さあみんなで振り返ろう
クタラギのスタンドに時を止められた
3 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:30:26 ID:gVup/OJg0
64bit級!!
あのころはポリゴン数に戦闘力と同じ魅力を感じていた
5 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:38:42 ID:6UxQ9uCN0
髪の毛がすごい。しかし、いまだにワカメしかみたことない
7 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:41:48 ID:6sBgGXjWO
ジャイロ=Wii
ジョニイ=箱○
大統領=PS3
6600万ポリゴン/秒
6600万ポリゴンじゃなくて6600万ポリゴンシステムでした
300万本RPGみたいなもんか
>>1 リッター車のタコメーターに180kmまで表示があるようなもん
>>11 タコメーターにそんな表示はねぇだろ……
スピードメーターに180km/hの表示はあるかもしれんが。
リッターカーのタコメーターに9000回転まで表示があるようなもん
ハッタリ戦闘力のフリーザ様
PS「良いことを教えてやろう。私は変身の度に弱くなる!」
PS→PS2→PS3→?
16 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 21:10:37 ID:giOnx7kB0
サターンはCPUを32ビット1つにしていれば
勝てたかもしれん。
DCはSS互換があって発売日に出荷が潤沢だったならもう200万台上乗せできた
19 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 21:24:22 ID:l1PVb1P2O
あのPS2の詐欺スペックはマジキチ
セガは訴えていいレベル
>>13 マジレスするとリッターカーはターボなしではトルクが細いので回転数でパワーを稼ぐしかない
だからそれは無意味ではない
それを言うならディーゼルエンジンに1万回転までのタコメーター
PS3「良い事を教えてやろう。私は最高6600万までポリゴンを出せます」
任天堂「なん……だと?」
PS3「今なら降参を認めてやる。撤退するなら今しかないぞ」
任天堂「……しかし、オレも古参だ。逃げるくらいなら全力で戦って散りたい」
PS3「本当に良いんだな?逃げるのは今しかないんだぞ?」
任天堂「……あぁ」
PS3「本当に良いんだな?今なら逃がしてやってもいいぞ?」
任天堂「……お前、本当に6600万ポリも出せんの?」
ようするにハッタリ
22 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 21:37:21 ID:IdlOsZo5O
6600万ボリゴンを出せます
1分間でw
これは秀逸
11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 09:50:16 ID:yTb5JJDT0
>>1 リッター車のタコメーターに180kmまで表示があるようなもん
24 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:15:22 ID:jEp5I8Ij0
CPUの頂点演算性能(SCE公表値) 6600万頂点/秒(座標変換+透視変換のみ)
GPUのポリゴン描画性能(SCE公表値)
* 7500万ポリゴン/秒(微小ポリゴン)
* 2000万ポリゴン/秒(微小ポリゴンにテクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファを施したとき)
25 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:17:58 ID:WJk4a9+O0
サターンがせめてモデル1並のポリゴン数表示できてればなあ。
ごめん、既出だったわw
やっぱPS2スゲー、DC買うのやめーた
29 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:21:08 ID:73MQ38UCO
ポリゴンはバンプマップとテクスチャで誤魔化せることがわかった
だがある程度のポリゴン数は必要だ
あるに越したことはない
30 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:27:56 ID:DxPuRrwS0
1万ポリゴンのキャラが6600人出せるってこと?
エンジンと速度計だけなら理論上350km/h出ます
車体に載せると重量の関係でパフォーマンスは落ちます
32 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:30:12 ID:l1PVb1P2O
DCはこのスペック詐欺で死んだ
クタラギは詐欺師
33 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:33:52 ID:v92b7rVg0
660万ポリゴンの間違いでした
by クタ
バイオ関連のHPで上手いたとえがあったな
実測地と理論値があり、PS2の6600万ポリゴンってのは理論値。
理論値というのは車の速さで例えれば、カーナビ外してエアコン外して、座席外してライト外してウィンカー外して
ブレーキ外してハンドル外してetc
まっすぐ走るのにかかわり無いあらゆる装備・機能を省いて極限まで軽量化した状態でアクセル全開すれば
これだけスピードが出ますよというのが理論値。
当然損状態の車、実際には使い物になりません。
だから外した各種装備をつけて自動車として正常に運用できる状態にしてだせる最高速度が実測値。
35 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:47:17 ID:JRn5HKo30
何で性能を示すのが一番いいんだろうね。
スパコンはFLOPSでいいだろうけど、ゲーム機はビデオチップの性能も大きく関わるからそうもいかんしなー。
とりあえずポリゴン数は解釈次第でいくらでも数字水増しできそうだからダメだな。
>>26 同士よw
>>30 それも違う
6600万ポリゴンと云う名のキャラを1体だけ出せると云うことw
6600万はともかく、「戦神」ってゲームで
PS2とは思えないほど敵が表示されてたのはどういうトリックだったんだろ
>>34 静止画グレースケール,ディスプレイ出力無しだからな
理論値の域すら飛び出してるような気がする
△△△△△
`/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 僕、ポリゴン
| ▼ \
| \
丶VVVVV ⊂ |
\____ _/
( (
<__)
40 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:12:07 ID:8UlBbTJT0
小学生のころはDCの128bitにときめいたもんだ
41 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:14:41 ID:jEp5I8Ij0
>>37 遠景にいる敵を2Dスプライトで誤魔化すとかいくらでもやりようはあるんだよ
しょせんSD解像度だと、ちょっと離れればモザイクみたいなもんだし
ポリゴン数もセガ・任天堂に対する立派なFUDだったけど
何よりもセガに対して致命的なFUDだったのはPSBB構想だと思うぜ。
PS「1」のスプライト表示数は「無限」です。
フッフー
鬼武者のときは300万ポリ/秒って言ってたぜ
PS2末期に至ってもDCより綺麗なリアルレンダは見られませんでしたね
46 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 15:24:44 ID:zYDIa32E0
PS2のプリレンダムービーがPS3ではプレイアブル出来るってのも詐欺だったの?
ドリキャスは、このクッタリに殺されたからな。
CMで300万ポリゴン!!と謳っていたしな。
おまいら、こんなとこでポリゴンの話なんかしてるとあの糞コテが来るぞ!
49 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 15:58:59 ID:JI+P7cbg0
おおよその値はわからんの?
PS1が秒間36万で、実際が10万とか言われたじゃん。
50 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:04:37 ID:U26ackwOO
テクスチャ張ったりすると変わるからな
PCみたいなベンチがあれば目安にはなるんだろうな
51 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:09:22 ID:ujjp3avRO
ポリゴン2に使ってるポリゴンの数を数えるスレッド
現世代機でもやってない事を平然とできるって言ってたなあ
髪の毛も再現できるし、地形に応じてキャラクターの足のつき方が常に微妙に変わるレベルとか言ってたんだぜ?
当時ネットもなくて純粋だった中学生の俺は完全に騙された
53 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:20:49 ID:EYvbCM990
プリだけどR4のOPには度肝ぬかれたなあ
今あのレベルくらいだよね大体
DCを潰すためのクッタリ
55 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:25:03 ID:sstUYgld0
そのハッタリによる勝利の経験が、SCEをマシンパワー信奉に向かわせた
その結果が膨大な費用をかけたCELLの開発、そしてPS3の微妙なスペック
>>52 その結果がこれだよ!!
MGS3のジャングルの木の枝(葉っぱ付き)がペラペラグラフィック
>>43 それ詐欺で訴えて良いレベル
PSにハードウェア上のスプライト機能は無い
ソフトウェアスプライトが無限というなら
理論上全てのゲーム機が無限と言える
58 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:33:27 ID:SS5W+7uPO
PS2発売前の技術デモかなにかで
FF8のプリレンダムービー並みでゲームできるって見たような気がする
59 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:34:24 ID:IMJeF+oB0
>>47 ドリカスの300万も理論値
実際はせいぜい50万ぐらい
61 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:51:42 ID:EYvbCM990
DCは100出てるぞ
出てない出てない
半透明や光源処理みたいな重い処理をしなけりゃ結構出るって話じゃなかったっけ
シェンムー2とかさ
出ない出ない。
SS時代からポリゴン数水増ししてる会社だし。
シェンムー2は500万ポリゴン出してたって鈴木裕が言ってたな
どういう基準で計ったもんかはわからんが
66 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:06:38 ID:EYvbCM990
いや出てるでしょDOA2とかキャリバ見ても
67 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:09:09 ID:zcydgZblO
お前は次に「出てない出てない」と言う!
FF8のダンスシーンデモを見て、PS2で完全版が出ると思ってた。
結局、どっちの陣営にもハッタリで騙されてんじゃんw
70 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:12:45 ID:EYvbCM990
じゃあ教えてくれ
DOA2てこれ何ポリ?
これで50万なの?
出てないでてな・・・は!?
サターンは四角ポリゴンだから三角換算にするとうんたらってどっかで見たようなきがするw
まあ初代PSも100万とか言ってたけど、実際10万くらいだったらしいな
72 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:15:28 ID:U25RYrBw0
見事にだまされた世代ですよwww6600万か〜いまのハイエンドGPUでもでるかな〜w
GT5の車が10万ポリですごく綺麗とか言われてるんだっけ??
73 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:16:02 ID:Dmw3lORL0
こういう嘘を平気でつくソニーには、市場から退場してもらおうぜw
75 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:19:29 ID:EYvbCM990
>>72 その10万てモデリングじゃないの
60フレだから秒間600万ポリ?
>>70 後期で50万ポリだからもっと少ないかもね
>>71 サターンて3〜4万だよ
>>72 現世代機って1億ぐらいでてるんじゃなかったか
77 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:23:09 ID:U25RYrBw0
>>77 一台だけなら、DCでも、今のGT5の車を30フレーム以上で表示出来るってことか
そりゃPS2の発表でムービーが動くって騙されもするわな
A---B
\ / \
C---D
頂点BとCみたいなポリゴン間で共有する頂点を
別々で持つとか、共有するとかっていうのは、
機種依存なの?それともベンダー依存なの?
>>78 無理だな
画像なしなら出来るかも知れない程度
81 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:30:29 ID:EYvbCM990
無理だな 300万ポリも出せないし
あ、無理か、結局実効値は低いんだっけか
ややこしいな、一般人は騙されるしかねーよ
で、PS1やDCと同じ数え方だと結局PS2は何万ポリゴンで
それにテクスチャ貼るとどのくらいまで落ちるのよ
PS2とDCのポリゴン表示能力は
両者が喧伝した理論値程度の比率差が実際にある。
セガ信者が認めないだけでな。
85 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:38:28 ID:EYvbCM990
大体150くらいじゃないの
GCのバイオ4は300て聞いた
>>83 一般的に3〜500万。
最高で1000万ぐらいでてるよ。
87 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:41:05 ID:EYvbCM990
1000万て何よ
88 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:41:27 ID:Dmw3lORL0
>>86 PS2はメモリが極端に少なかったから、DCと同程度にしか見えなかったのかな
>>82 大体、テクスチャとかも無理だろうし、表面処理のシェーダーとか走らないし、
ましてやAAやHDR、セルフシャドウなど夢のまた夢
仮に1台表示しても、ショボショボのライティングでとても同じにはなるはずが無いと思われる
ちなみにGT5Pは1台20万ポリという話だと思ったけど
300万だとしても、DCが本当に50万なら六倍か、結構な差だな
ジャック&ダクスター
>>88 メモリが少ない?
