【ゲームハード】次世代機テクノロジー408【スレ】

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【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236785713/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:09:17 ID:9JnypwXy0
Wiiの性能はPS2以下、PS1.8くらいだよ。
コンピューターの専門家が言ってたから間違いない。

ソースは↓
ttp://blog.goo.ne.jp/samgreco/e/472415c238e235709c08e2fd5a76021a
3名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:14:19 ID:6CApJTA5O
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0630.jpg
ありふれた組み合わせだというのに
過剰反応乙
4名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:29:01 ID:Cv01+Tpw0
>>1
5名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 15:16:27 ID:rkRrk8AoO
HOMEのバイオのラウンジの地面がなかなかいい感じになってる
バイオ本編だと記憶に残らないくらいなのに…
6名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:07:24 ID:6TcMHtMgO
ゼンジーは案の定バイオディスってるな
7名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:29:42 ID:Vs7N9Ufe0
        PS2         PS3              PS4 (仮)
      
年      2000         2006              2012

CPU    300MHz       3.2GHz (x 10.0)        32GHz (x 10.0)

GPU    150MHz      500MHz (x 3.3)         1.65GHz(x 3.3)

メモリ    32MB      256MB+256MB (x 32.0)     8GB+8GB(x 32.0)

帯域    3.2GB/s   25.6GB/s + 20.8GB/s (x 14.5)  330GB/s + 330GB/s(x 14.5)

プロセス    250nm         90nm               32nm

トランジスタ 1350万 + 4300万 2億3000万 + 3億( x 9.4)    25億 + 25億( x 9.4)
8名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:29:50 ID:/f2ZrZo50
>>2
知ってるか?GCはPS2より性能上てこと。 
9名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 20:53:56 ID:or+Zd87f0
>>7
PS4は絶対ないだろ・・・
メモリは1GBぐらいだろ・・・
ってかPSのスペックは書かないのかww
10名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:00:11 ID:guXQLgrVO
2012年とかどこも投入してこねーよ

それに32GHzとかwww
11名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:14:57 ID:s5VWjaya0
>>10
2012年には発売されない根拠を聞きたい。

確かにスペックはあり得ないな。
なんでこんな予測書き込んだんだろう。
12名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:21:11 ID:c3TTZ7Gl0
ネタにマジレス・・・
13名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:24:48 ID:oi+TrCCi0
誰かDS2のスペックを妄想してくれよ。
2年後ぐらいには出ると思うんだけど。
14名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:29:22 ID:c3TTZ7Gl0
メモリの次はロードマップからいってGDDR3がGDDR5に置き換わる程度だな。
それだと512MB(4チップ)でバス幅が128bitでも100GB/Sくらい行けるだろ。
15名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:32:10 ID:Vs7N9Ufe0
>>13
GBC FCレベル
GBA SFCレベル
 DS N64レベル
DS2 GCレベル
16名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:53:49 ID:o2H4/fCQO
>>15
DSは64/2レベル+2×SFCレベル
そもそも任天堂の据え置き機と携帯機は方向性が違う
WiiやGCと同じ方向に向かうとは限らない
17名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:58:16 ID:c3TTZ7Gl0
仮にGCレベルの物が造れるとしても、任天堂ならクロック下げてでも
消費電力下げてCPUとGPUとメモリを1チップにしてくるだろ。

で2万5千円くらいか?
1815:2009/03/16(月) 21:58:57 ID:o2H4/fCQO
もしかするとマジでバーチャルボーイのリベンジ版になるかもしれない
勿論あんな恥ずかしいやつじゃなく普通に裸眼立体画像

19名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 22:05:00 ID:SEIPuA150
ところでギアーズってホントに凄いのか?
やったのは1だけど、フレームレート妙に低いしジャギジャギだしティアリングも出てるっぽいし、
皮膚は妙にボコボコしてるけどなぜかやたらのっぺりに見えるし
AOTと同じ程度じゃない?
20名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 22:06:17 ID:Vs7N9Ufe0
>>16
じゃあ1グレード下げる

GBC FCレベル
GBA SFCレベル
 DS N64レベル
DS2 PS2レベル


>>17
どこの半導体メーカーがやるのか知らんけど
DSの後継機ともなればどこも目の色変えて必死で取り組むでしょうな
21名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 22:08:53 ID:oi+TrCCi0
2万は超えないだろうね。
22名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 22:12:35 ID:WQhg4AKg0
あと、ソフト開発コストだな。
元々携帯機なんてのは、ローリスクローリターンな商売だから、
あんましコストがかかるようなスペックは自分の首を締める。

今、PSPって新規開発してどれくらいなんだろねえ
23名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 22:21:25 ID:guXQLgrVO
>>11
市場が成長しきってないのに出すのは微妙なんじゃないかと
それに12年は下手すると360とPS3は伸び盛だろうし
24名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 22:46:48 ID:4GX30KhP0
>>14
再建中のキマンダが以前提示したGDDR5最高動作周波数6GHzでも、4チップ128bitで96Gb/s
現製品に適用されてる実用周波数だと4Ghz辺りだから、4チップ128bitだと64Gb/s
GDDR5_128bitで100Gb/sは厳しい

次世代では、GPU関係でもRAMBUSの技術が使われるのかな
TBI技術の500MHz-16GHzのRAMなら4チップ128bitで256Gb/sの帯域を確保できる

12-13年頃には、1Tb/sの帯域を欲するGPUが出てくるかもと言われてるし
どうなるんだろうね?、次世代の家庭用ゲーム機メモリは・・
25名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 22:49:24 ID:2EHp2OFm0
5年毎に仕切りなおしというビジネスモデル事態微妙なんだよなぁ。
テレビなんて国が手伝っても苦戦してるし。
26名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:04:18 ID:GlpUVWO00
だったら次世代PSのソフトには下位互換をつけるっていうのはどう?
PS4のソフトをPS3に入れても遊ぶことは出来る。しかし映像的には本来よりも劣ったものになると。

PS3発売前の構想では、PS3も世代毎にメモリやGPUをリッチにして、同じタイトルでもよりハイレベルな設定で動作できるようにするかも、なんて言ってたし、この際その逆をやってみると。
まあコンシューマーの利点である「ハード仕様が一様」って部分を多少破壊してしまうのが少々アレだけど。
27名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:07:13 ID:4GX30KhP0
TBI採用RAMは、Cell.B.Eにこそ必要なのかもしれないね
28名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:23:14 ID:XYL1o68HP
29名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:28:38 ID:jAeulwrW0
テクの話で進んでるときに下らん煽り入れてくんなよゴミクズ
30名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:39:50 ID:v4v5yDsK0
>>26
コスト的に無理。
PS3版とPS4版を同時開発するようなもんで、1本作るのに2本作るぐらいのコストがかかるし、
PS3版に最低ラインがしいてあるから、PS4版ではPS3版に毛の生えた程度の変化しかつけられない。
31名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:54:11 ID:Us0NfImA0
>>30
PC版リードからの移植で差をつけるなら効率的。
CellとPC用のCPUとの親和性は高くないわけだがそこはまあ。
最大の問題は「普及済みのハードで最新作が遊べる」わけで新ハード普及の足かせになること。
32名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:58:42 ID:sREw8UDX0
>>31
それ、まんまPCじゃん。
33名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:05:41 ID:2coTZACIP
>>31
PS3、PS2、360やらのマルチと何ら変わらない。
それ以上のメリットもない。
34名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:07:25 ID:M04rNrBr0
>>32
実際、開発はPCでやってるんだし良いんじゃね?手間掛からずで。
その上で据え置きならではの+要素出してけば。
35名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:10:02 ID:4+Df4MR00

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |   
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  「ロストプラネット2、デッドライジング2は2010年発売予定」
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|  http://www.vg247.com/2009/03/16/kramer-dead-rising-2-and-lost-planet-2-for-next-year/
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

36名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:12:42 ID:S22CGTme0
ロスプラなんてメタスコア80にすら届かないカスゲーだからなw
37名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:29:20 ID:1r8klBo2P
PCで開発してるたってあくまで開発機材としてのPCで、PS3独占タイトルなら最初からPS3のアーキテクチャ向けのコードで書かれてるけどな
38名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:31:06 ID:HErgxHSf0
次世代機の発売は、チキンレースみたいな感じだなw
39名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:37:21 ID:o9CV7fOkO
任天堂が一番早いだろうな
40名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:38:45 ID:4+Df4MR00
しかし話すネタもないね、KZ2も現行ゲームということに違和感すら感じる。
41名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:41:42 ID:mWK0CZiQ0
360って今年期待作あるの?
42名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 00:44:40 ID:kO8+oihl0
とりあえずLarrabeeの実物でも出てくりゃ少しは話すネタも生まれるだろうが
43名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:16:17 ID:Z66sOxR60
>>35
ロスプラもこんなに遅いって事はやっぱりマルチかな
44名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:19:47 ID:1r8klBo2P
カプコンはもうマルチで年明け発売が規定路線だろ
45名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:20:28 ID:CnTuXrPH0
独占にする意味なんてないだろ。

HDでワールドワイドで売るならマルチ以外に選択肢はない。
46名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:39:31 ID:IjAd51ki0
>>31
無理だって。
どこが効率的で、どこに「そこはまあ」を看過できるところがあるんだよ。
「そこはまあ」の部分でマルチを切り捨てるメーカが現段階でどんだけいて、
その上さらに下位互換もつけろとなったらどうなるか想像もできないのか。

噂には聞いていたが予想以上にお花畑だな、ここ。
47名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 03:05:11 ID:slULU+IX0
>>40
ネタといえば、ひらしょーの金の使い方って変だよな。
食費とか電気代とか、ちまちま削るわりに一般家庭では過剰装備とも言える高給調理器具を買って、倹約した以上に浪費している。
料理が趣味ってほど凝ったレシピに挑戦するわけでも無しで、なにがやりたいのかよくわからん。
48名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 03:10:34 ID:M04rNrBr0
>>46
PCと同じ様にハードの違いに応じてフィーチャー削るだけだろ。
OSやエンジンで対応させる手間はいるけどな。

それが出来ないってんならPCゲーはコンシューマーより開発が難しいってなるぞ。
49名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 03:51:06 ID:DTixuOmV0
test
50名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 04:09:19 ID:75Dka6e40
お前らの選ぶ各ジャンルのグラフィック綺麗なゲームTop3って何よ?
参考にして買うから

FPS、TPS、レース(オンロード・オフロード)、アクション
で教えてくれ
51名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 04:09:21 ID:XED7cVeR0
50
52名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 04:10:29 ID:75Dka6e40
>>51
悪いな、>>50は俺だw
53名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 04:10:40 ID:XED7cVeR0
あっw
54名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 04:15:11 ID:5wfIdxfo0
55名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 04:43:32 ID:cDZNCnBg0
>>47
ひらしょーと言えばオラタンの移植がAM#2で彼が係わってないっぽいと知って安心した俺。
俺の中ではVOに止めを刺したマーズに関わったというだけで・・・
56名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 04:53:16 ID:oVEBSsSd0
PS3「Flower」は他のプラットフォームでは不可能であると開発者が言及
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/playstation3/ps3-flower-s-grass-impossible-on-other-systems-$1280764.htm/
Thatgamecompanyのケリー氏
「私たちは前作『Flow』で非常に多くのことを学びました。
 特にPS3のSPUについてです。草のシステムでは、20万本の草を同時にレンダリングし
 且つ風にゆれている感じをプレイヤーに与えるためにPS3の性能を引き出しています。」
「アーティストの友達がうちの会社に来て、どうやってあれほどの大量の
 草を扱えたのか、そのトリックを教えて欲しいと言ってきたんです。
 彼は、私たちThatgamecompanyのエンジニアであるジョン(ジョンエドワード氏)が、
 ただ単にSPUで処理させるようにプログラミングしただけだということが信じられなかったみたいです。」
「PS3以外のハードでは、あのような処理をすることは全く不可能です。これは特定のハードに特化した
 メリットの一例ですね。全てのものをその一つのプラットフォーム向けにデザインできますからね。」
57名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 05:06:40 ID:86j7tyVK0
>>56
Flower?
Flowerly?
どっちも同じゲーム?
58名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 05:07:51 ID:4+Df4MR00
floweryとかウリジナルを主張するSCEJが嫌いです。
59名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 05:43:19 ID:Io+FNdCKO
ロスプラのPS3版は40万本しか売れなかったから360独占、360先行の可能性は高いと思う。
60名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 06:00:57 ID:ZykzNOtH0
>>56
Xenosの頂点性能が化け物だということを忘れてるなあ
61名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 06:08:03 ID:D21XcA2o0
RSX単体の倍程度でいつまで化物とか言ってんだよ…w
まあそれ以前に気流シミュ出来ないから論外なんだけど
62名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 06:09:31 ID:i5wwOcC60
頂点性能がどうだろうが普通にレンダリングしたらまともに動かないっしょ
得手不得手があるのは当然だし、そんなところで対抗心燃やす必要もない
360だったらロスプラなんかPCやPS3では出来ない手法で負荷削減したりしてたべ
63名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 06:30:34 ID:8/CWS17rO
ロスプラの絵作りも面白いんだがあんまりフォロワーが出なかったねぇ
まあeDRAMの職人芸的裏技による実機SSがボケボケで詐欺SSしか出せない
という致命的欠陥を抱えてはいたけど
64名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 06:57:15 ID:ZykzNOtH0
>>61
理論値では倍程度でも実効値では3倍から4倍ほどの開きがあるから化け物だといっている
65名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 06:57:31 ID:qAXfeU5u0
>>59
後発マルチで先行より売れてる作品ってあるのか?
66名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 06:59:08 ID:nvhCK5wY0
>>65
バイオ4とか天誅4とか
67名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 07:00:58 ID:3BoQG6nE0
0
68名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 07:13:30 ID:qAXfeU5u0
>>66
そういう例だと元任ばかりだな。テイルズもPS2版の方が売れてるし。
69名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 08:00:52 ID:h43fLrpX0
>>58
バイオハザードが海外では商標登録の関係でResident Evilなのと同じようなケースだと推測される。
70名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 08:02:38 ID:ZhEtMDfZ0
>>64
ねーよw
そもそもPシェーダー負荷が高まったり、演算規模が大きくなるほど限定的になるXenosにFlowerみたいな類の処理は無理だ
大体単なる頂点セットアップ能力しかないXenosじゃ風環境シミュレーションはできないから
頂点と環境シムを一体化して、尚且つ大規模に扱えるSPEとは次元が違う(GI処理がPCより高速動作するのも同じ理由)

例えば何故Forza2がXenosだけでなくCPUであるPXをフル動員してるのか見れば良く分かるがXenosはそれほど汎用ではない
71名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 08:13:53 ID:3BoQG6nE0
つか、根本的に、良く語られる「Xenosの優位性」ってのも、マルチタイトルの一部で数個のオブジェクトが
あるとか無いとか、そんなレベルでしか無いってのがなあ。
独占タイトルで壮絶な頂点演算性能とやらを見せつけるタイトルも無いし。
コストかけなくても頂点負荷なんて幾らでも上げられる訳で、単に360の独占タイトルにビッグプロジェクトが無い
ってだけの話じゃ無いと思う。
72名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 09:52:01 ID:nSzS/8XV0
flowerlyはプレイしながら、どうやってレンダリングしてるんだろう?と
不思議だったな。
まじでどうやってるんだろ?
73名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 09:54:51 ID:s/L835IcO
BDにプリレンダを積めてんだろ
74名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 09:59:02 ID:2xBPgnQAP
モタストとバンパラのクラッシュシーンもプリレンダだしな
75名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 09:59:47 ID:jGXrkW0i0
マジデ!?
76名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:00:32 ID:0f9CZcvR0
FloweryがBDを回線を通じて転送しているとは知らんかった。
77名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:01:53 ID:ZzIHqPKb0
アヒルちゃんといいDLゲーを実験農場にしてるよな
遊べなくないからまだマシだけど
78名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:04:14 ID:FGuNTNiW0
>>56
やっぱSPU使ったら隠しておいた実力の差が出てくるんだな
マルチタイトルなんてPPEしか使ってないから当然の結果だと思うけど
79名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:04:55 ID:Crw2sIP8O
まるで大学病院みたいだw
80名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:33:44 ID:4+Df4MR00
ただしSCEJを除く

ゴミ箱のPV見たが酷いジャギーだな、あの程度でAAもかけられないとは
81名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:39:56 ID:Ya3SL2w1O
SCEJはソフトじゃなくて、システムを作るのが仕事だからな
82名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:51:50 ID:jGXrkW0i0
flowerってSCEJじゃなかったのか
83名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:56:24 ID:N2VHB5vKi
>>81
SCEIがファームウェア
SCEJがソフトと販売な
84名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:57:40 ID:PydUb0eV0
SCEEだっけか?<Flower
85名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 11:01:06 ID:2xBPgnQAP
SCEIがファームウェアというが、結局はSCEJが主体なんじゃないか?
SCEJの仕事なんて、ハード周りとジャパンスタジオの統括しかないし
86名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 11:57:50 ID:tcT8E2wF0
SCEJの仕事は日本国内のPSハードとソフトの販売であってハード周りなんて一切関係ない。
87昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/17(火) 13:09:51 ID:s80bpzDnO
いやいやJがファームをVUしてるだろ?
88名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 13:11:49 ID:2xBPgnQAP
CELLにしろなんにしろ、日本人チームがメインでハードつくっとるがな
89名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 13:24:06 ID:tcT8E2wF0
SCEJはショーン・レーデンをトップとする日本における販売担当。
ハード関連は茶谷をトップとしてSCEIが全社的にやってる。
何でこんな事何度も出てくるんだ。

http://www.scei.co.jp/corporate/release/070831.html
90名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 13:31:12 ID:8RCj7VX10
FW担当してた川西氏は辞めたのか?
91名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 13:33:17 ID:tcT8E2wF0
肩書きは残ってるけどソニー本社の研究所に移動。
92名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 13:38:28 ID:8RCj7VX10
>>91
ぜんぜん名前聞かなくなったと思ったら異動したのか
93名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 13:41:33 ID:4+Df4MR00
そのせいでFWのアップがぜんぜんこない…
94名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 13:45:59 ID:rmiLGrCf0
そういや、キルゾーン2が仮に凄かったとしても
それがDeferred shadingの有用性はまだ未知数なんだよな
なぜなら、普通に作ったらもっと凄い作品が出来てたかもしれないから
95名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 13:53:44 ID:dkrFgGuu0
キルゾーンがすごいのは今世代機でもうこれ以上映像の進化はないと思えるほどの映像表現だな
少なくともGoW&アンチャ→KZ2くらいの進化はもう無理でしょ
96名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 14:02:37 ID:zsKfhzkx0
KZ2を超えることがあっても驚くような進化はないだろうな、今世代機じゃ。
97名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 14:03:00 ID:4+Df4MR00
毎日やってるともう見慣れて凡グラにしか見えない。
アンチャ2とGOW3に期待かな
98名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 14:46:28 ID:wiA3UeB/0
技術的に関係ない主観や褒めるだけのレスはソフトか機種のスレでやりなさいな。
99名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:19:31 ID:PydUb0eV0
>>90
Sonyにいった
100名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:33:40 ID:JMun32kM0
101名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:35:31 ID:4+Df4MR00
キターッwwwwwwwwwwwwwwwww
テクモ脱箱確認wwwwwwwwwwwww
102名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:35:47 ID:MetUtSwa0
>>100
これが例の独占タイトルか。
103名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:37:10 ID:4+Df4MR00
ガンダムもきたか、神通だな。

762 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/03/17(火) 15:33:23 ID:oC2NF0EHO
ロロナはフルボイスで3Dグラフィック
104名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:41:41 ID:zhdrUHSt0
またニンジャガか…
どうせ何も新技術使ってないんだろうな。テクモだし…
105名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:42:40 ID:4+Df4MR00
これで720pとかになってたら大荒れだぞw
106名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:44:47 ID:S22CGTme0
585pのニンジャガイデン2さん
107名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:45:38 ID:3BoQG6nE0
ニンジャガ2はなんで解像度下げる必要があったのかも分からんくらいに普通なグラ。
つーか、そこまで下げるくらいならアーティストに妥協させろと。
108名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:56:49 ID:2xBPgnQAP
Σ2ってどうなるんだ?
ニンジャガ2のPS3版?富士山シェーダー?
109名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:57:40 ID:JMun32kM0
申し訳程度に追加要素を入れた
ただの1年後発お下がり移植だよ
110名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:57:50 ID:BPgfXXUMO
本格的に箱終わってるなw
111名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:00:54 ID:qAXfeU5u0
>>108
文章ではジャガ2のプラスアルファみたいなこと書いてるな。ステージ追加みたいな。
112名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:02:06 ID:ZjBAjRvOO
国内メーカーが60fpsを確保し始めると極端に解像度とグラフィックがおちるからな
解像度はともかくあの位のグラフィックを維持したCoD4ってかなり技術力あるんだな
113名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:03:18 ID:zhdrUHSt0
結局マルチ化は避けられないってことか
114名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:06:20 ID:4+Df4MR00
侍が脱Pして忍者が脱箱か
115名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:07:25 ID:JMun32kM0
360版の人体欠損表現をそのまま持ってこれたらある意味神だが
まあ無理だろうな
てかニンジャガ2が国内発売OKでデッドスペースがNGになる理由が分からん
116名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:29:53 ID:BPgfXXUMO
ニンジャガΣ2は、あやねが使えるようになるのか、まさに完全版だな。
117名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:41:23 ID:jGXrkW0i0
そりゃ日本の開発会社が作ったんだから…
てかΣでもクビチョンパあった筈だし大丈夫じゃね?欠損もゲームシステムに入ってるわけだから外すわけにもいかんし
118名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:55:49 ID:MetUtSwa0
どっちもCERO準拠だけど、片方ができて片方ができないって事はあるのかい?
昔はSCE独自で基準設けてたけど。
119名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 17:05:24 ID:Kvzsp8f80
ID:BPgfXXUMO
120名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 17:23:39 ID:2xBPgnQAP
デッドスペースみたいに、死体や怪物を足ですりつぶすって表現と
ニンジャガみたいに、人間を切ったら首が飛んだよって表現は
一緒にはならんだろ
121名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 17:28:46 ID:ZjBAjRvOO
死体欠損はまあギリギリなんだろ
多少の修正加えてもギアーズは発売できるみたいだし
それこそバイオは首が吹っ飛ぶ
122名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 17:39:40 ID:H8c1mqfb0
デッドスペーズは最初の死体で試し切りの時点でアウトだと思ったよ
123名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 17:45:58 ID:knejTYUz0
欠損はデッドライジングですでにOK出てるからな。
CEROの基準はゲームをする事により、犯罪に走る事を抑制するのが目的なので、死体をもてあそんだり殺しを楽しむ要素が少なければいいのだろう。
124名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 17:57:56 ID:4+Df4MR00
125名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:03:05 ID:zhdrUHSt0
英語版ソリッド・スネークのDavid Hayter氏がスタジオを設立
http://game.minpos.com/?page=news/content&id=1503&s=6
126名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:07:11 ID:pIHHHMjt0
おまいらガンダム戦記についてはヌルーですか?
ディンプスじゃなくてベック開発ということで少しはまともなんじゃないかと期待
127名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:10:14 ID:4+Df4MR00
なんだかんだでアムロとか出てこないと盛り上がらないんじゃないの
128名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:25:41 ID:ZB7SPwelO
>>126
モッサムの次の作品だからどのくらいマトモになったか楽しみなぐらいで
ここで話題にするソフトでは無いだろwww
JRPG並にスレ違い
129名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:26:25 ID:2xBPgnQAP
>>126
あれの前作がTISだ
あとは判るな

