【xbox360】決定とキャンセルボタンが逆、日本では売れんよ

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194名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 06:24:22 ID:0e+SKycs0
>>193
そういえば、ファミコン以降ずっと右ボタンが決定のハードがトップシェアだな。
195名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 06:27:06 ID:jGZR5qy4O
ソニーハードが海外で売れない理由はそこか
196名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 06:30:31 ID:IigC5tro0
ファミコンが出る前からある業務用の伝統

左=攻撃
右=ジャンプ

左=対空ショット
右=対地攻撃(or緊急回避)
197名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 06:33:51 ID:iPZUfgHl0
>>196
伝統と言うならそれぞれ最低3タイトルくらいあげてくれ。
198名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 07:52:16 ID:jT/C5toyP
>>191
また成りすましか

ブルドラは決定とキャンセルをゲーム中のオプションで逆転可能なだけだろ
199名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 08:23:20 ID:fWahyLry0
日本国内では任天堂ハード=右決定、セガハード=左決定で揃ってたんだけど
ファミコンが海外展開するとき外人の独立心が強くて
海外のサードに任天堂が右ボタン決定を強制できなかったんだよね
だから海外のファミコンでは決定ボタンが左右バラバラの混乱状態
あちらではPCでマウスが普及しだした頃と重なったのも原因だろうね
200名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:03:42 ID:CUAVT4vO0
>>137
「いう」を「ゆう」って表記する奴何なの?
201名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:06:37 ID:KqromvvZ0
>>199
今DCのコントローラー確認したら、
箱と同じ配置だった。
気がつかなかったぜ・・・


202名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:44:21 ID:3MWLudZc0
>>199
PSの決定、キャンセルの位置が任天堂からの流れだったのか。
そういや、マウスはそれとは逆だよな。
203名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:42:06 ID:YEi36DcyO
>>175
実はPS3開発機はHOMEメニューで選べる
204名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:34:48 ID:BVfuaG5/0
>>196
まぁ中指で連射したりする奴は居ないわな
205名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:52:57 ID:6cfxa9WX0
>>204
親指と中指で輪(?)を作って、痙攣打ちしてるんですが…
206名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:19:40 ID:OJlI0KR80
PSPのおかげでアイマスSPの操作性がぐだぐだ
207名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:22:42 ID:jLAepqC10
>>198
だからちゃんとしたクリエならそういうインターフェースを気にするモンなんだよ。

日本と海外じゃボタンは逆。任天堂やソニーのような一流企業はちゃんと日本と海外で逆にしている。

ガイジンはセンスが悪いからこういう所に気がつかないんだよな。箱が日本で売れ無いのはこういう外人のセンスの悪さがある。

慣れれば良いとか言ってるマイノリティグロバカ痴漢は正直気持ち悪いから死んで欲しいw
208名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:31:31 ID:eejesBVW0
>>ガイジンはセンスが悪いからこういう所に気がつかないんだよな

センスあるコントローラー出してれば説得力あるかもなw
209名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:32:54 ID:ag+kN0Bn0
>>187
箱ユーザはバンブラ無理

色も違うし、ボタン配置も違うしで、頭がどうにかなりそうだったw
210名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:03:07 ID:dV4TuVgOO
こないだ、就職活動特集のTV番組みてたんだが…
ゆとり世代で多い就職先希望は
「安定」「人がやさしそうな所」
だそうだ。
チャレンジ精神を持ってる人が少ないんだなぁと思った。

で、>>1はやっぱりゆとり?
211名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:04:06 ID:S3xA/gDU0
そういえばPCEの6ボタンパッドって
TUVWXYだったなぁ
212名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:33:15 ID:ag+kN0Bn0
>>210
安定は仕方ないだろ
213名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:14:32 ID:f7HO54In0
そう考えるとセガは凄いな。
セガのボタン配置の思想が現在MSを制してるって事かw
214名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 05:46:52 ID:wtYQq/iP0
セガみたいにガイジン並のセンス程度しかない所は成功しないって事だな。

