■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 37 ■
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_2 SEGA Superstars Tennis 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。 ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた? Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。 MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。 Condemned 2: Bloodshot いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。 Viking: Battle for Asgard Xbox360版だけを推薦する。PS3版はぼやけている。PS3ワセリンエフェクト。 AAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをかけている。 PS3版の描画距離がはっきりと短い。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 12
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 Enemy Territory: Quake Wars
エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
Race Driver: GRID
Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
LEGO Indiana Jones
両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord
Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008
EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449 Unreal Tournament 3
360版のみ画面分割マルチ有り。
360版はキーボード&マウスやMODがサポートされていない点で皆が公平。
PS3版はMOD有り。PS3版はキャラ見た目オプションが無い。
モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_2 Top Spin 3 Rafael NadalがPS3版のみに収録。(ソニーと独占契約) PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠ける。 Xbox360版ではプレイヤーの細部が地面に反射して映っているのに対し PS3版には全く無く周辺環境の詳細を失っている。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細な分、プレイヤーキャラも詳細。 サクサクした見た目でより詳細であり、色コントラストもより良い。 Iron Man IronManの単調なゲームプレイと操作システムは悪夢だが、少なくとも 720P、60fpsで走るという特徴を持つ。ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。 グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、 60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129 SoulCalibur4
Xbox360は960p、PS3は720pだけど少しソフトになるだけでほとんど意味無い。
ライティングエフェクトのエクストラ階層がXbox360版にだけある。(レンズフレア効果とか)
ロード時間はインストールするとタワーでPS3版が早くなる。1対1の時はそうでない時もある。
Mercenaries 2
Xbox360だけdepth-of-field(遠距離のぼかし) がある
フレームレートは30fpsだが、PS3版のティアリングが多い
Kung Fu Panda
Xbox360は60fps、PS3は30fps。そのかわりXbox360はティアリングあり。
PS3も1080i/pで出力できるけど、960x1080
Guitar Hero: Aerosmith
GH3のように、GH3エアロスミスでも、720Pネイティブに比べて小さい1040x585で
動いている。Xbox360版では愛すべき60fpsだが、720P(1280x720)に比べて33%
ディテイルが失われている
(1040x585) / (1280*720) = 0.66 つまり33%画素数が少ない
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_2 Beijing 2008 Xbox360はフル720p、PS3は1024*768 PS3はAA無し Xbox360はデプスオブフィールドのブラーあり FaceBreaker Xbox360は4xMSAA、PS3は2x quincunx。 Xbox360は背景のアイテムにディザリングあり。 PS3は目のきらめきやグローブのテカリがない。 The Incredible Hulk Xbox360だけデプスオブフィールドブラーあり。しかし、やりすぎで汚く見える。 EA Sports Round-Up: Madden NFL 09/Tiger Woods PGA Tour 09/NHL 09 NHLとMaddenはPS3版も60fpsになった。アップになったときはちょっと落ちる MaddenのPS3版はリプレイのアニメが明らかに欠落している。 Tiger Woods09のXbox360は高精細のテクスチャーを使用。 3つのゲームともPS3のロードが数秒遅い。 でも、昨年よりはPS3はすごく良くなってる。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241 Bioshock
PS3版はBigDaddyのテクスチャの劣化、カットシーン中に脇に白い四角が残留
多数のバグ(多くのフリーズバグを含む)、解像度の低下(680P)、ワセリンエフェクト。
フレームレートはXbox360版が30fpsなのに対しPS3版は25fps。
fpsの変化は頻繁に20fps〜30fpsの間を繰り返し
Xbox360版で見られないほど遥かに激しく上下する。
Dead Space
リードプラットフォームはPS3だがXbox360版が一番である。
PS3版はテクスチャのノーマルマップがPS3版で省略。垂直同期をOFF。
フレームレートの低下も頻繁にある。360版は30fpsから大きく外れない傾向。
スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている。
Pure
両機種で実質的に同一。
PS3版には目に見えないオーバースキャン領域にティアリングがある。
360版にはその問題は最初からない。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_2 MidnightClub LA 360版は720P。PS3版は960x720。 360版は2xマルチサンプリングAA。PS3版はQuincunx。Quincunxは2xMSAAよりも エッジ部分は良い見た目を与える反面、テクスチャーがボケる。 360版は非常に稀にカットシーン等でfps低下有り。ゲームプレイ部分では無し。 Spide-Man:Web of shadows PS3版はAAなしでジャギーが酷く、全フレームでティアリング。 Xbox360版は2xMSAAでティアリング無しの30fps。 殆ど水平同期が固定。ポップインなどの弱点あり 重要なゲームプレイである糸を張るアクションなどでPS3劣化。Xbox360版をお勧め。 Star Wars:The Force Unleashed 磨き上げ不足は両バージョンで共通だが選ぶとしたら テクスチャ解像度の高いXbox360版。
Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 17_1
ttp://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article Shaun White Snowboarding
PS3版はテクスチャボケ。1080P時に酷く見える。
Lord of the Rings: Conquest
360版はシャープで非常に綺麗。
PS3版はジャギーが非常に目立つしPS3版は比較して非常にボケている。ティアリングも目立つ。
Prince of Persia
360版はティアリングが有る。
PS3版は画面上部で常にティアリング。(HDTVならオーバースキャン領域だががPCモニタだと見える)
360版に比べて僅かにボヤける。1080P時に非常にぼんやり。
Mortal Kombat vs DC Universe
PS3版はQAAのせいで非常にボケている。
Saints Row 2
360版は優れた照明効果とマイナーなエフェクトがある。かなり30fps一定。
PS3版はボケエフェクト、すぐに20fpsに落ちる。
LEGO Batman
Xbox360はMSAAがかかっている。一方PS3版はボケフィルターが掛かっている
Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 17_2 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon 720P、60fps、多くの素晴らしいグラフィックエフェクト、Xbox360では4xMSAA、PS3ではNoAA。 両機種ともにfps低下が見られるが、Xbox360版のほうが明確に悪い。 Tomb Raider: Underworld 360版は1024x576、モーションブラー有り、ほぼ固定30fps、独占DLC有り。 PS3版は720P、どこでもfpsドロップ、最大15fpsまで落ちる。 Golden Axe: Beast Rider Xbox360版は若干テクスチャが詳細。 Xbox360では720P 60fps。若干ティアリングがあるが概ね成功している PS3では酷いティアリングに可変fps SCORE International Baja 1000 Xbox360版は4xMSAA、PS3版はNoAA。PS3版は明度が異様に高い。 Legendary グラフィックは両版とも同じ出来。 PS3版はトロフィー無し、4.3Gのインストールが必要。
バイオ5、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo ・色合いの違い。Xbox360版はより緑がかっていて、PS3版は赤みがかっている。
・PS3版の影が低解像度、いくつかのエリアではXbox360版ほど影がさしていない。
・Xbox360版のほうがより優れた影やテクスチャがある。
・煙のボリュームは、PS3版では十分ではない。
・PS3版に特定のエフェクトが欠如(熱によるモヤモヤ効果、パーティクル、セルフシャドウ)
・特定のテクスチャーは、PS3版のほうが低解像度である
・Xbox360版の問題はティアリング。
・しかしPS3版はXbox360版の2倍以上もフレームレートの低下。
・PS3版でセルフシャドウが欠けている。
ここまでテンプレ。
>>18 不可能じゃないと思うけど、相当苦労すると思う。
SS一枚撮るのに、わざわざそこまでやる必要ない。
カプコンが用意したか、ファミ痛がコラ作成したかのどちらか。
オレはカプが画質の良い360版に、プレステのボタン合わせてファミ痛に渡したと思う。
(画像が小さいので断定はできないが)
流石に勝手にコラ作るほどファミ痛もバカじゃないだろ
なんでファミ通なのかが解らん インプレスじゃないのか
どうせ開発用PCの画面だろうな。どっちのUIも表示できるんだろ
そしていつものように360が劣化しているVF5、オブリ、トゥームレイダーなどは 一切テンプレ化されないスレ さぁ今日もがんばってPS3煽るぞ!
おっとトゥームレイダーはあったな。書き方に偏りが見られるが。
26 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 12:13:42 ID:g+fMhDXR0
ここは元々PS3を貶すスレだからね。
>>24 足らないと思った人が書けば良いじゃん。
でもどうせ、PS3が勝ってる部分しか書かないんだろうけどw
28 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 12:20:07 ID:t4QhMTwaO
正直グラより容量のせいで内容カットされる方がユーザーにはマイナスだよな…
容量の無駄遣いでムービー詰め込んだあげく、各章インスコ強制とか 馬鹿げた話もあるから、何とも言えないわな。
30 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 12:25:11 ID:g+fMhDXR0
マルチじゃないし、それ
>>28 それならスレ違いだが、メインメモリ不足で
ゲーム性の劣化も簡便してほしいよな。
「fallout3」の360版の一部テクスチャ劣化は単なるバグと判明。パッチで改善。
ttp://www.digitalfoundry.org/blog/?p=552 >xbox360版は、PS3版より優れたフレームレートと4xMSAAの引き換えに
>しばしば、PS3版より少し劣ったテクスチャがあった。
>しかし、それは今回のパッチで改善されました。
>テクスチャの違いは単なるバグだったのでしょうね。
>このパッチ適応は、紹介した部分以外にもあるようで全ての把握は出来ませんが、
>xbox360オーナーにとって非常に喜ばしい事実でしょう。
36 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 14:19:19 ID:g+fMhDXR0
まとめサイトがあるんだからテンプレにだらだら書くのやめれば?
38 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 14:23:05 ID:g+fMhDXR0
しかし、あれだな、360が変な場合はバグでPS3が変な場合は劣化なんだからすごいな
というか気になる程の差じゃないよな。 削られた要素があるとかならともかく
ゴミステ買っちゃって後に引けないソニ豚が、がんばちゃってるからなw
オブリ→FO3は順調な進化ぶりだけど、 アニバ→アンダーはどうなん?
>>33 バーチャ5はオンライン対戦有りなしがあるだろ
>>37 大ダコ?の方にララが振り返るシーンが特に違いが判りやすいと思うけど、そこも同じに見えるのかな?
あの場面が同じに見えるというなら、ちょっと目を疑ってしまう
>>43 fpsに問題があってPS3版はゲームに支障があると明確に記述されてるのに
それを無視して必死にSS比較で勝利宣言しようとする下級PSWの相手すんなよ
まずゲームとして問題なく遊べる上でのグラ比較だろ。
fps犠牲にしてえた720PとSS撮影時の綺麗さなんて、
マジで何の役にも立たないウンコじゃん
その事実から目を背けて、Eurogamerは偏りがあるとかいうやつは
ほんと日本人として恥ずかしい。
46 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 16:10:53 ID:g+fMhDXR0
>>46 反論できないから他ゲームに逃避か
そりゃ俺の言ってることに隙なんてないから
数少ない勝利ゲームに逃げるしかないよねw
お前も
>>44 でも見て心落ちつかせたら?
>>46 よう、フレーム君。
未完成のデモバージョンでまた騙そうとしてるのかい?w
珍しいね?いつも通りテクスレに投下すれば良いじゃない?
つミミズ
51 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 16:46:24 ID:g+fMhDXR0
ここでは体験版の話はタブーなんですな。わかりました。 ってかフレーム君じゃねーし
メニー君もフレーム君(同一人物?)も相変わらずPS信者としてがんばってるのか ご苦労なことです
>>51 フレーム君さ、諦めてコテつけろって。
お前が来ると絶対ageてるからバレバレなんだよw
54 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 17:13:58 ID:Pv5773bEO
バレバレなのにコテをつけさせようとする意図がわからないw
55 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 17:20:28 ID:g+fMhDXR0
あれ?あげない方がいいの? 君らにとっては上げた方がうれしいのかと思ったよ。
フレーム君の動画見てみたらほとんど コメ0 ww この状況で続けられるのはすごい執念だと思った 他人が検証できる環境が整えられるかどうかは別として、仕様を公開すれば評価は一変するだろうに。 不透明さ、胡散臭さを一気に払拭できるのにね
個人的に解像度やジャギ、テクスチャ劣化はどうでもいいんだが フレームレート低下だけはストレス貯まるから買う時の参考にしてるけどね あと独占DLCとか
>>38 PS3版も水面に反射が写るように修正すればバグでいいじゃないか。
ゴキテカパッチマダーチンチン
>>55 フレーム君とあっさりバレたら、今度はその言い草か。
お前もメニー君も本当あからさまになったよなw
何でわざわざ中立装ってたの? 最初からPS3マンセーしてろよw
ジャギボケしてるのはバグだから〜
>>24 VF5はグラも内容も360が上。
トゥームは一長一短。
バカでなければわかるはずなんだけど。
えらい過去にレスしちゃったついでに言ってみるが、
ID:g+fMhDXR0はフレーム君じゃないだろ。
前スレ終わりでがんばってた人みたいだけど、単にフレーム君作成動画を持ってきただけでしょ。
>>52 メニー君とフレーム君は別人だよ。
過去の流れを見ればわかるけど。
まぁID:g+fMhDXR0みたいな素でパンツやってるのはともかく、
それ以外の人にまでやたらと過剰反応するのもどうかと思うぜ。
>>62 >メニー君とフレーム君は別人だよ。
断定も否定もできないと思うけどね。ID:g+fMhDXR0 =フレーム君も然り。
他人のあんたがわざわざ否定するのはおかしいと思う
>>63 2回線同時に使えれなきゃ出来ないようなことが過去にあったからね。
俺は単に過剰反応しすぎだと思っただけだよ。
SSの時からずっとそういう人いるでしょ。
外野から必死に否定しに来る人が一番痛いと思うよ
フレーム君のおかげで海外でもフレーム動画あがるようになったな
>>65 すぐに必死になってアンチだパンツだと決め付ける人もね。
もちろんパンツはお馬鹿だけどさ。
ちなみに
>>66 のサイトには720P 60fps VC-1で収録したfps測定動画もある
目視でのfps計測は誰でも自分でチェック可能だ
さすがに動画になってるとジャギやテクスチャ比較は難しいけどね
70 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 07:31:23 ID:xqhZjhTF0
>>67 その人は随分まえからやってるよ。
たぶんeuroのGTAのフレームレートにも関わっているかも
トゥームは箱独占のDLCがあるから、なんとも言えんよ 全く新しいステージらしいし
バイオ5は全然違うな
>>66 画面ふるだけで恐ろしく落ちるな
こういうのってかなり酔うんだよな
そもそもオブリも解像度とテクスチャ以外は360の方が上。
現行機のキーワード: ガクガクもっさりHD詐欺ハード 異論は認めん そうだろ? 俺箱派だが、正直言って現行機は旧ハードよりスペックによるゲームの 進化は感じてないんだ だからそろそろ真の次世代機を・・
なんつーかさ、次世代機なのに、逆に退化したんではないかというのが本音
>>75 何が言いたいかさっぱりわからん
ガクガクが嫌ならPC買えよ
退化?PS2やGCと比べて?あんたHDTV持ってるの?
そういうことはチラシの裏にでも書いとけや
いや、
>>74 の言うことも事実でしょ。
720p未満のソフトも多いし、無駄に解像度上げてるせいで
負荷が高くてSD時代よりフレームレート低いソフトが多い。
まあ、スレ違いだ。
79 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 09:46:32 ID:fxbXO64z0
またPS3がグラ劣化 してるのか
そういえば、フォールアウト3、ここでPS3が劣化ってみたんだけど、デベロッパーが箱○版の 劣化を説明してたが、あれはなんだったの?
いやFO3はどう見ても五分五分だろ テクスチャと影とライティングで揉めてるのがここ
FO3は一長一短だった。 だが360の方の一短(一部のテクスチャ)は単なるバグで、今回のアップデートで改善された。 つまり結果的に360の完全勝利。
>>81 いやぁ、ここじゃ、PS3版の劣化ってなってたよ。
橋の映像や、汚い話だが、ゴキブリの映像とかが比較されてた。
>>82 確かにゴキブリの艶やかなボディは改善したけど岩肌は別に何もなって無いけど
岩はもともと箱○のほうが良かっただろ
87 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 14:38:51 ID:5ryKWp8p0
パッチ来てもテクスチャの解像度はPS3版の方が高い。 PS3版が言われてたのはジャギー、描画範囲、不安定なfpsじゃなかったか? パッチが来るのかは不明だが。
確かにテクスチャの解像度は変わりそうにないな 今回変わるのはバグのために実装されていなかった テカテカにする処理でしょ。 発売当初は低性能でテカテカ処理ができないとか言われてたような気がしたけど 関係なかったみたいだね
FO3はPS3版はテクスチャの処理がXBOX360版より勝ってた。 ただPS3版は遠景にあるオブジェクトの影や水への映り込みがなかったりしたので 遠景はXBOX360版、近景はPS3版の勝ちっていう結論。 で、その後XBOX360版のアップグレードパッチで近景のテクスチャ処理がPS3版と同じになった。
日本版はいつパッチ来るの?
92 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 00:35:21 ID:/N41fz230
PS3版はパッチないのかな 今でもeuroで比較された時のままのfpsなの?
360版のパッチはバグってたシェーダが直っただけでテクスチャの解像度上がったわけじゃない PS3版はグラフィックよりシステム周りのパッチが来るはずだが
>>94 来る「はず」??
どこの情報?聞いたこと無いんだが?
>>80 そんな説明存在しないから君が薬でもキメてたんじゃないんですか
すいません、GTA4とFIFA09のグラはどうなのでしょうか。
てす
>>98 まとめサイトあるんだから見ろよ・・・FIFAは知らん。同じじゃね?
『 G T A 4 』 Xbox360 vs PS3 比較検証
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1 ・解像度の違い。
Xbox360版は720pで動いている。しかし、PS3版は20%少ない640pである。
PS3版は解像度が低い為、画面全体がボケた感じに見える。
・フレームレートの違い。
Xbox360版の方がPS3版よりも顕著に滑らかに動いている。PS3版は処理落ちの落差が酷い。
Xbox360の平均fps 30.704fps
PS3版の平均fps 26.274 / 26.522fps (2回測定)
でも360版の旗が見えない等細部の潰れには言及しません
360版はエフェクトかけてるからね PS3は性能足りなくてかけてないけど
細部潰すエフェクトか。新しいなw 処理かけてまで劣化させるとか360高性能すぎだろw
>>98 ゴキブリが五月蝿いから付け加えておくけど、
360版はフルインストールできるんで、ロード時間が
PS3版の約半分だわw
またスレ違いネタか。PS3貶すためにはなんでもアリだな。
低解像、低fps、遅ロードのうえ、 DLC無しのPS3版なんて買う価値ねーだろw
>遅ロードのうえ、DLC無しの まだ混ぜてくるのかw何を必死になってるんだろう・・
反論できないゴキブリの図。
110 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 15:15:29 ID:fwde/JuG0
ディザエフェクトかける意図はホント不明だな、eurogamerによれば発売直前までなかったらしいし。 けどfps、解像度、DLCと上を行ってる360に軍配が上がるんじゃないか普通? DLCは後付けじゃなくて、DLCのストーリーありきでシナリオ書いたほどだしな。
あれをテクスチャの差だってあばれてた子がいたねえそういえば
>>111 ディザリング君=メニー君=フレーム君なんでしょ?
