【ゲームハード】次世代機テクノロジー406【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー405【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235887660/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:07:19 ID:f4PLN19t0
トタンシェーダ
360版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー
Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング
Xbox360版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
3名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:08:22 ID:f4PLN19t0
これはほんの一例ですが、現実をどうぞ。

Enemy Territory: Quake Wars
エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利

Race Driver: GRID
Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利

LEGO Indiana Jones
両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利

Overlord
Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利

UEFA Euro 2008
EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
4名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:08:56 ID:4G0WtFeBO
黒魔羅コン発売マダー
5名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:13:04 ID:f4PLN19t0
  テ ク ス レ と は ?

  基本的にPS3信者の集団
  画像比較やレビュー比較などの明確なソースを嫌い
  己の脳内ソースを元に理論を押し進める

  しかし現実はPS3劣化の嵐

  だが、逃げ道は用意されており
  比較する方法が無いので劣化することが無い
  独占タイトルに逃げる傾向がある
  独占であればガン無双やLairですら神となる
  VFは独占時代は神扱いでPS3じゃなきゃ無理と言っていたが
  マルチ確定後、神から糞に格下げとなった
6名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:16:06 ID:qjAESd3K0
>>1


新スレ立つと変なのがべたべた貼り付けてくが常時監視しとるんじゃろか。
7名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:46:26 ID:/+U+n7uX0
これはほんの一例です

ttp://www.n4g.com/NewsCom-100018.aspx
gametrailersが比較動画のPS3板のテレビを最適化していなかった事を認める。

PS3でRGBフルレンジで出力せずにワザと劣化させる映像出力で比較動画を作成。
xbox360が有利になるように印象操作をしていたことが表ざたになり、現在gametrailersが逆切れ中(笑

ヘイロー3の高評価レビューを金で買収したことを暴露されたマイクロソフト

海外の掲示板で、MSが高得点レビューを買収したことが、ゲームユーザーの間で問題となって騒ぎになってる
マイクロソフトはxbox360向けの自社ソフトに対しての評価を、金で日常的に買収行為をしている模様とユーザーも問題視
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=194124
8名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:51:15 ID:qjAESd3K0
互いの情報戦をコピペするスレじゃないから他所でやれよ。
9名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 05:51:37 ID:OBj4Wk/B0
>>7
もう大昔に結論が出ています。

GT>我々はファンボーイのためにやっているのではない

結局、PS3側が自分たちに有利になるよう設定しろといちゃもんつけただけだったという。
10名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 06:39:30 ID:xgB6+3wt0
>>7
これマジかよ。
さすがFUDの本場だな。
11名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 06:53:58 ID:swp4AFb40
>>10
マジもなにも、パンツが勝手に騒いで恥かいただけだぜ。
12名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 06:54:46 ID:swp4AFb40
そうそう、ひるいなきの所でも何度かやって恥かいてたけどなw
13名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:02:04 ID:xgB6+3wt0
そういえばひるいなきも以前、画像差し替えやってたなw
MS寄りの情報は話半分であまり信用しないほうが無難ですな。
14名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:09:07 ID:swp4AFb40
>>13
得意げに解析画像まで持参して乗り込んだのにあえなく返り討ちw
あれはウケたわw
15名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:10:06 ID:swp4AFb40
あー、もちろんパンツが返り討ちなw
16名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:16:48 ID:oQmplPjk0

Gears of War 2 vs Killzone 2
http://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU
17名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:16:52 ID:rmO6MH+e0
>>7
本当アメリカってFUDに限らずこういうこと好きだよな、選挙戦のネガキャンとか比較CMとか露骨だもんな
やっぱりお国柄なんだろうか?
18名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:28:47 ID:a2Zk8D4y0
ここまでテクノロジーの話題・・・
19名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:35:13 ID:HQmAk7FN0
バイオ5はどうだったのよ
20名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:44:42 ID:zhz4cu1p0
今はUSBに繋げて簡単に増設できるHDDケースとかあるし
Wiiも後付けてHDDとか使えると思うんだけどな。
21名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:47:16 ID:Op8Bbcyo0
>>12
ミラーズエッジの件なら ひるいなきもさすがに気付いたみたいだから触れてやるなw
騒ぐのはあそこに書き込んでるレベルの奴らだけで十分
22名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:51:26 ID:1LZenlCg0
乙トタン養護スレ
23名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 08:40:25 ID:1VSjHbbc0
>>17
だからそれはPSファンボーイの空騒ぎ。
勝手に騒動を起こして劣化の言い訳にしようとしただけだが失敗に終わった。
24名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 08:42:40 ID:HQmAk7FN0
あの時はNaoのSSまで持ち出して必死だったな
25名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 08:49:39 ID:AVKfnYjG0
勝手に騒動を起こして空騒ぎってのは↓みたいなのがその例ではないでしょうか。