でも、ベックですら4人COOP実装か
ガンタンク2だすなら許す
130名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:26:59 ID:pIHHHMjt0
でもまぁターゲットnのモデルは流用するんだろうなぁやっぱり。
131名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:27:25 ID:GOERh35q0
今日のファミ通のニュースを見て、つくづくと日本のメーカーに対する技術的な視点での期待感ってのは無くなってるんだなぁと実感。
132名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:31:28 ID:E2pYQZ9T0
ベックならガンパレベースのゲームが良かった。
133名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:35:12 ID:jGXrkW0i0
ベックって芝村が居る所だっけ?
あいつ口だけガンパレもほとんど自分では作ってないらしい
134名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:38:21 ID:4+Df4MR00
PS3の方がcoop文化盛んじゃないか?
135名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:48:56 ID:E2pYQZ9T0
ニンジャガΣ2は見所がある。
eDRAM内に収まる解像度で2xAA、その解像度が1120x585なので、その分の性能をよりリッチなシェーダと頂点に配分された、
ある意味360の性能のおいしいとこ取り。

それをPS3に移植するって意味では、かなり辛そう。
AAは無くなるかもしれないね。逆にAAがかかってたらeDRAMって何よって話しだし。
136名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:55:49 ID:GOERh35q0
その場合はテクモって何よ、って話にしかならん。
137名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:10:54 ID:knejTYUz0
板垣が居なくなってから新タイトルの発表でなく移植物ではな。
チーニンのお下がりしか作れなくなったのかテクモは。
138名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:11:40 ID:jGXrkW0i0
クォンタムセオリーがあるじゃん
139名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:13:07 ID:PydUb0eV0
TISは、グラは悪くない。
ただモッサムだったというだけ…
エンジンも改良してるだろうし、戦場の絆っぽく仕上げるんじゃねー。
140名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:24:12 ID:pIHHHMjt0
TISは1stガンダムとしてはあんなものだろ<動き
種みたいにMSというよりは戦闘機といった動きは重量感に乏しくて何だし。ゲーム性はともかく。

TISの駄目だった所は、高評価取ろうとすると遠距離からチマチマ射撃するしかない作業ゲーだったから
せっかくのモデリングがデモでしか活かされてない部分だな。
141名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:30:48 ID:nOKmLHVKO
>>136
予防線張るの早いよ(笑)
142名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:31:12 ID:LVZhFvCi0
585pはeDRAMにあわせた解像度でPS3で同じにする意味はないから
Σ2は720p、noAAと予想。
143名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:36:42 ID:jGXrkW0i0
頑張ってAAありにしてくれればいいけど
シグマはあったっけ?
144名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:39:30 ID:uVATSD2c0
ラチェットと同じくらいは出せるんでねぇの
145名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:42:34 ID:zhdrUHSt0
>>144
テクモよりも不眠症のほうが技術持ってんじゃないのか?
146名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:49:23 ID:uVATSD2c0
>>145
そりゃそうだけど2007年のゲームに追いつくくらいの知識はもうあるんじゃないすかね?
ラチェットみたいにパララックスとか使わないだろうし
あとラチェットではダイナミックライトとかの実装がオーソドックスなままだったらしいけど、それをレジ2で改善したらしい
これ位の事はプロなら当然知っているだろうし、改善後の方法で実装する能力もあるんじゃないの
147名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:56:39 ID:4+Df4MR00
ハヤシさんは本当神やでー
148名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 20:01:15 ID:zhdrUHSt0
>>146
そうかもしれんね。それじゃ少しだけ期待しておこう。
にしても、日本のゲーム会社にあまり期待できなくなったのは残念だな…
149名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 20:03:19 ID:HWnGsjA50
>>146
無いだろ
不眠症はPSWのTOPレベルスペシャリストだろ
変態ハードの扱いを避けてた国内サードが二年で追いつくわけない

海外サードみたいに技術の蓄積も人材の流動も無いしな
SCEAやSCEEの技術サポートも交流も無いしどうしようもない
150名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 20:14:48 ID:CeB8jxFO0
どのみちファーストお膝元とサードじゃ状況がだいぶ違うはずだよ
仮に全く同じ人間でも出来ることには差が出るはず

もっともサードのほうが明らかに良い人材が揃ってるならあれだけど
実際はそういうわけではないしね
151名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 20:14:55 ID:qAXfeU5u0
>>143
不明。B3Dのリストにも1280x720って書いてるだけでAAの有無はない。
152名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 20:25:24 ID:In+3NVVB0
607p,2xAA→720p,noAAあたりになりそう。
153名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 20:32:42 ID:1r8klBo2P
デモでもやってみればわかるけどAAないよ
場所によってはかなりジャギー目立ったから2では改善してほしいけどおそらくnoAAで720P
ただnoAAでもジャギーの見えかたって違うんだよな
デッドスペースなんか初期の画像はジャギー酷かったけど製品版ではそんなでもなかったし
154名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 20:33:30 ID:4+Df4MR00
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189396
2008年5月のころの板垣さん(写真家)
「我々はニンジャガイデン2をXbox360として発表しました。しかし
 私はテクモのオーナーではない。でももしPS3に出るというようなことがあれば
 ニンジャガイデン2に関わった全ての人のメンツがつぶれてしまいます。」
155名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:08:03 ID:9EE790I40
ゲームキューブの性能ってPS2と比べてどうだったの? 総合的に見て。
大体同じなんだろうけど、究極的にみたらどうだった? Ps2のが上だったっけ?
156名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:11:14 ID:DdhJKEn10
アホか
バイオ4かなり劣化してただろうがw
157名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:14:56 ID:XpV8eXyH0
メモリとメディアの容量以外はGCのが上で良いのでは。
けどまあ、GCのゲームを実際見ると、今のWii程では無いけどPS2より上と思った人は少ないだろうね、って感じ。
158名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:18:57 ID:H8c1mqfb0
バイオ4は昨今の糞マルチじゃなくて、それぞれに最適化されたゲーム(PC版除く)
159名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:34:08 ID:4+Df4MR00
バイオ4をマルチ比較して性能云々はおかしい話だ
リードでどうにでもなるってことが嫌というほどわかっているだろう
ゴッドオブウォーと比較すべき
160名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:47:23 ID:Crw2sIP8O
>>155
当時任天堂の人はPS2を大排気量のアメ車、GCをライトウエイトスポーツカーに例えていた
決して性能が上とは一言も言わず(グラが凄いとかポリゴン数が凄いとか)それよりもゲームがサクサク動くことを売りにしていた
ところがそれが徹底していなかったのか一部信者がPS2よりも性能は上とネットで騒いだためまたしても64路線の延長と誤解されPS2に大きく引き離されてしまう
Wiiの戦略で高性能路線を完全否定することによりようやくGCのコンセプトは人々に受け入れられた
161名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:58:00 ID:qrsgvcMB0
>ところがそれが徹底していなかったのか一部信者がPS2よりも性能は上と
>ネットで騒いだためまたしても64路線の延長と誤解されPS2に大きく引き離されてしまう

そんなのが理由なわけがないだろ
162名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 22:05:14 ID:tcT8E2wF0
新ちゃんGDC行って飲み会開くそうです。
163名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 22:28:18 ID:2NTII0bT0
GDCは実況放送あったっけ?
164名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:10:55 ID:7hk8rBdH0
165名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:11:23 ID:KA4s2FOT0
一本目は「NINJA GAIDEN狽Q」。秋発売予定。
名前の通り箱○のNINJA GAIDEN2のリメイクだろう。
あやねが操作可能になる他、新武器・ボスも追加になるようだ。
ただ前作「NINJA GAIDEN煤vでは旧箱からの移植ソフトであるにも関わらず、
原作よりロードが頻発するというまさかの大劣化を果たしていたので
今回どうなるか見物ではある。更に原作である2では部位欠損が敵の攻撃を制限しただけでなく
滅却が可能かどうかの印しになっていたのだが、PS3では部位欠損は
規制される可能性が大きい。いったいどうする予定なのだろうか?
一応原作が良作であることは保障するが
今回の新作は彼らの言葉を借りるなら「残飯」。
最初はwiiと張り合っていたのに、気づいたら国内の箱としか勝負できなくなってしまい、
「撤退しないから勝利!」とまで臆面なく言えるようになってしまった
痴漢戦士の皆さんには「落ちるところまで落ちる」という言葉がよく似合うが、
この「残飯」でも喜ぶようだと、彼らが今後どこまで落ちていくのか見当もつかなくなってくる。
http://hakomaruiiyone.blog44.fc2.com/blog-entry-53.html
166名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:19:22 ID:PJkHQGu90
箱○はフォルツア先生やなりすまし朝鮮人みたいなキチガイ信者の宝庫だなw
167名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:38:53 ID:mWK0CZiQ0
322 名前: すずめちゃん(愛知県) 投稿日:2009/03/17(火) 23:35:13.11 ID:y0e+RTpf
自分が欲しいと思い、購入した据え置きゲーム機
バーチャルボーイ
NINTENDO64
ドリームキャスト
xbox360

これはもうある種の法則なのかな、死亡確定じゃん。

168名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:41:08 ID:Crw2sIP8O
どうでもいいが赤字だけならまだしも白地に黄色の文字を使うなんざ既知概の証しw
169名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:50:38 ID:3QFts/C50
>>165
あれ?フォルツァ先生じゃないんだw
170名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:50:42 ID:75Dka6e40
>>167
セガ・サターン
NINTENDO64
Xbox
PS3

俺に謝れw
171名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:06:14 ID:JWiEgIf/O
>>170
FM-8
X68000
FC
MD
iMacDV
PS3



・・・別に・・・
勝ち負けなんてどうでもいいじゃないか
旧箱だってMSのフライングシュミとねずみっくす、名前は忘れたがラリーのゲームだけでも元は取れた老に
172名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:07:06 ID:2ptwJ1Xp0
705 :名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:56:57 ID:KY/HU/8v0
nVIDIAがSCEとの提携により、同社の物理演算ライブラリ「PhysX」のSDKを
PS3のライセンス契約を締結しているゲーム開発者に無償で提供すると発表。
http://news.prnewswire.com/DisplayReleaseContent.aspx?ACCT=104&STORY=/www/story/03-17-2009/0004989814&EDATE=
「PhysX」のSDK(ソフトウェア開発キット)をPS3のゲーム開発者が
SCEIの開発者向けネットワーク経由で無料でダウンロード可能に。
173名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:21:22 ID:rle4u+KQ0
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 06:57:15 ID:ZykzNOtH0
>>61
理論値では倍程度でも実効値では3倍から4倍ほどの開きがあるから化け物だといっている
---------------------------------------------------------------------------
http://www.hsjp.net/upload/src/up59604.jpg

たしかに実際に比較してみると、如実に360とPS3で差がでちゃうよな。
174名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:27:39 ID:slkVAAAC0
175名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:31:00 ID:rle4u+KQ0
そのイベントシーンよりリアルタイムのほうがリッチな現実
176名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:31:33 ID:20jjm9WH0
あっ、つまんねレス乞食がきちゃった。寝よ寝よ。
177名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:32:28 ID:wkzRXy3v0
 IntelとAMDの2011年までのCPUロードマップが見えてきたことで、x86 CPUワールド全体の大きな流れが見えてきた。簡単に言えば、2004年から2010年の「マルチコア化時代」が終わりを迎え、2011年からは「マルチコア+ベクタ拡張+システム統合時代」に入る。
2011年がCPUアーキテクチャの方向が再び変わるターニングポイントとなる。今年(2009年)から来年(2010年)は、そのための助走時期で、慣性でマルチコア化が続く時期となりそうだ。

 昨年末から今年にかけて、IntelとAMDの双方が、CPUコアアーキテクチャの転換を2011年に据えたことを明らかにした。Intelは「Sandy Bridge(サンディブリッジ)」アーキテクチャを、AMDは「Bulldozer(ブルドーザ)」アーキテクチャを、それぞれ2011年に投入する見込みだ。
どちらも、マルチコア化だけでなく、新命令拡張によるベクタ演算の強化や、システム統合化によって性能を引き上げる方向へ向かう。これまでとは、違う技術トレンドの時代に入る。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0318/kaigai495.htm
178名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:32:59 ID:p3Jfc86bO
わざわざ自分からbmp貼らなくても良いのに
179名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:34:52 ID:rle4u+KQ0
ちなみに昨日か一昨日くらいはKZ2とギアーズ2の間にイベントシーンの顔を挟んでいたのに、
本日はギアーズ2のgの字も見当たらなくなった。
180名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:38:09 ID:dS5syGjS0
>>177
Cellを使いこなすことを放棄したメーカーには辛い時代が始まるな
181名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:39:55 ID:BT8BEtJ+0
マスエさんが許されるなら、龍が如くのイベントシーン張るぞ
182名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:40:12 ID:kN6J4/htP
キルゾーン2の奴は間違いなく、リアルタイムというか、完全なプレイ画面のもの。
マスエフェクトはプレイ画面ではなくイベントシーン?
183名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:43:46 ID:MjrxFfA2P
>>174
どんどん言い訳が増えてワロタ
というか、増枝さんが1年で完成とか、普通に嘘つくなよ朝鮮人
184名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:46:07 ID:rle4u+KQ0
ギアーズ2のグラは360最高峰って凄く調子こいてたあの頃を思い出す。
185名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:48:55 ID:slkVAAAC0
>>182
イベントシーンだがリアルタイム
186名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:50:05 ID:rle4u+KQ0
ようするに負荷が一定なイベントシーン。
187名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:50:21 ID:MjrxFfA2P
要は、KZ2はプレイシーンでもカットシーン並みに綺麗だって事だよな
確かに、ギアーズやマスエさんと比較したらKZ2のすごさが良くわかる
188名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:51:08 ID:vELt5NNO0
KZ2の一番グラ凄いシーンって動画とかある?
189名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:51:27 ID:AcYzlB0g0
マスエフェクトのゲーム中のモデルって凄いしょぼいよ
190名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:52:03 ID:rle4u+KQ0
でも、ボクサー曰く「KZ2は普通」らしいよ。
そうすると360にはゴミグラのゲームしか存在しないということになるんだけど。
191名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:53:25 ID:0riFfEBf0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/kaigai/20090317_76080.html

さすがGame Dude
PS3タイトルはイヤミ満載だぜ
192名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:54:03 ID:rle4u+KQ0
憧れのマスエフェクトの現実
http://files.xboxic.com/xbox-360/mass-effect/oct-2005-gp.jpg
193名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:54:55 ID:kN6J4/htP
SS比較するなら、純粋なプレイシーンのやつをとってこないといけないな。
プリレンダは論外だが、リアルタイムであっても、カットシーンは不可だな。
194名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:56:15 ID:rle4u+KQ0
マスエフェクトのグラフィックスって凄いね(棒)
ttp://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/MassEffect03.png
195名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:56:59 ID:kN6J4/htP
草が茫々に茂っているのは好印象だな。あれだけの草の物量があるなら、
多少グラ、特にキャラのグラとかショボくなるのは仕方がないだろうな。
196名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:04:18 ID:a28vowqu0
Square Enix: Square Enix Snags Gambryo Engine For Something
http://kotaku.com/5171830/square-enix-snags-gambryo-engine-for-something
197名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:05:40 ID:0riFfEBf0
まぁ、マスエさんは一応RPG扱いなんだから
カットシーンはハイポリモデルで見栄え重視して
プレイシーンは見栄え切り捨てってのも、割り切ってていいと思うけどね

つうか、マスエさんは2からマルチタイトルなんだよな


http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/833/833640/mass-effect-review-20071118101335420.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/820/820400/mass-effect-20070917001942401.jpg
198名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:09:10 ID:u0xK/mf30
199名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:12:53 ID:slkVAAAC0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader953251.bmp
両方ともイベントシーン
200名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:15:38 ID:s9If4Hlj0
イベントシーンで切り替えを行ってるものと行ってないものじゃ
比較しても意味ないんじゃないか

まぁぶっちゃけ顔面だけ比較すること自体が何の意味もないけど
顔面がリアルなら総合的に凄いとなるわけでもないし逆も然り
201名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:16:03 ID:1mIb3wyO0
KZ2はイベントシーンとプレイシーンが同じモデルだからな
マスエフェクトみたいにイベントシーン専用モデルみたいな詐欺じゃない
202名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:16:07 ID:rle4u+KQ0
203名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:16:29 ID:Fs3zBomZ0
204名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:19:30 ID:a28vowqu0
マスエは詐欺っていうか普通のテクニックだろう
205名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:20:21 ID:gfjHnj23P
>>188
これ見れば一通りKZ2のグラフィックがわかると思うよ
http://www.gametrailers.com/player/45018.html
206名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:22:27 ID:gaLUfaHK0
>>202
相変わらずkz2のブラーは美しい
207名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:23:06 ID:gfjHnj23P
わかると思うけど最初の2分半はプリレンダだから
208名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:29:06 ID:rle4u+KQ0
209名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:35:05 ID:1mIb3wyO0
2分半すべてがプリレンダじゃないだろ
50秒〜のとか、核が爆発するところとかリアルタイム
210名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:35:08 ID:rle4u+KQ0
マスエの影を見るたびに、クッキリハッキリしてる影のほうが技術的に高度だと主張していた古のボクサーを思い出すな。
211名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:36:11 ID:rle4u+KQ0
そして近年、ボクサーはその主張を翻し、ギアーズ2のSSAOを絶賛したような記憶があるが。
212名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:37:08 ID:a28vowqu0
というかRPGなのにTPSにしか見えんのが面白い
213名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:39:41 ID:slkVAAAC0
>>210
GKの言う高度な影は低解像度でぼけぼけの影だったからなww
214名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:43:06 ID:hGXAF1Qk0
>>205
演出はCoD4並に気合入ってるな
ただ個々のオブジェクトのクオリティはそんなでもないような
215名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:46:19 ID:uuib2Ye50
物理演算がなかなかのもの。
216名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:51:38 ID:RedXOHYt0
>>212
そういう意味ではFallout3っぽいね
グラもどことなく似てる気が
217名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 02:17:36 ID:OCb5ZdwzO
マスエフェはUE3でここまで作れるのは凄い。
218名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 02:27:51 ID:SoXyxOU90
マスエさんはたしかに結構頑張ってると思うんだけどな
219名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 02:31:13 ID:MjrxFfA2P
カットシーンのハイポリだけ綺麗でも、プレイシーンが平均以下だろ
220名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:01:17 ID:7Pl0x/Pf0
あれの問題はそれよりティアリング多い360の中でも
その量が桁違いだった事なんだけどな
頑張りすぎて自滅のパターン
221名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:04:01 ID:ZcG3+L/50
オンラインしかやってやって無いけどレジ2もソニックほどではないにしろGIモドキみたいなのやってるっぽいな
ただ家具とかマップと別の物体はなんかライティングミスってるのか浮いてるのが結構あるな
こういうのは製作ツールの問題なのかね
222名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:05:22 ID:p3Jfc86bO
不眠には二年くらいかけてレジ3を作っていただきたい
223名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:19:30 ID:fhKnWnnW0
>>221
GIっつーか焼付け。
素肉は格子状に配置されたGIデータから
低次の球面調和関数使ってライティングしたるけどGIではないね。
224名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:23:40 ID:HcN9IcMzO
不眠はもうラチェットだけでいいよ
FPSなんでどこでも作るから、わざわざ不眠が作らなくていい
225名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:34:24 ID:gfjHnj23P
8人Coopを作った功績は大きいけどな
技術面だけでなくゲームとしても革新的
226名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:39:10 ID:p3Jfc86bO
水をもっと追求すれば一番良くなると思うんだけどな
見た目の粘度はMGS4が一番良いが、
実際にやろうとしてること、そして波紋の形も非常に現実的
ポリゴンを速く動かして粘度を改善したり波紋をより細かくする為に高ポリ化するのは難しいかもしれないけどさ
227名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:46:57 ID:gfjHnj23P
レジ2の水は海上でのボス戦のダイナミックな海面のうねりを表現することをメインに作られた気がするな
それをあらゆる水面に適用したために他のとこでは不自然なことになったと
海面以外のとこ向けに調整したものも作りたかったかもしれないが時間がなかったと
228名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:55:46 ID:ZcG3+L/50
>>227
いやリアルからは程遠いんだろうけど
凄くいい感じだと思ったけど、実際に3Dでうねる水は
229名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:57:06 ID:fhKnWnnW0
そんなウェーブレーサー64な話されても
230名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 03:58:36 ID:p3Jfc86bO
>>227
確かにでかい敵の波は見応えがあった
あと「ザパーン」←この飛沫を表現できたら完璧なんだがな
難しいかな
231名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:05:46 ID:HcN9IcMzO
レジ2の凄さはcoopの一部のステージじゃないとわからないのが流石インソムだよな
ラチェFも自分でガラメカ使いまくらないとただのアニメ調のアクションゲームだし、インソムは魅せかたが本当に下手
232名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:07:42 ID:p3Jfc86bO
それは短期間で制作してるから仕方が無い
二年〜三年で熟成させればかなり良くなるんじゃないか
233名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:12:10 ID:ZcG3+L/50
>>229
まぁね、ウェーブレースは全力でアレだけど(インタラクションも無いでしょ
レジ2ではごく一部のフィーチャーでしかないからね
60人対戦を処理しつつだし
234名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:18:01 ID:gfjHnj23P
ラチェットはともかくレジ2はもっとcoopを前面に押し出すべきだったな
発売前にcoop動画1つ出してたけど全然面白そうに見えない
もっとブワーっと沸きまくる敵と激戦を繰り広げる様を見せてればセールスも違っただろうに
235名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:19:38 ID:p3Jfc86bO
むしろレジ2こそ
GoW2みたいな協力の耐久バトルがほしかった
あの数でかかってこられたらマジで面白いだろう
236名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:25:37 ID:s9If4Hlj0
>>230
そういう波はパーティクルによる流体シムでもないと無理だろなー
ただ"巨大で重い物体が落ちたときの波"ってのはさらに特殊なプログラムが必要な希ガス
237名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:30:53 ID:gfjHnj23P
>>235
ギアーズ2やったことないから詳しいことは知らんが似たような場面はあると思う
特定の場所から複数回にわたって敵が沸くっていう
あとレジ2は自動生成で構成が毎回違うのがいいな
うっかり突っ込むとベテラン揃いでもあっさり全滅する
238名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:36:27 ID:p3Jfc86bO
>>237
あるのか
個人的には専用モードが欲しい
>>236
余計に難しそうだなw
239名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:44:13 ID:gfjHnj23P
>>238
レジ2はcoopそのものが耐久みたいなもんだけどな
240名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:53:18 ID:QEKmOpSv0
<丶`∀´>
241名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 05:08:57 ID:s9If4Hlj0
MSが360向けのプロジェクトのためにUEかCEの経験のある開発者を募集中とかなんとか
http://darkzero.co.uk/game-news/former-gears-of-war-team-starting-work-on-next-generation-project/