もう来ないよ、つーか恥ずかしくて来れないだろう。
113 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 15:55:57 ID:s1qoH+Sr0
>>110 より高解像度になったPC版は、ディザエフェクトも相対的に
細かくなるから、ある程度緩和されてるけど
そういう演出と考えるしかないよね。
あった方が味があるようにも思うけど、キツい。
しかしDLCは、いきなりバイオレンスで焦った。
バイオ5も、やっぱインスコできる360の方が読み込みは速い?
>>115 速い。つーかフルインスコした360に勝ってるソフト自体無い。
スレタイから「グラ」を取ったらいいんじゃないかな。次のスレから。 結局いつも殆どグラフィック以外を比較してるし。
今まで通りグラ比較がメインって事で良いんじゃない?
120 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 23:37:41 ID:2qGXndy30
ファミ通Xboxバイオ5開発者竹内インタビュー ・DVDぎりぎり一杯に入っています ・ムービーは全てリアルタイムにしたおかげでDVD1枚におさまった ・DVDに入りきらなくて削った要素がたくさんある ・オンライン対戦を入れたいが容量とのせめぎ合い ・DLCはもちろんやる ・一番最初に公開した街は容量の関係でカットしました ・5は起承転結で言うと転の段階までしか収録できなかった ファミ通PSバイオ5開発者竹内インタビュー ・なくなくカットした部分はあります。理由はご容赦ください(笑) ・プリレンダでより綺麗な映像を見せることは可能だが今回はリアルタイムにこだわった ・オンライン対戦は都合で入れていない ・DLCはやりたいができれば最初から全てを詰め込んだ完成版を発売したい ・一番最初に公開した街はカットしたがHomeのバイオ5資料館から行けるようにします ・Homeとの連動こそバイオ5の真価、バイオ5のゲーム性を考えるとHomeが必要だと思った ・バイオ5とHomeの連動は進化する。ゲームにとって重要な”なにか”が生まれます
121 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 23:45:01 ID:vDA5wMvs0
結局竹内も痴漢戦士か
パソコン用のソフトってPS3や箱よりグラっていいよね? でもPC用のソフトってBDじゃないよね。 起承転結で言うと転の段階しか入ってないって事は、入れたら今の1.3倍の値段?
リップサービスで喜ぶより、現実を楽しんだ方がいいよ。
360のせいでクソになったって遠まわしに言ってるだけじゃん
出来は箱○のほうが素晴らしいけどねw
360版は当然ながらhome連動しないじゃん
なるほど。ロリ痴漢homeでサービスしてやらないと
あまりにもカワイソウだと思うよ、これは。
バイオ5、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo ・PS3版より360版の方がテクスチャが綺麗。
・PS3版では特定のエフェクトが欠けている。
・PS3版ではいくつかのエリアで影が省略されてる。
・PS3版では特定のテクスチャーが低解像度である。
・PS3版では360版の2倍以上もフレームレートが低下する場面がある。
・PS3版ではセルフシャドウが欠けている。
home連動企画見れないのに360版買った人はカプコンに資金提供してえらいね
箱○独占でロスプラ2出るしな それくらいお安い御用って感じじゃね
容量問題は次世代機出るまで厳しいね 2枚組にするのもなんだしな
131 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 07:03:03 ID:+1LLGzd30
>>127 いつまで体験版の比較貼り続けるつもり?
街を削るくらいなら2枚組にしてくれたらいいのに。 え?もう終わり?ってゲームが最近多いもん。 容量7.5GB(360のDVD)じゃちょっと少ない感じだな。 BDが必須ってわけじゃないけど、無理に1枚に収めようとするなってーのw
容量問題が360のネックなのは事実だけどね。ただ一度に展開できる量がPS3が少ないのも事実だよなぁ。
360のCPUとGPUでBDつんでりゃよかったのかも。BDよりも部分インスコが当たり前ならよかったんだが。
>>130 一応360の容量問題の面白い解決方法はいろいろ提案はででるらしい。
>>131 製品版はだいぶマシになってるよ。PS3版。体験版とまったくいっしょではない。
それでもPS3版のほうがあれだが。
135 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 11:08:08 ID:fHB4ma8TO
高性能だが容量が足りない 低性能だが容量タダ余り
>>120 竹内もPS3ユーザーへのフォローが大変だな。
これだけ頑張ってるんだから、Homeの有料コンテンツを買ってやれよ。
これで売り上げが見合わなかったらカプンコは簡単にHomeを見捨てるぞw
2層が出来るんだから、技術的には3層4層も出来るだろ ハード側ではファームウェアを更新するだけで読み取れるようになると思う
138 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 11:17:49 ID:Q2pw+6kb0
>>137 むちゃいうな。ファームだけで対応できるわけないだろ・・・・。
>>138 多層読み取りは、レーザ出力の問題だろ。
また360に足を引っぱられたか 迷惑極まりないな
141 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 11:45:42 ID:dvCeo9pUO
足を引っ張るの意味を調べよう
DVDでも2枚組にすれば問題ないんだけどね。 それよか深刻なのはHDDの有無だよ。360のHDD無し本体を切り捨てて欲しいわ。 HDD部分インスコ前提でソフトを作って欲しい。 それが一番マルチの足ひっぱられるし。 HDDキャッシュ、仮想メモリ、HDDストリーミングは活用すべきだもん。
>>145 カミソリの刃ってのが何かのメタファーなんかね。
カミソリは本体は安くて刃が高いから、その比喩かね。 俺も英語分からんけど訳してみた。 "Everybody in the development community would love for the PS3 to be free", Dille told Bloomberg, "so they could just sell razor blades". ディリーはブルームバーグに言った 「開発者コミュニティの連中はみんなPS3が無料ならいいと思ってるようだけど」 「だったらカミソリの刃を売ってりゃいいだろ」
>>147 そっちの訳なら意味が通じるわ。っつーか
>>145 は意味が全然違うやん。
まぁ、原文に当たらなかった俺もアレだがw
Kotakuの
It's an understandable request. After all, razor blades are expensive!
はカミソリの刃(PS3のソフト)も高いじゃん。という皮肉なのかも。
Wiiより値下げしても売れないHD機があるらしい
PS3は高いままで前年割れだけど、どうかしたのか?
海外と国内の温度差がすごいないろいろとw BIOSHOCK2はUE3.5かな
>>152 ?お前のバイトか?
ぜひ紹介してくれw
>>153 ゲートキーパー(GK)という立派な仕事があるらしい。
確かソニーで募集してたから面接受けてみたら
GKって妊娠(任天堂信者)のIP偽装が生んだネット界の魔物なんだけど 本当かも と思わせる浸透ぶりにネットの闇が垣間見える
>>155 キム部長、GK募集のことは公表したらダメでしたか。
お手数掛けてスイマセン。
ソースは?
ゲハ神様だな
流れ読め NYだな
162 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 14:45:09 ID:mESYQfg60
依存症の痴漢がいなくなったら急に過疎化とか
いや、比較ない時はいつもこんなもんでしょ 万年PS3マンセーしてるテクスレとかと同等に考えちゃダメ。
どうでもいいんだが、NYって何だ?
ニューヨーク
マルチの体験版はバンバン出てきているがひるいがまったく動かんな。
バイオ5の海外での実売 PS3: *980,000 360: 1,290,000 日本 PS3: *400,000 360: *100,000 世界合計 PS3: 1,380,000 360: 1,390,000 どんどん差がちじまってるな。海外でも
まじかい、この情報
169 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 15:46:50 ID:uqhGdCop0
大先生の有難いお言葉。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/ ガンダムが、アトリエが、次々とPS3に集結
なんかいきなり勝ちハード宣言してるところがあったので「おいおい、それは違うだろw」と思い取り上げてみた。
こうしたタイトルがPS3に出るようになった背景には、パブリシャーやデベロッパ、そしてなによりSCEが、
かねてより目指していた「次世代機クオリティ」「PS3クオリティ」というのを諦めたというのが大きいと思う。
PS3だからこのぐらい素晴らしいグラフィックが出せる」じゃなく、「PS3だからこのくらいのグラフィックでもしょうがない」という流れ。
PS3はPS2程度にグラフィックを抑えるのなら高性能で作りやすいハードというのは本当だから。
いままで散々馬鹿にしていたWii程度のグラフィックのゲームが出る矛盾をどう思うのか、それともPS2の続編が出ることを純粋に喜んでいるのか。
どちらも国内でしか通用しない内容だし、アニメ調のグラフィックは次世代ハードのゲームとしては論外だ。
ただ、そうしたクオリティレベルの低いものでも、国内のPS3ユーザーから見れば待ち望んでいたといえる。
公認外しといて良かったなMS
>>169 珍しく言ってることには筋が通ってるなw
1080p 120fpsはどーなったんだとw
>>167 あぁ、DMC4では「PS3が売り上げ勝った勝った」とか言ってたのにバイオでは逆転されちゃったな。
ガンダム、アトリエ程度で何言ってるんすかw これがPS3で出るからっつーて何か変わるわけ? んで完全に独占なの? 独占ていうならちゃんとしたソースplz
>>173 長らくPSで固定ファンがついてたシリーズにしてはよく客を分捕った(取られた)と
見るべきなのにね
>>172 どこに筋が通ってるんだ?
PS2程度のグラならXbox360のほうが更に作りやすいだろうに。
ほんとはグラなんて現行機じゃたかが知れてるもんしかできんのは今まで出たゲーム見ればわかる だから本音を言うと、PS2や旧箱程度のグラでいいから解像度とヌルヌル優先にしたゲームをもっと出してほしいての!!!!
>解像度とヌルヌル優先にしたゲームをもっと出してほしいての!!!! これは同意せざるをえない
>>176 そうだった。PS3じゃPS2レベルの物作るだけでも
ヒーヒー言わなきゃ出来ないもんなあ。すまんw
>>179 PS2レベルならPPEだけでもPenIII1GHz程度の性能は出るみたいだし、AAやHDRも使わないから難易度自体は360とそれ程差は無いと思われ。
PPEだけならC++だけで書けた筈だし。
>>180 ネタみたいなやりとりにマジ擁護するくらい低性能なんか?PS3って・・・
>>181 いや、本体の性能は素晴らしいの。使いこなすにはあと7年かかるって話w
>>182 「使いこなし」の話なんか誰もしてないぞw
PS2(それもショボイ)レベルのゲームならマシンパワーに物を言わせて楽に作れるって話をしてるだけで。
184 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 06:55:33 ID:p5jPKXlS0
185 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 06:57:47 ID:p5jPKXlS0
巧遅は拙速にしかず。って言葉があるし。 SPEを駆使しない代わりにマルチソフトの開発がすんなり出来ちゃう事は 発売日が早まる利点、開発コストが下がる利点があるからね。 (出ないけど)カプコンならPS3独占ソフト凄いの作れそうだなw
>>186 何を勘違いしてるのか知らないが、マルチ(ないし移植)タイトルでSPE使ってないのなんかIFタイトルぐらいだろ。
まあPS3でもマルチで出す為には、ハードをギリギリまで使いつつ、劣化まで視野に入れないと無理だろうし。 PS3は恐らく、向いてるゲームと向いてないゲームの幅が激しい。
最初から、解像度やテクスチャのバランスをPS3向けに考慮しないとダメなんじゃね。 なんというか、やっぱりCellでGPUの描画周りを補完できるアーキテクチャになってないもん。 SPEで代替すると言っても実用的なのは頂点シェーダくらいだし。
実際はもう各社とも次世代機の開発に入ってるだろうから メーカーもほんとにそれまでの繋ぎな感じでぶっちゃけ性能とかもうどうでもいいんじゃね?w 次世代機出れば全機種とも性能的にゴミになるわけだし
>>187 何を勘違いしているのか知らないが、単にSPEを使うのと駆使するのとは違うだろ。
普通はSP3を2〜3個使ったら後は放置ってのが現状だよ。
>>191 要するに、フルに使いこなす価値がない訳で。
フルに使いこなせる技術者がいないが正しい
>>185 これでもまだわかりにくいと思う
PS3はカメラがターンする時かなりガクガクするけど
箱○は全くしないしね。ティアリングは少しあるけど
PS3はソフトによってVSYNC切れればいいかも
>>195 360信者「ただのパッチに決まってるやん、あほくさ。」
PS3信者「来たーー。これでPS3勝つる!」
ほとんどのPS3ユーザー「Falloutって何?」
PS3独占なら凄いのが出来るとか何年前の笑い話だよ。
>>195 「息を吐くように嘘を吐く」の典型例だな
恥ずかしくないんだろうか・・・・
スト4だと箱○の神龍拳がカクつくな。PS3だとカクつかない。 まあ、全てにおいてPS3が劣化というわけでもない
201 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 22:10:56 ID:nT59UxOj0
音声の読み出しの為にシークするから箱○版のソフトはカクつくことがある 箱○のゲーム設計としてHDDを標準にできない悩みだな メタルギアは4つの音声を同時にHDDから呼び出して利用する贅沢設計になってるが問題なし。
結局FallOut3ってメーカーがPS3版も売りたい為にわざと360版を劣化させてたんか バグとかいいわけで普通気づくだろあんなの 両方に長所短所を盛り込むことで両ユーザーの面子を保たせてたわけだからな
そんなくだらない事するわけ無いだろ
WWE Legends of WrestleMania Demo、720P比較
ttp://www.lensoftruth.com/?p=5292 残念ながら、このゲームの片方のバージョンには欠陥がある
・ホーガンとアンドレザジャナントが対峙しているSS
最初に気がついたのはPS3版はボヤけていて色あせている点だ。
テクスチャ詳細、色コントラスト、観客は全ての面でXbox360版が優れている。
・ホーガンのアップ
またPS3版の照明効果不足。
PS3版はブルームやグレアといったHDRエフェクトが欠如し、不自然で人工的二見える。
筋肉、汗、静脈の照明効果はすばらしいリアリズムをもたらし、
Xbox360版に釘付けになるのは明らかだ
Xbox360版には被写界深度表現があり奥がぼやけているがPS3版にはない
・アンドレザジャイアントのアップ
PS3版には汗がない
Xbox360版体験版 700MB、PS3版体験版 なぜか1GB。
グラフィック面では完全にXbox360が勝利。
PS3版体験版唯一の利点はロード時間で、約2秒早かった
---
これ、日本語版も発売決定してるんだよなぁ
やっぱアホーガンよ
208 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 00:24:10 ID:NDZ4WAib0
COD4作った人がキルゾーン2が最強のグラフィックだと語ってる。 360でキルゾーン2のグラ超えるゲームが出ない限りこのスレも意味ないなw 687 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22:28:31 ID:Sbtb6QfS 「Call of Duty 4」開発者「PS3『Killzone2』は最高のグラフィックのゲーム。ゲーム自体も面白い」 その2 「マルチパスレンダリングがもの凄いリアリズムと映画的な感覚を与えていると思いますし、 サウンドエフェクト・サラウンドも非常に素晴らしい。プレイするたびに感動させられます。 私にとって忘れられないゲームになると思います。」 「(10点満点で点数をつけるとしたら)キャンペーンもマルチプレイヤーも大好きです。 どのくらい楽しめたかという観点で点数をつけるならば10点をつけます。」
ああ、別に要らないか。 マルチじゃないし。
外注会社に移ったデザイナーがマンセーしてるだけの記事だしな。
アメリカの360ファンがKZ2にいちゃもんつけてそれに反論したのがその人ってやつだな 海外にもゲハっぽい奴はいて日本より露骨って事だ
60フレームで動いてるCOD4と30フレームのガクガク散るゾーン2の グラを比べること自体が滑稽だけどなw
>>213 たしかにwww
30と60の時点でねえ・・・。
それいいだしたらほとんどのFPSがその対象になるけどそれでいいのかい?
しかたないだろ 30と60じゃ負荷のかけが全然違う
>>213 CoDは60維持のために解像度下げてるから。
>>217 COD4とグラで上だの下だの言うこと自体が異常だってんだよw
散るゾーンが同フレーム同解像度なら比べる余地もあるけどなw
ってかさ だれがCOD4とKZ2のグラ比較してどうこう言ったんだ? COD4の開発者がほめただけだろう?
>>218 だから、解像度含めたグラフィックではKZ2が上、
フレームレートではCoD4が上ということでしょ?
滑稽とか以前の問題。
別にPS3ソフトとPS3ソフト比べてるんだから問題ないだろ 360版とは言って無いんだから
>>221 ×グラフィックではKZ2が上
○パッと見(SS/静止画)ならKZ2が上
しかし、KZ2が最後の拠り所って感じで必死すぎる PS信者の姿が一番滑稽
アンチャ2の情報が出たら、どうせKZ2は無かったこと入りするんだろww
信者に祀り上げられるだけの作品って悲しいよな 作品それ自体の良さより、「xxより上!」とか比較しかされてねーんだからw GoW2はCrysisより上!なんて誰もいわないのに
以前ここでKZ2の開発中のデモ画像あげてすげーだろうと言ってたゴキブリちゃん居たけどさ、どこいったんだろう。 例えば、銃のディティールにしてもここまで劣化するとはさすがに思わなかった。 PS3はLBPみたいに2Dでグラの勝負しないとハードの性能が足らないんだろうなぁ。
>>223 いや、SSより動いたほうがいいぞ。KZ2は。
動的ライティングが大量に使われてるんだから。
本体持ってないアホがネット動画評論でもしてんだろw
PS3持っててKZ2の体験版やったけど 動いてる映像も微妙。特に銃のディティールが当初のデモ動画よりだいぶ劣化してるのがな。 さすがPS3という感じ。
COD4の開発者が批判した海外のXBOX信者の話ではZ2の武器のディティールが細かくて腹立たししって 言ってたらしいけどね。まー当然そのスレも読んでいてわざと書いているんだろうけどね。レス乞食ですか?
>>229 体験版遊べばわかるよ。
おそらくそのCOD4の人は当初の出す出す詐欺の頃に流れてた動画を見て言ってるんでしょうね。
それだったら俺も凄いと思ったよ。
>>228 銃のディティールなんかじつはたいした負荷じゃないし
どう劣化したかさっぱりなんだが。
比較できるSSかなんかある?