何のことを言ってるんだ
DCの方が少ないだろ
93 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:45:39 ID:EYvbCM990
DCはテクスチャ圧縮できるからps2より贅沢に使えたとか
キャリバとかシェンムの刺繍見てもps2であれくらいテクスチャ使ってるのは見ないような
PS2の方が圧倒的にテクスチャ量は多いわ
>>86 二種類の質問をしたのに数字のデカい方だけ答えてないか?
>>85と照らし合わせれば理論値1000万、実効150万でDCの三倍ってとこか
実際の画面の印象から見ても妥当な数字だな、やっぱ20倍はウソじゃん
>>94 いや少ないよ テクスチャ弱いし、「なら全部ポリでやれ、その為の6600万ポリだ」てクタの名言は有名
DCて、PSPにベタ移植出てるから、大して性能あったって印象が無いんだが
結構高性能だって思い込んでるんだな、当時の人は
>>94 PSWは本当にオツムの弱い人が多いな。
VRAMはDC:8MB、PS2:4MB
いかにSCEがユーザーのことを考えてないか、この仕様でわかるw
>>96 PS2のテクスチャは12MB程度使えるんだが?
フレームバッファ抜きでね。
>>98 メインメモリから参照できることも知らんのか
内情を知ってる人と、外の仕様しか知らん人間で適当に争ってる感じだなw
>>98 メディア容量とかに差はあるけど
普通に描画性能では
GC(3MB)>PS2(4MB)>DC(8MB)
DCが凄いとか言ってるのはPS2の発売初期の頃の事をいまだに信じている人だろうな
DCは1/4に圧縮して使えるんで実質使えるテクスチャがps2より多いと聴いた
>>104 PSPに移植出来てる時点で大した事ないじゃいのと
思ったんだが、違うのか
PSPに移植云々だったらPS2も相当しょぼいってことでは。
pspもテクスチャ圧縮できるんよ
スペックはps2よりDCに近いと言われる
>>106 まんま当時のものをベタ移植されてるのって
DCやPSからだけだった印象だけど
>>93 エタアルとか綺麗だよな
連ジとか比べられて、DC版は機体の書き文字が読めるがPS2版はただの白いシミとか
あと解像度とかどうなってんだろな、
DCは640x480のノンインターレス表示を8割位のソフトは表示出来たようだけど
まあ中には普通のテレビのサイズに合わせるため立て解像度が少ないのもあるがw
PS2の標準解像度ってどうなんだろ、一部ギャルゲやSO3なんかはD2出力いけるんだっけか
>>108 あまり詳しくないから突っ込んだ話はできないけどハードウェア構成が単純だから
移植しやすいってだけでは。SSはDCより遥かに低性能だけど移植はかなり少ないし。
あと解像度はPSPの方が低い。
エタアルはあんまテクスチャ凄かった記憶はないが・・
シェンムのテクスチャは凄い豪華だった
つかなんで今更終わったハードのスペック語ってんだろ
>>111 俺、発色の良さとVGA表示の綺麗さに騙されてる?まあいいけど
114 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:41:06 ID:ITbyoWRI0
そもそもポリゴンって何よ?ドットとどう違うの?
115 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:42:09 ID:NDzT2Fp5O
このスレ定期的に立つNE!
>>109 いまは標準640x480でしょ
1080iも出せるソフトがあるし。
変身した後のウーロンみたいなもんか。
118 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:50:03 ID:e/vjH1PI0
>>103 出来ますよ?
ただ、プログラマがDMA転送を完全にスケジューリングしないと
転送で処理落ちしちゃうし、おのずと転送量にも限界出来るけど。
今のCellと似た考え方。何でも人が手作業でやれ!って感じ。
因みにGCの3MBのVRAMはキャッシュとして使います。
なのでノンペナルティ。メインメモリ(24MB)全てをテクスチャとして転送しても
処理落ちしません。
(実際には全ては使えませんがね。コードとかヒープにとられるのでw)
テクスチャ圧縮はDC,GC,PSPにはあります。4bitでハイカラー程度の見栄え。
PS2は、デザイナーが手作業で(4bitマルチclutを)やりくりw
119 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:51:04 ID:c7v/Ko8N0
実際は6600万出るんだよ、
なにかしようとすると最大値がどんどん減るけど。
>>116 いまはか、やっぱ勝ちハードはいろいろ叩かれて使いこなされていくんだなぁ
もし負けてたららジャギチラの糞ハードってレッテルを貼られて終了してたかもしれないw
どっちが性能良いのかはさておき
見た目はDCのが良かったな
122 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:04:17 ID:d92CA7/M0
SCEのハッタリ商法は営業停止処分のレベルだろ
PS2のデフリッカーってソフトウェア実装だよね。
その昔MODEL3基盤より初代PSの方が
性能良いみたいな事書かれてて
流石にそりゃねーよと思った記憶が
つうか冗談にしても酷いよな
126 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:41:00 ID:JSrAvxUQ0
ああ〜もう〜
GK煽って遊んでたからかどうか知らんが、PS2壊れた…
電源が急に落ちる
前触れも無く落ちる
ちょくちょく落ちてて、廃熱関係かとばらして掃除しても落ちる
もう、スタンバイから電源ボタン押したらすぐ落ちる様になっても〜た…
次で4代目
今さら買いたくねぇよぉ…
PS3に何で互換付けないんだよ…
>118
DMA使うってことは直接参照は無理なのかね?
それにDMAで転送中だとそのバスは使えないのでは?
DCが1.2GFlopsでPS2が6.4GFlopsだっけ?
GCが10GFlopsくらいだったようだけど、PS2>GCって認識の人多いね。
PS2はポリゴンセットアップ能力はいいとしても、レンダリングする
ピクセルフィルレートの方が限界なんじゃねーの?
PS2を3台も買い続けてる君がGK
俺は一日中ゲームしてない事もあり、未だ発売日に買った奴が動く
関係無いけどPCは9年目。一日中つけてるし、フリーズもよくするが。
130 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:00:29 ID:/jTP3WBY0
「ポリゴン」って単語聞いたの
10年ぶりくらいな気がするw
PS,SS時代に流行ったよな
>>118 CPU側でコマンド作ってDMAで転送するのは
参照できるとは普通言わないから。
PS2はテクスチャに関しては64みたいな駄目仕様
PS2で放線ベクトル使ったポリゴンが使用可能ってあったけれど
実際使ったソフトってあるの?
何万ポリゴンっていつから使われなくなったんだろうな。
NURBSじゃね?
それもPSPと違って単なるソフトウェア処理だし。
135 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:07:19 ID:Z4Rjrmk00
>>92>>93 DCはハードウエア側でテクスチャ圧縮できるからメモリはかなり楽だったと
フロムソフトウエアが雑誌かなんかで言ってたな
なつかしい、リッジのねえちゃんムービーを思い出すよ
137 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:09:35 ID:Z4Rjrmk00
あった
ココの注釈
http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/PS2.htm (*1)ビデオメモリが4MBというのは厳しい。基本的にシーン内のテクスチャはビデオメモリに常駐させる。
メインメモリを使うとデータ転送のタイミングを取るのが難しくなるが、外とか空の背景とか容量を食う場所
はメインメモリにテクスチャをスプールして小出しにしている。ドリームキャストよりもPS2はテクスチャが
粗い。DCでは圧縮テクスチャを20MB程度、ビデオメモリに持てるが・・・。
(フロム・ソフトウェアCS開発部・金子章典PGセクション課長)
ハッタリスキルは必要だな。
平均300〜500万なのにね
DCはこのクッタリに負けてしまった
DCのテクスチャ圧縮ってVQだからCLUTと同じような欠点がある。
単にパレットを2x2のブロック単位で持っているだけだからな。
グローバルでパレット持ってるからテクスチャ参照時や入れ替え時に
ペナルティがあるし、大きなテクスチャになるほど品質落ちてくるし。
このスレ
>>1から100ぐらいまで読んでみたら
相変わらず嘘吐きが必死にPS2マンセーしててワロタ
>>124 この時代に詳しくない俺にどこが詐欺なのか教えてください
>>137 大分古い話だな。
中期以降はこなれてきていて
10〜12MBぐらいはメインメモリのテクスチャを使えてたとか。
>>139 DCも理論500万
平均30〜50万だからどっちもどっち
ID:IMJeF+oB0がもの凄い嘘をつきまくるスレ?
それともID:IMJeF+oB0が単に半端な知識でキリッなスレ?
145 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:03:21 ID:TbQ1RU4v0
今思うとポリゴンキャラ格闘ゲームのパイオニア的存在
初代バーチャルファイターって詐欺だろ!
なんだあのカクカクペキペキキャラは、、、
>>145 >今思うと……
はい、馬鹿が出現しました。
メインメモリにテクスチャ置けてもデータ量軽くしなきゃならないから16色テクスチャ
とかそんなだったんでしょ
デザイナーは鬼がんばったらしいが
PS2でドブみたいな色合いのゲームが多いのはそんな理由から?
