>>14 俺も足踏みしながら振り向くの嫌だわ。
こういうのっていつまで続くんだろう
動きをリアルにすればテンポ悪くなるジャンルもあるからな
RPGなんか特に。
あほらしい事いってんなよ
90 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:09:10 ID:mB8O15b9O
テンポを保ったままリアルにしたり、表現を派手にしたりは可能だろ
一番手っ取り早いのは、早送りなりスキップだな
見るかどうかをプレイヤーに委ねれば良い
ムービースキップ付けりゃいいだろ
>>87 JRPGならパーティ揃ってお店で買ったペアルックでっせ
94 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:15:38 ID:mB8O15b9O
ラスレムは酷かった
一度見たムービーなんて何度も見る必要無いしな
ムービーでモーションスキップすると
音楽と同期取ってる場合おかしくなるしな
SO4の、ムービースキップであらすじ表示されるのは中々良いシステムだな
98 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:18:57 ID:mB8O15b9O
>>93 部隊っぽくて俺は好きだが
つか、最近やったスタオーは装備の種類が個別で違ったし
まあ、なんでバッカスの装備が惑星が違っても売ってるのかは疑問だったが・・・
脳内で部品を売ってる事にしといた
MGS4にもそのシステムがあれば良かったのにな。
ムービーがウザイって人は必ずいるんだから
スキップした人のためにあらすじが出るっていう。
100 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:23:14 ID:mB8O15b9O
>>99 いや、それでもびっしり解説が五枚くらい行くだろ
1の時点で、各あらすじに二枚三枚あったんだし
ありゃ元からがオカシイ
まあ監督オナニーだから、短くすると早漏だと思われちゃうがな
>>99 MGS4買う人でムービー飛ばすヤツはいないだろ。
>>87 「さらばだ。私は短い間ながらも良い友人を持った。
だが行かなければ…竜が呼んでいる…」
そうだな、マーティンはいい王様だったな
103 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:33:46 ID:mB8O15b9O
RPGの場合
戦闘で超人的なジャンプ技だしてるのに
通常シーンでは自分の頭くらいの段差すら越えられないとか違和感あるなw
細かい突っ込みだが、マーチンは皇帝…
>>6 芸人の誰かが
昔、白黒テレビでマリオブラザーズやってて
どっちがどっちかわからなかったとか言ってたなぁw
107 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:39:31 ID:mB8O15b9O
>>98 部隊っぽさは…ありだな。
リアル言って虫以外を銃で駆逐してたら面白く無いだろうしね
>>97 あれはいいよね
ただ、クエストのアストラル洞窟はめんどくさかったです・・・
111 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:50:11 ID:pdS63cto0
ジュース飲むシーンはどのゲームも違和感バリバリ。缶を口にあててのけぞってるようにしか見えない。
112 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:52:11 ID:mB8O15b9O
フランクさんが全て三口で食うのがオカシイと申すか!?
ダンジョン内で走り続ける無尽蔵なスタミナはOKだよな?
動きのレベルに合わせてグラフィックのレベルを落とせばいいと言うこと?
テレビの映像を一時停止するとブレや残像が見えるでしょ
CGはあれがないから動きが変に見えるんだよ
つまりCGってのは動いている人の映像じゃなくて
静止してる人のポーズを1コマずつ切り替えて、動いているように見えるだけだから
粘土アニメとかと同じ
116 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:57:06 ID:kRYzadciO
ジャンプするときだけマリオになるんだな
>>112 そういやフランクさんは装備でグラが変わるな
操作キャラが一人に限定されるタイトルだと、
装備でグラが変わっても問題無い場合が多いのか
>>110 古い話で恐縮だが、その手の奴だとサターンのレイアースの絵日記システムは中々良かった。
119 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 08:04:23 ID:mB8O15b9O
格闘ゲームやってるとよく思うが
コンボって現実では繋がらないよな
普通倒れたり、下がったりするから
格闘ゲームって腕脚貫通してるもんな
膝に弱パンチKO
フランクさんのせいで一時期飲んだあとヒューって言うようになったな
どう殴っても同じように仰け反ったり
空中コンボ決めると前後にガクガクしだしたりとか
ゲーム性のためとハイエナ
123 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 08:13:31 ID:mB8O15b9O
ヒュウーッ・・・ッパーフェクト!
動きとかはMVP06あたりとそう変わらないな
MGS4と龍3なんかはモーションに関しては最底辺だな。
>>124 野球はリアルタイム性が薄いので、決まったモーション垂れ流しでほぼOKなんでまた別
問題なのはサッカーやバスケなど、攻守の切り替わりが激しい
リアルタイム性が求められるジャンル
ドリブルします→フェイントかけます→パス出します→パス受けます→シュート
それぞれのモーションが独立していて、つなぎになる→の部分にどうしても不自然さが出てしまう
>>128 チミの言うことを正していくと、非常に遊びにくいゲームになるよ
これ自体はテレビゲームなのに、無駄に現実を持ち込みすぎるということ。
サッカーで言うと操作性が悪くなり、選手が機敏に応答してくれなくなるんだ。
つまり自分自身なら次の動きの為に逐次姿勢制御や体重移動が出来るんだけど、
果たしてコントローラで次の動きの為の予備動作を指示できるか、仮に出来るとしたら
逐次それをやりながら果たしてユーザはプレイするのか、ということなんだ。
しかし指示せずとも搭載することは出来る。コスト面からみてもシリーズ続編のことを
考えればたいしたものじゃないけど、そうすると操作性が悪くなり、ゲームとしての評価が
がた落ちになってしまうゆえに売れなくなるんだ。
やろうと思えば出来るんだけども、そうしていないだけなんだよ。
居合い系のキャラとか
いちいち攻撃の度に鞘から刀を出し入れしたり凄く不自然なのにカッコいいだろ?
>>129 MOTO GPとかでも、コーナーやストレートでいちいち姿勢制御せず「曲がる」や「加速する」に「どれくらいか」
という指示へそれが含まれてるんだよな。結局、脳にコンピュータつないで仮想体験するわけじゃないから
テレビゲームとして成立させるのにどうすればいいかっていうトレードオフは存在する
動きがおかしいから楽しい俺のような人もいます
真剣で切る場合、一発直撃すれば即死するべき。
少数で大群に簡単に勝てるのはおかしいだろ。
ブシドーブレードですか
>>134 棒立ちしてる兵を切るだけだからおかしくはないとも言える