英語読めなくてGKの捏造翻訳に騙されてる馬鹿が沢山沸いてるなw さすが無能痴漢www COD4の実開発者でもなければ360の名前が一度も出てきてない記事で 「海外のXBOX信者が〜」とか頭悪すぎて哀れになってくるな
それでは君が正確に訳した正しい内容を書いてみんなを正せば?
俺も体験版やったけど、 思ってたほど大した事なかったってのは感じた。
このスレでは体験版で判断するのは早計らしいよ。
RPGで橋を壊せと命令されるけど非現実な世界だからどれが橋かわからないし 橋っぽいのがいっぱいあるしw ここだけの話KZ2はクソゲー確定。
>>236 CODはリアルな世界での時代を感じる武器なだけで
質感はCODが上だな。
それより、出す出す詐欺の頃のKZ2の画像や動画と比較したいな。
自分が言い出したんだから自分で持ってきなさい
KZ2ってトレーラー出すごとにクオリティ上がってっただろw 劣化してったのはモタストとMGSくらいだ
>>233 そんな必要ないでしょ
読める人は自分で読んでるだけの話だし。
>>241 えー
このままウソが広まってもいいというのですか?!
2005E3と2006E3でクオリティがズゴーンと落ちた事はまるで無視ですか、そうですか。
そんなにグラグラ言うならPC版でもやっとけ。 スペック次第で1920x1200・グラ最高設定にしても120FPS超えるから。
>>243 モタストもそうだが実際はイメージだったで済まされる事
実機レベルでクオリティ上がっていった事は事実だしな
>>246 それを実機であるかの如く喧伝してたから詐欺トレーラーと呼ばれてるんだが。
詐欺言い出したら他にもいろいろ出てくるタイトルあるんだしキリなくね?
>>244 実績もあるし、箱はMODとかゲームバランス崩すような事も出来ないからやりがいがある。
やりがいとかスレチにもほどがあるわ
>>242 人に頼るなって言ってんだよw
つまり、義憤に燃えてるお前がやれ
人に絡むなよ
>>248 そのキリの無い事で煽り合ってるのがゲハなんだが
まぁ、KZ2の話題はスレ違いではあるな。
詐欺トレーラーもそうだけど、KZ2は詐欺SSも出してたよな。 SSに色塗ったりしてレタッチしてた。 で、製品版では塗る前のグラのまま。
>>254 適当いうなよ。
三者の比較SS持ってきてみ。
それと
>>256 のソースを読む限りPhyreEngineの採用はかなり多くなってきている。
サポートもファーストクラスでPC,PS3,XBOX360のバイナリが吐けて無料、
しかも難物のSPUに最適化されたエンジンってかなり無敵に近いわな。
マルチ展開を想定したらエンジンを自社開発しないメーカーは他のエンジンを使う理由がない。
今は亡きメニー君が言ってたとおりになってきたかも。
中小サードはPhyreEngineでクロスプラットフォーム開発がスタンダードになるんじゃね?
ほっといても数年後にはMS、任店とも次世代機出してるだろうしこんな下らんマルチ論争すんでんだろw ソニーだけじゃんお先真っ暗なのw
>>258 いや、むしろ、何の間違いかPSはソニーの主軸に位置づけられちゃったから
切り捨てられる可能性もないし、PS4はどういう性能であれ間違いなく開発されるから
お先真っ暗ではないわな。
任天堂も確実に次世代は来る。
次がわからないのはむしろMSだろ。切捨てという可能性がある。
いい加減株主が黙ってないと思うがねソニーさんw 次世代機出るまでにはソニーに何かは絶対に起きると予想
>>260 まあ、それを言い出したら次世代箱○だって株主がだまってないと思うけども。
>>259 エレがネットワークインフラとして”PSN”を活用する、って話はあったがPS3をソニーの主軸にするなんて話あったか?
MSがXbox事業を切り捨てねぇw
旧箱よりも成功してる360事業でコンシューマ終了ですか。いやー素薔薇しい。
>>262 そのPSNの端末はPS3以外になにがあるのかと。
まさか、BRAVIAとかいうなよw
箱○は旧箱よりは成功してるってだけで、累損は増えてる。
特に故障対応の特別損失計上が痛すぎた。
ハードを作ることに株主が反対するには十分な理由になるだろう。
>>263 >まさか、BRAVIAとかいうなよw
現実的にテレビとレコとウォークマン辺りでしょ。再編成の通り。
ゲームしない家庭が新たに何万もするSTB買い増す事はないわ。
日本でもアクトビラが使えるような気がするようになった今、すでに遅し。
今までPS事業と家電事業が連携しなかった結果がこれですわ。
>ハードを作ることに株主が反対するには十分な理由になるだろう。
これも別に理由にはならないと思うけどなぁ。
米では箱はSTBとしても若干普及したし、
MC専用STBもMC内蔵テレビも売ってる。
BDがキラーにならない現状、BD待ちで1年遅らせたPS3に有利な点があまり見当たらないよ。
>>265 PS3なしのPSNなんか成立せんって話だが?
ネットワーク端末としてPS3以上のものはないよ。
どうしたって。
まーたスレ違いネタでPS3のネガキャンか よくやるなまったく
いずれにしても PS事業を主体にしてネットワークビジネスをしようという体制としか見えないのに これでPS3が終了という考えにいたる理由が意味不明。
>>256 そこに出てる採用例なんだけどさ
・Big Ant Studios マルチタイトル3作
・Boolat Games PSN専用タイトル
・Doublesix Games PSN専用タイトル
・FluffyLogic PSN専用タイトル
・Game Republic PS3専用タイトル
・IREM PSN専用タイトル(しかもパチンコゲー)
・Ivent Games 不明。作り始めたばっかりっぽいが。
ttp://www.youtube.com/watch?v=4XcbNBeQbEo ・Lexis Numerique PS3専用タイトル?
・Seed Studios PS3専用タイトル
・SPIDERS 機種不明。タイトル不明w
・thatgamecompany PSN専用タイトル。FlOWのメーカー
・VectorCell PS3専用タイトル?
わーすごいマルチエンジンだー(棒
ちなみに、不明ってのはタイトル自体は確認できたが機種がオフィシャルページに載ってなくて、記事も見つからなかった奴。
(俺が見つけられなかっただけという可能性はもちろんある)
PS3専用タイトル?ってのは
>>256 でPS3 titleとある以外全く情報が見つからなかった奴。
>>269 PS3終了なんて言ってないんだがw
「PS3が主軸」なんてお花畑を否定しただけで。
>>270 ん?
マルチエンジンといってもそれはおまけでそ。
基本は
PS3用開発ツールで、マルチも一応いけるんで PS3で開発よろってことでしょ
エンジンだけで今だけの妄想ぐらい許してやれよw どうせ製品が出たらいつもの如く劣化してんだから
SCEが出すエンジンでそれはないっしょ
277 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 23:02:24 ID:oWbws7qy0
PS3は10年戦えるはずだ
だから最初からおまけだよって言ってるじゃん
マルチにそんなに活用されんと
>>272 で言ってるべ
>>271 あの体制みたらどうみても主軸じゃん。
平井がグループのトップでその中のゲーム部門も統括でしょ。
まさか、PSPが主軸なのか?
まーだやってるよ
撤退しようにも金がかかるんで、それなら逆転の発想でPSNを最大限に活用しよう、ってことだと思うけどね ある意味PS3はソニーのガンみたいな存在だったわけだが、そのPS3に利用価値が見出せれば状況も一気に改善される 消費者から見れば、PS3は依然としてゲーム機だけど、ソニー側からしてみれば「PS3はゲームだけではない」って思ってるだろ そう意味でのPSN主軸だし、ノンゲーム路線 今後はゲームよりも、ネットで流すコンテンツを重視していくんじゃないの? PS4はCell切り捨ての可能性もあるし、もはやGoWやHaloに対抗できるソフトもない (アンチャ2もGOWも売上ではHaloの足元にも及ばないだろう) ゲーム機としてみれば終わってるだろどう見てもw
仮にファイアエンジンの出来が良かったとして、SPUが最大限に活用されたとしても メモリ不足やしょぼいGPUが変わるわけじゃないしw 開発の手間が省けるだけで、今まで通り劣化すると予想する PS3ってずっと同じパターンだろ 「本当はすごいんだ!やればできるんだ!」 こればっかしw 結果が出てから騒げって
>>255 いや、事実だぜ。
今でも比較記事あるんじゃねーの、探せば。
>>283 頭悪いな、、PhyreEngine採用する時点でPS3ベースになるわけでそうなればメモリー関係も
PS3に合わせた使い方になるんだから箱はメモリー余らせる形になるから関係ない。
PhyreEngine自体がSCE製だということをよく考えればわかるだろう?
分かれてるメモリ帯域を上手く使えばパフォーマンスは上がるからな 普通マルチはそこまで追わないし
>>285 そして他社エンジンのマルチタイトルに差をつけられて「これダメじゃん」って事になるから結局PS3専用エンジンになる訳ですね。
まぁSPUに最適化されてる時点で360対応はPPU単体で動くレベルの対応だろうな
>>287 というかXBOX360とのマルチは困難だからMarsみたいなPCとのマルチって流れになりそうだけどね。
今の箱でもそういうタイトルあるけど、今回のでPS3側にもそういうマルチが増えるかも
パズルゲームやらボードゲームが多いな…… まぁ、タダで、多少楽に作れるならって選択肢だな。
>>289 そんな事をする位なら最初から別のエンジンでPC/360タイトルにした方がいいんじゃね?
事実スレは伸びない
>>291 ゲームによってその方がいいものがあればそうなるでしょ。
HDD標準、BD,Cellに優位性を感じられるタイトルならPC/PS3
そうでなければPC/360という流れでいいんじゃね?
>>285 頭悪いとか人罵る前にさ 言ってるでしょ
結果出てから騒げって
>今回のでPS3側にもそういうマルチが増えるかも
期待するのが早すぎるし、信者脳すぎるw
せめてある程度のタイトル数が発表されてから言えよ
ファイアエンジンに期待するのも勝手だが、せめて開発中の画面ぐらい出てから語れ
>>294 PS3版のが綺麗に見えるが、まだフレームレートすら不明だから全く参考にならない
そのクオリティで60fps維持を望むよ
>>295 安心してくれ
トレイラーみる限り60fpsだったよ
まぁΣはマルチというより後発移植だしこのスレで語るのは違うかな にしても左のソニアおばQみたいだな
ニンジャガ欠損したパーツが透明になってるんですけど? 性能の限界ですか?
>>296 公式とGTのトレイラー見たが30コマだったぞ?
60コマのあるなら晒してくれ
しかしあやねの顔がだいぶマシになってて吹いたw
>>299 そのまま欠損はマズイということでそうなったと思うんだが、ソニーだし
で、その分エフェクト、キャラ、COOPを追加したと
解像度は前作みたいに720Pじゃね
性能とはまた違う話しなんじゃないかな?
板垣さんの様な偏狂的な開発者が居ないと言うことですね
>>301 箱○が720pないんだからますます720p/60fpsあやしいだろw
ましてやCOOP有なら30fps疑惑が強まるわ
で、60fpsで動いてるトレイラーは?
公式が激おもなんでニコニコに上がってる奴見てくれない?明らかに60fpsあるから それと前作Σは720p60fpsだったよ 1080pだったかな?
あのスクショってカットシーンだよね。 まさかPS3版はBDに余裕あるからプリレンダってことはないよね?
>>304 ニコニコのも見たよ・・・キミは30と60の区別つかんのか?www
fpsの意味わかってるか?
狽ェ720p/60fpsは関係ない 移植なんだから
キミはここに来るにはまだはやいな
もうちっと知識つけろw
まぁエンジン改良されてるし確実にクオリティは上がってるな ほぼ独占ソフトみたいなもんだ
移植だよw
Σが1080P???????????????????????????
312 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 11:57:27 ID:gG8+kry90
313 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 11:57:41 ID:i8VaXh7U0
狽ェ1080p? 表記に騙され、内部解像度すら知らない子供がいるなんてこの板も終わりかもなw
とりあえずクライエンジン3はPS3有利らしいな UE3と逆か
>>310 まさかXBOX仕様でデバックしていたのかというのに驚き、同じメモリー内に通常プログラムとデバッグ用を入れて開発して
たんだからそれは大変だわ、、、PS3用のデバステはどうなってるんだ?
316 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 12:36:53 ID:8wHOiyvD0
あれ?PS3後発マルチの発表が結構あったのに過疎ってるね。
ここはひるいなき頼みだからな。 最近全然更新してないからここも過疎ってる
PS3のが綺麗だな→出てから騒げ PS3のポリゴン削り→出る前から騒ぐよっ
綺麗って曖昧な表現だよな
>>319 箱版の影省略とか光処理の省略とか書けばいいのかな
あーあとPS3版にブロックノイズが乗ってるねぇ キャプ環境が違うんだね
PS3なんかであのグロさが再現できるのか?w 性能的な意味で
よかったね。あびゃよ
>>319 光が随分適当?比べると凄いチープな印象を受ける
ジャギとかぼけとかはPS3の方が動画から持ってきたものだろうからまだ保留、と
328 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 03:24:07 ID:DNa5lMlK0
バイオ5の製品版比較見たが PS3の劣化がすごすぎるな
友人が画面分割でバイオ5のマーセやってたが 半端ないほどガタガタだったんだが フレームレートが本編以上にやばそうだな
>>328 二機種同時にみてもわからないくせにww
331 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 22:57:14 ID:1ouC0CZa0
332 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:13:54 ID:oWepVi/A0
もうギルゾーン2終わりかよ。 てかまだギアーズ2に挑戦してんのか。
PS3は単独だと現行ハードで圧倒的な性能だけど マルチだと若干落ちるってテクスレで結論されてたね。 GT5筆頭にアンチャ2、キルゾーンなど見たら納得出来た。 でもなんでだろうね。低レベルの描写が苦手なのかな?
てかキルゾーン2とアンチャ2はPS3の中でも別格の開発チーム製だろ ほとんどはSPU使いこなせずPPUでがんばってるから劣化しまくる
335 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:18:08 ID:oWepVi/A0
若干落ちるって・・ テクスレって・・・・・ ここに書く必要はあんのか
>>335 何かいけなかった?上でアンチャ2が凄いだの言ってたからなんとなくね。
PS3は性能的に面白いハードだなぁってなんか言ってた
XBOX360は分かり易く言えばミニスペックPCなので CELL主体のPS3とはベクトルが違う なのでマルチが多い昨今、PC主体の製作の末データをそのまま写し易いXBOX360に分がある ってことだね コンシューマの性能で言えばPS3が上だよ、これは独占ソフト見てもらえるとわかるとおもうけど
338 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:25:01 ID:/2NIW6/D0
>マルチだと若干落ちるってテクスレで結論されてたね。 本当に圧倒的に性能が高ければマルチで若干おちることだって「ありえない」ってこともわからんのか。 結局一年後発で、値段も高いのに箱○とどっこいどっこいの性能がよいとこっていう情けない結果が表面化しただけだ。
テクスレ住民は巣にこもってろよwww
あとひるいなきはもう余り比較はしないと言ってるし代わりのサイトがあればいいんだが
>>335 マジレスするとさ
この間セブンイレブン行ったんだって
てん員が急に「トナカイは角がゴホンゴホ〜ン」
でまぁイッちゃったわけよ
でも、そこは保健室だったんだ
岩手県で春の訪れを祝い元服(14歳)前の女子じ童を対象に寒中水泳を開催した
しっ かり
し ろ
そんな夢を見たんだ ・・・
結局コン ビ二ぢゃ愛は買えね一ってことだよ。
まぁ 全裸体操をした俺はスタンド使いなんだけどね
そしたら、なんとそのコンビニの 1 56 じゃない
「いっぱいおっぱい僕元気」って
そりゃ元気になるわって話
だ
342 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:27:19 ID:/2NIW6/D0
>>337 ここのスレタイ読めよ文盲としかいいようがない。
>独占タイトルや
>PC版の話題、妄想テクノロジーネタ等を持ちだし、
>勝利宣言する荒らしが居ますのでご注意ください。
ぶっちゃけ、キルゾネやアンチャやGoW2よりもアサグリやバイオ5のほうが綺麗に見えるなぁ。
343 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:27:49 ID:oWepVi/A0
ははっは、デンプレ通りだな いつものことだな
>>342 上で話題が出てたんで説明しただけだよ
それに自分も独占の話出してるじゃん
さりげなくギアーズが出たとこで笑っちゃったけどw
ごめんごめん。俺自身もハードの中身の事なんて全く解らないからさ。
ただテクスレで言っていた事をそのまま書いただけだよ。
だって素人から見たら不思議じゃない。
>>337 見たら納得できたけど。
まぁ機種別でグラフィック見合わしてもよく違いが分からない俺は退散するよ
荒らしたみたいですまなかった。
CryEngineが実装されるのは早くて2〜3年後かな その頃には次世代機の話題が出てそうだが
347 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:33:40 ID:/2NIW6/D0
>>344 俺は君と違って独占タイトルで「勝利宣言」みたいな恥ずかしいことしてないよ。
GoW2よりもバイオ5やアサグリみたいなマルチのほうが綺麗なよーな気がするっていってるの。
君みたいな「比べようの無い独占タイトルで『PS3』のほうが上だよ」とか恥ずかしいこといってません。
348 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:34:42 ID:/2NIW6/D0
CryEngineってエディタも使いやすいのになんで採用作品がほとんどでてこないんだろうなぁ。
>>347 性能云々の話を始めたのは僕じゃありません、補足説明はしたけど
難癖つけないで下さい
350 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:39:06 ID:/2NIW6/D0
>コンシューマの性能で言えばPS3が上だよ、これは独占ソフト見てもらえるとわかるとおもうけど こんなこといっといて言い訳しないでください。
これを言ったら終わりだけど比べようがないんじゃなくて あくまでマルチのほうが比較しやすいだけの話でしょ
性能高い割には今時FPSに協力プレイすらつける性能ないんだな キルゾン2やレジ2といい
>>350 上で話題になった話の最終的な結論言っただけじゃない
俺はいきなりPS3の性能は最高!なんて言ってないよ
354 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:47:13 ID:/2NIW6/D0
>>351 だからここはマルチを前提に話してるんだが?