在日痴漢、有名人に成り済ましPS3が故障したと捏造
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232020866/

キルゾネ2は、24fpsでさらに低解像度630p(笑
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235705269/
26名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 08:53:35 ID:1VSjHbbc0
>>25
まぁゲハにいればそんなものいくらでも見つけてこられるわな。
お互いにな。
しかし大人気ない反応だねぇw
いずれにせよGTを叩いて空騒ぎってのは紛れもない事実なんで、何をしようが覆らないよ。
得意げにコピペ持ってきたら恥をかいたでござるの巻   
ですかね。
27名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 08:55:26 ID:ZN8aat1b0
>>16
Killzone2圧勝卓w
28名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 08:57:15 ID:1VSjHbbc0
>>27
どこの国のお方?
29名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 08:59:04 ID:loZnP2qV0
とりあえず前スレ埋まってないので、そっちから。

あと
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
30名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 10:23:21 ID:IY+daYyR0
すれた手が早すぎるからこういう事になるんだよな
今までみたいに埋まってから立てればちゃんと移動が出来て荒らされる好きなんて無いのに
31名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:03:32 ID:ik8WEBdKO
ひるいなきもこのスレで最初にヒストグラム持ち出した人も4:2:2の意味がわかってなかった

ひるいなきはおそらくPC用液晶かなにか使用してて違いに気が付かなかったんだろう
今はおそらく気付いてる

結論としてひるいなきのSSはフルレンジ出力を再現できていない

まだわからない人がいるようなのでまとめてみた
この話はこれで終わりにしない?
32名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:12:07 ID:m0i3FnUr0
やっぱり、こういうガイキチが他スレに突撃して箱○やWii叩いてるのか
生きてる価値全く無いな、このクズ

マジで

>>Op8Bbcyo0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20090305/T3A4QmJjeW8w.html
33名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:21:21 ID:qjAESd3K0
他スレに突撃×
単なる荒し○
34名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:39:59 ID:6qMXcn/R0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース

なぜLarrabeeベースのPS4はハードルが高いのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0305/kaigai493.htm
35名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:00:56 ID:nu48kG1e0
>>7 >>25
痴漢ってこんなことばっかりやってるんだな。
捏造がばれた途端に無かった事リストに入ってるし。
36名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:45:47 ID:ik8WEBdKO
テクスレでテクノロジーの話がでないと元気になる方々
37名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 19:24:07 ID:114gVfG90
57 :名前は開発中のものです :2009/03/05(木) 19:22:19 ID:sIc3OzYN
うおおおおお!
何年も待って!、8000円も出して!、初プレイ8時間クリアとか!
早解きする気もないのに早解きとか!
バイオさいこおおお!!!

うおおおっひょおおおおいwwwwwwwwww
38名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:04:00 ID:poyt3InB0
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/03/ps3bd5-47b6.html

容量はゲームデータが約11GB、特典映像が約7.73GBでした。
39名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:14:36 ID:wgSliA7T0


>PS3版は音声にリニアPCM5.1chも収録されているので、その分多いのだと思います
40名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:23:32 ID:IY+daYyR0
要は音が無圧縮だってことだろ
MGS4も同じ手を使って容量詐欺してたから
41名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:43:15 ID:AVKfnYjG0
箱○版バイオ5は音声劣化版なのか。
42名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:51:01 ID:T/OFFBIv0
http://www.gameguru.in/microsoft-xbox-360/2009/02/future-xbox-360-exclusives-will-surpass-killzone-2-microsoft/

