1 :
名無しさん必死だな:
本日発売ツクール4、XNA対応。
情報交換といきましょうや。
2 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:45:59 ID:9TRTkonQ0
北米タグで入ると見かける同人ゲームみたいなの
出来良さそうなのがそこそこあるね
今日発売だったのか
知らなかったw
4 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:47:37 ID:dsaA/3xe0
なんのことかぜんぜんわからんので関連URLぐらい貼ってくれ。
5 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:49:06 ID:0BOVGqDh0
1〜3はいつ・・・
6 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:50:27 ID:iLRqlQzT0
7 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:51:49 ID:iLRqlQzT0
あ、4じゃなかった。まちがえたか。
なんだか良さげなスレ
2Dのゲームならこれで十分なのかもなー
wktk
RPGツクールXPやVXのようなトンデモ認証仕様じゃない事を祈ろう
で、誰か買った人いないのか?
16 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:16:52 ID:iLRqlQzT0
17 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:17:07 ID:qlgw9I7x0
ついに出たのかー
でもリリース元もうちょっと気合入ったグラでサンプル作れよ
RPGツクールも箱○対応するんだよね?
ちょっとやりたいがエターナる
18 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:21:33 ID:iLRqlQzT0
とりあえずこのスレでは、どのくらいのアクションゲーが作れるのか
ベルトアクションも作れるのか。あとコンバートはどうやってするのか。
何が必要か。
そういう情報を整えていきたいな。
>>16 おおー、そうなのか
何か作る時はちょくちょく進捗報告してくれるとありがたい
昔、Nスクのスクリプトと音楽やってたが
ノベルゲーでも頭こんがらがるのに、アクションゲー作る人とかマジで尊敬するわ
公式に体験版あるんだな
今は入会必要
日本でXNAのサービス始まれば入会不要だったはず
23 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:42:35 ID:iLRqlQzT0
>>19 ツクールでどのくらい複雑なことしなきゃならないのか知らないので
実際手に入れたとき、本当に作れるかもまだわからないよ。
24 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:44:13 ID:3KvYsgxu0
Flashに出力可能なのか、FlashLiteならケータイで使えて面白いかも
とりあえず今体験版とサンプルゲーム落としてるが
ぜんぜん落ちてこない
4gamerで落としたら一瞬だったよ
推理ADVみたいなの欲しいなあ
箱○にはそういうの無いから・・
29 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 17:08:32 ID:nde/3px00
>>28 箱○で作る理由が無いしな
思いっきりDS向きだ
>>29 ただ、携帯機の小画面じゃなくて
大画面とは言わないけど据え置き機で繋げる画面でプレイしたいってのも居るんだよ
まぁ、操作性は断然DSだけどさ
体験版インスコしたけど起動しない・・・
サンプルゲームの方は動くのに
コレってXNAコード吐くんだっけ?
スケルトンだけ作ってVC#で肉付けも可能って事か…
再起動したら起動した。謎だ
あ、言い忘れてた>27の人ありがとう
XNA クリエイターズクラブメンバーシップって年間9,800円もするの?
学生にはちと厳しいんだが
35 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:17:27 ID:nde/3px00
インスコした後に再起動して動くのは謎でも何でも無いだろw
>>34 学校通して申し込めば本体までもらえるんじゃね?
37 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:20:49 ID:3KvYsgxu0
38 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:28:15 ID:nde/3px00
携帯電話にいくら払ってるか考えると年間1万円なんてはした金もいいとこだと思う
とんでもねー傑作ができる可能性ってのは何パーセントあるかね?
40 :
ハコ太郎:2009/03/05(木) 18:35:51 ID:WbK4iri40
41 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:38:24 ID:fk0vKDrGO
>>39 可能性は君次第
傑作出来てlive配信で大金稼げる可能性も君次第
42 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:39:06 ID:nde/3px00
>>40 学生が携帯電話を有効利用してるとでも思ってんのか?
使う内容なんて知った事じゃない。有効利用じゃなきゃ高いって言うなら何でも同じだ
エンブレもMSもやる気なさ過ぎだろ
今日発売ってこのスレに来て知ったぞ
44 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 19:10:43 ID:zfse6n49O
あ〜今日か、
暇出来たら買いに行こう
45 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 19:23:15 ID:S0+zQawYO
アルファナッツとかが作らないかなぁ
46 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 19:23:26 ID:n2ODbfM60
エロイACTゲームキボンヌ
凄いね
基本的には2Dのゲームなのね
XNAプログラマとしてはなんか喜ばしいような寂しいような
49 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 19:42:15 ID:YJw2kxa8O
3Dだとエンブレの人材では対処しきれないと思われ。
下の情報がまるでない・・・と言うか商品説明がまるでないな。
どんなコード吐くのか?(そもそもコードを吐いてくれるのか)
FLASHは購入しなくても吐くのか?
目立つ制限事項は?
同人サークルは東方ACT作ってくれ〜
著作権モノはXNAで公開できないのでは?
53 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:07:19 ID:8g1UEGkWP BE:432919474-2BP(113)
>>50 ttp://tkool.jp/products/act/other.html >Adobe Flex SDKを使ったSWF出力
>Adobe Flash Playerで再生可能なswf形式のファイルが出力されます。
>この形式で書き出しを行なうには、事前に『Java SE Development Kit』と
>『Adobe Flex SDK』をインストールしておく必要があります。
flashの購入はいらないっぽいな
54 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:37:46 ID:iLRqlQzT0
>>48 3Dゲー製作のプログラマーならツクールにお株うばわれなくていいじゃあないですの
キャックラみたいなベルトスクロールアクションは作れるのかなあ
見た感じ横スクロールジャンプアクション・強制スクロール縦/横シューティング・アクションRPGの
3種類のテンプレから選んで作るみたいなんだけど、
奥行き+ジャンプを実現させる方法が見当たらない
出てたのかw
帰りに買って来ようかな。
尼は在庫切れで、アフィ150%の価格になってるから注意。
ゼルダみたいなゲームを誰か作ってくれ
アランドラでも可
59 :
1:2009/03/05(木) 21:14:39 ID:iLRqlQzT0
アマゾンから発送通知ktkr
体験版触ってみた
シューティングやってみたけどグラディウスみたいなの以外にも作れるのかね?