それなのに「独占ソフトみればPS3のほうが上だよ!!!」とか言われてもスレタイ読め文盲としか言いようがない。
ここはマルチソフトの差や評価を語るとこで勝利宣言することじゃねぇーんだよ。
クライエンジンの開発者もいっているようにPS3でもやりようによってはうまくいくこともあるんだろうさ。
BDの容量やハードディスク標準搭載は魅力だし。
ただぶっちゃけどっちが性能上かなんて現状よくわからんってとこだろう。
キルゾーン2が本当にGoW2よりはっきり上かなんて正直わからんし、技術的にいくら努力していても、見せ方一つで、
技術以外の部分でもグラフィックは綺麗に見えちゃうこともあるし。
それなのに独占ソフトもってきて「コンシューマの性能で言えばPS3が上だよ、これは独占ソフト見てもらえるとわかるとおもうけど 」
なんていうから馬鹿の文盲っていわれるのさ。
>>354 そう、それで終わればいいんだよ
俺の説明で分かってくれた人もいたのにそれをグチグチ絡んでくるな
356 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:51:22 ID:/2NIW6/D0
>>355 なんだ結局馬鹿の文盲かよ。
俺はどっちが性能上かなんてよくわからんっていってるんだ。
君みたいに独占ソフト見ればPS3が上!!!!なんて恥ずかしい断言してないよwww
ID:Jo84unSROに釣られまくりだな
分からないならそれこそなんで絡んで来たんだろう・・・ 事実君が一人フォビョってるせいで荒れてるし マルチはなぜXBOX360優勢か説明したのに急に俺は分からないなんて言われても困るんだけど
359 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:56:19 ID:oWepVi/A0
ID:tnMhueLbOの奴 素人って言う割には337を読んだだけ、納得できたのかよ。 意味がわからん テクスレのお二人さんご苦労だよ(笑)
>コンシューマの性能で言えばPS3が上だよ、これは独占ソフト見てもらえるとわかるとおもうけど
また湧いてんのかww
KZ2よりGoW2の方が綺麗とか360のが性能が上とか誰もいってねーだろ?
性能比較じゃなくて、マルチソフト含めてどっちが綺麗で滑らかな画質でゲームができるかってことの方が重要なんだよ
このスレの意義はそこだろ
PS3はマルチソフトやるには不利な場合が多いってがこれまでの検証結果
性能なんて客観的に測れないだろ・・・得手不得手があるんだから
独占ソフト出してまで勝利宣言すんなよ幼稚くせぇ
>>358 >事実君が一人フォビョってるせいで荒れてるし
お前最低だよ
で、俺は何も理解してないで説明なんてしてないんだけど 何も分かってない君がどうして否定するの? なんの根拠もなくさ
>>360 だから俺は急にこのスレに湧いてPS3最高なんていったか?
なんでそんな執拗に絡むんだ
>>361 俺は「どっちにも得意不得意の分野があるし、どっちがコンソールとしての性能が上なんてわからない」
っていってるだけなんだがな。俺が否定しているのは独占ソフトで高らかにPS3のほうが上と決めつけた君だ。
>>363 高らかにって被害妄想甚だしいな
俺は特にどちらが上かなんてどうでもいいんだよ
お前の言い分で言わせてもらうならXBOX360はマルチに向いてるがPS3は独占向いてるよって言ってるだけだろ
それでもう終わりじゃないか なぜいつまでも引きずるのか理解できない
366 :
360 :2009/03/29(日) 00:11:38 ID:4QOqzHNR0
>>364 363=:/2NIW6/D0
オレは別人だぞ?
>お前の言い分で言わせてもらうならXBOX360はマルチに向いてるがPS3は独占向いてるよって言ってるだけだろ 君は「コンシューマの性能で言えばPS3が上だよ、これは独占ソフト見てもらえるとわかるとおもうけど 」 ということは360は独占ソフトでは劣るのか?っていわれても現状だれも答えられないと思う。 独占にむいてるって認識すら正直わからない。それに「XBOX360はマルチに向いてるがPS3は独占向いてるよって言ってるだけだろ」とは俺はいってない。 でも君は「コンソールの性能として片方が『上』とはっきりと決めつけた」わけでね。だからアホだといってるんだ。
368 :
360 :2009/03/29(日) 00:13:01 ID:4QOqzHNR0
とりあえずテンプレ見てこい どーしても勝利宣言したいんだろうが、やめろ テクスレから出てくるな
通り過ぎざまに一言 グラで言えばどうみても箱が勝ってる 以上
>>367 誰も分からないって俺の発言はなかったことリスト行きなの?
一々誘導するのやめてくれないかな?
アンチャのテクスチャや人物モデリング、演算処理等XBOX360が追いつけない部分はある、だがこの話題はスレ違いなんだよ
ホントにしつこいんだけどもう終わりにしてくれ
そもそも何も分からない人間がそれを理解してる人間に対して 「俺はわからない、だからお前は間違ってる」 どこの馬鹿だよ
372 :
360 :2009/03/29(日) 00:30:30 ID:4QOqzHNR0
>>370 >アンチャのテクスチャや人物モデリング、演算処理等XBOX360が追いつけない部分はある
それを証明してみせろよ
360の開発で絶対不可能ってことを証明しろw
それ言うなら逆のことだって言えるぞ
中身が違うんだから、得手不得手があって当然
360→PS3の移植でどんだけ死亡してると思ってんだよw
それでいちいち「360が性能が上!」なんて誰もいってねーの
「箱○よりPS3が高性能」
お前が言いたいのはこれだけだろ?テクスレに籠ってろよ
>>372 XBOX360でPS3の独占ソフトを越えるソフトがないから(テクスチャ、解像度、挙動、物理演算どれをとってもね)
死亡って言うのは売上のこと言ってるのかな
まだ引っ張るんだ・・・
根底の何故PS3はマルチで劣化するのか?というレスに対して説明したのに なんで俺がPS3最高!って言うスタンスってことになってるの?
スレが進んでると思ったら またテクスレ馬鹿が湧いてるのか
376 :
360 :2009/03/29(日) 00:43:57 ID:4QOqzHNR0
>>373 >XBOX360でPS3の独占ソフトを越えるソフトがないから(テクスチャ、解像度、挙動、物理演算どれをとってもね)
追いつけない、じゃなくて「再現できない」の間違いだよww
同じことは逆(360で出来ることがPS3で出来ない)も言える
それはこれまでの検証結果で事実だと証明できる
何度も言ってるが、どっちが高性能は問題じゃねーし証明できない
それを「PS3が高性能」って決めつけるお前が間違ってる
377 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 00:44:35 ID:srG5VjKA0
なんで連続2回レスすんだ。 テクレスじゃみんなそうしてるんかい? 独占で性能なんて決められんし、同じ物じゃなきゃ意味ない。
ここは箱信者の憩いの場なんでそっとしてあげるのが一番だよ。 PS3大幅劣化がないと盛り上がれないスレなんだから、、 そんで最近過疎ってる、、、もう何がいいたいかわかるね。
おーお テクスレで援護射撃頼んだか わざわざID変えたのか知らんが ごくろうさんwww
380 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 00:50:14 ID:srG5VjKA0
早くテクスレに帰ってきてねと言うことですね。大変、非常に分かります。
>>376 じゃあXBOX360独占で出来てPS3独占で出来ない処理はなんなのか教えてもらおうか、出来れば名指しでな
証明出来るんだろ?
382 :
360 :2009/03/29(日) 00:57:41 ID:4QOqzHNR0
>>381 お前は本当のバカだな
性能がどうこうは問題じゃねーし証明できないって言ってるだろww
「性能」に拘ってるのが間違いだって何回言えばわかるんだ
自分で会社作って両機種の開発機材買え
それで「どっちが高性能か」検証できるだろw
どんだけテスクレにコンプレックスあるねん。 よほどボコボコにされているんだね。 カワイソす
>>382 え、じゃあお前はなんで「証明できる」って言ったの?
機材買えだの論点ずらしはやめろよ
「証明できる」って何を?
385 :
360 :2009/03/29(日) 01:04:47 ID:4QOqzHNR0
>>384 完璧にPS3=360はできない(再現できない)
よく読めよ
>>385 いや、だからそのXBOX360の独占を聞いてるんだけど
PS3に出来てXBOX360に出来ない事はある、逆もまたしかり、それは証明済みがお前の主張なんだろ?
で、その逆のソフトは一体何?
387 :
360 :2009/03/29(日) 01:28:55 ID:4QOqzHNR0
>>386 オレが言ってるのは「PS3=360」は不可能ってことだよ
「360の独占ソフトはPS3では再現不可能!」って言ったらお前と同レベルになっちゃうだろww
>同じことは逆(360で出来ることがPS3で出来ない)も言える
同じこと=360で出来ることがPS3で出来ない ってことな
これはマルチ全般みりゃわかるだろ
>>387 なんでマルチの話に?
散々スレ違いな話させておいてなんだよ
それぞれ特化したソフトじゃなきゃお前の発言の意味が変わってくるだろう
なら聞くがXBOX360のマルチに出来てPS3独占のソフトに出来ない処理はなんなの?ってなるんだがいいのかそれで
389 :
360 :2009/03/29(日) 01:54:24 ID:4QOqzHNR0
>なら聞くがXBOX360のマルチに出来てPS3独占のソフトに出来ない処理はなんなの? 論点は処理の話じゃないだろ >コンシューマの性能で言えばPS3が上 全てはお前さんのこの発言なんだよ 独占だろーがマルチだろーが、どちらにも得手不得手があって全く同じにはならない SPU全開だとかテクスチャストリーミングだとか、メモリの量とか管理の仕方だとか そんなことはどーでもいいんだよw(そこに話をもっていきたいんだろうけど) PS3の独占ソフトを見て、「性能」が上って即断してるのが間違いって話だろ つーか眠いわ
390 :
360 :2009/03/29(日) 02:00:34 ID:4QOqzHNR0
たとえば、UE系はPS3じゃ動作が厳しいが、それで「360が高性能」なんて誰もいわないだろ・・・ KZ2にしろGoW2にしろ、SPUにしろEDRAMにしろ、それは「違い」ってだけで 「(性能が)上」って言うのはおかしいだろって話だ
テクスレみたいな流れになるといつも荒れるんだよね 難しい話は分からないからやらない ここはあくまで「ぱっと見」を見比べるスレ 箱版がぱっと見で劣化すりゃフレームが「安定してない」とか 曖昧な要素でPS3のあら探しを始めるし フレーム君が自作ソフトで箱版のフレーム劣化を証明すれば その自作ソフトの駄目出しをする そして当の本人というと自分で証明しようとはせず 都合のいい他人のレビューだけを引っ張り出して コピペしてPS3のネガキャンして自己満足
PS3でできる30にコト。 これ例のPS3で実現した最新ズーム機能搭載してる ズーム機能がどうしたwwwwwwwwww って馬鹿にしてズームしたら感動した
「マルチソフトは360に特化した作りなんだから360の方が綺麗なのは当たり前」 「独占ソフト同士の比較ならPS3の方が圧倒的に綺麗」 ・・・・・・・・・・・・??????
>>391 マスターベーションならテクスレでやってくれ
売り上げもグラもフレームレートも解像度もテクスチャも何でも負けちゃうPS3かっこいい。
396 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 01:51:35 ID:4H4eEG+x0
PS3www独占wwwww 公式大会ではまったく勝てないけど地方ルールなら強いんですねwww 本当に強い人はどの大会でも強いんだけどねw
PS3独占ソフトには、テクスレにいるような痴漢の妄想フィルターが乗っかるからな そりゃー再現できんよw
こんなとこでテクスレの悪口言ってないで理論武装して特攻してこいよ 遠吠えいい加減うざい
俺は初代箱からの箱派なんだが 次世代機は4年後とか言わず、来年出してくれても構わんよw なんだかんだ言ってもう4年だろ? いい加減似たようなグラフィックのゲームばっかで飽きてきたw PS3、360両機種に言えることだが、現行機は完全に失敗作だと思う
同じリングで殴りあったら負けるけどシャドーボクシングなら無敵だぜ!!
えーっと、もしかしてテクスレ(笑)ではこんな事をやってて「箱信者論破www」とかやってんのか?w
隔離スレとして極めて正常に動作しております
つまんね
ここの隔離性能はクリーンルーム並だな
実際に劣化している、実物が有り証明も出来る 独占なので妄想で勝利宣言 この違いだねw
大体さーマルチじゃなくても同じゲームならある程度の比較できると思わんの?
>>407 同じFPSでも美術面で力の入れ所が違うんだから同列に比較なんかできる訳が無い。
だってさー電化製品やら、車だってある程度比較されてるじゃん。 どこまで頑固なんだ
>>409 スポーツカーとランクルを比較して平地で勝った勝ったと喜びたいだけか。
そういう詭弁はテクスレ(笑)でやってなさい。
>>409 んじゃ手始めにSO4と白騎士でも比較してもらおうか。
同じRPGなんだから簡単なんだろ?
で、それで客観的な評価が出来たとして、PS3と箱○の優劣に結びつくのかい?
白騎士 解像度720p リアルタイムシームレスマップ、バトル等 SO4 エンカウントシームレス(戦闘時解像度487P) 終盤マップ移動の都度Disk入れ替え必須(DVD要領の為) 一応こんな感じか? ちなみにあくまで技術的な話であってどちら共ストーリーの糞さについては言及しません DVD要領に付いては色々言われてるね
また変なの召喚しちまったなw
360のDVDは7GBまでの制限がある
だからどうした
今時DVDなんて使ってるゲーム機なんてWiiくらいなもんだろ
417 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 23:47:31 ID:vPQ6sola0
トタンの有る無しでいけば PS3はトタンが有るから勝ってるとも言える
トタンはあるし、fpsガクガクはある、ロード時間も長くてとってもお得、プレイステーション3
ネタが古いな新参か? クライエンジンの登場でファビョっちゃったアホか? まぁ俺最強だけど
もうずいぶんマルチで劣化っていうのも都市伝説化したよね。 CELLの潜在能力を引き出せてきて、 グラフィックでも、PS3>XBOX360になりつつある。
最新のゲームでもいつもの如く劣化してますねwww
またまたご冗談を
あ、もう日付変わってたな ごめん
一枚取られたよ!
痴漢に都合が悪いスレは伸びない、を地で行ってるなここは
427 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 10:24:10 ID:+irEe6I80
中立派を装うPS3信者が、ボロを出しては涙目敗走を繰り返すスレ。
このスレの痴漢って中立にどれほど警戒してるんだ?バカとしか思えん。
>>428 本人乙w
中立派=成り済まし
嫌われるのは当然だろう?
ここの議論が割りと好きなので良く皆様の書き込みを見ていますが 皆さんはどっちのハード持ってますか? まぁ比較する人は両方持ってると思いますが・・・・・ ちなみに自分は両方持ってますが、現在PS3のトロステと 箱の塊魂しか遊んでませんw
ってかおまえら少しでも箱劣化指摘したりPS3の擁護発言するやつは みんな中立派装ってって決め付けるよな?なんで?
個人攻撃に移るためです 出る杭は早いとこ打っとかないとだめなんです
>>431 箱劣化指摘が叩かれやすいのは間違いないなw
しかし成り済ましで叩かれてるのはメニー君とフレーム君ぐらいじゃね
>>433 ってか劣化や擁護したやつ全員、メニーかフレームに認定してるだけじゃんおまえらw
768 :名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 11:45:13 ID:BzyBZpBs0 Wantedの体験版を両機種やったんだが フレームレートはPS3版の方がいいなティアリングも一切ないし カットシーンは両機種プリレンダなんだがなぜか360版でティアリングが出たりしておかしい あと影生成をほとんど省いた物を今の時期に体験版として出して恥ずかしくないのか セルフシャドウもないしオブジェクトにも影がない・・・ なのに解像度は1120x640 noAAってさ 挙句の果てに壁に弾痕すら付かないってさ普通に考えてありえないだろ バイオニックコマンドー作ってるGRINとは思えないぐらい酷いぞ また360が劣化したらいいぞw
ソースはテクスレの書き込みw せめて動画かSS一緒につけてもらえよw 初勝利を”また”ってつけるの流行ってるの?
ここにいる奴はほとんどが箱信者だからなしょうがないよ。
信者どうこうじゃなくて 客観的に判断できる材料を持ってきて勝利宣言しろよw またバカが騒いでるとしか思われないんだよw
Wantedは本当にデモバージョンで、 毎度おなじみ製品版でPS3劣化が判明するから 戦士は今だけ叫べるんだ。いつもの事だし察してやれよw
>>437 PS3叩き=箱信者っていう短絡思考はよくないぞ
劣化が多いPS3は叩かれて当然なんだから
>>440 ここまではっきり箱○劣化してるのはなかなかないなw
テクスチャの差も一目見て分かるし、ティアリングも許容できないレベル
おお、これは流石にPS3勝つる このままなら初の大勝利来るな
こんなもんパッチで十分対応できる
>>443 FO3の例があるから可能性は否定できんけど
ゲームの内容が超微妙だから無さそうな気がするw
初の大勝利来w 相変わらずお花畑なスレだなw
PS3初の勝利ということは 今までの箱版劣化ソフトは無かったことリストに追加されたんだな
>>446 ショパンの劣化具合はそうでもなかった気がするぞ
ありそうなのは光源カット、fps低下、ジャギ様あたりか
新キャラいるし、BDでスキットやムービーも追加されるだろうし
箱○にDLCない限りTOVはPS3版がオヌヌメになるな
過疎ってる・・ なんか箱○信者に悪いことでもあったの?
ToVの件でSCE社員が暴れまくってるのが鬱陶しいだけでしょ。
過疎も糞も何かネタあったっけ?
ネタ無くても毎日過去の持ってきて必死にネガキャンしてたじゃん どうしたというのだ痴漢
やっろ気付いたんじゃね? 自分たちがバカなことに無駄な時間を費やしていたことに
TOVでこれまでの憂さ晴らしをしてるから つかTOV一本で箱弄りスレ立ちすぎだろ
457 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 21:28:53 ID:+qdlTBr60
360のTOVベータ版と PS3のTOV完全版での比較が楽しみだw PS3版は大幅にクオリティアップしそう。 PS3で出るTOV完全版は50万本は売れるだろうね。 全部360ユーザーが悪いんだぜ? せっかくバンナム様が日本で全く売れてない360に 神RPGシリーズであるテイルズの新作出してくれたのに 30万人も買わないし。 360ユーザーは身の程をわきまえろよw バンナム様に感謝して全員が買うべきだった
458 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 21:36:01 ID:1MNhULUL0
>>457 無かったことリストに追加でコピペだクソwww
『キルゾーン2 質も売上も、ギアーズ2に完全敗北』
741 :名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 21:27:02 ID:+qdlTBr60
PS3で出るTOV完全版は50万本は売れるだろうね。
全部360ユーザーが悪いんだぜ?