連ジとかDCとPS2両方持ってるけど明らかにPS2版汚いしジャギりまくりだし
148 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:32:07 ID:1wc5raAgO
DC経験者にPS2で使うキャラのテクスチャ描かせたら
フルカラー512x512を2枚とかアホなデータを吐き出してたなあ
4分の1に落としてっつったらキョトンとしてた
あとPSPの圧縮テクスチャはパフォーマンスが落ち過ぎて実用に堪えない
149 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:35:01 ID:U25RYrBw0
>>145 ばかもの!VF1は当時のnVIDIAの人がわざわざSEGAに話聞きに行ったんだぞ
3Dの最先端でもあったのだぞ
150 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:36:44 ID:U25RYrBw0
>>148 そういやDCはVRAM10Mぐらい積んでたんだよな
151 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:08:55 ID:j+qb10k90
PS2はジャギチラハードで結論出てんのに何をいまさらって感じw
>>60 あ〜、トゥナイト2で視たの思い出したw
すげぇなぁと思ったんだよ
確かドリキャスの入交社長の顔のリアルタイムデモと一緒に流れてて
PS2の方がすげぇって思ったんだが今考えるとドリキャスの方が凄いことしてたんだな
VGA解像度(640×480)、24ビットフルカラー、8ビットα、32ビットZバッファを使うと、
約3.6Mバイトのメモリを確保する必要があり、この時点でテクスチャに使えるVRAMはわずか約0.4Mバイトである。
DCはZバッファレスなので(代わりにワークが要るが)約3Mバイトで済み、テクスチャに使えるVRAMは約5Mバイトである。
この状態でPS2のテクスチャVRAMはDCの半分どころか1/10以下、なんとSS以下(512Kバイト)なのである。
そのため、解像度をNTSCレベルに落としてフレームレートを60FPS固定というしばりがある状態で、
かろうじて2Mバイトのテクスチャ領域を確保するソフトが大半である。
テクスチャを圧縮した状態でメインメモリに置くという改善策がある、GCでもやっている。
ここで問題はGSがレンダリング出来るテクスチャは、あくまでGS内に置いておき、解凍した状態でなければいけない点である。
テクスチャ解凍をEEではなくGSで行えれば格段に使い勝ってが良かったはずである。
と、発売当初は言われたりもしましたが
最終的にはメインメモリから12MBほど使えるようになりました。
>>148 512×512フルカラーってwwwwwwwwww
360でも128×128が普通なのにwwwwwwwwww
>>154 散々苦労してな。
DCはVQ圧縮を利用すれば理論上40Mバイトのテクスチャを使えます。
圧縮の解凍自体はPS2と違ってほぼノーペナルティですが、VQ圧縮に向かないテクスチャ素材もあるので、
圧縮テクスチャと圧縮しないテクスチャを適材適所に混在させて22.5Mバイトってのが現実的な線です。
SS叩いてソフト作ってきたセガの答えなのかな
64も変態だったなぁ、その後GCだし
一度変態にならないと一皮剥けないのかね
PS3? ソフト他社任せのメーカーがハードのこと気にするわけ無いだろ、ってことか
>>159 CLUTは減色ですな、結果的に圧縮の代用に使われているけど。
PS1の時にもCPU内にテクスチャ解凍エンジンがあったのだが、使い物にならず、ムービー再生にしか使われなかったと言う過去がある。
この時に代用に使われていたのが4bitCLUTで、俗に16色テクスチャって言われていた。
PS1で使い物にならない構造をそのままPS2でも同じ構造にしてしまったのはアホですな。
VQとCLUTって原理は殆ど同じだよ。
というかCLUTがVQ圧縮の一番単純ともいえる形
1ピクセルのRGB(A)のベクトルデータを有限個の
パレット内のRGB(A)ベクトルで代用するのだから。
テクスチャ1枚全体に適用するグローバルなパレットを持つから
でかい方がパレット含めた圧縮率は高くなるけど品質は低下する。
S3TCは、ローカルなパレットだから局所的にみると自由度少ない。
でかくても小さくても品質自体には変化が無い。
ハードウェア実装で言うと、S3TCはブロック内で
必要な情報が完結している分ノーペナで実装しやすい。
VF3は50万ポリゴン程度かな
VF4(Naomi2)が300万ポリゴンでPS2版は150万ポリゴン
全く分からんからガンダムで例えてくれ
>>163 PS2の連ジは解像度低くてジャギジャギ
でも分割対戦可
DCの連ジは解像度高くてクッキリ
でも分割対戦不可
165 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:58:58 ID:Amj7mQLY0
クタって今何やってんの?
>>164 オラタンの分割対戦はモデルそのものを別物用意する必要があったりするから
コストや発売時期とか考えて連ジのDC版はカットしたのかもね。
PS2版は元のポリゴン数がDCクラスなんで分割するだけで済んでたり?
167 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 15:26:26 ID:SiakZfZd0
>>72 確かにあの6600万ポリゴン/秒は驚いたが、少し前にでたGPUのRIVA-TNT2(Nvidia)が
1000万ポリゴン/秒のレンダリング性能があったから、2.3年で追いつけると思ったよ。
で、実効性能は初期Gefoce256ぐらいじゃなかったか?
VRAM帯域はあるが、容量が少ないしテクスチャー/エフェクト使ったさいの実効性能
落ちが激しかったのが事実。
頂点演算性能ならともかく、レンダリング性能に何ポリゴン/秒というのはおかしいと思う
現に言わなくなったが
>>166 PS2にそんだけのパワーがあるならなんで解像度上げなかったんだろうな
レンダリング解像度の違いで同じポリゴン数でも負荷が違ってくるし
PS2版の解像度上げて分割出来るかDC版の解像度下げたら分割対戦がどうなったか真相は神のみぞ知るだ
性能云々ならPS2の方が上だろうが圧倒的ではない
そして綺麗に見える表示ならDCの方が上
170 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:18:27 ID:SiakZfZd0
>>168 PS2は頂点演算性能6600万ポリゴン レンダリング性能7500万ポリゴン
確か、頂点演算って言うのは基本的に3角形の集まりで構成されている
ポリゴン3Dグラフィックを動かした際にそのグラフィックを構成してる
3角形のXYZの頂点の変化を演算することじゃなかったかな?
それで、レンダリングは画面出力する際に行う演算だと思ったけど。
そして、昔のPCやゲーム機は頂点演算とレンダリングする部分がハード的に
別々になっていたけどGPUでバーテックシェーダー技術が登場するようになり
両者を分けることがなくなったと。
S「全身の筋肉を、それこそ心臓動かす筋肉すら含めて全部脚に移動すれば
100メートル2秒で走れるくらいの脚の回転が出来ますよ」
「簡単に言うと100メートル2秒です」
マスゴミ「100メートル2秒!すごい!ぶっちぎり!」
>>162 MODEL3はどんな処理をしても100万ポリゴン出せるんですよって
当時のDCマガジンで読んだような気がするけど昔過ぎて忘れた。
ひょっとしたら後期モデルかもしれない。
>>171 なるほど。
一堂零の筋肉大移動を想像すればいいわけか
>>172 step2とかいう型番だったかな。
GCもクッタリスペックを批判して
どれだけ処理かけても1000万出せますって言ってたな。
175 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:46:52 ID:SiakZfZd0
90年前半
PCのフライトシムなどでソフトウェア処理によるポリゴン
SFCでのカスタムチップ搭載カートリッジによるポリゴン
最先端はSGIのUNIXワークステーションの3D
アーケード基板はカスタム設計
90年中〜後期
3Dハードを搭載したPSなどのゲーム機登場
VooDoo RIVA-TNTなどPC向け3DGPUが登場
最先端だったSGIの優位性がPC高性能化で無くなってくる。
アーケード基板はゲーム機ベースの物が増えてくる。
2000年以降
バーテックシェーダー ユニファイドシェーダー技術が登場
PC-GPUの性能UPが加速
アーケード基板はPCベースの物が増えてくる。
>172
確かMODEL3はPowerPC(100MHz)を2基積んでて1基をジオメトリ専用に使ってるからでしょ。
>>132 普通に使ってるだろ
Nintendo64ですら使えた珍しくもない技術だぞ。あの頃はメモリの都合で法線と頂点カラーが排他的だったのと、
手軽に法線を設定できるツールがなかったので活用はされなかったが、
スペック自慢になるようなもんじゃないよ。
>175
スターブレードとかウィニングランあたりはDSPがポリゴン担当してたんだっけ?
ポリゴナイザーって名称は当時痺れたわい。
DCの色鮮やかなVGA出力は、
今でも通用する。
「6600万ポリゴンの衝撃」とかいうコピーを使ったのはDOA2だっけか。
あれ、JAROに連絡すべきだったんだろうかw
7500万の方は単にラスタライザのスループットが動作周波数の1/2というだけ
このスペックだけならDCも大して変わらないんじゃ。
>181
秒間6600万ポリゴンって書いてあったらアウトだとおもう
まぁポリゴン描画能力については、どんな条件下でどんなサイズのポリゴンを
描画したかなんて公表してるメーカーなんてないんとちゃう?
描画も出来ない数値を公表してるメーカーはソニーだけなんとちゃう?
>>185 おまえらがそうやってバカにするから
クタが正真正銘の高性能マシン作ろうとして、
能力がないからうまくいかなくてPS3みたいな
鬼子が生まれちゃったんだぞ。
反省しろ
187 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:16:29 ID:VbxUuldj0
初めから値下げせずにPS3を売れば良かったのに・・・。
どうなっていただろうね?
秒間6600万ポリゴンってことは110万ポリゴンの画像を60fpsで表示できるって事でいいんですか?
>>187 販売時の一台辺りの赤字額が減るだけで
性能は変わらんのではないか
>188
表示は出来ない、計算することが机上の理論で出来るだけ。
俺は100マス計算を1秒未満で全マス計算出来る
ただし縦横全てが1で暗算に限る
>>172 手元にあるバーチャの本には、こうなってるね。
グラフィックパフォーマンス
Geometarizer 1 Million polygons/sec
Renderer 60 Million pixels/sec
あと透過が32段階で、ライティングが4スポットまで出来るみたい。
CPUは、PowerPC603e 166Mhzになってるね。
>>192 あの時期のPowerPCに100万ポリゴンの頂点演算するだけの性能があったのは少し
驚き。しかもPowerPC603eはSIMD演算ユニットを備えてないのにね。
PPCで計算していたわけじゃないんでない?
GeometarizerってようはT&Lだろ。
195 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:31:13 ID:nev1BLVk0
あげ
>>188 表示のためのパワーも全部計算に回しているので無理
PS2って発売当時はあんなに高性能だって言われてたのに
案外たいしたことないのな
>>199 高性能というのは嘘だったんだから、たいしたことなくて当たり前だ。
はったりとDVD特需がなければ、あんなしょぼいハードなんてすぐ終わってた。
>>186 そのクターのハッタリを真に受けてMSが必要以上に頑張ったお陰で
今の箱○があるので、そういう意味ではちょっとだけ感謝してもいいw
202 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 07:20:14 ID:cotHGxYI0
>>199 PentiumV+VooDoo3で快適なUnrealToarnamentがPS2に移植
されたら、コマ落ちしてたな。
FF8のダンスシーン、リアルタイムで…ってのは良くできたハッタリだったわ。
影やら反射やらでフロアが凄いことになってたからな。
205 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:58:50 ID:KwzWXqTP0
あげ
>>204 うーん、動画も相当しょぼい
>>60 にスクショあるが
FF110〜12で実現出来てるレベルだろこれ
ピークFLOPS値が4〜5倍程度のPS2がポリゴン数になると
300万 対 6600万 で22倍になるんだもんなぁ。
DCの22倍の性能なのにDC(NAOMI)の移植をすると劣化するとな?
よくもまぁ、スーパーコンピュータなんて言えたもんだよな。
DC版スーパーランナバウトと、後になって出たPS2版ランナバウトネオエイジだと
PS2版はメモリ不足なせいかDC版にくらべて色あせたような近似色しか使ってないテクスチャだった。
PSシリーズはメモリの融通利かないのが特徴だな。
発売したてのころは兵器転用の恐れがあるので輸出規制とか言ってたが
PS2は兵器に転用されるほどの能力あったの?