作ってくれじゃなくて、
皆も作ろうぜ
XBOX360のソフト作れんのこれ?
63 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:22:54 ID:Fn/dcr7GO
買ったよ
バイオ5も買ったけどこっち優先
横スク弾幕ジャンプアクション作るぜ
64 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:23:37 ID:iLRqlQzT0
>>61 まあまだ発売日だからこれからの発展に期待。
>>62 XNAの形式にコンバートできるようだからそういうことになりますが
のちのちLIVEで販売できるようになるもよう。パケ販売はないと思う。
買った人、サンプルそのままで良いので試しにFLASHで書き出したものアップしてみてくれませんか?
↓ググッたら出てきたswf用アップローダー
ttp://swfup.info/
興味あるんだが、このソフトを使って作ったものの著作権とかは全部制作者?
>>67 「ユーザーに帰属するものとします。」って書いてあった。
何度ユーザー認証しても固まるんだがorz
>>54 まぁね、とはいえ駆け出しだけれども
しかしMSKKはやっぱり対応が遅い
クリエイターズクラブの日本語サイトを作れとは言わんから、せめてスターターキットの配布
だけでもしてもらいたいものだ
書籍代もタダじゃないのよね(´・ω・`)
71 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:06:48 ID:0xdrwmjSO
誰かゲハ板横スクアクションゲー作って
72 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:07:17 ID:Fn/dcr7GO
>>65 マイティボンジャックみたいな空中制御いれたいんだけどな
アクションゲームか…。
大富豪とかUNOの日本での有名なルールとかカードゲームが詰まったやつ作れたらな。
配信されたら800MSPまでなら買う。
アクションじゃないけどデータの流用でタワーディフェンス系作れそうだな
XNAで ping tracert ipconfig(表示だけ) のネット基本ツールが欲しかったり …しないか
需要はほぼ皆無だしなぁ
箱○版 in those days! が来るな
アクションRPG作りたいんだが無理だろうか・・・
とりあえず体験版見てみるか
体験版って箱○でプレイできる?
80 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:14:51 ID:MM39LvBS0
これってLIVEで配布するとすると版権もの同人はダメよね。
流通させるにはそれなりの審査があるだろうね
82 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:23:03 ID:IC6VF2awP BE:278305463-2BP(113)
>>80 Liveに流すには審査とか色々あるから権利物はむりじゃないかな
将来的には実行モジュールだけネットで配布できるようにする
計画もあるらしいけど今は開発環境整えてるひとにソースごと送るしか方法無いはず
これLive対戦対応のゲームは作れるの?
XNAいじってるけど、Live周りのサンプルがほとんど見当たらないから
そういうコードはいてくれるなら便利なんだが。
84 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:46:56 ID:MM39LvBS0
>>81 >>82 XNAコミュニティゲームズので流通?
MSの審査は無いよ。ゼロ。
86 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:50:42 ID:MM39LvBS0
>>85 販売できるようになるっていうほうはどうなんジャロ?
それで版権モノが流せたらさすがにやばいよね。
>>85 確かに配信の審査をするのはコミュニティゲームズの会員だけど
著作権関係で引っかかるとそれとは別にアウトじゃないか?
LBPみたいなもの?
体験版触ってみたけど、独自のシステムとかは作れないっぽいな。
工夫すれば出来るかもしれないけど。
>>89 今までのツクール作品を見るに、結局は作り手の発想しだいだとおもう。
RPGツクールでアクションゲーム作る奴だっていたぐらいだし
>>89 厳しいものであるけど、ある程度作ってからXNAに変換した後そっちでいじればいいんじゃないだろうか?
ソース、素材を全部送るのは、抵抗あるんだけど
実行ファイル作れないのか・・・
>>91 それが出来るっぽいので俺もポチって到着待ち
>>87 そりゃアウトになるのはその作者であって、MS関係ないし
ZUMAが通るんだから平気だろ
自宅のPCが動作環境ぎりぎりだった・・・
でもまぁ、今日、会社帰りに買ってくるかな。
LSI時代のゲームみたいなのを作りたいんだ・・・
PC版のは完全版つうか最早べつもんだな
ごば
98 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 16:39:33 ID:MM39LvBS0
>>89 ベルトアクションみたいな、ライフ設定とか道にあるものを拾って
武器にするようなことはできますか?
アクションゲームツクールって凄いバグがあったりとか
BGMにwavしか使えないとか聞いたがマジで?
発売日をみてから言えよ
101 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 16:52:06 ID:jQasN9iQ0
LBPで暖機は済んだろうから次はこれだろうね
買って来た。実はツクールシリーズ初体験だ。先輩方よろしく。
まず、その説明書の薄さにびっくり。こんなもんなのか?
これで理解できるのか?ツクラーとはニュータイプの素養が必要なのか?