せっかくバンナム様が日本で全く売れてない360に
神RPGシリーズであるテイルズの新作出してくれたのに
30万人も買わないし。
360ユーザーは身の程をわきまえろよw
バンナム様に感謝して全員が買うべきだった
>>457 あとで叩くための種まきですか、、ご苦労さまです
裏切りリストから一転「様」付きとはさすがですな。
まぁAAAもPS3を切り捨てきれず新作はマルチだしな 売り上げもXbox3600という狙ったような数字 もう独占なんて無いね
同時に出てくれれば比較できるなw
463 :
名無しさん必死だな :2009/04/03(金) 06:10:20 ID:fQzLa1N50
マルチだと360に足引っ張られるからな・・ バイオ5も360の性でいろいろ削ったらしいし AAA新作も・・ PS3TOV完全版はDVD1枚だった360版と違っていろいろ詰め込めるね。 クオリティもアップするかもなあ。
クオリティで勝負できないから追加要素なんです
そもそもハードのクォリティが・・・
おっと360の完成度の低さを叩くのはそこまでだ
おまえらは箱がPS3より性能いいんだろ? それはいいとしてソフト買ってやれよw
マジな話、8〜90万台程度の洋ゲーハードで 20万もJRPGが売れたのは凄いと思わんの?
それしかないんだもん
>>468 マルチフラ比較スレでなんでそんなことを考えねばならんのだ?
×フラ ○グラ
ハード信者ってやっぱバカしかいねぇww
おまえだろw
なんだこの噛み合わなさw
476 :
名無しさん必死だな :2009/04/04(土) 16:11:32 ID:bHHe6RYJ0
バイオはPS3が得意としていた トタンの表現でもPS3劣化してしまったからな
新しい話題が欲しいな ひるいなき更新しないかなぁ
>>1 またリアル両機種持ちが複数現れ、グラフィックの違い云々を全否定された上に
動作安定性の圧倒的PS3有利を延々と話されるから止めとけ
めんどくさいのが増えたw
しかし、このスレは「ひるいなき」頼みだから更新ないと過疎る過疎る。
テイルズ目的で買った奴らが、PS3版の発売日も決まってない にに、箱○売ってPS3に流れてるな
ほーう。 箱は毎年E3まで何もないのが通例なのにw
484 :
似非 :2009/04/04(土) 23:14:23 ID:DtOu2VJv0
今更だが新しい話題。
バイオ5のPS3版を借りて、360版と比べながらやっていた。
お前らはよくわかってないようだから、負荷の許容閾値という概念というやつを図で説明してやる。
バイオ5は可変AAだな。負荷がかかるとジャギがでてくる。
PS3版は可変QAA、360版は(0〜4)xMSAAというところだな。
PS3版は可変AAとだけだが、360版は性能の高さの故、レートの低下に至までのいくつもの緩衝壁を設けている。
NoAA〜4xAAまでの可変AAに加え、垂直同期のOFFとか。
これを説明した図がこちら。
PS3版
http://www.uploda.org/uporg2140998.jpg 360版
http://www3.uploda.org/uporg2141003.jpg ゲーム中の最大負荷であろう場所を100%として、それぞれの処理落ちが起こる負荷の程度を%で示したものだが、
360版のほうが高解像度テクスチャをつかっていたりするので、360版のほうが全体的な負荷が高いことは言うまでもない。
みんな贅沢になったね
>>484 図はわかりやすいけど、性能が〜とか言うとまた信者が湧くよ
信者にとっては客観的事実よりも自分が信奉するハードの優劣が大事だから
バイオ5のインタビューで糞箱の画面はまだまだ綺麗に出来るて言ってますYANN 誰か足を引っ張ってたのかな
489 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 17:53:09 ID:7Sh4WGFh0
>>488 容量だろうね PS3みたいにBDだったら良かったね
自分で自分の首締めて、隣の他人も道連れって感じだね
次回作はもっと綺麗なるらしいですね ブルーレイ採用か
491 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 18:05:10 ID:GLQqx7kMO
BDならグラ綺麗になるもんなの?その理論ならPS3版は箱○版よりきれいになるはずなんだが
いや別に
バイオ5で最大負荷がかかるようなシーンて・・・・どこ?w
1−2のボスだって
ウネウネのパーツ400個で動かしてたけど 重いから半分にしたそうです ブルーレイなら400個で動いたのに><
497 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 20:02:18 ID:uXqHCNYQ0
>>495 良く知らないんだけど、ブルーレイにしたら軽くなるの?
>>499 いや、書き込みとかじゃ信憑性はないと思うんだけど、ちゃんとしたソースはないの?
501 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 20:29:58 ID:rI4V2A8RO
DVDの容量不足のせいでボリューム不足なゲームが増えるのがウザい。
ちゃんと解説したら
>>489 さんに悪いじゃないですか
>>501 最後までいって折り返せば2倍のボリュームに出来ますよ
ゲームソフト 2008年 売上トップ100 DS 47本 Wii 15本 PSP 15本 PS2. 12本 PS3. 10本 Xbox360 ┏━┓ ┗┓┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ │ ┃┃ ──┼── ┃┃ /│\ ┏┛┗┓../ ┼ \ ┗━━┛ その一本は〜テイルズオブヴェスペリアでした〜(これがPS3で完全版発売)
505 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 20:56:26 ID:fz3z/Cw6O
>>503 DVD二層(約10GBぽっち)じゃ足りないと言ってるんだろ…
頭大丈夫か?
自分の頭を心配してくださいよ
507 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 21:03:14 ID:fz3z/Cw6O
>>506 ん?
>最後までいって折り返せば2倍のボリュームに出来ますよ
ならこれどういう意味だね?ちゃんと説明してくれ。
DMC4
Xbox360はHDDにコピーじゃなくて インストールできるようになれば解決できるのに 何でやらないんだろうね?
510 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 21:13:18 ID:fz3z/Cw6O
>>508 DMC4はゲハでもDVDの容量不足を指摘された1つだぞバカ。
DVD一枚で通常の2倍のボリュームに性交してる 他の会社では出来ないことを平気でやってのける
514 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 21:23:00 ID:l0wTThNxO
あれだな、次世代は最低でも20GB位のメディアがほしいな
音に拘りすぎなんだよな bitはどのくらいなんだろ
対戦モードだけ切り離して別売りとか 頓知が効いてますよカプコンさんは
レートはわからんけどマジニの声だけで400ファイル ナイフも切る素材によって別の音 BGMは数秒から数分で100曲前後 これ以上イベントと音は増やせない
SO4は3枚組=最大21GB(360は7GBまでの制限がある) それでも足りなかったディスク容量 グラフィックよりも街やダンジョンが減る方が痛い
>>517 その拘りは良い拘りだとは思うんだけどねw
別にボリューム不足だとは思わなかったしなぁ
仮に360もブルーレイだとしてもリアルタイムとプリレンダが混在で
音声のレート上げて容量使う感じだと思うけどな
もっと時間かけてブルーレイの容量のギリギリまで詰め込むなんて不可能だし
>>484 負荷のパーセンテージの意味がわからん。なんの負荷?
単に負荷といってもCPU側なのかGPU側なのか
GPU内でもVSなのかPSなのか、さっぱりわからん。
つか定量的に測れるものとは思えないんだが。
436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 23:18:43 ID:DtOu2VJv0 パーセンテージは私が体感をもとにはじき出したもの。結構大変なんだよ。 開発者じゃないのだから、ゲーム中の負荷そのものを定量する手段はない。 キルゾーン2とギアーズ2の比較もやってみるよ。時間があれば。
大先生が馬鹿なのは今に始まった話じゃないし。
記事消えたwwwww ジャンプは捏造!GK乙!くらいやって欲しかった。
だからハード信者はバカだって言ってるだろw 信者+コテは救いようのない大馬鹿野郎だ
酷い言われよう
528 :
名無しさん必死だな :2009/04/06(月) 20:13:39 ID:27Bahc8V0
ゲームソフト 2008年 売上トップ100 DS 47本 Wii 15本 PSP 15本 PS2. 12本 PS3. 10本 Xbox360 ┏━┓ ┗┓┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ │ ┃┃ ──┼── ┃┃ /│\ ┏┛┗┓../ ┼ \ ┗━━┛ その一本は〜テイルズオブヴェスペリアでした〜(これがPS3で完全版発売) まさに王を捕りました
何だいきなりw 川俣軍司ですか?
まー言われてもおかしくないほど最低なやつだと思うが、、なぜかばう?
1年前の型落ちゲーム
三上真司「マルチは反対」
・マルチでやっておけば、どのハードを持っていても、カプコンのソフトが遊べますよ、っていう。
でも、ゲームってそんなものじゃないような気がするんですね。
ハードを買って良かったなって思う瞬間は、やっぱりいいソフトに巡り会えた瞬間じゃないですか。
そういう自分のチョイスも含めたものが、ユーザーさんがハードに対して感じる価値だと思うんですよね。
これからのゲームっていうものは、
そういう付加価値の部分を、もっともっと大事にしなきゃいけないんじゃないかって思うんです。
ゲームっていうのは結局、嗜好品じゃないですか。嗜好品である以上は、
自分が好きか嫌いかっていうことだけが問題であって。僕はやっぱり、
純粋に自分が納得して人に勧められる物を作りたいんですよ。
後はそれを好きと言ってくれる、僕のこだわりに共感してくれる人がどれだけいるかということで。
僕の気持ちが通じるところに必ず
ユーザーさんはいると思うから、その人たちが満足してくれるように、プロとして頑張りますよ。
http://dol.dengeki.com/soft/recommend/rec_mikami.html
536 :
名無しさん必死だな :2009/04/07(火) 14:51:56 ID:YJIUKMK80
ここってマルチソフトグラ比較のスレじゃないのか?
勝負を放棄した負け犬のすることだから目を瞑ってやれ
撤退? 鉄拳6出すのにか?
>>537 今回は登場が遅かったな。
てかマルチが出ない時はいいみたいだぞ?w
マルチの話でもなけりゃグラの話でも無いスレチを正当化してる馬鹿まで沸いたかw
自己紹介乙
>>542 お前の事だよw
10分ちょっと前に自分で書いた文章すら忘れる鳥頭じゃ理解できないのも仕方ないが。
544 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 00:41:33 ID:NF6xCdKD0
マルチではPS3は劣化してしまう しかし、独占は比較ができないから 大丈夫だ
545 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 00:42:41 ID:5KdYkOVw0
360版TOVを開発する際にテイルズスタジオが高度なテクノロジーを駆使していたことが判明 > > > > 一旦全部作ってから削られたんだろうなぁ > 後ろのねーちゃん遠ざかりすぎ > 後ろのにーちゃん被りすぎ > ロリキャラの空白消す為に主人公の右手が不自然すぎ > こりゃβ版と言われてもしょうがないですね > 完全版は追加ではなく本来の正式版 > 箱版が削ったバージョンの劣化版って事ですな
(,=(戦士)=,) .|. ‘ ‘ .| 6|*.:)ω(:.*|9 `>、 /⌒ヽ ───ッ'-‐y' / i `⌒ー./妊_娠\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `>、 /⌒ヽ ッ'-‐y' / i : 彡ミミミミ : `⌒ー ´ : 彡ミミミミミ: \ : |]--b::::l : <あちらの方から・・・ \ : e/ :::/ : _____ ___ : ) ィ´: |\ T O V\\TOG\ : /" ⌒ヽ : .\\完全版 \\ \ .: |. 、 :::| : . \| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|.: | | :::| :
.../.. 妊_.娠\ .. ( ,..=(戦士)= ) ...|/U-○-○-ヽ| .. |. (○) (○) | ....6|.. . : )'e'( : . |9 ... .6|...*.:)ω(:.*..U9 . ..\.. ./ .. \.. .. ./ 先生たすけてっ! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ヽ 昨日まで動いてた痴漢が | ヽ .ミ.□ e `ヽーっ / .. | 息をしてないの!! │ ヾ ヾミ.□ ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'川::⊃⊂''''"__,,,ノ.. |
551 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:08:22 ID:cSUpSN2Z0
( ^ν^) キキーッ! O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡ _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃痴漢 つ `'ー---‐'''''" ( ) (_ <ъ 、 ,,0宀0~ ゛ 、`: ._,,..,,,,_..,,:''' ,,:' i i . , - =;=:=.=/=,';$=#;:;#っ;;::-'´ , '´ /´ -;==:=.l=:= ⊃#,:'#''_つ;;::-'~ i /´ `'ー-〃`〃" .; ヾ ノ'' ,:'' ヾ `"~""''" / ` -==;=.=;=:.='´
XβOX360ユーザーの今後のスケジュール 4月16日 ゴッドファーザー IIの箱版とPS3版との画像比較 4月23日 H.A.W.X.の箱版とPS3版との画像比較 4月29日 NHL 2K9の箱版とPS3版との画像比較 4月30日 エックスブレードの箱版とPS3版との画像比較 5月28日 Top Spin3の箱版とPS3版との画像比較 5月28日 真・三國無双5エンパイアーズの箱版とPS3版との画像比較 6月25日 エクストリーム・レーシング - PURE -の箱版とPS3版との画像比較 6月25日 BIONIC COMMANDORの箱版とPS3版との画像比較 6月25日 BLAZBLUEの箱版とPS3版との画像比較 6月25日 WANTED: WEAPONS OF FATEの箱版とPS3版との画像比較 FF13体験版のネガキャン キルゾーン2のネガキャン ロロナのアトリエのネガキャン ガンダム戦記のネガキャン 塊魂のネガキャン ニンジャガ狽フネガキャン TOV完全版のネガキャン アンチャ2のネガキャン GOW3のネガキャン GT5のネガキャン それ以外はスレ違い扱いで罵倒
>>552 体験版だけの判断だとH.A.W.X、WANTEDはPS3が優勢。
WANTEDを開発しているところはBIONIC COMMANDORも開発してるからこちらも優勢になるかもね。
後はやばいかも
間違い探しスレ
1つ2つは目立つから簡単だけど、全部探すのは骨が折れる。 って意味では正しいなw
こんな蚊ほどの差のグラを比較してどんだけ神経質なんだよ!!!
誤爆
■オランダ (Week 12, 2009) 01 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM) 02 (_) [360] RESIDENT EVIL 5 (CAPCOM) ■Australia (Week 11, 2009) 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 02 (_) [360] Resident Evil 5 ■UK (Week 11, 2009) 01 (_) [360] RESIDENT EVIL 5 02 (_) [PS3] RESIDENT EVIL 5 ■Germany (Week 11, 2009) 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) ■Swedish (week 11, 2009) 01 (__) [PS3] Resident Evil 5 02 (__) [360] Resident Evil 5 ■France (Week 11, 2009) 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 67,000 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 43,000 ■Italy (Week 11, 2009) 01 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 02 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 世界累計 360 Resident Evil 5 1,340,364 PS3 Resident Evil 5 1,534,296 360 Street Fighter IV 806,496 PS3 Street Fighter IV 936,457 世界での和ゲー市場はPS3の方がもう大きいようだよ
累計台数だとだいぶ差がついてるけど、PS系、和ゲーなら360と十分張り合えるってことか TOV移植で国内にPS3の波がくると、「和ゲーはPS3」ってことになる可能性あるな すげー意外だ・・・劣化版はやっぱりイラネーけど
TOVマルチを武器に、この手のスレにも特攻を掛けるアホGKが増えたな 。
SCEってステキな企業だなって思いました
総合スレのログからコピペ 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 19:46:58 ID:h4TTFggE0 ToV箱版で不自然だった点(完全版への伏線と思える点) ・ストーリーやサブイベントで一度も訪れないであろう灯台に名称が付いてる ・エアルクレーネが4ヶ所 ・ザギ5戦目の奥の岩 ・おっさんのアタッチメントの数の少なさ ・アイフリード関連を匂わすものがあるがアイフリードイベントはない ・瀕死のおっさんバクティオンから謎の瞬間移動 ・クリントのオッサンが空気 ・ナム孤島に準備中のスロット ・アスピオの奥の扉 ・ミョルゾの「別の島」 ・デデッキ ・心臓魔導器イベの続き ・せっかく精霊を集めたのに召喚できない ・エンディングがどう見ても無い ・エステルとのラブイベントがない ・フレンが空気 ぬー速からコピペしたんだけどこれ全部ほんとうなん?
妄想
>>562 6.8GBの都合でボツになった要素があると思うんだわ
PS3版はそのボツ要素+αをこねくり回して詰め込むってことだろ
良くなる部分と悪くなる部分と、両方あると思う
565 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 07:21:39 ID:ELCz9uL+0
正直ハイスペPC持っててPCゲームの一つや二つやってみるとここの連中がいかに低レベルな話をしているかがよくわかるわ 特にUT3の比較は本当に見てて悲しくなる、FPS30でスポーツ系FPSって時点でもうダメなのに何モーションブラーで言い争ってるんだか PC版じゃUT3はモーションブラーなんて意図的にOFFにする。せっかく大解像度で60FPSオーバーするってのにモーションブラーなんてONにしたら繊細かつ大胆なエイムができないからな スポーツ系FPSってのは本当に1/60秒フレーム単位での勝負が売りの一つなのにそれをダメにする要素で自慢している奴はかわいそうだよ 30FPSなんてのが許されるのは3歩ほど譲ってリアル系FPSか、ゴールデンアイみたいに超強力なオートエイムが働くゲームくらい。ゴールデンアイやパーフェクトダークが今でも楽しめる理由を考えれば理解できるはず
箱○版ToVは敵20体以上でタイダル祭りしても処理落ちなし 敵20体以上でメテオ祭りでようやくたまに処理落ちレベルだったけど とりあえずは敵20体以上でタイダル祭りで処理落ちするかだな
567 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 11:05:47 ID:8pQtmRNn0
まぁ 信じれんかもしれんが、俺はTOVが初めてのテイルズだったわけだが・・なんでここまで持ち上げられてるのか理解できん 俺の場合はグラ以外受け付けなかったよ?戦闘もいまどきのRPGみたいにアクション操作で正直最初のうちは めんどくさかった でも戦闘は60fpsだから気持ちよく遊べたけどw ストーリーもあほくさが感想ですw 何が魅力なんすかこのゲームは???
569 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 11:45:39 ID:8pQtmRNn0
>>568 βテスト乙
いいβテスターだな!面白くないとこをバンナムに伝えてくれ
製品版を良いものに作り上げるのが仕事なんだからな
引き続き、テスト頼むぞ!