Killzone 2と同等以上のタイトルがXbox 360 独占で数ヶ月以内に発表
海外でPS3向けに2月末にKillzone 2が発売されたのに合わせて、
マイクロソフトがKillzone 2と同等以上のタイトルが
Xbox 360独占で数ヶ月以内に発表されると明らかにしたそうです。
マイクロソフトはKillzone 2のリリースを祝福する一方で、
「Killzone 2は新たな波の始まりに過ぎません」とコメント。
 「いくつかのXbox 360 独占タイトルに使用されている最新技術は
これまでにゲーマーが体験してきたゲームをはるかに超えています」とし、
今後数ヶ月以内に複数の新作が発表されるとしています。
43名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:53:49 ID:AVKfnYjG0
MSですらKZ2の凄さを認めてるのに、ここのボクサーときたら見苦しいわよね。
44名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:56:15 ID:wgSliA7T0
逆に素直なボクサーというのも想像つかないんだが
45名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:57:29 ID:IY+daYyR0
GKの主張はKZ2はCS最強だろw
現実は>>42のとうり数か月の天下だったわけだww
46名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:00:11 ID:7xOziZfG0
そりゃ何時までもKZ2が一番じゃ困る
PCもそろそろクライシス超えるタイトルが出てきてほしいもんだが
47名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:03:52 ID:oNV5VgrT0
リニアPCMとドルビーでどういう差が出るっていうんだろうか
適当にグチャグチャに混ぜて流したとき差が分かるほどなん?
48名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:04:36 ID:AVKfnYjG0
PS3はアンチャ2、GOW3、Heavy Rainと控えてるから安泰ですね。
MSは具体的なタイトルを出せないぐらい追い詰められてるんだろうね。
49名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:05:05 ID:VpEmqTxQ0
>>42
キルゾネ2を超える360独占タイトルが数タイトルも・・・
もう終わった・・・PS3完全に終わった・・・
隠していた実力に差がありすぎた・・・
50名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:06:08 ID:b7vvG2SK0
独占タイトルの内容以前に、開発どこよってのに興味ある。
51名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:07:22 ID:wgSliA7T0
PSPで他システムのレトロゲームがプレー可能に?--SCEAマーケティング責任者が言及
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20389323,00.htm

>近々、PSPのユーザーが遊ぶことのできる合法のレトロゲームが大きく増える可能性が高い。
>Sony Computer Entertainment Americaのマーケティング責任者であるJohn Kollar氏は、>MTV Multiplayer
>に対し、2009年中により多くの古いゲームをPSPに提供しようという議論が進んでいると述べた。

とは言うもののVCとの兼ね合いでPS1以外のゲームが遊べるとは考え難いなぁ
斜め上を行って3DOとか?
52名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:11:47 ID:IY+daYyR0
どうでもいいしw
53名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:13:11 ID:35E03HF4O
トレーラーすら公開されてないのに勝利宣言てwwwwwww

MGS4のときも対抗するためにステルスゲーム出すって記事あったなw
結局なんだったのかは謎だが。
54名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:18:02 ID:lF9YhGLD0
ボクサーがありとあらゆる手で戦士に挑むスレじゃないぞ
55名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:19:20 ID:nXCFII7Z0
マルチハザードのグラは悪くないと思うんだが、KZ2の後だと眠いな
マルチハザードの海が酷い
56名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:21:30 ID:P7JkTFrwP
>>47
少なくともBDとDVDでは比較にならん差がある
圧縮方式よりもレートの高さが問題だろ
57名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:27:37 ID:ZQqOarmIO
で音は良くなるの?
テレビからだしてても。
58名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:27:46 ID:VpEmqTxQ0
>>53
戦士たちは強がってみせてはいるが内心もう絶望状態だろ?
キルゾネ2はCellとRSXを使いに使い倒した渾身の一作だ。
もう乾いた雑巾からはいくら絞ろうが一滴の水滴すらこぼれ落ちない。
そこまでやりきった。
59名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:29:56 ID:VpEmqTxQ0
なのに、それを軽々超えていく360タイトルが数ヶ月以内に目の前に現れてしまう──。
それも1つや2つじゃない。複数だ。

戦士たちが絶望に打ちひしがれている様子が手に取るように分かる。
これ以上の戦いは無意味だ。
さっさと白旗あげてこのスレごと消し去ろう。
60名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:31:00 ID:rBinq8ca0
きもっ
61名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:33:23 ID:bee8bhgj0
そういや、360の1TflopsとPS3の1.8Tflopsについて、
なにをどう計算すればそんな数字になるのかって、テクスレではもう解明されてる?