MSがCE3使ったら面白そうだけど今はまぁどうでもいいレベルの話だ
242名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 05:12:28 ID:HcN9IcMzO
なんでファーストがマルチエンジン使うんだ?
243名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 05:16:02 ID:flCFLDSt0
PCとのマルチで出すなら普通に使うだろ
244名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 05:53:05 ID:flCFLDSt0
Confirmed: Mass Effect 2 not on PS3
http://www.n4g.com/News-295877.aspx
245名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 07:43:36 ID:N6sEs/j70
レイトレーシングを20倍高速化する方法、Caustic Graphics社が開発
ttp://japanese.engadget.com/2009/03/17/20-caustic-graphics/

これってどんなもんなんだろ。
普通のPCにハード積めば20倍ってだけだと大した事無さそうだが。


つか、水の波紋が速く伝播するには、演算回数増やす必要があるし現状では難しいのでは?
時間当たりの変化量が大きくても破綻しないって事は、その分密に演算する必要があると思うけれど。
246名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 08:24:56 ID:/wiUVigs0
>>245
レイトレはシーンの複雑さには影響受けない、演算回数は反射屈折の精度と画素数で増える。
247名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 08:28:33 ID:dnc46fSn0
だな
今のシェーディング方式は”擬似”だからこそ様々なテクニックが存在し、複雑なシーンで負荷が変動するけど
”人間が物を見る”原理そのものに近いレイトレやGIは負荷の基準がまったく異なる
248名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 08:33:05 ID:N6sEs/j70
ああ、上と下では別の話だわ、スマン。
水は上の方で語られてたレジの話に血レスで食いついただけ。
249名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 09:19:27 ID:CXp/L5XUP
885 名前:似非[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 09:14:54 ID:9T9EA/Yu0 ?2BP(810)
SCE、nVidiaとライセンス契約。
PS3デベロッパーはPhysX SDKを無料で利用可能に
http://news.prnewswire.com/ViewContent.aspx?ACCT=109&STORY=/www/story/03-17-2009/0004989814&EDATE=
250名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 11:05:55 ID:fhKnWnnW0
>>247
レイトレもシェーディングモデルは今のリアルタイムゲームと何一つ変わらないんですけど?
シッタカもいいところw
251名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 11:48:42 ID:nS5XJk//0
252名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 11:52:01 ID:N6sEs/j70
てか、使うのは良いけど売る時には別料金、だし。
そもそもPhysXライセンスってPS3のごく初期から無料でやる、みたいな話無かったか?
それが今更ってどうなの。
253名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 13:49:24 ID:38HUeW8c0
>>205
しょぼいなと思ったらPS3だった。
254名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 13:51:27 ID:38HUeW8c0
いくらおまえらがここで頑張ってもマルチ劣化して独占もたいした事ないのが
PS3なんだよな。

極めつけはやりたいゲームが皆無。誰も買わないわけだ。
255名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 13:53:25 ID:tQimuLJU0
何だ急にPOPしてきた>>ID:38HUeW8c0
256名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 13:55:43 ID:38HUeW8c0
ぶちゃげ、いらないだろPS3?煽りなしに。

ゲハで遊ぶならPS3よりもPCだしな。
257名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 13:58:09 ID:MjrxFfA2P
レアポケモンだ
ゴージャスボールをオススメするぞ
258名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:02:00 ID:38HUeW8c0
まあ、しょうがないよな。

PS2の時代はXBOXよりもソフトが多かった。それは圧倒的に普及していたから。
今度はPS3が逆の立場になってしまったが。
259名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:03:14 ID:38HUeW8c0
前世代のTOPがいっきに負け犬になってしまうのが
ゲーム業界の厳しいところ。
260名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:05:05 ID:HcN9IcMzO
だれか「せいすい」撒けよ
261名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:11:03 ID:+6yQqISj0
他のスレでスイッチ入れられたんだろw
262名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:17:30 ID:gmSPQ5VL0
韓国がリードしてるからテンションあがってるだけだろw
263名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:22:06 ID:woqsXuHn0
いつもの言ったもん勝ち朝鮮人か
264名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:29:24 ID:XAJpNrcB0
なんだ?ここはPS3本場の中国人だらけか?w
265名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:36:43 ID:SnpsFMkw0
>粉々にされたガラスや武器弾薬などの残骸、風で曲がる木々、
>水塊や勢いのある水などの効果によって、非常にインタラクティブな環境を体験できます。

実際のゲームでどこまでつかえるんだろ・・・
こういうのってものになったためしが無いからいまいち信用できん
266名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:40:16 ID:N6sEs/j70
今時のちょっとリッチなFPSなら大体実装してるべ。
267名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 14:48:40 ID:SnpsFMkw0
そうなんすか?
これはPS3での話です
268名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 15:01:58 ID:MuzwlZc+O
まだまだ火花も跳ね返らないのが当然だと思ってる
旧世代FPSやってる奴は多い
269名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 15:38:57 ID:nGlf0MYBO
まぁ何でもかんでもやってしまうと負荷でゲームにならんしな
次世代機とスレタイに書いてる以上、あまり話にはならないが
270名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 15:48:21 ID:GfDpaatk0
>>250
レイトレーシング式とシェーディング式が同じ?
271名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 16:40:37 ID:xUWLjxSX0
ゲーム会社に就職したいんだけどC言語やっとけば大丈夫なの?
272名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 16:42:28 ID:gaLUfaHK0
ゲームならC++ないとキツイ。
273名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 16:48:53 ID:JWiEgIf/O
>>270
同じサーフェイスモデルも使えると云うだけで別物なんすけどね
彼はソリッドモデルと云うものが存在することも知らないらしい
274名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 16:49:49 ID:xUWLjxSX0
Borland C++ Builderで独学で勉強しているけど物理と数学もやった方がいいのかな?
文型だけど数学はまだ大丈夫だが物理がキツい・・・
275名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 16:51:50 ID:0zoS56tw0
>>271
言語というからにはプログラマーなんだろうけど、元々狭い門の上に3Dデザイナーに比べて需要が少ない
&求められるスキルは高い、と茨の道だと思うのだけど。まあ頑張れ。
276名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 16:54:30 ID:v6WIZDqB0
物理を学び始めたときは凄い偉くなった感じがしたものだなぁ
277昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/18(水) 16:55:50 ID:bpUQ4HKYO
いきなり言語とか言われてもな
高卒か大卒によってもちがうだろうし
あんま関係ないか
278名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 16:59:25 ID:gaLUfaHK0
>>274
結局はどの分野を目指すのかによる
スクリプトエンジンが組みたいのか 物理演算エンジンを組みたいのか システムを組みたいのか

あとは、クラス関連は必須だと思ったほうがいい
279名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 17:23:53 ID:UEBPLMPL0
未だにアセンブラできると強いらしいな
280名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:52:58 ID:jitxBrfh0
アセンブラなんかCPUによってかなり違うだろ。
デバッグ関係が充実してないととてもじゃないが組めんし。 
どうやって独学すんだよ
281名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:58:18 ID:gaLUfaHK0
さわりだけのプログラムなのか処理の中身まで知ってるかでずいぶん違うからな
自分も複数言語扱ってたことで、色々新しいことを任されたりする
282名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:59:29 ID:N6sEs/j70
今の時点ならSPE触れたらどこでも雇ってくれそう。
しかし5年後に意味のある技術かは疑問。
283名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:00:28 ID:tmyl3p5T0
意味は間違いなくある
SIMDプログラミングはやってて損はない
284名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:03:45 ID:flCFLDSt0
http://gs.inside-games.jp/news/182/18213.html

スクウェア・エニックスは、Emergent Game Technologiesの製品で、Fallout 3などで採用されている
Gamebyroエンジンのライセンスを取得しました。しかし、どのプロジェクトでこの技術を導入するのか
は発表されていません。
今回のライセンス契約は、最近設立されたロサンゼルスの開発スタジオで結ばれたものですが、Gamebryo
の技術はスクウェア・エニックスの全オフィスで使われるとのこと。
スクウェア・エニックスは、過去にUnreal Engine 3のライセンスも取得しており、ラスト レムナントな
どのタイトルを開発していましたが、技術的な問題点が指摘されていました。
Gamebryoエンジンは、Civilization Revolution、Warhammer Online、Bullyなどのメジャータイトルで採
用。スクウェア・エニックスの新規プロジェクトは、エンジンの持つ特性からも、マルチプラットフォー
ムになる可能性が高いと見られています。
285名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:12:05 ID:N6sEs/j70
なんか採用実績みるとfps不安定なのばっかな気が
286名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:24:28 ID:p3Jfc86bO
まあRPG主体のスクエニには良いだろうな
UEなんかよりこちらを先に使うべきだっだろ
287名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:24:41 ID:4pIH2KgY0
安易に他社のエンジンを借りるよりまず自社製のクリスタルエンジンを突き詰めるべきだろうに。
そんだけ第1と経営陣の仲が悪いのか?
288名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:40:16 ID:oQp/Z5HRO
どうせならCE3契約すりゃ良いのに
289名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:46:02 ID:VTLj4maMO
>>287
あるいは、どっかの外注に使わせるのかもしれんね
290名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 19:48:03 ID:gfjHnj23P
オブリとFO3で使ってるエンジンだろ
UE3がダメなら次はこれってか
第1はFF13→FFv13で実質PS3専門だからな
FF13の移植をどこがやるのかは知らんが
しかしスクエニは第1以外エンジンつくる技術力ないんかね
291昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/18(水) 20:10:44 ID:bpUQ4HKYO
11のエンジンはどこがつくったんだろうか?
今のバ開発は第三だっけか?
292名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:30:26 ID:DU8g4Yn6P
スクエニが海外エンジンを使うのは、
海外ゲーマーへのポーズだろう
それで少しでも興味を持ってくれたらラッキーみたいな
293名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:32:21 ID:Cs655W8f0
>>280
アセンブラは学ぶだけならPICマイコンとかいじっていれば勉強出来る。
ポインタはアセンブラをやっていると理解が早い。
294名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 20:34:52 ID:uZLWvUQd0
SPEをチューンするならアセンブラでないとな。
マイコンの32kbとかに比べれば256kbもLSがあるなんてうらやましい。
1コアだけのSPEとPICを組み合わせたチップが出ないかな。
295名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:01:42 ID:tmyl3p5T0
spurs engineで我慢してください
296名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:16:53 ID:B8RcL9DV0
KZ2持ってる人でヒストグラムとか取れる人いる?
297名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 21:53:13 ID:slkVAAAC0
298名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:05:18 ID:Sh5WlI+/0
お前は要らない子なんだから無理するな
299名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:35:25 ID:20jjm9WH0
小島が専務になりますますPS3独占になってしまったな
300名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:50:47 ID:MqMKn1wa0
C++さえ分かれば、どんな言語だっていけるさ、多分。
301名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:57:50 ID:KRKbrwRM0
>>177
やっぱりクタたんは間違ってなかったんだな
302名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:59:31 ID:MsgNAIfn0
ハードはネットへ溶け込むってのがクタの次の予言

PS2の頃にマトリックス云々言ってたけど、それはHomeで
一応は達成されたなw
303名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:04:58 ID:Sl6Z/PxW0
Confirmed: Mass Effect 2 not on PS3
http://www.n4g.com/News-295877.aspx

EA: No info on PS3 Mass Effect 2 at this time
http://www.n4g.com/News-296305.aspx

なんかトーンダウンしてるwww
304名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:24:55 ID:oQp/Z5HRO
小島もしや会社のNo3?
305名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:40:12 ID:YcKwacBb0
>>304
まぁ役職上は社長、副社長、の次くらいでは無かろうかと
とはいえ、小島にはなるべく現場でがんばって貰いたいけど
306名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:44:27 ID:w9yFRP3G0
マスエさんって、2だけPS3で出しても意味無いだろう。
かといってMS販売の1を移植できるとは思えん。
307名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:48:32 ID:8f61nx/L0
現場で好き勝手にやりたいから役員をやってるんだろう。
308名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:49:33 ID:tQimuLJU0
そういやジャガ2はMSがパブリッシャーだったんだよな
どうして移植なんて荒技が可能だったんだろ
309名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:51:50 ID:nmT60USH0
Σついてるから大丈夫って感じか?
310名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 23:59:07 ID:al9jTGSs0
PS時代のクタは、天才的なスケジュール管理能力を持っている
とまで言われてたのにな。つくづく馬鹿か天才か分からない人だよな。
でもこの人がいないと何かつまらない…。
311名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:02:13 ID:KCkBiC8w0
PS2はある意味奇跡的に間に合ったハードだったからな。
今回も上手く行くと思っちゃったんだろう。
逆にPS3はパーツの美味しいタイミングがズレまくりのハードになってしまった。
312名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:04:02 ID:ouOSm2XT0
PS2間に合ってないだろ

本来eDRAMは4MB以上詰む予定だったし、
結果あんなことになっちゃった
313名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:04:19 ID:5ybno13z0
>>291
FF11初期にEQエンジン使ったやのEQ側に金払ったとかまことしやかに語られたが、詳細分からず。
314名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:06:01 ID:DfSFzZgc0
PS3はそもそも半導体のプロセスが90nmで躓いたのが根本的原因のような気はする
315名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:10:33 ID:SkHPwxZcO
ところでだ>>177のやつはCellみたいな構想って事なの?
316名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:14:14 ID:oA+jeFS70
ヘテロまではCellのようで、リングバスやLSの部分を変えてくるのかな?
317名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:15:22 ID:lHXTs1+Y0
PCでもハードばっか奇形に進化して、プログラマが文句言って(まぁ真相は予算と納期の上の問題なんだろうけど)
ソフトウェアはマルチコアに全然対応できてないよな。ようやく2コア対応がしぶしぶ増えた感じで、4コア対応なんて
数えられるほどしかない。
318名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:16:46 ID:+vsSQFVE0
>>312
商売のタイミングとしては間に合ったというか、いい感じだったんだろうな。
多少の性能よりやっぱりタイミングなんだろうな。
319名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:28:04 ID:4mcZUV4x0
>>315
要するにCPUがGPUを取り込むからGPUイラネって話
320名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:28:39 ID:ik+g/tJh0
PCは物量ばっか伸びて表現的な世代が停滞しちゃってる感が
やはりローエンドでの動作保証が足を引っ張るのか
321名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:29:27 ID:KDfIjpQP0
>>308
作品自体の権利はテクモが持ってたって事じゃないのかな?
322名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:38:40 ID:DfSFzZgc0
PCはCrysisの後がなかなか出ないよね
というかCrysisと同世代のソフトですらない
323名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:40:22 ID:asUEhMGkP
>>308
テクモの稼ぎ頭であるジャガの版権が絡んでるんだから
相応の条件があったんだろう がセールス的に失敗し、
双方にうま味が無くなって、ONLYONの契約が白紙に戻ったんだろう
何より、リメイクΣが成功したのも大きいだろうな


324名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:41:04 ID:zhC88I+z0
>>316
普通に考えてリングパスしかない
でないと製品によるコアの可変が難しい
325名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:41:56 ID:+AOECtV60
>>322
PCオンリーとか無茶だからだろ
箱とのマルチタイトルちゃんと出すだけでも結構満足してるよ
綺麗になってるしね
326名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 00:50:40 ID:8nTgPovK0
327名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:01:35 ID:47soPjwN0
くだらないことするな
328名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:27:47 ID:xtgrA0h40
>>310
玉井真吾か
329名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 02:08:36 ID:Y03ckov0O
>>310
馬鹿と天才は紙一重って言うじゃない。
歴史でも時に天才軍師と呼ばれた人物でも後年はトチ狂ったりもするしさ。
ほんとわかんないわ人間て。
330名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 02:22:16 ID:XfK8+fyF0
331名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 02:46:35 ID:lHXTs1+Y0
332名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 03:20:38 ID:0/oOgVBF0
雪原で日焼けしたのかな・・・一瞬何のゲームかわからなかったよw
333名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 03:24:40 ID:nFIFwpBd0
最近のSCEAの発言聞いてるとファーストクオリティ高い事で
天狗になってるなwまあアンチャ2やら今後も続々と控えてて、
MSまでKZ2に言い訳交じりの敗北宣言しちゃったから当然だが…。

もうサードが眼中にないというか
結局苦労して開発環境整備してマルチ底上げしても、
自社内製ソフトとのクオリティの差別化が出来なくなり
ファーストのリストラに繋がるだけってのをMSが証明しちゃったしね。
334名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 03:37:38 ID:iaz9fwmt0
SCEではJが開発能力的に取り残されてる感があるな。
ポリフォは良いんだけど、上田チームは仕事が遅いし…
ファーストが強すぎるのも考え物だけど、もうちょっと強化する必要があるんじゃないか。
335名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 03:53:45 ID:jZt2kAlx0
ポリフォも上田チームも独立採算制だから別に好きにやらしときゃいーんだよ
336名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 04:04:04 ID:MmWWODjI0
でも、もう1チームくらい欲しいよな。RPG専門の。
レジェンドオブドラグーンって内製じゃなかったっけ?
337名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 05:38:35 ID:G7hno9uaO
昼寝さんて方はコテつけてる割には何も知らないんですね
本当にゲーム開発者なんですか
338名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 05:51:24 ID:4Yurg8Bo0
339名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 07:12:27 ID:ivmgo6L80
マルチだと360が上で
オンリーだとPS3が圧倒的に上か。
PS3って面白いハードだなあ。

CPUのトレンドはマルチヘテロジニアスコアらしいし
CELLよかったねえ。
340名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 09:13:41 ID:ImkiYCzv0
>>339
>>177のはヘテロというより、アミガで機能ごとの専用DSPをいくつか積んでいたのを1チップに統合するという話だろう。
CPU・GPU・エフェクト・物理演算・サウンドと用途別に特化したDSPとかだろ。
341名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 09:15:48 ID:rU2xIRSa0
SIMD偏重のCellがトレンドとか無いわw
342名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 09:24:32 ID:WL6GFOwL0
>>330-331
手のところとかジャギってるけど、以前言ってたように
実機もこのレベルで動かせるのかぁ?
343名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 09:29:33 ID:v5tue7X8P
AA以外は、実機もこんなもんでしょ
344名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 09:30:36 ID:IqQ14VR10
へんなおっさんはCOOPフラグだろうか
345名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 09:32:27 ID:47soPjwN0
へんなおっさんは前作にもいるというのに!
346名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:22:19 ID:TE7YtCwH0
>>330
なんか違和感あると思ったらセルフシャドウなくなってるな・・・
バイオ5もセルフシャドウ省いてるみたいだったけど、何か関係あるのか?
まぁまだ開発中の画像だろうし何とも言えんが。
347名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:24:30 ID:WL6GFOwL0
1枚目にあるだろ>セルフシャドウ
348名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:29:25 ID:AnwF4t1vO
>>346
> バイオ5もセルフシャドウ省いてるみたいだったけど、何か関係あるのか?

嘘ネガキャンをコツコツ積み上げていけば、こうやって既成事実化されるんだな。
349名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:31:37 ID:TE7YtCwH0
>>348
比較画像上がってたじゃん、それ見て言ってんだけどな。
350名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:32:40 ID:WL6GFOwL0
つーか、日陰のところの見てたんだろ
351名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:34:08 ID:H7pzuZWU0
確かにセルフシャドウがおかしい気がするな
何枚かは明らかにあるけど省かれてるようなSSもある
一枚目は戦車の影ははっきり出てるけど人物の影が見えないし
352名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:35:55 ID:NEQe2+es0
だんだん前作レベルに近づいてるような気がしないでもない
353名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:37:58 ID:AnwF4t1vO
354名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:38:18 ID:LzgXV36I0
あんな無いともあるともいえないようなSS一枚でゲーム全編セルフシャドウが無いことになってしまうのか…
355名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:38:23 ID:UDmS032L0
一枚目見て思ったんだが髪の表現ランクダウンしてね?
356名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:40:36 ID:YxCfXBnz0
人物にもあるね、腕の影が落ちてる
またセルフシャドウが何か分からない流れ?
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/963/963746/uncharted-2-among-thieves-20090318093700391.jpg
357名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:42:42 ID:47soPjwN0
さすが平日午前だぜ、スーパーニートタイム
358名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 10:53:54 ID:H7pzuZWU0
前回のSSでは綺麗に被写界深度のブラーが掛かってたけど今回のは甘いね
ぼかす度合いを低くして処理を省いてる感じ
359名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:03:29 ID:+eAvlwlI0
それっぽい単語を入れてレスするが、それ以上詳しくは語れない馬鹿の集まり
それがスーパーニートタイム
360名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:05:55 ID:SkHPwxZcO
※真性のニートはお休みタイム
361名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:06:12 ID:LVrHHs/gO
>>354
セルフシャドウ無いSSあるのは事実な訳で。
まぁPS3なんてこんなもんだよ。
362名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:09:05 ID:UDmS032L0
>>358
でもFP16っぽい綺麗さだね、実機ではどうなるかな
363名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:09:19 ID:YAZbLDG00
お前らなんで暗いとこのSSでセルフシャドウが無いとか騒いでんの?
364名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:19:07 ID:H7pzuZWU0
365名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:19:44 ID:47soPjwN0
おっ、スーパーニートのお出ましだ
366名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:20:06 ID:H7pzuZWU0
>>362
4xMSAA掛かってるしあり得ないだろ
367名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:20:28 ID:eB0r84+90
草にツッコミが入ることは予測していたw
368名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:23:04 ID:a6rdmIL00
像の比較でこれを使わないあたり、さすが朝鮮人
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/963/963746/uncharted-2-among-thieves-20090318093707032.jpg
369名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:23:56 ID:v5tue7X8P
2レス目あたりで「そうじゃないかなぁ?」と思ったが
やっぱりBMPだった

俺のレーダーは異常
370名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:29:23 ID:AnwF4t1vO
>>364
唐突にサムネイル画像の収集なんて始めてどうしたんだ、
バイオ5のセルフシャドウ話はもういいのかい?
371名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:31:49 ID:wUhl9Nhp0
上のPhysXってRSXで動かすのか?
372名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:32:35 ID:tjwtPXGM0
でも本当になんでbmpなの?w
373名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:35:12 ID:E4z8CK0IO
>>330
PoPみたいなグラだな
374名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:18:09 ID:MwDG2vvM0
>>340-341
マルチスレッド・シングルスレッド両方のベクタ処理が上がるって書いてあるから
アミガのような特化DSPを詰むって話じゃないよ