571 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 18:58:22 ID:JzLfZHZy0
またPS3劣化か・・・・・
またバカか・・・・・
またまたPS3劣化か・・・・・
相変わらずのバカか・・・・・
テイルズのXBOX360版はオブジェクトカット所か キャラがカットされてました
痴漢は想像で乗り切るから大丈夫
578 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 19:35:38 ID:Q2TQUvKs0
またまたまたPS3劣化か・・・・・
このバカなんとかして・・・・・
>>580 またまたたまたまPS3劣化か・・・・・
PS3って仮想メモリ使えたんだな 最強じゃん
可変とした結果平均30fpsを超えてしまったでござる
>>582 > PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに可変フレームレートの実装にしたという。
意味がわかんねー。上下幅を緩和させるためにも30fps制限がいいと思うんだけど。
まあ、60で安定させられなかったソニックなんてどうでもいいが。
ソニックのポリゴン減らして何とかしろよ 無駄すぎんだろ
リソース無駄遣いするデザイナーチーム地獄に堕ちろ
レンダリング解像度はPS3版、Xbox 360版共に880×720ドットを基本とし、表示時にスケーリングで拡大する方式を採用している。 また、Xbox 360版、PS3版共にアンチエイリアスはx2モードのMSAA(マルチ・サンプル・アンチエイリアシング)を適用している。
昔の開発者ならフレームレート死守するために 命削ってポリゴンを削ったもんじゃが
DVD容量の足りないXboxとメインメモリの足りないPS3か ここで言われてるとおりのことが書かれてるね。 PS3のEdgeで頂点処理をするってのは結構役に立つらしい。 風車の羽は削除されてたけど。
>>582 >Xbox 360にて基本設計を行ない、
>これを並行移植するような形でPS3版の開発が進んでいったという。
やはり箱○リードプラットフォームか。
PS3のメインメモリが足りないとか、そもそも40Mもサウンドにオンメモリで
ガッツリ割り当てといてなにを言っているのかと。
その足りない部分を仮想メモリで対応なんかするから、
フレームレートの上下動が大きくなるのであって、
メインメモリが足らないなら
音をHDDからストリーミングさせればいいだけだろ。完全に最適化不足。
880×720で2xMSAAなのも単にeDRAMの制限だし。
それにしてもやはりDVDは限界だな。
>Edgeジオメトリの活躍が著しかったです。カリングはもちろんですが、 >特にスキニングの効果が凄くてPS3のRSXだけで処理させた場合の10倍は >パフォーマンスが向上しましたね(笑)。Xbox 360版と多くのデータは共 >通化していますが、このEdgeジオメトリを活用している関係で、3Dモデ >ルデータなどはPS3専用の最適化を施しています それでも3Dモデルは箱○劣化か。 Edgeを使えば頂点性能もPS3の方が圧倒的に上ということが分かるな。
妄想で事実を捻じ曲げてPS3最高電波を出したいならテクスレでやりな あそこならちやほやしてもらえるから
>>584 落ち込みが激しすぎて固定できなかったでござる
箱を固定解除したらもっと安定して30以上出るわけだ。
メモリが足りないのにモデリングデータ増やしたんですね 流石プレ棄て3
>>592 結局PS3用にいちいち調整しないと同じレベルすら再現できねえのかよ
RSXもすこぶる糞だな、分かりきってることだが
>3DモデルデータなどはPS3専用の最適化を施しています これさー最適化ってだけでPS3の方が上ってことではないでしょ。 ほとんどのデータは共有してるけど、ここだけPS3用にアレンジしてるってだけで
要はマルチで作っても PS3用にポリモデルを別に用意しなきゃいけないって事だから マルチの効果が予想よりも低いと
まー最適化の内容がどの程度のものかにもよると思うけどね。
最適化の内容がわからないんだからさ。 どっちが上かなんて言えないだろ? くだらねぇ煽り多すぎだ。
ID:yc6XJ4Wi0 は >PS3の方が圧倒的に上 これ言いたかっただけだろw 脳みそ空っぽのどこにでもいるPS信者だよ そういやレンダリング解像度はPS3の方が上!ってしきりに吠えてる糞コテがいたな 事実を前にすると、信者ってほんとバカに見えるわ
どっちもね
このスレ見てると箱がすごい、売れてるゲーム機って勘違いしちゃうからすごいな どんなに箱>PS3って言ってもなぜかまったく買う意欲が湧かないけど
>>595 あんた、あほやったんやな。
ジオメトリデータをメインメモリに置くか?VRAMに置くだろ?
で、PS3がメインメモリが足らない、ということは
箱○はメインメモリを256MB以上に取ったということ。
逆に言えばVRAMは256MB以下しかない。
その分、PS3ではVRAMに余裕がある。
ジオメトリデータを増やす余地があるということ。
PSEdge使ってるから頂点データは更に圧縮されるしね。
>>597 RSXで頂点処理するより頂点性能があがってそれにともなって
3Dデータを最適化したといっているのだからハイポリにしたという文脈に
決まってるだろが。
ようやく言い争いできるレベルに来たのかw
607 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 17:48:35 ID:26GsaXQQ0
PS3はなぜオブジェをカットしないといけないのか
もうちょっと説明すると
>>582 のソースを読むとPS3では仮想メモリとして50MBを使ってるということなので
箱○はメインメモリに306MB程度を使っている計算になる。
ということは必然的にVRAMには200MB程度を割り当てている。
当然PS3ではVRAMは256MBあるのでVRAMには50MBの実メモリとEdgeによる頂点圧縮による余裕がある。
なので3DデータはPS3用に最適化した、ということです。
>>608 書き間違い。箱○のVRAMは206MB程度ね。
605 名前: ヤブテマリ(埼玉県)[] 投稿日:2009/04/11(土) 14:59:25.81 ID:km9ru4Ly
http://zoome.jp/ps360/diary/13/ マルチでSPU使いこなすなよ。GKずるい
GPUだけで勝負しろ
PS3の方がフレームレート高いとか、
まるでPS3の方が高性能みたいじゃないか
上記は同発マルチソニックの同一区間平均FPSの計測です
結果は動画を見ていただいたらわかりますが
PS3 平均38.77FPS
XBOX 平均29.84FPS
>>606 そうだな。箱○がリードプラットフォームであっても
言い争いができるレベルにきたね。
ポイントはPSEdgeのパフォーマンスがかなり高くなってるからだろう。
ちなみにPSEdgeのスキニングのパフォーマンスは当初はRSXの30%アップだったはずだが
>>582 によると10倍とのことなので発表当初よりもパフォーマンスが上がっている。
>>610 そら、30フレームリミットつけてるから箱○の平均フレームレートが
低いに決まってる。
>>610 30に固定された箱版と、固定が出来なかったがために可変になってしまったPS3版の平均を比較とかアホ?
60 15 20 30 60 20 20 15 60 25 30 平均35.5 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 平均30 俺だったら下のほうがいいな。
>>615 XBOX360版は固定でも落ちるところは20くらいまでいくぞ
PS3版と同じ場所でな
それにどちらとも最低フレームは20弱で15はありえないのでさりげなく捏造しないように
>>616 捏造とは
>>610 の持ってきた元発言みたいなものを言うんだろ。
あれは捏造って言うよりただのバカだけど。
まぁソニックに関してはDVD1枚でHDDが無い360のせいで製品版が劣化したのは事実だしな HDD前提のDLCでクオリティアップしたんだから360アーケードは足引っ張りすぎ
またPS3劣化か・・・・・
TOV程度のグラで比較も何もないよね。 比較するなら同時期、少なくても3か月以内で発売したものじゃないと、どうでもいい。 JRPGにほとんど興味無いし、今気になってるのはFO3のDLCだけだわ。
要するに、 フレーム君の捏造動画が大活躍の巻www でおk?
ソニックもこれじゃ比べようがない。 負荷の低いところでは高フレームレートで、負荷の高いところでは低フレームレートじゃゲームとしてやりづらいだけ。 そもそも30fpsで設計して、それに合わせて調整してるだろうし。 BDで有利ってのは、いろいろデータを詰め込めるだけで、DVDだから劣化ってそんなわけ無い。 ストーリーが伸びてボリュームが増えるのはあるだろうが、同じ場面で画質が上がるのは、そんなに無いだろう。 ムービーじゃないなら。 しかも同時期発売じゃないと、本当に比べようがない。
あの動画見て、PS3勝利とか言ってるヤツがアホなんでしょ。 ガタガタ過ぎて固定にしなかったんだろ、って言われてたじゃん。 あれ見て捏造とか言ってた奴もアホ。
PS3版のフレームレートが不安定っていうがやった感じでは全くカクカクしない 可変の意味は30で固定すると上下した時30以下になってしまうが、 平均を30以上にすれば上下しても30切らないってだけのことだと思うんだ
>>625 いや普通にあるでしょ。
1ステージに使うテクスチャーの量が膨大だった場合。DVDに収まらなければ
ステージ数を減らすかテクスチャ劣化させるしかない。
ソニックのDLCでGIテクスチャの品質が上がってたでしょ。
またPS3劣化か・・・・・
631 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 16:46:55 ID:NiOI5PhT0
>>629 ps3版は風車の羽とか
余計なオブジェが削除されていて
すっきりしている
632 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 16:50:15 ID:UM4jJRYR0
>>610 明白だなw
PSには例によって余力があったかw
ドローダウンが激しすぎるPS3
634 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 16:53:48 ID:NiOI5PhT0
ソニックは風車の羽とか できるだけ目立たない部分だけ PS3だけオブジェがカットされている しかし、もっと豪快にオブジェをカットした 作品がPS3にはあった しかし、あまりにも多すぎる 中にはトタンで背景を隠した作品もあった
>>604 >その分、PS3ではVRAMに余裕がある。
VRAM余裕あるのに、なんでPS3版のテクスチャはボケてるの?
>3Dデータを最適化したといっているのだからハイポリにしたという文脈に決まってるだろが。
オブジェカットしたり、可変fpsになってるのに、なんでわざわざハイポリにしてるの?
SS見る限り、箱○版とほとんど同じに見える(PS3版はファーの輪郭がおかしいけど)。どこがハイポリになってるの?
360と見た目同じにして、EdgeでSPUに最適化して、むしろデータ削って負荷軽減した方がいいと思うんだけど、あえてハイポリにする理由は?
>PS3では仮想メモリとして50MBを使ってるということなので>箱○はメインメモリに306MB程度を使っている計算になる。
ソースにはPS3のメモリ足りないから、HDに255領域作って、メモリの内50をスワップしてたって書いてあるけど、
それがなぜ箱○のメインメモリ占有量が306MBってことになるの?
バイオ5って体験版だと壁などに銃弾の痕が箱○版だとついて(残る)PS3版だとつかない、という仕様だったけど製品版ではどうなったのかな?
>>637 初めて聞いた
銃弾はPS3版の体験版でもつくよ
ただ一定時間経つと消えてく
ソニックでオブジェクトがないシーンだけどとても負荷が高そうに見えないんだよね。 こんなシーンより他の方がよっぽど負荷高そうなシーンあるのに、、、どういう理由で削除されたか さっぱりだね。
>>635 >なんでPS3版のテクスチャはボケてるの?
テクスチャの解像度が低いというソースがある?
>オブジェカットしたり、可変fpsになってるのに、なんでわざわざハイポリにしてるの?
EdgeのVSが早いからでそ。つかオブジェクトのカットは
バグじゃないの?風車のことでしょ?
あんな大物カットするならLODするわ。さすがに。
>メモリの内50をスワップしてたって書いてあるけど、
50スワップするということはメインメモリがあと50足らないということだろが。
ほかにどう解釈するんだ?
箱○ではその50がオンメモリなわけだろ?
642 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 19:49:44 ID:NiOI5PhT0
644 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 20:10:57 ID:A5+UOWCK0
>>644 要は最初は入れるつもりだったけど
容量が足りずにカットになった、ということだろ?
D
そもそも、PS3でfpsの上下変動が激しいのは 40MものサウンドをHDDからのストリーミングにせずに 仮想メモリでHDDスワッピングという手抜きをしたせいで。 最適化不足という批判を受けても仕方ないレベル。
移植タイトルで勝利宣言してる馬鹿共に影響されてテクスレから出てみたらやっぱりフルボッコでござるの巻
そういえば何ヶ月か前に同じ内容を話しあった気がするな これがデジャブか
論破されたこと忘れてんだろ、朝鮮かなんかの人みたいに何度もさw
652 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 23:40:54 ID:NiOI5PhT0
風車が無いのは すっきりして画面を見やすくする為なんだろうな(棒
tovもデータを追加できるように作ってあるのかも知れんね パティとかフレンの一部データがあるなら
あるに決まってるでしょ。
>>648 テクスチャそのものの解像度とスケーリングやAAによる最終出力を混同してる。
これは俺自身が確認してないので断言はしないけど、
GDCでテクスチャの解像度自体はDVDに納めるために
箱○版は1/4のサイズにしてるという話もでてたらしい。
>VRAMにも余裕がある??
これだけは物理的に間違いない。
少なくともメインメモリを多く箱○が取っていることだけは
開発者が断言してるわけだから。
>>649 馬鹿を相手にするのはなかなか難しいということだ。
>>655 >テクスチャそのものの解像度とスケーリングやAAによる最終出力を混同してる。
PS3のスケーリングがウンコなのは知ってるよ。AAは同じでしょ。
>テクスチャの解像度自体はDVDに納めるために >箱○版は1/4のサイズにしてるという話もでてたらしい。
結果がここまでボケボケなんだから、ソニックについては少なくとも箱○よりテクスチャが高いってことはないと思うけど。
>これだけは物理的に間違いない。
物理的って言われてもねぇ・・・じゃあなんで画面が劣化してるの?
VRAMに余裕があって、しかもDVDの容量制限でテクスチャが1/4(!)のはずなのに、ここまでボケボケなのは全部スケーリングの所為??
Edgeが凄すぎるから、負荷軽減はせずにあえてハイポリ化して、影と毛の処理はおそまつにして、しかも可変fps??
ちょっと信じられないわ。
658 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 00:29:19 ID:2WwX22PI0
>>648 ボケボケってwそんなに違うか?明るさの違いのレベルだろ
ここまでズームしてもほぼわからない
オレの目がバグってるせかもしれんけどな
>>658 俺も、ここまで来るともう好みの問題に思えてきた。
ゲハ引退した方がいいかもしれん
>>658 明るさ論でいくなら左のPS3のほうがしろっぽいから
より明るくてこのぼけ度という救いのない状態になるお
目と頭が悪い奴ばっかだな、PS3信者は。 マジで大丈夫ですか?
663 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 01:06:01 ID:YC7FCj+m0
ようし、360信者がボケボケ言うから買うのや〜めたっと。 いやあ、買う気だったんだけどなあ。 これからもマルチで360信者に馬鹿にされたもんは買うのやめようっと。
フィアー2ってどっちが綺麗なの?
普通の人が見たらPS3版も360版も違いわかんねーだろな。 ズームしてSSならかろうじてだけど、実機で動いてたらもう・・・。 よほどの動体視力持って無くて良かったかもw 目が慣れてきたのかPCと比較しちゃうせいか、最近720pのゲームしても 綺麗とか思わなくなってきた。1080p/60fpsのゲームでないかなぁ。
わがんね
XBOX360版は固定60fpsでPS3版は可変フレイムレートで平均5fpsくらいだったよ! なんのゲームか知らないけどきっとそう!
痴漢は開発者否定して脳内でしゃべってんのか さすがだな
でもフレームレートの違いくらいは意識しなくても一般人でも気づくだろw 30と60じゃ あれ?なんか動きおかしいなぁ くらいは感じるかもしれん んで60fpsのを見せてやれば。。
>>629 気が付かんかったが5〜8枚目を見ると
ソニックは箱の方が劣化してるんだな。
673 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 11:10:33 ID:JHMOsrodO
>>672 お前の目が悪い
360版の方が明らかに綺麗
毛先の処理が360のがハイクオリティだな
675 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 12:03:59 ID:FLMYGrya0
毛に関して言えば360の方が自然だね。 PS3版は毛の密集部分の影のつき方とか毛先とか絵的に破綻してる。 ただ、どっちにしても、スピード命のソニックで、かたや30fps固定、 かたや最大風速60fpsの平均40fpsとか、開発者呼びつけて怒鳴りつけたいぐらいだ。
360がボケてる→風車の影、毛 PS3がボケてる→風車の窓・壁、草、柵 て感じ?
PS3版は地面がひどいことになってただろ
678 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 12:45:50 ID:JHMOsrodO
360版は完璧 PS3版はボケボケで全く違う絵に成ってる 一瞬、違うゲームかと思った
648 の画像見てPS3のボケっぷりがわからないって人はモニタ買い換えた方がいいよ。 20以下で疑似フルカラー(1617万色)とかだとダメだと思う。 もちろん、ノートPCの液晶じゃたぶんわからないよw 20インチ以下の液晶、ブラウン管、コンポジでゲームしてる人はここ見てもムダです。 どっち買ってもグラの違いはわからないと思います。 逆に24以上でD端子、HDMIで見たらパッと見でわかると思う。 ほとんどがそういう人だと思いますが。
680 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 13:58:01 ID:JHMOsrodO
俺は携帯でも解ったぞ PS3糞杉
今遡って読んでみたけど、「最適化」=「ハイポリ化」とか思い込んでるのがいるのかw 「最適化」って主に負荷を低減する為に行われるもんだと思うんだがw
ひるいはどうしたんだ?もうやる気なくなったのか?それとも○んだか?
