バイオハザード5爆死(PS3=22.2万、360=5.6万)3
372 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 20:08:17 ID:leRj3DUh0
>>371 それでも、少ないメモリ256MB(箱○は516MB)の中から43MBも使ってるなんてw
消費メモリの他にもグラボはPS3の方が旧世代だったりとホントに低スペックだから洒落にならないよね。
それでもCELLは使いこなせればスパコン並みとかマイナスイオン並の
似非科学を信じてるからPS3ユーザーは情弱ユーザーと馬鹿にされるんだよ。。。カワイソス
PS2並みに、ハード直叩きとかすればあるいは・・・
374 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 20:19:47 ID:nIU1Sbt30
ゾンビが出てこなくなってから売上げ下がってる気がする・・・
375 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 20:23:23 ID:doSO8t/40
だって360はほかにやるゲーム出てるじゃない。ホリデーシーズンに買いまくったんじゃない?
だって、ただのアクションゲームだもん。
謎の洋館っていう限られたフィールドでウロウロしながら謎を解明ってのが面白かったのにな。
4以降は確実にバイオではない。が、4は面白かった。
377 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 20:26:18 ID:dLOvzKI7O
>>368 バイオ5は360のDVD容量に合わせて内容削られたしな。
あーまじで足引っ張んなよ糞箱
>>372 その書き方だと箱○はPS3の2倍メモリがあるようにみえるけど
箱○の方はグラフィックメモリとメモリを共有して516MBだから
PS3と箱○でのメモリの差は大してないだろ
BDの容量を生かしてPS3版にはメイキング映像というのが真実。
あと、PS3版の方がグラや解像度が箱○より劣化してる事実を見ても
どっちが足引っ張ってるんだろうか。
仮にボリュームはディスクは枚数増やすかDLCにすればいくらでも増やすことは出来るが
スペック不足はどうにもならないよね・・・w
>>361 だよねー。
俺はグラは問題なかったが、2番目のバイオ5の動画(まだシェバが発表される前の)流れたとき、
「こんなに敵でるの?」って大量過ぎる敵の数に驚いたんだ。
それがゲームになったら、4と大して変わらなかったのがマイナスだった。
だからマルチにせずPS(箱○より演算処理や容量が優れている)であのまま出してほしかったんだよな〜。
箱○は嫌いじゃない。
だがマルチになれば、お互いのハード同士が足並み合わせないといけないのがな。
しかしバイオってこんなに売れなくなってんのか
ミリオンいってたのはだいぶ前か
箱ユーザーの俺は買ったから5.6万のひとりか・・
CELLの演算処理って糞だというのが証明されてるのに
ホントに情弱なんだなw
385 :
361:2009/03/12(木) 22:16:54 ID:qZ41d/B90
>>380 そうだねぇ
PS3でそのまま出せる土壌が日本にも世界にも無かったのが残念だ
SCEの高いライセンス料とPS3の普及台数が全ての癌かなぁ
バイオ4は海外で評価と売り上げが高いゲームだったからさ
PS3も海外で売れてない現状ではマルチは不可避だったんだろうね
不況もあって、ソフト単価を上げられる状況ではないしね
デッドラぐらいまでグラとアルゴリズムを下げたら正に大量ゾンビが楽しめたんだと思うが…
あと、CELLはパイプラインが深すぎてゾンビを大量にするにはちょっと力不足なんだな
むしろ強みは分岐予測があまり必要ではない処理だよ
386 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:42:26 ID:zKS6SG/e0
2月からコンスタントにヒット作の続いているPS3とXbox360。
先週は「バイオハザード5」が2機種合計で約40万本を販売する大ヒットとなった。
内訳は、PS3版が約32.1万本、Xbox360版が約7.9万本で、販売比率は「8:2」。
格闘ゲームなどでは五分五分あたりまでシェアを伸ばす360だが
今回はPSで生まれたタイトルということもあり、PS3版が360版を圧倒する形になっている。
PS3版の約32.1万本は、先々週の「龍が如く3」の約35.7万本に次ぐ、
PS3用ソフトでは歴代3位の初動記録。(歴代1位は「MGS4」の約47.6万本)
PS3版の陰に隠れてしまったXbox360版だが、実はこちらも360用ソフトとしては歴代6位。
このところ下降気味であった「バイオハザード」ブランドの復活を印象づける
好調な出足となったようだ。
>>385 MSとSCEでライセンス料大幅に違ってたら同じ価格で出せるわけないだろ。
388 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:02:37 ID:g+BlOjXR0
本気で勘違いしてるパンツが居るがバイオ5はPCベースで作った物を360
とPS3に落としてるのな、むしろ足を引っ張ってるのはPS3だっつの。
>>378 いや、共有だとどちらかに特化出来るメリットがあるんじゃない?