オレが今回のACTツクールに飛びついたのは、なんといってもSWF書き出し。魅力的過ぎる。
しかし、そこに
>>53にある『Adobe Flex SDKインストール』の壁が立ちはだかる。
マニュアルには、URLが指示されているだけで、具体的なインストール方法は書いていない。
てか、SDKって何者だ?「パスが指示されていません」と出て、
いまのところswf書き出しには至っていない。
>>99 WAVとaifのみ、とマニュアルにある。
swf書き出しにした場合は、別途用意のmp3のみ、とある。
103 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 17:09:37 ID:z0tOGFZ80
誰かゲハクエスト作ってくれ
信者どうしが戦う内容の
>>102 SDKは文字だけの意味ならSoftware Development Kitだったかな
ソフトを作るのに使える工具とかパーツとかだ(実際はツールやソースの集合)
URLが指示されてるんならそこからダウンロードして
インストールするんじゃないのかな
ちょっとぐぐってきた
Flexってのはアドビが提供する無償の開発環境のようだな
これに含まれるSWFコンパイラがFlash出力を請け負うようだ
JavaSE SDKはSunの提供するJavaセカンドエディションのコンパイラとサンプル一式
どっちもダウンロードしてインストールするだけのようだが
ツクールはGUIでスイスイゲーム製作ってのを予想してると敷居高く感じるな
>>102 ありがとう
なんか極端な仕様だな…ううむ
挙動が糞っていう前評判があったが・・・どうなの?
そこを読む限りリリース版のフラッシュ削除
Javaのランタイムを別のとこからインストール
デバッグ版のフラッシュexeをインストール
するだけっぽいような?
ていうかアクションツクール側にもうちょいなんかのドキュメントあるだろう
111 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:51:28 ID:MM39LvBS0
とどいたのに規制でカキコでけん。今回もどうせ
112 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:56:05 ID:MM39LvBS0
あ、カキコできた。
画像はPNGかBMPで読み込ませるみたいね。
113 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:18:00 ID:3IJNIZ2F0
サンプルのシンプル○○が本当にシンプルでワラタ。
素材なんてほとんど無い上に統一感すらないw
ドット絵は自作するからいいけどさ。
114 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 01:47:44 ID:3IJNIZ2F0
ガジェットは3つまで飛び道具吐き出せるみたいだけど
この飛び道具もガジェットだからそれにさらに別の種類の吐き出させれば
もっと多くの種類の飛び道具だせるかな。
マニュアルが薄い。どこまでできるのかやってみないとわからないね。
116 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 08:14:49 ID:3IJNIZ2F0
今、主人公を複数から選ばせてはじめるゲームを考えているけれど
これ、主人公を選ぶことはできないのか。
アイテムとって変身できるみたいだが、それを応用してキャラ選択が
できるかな。
>>115 いってみた
これ箱で人が作ったゲーム遊べるって聞いたけど、なんかに入ったり登録しないと無理なん?
マケプレから普通に落とせたりしないのかな?
スタオ終わったしこれ買うか…
ツクールシリーズ好きだ。
119 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 08:24:41 ID:3IJNIZ2F0
1キャラクターの絵が一枚にまとめられていないのか
>>117 それはXNAのクリエイターズクラブの作品のことかな。
>>21-22
なんかゴールド会員は無料とかやればいいのにね
将来的に、クリエイターズクラブの登録をしてなくても
フレンドには送れるようにするとか言ってなかったっけ。
(作る人自体は登録が必要、フレンド側は登録不要)
ゴールド会員とか関係なく、審査無しに無制限に配布できる状態にすると
クレクレ厨が湧くだけだから
当分はまぁいいんじゃないかとは思う。
ゴールドメンバーシップが有料なのと同じで、
厨行為への何らかの抑止力は必要なわけだし。
まあ、審査機はないとアタリショックの再来だからね・・・
XNAって遊ぶだけでも開発と同じライセンス料が掛かるのが納得いかん
まだ試験的なものだからでしょ
版権侵害とか、猥褻や暴力表現とか、バグによる既存データの破損とか
色んな懸念事項があるから一気に開放ってわけにはいかんよ
125 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:43:08 ID:3IJNIZ2F0
これ、マリオ3みたいにノコノコの甲羅をもって放り投げたりできるのかなぁ。
行動パターンのランダムや変数使用なんかできるかな。
>>123 っWin用バイナリ
XNAだとコードレベルで互換性高いからクリエーターズクラブ入らなくても良いぞ。
127 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:03:45 ID:3IJNIZ2F0
自分で作った絵で新しい動きを搭載する実験
1、素材大タブ→画像一覧「プレイヤー」→参照元ファイルで読み込み
2、ジャンプアクション大タブ→アニメーション小タブ→
+ボタンを押すと新しい動きを登録できる
素材は絵をまとめた一枚を均等に区切ってそれぞれのアニメの絵になる。
素材大タブでの初期値できめる他、アニメーション内の「アクションごと」
でも設定可能・・・と。
128 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:37:11 ID:3IJNIZ2F0
ごめん、素材で初期値いじってもアニメーションのほうの画像分割は
こまかいままだった。いちいち大きさ設定するのかなコレ。
まいわぁ
130 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:18:06 ID:3IJNIZ2F0
新規追加じゃなくサンプルの画像と交換のカタチにしたからでした><
動作の分岐のしくみがようやくわかってきた
131 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:27:57 ID:tasLfPNOO
>>125 ・倒したカメから甲羅というアイテムが出た事にして処理
・甲羅に触れたら「甲羅を持ったキャラクター」に変身した事にして処理(それ用のグラも当然用意しておく)
・発射した瞬間(つまり甲羅を放った瞬間)通常のキャラクターに戻る
こんな方法はどうか?