少なくとも後藤が書いてる事は
375名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:21:59 ID:MwDG2vvM0
>>371
Cellかと
376名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:25:25 ID:0/oOgVBF0
ソフトウェアとハードウェア ごっちゃにしてないか?
377名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:23:40 ID:azpviwH00
378名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:38:58 ID:yNFcAYqr0
さっそく自分でアンチャスレにも貼りにいってて吹いた
379名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:40:02 ID:47soPjwN0
◆[Multi]Resident Evil 5 prototypes Resident Evil Horror
http://www.rehorror.net/v20/resident-evil-5-prototypes
バイオハザード5のアートワークが9枚公開されています。また、プロトタイプ版としてUnreal Engine 3上で動かしているバイオハザード5のスクリーンショットが数枚公開されています。
380名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:46:43 ID:+vsSQFVE0
画像が小さすぐる。
381名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:47:11 ID:KCkBiC8w0
初期の色遣いの方が自然な感じが。
明るすぎて解像度高いと細部が締まらないのかな。
382名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:47:50 ID:iHL3VyNe0
UE3版の方が綺麗に見えるなw
383名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:51:58 ID:UDmS032L0
一応ホラーゲーだから綺麗に見えるだけじゃダメなんじゃ?
384名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 14:55:10 ID:+vsSQFVE0
一瞬アンチャかと思う色合い。
385名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:03:57 ID:ZxBL/s4Y0
色を控えめにすることで削れるデータってかなりあるんすか?
386名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:10:52 ID:H7pzuZWU0
>>385
同色系の色にすると荒河でにくくなる
387名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:13:31 ID:0/oOgVBF0
どんな河すか?
388名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:36:24 ID:37vQ1eqT0
PS3から箱○の移植は余裕で箱○からPS3の移植は劣化ということは
こりゃ、ハード性能は360の上だなw
389名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:38:26 ID:47soPjwN0
エイプリルフールにはまだ早いぞ
390名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:39:37 ID:37vQ1eqT0
まあ、お前らのキチガイ主張だとPS3劣化は手抜きらしいけどな。
じゃあ、独占も手抜いているから劣化しているんじゃないのかw
391名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:42:57 ID:8bSImtN60
独占で劣化してるのはギアーズ2、SO4、Race Pro、などたくさんあるよな
392名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:44:15 ID:37vQ1eqT0
>>391
だからそれらは技術力不足なんだろ?マルチで劣化しているから本来は360の方がPS3の方が上。
これがお前らの主張w
393名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:45:17 ID:37vQ1eqT0
マルチで劣化しているから本来は360の方がPS3よりも上w
394名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:46:09 ID:v5tue7X8P
とりあえず落ち着いて、書き込む前に自分のレスを見直す余裕を持とうよ
395名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:46:56 ID:37vQ1eqT0
マルチでは360が上。独占だとPS3が上。

数の上では360の方が多いんだから総合的には360の勝ち。
396名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:46:59 ID:E4z8CK0IO
日本が勝ったから発狂してんのか
397名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:47:36 ID:KCkBiC8w0
反応して意味の分からんスレにするのはやめてな
398名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:47:44 ID:37vQ1eqT0
>>396
はぁ?現実みろよ。ゲハ住人の分際で。
399名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:48:34 ID:37vQ1eqT0
そういえばKZ2ゴミだったのねw
残念。

もう煽るゲームもないんだよな。カワイソスw
400名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:49:07 ID:9C+VWT7S0
そもそも本当にPS3に特化して作られたフラワー等は他機種に移植できなくなるからな
移植前提に特化部分を制限して作られたゲームならそりゃ移植楽だわな
401名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:49:20 ID:37vQ1eqT0
>>397
ここのスレに価値なんてもともとない。
レスしている住人が社会的価値ないんだからなw
402名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:50:20 ID:37vQ1eqT0
>>400
移植楽勝だからPS3リードだもんな。逆は劣化するようだがw
403名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:50:56 ID:37vQ1eqT0
アンチャとかGT5Pも360なら楽勝に移植できるのに残念だw
404名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:51:58 ID:8bSImtN60
またアンチャとギアーズ2の比較が貼られて同じ流れになるのか
つーか2作目でアンチャ越えができないとか、どれだけ低性能なんだよ
405名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:57:08 ID:e6S0WJQN0
テクスチャのデコードや流体等のシム周り、光源等のポスト処理etcにSPU活用してると多機種への移植困難になるよ
だからマルチゲームの場合はPS3リードでもSPEを上記のような使い方してるゲームが存在しない
あくまでも一般的なCPUやGPUの使い方の範疇でなるべく高速に動作するよう工夫してる程度
406名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:02:07 ID:6VMKm0Si0
まあ、劣化しても技術力がない手を抜いているっていうのは
本気出せば勝てるとか小学生がよく使ういいわけ。

まあ、PS3とか買ってしまった自分の情弱ぶりを悔しがるしかないよな。
あとはゲハでそのストレスを発散だな。

本当にゲームないからかわいそうだな。同情するよ。
俺もPS3持っていてこんな状況だったらきっと発狂する。

以下GKの負け惜しみ
407名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:02:16 ID:+vsSQFVE0
PS3リードのマルチなんて妥協につぐ妥協の産物だろうから、そりゃ移植は楽だろう。
FF13開発者はあー言ってるがやっぱり妥協は出て来るだろうな。
408名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:03:28 ID:6VMKm0Si0
はいはい、PS3は本気出せば勝てる(笑)

いつ本気出してマルチや移植版で勝てるんですかねw
もう勝率が凄いことになっているが。
409名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:05:57 ID:Zw85w8ot0
突撃してくる痴漢はもう少しテクノロジー的にGKを論破してくれよ
410名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:07:15 ID:6VMKm0Si0
痴漢=GKなんだが、内輪もめが見たいのか?
411名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:08:19 ID:G/jICoSl0
なんだか、小学生の口喧嘩状態w
412名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:08:50 ID:6VMKm0Si0
いくらテクノロジー妄想全開にしてPS3は本気出せば勝てる(笑)っていっても
現実SS比較して劣化している現実は変わらないしゲームもないしかわいそうww
413名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:09:39 ID:G/jICoSl0
定着してないから、痴漢に戦士つけてるんだろ?w
414名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:10:54 ID:+vsSQFVE0
最近痴漢の称号を押し付けたがってんなぁ。
GK ボクサーでいいじゃない。
痴漢は個人的に好きくない。どっちに使うにしても。
痴漢の出自もこじつけに近いし。
415名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:10:57 ID:6VMKm0Si0
>>413

PS3で11歳の少女にヌード写真を要求した男が逮捕 2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237189603/
416名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:11:36 ID:6VMKm0Si0
>>414
ゴキブリ忘れるなw
417名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:12:43 ID:6VMKm0Si0
さて、糞スレいたぶった所で次ぎいくか。邪魔したな。

痴漢ども。
418名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:20:38 ID:dZx7WbKw0
>>415
それも不自然なんだよ。
海外で人気があるのはWii・DS・360でPS3なんて一部のマニアにしか売れていない。
ましてやターゲットですらない女の子を釣るなんて無理があり過ぎるだろう。

またバレバレの仕込みの線が濃厚だなw
419名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:21:56 ID:1/fmvY7G0
>>418
おまえの頭が非常識なだけじゃね?
420名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:23:22 ID:G/jICoSl0
>>415
それで言うと大変なことになるぞw

4歳の箱信者がXboxliveで13歳の少年に裸の写真を送る様に強要
Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live
ttp://www.planetxbox360.com/article_5559/Virginia_Man_Arrested_for_Child_Pornography_over_Xbox_Live

19歳の箱○ユーザーが12歳の少年をレイプ
19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile
ttp://www.gamepolitics.com/2009/01/27/19-year-old-xbox-live-gamer-alleged-traveling-pedophile

バージニア州で、Xbox Liveを利用した男児童ポルノで逮捕
Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live
http://www.planetxbox360.com/article_5559/Virginia_Man_Arrested_for_Child_Pornography_over_Xbox_Live


27歳の男が15才少女にみだらな行為
Feds Say Xbox Live Predator Targeted California Teen
ttp://www.gamepolitics.com/2009/02/03/feds-say-xbox-live-predator-targeted-california-teen
421名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:24:27 ID:azpviwH00
いくらなんでも脱線しすぎ
422名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:24:41 ID:dZx7WbKw0
人気の無いアイテムで釣れると思う方がどうかと思うぞ。
例えれば日本で女の子に「360をやるから〜」と言うのと同じだぞ?
423名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:25:12 ID:1/fmvY7G0
妄想作業に戻れとよw
424名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:26:32 ID:v5tue7X8P
>>418
箱○でも人身売買だの売春だの色々ニュースあったけど、PS3だからゲハで話題なだけだよ
425名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:27:26 ID:1/fmvY7G0
だいたいテクスレ発の情報とかねぇし
全部、転載の転載。

このスレ本当価値ないな。
426名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:28:42 ID:+vsSQFVE0
価値のあるスレがゲハ版にいくつ存在していると?
427名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:30:06 ID:1/fmvY7G0
>>426
ゲハは情報だけは速いんだよ。ここ以外のスレはな。
428名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:30:20 ID:ASkNCB2C0
液晶スレの遅延計測くらい
429名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:30:30 ID:0/oOgVBF0
信者が荒らしてました・・・
430名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:31:08 ID:G/jICoSl0
最近の360ユーザーは
何が原因でスイッチが入っているのか
サッパリだ。
431名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:33:26 ID:+vsSQFVE0
独占がなかなか発表されないからじゃない?
432名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:33:51 ID:v5tue7X8P
「テクスレはクソ!」って演説する人が定期的に沸くんだよね
「PS3はクソ!」なら、まだ判らんでもないけど
433名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:34:07 ID:1/fmvY7G0
>>430
>>420みたいにすぐ情報を貼り付けるバカが言うなよ。
434名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:34:36 ID:1/fmvY7G0
>>432
えーと。どの辺が真実なのですか?
435名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:35:23 ID:1/fmvY7G0
テクスレ住人が何か役に立ったことあるのか?
他スレでバカにされるときに引用される以外で?
436名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:35:42 ID:G/jICoSl0
>>433
で?
437名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:36:01 ID:1/fmvY7G0
で?(笑)
438名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:36:55 ID:1/fmvY7G0
昔はいきのいいバカが多かったけど最近ここもしょんぼりした奴しかいないな。
不況のせいか。

つまらん。
439名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:37:27 ID:8zVKeSWO0
>>430
日本が勝ったから機嫌が悪くなってるんだろw
440名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:37:38 ID:1/fmvY7G0
もう少し知能があれば良かったんだがそんな奴が平日からここにはいないもんなw
がっかりだw
441名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:39:06 ID:1/fmvY7G0
昔はニートがID変えて自演していてそれを釣られる奴がいたが
今じゃ、一人のニートだけで回しているようだな。

つまらん、バカニート一匹相手にしても。
442名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:39:17 ID:G/jICoSl0
WBCみて思ったが、
韓国>キューバ>韓国>とループしすぎだろ><
443名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:40:40 ID:Zw85w8ot0
このキチガイ染みた連投っぷり・・・
ID変えるなよキチガイ
444名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:41:38 ID:1/fmvY7G0
キチガイなニート以外はいないの?だったらもう帰るわ。つまらん。
445名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:43:35 ID:Zw85w8ot0
ID:37vQ1eqT0
   ↓
ID:6VMKm0Si0
   ↓
ID:1/fmvY7G0

またID変えてくるのか?
446名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:44:25 ID:1/fmvY7G0
もう来ない。一人のニート相手にしてもつまらんしな。

ひとりチャットでもやってろ。誰か来るまで。
447名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:45:33 ID:+vsSQFVE0
あらしでもなんか情報持ってこいよ。
煽るだけじゃつまらん。
448名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:48:04 ID:bukTSPRt0
ここまで俺の自演
449名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:48:06 ID:1/fmvY7G0
ここの一人自演ニートよりもネトゲ廃人の方がまだマシだぜ。
450名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:55:01 ID:UDmS032L0
>>449
自虐はやめろよ
451名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:03:19 ID:rdYG3FFz0
まあ、確かにまったく雑談なしで純粋に24時間同じ話題をするって言うのも
ありえないしな。

しかも、全て意味分からない妄想でも受け答えができている。
このスレの住人はニュータイプかひとりの自演w
452名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:04:10 ID:G/jICoSl0
cellスレの頃から
俺一人で全部自演した。
453名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:06:01 ID:rdYG3FFz0
>>452
お疲れさん・・・・串どんだけ持ってんだよw
454名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:06:02 ID:XfK8+fyF0
イース最新作はPSPに! 「Ys SEVEN」「Ys I&II Chronicles」がPSP用タイトルして発売決定
http://www.4gamer.net/games/044/G004486/20090319056/


ファルコムも遂に家庭用ゲーム機市場に本格移行するか
国内PCゲームは完全に息の根が止まったな
455名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:14:13 ID:DCNiMsqL0
360ファンボーイの名称は痴漢でいいよw
なんかだんだで他板で通用するほど根付いてるし
いちいち「GKのことですよ?」とレス入れてくる辺り本人共も自覚してるしなw

はっきり言ってGKも痴漢になろうが両方痴漢になって紛らわしかろうがファビョってる陵辱痴漢が面白いからどうでもいいw
つーか、ハード信者は両方痴漢でいいよw
456名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:18:49 ID:5hX2+4Kd0
>>454
ファルコムはSFCの頃から出していただろうが。
いまさら何言ってんだお前は。
457名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:22:18 ID:+vsSQFVE0
最新作持って来たところが意外だったなぁ。
しかし、イース1、2また出すのか。
そしてオレもまた買うのか。
458名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:24:42 ID:5hX2+4Kd0
JRPGならFF13に期待している。しかしオンラインがないのが残念だ。
459名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:24:46 ID:8HQhJbfp0
>>456
イースの最新作をPCで一番先に出さない、ってところがキモなんでそ。
460名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:32:23 ID:G/jICoSl0
しかし、今回のキャラデザは酷いだろ<7
461名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:43:46 ID:LpNledWW0
>>454
もともと国内PCゲー市場なんてないに等しいからどうでもいい罠
海外でも割れが横行して話にならんというしw

ま、PCゲーはSteam販売が握るんじゃね?
462名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 17:45:55 ID:owmZ77RK0
killzone2ってパッと見あまり綺麗に見えない
テカテカ感がないからかな
killzone2はなんでテカテカしてないの?
汚くても結構ごまかせそうじゃない?
463名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:02:46 ID:rxKAMhoEO
敢えてだろ
テカテカってどっかの糞挙動糞解像度のFPSじゃあるまいし
464名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:06:19 ID:NXqwuMgBO
親のMSすらKZ2
465名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:06:43 ID:UnozGIAoO
全部ギラテカって、種死の金ピカガンダムみたいな格好悪さを感じるな。
なんか厨くさいっつーか、ガキが塗装したプラモみたいっつーか。
466名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:12:23 ID:0/oOgVBF0
ギラテカはもう飽きられました。
467名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:18:38 ID:H7pzuZWU0
fallout3の時
GK<箱版はギラテカしてないから劣化だ!
KZ2の時
GK<敢えてしてないんだろ
468名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:19:28 ID:0/oOgVBF0
君の煽りも飽きられました。
469名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:20:35 ID:WpkE0S+80
KONAMI、iPhone/iPod touch「METAL GEAR SOLID TOUCH」発表会開催
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090319_76152.html
470名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:23:02 ID:UnozGIAoO
使いどころの問題だろw
光るべきところが光らないなら明らかに劣化だけど、
マットな質感であろう場所がギラテカしてたらデザイナーの頭を疑うわ。
471名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:26:27 ID:lC59RDvm0
killzone2はテクスチャの解像度が控え目な感じ
目立たないようにうまく被写界深度の効果かけてるけど、やっぱRSXの帯域の関係かね
472名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:32:29 ID:gpMecjDK0
KZ2は鉄骨とか光沢のあるタイルとかガラスとか
テカるべきところはしっかりテカってるぞ
473名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:32:58 ID:ysnW97dC0
またギアーズとSS比較がはじまりそうだ・・
474名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:33:55 ID:owmZ77RK0
ギアーズもバイオ5もテカテカしてるからSSだと綺麗に見えるよね
実際にプレイして動くと酷いことになるけど
でもボディビルダーも見栄えを良くするためにオイル塗るし、killzone2はテカテカが控えめでなんて言うかもったいないと言うか
475名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:36:55 ID:+vsSQFVE0
きるぞんは動いてなんぼでしょ。
体験版のラストのスローモーションはいいよなぁ。
476名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:37:45 ID:SkHPwxZcO
>>471
それだと銃構えて物体見るとアウトになると思うんだが別にそんな事はないけど

スプリント中はブラーで全体がボヤけるけど
477名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:38:35 ID:SfCHMRRf0
478名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 19:19:04 ID:jb6Sf+fuO
>>477
何故か比較対照になるSSを張ってないが、ギアーズとは段違いなんだが
俺も思い出の中のギアーズはかなり綺麗だが、1は仕方ないとして、2は残念としか言えないし
479名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 19:32:51 ID:3R7Zr9nA0
PS3のGPUのメモリを混載DRAMだけでやろうとしたら
どのくらいのメモリを載せられたの?
480名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 19:38:37 ID:H7pzuZWU0
>>477
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/926/926212/gears-of-war-2-20081031042802937.jpg
ギアーズだとこんな感じだな
KZ2は一枚目のみたいに明らかに金属の弾の部分にも付いてなくて一世代前のポリゴンとテクスチャだけで作ったCGみたいだ
481名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 19:50:12 ID:gpMecjDK0
またポリゴンとテクスチャだけで作った面白黒人貼られるぞ
482名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:08:52 ID:H7pzuZWU0
483名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:10:31 ID:eB0r84+90
どうでもいいけどこのマスエのカット以前からよく使われるよな。おんなじヤツが使い続けてるのか?
484名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:11:02 ID:oW42pxO90
>>482
目玉がテカテカしすぎwwwww
485名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:13:02 ID:h98sbvd/0
>>479
書いてる意味わかってる?w

HDゲームすら作れたか怪しいぞ
486名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:15:12 ID:E4z8CK0IO
>>483
ヒント:bmp
487名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:16:21 ID:8t9/gYa00
488名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:19:38 ID:/A9e2Vdl0
ギアーズはテクスチャ部分拡大するとかなり荒いんだよなぁ
489名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:21:36 ID:d//Gdw9q0
>>477
二枚目のラデックの金属の質感やばいんだが
セブのモデリングと肌の質感も良い
あとだれかラデックの目のマスク外した画像もってないかなあ
あれの肌の質感かなり綺麗なんだが
490名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:23:33 ID:E4z8CK0IO
TPSだからな。キャラをリッチにして画面全体に統一感出せば綺麗に見える
限界までテクスチャに近寄るカバーFPSのKZ2が一番綺麗に見せるの難しい
491名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:24:50 ID:d//Gdw9q0
それでいてリコとコールの違いにはびっくりだけどなw
ぶっちゃけギアーズ2がKZ2よりいいのは
水の波紋生成と環境破壊の物量が多いことくらいだな
492名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:25:32 ID:47soPjwN0
物量といえば豆粒
493名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:32:57 ID:ivmgo6L80
やっぱソニーのハードはいつも一癖あるよねw
PS3の曲者っぷりは凄い。
もうちょっとビジネス面で頑張れば
SCE以外にも独占ゲーを出してもらえて
360がゴミ性能だってことアピれたのにね。

営業バカだなあ
494名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:35:14 ID:ic/AOJir0
おまえらゴミ箱やらんの
495名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:48:15 ID:lyY5vsIW0
>>493
クタがハードウェア説明して、
ハゲがソフトウェアのプレゼンしてた頃が一番面白かったな。
HOMEとか、セカンドライフの二番煎じだと分かっていても、魅力があった。
何でハゲを離しちゃったんだろう…。意地でも離すべきじゃなかったと思う。
おかげで今は、プレゼン上手い人がいない…。
無茶苦茶叩かれてはいたけど、クタもプレゼン能力に関しては素晴らしかった様な…
いや、プレゼンが上手かったのが仇となって…
496名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:49:50 ID:8zVKeSWO0
>>308
やっぱテクモが権利持ってるみたい

http://gamer.blorge.com/2009/03/18/tecmo-circumvents-exclusive-deal-with-microsoft-for-xbox-360/
>As per contract, Tecmo is not allowed to release Ninja Gaiden 2 on the PS3,
>but can release any other iteration of the series on any platform since
>Tecmo owns the Ninja Gaiden IP.
>This is similar to how EPIC Games owns the Gears of War IP,
>as Mark Rein VP clarified when he stated, “Epic owns Gears of War.”
契約により、テクモは「ニンジャガイデン2」をPS3でリリースすることはできない。
だが同シリーズの異なる新作を出すこと(「同シグマ」「同シグマ2」等)はどのプラットフォームでもできる。
テクモは「ニンジャガイデン」の知的所有権(IP)を保有しているからだ。
これはEpic Gamesの「ギアーズオブウォー」の知的所有権に関する扱いと同様である。
Epic GamesのバイスプレジデントのMark Rain氏は「『ギアーズオブウォー』の知的所有権はEpicが所有している」
ということを明らかにしている。
497名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 20:58:40 ID:WExp9Xq80
Σなんてマネを許していたら、
メタルギアソリッドΣ4とか
498名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:04:01 ID:G/jICoSl0
>>497
小島「SPEに頼ってるんで、360に移植とか苦行は勘弁^^;」
499名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:05:01 ID:ivmgo6L80
PPE専門のカプコンに頼め。
500名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:08:49 ID:d//Gdw9q0
>>489の肌の質感だが
公式に来てるあたらしい動画みてくれ
目の部分だけだがかなりやばい
ラデックってのは敵の将軍ね ステルス状態から現れるやつ
501名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:26:39 ID:H7pzuZWU0
>>498
小島「だから箱には新作作るわ、もう新しい人材雇い始めちゃったし」
502名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:30:00 ID:+vsSQFVE0
>>501
それでもぜんぜん構わないんだがな。
独占が大事。
503名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:30:03 ID:owmZ77RK0
メタルギアが来ると思ってたらテクモに逃げられたでござる
504名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:33:49 ID:0/oOgVBF0
あと360で残ってるタイトルって惰性で開発してるものだけでしょ

このままだとFF13も360版を作らなくてもよくなりそうだ
505名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:34:51 ID:2ba1Jzwl0
これか?ラデック
http://www.vipper.org/vip1153233.png
506名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:38:35 ID:d//Gdw9q0
>>505
サンクス それそれ
ライティングがいいのも相まって非常に綺麗