ドリキャスに比べて重いし角張ってるからなぁ……
きっと痛いよ
輸出規制品ってだけなら昔はマウス一つとっても該当してたんだよ。
今は知らんが。
初代PSの時点で最大36万とか言ってたからなあ(アーケードですら30万の時代)
思うにDCの300万ってのもそのハッタリをまねたんじゃなかろうか。
まさか「表示を一切しない6600万」で来るとは思わんわな・・・
6600万ってEEでの秒間頂点演算数じゃなかったっけ
それでいくならDCのSH4は秒間1500万頂点出るんじゃないか
つまりなんだ
セガ<PSに合わせてハッタリするよ!
SCE<倍率ドン! さらに倍!
こういうことか
218 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:02:44 ID:lXSLUzNq0
詐欺
あのジャギジャギ糞画質を綺麗と思い込んでた人を
6600万でググると結構見つけられる
220 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:22:32 ID:MyvnDZMmO
最大能力で有効に使えれば良い訳だが
結局そういう専用ハードも出なかったし
そういう使い方もできなかった
きっとPS3も一緒。せめてそういうソフトが出ればね
DCの300万はフラットシェーディングで光源なしなら実際に出る数字
微小ポリゴン(つまり1ピクセルも表示しない)のハッタリとは違う
>>212 兵器転用なんて数さえ揃えれりゃFCでもできるし
そもそもPS3コンが賞をとったなんて嘘発表したSCEだぞ
223 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:03:36 ID:igmrl3wf0
24000万Xbox
18000万GC
06600万PS2
何を今更PS2のしょぼさは当時からわかってたことだろ
>>216 秒間500万だよ。
てかドリカスは300万よりそっちをメインに謳ってたから。
>>221 出ないでしょ。
箱○のロスプラで300万ポリとかだっけ?
実行性能で6600万の時代はくるんだろうか
1フレーム当たり300万だとすると秒間60フレームで1億8000万ポリゴンか
>>224 それ頂点3つで1ポリゴンの計算じゃない?
PS2の6600万ポリゴンというのはトライアングルストリップが完璧に効いた状態で1ポリゴン=1頂点での計算だったはず
228 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:28:42 ID:1FC7eP2w0
>>222 PS2が軍事転用できるっていうのは、EmotionEngineが高性能だから核兵器の
解析シミュレーション使えるとかいう話だと思った。
ちなみに4,5年前にでたPCのfps PainKillerのゲームエンジンで1フレーム辺り
30万ポリゴン表示でき、2004年以降のGPUならこれを60fps/秒で動かせるので
今のPCなら2000万ポリゴン以上は実効性能で出せる計算になる。
箱自体も、発表時は三億ポリゴンとかだったし、6600万も横にちっちゃく微少ポリゴンとか
書かれてたとか、昔は適当に大きな数字のスペック発表してたんだろ
> まさか「表示を一切しない6600万」で来るとは思わんわな・・・
表示を行わないどころか、実際に計算するだけのプログラムも作って測定なんか
してないよ。>190でも言ってるけど、机上で計算した結果を公表してるだけ。
SCEは理論値が好きなんだよ
PS3も大作と呼んでるソフトが出る度に「リロンチ」って言ってるし
232 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:01:49 ID:S5dkAf2P0
PS2のアウトラン2SPは800万近く出てるらしいぞ
さすがにこのレベルはDCでは再現できない
総合性能で見てもPS2が上だし
オリジナルはchihiro(Xbox)だからな、PS2であそこまで再現するとはたいしたものだ。
変態スペックのハード使って性能の極限目指したゲーム製作オリンピックやればいいのに
使用ハードは無限の可能性を秘めてるセガサターン
大体300万出れば凄い部類に入るようなことを聞いたけどPS2は、、、
800万って凄い頑張ったんだなぁ。って本当か?
オリジナルがチヒロってことはメインメモリ一つとっても128Mから32Mだから
ダウンさせるのにさぞ苦労したでしょうな。
>>236 オリジナルは512MBです。
GD-ROMを2回フルに読んだら終わっちゃうほどのメモリです。
512Mだったか、、、失念。
1024×1024で256色の画像が無圧縮で512枚って
言うとなんだか大したことないように聞こえるw
そういやPSOがPS2にだけ出なかったのはスペック不足だからつってたな
斑鳩もそうだな
>>241 PSUやったことないな?PSOとは全然別物だぞ
それに敵の同時出現数とか劣化してるし
ちなみにPSUで再現されたラグオルマップなんてのもあるがグラが評判悪くて
例のスペックの話の証拠となってしまっているようだ
>>232 どうせ開発機では800万だったというオチだろ。
245 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 08:30:13 ID:IwB87ryX0
まあポリゴン数がドリカスより多いのは確かだし
どうでもいいや
GT4が300万ぐらいだとか聞いたなぁ
反射とかさっぴいたらいけるのかね
GCの最大がスターウォーズの1350万だとかだし、性能差を考えるとそんなもんか?
247 :
あげ:2009/03/14(土) 09:28:11 ID:iU4JolMHO
おまえらフレーム忘れてる 一秒一フレームならいけるんじゃね?
248 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:35:15 ID:VoogCudyO
加えてばーちゃんワン並のフラットシーンディング、テクスチャなしだぞw
勿論半透明とか映り込みも一切なしだw
249 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:42:45 ID:bt296pFCO
ま、これに懲りてみんなPS3に手を出さなかった訳だし
SEGAには悪いけど、めでたしめでたしじゃね?
250 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:08:28 ID:jyktGnrd0
スペックは関係ないかと
実は、体重103kgの綾瀬はるか
実は、体重42kgのダンプ松本
一般的にどっちがいい?って話
見比べればDC>PS2だし、360>>PS3
>>250 おいおいダンプ松本の素顔は結構チャーミングだぞ
俺は寧ろPS2はパスしてPS3を買ったクチ
それに綾瀬はるかと言えば白夜行で子役の福田麻由子に食われまくっていたやん
>>242 それは開発があれだからだろ…
中が居なくなってからソニックチームの劣化には目に余るものが
253 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:44:06 ID:eNwQx9Zf0
セガはPS2を使いこなせている開発陣とそうでない開発陣の差が大きいよな
>>232 箱○版より劣化してるのに?
800万って恐らくチヒロ版の数字だろ。
何でDCが負けたんだとかいってる奴がいるけど
PS2が勝ったのは、DVDプレイヤーとして当時
PS2が破格の値段だったからってことぐらい分かってるよな?
PS2発表時のスペック
座標変換+透視変換:6,600万ポリゴン/秒
+1光源 :3,800万ポリゴン/秒
+フォグ :3,600万ポリゴン/秒
※厳密には 頂点/秒
1ポリゴン3頂点として、再計算してみると
座標変換+透視変換:2,200万ポリゴン/秒
+1光源 :1,266万ポリゴン/秒
+フォグ :1,200万ポリゴン/秒
※これが実質的な理論値ですが、ボトルネックにより低下する恐れがあります。
※光源数を増やすごとに大幅な性能低下があります。
257 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 02:22:35 ID:+eNxhl9N0
PS2とほぼ同時期にでたGeforce2GTSの性能
グラフィックスコア 256bit
ジオメトリ性能 25Mトライアングル/秒以上
フィルレート 800Mピクセル/秒
テクセル性能 1.6Gテクセル/秒
TMDSトランスミッタ内蔵(最大1,280×1,024ドット)
メモリ 最大128MB DDR SDRAM 333MHz(166MHz)
メモリ帯域 5.2GB/秒 (VRAM容量32MB) 帯域ではPS2に劣るが容量で勝る
これとPnetiumV1Ghz or Athron1Ghzでメインメモリ512MBの組み合わせの
PCと比較したら実効性能はPS2とどっちが上?
>>255 それ以前の問題だな。
DC撤退時の日本実売が180万台。
一番売れたソフトがシーマンの40万本。
これじゃ市場として機能せんわな。
DCは確かに他にも欠点だらけだったな。
一番の欠点はセガがファーストだという事。
>>257 Geforce2GTS持ってた。Pen4 1.4GHzのマシンで
実際のゲームじゃないけど、3DMark2001のHighPolygonCountが
平行光源のみの場合は2000万以上出てた。8光源の場合は500万くらい。
余裕でGeforce2GTSの方が上。
>>254 箱○版って何だ? OutRun onlineがもう配信されたのか?
確かにOutRun 2SP PS2版は旧箱版OutRun2からむちゃ劣化してた。
PSP/PS2マルチのおかげで旧箱版OutRun 2006やPC版2006もポリゴン減らされてのっぺりになっちまった orz
onlineではChihiroのモデリングに戻ってることを祈る。
DCは「もうすぐ後に勝ちハードPSの後継機が出る」っていう要素もあったからなぁ。
出る前からすでに勝負は付いてたんだろうな。
旧箱の1億ポリゴン詐欺は当然逮捕されるべきだよな、キムチども
>>256 ストリップポリゴンの話だから、1頂点=1ポリゴンで間違ってないよ。
PS2の1.5倍の性能ってものすごく謙虚な発表じゃん
PS2の"理論値"の、な。
267 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:32:07 ID:+eNxhl9N0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990222/kaigai01.htm 1999/2のISSCCでのPS2発表
>PlayStation2で実現されるゲームは、どんなものになるのだろう?
>まず、スーパーリッチなテクスチャと膨大なポリゴンで描かれた
>フォトリアリスティックな3Dグラフィックス。キャラクタは、今
>までの3Dゲームのように、あらかじめ記録されたシーケンスで動
>くのではなく、現実世界の物質と同様に物理的な属性を持ち、物理
>法則に従って動く。ゲーム世界のすべての3Dオブジェクトが物理属性
>を持ち、インタラクティブに扱うことができるほんもののバーチャル
>ワールドだ。そこに、MPEG2のリアルなムービーが織り込まれ、さらに
>リアリティを高める。
実測で300万のポリゴンに貧相なテクススチャーとエフェクトそして物理演算
など縁もゆかりもないようなゲームしか登場しませんでした。
物理法則だと・・・?
聖剣伝説4が(ry
269 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:42:29 ID:zxVHwJmn0
表情が変えられるとかいって、エモーションエンジンと名付けていたけど、
結局、FF8のダンスプロモーションムービーのように、
表情がコロコロ変えられるものはまったくでなかったな。
>>259 おいおいどさくさに紛れてセガ叩きに話すり替えてんじゃねぇよ禿
271 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:57:55 ID:s1KJKln00
>>255 当時、なんであの値段でPS2を発売できたのか疑問に思うな。
あの頃のPS2って、2006年当時のPS3と同じ位の価値じゃないのか?
