
958名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:45:52 ID:kBMJdGEl0
スクエニがオブリやFO3のような、1000人くらいNPCが登場するスタイルのRPGを作りたければ
まず野村を切らなければ駄目。
959名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:58:59 ID:dLGtWHIu0
スクエ二ってほんとただのデザイナー気取りの痛い奴ばっかいそう
少しはカプコン見習え
960名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:03:05 ID:k0MqyDdD0
結局わざわざGDCまで言い訳しに行ったってこと?
961名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:19:36 ID:Z+bUcaXd0
スクエニには一度ムービーの一切無いRPGを作ってみろと言いたいね
962名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:32:13 ID:cP0YoqU30
>>958
野村か・・・
DDFFの担当者だったな・・・
確かに切るべきだな

面白いゲームじゃなかったし
963名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:32:47 ID:yS780zcF0
>>955
つオブリビオン
964名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:02:50 ID:Fu7TuyFm0
要するに日本のゲームクリエイターには英語が理解できる者が
少ないということだね。
カプコンがMTフレームワーク売り出せば、
日本のメーカーは飛びつくんじゃない。
965名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:16:53 ID:7CHXWAJiO
オブリのキャラをFF風にすれば爆売れって思った俺天才?


966名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:19:08 ID:YsiCdIXF0
自社エンジンつくれよ
967名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:31:41 ID:XnFft9PmO
小島や名越といったソニーの忠実なる下僕から見たら
野村のすっとろさには苛々きてるだろうな
968名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:32:05 ID:RqBdkcZY0
>>965
オブリのエンジンでFF11をリメイクすれば売れると思う

でもオブリの世界で最近のFFをつくってもダメと思われw
969名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:32:52 ID:frsOAVKH0
アンリアルエンジンがよっぽど使いにくいんだろうな
970名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:35:44 ID:W7JBS7l/0
でもオブリのシステムでイケメンばっかだと味気無いと思う
オブリビオンは不細工ばっかだったからたまにいる美人が目立った
そういう意味ではFO3は美男美女が多すぎてつまらない
971名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:39:15 ID:7CHXWAJiO
FO3で美男美女っていた?

メガトンの雑貨店の子ぐらいじゃね?
972名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:43:22 ID:UkZUAgTo0
あのゾンビを美男と言われたら美男と思うしかない
襲ってくる敵の女とかブサイクじゃん
973名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:24:30 ID:9q1E14nE0
FF11にはいろんな種族がいるぞ
美男美女麦価だなんてとんでもないゴッドアイだな
974名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:26:40 ID:bBv6joVS0
>>970
オブリにイケメンいないだろ。
ブサばっかだから、たまに顔が少し整ったヤツ(明大のラミナスとか)がイケメンに見えるオブリ病。
ちなみに海外でもTESシリーズはMorrowindの頃からキャラのビジュアル何とかしろとは言われてた。
975名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:10:51 ID:w+KcYVLh0
オブリ風ドラクエの方が嬉しい
あのIII風女戦士が寝たり食べたり散歩したり
976名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:29:38 ID:jOUmrccyO
フォーゴトンレムルが舞台のRPG作ってくれや。マリスの下僕になりたいです><
977名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:00:27 ID:5GUZXXNA0
>>976
biowareに御期待くださいって言いたいのだが
早くてもマスエフェクト2の後だからなぁ
978名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 10:26:42 ID:CigDv49B0
スクエニはキャラメイクのエンジンで
クラウドやザックスやスコールみたいなのを簡単に作れるのを開発したら
それだけで食っていける
979名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:32:46 ID:ort4K0Z90
野村の描く顔のパターンって他のイラストレーターと比べて少なくない?
幅が狭いというか。
980名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:37:10 ID:Yhwc56WE0
ポジションで顔が固定されてるかんじだな、男も女も
笑い顔なんかもほんとに同じようなイラストになってる
981名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:52:42 ID:WuS03w9+0
>962
でもそれが50万本以上売れちゃうんだなw
悲しいかなそれが国内ユーザーの実情...
982名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 12:54:12 ID:ort4K0Z90
そう。
あと顔そのものの種類も少ない。
例えば鳥山明なら美人・ブス・その中間と描けるんだけど。
983名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:25:20 ID:Wy7PtggG0
>カプコンがMTフレームワーク売り出せば、
>日本のメーカーは飛びつくんじゃない。

いまからなら多分英語勉強してUE3使う方が簡単。

カプコン自身売り物にしない、っていってる。
ドキュメント自体も完全じゃないはず。

それにカプコンがMTFを売り物にするときは最初に出てくるのは英語ドキュメントだろうね。
984名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:52:48 ID:yR9AEGlf0
MTフレームワークはもともと360・PC用だからPS3も考えるといまいち。
今だったら、クライエンジン3の方がいいんじゃないかな。
985名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:00:40 ID:mZO+892r0
ライセンスと一緒に開発スタッフ引き抜けば良いのにねw
986名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:09:08 ID:4heNaFPQ0
DirectX生のままだと作るのがいろいろ大変だから
その上に使いやすくする皮をかぶせる
その皮がエンジン
987名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:12:33 ID:eZW+ZhIi0
FF13で作った独自エンジンを箱に移植断念で使うのかもな
988名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:12:35 ID:cP3e3oOM0
pcエンジン
989名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:13:28 ID:Z/x8kTTw0
どうせしょうもない
シナリオと萌え豚大喜びの腐ったキャラしか
システムに乗せられないのに
何でエンジン買うんだろうなw

野村と野島追い出したほうが安く済むぞw
990名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:15:31 ID:NYf6QV1K0
991名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:16:49 ID:5UoadgQIO
PS3ラスレムはフェードアウトで黒歴史ですね
992名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:18:21 ID:VcfKXcrgO
エンジンが未完成でPS3用でしかFF13を作ってなかったら箱○のインターナショナルの完成版だとしたら1、2年はでないんじゃないか?
993名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:21:01 ID:9q1E14nE0
>>986
エンジンてのは言葉そのままのイメージで捉えたほうがいいぞw
だからこそエンジンと名づけられたんだからなw
DirectXは道具や部品でしかない。それを組み立ててひとつの大きなエンジンにするんだよ。

も前がいってる皮は、ミドルウェアなんかの開発システムのこと。
UE3ってのは一つのミドルウェアで、その中にアンリアルエンジンも入ってるわけ
994名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:23:57 ID:NYf6QV1K0
995名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:25:43 ID:NYf6QV1K0
996名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:26:11 ID:4heNaFPQ0
>>993
UE3はアンリアルエンジン3だぞ
その中にアンリアルエンジンが入ってる?
頭おかしいんじゃねえの
997名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:31:35 ID:NYf6QV1K0
998名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:31:38 ID:2Hls8E+10
DMC4は素晴らしい、国内で唯一マルチGPUに対応したゲームだし。
999名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:32:45 ID:r4dSAvCy0
360も海外版はどうなるのかな。
PS3でこれ見よがしにムービー入れまくって5枚組みとかなりそう。
1000名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 14:33:51 ID:NYf6QV1K0

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