>>648 別にどうでもいいわw37インチHDMIだけど
またPS3劣化か・・・・・
>>673 窓枠見ると、PS3のほうが若干ボケてるのが分かるね。
あと毛も箱○のほうが自然。
ただ不安定とはいえPS3の最大60fpsもちょっと魅力。
>>675 ブラブラはまずいから固定してんのに、それも出来ないPS3がいいとか。
MAX60fpsってことを考えると、スピード感味わえるのはPS3かもしれない。 実際、ブラウン管やSDTVでやってるなら、PS3でもいいかも。 ただこのスレ的には、fpsについては箱○は30をオーバーしてるのにも関わらず、あえてリミットを設けたことは忘れちゃいけないよね セガの選択肢は4つあったけど 1.両方30リミット 2.両方可変(リミットなし) 3.PS3:30リミット 360:リミットなし 4.PS3:リミットなし 360:30リミット あえて4を選んだ理由は、そこが「丁度いい」からだと思う。 1〜3を選ぶとどうなるか・・・このスレの住人ならわかるはずw 360の体験版が60で製品版が30になったものもあるけど、ソニックと同じ理由だと思う。
もっと具体的に書いてくれ!よーわからん。
ステージによっては60キープがキツイってだけでしょ それなら30キープし続けた方がプレイしやすい
>>688 ゲーム性を考えると2の両方60fpsの可変がベストなんだけどね・・・
開発者も結構気使ってるんだろうなw
>>689 出来が一方的に偏ってしまうと、色々と批判を浴びかねないし、売上にも影響与えるかもしれない。基本的にどっちにも売れてほしいので。
そのために、メーカー側は「内容は同一」って公式に言えるように、質の差がないように努力する。
ただ、マルチで作ると、そううまくいかない。ソニックについて言えば、360で作りだしたので、PS3への移植は大変。
PS3だけ画面の質が落ちるし、fpsも出ない。PS3版をなるべく360版に近づけるだけでなく、「逆」もしなくちゃいけない。「同一」って言えるぐらいにしなくちゃいけないから。
360は画面をリッチにできる。スケーリングも綺麗。PS3はボケちゃう。
逆に、360は6.8GBしかない。枚数増やすと面倒。PS3はその点気にしなくていい。
マルチはそういう問題があると思うわけです。
VD1枚で入らないなら2枚組みにすればいいのに、しなかった理由も同じ様な気がする
>>692 でも公式で使われるSSって全部箱だよな
696 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 23:58:01 ID:rBML0ptF0
697 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 23:58:26 ID:nyMRXlkY0
毛が生えたソニックのスクショも 箱版が使われてるかGKは考えたほうが良い
698 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:00:01 ID:rBML0ptF0
PS3版の風車が表示させられないのがバグって 相当お花畑化が進行してるなw
700 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:13:13 ID:2W+SOluLO
所詮、完全劣化マルチトタンクオリティー。
もういいじゃん、リードプラットフォームのほうが微妙によくなるってことでさ あとはそれぞれのエンジンの相性でUE3なんかは360有利でこの前のクライエンジンなんかはPS3有利ってことでしょ
それは実際に製品版を見てみないと分からない
確かに昔はPS3が落ちてるソフトが多かったけど最近はもう何かどっこいどっこいだよね 360のほうが優れてるタイトルもあればPS3が優れてるタイトルもあるし あるいは顕微鏡で観察でもしなきゃ差がないようなタイトルもある 開発者のレベルが上がったのかそれともマルチ開発ツールが整備されてきたのかは知らんがね
>>701 PSリードで良くなってるのってあった?DMC4もバンパラも良いとは言えないし。
CryEngineはデモ動画しかないから、どっち有利とかはまだ言えないでしょ。
ちなみにこのスレで貼られたSSの差異は、被写界深度とAAの有無だと思う。PS3はジャギが強く出てた。
たぶんNoAA。360はAAかかってた。
VF5と似たような現象だと思うよ。動画見てみ。
もう虚しい差しかなくなってきた ソフト同士を比較でもしてた方がよっぽど楽しい
2006年に49800円で出したハードが、1年前に1万安く出したハードと同レベルとな
開発がPCで行われて、そのPCでDirectXが動いてってな環境がよくない卑怯だよ
>>704 どっちもNoAAだろ?CE3のことだよな?
>>706 そりゃマルチ同士で比較すりゃ同レベルなのは当たり前・・・
マルチなんてできるだけ差がないように作るもんだよ
トゥームレイダー最新作はPS3版のみDLCなしは吹いたw
粘着GK達! 鉄拳6で答えが出る 360の力を見るがいい!
>>709 差がないどころか毎度の劣化です。
自称スパコン超絶高性能って聞いたら普通PS3の方が綺麗だと思って当たり前なのに。
で結局、独占持ち出したりPC持ち出したり。
PC持ち出すのはテクスレにいる箱信者でしょ?
>>713 ゲハでPC持ち出すのはほぼ全てPS3信者だよ。
そうか? KZ2とかアンチャ2とかPS3の独占タイトルが話題になるといつもPCのスクショ出したり スペック厨が沸いてた記憶があるけど、、PS3信者だとしたらどんなときに沸く?
PS3の独占タイトルといっても所詮720P,30fpsがデフォだし あれだけ謳ってた1080P,120fpsw タイトルはどうなった?w
ほら出てきたでしょ
結局このスレもPSアンチによるPS貶しのスレだったってことか
えーー今頃気付いたんですか?そんなのみんな知っててここにいるのかもと思ってた。
>>716 久多良木スペックだったら可能だったんじゃない?
値段が高すぎるとバッシングされたせいでクッタリスペックになったがw
まあ久多良木スペックでもマルチソフトの場合質は対して変わらんと思うけどね
まだマルチソフトで性能語るヤツがいたとはw
ラストレムナントがどうなるか気になる。 PC版並みは無理としてもフレームレートとロードが改善されているなら買いなおしたい。 このスレ住人の専門的な予想などの意見が聞いてみたい。 自分は詳しくないので…
俺の予想では、発売中止
>>722 UE3を使うならまず出ないでしょう。
360で余裕のゲームなら多少の劣化で出たかもしれないけど
360でもひどいことになってるからPS3ではまず無理。
UE3ではない別のもので開発するなら出るかもだけどそんなことするわけない
>>716 120fpsって、どんなモニタで表示できるんだ?
マルチソフトのほとんどがPS3は劣化。最新ゲームも。
この事実が受け入れられない人は間違いなくPS3信者です。
逆に、PS3が微妙に良いところがあっても認めない人は箱○信者認定。
>>722 Unreal Engine 3(最新が3.5) っていうグラフィックエンジンがあって、一応PS3版もあるんだけど、箱○と比べてパフォーマンスが大幅に落ちる。
箱○リードで作ったUE3のゲームはPS3では劣化してる。他ゲームのチームと協力しても大劣化(BIOSHOCK)
Mirror's EdgeはPSリードで作ったから、出来が良かったけど、ラスレムはたぶん箱○リードなので絶望的です。期待しない方がいいと思う。
>>715 KZ2やらアンチャ2やらだとPCゲームと比較でもしなきゃ貶められないから仕方ないよ
>>715 このスレでPS3劣化が明らかになると、不思議な事にPS3も360もPCに比べたら劣化とか言い出す不思議な方が現れるのです。
360が劣化とか言ってる間は出てこないのにw
360の劣化なんかないよ このスレでは360の劣化はバグでPS3の劣化のみ劣化と認定されるから WEAPONS OF FATEもたぶんそういうことになるだろうね
>>718 PS3が優れてるなら、こんなスレは成立しない。
この現実をまず認めようよw
独占ソフトはスレ違いって嫌味もわからないのかw
PS3の独占タイトルは確かに素晴らしい
でもスレ違いと言えばそうなんだよね
まあ俺も
>>1 がPSアンチ臭いということは認めるがw
テクスレにPC持ち出すのは箱信者ってところから会話がスタートしていることに気付けw
>>723 >>724 >>726 ありがとうございます。
あれってUE3使ってたんですか。ちょっと意外。
発売の危機すらあるのですか…
ショパンみたいに大幅に遅れるのかな…。
今更だがGRIDをデモで比較してみた 電線電灯が無いなPS3w しかし絵としては多少のジャギーはあるがPS3の方が綺麗に思えた。 あと360の方が明るかったが日本向けデモだから?謎だ。。
海外版で結果がでてるはずだが?
個人的にな
グラフィックの評価なんて人によっては違うもんだからなぁ。 例えばつい最近までMGS4よりバイオ5の方がグラが綺麗なんてスレがあって それを各所で主張してる人がいたけど俺はMGS4の方が綺麗だと思ってる。 まあそんなもんだよ。
>>736 >>6 GIRDはAA、fps、ティアリング、全て360が勝ってます。
それでもPS3が綺麗に見えるのはとても不思議なことですw
ここは「どっちが綺麗か?」じゃなく、あくまで客観的な差異を探す=比較するスレです
俺はロスプラがトップクラスに綺麗だと思ってる事を 2年ぐらい心にしまってた。
またPS3劣化か・・・・・
>>717 どこに?
今の話はSCEが過去に大ボラ吹いたことに対するものでしかないと思うんだが。
745 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 01:09:09 ID:o75dz5Dt0
最新のマルチ比較でも結局 バイオでトタンすら劣化したPS3だからな
マルチ 360>PS3 専用タイトル 360<PS3 こうだな。
専用タイトルの比較はスレ違いだって言ったのに テクスレでやって盛り上がればいいと思うよ
>>741 あの年のロスプラとGoWで一気にグラ基準上がった
インパクト強かったせいかその後はあまり驚かなくなったな
>>726 Wanteddは完全にPS3>360でしたよね?
あとウォッチマンとか言うのも360のがティアリング酷いんじゃなかったかな?
どう思う?
>>750 ようやく探し出したのがそれですかw
大変だったでしょう。
VF5、TombRaider、DMC4、オブリは明確に箱版が劣化してるし Fallout、ソニックは一長一短 内容全く同じ点でリッジ6-7は箱版劣化だな 全然大変じゃないなw
いい加減過去に決着ついてるのを蒸し返すなよw これから出るソフトで遊びに来て下さい
じゃーテンプレにも文句言えよw
VF5 360:1024x1024 (4xAA) PS3:1024x1024 (no AA),1024x768 en mode 1080p: ジャギ,エフェクト少ない,アップグレード無し,ネット対戦,DLC無し コス数,NPCキャラ数,アイテム数,AI,Dojo,VFTV等が劣る。 Tomb Raider:Underworld 360:1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576 PS3:1280x720 (QAA):fps低下,モーションブラー無し,DLC無し DMC4 360:1280x720 (2xAA):ティアリング、氷表現劣化 PS3:1280x720 (2xAA, temporal):一部オブジェクト省略,ボケ画質, テクスチャ劣化,ジャギ,変なモーションブラー Oblivion 360:1024x600 (2xAA):テクスチャ劣化 PS3:1280x720 (no AA):fps低下,一部オブジェクト省略,一部エフェクト劣化 Fallout 3 360:1280x720 (4xAA):近距離テクスチャ劣化,一部テクスチャベースライティング省略 PS3:1280x720 (no AA):遠距離描画劣る,一部オブジェクト省略,ジャギ, 一部映りこみ省略,fps低下,描画バグ,フリーズバグ,DLC無し ソニック 360:30fps PS3:60fps(処理が重い所だと360よりfps低下):オブジェクト省略,毛が劣化
>PS3:1280x720 (QAA):fps低下,モーションブラー無し,DLC無し ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・,DLC無し これほんとなら劣化とかそういうレベルの話じゃなくて360版は全くの別物ということになるw PS3w
ようはPS3版は糞といいたいだけですw
>>750 wantedはこのスレだと体験版でレポートしてる人がいるだけだよね。
ウォッチマンはゲーム自体知らんっていうか興味なかったww
ひるいなきやEuroGamerで取り上げたら、このスレでも話題が出るんじゃない?
PS3リードなら差は少ないと思うし、今からUE3使うなら箱○リードで作る所は少ないでしょう。それがいい方法だと思うし。
>>752 PS3>箱○っていうフィルターはずした方がいいよw
で、もう一回テンプレちゃんと見るべし。
一長一短と言えるのはTombRaiderだけかな。それでもDLCないからねぇ・・・
>>759 ああ、ごめんそれ見たことあったw
確かにPS3の方がいいね。360はティアリングがひどい。
下のは貼らない方がいいと思うよ。
761 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 16:03:32 ID:Mvq0Req+0
明日、FFAC同梱が届く!
762 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 16:34:14 ID:Mvq0Req+0
>>762 背景に力入れすぎてキャラのモデリングが酷いな
BAIO5のが綺麗
BAIO5 笑
>>760 ティアリングってどういった現象なんですか?
FPSとかで素早く横向いたりしたときに画面が一瞬おかしくなるやつの事ですか?
>>765 1フレーム内に画面の書き換えが終わってない奴。
前の画面が残ってるというか、言葉で言うのは難しいな。
本来なら
AAAAA BBBBB
AAAAA → BBBBB
AAAAA BBBBB
AAAAA BBBBB
こうならんといかんのだが
AAAAA BBBBB
AAAAA → BBBBB
AAAAA BBBBA
AAAAA AAAAA
こんな感じになってる現象。
違うぞ、こうです。 AAAAA AAAAA AAAAA → AAAAA AAAAA BBBBB AAAAA BBBBB
>>755 あとVF5のエフェクト少ないとかいう意味不明なのは消した方がいいよ
VF5とかとっくの昔に出た話を捏造で蒸し返すとか とりあえず死んどけテクスレ住民
PCゲーとかだと同期とるとティアリング出なくなるけど、意外に重い処理なんだよな PS2とかでもGOWは処理低減のためか、ティアリングが出てた 画面全体が動きづらいゲーム性のおかげで目立たなかったけどな
ティアリング研究所のMG4動画にティアリングが見えるんだけど、どういう事? 2kで買ったRadeon2600HDでは、MG4の神クォリティー動画は再生不可能って事か! 事なのか!!
>>766 >>767 わかりやすく解説ありがとうございます。
自分が言いたかったのもまさにそれです。
最初、液晶テレビ側の遅延などが原因でおこる問題かと思っていたんですが、ゲームによってまったく違うのでずっと気になってました。
それがティアリングと言うんですね。
ギアーズとかはそんなでもないのに、PS2程度のグラのお姉チャンバラだとちょっとカメラ回しただけで発生w
メーカーの技術力によるところが大きいんですかね…。
>>772 なんだそれ?おもわずGoogleで「ティアリング研究所」を検索したけどなんもないぞ
775 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:39:23 ID:i+o5a2Do0
君の中では最近「別ゲームに感じる」が流行りみたいだね。 その程度で別ゲームに見えるって相当頭おかしいぞ
>>775 見てPS3版買う奴は目がおかしい。 あるいは頭。
何だかんだ言っても、マルチでリードプラットホームを超えられないなら、性能的優位は無いって事だし、 専用なら他所より上だ、とはいっても、ゲーム毎に絵造りやリソースの割り振り方は当然かわってくるんだから、 比較できるもんでもない。 つか、PS3>360の根拠としてKZ2やアンチャとの比較でよく引っ張りだされるGoW2も、 比較に出される映像よりももっと綺麗に見える場面はあるんだけど、何故かその画像は比較の場で 出される事ってないんだよな。
>>778 そう思うなら自分でキャプチャ環境用意すればいいだけでしょ、俺のように
出ない出ないと文句いっててもどうしようもない
ゲハで持ち上げられてるだけだよ 実際アンチャってそんなに綺麗じゃないし そもそもマルチ比較スレで取り上げるこっちゃない
>>779 いやいや、俺はキミの様に、専用ゲーでどっちの方が上だなんだと言いたいわけじゃないから。
>>781 は?誰が専用ゲーでどっちが上とかいう話をしたよ。誰と勘違いしてるんだ?
まだマルチで性能語るやつがいたのかw 信者フィルターなのかただのバカなのか
マルチの出力も性能のうちだろ FF13はPS3であれなんだから360じゃ恐ろしい事になってるだろう
独占タイトルなら窓をトタンでふさいで笑われることないからなw 処理がきつければ壁にしちゃってもばれないんだから好きなだけ持ち上げられる
トタンゲー(笑)以上のグラのゲームが無ければその理論もアリだがw そんな底辺レベルのソフト持ってきて性能比較とかやっぱしバカなのか・・
今日も不毛な話し合いで終わりそうです
788 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 12:56:11 ID:AJvQhTlQ0
荒らして、できるだけスレのログ流したいだけだからな。ID:eWERO7sv0とか
脳内にフィルターかかってる人たちの話は何を語っても平行線。 PS3か、箱○か、2択しか思考回路がない。 だから、何を語っても初めから結論ありきなので、中身が全くない。
せめて画像貼れば良いのにそれもないからなw
ちなみに最新の画像はこれ。PS3バイオ
>>775
791 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 16:14:39 ID:K4IxBvjA0
>>791 俺も今日から両機種餅に成ったんで気持は解るが
スレ違い
FFXIII_T サイズ5469435904バイト
>>793 スレチなんだけどさー
DVDだとそいのトレーラー3本が限界だぞ
違うな、トレーラー2本とカットシーンのムービーで4.7Gって感じだな。 イベントシーンが全部で何分あるかだな。
>>769 間違いは正さないとダメだろ
エフェクトの違いなんてねーよアホ
>784 確かに恐ろしい事になりそう DVD16枚組とかかな
相変わらずプリレンダか。 「プリレンダじゃないと表現できない!」じゃなくて、 「プリレンダでなくてもここまで表現できる!」を追及して欲しいんだがなぁ… ひいてはそれは、技術力の向上に繋がるし、自社の利益のみならずゲーム業界全体の為にもなる。 かつてのセガのAM2研が、リアルタイム3D CGの最先端を走ってたようにさ。
>>774 ティアリング研究第一人者ブログ”きままに.....”に決まってるでしょ?
ティアリングの研究でなくてフレームレートの検証だろ? 360にティアリングが多いことを指摘されたのがそんなに悔しいのか?
>793 結局、延々動画見させられるだけのゲームじゃね。 ゲームを出来るだけしたくない奴には、ちょうどいいのかもね。
おい!勘違いするなよ FFXIII体験版にはヴェルサスとアギトのトレーラーが入ってるからな そのトレーラーが容量食ってる
なんで動画を嫌う習性があるのか。 動画も満足に再生できない機種があるからなんだぜ? 動画評論は大好きなくせになw
マグナカルタ2とやらはどうやらUE3らしい マルチにしようにも性能とUE3の壁で箱独占にしざるおえない といった感じですかw
マルチにできないほど最適化されてないってことは相当できはわるそうだね。いまから楽しみ
UE3も満足に動かない低性能マシンは大変だねー
バンナムが360ゲームに金使いまくってるのが面白いね じゃあ、自社で何やってるかというと 鉄拳6移植とテイルズ移植以外は伏せてるわけ。この先のランナップ。 でも国内360本体の販売元で、MSKKと大変仲良いのも事実。 MSが今何作ってるかも知ってる
マグナカルタ2が完璧であってから言え
>>810 マグナカルタ2なんてナムコにすれば外注の繋ぎでしょ
開発中の自社製ソフト発表可能になるまでの新作タイトル数稼ぎ。
とりあえずお金渡して作らせるだけで
品質も売上もほとんど期待してないはず
>>812 で?