360のフカシもすごいが、PS3の2Tも更にぶっとんでて、計算方法が思いつかない。
62名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:35:27 ID:lF9YhGLD0
釣りだと思うけどやるゲームが無く発狂寸前の妊娠と
タイトルが出尽くし絶望の痴漢が支配する今のゲハじゃマジにしか見えない。
63名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:38:00 ID:sNq8zDT70
>>61
さんざん既出だと思ったんだがMSの1Tflopsというフカシに対してnVIDIAがその計算方法で
言うならPS3は1.8Tflopsになると返しただけ。
64名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:40:32 ID:P7JkTFrwP
>>57
5.1ch鳴らすのに、テレビから出す馬鹿がいるか
65名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:41:51 ID:lF9YhGLD0
A助とかいるじゃん
66名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:45:38 ID:bee8bhgj0
>>63
単にそういうことか…
1クロックあたり各シェーダーが100演算くらいしている計算になるけど、
内積計算とかが固定パイプラインで実装されていれば、それを浮動小数点演算に展開して…
…ということなのかなあ。
67名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:47:45 ID:b7vvG2SK0
4Gamer.net ― 「LotR:Conquest」,PC/PS3版向けデディケイテッドサーバー運用ソフト公開(The Lord of the Rings: Conquest)
http://www.4gamer.net/games/049/G004903/20090304058/
68名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:49:08 ID:P7JkTFrwP
>>65
馬鹿未満を引き合いに出すとか、マジ勘弁
69名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:51:00 ID:3NYBi52WO
ヘビーレインって続報無いけど本当に作っているの?
雰囲気的に第2のアフリカぽいんですけど
70名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:54:19 ID:5rU5e9TQ0
SCEはソフトは作るけど売る気は無いからな
71名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:54:31 ID:kT51QSBU0
とりあえずMSの「すげー製品」って発表は、
ZuneしかりOfficeの新機能然りWindows製品然り、
全てあてにならないから話四分の一くらいに受け取っておくか。
72名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:57:28 ID:6mwwPJwm0
>>71
出るまでがすげー製品
73名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:01:19 ID:5rU5e9TQ0
プロジェクトORIGAMIとかあったよね
74名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:01:31 ID:kT51QSBU0
ちなみに最近のMS製品の肩透かし。

