【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。4690

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952名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:55:21 ID:v0O4FzeM0
>>943
「高難易度でないと真のエンディングに行けない」
みたいな事が無い限りは選べた方が良いとは思うな。
(バランス調整等の手間が増える事は除く)
953名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:55:24 ID:kIYnZsgD0
>>934

乙〜

難易度高いと良い武器が有るってのが大体の慣例だからなぁ
954名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:55:46 ID:zX+kuZpdP
>>938
開発費の増加
そのゲームのプレイヤー間での差別の加速

ゲームによっては難易度による差別化のために
プレイヤーがおなかいっぱいになって投げるようなことになる場合も。

>>934
乙ー
見事なりー
955不自由人 ◆FreeMan.hE :2009/03/08(日) 01:55:47 ID:5ZWnzvXJ0
>>938
  <""/ヽ-、___
/<_/____/
高難易度クリア者が他人を見下す傾向にあること


おい聞いてるか二寺
956名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:56:07 ID:w0TXJpRQ0
>>938
これが・・・easyだと・・・・ってなって心折れること。
957名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:56:17 ID:AyhGaSNd0
>>938
イージーモードの存在をやたら叩いてた人がいてとても不思議だったな
ベリーハードでも簡単すぎるってのならわかるんだけどイージーモードでエンディングまでいけるのが許せないとか謎すぎるw
958不自由人 ◆FreeMan.hE :2009/03/08(日) 01:56:51 ID:5ZWnzvXJ0
  <""/ヽ-、___
/<_/____/
あと難易度別にエンディング分岐というのも個人的にはやめて欲しい
959名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:57:08 ID:HWypB4cG0
そういやPSP移植初代ペルソナの難易度はどうするんだろ。
オリジナル準拠だと世界樹どころの話では無くなるのだが…
まぁ熱暴走フリーズが完全に無くなるだけでもかなり緩和(ry
960名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:57:11 ID:ltvwz63y0
>>957
今の時代を読み解くキーワード「既得権社会」ですよ!
961名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:57:17 ID:fHYuQ7Rn0
>>938
最初に、自分の好みでない(orスキルに見合ってない)難易度を選んでしまうという可能性はあるかも。
それでつまらないと感じられてしまったら勿体無いなあと思ったり。

>>942
リスクとリターンの配分は大事だよね。
10のリターンがあるなら10のリスク、
1のリターンなら1のリスクが存在してほしい。

スト4の、肉を切らせて骨を断つ的なセービングシステムは良い。
962アノアレ ◆AREpjE6aIg :2009/03/08(日) 01:57:18 ID:Z3NLIdxJ0
http://www.famitsu.com/blog/yu/1222056_1827.html
前田さん何やってんだ
963名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:57:19 ID:kIYnZsgD0
まぁ、箱丸だと難易度で解除の実績があるからねぇ....
最高難易度とかマジで心折れる
964名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:57:30 ID:w0TXJpRQ0
>>957
難易度でエンディング変わると思ってたら、あまり変わらなかった。
聞いているのか、新世紀エヴァンゲリオン64ッ!!!
965名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:57:43 ID:v0O4FzeM0
>>958
あるあるw

難易度選択がある場合、違いは本当に「難易度だけ」で良いと思うんだ。
966名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:57:57 ID:eav+spd50
>>959
エンカウント率からダンジョン構成まで再構築と聞きました
967なめこは名探偵 ◆OIVIdXIF0w :2009/03/08(日) 01:57:58 ID:kejX07ne0
  ' 。。.:::ヽ
 (ー=ー::::)  意地を張って最高難易度を選んで
  ヽ   .:::/   ボコボコにされて
  い、_.:/))   何とも言えない気持ちになること
968名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:58:07 ID:zX+kuZpdP
うん、難易度以上の違いを作るなとw
969アイス ◆dbPePC2E/o :2009/03/08(日) 01:58:19 ID:FLjjhFN0O
不思議のダンジョンは死んだらレベルが1になるけどプレイヤーのレベルは上がる(良くも悪くも覚えゲー)

シレン3ではそれを忘れてそうだったけどな
970名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:58:21 ID:x5nCEpRx0
>>955
んな事無いと思うけど・・・

まあ音ゲー議論は終わらなくなるから強くは言うまい
971音有小烏 ◆oTaK16GZkM :2009/03/08(日) 01:58:23 ID:re6yBWwt0
マルチエンディングと聞いて
ショパンに勝った→死ぬ
ショパンに負ける→結局死ぬ
972名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:58:26 ID:4C7SAb5B0
>>963
実績は飾り そう思った方が精神衛生上良いぞ
973名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:58:35 ID:ltvwz63y0
>>962
小林ゆうは美人ってのがやっぱり相当ポイント高いなあと
974名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:58:49 ID:w0TXJpRQ0
あー、でもエロコスなんかは難易度で出てきていいですヨ
975名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:58:55 ID:6SXGW2p80
>>961
使いどころに慣れるまでちょっと分かりにくい渋い
システムだけどねwただ分かってくるとまた一つ
違った動きになってきて面白い面白い。
976名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:59:05 ID:kIYnZsgD0
>>966

あのゲームはセーブポイント追加だけでも相当難易度下がる
システム的な問題で難易度が上昇してしまった感がある
977箱☆丸 ◆KitIyj783Q :2009/03/08(日) 01:59:44 ID:/vUyGUuL0
>>957