任天堂やソニーはちゃんと日本と海外とでボタンの位置を逆にしてる。
215名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 05:52:14 ID:cRQXCoY70
ゲームよるけど今時視点上下別のリバースが無いゲームとかやめて欲しいよな
銃ゲーならそれに感度、ベストはどのジャンルでもボタン割自分で決められる事
何が言いたいかと言うと、ソフト側でもある程度用意しとけよと
216名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 06:37:23 ID:jSeYKrIV0
ちなみに日本で車が左側通行なのは
武士が鞘当てにならないように左側を歩いてた名残りな
なんでも外国にあわせりゃいいってもんじゃない
217名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 06:39:57 ID:FG5C/pGcO
>>215
同意
SO4は設定無かった、感度高すぎでスティック倒すの調整しないと行きすぎるし
あと画面明るさ調整もゲーム側でさせて欲しい、テレビ側で調整しろとかアホかと・・・なんでゲームに合わせてテレビの設定変えないといけないんだ・・・
218名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 07:04:43 ID:o+m9eJADO
>>217
SO4はリバースやらの設定あるだろ
初期は左右リバースだけど俺は直してやった
219名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 07:13:10 ID:f7O4nyOLO
国内PSが逆と言うか国内ゲーム機全般じゃないの?
海外は向こうに合わせたんだっけ
そこだよな、クリスマスにXBOX360ダッシュボードの振ると雪が舞うようなオモチャがあったけどあれでさえ日本語がなかった
ソフトはありがたいがまずそういうヶ所も考えようぜ、MSよ
220名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 07:21:46 ID:FG5C/pGcO
>>218
感度の事書きたかったんだ、書き方悪かったすまん。
RPGなんだからもっとゆっくりでいいのに速すぎ、壁ぎわとか入り組んだ所歩くとカメラが近づいたり離れたりで方向見失って感度高い視点変更でさらに悪化する・・・スティク押し込みで仕切り直してるけどめんどくさ過ぎ
221名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 07:40:02 ID:dofBByLqO
>>214
222名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:33:52 ID:2mYFkOau0
>>6
どこのスレにレスしたのか知らんけど
普通にスルーされて1000逝っちゃったからスレ立てしたのか?
ひどいな
223名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 11:49:28 ID:YaW4EwZm0
DCが売れなかったのもこういう些細な配慮に欠けてたからですよ
224名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 11:52:23 ID:YaW4EwZm0
SSはCもAも決定で統一されてたのでSFCから何の問題もなく以降出来たな
225名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:01:17 ID:W+TceBGZ0
セガ系も箱○準拠だった

PSが異端なだけであって
それを標準と考える情弱が糞なだけ。
226名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:40:25 ID:8H+XhLuv0
TSUTAYAでMGS4の体験版あったから友だちと交代しながらやったんだけど
3人のうち2人が×ボタンで決定しようとしてたよ
最近バイオのオンばっかやってるせいかね
227名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:42:56 ID:f7O4nyOLO
>>225
FCもSFCも右決定でした
プレステはその流れに沿っただけだろう
ちなみに海外では知っかりと向こうの仕様に合わせてる
逆を言えば国ごとに沿った仕様にしないMSが異端なんじゃね
まぁ日本が舐められてるんだと思うけど
228名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:17:37 ID:QYBT9ho30
国ごとにボタン入れ替えてるのはSCEだけだろ
海外はメガドラが流行ってたからPS発売時に入れ替えて出したのが発端
SEGAも任天堂もMSもそんなヘタれなことしてないってだけ
229名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:21:53 ID:vr7M0dvB0
>>156
これはあるだろ
CODばかりやっているとRSV2やhalo3が超やりにくい
230名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 20:27:29 ID:PK9GDFmW0
国に合わせて変えれば良いのに、買えずに売り込もうとする辺りいかにもアメリカ企業って感じだな。
231名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:32:49 ID:sMUQ2P6G0
>>218
リバース・ノーマルの定義がゲームによってバラバラなのも何とかしてほしい。それぐらい統一してくれ。
232名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:50:52 ID:fggjH57B0
>>210
セミナーかなんかで、これが経験値となってうんたらかんたらって言ってたやつがいたな
233名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:27:25 ID:j7hOG5OA0
俺の場合は4ボタンの中心に親指を置いてやってるから
親指の腹で押せる下ボタンが決定の方がやりやすいな

あと、ボタンの配置で買うのやめるヤツってそんなにいるの?
234名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:49:37 ID:/s1Armkw0
ボタンの配慮に欠けてるハードは他の面でも配慮に欠けてたりするんだよね
235名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:52:43 ID:1tj5BpnN0
>>233
別にそれだけが原因というわけではないだろうが、
「郷に入っては郷に合わせる」って考えのないという考えが全くない姿勢がそういう操作性を含む所々に現われてくるのが、
洋ゲーが売れにくい主原因だと思うぞ。
236名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:54:55 ID:1tj5BpnN0
すまん。
日本語変だったな。

「郷に入っては郷に合わせる」って考えを持っていない姿勢がそういう操作性を含む所々に現われてくるのが、

だな。
237名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:55:40 ID:1tj5BpnN0
>>210
ボタン操作に文句言うだけでゆとりってあんた・・・
238名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:46:25 ID:pKxADG0E0
ゆとり極まれり、って感じだなw
239名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:35:31 ID:q70EmR2Z0
×ボタンで決定、□ボタンでキャンセルのグランツーリスモは日本でも世界でも大ヒットしてる訳だがな
240名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:43:57 ID:rB7c84vkO
はじめは押し間違ってイライラしたけど、1ヶ月もやってれば無意識に押せない?
プレステも最初はパラッパラッパーで押し間違えしまくったし。
241名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 17:57:17 ID:J+ZOiR9h0
箱○3年目だがいまだにボタンの色が覚えられん
○×△□ならすぐ押せるのに
242名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 12:42:52 ID:e29BEVXV0
アクションやシューティングは、ボタンのマーク見てから
押してたら間に合わないぞ。
243名無しさん必死だな
アイマスのボイスレッスンのことですね
あれはボタンの色を覚えてないときつい