今のBDと同様DVDプレイヤーが初期は10万近くした時代
薄利多売どころか今と同様赤なのは明らか
>>271 本体赤字でもソフトのロイヤリティとかで儲けるって奴だったんでしょ
PS3ではそれが破綻したようだが
>>267 ネットというか、2ちゃんのようなものがまだ有名になってなかったころだな……。
SCEだけじゃなく、各企業が金にもの言わせて消費者騙してたんだろうな。
政治家も、マスコミも……。
PS2発表時ってPentium3と比較したグラフとか出してたよな
今思うと凄いアホだが・・・実際当時すげーって思ってた俺もいるわけで
>>274 まあ、PS2で騙した結果、PS3は最初から信用されてないけどなw
人を呪わば穴二つ
2000年当時のPS2=2006年当時のPS3なら、
PS3も39800で発売できなかったのかな、と思ってね。
初めから60G仕様でこの値段なら、飛ぶように売れてたかもしれんし。
やっぱりBDよりCELLの開発費の方が大きすぎたのかな?
いやー、騙されたなんて理解してるのは少ないと思うよ。
だからPS3が200万も売れてるんだと思う。
買ってないのは、まだ高いのとFF・ドラクエが出てないとか、そんな理由。
いまだに360よりPS3の方がソフト出てると思ってるとか、
FF13は海外版で360でも遊べる可能性があるとか
知らないのはかなり多い。
>>274 99年なら2ちゃんもとっくにあるしすでに有名だったけど、君が知らなかっただけだよ。
281 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:43:06 ID:TuVZ/CHXO
99年なら俺はSEGA BBSだったな
たぶん、ゆうじ君をいじってたハズ
99年か・・・まだネットやってなかったな
64DDで初めてネットやったレアケースだしw
まだPS3の性能を完全に引き出してるソフトが出てないからだよ
他のメーカーがやれ開発費が高いだの出し渋っているからPS3の良さが引き出せない
そして性能が低いWiiや箱○でソフトを乱発したが多くが爆死した
PS3を軽視しなければそのような結果にならなかった。
実際PS3で出したソフトが売れてる実情を見れば理解出来るだろう。
284 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:52:11 ID:r8HcrNj90
もう性能を引き出していてこの状況なんだろw
技術担当のナムコが距離をとってるのが痛いね
性能を引き出しているはずの散るゾーンはどうでしたか?
288 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:59:30 ID:kLyorp1n0
結構な人が詐欺スペックのこと今まで知らずにいたと思うとビックリ
まあ面白ければなんでもいいんだけど・・・おもしろければ・・・
アンチャ2クラスのソフトが簡単に作れるライブラリがあればねえ
>>283 PS3はもはや一杯一杯だと思うが?w
マルチでも箱○版は手加減してるんだぜ?
あまり差をつけるとゴミステ3が憐れだからな
PS2が神ハードと信じて疑わない人がごろごろいるんだよな。
PS3でもまだだまされてる人が大勢いるし、だめだこりゃw
292 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:38:08 ID:0JEZiRF40
>>261 >>確かにOutRun 2SP PS2版は旧箱版OutRun2からむちゃ劣化してた
箱版と同レベルの物を作れというのは無理な話だろ?
互換性の無いハードとしては移植の手本のような出来だよ
PS2以上のハードなら移植できるが、DCのようなハードでは更に劣化した出来になるだろう
大きな欠点のうちの一つが、ユーザーだけでなく
メーカーにまで嘘付いてたことだな。
あるいは、せめてもっと作りやすいハードにしてさえすればもっとソフトも出ていただろうに。
ユーザーは企画を楽しみたいだけで進化を楽しむためにハードを買うわけじゃないからなぁ
まぁそういう人もいるみたいだが…
295 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 00:39:03 ID:FxduU2ODO
業務用アウトラン2SPを
あそこまでPS2に移植出来たのは神だ
アウトラン2よりもアウトラン2SPのがチヒロのグラフィック能力を
さらに限界まで引き出しているという話ロケテ時に聞いた
AM2のドラゲーは昔から移植の難易度高いな
MD時代 パワードリフト(YUが
力技でXYZ軸計算500個以上スプライト再現)
SS時代 デイトナUSA (MODEL2
車40台1イント表示)
DC時代 デイトナUSA2(MODEL3
Step2.1使用で背景の空まで
100万ポリゴン限界まで使用
DCは60〜70万ポリゴン)
先日のAOUにてAM2研のボーダーブレイク開発者に色々質問してきた
ABCの移植については、オリジナルはリンドバーグのメモリを
目一杯使っているので手間が掛かるが、要望しだいでは考えるとの事
そういや一番最初の方のPS2パンフレットのDOA2の紹介に6000万ポリゴン使ってるとか書いてあった記憶が・・
違ったかな?
297 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:44:52 ID:R5dRX+Yw0
>>292 論点がズレてる。
PS2版が800万ポリゴン出てたと
>>832が言ったから
旧箱より劣化してるものが、そんなにポリ出てるわけねーだろって話だ。
いまだにGCより性能上だと信じて疑わない奴がいるから凄いよな。
勝ってるのはディスク容量だけで、そのディスクからの読み込みは遅いのに。
ま、当時としては速いDVDドライブだったがな。
>>299 6600万と1000万だからな
まあPS2がそっちの数値使うならGCは億超えるけど
都合の悪い数字は見えないからな
当時、GKがハードウェア板とかにやってきて、
PC超える性能だと戦いまくってたよ。
自作板にはいなかったな。
302 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:42:11 ID:AM7i2g1iO
FFムービーのキャラだったかな?老人の顔を背景真っ黒でPS2で再現してたのは覚えているな
PS4になってもゲーム中にあの顔は無理だと思う
303 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:29:25 ID:t4mMXPwM0
PS2発表〜発売辺りのゲーム業界漫画は
PS2の公表数値を元に「これぐらいの表現が出来るようになる!」ってはしゃいでてキツイ
304 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:33:06 ID:JF+YzMXh0
バイオ4はPS2版が一番綺麗!
マリギャラはPS2ソフトと比べると糞グラ!
モンハン3は前作から劣化!
こういうのを見るたび生温い気分になったもんだ。
306 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:41:37 ID:JF+YzMXh0
うわあぁ…。
痛杉晋作
これは酷いwwwww
309 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:51:52 ID:t4mMXPwM0
バイオ4の時は「何処をどう誤魔化してGCからPS2に落とし込んだか」という解説記事が
CGWorld(2006年2月号)で特集組まれてたけど
ああいうのは内容が内容だけに、専門誌には載ってもゲーム情報誌には載らないから
スルーして永久に知らないままになる奴も多そう
パンツは嘘つきではないのです。頭がおかしいだけなのです
311 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 04:08:10 ID:JF+YzMXh0
mixiのどこかのコミュに「PS2はGCより高性能」と主張し続けてるヤツがいた。
そいつは
>>309のようなソース付きでのツッコミに対して、
「ゲハみたいな論争は不毛」と言い切ってた。
そして、次の日にはまた「PS2はGCより高性能」ということを書いてた。
>>21 PS3なら余裕だろ・・・
箱○でもそうだが。
313 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:21:44 ID:ewxZ0zjw0
>>275 そのPentiumVを搭載した旧箱の方が高性能だったと。
314 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 07:54:47 ID:3g1WBKu00
>>279 日本のPSユーザーはPS〜PS2黄金期から時間が止まってる状態なんではないかと。
今や、海外のメーカーに超されてしまったんだが、未だに洋ゲーはねとか思ってるのが多い。
少なくとも、世界のトレンドに追いついていないというか昔そのままからスケールダウンしてるのが
今の日本ゲーム市場。
確実に黄金期からは衰退はしているわな。今や北米、欧米が日本の数倍の規模なんだから。
315 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 08:00:20 ID:JF+YzMXh0
× 時間が止まってる
○ パラレルワールドではPS3黄金期
スペックサギ(学名:クッタリアクタラギ)はサギ科の天然記念物です
現実的な話をすると絶滅してしまう恐れがあるので
やさしい気持ちで見守ってあげましょう
317 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 08:06:25 ID:/N1yRr7k0
今でもいるんだよな
PS2は6600万ポリゴンでGCは600万ポリゴン!
WiiはGCに毛が生えた程度だからPS2以下!!
……って言ってる痴漢戦士がw
>>314 万年ワンパターンな戦争ゲーを絶賛したり、マスエヘのクソストーリーを感動的とか言ってる馬鹿白人に
日本ゲームはマンネリとか言う資格なんか甚だ無い
笑わせないでくれwww
きるぞね2の悪口はそこまでだ
PS2バイオ4を出すにGCから落としこんだって内容はバイオの公式サイトかなんかにあったような。
321 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:57:07 ID:JF+YzMXh0
PS2版バイオ4はPS2上のGCエミュレータで動かしている。
ただ流石に100%エミュレータは無理なのでポリゴン等を多少削った。
とか何とか力説してる子を見て、なんだか優しい気持ちになれたな。
ゲーム作りは作業の連続なんだろうな
324 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:35:00 ID:3g1WBKu00
>>318 いくら薀蓄言っても、結局売れてナンボだから。
結局、今は日本だけで売れても、、、という事だよ。
日本だけで売れたら大成功なんてのは過去の話。
>>318 万年ワンパターンな棒立ちキャラなぎ倒し俺ツエーゲームしか好まない日本人もどうよ?
6600万円かかる
当時その言葉で客を騙せたという事は客のレベルがそれだけ低かったという事。
単に客側の問題。
VRAM容量とかメモリ帯域とか理解してる人間なら当時から普通に馬鹿じゃねえのと
6600万ポリゴンの言葉の意味の無さはわかってました。
cellも同様。ゲームに向かねえよこんなもん。
でも厨坊は6600万を信じたようにcellはスパコンだから最後には勝つると信じているようで。
328 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:50:32 ID:ewxZ0zjw0
>>318 でも、東洋国家でゲーム作れる国って日本と韓国ぐらいしかないのが現実
対する西洋国家は先進国はもちろんのこと東欧北欧もハイエンド3D使って
ゲーム作れるし、それらの作品の中には英語圏で高評価を得た物もある
(OFPやSTALKER)
はっきり言って東洋って任天堂や日本の一部の有力なとこ除けばだめすぎる
韓国MMOだって所詮アジアで成功してるにしか過ぎないし、中国はまともに
3D使う技術がないし海賊版が氾濫しすぎて著作権意識がない。
329 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:24:11 ID:ewxZ0zjw0
>>322 PS2はテクスチャー貧相だから、テクスチャーである程度ごまかすこともできない。
>>302 流石に次の世代になったら動かせるだろう
ただ開発会社は余裕で死ねるがw
>>303 鈴木みそもはしゃいでた記憶があるな。
まあ、あいつの場合は…
>>328 君が知らないだけで、中国、シンガポール、インドネシア、ベトナム、インドなどなど
アジア外注作品はいろいろあるんだよ。
そういやどっかのギャルゲーが一時期話題になったな
335 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:31:12 ID:N3F0gATS0
>>322 PS2の低性能が良くわかるなオイw
カプコンのみなさんお疲れ様でした。
>>322 読んでみた
GCとPS2はかなり性能差があるみたいだな
今でもPS2どころかPSPより低性能なWiiwwww
とか言ってる戦士を見かけるが本気でそう思ってるのか
情弱を騙そうとしてるのか…
プリレンダムービーをリアルタイム処理と勘違いしてたり
トップシェアハードの後期ソフトと
まだサードが慣れてないハードのソフトの絵を見たり、とか
PSPは・・・なんだろうね
その液晶にキッチリ表示されるように作ってあるから綺麗に見える、辺りか
正直なとこPSPとWiiの性能差はWiiとPS3の性能差と同じくらいあると思うんだけどね
PSPはTV出力すると結構キツイからなぁ。
こんなもんなのかって感じ。
そりゃ戦士がSD画質と蔑むWiiの半分にも遥かに満たない画素数だからな
まあサイズを考えればそれなりとは思うが
PSP結構いい物なんだけどねぇ
(発売当初のはアレだけど・・・)
変に持ち上げるから、違和感バリバリだし
自らイメージ悪化させてるわ
俺もPSPはかなり気に入ってる
DSiも気に入ってるので携帯機が強いのも頷ける
ただSCEの何度も他社を小馬鹿にする態度だけは好きになれない
>>333 外注といっても全部じゃないことが多いだろ。
特定の部分だけとか。
344 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 14:44:12 ID:34b4A50u0
>>334 韓国の生首育てるトマクとかいうギャルゲーだっけ?
