402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:18:42 ID:/IsLUxxQ どうも次のこつえーのゲーム仕事は「シャイニングフォース・ギア」らしい 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:23:43 ID:IjFOO1i00 次はこつえーだってさ 本人が言ってたらしい
発売スケジュール
http://sega.jp/soft/ 2009年
02/19 PS3 ソニックワールドアドベンチャー
02/19 X360 ソニックワールドアドベンチャー
02/19 DS シャイニング・フォース フェザー
02/26 PS3 龍が如く3
02/26 PC シャイニング・ウィンド FANフェスタ
03/05 DS セブンスドラゴン
03/05 PS3 戦場のヴァルキュリア PLAYSTATION 3 the Best
03/12 Wii ソニックと暗黒の騎士
03/19 DS カードであそぶ!はじめてのDS
03/26 Wii 涼宮ハルヒの並列
05/21 DS プロ野球チームをつくろう!2
05/28 DS 涼宮ハルヒの直列
07/02 PSP 初音ミク -Project DIVA-
PS3/X360 ベヨネッタ
春 XBLA 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66
春 DS 無限航路
夏 DS BLEACH DS 4th フレイム・ブリンガー
発売スケジュール AM 2009年 02月 頭文字D ARCADE STAGE 5 02月 三国志大戦3 〜蒼天の龍脈〜 Ver3.12 02月 セガネットワークカジノクラブ Ver.3 02月 Disney マジカルダンス オン ドリームステージ 2009第1ステージ 02月 HARLEY-DAVIDSON KING OF THE ROAD 02月 WORLD CLUB Champion Football Intercontinental Clubs 2007-2008 -ここまで稼働開始済み- 03月 キッズ屋台村 −射的− 04月 HUMMER 04月 メダリンク ぷよぷよ! THE MEDAL EDITION 09月 ボーダーブレイク 夏 最強最速 バトルレーサー DERBY OWNERS CLUB 2009 ride for the live タッチストライカー ぶろっくぴーぽー UFO あらかると DX 未定 えほんのたまご StarHorse2 FOURTH AMBITION バージョンアップ版 バーチャファイター5R VERSION A REVISION 1(ロケテスト中)
>>1 乙
明日どうすっかな
見るもんがオラタンしかない件
出来が良さそうなら360買うんだが
ワタリいるのかな
[゚Д゚]<1乙
1乙。
>>9 死んだ顔でパンフ配ってることは無いと思いたい。
ムシキングやラブベリなどの利益率の高い一般向けブランドを維持できないセガは 日本市場で食っていくのはかなりきついと思う。 龍が如くみたいなニッチ層向けゲームに湯水の如く、宣伝費を掛けるのは無駄。 もっと効率的なブランド戦略を持つべき。
これで最後にします
前スレ
>>999 >PS2系ハードで出されていた→周知の事実
知育って30代後半や20代女性に売れたって聞くけど
そしてサードが売れない
PSPのメインユーザーが中高生や20代ってのは記事があったと思われる
それでなくてもマルチプレイが出来るモンハン等を好む傾向にあるしな
DSだけが悪いとは言わないが、セガはDSに注力すると宣言してそのDSが成果をあげたモノが少ないから見直すべきだと言ってるんだよ
ムシキングとラブベリをここまでダメにしたのには驚いた。 根本的にこの会社って飽きっぽいのかもな。
>>15 何で死んだかよくわからん
しっかりしてくれよマジで
つーかIDがサミーっぽい[゚Д゚]
飽きっぽいね ゲームを育てるのがマジで下手 シャイニングだって何がしたいのか分からん いきなりDSでシステム変えて発売しても売れんて 大人しくPS2で発売させとけば良かったのに
>>14 根拠求められているのに
>聞くけど
>思われる
>傾向にあるしな
本格的にバカなの?
>セガはDSに注力すると宣言してそのDSが成果をあげたモノが少ないから見直すべき
そうかもね。
だからってPSPに注力は飛躍があると思うが。
そこを説明しないから工作っていわれんだよ。
アーケードのブームで3年以上続くものなんて稀なんだよ。 3年周期説なんてものがあるくらいだし。 ブームを遡るとSTG全盛以降は、UFOキャッチャーに、体感系、2D格闘、 3D格闘、プリクラ、音ゲー、大型メダル、カードゲーム、キッズカード。
あれ、そういやスレが立つ度に速攻で 龍3の目標本数貼ってた彼が来ないな。 アク禁が懲りたのか売れたから煽れないのか。
>>18 PSPでどんなゲームが売れてるか
DSではどんなゲームが売れてるか見てきてください
そして僕の今まで言ったこと
これを工作だなんだと言う前にしっかりとした目線で見れば分かるはずです
お付き合い頂き、本当にありがとうございました
シャイニングはTonyキャラデザで巨乳の女の子バンバン出して、水着イベントふんだんに入れてPSPで出せば中高生が買うだろ 少なくとも俺は買う! …アレ?
圧倒的な普及台数をほこるDSは力入れておくべきだけど PSPはSEGAAGESみたいなのを外注にやらせておけばいいんじゃないの
ファンタシースター四部作とかPSPで出してほしいな
音ゲーと2D格ゲー以外はほとんどセガのロケーション規模を 生かした力技なんだよな
タイトーはあいかわらずから空回りしてるし、ナムコは守りに入ってるし、 AOUではセガのボーダーブレイク以外お通夜状態。 昔、元カプコンの船水がセガが潰れたらAM市場が消えるとか冗談ぽく 語ってたけど、次のブームを作れないだけで市場全体が傾くとはな
>>24 > ファンタシースター四部作とかPSPで出してほしいな
でもセガってリメイク下手だぞ。
PS2ででたジェネレーション1−2もアレだったしな。[゚Д゚]
PSPで出すなら「もっとうまいリメイクの出来る」ところに発注しなきゃ。
個人的に時の継承者はリメイクしてほしい。ウマイとこに発注して、、、セガ
>>15 ラブベリはDS版がミリオンいってたのにな…
DQのキッズカードが1年で1億枚とかいってスクエニが盛り上がってた のも束の間、イオンファンタジーの業績修正理由にDQキッズカードが 一巡したとか書いてあってビビったわ 7月始めに1億枚突破の発表をして、12月の発表では1億1250万枚。
>>26 分かりません
PSPはサードに勢いがあり、ユーザー層も中高生や20代が多く、RPG不足である
この3点を見て、少なくとも3万以上は売れたと思います
でもシャイニングはもうダメかも
>>29 この際、移植でもいいかな
つーかいつかはファンタシースターを看板タイトルと言えるように育てて欲しい
つまりファンタシースターXを出せ
>>32 ・「DSゲーは大してお金かかってない、だから売れなくても儲かる」とかバカ?
・DSに注力した結果、50億以上の赤字
・PS0とサカつくはタレント採用してCMしまくった割には20万以下で赤字だろ
・セブンスドラゴンは目標本数が分からないから、まだ何とも言えない
こんなDS全否定で出てきておいて、答えがそれか?
もっとマシなこと言えよ、工作員じゃないならなw
>>31 昔のバンダイゲーを思い出す角度で売れて落ちたなw
>>32 まあ君の言ってることは正しいよ
ただ最近のゲハは傾向とか常識とかを分かってるのに無視して存在しないソースを求めることで相手を黙らすのが流行っちゃってるから基本的に説得は無駄
どいつもこいつもああいえばこういう
>>32 これ以上何を言わせたいのだろうか
君にとって何がまともと言える答えか分からない
少なくともセガがDSに注力したから赤字になったのは間違いないかと
>>36 結局何の根拠もないわけだ
でDSは否定するが一方のPSPについては具体的な明言は避ける
ゲハでは「セガはPS3に注力したから赤字」ってのが煽られるのが常だが
そうではなくてDSのせいなんだな?
これからは俺もその説に反論してやろうと思うから
「DSのせいで赤字」ってところにもっと説得力をくれよ
>>32 二系統あったPS2のシャイニングシリーズの展開はそれぞれこうだろ。
★下里Pラインのシャイニングは任天堂ハード。次はWiiでシャイニングフォース・ギア。
★澤田PラインはシャイニングからスピンオフしたPSP用TonyRPG。
(セガが最近商標登録した「ワールウィンド物語」と予想)
ウィンドのユーザーは中高生が中心と澤田がインタビューで言ってるからPSPがマッチする。
さらに澤田のブログに任天堂ハードではないとハッキリ書いてある。
しかし、澤田ブログにフェザーに関することが一言も書いてないのがすごいとオモw
原因がPSWか任天堂かなんて一概には言えないだろう。 結局全方位に向けて無駄弾撃ちすぎなんだよ。 ただ、シャイニングはプラットフォームを間違えてるとは思う。
>>38 すべてDSのタイトルのせいなんて言ってない
セガはDSに注力、その結果セガのDSタイトルは思うような成果を挙げられず、セガは赤字
そしてまずそのDSタイトルを見直すべきだと言ってるのがそんなにおかしいか?
PSPのサードに勢いがあり、RPG不足と言うのはPSPに対する明言でないなら何なのだろうか
旧作信者と同じようなこと言ってるな。
PSP総合の住民だからバイアスかかってんだろ シャイニングなんぞどこで出したってダメだよ 箱信者といい、セガに対して興味ないくせに粘着質だな
セガが潰れたら悲しいじゃないか
ゲハはソース主義とレッテル張りの横行でまともな議論なんかできないよ データやソースだけで売れるハードが分かればどのメーカーでも儲ける DSだろうがWiiだろうがPS3だろうがPSPだろうが360だろうが失敗してるソフトも成功してるソフトもある 何が成否の秘訣になったかなんてのはセンスの問題でデータではない VFもバーチャロンも龍が如くも売れないとされていたんだしな 別にPSP支持君の肩を担ぐ気もないけどニュアンスの部分を全く語れないんじゃ語り合っても意味はない
>>45 ゲハはソース主義だから、ソースに近いものすら出せないPSP支持君の
やってることもレッテル張りにしかなってない
VFやバーチャロンが出る時にゲハはない
VF5とマーズのことなら売れてない
最近毎日同じ話題でスレが進んでる気がするw
サードが順調なのは間違いない > 1.バイオPS3 320000 > 4.マルチレイド 68000 296000 > 5.リューサン 57000 414000 > 9.MHP2Gbest 23000 474000 > 2009年サードランキングTOP10 2008/12/29〜2009/03/05 > > 01位 PS3 龍が如く3 35.7万 > 02位 PSP テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー2 29.6万 > 03位 PSP モンスターハンターポータブル2G(廉価版) 25.1万 (45万) > 04位 PSP 真・三国無双 マルチレイド 22.7万 > 05位 PSP ディシディアファイナルファンタジー 20万 (86万) > 06位 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 18.7万 > 07位 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 18.7万 > 08位 360 スターオーシャン4 THE LAST HOPE 18.6万 > 09位 Wii 太鼓の達人Wii 18.4万 (42万) > 10位 NDS ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズオブタイム 18.1万
>>46 別に俺に噛み付いても知らんよw
ただこれだけニュアンスを無視した議論って議論になるのかなとは思うがね
ただ彼をPS信者というレッテル張りを止めてその言葉のみに反論できるようにならないと生産性がないが
そうでないならNGにでも入れて無視したほうがマシ
VFとバーチャロンの件は当時のセガ社内の上層部ね。龍が如くのこのスレの予想は10万以下が主だったな
待望のバーチャロンとスティックが箱○で発売されるのだから 真のセガファンを自称するなら全員箱○を買うべき 買わない奴はセガファン失格だな
>>49 別にかみついてはいないよ
どっちもソースがないならどっちもレッテル張りでしかない
ソースなしで他をけなすなら、その分返ってくるだけってことを
PSP支持君に言いたいだけ
ニュアンスはよくわからないが、
そうかセガはPSPや360に注力すべきなのかもなw
>>50 俺はセガファン失格でいいや
俺おっさんだからいまいちピンと来ないんだけど、 テイルズは売れててシャイニングは売れない理由って何?
一体何のソースを出して欲しいのか セガがDSに注力宣言したソースか、セガが赤字のソースか
>>52 テイルズにはブランドとしての統一感があるがシャイニングはバラバラ
>>51 PSPに注力しろとは思ってないがね。
ただ年末年始にDSで出たラインナップはPSPのユーザー層に向いていたなというのは感覚的な問題
DSに注力するならそれはそれでいいが、ちゃんとユーザー層にあったソフトを出すべきだな
まあ開発に1〜2年かかるから年末年始の読みが外れたんだろうけど
というかこのソフトはこのハードに向いてるなと感覚的に分かるはずなんだけどねゲハにいるほどなら
モンハンとかDSで300万売れると思うか?
逆にソニマリなんかは普及率が逆でもDSのが売れると思う
社会だって熟練者ならそいつの経歴を見なくても感覚的にその世界でやっていけるかなんて分かるだけどな
あんまりソースだの理詰めだのやってると見えるものも見えなくなる
PSp大爆死と思ってたこのスレの奴が 何言っても説得力ねえな
実際どっちが売れるかなんて両方出して見なきゃわからないんだよな
>>55 は感覚的な問題と言っているが、俺は
>>32 で3点挙げたのが強いて言うならソースかと
>>57 いや君のは感覚のレベルw
PSPのが売れるというソースは残念ながらない
というかソースやデータで語れるところなんてほんの一部であとは人間の思考で埋めなきゃいけない。この部分を2ちゃんでは妄想とか妄言といって忌み嫌うがw
テイルズがDSよりPSPのが売れた、年代が中高生が多いという情報を元にあとは感覚で埋めてるに過ぎない
ドラマチックダンジョン(DS) >> サクラ大戦1&2(PSP) だったけどな
>>58 つまりこういうことですか?
社員A「セガが赤字なのは注力したDSタイトルが成果を出せていないたまめです、検討しましょう」
上司「妄言だ」
社員B「シャイニングはPSPで出した方がいいですよ、PSPのサードは順調、テイルズなんかもPSPの方が売れてます」
上司「妄言だ」
特に社員Bの方は実際のマーケティングもこんな感じだと思うけどね
具体的ソースで自社製品が行けるかどうか見極めて後は感覚
その他に要因があるとすれば大人の都合
それを妄言だなんて言われたらたまったもんじゃないよw
また調子こいておかしなこと言い出したな
リアル厨房かコイツ ハンドルつけてくれ>PSP厨
>>54 単純にゲームの出来が悪いってことはないの?
何このアホな論争
売上スレかよ
おっかしーなー 俺、半年前にPS3のスレに「セガはPS3から逃げ出した」って書いたら PSWの人たちに「セガはPS3に注力してるだろ、龍が如くを見ろ」って バカにされたんだけどなー 今期はいつの間にセガがDSに注力してることになったんだろー<PSW
セガのゲームはセガが思ってる以上に日本でのブランド力がない事を認識すべし!! ハード撤退から丸八年が経つけどその間、築き上げたブランドが龍が如くだけなんだから・・・ あとは戦ヴァルがどこまでいくかな? ハードの選択も大事だしコンセプトも大事!! セガはただ、漠然とソフトを製作してるだけ!! だから売れないし、赤字が増えるんだよ! ハード持ってた頃とは違うんだよ!
>>71 糞ハード持ちの言うことを真に受けるな
セガはWiiDSに注力すると宣言したのは有名じゃないか
PSWの住人なのにPS3を糞ハードと言っているのが興味深い。
箱○はもういいよ 海外展開をし易くするためにPS3とのマルチならありだけど、ソニックみたいに
>>72 日本でのブランド力なんて築かなくていいって
昔みたいに世界で勝負していかないと
日本のゲーム市場は縮小傾向にあるし、金かけても回収できんよ
>>75 最早擁護不能だからだろ
まぁPSPは世界レベルで見るとPS3より酷いけどなw
海外PSpの売上がそれを証明してるわな 元々パイの少ない国内でしかモノが売れないPSPで作る事それ自体が博打なわけだ
だからと言って、DSWiiが安全とも言えないけどな 海外展開が望めるようなソフトなんてソニックくらい それ以外のソフトはまず国内で売れるようにしろ
遊びな祭りでのミク リンレン登場 ルカも登場 神前暁参戦!新曲「シークレットガーデン」公開 オープニングムービーの一部公開 あと予約特典でぷちねんどろいど ミク 弱音とあきた登場 スペチャン5うららコスチューム公開 センジョウノバルキリアコスも! 自分の好きなMP3でエディットできる。
海外市場が大事だと言ってもCSが赤字なのは日本での不振が大きいからだろ?にも関わらず、その部分は触れないで海外、海外言うのも戦略としてはおかしいと思うよ! セガハードで出たゲームは全て捨てて龍が如くや戦ヴァルの様に1から築き上げる様にした方が良いと思う!
社員C「海外市場が大事だと言ってもCSが赤字なのは日本での不振が大きいからです!国内タイトルを見直しましょう!」 上司「妄言だ」
86 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 16:24:23 ID:G8+gqIeRO
>>50 バカなの? 死ぬの?
わざわざベタ移植のために買うかよw
一部のオタクだけ
つか、フォース移植しろよ
能無しセガ社員
ミクは開発期間かけすぎだろ しかも大して売れない PSP厨、ミクは何万売れる勘定でセガは利益出る予定なんだ? ハンドル付けて数字明言しろ それ下回ったらこのスレ出入り禁止な
安室奈美恵のを流用できるから
VF5は延命しなくていいのに仕事がなくなって首切られるのを 恐れてるだけじゃねーの。外様だらけだろ2研って 思いついたものを追加しまくり→VF6ではこれといった新要素も なく新鮮さはまるで無し=VF5の再来 高確率でこうなる
>>87 分かってて言ってると思いますが、ミクは楽曲提供を呼びかけるために情報公開が早かっただけだよ
それを他のゲームより長く作ってるように感じるだけです
でも今日みた感じだとかなり気合い入ってるので、かなり売れないとキツいんじゃないかな
目標本数が分からないのでなんとも言えないわな
値段といい特典といい、完全に内輪で終わってるよな、ミク 発売日が発売日からしてこれでDQとガチ対決とか考えてたらもう病気だわ クリプトン社長がTBSに反発して女子供にミク売り込む宣言してからたった一年と半分だが、 ミクは立派にTBSの論調まんまのオタクブームで終わろうとしてるわけだが、 そもそもこんなもんに便乗するセガもアホにも程がある 外注でエンジンも流用臭い手抜きなのに時間もかかりすぎだし 自社のスペチャンとかはもうゴミ扱いなんだろうな
7月のタイトルは全てDQと対決!
最初から内輪狙いに決まってんだろ
もうすぐ春だから頭がアレなんだろ こういうキチガイが現れるのは毎年恒例だw
>>92 > ミクは立派にTBSの論調まんまのオタクブームで終わろうとしてるわけだが、
終わろうとしてるって、
つい最近CDがランクインしたとニュースになったばかりだぞ・・・
長文なのに突っ込みどころしかない凄さはもう「技」だな
「心」「体」をさがしてます(`;ω;´)
>>85 キャラゲーってかギャルゲーってか、そんなものに張り切って力を入れすぎてるようで笑うw
さっさと作って特典を豪華にして売ればいいのに
今まで適当に作っては散々失敗してたからだろう TVCMとかはいらんけどな
力の入れ方がおかしい。それにつきるかw
05/21 プロ野球チームをつくろう!2(DS) 05/28 涼宮ハルヒの直列(DS) 06/? 無限航路(DS) 07/02 初音ミク‐Project DIVA‐(PSP) 春 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66(XBLA) 夏 ソニックRPG(DS) 夏 BLEACH DS4th:フレイム・ブリンガー(DS) 09年 Bayonetta(PS3/360) ---- 05/19 Virtua Tennis 2009(PS3/360/Wii/PC) 06/16 Let's Tap(Wii) 06/23 The Conduit(Wii) 07/07 Sands of Destruction(DS) 11/20 Planet 51(PS3/360/Wii/DS/PC) 春 OutRun Online Arcade(PSN[欧州のみ]/XBLA) 春 Cyber Troopers Virtual On Oratorio Tangram(XBLA) 冬 Mario and Sonic at the Olympic Winter Games(Wii/DS) 冬 Vancouver 2010(PS3/360/PC) 09年 Alpha Protocol(PS3/360/PC) 09年 Bayonetta(PS3/360) 09年 Hardy Boys: Treasure on the Tracks(DS) 09年 PHANTASY STAR ZERO(DS) 来期タイトル
年度末タイトルは一部ずれ込んだりもするな。 欧州版PSpとか。→4月 アウトランは早ければ今月中との噂もある
今現在の来期日本向けタイトルは安上がりな感じで夢があるなw
ミクamazonで1位か
>>91 何も具体的なことがいえん以上
他を批判はできないわお前
ヤバいヤバい、オラタン完成度半端なかったぜw 久々に画面見てワクワクしちゃったよw んで色々聞いてきた 開発は去年の夏過ぎあたりから取り掛かり、 開発期間はまだ半年くらいだそうだ なぜオラタン移植なのか?と聞いたら 「やってみっか」というノリで決まったらしいw コトブキヤなどのプラモと時期が重なったのはたまたま ツインスティックは「出せる」とも「出せない」ともまだ言えない 今はオラタンを完成させることに全力投球 以上で〜す
これでオラタンはPS3で出ることはなくなったな これからの移植も箱○独占で行くだろう アウトランもPS3だけ欧州でしか出ないしなw
109 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 23:14:18 ID:KhGgFJun0
いつもの出たらヒットする買う買うって信者が大声で騒いでるだけだろうが ナイツよりは予算かからないだろうし、良い方向にななりそうだな
>>102 バーチャは無しか。
これでバーチャの歴史も終了だな。
Rなんか出さなきゃ良かったのに。
オラタンは良いゲームだけど、ただの移植でヒットなんかしないだろ セガは儲ける気無いの?去年の夏から開発しているなら開発費掛かっているんじゃないか?
