【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】
952 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:46:15 ID:TQwh5UPx0
そうじゃなきゃ消せるわけなかろう
同じお金出して同じゲームやってるのに、
買ったゲームが少しでも劣化してるなんて耐えられないよな。
煽り抜きでよくPS3版のマルチゲームなんて買う気になれるなと思うよ、
ゲハに来るようなコアなゲーマーなのにさ。
955 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:59:28 ID:TQwh5UPx0
>>953 テクスレ的にははやく消して欲しいんだろうけどまだ消えてないねw
なんで俺が朝鮮Pになってんだ
GOW3は
最新SS公開
↓
まあまあだね
↓
最新PV公開
↓
超スゲー
↓
ボクサー「プリレンダだろ」
↓
ディレクター「100%実機リアルタイムです」
ていう流れだった
キャラにしろオブジェクトにしろひとつひとつの立体感や精細感が凄い
アンチャの超テクスチャやKZ2のライティングといったそれぞれの特徴的な部分では劣るがGOW3は60fpsでは最高
それだけにもしGOW3が60fpsじゃなかったらまた話が変わってくると思う
GT比較で箱○版も同じ現象を確認されてるのはスルーなのか
セイムは相変わらず痴漢の食いつきいいな。
その後のパターンもいつもも通りで痴漢は今日も平常運転。
962 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:21:00 ID:TQwh5UPx0
散るゾーン2の次はGOW3かw
今度こそ本当に神ゲーだと良いねw
GOW3は60fpsを死守して欲しいな
これまでも(GOW2とか)トレーラーは30fpsエンコだったから、今回もそうだと思いたい
GOW3は問題ないだろ
トレーラー見たけどかなりグラフィック荒い部類だから
>>962 煽る事しか出来ない人って可哀相だなって思う
>>954 両機種持っているならそうだが、PS3しか持ってない場合に360買ってまで
買う程の差があるかと言われたら微妙だと思うけどな。
WiiやPS2との差ぐらいあるなら買う価値は十分あるだろうけど
>>956 俺のじゃなきゃそれでいい
967 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:02:56 ID:TQwh5UPx0
>>965 このスレでそんな言葉を聞けるとはw
テクスレ最後の良心だよ君はw
痴漢的には不自然なほどギラテカしてないと糞グラになるらしい
969 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:03:43 ID:TQwh5UPx0
ほらまた始まったでしょw
なんでスイッチ入れちゃったん?
973 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:19:31 ID:9gzi7EQg0
全く技術を語らないテクノロジースレ
>>972 痴漢ボクサーは昨日の鈴木史郎騒動から絶賛ファビョり中w
今ちょうどGeoWやってるわけだが、イベントシーンでもやたらカクカクなのは何で?
ま、ゲームとしては面白いんだが
あと演出がひどいね。その点きるぞねとかGOWとかはかなりうまいけど
てか、チェーンソーとかストンプとか、モーションにメリハリが無くて全然気持ちよくない。
無理にGOW追いかけてそんなことやらなくて良かったんじゃね?
痴漢ボクサーにとってGeoWとはXbox360の作品ではなく、ただの煽りのネタでしかありません
後半はこのスレに関係ないがな。
とりあえず
テクスチャ最高がアンチャ
ライティング最高がKZ2
GOW3は(おそらく)60fpsであのグラフィック
クレイトスの皮膚の質感凄いね
色は物語上仕方ないが一番皮膚っぽいな
なんかギアーズの画像色々貼ってあるけど、あれってテクスチャの貼り遅れじゃないの?
アンチャもロードがあまりない場所だと2秒くらいテクスチャ貼り遅れるじゃん
あの時のテクスチャ無しの状態に近いんだけど>ギアーズ
GOW2の時の軍馬のステージと、1の最後のステージ(神殿?)には驚いたね。
キラキラしてて綺麗だった。
3でもこれくらいの驚きを与えてくれるだろうか…。
それ以前に本来綺麗とか汚いとか比較するスレじゃないから
PCのUT3無料でプレイできたからやってみたけどそもそもUE3自体がそんなに優秀なエンジンではないと思ったよ
ぱっと見た感じは派手なんできれいに見えるけど細かく見ていくと結構残念なところが多い
いえ、綺麗とか汚いとか比較するスレです
ここで語ってるテクノロジーって基本的にいかに綺麗なグラフィックを実現するかっていうのだろ
他のテクノロジーの使いどころといえば物理演算とAIくらいか?
これが綺麗あれが綺麗という話になるのは当然
ただ間違い探しレベルの比較なら専用スレがあるからそっちでやれよっていう
>>984 ラスレムもだったがPC用エンジンとしては負荷低すぎるね。
でもその軽さと4コア以上のCPU不要な点から
CS、特に360には最適エンジンだよ。
システムやAIやらの話をすると知らない馬鹿が 自爆して 荒らして 消えていくというこれまで繰り返(ry
>>986 技術関係なしに綺麗か汚いかの話しかしてないから…^^;
テクスチャの良し悪しとか良い例、それと中身の技術はまるっきり無関係
使われてる技術が同じなら見た目がどうだろうが同じように扱って然るべき
どっちの見栄えが良い悪いの議論はテクロノジーでも何でもない
処理の高度さや複雑さが見た目の良さに直結するわけでもないし
そんなんゲームデザインからして全然違ってくるから
>>981 >なんかギアーズの画像色々貼ってあるけど、あれってテクスチャの貼り遅れじゃないの?
違う。ギアーズやればわかるはず。
>アンチャもロードがあまりない場所だと2秒くらいテクスチャ貼り遅れるじゃん
アンチャが貼り遅れるのは、カットシーン直後のインゲーム移行時だけ。
>>934 今後もPS3は分割されたメモリ容量と、帯域、固定シェーダのGPUに悩まされると思う。
>>989 テクスチャひとつとってもノーマルマップ、シェーダー、フィルタリング、ストリーミングといったテクノロジーが使われてるし同じ技法を使っても実装の出来不出来によって綺麗さが変わってくる
いっそテクスチャフィルタリングなし、シェーダ最低限、パーティクル最低
オブジェクト全部LOD効いた・テクスチャ張り遅れ状態のキルゾーン2を見てみたい。
バイオ5終わってアンチャやり直してんだけど、アンチャのシステムでバイオ作ったらもっと面白くなったかもと思った。
>>995 むしろ通常画面中一切UIの無い初代バイオシステムをリスペクトしてもいいかもしれない
自動回復はバイオに合わないし
999 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:53:59 ID:SXe/TldE0
あ
1000 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:55:27 ID:SXe/TldE0
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。