アジア系ゲームってMMO以外キワモノしかないといった感じだな。
そのアジア製MMOにしたって、西洋側じゃ成功してるわけじゃないし。
MMOもキャラ変えてコピー作ってるだけだしな
課金にばっかり目が行ってドンドン本質がズレてきてるし
世界初のMMOのUOが出てきたときのインパクトというかな
そこにいたるまでのバックボーンとか理解せずに上っ面だけコピーしたものを
繰り返し劣化コピーしてる感がある
朝鮮人や中国人は劣化コピーが国技だからな。
というか、キムチMMOは
UOというか、MMO版ディアブロだからな
すごい時代になったでしょう(笑) 高級レストラン(笑) スーパーコンピュータ並(笑)
安すぎたかも(笑) FFXIII(笑) 世界でひとつ(笑) グラフィアック(笑) PS3リスク(笑)
MGS4(笑) SIXAXIS(笑) デュアルショック3(笑) 高級オーディオプレイヤー並(笑)
プレイステーション2との完全な互換(笑) 感動度(笑) アフリカ(笑) 物理演算(笑)
物売るっていうレベルじゃねぇぞ(笑) ガンダム無双ができるのはPS3だけ(笑)
本場の雰囲気を楽しんでいただくためアメリカの仕様そのまま(笑) 白騎士(笑)
今年度中に200本のソフト(笑) PS3時代を宣言します(笑) やりたかった(笑)
「生産出荷」はアキュレートに台数を把握できる(笑) ギネス記録(笑)
仙台ヨドバシ初売り(笑) プアマンズブルーレイプレーヤーの役割(笑)
ただしソースはソニー(笑) ぽちゃぽちゃあひるちゃん(笑) エミー賞(笑)
349 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 19:41:21 ID:ZfsBCEp60
クタ氏ね
「今年度中に200本のソフト」は結局ダメだったんだっけ?
PS1のときも同じようなこと言って結局達成できずにシラ切ってたけど
マジで進歩ねーな
351 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 02:41:50 ID:CYUZyDGs0
352 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 05:12:13 ID:3XgVUoQK0
>>350 全世界、通常版とそれ以外のセットとか諸々含めて誤魔化した
355 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:01:03 ID:4EXK4InV0
356 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:27:22 ID:OLkAtRPi0
PS2はDCが出た為に早い段階での投入になったんだろ?
DCが出ていなければあと1年は発売を見送ったはず
357 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 07:43:15 ID:U0gxQH+80
車で言えばネットとグロスの違いじゃないか?
PS2版連ジはビームが針みたいでしょぼかった
>>97 実際に見比べると
ジャギとかハイレゾ対応でDCのが綺麗だったからな。
連ジとかもDCのが出来いいし
>>322 デッドラWiiのスタッフにもこれ位拘って欲しかったね
出来ないならお蔵入りすれば良かったのに
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20390253,00.htm ,,/""' "” ’- 、
/ ̄ ,;; w〃, ,. ,.,. \,.
/ /" \ ; ;;
/ /  ̄ ̄ ̄ | ”
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | ))
.| | -・=\ /=・- | し すごい頭になったでしょう、
| (6V ,,ノ( 、_, )。、,, | それがクタラギケンなんだよね
| | -=ニ=- _ |
( | `ニニ´ |
', |_\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
364 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 16:30:11 ID:TfCjuy1o0
ワロタ
>>361 幾ら時間掛けてじわじわ削っていったとしても
ハードスペックの膨大な差は埋められないから
そんなに時間掛けていられないかと
GC→PS2で二分の一以下のポリ数だったらしいが、
360→Wiiだと五分の一以下だろうなあ
デッドラもかなり頑張ったんじゃないか
ポリ数が背景に取られてゾンビの方に回らなかった感じ
>360→Wiiだと五分の一以下だろうなあ
根拠は?
369 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:08:48 ID:BqfL4oB00
デッドラは移植なのか?
作りなおしだと思ってた
PS2のバイオ4みたいな、作り直しに近い移植だな。
SFC世代に良くあった種類の移植。
>>369 FC源平討魔伝だって[移植]なんだぜ?
移植っつーかリメイクじゃん。
結局、Wiiの場合どのゲームも「タイニー○○○○」って感じになるな。
Wii批判の流れにすることに成功
まあ任天堂以外のWiiソフトもそろそろ本領を発揮してくるだろ
いいかげん6600万ハードとのマルチを考えてなくていいからな
375 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 12:53:52 ID:08z0bri20
PS2はDCより100程度CPU周波数が高いから、450万ポリゴン可能なの?
DCは光源処理、テクスチャ施して300万ポリゴンなんでしょ?
376 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 13:31:25 ID:R1pg+u4h0
DCはテクスチャで誤魔化してるだけで
何事もノッペリのツルツル
20万ポリゴンぐらいしか出てないね
377 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 14:02:59 ID:7ceHw1duO
DCはテクスチャはPS2より遥かに綺麗
D端子的に言えばD2以上の解像度ソフトの割合
XB≒GC>DC>越えられない壁>PS2だったりする
DC?
ああ、秋元康にしゃぶられたハードか
セガはひっそりやってればいいのに
下手に他を意識するからダメなんだよな。
普通の人はアンソニーみたく食事呼ばれたらゲーム中断するって。
セガールが子供過ぎ。
>>376 テクスチャで誤魔化せるのが凄いんじゃないか?
「DCはPS2よりテクスチャーが優れている」を「テクスチャー以外はショボイ」ということにしたい人がいるな。
PS2が優れていたのは、はったりカタログスペックだけですよ。
383 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 20:28:03 ID:Gt47aE7E0
>はったりカタログスペック
2軸拡大縮小回転機能とかのことか
パワードリフト早く出せよコラ
>>381 でも誤魔化しが下手なとこが作ると思いっきりショボい。
DCより一流が集まったPS2のが綺麗に見える。
性能はDCのが良さそうだが、DS2よりさらに悪いDCコンが最悪。
メモリーカードもDCは前世代的な低容量。
あとは下位互換の問題。
PS2が勝つのも無理ないわ。
俺は全部持ってるがGC派。
PSPの222MCPUで鉄拳ができるんだから、DCでも鉄拳出せたんじゃない?
ソウルキャリバーは出たんだし。契約の問題なんでしょ?
VGABOXで鉄拳5がやりたかったよ。
386 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 15:11:51 ID:bL1Y8baV0
>>384 シェンムーIIをVGAでパソコンモニタに接続してやると今見てもテクスチャが綺麗。
マジで上手にごまかしてたんだね。今でもプレイできるよ。
アサシンクリードはやっぱりシェンムーに似てる。
>>324 それと同じような事を昔64ユーザーが必死に言ってた気がするなw
388 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:00:01 ID:bL1Y8baV0
DCは日立の200MCPUだけど、これオーバークロックできないの?したソフトってあるの?
シェンムーIIだとマジで人ごみの中で若干処理落ちする。ほんのちょっぴり。これってCPU最大まで使ってる、ってことでしょ?
ソウルキャリバーができて鉄拳4、5ができないことはないでしょ?
ツルツルのっぺりキャラでいいならキャリバー4でも何でも出来るだろw
>>384 下位互換はともかく
メモカの容量なんか関係無いだろ
GBの時代に、Wiiなんか512MBだぞ
セーブデータだけじゃなくて、チャンネルにも使うのに
まあ今日の更新でSDカード対応したけども
>>386 金掛けたソフトは凄いよな。
同じ金掛けてもPS2は無理かも。
でも性能悪いから誤魔化しの技術はアップしてるよな。
バイオ4なんかは誤魔化しの集大成。
>>390 Wiiがなんか光ってると思ったら
そんなアップデートだったのか。
これで心置きなくVC出来るな。
DCはメモリーの容量少なすぎるよ。
かつてのWiiみたくデータを避ける術もない。
PS2なんかは一枚二枚で十分。
DCはFCのROMみたいにチャンネル切り替えで誤魔化した画面なしメモリーもあるが
使い勝手は悪いし容量も大したことはない。
何より発売時期が遅すぎたな。
PS2がもうすぐ出るって時期にPSレベルの低容量は痛い。
電池切れビジュアルメモリに通電した時の音も不快。
本体の騒音と、コントローラの持ち心地や使い勝手、
無償修理対象だが壊れるLRボタンも糞。
ソフトの中身にハードが追いついていないんだよ。
ドライブ周りがすぐ壊れるPS2も糞だ。
392 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 22:37:13 ID:NumhVIAf0
ウンウン
ドリカスは糞ハードだったねえ
>>391 だからさ・・・
メモカの容量がゲームの面白さになんの関係があんだよ?
通電した時不快とか、言い掛かりにも程があるわ
コントローラは個人の感想だから仕方ないが
本体の騒音も全然関係ねえ
何をそんなに憎んでるんだ?
DCもドライブがすぐイカれるしクソだ。
PSOやらなきゃ早々へたらないだろ
GCはPS2よりメモカ容量が少なかったけど全然問題なかったな
PS2メモカのメリットは容量の食うコーエーとかのシミュ系ゲームが出しやすいことくらいか?
ていうかここは6600万スレなんでそこんとこヨロシク
どうやったらPS2で6600万ポリゴン出せるの?