極端な話グラに400MB使えばPS3より凄いのが出来る訳だし。実際はどうなんだろ?
PS3はメモリ同士のリンクで必ずCellを介してあげないといけないんじゃなかったっけ?
痴漢は知的レベルが低すぎる
>>378 PS3はCPUのメインメモリにテクスチャ置いてもGPUとの転送が糞遅くて事実上使えない。だから256MBであってる。
>>387 あのな、PS3と箱○とライセンス料が違っても同時発売なんだから合わせて利益にするわけだ
ライセンス料が違っても値段を変える必要性は全くないぞ
争ってるのはPS3信者と箱○信者だけだぞ?
同ソフトでハード毎の独立採算なんてやる意味ないだろ
ちょっとは頭を使え
2とか3の頃はお祭り騒ぎだったバイオがこの体たらくかよ
団ジュニって本格的にゲーム止めたんだな
395 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:49:21 ID:gIzPSwiE0
2月からコンスタントにヒット作の続いているPS3とXbox360。
先週は「バイオハザード5」が2機種合計で約40万本を販売する大ヒットとなった。
内訳は、PS3版が約32.1万本、Xbox360版が約7.9万本で、販売比率は「8:2」。
格闘ゲームなどでは五分五分あたりまでシェアを伸ばす360だが
今回はPSで生まれたタイトルということもあり、PS3版が360版を圧倒する形になっている。
PS3版の約32.1万本は、先々週の「龍が如く3」の約35.7万本に次ぐ、
PS3用ソフトでは歴代3位の初動記録。(歴代1位は「MGS4」の約47.6万本)
PS3版の陰に隠れてしまったXbox360版だが、実はこちらも360用ソフトとしては歴代6位。
このところ下降気味であった「バイオハザード」ブランドの復活を印象づける
好調な出足となったようだ。
インストールベースと景気考えるとどう考えても爆死ではない件
397 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:17:22 ID:FjBuNp6P0
たしか、サードはPSNでプロモーション展開するだけでソニーからお金取られるとか聞いたことあるけど、
あと、ロイヤリティがXBOXの2倍ほどあるとか?
ゲームを作りづらい環境どころか、経営を圧迫してしまうだろと思ったな。
それが本当ならXBOX360にもがんばってもらうのも、ゲーム業界にとっては必要だし
ソニーはBDの権利をマイクロソフトに譲ってもいいんじゃないか?とも思うな。
日本の国力が減退してもいいならそうかもな
任天堂にがんばってもらえばいいじゃん
>>398 日本の国力って?ソニーの資本比率は知ってる?