132 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:25:16 ID:3IJNIZ2F0
>>131 なるほど。それだと分岐設定で、ボタンを押しながらかどうかで
蹴るのと持つの分岐も再現できそうですね。
個人的にメモリーをもっと細部まで設定できるようになるといいなと
おもってます。
体験版とサンプルゲーム落とそうとしたけど
何度やってもデータ破損してて諦めた。
と、思ったけどミラーのサイトから落とせた。
なんかラクガキ王国みたいな機能搭載しないかな。
あれはあれでまた技術がいる様だが・・・少なくとも敷居は低くなると思うんだが。
公式は破損データを配布してるのだろうか?w
俺も公式は破損でミラーだったら動いた
>>136 昨日の朝方落としたけど、ちゃんと動いたよ
ただ、自分のパソコンのDirectXが古かったので動かなかったがw
新バージョン落としてやってみたら、サンプルが良くできてたから
今日買ってきてしまったw
>>1他
日本でXBLCサービス開始されてないどころか未定なのに
アクツクと箱○売ろうと必死だなw
ゲ製作技術スレで総叩きだったから
初心者のフリをしてゲハでスレ立てかw
ワラスwwwwwww
>>136 混雑してる時は破損する場合が多いな
絶好の時間帯は朝の4〜5時ぐらいだと思う
144 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 13:45:45 ID:hCM2s/wk0
ガジェットの
1「動作プログラム」
ここで動きごとの定義をする(例"待機")
2「次の動作プログラム」
分岐できるほかの動きを指定(例"歩き""ジャンプ")
3「動作を切り替える条件」
2の動作ごとに切り替え条件を指定("歩き"なら右入力)
この連続で動作くみたてていくのですね。
尼でポチってきたぜ
146 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:04:09 ID:I2fbgDBH0
結局、斜めの坂って作れるの?
誰か作ったらゲーム画像うpしてくれると盛り上がりそう
148 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:50:12 ID:hCM2s/wk0
>>147 本命だから2chにさらすわけには!
というのが自分を含め多いと思われ
ドット絵で特定されるのも怖い
ふう・・・とりあえず買ってきたぜ
体験版のインターフェイス見ただけで買ってしまったが、果たして自分に使いこなせるだろうか。
RPGtツクール2000で諦めたアクションRPGを作りたい
>>149 おいおい死ぬじゃねえか
個人差はあると思うけど
慣れるまでガンガレ
とりあえずサンプルベースで出来るゼルダ風とメトロイド風に関しては
かなり手軽に作れるから、最初はその方向で始めるのがいいと思う。
俺はドット絵趣味の人なんで、自分の描いた背景の中
自分の描いたキャラがピョンピョンしてるだけで楽しい気分だぜ。
絵を作るのがめんどいつーかできないんだよな。
別に有料でいいから版権フリーの素材集みたいなのはないもんかね。
他ジャンルならある程度必要になる素材のポーズも限られるが
アクションになると、やりたいことによって必要になる絵が全然違うからな。
当初公開されてた予定から、作れるジャンルが一気に減ったのは
その辺の素材が用意できなかったからかもしれん。
とは言え、確かに現状の素材はあまりにもお粗末だわ。
ウサギアクションみたいな感じに、後からばんばんサンプルがアップされれば良いんだけどね…。
ツクールというと格ツクのハイパーあんな詐欺にあって以来敬遠してる
ハイパーあんなの格ゲーが遊べます!→製品に収録されず
間に合わなかったからユーザー登録したらデータ送るよ!→送られてきたものが超未完成
>>150 遊びで見てみたら死ねるw
調子乗って買ったが使いこなせるかな
まあ画像と慣れさえあれば簡単にまともなゲームが作れそうではあるのが嬉しい
がああああ
156 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 09:39:40 ID:pBNOv4uY0
素材はたしかにお粗末だが、XNAで名をあげるなら最終的には
自前素材が必要になるだろう。
>>154 つっぱりしかできないハイパーあんなだったなぁw
これは良スレだな
>>135 このスレと全く関係ないけど、
3Dならメタセコとか、優れた無償ツールあるだろ。
どうせならダンジョン万次郎とか吉田建設をXNA対応でリメイクしてほしい
160 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 13:01:18 ID:f3K9FrNRO
それらをこのツクールで自給自足すればいいじゃん
しかし素材集が本気で欲しいw
HD対応だからか入ってるのが少ないぜ
吉田建設なつかしいなw TAKERUはよかった。
背景の多重スクロールとかできるのか?
>>163 自キャラのいる場所も含めレイヤー4枚+定速スクロール速度以外コントロール不能な壁紙1枚。
普通のゲーム作る限りは問題ない数だが、今の時代に金とって売るツールなんだから
追加したきゃいくらでも追加できる(ただし糞重くなっても知らんよ)って感じのバランスにしといた方が
良かったんじゃないかとは思う。
>>164 それも良し悪しだと思うよ
特に初めて製作しようって人には
その広大すぎるリソースが逆に枷になるしね
物理面じゃなくて精神的な面でな
本気で「俺の壮大なゲームにはこんなリソースじゃたらねー」って人には
ツクールじゃなくXNAってフィールドがあるんだしさ
俺は制限つきの方が良かったと思うぜ
166 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 19:51:04 ID:pBNOv4uY0
これ、画像登録容量には制限ないのかな。
枚数多め・キャラ大きめを目指しているので、それが気になる。
昔あったクリック&クリエイトを越えられるかな
あれはいいツールだった
ツクールもいいんだけど、箱○上で直接編集できるサターンベーシックみたいなものも欲しい
>>169 直接では無いがかなり近い物はあるな。
VisualStudioで開発実行(Win上)
で完成したら箱○プロジェクト作る。
変換はウィザード一発だ。
RPGツクールXPやVXのように普通のツクール画面とスクリプト作成を同時進行できるのが理想だったが・・・
とりあえず無理やり力技でやってみるしかないか
>>172 それだとちょっとなぁ・・・
ベーマガ全盛期みたいにみんな自分でソース打ち込んで遊べるような環境があると楽しそうなんだが
音はMMLで画像は2Dも3Dも全部DATA文でさ
Liveのメッセージでソース交換もしたい
1行プログラムコンテストとかやったら絶対参加する
MSXエミュでもいいな
175 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 07:59:44 ID:1oaab1oN0
>>170 絵はかいてみたけれど、絵を用意して生かせないといけないので
おそるおそる。
棒人間程度のキャラでシミュレートしてみるべきかな。
>>174 VSがあるのになんでそんな面倒なことしなくちゃいけないのか
>>174 DirectXで一から頑張れとしか言い様が無い…
Win用ならメッセージループ作ってCreateWindowExだな。
そういえばManaged DXって消えたんだっけ?
