ACTツクール4でXbox360のゲーム作ろうや

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261名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 10:20:24 ID:cAk+vmRu0
いつのまにかこんなにサンプルや素材がきてたんだなぁ。

それにしても重かった。
Iria使ったの3年ぶりぐらいだ。
262名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 10:29:00 ID:fLS1szIN0
おお、素材きてんじゃん
ようやく作り始められるぜ
263名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 17:11:53 ID:cAk+vmRu0
今やりたくてやり方がわからない事です。
できたら報告していくけれど今わかるよという人のヘルプもきぼん。
他の人で特定の処理に困ってるという人はいませんか?

・攻撃をうけた建造物が段階的に壊れる。体力が0になると消滅。
→「攻撃を受けた」条件で半壊状態、さらに「攻撃を受けた」で全壊という
 のはできた。ただ、 0になると消滅としたいのが、たとえ体力設定3と
 してもなぜか全壊でストップ。

・攻撃が当たったときに音をだすかヒットサウンドを出す方法。

・拾うボタンで道中にある武器を拾い、もう一度押すと置く。
264名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 20:46:08 ID:7FOa/htR0
>>263
>建物の多段破壊
死亡と同時に別キャラ扱いにした「更に1段階壊れた建物ガジェット」を吐く。
マトリョーシカみたいに素材さえ用意すれば何段階でもいける。

>攻撃当たったらヒットSE
攻撃された側がSE出す。

>武器拾い&捨て
武器拾いボタンの設定がちとややこしく出来るかどうかすぐ思い浮かばないので
武器アイテム触ったら取得>手持ちの武器のアイテムを放出ってやり方が手っ取り早いと思われ。
265名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:40:06 ID:cAk+vmRu0
>>264
「段階的に」はうまくいくのだけど、なぜかライフのほうが働いて
なさげだったりが不気味ィです。

拾いは、ゲーム性上、自動取得は避けたいです。
アイテムの判定を地面に埋めて、自キャラも拾いアニメの時だけ
地面下に判定を伸ばす方法を思い浮かべ中。
さらにできる事なら、ファイナルファイトのようにアイテムが地面に
ある時だけ拾う動作ができるようにしたい。解決が見えたら報告に来るお。
266名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 23:15:37 ID:bPJ58rdC0
このソフトWAVもしくはAIFって書いてるけどmidiも読み込めるよね?
267名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:02:24 ID:RH5yZtWu0
>>266
読み込みませぬ。
wavに変換しないとだめですね。
268名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:07:34 ID:ODXVtDy/0
>>267
d
RPGツクールの時は出来たのになぁ、、
mp3もmidiもだめだと音楽と効果音で凄い容量になりそうだ
269名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 08:06:53 ID:yTgfq8gR0
XNA二変換した後で圧縮したやつと入れ替えたりすることはできないのかな?
270名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 18:45:25 ID:gdk8FfxZ0
質問等はここで聞いたほうがいいな・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/
271名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:06:41 ID:RH5yZtWu0
ブタスライムので多関節ボスが使われてたね。
多関節つくりたいばあい(ボスとか)について。

 例をあげると、ボス本体と別にパーツ用のガジェットを登録し
 ガジェット>発生時タグ>親子関係に関するパラメータ。
 親ガジェットにボスを指定し、接続点として表示したい位置を指定します。
 ちなみに接続点は親のアニメーション指定で絵ごとに指定可能です。
 剣の親に腕、腕の親にボスとすればさらに複雑な動きが可能。

 サンプルでは滑らかに腕を振り下ろします。
 「アニメーション>表示などの設定>フレームごと」にて
 角度を変えたものを二つ用意し、基本情報の補完でリニアをどうぞ。
 そして、腕ガジェットの子ガジェットである剣は
 親から引き継ぐ要素として角度にチェックいれればできあがりです。
272名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:57:49 ID:f28H29bs0
良スレage
273名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:41:23 ID:uOWXu1VT0
キャラかいたらテンションあがったけれど
プログラムのほうがわからんところ多い&無駄にめんどいな。
274名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:49:15 ID:0QrKLVV70
ツクールとどいたんだけど
おまえら萌えキャラゲーとオッサンゲーどっちがいいですか?
275名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:52:19 ID:Fk9OGbkQ0
おっさんって書いても萌えに走るんだろ
276名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 00:50:11 ID:YnBg10ex0
おっさん主人公が萌えヒロインとラブラブするゲーム
277名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 01:15:24 ID:5Rr25x9j0
カリ城みたいのなら十分アリじゃね?
278名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 03:00:59 ID:okyxWtUe0
カリ城といえば山田康雄がプログラム組んだゲームがあったな
本人かどうかは知らんけど
279名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:47:47 ID:sel8kJjp0
>>275
よくわかってるなお前
280名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 07:22:26 ID:0b7tveCNO
これって吐き気を催すぐらいの弾幕ゲーって作れんの?
作れるなら本気出す
281名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 08:10:07 ID:HRZIFMnzO
これCoreSoro1Gでうごく?
282名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 13:48:46 ID:5Rr25x9j0
>>280
STGに関してはShootingBuilder使った方が良い。
弾幕も機能で持ってるから簡単に設定できるし。

ゼルダ風、マリオ風、メトロイド風ならアクツク推奨。
283名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 14:42:07 ID:5Rr25x9j0
観賞用弾幕テスト「撃てない&死なない)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/208417.zip