あと小島は360ではしばらくださんだろ
役員になってまで自分の我を通してMGS4をPS3
オンリーにしたんだから
507名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:39:36 ID:G/jICoSl0
どんだけ小島ゲー欲しいんだよw
508名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:58:00 ID:6LDxIv6Y0
小島は360陣営を快く思ってないからな
度重なる360版発売の噂否定にウンザリしてたからな
某サイトのインタビューはもう受けないとまで言ってたし
509名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:59:46 ID:47soPjwN0
ヤクザコナミのナンバスリーか
510名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:00:41 ID:ivmgo6L80
独占ゲーで比較すると360ショボイのは事実だからな。
511名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:01:25 ID:RowGf3IG0
コナミは創価絡んでるんだよな
512名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:03:06 ID:Lj1aXJhT0
513名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:04:32 ID:ivmgo6L80
MSが早くKZ2やアンチャ2を軽く超えるほどのグラのゲーム出せば
またテクスレがにぎわうのになあ。
KZ2出てからこのスレ寂れちゃった
514名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:07:16 ID:47soPjwN0
>>511
そんな話聞いたこと無いぞ
適当な創価認定サイトに何故か載ってるナムコの間違いじゃないか?
515名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:44:10 ID:l55BQd650
コナミは会長が元ソニー社員だからな。
516名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:47:32 ID:SkHPwxZcO
ところでバイオ5はプロトタイプの方がライティング綺麗なのはなんなんだ?
517名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:48:49 ID:iHL3VyNe0
>>516
プロトタイプはUE3だからじゃね
518名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:49:48 ID:47soPjwN0
だからソニー寄りなのか
519名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:52:20 ID:SiSU2TB40
>>511
通報しといたよ。


ところでMGS4は”職人技”(デザイナーの?)のおかげであのグラが実現できたって
よくアンチが言ってるけど、UE3のゲームでギアーズ並みのグラのゲームが皆無なのを
考えると、どうみても職人技のおかげなのはギアーズの方だろ。
しかもそのギアーズも近寄れば”荒(アラ)”だらけという始末…。
520名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:54:42 ID:H7pzuZWU0
粗だろww
ダブルクォーテーション使っときながら間違えるなよww
521名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:57:51 ID:SiSU2TB40
>>520
えへへっw

>>515>>515
ランブルやオトメが箱○独占だし全く関係なく市場を見て判断してるんだろう。
522名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 23:15:57 ID:SkHPwxZcO
>>517
元記事にUE3って書いてあったっけ?
見落としてたみたいだ
523名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 23:30:47 ID:47soPjwN0
ランブルが出た当時PS3は無いだろ
524名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 23:52:08 ID:2XrVs4CF0
フロムよ、お前もか・・・
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/076/159/oreike02.jpg

まあ技術に着いて行けなくなったメーカーが辿り着くのは相場が決まってるのだけど
525名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 23:54:16 ID:yrQoCjNDO
あーあ
ダメだなこりゃ
526名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:02:31 ID:so7JPh/M0
>>524
ペスペのゲームをどうしろと
527名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:09:54 ID:rbe6v5IH0
『ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜』最新作はプレイステーション3で登場
http://www.famitsu.com/game/coming/1222820_1407.html

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおトゥーンかわえええええええええええええ
528名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:11:22 ID:rbe6v5IH0
TOV超えてんなw
529名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:13:20 ID:8xtpHvke0
こんなのPS2で出せばいいのにと思ってしまう。
530名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:14:49 ID:K/4nx8a90
TOVのトゥーン汚いな・・・
531名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:18:26 ID:jOI5gjhn0
普通に微妙なシェーディング……
大神とかナルティくらいギトギトにしないとトゥーンの意味無くないか?
これくらいだとテクスチャのショボさが強調される…
532名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:19:23 ID:pe0/PzaC0
せっかくキャラをトゥーンで表示してんのに
一枚絵をでっかく被せてどーするw
絵はともかく日本勢はゲームデザインってもんを見直さないとな・・

絵もトゥーンも見たいから、俺個人としてはこれでいいわけだけどw
533名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:23:33 ID:pe0/PzaC0
×トゥーンで表示してんのに
○カメラ動かしてトゥーンででっかく表示してんのに
534名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:28:03 ID:B/QuopklO
ロリすぎじゃないか
アトリエだから成長するだろうがこれはちょっと・・・
535名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:29:02 ID:K/4nx8a90
アトリエが成長するってこと知らないのに叩いてるの?
536名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:29:11 ID:KC6BCyGw0
>>479
混線は電気を食ってしまうんです。
電源がでかい、重い、コストで考えない方が・・
537名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:31:28 ID:rbe6v5IH0
誰もたたいてなくね
538名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:31:28 ID:K/4nx8a90
アトリエが成長するってこと知らないで皆叩いてるの?



PS3ユーザーってアトリエシリーズやったことないのにマンセーしてたの???
539名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:34:56 ID:B/QuopklO
俺のレス見えんのかメクラ
540名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:35:06 ID:OzBZUp2oO
ガスト、結構やるじゃないか
541名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:35:28 ID:jOI5gjhn0
「ロリ過ぎる」が叩いてるように見えるとか流石に無いわ
むしろ奴らにとっては褒め言葉だろ


ところで成長するとしたらモデリング複数用意してあるのか?労力とか……
542名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:38:07 ID:O+zqJhHw0
543名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:41:33 ID:rbe6v5IH0
PS3ユーザーとか言ってる時点であっちの方でしょ、NGNG
544名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:44:28 ID:37JTE43U0
まあ、グラ的にはポリ数もそこそこだし特に褒める所は見付からないけど。
だけどガストみたいな中堅よりもうちょっと下って辺りのメーカーがPS3でこういう絵を
出せる様になった、ってのは一つポイントかもな。
ぶっちゃけモデリング担当のがんばりが9割みたいな絵ではあるけど、ガストみたいなメーカーに取っては
3Dでテクスチャ貼ってカメラ動かして最低限の速度を維持する、って時点で大変だし。
545名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 00:58:14 ID:B/QuopklO
ニンジャガ2Σ、もしかするとcoop対応なのか?
ありえないとは思うけどファミ通.comは何か意味深な書き方してた
546名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:01:06 ID:ofhmOzSn0
ニンジャガ2シグマのあやねがいい感じだけど、
元もあれなのか?
あやねっつーと、キモチ悪い80年代のアニメキャラみたいな
モデリングだたけど。
547昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/20(金) 01:01:24 ID:3yD34pxUO
ぺすぺのレジ外注なのにやるな
PSPのなかでは高クオリティだ
548名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:12:54 ID:Eij2N3iv0
バイオ5のやつ。
>At an even earlier stage in development, the Resident Evil 5 team weighed up the relative merits of different game engines. These screenshots give an intriguing glimpse of how RE5 looked around that time.
だから、UE3エンジンで作ってたのは、小さい3枚だけだな。
後は同じMTFで色味が違うだけ。
549名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:19:38 ID:yP12ZHwoO
>>547
サイフォンフィルターのとこだから当たり前
550名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:19:43 ID:rbe6v5IH0
今日日オンないと厳しいからな、ジャガ2って100万程度だろ。
目玉としてcoopる可能性はあるんじゃないか
551名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:50:11 ID:jV5RSUUV0
>>550
テクモだぜ…
552名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:52:10 ID:YZXFoj5X0
処理落ちならまだしも
ラグはニンジャガのゲーム性が崩壊するだろ
553名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:52:39 ID:3OF9BLYM0
GoWのパクリゲーム出そうって言うんだからCoopぐらいできる技術力がないと話にならんだろう
554名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:53:00 ID:aAQkcZd80
忍術を2人で使ってるから
何かしら2人プレイを実装してくる可能性は高いな
555名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 01:53:38 ID:rbe6v5IH0
>>552
バカAIを引き連れる方がよっぽど駄目だと思う。
556名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 02:44:54 ID:nUzCre6Q0
BMPの人的なセルフシャドウはあるけど、一般的なセルフシャドウは無いんだな。
トゥーンだからと言うのもあるんだろうけど、PSSG使ってるんだろうか?
557名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 02:47:12 ID:oWZVGvYNP
誰もゴミ箱の話してないなw
これはかなり凄いだろ
次世代機じゃないと絶対作れないゲーム
360じゃちょっと作れないかもしれない
558名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 02:48:24 ID:3OF9BLYM0
TtTと同じ環境で作られてる香りはするな
あれはPSSGで作られてるっていう話をここで見たが
559名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 02:51:24 ID:6BegkCxK0
>>558
PSSGで公開されていたサンプルのレンダリング結果とTtTの戦闘シーンの結果(ボケ具合と光源処理)が
あまりにもそっくりなのでそういわれている。
560名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 02:52:24 ID:EZH+bYdvP
文部科学省、全ての高校にXBOX360ゲーム開発環境を導入の方針、理系離れ阻止が目的
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237477502/

日本でゲームクリエイターを目指す人間は全員360に触れるって訳だ
360で開発経験がある開発者は大体PS3の悪口言ったりアンチになってるし
PS3やばいかもね
561名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 02:59:33 ID:/JVJnyhDO
ゲイツと文部省死ねよ
売国奴杉
WiiかPS3にしとけよそこは
562名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:08:31 ID:9zls51BC0
というかXNAの話だし
元々XNAをSCEと任天堂にも売りたがってるMSは
赤字ハード撤退、OS商売に向けて着々手を打ってるだけ
563名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:11:18 ID:kSuf3Y0N0
お先真っ暗な赤字ハードは高校生でも拒否るだろ
564名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:13:09 ID:/JVJnyhDO
>>563
俺がもし理系に進んでたなら
どうせ汎用性の高い物は習うだろうし多少変態な物の方が好きだろうな
565名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:14:50 ID:BmnlaEEo0
アーキテクチャからしたらいまさらPS3の方が意味なくね?
566名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:16:35 ID:/JVJnyhDO
>>565
大して専門家じゃないから知らないが
CPUがGPUを補完するってシステムは結構感銘受けたよ
567名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:19:10 ID:FGUXNBYAO
それは360も同じだよ
PXがショボ過ぎて目立ってないだけで
568名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:21:40 ID:kSuf3Y0N0
>>562
リンク先読んでる?
VisualStudio と WindowsServer2008 だぞ、360もXNAも記事で触れてるだけで別だ。

>>564
ゲームで限ればそうかもしれないが、普通で言う汎用性としては低すぎる>XNA
569名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:21:47 ID:/JVJnyhDO
そうか…
まあ国産ハードが良いよなぁ
作りやすさは箱が上だから簡単で打ってつけではあるが
俺はこの政策で出てきた人材をMSに奪われないような会社を作ろう…w
570名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:29:20 ID:3OF9BLYM0
XNAはちゃんとしたゲーム作るには使えないとかいう話を聞くが
そりゃ高校生が部活動で作るには十分だろうけど
571名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:38:30 ID:E2ahIuep0
箱○配るとは言ってないだろ
572名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:40:20 ID:6BegkCxK0
無料のプログラム環境なんぞ大量に溢れているが、
それを有効に使っているのはプロのみというのがここ20年変わらないトレンドです。

あと、プログラムできたからって理系ってわけじゃないべ。
理系ってのは、物事を筋道立てて理論を構築でき、かつそれを
数字で証明できるのが理系であって。
573名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:54:34 ID:zrmb8ynZO
>>571
昔のFMタウンズを思い出して少し焦ったw
ゲイツなら寄付とか言ってやりかねん
574名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:56:30 ID:yBDqc10M0
学校でVS使っても家ではEclipse入れるわ
575名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:59:24 ID:6BegkCxK0
VSというか.NETでSpring使うのめんどいんだよなぁ。
576名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 04:01:41 ID:xHhtGO980
人生経験の乏しい高校生に機材与えたって何処かで見た様なものしか作れないだろ
そんなことするくらいだったら奨学金制度設けて情報処理専科コースでも創設しろよMS。
それくらいの金もってるだろうに。
577名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 04:10:16 ID:TdsvNbid0
韓国じゃそういうのやってたはずMS
578名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 04:44:09 ID:iiodPCPl0
KZ2はなんか環境ライティングのダイナミックレンジが狭い感じがするな
例えば(数値は適当だけど)普段は明るさの0-255の内の0-200くらいまでしか使って無い感じ
マズルフラッシュとかの突発的な光源でやっと201-255の領域を使っているみたいな
くすんだ世界観を表現するためにあえてそうしたというならいいんだけど
579名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 05:35:41 ID:8RkFU+4H0
>>568
高校生がVSだけでゲーム作るのは無理、XNAが使えないと。
580名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 05:41:48 ID:mzKA0xR/0
>>566
そんなのかなり昔からある、むしろGPUで頂点演算すると遅かったのでCPUでやっていた時期の方が多いぐらいだ。
CPUでやると転送に時間を食うのと、CPUで頂点演算するよりGPUにVSを載せた方がずっとシリコンサイズが小さく出来るから
最近はGPUで頂点演算していたが、マルチコアになってCPUの演算能力が余ってきたから、またCPUに回帰するだろうね。
581名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 05:47:06 ID:KHZmt4f30
>>561
任天堂がハード仕様を公開するわけないし、PS3じゃ挫折するやつ出まくりですな。
高校生にVSというのも文部省はKYですな、プログラムのさわりを学ぶぐらいならエクセルのVBで十分でしょ。
582名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 05:59:44 ID:fM8sHJf00
>>566
本来ならCPU内部 GPU内部で作業は完結した方が効率はいいんだよね
その為に2次3次キャッシュが拡張されて来た訳だし
ましてやPS3みたいな複雑で遅い接続ではGPUがまともなスペックならCPUなんて使わない方が本来早いんだよ
箱○のXenosより数世代前のRSX(GT7800GTXの128bit版(本来なら256bit)でその他の部分もスペックダウン)では勝負にならんっす

CPUまで引っ張り出さなきゃ「次世代クオリティ」が出せないのがPS3のGPUの現実
583名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 06:04:36 ID:unq9uqv90
>>582
遅い接続ってなんのこと?
584名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 06:09:04 ID:fM8sHJf00
>>583
データを送るにしても同じメモリを共有する箱○よりメモリ間を転送する(XDR>DDR3)だけ遅いと思うんだけど?
585名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 06:14:05 ID:unq9uqv90
Egdeの頂点パックコマンドは、描画コマンドと一緒に頂点計算結果を送るから問題ないと思うんだけど
586名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 06:18:39 ID:T7bb3vIv0
本当は何にも理解してないボクサー追い詰めるなよw
587名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 06:33:28 ID:wgMsb8eIO
>>584
あなたの言い分だとCPUも存分に活かせるのは箱の方ということになりますが。
現実はFORZAですね。
588名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 06:53:50 ID:p5jPKXlS0
http://www.youtube.com/watch?v=K8nzv31uHLY

さすがにここまで違うとプレイした印象違うと思うな
フレーム落ちレスポンスの劣化、テクスチャの貼り遅れ

カプコンですらここまで劣化するなら
もうどのメーカーも劣化するだろう。

589名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 07:35:55 ID:0UjxNGP10
>>588
おまえ凄いな、30fpsと60fpsならともかく
28〜30fps可変と30fpsの違いがわかるとか神レベルだわ、尊敬する

レスポンスとか貼り遅れがこの動画でわかるのも凄いけどな
590名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 07:38:07 ID:B/QuopklO
ディレイレンダリング君の二の舞になるなよ
591名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 07:44:54 ID:lgT1V9Ef0
592名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 07:46:30 ID:lgT1V9Ef0
593名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 07:46:32 ID:m+3lOSxo0
>>588
なんじゃこりゃ
360版は30fpsから全く落ちないのに対して
PS3版は全編に渡って24〜28fpsしか出てねーじゃねーかw
594名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 08:40:09 ID:5pft10dA0
話題がループしてね。
595名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:27:38 ID:n4aKSK8f0
>>591
何で360版デモパートまでティアリング出てるんだ?
596名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:30:23 ID:jUf2hEx7P
>>595
お前、タイムリープしてね?
つうか、バイオはろくな調整してねぇんじゃね?
COOPを開発途中で追加したり、DVDの容量制限で内容削ったりさ
597名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:30:35 ID:wEg8TT6m0
>>584
別に箱○の話なんかしてないと思うが、頂点演算をCPUとGPUのどちらでやるのがトレンドかという話なのに空気嫁。
598名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:32:27 ID:C+E980pM0
箱○の事にしても相変わらずeDRAMは見なかった事にしたいのか、よほど都合が悪いんだろね。
599名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:34:19 ID:nedsF2yL0
MSと任天堂の次世代のメディアは何?
ソニーはブルーレイで十分だけど
600名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:35:11 ID:lsyif5QZ0
そもそもメモリ帯域の話なんかしてないわな。
演算能力と、それに割くシリコンサイズがどうとかいう流れだった筈。
601名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:38:26 ID:jUf2hEx7P
任天堂は現状のままか、BDベースの独自ディスク

MSは読めないな
東芝は光ディスク関連諦めてるし、NECはBDだし
HD DVDは流石に無いと思うが
602名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:39:39 ID:ls8T5HB90
>>599
BDまでは2進数で記録されていた情報を16進数にしようかという話もあるな。
DVD容量で1TBを実現出来るとか。
603名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:41:04 ID:4FDVeS9Y0
2K4Kとかになると50GBでも足りないっす、BDのままというわけにはいかんのでは?
604名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:42:01 ID:fM8sHJf00
>>601
逆にHD-DVDを採用するとコピー対策は万全に近いんだよね
というかほとんどコピーのしようがない
605名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:46:47 ID:jOI5gjhn0
ゴミ箱すごいか?絵はショボイし物理演算は2D限定だし壊れた時の挙動は泣けるほどしょっぱい
PS2でも余裕で実現出来るレベルだと思うんだが
606名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:49:04 ID:ccsgGTeK0
>>602
意味が分からん

DVDのビットをどう16進数にすんだ
607名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:49:06 ID:R1UrzGja0
おまいらゲームやれ
608名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:50:19 ID:3rrF3TIi0
>>603
2k4kが一朝一夕に普及するとも思えんが。
機器が発売されたとしても、当分の間はアナログハイビジョン状態だと思われ。
609名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:50:51 ID:fM8sHJf00
>>605
http://www.jp.playstation.com/scej/title/gomibako/

確かにPS2 いやPSPでも充分だよなぁ・・・ この程度なら
610名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:51:49 ID:fM8sHJf00
>>606
ピットに角度を付けてそれを拾い出すんじゃなかったっけ?
611名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:54:11 ID:yimxlnoS0
>>603
2k4kなんて30年後くらいだろw
612名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:54:25 ID:ccsgGTeK0
>>610
V溝ピットは1ピットに二進数の9倍の情報を記録できるだけ

16進数とかに変換する類じゃない
613名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 09:57:36 ID:jUf2hEx7P
流石PS3、DLCタイトルですらフルプライスレベルを要求されるのか

>>603
少なくとも次世代で2K4Kは無いわ
614名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 10:01:14 ID:jOI5gjhn0
いやゴミ箱すごいって話が出たから言っただけなんだが

まあゴミ箱の一番の問題ってあんまり面白く無いことなんですがね
615名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 10:15:00 ID:oRncVHnT0
今回の解像度の世代交代は放送がデジタル化されたからであって
フルHDやらブルーレイやらの新規格の投入は今だからこそのもの
2K4Kはそういったきっかけ無しに売るには特需過ぎる
616名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 10:24:37 ID:nedsF2yL0
次が一番大事だと思う
もう解像度の世代交代もない
性能も作り手が開発費がおいつかなくなってきた。

次世代の勝利は10年約束される
617名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 10:52:45 ID:1SFrJfBE0
もうとっくにに開発費と売り上げ平均のバランスは崩れてるだろ。
任天堂が危惧してた通り。
世界的に長期不況にはいるなか、これ以上爆発的に市場規模が増えるわけでもなし。
618名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 11:09:46 ID:e1WXurYv0
長期的に見れば、まだまだ市場が伸びる余地はあると思うけどな。
一部の先進国のものだったテレビも、今では世界中で売ってるんでそ?
手が届かない人の方が多いんだろうけど。
619名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 11:13:29 ID:xqXDwwmI0
途上国はコピーだらけで商売できないと思うが
620名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 11:18:47 ID:irK0MzGM0
開発費なんてメーカー次第だろ
自制機能がないんならそもそも企業として成り立たないんだから
ハードのスペックが上がればそれだけ制約が少なくなるわけだから同じ開発費でも
今まで以上のゲームが出来るようになる
今の開発費が市場から見て限界であるなら今後はそういう道をたどるんじゃないか?
621名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 11:26:11 ID:1SFrJfBE0
>>620
>ハードのスペックが上がればそれだけ制約が少なくなるわけだから同じ開発費でも
>今まで以上のゲームが出来るようになる

PS3でPS2に毛が生えた程度のグラフィックなゲームが売れると思うか?w
手抜き感丸出しだと貶されて終わりだろ。
622名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 11:31:21 ID:irK0MzGM0
>>621
龍が如くは割と売れたんじゃないの?
623名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 11:44:23 ID:jUf2hEx7P
IFやTOTは、手抜きでもそこそこ売れてるな
624名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 11:59:36 ID:kSuf3Y0N0
まぁもうちょっと訴求ターゲットを変えたりと冒険できるといいんだがな
ダウンロードタイトルとかいいんだが、訴求したいユーザー層や環境という壁がある
625昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/20(金) 11:59:36 ID:3yD34pxUO
やり方次第だよな
侍道も次回作つくる!っぐらい売れたみたいだし

次世代=中小死亡
ってわけでもないさ
626名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:11:19 ID:HfeaxYUR0
裏切りサードリスト
http://d.hatena.ne.jp/Iron-9/20081025/uragiri/


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
627名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:31:45 ID:oRmnM+jFO
今あらためて読み返すと泣けてくるようなコメントだな

> なまえなまえ 2008/12/17 15:11
> 小島プロの「謎の電源マーク」とか、いかにもなアレがどういう形で発表になるのかねぇ。

628名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:34:17 ID:N3rmYdTa0
>>626
侍道3がないんだけど


あと箱○版もよろ
629名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:45:31 ID:yBDqc10M0
ドラクエ9,10の発表タイミング、FF13の世界マルチに比べれば
スパイクの初笑いなんてどうでもいいな
630名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:51:11 ID:wuQEI4aK0
侍道3は360版もレビューで叩かれすぎワロタ
誰も味方いなくなっただけ
631名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 12:52:58 ID:DsE5ZsKN0
ダークネスを放置して何言ってんのって感じだし
味方だと思ってるのはゲーム買わないキムチ信者だけ
632名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:02:14 ID:3AHPD3UC0
どこが何を出そうがこのスレには関係ない、機種のアンチスレとかでやるべき話をここですんな。
633名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:08:51 ID:D7fAexyw0
イース掲示板の悲観の声の中に痴漢と妊娠が混ざっているんだろうな