というか、これって外注じゃなくてセガの内部スタッフなのか?
113 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 23:59:07 ID:j5wRc1lZ0
>>112 セガの内部スタッフでしょ
セガが箱○へ本気を出している事が良く解る
実際は新企画が予算面で通らなくて社員遊んでるくらいなら 移植でもしてろよってとこだったんじゃね?w
>>114 セガが移植に外注を使わずに社内スタッフを使うなんて、めずらしいな。
販売時のキャッチコピーにその事をアピールしてもいいくらいだ。
117 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 00:24:45 ID:qITxVwtNO
移植はAM2研で単純に箱〇がナオミ の移植がしやすいからだとか。 AMショーで色々質問してきたが、ABCやアウトランの国内発売の可能性はないわけではないとの事だが今はとにかくボーダーブレイク で忙しいとの事
セガも脱P決定だね これで箱○を安心して買えるだろ
アウトランも是非国内で販売して欲しいが、 ABCの話もあるのか!
VF5R Quest of D ダイナマイト刑事EX 頭文字D5 R改 セガレースTV ハーレーダビッドソン ランボー レッツゴージャングル! ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 愛されるより愛シタイ 2SPICY バーチャコップ3 アフターバーナー クライマックス オーリーキング ソウルサーファー WCCF MJ ここ5年ほどでも移植されてないタイトルって結構あるよな
リメイクとはいえAM2がAM3作品を手がけるのか。ついでだ、ボーダーブレイクのメカの動きを ワタリたちに見てもらえよw
AM3研って移植もできない程に忙しいのかね? 三国志大戦、WCCF、anan…とかだよな? 水面下で大きなプロジェクト動いてんのかな〜戦国大戦とか。
レンタルビデオ屋に、頭文字Dのビデオ借りに行ったんだけど 「か行」探しても全然ないんだよ で、レンタルビデオ屋のアホ店員は「あたまもじD」って読んでるんじゃね?と思って 「あ行」を確認したらマジで置いてあってびびったwww
数年前、マクドナルドでバイトの女の子に対して通常とは逆の順番で注文したらどうなるか試した人がいた。 つまり「店内で、バニラシェークのMサイズと、 マスタードソースのナゲットとポテトのSサイズとチーズバーガー下さい」という風にね。 すると、レジの女の子はすっかり頭が混乱してしまって、 何度も注文を聞き返し、おまけに最後に「店内でお召し上がりですか」と聞いたそうだ。 面白い。 そこで、僕も試してみた。 「店内で、ペプシコーラのMサイズと、ポテトのMサイズ、あとフィッシュバーガーをお願いします。」 バイトの女の子は顔を挙げて言った。 「あいかわらずの性格ね。」 別れた彼女だった。 「僕らの時間も逆にたどれないかな?」 突然泣き出す彼女。 「おい、いきなり泣くなよ。こんなとこで・・・・」 「ごめん。でも逆にたどるなら、始まりは涙でしょ?」 僕はまわりの目も気にせず、彼女にキスをした。
125 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 11:43:46 ID:qITxVwtNO
三国志対戦はAM1研だ ハーレーダビットソンもAM1研 あれなかなか面白い。久々にセガ体感ゲーム魂をみた
ダービーオーナーズクラブ、スターホース、ムシキング、三国志大戦 ガリレオファクトリー、どれも最高でした。
セガレースTV移植マダー??
128 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 12:17:03 ID:qITxVwtNO
レースTVはR:改に差し替えられちゃったからな あれサウンド結構よかった 本当ABCといい、R:改といいアーケード移植作品が全くない
AM2はMJ以降は面白いの作ってないから MJチームだけ残して解体しちゃえば VFがあそこまでつまんなくなったのは今のAM2のせいだろ 鈴Qも名越もいなくなった残りカス部隊は悲惨だな
鈴Qと中はどっちが凄いの?
鈴Qは何が凄いのかわからないけど多分何かが凄いんだろう 中は手柄の横取り、資金調達、セクハラ、キャバ豪遊が凄いらしい ソニチは中がいる頃から糞化してたし いなくなった今も糞ゲーばっか作ってるからいてもいなくても一緒だったな
鈴Qの凄さも資金調達だよ
バーチャって何でこんなことになっちゃったんだろうな。 元から理屈っぽいゲームだったけど、4ではそういうのを 払拭したと思ったんだけどなあ。 結局元に戻っちゃったよ。
バーチャの元プレイヤー達が中核になって作ってるからじゃね? ここは鈴木Qあたりに、またぶち壊してもらうしかないんじゃないかね。 トップはワガママ、ワンマンな奴ぐらいで丁度良い。
バーチャは拳法家の動きを再現するっても地味な方向にしか進化していかない ジリ貧だったろうし、鉄拳みたいに見せ物的な方向に行こうとしても もともと奇抜なキャラクターや画面の派手さで売るものでもなし シミュレーター的なこだわりよりも、早い内に武器格闘とか派手な方向に 進化すればよかったのかもな まあ「たら・れば」ではいくらでも語れるけど
バーチャはなんでボタンを減らしたのか未だに分からん ゲームの幅を狭めてしまい4→5のマンネリ化に繋がってる そしてアンジュレーションを無くしたのも謎 ゲームの可能性を自ら捨ててるんだから世話ないわな どうせならボタン10個とかのが良かった
>>136 俺はそうは思わないなあ…。
軸移動がレバーか、ボタンか、ついては、VF&鉄拳の
3時代で決着が付いたと思う。
直感的な操作のほうが受け入れられた。
アンジェレーションについても、4で排除したVFと
4で導入した鉄拳の結果で明らかになったと思う。
あそこまでの不確定要素は初心者がついていけない。
難易度の上昇と底辺プレイヤーの排除はどうしても
セットになるから、少なくとも操作系の難易度は
これ以上上げちゃダメだと思うな。
相変わらずゲームウォッチはセガ記事ばったりだなw 大して面白いイベントでも無いのに
アンチがこのスレにしつこく張り付いてることよりも面白いわw
VF5R新バージョンのクソのような進化より片桐の巨大化に驚いたわw
>>138 俺はそうは思わないなぁ
レバーよりもボタン(右手)のが直感的で分かりやすい
軸移動をレバーでやることによってレバー(左手)への負担が増してしまい
初心者には入り込めない世界になってしまった
それにアンジュレーションは言われてるほど不確定でもなかったよ
何より場面場面での戦い方が沢山あって自分の直感と経験が試された
3から4になってボタンが減ったことにより操作難易度が上がってしまった
そりゃ3でウケたものを2のシステムに無理矢理組み込んだらそうなるのは必然
このスレを読むとYuには資金調達以外にも何かが凄いんだろうと感じるんだが 中はただのバブルの申し子? バブリーな頃に運が良かっただけ? 中は次何作るの?
ファンタシースター
ファンタシースターは(・酒・)か小玉女史じゃない?
小玉はあんなもんしか作れないんならもうRPG作らせるな
(・見・)は移動だっけ
セガの来期の目玉て何?
今期の目玉はCSは龍が如く、AMはAnAn、WCCF、ガリレオファクトリーあたり? 来期はボーダーブレイク? 何か弱い感じだね、ほかにはないの? タッチのサッカーはどうなったの? CSは死亡? 来期も赤字?
毎年この時期って春以降のソフトラインナップ発表会みたいの無かったっけ? …タッチストライカーはこけるだろうな。
タッチストライカーはやった人からは評判いいみたいだね。
実名じゃないのが気掛かりすぎる
154 :
MONAD :2009/03/15(日) 22:51:01 ID:K6WieAix0
MAD WORLDがどれほど売れるのか興味ある。 こういうゲームこそ今のWiiの市場(国内)で出すべき。
MAD WORLD日本でも発売して欲しいなあ。 予定無いよね? SOAが日本に出すの渋ってるとか、あるんじゃないかな。
156 :
MONAD :2009/03/15(日) 23:52:07 ID:K6WieAix0
ホント、出して欲しいな。 海外では11日に出たばっかりなんだっけ? (輸入)ソフトだけじゃ遊べないし、う〜ん。
オラタンやアウトランの360戦略はいいと思う。 PSWに移植してもあんまり、売れやしないだろうし。 宣伝費もかからないし、マニアも喜ぶ。 PSPは、初音ミクとか厨房が喜びそうなラインナップで良い。 PS3にも厨房が喜びそうなソフトが欲しいところだ。 DSのラインナップも悪くない気がする。 ソニックRPGは丁寧に仕上げて欲しい。 Wiiは海外中心で良いんじゃないかな。国内では サードパーティのソフトはどうやっても売れない気が。 最大の問題はアーケードの立て直しだな・・・。
MAD WORLDはバイオレンスすぎるので、日本の任天堂がNG出してる。 ていうか欲しがってるのはNOAだけで、欧州もイギリス以外出せるか 分からないみたい。 ソースはどこかのウェブジン。
あー…NOAどころかイギリス限定なのね。 つーか欧州ってWii弱くなかったっけ? 普通に360で出せばみんな幸せなんじゃないかねぇ。
アレ須田が作ってんだろ? Wiiリモコンはロックだとか、わけわからんこと言ってノーモア出した須田だからそういうことするんだろう。 まぁ、それなりは売れると思うよ。
>>143 中はパクりの名人だった。
ねちっこい性格が幸いしてか、まだプログラマーをやってた時はパクり元を撤退解析して欠点を改善するのがうまかった。
元々業務でファミコンのリバースエンジニアリングとかやってたからかもしれん。
中がおかしくなってきたのは権力を持ち始めてから。
大島がセガを辞めたのは中が大島の絵をずっとけなしてたからで、中と物凄い仲が悪かったらしい。
大島がいなくなった途端「ソニックの生みの親」という名声を手にした。
上司やメッキのついた奴には腰が低かったが、同僚や部下は基本良い仕事しても誉めなかったし、強権振りかざして精神的に人間を潰すのが巧くて、中の直属の部下の大多数は大体鬱になって精神科のお世話になってた。
セクハラやパワハラは日常茶飯事で、気に入った女社員にはむちゃくちゃ甘かったが、気に入らない奴にはちょっとした事でも怒鳴るし殴る蹴るの暴行もあったな。
>>143 前スレにサクラ大戦を中が潰したって書いてあったけど、あれは中が広井王子の事を大嫌いだったから。
ナイツ以後の中の成功は、中が凄いんじゃなくて奴の下にいた奴が有能だっただけで、中はワガママ言って好き放題やってただけ。
ぷよぷよのイメージタレントを松浦アヤにしたのは中がモーヲタだったからだしな。
私利私欲で権力使い過ぎ。
名越とも物凄い仲悪かったし、中が会社立ち上げる時に奴の直下の部下が誰も付いていかなかったのがセガ内での中の評価を物語ってる。
今セガで負債を生んだ案件のいくつかは中がセガで仕掛けたモノもあるから、中もっと早くいなくなってれば負債はもう少し少なかったかもしれんな。
レッツタップは売れたのか?
2万くらいだとか。
プロペはいつ潰れるの?セガに借金返済できんの? セガはいつまで借金の元のコンシューマ続けるの? DSのタイトルはいらなそーなのばっか 龍以外のチーム解散しちゃえば?
>>166 でもよく聞く話だね
ソニックを作った人達は中が嫌いでセガを去ったと
ソニックのうみの親は海外へ移住しちゃったんじゃなかった? 中は手柄を横取りしただけという話は耳タコだが本当だろ
>>167 こいつが毎回言ってるか、そういう話をネットで見て盲信して言ってるかじゃね
360重視で作ってなかったから駄目になったんだろう これからは箱○一筋でいくだろうから問題ない
>>107 なんでオラタンの移植はノリで半年とかで出来るのに
ミクはアホみたいに時間かけてんだよ・・・。
普通逆だろう。
大して時間かかってないだろ 情報公開が早かっただけで
174 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 09:33:45 ID:hQmlqZaRO
>>169 ふーん
じゃあ何で酒〇や見〇は中について行かなかったの?
何で最初のソニックの開発スタッフがセガに残ってないの?
中と仲良しの古株て誰かいる?
175 :
別の元中の人 :2009/03/16(月) 09:36:10 ID:BdHgEb5X0
>>161-162 ネットの伝聞を適当に書いても本物っぽく見えるってのは面白いね。
>ナイツ以後の中の成功は、中が凄いんじゃなくて奴の下にいた奴が有能だっただけで、中はワガママ言って好き放題やってただけ。
あの時期の中さんは直接開発に関わってなんだから、当たり前だろ。
中さんは部長(社長)としてゲーム的に問題無いかチェックするから、文句を言うだけになるのは会社の仕組み上当然。
ニートには分からんかもしれんが。
>中が会社立ち上げる時に奴の直下の部下が誰も付いていかなかったのがセガ内での中の評価を物語ってる。
直属の部下ってどのレベルを指すのか分からないけど、君の人生のすべてであるネットに顔を見せてない人は何人か行ってるよ。
>>174 何でついて行かなきゃならないの?
何で居なかったら中のせいなの?
だいたい、本当に中がモーヲタでワガママし放題だったら松浦亜弥じゃなくてモー娘。全員を起用するだろうにw
中はプログラマーとしては神だったと俺は思う ソニックの前後左右の高速スクロール、ナイツの最初のナイツ面は 中さんもプログラムに関わってたと思うけど、あの空気を感じる浮遊感は絶妙だった ゲームキャラと画面をズレなく動かすってところが中さんの本領だったと思う その中さんがプログラマから退き、プロデューサー的な立場になって以降、 ナイツの人間ステージ、BRとかソニアドとか、視点カメラの動きが乱暴すぎて 中さんどうしたの?って思わずにはいられなかったよ
178 :
174 :2009/03/16(月) 10:05:41 ID:hQmlqZaRO
モーオタと書いたのはオレじゃないし、それは思ってない 有能な人でついていった人もいるってこと? 中がプロデューサーになってからおかしくなってきたの? タップはかなり悲惨な状況みたいだけど会社大丈夫なのかな?
179 :
MONAD :2009/03/16(月) 10:20:26 ID:aVS+wH0Y0
・アタリショック(クソゲー氾濫で市場崩壊) ・横井氏はVirtualBoyの失敗で追い出された ・任天堂がセガからテトリスの版権を奪った こういう「嘘」が当たり前に「事実として」 語られる現状…情報は精査しないと駄目だよなぁ。
・任天堂がセガからテトリスの版権を奪った あぁこれって嘘なんだ まぁ信じてなかったけど、セガのAC版テトリスをパクッたんじゃなかったっけ
誹謗中傷ってのは、大抵全く面識の無い人や全然関わりの無い人から出るってのは本当だな。 本人と会ったこともない人が、その人がいかにひどい人間性かを語ったり、 業界と縁もゆかりも無い人が、その時の内部事情をまことしやかに語ったり、 ネットは「自分は物知りだぜ」と”錯覚”してる人で満ちていると思う。
そうかな?芸能人相手以外だと過去に誹謗中傷で逮捕されているのって顔見知りばかりでは? 元中の人はコンシューマだったの? 中はプログラマーとしては有能だったけどプロデューサーとしてはダメってこと?元中の人のコメントはそういう風に読めるよね?
中って定期的に叩かれてるっぽいけど 誰か注意してやる人間っていなかったのか?
人の話を聞かない負けず嫌いな典型的プログラマーだったから。 今のソニチはある意味、その腐れ根性を見事に受け継いでるけど
中は仲悪い相手が多そうだが誰とは仲が良いの?
187 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 18:16:36 ID:Qu274+46O
セブドラは広報が優秀だったからね スーパーエリート宇田の広報動画、ここがすごい ・ダンジョンに行くまでをカットすることによってフィールドのエンカウント率の高さを隠蔽 ・コンベアダンジョンを選ぶことで、うざい雑魚戦を減らし、FOE戦を集中的に見せることに成功 ・効率の悪いプレイを披露する事で、ユーザーの「俺ならこうするのに…ああ早くやりたい!」感を煽る事に成功 ・毒沼ストレスがばれないように予めフィールドの花も踏み潰してあった
お、今日も元気だな
>>180 イギリスの会社がテトリスのアーケードの版権とって
それをアメリカ経由で又貸しの又貸しでセガが取得した
任天堂は社員に決死命令出してモスクワに乗り込み(冷戦時にモスクワに行くのは恐怖以外の何物でもなかった)
見事正式なライセンス契約を結ぶのに成功した。
セガはアーケード限定の版権である点をツッこまれて御蔵入りになった
任天堂の勇気と行動力が勝利を引き寄せた事例
>>187 フィールドでも街道沿いはエンカウント少ないぞ
エンカウントしまくるのはショートカットしようと森に突っ込む馬鹿だけだろ
少なくはない。 フワウロがありゃさらに上がるし
セブンスについて叩かれるべき点は山程あるが 歩数関連スキルの残りがいちいちボタンを押すまでもなく判る仕様だったら ここまでは叩かれなかっただろうとは思う そんだけ
サクサク感を追求(笑)した戦闘も、リングコマンドが今何を選んでるかわかりにくい上に LRでスキルとかにジャンプみたいなショートカットコマンドもないわでテンポ悪いし、 クエスト周りの不便さもそうだし、ポータルの不便さもアレだし、 基本的に「プレイしやすさ」なんてひとつも考えられてないゲームなんだよな。 もうここまでくると、ストレス無く遊びやすいシステム=ゆとり仕様って開発が勘違いしてるとしか思えない。 唯一評価できるのは船が召還型だったこと。 でも飛行艇は召還型じゃない。でもポータルで召還はできる。 飛行艇を取った後は飛行艇がある事で進行上支障の出る場面はない。どんだけ!
中が性格悪い件は昔ドリマガで元セガ社員が漏らしてたな… まぁ、でも最近はだいぶ丸くなったとも書いてあったけどな
>>193 世界樹1がウケたから「古代サウンドと萌え絵付けりゃUIが糞でも許される」とでも思ったんだろ
思い上がりって奴だな
ドリキャスのハンカチ落としキャンペーン思い出した 俺が当たったのは砂遊びセット。 バケツとスコップがセガから届いた・・
>>189 GB版テトリスのブロック落下操作がACテトリス準拠になってなければただの美談で済んだはずだ
200 :
別の元中の人 :2009/03/16(月) 20:35:20 ID:BdHgEb5X0
>じゃあ何で酒〇や見〇は中について行かなかったの? そこで見吉さんや酒井さんの名前が出てくるって事は、あんたの知識の程度が知れるな。 ネットに転がってる情報が世界のすべてじゃないんだよ。
コンパニオンのおねえちゃんと仲がいい
>>178 >>202 hQmlqZaRO
知ったかぶり乙
オマエさぁ、付け焼刃の知識とかいらんし
いい加減ウザイから消えろや?
大人しく職安行くか、練炭吸って自殺するか
どっちか選んどけカス
>>197 SEGA linkのようにならなければいいな
206 :
別の元中の人 :2009/03/16(月) 22:50:24 ID:dt6shcmS0
>>202 とりあえず大島さんを挙げとくわ。
ネットでどんな噂になってるか知らないけど、別に中さんと仲が悪くてセガ辞めたわけじゃないよ。
一つ質問なんだが、仮にオレがでたらめな名前を言ったとして、お前に確認できる手段あるの?