ふと思いついたが…
BASICインタプリタとか作れば良いんじゃないか?
いいだしっぺの法則というのがry
昔はBASICでアセンブラ作って、作ったアセンブラで自作のBASIC作ってたなぁ
懐かしい…
>>179 昔ADV作った時にスクリプトエンジン作った事あるけどさ…
文字入力どーすんだよ/(^o^)\
>>176>>177 VSは普通に使えるしゲームも何本も作ってるよ
みんなが気軽にミニゲーム作れて簡単に交換できる環境が星井ってだけ
ぶっちゃけグラフィックなしでキャラクタベースでもいい
>>181 箱○なら市販のPC用USBキーボード使えるしソフトキーボードもあるから大丈夫じゃない?
>>182 XNA(箱○)だとダッシュボードのソフトキーすら対応してないんだぜ…
お約束の隠しAPIでもあるんかのぉ…
箱○のトレイを開ける操作とか出来たら面白いのに。ホラーゲーで役に立ちそう。
>>184 昔のPCゲーで死ぬとCMTがEJECTされるのは有った
>>184 箱○のトレイ開けたらダッシュボードに戻る仕様だからな…
確かに面白そうだがw
昔はベーマガのゲームを自分なりに改造して新しいゲーム作ってたな
188 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:03:26 ID:1oaab1oN0
これは格闘ゲームみたいなコマンド対応はできないのかな?かな?
砦の攻防移植してくれw
グラフィック素材がほとんど用意されてないのが辛い。
RPG作りたいけどマップで挫折
システム周りの独特さはなんとでもなりそうだけど、マップがヤバイ・・・
191 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 11:36:52 ID:uQxjlmZ60
これは、アクションもアクションRPGも同じソースで出来てるんだろうか。
意外と極めれば自由度たかいのかも。
192 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 23:39:54 ID:uQxjlmZ60
変身系でアクションとシューティングの操作切り替えを出来るように
したいんだが、無理かね。
3タイプ作れるってのはそれぞれ別システム依存なのか、それとも
雛形のタイプがわかれてるだけなのかサイトの説明とかだとわからんね。
ドットキャラ作るのめどい…
64×64ぐらいの中途半端なのが一番技術力いる気がする
ある程度大きいとスキャナで取り込んだ下書きが活かせるし
小さいと特徴だけ押さえて簡略化できるから
おまえら作り途中でいいから、もっと作品見せろや
>>195 プレイできねーwww
FLASH出力はパッド非対応でマウスとキーボードの
一部キーのみ入力受け付けだったような・・・
197 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:53:56 ID:IKhMze5A0
>>193 キャラでかいゲームやりたいから大きいのツクってYO
・配布時、専用プレイヤーの同梱可
・専用プレイヤーのランタイムはWindows98+DirectX8程度
・ogg再生(sliなどのループポイントの設定含む)
・豊富な素材(素材タイプの統一も)
・45度、30度、60度の坂・斜め壁のコリジョンタイル使用可能
・XNAプロジェクト出力とswf出力の完璧な再現性(再現できない要素は最初から制限しる)
・ウィンドウ、フルスクリーンともに60FPS固定
・スクリプト機能(変数同士の演算、乗除余算くらいできて当たり前)
これが全部できるようになったら買うよ。1万円でも絶対買う。
逆に言えば、現状できないから買わない。買う価値無し。
お前の価値観なんかどーでもいい
せめてXNA変換のみのバージョンとswf変換のみのバージョンの2種類に分かれていれば
ここまであれなものにはならなかっただろうな・・・
201 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:26:53 ID:IKhMze5A0
ガジェットの「動作移行の条件」を、もっともっと
たくさんの種類用意してほしい。アップデートで増えるかな。
これあるていどのスペックのPCないと無理なんだろ?
昔のツクールみたいに、ゲーム本体だけで開発できる簡易版が欲しいわ
amazonで約9千円で買っちゃったよ
ざっといじってみたけど、個人的には結構楽しいよこれ。
自分はC#も豆乳システムも挫折した。
結局Flashでクリックゲー作って終了
だから俺みたいな初級スクリプターにとってはありがたいっす
特にゲームパッドが使えるのがとてもうれしい
なんか、ゲーム作ってるんだなーって実感できる。
デメリットがすごく多いんだね
まあ、直せるところはとっとと修正パッチ出してほしいねえ
あ、FlashでMP3以外の選択肢ってあるの?
WEB公開前提ならMP3のみって当然だと思うんだけど…
wav/aifのみの再生って意味がわからないんだが。
俺、馬鹿なの? 死ぬの?
これ上手く使えば音ゲーも作れそうだな
>>205 冷静に考えたら配信時重いって以外は別に困らんから良いんじゃねぇの?
今時ナローバンドしか通信環境が無い奴なんていないだろうし。
mp3だと発音遅延あるんじゃないの?