安易にナショナリズム持ち込むのは本当に冗談抜きで良くねえよ
国力とかって単語使うならそれなりに勉強しないと不敬にも程があるって話になるよ
>>397 ゲーム会社にとってもユーザーにとってもソニーに変わって貰うのが良いと思うんだよね
いい加減、赤字オナニーハードを作ってロイヤリティで稼ぐビジネスモデルを捨てろと
・ハードとんとん→コスト削減黒字の方向で
・ロイヤリティ安めで作りやすい環境提供を第一
この二つを守った上で高性能を目指す方がゲームもいっぱい出て幸せだろう
ソニーは昔から商売よりもコダワリを前に出す会社だったが今回は赤字の額が大きすぎる
ロイヤリティだけで儲けるってことは、ソフト会社を呼び込めるだけの何かが必要なんだよね
前回はDVDのおかげでハードが先行して爆売れし、ナムコが開発環境を作ってくれた
今回はBDとCELLのおかげで価格が高騰して売れず、ナムコにも呆れられた
CELLを扱うにはソニーに技術力がなさすぎた
>>398 ソニーは売国状態だから潰れてくれた方がましだぞ
PS3買ってたら国力が減退するって状態だ
任天堂が売れるのが国力にはベスト
>>401 PS1の最初の頃がそんな感じじゃなかったっけ?
気がつくといつものソニーになってたが
落ちていきそうなシェバをクリスが救うときジルを思い出すとこって
シェバに失礼じゃないか?
それをともかくとしても露骨すぎなんだよ演出が。ゲームは驚くべき
よく出来てるが、全くセンスの欠片も無いムービーだよ。
ハリウッドのせいなのか知らんがカプコンはここら辺が駄目だな。
ダブルミリオン売った人気取り戻すにはここら辺が重要なんだよ。
ゲームは十分すぎるほど面白いといっても良い。
4はただのアクションゲームだが5は内容も意外にちゃんとしてたし資料は長いけど読んで納得出来たな。
シェバがいなかったら4と同じで詰まらなかったから良かった。
やっぱ仲間にアイテムを譲る配慮や守ることで今までと違うバイオになったし、神ゲーだよ。
>>404 ラスボス前か?
あそこはボタン失敗してシェバが落ちるときの表情が素晴らしい。
>>397 お前は余ってるVistaを買い占める仕事に戻れ
408 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 13:13:34 ID:mhuIwqjM0
操作性は今までのバイオらしいと言えばバイオらしいのかもしれんけど、
自キャラの90度横向く時とか後退(後ずさり)はもうちょっと早く動けるようにしてほしいな。
最近のバイオは、というか特に今回のバイオはアクションメインで
「操作感のもどかしさが恐怖の演出になる」って作風でもなくなったことだし。
恐怖じゃなく、ちょいストレスに感じる
あげちゃった
>>404 逆だと思う。
ゲームは駄作。
動画はゲームとしては良い方だと思う。
>>408 バイオ4が評判良かったから同じ物を作っただけ。
作っている方は操作性が悪いとは考えていない。
411 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 13:24:39 ID:/ONtCBlE0
>>多分ゲームをあまりしない人やうまくない人の層だとパニくるから、そのことじゃないかな?
ゲーマーにはちょっと思った通りに動かないと、ストレスの方が感じるがw
同じカプコンのデメントやCT3のパニックゲージが上手いと思ったから、似多様なの入れてもよかったかもな。
バイオハザードがホラーなのは1だけ。
2のOPにタンクローリーの爆発から逃げる場面を観たら方向性がホラーじゃなくハリウッド映画の、
モンスターアクションだなって思ったw
だから5は謎解きをほぼなくし、アクション映画になってるし中途半端ではなく良いと思う。
>>410 うん、だから「もうちょい動きやすいのが良かったな」と。
駄作とは思わないけど、確かにちょっとボリュームに欠ける感じはするな。
久々にバイオシリーズやったけどヘタレゲーマーのオレでも「キツいわ」とは
思わなかった…といってもまだチャプ6だけどw
>>410 せめてバイオ4と同じくらいの動きやすさは欲しかったな、Wii版じゃねえぞw
Wii版は良いぞ。
リモコンだから狙いたい場所がすぐに狙える。
リモコンになるとなぜ赤レーザー出さなくなるのかね
丸いポインタでかすぎる
Wii(笑)
>>411 初代は選択肢で分岐するのがまたいいんだよな。
スト4飽きてきたし買おうかねぇ
難易度ブロフェッショナルをやるんだ
あ