そんな事を聞く意味が分からんのだが。
中学校の頃の保健体育の筆記テストで 知っているテニスプレイヤーを一人挙げよという問題に 出鱈目な名前を入れたらハテナマークとともに一応点数をもらった知人を思い出した。
知ったかぶるつもりはないしよく出る話題だから気になって聞いただけだよ 質問して知ったかぶりって言われてもな
だったら俺の質問に答えてくれよ
また携帯君が荒らしてるのか…
DSに注力するのをやめろと言えばGKだと必死に叩き、中の噂話が出れば中を必死に叩く よほどセガが嫌いなんだろ
よくわからないけど中の話を聞きたかっただけなんだが
213 :
別の元中の人 :2009/03/17(火) 00:27:52 ID:KWmFxFYs0
>よくわからないけど中の話を聞きたかっただけなんだが 動機が「よくわからないけど」って大丈夫か? 精神病んで会社辞めた人の中に、お前みたいな言動するやつがいたよ。 真面目な話、自覚が無いかも知れないが一度病院いったほうがいいぞ。
セガWiiソフト21本の売り上げ本数と、セガPS3ソフトの龍3が同じって、すごい数字だな
開発費安いからWiiソフトの方が儲かるんだろ 半ファーストのマリソニは任が宣伝してくれるけど、龍3は宣伝費で大赤字だろうよ
開発費なんて、基本開発期間と開発人員できまるから、いくらなんでも日本市場だけみたら セガのWii事業は大赤字だろ 海外はしらん
大体セガが大赤字だろ
毎年大赤字でよく倒産しないもんだな
毎年大赤字じゃないからだろ
2年連続赤字だったか 来年度はどうなの?
PS3で作ってしまったから大赤字
ちょw、それ死亡するじゃんwww 大丈夫なのか?!
純損失が550億 グループ全体でだっけ
中さんが独立する時、社内で求人を出したけど殆ど集まらなかったと言う話は聞いたな。 ちょっと興味があったから洒落で応募してみようかと思ったけど、その事をチーフに軽く相談したら「絶対止めとけ」って言われて止められた。 中さんと関わった事は無いけど、関わった事がある人にどんな人か尋ねると、大体が苦い顔になって多くを語らないんだよな。 なんか噂だと、中さんに付いていったのは新人と中堅の企画職が数名だけだった様だけど、その人達の大半が鬱になってしまって最近何人かは出戻って来たらしいが。
> その事をチーフに軽く相談した > なんか噂だと、中さんに付いていったのは新人と中堅の企画職が数名だけ > その人達の大半が鬱になってしまって最近何人かは出戻って来た いやー社会って甘いんですねー
> 中さんが独立する時、社内で求人を出した これもなかなか…アレですねー
セガ、「やっぱ遊びな祭 09」レポートその3
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090316_76040.html ■ 次バージョンが発表された「Answer×Answer2」クイズ大会「春のAnまつり」
西山プロデューサーから「Answer×Answer2 プレミアム」制作中の発表があり、
短いながらも映像が放映された。「プレミアムなクイズを追加!」、「イベント大会
もプレミアム!」、「コミュニケーションもプレミアム!」など気になるワードが映像
に入っていた。稼動時期は「本格的に雨が降る前には」と西山プロデューサー
■ HALL1000では「三国志大戦」のイベントを開催
サプライズ情報として、今後公式の全国大会が行なわれること、「三国志大戦」
チームでは歴史カードゲーム「歴史大戦 ゲッテンカ」を開発中であること、さら
には「三国志大戦」の新バージョンは現在鋭意開発中である旨などが発表
新バージョンの稼動時期などについては、まだ未定。公開されたムービーでは
「Version 3.5」という文字と、サブタイトルの「猛き鳳凰の天翔」という文字
歴史大戦 ゲッテンカ これ商標出願されてたやつだな
歴史大戦は当たると長いシリーズになりそうだなw
セガの歴史ゲーといえば、最近では「天下人」か。あれは今で言う かっこいい戦国武将が多数登場する、「もしも、あの武将と あの武将が手を組んだら?」ってシナリオが面白かった歴史ゲーだった コーエーの独占状態にあった歴史ゲームの市場にセガ参戦とか 期待する声もあったんだがな
歴史対戦はまたカードゲームかな? もうカードゲームブームは去ってしまっただけにゲーム形態が気になる 三国志は…3のお詫びと言うことで無償VERUPならオペレーターも納得するかもね
236 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 13:57:58 ID:OqlPaz6+O
232:名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 08:40:51 ID:dqzCYY+h0 [sage]
セガの歴史ゲーといえば、最近では「天下人」か。あれは今で言う
かっこいい戦国武将が多数登場する、「もしも、あの武将と
あの武将が手を組んだら?」ってシナリオが面白かった歴史ゲーだった
コーエーの独占状態にあった歴史ゲームの市場にセガ参戦とか
期待する声もあったんだがな
その結果が
>>235 ですか
50 名前: 名無しさん必死だな [sage 社員ホイホイ] 投稿日: 2008/04/18(金) 19:34:54 ID:FLeYOr0A0
723 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/18(金) 14:52:12 ID:MBl0nOln0
年後半の三国志にまつわる良からぬ噂聞きましたよ
流石セガ、ひでえことするなってのが感想です
728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/18(金) 17:28:16 ID:3D6qxLLq0
>>723 三国志大戦はWとしてはもう作らないんだろ。新筺体でなんか出すみたいだな。
729 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/18(金) 17:37:35 ID:cavvhFBBO
>>728 マジですか!?
WCCFみたいに筐体下取りなんだろうが、ひでぇな
ウチは多分、一千万越えたら買えないよ
宝くじ当たらねえかなぁ
736 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/18(金) 19:01:37 ID:MBl0nOln0
>>728 それそれ
しかも今度のWCCFセット買いしないと買えないんだってね
どんだけ抱き合わせすんだよ馬鹿セガww
全国☆ゲーセンの従業員すれ54号店
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206102052/ より。
1年前
ゲーセン従業員スレは嘘ネタで振り回されてはここにコピペして さらに大恥をかく素敵スレだから許してあげて
本当にビックリマンっぽいな どうせならカードじゃなくてシールを排出しようぜ
天下人を作ったシェードはセガハルヒに関わってるな
シェードのゲームといえばラーゼフォン。 もちろん天下人も名作だった。
ビックリマン世代のファン以外に需要あるんだろうか?
今までの筐体とは違うモノになんのかな
死臭がするな
お子様が好む歴史ものは図書室にある三国志の漫画だけ!
246 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 18:48:13 ID:QsIMDg7s0
気になるあの娘もセガ社員
俺が(ry
セガも落ちたなぁ 残骸社員が赤字を出すだけになるなんて
だよねーだよねー
ですよねー
やっぱりそんなもんだよね
VF5Rの新バージョン早くやりたい! アオイますますかっこよくなっている!w
ハルヒは来週発売だがファミ通レビューないみたい。 動画すらないし、なんか危険なかほりがする。
普通に戦国物のカードゲームつくりゃいいと思うんだけど。 オタねーさん達も喜んで散財すると思うし。
一方ミクは力を入れすぎと前評判は上々である
ハルヒなんてアドベンチャーゲームだし、どんなに宣伝してもファン以外は 興味を示さないんじゃねえの。それじゃ最初から赤字だろうってところだがw 新作アニメや小説の新刊が出て、にわかファンが急増すれば 一時的にでも市場は大きくなるって計算でもあったんだろうか ミクは基本は音ゲーだし、アドベンチャーゲームよりかは ファン以外にもアピールできそうだが
音ゲーだったハルヒはどうしたww
あれは音ゲーなのか?ハルヒというアニメキャラが踊ることを売りにした ダンスゲーなのかと。ミクはキャラとして固定化されたイメージは薄いからなあ。 歌とリズムでも売っていけそうだが。まあ揚げ足取りになってくので、やめときます。
VF5のあの小出しバージョンアップの延命法は有難味がないよな VF6があるなら5よりさらに酷い目新しさゼロなゲームになりそうで
あれはセガじゃないだろ
SEGAソフトで日本でミリオン行ったのってSSのVF2だけ?
サターンの電源コードってPS2で代用できたりしないよな? これだけ見つからねぇよもう捜すの疲れた…。 無くしたと思ったPSジョジョを発見したがそれどころじゃないw
>>266 同じ規格のメガネコードだから代用できるよ
>>267 マ ジ か ?
箱見たら似てたからもしかしたらと思って聞いてみたんだが
やっぱり大丈夫なのか。
押し入れの迷宮を3周しちまったが報われた気がするぜw
本当にありがとう。
PS1のは流用できたな。 あと、MDとSFCも流用できた。
便座カバーも流用できるよね
>>269 昔一回、間違ってメガCDにファミコンのアダプタ繋げたら潰れた。
何回修理に出しても治らなかった(繋げたのはその一回だけだから戻ってくるたびにファミコンの
アダプタを繋いでいたわけではない)んでその何回目かの修理の時に
「一回ファミコンのアダプタ繋げたかも」って言ったらそれを早く言えってキレられた。
次の修理ではちゃんと治ってた。
本日開催「東京国際アニメフェア2009」見どころを会場よりレポート!
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090318_tokyoanime/ スクウェア・エニックスの刊行するコミック誌「ヤングガンガン」で小林立氏が
連載しており、2009年4月からのテレビアニメ化も話題となっている萌え系
美少女・麻雀漫画「咲 -Saki-」。本作が、アニメ放送開始と同時期、セガの
業務用匡体『セガネットワーク対戦麻雀MJ4』のゲーム内にゲストキャラクタ
として登場する。
GONZOのブースでは、さっそくこの「咲 -Saki-」のキャラクタたちが登場する
バージョンの『MJ4』が設置されていて、実際にプレイすることが可能。
ゲストとして参加するキャラクタは、宮永咲(CV:植田佳奈)、原村和(CV:
小清水亜美)、片岡優希(CV:釘宮理恵)の3名。いずれも、初心者向けに
CPUを交えた4人打ちを行う「シングルモード」にCPUとして登場する。アニメ
版の映像や音声も収録されているのが、ファンには嬉しいところだろう。
稀にスクエニ系との妙な絡みがあるよな
GONZO自体がESPのゲームのムービー作ってたからな そっちでしょ
今サターン始めようとしたが薄型PS2はダメだw細かったw こんな時間にまた押し入れ漁ったのに本当にねぇ。 もうおとなしくDC買っちまおうかな…
>>272 スクエニは竹ちゃんがコネクションを持ってるんだってさ
シャニティアの記事かなんかで見た
>>274 薄型PS2のはダメだったのか・・・ 知らんかった
電気屋行ってメガネコード買ってくればいいんでね?
DC買ってDCの電源コードを使うって方法もあるけど
そういえばあの漫画もガンガン系だっけ プライズでも絡みがあるし
海外でも割と売れてるのか?
50万も売れてるのに採算が取れてるか不安になるのはセガだけ
ジュエルペット 〜かわいい魔法のファンタジー〜 (エム・ティー・オー) またMTOか
>>276 薄型はそもそも形が違ってた。俺の記憶は30000と50000のだったw
ちなみにDCのVMは標準の付属品なのか?
箱無しだがVM付きはお得かと思って検討してたけど
標準装備なら箱有りの綺麗そうな奴を捜すんだが…
すげぇ まるでDSの画面のようだ
>>286 そうなのか、じゃあ欲を出さなくていいな。ありがとう。
7.リューサン 25000 439000 9.7ドラ 20000 102000 外.ソニック暗黒 4100 ソニックどうすんだよ…
ソニックはもう国内無理だ。
290 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 16:19:35 ID:D8TwtuVfO
Wiiソニック初週4000本の爆死おめ と言ってももう恒例すぎて 誰も話題にしなくなったね
せめて空気読んで暗黒の竜騎士ってタイトルにしとけば笑えたのにな
まさか年末商戦に出してたとはいえマルチタイトルより下とはな 日を増すごとにひどくなってるってことか コレRPGなんて出してる場合じゃないだろ
やばいやばいやばいって大合唱が始まるぞw
今週のフェザーの販売数は?
圏外
セブドラあれだけ宣伝してたった10万かよ。大赤字じゃねーか。 もう本気で任天堂には見切りつけた方がいいんじゃねーのか。
大して宣伝してないだろ それに龍3のが大赤字だよ! DSは大して開発費かかってないし、10万程度で儲かるんだよ! セガが赤字なのはPS3のゲームに宣伝かけ過ぎてるからだよ!
やばいやばい! コンシューマゲームを作って宣伝もするから赤字だ〜
299 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 20:01:03 ID:D8TwtuVfO
皮肉とかじゃなくて実際に赤字だからね
赤字黒字の話は荒れるから控えようぜ。 間違いないのは、俺達が何を言った所でセガは赤字だということ。 今後の新作発表に期待しようぜ〜
>DSは大して開発費かかってないし、10万程度で儲かるんだよ! 未だにこんな見当はずれな事言ってる人間いたんだ…
>>284 キャラデザインが、ひどすぎる
どっかの主婦が描いたのかよ。
龍3とセブドラはうまく行ってるらしいな。 つーかセガって開発費っていうか研究費が、滅茶苦茶だったような記憶があるんだが。 何を研究してるのかね?
>>301 DSが、10万で利益が出せないなら
PS3とか箱丸はどうなるの?
CSは-5億で着地予定に修正されたけど、甘く見てなのか 厳しく見てなのかどっちだろうな 赤字計画にしたってことは何やっても黒は無理ってことか
>303 キャバクラとか女体
2/10 Sonic's Ultimate Genesis Collection(PS3/360) 2/10 The House of the Dead: Overkill(Wii) 3/03 Sonic & The Black Knight(Wii) 3/03 Empire: Total War(PC) 3/03 Phantasy Star Portable(PSP) 3/10 MadWorld(Wii) 3/24 Stormrise(PS3/360/PC) ---- 1/15 セガラリーレボ SEGA THE BEST(PS3/PSP) 1/15 バーチャファイター5 Live Arena PLATINUM COLLECTION(360) 2/03 珍道中!! ポールの大冒険(Wiiウェア) 2/19 ソニックワールドアドベンチャー(PS3/360) 2/19 シャイニング・フォース フェザー(DS) 2/26 龍が如く3(PS3) 2/26 シャイニング ウィンド ファンフェスタ(PC) 3/05 戦場のヴァルキュリア PlayStation3 the Best(PS3) 3/05 セブンスドラゴン(DS) 3/12 ソニックと暗黒の騎士(Wii) 3/19 カードであそぶ!はじめてのDS(DS) 3/25 ファンタシースターZERO Mini(DSiウェア) 3/26 涼宮ハルヒの並列(Wii) -5億くらい挽回しろと思ってしまうな。 実際はさらに膨らみそうで怖いが
Sonic & The Black Knight(Wii) MadWorld(Wii) Stormrise(PS3/360/PC) このへんの見積もりで大きく変わってきそう
ベヨネッタは?
ていうか需要のあるところで、しかるべき供給を行わないのがわけわからん。 オラタンだけじゃなくて、SS・DC時代のゲームをもっとXBLAに移植していけばかなり儲かると思うんだが。
需要のある所でしかるべき供給って、 それができるならどの会社も赤字にはならん。
>>303 研究開発部の予算のことを「研究開発費」という。
そのうちどのくらいを、所謂「研究」に使うかは各部の裁量。
ダウンロードコンテンツは メーカーが発表(するのは好調な時だけだが)しない限り ユーザーからは売り上げ見えないから 儲かる市場みたいに思い込んでる人多いな。
移植費用に見合った売上になればいいんだがオラタンを XBLAで出して本当に儲かるのかよって思ってしまう
XBLAで儲けが出なくても赤にならなきゃいいと思うんだが 変にツインステック販売しちゃって在庫抱えて最終的に大赤にするのがセガ。
>>301 大して開発費かかってないのはやってみればわかる
内容、出来的に見てどう見ても打ち切り、途中切り上げで発売、
バグだけは出さない、だったろ
DSだから、PS3だからってのは言えないよな。 当たり前の話だが、何人で何ヶ月かけたかによって決まる。 内容・出来・バグなんて無関係。 むしろバグの多いソフトほど金かかってるかもよ。 終盤で絶対に無理してるから。
まあ、セブンスと龍は十分だろ 実績から言ってこれより大きく売れる予想を立てられるソフトでもないし それより他のソフトがひどい
PS3ソフトより金かかってそうなDSソフトってたとえばどれ? ないけど理論上はありえる!とか?
>>321 まあ、個別に比べればありえるだろう
DQ9のがその辺のPS3のソフトよりは金がかかってるだろう
バンナムが50万売れないと赤字と言ったが、どのソフトも50万を狙って作ってるわけじゃないし
>>321 個別のタイトルを言わないで、PS3とDSどっちが金がかかるか
みたいな話がそもそも無意味なんだよ。
7ドラに関しては個人的には10万で儲からないようじゃ
作らない方がいいと思う。
10万目標なら2年15人をフルで使えだろ。
逆に龍3はその倍いたって作れないけど、さすがにハーフで
儲からないわけがない。
単純計算で20億は使えるだろ。2年なら約100人だ。
こんな規模の開発、最近じゃなかなか無い。
キャバクラ豪遊とか言ってる奴はどこまで本気なのかわからんけど
年単位の人件費に比べればそんなもの誤差だよ。
つまりPS3のその辺のソフトを作るにはDSでドラクエを作るくらいの規模が必要なんですね
>>324 どこをどう解釈したらその結論に至るのか、君の論理のプロセスを知りたくなる
>323 バカみたいに広告費掛けてるのは無視? バカ高い芸能人のギャラは無視? あいかわらず都合のいいこといか考えないんだな 人件費(笑)
携帯機までそのレベルが基準になったら、 ゲーム業界は終わりだろうな。
>>326 まあ、人件費が一番大きいのは基本なんで。
参考までに、龍3は広告費いくらかけたの?
俺の計算バッファありまくりだから、本当にこの規模の開発でも
こんなにかからないと思うよ。
開発初期からフルの人数なんてありえないしな。
結局「その辺の」レベルのPS3ソフトでもドラクエを引き合いに出すくらいの開発費
>>326 馬鹿高いって言っても一人に5000万とか払うわけでもないなら、9割がたは人件費だよ
ドラマでもそんなに払わないのに芸能人の声を数日録音するだけでそんなに高くはならないよ
>>329 その辺のPS3のソフトはドラクエ9よりはるかにかからないと言ってるんだがね・・・
堀井のギャラだけで年間億単位の金がかかるのに、10万程度が目標のタイトルとじゃ比較にならん。
龍が如くは好調だって言うし、その辺はうまいことやってるんだろ。 タイアップとかで安く上げたりもしてんじゃねーの? 知らんけど。
>>330 > その辺のPS3のソフトはドラクエ9よりはるかにかからないと言ってるんだがね・・・
お題は
> PS3ソフトより金かかってそうなDSソフトってたとえばどれ?
ですよ?わかってる?
ドラクエくらいしかないってことじゃん
>>330 人件費に(笑)とか付けられるとさすがに議論にならんよなあ。
広告費はよくわからないから本当に知りたいんだけど、
10%のTV番組なら100回で1億ってとこだろう。
発売2週前の深夜とかが多かったと思うんだけどなあ。
そもそも、あれSCE枠じゃないか?
雑誌はモノにもよるけど1億なんて出したら出ずっぱりだろ。
龍3が儲かってないなら根本的にセガおかしいから潰れたほうがいいって。
ディスガイアとかクロスエッジとかより金のかかってるDSソフトは探せば結構あるんじゃないの レイトンとかゼルダとかテイルズとか逆転裁判とか 平均値でPS3の方が高いのは分かりきってる ただPS3のAソフトとDSのBソフトのどちらがかかってるかは個別に検証しなければ分からないという話なだけ 別に当たり前のことだけどな
336 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 02:17:40 ID:NpkO/nfYO
マリソニが1000万本売れた時もCSは結局赤字だったからね〜
> 堀井のギャラだけで年間億単位の金がかかるのに 堀井のギャラはDSだから高いわけでなくこれがPS3であっても PS2であってもPSPであっても高いのに堀井のギャラだけで高いことわかってて 「PS3ソフトより金かかってそうなDSソフト」ってお題に真っ先にドラクエを持ってくるんだよね
大体どこのメーカーのコメント見ても、 HD機は50万がペイラインみたいな感じで語られてるな。
>>332 PS3側を下げるって手もあるぞ。
PS0と無双オロチZならPS0のほうが開発費高いと思うよ。
お題がアホ臭い。
条件に合うタイトルを2本引っ張ってくるだけで何か意味あるの?
開発を外注(トーセ)に投げてるレイトンがPS3ソフトより金かけてるって冗談だろw
>>340 ぶっちゃけトーセそんなに安くないよ。
何度も聞くけど、PS3の何とレイトンを比較してるの?