レモンは不細工
634名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:21:24 ID:B/QuopklO
635名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:28:45 ID:CJdESoX00
エヌビディア、Wii開発者向けに物理エンジン「PhysX」を提供
http://www.inside-games.jp/news/343/34303.html
636名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:57:45 ID:FGUXNBYAO
>>634
戦ヴァルのグラに9.0つけたりセンス重視のIGNにしちゃ珍しい記事だね
しかしBSは所詮UE2.5だしセンス面での評価だな
専用よりマルチのがマシな所はさすが360w
637名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 15:58:26 ID:cl9+dwD+O
wiiでどこまで動かせるのかね?
638名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:02:19 ID:N1BScwOA0
>>634
ソニックw
639名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:04:12 ID:irK0MzGM0
http://www.famitsu.com/image/326/QsYRTcFC8RYl4CG71fBECXY135h2V2ie.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gn/ni2.jpg
刀の軌跡がしょぼくなってるきがするがこれからブラッシュアップできるのかな?
640名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:06:26 ID:irK0MzGM0
>>637
ゴミ箱とかLBPの2Dの物理演算で凄いとか言ってるのに比べればもっと良いのが出来ると思うよww
641名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:13:39 ID:+xcnY0510
>>639
これからも糞も発売は秋ですがな。
642名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:14:22 ID:k8QnyKz80
>>637
気休め程度だろw
643名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:17:19 ID:GP76M+Jt0
>>637
聖剣伝説4+α程度じゃないかね
644名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:20:26 ID:irK0MzGM0
>>641
時間はあってもスペックがね
Σのノウハウがあるはずなのに今のSSで劣化してるって事はもう無理なのかも知れないよ
645名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:34:56 ID:jjid339AO
ついに「気がする」でFUDするようになったか。
646名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:35:12 ID:FM7Mt3Vy0
Σで2を超えてたんだから問題ないでしょ
647名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:38:05 ID:+xcnY0510
富士山がどうなるか楽しみだ。
648名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:38:16 ID:EZH+bYdvP
おなじみ、マイクロソフトGreenberg氏
「GTA4:The Lost and DamnedはKZ2より売れた」
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22833
649名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:46:41 ID:5jtkkrKqO
>>647
あれはヒドすぎるから絶対に直してくると思う(笑)
650名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:48:38 ID:jUf2hEx7P
Σ2は早矢仕がやるのか?
651名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:50:23 ID:B/QuopklO
>>648
またアメリカ限定の話かよ
GTAのほうはアメリカ限定なのか?
652名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:52:50 ID:k8QnyKz80
>>650
板垣いなくなったんじゃないの?
653名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 16:59:26 ID:7kLTo/BT0
>>634
360でビジュアル的にもっともハードの性能を引き出してるのが白騎士レベルのアサクリなのか
654名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:00:52 ID:jUf2hEx7P
>>652
Σも早矢仕だから、2もじゃないの?
655名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:03:28 ID:B/QuopklO
>>653
流石に白騎士よりは上だ
ただライティングのせいなのか知らんけど、屋内と屋外のクオリティの差が激しいねアサクリは
656名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:05:48 ID:k8QnyKz80
>>654
俺もそう思ってるんだけど
657名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:08:58 ID:k0XEe+BU0
早矢仕さんがディレクターですよ
658名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:10:28 ID:7kLTo/BT0
ファミ通の記事によればΣ2はプロデューサー&ディレクター早矢仕
659名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:10:57 ID:B/QuopklO
>>645
海外の雑誌のフラゲキャプによるとディレクターは早矢仕確定
660名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:14:09 ID:jUf2hEx7P
なんというジェットストリームアタック
やっぱり早矢仕だったのね

今後、チーニンは早矢仕が引っ張ってくのかね
661名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:15:33 ID:7kLTo/BT0
662昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/20(金) 17:25:50 ID:3yD34pxUO
前任者の写真家の方はいづこ
663名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:11:52 ID:irK0MzGM0
>>645
気がすると入ったがSS見れば明らかに書僕なってる
ただSS数枚で断言するのが同化と思ったから気がするって言っただけ
賞もない揚げ足取り寸な
664名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:13:12 ID:irK0MzGM0
>>661
白木氏はNoAAかよwww
1080pあるならともかく720でNoAAってww
665名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:20:26 ID:/JVJnyhDO
まあ海外でもNoAA720pはあるんだし
国内の小さなメーカーでこれは十分だと思うよ
666名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:26:47 ID:wJPxqmyr0
2009年のラインナップには更なる未発表タイトルも!?SCEA Steinberg氏
http://www.ps3-fan.net/2009/03/2009scea_steinberg.html

SCEAは何でこんなにもやる気満々なんだ?w
667名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:27:34 ID:jUf2hEx7P
武器が違うんだから、エフェクト違って当然でしょ
668名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:30:28 ID:N3rmYdTa0
>>666
いや、単にSCEJのやる気がないだけ
669名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:34:49 ID:YBx+RkjH0
そろそろ上田の新作来るだろ
GDCは要チェックだな
670名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:35:14 ID:JXXC1Ng80
KZ2アジア版やってるが、これは今まで家庭機で出たゲームのどれよりも凄い迫力ある。
あのアンチャーテッド、ギアーズでさえ小物にみえる。
今はキャンペーンに没頭中。
671名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:40:40 ID:0V7dnREo0
上田って誰?
672名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:40:58 ID:CwQsjIOQ0
音が凄いからな。
673名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:42:14 ID:EmDuAnAF0
アサクリは、高い所登って遠景まで見渡した時、群集を含め町全体を描写しつつ、
遠景の空気感だとか、日射しの変化で色調が変化したりするところが評価されてるんじゃね
674名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:42:17 ID:irK0MzGM0
>>671
ICOとかの負陰気だけゲーのやつだろ
675名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:43:14 ID:YBx+RkjH0
KZ2のシングルのボス戦はマジどうにかならんかったのか
あれはかなりマイナス
676名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:48:29 ID:0V7dnREo0
>>674
ワンダと巨像もやってるんだな。知らんかったわ。
677名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:49:53 ID:XGqYP9YN0
 ハード市場では、PSフォーマットのシェア合計が53.83%となり前週に引き続き5割を突破。
任天堂フォーマット(合計40.26%)を10ポイント以上回っており、市場での優勢を維持している。
678名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:53:27 ID:O+zqJhHw0
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      PS2   NDS  PSP   360   PS3   Wii
*1月   101K   511K   172K   309K  203K   679K
*2月   131K  588K  199K  391K  276K  753K
累計.. 43878K 28603K 14630K  14589K 7268K 18973K

2月NPD
01 Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K
02 Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K
03 Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K
04 Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K
05 Killzone 2 SONY PS3 323K
06 Wii Mario Kart with wheel NINTENDO OF AMERICA WII 263K
07 Call of Duty: World at War* ACTIVISION BLIZZARD 360 193K
08 Mario Kart DS NINTENDO OF AMERICA NDS 145K
09 New Super Mario Bros NINTENDO OF AMERICA NDS 144K
10 Guitar HeroWorld Tour* ACTIVISION BLIZZARD WII 136K



KillZone2 散る
679名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:55:06 ID:wJPxqmyr0
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20390253,00.htm?ref=rss
なんかクタが…。SONYのトップにいた時の様なオーラが無くなってしまった
第一線を退くと、こんなになるもんなんかね…?
680名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 18:56:45 ID:QdDXeC2G0
>>675
悪くないと思うんだが、何が不満なんだ?
681名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:04:02 ID:K/4nx8a90
KZ2は40GB使ってるんだってw
682名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:04:39 ID:cl9+dwD+O
オンのアカウント数が70万ぐらいだからKZ2の世界全体な販売数は多めに見積っても120〜130万ぐらいだろ
アカウント自体は1日に2万ぐらいのペースで増えてる

ってかNPDの集計期間は1週間?
683名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:05:17 ID:5pft10dA0
なんか普通のおじさんになってるね。
目つきが優しくなっちゃってまぁ。
684名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:07:29 ID:irK0MzGM0
>>682
>3/6/9/12月は5週集計
読めないのか?
685名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:07:38 ID:8xtpHvke0
一瞬、押井守かと思った。
いい傾向じゃないな。
686名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:11:02 ID:J+m79Ijh0
>>678
SO4が・・・・無い・・・・・・・・・
普及台数が倍以上違うのにスト4の販売本数がほぼ同じ・・・・・・・


以上のことから、HDタイトルはマルチで販売しましょう!という解答が得られました。
687名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:11:39 ID:k8QnyKz80
>>682
たしかKZ2は2日分
688名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:13:21 ID:dKMzfLuI0
2日間で30万じゃ結構健闘した方だと思うけどね
689名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:14:14 ID:WVxOcRIS0
>>664
箱○最高峰のギアーズに対する冒涜ですね。
690名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:17:12 ID:cl9+dwD+O
>>684
KZ2の話
>>687
どうも
691名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:17:14 ID:O+zqJhHw0
PS3最大最後の超大作が2日間とはいえたった30万本程度じゃなあ
692名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:19:37 ID:irK0MzGM0
二日で30万なら一年で約5億4000万本
SONY大勝利ww
693名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:23:20 ID:O+zqJhHw0
694名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:28:36 ID:WDoqFGLG0
>>693
なんでジャギってんのこれ
695名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:31:08 ID:k8QnyKz80
しかし360でKZ2のクオリティを越せるタイトル出せるのかな?
696名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 19:56:30 ID:T+8AujDi0
VG占いによると、GoW2は初日で200万売れたから、2日で30万のKZ2は大コケだな!
697昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/20(金) 19:59:15 ID:3yD34pxUO
ブレイブルーの基盤?は性能いいのかな??
なんか家庭用に移植する時に背景やら劣化させないと………とかいってたし
698名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 20:05:17 ID:O+zqJhHw0
TYPE-X2だから性能はそれなりじゃないの
699名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 21:49:19 ID:lPcKLWcA0
>>695
散るゾーンまだ持ち上げてるの?
700名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 21:49:51 ID:yAe8vvMg0
モニタ買い換えたからスト4のOP見てるんだが、
ゴウキのシーンのブロックノイズが酷すぎる

これもDVDの容量不足に起因する現象なんだろうか
701名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 21:52:18 ID:K/qZU5J60
KZ2、どうすんの? 間違いなく開発費すらまったく回収できないで終了しそうだけど。
これからグラ関係のテクノロジーの進歩は一気に停滞するな、こりゃ。 予想されていたことだけど。
702名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 21:55:18 ID:kSuf3Y0N0
なんだぁ、そんなにWBC負けたのが悔しかったのか
703名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 21:57:35 ID:lPcKLWcA0
>>702
ソニー社内は大変な騒ぎだろうね。
704名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 21:57:53 ID:rbe6v5IH0
もうKZ2出てから一ヶ月なんだけどまだ粘着してんのな
705名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 21:59:03 ID:TmkYM8Z80
チョンは計算できてるか?

KZ2は2週間で100万はいけてるみたい。
まあ、KZ2が存在してるという事実から逃げられないけどなw
Halo2とGeoWの間でトレードオフがせいぜいってのは本当ぽい。
706名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:03:32 ID:K/qZU5J60
2週間で世界100万じゃあお話にならないんだが。
1年で作ったならともかく4年かけてるのに。それぐらい計算できん?
707名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:05:28 ID:5NArQYk7P
ええ、また妄想の開発費持ち出すの?
708名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:07:21 ID:6TpWGu9D0
コストの回収くらい楽に出来るだろ
709名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:07:29 ID:T+8AujDi0
GoW2は1か月で168万とかだったよな、NPDによると。
710名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:08:43 ID:unq9uqv90
>>709
VG集計とすいぶん開きがあるな
711名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:09:05 ID:wuQEI4aK0
KZ2は大赤字で大ダメージ間違いなしだろ
たいして面白くも無いのにグラフィックだけで売れたら世界に溢れてるグラだけゲーはなんなんだと
712名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:09:12 ID:vL9gb4rf0
まぁ基本的に100万売れれば開発費は回収できるだろ
でも、それじゃぁ満足な数字じゃないよなぁ
欧州は順調に売れてるっぽいが、FPS大国であの結果は寂しい
特にCSナンバーワングラフィックのFPSでこの売上はあり得ないレベルだわ
もうPS3は北米のFPS系ユーザー獲得は無理っぽいな
北米に関しては任天堂と同じ土俵で戦った方がまだ勝ち目がありそう
713名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:09:14 ID:TmkYM8Z80
お話になるかどうかはsony次第だなw
まあ箱じゃ不可能なソフトがこれからも出てくるんだろうな。
714名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:10:44 ID:lPcKLWcA0
>>705
あれだけ持ち上げておいて100万(笑)
本体の牽引なし(笑)
開発期間4〜5年(笑)
今となっては普通のグラ(笑)
715名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:10:56 ID:/FGQI1Ee0
>>705
2週間で100万じゃ、確かに少ないな。
716名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:11:12 ID:TmkYM8Z80
>>710
NEOGAFはVGソースにするとバンされるとか噂を聞いたぞw
717名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:11:53 ID:6TpWGu9D0
(笑)をつけるならまずまったく技術について語らないことに(笑)をつけるべきだな
718名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:12:02 ID:K/qZU5J60
妄想以前なんだが。
じゃあ、どれぐらいの開発費でできたと思ってるの? 数億ぐらいしであんなのが作れるとでも?
本当テクスレ連中はお花畑だらけで困る。
719名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:13:43 ID:K/qZU5J60
>>712
わるいけど、もうPS3とXBOX360は、最低200万から300万うれないと元すら取れないと先月のぐらいにいわれてるんだが。
720名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:14:59 ID:/FGQI1Ee0
KZ2の開発費は21億5千万円らしいけど、安過ぎないかね。

http://sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1888

721名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:15:00 ID:5pft10dA0
KZが生きるも死ぬも今後次第だろ。
生み出されたノウハウがどう使われるか。
722名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:15:04 ID:5NArQYk7P
…日本語怪しいな
723名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:15:44 ID:tudZp1zr0
そんなこと言われてませんよww
724名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:15:56 ID:xqXDwwmI0
ゲリラ人少ないから。
725名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:16:45 ID:6TpWGu9D0
200〜300万本売れないと元取れないって具体的にどのソフトやねん
それってコスト50億くらいかかってないか
726名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:17:33 ID:6p8KuDFK0
>>724
150人って、少ないか?
727名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:18:41 ID:K/qZU5J60
その時点で20億ということは、最終的には25億程度か。
それが本当でも、やっぱ100万程度じゃ話にならん。
728名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:18:44 ID:kSuf3Y0N0
低迷中のバンナム指標で何を語るんだろ
729名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:18:57 ID:vL9gb4rf0
まぁ200万本は売れるだろ
しかし海外のフォーラムの熱気やレビューのお祭り騒ぎっぷりから箱○にとってのGears1
に双璧をなすタイトルになると思ったんだけどな
てかGears以上に数年間に渡って常に話題の中心だったし
うーん、400万本・500万本目指すつもりだったんだろうけど、新作の方がよかったかもなぁ
730名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:19:15 ID:QeL5eVkV0
GeoW2とか、格安でできますとか妄言信じてる痴漢にだけは
言われたくないなw>開発費関連
でも、360はうまい棒3本でゲームつくれるんだっけ?w
731名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:19:28 ID:lgT1V9Ef0
相変わらずだが売り上げの話題ですか、、、このテクスレで、、違うとこですれよ
732名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:19:29 ID:O+zqJhHw0
もう目ぼしいソフトも無いしPS3も360もとっとと次世代に移行すべきだろ
733名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:19:59 ID:lPcKLWcA0
>>717
それは君たちも同じだよ(笑)
734名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:20:00 ID:5NArQYk7P
1本2000円の利益でも20億円なんだが。
735名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:20:29 ID:cl9+dwD+O
オランダだからフルタイムの社員とか少なそうだな
736名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:20:45 ID:unq9uqv90
>>726
ゲリラの開発人数って何人なの?
737名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:21:26 ID:6TpWGu9D0
>>733
いや俺はどっちの支持もしてないから、ハード持ってないし興味もないし^^;
まぁくだらん会話してる点については同類なんだけどね
738名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:21:41 ID:TmkYM8Z80
北米の売上だけが心の拠所だよね。
日本じゃ売れないけど北米で売上がいいと面白く感じちゃうよね。
739名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:22:32 ID:tudZp1zr0
>>720
もう制作費回収出来てるね
次はMSのターンだな
KZ2に追いつけ追い越せ引っこ抜け

どこまでやれるか楽しみだな
740名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:22:58 ID:vL9gb4rf0
>>736
開発人員自体は130人だが、まぁ色々副業やってたり、
開発序盤はSCEやPS3全体に関わる仕事とPSP版の製作も主にしてたっぽいから
741名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:23:10 ID:3OF9BLYM0
スクエニは昔40億の開発費を回収するだけなら100万本売れればいいと言ってたけどな
742名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:24:23 ID:K/qZU5J60
以前出ていたニュースだが、
ttp://www.slate.com/id/2210732/
>>730
PS3,Xbox360どっちも開発費高騰でまずい状況なんだが。
GeoW2とか、確かにあの詐欺はひどかったとしか。
743名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:24:40 ID:GP76M+Jt0
初週がほぼすべてな日本と違って海外はロングランが当たり前なのに
一週二週の売り上げで開発費の回収云々大騒ぎしてるのはなんなんだ
744昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/20(金) 22:25:00 ID:3yD34pxUO
スクエニので計算あうな
745名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:26:09 ID:tzWjCyek0
>>740
開発者だけの給料を稼げばいいってもんじゃないだろ。
ビル清掃のおじいちゃんやパートのおばさんにも給料払わないとならん。
746名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:27:14 ID:cl9+dwD+O
>>745
それで+50人ぐらいですかwww?
747名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:27:38 ID:K/qZU5J60
>>743
もう海外でロングランはない。くねくねでも指摘されてる。
ロングランできるソフトは任天堂とごく一部(CoD、ギターヒーロー)だけ。
GTA4でさえ一気に失速した。
748名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:27:43 ID:K/4nx8a90
KZ2を超えるグラのゲーム早く出せよMS
749名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:28:01 ID:TmkYM8Z80
>>743
売上に逃げるしか方法が無いからな。
このスレで売上を言い出すんだからよっぽど個人的に思うところがあるんだろうw
750名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:28:02 ID:5pft10dA0
開発費云々よりハード牽引出来なかったことの方が重大かもね。
やっぱり値段ですかねぇ。
751名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:29:22 ID:vL9gb4rf0
Halo3やGears1、CallOfDuty4あたりの売上は完全にバブルだったなぁ・・・
あの程度のハード売上で北米市場でのHDゲームバブルを作ったMSは凄いよ
たぶんあの頃がXbox事業の最初で最後の成功になるんじゃないかなw

あとバンナムやコーエーの開発費はオカしい
752名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:29:31 ID:jjid339AO
KZ2が凄すぎるからって、ビル清掃でFUDはないわw
753名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:30:11 ID:K/4nx8a90
>>752
やめろ。皆楽しんでたんだからw
754名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:30:18 ID:QeL5eVkV0
くねくねって、Itmediaのくねくねハニィのことか?
とんだ任豚が紛れ込んだもんだw
755名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:31:05 ID:K/4nx8a90
E3で凄いグラのゲームが360で発表されて
このスレの流れがまた変わる予感
756名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:31:16 ID:lPcKLWcA0
>>751
バブルすら何もないPS3はどうしたらいいの?
757名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:32:10 ID:5pft10dA0
>>751
つか、ホントにバブルはじけてますけどね。
100年に一度レベルの。
758名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:32:45 ID:mhup399yO
コーエーはむしろ、PS3の開発費はせいぜいPS2の1,5倍とか言ってなかったか?
なんか、大規模なの作ったっけ?
759名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:33:33 ID:5pft10dA0
>>758
オプーナ
760名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:34:22 ID:vL9gb4rf0
>>750
北米に関しては安くなりゃ売れる市場からなぁ
てか値下げしてあの程度売上じゃ結構ヤバいとMS自身も思ってるはず

初期にHDDはずして、部品ケチって、アーケードモデル作ったのは正解だったな
北米人は安ければ、どんな低クオリティの電化製品でも買うからw
逆に言うと、そんな感じのママだと日本や欧州で、いつまでも売れないんだけどねw
761名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:34:30 ID:K/4nx8a90
>>757
大不況着てるよな。アメリカの失業率半端ない。
762名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:35:17 ID:unq9uqv90
>>740
それは正規社員でなのかね

そんなもんじゃないのかね
(300000x12)+1440000=5040000
5040000*120=504000000*4=24億1千920万≒機材等含め25億

これは非正規社員やバイトは考えないで全て正規社員で考えた場合、ありえないけど
通常はもっと低いと考えるべき

売上
3000*1000000=30億

元は取れる
763名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:35:21 ID:mRfjVzB20
いや大事なのは、エンジンじゃないの?ファーストの作品だし
てかアンチャ一作目はどんだけ売れたの?200万ぐらいか
764名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:35:41 ID:mhup399yO
完全に売り上げの話しかしないのは、体重計しかないどこぞの豚
去年の年末の勢いで海外売り上げスレも乗っ取ったからな
765名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:35:43 ID:lPcKLWcA0
>>760
でもそれに一向に追いつけないんだよねw
766名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:37:25 ID:tudZp1zr0
>>752
GK乙
ビル管理の年収は2500万円だというのに・・・・・
767名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:37:38 ID:cl9+dwD+O
>>762
オランダはフルタイムもパートタイムも同じ権利
時間辺りの給料は同じだったはず
768名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:37:43 ID:K/4nx8a90
不況のこと書いたら俺の会社のボーナスが2割減ったこと思い出してしまった
769名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:38:00 ID:5pft10dA0
>>765
値段ほぼ半額でつきはなせないのも結構ヤバイと思う。
770名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:38:49 ID:vL9gb4rf0
>>765
いや欧州は追いついてるだろ
771名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:38:56 ID:unq9uqv90
>>767
どちらにしても21億という開発費は的外れじゃないかもしれないね
772名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:44:50 ID:vL9gb4rf0
てかMGS4が何故あんなに開発費を揶揄され続けてるのか分からん
海外のHDのマルチゲーの人員と開発期間を独占で作ることによって、
ボリュームとクオリティーを底上げしたってだけでしょ
だいたい日本は海外よりゲーム開発者の給料や手当は安いし、
MGS4の開発中に何本も他のソフトも並行して出してだろと

まぁiPodのCMした人に作って貰ったOP映像とかは億の契約だろうけど
773名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:46:04 ID:8xtpHvke0
いつまでこの話を続けるんだよ。
774名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:46:12 ID:oUZg7OY1P
VGだがレジ1は超ジワ売れで350万
少なく見積もっても300万は売れてるだろう
海外じゃ発売直後に売れるのはごく一部
おそらく膨大な宣伝やキャンペーンをおこなってると思われる
KZ2はビッグタイトルだしあと2年は売れ続けるだろう
775名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:46:55 ID:5pft10dA0
>>772
MGS4はあらゆる方向からネガキャンされてましたからねぇ。
776名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:48:50 ID:Dpx0lIFk0
アーロングリーンバーグ「"PS3ビジネス"は"小売の大量出血"だ」
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22833
「我々がこの一月に成したことは、アナリストが見積もった最も高い予測さえ
 上回っている。私が見た予測で最も大きなものは前年同月比30%だったと思います。
 我々は数ヶ月も前年同月比で成長を持続しています。それは素晴らしいことです」

「いい物を探しているお客さんにとって、PS3の半値であるという事実は無視できません。
 PS3はもう何ヶ月もの間前年同月比でダウンしており、KZ2の発売月でさえ2%ダウンした。
 一方で我々は上昇しています」

「我々の調査でわかったことは、Xbox360購入を牽引している大部分は
 実は次世代機としてXboxを選んでいるPS2ユーザーだということだ。
 人々はPlaystationブランドからXboxブランドへ切り替えている」