まぁアクツクには悪いがこの程度のものなら、この時間で出来る。
逆にアクツクはスプライト回転で進行方向向かせるのすら一苦労だから正直言ってSTGには向かない。
284名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:23:33 ID:jC5NLzno0
>>282
あくまで〜風と言うところがポイントだな
逆に言うと、アクツクでそれらの完全な模倣した挙動は不可能
努力とか根気次第でどうこう、という話ではなく、
根本的にテンプレート改変お遊びツールなので不可能

XNA出力がまともならまだ救いがあったが・・・
285名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:25:12 ID:jC5NLzno0
286名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:55:04 ID:5Rr25x9j0
>>284
>逆に言うと、アクツクでそれらの完全な模倣した挙動は不可能

↑こんな事平気で書いてるからお前は雑魚だって言われるっていい加減気づけ。
287名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 20:59:47 ID:YnBg10ex0
何いきなり切れてんのこの人
288名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:05:36 ID:/jwHzTtC0
>>286が雑魚ってことでいいの?
289名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:19:57 ID:U7Ng1BQ00
swf出力がまともじゃないことは知っていたがXNAもまともじゃなかったのか
後者目当てで買ったのに・・・
290名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:29:55 ID:sel8kJjp0
XNA出力ってどういうふうにズレるの?
291名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 23:52:51 ID:5Rr25x9j0
所詮はおまけ機能なんでメチャメチャ期待するのは禁物だと思うが
swf出力ほど酷いもんではない。

ニコニコにサンプル出力して箱実機で動かしてるデモ上がってるから
それと実際のサンプル見比べたら?
292名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:37:02 ID:I9uurXXs0
>1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ

なにをいまさら
293名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 11:53:19 ID:IrxCze+O0
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
294名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 14:37:30 ID:fi1ZpiTK0
怒ら
なん
普通
この
現実
295名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:22:48 ID:seP1qaJS0
このコピペがここまで浸透してるのを見ると
まじで2chもガキの巣窟になったんだなぁと実感する。

学校はともかく労働条件なんて人それぞれだろ。

平日の昼間っからゴルフしてるおっさんに
「なんで平日のこんな時間にゴルフなんて出来るの?会社は?まさか無職?」
とか屈託もなく聞けるのはガキ位なもんだ。
296名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:46:19 ID:vqgdZ/re0
昨日、アクツクやったんです。アクツク。
そしたらなんかバグがめちゃくちゃいっぱいで遊べないんです。
で、よく見たらなんか発売日当日にバージョン上がってて、Ver.1.01、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
297名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 15:58:18 ID:IrxCze+O0
>>295
kopipe
298名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 18:47:54 ID:I9uurXXs0
そもそも春休みに貼るコピペじゃないよな。
299名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:30:09 ID:Zz3c29DT0
Q・ガジェットの主人公指定はどうやるの?

 一番上に登録したガジェットが主人公になります。それゆえ、主人公を二人登録
 することはできません。(変身の応用でそれっぽくすることは可能でしょう)

Q・やられ判定BOXを指定して、なおかつ素通りしたいのですが。

 ガジェット>発生時タグ その他の「他のガジェットを押し戻さない」にチェックを。

Q・攻撃判定指定しているのに攻撃があたりません。

 階層が別の可能性があります。

Q・キャンバス上でキャラを移動したり削除したりできません。

 編集している階層を確かめてキャンバス画面左下の編集階層を再確認しましょう。
 移動や削除したいパーツを選択するにはレイアウトパーツもあっていなくては
 いけません。


↑悩みまくったところ
300名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:36:47 ID:vJypQ3lP0
378 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:42:38 ID:5SMneR/E
マゾ用ツールだなぁw
ガジェット編集がめんどくさすぎる・・・
条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし

>>372
283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ

タイルサイズ以上の速度が出せない
スプライトが600枚ぐらいしか出せない
弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?)
追尾も同じ
ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない)
個別のガジェットを認識するのが困難
同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない)
301名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:55:24 ID:gOFJH8hZ0
むしろ制限がキツイほうが燃えるのは
俺のメインスキルがドット絵だからか。

8*8ドット白黒2値で世の中の全てを表現するのが俺の野望。
302名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:01:29 ID:pc7fAgcE0
作ってから言え
303名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:41:21 ID:hMbOCvwR0
>>301
諦めろ
304名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 03:13:16 ID:z6xh86es0
×むしろ制限がキツイほうが燃えるのは
○制限ないと才能がないことをごまかせなくて萎えるのは
305名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 04:39:14 ID:bv2C/gpN0
だからお前らはダメなんだよ。

2chにどんだけ多くの人間が集まってるか位いい加減学べよ。

またどうせ他人がアップしたもんのクオリティー見て
散々煽った自分と相手の才能の差に愕然として崩れ落ちるんだから
黙ってりゃいいのに。
306名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 15:32:45 ID:jKNsBpqb0
期待
307名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 01:21:53 ID:PslA1fIr0
>>305
自虐はやめろよ
308名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 12:09:24 ID:KuolvjCB0
1HIT
309名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 12:10:30 ID:KuolvjCB0
めろん
310名無しさん必死だな
萌えキャラでアクション作るだけでもだいぶ違うだろう。
ダメという輩は志が高すぎるんだよ。