844 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:56:11 ID:kS3gFs4Y0
>>815 それはいないと思うw
液晶モニタ安いし。
なんて世間知らず
1年ぶりくらいにアマガミでPS2起動させたけど
まだまだいけるなと思った
まぁゲームのものによるんだろうけど
モンハンみたいなポリポリみたいなのは論外だな
因みに使ってるTVはプラズマ42型な
グラフィックしか進化してないのって実は任天ゲーだったりするんだよね。
で、仕方ないからコントローラー変えて誤魔化しているという。
実際中身は64から何にもかわってない。
PS3の互換、PS2のグラはイケるんだけど、PS1がきっついんだよな。FF9やりたいのに。
伸びてる原因はアホの人か
もう見る価値ないなこのスレ
>>847 グラフィックしか進化してないけど、リモコン付いてる
それって本当にグラフィックしか進化してないのかな?
いっしゅん浜髭が思い浮かんだw
すくなくともマリギャラにリモコンはいらないと思った
test
854 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2009/03/23(月) 12:35:30 ID:nXoqD2Pm0
たとえば32×32(画素)で描かれたものは、SDでもHDでも32×32なんだけどね。
HDだから32×32が64×64になるってわけじゃなくて。
元々のモデルが詳細に描かれていれば、クローズアップが容易な3Dゲームなんだから、アップにすればいいってだけでしょ。
むしろ、DSの2画面のほうが、体験してしまうと横長1画面に戻れないんだよね。
マルチスクリーンって便利だわ。
855 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/23(月) 12:36:44 ID:pNYhTn0i0
856 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:39:49 ID:9s3f8Im50
>>847 確かに、任天堂のゲームはリモコンを作ってみて
やってる事が、ボタンからリモコンへの置き換えゲームが多すぎる。
例えば、Wiiイレなんかは従来のコントローラーじゃ絶対に再現出来ないモノだった
ああいう新機軸を打ち出す力が今の任天堂には無いと思う。
857 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:39:55 ID:/wRd9yIoO
今PCのバイオ4やっているんだが辛すぎ
デモも高画質のは良いのだがPS2レベルのは見るに耐えない
HDになれるとダメだね
マリギャラだってマリオ動かしながらスター売って飛んでくる弾や敵倒すのはリモコンじゃないと出来なかったぞ
859 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/03/23(月) 12:46:37 ID:pNYhTn0i0
>>858 リモコン前提のゲームデザインをしたからだろ。
馬鹿すぎ。
マリギャラは2コンで横から気軽にちょっかい出せるのがよかったな
この方向には未知の可能性があると思う
携帯の2ちゃんねるを覚えちゃうとPCの2ちゃんねるには戻れない…
ニコ動も問題なく見れるのが多いし
視力が…
862 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 12:53:03 ID:ITtSadB+O
てっきりくそるなでスレ埋まってると思ったのに
スレタイ見てトキかとおもた。
864 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:39:14 ID:9XJEWcva0
マリギャラは2Pでマリオをちょっとホールド出来るのも地味に可能性が感じられた
アイスクライマーとかマリオブラザーズ方面な意味で
GoWやった後にFF12やったらあまりにグラフィックがしょぼく見えてびっくりした
当時はかなりいいと思ったのに、なんだこのみすぼらしいのは?ってしか感じなかった
866 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:20:03 ID:8zFsTG2I0
PS3販売急伸 「無双OROCHI Z」「バイオハザード5」などヒットで
「プレイステーション 3」(PS3)の販売台数が急伸している。
Yahoo!トップに来たな
>>857 元々バイオ4はGC、PS2向けだからテクスチャが荒い
ちなみにデモシーンはムービー多いぞ
868 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:36:16 ID:vY9XPuhA0
そもそも劣化の可能性があるのは、HD画質前提で作られたソフトのほうなんだけどな。
SD画質前提で作られていれば、HDテレビでもSDテレビでも同じ映像が映る。
しかし、HD画質前提だと、HDテレビにHD画質で映るような繋ぎ方をしないと劣化する。
>>855 ヒントつ携帯電話の画面サイズを超える画像は、携帯電話の画面にどうやって標示されるでしょうか?