「しかし我々が小売店から聞いているのはPS3のことだけではない。
 前年同月比62%も下がったPS2のことだ。
 今ではPS3商売が悪化することを小売店は"大量出血"と表現している。
 そして更に悪化し続けている」
777名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:49:59 ID:QeL5eVkV0
PS3独占の大型ソフトとして、ゲハでも異例のネガキャンスレ数(記録No1)を誇ってたからな
シリーズで一番売れたとしても赤字だよ!的な印象を植え付けたかったんだろう
778名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:50:17 ID:K/qZU5J60
>>774
無理。もう欧州ではWiiの常連ソフトよりも売れなくなっている。
779名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:50:55 ID:jjid339AO
小島はPS3のおかげで専務に出世しましたが何か?
780名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:52:37 ID:YBx+RkjH0
788 名前:似非[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18:59:15 ID:ynh+cgWe0 ?2BP(810)
SCEA偉い人インタ
http://www.gamedaily.com/articles/features/interview-peter-dille-says-publishers-are-fired-up-for-playstation/?biz=1&page=1

(PS3は高いが?)
「我々は採算を選び、彼ら(MS)はシェアを取った。PS3ビジネスは40%アップした。成功だった」

(BDの搭載はソニー本体の意向であり、SCE自身が選んだわけじゃないってのは本当?)
「誰がPS3の設計をしたか考えてみ?クタだぜ。BDを載せることはSCEとクタによるもの。
設計の時点からBDはPS3に欠かせない部分だった。映画だけでなくゲームにおいても、
KZ2は40GBを使っている。他のプラットフォームではできないことだ。ブルーレイは将来へのキー。」

(KZ2はPS3におけるHALO?)
「そのように位置づけてない。KZ2は『PS3が出来ること』を表現している。
最初のトレイラーを出したとき、『無理wプリレンダww』といわれたけど、
発売されたものを見てみ。レビューの平均も90点台半ばだ。」
781名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:54:49 ID:Dpx0lIFk0
ソニーが欲しいのは利益であってシェアではない
ttp://kotaku.com/5176114/sony-want-profits-not-market-share
SCEAマーケティング副VP Peter Dille氏:
「我々の親会社からすでに非常に明確な目標が発表されたと思います。
 我々は利益目標に焦点を合わせており、それは価格やマーケティング費用に
 関する脚本を制限するような指示です。
 我々の競争相手は非常にアグレッシブな価格戦略を持っているが、
 彼らは毎週のように小売店から2個3個4個のゲームをセットにして販売していて
 それには大きなコストがかかっている。
 つまり、我々は利益を目標にすることにし、彼らはシェアを目標にすることにしたのだ」

Kotaku:「お金を稼ぐために金を使わなければならない」ジョークですw
     SCEAは値下げをしたがっています。
     そしてソニー上層部だけが日本でなんとか持ちこたえています。
---
公式にシェア捨て宣言きました〜
そして値下げも絶望
782名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:55:43 ID:5pft10dA0
>>779
専務というと湯川専務思い出して縁起が悪いのうw
783名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:55:57 ID:oUZg7OY1P
>>778
他と比べてどうとか関係あんの?
着実に数字は積みあがっていくだろ
784名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:56:04 ID:Dpx0lIFk0
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22833
MSのアーロングリーンバーグ:
「スト4やバイオ5については似たような結果報告を受けている。
 重要なのは、以前PSで成長したブランドが今ではXbox360でもプレイ可能
 である認識が進んでいる点だ。バイオ5では赤い限定本体を発売し、
 カプコンとの深い連携で利益を得た。Xboxに初めてバイオブランドが
 発売されたことに興奮している。これはGTA4や、歴史的にPSブランドに
 深く関連していた、皆が知っているFF13でも同じステップを踏むだろう」
785名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:57:02 ID:3OF9BLYM0
欧州全体の統計をどこで取ったのか知らんがイギリスじゃwii fitより売れたのバイオ5しかないけどな
786名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:59:00 ID:7ckhG0UB0
>>780
KZ2は技術デモだから面白いかどうかは問題ではない。
売り上げも関係ない。


こういうことですね。
787名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:02:19 ID:7ckhG0UB0
788名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:02:41 ID:tudZp1zr0
>>786
このスレの趣旨からしてもそのとおりです
789名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:03:44 ID:5pft10dA0
ヘイロー級のキラーじゃないってことでしょ。
実績から言うとGOW3がヘイロー級の弾になるのかな。
790名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:04:07 ID:hrf/KxfP0
体験版は導入部だけだからアレな出来だけど
製品版はFPSの中ではかなり面白いよ?
791名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:04:46 ID:oUZg7OY1P
本体に関しては長い目で見ても今年の秋までに値下げがあることは間違いない
どうせなら値下げされるまで待とうというのは多いだろ
誰だって買った翌月に値下げなんてのは避けたいからな
792名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:04:54 ID:TmkYM8Z80
馬鹿が売上心配しなくてもKZ2は売れるってw
793名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:06:25 ID:rbe6v5IH0
>>787
360の充実っぷりがキモい
ほんとうネットばっかしてんな
794名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:08:24 ID:H+mrnXNj0
ほんとにサードは他社に行っちゃったな。まぁ俺はSCEゲーが出来れば満足だけど。
値下げは本気でしないっぽいけど、PS4で巻き返すつもりなのかな。
795名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:09:34 ID:5pft10dA0
>>793
あれでも全然足りないけどね。
つかなんでPS3のナリコがいないんだよ。
許せん。
796名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:10:01 ID:xOMmjbA+i
360だけ
本気で作ってるw
ネタにマジレス状態w
797名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:11:02 ID:vL9gb4rf0
>>794
最近は一層マルチだろ・・・
798名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:14:12 ID:KJVN+RWAi
最近じゃ
クラッシュしたJRPGぐらいか
サードの独占は…
もうこれからはほとんどがマルチだろうし
ファースト製が重要だの
799名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:14:19 ID:mp2vdPCZ0
360がブルーレイ搭載して欠陥無くせば全て解決するんだけどな
ハード主義のPSシリーズは行き詰りつつある
800名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:16:36 ID:vL9gb4rf0
>>799
それだと価格もPS3と同等になり、発売時期にいたってはPS3より遅くなったので、まったく意味のない仮定
801名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:16:37 ID:TmkYM8Z80
PS3は逆鞘解消で値下げするだろ。
日本じゃFF13にあわせるんじゃね?
GT5とかICOのところとかのんびりできるのも、
今はハードを何が何でも売る時期とはしてないのかな。
802名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:16:39 ID:mRfjVzB20
尖ってないと面白くない
803名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:16:56 ID:OxaRmD3y0
ロスプラはマルチも検討?
http://www.vg247.com/2009/03/20/capcom-thinking-of-other-platforms-for-lost-planet-2/

アメリカで360にPS3が勝つのはもはや不可能。
一年先行で差をつけられたのに、追いつくほどの勢いもない。
アメリカ人の愛国心をくすぐる物もない。
804名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:20:50 ID:5pft10dA0
それでもマルチ検討するってことはPS3無視できないってことか。
805名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:20:55 ID:3whxHT+q0
PS3にとっての救いは
360市場だけだとHDゲーでは市場が小さすぎて利益出ないので
マルチ外しが起きないことだな。
806名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:21:17 ID:5NArQYk7P
ハードだけ普及することに意味なんて無いと
Wiiが身をもって証明してくれてる最中だというのに
807名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:21:34 ID:jjid339AO
>>782
アホまるだしなレスありがとうございます^q^
808名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:22:04 ID:YXLOS1lli
有りとあらゆる手札を使ったからなw
SCEは何もしていないが
SCE自体は黒字だし値下げも無理には
しないだろーな
809名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:22:43 ID:3whxHT+q0
>>806
海外じゃサードもWiiで利益出してるでしょ。
EAはあれかもしれないけど
810名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:29:07 ID:mhup399yO
任天堂ハードは任天堂ソフトが売れればいいハードだから
任天堂は現状には満足してるだろ
ただ、無線接続がメインのくせにDS不安定なところを直そうともしないし、モーション+とか追加しないといけないくらい完成度が低い
811名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:32:21 ID:jOI5gjhn0
812名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:43:36 ID:OxaRmD3y0
>>794
PS4をやるにしてもXBOX路線とは被らない方向にしないとアメリカでは絶対に勝てないだろうな。
良く似たものでそれほど出来も違わないのなら自国製品を買うし。
でも、次世代機をどうせやるならばWindowsのパクリで逃げずに直接対決をしたほうがいいだろうな。
813名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:49:39 ID:yBDqc10M0
>>812
PS4は互換性の問題からHDDとBD外せないから今の延長だな
XBOX路線はPS4と同コストになってしまうHDDとBDは載せられないから
路線は被らないだろうな
814名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:51:11 ID:7ckhG0UB0
>>813
PS3が出た当時と今から数年後でBDのコスト同じなわけないだろ。
815名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:51:59 ID:WgTifR9Y0
箱○の次世代機もDVDだと非難轟々だろな
今でもカツカツなのに無理すぎる
816名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:53:56 ID:OxaRmD3y0
クタラギのLinux路線はしっかり準備が出来ていれば正解だったはず。
817名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:54:30 ID:irK0MzGM0
BDのセルよりDVDを不達なり載せた方がいい気がする
RAID0で読み込み高速化も出来るし容量の問題も解決する
818名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:55:22 ID:yBDqc10M0
PS3が苦戦した理由はロンチ時の弾不足も大きいからなあ
今度はSCEファースト作品をずらりと並べてくるだろうし
これ以上のCPUのシュリンクも難しいから現行機とたいした違いが出せなければ
同路線ならXBOXのほうも危ないよ
819名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:57:34 ID:kSuf3Y0N0
そういえば360の互換はどうなるん? またソース打ち直しなん?
820名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:57:53 ID:fM8sHJf00
>>818
SCEファーストがズラリ って発売から今ぐらいまでに揃えてないといけないんだけどな
今まで作れなかったのになぜ今からずらりと並べられるのか教えて欲しい
821名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:59:56 ID:OxaRmD3y0
次世代機辺りになると、ブラウザはゲーム機には載せませんとか言ってられないし、
XBOXとWindowsを同じものとしてWindows一本になりそうな。
XBOXをやる意義ってもうMS自身がほとんど見出せてないだろうし。
822名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:03:21 ID:fM8sHJf00
>>821
言って居られない と言う理由がワカラン
XBOXをやる意義って Haloの売れた本数見て「意義が無い」っていうのもスゴイな
823名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:03:40 ID:5pft10dA0
どこか名乗りを上げるメーカーはいないかね。
携帯機だとアップルが微妙にありそうか?
824名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:07:32 ID:ZZzdGsjk0
HALOをあれだけ売ってもトントンだからな
まあMSは大風呂敷が好きなSCEに冷や水ぶっ掛けるだけで十分
825名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:10:51 ID:+Ly9jH6K0
>>822
Xboxに窓搭載して本業のOS屋の方がこけたらどうすんだよと。
元々ソニーのリビングPC進出を阻止するために箱が出来たといわれてるのに。
826名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:11:25 ID:/DvYK11d0
PS3をアメリカで売りたきゃ座礁のグラでNFLを作ればいい
827名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:11:44 ID:x/3Hy7r30
WBCの韓国の監督がPS3と同じこといってる。

勝ちにはこだわらなかった
我々は戦力を温存している


いいわけそっくりすぎw
828名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:12:37 ID:OPwJSEWV0
>>822
またHALOのために勝てもしない機能的に前世代機にさえ劣る次世代機をだして赤字を増やすか?
それにHALOもWindowsで出せばいいだけだし。
829名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:13:17 ID:1T+1bKeE0
箱はこれから事業が黒になる事ってあるのかね?
初代だけで6千億の赤で360も3千億ぐらいの赤じゃなかったっけ?
830名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:14:57 ID:MCc6YRHRO
>>824
そりゃMSはハード修理費で1000億計上
ソフトどれだけ売っても赤確定済みだからなw
831名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:17:02 ID:1T+1bKeE0
>>827
逆鞘で値下げしてまで売るのはSEGAの二の舞だろ。
体力削って値下げは無理だと思うぞ。
832名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:20:10 ID:NVNd39qSO
全盛期のPS2で年間利益1000億ぐらいだったよね?
修理費だけで360の通算利益消し飛ぶんじゃないの
833名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:20:13 ID:cH9jF9e8O
今のご時世値下げは無理
でも値下げしないと売れない

景気良くならんと厳しいな
834名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:22:49 ID:x/3Hy7r30
みんな想像で利益語るスレになってるな。
835名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:22:55 ID:1T+1bKeE0
シュリンクとメモリチップの数減らして小型化で値下げ狙うんじゃない?
逆鞘も大分解消されてるって話だしね。
836名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:22:58 ID:mD/FOL600
>>729
Neogafなんて10万も売れてないJゲームに対してスレが毎日たつぐらいだぞ

2ch見てポケモンが売れる売れないを議論するようなものだ
837名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:23:59 ID:Ud9q3fbM0
次世代機戦争は先に値下げした方が負け。
値段相応の安っぽい玩具なら仕方が無いだろうけどね。

黒字のままじわじわと普及していくPS3が最後まで生き残るだろ。
MSはこのままじゃそのうち倒産だろ。
838名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:24:50 ID:x/3Hy7r30
>>837
PS3が黒で箱が赤という根拠は?
839名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:25:55 ID:+Ly9jH6K0
PS3も単体だとまだ赤字だと思ったんだが。
840名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:26:13 ID:mD/FOL600
>>774
VGはNPD メディクリ ファミ通など以外の数値は全て嘘。
あるとしても極少ない標本に係数かけるか適当な数値だしている。

レジは3年ぐらい嘘の数値足し続けてるわけだからそりゃ売れるだろう
同梱されていたから多く見積もれるわけだしな
841名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:27:39 ID:ZVGGK2Mg0
>>837
MSは値下げチキンレースに巻き込まれたからね
ソニーはコストダウンに伴なった値下げが今後何段階もある

ここがハードメーカーの強み
842名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:29:30 ID:OPwJSEWV0
事業全体だと、
24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 22:45:33 ID:gvr2l6XfO [Mobile]
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3873812&postcount=1


箱○2.4%のトータル赤字はさらに桁が違った

単位はドル
2002 -750,000,000
2003 -1,191,000,000
2004 -1,215,000,000
2005 -485,000,000
2006 -1,262,000,000
2007 -1,892,000,000
2008 426,000,000

Totals  -6,369,000,000

2006まではHome and Entertainment部門、2007からはEntertainment and Devices Division部門
正確な赤字は出させないようにしてるみたい

Xbox事業部は2000年頃からスタートで、旧箱の開発費やプロモの費用は不明 [Mobile]
843名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:30:20 ID:1T+1bKeE0
この世代は長いから無理しないのが正解だと思うよ。
Wiiのせいで無理しても無駄だし。
844名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:31:02 ID:u0hUsQCW0
どっちもいい加減にしとけよ。

連休ってのはこんな物なのか?
845名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:31:42 ID:DV/ZIegP0
>コストダウンに伴なった値下げが今後何段階もある

それは戦略としてはもう遅いんじゃ・・・
あと在庫がかなりあるってこの前偉い人が行ってたような気がするけど。
846名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:34:37 ID:eTcyHYhM0
>>841
値下げはあるだろうけどそもそも現状でも元取れてないんだろ?
847名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:34:53 ID:1T+1bKeE0
>>845
確実にこの世代は以前より長いから遅くは無いと思うよ。
848名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:36:19 ID:AkLJTQ/5P
仮に嘘だとして実際より多いパターンと少ないパターン両方あるんだが
なぜレジは実際より多い数値に嘘ついてると言いきれる?
849名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:36:37 ID:g2LryEu90
まぁPS3の戦略って結局PS2の時を1.5倍のスロースピードでやってる感じだからな
次世代箱がすぐに出せる状況だとマズかったが、この経済状況だと今のペースでも
大して問題はないかもね

それより箱は完全に何のために巨額の赤字出してまでCS事業やってるのかは分からなく
なってきたよな
そもそも箱からPCにユーザーを戻すのが目標だったのに、廉価でPCゲームが出来るって
ハードになって、人がPCから流入する感じになってしまった
何のためにってのはクタという夢追い人がいなくなったSCEもそんな感じだから、
黒字化に目標変更したんだろうな
それもストリンガーの戦略でPSがソニーの中心事業に戻されたから、だいぶ変わってくるかも
850名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:36:52 ID:PLB+fiE40
そんなことよりGOW3の話しようぜ
ちょっとカラスのモデリングに不満があるなんか羽が不自然じゃね?
851名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:37:04 ID:IjbU8RTm0
>>847
PS3だけ長くてもWiiや箱○は(市場的に勝者になったとして)長くても6〜7年だからねぇ
852名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:37:29 ID:AkLJTQ/5P
アンカつけわすれた
>>848>>840
853名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:37:48 ID:ZVGGK2Mg0
>>846
つい最近のソースで、たしか一台あたり400〜450ドルだったはず
854名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:39:10 ID:PLB+fiE40
流れを変えようとして失敗した人の気持ちを考えた事はありますか?
855名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:39:32 ID:fwLcESL00
>>850
ってか主人公の死にかけの肌以外全部不自然だよ
856名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:39:37 ID:eTcyHYhM0
>>849
その巨額の赤字が具体的にわかるソースは?
857名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:39:43 ID:FCm/+GNI0
MSは体力が世界一あるんだからいいんだよ。
858名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:47:16 ID:OPwJSEWV0
>>856
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3873812&postcount=1
では、無理?

Windows7とHALO4を同時発売でXBOX終了って所だろ。
859名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:49:27 ID:g2LryEu90
MSお得意の、まぁ儲かるか儲からないとか分らんけど、とりあえず勝つまでやるってのが、
今もMS本体に通用するかどうかが問題だな
860名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:49:51 ID:IjbU8RTm0
>>858
PCのHalo4が一千万本売れるの?
861名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:51:04 ID:ZVGGK2Mg0
>>859
ゲイツ引退したしアメリカの株主は容赦ないからな
次世代で駄目なら撤退だと思う
862名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:52:04 ID:OPwJSEWV0
>>860
売らなきゃ死亡。XBOX720ならまた赤字がかさむだけ。
863名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:52:52 ID:IjbU8RTm0
>>862
現行の箱○レベルの品質は維持するだろうし・・・なぜ次世代箱が赤字確定なの?
864名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:53:58 ID:uJAo8F1O0
>>858
物凄いお花畑妄想だなw
865名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:54:27 ID:7heFd0Ue0
アーロングリーンバーグ「"PS3ビジネス"は"小売の大量出血"だ」
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22833
「我々がこの一月に成したことは、アナリストが見積もった最も高い予測さえ
 上回っている。最も大きな予測は前年同月比30%だったと思います
 我々は数ヶ月も前年同月比で成長を持続しています。それは素晴らしいことです」

「いい物を探しているお客さんにとって、PS3の半値であるという事実は無視できません
 PS3はもう何ヶ月も前年同月比でダウンしており、KZ2の発売月でさえ2%ダウンした
 一方で我々は上昇しています」

「しかし我々が小売店から聞いているのはPS3のことだけではない
 前年同月比62%も下がったPS2のことだ
 今ではPS3商売が悪化することを小売店は"大量出血"と表現している
 そして更に悪化し続けている」

「我々の調査でわかったことは、Xbox360購入を牽引している大部分は
 実は次世代機としてXboxを選んでいるPS2ユーザーだということだ
 人々はPlaystationブランドからXboxブランドへ切り替えている」
866名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:56:25 ID:uJAo8F1O0
PS3がどんなにやばい状態でもアーアーキコエナーイ
そして360の次はない、倒産だと煽ります。
867名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:56:30 ID:fwLcESL00
白木氏のAAってピクセルずらし?
B3Dで出てきてたっけ?
868名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:56:38 ID:OPwJSEWV0
>>863
> 現行の箱○レベルの品質は維持するだろうし
まあ360で4かもしれんけどな。都合のいいところで5でもいい。どちらにしてもいずれ世代の交代はあるので。

> なぜ次世代箱が赤字確定なの?
Windowsとの兼ね合いも合って性能主義路線だろうし黒字展開は出来ない。
黒字展開が出来ないのであればハードのシェアを広げてロイヤリティで稼ごうにも、
ブラウザさえないハードじゃまず満足できる普及は無理。
869名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:57:09 ID:IjbU8RTm0
>>858
せんせ〜
MSの赤字ってこれXBOX事業だけの数字じゃないんじゃ?
870名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:58:03 ID:7heFd0Ue0
ブラウザの有無とゲーム機の普及に何の関係が
871名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:58:19 ID:uJAo8F1O0
>>868
全ては君の妄想、という落ち。
872名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:58:50 ID:SSwJ3Giwi
またFUDか
873名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:58:53 ID:g2LryEu90
>>869
んなわけないだろ
MS全体でこんな赤字じゃ会社続かないわ
874名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 00:58:57 ID:PLB+fiE40
おまえらいい加減このスレと何の関係も無いこと話してることに気づけよ
875名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:00:05 ID:fwLcESL00
【ゲームハード】次世代機経営テクノロジー408【スレ】
876名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:00:11 ID:uJAo8F1O0
>>874
しょうがないさ、ここはいつからかそういう場所になってしまったんだから。
877名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:00:17 ID:IjbU8RTm0
>>868
>ブラウザさえないハードじゃまず満足できる普及は無理。
ほぉ

>2008 -1,265,000,000 2,480,000,000 426,000,000
あれだけハードで問題を起してても利益が出てますが・・・
Halo3が一千万本 そのほかにも数百万単位で売れるソフトをいくつも抱えてますよ?

初期の箱関連の赤字って最大の理由は現在20万台以上と言われているLive関連の構築費用も含まれてる筈
あとゼンったっけ? 携帯音楽プレイヤーも含む事業部全タイの赤字の数字に見えるんですが
878名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:01:42 ID:IjbU8RTm0
>>873
XBOX事業単体での数字って公開されてた記憶ないんだよね
確かゲーム事業を含むエンタテイメント部門(爆死した携帯音楽プレイヤーもこの部門)の数字だったはず

んで MS全体ならオフィスなどのアプリが元気だから赤字になんてなる訳無い
879名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:04:30 ID:Ud9q3fbM0
Halo3が何本売れようが完結しちゃったんだからもうMSはろくな弾はない。
派生タイトルのヘイポーヲーズも大爆死ミ☆しちゃったしね。
アンチャ2やレジ3、KZ3、MGS5と今後も成長し続けるタイトルを抱えている
ソニーのほうが圧倒的に有利。
880名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:04:58 ID:OPwJSEWV0
>>877
> あれだけハードで問題を起してても利益が出てますが・・・
その最後の2008年が部門変更で怪しい数字。
ZUNEはすでのその頃はどうなってたっけ?