エロゲみたいな紙芝居ならそれでもいいかもしれんが、アクションで200msとか遅延あったら困る
プログラムの作りにもよるだろうけど、効果音とかはステージの最初にまとめて
メモリに読み込んだりするから、MP3だからとか関係ないんじゃないかな
レスポンス重要な効果音は他ツールでもwav率高いわな。
じゃんじゃん文句言えば他形式も追加されるかねぇ。
三陰国取りやばすぎる、とんだ糞ゲーだぜ
213 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 18:32:27 ID:m+uII+6q0
このスレ的にはXNA出力バグを直してってかんじですか。
ガジェットは動作ごとに3つ出せるのか。
それならかなりいろいろできそうなきがしてきた。
たまに沸く変なのはなんなんだろうか・・・
>>203 >環境変数にパスを通してやる必要があるんだけど、
>そんな生きていく上で全く役に立たない知識を持ってる人が
>どれだけいることか。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
216 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:55:25 ID:k+ZzY0gE0
ここにきて、ようやく、、、ようやく!
通常攻撃で敵を殴り倒せる設定を作ることに成功しました。
あたり判定ボックスのみつけるの苦労したわぁ
ようやく主人公キャラのドットがひとつ完成…
ようやく確定申告の領収書整理が完了…。
この肉、よう焼く
消費するのは簡単だけど生産するのって大変だな
お前らどうやってモチベーション維持してるんだ?
>>220 自分の個人的精神的な意味で
ツクる→少し退屈になったらドット絵作り→
少し退屈になったらねっとさーふぃん→少し退屈になったらツクr(ry)→以下ループ
本当に退屈になる前に楽しい事をやらないと
後で再開する時に抵抗してやりたくなくなるお
222 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 08:30:26 ID:t4yhkNQA0
>>220 ・絵を描いてる間は集中できるようネット回線を切断を推奨。
・絵が一部でも描けたらサンプルの変更でいいから登録して成果を実感する。
・絵は複数の動作・複数のキャラ同時進行。
・ゲェムがニコかなんかにうpされマンセーされてる姿を想像してニヨニヨする。
素材さえできれば後は配置だけだから特にモチベーションとか気にせず自分のペースで進めてるな
224 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:00:05 ID:t4yhkNQA0
どのジャンルを作ろうとしてます?
ヲイラは横スクアクション
アクションRPG作りたかったが素材がなさ過ぎて足止め中
早く配信こいよ
ニコで少しサンプルの動画配信されてるけど
これは糞ゲーだわ
ガジェット動作調整して最適化していくと意外とまともな挙動になるよ。
HP制のシューティング作りたくて、サンプル弄ってるんだが、
自機の体力が何処で設定できるのかわからない。
「メモリー」っつーのが要は「変数」だからそこ。
「プレイヤーの体力」って項目増やせばとりあえず体力は変えられた。
体力表示関係は他サンプルとか参考に自力でがんばってね。
230 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:41:11 ID:t4yhkNQA0
>>226 サンプルは自分でプレイするとますます糞ゲーだと感じるw
あのサンプルを快適に遊べるように直すとこれが良い練習になりそう
はあ
なんかガッカリだよ
色々と
>>232 激しく同意だが、まぁ待てよ。
今
>>227(ID:y4oUTXXx0)が「最適化した意外とまともな挙動」のデータをうpしてくれるところだ。
アクツク汚名返上、スレも盛り上がること間違いなしだ。
「意外と」だから大して期待してないがな
サンプルも「意外と」まともだけど違和感あり過ぎな挙動ばかりだった。
>>233 ネガティブ野郎の為にダイジェスト版とか作ってアップすんの面倒だから
数ヶ月指くわえて待っててくれ。
そして伝説へ・・・
とりあえずさっき新規の立ち上げていじっただけなんで、さわり部分の調整のみだが
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/70733.zip ほぼ踏んだあとの跳ね返りつけただけだがそれなりに印象は変わるべ。
つーかアクションゲームの制作ってこういうレスポンス部分の作りこみじゃん。
しかも自分の作りたい動きによって、作るべきレスポンスは無数に変化するから
押し付けのプリセット用意されたって正直あまり役立たない。
でもこのツールには、変に高望みさえしなきゃ
やりたいことそれなりに作れるだけの性能はあるっぽいぜ。
>236
なるほど、納得
りんご。
てっきり巨大化するものと思ったら…
おもわず吹いた
ドット絵結構難しいな
今や絶滅危惧種だという事を思い知らされる
>>236 アクションゲームツクールのどのディレクトリに入れれば読み込んでくれるのですか?
ゲームをやること自体は.actromファイルをダブルクリックで、
これは書き出しされたファイルだから中身を覗くことはできないんじゃないだろうか?
>>239 プレイ用に書き出してあるから読めないかと。
以下軽い解説。
-----------------------------------------------------------------
踏んだ後の跳ね返りはメモリに「踏んだ」という項目を作り(スイッチでも出来るか?)