870 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:50:49 ID:pbkRc2z20
>>854 256MB〜のVRAMとWiiのVRAM(何MBかわからん)じゃ
乗せられるテクスチャも違うからそれはオカシイと思うぞ
まぁWiiのグラでも高解像度は十分生きるが
>>854 余裕で戻れるよ
むしろ二画面を無理やり使ってるソフトが多すぎるねDSは
スパロボとかは一画面のほうがみやすいし
だねえ・・・。
2画面で良かったのつーと、ドラキュラかな。
常に上にマップが表示されてるのは便利だった。
>>872 便利かもしれんけど二画面同時に見るのって難しいんだよね
シレンとかも一画面内にミニマップとかの方がみやすいし
脳トレみたいなタッチパネル+タッチパネル用の二画面
みたいなソフトは凄いと思う
あれは神だね
>>873 同時に見ないから2画面が便利なんだよ。
別々の情報が1画面に重なることもない。
それも縦に2画面、な。
人の眼は横に2つだから、縦並びだと同時に見ないで済む。
>>874 そうなの
オレはシレンの縦二画面は普通に見にくい
876 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:37:06 ID:9XJEWcva0
シレンはマップは重ねて上画面にステータス出しとくと見やすくて良い感じだった
二画面の必要性ってないよね。
縦なり横なりに大画面があればいい
分割でマップとゲーム画面も出せるし、一画面で迫力のムービーだって流せる。
DSのタッチペンとかはいいと思うけど二画面は別にイラン。ムービーとか間に1cm以上あいちゃうし
ひとつのゲームを画面を分けるんじゃなくて
たとえば上画面でようつべでPVみながら
した画面でシレンが出来るくらいまでのレベルになりゃ便利かなぁとかは思うよ
>>876 クロノトリガーのオートマッピングも便利だった。
880 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:51:18 ID:iKrau6C/0
PCじゃ10年前から1280x1024なんかが当たり前だったのに
いまさらSDだHD(しかもたかだか1280x720w)だと言ってる連中の気がしれない。
>>875 正解。
戻れる戻れないは、主観話にすぎない。
画質も2画面もリモコン操作な。
こういうのは素人のほうが手厳しいからね
単純に綺麗汚いというので指摘してくるよ
地デジ買ったあとアナログに戻れないという庶民も結構いるしね
>>880 10年前っつーとVooDoo3やRivaTNT2〜GeForce256世代か
SXGAは相当リッチな環境だぞ
当時はSVGA〜XGAだ
>>881 まぁゲームによっては便利ってとこだな
無理やり使ってるタイトルはかえってインターフェース壊してる
詳細を見たいなら拡大すりゃ済む話だしな。
FC時代じゃあるまいし、拡大不能なハードなんて今時ありはしないのだから。
885 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 10:38:34 ID:u55nQ4Xa0
HD機は解像度とグラが上がった分
SD機より劣化したところもあるな
たとえばフレームレート
みんゴル5がいい例
ここを改善してくれれば次回作買いたいな
>>883 そもそもSXGA非対応のタイトルが結構あったな
640x480や800x600のフルスクリーンが主流だったんじゃねーの
んでもってリッチな環境になって1024x768だべ
UXGA以上がヌルヌル動くようになったのなんてここ2、3年じゃね
>>883 UnrealとかDK2とかの頃だな
Glideで動くMotorHeadにウットリしてたのもいい思い出
>>887 そんな感じだったと思う
UXGAクラスは19inchの領域で19inchのCRTは高かった
つーかあれじゃね、SLI/CFでもやってマルチ化したハイエンドGPUでないと
未だにUXGA以上じゃヌルヌル動かんべ
うちの環境じゃモニタがUXGAだろうと、超美麗なシロディールは冒険できません…
>>889 Vanillaなら280単体とかでも動くんじゃね?どちらにせよ高いけど
うちは9600GTでカクカクSXGAですw
>>880 その頃はVoodoo BansheeでQ3Aを1024x768で遊んでた。
Bansheeの性能は100MPixel/sで、XGAを1秒間に127回書き換えられる性能
WiiのGPU Hollywoodは972MPixel/sで、XGAを1秒間に1236回、
フルHDでも469回書き換えられる性能
当時と比べて性能があり余ってるのに
SDに留まることになるとは想像もつかなかった。
Wiiは画質を犠牲にしてもいいから720pくらいは対応して欲しかった
確かにマリオみたいなアクションならSDでもそこまで困らないけどさ
アクションではフレームレートの安定が重要だから捨てたんじゃないかね