・Windows2008ServerのHyper V

WindowsOSでVM ESXと同じ事やってみましたってだけ。
実際は管理コンソールもHA機能もVMのが数段上。

・Office 2007

GUIを一新して使い易くといっておきながら実際は改悪。
新品PCのバンドル以外で使ってる企業を見たこと無い。
75名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:19:08 ID:RfVPHnxK0
>>66
だだもれでヒラショーが計算してたが、全ALUのFLOPS数を合計したら1.8Tになるらしい。
統合シェーダのXenosなら遊んでいるALUが少ないが、VSとPSが分かれているRSXで同じ計算すると意味の無い数字になる。
76名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:19:43 ID:3NYBi52WO
>>74
前々スレでWin系の誤爆された方ですか?
77名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:22:03 ID:JkQh7baK0
fallout3のパッチで360版のテクスチャが改善されたらしい
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=552
78名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:24:12 ID:bee8bhgj0
>>75
いくらなんでも、全ALUは無茶だろ。
浮動小数演算の機能を持った回路だけにしないと。
79名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:28:13 ID:IY+daYyR0
>>77
テクスチャじゃなくてシェーダだろ
どっちにしてもP^の唯一の利点が無くなっちまったなww
80名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:31:40 ID:kT51QSBU0
>>79
またお前か
81名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:33:36 ID:HQmAk7FN0
82名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:36:34 ID:HQmAk7FN0
83名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:38:58 ID:sNq8zDT70
AMDの最新GPUならまだしもXenosは統合といっても粒度は荒いから言う程効率的じゃないぞ。
eDRAMのフィルレートが活かせないシェーダーリッチにすると解像度が極端に落ちてるしな。
84名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:39:50 ID:F7RL5WxQ0
PS3はジャギが目立つが箱はなんか白飛びしてるような
ミラーズエッジと同じ傾向じゃね?
85名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:44:52 ID:70ngCxV90
マルチ比較スレ行け禿
86名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:45:31 ID:b7vvG2SK0
つか、そんだけの格差があっても「PS3劣化」と言われてたっつーのが凄い。
87名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:45:46 ID:hHfFGOEw0
>>74
個人的にはHyperVはいい製品だよ。
オフィスはくそだが。
88名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:47:04 ID:oGGdzZU00
>>86
マルチソフトは箱○が「基準」なので、PS3版に違いがあれば「劣化」となります。
89名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:48:50 ID:lF9YhGLD0
>>88
箱版が「正解」だからね。正解と違えば間違いなのです。
90名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:49:38 ID:27HWCpd/0
eDRAMのフィルレートで頂点系のエフェクト、MSAA
ピクセルシェーダが弱くても、見た目派手になれるからいいんじゃね
91名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:56:37 ID:kT51QSBU0
>>87
安価な導入が可能って意味ではよい製品だが、
信頼性って意味では使いたくないな。
シンクライアントに転用するとかなら使い道はあるけど。
92名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 23:27:41 ID:Kk2NdOJW0
>>90
まさにPS2.5w
93名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 23:40:52 ID:beY8IThW0
MSの隠し玉はProject Offsetの気がする
多分Alan Wakeなんだろうけど

>>92
でも、Xenosの最大の利点はeDRAMだよな
94名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 23:48:23 ID:hHfFGOEw0
>>91
常用してるけどトラブルフリーだわ。なにか問題あった?
VMWareも使ってるけど別に導入してしまえばどっちも安定。
パフォーマンスはしらね。どっちも鯖用なら問題なし。
95名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 23:57:14 ID:DQLq5kYu0
>>43
社交辞令だよ
96名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:03:11 ID:mNk8Xj5n0
>>86
実際に他の部分が劣化してたんで。
今回のパッチで完全に劣化が確定しちゃったけどな。
97名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:04:46 ID:DQLq5kYu0
>>89
オブジェクトが減ってたり、テクスチャが劣化してたり、ジャギジャギだったり、フレームレートが低かったり、
これが間違いでなくてなんなの?
98名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:05:26 ID:McrUQgOT0
PS3はパッチで直す気はないのか
フレーム飛びなんて明らかにプログラムの問題だろ
99名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:06:05 ID:pqO2DCU90
>>97
テクスチャは今回パッチが当てられて
箱がようやく同等になったと見受けるが
あと箱は白飛びを何とかしたほうがいい
PS3はジャギの習性を希望したい
100名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:10:09 ID:mNk8Xj5n0
>>99
同等になったんじゃなくて、元々双方に違いがあったけど箱の方がまともだった。
そして今回のパッチで箱版がさらに良くなってPS3版は変わらず。
101名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:13:01 ID:pqO2DCU90
>>100
PC板のテクスチャに近かったのはPS3だったと思うけど
102名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:14:16 ID:SOqvf9Zo0
>>101
箱○がグローバルスタンダードだからPC版は劣化してるだけ。
103名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:19:35 ID:xUMgsUuH0
さっきから議論を反らそうと必死のGKがいるが
P^のは色合いがPC版に近いだけで解像度なんかで言えば同じだった
むしろテレビとPC用モニタの違いを考えれば箱版の方が正しい色合いだったぐらい
104名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:21:38 ID:mNk8Xj5n0
>>101
だから他にも色々違いがあったんだよ。
で、その結果やっぱPS3は劣化版だったけど、箱の劣っていた部分は修正されちゃったから
PS3完全劣化になったとそういうこと。
105名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:22:13 ID:pqO2DCU90
すんげえ理論展開し始めたぞwwwww
 