敵のやられモーションに踏んだメモリ値を「1」にする処理。
自キャラの落下モーションに
「踏んだメモリが1になったらそこを0に初期化しつつ上昇動作へ分岐」と設定。
あと、デフォの当たり判定だと踏んだ時に暴発死が発生しやすいので
対ガジェット判定の縦幅を小さくしつつ上へずらし、攻撃用を少しでかく。
ちなみに当たり判定周りの設定はアクションゲーム作る場合かなり重要で、
微妙な変化でプレイ感がガラッと変わるし、
下手な設定するとプレイヤーに凄いストレスを与えるんで、
ここの調整は時間かけてガッツリやった方が良い。
アップしたのは対地形の当たりをまったく調整してないかったりまだまだな感じ。
やれば解ると思うが、この部分とスピード・重力まわりを微調整していく作業はまさに「最適化」って感じ。
>>240 ダブルクリック盲点w
でもって
>>236SUGEEEEE!な、感動しました。はじめてクリアーまでやった。
アクションツクールだけじゃなくてRPGツクールも出ればいいのに
ますます箱○の弱点なくなる
244 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 11:34:44 ID:zDwbXRBgO
アクツクのXNA出力はバグバグなんだが。
100人に1人XBOX当選のページを見ると、モロにMSの息が掛かってることがわかるな。
アクツクでXNA出力できるように金払って頼んだんだろ。ユーザーが全く増えないからw
なのにバグまみれでこの有様w
しかもクソツールw
無料12ヶ月コードをもらっても開発はできるが、ゲームはアップできない、そもそも日本ではまだ始まってすらない。
それがどうした
247 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 18:54:10 ID:6lCai/L40
ベルトアクションに近いものを作りたい。
既にドットはうちはじめている。
できることなら奥行きつけたいけれど難度高そう。
出てたのか
249 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 11:23:37 ID:+LPEgDvA0
キャンバス上に配置したガジェットを撤去する方法をおしえてくだしあ><
おくのは「レイアウト→レイアウトパーツ」でできるんだけれど
消すのができぬ。マニュアル38ページのまわり見てるけどわからないです。
たすけて。
>>249 消したいガジェットをキャンバス上で選択して
左の方にあるメニューで削除
■キャンバスレイアウト画面の右下の「↑」クリックで
「このキャンバスに配置されたがジェット」画面になるからそれ開いて選択>削除
↑いちいち編集階層合わせなくても選択できるから楽だが、
最初はこのメニューの存在そのものにに気づいてないパターン多し。
■キャンバスレイアウト画面の右のタブで「ガジェット」か「アイテム」選んでおく。
更にレイアウト画面左下の「編集階層」を自分でそのガジェット置いてるレイヤーにあわせる。
これの状態ならドラッグ&ドロップ移動等も可能。
↑2つの条件が揃ってないとダメなんで最初は混乱するな。
つかレイアウトに独自性なんて要らんから、普通に上にニュー項目>子メニュー。
スタンダードな項目別独立ウィンドウのレイアウト。
ウィンドウの中身もレイヤー管理ならフォトショのそっくりみたいに
ごく普通のレイアウトにしてくれた方が解りやすいっての。
ツールごときのレイアウトに個性なんてイランから。
252 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 15:16:03 ID:+LPEgDvA0
>>250 左の削除にきづきませんでした。その前に、一度ガジェットを選択して
しまった状態だったのでキャンバス上のものを選択できない状態でした。
この未選択状態に戻すのってどうやるんジャロ・・・再起動してやりました。
>>251 それはもっと気づかなかったです。作業がはかどるようになりました。
感謝!
254 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 18:50:51 ID:+LPEgDvA0
>>253 クリックしても無反応なので未選択になってることに気づきませんでした。
その原因が
>左下の「編集階層」を自分でそのガジェット置いてるレイヤーにあわせる。
これやっていなかったからだったという、、
>>254 よく編集階層を間違えて涙目になった事あるおww
でもガジェットのすぐ右下に編集階層が表示されるから結構便利ダナー
256 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:24:45 ID:+LPEgDvA0
257 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 21:25:21 ID:HDO/JoYF0
>>1 『んもぉぉぉぉぉん!』
そう、この奇妙な鳴き声に起こされ私は目が覚めたのだ。
だがその時の私は、ただの空耳だろうと二度寝をしてしまった。今思うととても後悔している。
そして翌日、私が屍と化していたのは言うまでもない。
部屋の壁には謎の白い液体が散乱していたという。皆は宇宙人の仕業だろうと言った。
そして男の手には、にきななと書いたメモがあった。
これを読んでいるあなた
もしあの奇妙な鳴き声を聴いてしまったらその時は…
絶対に逃げてください。
これの為に、ドット絵の作り方なる本を買ってまいった。
261 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 10:20:24 ID:cAk+vmRu0
いつのまにかこんなにサンプルや素材がきてたんだなぁ。
それにしても重かった。
Iria使ったの3年ぶりぐらいだ。
おお、素材きてんじゃん
ようやく作り始められるぜ
今やりたくてやり方がわからない事です。
できたら報告していくけれど今わかるよという人のヘルプもきぼん。
他の人で特定の処理に困ってるという人はいませんか?
・攻撃をうけた建造物が段階的に壊れる。体力が0になると消滅。
→「攻撃を受けた」条件で半壊状態、さらに「攻撃を受けた」で全壊という
のはできた。ただ、 0になると消滅としたいのが、たとえ体力設定3と
してもなぜか全壊でストップ。
・攻撃が当たったときに音をだすかヒットサウンドを出す方法。
・拾うボタンで道中にある武器を拾い、もう一度押すと置く。
>>263 >建物の多段破壊
死亡と同時に別キャラ扱いにした「更に1段階壊れた建物ガジェット」を吐く。
マトリョーシカみたいに素材さえ用意すれば何段階でもいける。
>攻撃当たったらヒットSE
攻撃された側がSE出す。
>武器拾い&捨て
武器拾いボタンの設定がちとややこしく出来るかどうかすぐ思い浮かばないので
武器アイテム触ったら取得>手持ちの武器のアイテムを放出ってやり方が手っ取り早いと思われ。
265 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:40:06 ID:cAk+vmRu0
>>264 「段階的に」はうまくいくのだけど、なぜかライフのほうが働いて
なさげだったりが不気味ィです。
拾いは、ゲーム性上、自動取得は避けたいです。
アイテムの判定を地面に埋めて、自キャラも拾いアニメの時だけ
地面下に判定を伸ばす方法を思い浮かべ中。
さらにできる事なら、ファイナルファイトのようにアイテムが地面に
ある時だけ拾う動作ができるようにしたい。解決が見えたら報告に来るお。
このソフトWAVもしくはAIFって書いてるけどmidiも読み込めるよね?
267 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 01:02:24 ID:RH5yZtWu0
>>266 読み込みませぬ。
wavに変換しないとだめですね。
>>267 d
RPGツクールの時は出来たのになぁ、、
mp3もmidiもだめだと音楽と効果音で凄い容量になりそうだ
XNA二変換した後で圧縮したやつと入れ替えたりすることはできないのかな?