とかそういう技術的なお話がメインですよ
6600万 = パーティクルのような微細ポリゴン時
実用では300万程度という説が根強いが、実際は最高でも300万で
たいていのゲームはそれよりもかなり少ない。
確かPS3で最初に出たガンダムが150万、鬼武者3が200万
GT4は開発段階で300万を"目指したい"という事だったので、実際どうなったかは不明。
399 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:15:04 ID:akg3pzvz0
>>398 >確かPS3で最初に出たガンダムが150万、鬼武者3が200万
PS3 ,,,
PS3はすごい性能だなwwww
>>395 スパロボαとかSNK系のゲームは本体クラッシャー
402 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:20:59 ID:/59xCBJt0
>>391 >>低容量
PS2とPCで発売されたPoPケンシノココロPCはCD1枚だろ?
403 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:27:13 ID:/59xCBJt0
>>400 6600万ポリゴン発言とはなんだったのか.
1 :名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:26:00 ID:z9LMvGtj0: さあみんなで .....
65 :名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:01:47 ID:wskAplMX0: シェンムー2は500万ポリゴン出してたって鈴木裕が言ってた ...
6600万ポリゴン発言とはなんだったのか.
dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236295560/ - 102k - キャッシュ - 関連ページ
________________________
↑これを見る限り、500万ポリゴン、4MVRAMという時点でDCのがPS2に勝っている気がする。
ただ、CPUクロックは90程度DCのが下であるのは確か。
404 :
403:2009/03/27(金) 05:28:29 ID:/59xCBJt0
訂正
×4MVRAM
○8MVRAM
PS2は4MしかVRAMがない。DCの半分。
405 :
403:2009/03/27(金) 05:33:17 ID:/59xCBJt0
PSOとPSU比較すりゃ分かるだろ
同じタイトルで比較した方がいいんじゃないの?
実際俺の知る限りPS2がDCより上ってゲーム知らないんだが
単純にどれだけ画面内にポリゴン表示できたかって話だから
別に同じゲームである必要はないだろう
性能がどうであれ、ジェットセットラジオがでたDCは神ハード
410 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:30:00 ID:4emOxT+D0
キャリバー2,3>>>>>DCキャリバー
バーチャ4>>>>>DCバーチャ3
ドリカスってショボかったね
PSOとPSUの比較画像キボン
2年で倍増するとするムーアの法則を適用するなら
6600万*2^4=10億5600万ポリゴン
PS3ではこのくらい言わないと駄目だった。
いやいいんだよ。どうせハッタリだから
1fpsなら6600万出るのかな
まあポリゴン数だけで言えばPS2はDCの2〜4倍くらいは出るんじゃね
だが少なくとも300万と6600万という程の差はない
解像度やテクスチャで劣るし
>>412 理論ピーク値だと5億くらいかのう
415 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:25:53 ID:gjeuHKr80
こういうハッタリ企業が
市場から痛いしっぺ返しを食らうのは当然だし痛快だな
MS&任天堂はこれからもガチのゲーム勝負をして欲しい
セガも安心して成仏できる
>>415 セガをころさ・・・
あ、いやもう死んでるよね・・・。
417 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 12:29:42 ID:ZL0lRyMU0
元祖ハッタリ企業のセガは潰れてしまったしな
セガのハッタリはクッタリ並に凄くもないんだよな。
64ビット級とか言ってもいまいちパンチ足りないし。
そもそもスクリーンショットでバレちゃう。
PS系はプリレンダで誤魔化すのがうまかったから。
PS2エミュでテクスチャのフィルタってのはずすと元のガビガビのが見れる
なんかDCをクソハードにしたい人が粘着してるなぁ
イヤならこんなスレ見なきゃいいのに
ドリカスはクレタクやればすぐにLRボタンが壊れるクソハードだったね。
LRをぶっ壊すほど面白いクレタクっていうだけだな
いや、初期のDCコンLRトリガーはマジで設計不良レベル
コレばっかりは援護しようが無い
>>423 確かに初期バージョンコントローラーは壊れやすかったし、実際壊れた
けど新たに修正バージョン出しただけマシじゃない?
無料で直してくれるみたいだしな。
PS2は修理代や買い替えで儲けようって魂胆が気にいらない。
DCはサターンのパッドやジョイスティック、ツインスティックetc…と互換が無いので一から買い直し
ビジュメの容量も少なくセンムーは新品のを買っても2個しかセーブできない。
周辺機器やビジュメで儲けようとしている魂胆が見え見えで気に入らない。
VMの容量とかはPSのビジネスモデルを参考にしてるんじゃ?とか思えた仕様だったな
>>405 こんなショボショボテクスチャがPS2には無理だなんてwww
龍が如くの賽の河原の方が数段上だろwwwwwww
後出しじゃんけんの時点で勝って当たり前なのにどうだこうだ言われる時点でどうなのよ、と。
VMの仕様については革新的だったけど容量については残念だった。
PS2の8MBは当時は大容量と言えたけど今はVMよりひどいぼったくりになっちゃってる。
侍道3の川の流れの表現はPS1でも可能
DCのほうがPCっぽい絵の出方するよね
テクスチャ自体の品質もそうだが、
テクスチャフィルタの品質もDCの方が上だろ。
というかPS2はMIPMAPすらやってないのが多くないか?
>>432 もしそうだとしたら、テクスチャメモリの量と関係あるんじゃないかね >MIPMAP
>>429 結局ソニーは純正で大容量のメモリカード出さなかったしなあ……。認識するのに。
ウイニングイレブンあたりは1本で2MBも使うので、ヘタすりゃ8MBもゲーム4本で埋まる
>>429 後出しジャンケンのくせに負けてる部分が多いのも事実。
PSシリーズはずっとそう。
先発のハードに比べメモリが少ないのはいつものことなんだよな。
でも供給されるメディアの容量はいつも多い。
ムービーで誤魔化す訳だな。
ドリカスに負けてる部分なんてありませんよ。
シェンムーと龍が如くを比べてみな。
>>405みたいなショボショボテクスチャとは全然違いますから。
とりあえず、龍が如くがプログレッシブ対応だったら比べてやるとしかいえない
>>405 両方やったから分かるけど、シェンムーはこれ以上のグラで視点変更もサクサク行えるぞ。
龍〜は、カメラ固定だろ
>>438 シェンムーがどれだけ凄いかわからないが
龍が如くは貧ぼっちゃまという事だな。
440 :
438:2009/03/27(金) 21:31:51 ID:biRC0A/d0
両方やったけど、龍よりもシェンムー2のほうが綺麗だと思う。
視点も自由だし、テクスチャーも綺麗。
ただロードが糞すぎる。
442 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:46:53 ID:kbK4NHqw0
ドリカスのゲームってショボイのばかりだよね
シェンムーだけは作り込みが凄いけど
ゲーム自体はカスだし
そーでもないと思うぜ
ソウルキャリバーにはえらくビックリした記憶が
シェンムー2の何処が奇麗なんだか。
スカスカな背景。
カクカクな人物、オブジェクト。
圧縮狙いなのか単色系のボケボケテクスチャ。
しかも使いまわしが目立ちまくり。
龍の戦闘シーンはカメラ動くだろ。
それでも明らかにシェンムー以上。
スカスカな背景?
シェンムーあっての龍
VFあってのスパイクアウト
447 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:35:23 ID:/pqq0uay0
>>405ってシェンムーの背景画面なの?
確かに綺麗だけど、これ2Dじゃないよね?
昔のバイオハザードみたいにキャラだけ3Dで背景画面が2Dという構成だと
技術的にはたいしたことないと思うんだが。
えぇ〜。シェンムーIIはじゅうぶん綺麗に思えるけどなあ。
いちどVGA出力で桂林の絵を映してみたい。
つーか一章の発売は10年近く前だぞ?IIでも7年くらいだ。
ゲーム業界でこの時間の流れはでかいし、それでも通用する(と思う)ゲームは
稀有じゃないか。
・・・いや、信者的な補正が入ってるのは自覚してるw
主人公が間抜けに「ああ....」て言うのは
シェンムーからの伝統なんだなw
>>428=444
能書きはどうでもいいから、
御社ご自慢の実機で動いてる賽の河原の画像を
うpしてくれよ〜
452 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:48:53 ID:SUZQ6rDB0
(枚)
| [千円札]
| [千円札]
| [千円札]
15枚┤ [千円札]
| [千円札]
| [千円札] グラフで比較するとそれほど差はない
| [千円札] むしろWiiの方が高く感じられる
| [千円札]
10枚┤ [千円札]
| [千円札]
| [千円札] [五千円札]
| [千円札] [一万円札]
| [千円札] [一万円札]
.5枚 ┤ [千円札] [一万円札]
| [千円札] [一万円札]
| [千円札] [一万円札]
| [千円札] [一万円札]
| [千円札] [一万円札]
└────────────
wii PS3
同じセガゲーで比較して何だか複雑な気分だけど、PS2の6600万が酷いクッタリだったのは違いねーわ
>>449 DCのオラタン引っ張り出して来てパナのフルHDプラズマにVGA接続したが、
静止画だけならWiiより綺麗なレベルだった。もちろんポリ数は負けるが。
MD RGB→SS RGB→DC VGA→旧箱トラスコと渡り歩いて来たからPS2はかなり苦痛だったなー。
455 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:01:15 ID:/zpxSjhe0
メガドラの汚らしいグラが平気だったのなら何でもOkだろwww
457 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:12:04 ID:/zpxSjhe0
SSなんざRGBだとクッキリ見えすぎて
ポリやテクスチャがガクガクのジャギジャギだし
あれが平気ならPS2でもなんでもOkだろwww
DCのVGAとWiiのD2出力なら、原理上ほぼ同等なんじゃないか?
後は作り方次第って所か
火病おこして、PS2/DC/GC/Xboxの世代より以前の機種を挙げて叩いているのが笑える
461 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:50:34 ID:K/mAPzGS0
ほんとあれっこさ詐欺だった
実際はドリキャス以下のゲーム画面な作品を数えたほうが早かったもんな
きれいなのはゲーム画面じゃなくてただの金額自慢なムービー
それもいま見てみたら、ニコニコ神職人以下のムービーだぜ
>>461 どの機種をけなしたいのかわからん。
>実際はドリキャス以下のゲーム画面な作品を数えたほうが早かったもんな
これだとドリキャス以上のゲームが多いと読み取れるぞw
463 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:42:53 ID:cX5wrf820
PS2のしょぼさが分からない奴なんてHD機いらないでしょ
PS3や360は勿論Wiiももったいない盲目さんがいらっしゃるみたいですね
生活に支障が出る前にモニター覗くのやめて、半年とかじゃなく一生ゲハに来なくていいよ
リアルタイム処理が使えなくても、あらかじめレンダリングしたムービーを素早く出せば同じ事。
PC-FXの関係者自重w
466 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:58:35 ID:Yw+Z0I1E0
いまだにセガハードを拝んでるアホ瀬川はゲハに来なくて良いよ
レトロゲーム板にでも行きなw
467 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:11:10 ID:f9yxXr5s0
戦国BASARAのキャラが全員腹話術だったのには萎えた
キャラでも売っていこうっていうゲームでそりゃねえべ
ソウルキャリバーみたいに口パクさせてくれよ
660万ポリゴンの間違いでした
サーセンwww
DCネガティブ工作に失敗してSS/PS世代以前の機種叩きの次は、
今度は追い出しですかwww
470 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 05:26:41 ID:rxRW9XU20
VGAでは解像度ではPS2はDCに劣るって本当?