どのソフトが儲かったとか儲からなかったじゃなくてさ 部門として赤字しか生み出さないような部門を切り捨てられないのは 企業としては弱点だな 赤字にしかならないコンシューマ部門を切り捨てられないなら セガ本体ごとサミーから切り捨てられることになるかもな パチ会社はそれくらい利益に厳しい体質だろ
>>334 ゲハは画一的な話しかできないやつ多いからね
DSで10万で赤字はありえないとかPS3なら50万売れないとどれも赤字とか本気で信じてるやつが多い
一般論と個別論を分けられないやつが多いね
龍は国内でしか売れないのが分かっていて、PS2より普及してないPS3で作るんだから、開発費が膨れないように1年でできるレベルのクオリティしか最初から考えてない
平均の年収を500万としても100人をフルに働かせたとして6億でしかない。
でもなぁ、そういう効率的なことをできるんだったら、 何でセガはこんなことに・・・
>>344 予算の管理や何を売りにするのかも分かってないような経営陣やPが多いからじゃね?
何本売る気でその為にはいくらまで開発費を使うのかを考えてなすぎる
ソニックだって国内で10万くらい売る気だったんだろ?馬鹿すぎる
年収500万の社員を維持するためのコストは約1000万だ。
開発費ってきっとこの数字を引っ張るんだろ。
>>344 1000本以下のタイトルとかあるからな。
あとセガクラスの規模の会社だとPS3で10万以下はどうやったって
儲からないと思う。
人件費を給料だけで計算しないでくれ・・・
>>346-347 そりゃすまなかった。一応分かりやすく書いただけだけど。
実際は100人もフルに動いてないだろうし。
今期からさらに売上1割減でも利益が出る体質になるという 施設事業に賭けるしかない。中間以降だけど。 ここの赤字が消えれば±0以上は狙える状態に戻るはず
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/03/20(金) 00:18:56 ID:t0px3u6G0
ボーダーブレイクって絆ほど供給過多を懸念しなくて良いと思うんだが。
投資金額が五分の一なんだから、それほど一極集中もそれを維持する必要もない。
感じとしては(ちょうど金額が同じくらいなのもあって)MFCやQMAみたいな感じで
そこら中に設置してあって、ピーク時以外は待たずにできる。でいいんでは?
まあ、MFCと同額出して30円課金は高いが…
半年1度のVerUPお布施が無いなら…
いつまで?w
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/03/20(金) 02:31:35 ID:A5jak1GP0
>>158 ボーダーはいつまでか知らんがあの筐体を汎用にして色々やるんじゃない?
リンドバーグは止めるんでしょ→MJシリーズのplus化
次期MJが今年の夏ぐらいだろうから2010年か11年の秋頃移行するんじゃね?
ananは安いCVTでMJにできます→CVT代300万
「メガゾーン23 青いガーランド」が「ドラクエ9」より開発費が高いと言い張るスレはここですか?
354 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 11:03:18 ID:Sy7mRAUj0
秋葉原GIGOでボーダーブレイク遊んだけど、ぶっちゃけそれほど面白くはない。 オリジナルなのは賞賛できるけど、まだバーチャロン起用するとかしないと 流通厳しいんじゃないの? ガンダム戦機に軽く超えられそうだわ。
ボーダーブレイクをロケテでやってきたツレは絆引退してたのに再燃して絆廃人に戻ったよ ツレいわく 絆>>>シード>ガンガン>チャロン>>>CSネオ>ボダ>HL ゲーマーからはボダもCSネオもHLも大差ないみたいだよ ボダにチャロンのキャラ使っても操作違うから意味なくね? チャロンはセガにしては操作性が良かったし
357 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 11:57:02 ID:l455KoIwO
ボーダーブレイクは本当にオペレーター泣かせだわ ネットワークセガ課金が高すぎて、プレイが多くても儲けが出ない 同じ仕組みのバーチャは筐体レンタルなのに、ボーダーブレイクは筐体台が発生するとか理不尽だろ バーチャの教訓は生かし切れてないの? それともゲーセン潰したいのか?
>>352 随分と古い記事だな
解散したんじゃないの?
2年連続大リストラで何も作っていない開発陣が残れるもんなの?
>>355 チャロン作った開発陣が作れば良かったのにな
セガ終わり杉
コンシューマ向けもゲームセンター向けも客を無視したオナニーをし続けすぎだろうね コンシューマタイトルは爆死タイトルばっかだしゲーセン向けはゲーセン泣かせ SKY企業だなJK
戦場の絆のコアユーザーはアニメ見てないやつのが多そうテレビすら見てないかも廃人だし 逆にチャロンマンセーのユーザーのほうがアニヲタ多いきがする
>>363 2008年12月にリリースってやつじゃないの?
リリースされるかなり前に開発ってのは仕事が終わっているもんでしょ
ほそぼそと仕事しているって何を?
>>361 アニヲタじゃなくてゲーマー
ガンダムすら見てないよ
なんでそんな嘘ここでつくんだよ アニオタだよ、アニオタに決まってる
367 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 13:38:17 ID:94W3ZaTn0
ガンダムに興味ないやつがプレイ料金の高いガンダムゲーを遊びますw
嘘じゃねーよ 格ゲーマーが格ゲー飽きてロボ対戦やりだしたらハマっただけだよ ゲーセンかパチンコ屋にばっかいるからテレビもアニメも見てないんだよ エバもパチンコでしか知らねーって言ってた
べ、べつにエヴァなんかパチンコでしか知らないんだからねっ ってやつだよ。
370 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 13:52:39 ID:NpkO/nfYO
別にどっちだっていいだろうに 何でそうつっかかるのかね ボーダーブレイクがつまらんって言われたから?
つかセガが新作ロボゲーだすからってすぐにチャロンと比較したり繋げようとするのは短絡的つうか… ただのバカだよな
ガンヲタがハブられる理由がよくわかる流れ
>>370 胴衣だな
そんなことは別に不思議じゃないだろになー
戦場の絆をやりだしてからガンダムを見はじめてたやつの話はよく聞く。
北斗の拳だってパチスロで流行った後から原作を読んだ人が沢山いた。
オッサンらは知ってるだろうけど若者は時代が違うからほとんど知らない。
エヴァンゲリオンやアクエリオンだってパチンコは知っててもアニメ見たことないやつ多い。
逆輸入現象だね
ガノタをガンヲタというのは年が30半ば過ぎが多いらしいんだが その年代だとガンダム見てるのが当たり前なんでしょ
確かに、新劇場版見て「あー、あのパチンコ」とか言ってる奴いそうだな。 今20歳でも初回放映時は幼稚園だもんなあ。 俺がおっさんになるわけだわ。
>>374 典型的ガンヲタが得意とする素敵理論やんけw
いたとしても1割どころか1%にも満たないだろうに
DC版のオラタンですらもう10年前のソフトだからねぇ
>>371 単にバーチャロンの人気が高いってことだよ
チャロンは面白かったんだけどチャロン好きはアニヲタが多くてちょっと引く
絆はたしかに料金が高いんだよな、そのせいか絆常連は龍に出てきそうな人が多くて怖いよ
380 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 14:26:03 ID:6cNpZbBzO
>>377 ゲーセンの事情やお客さんの状況をちっとも見ようともせず、知ったかぶりのアラフォーのオッサンたちが「そんなの1%もいねーよ、これでいいよ」て決めつけて作ってセガをどんどんダメにしたのかもな
バーチャはつまらなくなりボダには期待できず
お前らが煽るから当然のようにガンヲタがキレ始めただろ 休み明けまでまた変な流れになりそうだ
ジェットセットラジオの続編まだか--
ガンダムを超えるタイトルは結局ガンダムでしか生まれないわな
403 :彼氏いない歴774年:2009/02/19(木) 20:03:15 ID:TvIWNP2s 青い蝟作った男の会社にいるけど…マジキツイ… 奴のお陰で先輩がみんな欝になっていなくなるし、パワハラと微妙なセクハラがあったり、何より奴の咳払いがウザくて口臭が超臭い… 飲み会後へ女子全員強引にカラオケへ連行されて、ジャイアンリサイタル状態…おまけにアニソン縛りで超ウザイし、奴の知らない歌を入れると超機嫌悪くなる… 早く辞めたいけど、辞めるって言うとものすごいパワハラを食らうらしいから怖い…泣きたい
バーチャロン人気を持続させるにはガンダムみたいな深い キャラクター性が足りなかったかもしれんな ガンダムには今まで築き上げてきた長い歴史があるから ロボットで戦うだけの単純なゲームでは良くやったほうだ
>>384 元々チャロンはカトキを使ってそれっぽい機体を作らせたんだからそこそこ
ヒットして当たり前なんだよな
そこに本物のガンダムのゲームが出たら一掃されましたってだけ。
世にあるロボットアニメもガンダムという見本があるからこそ生まれたわけで
なんだこのナガレ・・('A`)
チャロンがガンダムで一掃されたってのは時系列的に合わんだろ。 マーズがこけたから続編を作れなかったのが正解だよな。 出来の悪いタイトルとブランドの死の区別がつかなかったってことだ。 で、ぽっかり空いた層に絆が収まったと見るのが自然。
セガは続編を望む声を無視してオナニーするのが大好き ヴァーチャストライカーじゃなくてタッチストライカー ヴァーチャロンじゃなくてボーダーブレイク 続編出しても糞化させるのも得意 ヴァーチャファイター ソニック ファンタシスター よく倒産しないでもっているもんだよね 凄いなセガ
391 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 16:10:11 ID:+pC35IhMO
デイトナ復活期待age!
今デイトナの続編を作ったらアウトラン2みたいな残念なものになりそー ゲーセンで戦場の絆が流行りだしたらバーチャロンの新作もやってみたいという声が強くなってた ボダはCSネオと同じように20人対戦て宣伝しているからCSネオを思い出す ボダは課金高いし店不利杉
ここは改行馬鹿のオナニースレか
久しぶりにヴァーチャって書く奴を見たww
バーチャルファイターがどうした?
ふぁんたしすたー
>>389 チャロンはフォースにマーズで客の期待の斜め上を行きすぎたんだろうな
客が求めていたのは対戦の駆け引きであって、パーティゲームのようなもの
じゃあなかったんだろうね
ガンダムはアーケードでVsシリーズを積み重ね、絆まで作り上げてしまった
一方チャロンはいまさらオラタンのリメイクでファン歓喜、ワタリも感激
もう何かをやってやろうという気骨はないのか…今は力を貯めてるんだよな、ワタリさん
地下にチャロンの新作が隠してあるとくらい言ってくださいよ
シャイニングフォースはもはや糞化の例に挙げられないほどの空気に
決心してDC買ってきた。 そこで気になったのがVMの容量なんだがどれくらいなんだ? ブロックって聞くとPS1の狭さを思い出して不安なんだがw
セガのドリキャス公式ページのx4のVMあたりに容量書いてあるよ VMのとこには200ブロックとしか書いてないけど、200ブロック=1Mbitらしい
>>400 あぁすまん、ブロック数が知りたかっただけだったんだがw
でも詳しくありがとう。
200か…2つのゲームで20くらいだから余裕ありまくりか。
簡単に手に入らないから心配だったが安心したぜ。
402 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 20:49:24 ID:wssFkz1Q0
龍3のヒットでセガはPS3と心中する決心がついたのかな もう今世代機での試行錯誤の段階は終了した これからはDSとPSPで小銭稼ぎをしつつセガの過去の人気作の正統後継タイトルをPS3で出すことが重要になる まずは、サクラ大戦6をPS3で早く出して欲しい
PS3と心中する決心がついたはオラタンを箱○で出す、と
失敗 PS3と心中する決心がついたセガはオラタンを箱○で出す、と
王子とセガが仲悪そうな件
鈴木裕は何やってんだ セガで期待できるのはこの人だけだと言うのに
408 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:10:06 ID:NpkO/nfYO
409 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 21:15:25 ID:cEPAE64mO
王子はブログ書いてる暇あったらグランゾート完結編を書かんか
龍の宣伝費ってソニーも負担してるんかな
409 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 17:07:46 ID:84yAi7Jb
307 名無しさん必死だな 2009/03/20(金) 16:36:38 ID:gyrCkkGvO
初日速報
Next 192,000
2009 *68,000
参考
アマガミ *17,000
449 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 20:27:07 ID:84yAi7Jb
ティアーズ トゥ ティアラと戦場のヴァルキュリアが、アニメ開始にあわせてxbox360に完全版を投入するって情報が
452 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 20:32:50 ID:84yAi7Jb
>>451 CHAOS;HEADのヒットが決め手のようだ
セガも脱P決定
PSPでアドバンスド大戦略か、ADVANCED WORLD WARをリメイクして下さい。
>>411 ▼PS2・Wii「パワプロ」新作は予想を下回る出足
■PS2:「実況パワフルプロ野球 2009」
■Wii:「実況パワフルプロ野球 NEXT」
PS2とWiiの2機種で同時発売となった「パワプロ」新作は
PS2版が約2.6万本、Wii版が約1.5万本と、流通の期待値をやや下回る出足。
何がしたいんだ?
415 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 22:37:05 ID:9FuWQn4aO
392はクサヤクセーから 伏せろ
416 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 22:42:32 ID:wLgKb+n+0
アンチっぽく書き込んでる奴って、結局はセガが気になるんだろ。 じゃなきゃよっぽど暇なんだろうな。 叩くだけじゃなくもっとセガ復活のアイデア出していこうぜ。 社員だって見てるんだろうし。
417 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 00:36:11 ID:aIRsFJkCO
てへっ ほめられちっち
> 最低限の目標は達成しました。 やっぱ50万は売れないと不味いんだな
名越の目標だろ
50万本出荷で先週までに45万本販売だから 今週販売分も考えると残り2、3万本くらいか 決算で出る数字は52、3万本ってとこかな
別に採算ラインが目標というわけじゃないだろ 儲けが出るのが目標じゃないと作る意味がない 名越はまだ何本かラインを抱えてるようだけど、考えがぶれてないし、開発費の無駄遣いもしないから次も結果でたら、セガは名越の権限を強くしたほうがいいかもな
今頃、消化率95%くらいになってそうだな
>>405 王子様は仲悪そうなのが多そうだな
>>407 売上は名越のほうが期待できる
>>408 もう小口はセガじゃなくなったろ
>>416 ボーダーブレイクは中止したほうがいいだろ
PCのソフトとして発売したほうがいいんじゃね
>>422 当然そうだろうね
何万本が採算ラインなんだろう?
最低限で50万か まぁセガの状況考えれば、全タイトルハーフくらい軽くいかないとな 名越からは危機感が感じられますね
427 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 08:14:35 ID:PHKiCdgs0
任天堂と争っていた企業とは思えない末路だ もうセガはボロボロだな
50万出荷で消化率が約9割ってすごすぎwおまけに1とか2とか外伝まで 引っ張られて動いちゃってるし 高級(高い技術力でつくられた)ではないが、うまい料理が待たされずに出てくるなら おかわりだってするんだろうな 数年かけて1本つくって400万本売るよりも、ハーフタイトルを毎年1本出していくほうが いろいろありがたいのだろうか
そうやって毎年出した結果ソニックの人気は落ちていったわけだが。 余剰人員が多いから遊ばせておくわけには行かないので無駄に ソフト開発本数が増えていった結果が今の惨事だろうね。
ソニックって日本は大して売れてなかったろ… 海外では未だにソニック人気は健在だし
海外でのソニック人気健在なのは認めるけど売上は下降線だじゃない? ソニワド200万突破!とか聞くと凄い売れてるように思うけど、海外ではいまだに市場規模は拡大し続けてるんだし、マルチで出してるしな。 まだジワジワ売れてくとは思うけど、ソニック人気から考えれば500万は軽く超えてもおかしくないと思うんだけどな… 1000万クラス売るゲームだって結構あるしな〜
>>428 数年かけたって採算をちゃんと取れれば問題ないんだろうけどさ
アレはまったく採算無視のやりたい放題
製造コストや経費無視してフェラーリをカローラの値段で売れば
買う客は多いだろうし評判も良いだろうさ
>>429 余剰させるなら解散しちゃえばいいのにね
無駄が大杉てことか
433 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 10:21:47 ID:uUMgRbHdO
最近のセガ頑張ってるな セガラリー見たときはもう駄目かと思ったのに とりあえずオン対戦に力を入れてくれ セガゲーこそオン対戦したいのに、PS3で出来ないとか有り得ないだろ
人員削減新規タイトル削減で移植バンバン出したほうが良さげだな
435 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 11:08:44 ID:loSCq1azO
採算取れないチームはどんどん解散汁 赤字の元を絶てない無能な経営陣もサクサク切れよ
任天堂より好感持てるけど
絶滅危惧種だからなセガは
誰かセガのエマ買った人いますか?
名越と他のPや経営陣見てるとやる気が違いすぎる 名越は何が何でも売ってやるという気概が見えてくるけど、他のやつらは流れ作業的に仕事をしている感じ 小口がバーチャロンで名越が龍で売れなかったら辞めると言い張ってまで力作を作り上げたけど、他のPや経営陣は保身が一番って印象 まあプログラマーとかは知らないけど
PSP Greatest Hits Line Grows By 10
http://kotaku.com/5176978/psp-greatest-hits-line-grows-by-10 God of War: Chains of Olympus
Patapon
SOCOM: Tactical Strike
Tom Clancy's Advanced Warfighter 2
Rainbow Six Vegas
Fight Night Round 3
Medal of Honor Heroes 2
Sonic Rivals 2
SpongeBob Squarepants: The Yellow Avenger
Mortal Kombat: Unchained
今キッズステーション見てたら 「NIGHT OF THE WEREHOG〜ソニック&チップ 恐怖の館〜」 というCGアニメやってた。こんなの作っていたんだね。
>>439 中の人なら聞きたいんだけど、倒産寸前でサミーに見放されそうな現状を鑑みる人は少ないの?
人減らすか給料減らすかしないと規模大きくて利益出ないんじゃない?
シネコン系で上映前に長々と流されて果てしなくウザいやつか
小口が職を賭したということなら、バーチャロンよりもDOCだろ。
小口はチーム全員の進退をバーチャロンにかけたのは有名な話 コンシューマは名越のチーム以外いらねーだろ
ファンタシースターも名越に任せろと?
まぁ肝心の酒井はPS0作ったので、4月まで何もしません宣伝したからな、ホント危機感ないよな
>>439 同意
_____ /二二ヽ ||・ω・|| . ノ/ /> ノ ̄ゝ
>>447 もう一度言うけど、世界でも割と売れてるんだな
>>446 PSUのアップデートもあるし、まったくなにもしてない訳じゃないのでは?
まあ次の作品はしっかり作って欲しいな。
>>439 鈴木裕がスペハリつくってるとき
上司に「自分のアイデア通りに作って、それでヒットしなかったら
給料はいらない」と言ったのは有名な話だよ
ラストブロンクスで売れなかったら辞めるって人もいたな。 誰だっけ?
ラストブロンクスの人は渋谷の治安がどーたらで 辞めてどこぞの大学の講師になってなかったか。 その後は知らないが。
彼ならスクウェアにいったよ ファミ通でオール10のゲームの開発に携わってたな
455 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 21:08:22 ID:loSCq1azO
龍以外のコンシューマ解散やめやめ 龍だけなら黒字じゃんよ
>>452 あいつはやめたんじゃなくてスクウェアのホノルルだかどっかいった。
ラストブロンクスの続編が出ないのはその人が辞めたからなの? 昔、Suzuki Yuさんが武器を使う格闘ゲームを作るって言う話きいたことがあるんですけど。 ドリマガでしたっけ
このスレの住人って意見が極端だよね しかもかなり流されやすい ○○が売れたら「それだけ作ってろ」、○○が売れなかったら「即刻止めちまえ」 どう見ても一発モノだったムシキングがヒットして プロデューサーがNHKの番組に出た時なんか諸手を挙げて絶賛してさ 当時「おいおい本気で言ってんのかよ・・・」と思ったよ
真に受けてやってると思うか?
それがゲハ 赤字=即倒産だぜ
>>457 それ、シェンムーオンラインのことだよ。
クサナギがちょっと好きになった
セガの昔やったゲームが思い出せなくて ここにたどり着きました。よければ返答お願いします。 たしかドイツ軍とかアメリカ軍とか選べるゲームなんです、 で1ターン毎にコマ?進めみたいな感じで倒していく感じのゲームなんです。 わからないですかね・・?
>>464 アメリカ軍が選べるということはサターンのワールドアドバンスド大戦略かな
>>464 アドバンスド大戦略かAWW千年帝国の興亡かな?