271 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:06:41 ID:RH5yZtWu0
ブタスライムので多関節ボスが使われてたね。
多関節つくりたいばあい(ボスとか)について。
例をあげると、ボス本体と別にパーツ用のガジェットを登録し
ガジェット>発生時タグ>親子関係に関するパラメータ。
親ガジェットにボスを指定し、接続点として表示したい位置を指定します。
ちなみに接続点は親のアニメーション指定で絵ごとに指定可能です。
剣の親に腕、腕の親にボスとすればさらに複雑な動きが可能。
サンプルでは滑らかに腕を振り下ろします。
「アニメーション>表示などの設定>フレームごと」にて
角度を変えたものを二つ用意し、基本情報の補完でリニアをどうぞ。
そして、腕ガジェットの子ガジェットである剣は
親から引き継ぐ要素として角度にチェックいれればできあがりです。
272 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 18:57:49 ID:f28H29bs0
良スレage
273 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 19:41:23 ID:uOWXu1VT0
キャラかいたらテンションあがったけれど
プログラムのほうがわからんところ多い&無駄にめんどいな。
274 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 21:49:15 ID:0QrKLVV70
ツクールとどいたんだけど
おまえら萌えキャラゲーとオッサンゲーどっちがいいですか?
おっさんって書いても萌えに走るんだろ
おっさん主人公が萌えヒロインとラブラブするゲーム
カリ城みたいのなら十分アリじゃね?
カリ城といえば山田康雄がプログラム組んだゲームがあったな
本人かどうかは知らんけど
279 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 05:47:47 ID:sel8kJjp0
これって吐き気を催すぐらいの弾幕ゲーって作れんの?
作れるなら本気出す
これCoreSoro1Gでうごく?
>>280 STGに関してはShootingBuilder使った方が良い。
弾幕も機能で持ってるから簡単に設定できるし。
ゼルダ風、マリオ風、メトロイド風ならアクツク推奨。
>>282 あくまで〜風と言うところがポイントだな
逆に言うと、アクツクでそれらの完全な模倣した挙動は不可能
努力とか根気次第でどうこう、という話ではなく、
根本的にテンプレート改変お遊びツールなので不可能
XNA出力がまともならまだ救いがあったが・・・
>>284 >逆に言うと、アクツクでそれらの完全な模倣した挙動は不可能
↑こんな事平気で書いてるからお前は雑魚だって言われるっていい加減気づけ。
何いきなり切れてんのこの人
swf出力がまともじゃないことは知っていたがXNAもまともじゃなかったのか
後者目当てで買ったのに・・・
290 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:29:55 ID:sel8kJjp0
XNA出力ってどういうふうにズレるの?
所詮はおまけ機能なんでメチャメチャ期待するのは禁物だと思うが
swf出力ほど酷いもんではない。
ニコニコにサンプル出力して箱実機で動かしてるデモ上がってるから
それと実際のサンプル見比べたら?
>1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ
なにをいまさら
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
怒ら
なん
普通
この
現実
このコピペがここまで浸透してるのを見ると
まじで2chもガキの巣窟になったんだなぁと実感する。
学校はともかく労働条件なんて人それぞれだろ。
平日の昼間っからゴルフしてるおっさんに
「なんで平日のこんな時間にゴルフなんて出来るの?会社は?まさか無職?」
とか屈託もなく聞けるのはガキ位なもんだ。
昨日、アクツクやったんです。アクツク。
そしたらなんかバグがめちゃくちゃいっぱいで遊べないんです。
で、よく見たらなんか発売日当日にバージョン上がってて、Ver.1.01、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
そもそも春休みに貼るコピペじゃないよな。
299 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 20:30:09 ID:Zz3c29DT0
Q・ガジェットの主人公指定はどうやるの?
一番上に登録したガジェットが主人公になります。それゆえ、主人公を二人登録
することはできません。(変身の応用でそれっぽくすることは可能でしょう)
Q・やられ判定BOXを指定して、なおかつ素通りしたいのですが。
ガジェット>発生時タグ その他の「他のガジェットを押し戻さない」にチェックを。
Q・攻撃判定指定しているのに攻撃があたりません。
階層が別の可能性があります。
Q・キャンバス上でキャラを移動したり削除したりできません。
編集している階層を確かめてキャンバス画面左下の編集階層を再確認しましょう。
移動や削除したいパーツを選択するにはレイアウトパーツもあっていなくては
いけません。
↑悩みまくったところ
378 :名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 22:42:38 ID:5SMneR/E
マゾ用ツールだなぁw
ガジェット編集がめんどくさすぎる・・・
条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし
>>372 283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ
タイルサイズ以上の速度が出せない
スプライトが600枚ぐらいしか出せない
弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?)
追尾も同じ
ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない)
個別のガジェットを認識するのが困難
同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない)
むしろ制限がキツイほうが燃えるのは
俺のメインスキルがドット絵だからか。
8*8ドット白黒2値で世の中の全てを表現するのが俺の野望。
作ってから言え
×むしろ制限がキツイほうが燃えるのは
○制限ないと才能がないことをごまかせなくて萎えるのは
だからお前らはダメなんだよ。
2chにどんだけ多くの人間が集まってるか位いい加減学べよ。
またどうせ他人がアップしたもんのクオリティー見て
散々煽った自分と相手の才能の差に愕然として崩れ落ちるんだから
黙ってりゃいいのに。
期待
1HIT
309 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 12:10:30 ID:KuolvjCB0
めろん
310 :
名無しさん必死だな:
萌えキャラでアクション作るだけでもだいぶ違うだろう。
ダメという輩は志が高すぎるんだよ。