> 初期の箱関連の赤字って最大の理由は現在20万台以上と言われているLive関連の構築費用も含まれてる筈
含まれてるから何なんだ?赤字のままじゃん。
881名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:06:30 ID:fwLcESL00
>>879
MGSも4で簡潔だしレジ2KZ3も出ないだろ
あの終わり方はB級映画的な終わり方で続編を出す終わり方じゃない
882名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:07:08 ID:NVNd39qSO
>>880
CELL投資費用(5000億?)は赤字に含まない
と同じ論調だよなw
883,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2009/03/21(土) 01:07:31 ID:LDOJWcSM0
LiveってようはMSNが母体だろ。

MSNってXbox以前から万年赤字部門だよ。
だがMSは気にしない。
884名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:08:00 ID:ljoIZmTyi
Haloほどのビックタイトルはないが
ミリオンぐらいなら狙えるタイトルは
結構持ってるのがSCE
次世代になればゲーム開発費も上がるだろうし
サードは益々マルチ路線。
SCEもこの調子でファーストを育てて行かねば
885名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:08:56 ID:IjbU8RTm0
>>880
2008は黒字になってるんじゃ?
あれだけRoDで予算吐き出してるのに

一度構築したネットワークの維持保守にはそれほど科からないよ って事
886名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:09:33 ID:OPwJSEWV0
>>883
それが黒字に出来るようになればXBOXにもブラウザを積むんだろうな。
887名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:09:35 ID:IjbU8RTm0
>>884
ミリオンが狙えるタイトルが何本「残ってます」かね
888名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:09:44 ID:1T+1bKeE0
>>851
それだけ有れば十分なきもするが、そもそも他は関係ないかな。
サードがこれ以上の開発費をきらうだろうし、せっかく利益を出す
スパンに入ろうかとしてる時期でまた1からについていくのは厳しい。
あせって次世代機は危険。

Wiiの今後でいろいろと変わるかもしれないけど。
889名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:09:59 ID:Ud9q3fbM0
>>881
ニコニコプレーしただけじゃそう思っても仕方が無いかな?
むしろそう思い込みたいだけなのかな?(笑
890名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:10:50 ID:IjbU8RTm0
>>886
箱○にブラウザ積んだらWindowsを搭載したPCの売れ行きが鈍るからありえない って断言してるが?
Windowsの市場を荒らさない為にブラウザは搭載「させなかった」んだぞ?
891名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:11:00 ID:g2LryEu90
>>883
箱事業の存在意義は、敗北続きのネットサービスをゲームというキラーコンテンツによって
Liveユーザーの囲い込みを行い、PCに戻す、あるいはPCも同じサービスを使ってもらう
ことによって逆転を目指すってのが大きかったはず
892名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:11:37 ID:uJAo8F1O0
>>879
そのHALO WARSどれくらい売れたんですか?
RTSというジャンルでかなり売れたようですけど。

それに完結したのはMGSも同じだし、ほとんど発表もされていないものばかりw
893名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:11:48 ID:Ud9q3fbM0
>>887
GT5本編にワンダ新作、サルゲッチュも地味に売れる。
HaloとGoWしかないワープロ会社とは訳が違うのだよ。
894名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:12:45 ID:rLlKjQmk0
ゲーム機なら好きなページをデフォルトページに設定しても誰も怒らないから
ブラウザ載せるのはMS的にもありだろ

今だって載せない意味がわからない
895名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:13:00 ID:D+TZR//B0
箱の次世代機とっとと出してほしいな
今の世代はなんかいまいちだ
896名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:13:03 ID:Ud9q3fbM0
>>892
派生タイトルで本編の1/10とかwww
もうHaloはブランドとして成立していませんよ〜(プ
897名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:13:52 ID:NVNd39qSO
>>891
PC向けLiveはボロクソ叩かれて結局無料になりましたね
898名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:14:13 ID:jto+eMtk0
>>887
世界累計ならミリオン程度なら余裕だろ
899名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:14:29 ID:poxw/5RAi
LBPも当然このまま終わりじゃないし
アンチャもシリーズ化

インファマウスにMAG
あたりはどうなるかって感じかねぇ
900名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:15:00 ID:uJAo8F1O0
>>896
RTSって知ってるか?
日本で例えるなら2DSTGみたいなものだぜ。
それがあんなに売れちゃってごめんなさいねw
901名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:15:33 ID:1T+1bKeE0
MSはFPS主体の層しか取れないし次も無理だと思うけどね。
902名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:16:10 ID:g2LryEu90
SCEはミリオンタイトルは生み出せてる感じだから、キラータイトルをあと一個ほしいよな
MSのHaloに並ぶのがGTだとすると、Gearsに並ぶものがない

>>894
俺もそう思うんだが、本体が拒絶してるんだろうな
ブラウザを許しちゃうと、あれもこれもと結局色々乗せることになるから
しかし、いくらTVが家庭PC化しても家庭用PCってのは絶対なくならないと思うし、
それならばCS機にWindows乗せちゃえばいいのにと思うけどな
903名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:16:38 ID:OPwJSEWV0
>>885
Home and Entertainment部門からEntertainment and Devices Division部門に移動しての良く分からん黒字。

> 一度構築したネットワークの維持保守にはそれほど科からないよ って事
で?それもどこも同じだし。

>>890
MSN関係だけ表示。
904名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:17:11 ID:jQUxCZpEi
MSはファーストのゲーム部門とか
潰してるしようわからん
905名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:17:16 ID:fwLcESL00
>>896
ブランド云々言うならODST出てから家よww
906名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:17:30 ID:IjbU8RTm0
>>879
Halo3が「完結」したってのは初耳
Wars以外を含めて数タイトルを開発中っていうインタビューなら読んだけど

>>894
だからさ・・・PCの領分を侵すとWindowsを搭載したPCが売れなくなるだろ?
それではMSとしては美味しくないんだよ

>>895
あなたが「なんかいまいち」と思ってても他の大多数のユーザーはとりあえず満足してるっぽいですよ
そうでもなきゃHalo3が1000万本超えたりはしないでしょ

>>896
コンシューマ向けRTSとしてはトップの数字だけどね
907名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:17:52 ID:D+TZR//B0
PS3が大容量メディア、HDDだからソニーが一番最後かな
早くMSと任天堂に次世代出してほしい
908名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:18:38 ID:IjbU8RTm0
>>899
せんせ・・・・LBPにアンチャがミリオンタイトルっすか?
あれだけ発売前盛り上げてあの結果で次が伸びるとでも?
KZ2みたいな状態になる確率の方が高そうだけど
909名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:19:47 ID:6h7G+6ZZ0
肝心なこと忘れてるだろうがそもそも360とてこの世代勝ってるわけでないだろう
Wiiより安くて高性能なのにWiiより売れてないという事実をどう説明するのよって話で
910名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:20:07 ID:IjbU8RTm0
>>904
潰してる?

会社は潰したけどMSの売れ筋タイトルを開発したチームは新会社立ち上げさせたりして残してるよ?
Haloの開発チームだって「これからもMSとの関係は続けて行きます」って断言してるし
911名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:20:09 ID:jQUxCZpEi
SCEはPSP2が
間に入るからPS3の時期は長いだろうね
まぁ、今世代はどれも寿命ながいだろうが
912名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:21:00 ID:XVT5UtPI0
>>885
修理費用は2005年ぐらいに前倒し計上しているだけで
実際は赤字。
913名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:21:16 ID:jQUxCZpEi
>>908
LBPはとっくにミリオン行ってる

914名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:22:21 ID:IjbU8RTm0
>>909
2世代目でこれだけの市場を確保して「勝利で無い」とは難易度高いですねぇ
任天堂と据え置き市場を二分した現状は充分勝利判定してもよさそうなんだけど
915名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:23:18 ID:1T+1bKeE0
性能路線は次ぎだしたくても無理。
サードの問題。
916名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:25:02 ID:DfrYGNXT0
え?二分?PS3を先行した1年分上回ってるだけだし、Wiiに大差付けられてる現状で二分て
917名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:25:05 ID:Ud9q3fbM0
>>900
ブリーザードのRTSはだす度に500万本超えしてますけど?しかもPCで。
100万超えて大喜びとかどんなけレベル低いのよw
918名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:25:12 ID:jQUxCZpEi
ゲーム性能はそれなりで
それ以外の部分を強化。
SCEはそれで行きそうな気がしないでも無い
919名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:25:20 ID:OPwJSEWV0
>>914
旧箱の赤字は無視したとして、360だけでも通産黒字にでもなればまだ何とかなるだろうけど。
ぶっちゃけWiiの位置を取れなかった時点でスタジオ解散は規定路線。
920名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:25:42 ID:g2LryEu90
>>909
てか、MSにしか出来ないことで差別化するしかないよな
そうなってくるとWindowsと被っててもリビングPC目指すしかない
今でもLiveの機能の豊富さは大きな魅力になってるからね
ハードを赤字で配って、ロイヤリティーで儲けるってのはPS2ぐらい圧倒的な王者に
ならなきゃ成立しない
しかしMSは企業イメージから言って欧州で圧倒的な勝利をおさめるのは未来永劫
不可能だと思うんだよね。
MSもいつまでも慈善事業をやるつもりはないだろうし、次世代は三社共にハードでも
儲けられるような方向性でいくだろう
921名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:25:51 ID:DV/ZIegP0
まあもうそろそろスレ違いの話題はやめようや。

しかし次世代機にブラウザ載ったとしても、CS機でそんなに必要かねえ。
次世代テクノロジーを十分に活かしたブラウザとかいらない気がする。
922名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:25:54 ID:0XpdCiqmO
>>881
レジは3部作じゃ無かったか
あとゲリラはエンジン流用で簡単にゲームを作れるらしい
小島は新作取りかかってるし
アンチャは2で
クレイトス3も出る
箱はギアーズ3とHALO離婚か

でもテクノロジーの実績から行くと明らかにPS3有利だな
923名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:26:23 ID:uJAo8F1O0
>>917
コンシューマのRTSってどれだけ影が薄いかご存じないんですね。
RTSは元々PCが独占していたようなジャンルだろw
924名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:26:30 ID:fwLcESL00
>>917
そもそもトップと比べても所がないしもともとコンシューマよりPCのほうが売れるタイトルだからな
925名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:26:46 ID:Xv7pzC9/0
>>900
は?向こうでRTSといえば今だに大人気だろ(EVEとか)
何が2DSTGだよ
926名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:26:46 ID:NVNd39qSO
>>919
RRod修理費あるから通算黒字は無理だろ
927名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:28:22 ID:OPwJSEWV0
>>921
> 今でもLiveの機能の豊富さは大きな魅力になってるからね
ただし、それすでに失敗してしまったからな。

>>921
> しかし次世代機にブラウザ載ったとしても、CS機でそんなに必要かねえ。
ブラウザが重要だと判断してるからXBOXには載らないんだろうけどな。
実際の影響はどの程度かは不明だけど、Windowsの使用用途ってほぼブラウザ以外にはあまりなさそうではある。
928名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:29:08 ID:D+TZR//B0
今の世代だと本格HDゲー作ろうとすると、処理オチやロードやfps落とさないと駄目だから
次世代早く行ってほしいぜ
929名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:29:45 ID:fwLcESL00
>>922
レジ2は同じエンジンじゃ今度はミリオンいかないだろ
エンジン流用できるっていってもあそこまで癖のある絵作りじゃゲリラの新作も期待できないだろうし
コジマの新作はプラットホームが発表されてない
930名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:29:50 ID:uJAo8F1O0
>>925
大人気の2DSTGだってあるじゃない
931名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:30:20 ID:OPwJSEWV0
>>923
>>924
ならMSは次世代XBOXはやめるかもね。
932名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:30:33 ID:XU08jZ5zP
E3でGT5が来そうだな
これが出ないとPS3は始まらない
933名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:32:08 ID:uJAo8F1O0
>>931
なぜその結論になるんだよw
934名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:32:09 ID:fwLcESL00
>>931
一タイトルが売れるかどうかだけでハードの存続を決めるの?ww
あほなの?www
935名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:32:39 ID:0XpdCiqmO
PS3
アンチャ2
GOW3
小島新作
ICO新作(噂)
レジ3
infamous
MAG
GT5本編



HALO OTSD
ギアーズ3

あと何かあったか?
個人的にはアンチャ2とGOW3に期待
日本メーカーは小島に賭けたい
936名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:34:29 ID:0XpdCiqmO
>>929
クセがあるならどれもこれもクセありまくりだし
世界観なら構築し直せば良いんだから問題ないだろ

それにレジ2の開発は不眠だぞ?
937名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:34:54 ID:OPwJSEWV0
>>933
>>934
なら、ほかは360の方が売れるとして考えると本業と競り合ってくるね。
938名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:34:57 ID:IjbU8RTm0
>>932
「GT5の開発はいつになるんでしょうか」ってインタビューに答えてたのは何ヶ月前だっけか
数ヶ月で開発出来るようなタイトルなのか? あれ


個人的にはForza4か5あたりと勝負する事になるじゃないかと思うんだが>GT5
939名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:35:42 ID:fwLcESL00
>>935
さりげなく小島の新作をP^に組み込んでるのが笑えるww
940名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:35:47 ID:0XpdCiqmO
それから小島が役員になってまで箱阻止でPS3独占にした意味わ考えたら良い
あくまでも確率の問題だがPS3独占が高いだろうよ
941名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:36:51 ID:0XpdCiqmO
>>939
臭いと思ったらヤッパリお前かよ
確率な
それ言い出したらギアーズ3もPS3の可能性ありますからw
942名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:36:51 ID:fwLcESL00
>>937
箱を出さなければほかのハードにとられるだけ
943名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:37:02 ID:/pJ7sXnMi
ヘビーレインもミリオンぐらい狙えるだろ。
つかウォーデビルどうなったw
944名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:37:13 ID:Eprouszq0
そろそろ次スレの季節

【ゲームハード】次世代機テクノロジー409【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー408【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237180133/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
945名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:37:27 ID:uJAo8F1O0
>>935
小島新作(笑)
ICO新作(噂)(笑)
あとは微妙なタイトルで水増し。

なにこれ。
946名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:37:32 ID:IjbU8RTm0
>>940
役員にしたのは出世なのか現場から離すための処置なのか・・・
まぁ年末に向けてのコンマイのタイトル群が教えてくれるでしょ
947名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:38:14 ID:fwLcESL00
>>940
役員になってまでって役員になったのはそのあとのことだろ
むしろ役員になったからこそ好きなことができるようになってノウハウのないほかのハードにも出せるようになるんだよww
948名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:38:30 ID:V0XPfsod0
テクノロジー的に期待できるタイトルがない箱○は厳しいな
949名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:39:35 ID:/pJ7sXnMi
水増しも期待できないのが
360なんだよなぁ。
ヒゲの次世代RPGとか入れとくか
950名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:40:00 ID:fwLcESL00
>>941
ナンバリングタイトルの新作を出そうと思ったらそれ以前のぎあーずで言うと1,2も出さなきゃいけないわけだけど
これは契約で絶対に不可能だからP^では出ないよ
951名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:40:13 ID:0XpdCiqmO
>>946-947
MGS4を売る前からかなり重役な筈 我を通すためだろう
>>945
百歩譲って水増しとして
何か有力なソフトは無いのか箱
952名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:40:38 ID:yTkVSMst0
PS3発売前から役員ですけど。
953名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:40:54 ID:ZZzdGsjk0
ぶっちゃけゲーム的成功ならHALOとギアーズの続編で十分だけどな
SCEはGTA5の独占を獲得しない限り勝ち目ないだろ
954名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:40:55 ID:fwLcESL00
>>943
wardevilは次のe3で実機が公開されなきゃなかったことだろうなw
955名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:41:21 ID:IjbU8RTm0
そもそも小島チームってなんか膨大な募集掛けてなかったっけ?
PS3版開発で人が逃げたって噂を証明してるのかそれともチームを増やすのか どっちだろ
956名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:42:26 ID:XOFz9m/F0
>>942
MSはジリ貧かもしれないね。
箱を出さなければ他のハードのとられて、箱を出せばWINDOWSまで食い散らかす可能性がある。
Vistaが成功していればよかったのに。
957名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:42:57 ID:fwLcESL00
>>951
思いつく限りでも
Forza3にMassEffect2にLostplanet2にともうこれだけでP^側のラインナップ凌駕するぐらいにあるんだが?
958名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:43:06 ID:0XpdCiqmO
>>950
この場合ギアーズ3を独占契約してなければ出せるし
1と2を出さなくても良いんだけど
デッドラ2はどうなるの
959名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:43:19 ID:AkLJTQ/5P
>>950
別に3から出したっていいだろ
1、2はダイジェストでも入れときゃいいし
960名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:44:13 ID:NVNd39qSO
ギアーズΣならPS3で出せるってことを痴漢は知らないのかな?
961名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:44:33 ID:0XpdCiqmO
>>957
とりあえずロスプラ2なんかたかがしれてる上に
あれがリアルタイムという保証すら無いだろ
フォルツァに対してGT5あるしな
962名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:44:45 ID:DvvTZenK0
MGS4の続編は明言してるからそれだろ
360版は期待できないよ小島は360嫌ってるから
963名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:45:24 ID:IB2+p6WHi
ロスプラって
ファミ通のインタビューで
「マルチ前提ですが」と言われてた奴か?
964名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:45:44 ID:AkLJTQ/5P
>>957
マスエも若干あやしいが、ロスプラは100%マルチだろ
カプコンのゲーム開発統括してる稲船が言ってるんだぞ
965名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:46:14 ID:PLB+fiE40
ギアーズΣワロタw
966名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:47:09 ID:DvvTZenK0
>>957
それ全部足してもGTに適わないw
967名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:47:47 ID:Eprouszq0
売り上げやソフトがどこにとかスレチな話題でスレ汚すのやめようや。
968名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:49:27 ID:eaXc5kDD0
>>966
先代の威光を振りかざす出来損ないの跡継ぎかw
969名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:49:33 ID:IjbU8RTm0
>>966
PS3発売から何年経ったっけか・・・
いまだに開発すらスタートしてないGT5で何と闘うんだ?

Forzaはすでに3がそろそろ発表 ヘタすると本当にGT5とForza5で勝負って事になるぞ?
970名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:49:40 ID:XOFz9m/F0
>>967
そりゃそうだ。
しかし、スタジオ閉鎖の理由はガチでCS事業を続ける事はないって理由だとは思うが。
というか閉鎖してしまった時点で続けようにも続けにくそうだ。
971名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:50:47 ID:eaXc5kDD0
>>970
妄想が好きですね。
972名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:51:38 ID:DvvTZenK0
>>968
悲しいかな出来損ないに負けてしまう現実w
973名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:52:04 ID:eaXc5kDD0
>>972
何がどう負けたんですか?
974名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:52:11 ID:5D2y61mB0
>>969
Forzaも容量的弱点をどうやって克服するかが課題だな。
Forza3もDVD一枚だとGT5Pとボリューム的にいい勝負ってことになりかねん。
そういえば年末Forza3の発表なかったな。
975名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:52:20 ID:IjbU8RTm0
>>970
>しかし、スタジオ閉鎖の理由はガチでCS事業を続ける事はないって理由だとは思うが。

「思うが」 ですか?

閉鎖したスタジオから人気タイトルのチームだけ引き抜いて(MSが出資して)新会社を経ち上げたりしてますよね?
タイトルのサポートもその会社に継承されチームスタッフも移動してCS事業を続ける事は無いのですか
976名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:52:51 ID:qJZT8v6ri
今回もインドでモデリングなのかな
977名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:52:57 ID:PLB+fiE40
そりゃそうだとか言いながら何故スレ違いの話を…
978名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:54:11 ID:IjbU8RTm0
>>974
Forzaは1〜2作の間が2年 となれば3は今年の年末向けタイトルでしょう
箱○のソフトの発表は発売日がある程度見えた頃が多いですしヘタすると秋に発表されても不思議はないのですが
979名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:54:23 ID:DvvTZenK0
>>974
コース選択でディスク入れ替えとか
ピットインした時にディスク入れ替えとか

いろいろ手はあるw
980名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:55:51 ID:0XpdCiqmO
どちらにしろDVDはもう限界来てるだろう
981名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:56:22 ID:5D2y61mB0
>>975
> 閉鎖したスタジオから人気タイトルのチームだけ引き抜いて(MSが出資して)新会社を経ち上げたりしてますよね?
具体的なソースある?
982名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:56:44 ID:zS54SfxY0
DMC4 BIO5
983名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:56:45 ID:IjbU8RTm0
>>974
ムービーも無いのにどうやってDVDを埋めるんだよ・・・
コースデータや車体のデータなんて512MBのメモリに収まる分しか読み込めないんだぞ?
984名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:57:49 ID:gOu3WmRXi
天候云々は容量の問題だっけ
985名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:58:26 ID:DvvTZenK0
>>984
そうだよ
986名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:58:26 ID:5D2y61mB0
>>984
ついでにコースも少ない。
987名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:59:19 ID:eaXc5kDD0
>>984
天候入れたらそれが及ぼす影響を全部やらなきゃならないだろ。
手間かかりすぎでシャレにならん。
GTみたいにいつまでもやってていいならともかく。
988名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:59:56 ID:DvvTZenK0
いい事考えたw

小雨が降ってきたらタイヤ交換兼ねて雨ディスクにすればいいw
989名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:02:56 ID:Xv7pzC9/0
>>975
MS出資で韓国に新しいスタジオ作った話は前あったけど
それのこと?
990名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:03:09 ID:4ax7N38i0
>>988
その交換時間すらゲームに直結!
こんなにリアリティあるディスク交換ゲームなんて他に存在しない!
991名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:04:04 ID:DvvTZenK0
>>990
明日特許取ってくるw
992名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:06:31 ID:IjbU8RTm0
>>981
>エイジオブエンパイアシリーズを手がけてきたEnsemble StudiosのゲームデザイナーBruce Shelley氏によると、
>Ensemble Studiosのスタッフが少なくとも2つの新会社を設立、Halo Warsやエイジオブエンパイア 3のオンラインプレイはそちらでサポートされるそうです。

http://www.xbox-news.com/index.php?e=6086

>>986
PS3のGT5Pでコースがメインメモリの1/10を消費したとして(ありえないほど大きく見積もってみる)1つ25MBほど100個のコースで2.5GB程度しか掛からない訳だが・・・
それともGT5Pはゲーム中にコースデータを読み込むのか?
993名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:11:14 ID:AkLJTQ/5P
>>992
MS出資って話はどこに?
994名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:18:39 ID:NvDS1G8G0
売り上げの話になると、何故か熱くなる
995名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:21:56 ID:DvvTZenK0
まぁ技術的には歯が立たないから売り上げに逃げるのも仕方ないと思うよ
KZ2を驚愕するようなタイトルが出てくれば、このスレ的には盛り上がるんだろうけどね

いつになることやら・・・・・
996名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:23:02 ID:eaXc5kDD0
>>995
今更KZ2なんて持ち上げても・・・
そして売り上げではかなわない・・・
どうすればいいんだろう
997名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:24:31 ID:0XpdCiqmO
いやグラフィック的にKZ2は鉄板だろ
売り上げはHALOとかの方が良いが
998名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:25:30 ID:eaXc5kDD0
>>997
今となってはそうでもないだろ。
綺麗な部類ではあるけれど。
999名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:26:11 ID:TVG1gnAbi
KZ2はもう終わりだ。
アンチャ2が出た時点でな。
1000名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:26:58 ID:0XpdCiqmO
>>998
ゲーム画面では間違いなく鉄板だろ
アンチャ2とかは知らんが
10011001
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