『セガ ドイツ軍』で検索すればすぐ出てきそうなもんだが
スマステ観てたらバーチャ2やりたくなってきた。 wiiで出してくれないかな。
んー自分の記憶が色んなゲームとごちゃまぜにしてしまってるのかも しれないw なんかもっと未来的な乗り物だったんですよ。
>>469 未来的な乗り物
ハイブリッドフロント
ドイツ軍
AD大戦略
ハイブリッドフロントはAD大戦略を基にしたシステム
サミー側のゲームの続編も出して欲しいな スパイ・フィクション2とか・・・
>>461 あ、やっぱりそうだったんだな・・・もったいない。
でもオンラインが出なくて良かったなっと思う。オンラインより3の方が欲しい。
3で完成させたいとかYuさんがどっかで言ったけど、あと一作で終わりのもちょっと・・・w
>>472 セガだけじゃない。今の日本はなんでもワゴン行きだな。ソフト出しすぎ!後コピーの問題もある。
俺の周りの人のほとんどはDSソフト買ってない、ダウンロードばっかりじゃん orz
>>471 ここはDolphin Blueでしょう?w
サミーのゲーム部門はCSだけじゃなくてAMも万年赤字だったな。 セガサミー設立年も両部門合わせて約40億円の損失。 その前年は-70億。CS売上高51億円に対して損失-50億円という面白さ。
スクエニが子会社化予定のEidosもこんなだよな 売上高150億、損失-170億
>>472 それらのタイトルがワゴン行きになる理由…なんとなくわかる気がするorz
そもそも本格的なゲームを任天堂ハード(特にDS)で出すべきでないと思う。
DSで出すなら老人、主婦、子供辺りに焦点を絞ったゲームを出すべき。
今はゲーム売れないから売り場も縮小に向かってるんじゃないかな? 在庫置けないからワゴンにしてでも処分するのかも?
480 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 09:25:58 ID:4ZzBOVABO
勝手に市場全体のせいにしないでください セガを含めて売れてるゲームは売れてます
PSZはPSPでPSpがあれだけヒットしたからわかるが ワーデスやフェザーなんて完全に自業自得だしなあ
セブンスドラゴンが10万行ったことにおどろきです。投げ売りされて、のことじゃあないよね? まあ世界樹って前例があるから不思議でもないだろうけど。 しかし、もしそうだとすると、新規のファンを獲得で…まあ、いいかw ちまちま戦闘を繰り返し、1レベル上がったことにニヤニヤ。 いや、俺はそんな良くも悪くも古くさいゲームは大好きです。 ワールドデストラクションやフェザーみたいに、アニメだ声優だって ところに力を入れなくてもいいんだろう。 でもブレイザードライブはもうちょっと売れてもいいと思うんだが…くやしいっ
セブンスドラゴンは懐古とかそういう以前にシステムが終わってる
慈善事業じゃないんだから赤字出しまくって危機感なくのうのうとしている 名越以外のCS部門は全部いらねーよ 真っ赤な決算出しておいて平然としているセガCS体質は 赤字だから改革するって知事にイミフな文句言ってる大阪の公務員を思い出すぜ
あげんなカス
ワゴン率の高さは、営業が有能で広報が無能だからなのかね。
>>486 抱き合わせでもしてんのかね
有能というより横暴そうだが
お店やお客に押し付けても押し付けてもまだまだ赤字て 周囲に迷惑かけまくりだから何にもしないほうがいいだろ オレオレ詐欺よりヒッキーのが断然マシ さっさとコンシューマなんてやめちまえ
490 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 11:44:00 ID:Gy8r3v0uO
サターン再販するか、互換性のある後続機つくってよ
サターンよりインターネットを見れるドリカスを激安再販すればそこそこ売れるんじゃないの?
歴代ハードを一つにまとめたコンパチ機
それならPCでどうにかならんか?
494 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 14:20:17 ID:6NiO8KVE0
495 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 15:57:42 ID:wlg305ZnO
最近のセガのゲームクリアするまで時間かかるな 龍が如くシリーズは150時間くらいだし 戦場のヴァルキュリアもまだ12章なのに60時間やってる SRPGなのに80時間はかかりさうだ(´・ω・`)
ゲームに時間費やすのは人生の無駄
ゲームをアピールする時、絵師やアニメ声優を過剰なまでアピールしない方が良いと思うけどね! それだけで引いてしまう人がかなりいると思うので!
だから、早くバーチャルカメラマン出せや
Wii、PS3市場で爆死したセガw 箱○でバーチャロンを出させてやってるんだから セガファンは買ってやれよな
そうだそうだ!
箱はセガの香がするよな セガのお荷物コンシューマ部隊は恥知らずばっかか?よく会社に残っていられるね もちろん龍以外だけどさ、龍てAMから来た部隊だろ 昔からのコンシューマ部隊はまるでダメだな
いや、JSR開発チームがメインだけど
コピペに触るなよ
504 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 23:24:10 ID:wlg305ZnO
>>499 発売するソフトの9割が大爆死してる
MS製粗大ゴミでセガが出してるだけ奇跡だろm9(^д^)
ソニック(海外でだけ売れる)以外大爆死してるくせに
何様でホザイテるんだか、MS製粗大ゴミ顔面レッドリングWWWW
>>504 何を言われようがバーチャロンは箱○でしか遊べなんだよね
GK残念w
これからも続々とDCのゲームが箱○でパワーアップしてリメイクされるでしょう
506 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 00:47:32 ID:WAct99aZ0
* 発売:「セガ」 * 品名:「Altered Beast(和名:獣王記) * 機種:「Xbox 360」 * 内容:「ファンタジー バイオレンス」 * 結果:「E10+ (10歳以上)」 PS3オワタ
>>472 なんなんだ。もっと出荷を絞れ、馬鹿セガ!
近所の馬鹿犬を思い出す。
ていうかお前が馬鹿だろ
アウトラン2HDは独占だっけ?
セガの戦争ゲームで有名なのって どんなのがあります?
360に新作なんか作ってる余裕ないもんな
514 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 01:39:09 ID:H0qACDGG0
_,,,,,,,,,_ , ;;' ´ __ ___`ゝ、 /´ `i i __,,,,z--─ーー─‐ii゙ i|゙゙´ i|!○ O|i! ! ii| ゝ |l! やっぴゅう! \ |i! .iーァ' ,l|! \ ||!、 ~ /レ゙ ノ (  ̄ /´ 丶 | 「~~~~~I|
その獣王記って新作なの?メガドラ版はクリアしたが、PS2版は最後のボスで投げ捨てた・・・ グラフィックと音楽あんまり良くなかった。ドラゴンメッチャ使いづらい。開発には小玉理恵子さんいましたよねw こんどこそリベンジかな
517 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 02:16:01 ID:+xcxk3Bu0
どうやったらセガ黒字になるの?
CS切捨て
ソフトを買えないユーザー切捨て
AMも先細りだかんなぁ。 AMが養ってくれてるうちにCSが赤字体質から 脱却するべきだったんだが。 CSの道連れになるAMカワイソス
521 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 02:43:16 ID:+xcxk3Bu0
なんで切り捨てないの?
肩叩きにビビるAM社員がケータイから必死すぎ de ワロタw
>>520 社内でチームワークという考え方がないからそんな事になるんだ。
セガもそのポリシーを変えたら?
>>521 だから切っているんだ、去年から!まだ三月なのに、おまえらアホだろ!?
525 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 02:52:24 ID:+xcxk3Bu0
じゃあ来期はばっちり黒字?
今でも黒字に近いんじゃないの?そもそも赤字は半減してきたはず(それでも赤字がすごいw) 来年は黒字だろう?マリソニ2もあるし、余計にソフト発売されていなかったらなんとかなるはず。
そこでオラタンのツインスティックを発売してさらに赤字を増やすと
ここは戦場のヴァルキュリア2(の予感)で赤字最大w
>526 なんで家庭用は万年赤字でAMの調子が悪くなってきて 依存できなくなって来てるのに赤字が半減するの? 意味がわかりません
海外のセガは強いからだよ!
>>531 ガラヤカと景清のこと?
それなら、オラタンには出てこないぞ。フォースからの登場だし。
特別損失:のれん一括償却額など60億円 特別損失:AM施設閉鎖費52億円 特別損失:退職金40億円 特別損失:サミー周辺機器事業撤退費25億円 来期:人件費50億円減 来期:閉鎖店舗分の営業費減(←↓中間以降 来期:売上がさらに1割減でも利益が出る状態にする施設事業 来期:AM機器+CS研究開発費を計100億円減 来期:投入見送りする遊技機、AM機器製品の利益上乗せ 来期:極端な為替の影響なし 現状で挙げられる今期と来期の差
特別損失:-388億円 ・投資有価証券評価損:-123億円 ・減損損失:-92億円 ・みなとみらい撤退:-55億円 ・希望退職者募集:-27億円 ・製品自主回収費用:-22億円 ・その他特別損失:-67億円 ついでに前期の特損。営業損失は-58億だった。 今期は営業黒字には回復する予定だけど特損で 純利はまだマイナス。
常にCSを助けてきたAMはバッサリと身を切り捨てる作業。 常にAMに助けられてきたCSは研究開発費を圧縮する作業。 AMの研究開発費も一緒に圧縮するけどね!
ニートの母ちゃんは大変だということがよくわかったw
>>533 DSは一般層向けソフトが売れる?
ファーストしか売れないの間違いだろ
いまだにDSにアヤつけるやつっているんだな。
で、このめんどくさいカルタのどこに売れる要素があるというのかね? しかも6090円でDSiはプレイ不可
ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー150万 ドラゴンクエストW 導かれし者たち120万 ドラゴンクエストX 天空の花嫁120万 たまごっちのプチプチおみせっち110万 オシャレ魔女ラブandベリー〜DSコレクション〜105万 ファイナルファンタジーV100万 レイトン教授と不思議な町92万 レイトン教授と悪魔の箱86万 たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに78万 レイトン教授と最後の時間旅行72万 ファイナルファンタジーW62万 漢検DS62万 流星のロックマン ドラゴン・ペガサス・レオ60万 200万人の漢検 〜とことん漢字脳〜60万 太鼓の達人DS タッチでドコドン!52万 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング52万 逆転裁判4 52万 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 48万 クロノ・トリガー43万 いただきストリートDS42万 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト39万 ことばのパズル もじぴったんDS36万 DS陰山メソッド 電脳反復 ます×ます百ます計算33万 桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN33万 250万人の漢検+常用漢字辞典四字熟語辞典32万 ドラゴンボールZ 舞空烈戦31万 とんがりボウシ〜31万
モンスターハンター ポータブル 2nd G245万 モンスターハンター ポータブル 2nd172万 ディシディア ファイナルファンタジー86万 クライシス コア-ファイナルファンタジーZ-80万 モンスターハンター ポータブル66万 ファンタシースターポータブル63万 モンスターハンター ポータブル2ndG(廉価版)47万 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム38万 メタルギア ソリッド ポータブル・オプス35万 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争30万 30万本以上これだけ
みなとみらい損失かAMの失敗もあるか でも連続でのCSの赤字は酷いもんだな 来期挽回できるようには見えないけど 景気回復するまでCS開発は外注だけにすれば?
セガは箱○へ完全にシフトしたよな 自称セガファンを名乗るなら当然箱○を全員買うよな? 買わなければセガファンにあらず
>>542 マイソロとマルチレイドが抜けてますぜ
しかしDSで30万本以上のゲームて言うと過去作や知育ばかりだな
2009年に入ってから、DSで30万本超えたサードソフトは一本もないしな
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 バンダイナムコ 296,037 で29万 真・三國無双 MULTI RAID コーエー 295,611 で29万 そういうの入れるとDSはあと4本増える そしてこの三ヶ月限定で30万超えたサードソフト一本もねーな、と煽る謎 今年終わったらまたいつもの通りDS今年も売れたな、で終わり
>>544 セガは箱に来ないで欲しい。
手抜きの粗製濫造ならともかく本気出したら
MSごとつぶしかねない。
A助並みの貧乏神だから
>>546 > 4.マルチレイド 32000 328000
> 8.MHP2Gbest 22000 496000
マイソロの方のソースが見つからないな
30万と2000本くらいだったはずだが
3ヶ月超えた時点で30万売れたサードが一本もないってコトに何も感じないのか?
FFタイトルでも20万
つまり今、どちらのハードに勢いがあるか
どちらのハードに注力すべきなのか気付くべきだね
今勢いがあるからといって ソフト出す頃も勢いがあるとは限らんよ まあDSはDSでそろそろ寿命が来てもおかしくないと思うけど
FFタイトルでも一本もミリオンいかなかったな、PSP… これなら開発費大して変わらないPS2で出した方がマシだろう。 PSPはモンハンPだけ焼き直して出してくれればそれでいいわ。 本当に残念なハードだった。
リグロードサーガならミリオン行ったのに、が最後抜けてる
確かに力入れたFFタイトルより手抜きのDQ移植が売れるんだから、スクウェアはたまったもんじゃないだろうな まぁそんな心配はする必要ないんだけどね
PSPは海外のプラスαがないのが痛いんだよ。
だからさ、何度も言うように海外展開を意識する必要があるセガソフトが一体いくつあるんだって話だ 結局は海外が主戦場のソニックくらい シャイニングやワーデスが海外展開を意識して、わざわざDSで出す必要があるソフトなのか? 大体、セガのCS事業が不振なのは国内向けソフトが結果を出せてないからだろ まず国内で売れるようなハード選びをしろよ
同じ話題ばかりよく飽きないな…
ハードを分けてソフトを作るから馬鹿なんだよ 1ハードで集中して出せばセガマニアも迷わず買えるだろ
ワーデスはDSじゃなければ良ゲーになって売れた!とか まさか本気じゃないですよね? あんなもんDSじゃなければ開発費が更に嵩んで赤字が増えただけだろ… 本当になんでもPSなら売れた!なんだな…
論点ずれてるよ 誰もワーデスがPSPで出せばもっと売れた!とは言ってない シャイニングも実際PSPで出してみないと、分かるわけもない 俺が言いたいのは、これからはハード選びをしっかりしろってコトだ
というより研究開発費が問題なんじゃないのか? 今IR見てきたけど。 売上増えてるぞ。
しっかりハード選びした結果がDSだったわけで 一体どこを選んでほしかったの?
DSとPSPだと同じ値段でも一本当たりの利益が500円ぐらい違うからな
しっかりハード選びしてDSに注力して、この結果なんだよね だから今後は、今国内で勢いがあるPSPにタイトルを増やすべきだと思うよ
モンハンしか売れてないPSPにはちゃんとPSPo出したじゃない ハード選びはちゃんとしてるだろ
またPSWの住人か こういうユーザーを作ってしまったソニーは責任を取るべき
何事においても責任をとるのは自分自身。 すぐ誰かに押し付けようとするのは君の母国の悪い癖だ。
今更だけどMHってPSOのパクリゲーだよな なんでセガって新たなもの生み出すのにパクリの方が売れるんだろう
海外重視=箱○重視 PS3ではもう出ません
パクリまでは行かないと思うよ セガはタイトルを育てるのが下手なんだよ
怪物狩人はタイミングと発売したハードも良かったんじゃない? PSOはDC→GC&X箱&PCとユーザーを分散させてPSUがこけたから…ora
セガはユーザービリティが駄目。 そういう意味でも龍が如くってのはよくできてると思うよ。
欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では健闘している方だと思います。 ある程度利益を出しています。 コアユーザーを狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発 するのに、開発費やマーケティング費、ライセンス費などを合わせると、30億円 から40億円程度かかるのが現状(欧米 任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャー は、経営難になっている 8年度だけでも500万本、累計では1000万本程度販売できました。こうしたタイトル の海外市場での売り上げが、セガを支えました(マリソニ 欧米の拠点を合わせると、国内の開発者数よりも多い。最近、海外スタジオを持つ 日本企業が増えていますが、その後の苦労を先に実感しているわけです。他社 さんは、きっと効率化という問題に直面する 一番効率が良いのは、国内1カ所のスタジオで開発して、それを海外でも販売する モデル。その最たるものが、任天堂さんの開発体制
また、ハリウッド映画的なコアタイトルを、国内で作ってワールドワイドで売るという手 『ソニック』シリーズなどでお分かりいただけるように、カジュアルゲームは得意な分野 セガのコンシューマ部門ですと、海外の販売本数比率は全体の85%程度 海外の比率が高いと、極端な円高となると差損が出ます 日本市場は縮んでいますから、日本向けタイトルを作るのではなく、全世界向けタイトル にフォーカスしよう、ということです。海外スタジオでの開発も絞り込もうと思っています。 国内では、コンシューマゲームの開発をしている人員の、約半分が海外タイトル『ソニ ック』シリーズ、『Mario & Sonic』シリーズ、『スーパーモンキーボール』などを作って います。これはすごく効率がいい 残りの半分が『龍が如く』シリーズ、『つくろう』シリーズ、『ファンタシースター』シリーズ などの開発チームです。これらのチームのメンバーには、海外タイトルにチャレンジして もらっています
『龍が如く』シリーズの名越稔洋には、作家性を生かしたワールドワイドのタイトルを 開発してもらいたいですし、大変期待しています。 『スーパーモンキーボールiPhone』は、60万ダウンロードされました。一番最初に開発 したので、タイミングは非常に良かった 2月末くらいに『スーパーモンキーボール』の無料版を実験的に出してみたんです。 すると、たった2週間で170万ダウンロードされました。 セガが他社よりも先んじている部分(=海外進出)を育てて、花開かせたい。 海外市場に向かってチャレンジする人を応援したい。 彼らが作品を出せる環境を、社内だけでも整えてあげたい。
また、ハリウッド映画的なコアタイトルを、国内で作ってワールドワイドで売るという手 カジュアルゲームは得意な分野>『ソニック』シリーズ セガだと海外の販売本数比率は全体の85%程度 日本向けタイトルを作るのではなく、全世界向けタイトルにフォーカス。海外スタジオでの 開発も絞り込もうと思っている。 国内では人員の約半分が海外タイトル『ソニック』シリーズ、『Mario & Sonic』シリーズ、 『スーパーモンキーボール』などを作っている。これはすごく効率がいい 残りの半分が『龍が如く』シリーズ、『つくろう』シリーズ、『ファンタシースター』シリーズ などの開発チーム。これらのチームのメンバーには、海外タイトルにチャレンジしてもら っている 名越稔洋には、ワールドワイドのタイトルを開発してもらいたい、大変期待している 『スーパーモンキーボールiPhone』は、60万ダウンロード 2月末くらいに『スーパーモンキーボール』の無料版を実験的に出してみた。 すると、たった2週間で170万ダウンロード セガが他社よりも先んじている部分(=海外進出)を育てて、花開かせたい。
映画タイトルは確かに海外のわけわからんとこより、国内で作ったほうが まだマシなものになりそうではあるな ソニックがカジュアルタイトル扱いってのもなんか急に理解できた気がする。 そりゃマニアが叩いても相手にしないわけだ
iPhoneの猿玉はシリーズ化しても当たりそうだなw
文章だけ見てると素晴らしいことやってるように見えるけど これって要は海外に逃げるってコトだよね ソニックがカジュアル層向けなのは分かったから、日本でもソニックが売れるように努力しろよ 半ファーストのマリソニがいくら売れたって、ソニック単体で売れなきゃ意味ないだろうが そうやって海外では売れるから…と言って、危機感なくロクな努力もせずやってるから潰れかけなんだよ
冗談抜きでマリソニなかったらヤバかったんじゃないか?