471 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 06:24:55 ID:fBzf7KRR0
6600万ポリゴン、間違ってはいない。
テクスチャ等の処理をしてピーク時1/10程度、600万ポリゴン程度も正しい。
安定して平均300万ポリゴン程度も正しい。
30フレームとして、1画面10万ポリゴン程度も正しい。
ただ、他メーカーと違い微小生ポリゴンを出せる性能だけ発表して
知識の無い消費者を騙したのはソニーだけ!!!
普通、6600万ポリゴンって言ったら、1画面6600万ポリゴンだと思うだろww
誰かPS2版とDC版のカプエス2かマブカプ2貼ってくれ
あれが2Dと3D比較するのに丁度良いと思う
473 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 07:59:09 ID:pBsCUdYu0
>>471 もうDCがゲーム機器として勝ってるじゃん。どう見ても。
PS2でシェンムーは無理だってことですね。
カプコンの人たちも「消費者センターに訴えていい」って言うわけですよね。
6600万ポリゴンってポリゴン伯爵何人分なんだ?
ポリ数以外の品質でくらべたけりゃ連ジDXでFAじゃん
PS2版は分割対戦がどうとか言いそうだけどフレームレートがっくがくに
なるから話にならん
476 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 09:39:36 ID:UC28b8mK0
確かPS2の実効性能はPC換算でPentiumV600MHz+初代Geforce256ぐらい
らしいね。
>>476 んー そんなにもないだろ
それだとUnrealが1024*768で動くぜ。
同じ事させようとしたらPS2には無理だなあ。
整数演算ならMMXペンティアム233MHz程度じゃねーか?
浮動小数点演算はGeForce側にやらせればいいし、
ペンティアムIIIに比べてこんなに速いってのは、ものすごく無意味。
こんなオタ商材
本体ごと買う・本体持ってないけどアイテムとして買う
みたいな信者前提で企画するものだろ。
時期を外したら売れるわけ無い。
6600万ポリゴンの髪の毛一まだ?
483 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:40:09 ID:AWWBvRDg0
>>478 >SH-4 (SH7750 - 動作周波数200MHz)
>360MIPSの性能とベクトル型浮動小数点演算ユニットを搭載することで、マルチメディア機能を充実させた。
>SH-2と同様、当初から家庭用ゲーム機のドリームキャストに搭載することを想定して開発され、RTCをも内蔵した。
>SuperH Inc.からIPコアとしても提供された(現在はルネサス テクノロジに移管)。1998年12月出荷。一部のWindowsCE機にも使用された。
http://ja.wikipedia.org/wiki/SuperH _____________
↑DCのCPUはどれくらいの性能なの?Pen3くらいあったりしないの?
>>483 DCは整数演算360MIPS、浮動少数演算1.4GFLOPSだから
>>478の上のグラフと比較すればわかるだろ
>>471 消費者だましてJAROから勧告を受けたゲームメーカーはセガだけだろwwwwwww
ドリカスだって500万出せないのに500万ポリゴン謳ってるし
32bitの癖に128bitと言ってすぐに訂正してたし。
>>473 50万ポリでいっぱいいっぱいのシェンムーなんて余裕。
龍が如くを見てみろよ。
つーかシェンムー顔がテクスチャじゃねぇかwwwwwwww
カメラ操作もロクに出来ない龍と比べるなって。
そもそも散々DCけなしといて、同じセガゲーで比べようとしている時点で
いわゆる瀬川ってまだ残存してたんだなぁとちょっと感動
シェンムーあっての龍
バーチャあってのスパイクアウト
鈴Qあっての名越
想い出補正って最高のグラフィックデバイスだということがわかるスレだな。
PS2の最初の発表の頃は、そりゃあもうワクワクしたものじゃったのじゃよ
DCに初めて触れた時もワクワクした。
PS2には同じ衝撃はなかったが
ソフトのラインナップがワクワクした。
どんなに性能が良くても結局はラインナップなんだよな。
ファミコン時代からずっとそう。
DCもPS2も欠陥ハードだからやりたいソフトさえあれば何だっていいよ。
だから全ての機種を買うのが一番良い。
ドリキャスやっぱ発色いいなあ、ポリゴンかくかくだけど
まあPS2みたくインターレース処理でギザギザチラチラよりいいか
S端子ですら違いがわかるよな。
デフリッカーも優れている。
戦士にとって連ジDXは見えない事になってるのか?
でもDCのは1台分割対戦できないからなあ
>>497 あれはできないんじゃなくて、販売戦略によるもの。
分割対戦するとかなり悲惨だぞ
あれフレームレート半分くらいになってるだろ
セガは昔SS版バーチャロンの対戦を実現させる為にポリ数やらコリジョン計算を
綿密に調整させてたがPS2版連ジはそんなことおかまいなしだぜ!
Zになっても改善されなかったし種は買ってないからわからん
500 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 13:58:20 ID:IspyXna60
PS2は最初のインパクトだけは凄かった
>>496 PS2でNAOMI(DC)移植、最新のエグゼリカも処理落ちするらしいな
20倍の性能なのに処理落ちするんですかー
あれは、ねんどろいどのオマケですw
>>501 >何がいいかといって、プレイステーションは一種類しかないこと。メモリも増やさなければクロックも上げなければI/Oも増やさない。
>そういう安定したプラットフォームが5000万台あるということが、コンテンツクリエイターやパブリッシャーにとってのメリットなのでね。
どの口が言いやがったwwwww
薄型後期版は別物ですね・・・
506 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 20:52:17 ID:/qeXPBLKO
ウソネタでもアホユーザーが必死にシコシコオナニーするからいいんだよ(笑)
>>502 アトミス基板からの移植のKOFネオウエーブも処理落ちが酷かったね
鉄拳5のスターブレードは完全移植とか言ってるけどどうせジャギジャギなんでしょ
509 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 23:34:56 ID:SyowOYB00
クッタリだったけどドリカスみたいなショボハードよりマシだったね
DCの方が好きなゲーム沢山あったのでDCの方が余裕で上だな
両方すぐ壊れる欠陥ハードだしなぁ。
512 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 16:56:54 ID:TDYFhcbk0
6600万ポリゴンクッタリスペック詐欺からサード各社がおかしくなってキモオタ糞ゲー乱立でゲーム業界が自爆しだした。
UMDなんて半端規格でも商売になってるんだから、独自仕様のシリコンメディアでも十分いける。
サターンが18禁OKなんて馬鹿なことをしたから
エロゲー移植やギャルゲーが家庭用ゲーム機に広まりキモオタクソゲーが乱立した
PCE時代から普通にありましたが・・・
一強時代になり隔離される場が無くなってトップシェアハードに入り込んできただけでしょ
家庭用ゲーム機の能力があがったおかげで移植が楽になったというのもあるだろうな
>>516 昔の・・・いや、今でも大概のエロゲーは
SFC程度のパワーがあれば再現出来るだろ
>>514 ゲハで捏造しようとしても無駄と知れ
無知や勘違いならググレカス
>昔の・・・いや、今でも大概のエロゲーは
>SFC程度のパワーがあれば再現出来るだろ
絶 対 無 理
800x600のトランジションかけんのにどれだけマシンパワーいると思ってんだ
昔のエロゲー・・・
野球拳とか脱衣麻雀なんかは最低PS1程度のムービー再生能力がいるな
520 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:36:14 ID:nLxczXl10
まあPCエンジンROM2なんかでチョコチョコ出ていたけど所詮マイナーハード
エロゲー、ギャルゲーを家庭用ゲーム機で一般的に広めたのはサターンの功績だな
521 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:39:02 ID:DaWelRp9O
PS2はシェアをとりすぎだったな
PCエンジンという先駆者がいたからサターンでも、って流れだったけどな
アレ、メガドラ系の従来セガ信者+FXがコケて行き場がなくなったPCE系ユーザーも
取り込もうとした結果でしょ
>>24は当時の電撃PSにも載ってるな。
頂点のみの計算なら6600万、最低限の処理で2000万。
シェーディングや様々なフィルタ等をかけるとさらに低くなる上に
それらはグラフィックのみに注力した場合の理論値。
PS2は最終的に実効値で300〜500万ポリゴン前後。
俺が知る限りのPS2の最高はサーニーが作ったエンジンの1000万ポリゴン。
見栄えでいえばGOW2やワンダとかの方が凄いけど、
諸々の処理を入れて最低限の処理の理論値50%までいってるからハッタリってわけではないな。
524 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 03:53:39 ID:YcyCulYx0
6600万ポリゴンはハッタリじゃない!
DCは開発者が画質にしか興味無かったんだな。
メモリカードは大きくて低容量。コントローラは出来の悪い粗悪品。
おまけに端子部分が劣化しやすくまともに認識してくれなくなる。
DCはピーピー電子音がうるさいのとファンの音がうるさくて最低。
まるで箱○みたいだ。ゲームはいいのが多いのに本体が糞。
GT4のあのOPに出てくるGT40はどれくらいなのかな?
確かPS2のポリゴン表示限界で作ったらしいが
>>517 今の演出に凝ってるエロゲのPS2移植物は処理落ちしたりするらしいぞ
528 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 04:50:49 ID:d5tiyZDx0
TurboGrafx-16は16bitと主張
Atari Jaguarも64bitと主張
サターンも64bitと主張
DCは128bitと主張
ゲームの歴史はハッタリの歴史でもある。
bitによるハッタリ作戦がPS2からポリゴンに変わっただけの気がする
100メガショック! ネ・オ・ジ・オー!
PS2の128bitも嘘だろ。
SSはmodel1と同程度の性能だったら歴史は変わっていた。
たぶん変わらん
>>528 SSは64ビットではない
64ビット“級”だ
64ビットQ?
DCも公式には"128bitグラフィックスエンジン内蔵"と謳ってただけで"128bit機"とは言っていなかったよな。
情弱に誤認識させる為の表現。
>>533 それでJAROから勧告を受けたんだよね
そうなの? ワロタw流石セガだな!
てか通報したのは本職かもな
538 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 18:58:14 ID:2HLw+8sR0
嘘臭い
PS2はハッタリスペックだけどDCのモデリングは野暮ったかった
結局どっちもどっちなんだよな。
PS2も長年開発が続けられたからこそ伸びしろも大きかったが、初期はDCより大きく劣ってたな。
DCもハッタリに惑わされることなく、多数のメーカーが開発をしていればと思うと非常にもったいない。
SH4が128ビットCPUで無いのなら、同じ理屈でEEも128ビットCPUとは呼べないのだがな。
そもそも128ビットCPUの必要条件とはなんぞや?となるけど。
レジスタコンバイナのゴルビーのパイプラインがうんたらかんたら