俺はこんな難しいゲームをクリアしたんだ!!っていう達成感があるから
ぬるいレベルでクリアするのが許せないとかそういうことなんじゃろう

ゲーマーさんのアイデンティティとして。
978名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:59:52 ID:vXj6/LDk0
>>955
ごめんなさい。ポップンですがごめんなさい

でも音ゲー界隈は基本的にそういう傾向が強いです
原因は実力が全てだからなんだけど
979名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:00:07 ID:zX+kuZpdP
実績は実績で弊害もありますからね。
気にしなければいいと言われるが気にしないことをできない人もいるわけで。
980名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:00:17 ID:5GEVZIAoO
>>934


>>945
シレン以前にトルネコの大冒険やった時点で自分には合わない事がよく解った
ついでに毎日コツコツやるタイプのゲームも好きじゃない
981名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:00:36 ID:s6i9Gy/k0
クリアする事自体がご褒美でいいんだ
982不自由人 ◆FreeMan.hE :2009/03/08(日) 02:00:45 ID:5ZWnzvXJ0
>>970
  <""/ヽ-、___
/<_/____/
もう善良な音ゲーユーザ諸兄には大変申し訳ないが
この思想に関しては俺の心にトラウマとして残っている出来事が関与しているので
「ま〜た始まった(AAry」とか笑って流してくれるとうれしい
983名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:00:48 ID:eav+spd50
特にレベル上げもせず雪の女王編に突入して
タナトスの塔からクリアした思い出
984名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:00:52 ID:zX+kuZpdP
その見下す傾向で過疎になるんですね。
分かります。

PCゲーマーの声の大きい連中どうにかならんのか。
なんで滅びかけてるかええ加減理解しろw
985なめこは名探偵 ◆OIVIdXIF0w :2009/03/08(日) 02:01:09 ID:kejX07ne0
>>979
  ' 。。.:::ヽ
 (ー=ー::::)  フレンドのみなさんが1万以上あるなか
  ヽ   .:::/   私だけが60Gしかないのはなんか変な感じw
  い、_.:/))
986名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:01:11 ID:kIYnZsgD0
>>979

あんまり気にしてないんだが(実際1000迄行ってるのアバターだけだし
それでも解除したくなったりする不思議
987ゼク ◆ZC85ou8hGQ :2009/03/08(日) 02:01:15 ID:a7gQeddk0
ゆけトラの
やりこみアイテムの数×エンディングの再生秒数
システム採用と聞いて
988名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:01:21 ID:fHYuQ7Rn0
>>981
初めて自力で見たスタッフロールは涙目で見ましたよ。
ちなみにマリオ3でした。
989箱☆丸 ◆KitIyj783Q :2009/03/08(日) 02:01:30 ID:/vUyGUuL0
わたしゃ実績とかあんまりあれなので
人に見られたくないです。
990不自由人 ◆FreeMan.hE :2009/03/08(日) 02:01:44 ID:5ZWnzvXJ0
>>957
  <""/ヽ-、___
/<_/____/
自分が達成した偉業(笑)を無にする行為に思えて許せンのだろう


そのように楽しみ方を押し付けるような輩は迷惑なのだが
991名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:01:59 ID:vXj6/LDk0
音ゲーも下見れば結構楽しそうにやってるんだけどねぇ
なんでか上だけ見られてる印象が
992名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:02:06 ID:kIYnZsgD0
ペルソナは分岐前迄にレベル28くらい迄上げていた記憶が
それでもつれぇんだ、雪の女王
993名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:02:10 ID:mdiK/NMF0
音ゲーは
太鼓の達人はできるけど
ポップンとかビーマニとかになるともう無理ッス

プレイできるかどうかじゃなくて空気g(r
994煉九朗 ◆VrX6q8CoKw :2009/03/08(日) 02:02:57 ID:PbQlWcNS0
>>985
ようやく6000G・・・弟8000
orz

1000なら皆が個々にに最高だと思えるゲームが今年発売。
995名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:02:59 ID:x5nCEpRx0
>>979
気にする人は追及すれば良いさ
実績だけを求めても俺は虚しいと思うけど・・・

今は好きなゲームを続けるためのモチベーションになっているので
良いモノだとは思うけど、それに踊らされちゃいかんよ
996名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:03:09 ID:vXj6/LDk0
>>993
さあ家庭用から始めようか(棒
アケでやる場合、5ボタンや5KEYでやると空気を逃してくれまっせ
997かみけも ◆0V/6700x1A :2009/03/08(日) 02:03:11 ID:7fDG6HyQ0
  Λ Λ   
 (=・ w ・=)=つ≡つ
  (っ ≡つ=つ      1000ゲット
  /   ) ババババ
 ( / ̄∪
998アイス ◆dbPePC2E/o :2009/03/08(日) 02:03:14 ID:FLjjhFN0O
1000ならコケスレも難易度選択
999なめこは名探偵 ◆OIVIdXIF0w :2009/03/08(日) 02:03:16 ID:kejX07ne0
  ' 。。.:::ヽ
 (ー=ー::::)  1000なら
  ヽ   .:::/   私好みのゲームが出る
  い、_.:/))
1000名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:03:22 ID:Gx9c1RYk0
>>993
ド下手な俺だって居るよ!
二寺はぶっちゃけもう駄m(ry
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。