じゃあ毎年マリソニ出せばいいよ
582 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 19:15:57 ID:MJwynd6l0
日本のセガなくすのが一番儲かりそうだな
>>582 もうそれでいい気がする
海外ではソニック単体でも売れるしさ
さすがに海外で85%も売ってるのに海外に逃げるって 表現は違うな。むしろホームへ戻るって感じだろw
当社子会社(タイヨーエレック株式会社)の
平成21 年3 月期通期業績予想の修正および配当予想の修正に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20090323_te_j_final.pdf 売上高:180億円 → 140億円
営業利益:17億円 → 4.80億円
経常利益:17億円 → 5億円
純利益:15億円 → 4.10億円
修正理由
2機種の来期への販売見送り
当社連結業績は現在集計中ではございますが、遊技機事業においてタイヨーエレックが
通期業績予想を修正したものの、サミー株式会社において収益性の高いサミーブランド
製品の販売が堅調に推移しており、またアミューズメント機器事業、アミューズメント施設
事業、コンシューマ事業もほぼ見込み通り推移していることから、平成21年2月10日付で
発表いたしました当社の平成21年3月期通期連結業績予想の修正はございません。
遊技機事業 売上高:1700億円 営業利益:130億円 AM機器事業 売上高:620億円 営業利益:42億円 AM施設事業 売上高:700億円 営業損失:-90億円 コンシューマ事業 売上高:1300億円 営業損失:-5億円 これが修正後の見込み コンシューマが本当にこのレベルで推移してるのか
国内の半分が海外向けだったのか 海外はこれをローカライズして売ってるんだから そりゃ利益は出し易いわな コケたら日本セガが巨額の開発費を計上するだけ
>>586 為替差損がなかったら計画通り黒字だったかもなCS
国内では人員の約半分が海外タイトル『ソニック』シリーズ、『Mario & Sonic』 シリーズ、 『スーパーモンキーボール』などを作っている。これはすごく効率が いい。残りの半分が『龍が如く』シリーズ、『つくろう』シリーズ、『ファンタシースタ ー』シリーズなどの開発チーム。これらのチームのメンバーには、海外タイトル にチャレンジしてもらっている 何年か前にサカつくを欧州で出したことあったな ちょろっとランキングに顔を見せる程度には売れてたが Football Manegerをコンシューマ移植するだけでいいよ 100万本くらいは余裕で上乗せできるんじゃねーの
セガ全Wiiソフトの売上(廉価版除く) 猿玉 38600 06/12/02 BLEACH Wii 72909 06/12/14 ソニック リング 30563 07/03/15 パチスロ北斗 不明 07/05/24 ぷよぷよ! 24839 07/07/26 ゴーストスカッド 59455 07/10/25 ドラえもんWii *42000 07/12/06 ナイツ 26897 07/12/13 ソニックライダーズ 3700 08/01/17 ミブリー&テブリー 不明 08/02/21 ウチ釣りッ! 1800 08/02/28 HOD2&3 14455 08/03/19 シレン3 84224 08/06/05 忌火起草 3100 08/08/07 428 43732 08/12/04 サンバ 1600 08/12/11 レッツタップ 5400 08/12/18 BLEACH 2 15000 08/12/18 ソニック ワールド 5800 08/12/18 ソニック騎士 4100 09/03/12 ハルヒ並列 ? 09/03/26 Wii合計 474074 龍が如く3 439000 今週25000
海外タイトルにチャレンジってマルチ前提になってそうだな
428はメディクリで8万っての見たけど。 Wiiが売れてないのは間違いないけど、すごい意図的だな。
条件限定で馬鹿騒ぎするのはパンツ戦士の習性
というか、セガ自身が
>>567 みたいな話してんのに・・・
>日本市場は縮んでいますから、日本向けタイトルを作るのではなく、全世界 >向けタイトルにフォーカスしよう、ということです。海外スタジオでの開発も絞り >込もうとっています。 >国内の開発体制は現状を維持する方向です。ただし、ほかのスタジオへの >外注率などの比率を見直し 売る気が全く感じられないDSタイトル群や日本以外は 無縁のチュンソフトタイトルはもういらないな。 そんなのよりXboxに潰されたクレタクを復活させようぜ マルチで日米欧全地域向けに
596 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 22:37:47 ID:0ubjrzAv0
国内のはpspで爆死したよ 海外は4とかでてるんじゃなかったっけ
ありゃ数年遅れのローカライズだな
三色ボールペン名作塾 資格検定DS ピクトイメージDS ミブリー&テブリー おしりかじり虫のリズムレッスンDS 夢ねこDS 忌火起草 ペン字トレーニングDS プロジェクトビューティー カードであそぶ!はじめてのDS この手のタイトルは企画の時点で全て潰してくれよ前田さんよ
いやピクトイメージは名作だぞ
ピクトイメージは購入者の評判は悪く無かったと思う。 まあ、各社これだけ乱発してるんだから広報の腕が問われるよ。
安易な方向に流れないで10年計画でやればいいと思う 今、小学生の奴の脳裏にムシとラブと恐竜は刻まれていると思う
んで、バーチャファイターサイバージェネレーションとかふざけたもの作って財産食いつぶすんですね
603 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 23:28:09 ID:AB7q5GjJ0
もうだめだ、この会社。。。 川越クビにしないから、落ちるところまで落ちたな。
シェンムー3出せば全て解決。日本セガも潰れていい事づくめじゃないか
オラタン出たあとは正直用無いから別に消えてくれても…と思ってたが ダイナマイト刑事とJSRとクレタクとパンツァーにもまだ未練がある その辺リメイクしてくんねーかな。新作は期待しとらんので頑張らなくて良いよ もうセガハード無いしね
セガは公式のSS・DCエミュつくってROMのダウンロード販売はじめろよ それでネットの定額料金の元取れる なんだかんだいってパソコンが一番普及してるだろ
ほとんど慈善事業で商売にならん
428とソニックと黒騎士はWiiじゃ良ゲーでおもしろかった 国内はゲーム開発専門だから売り下手でもおkてことか?
シェンムー3はイラネ
個人的にPS系、つまりソニー関係は反吐が出る程嫌いなんで さっさと見切りつけて、Wiiと360(ホントは自社ハードがいいんだけど)に注力して欲しい 何が6000万ポリゴンだのスパコンだ。あの会社昔から嘘ばっかり セガは馬鹿正直過ぎたな。でもあんな嘘っぱちのハリボテ野郎よりは万倍良い
任天堂も問題ある ハードの価格下げないし
>>592 昔からファミ通ソースとメディクリソースに差が出るのは当然なのに何を今更
PSpもファミ通だと63万、メディクリだと66万だし
でも今のSEGA信者ってほとんどPSユーザーだろう。
615 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 01:36:43 ID:793KU0oh0
セガ信者なんてもうとっくに絶滅したよ
うむ よってどのハードでもアウェーですw
>>614 もういねえよ。とっくに死に絶えて
今いるのはニワカと、そいつらに呪詛の念を送る亡霊
まあオレもとうとう360を買うんだけどな。 DC以来の据え置きハード。 というか据え置きでSEGAハード以外を買うの初めてなんだ。 みんなヨロシク。
売れないロートルゲームを出せと連呼するアホがセガ信者のなれの果て
また何人ものヲタが糞高い版画を買わされたのか
やっぱハードやめた時に、他機種展開なんかしないでXBOXかGCどっちかに丸ごと移住すべきだったんだよ。 あれはあっちこれはこっちってタイトルを振り分けたことでセガ信者も分散しちゃったし、 全部のハード買ってまでセガに付き合う信者も少なかった。 前はセガハード一機種で全部出来たんだから当然だよね。 元々一般受けするようなメーカーでもないのに全機種展開なんかする必要はなかった。 一強の主流ハードPS2ではセガは小粒のその他大勢扱いだったしな。 一箇所にセガ信者ごと定住し、セガハードでのゲームアーツやトレジャー等のように マイナーハード(GCやXBOX)で存在感を出していれば、主流に対する反骨精神でも 出して自社ハード並に頑張っていれば、マイナーハードで頑張るメーカーとして その機種のユーザーからも、セガハードでのゲームアーツやトレジャーくらいの評価は得られていたはず。 (結果論だが)前世代でのマイナーハード二機種こそ今世代の主流ハードの後継だったわけだから次にも繋がった。 分散してあっちに出したりこっちに出したりした結果、あったかもしれない「セガブランド」がなくなってしまった。
読むの面倒だからそれはないとだけ言っておこう
リメイクしないで良いから、初代のJSRをXBLAに移植して欲しい。オラタンとそれだけで2年はいける あとルーマニア#203とPS2で出たポロリをセットにして移植してくれても可。これならフルパッケージプライスでも買う。
潰れないように頑張れセガ 慈善事業は儲かるまで我慢汁
ここ最近の中の人の書き込み見てると、セガが本気でヤバいのが良くわかるね 今までよりも過剰養護や宣伝が異常に多い 嘆きも多いし
SEGAがんばれー PSU PSUイルミナス PSPo PS0 龍3とここ数年SEGA製品しか買ってないぞー もっと楽しませてくれ PS0はカメラ操作を何とかしてくれ 兎に角がんばれー!
PSUはあまりの酷さにやらなくなったがPSZは面白いな
それはない
確かにPSUは放置だがPSZはちまちまやっている。
まあ携帯機と据え置き機の違いというのもある
633 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 10:15:01 ID:Blrcc+CuO
氏 ね!
そろそろ、過剰出荷はやめて欲しいな。 SEGA=いまいちな安物みたいなブランドイメージが いつまでたっても抜けないから。
やめて欲しいな。って誰に言ってるんだ?
PSpもPSZもやったが、今もやってるのはPSpだな PSUがアレだったんで、期待してなかったが、直接ドロップにしただけでここまで変わるんだもんな 後、DLミッション配信が出来るのは良い
龍のためにPS3買ったから セガサターンのダウンロード販売やってほしい
デジピンやりてー。 KaZeの2作やりてー。 ディスクはあるからエミュでもいいんだが・・・
箱○を買わずにPS3を買った奴は裏切り者 真のセガファンではないな
真のセガファンが龍の2本と戦ヴァル買わないってありえなくね?
>>640 書くのめんどくさかっただけ('A`)
セガ・サターンクリスマスバージョンナイツ付きを今でも持ってますよ
つーかソニーが今度は頭さげてゲーム作ってもらえとも思う
SEGA存続の時の逆バージョン
>>641 社長自ら訪問して下げてるらしいがなw
肝心のセガは箱○へ移行中
>>642 じゃあ完全に移行したら箱○だな
SEGAは好きだけどゲイツ好きじゃないから様子見だわ
俺Mac使いだし
>>641 俺のはID:qEvcrHBH0(箱○信者)へのクソメッセージなので気にしないでくれ
今のセガの主力ってなんだ? マリソニ? その次は?
646 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 12:50:05 ID:kJdFJMkC0
しんのせがふぁんw 龍も戦ヴァルもどうでもいいですん
ソニーの奴隷になったセガをも愛するのが真のセガファンなら 俺は真のセガファンじゃなくて良いや
ハードやめた時に真のセガも真のセガファンもしんだよ
メガドラ時代はよかったなぁ…
>>644 了承
お気になさらずに
PS0はPS0で面白いんだが操作性がいまいちなんだよなぁ
カメラ操作がやっぱネック
PSシリーズの本気の奴がやりたいな…
ミキチが関わってないのが理想
旦那とか箱とかを今のゲーム機でみたいなぁ
数年前の8/31のときめきをもう一度味わいたい
イチローやらマイルム入ったら出たら落ちるオンラインは勘弁だけどな
次の据置PSOシリーズはOpenβを省略せずにしっかりやってほしいね…… Closedβだけでぶっつけ本番はもうご勘弁願いたいです
据え置きでオープンβは難しいのでは? PSUでさえ有料βをやり続けてイルミナスでやっとまともになったくらいだし 正式版の頃には飽きられているかも…
653 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 13:59:24 ID:BpMC6UYi0
アクション要素あるのにpcとps2でクロスしちゃう会社に期待するなんて無理でーす
654 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 15:35:54 ID:fMs0yMNGO
プロジェクトあっぽぉーマダー?また伸ばすの?
来週のファミ通でやっと公開か>ぷよ7 発売は24日が木曜の月の9月・・・ではないな。夏前くらい? 関係ないけど9月に5連休があるな。
>>651 PS3ならインスコしてめちゃくちゃでかいパッチあてれるから可能かもね
やれたらいいなー
PSN使う形態になるだろうからマップパック売りになるかもだけどね
>>652 前のはシステム構築からミスしてたからねぇ
ミキチ外して本気メンバーで新しいの出してほしいよ
素潜り、レア鑑定あり、現物ドロップ マイルームとショップ チャレやら追加多数で
出たら間違いなく買うなぁ
見吉のいないPSOって鈴木裕の関わっていないVF5みたいなもんか
658 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 16:23:33 ID:CU7u79Gy0
PSOもバニレンも三吉いたのにな
659 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 16:31:09 ID:D65dG+1BO
>『龍が如く』シリーズ、『つくろう』シリーズ、『ファンタシースタ ー』 >シリーズなどの開発チーム。これらのチームのメンバーには、 >海外タイトルにチャレンジしてもらっている アメリカでは消防士は尊敬されるカッコイイ職業だから見吉くんは バニレンオンラインでも作ってみてくれ 用意した箱庭にセガが火を放ってそれを消させるマッチポンプ課金
>>658 中の抑えの無いミキチはいつ爆発するか解らん不発弾みたいなもんだ…
>マッチポンプ課金 MO、MMOタイプのゲームは大半がこんなだよなw
664 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 16:59:47 ID:CU7u79Gy0
またPSWの住人がきてたのね
チャレンジという言葉ほど身が震えるものはないな…色んな意味でw
666 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 18:19:02 ID:JVDuRQhV0
モンスターハンターポータブル300万本以上売れたやん シリーズ累計で1000万くらいいってんちゃうか ゲハのヒキコモリ親父がえらそうにゲーム業界語ってんじゃねーぞ
レア鑑定なんか結局属性+10%、エレメント最高までやるんだから 無駄な行為でしかないんだが
668 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 18:25:58 ID:Uc/KOBto0
アンカーつけろよ
>>656 (・見・)は珍ポ担当だからファンタシースターシリーズからは
外れてます。今の責任者は(・酒・)だと思うけど
新作がPSOなのかPSUなのか新シリーズなのかさっぱり
情報ないですし。まさかのPSXは無いだろうしね…ora
あとブリーチ見てたら7ドラのTVCM始めて見たよ
もう一本はフェザーだった。
PSpにはミキチも関わってたよ PS0はスタッフロール詳しく見てないから忘れたけど、確か酒井だけ
PSO ディレクター PSU プロデューサー(現在は酒井) PSPo チーフプロデューサー
Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕
iPhoneブームに沸く米ゲーム業界。日本人講師も増えて華やかな年に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090324_76273.html 日本人講演者のトップバッターとなったセガの長谷川亮一氏。Localization
Summitの日本代表として、日本展開におけるローカライズビジネスの実例
を紹介した
・「Risks and Rewards of New Territories」(セガ 長谷川 亮一氏ほか)
・「Global Illumination in SONIC UNLEASHED」(セガ 橋本善久氏)
セガが大好きだからこそ フィーバーシリーズを作るなら まず1の絵師と和解してほしい。 俺の大好きなセガ様は こんな事する人じゃないんだ
1の絵師となんかトラブルがあったん?
セガの5分の1ぐらいの社員はマリオ作ってるんすね
>>675 何かあったのか知らないが
フィーバーチューで1の絵師に断りなく
デフォルメ絵をパクって新キャラ作ったり
そもそも続編の話すら雑誌で初めて知ったそうだ
その後セガが謝った話すらない
え?元社員なんじゃないの? フリーでマルシー付いた絵なら問題だけど。
よくわからんが最初のタイコ腹ソニックを描いた奴に 今のソニックの絵を描いてる奴がいちいち許可求めに行ったとでも思ってんの?
>>678 うーん。元社員、なのかなー
初めからフリーだったときいたような…
ごめん。その辺はあやふやだわ
Zeebo
http://www.zeeboinc.com/#titles ・Sonic Adventure
・Crazy Taxi
・Virtua Tennis 3
・Tekken 2
・Ridge Racer
・Pacmania
・Street Fighter Alpha
・Resident Evil 4
・FIFA 09 Soccer
・Need for Speed Carbon
・Brain Challenge
・Crash Bandicoot
・Double Dragon
・Duke Nukem
・Extreme Sports
・Quake
・Quake 2
・Prey Evil
・Super Action Hero
・Ultimate Chess
Zeebo
http://www.zeeboinc.com/#titles ・Sonic Adventure
・Crazy Taxi
・Virtua Tennis 3
・Tekken 2
・Ridge Racer
・Pacmania
・Street Fighter Alpha
・Resident Evil 4
・FIFA 09 Soccer
・Need for Speed Carbon
・Brain Challenge
・Crash Bandicoot
・Double Dragon
・Duke Nukem
・Extreme Sports
・Quake
・Quake 2
・Prey Evil
・Super Action Hero
・Ultimate Chess
ソニアドとクレタクとバーチャテニスがきました
PCで出したタイトルを移しただけの予感
ググったら、竹浪秀行って人だね。元レッドで今はフリー。 wikipediaによると >なお、2作目以降のデザインには参加していないが、 >「キャラクターのオリジナルデザイナー」としてクレジットされている。 とある。 無断でタッチを真似られたんなら、イラストレーターとしては商売上がったりだが… 真相は当人じゃなきゃわからんわな。
DCでひっそり出したセガエクストリームスポーツを思い出した
【GDC 2009】セガ、長谷川氏がローカライズのリスクとリターンについて話した
http://www.inside-games.jp/news/343/34360.html _,...,,_
,ィーァ-‐'"~ ̄::::::::.... `ヽ
r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i
`-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ
,|| .|i || |i
,|| || || ||
>>687 デストロイオールヒューマンズ!のローカライズはセガにしかできなかったですよね
誰があんなローカライズを思いつくのか、とw
セガはもっと海外ゲームをローカライズすべきです
「PS3開発コスト削減、開発力強化へ&SCEAインタビュー記事」
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2473.html ソニーは今月からPS3のゲームソフトウェア開発に必要な基本機能を集約
したリファレンス・ツールの新モデルを従来の約5分の1にあたる20万円で提供開始。
なお、北米では2000ドル(約19万4000円)、ヨーロッパでは1700ユーロ(約22万5000円)。
これによりゲームソフト制作のコストを削減するとともに、大小規模を問わず幅広い開発者への
アプローチを推進するほか、ソフトウェア面でもPS3向けに最適化されたコンパイラ
「SNC PPU toolchain for PLAYSTATION3」がゲームクオリティの向上や開発期間の短縮を実現、
すでに「Fallout 3」や「Killzone 2」「龍が如く3」などの数多くのタイトル制作に活用。
>>687 HoDオーバーキルにもこの人の名前があった気がする
日本生まれのシリーズだから何か手伝ったのかも
全国のセガアミューズメント施設限定
『ミッキーマウス スーパージャンボ メッセージぬいぐるみ』登場
大切なあの人に、世界でたった1つのプレゼント!
http://sega.jp/topics/090324_1/ UFOキャッチャー用の景品として、ディズニーキャラクター「ミッキーマウス」の
新作プライズ『ミッキーマウススーパージャンボメッセージぬいぐるみ』を全国の
セガAM施設約180店舗に2009年3月20日(金・祝)より投入いたします。
『メッセージぬいぐるみ』は、ソフトレザー調の真っ白なぬいぐるみです。表面に
マジックや塗料マーカーで文字を書いたり色を塗ったりすることができます。
卒業式、入学式、ご結婚祝い等で手紙や色紙の代わりに、あなたの心からの
想いをミッキーマウスに託し、大切な人へお贈りください。
これよくディズニーが許したなw
692 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 00:42:58 ID:7d2NOEbUO
前もあったし
近所は鬼設定だからまず取れないな
694 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 01:15:52 ID:JKNWeCdq0
>>691 前からビレッジバンガードにも置いてあるけど
それのジャンボ版なのかな?
ゲーセンにおいてあった深海魚撃つSTG筐体の名前を誰かおすえて。。。
toあみ魚だったっけ
>>681 Zeeboってセガとながーい付き合いがあるTecToyの新製品だね。この価格で売れるわけない。
ブラジルでもWiiとXB360が正式発売されたから、価格もそんなにZeeboと変らない。
それでも売れるとTectoyは言ってるし、どうかな?お金の少ない人を狙ってるけど、それでも高いぞって・・・
>>677 契約内容が外部からはわからないからなんともいえんわ
セガが権利買い取りの契約なら、勝手に使おうが何しようが問題ないんじゃね?
>>699 たった2人ってスゲーな
そういえばマルチで作ったぷよフィも6人だった気がする
香山参上 ↓ CS開発費圧縮 ↓ CS開発反発 ↓ 黒字経営に戻して香山辞任 ↓ CS開発費急激に上昇 ↓ 赤字転落 ↓ CS&AM開発費圧縮 /(^o^)\
レッドと組んであれこれやろうとしていた人だっけ? サクラ大戦は3でシリーズが最高に盛り上がったところへ、 サクラ大戦は誰のもの?ってツッコミを入れたのは誰だっけ?
707 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 19:37:06 ID:K/xV+mO2O
オーシャンハンター
サクラ3はDC撤退に反対してた中裕司に賛同する者が多かったら セガ最後の花火として終わるところだったタイトルなんだぜ 3月末に発売、4月には会社が立ち行かなくなって終了の流れ。
2000年末はサクラ3、PSO、サカつく特大号で勝負する予定が PSOとサカつくだけになって共に初週8万弱で最低の年末。 このスケジュール管理の甘さは今も引きずってるよな
会社的には延期した時点でもう終わったタイトルだっただろうな>サクラ
ドリキャス撤退頃の従業員数2600人前後 今回のリストラ後の従業員数2600人前後 何かがおかしい・・
いやいや、終わってたとかそうじゃなく、突然現れて「誰のもの?」って感じで、 ファミ通ではその問題が巻頭扱いだったし、せっかく3は良い作品になったのに なんだこのドタドタは?ってそっちのほうに気を引かれてしまった まあ俺個人の主観です。サーセン
セガトイズ製の玩具ロボット社員が1000人ほど
714 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 20:51:28 ID:o/OELONQO
セガは龍が如く本編と龍が如く見参、 戦場のヴァルキュリア続編ソニックだけ出してればいいよ 龍が如く見参は宮本武蔵だったけど見参2なら 前田慶次とか坂本竜馬とかでも作れそうだし 龍が如く見参のシリーズ化もアンケート次第で考えてるみたいだし。
当時ドリマガ読んでたけどサクラ3の記事とばしてたからそんなドタバタ 知らなかったよ。しばらくたった後で買ってから出来の良さに驚いたけどね。 その辺が4や5の出来に響いたのかな?