スレ違いは置いといても、何もPS3に都合のいいことは書いてないぞ。
もっててよかった動画変換アクセラレータ
816 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:47:35 ID:+HemYNlM0
>>812 >ただ、GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては、
>Deferred Shadingは有効な手法の1つであることは間違いない。
>今後、PS3専用タイトルを中心に採用が増えて来るかもしれない。
この作者さんはPS3の現状を判ってるな
360の場合そもそもこういう手段が要らないし。
バイオニックコマンドーはPS3>360になりそうだな
>>815 これは楽しみだな。
やっとPS3のCellが役に立つ時がきたって感じだ。
>>817 バイオニックコマンドーはDeferred Shadingに注目だな。
これって同じ技術がどんどん使えなくなってくるのでマルチが厳しくなるって HD機市場が現状よりも厳しくなって来てるって感じるんだけど・・・
でも最初に比べたら随分差は無くなってきたよねぇ 両機種持ちだった俺はここのスレとか参考にさせて貰ってたよ どうもありがと
差がどんどん開いてると思うんだけどなw KZ2とかスクショ詐欺だったし
>>818 >シェーダーリッチなグラフィックス表現を行なうタイトルにDeferred Shadingを採用する例が増えている
>Deferred Shadingを採用した3Dゲームとしては「Bionic Commando」(CAPCOM)、「S.T.A.L.K.E.R.」(GSC Game World)、「Tabula Rasa」(NC soft)などがあり、今後も実装事例が増えていくことが予想される。
>Xbox 360には向かないという意見もある。
>Xbox 360でもやってできなくはないが、Deferred ShadingはPS3やPC向けの方法だといえそうだ。
今後の動向に注目だな。
>ただ、GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては、 >Deferred Shadingは有効な手法の1つであることは間違いない。 >今後、PS3専用タイトルを中心に採用が増えて来るかもしれない。
多少って、いい目をお持ちで、、
>Xbox 360はGPUには帯域不足をカバーする目的で10MBのEDRAMが搭載されている。 >Xbox 360では解像度の高いフレーム、あるいはMRTでEDRAM容量の10MBを超える >大量出力を伴うレンダリタングを行なう場合には、一回のレンダリングが10MBのEDRAMに >収まるように分割レンダリングする必要がある。 >Deferred Shadingの場合、ジオメトリ・パスで画面全域の中間値を出力することになるが、 >例えば1,280×720ドットのフレームで4MRTをすると、深度バッファ含まない状態で14MBに >達してしまい、10MBを優に超えてしまう。7MB×2として分割レンダリングするとしても、 >2分割目のレンダリング時、1分割目のレンダリングした結果はクリアされてしまう。 >1分割目を対比するとメモリバス消費が起きてパフォーマンスに響く。Xbox 360でもやってできなくはないが、 >Deferred ShadingはPS3やPC向けの方法だといえそうだ。
>>827 RSXが非力だったばかりに・・・
悔やまれてなりません。
もっと簡単に解説してほしいわ いまいちわからん
360ではKZ2を作れても劣化なしには無理です!!ということです。
>>830 それぞれ得意な部分とそうでない部分があるよ、というのが正しい解釈。
779 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 01:57:08 ID:23cDJshJ0
>>770 そもそもDeferredレンダリングが主流になる事が無いよ。KZ2方式の
一番の欠点として半透明の扱いが不自由な事、MGS4やFF13みりゃ判るが
髪の毛の半透明が使えないだけで見た目がかなり劣化する。
2つ目にライティングモデルが1種類しかもてない事。SSSモドキやフレネル、
異方性ライティングといった次世代機を彩るシェーダ表現が一切できない。
ぶっちゃけ、金属とコンクリートしかないKZ2の世界だから採用できたテクニックだと思うよ。
普段PS3で劣化劣化言っている口でそんなこと言うのか、、お見事
834 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 04:00:26 ID:Y3Juxfhd0
っていうかPS3ってその予備の10MBのEDRAMすら付いてないんじゃないの?もしかしてw
PS3とPCの共通点はHDD PS3もPCもHDD前提で開発できるんだよ
>>837 アンカーミスだと思うけど、、
画面のアイコンみればPS3だってバカでもわかるだろうにあほなの?
>>838 ん・・・今確認した。
確かにボタンがPS3だった。
すまんかった。
以外に素直でびっくりした
841 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 16:38:13 ID:rzsZVwcy0
PS3版の宣伝に綺麗な360版が使われるのはいつのも事
微妙ゲーかと思ってたけど動画見ると面白そうだな デモ配信楽しみ
今日のGK ID:9hophQkd0
開発がGRINですからね。 WANTEDでも360版ティアリングありでPS3版はなしの高フレームレート。 戦場の狼でもPS3の方が高解像度でフレームレート安定。
>>846 やっぱり開発会社によってどっちが劣化するとかは変わるの?
でかいところだとEAは箱○優勢な感じだけど
どうなんだろうね? いまのところマルチでPS3優勢なものを出してるのはGRINくらいしかないけどね。
PS3の開発が得意で360の開発が苦手なだけなのかね そうゆうデベロッパーがあってもいいと思うけど
使ってるエンジンとかもあるかもしれんね 個人的にはどちらかがテクスチャやオブジェ削ってもいいから双方fpsは安定して欲しい それでソニックは箱○版買ったし
これはPS3>360だな
852 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:04:21 ID:ZtnH3P+y0
出れば判明するだろ。でも多分いつも通り360版が奇麗なのに1200スパルタンw
ブラウン管だからどうでもいいや 外出ると海とか木がリアル過ぎてやばいぞ
>>853 圧縮動画な上に30fpsでフレームレートはあてにならんと書いてあるだろ。
下手に煽るとバカがくるからやめろ
Q:参考にならない動画をなぜうpしてるの? A:箱○信者を煽りたいから
結局フレーム君もこの程度の輩って事か。
フレーム君w テクスレで元気に暮らしてるのか
>>855 圧縮動画のフレームを計ったとでも思ってるの?
エンコの問題だろうがそこは認めろよw
何でも「君」付ければ良いってもんじゃないだろ
>>859 誰かと勘違いしてるのか?俺は一度も君付けた覚えないない
リンク先の内容にも圧縮動画でって書いてあるやん
FF13のトレイラーのfps測ってるのはさすがに頭おかしいと思ったわ
どうせ携帯で自演擁護でしょ
360ティアリングだらけ ゴミ過ぎ PS3ティアリング無し
見事に
>>859 みたいな馬鹿が援護に来て恥をかいてるな。
圧縮のせいですかーティアリングは あ、PS3の方はほとんどないですね 未圧縮?wが楽しみだねwww
両方圧縮してるならPS3>XBOX360なのはまず間違いないでしょ その状態でXBOX360はティアリングやフレーム落ち PS3は双方見当たらず
いきなりソニックの話題に変えようとするのは バイオニックには触れられたくないから?
XBOX360平均22,056 PS3平均28,125 ショボw
シーンが違うんだから平均は比較しても仕方がないぞ。 ティアリングの有無くらいにしとけ
オブジェクトの多い街中では明らかにPS3が低いという。 そりゃ固定できないよね。 しかも開発者に>360版は多くの場合30を超えますが、と言われてるんだからw
>>861 FF13体験版のfps出すと死ぬしかないなw
エフェクトばりばりにかけた上で1080P,60fps のゲームなら評価するけど ジャぎあり処理落ちあり 現行機は話にならんw
SPUぶん回してるから同期摂るのがめんどくさかったんじゃね
バイオニックがPS3有利なのは メーカーがどちらが得意とかではなく 遅延レンダリングを採用してるからでしょ。
>>832 これは間違い。
半透明は半透明用のレンダリングパイプラインを組むだけ。
質感は当然変わるが、半透明である時点で質感が変わるのは
当然なので違和感はないそうだ。
KZ2でも普通に半透明は使われてるしね。
遅延レンダリングは効率的なGPUの活用と高度なシェーダーという意味では
主流になる可能性を秘めてると思う。
なにこの妙な馴れ合い
いつもの人が一人で喋ってるだけだろw きむぞーん2コケたのでかなり必死
遅延レンダリングってどんな処理?
DCみたいな処理
いつもの一人ってテクスレから来てるPS3信者のことじゃね KZ2売れてないから信者は必死だよね
TOVはショパンより絵が悪いからな。プレステ移植には向いてる
>>882 いきなり何言ってんのコイツ
独占ソフトの話題はスレ違いだよお客さん
888 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 21:41:59 ID:Z5ftT0eS0
PS3劣化は恒例だよな
360劣化を無視するのは恒例だな
効きたいんだが殆どが360>PS3の中どうして開発がGRIN?だとPS3の方が綺麗なの?
コマンドーはこのエンジン使っているとアナウンスあったけど、WANTEDも使ってたのね。
>>890 360版の方が綺麗じゃん。
汚れがまったくないし。
ディーゼルエンジン?
>>890 絵的にはとても苦労しそうな要素は無いように見えるんだが
謎だ
エンジンと相性が悪いんでしょ
意図的っぽいなw
たかが720pの低解像度低グラオプションNoAALDRの低負荷で 30fpsさえ維持出来んとか”ごみ箱360””ごみ捨てスリー”はどんだけ性能低いんだよw
マジPCさんにはかなわないっすw
出たー得意のPC持ち出し芸
IDすげぇ でも
904 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 03:34:33 ID:kR3PTVaj0
>>900 そもそも720p AA付きで30fps維持してるゲームがPS3にないだろ
スト4にすらAAないんだぜ…w
PS3版はね。
何が意図的だよww 低性能なだけだろ
>>879 KZ2が散るゾーンになってしまい、グラ的にも事前に持ち上げすぎたせいで
いいわけが利かず、とにかく大変だ。
ということかと。
908 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 04:12:10 ID:kR3PTVaj0
>>906 キムゾンは30fps切ってるぞ
そもそもあれは2AAじゃなく5点ボケフィルタwww
ウホなんてあったなw もうオンライン対戦鯖が止まっちまったけど。
>30fps切ってるぞ それいったらこれくらいしか対象ないぞ FLOWERY
って360ではなにがあるんだ?
Wantedとか言うクソゲーもまともに出来ないって実はクソ箱って開発難しいの? それとも低性能なの?
トゥームレイダーアンダーワールドも箱版のみDLCあり PS3版だけなしw ワロえるw
>>908 QAAをいまだにボケフィルタとかいってるってどんだけ情弱なんだよw
定期的に
>>913 みたいなスレ違いバカが登場するな
定常業務なんでしょ
FF13、KZ2潰しで忙しくてここくる余裕ないんだろうな、、
QAAはテクスチャまでボケるんだからボケフィルタでいいじゃない PS3はスケーリングもボケるしメモリ不足でテクスチャもボケること多いし ほんとボケボケのハードだよなw
そのボケボケハードにクソゲー作るのに負けてるって事は 360って低性能なんだな
>>919 QAAは2xMSAAより多少負荷は高いが4xAAに近いAA効果を出す。
その代償として多少ボケが出やすい。
そこはトレードオフであってキミのような低脳なフィルタじゃない。
>>921 開発難しいボケボケハードに開発簡単なはずのハードで
マルチで負ける理由は?
=低性能
>>923 たぶん、そんな古いの貼るなといいながらテンプレには文句ひとつ言わない・・・がくるだけだから
やめたほうがいい
またフレーム君か
でたー そう言わないと精神たもてねー
いまのうちに
>>915 の言い訳考えとけ
どうせ捏造動画ですませるんだろうけど
929 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 22:59:33 ID:vXRygDsO0
っていうかPS有利な映像が常に同じサイトな件についてwww
>>922 事実を言ったまでなのになんで人のこと低能とか言うわけ?
自分でも認めてんじゃんww>多少ボケが出やすい。
また360劣化か・・
>>915 の動画って動きの無いシーンでもティアリング検出してるように見える
きのせい?
>>931 ぼかすフィルタじゃないってことだよ。
まあ、AAの原理さえ知らずに煽ってるんだろうが。
古いPCから慣例の古いアーキテクチャを使ったマルチソフトだから強みがあったのに・・・ これじゃ次スレテンプレも古いソフトを羅列するしかなくなっちゃうじゃないか
>>929 逆もあるのにそれは無視かよ、、どうしてもGKサイトにしたいらしいな、
大体、フレーム検証してるのあそこしかないから当然だろうに、、
たった数本移植が発表されただけでゴキブリはこんなに元気になるんだな どれだけ餓えてたんだw
360の方が低性能なんだな
>>938 ここでその話で盛り上がったか?よほど悔しかったんだな。
えっ?お前ゴキブリなの?
ゴキブリ、ゴキブリっておまけ小学生?内容が幼稚だよ。
ゴキブリって呼び方に憎しみとか嫉妬を感じる いわれなき恨みって怖ぇ
どこに憎しみと嫉妬を感じるんだよ?あの発言で、、、 どこまでバカなんだ?
お前は去年発売済みのソフトが他機種に移植されたら嫉妬するのかw 俺には理解できないや
どこをどう読めばそう解釈するんだ? 俺には理解できないや
あ、943ね
948 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 13:04:10 ID:hdRbPBj+0
>>934 出てるね。キャプチャー環境問題っぽいね
>>948 他のゲームで出てないのになんで環境っていいきれるんだ?
950 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 01:07:33 ID:rD+hgDcy0
またPS3が劣化したな
つかPS3劣化はもう当たり前なんだからいちいち騒ぐ事でもないだろ。 ゴキブリはいい加減自分が劣化糞ハードを買ってしまった情弱だって事を認めて大人しくなれよ。 そんなんじゃ社会に出てやってけないぞ?
E3まで何もない 隠し玉が今更ギアーズ2 360終わってる 独占よりマルチのほうが多い発表なんてしなきゃよかったのにw
>>952 このスレ的にはマルチの方が色々盛り上がっていいだろうw
なんでここではどうでもいいこと書き込みに来たの?
クソレスで話逸らしたり現実逃避せずにちゃんと劣化動画みてろやチョンボクサー
また360劣化か・・・
黙ってたらゴキブリは平気で嘘つくし
それもお前ら
ほら、嘘ついた
729はお前のお仲間じやねーかw
全部それで言い訳するのね。 まーわかっていたけど
729って誰が見てもゴキブリが嫌味のつもりで書きこんだのが分かると思うが? お前は本当に理解できないの? バカなの?
はいはい、もうわかったら。 どうでもいいよ。 どっちにしても360劣化だから
顔を真っ赤にして書き込みしてたら別の意味でも顔が真っ赤になっちゃった 捨て台詞は「どうでもいいよ」w
たまたまTOVの残飯が与えられたもんだから 最近言い続ければ本当になると思いこんでしまってるよなw 現実見えてなさすぎw
TOV関係ねーし、なんかあるといつもTOV残飯とか言ってるけどそんなに悔しかったか? まージャム爺みてればわかるけど、、
>>965 だって本当にどうでもいいだろう?
誰がいっただどうだって不毛すぎるそんなこともわからんのか?
それよりも劣化についてノーコメントなのかよ
>>963 その皮肉どおりだって言われてんだろ?
話逸らしまくりじゃん
360劣化動画後のチョンの主なレス ・なぜか同じサイト ・キャプチャ環境じゃね? ・ゴキブリゴキブリ ・またPS3が劣化か ・PS3が劣化で当たり前 ・TOVが云々 笑わせんなよカスチョンwww
971 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 09:49:18 ID:9LnxKJ4X0
チョンスレの実態あげときますよ
972 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 10:29:52 ID:1re5meL80
意味不明の発狂SCE社員が来たので上げ
なんか最近痴漢の気が立ってて怖ぇなw
31本も発表キター!と思ったら既出とDLミニゲーのオンパレードでいよいよボクサーは狂ってしまった
>>970 マトモな流れは見えないんですね。
品性の下劣っぷりが良くわかるわw
>>975 ごめんどこにあるの?
ないものは見えませんw
>>974 鏡を見ましょうね…
ごめんな、いっつもいっつもこちらばかりがソフトいっぱい出て、楽しんじゃって。
気持ちはわかる。可哀想だ。
でもね、お願いだから、静かにしてくれないかな。
またゴキブリが来たのか FF13とKZ2でオナニーしてろよ
フレーム君、大活躍ワロタwwwww いまや、ゴキブリの心の寄り処、フレーム君動画www
煽り君は2chでエンジョイしてますなー 2chで煽るのが楽しく仕方がないんだろうね あっちではPS、こっちでは任天堂、さらにMSと、、 いたるところで煽って大喜び、、 まともな人間になれんぞ
>>970 気に入らないなら動画をさーダウンロードして
自分の目で確認して、ここがおかしいだろ!!!ボケ!!
って指摘したらいいんじゃね?
それが一番早いと思うだよね。
ひるいなきvsフレーム君
フレーム君の動画は前に決着ついただろ ここ追い出されてテクスレに行ったんだから
フレーム君は中立っぽいコメしてるけど明らかにPS3信者だよ。それもかなりのw 点数とかつけてるみたいだけど、AAやオブジェカット、解像度等、PS3に不利な面は完全に無視してるし。 AAや解像度も考慮するとか、PS3に不利なゲームも平等に比較するとか、圧縮動画もチェックできるならソフトを公開するとか。 公平性を謳うならそれぐらいやらなきゃダメでしょ。今はただPS3信者が箱○信者を煽ってるだけにしか見えない。
ちなみに公開しないのは、PS3に不利な動画がどんどんうpされる恐れがあるからだと思う。 圧縮動画チェックできるなら、PV4とかもってる人みんなチェックできるだろうからね。
立場が逆転するとやってる事もそのまま入れ替わるんだな おもしれぇ
立場が逆転(笑)
AAや解像度等々考慮してどうやって平等にフレームレートを比較するの? もし可能ならフレーム君に教えてあげて!!
989 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 01:13:45 ID:SNK8Imqu0
PS3の方がメモリに制限(壁)があるから 劣化するのは物理的にどうしようもない
990 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 02:15:16 ID:cCMYZbFn0
素人はCPUクロックとメモリしか見ないからなぁ まぁ分かりやすい数値上の差だが、設計思想が同じじゃない限りそこでの比較に意味が無いことは言うまでもない
>>990 >CPUクロックとメモリしか見ないからなぁ
そういう人は大抵「どっちが高性能か?」「どっちが勝ち(負け)か?」っていう短絡思考だと思うよ。
「比較」の意味自体わかってないというか履き違えてる。
>設計思想が同じじゃない限りそこでの比較に意味が無いことは言うまでもない それを言ったら、CELLなんてピーキーなCPUと比較できるものなんて・・・
だからそのピーキーなCPUの性能を追わないで
どっちの機種でも無難に動かすような設計のマルチソフトで
性能を語るなんて
>>991 の言うように短絡思考なんじゃないの
フレームレート検証はあくまでフレームレートについてのみで ゲーム機の優劣を判定してるわけではないでしょ。 人によっては見た目よりフレームレートを重視する人もいれば その逆の人もいるんだから別にどうでもいいんじゃね?
>>994 その一要素でしか無いフレームレートだけで勝った勝ったと大はしゃぎするお客様には困ったもんだよな。
Wantedは見た目にも違い出てんのに物理的に忘れ去られてんのかww
単純にガクガクな動きとティアリング大好きな人は箱版でいいんじゃねw
>>995 それなら別要素で買った買ったはしゃぎ返せばいいんじゃないの?
トゥームがいい例じゃない?解像度派とブラー&フレームレート派に分かれて騒いでいたよね?
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。