ゲームセンターもキャッシュレス時代へ
電子マネー利用促進のための実証実験を4月より実施
http://www.jamma.or.jp/2009/03/edy.html 今回の試用運行に採用される電子マネーは、ビットワレット株式会社が発行
するプリペイド型電子マネー「Edy(エデイ)」。これは、すでにEdyで導入実績
のある(株)セガの電子マネーシステムを準用することで、ゲームセンターへ
の導入のスピードを考慮しました。
5年以上前に導入して他社にも一緒にやろうぜ!って
言ってたけど、ここにきてやっと「実験」とかどんだけw
>>714 今考えてたら発売は最速で2年後だよな。
セガは動きが遅すぎるだろ…。
2010年3月見参2、2011年3月龍4くらいのペースで
出さないとユーザーを他社タイトルに奪われるよ。
PS3にはそんなに言うほど他社タイトル出ないから
じゃ、ゲームをやらなくなるな…
>>717 龍にはそろそろ眠ってもらって
新しいプロジェクトに行ってほしい
あれだけのスタッフだ
すげーモンが出来るぞ
>>716 なぜ選挙前のこの時期に・・・
あまりにもいいタイミングだ。わたしでなくても、どこか怪しいと感じた人は少なくないだろう。
>>720 うーん、個人的にはナンバリングタイトルは最低でも二年に
1本ペースで続けるべきだと思うんだよな。
CS1研がやらないで他部署が預かってもいいと思う。
セガの場合、休ませた結果そのまま死亡するタイトルが多すぎる。
クソゲクソゲ言われてるけど、ファンタシースターユニバース2部作は面白かった。 もっとしっかり作り込んだやつ出してくれたら友達全員に勧めてやらせるよ。
サクラ大戦の版権、広井が持って帰たんですね。このやろう
>>724 いっそオフゲーにして
もっとアクションゲーム寄りにしちまった方が
良いんじゃなかろうかと思う。
>>724 だってクソゲと言われる最大の要因は最初のゴタゴタだもの
>>726 アクション寄りにしたら難易度上がって、アイテム周回に影響が出るし、イチから作り直さないと
iDもよろしく!
>>727 もう、アイテム周回だのって所から見直して
DMCやNINJA GAIDENくらいアクション寄りでも良い。
だったら新作作った方が早いよ
シャイニングじゃないけどファンタシースターチームも過去の ブツを使わずに新作を作れ。最近のCSの流れはダルすぎる。
PSO系はランダムドロップ目当ての周回ゲーから脱却しないとどーしょーもない気が。
734 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 01:26:13 ID:91vjsE100
ファンタシースターなんかよりぐるぐる温泉作れ
>>733 PSU無印オフだとSランク武器が店で売ってたんだぜ(ドロップ無し)。
737 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 07:45:26 ID:ewbCeWGa0
PSUはSFなのに、SFという世界感がほとんど活かされてないからなあ ロボットも爆発はするけど、手や頭が壊れたりする部位破壊なんて 一部の敵にしかないし。それも壊したら壊したで攻撃が激しくなる敵、 壊したところが再生したりする敵もいるし。僕の考えたP…ってのは全開ではあるが まあそれでも運営が2年以上も続いてるし、HDDのないPS2版にも2回目の 大規模パッチがくるのかな?それはそれですごいことかもしれないなあ
PSUは今回のアップデートの内容からしてPS2は切ったも同然でしょ。 やるとしたらEP3も収録してPSU3部作完結編としてオフ専門も買って 貰えるようにして出す手も有ったけど時期を逃した気が…
ID変わってしまった。 今回の追加要素も1年くらい前にやっておくべきだったんだろうけどね PS2にはイルミナスで、追加アイテム配信だけはPCでごめんなさいと PSUは無印のゴタゴタで、計画が1年くらいズレてるって感じだ まあそのゴタゴタがなかったら、PSpの発売ももっと早かったかもしれん それでどうなっていたかは、わからんがw
>>737 この時代は3D時代直前でセガも業界も一番楽しかったな
東京ムービーやキョクイチがセガグループに入ったのもこの年か
>>733 2chだけ見てるとそれが良いシステムjに見えてしまうのが不思議だ
いや俺も好きではあるんだけどな。
PSZみたいに中途半端なの作ってないで一度過去のPSシリーズを振り返ったらどうなのかな
PSUがPS5?だっけ ナンバリング扱いされてるときがありました・・・
キョクイチって何?
昔のトムス。 毛皮とか繊維事業をやってた。 5、6年前までw
>>743 PS0は舞台が地球と月だったからPSVとの関連が?と期待したものです…
過去のシリーズは小玉女史や吉田氏(旧シリーズのスタッフ)がその気に
なってくれないと難しいでしょうね。
748 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 12:50:22 ID:+N7WyN06O
バンナムが今年になってからPS3中心に成ってきたし セガはさっさと龍が如く見参2と 戦場のヴァルキュリア2を考えたほうがいいんじゃね
ルーマニアとスペチャンとジェットのリメイクを是非!
750 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 13:36:28 ID:gPESUt6W0
せんヴぁるも剣山も赤字なのでだしませーん
751 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 13:39:52 ID:+N7WyN06O
>>750 名越「見参も黒字です」
もういいから、さっさとMS製粗大ゴミ売ってこいよ
涙で何も見えないMS製粗大ゴミ豚WWWW
ソースもなしに黒字とな
753 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 13:44:23 ID:+N7WyN06O
>>752 てめーで探せよWWWW
名越はインタビューで龍が如く見参も黒字だって発言がソース付きで
龍が如く3発売直後にゲハにも張られてただろうがm9(^д^)
どんだけファビョってんだよ、ノンゲームのMS製粗大ゴミ豚(笑)
必死だなぁ
龍3もPS3で出した物はすべて大赤字だろw だからバーチャロンも箱○へ逃げた お解り?
756 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 14:09:13 ID:+N7WyN06O
>>755 馬鹿晒しあげm9(^д^)
MS製粗大ゴミ豚って脳内花畑馬鹿しか居ないんだなWWWW
757 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 14:12:31 ID:TnWXMTUQO
>756 可哀想な奴だな…w
方々で喚いてるな、この粗大ゴミ痴漢 きたねぇ墓石抱えて半島に帰れ
何のスレかとオモタ ところでオシッコ漏れそう
漏らせ漏らせ
セガは龍3で珍しく先見性を発揮したな
龍シリーズはシェンムー(笑)って笑われながら始まったものだからなあ ゲームに飽きた人たちを振り向かせろってところがよかった。ゲームに 飽きた人たちがまたゲームを遊んでみようかって気になる。 これ、売れれば売れるほど面白いゲームって広まっていくんだろ。 セガというよりも名越という男に先見性があったな。 ま、シェンムーあとに似たようなゲームを見せられたときの経営陣の顔は どんなだっただろうか。それでも「GO」サインを出した経営陣はステキw
シェンムーが10年早すぎたんだよw
俺はシェンムーが好きだ。ああいうゲームが作れなくなったのが セガの一番残念な点だ。 箱で2が出た時、まともに宣伝しなかったMSは今でも恨むよ。 テレビCMひとつもなしって・・・
シェンムーは最初から香港を舞台にすればよかったな 時間の流れと天候まで再現された舞台を章ごとに用意しようなんて どれほど大変だったことでしょう そんなことを10年近くも前にやっていたことは、すごい すごいだけでは飯は食えないのだが
Wiiアーケード第一弾がスペハリだけど エンデューロレーサーも出してくれないかな? SEGAAGESでは無理だったみたいなので…ora
横スクロールでいいなら
いまPSUの本スレが熱い
見てきた 確かに熱いね 悪い意味で
マーク3エディションは勘弁(><)というかVCで出てる
PS3とか箱○はどうでもいいからPSPに注力しろと何度も… いやマジで
773 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 22:27:39 ID:oUdnuEww0
ありえねーw
初音ミクの息が意外と長くて助かったな ハルヒは多分母数が多い割りに微妙な結果だと思う
ハルヒ、目立った宣伝を一切しなかった印象なんだけど、 開発費に金かけて何で宣伝費をケチるのか
ミクはキャラ性や物語よりも歌だからな。歌を作ってる人がいるかぎりは安泰だろ
いつもの奴はソフトバンクだったのか
ハルヒのゲームを買う層ってかなりの数がネットで買ってそうだけど そうすると実際に反映されない数字が相当ありそう 初音ミクなんかは大半がネットユーザーなわけで…
PSUがまた伝説をつくったか。これはあかんだろ・・・
781 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 23:39:57 ID:nSze705v0
伝説って、配信延期俺がやってた時も一回あったぞ
またかよ、とw
よくあること。 ネトゲユーザーにとっては伝説とか言っちゃうくらい一大事なんだが、 部外者から見ると本当にどうでもいいことなんだよな。
今ならPSNよりマシと言える
いやまぁID:vqQcsJtI0はまだ現役でショックだったのか とにかく騒ぎたかったのか解らないが PSUとかもう今更過ぎると思うぜ
その今さらに追加アップでてこ入れ、パッチも初めて100MB近いものが 当たって、これだ。がっくりきたわ。まあここでPSUがあれだがセガはどうなってるの?と いうと、そんなのソニチの問題だろ、向こうの本スレでやれと叱られたっけ。巣に戻ろう
落ち着けよ、日本語おかしくなってんぞw
実際に金払ってプレイしてるんだから怒っていい立場だな PSUチームは龍3と同数のスタッフで3年半もかけて作ってこの ザマだから、この部署だけに希望退職を追加募集しようぜ
そりゃPSUとか作ってる途中で一番上の中が抜けるとかしてる作品なのに 名越のとこと同じにはいかんだろ
悪いがコーエーの信長の野望オンラインなんてこんなもんじゃねぇw やるやる詐欺、追加パック未完成で金を先払い詐欺、社員による自作自演判明、放置・極、新メインコンテンツ否定撤廃などなど
でもやるんだよね
DAISUKI♪
795 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 02:23:42 ID:kJVz6wbD0
>>790 どっちもいらねー
VF5は糞つまんねーしMJ以外は本当にダメダメになっちゃったな
ソフトバンク規制になってるから良スレになったな
>>790 どっちもいいな
ストライカーはアンアンとかの筐体か
メガドラ時代からのファンだけど もうSEGA残念だな、本当に残念な子になっちゃったな
ノウハウって言葉だけでPSUを思い出すわ…
狭い世界を生きてるんだな
無限航路は発売前から既に「PSPで出しときゃ良かったのに」感が漂いすぎてる
いや別に
モンハンとモンハン亜種以外は駄目だろ、PSPは 新規タイトルならなおさら
テイルズは違わないか?
シェンムーとサクラ大戦をHDリメイクしてPS3で出せよ
810 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 20:48:42 ID:H6GhTmdWO
ハルヒ限定 4500 25 ハルヒ通常 1400 15 「角川のWiiハルヒが爆死したのは角川で音ゲーだったから セガが出すアドベンチャーのハルヒは売れる!」 とか言ってたのがいたけどそんなことなかったな ヤバイくらいに売れてない・・・ この分だとDS版は更に悲惨な売上になりそうだな Wii版はフルボイス・3D・いつもと違った舞台とそれなりにウリがあったけど DS版は今の所ウリが何もないし・・・しいて言えばWii版より安いってことくらいか? てかハルヒ自体もう既に終わったのかねこれは
>>810 スレ見てきたが、出来の方は無駄に良いみたいだな。
それでこそセガ。
812 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 21:17:37 ID:rrfnIfKeO
原作はセガじゃないし開発も外部 セガから出す意味あんの?w
つーかハルヒ自体の人気は二期やるやる詐欺で鎮火気味で 今はハルヒちゃんとちゅるやさんに興味が移ってるだろう タイミングが悪すぎる さすがセガwww
815 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 21:31:15 ID:H6GhTmdWO
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10231548609.html ▼「激動」ショックの影響か、Wii「涼宮ハルヒの並列」も大苦戦
1月発売の「激動」に続き、Wiiでは早くも2作目となる
「涼宮ハルヒの並列」も苦戦中。
キャラゲーとしては比較的安心出来るアドベンチャーでの発売だったのだが、
初日の販売本数は「超SOS団ヒロインコレクション」が約4400本、
通常版が約1400本の合計5800本に止まった。
「激動」からの発売サイクルが早いこと、
「激動」の内容に対してかなり厳しい意見が寄せられていたこと、
「激動」の流通価格が発売間もなくから下落していたことなど、
セガにとってはとばっちりとも言えるマイナス要素が多かったことも影響してか
「激動」の初日販売本数(DXパック:8500本、通常版:1200本の合計9700本)すら
大きく下回る出足となっている。
なんだこのスレ セガが据え置き戦争参戦へのフラグか
818 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 21:37:17 ID:rrfnIfKeO
倒産寸前のセガにそんな資金無いよ サミーからむしりとるにも限度がある
Wiiのセガハルヒは、じわ売れ・・・しないか。 アニオタ層は買ってない、のか? HD機で出して、画質良くした方がアニオタ層は食いつくのだろうか。 確かにタイミングは悪かったけど。
セガトイズの対戦型玩具、「爆丸」北米で販売攻勢、アニメ放映再開と連動。 日経MJ セガトイズは二〇一〇年三月期、アニメ「爆丸」の関連玩具の品ぞろえを二倍強に増やす。 主力の北米などで近く第二弾のアニメ放送が始まるのに合わせて攻勢をかける。知名度の 低い日本では一年ぶりに店頭イベントを実施し販売をテコ入れする。同アニメの関連玩具の 売上高を今期見通しに比べて四―五割伸ばすことを目指す。 爆丸は男児向けの対戦型ゲームで、付属のカードに球を乗せて様々なキャラクターに瞬間 的に変形させて遊ぶ。アニメの第二弾作品のテレビ放映が北米で春から始まるのを契機に、 昨年約三十種類あった商品を来期中に約八十種類に増やす。 主力の球状玩具で新キャラクターを使った商品を投入する。初めてでも楽しめるように基本 となる商品を組み合わせたセット商品なども計画している。既存のファンに一段の購入を働き かけるとともに、新規客の獲得も目指す。 北米向け商品はカナダの玩具大手スピン・マスターにOEM供給し、スピン・マスターが販売 を担う。
一方、日本ではセガトイズが三月二十八日から三カ月かけて店頭での対戦大会を実施する。 当面は新商品を取り扱う東京都や埼玉県、神奈川県の五店舗だけで開催するが、販売動向 をみながら順次、全国に広げる。日本でも第二弾アニメの放映を検討中で、同シリーズを国内 事業の主力商品に育てる。 爆丸のアニメはセガトイズとスピン・マスター、日本のアニメ制作会社トムス・エンタテインメント など四社で制作している。四社は従来は北米とアジア中心の十三カ国だった放映国を、年内 に欧州や南米など三十四カ国に広げる計画。 セガトイズは関連玩具の売り上げを伸ばす好機とみており、一〇年三月期には今期比四―五 割増の百二十億―百三十億円を目指す。爆丸は日本の玩具メーカーが海外企業と共同展開 したキャラクタービジネスの成功例として注目を集めている。 「爆丸」は北米で人気を集め、昨年のクリスマス商戦で男児玩具の売り上げトップだった
久しぶりにルパン面白かったぞトムス
本日の人気ソフト 23:00頃 01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC) 02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC) 03 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64) 04 --- ぷよぷよ通(MD) 05 new スペースハリアー(AC) 06 ▼1 スーパーマリオワールド(SFC) 07 new ソルバルウ(AC) 08 ▼2 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64) 09 ▼2 星のカービィ 夢の泉の物語(FC) 10 ▼2 スーパーマリオブラザーズ2(FC) 11 new スターフォース(AC) 12 ▼3 スーパーマリオ64(64) 13 ▼3 スーパーマリオRPG(SFC) 14 ▼3 マリオストーリー(64) 15 --- タクティクスオウガ(SFC) 16 ▼4 クルクルランド(FC) 17 ▼3 ツインビー(FC) 18 ▼5 アイスクライマー(FC) 19 ▼3 星のカービィ64(64) 20 ▼3 マリオカート64(64)
次のシャイニングの販売本数をみんなで予想しようぜ Wii シャイニングフォースギア 2009年9月発売予定 10万本は売れるかな?
そういえば、希望退職者は人数集まったの? それともパソナルームみたいなことまたやってるの?
アホなの?
>824 難しいね 朧とかアーケードの移植で古いユーザーが活性化すると 多少プラスされそうだし
ああ 予想するのが、ってことだから
半年後のWii市場なんてどうなってるかわかんねーだろ。
830 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 02:27:11 ID:gFoTGhr9O
希望退職者殺到? 会計見てると、特別退職金出るんでしょ 潰れて退職金貰えない人よりは利口だな
利口な発言じゃないけどなw
>>832 まぁ・・・だなw
5万超えるかどうか見所・・・3万かなーー
俺は一番楽しみなんだけどさ、DCの頃から全部買ってるし
本当にちゃんとこれ系を育てろよ、あっちの萌え系シャイニングより断然良いのになー
PSPでもいい気がしないでも無いが
主流ハードでネバランのロードス・ネオ・イクサの系譜ができるのはメチャクチャ嬉しい
でも、セガだから次は無いんだろうな
今成功していないRPGが、今後20万本以上稼げるタイトルに 化けることってあるのかね。
スクエニさんも大変だね
海外でも売れるタイトルを作るならJRPGは切らないと。 PSUを捨ててイクサ系をオンラインにするならもう1度くらいなら耐えるが
837 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 13:02:13 ID:I6jlpW/AO
Wiiはアニオタが少ない云々言っても あんだけ持て囃された原作のゲームが5000本しか売れないのは異常だわ やっぱ原作が急激に廃れたって所じゃないのかね
誤爆
ハルヒなー
>>836 海外で売れるゲームを作るなら海外で作った方がいいのでは?
日本市場では洋ゲーは売れて無いし、現地化の手間もあるしね。
イクサをネトゲというのは想像出来ないがセガ初のPVPが出来る
大人数の戦争ものになるのかな?
何となく韓国のネトゲ会社が作らせろ(外注?)と言って来そうで怖いな
PS時代の洗脳でPS厨がすごいな セガもそれに苦しめられたよ
セガマニアはもっと箱○の素晴らしさを思い知った方がいい 買ってない馬鹿は情報弱者
>>833 「シャイニングフォースクロス」作っているよ。名前とタイトルロゴからして、オンライン
ゲームだろう。あんまり期待していないけど・・・
>>843 VF5Rオンライン対応出たらすぐに買うよ、箱。
>>844 >澤田pのブログ、インタビュー、Mixi、セガスレの噂
>TonyのHPや同人誌などの情報を総合して予想すると
>Tonyと澤田pは二つのプロジェクトを進めている。
>
>
>●PSP「ワールウィンド物語」(セガが最近商標登録した。ウィンドの続編と予想)
> ・TonyキャラデザのRPG
> ・シャイ二ングは捨てて、ウィンドのブランドを引き継ぐっぽい。
> ・下里pのシャイニングは任天堂ハードで展開していることから
> Tony作品はPSP予想されている。
> ・開発はネクステックではないらしい。
>
>
>●PC用オンラインRPG
> ・Tonyキャラデザ(Tonyはアジアで人気があるらしい)
> ・シャイニングかどうかは不明。
> ・韓国の開発会社との共同開発? サクラ大戦オンライン形式か?
> ・Tonyキャラの3DCG化でいくっぽい。
>FANフェスタの購入者アンケートにこんな質問があるんだが >オマエラはどうよ? > >〔質問〕 > Tony氏がキャラクターデザインの次回作RPGが「シャイニング」シリーズでは > 無くなった場合のあなたの意見を聞かせてください > >〔選択肢〕 > @Tony氏がキャラクターデザインなら「シャイニング」シリーズでなくてもかまわない。 > > > Aキャラクターや世界観が引き継がれるなら「シャイニング」シリーズでなくてもかまわない。 > > Bできれば「シャイニング」シリーズのまま続けて欲しい。 > > C絶対に「シャイニング」シリーズとして続けて欲しい。
520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:32:09 ID:VtxL6VVS0 マガジンで衝撃の新作=西山デザインの新作
>俺もついでに、アンケートやってきたが
>澤田Pは
>>288 で言われている通り、家庭用はシャイニングのブランドを外したTonyもの、
>オンラインでシャイニングやってるって感じか。ブログに韓国に行ったとあったから
>PCでアジア向けってところかね。
>家庭用シャイニングは下里Pに一本化なんだろうな。
>澤田Pは既に家庭用シャイニングからは完全に離れている可能性が高い。
>
>しかし、新キャラの声優はマジでこのアンケートで決めそうだな
>澤田Pのことだから、自分の趣味と言いつつ、人気だけで決める商売人だからな。
スレの過疎っぷりがシリーズモノとして終わってる>シャイニング
402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:18:42 ID:/IsLUxxQ どうも次のこつえーのゲーム仕事は「シャイニングフォース・ギア」らしい 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:23:43 ID:IjFOO1i00 次はこつえーだってさ 本人が言ってたらしい
シャイニングの話をするから笑実が自分の居場所が あると勘違いしてまた来ただろ
面白いスレだね
ゲームをやりたいからwiiを買ったんじゃない。 そういうことさ。
>>843 毎日こんなことを言うやつが張り付いてるけどかえって印象悪くなるだけだと思うが・・・
それに今から箱を買う方がよほど情報弱者な気がする
セガユーザー様、どうか箱を買ってくださいという方がまだいいと思うぞ
いまさらだけど、ハルヒとかどうしてWiiとかにだしたのかなぁ?
>857 聞いた話では、PS系はバンナムが権利(期限付き独占?)を取ったので、セガ(と角川)は任天堂ハードらしい。事実かは知らん。
>>858 だとしても売れないものをわざわざ出す必要なくない?
>>859 実際は売れないと思ってもやらないといけないビジネスがあるんだよ。
まぁ簡単に言ったらオレがんばって権利取ったからうちでゲーム作れるぜ!
仕事がなかったあの外注もこれで助けられるぜ!今期タイトルに花を添えたぜ!
だからオレを昇級させてくだい!
まぁこんな感じかな。
おしりかじり虫、夢ねこDS、ENGLISH OF THE DEAD、 PS3北京オリンピック2008、360北京オリンピック2008、 忌火起草 解明編、ペン字トレーニング、ガーネットクロニクル、 ドラがな、プロジェクトビューティー、ブレイザードライブ、 サンバWii、ソニワドWii、ソニワドPS3、ソニワド360、レッツタップ、 ソニックと暗黒の騎士、カードであそぶ!はじめてのDS 初週売上でハルヒに負ける今期新作の方々
約40タイトルの新作を出してこれはあまりに酷すぎる 来期新作は半分にしような 企画だけ通して後は外注任せのタイトルはもう捨てろ
EMAの専用スレって落ちたかしら
手抜きと低コストしか考えない角川と組んだセガがバカ、自爆同然 過去の角川ゲームを見れば誰でも分かるというのに その結果、10万売れるタイトルがたったの1万 この大間抜けさは昔から何も改善されていないようだな
ファンタシースターもシャイニングもイラネ ハルヒにすら負けるタイトルなんてもっとイラネ アーケードの競馬と麻雀だけ作ってりゃいいのに 変な妄想で夢追いかけるのやめて現実を見てちゃんと利益だしてくれよ
俺としてはセガが馬とマージャンしか作らなくなったら寂しいな 利益を出せる事に越した事は無いが面白いゲーム(購買意欲の出る) 作ってくれよ。
>>867 ファンタシースターとシャイニングはタイトル名しか残っていないから、
その気持ちはわかるw
セガはもうファンタジーの世界を作る事はもう出来ないっていう感じがする。ソニックだって
いつもリアルにいってるし、暗黒騎士だって半端なもの・・・
>>870 シャイニングはそうかもしれないが、ファンタシースターは旧作が4作目で
一応完結してるので新シリーズで展開するしかなかったんじゃない?
あと舞台は変わってもメセタやDFは引き継いでいるしね。
アメコミ臭い漢字がよかったのにな
>>845 Tony系シャイニングはシャイニングで売れてるわけじゃないからなユーザーもPSPに向いているし
Tony系はシャイニングから離れるのは問題ないとして
今後のシャイニングは下里プロデューサーに任せて大丈夫なのだろうか?
シャイニングで10〜20万狙っている意味もわからん。 セガを立て直すにはハーフミリオンタイトルを狙わないと。 最近は任天堂もソフトが売れなくて足掻いてるけどw ゲームをやらない層が本体買っても やっぱりゲーム人口は増えなかったが正解だな。
今の時代に合わないのは百も承知だが、よしぼんキャラデザの新作PSをやりたいぜ
馬と麻雀というのは極端なたとえだが、それくらい極端なことしないと 今のセガは黒字化ムリじゃないのか? 何億、何十億かけて開発して同人誌レベルの売上しかないなら 企業としてやる必要ない、個人でコミケにでも出品すればいいさ 旧作の移植と定番だけ作ってれば黒字化できるだろ 利益が確実に出るようになってから冒険すればいい 寂しくても倒産するよりマシなんだが 能無し役員をバッサリできないのがセガの弱点 だから市場で必要とされる商品より自己満足商品ばかり作ってしまう CSの糞タイトル連発やVF5の糞化やタッチ、ボーダーみたいな話題性だけで 市場を理解していないような商品開発とか 近年の良作は龍、MJ、WCCF、三国志大戦、スタホ、ガリレオ 糞を廃除して良作を増やせれば良いがオナニー好きな役員がセガ多いからな
877 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 13:42:49 ID:nXTkU9by0
>>874 そろそろ60代になる父親がWiiを持っているのだが、ゲームソフトをほとんど買わないのだよね。
中高年って体力・気力が乏しいから購買力が乏しいのだと思う。
878 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 13:58:02 ID:gUlI2M9gO
>>836 大丈夫、MS製粗大ゴミ豚は最初から
切り捨てられてるから心配する必要ない。
セガはゲーセン減らしてよけいなもの出さないで
低予算のwiiと龍が如くシリーズだけ出せはいいだけの話。
セガの社長は名越に龍が如くシリーズ以外も作らせたいと言ってる
名越はPS3以外で作る気がしないと発言してるけどなm9(^д^)
MS製粗大ゴミ豚はお情けで出してあげてるソニックでもやってろ
かつてハードメーカーだったセガのスレもいまやPS基地害の巣窟になってしまったか
>>877 うちのカーチャン2年前の母の日に買ってあげたDSともじぴったんを今でもコツコツとやってるからなぁ。
1本気に入ったのがあれば新作無くても良いっぽい。
セガのWiiタイトル パチスロ北斗 不明 07/05/24 ソニックライダーズ 3700 08/01/17 ミブリー&テブリー 不明 08/02/21 ウチ釣りッ! 1800 08/02/28 忌火起草 3100 08/08/07 サンバ 1600 08/12/11 レッツタップ 5400 08/12/18 ソニック ワールド 5800 08/12/18 ソニック騎士 4100 09/03/12 ハルヒ並列 ? 09/03/26 ※初日 限定4500 通常1400
>>881 ある意味正しい気がする。
一日1時間程度でコツコツ長く遊ぶプレイスタイルは理想だわ。
さすがに二年に一本ってのはメーカー的にはきついけど。
初日の売り上げで9割決まっちゃうような状況はやっぱり異常だと思うよ。
そもそも、DSで出したら、女の子とかSDキャラ風にしないといけないから、 女の子キャラがかわいくないんだよな
>>882 ハルヒ爆死したと思ってたら、他のソフトはハルヒ以下かよ
>>885 よく見ろ。1万超えたWiiセガソフトは抜いてあるだろ
売上っていえばエマはどんくらい売れたんだろうな
サンバdeアミーゴ売れなさ杉だろ。 これも寝かせまくって腐らせたタイトルだよなあ。
>>882 それ全部PS3のPSストアにもってこいよ
気が向いたら買ってやんよ
890 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 17:11:59 ID:QGY0Fwyw0
>>890 マジか。
まあ、高さを判定できないから、あのゲームはWiiでは難しいよね。
ゲッテンカの筐体が見たいな
透明カードで3枚重ねか
基板はいつものNAOMIをイジったやつ? リルぷりも今週末からロケテだよな
リングワイドなんじゃないの。 あれは一応安いってのが売りなんでしょ。
結構気合入ってるな 筐体デザインも根本から変えてきたか
>>897 には
>筐体は毎度御馴染みのこの形。
>キッズACGでこの形から逸脱するのは相当難しいみたいですね。^^;;;;
って書いてあるんだが・・・
画像見たけどムシキングやラブべりのやつと変わらんし
何が根本から変わってるんだ?
目、腐ってるんじゃねーのお前
セガはこのまま生き恥さらすよりハード出して散ってくれ
5月か6月にあると思われるプライベートショーで正式公開ってとこか ゲッテンカもリルぷりっも
903 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 21:39:47 ID:HuDfLkamO
写真だとゲッテンカて大きくね? これもレンタル?
何故セガはユーザーをばらけさせるような事をするのだろうか 龍3はPS3、バーチャロンは360、シレンはWii これじゃセガファンはどれをかって良いか迷い売れないわ
三機種出そろって、どのくらい経ったと思ってるんだ。 未だにどのハード買おうか迷ってられる奴は ゲームからの卒業も選択肢に入れて 第一候補として真剣に検討した方が良い。
>>904 欲しいゲームの出ているハードでいいかと。
例に出してるの全部なんじゃないの
シレンはチュンが任天堂ハードにこだわりがあるんじゃねーの
だからセガはDSWiiに注力するって言ってるじゃん それで満足しとけばいいじゃん? PS3PSPソフトは大赤字でセガの足引っ張ってるんだしさ 箱○も出す意味なんて殆ど無いのにソフトを供給するのは、セガを愛してない開発者のオナニーなんだし
ゲッテンカはアイテムが出たときのしょんぼり加減に 手を加える必要がありそう ミステリームガルみたいに2重にするとかな
911 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 22:54:14 ID:nbz8LXAi0
さっさと龍が如くのアーケード版作ってくれよ。 ネット上に歌舞伎町作って複数人数で格闘しまくる、みたいなw
>>909 それならバーチャロンはWiiで出して欲しかった
360で出すなんて訳解らない
龍は成功してるから仕方ないけど
>>904 セガは据え置きから撤退に入っているんだと思う。
これからは「携帯/AC/アニメ」に力を入れるんじゃないかと。
据え置きゲームはそのための資金稼ぎだったりして
それと似たようなことをコーエーがやっているみたいだが
こういうの見るとなんだかんだいって俺セガ好きなんだなあと思うわw いいぞもっとやれ
資金を稼げるのだったら、撤退する必要がないわけで。
アニメなんて市場規模が小さすぎてゲーム大手なんて無理だよ ゲームの10分の1以下の市場だからな
ヴァルキュリアつながりで言ってるのかな? ありゃどう見ても販促だろ。 これで一番いい時に2が出せないなら セガはもうどうしようもない。
据え置きから撤退てw 本気でいってないよな
>>716 プリペイドは20年前から自社店舗でやってるけど
全然根付かないな・・・
>>790 いまどきサッカーねぇ・・・
ゲーセンまでいって誰がやんの?
ボーダーブレイクの課金が酷い… ゲーセンの気持ち考えてないだろ バーチャで学習しなかったのか? 500円入ったら140円近くセガに徴収されるとか… ゲームが無償レンタルならまだわかるが、一台58万とか課金踏まえたら高すぎる
>>912 VOは通信対戦メインで遊ばれるのを念頭においているから箱丸じゃないの。
しかもAM2研が作ってるんでしょ、VF5を箱丸のみ通信対戦仕様にしたAM2研が。
一つのハードに注力するといっても、ハードに対しソフトの向き不向きがあるんだからしょうがない。
>>925 バーチャはPS3より遥かに売れなかったのに
何故箱○で出すんだろうか
>>923 先行投資ができないほどヘタれてるならスルーすりゃいいんじゃね?
手元にある古い筐体とマザーを使い回せるタイトルでも買えばいい。
>>925 箱だと通信周りをMSが用意してくれるから構築が楽で、
PS3だと自前になるからハードルが高いとか聞いた。
SF4があんなことになったのもその辺が原因なのかね。
そう考えるとナムコは大したもんだな。
930 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 02:00:30 ID:HBfBySPNO
>>919 ヴァルキリア自体いらんから2は不要だろ
>>931 これ微妙だよな。
全国で大多数の店舗がVerUPしてたら結局孤立してオフラインと変わらんし。
旧Verの鯖維持してもあんまり意味なくない?
934 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 02:29:58 ID:HBfBySPNO
MJやMFC、QMAタイプの筐体のCVTなら1セット(4P)で セガなら100万円、コナミなら120万円ほどだな。 ほぼ毎年バージョンが上がるからその度に支払い。 課金制だと勝手にバージョンアップしてくれる。
936 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 03:02:47 ID:9sdt0uYs0
937 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 03:11:08 ID:sX98Jco20
二度とこの二の舞って変じゃない?
938 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 03:24:39 ID:9sdt0uYs0
>>871 DFに対しての話がおかしい。あれは深遠なる闇の精神の投影体ですから・・・
IVで深遠なる闇は倒したはずですので、んまいいけどw
シャイニングもIIIで完結していたはず。ダークドラゴンつながりか?
どっちにしても、元の舞台の方が面白かった(涙)
>>926 PS3でも箱丸でも売上なんて大差ないでしょ、今更VOなんて。
なら通信対戦できる方で出した方がVOと言うタイトルにとって幸せだから。
LAが一番理に適ってるからだろ
セガのことだから、初音ミクWiiで出して爆死とかじゃなく、ちゃんとPSPで出したので めずらしくまともな選択じゃん
売れるとおもってんの?
ハルヒよりはぜんぜん売れるよ ハルヒは店頭デモみて青の6号とか思い出したw あのころは先端行ってたのにねぇ
>>938 シャイニングってIIIで完結したっけ?
あの終わり方だと、IVにつづくって感じに思えたけど
>>938 PSOやPSUは旧作の平行世界みたいなものだからねぇ。DFも旧作のDF
というより深遠なる闇に近い存在だし。まあ本来なら終わっていたシリーズを
(・中・)さんが海外のファンの言葉で英断して小玉女史に許可貰って
出したような物ですから…
俺はPS0は未プレイだけどPSO&PSU共に楽しんでたよ。
旧シリーズはまともなリメイクして出して欲しいなぁ
MJ高っ
>>938 別におかしくないと思うけど…
DFは何度でも復活するよ
その一つの形としてアリなんじゃないかな
俺は旧PSの世界観より、PSOの世界観の方が好きだな
PSUは色々と惜しい世界観だった
しまった、つい力が
VC4月にやっとファンタシースターT来るのか 携帯に配慮して出さないのかな?と思ってたよ。
PSUは俺的にすごい面白かったなあ
どれもこれも過去形だよな セガは終わったのか
オラタンは体験会行ってきたっぽい人がスタッフに聞いたら 「NAOMIの移植は360が楽だったから」って答えが返ってきたって レポなかったか?
>どれもこれも過去形だよな 本当だよな 発売前のソフトの感想とかまだかよ
360のオラタン、すごい出来良かったよ。
955 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 21:56:54 ID:+SAwSFjaO
今更オラタンじゃなくてフォースにして欲しかったわ
オラタンとフォースだったら需要は オラタン>フォースだろ フォースが出るにしても順序がフォース>オラタンじゃ変だし
アーケード過去作品の移植がコンシューマの新作より面白い
まあ、オラタンで古参を掘り返して新規ユーザーも獲得 > フォース or 新作発売 ってなればいいんだが、そんな計画的なことができてれば今の惨状は無いよな。
コンシューマの大量爆死タイトルがいかに不要かよくわかるな どんどんアケ移植汁
何故オラタンが360なんだ がっかり
亙はCS4研にいるらしい 元企画制作部でチュンやプラチナ等との仕事も ここが担当してたはず。 ゲーマガ最新号に亙のインタビュー載ってる
なんで忌火起草でWii爆死したにもかかわらず、428でWiiに特攻したんだろうね 忌火起草はPS3のほうがはるかに売れてたから、428もPS3に出せばよかったのに
ボーダーブレイクはゴースト・スカッド開発チームが担当とか。 バーチャコップ3もこのチームだったはず。移植はまだか。 ちなみに開発ディレクターだった大江真徳はAM3研にいる。 シェンムーでのほうが知られてるなこの人は
サウンドノベルなんて特定の層しか買わないんだから どのハードに出そうが一緒だろ
そういう場合はPS2が一番だろうな普及台数考えても 428なんかは特に
ボーダーはあきらめたよ ビデオにしては本体高いし課金高いからウチは見送り予定 ムリ
Wiiコントローラに依存しない来期後半以降のタイトルは 軒並み機種変更を迫られるらしいぞ
>>966 まあ売り上げはさほど変わらないとは思うけど、いまさらPS2よりもPSPのほうがいいだろ
DVDサイズのゲームで入らないならソフトの値段はお安くして、
追加シナリオをダウンロードで買って…はどうかな、データをコピーされちゃうか
街シリーズはいつも夢見てるんだよ。 売上一回調べてみ。 Wiiでも面白かったけど、ADVなんてもうコンシューマで出すならDS以外に出すところがないわ。 ケータイでだって不自由のないゲームだし。
972 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 13:52:15 ID:7w4LHXk10
アケ移植を求めるゲーセン経営者なんかいるかよw
PS2とかウィンドウズPCとかはよく聞くけど 360のアーケード用基板はないのかな
360の場合、PC版とだいぶコード共有できるから、PCベースのアーケード基盤でいいんじゃね?
リンドバーグ自体、初代Xboxアッパーだからねぇ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090331040420.pdf 臼井興胤 代表取締役社長COO → 代表取締役社長COO 兼 AM研究開発本部長
川越隆幸 国内CS事業部副事業部長 → 国内CS事業部長
名越稔洋 CS研究開発本部副本部長 → CS研究開発本部長
鈴木裕 AMプラス研究開発部長 → AM研究開発本部付
片岡洋 AMソフト開発統括部長 → AM R&D2部長
矢木博 ALL.Net開発戦略統括部長 → AM研究開発本部付
吉本昌男 AE研究開発統括部長 → AMプロダクト研究開発部長
宮崎浩幸 CS研究開発本部長 → ?
田畑俊哉 AM施設事業部副事業部長 → ?
杉野行雄 AM研究開発本部長 → 社長室付
前田雅尚 国内CS事業部長
兼 欧米CS事業部担当 → 特別顧問
兼 AM海外事業部担当
サミー
小口 久雄
取締役
CCO 専務取締役
兼研究開発統括本部長 → 研究開発統括本部長
研究開発統括本部長 兼 編成室長
箱でデイトナ1&2とスカッド出ないかなぁ・・・ セガさんお願いしますよ
AM開発は臼井がトップに立って、鈴木と矢木が横から 口出しする係になったか 社長の横にAMの重鎮を並べて開発を抑制する気かw
AMに代打の神様がいたのか
>>978 デイトナはVCACで出るんじゃない?版権さえクリア出来ればだけど…
さすがにデイトナとなるとオラタンクラスの価格設定になりそうだ
デイトナの問題って9割は権利関係なんだろ? 安かったらずっと昔に微妙なエイジス版とか出してるでしょ
だいぶ前にナスカーレース関連で名称取られてるから 無理だろうな。
スカッドレースも家庭用ではライセンス取れない車あったんじゃあ
986 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 19:23:07 ID:pbb1Hz8y0
デイトナは今度CD出るから問題解消したんじゃね?
987 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 19:50:38 ID:TtEOQJpqO
鈴木裕大丈夫かよ... あの頃のパワーは何処にいったんだ
988 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 19:52:09 ID:vT0GO+TgO
そもそもセガがモデル3で出たゲームを移植する気があるの?
裕はとうとう城まで取り上げられたか… というかAMプラス自体解体されたっぽいな〜ソースないけど。
鈴木はもう50歳になってるからな
>>975 そりゃChihiroだろ…。
リンドバーグはリナックスベースのOSじゃなかったか?
ハードとOSはまた別問題だろw
>>992 そうなん?なんで?
OpenGL使ってるソフトが箱に移植しやすいの?
ただ、Chihiroはシステム設定画面が箱と同じだから間違いないよ。
あっほー
次スレたててくれる方にはセガOB追加していただきたい。 スタジオフェィク、ライノスタジオ。 テンプレに無いとこで他にもあったっけ?
UつながりでU2も終了な余寒〜
AM2研は360好きが多いのかw
そんな感じするわ。 AM2の人って2ch覗いてニコニコ覗いて360好きって感じの ステレオタイプっぽい。
昔のAM2は違ったのにな 部長が変わってからダメダメだな
1000ならWiiにPSO新作が発売される。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。