むしろテレビとPC用モニタの違いを考えれば箱版の方が正しい色合いだったぐらい(笑)
106名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:22:49 ID:pqO2DCU90
>>104
いや白飛び直せよ
確かに欠点はPS3の方が多いみたいだが
107名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:26:04 ID:xUMgsUuH0
白飛びは明るさ調節すれば良いだけだろ
HDRやってるんでなければどっちも同じ事
108名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:26:42 ID:/lXF3lcj0
つか>>81の岩肌のテクスチャ同等になってないでしょ
109名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:29:30 ID:pqO2DCU90
白飛びは明るさ調整で直る・・・デジャヴを感じる
110名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:35:58 ID:nRRSgOEI0
いずれにせよPS3劣化だし、それがさらに確実なものになっただけのことだろ。
111名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:36:38 ID:UPtKJGcfO
SO4に続くKZ2キラーのバイオ5の出来はどうだった?
112名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:46:54 ID:nRRSgOEI0
>>111
PS3がHALOキラーとか恥ずかしげもなく発表したソフトがみんな惨敗だったからって、
SO4をKZキラーとか言ってもいないことをでっち上げるなよw
113名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:50:18 ID:pqO2DCU90
まず一つ言っておくとKZでHALOキラーとは言ったが
KZ2では言ってない件
そしてSO4を持ち上げてこのスレでKZ2を貶してたこともお忘れなく
114名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:51:22 ID:DysiEEn90
ハードウェア系の話は語りつくさあれてしまった感があるし、
最近の技術アピール系ゲームをやってないと話題についていけん…
115名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:52:43 ID:UPtKJGcfO
>>111
バイオ5でKZ2に勝つる!はギアーズ2発売〜バイオ5デモ配信までが一番酷かった
過去スレ見てこい
116名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:52:54 ID:uMkprim/0
SO4の詐欺SSを意気揚々と貼ってた人たちの今の心境を聞いてみたい
117名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:53:31 ID:UPtKJGcfO
安価ミス
>>111>>112
118名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:57:11 ID:9O2Etsn80
>110
作ってるところがPS3嫌いなんだから当然と言えば当然だ
119名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:00:01 ID:g6lKnIJkO
今後の360は鉄拳6の技術を受ける
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech

「1枚のDVDに鉄拳6をはめ込み、高速にデータを読み込むようにすることは挑戦です。
(PS3版と)同じゴールを達成するためには360の機能と強さを最大に利用することが重要です。
私は開発中に得られたデータと経験が、今後の360のソフト開発に影響を与えると信じてます」

「鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し、新たなレベルの滑らかさとダイナミックな動きを示します。しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは
実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちはこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の挑戦をします」
120名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:02:48 ID:syo9peHt0
360リードだったね、なのにこのザマ。
まあ360好きって所は大抵開発簡単だからって
ショボイ理由なんで技術自体は大した事ないのが救いか?w
121名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:03:04 ID:nRRSgOEI0
>>118
どこが作っても同じだけどね。
122名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:03:05 ID:jt8DMdYRO
600p NoAAで勝利宣言?
123名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:13:35 ID:Ujlp6ZAHO
良かったなSO4
360版鉄拳6が低解像度記録更新してくれそうだぞ
124名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:17:50 ID:B5eFgzJB0
PC版も出てるマルチソフトの場合どっちが劣化とか虚しいいだけだろ
両機種共PC版のグラ比べたら雲泥の差が出る。

PCとの差を出来るだけ無くすにはハードしゃぶり尽くすしてパフォーマンス出すしかない。
125名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:21:50 ID:xUMgsUuH0
どこに解像度のことが書いてあるんだ?勝手に捏造するなよ
126名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:22:06 ID:nRRSgOEI0
>>124
PS3が不利になると決まってそういいだすもんなぁ
127名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:29:57 ID:Ujlp6ZAHO
>>125
明言する訳ないだろ
しかしまあ360で技術を自慢したソフトの末路は見えてるw
128名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:43:11 ID:H0IY8erL0
PS3の鉄拳6はもう実機で動いてるのかね
129名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:44:58 ID:FVgdoXl/0
フルタイム可調アニメーションブラー
なにこれ?
130名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:53:49 ID:dt7CqxZM0
>>128
業務用が互換基板だったから同じようなものだろ
131名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:06:28 ID:ljjv8y110
SYSTEM357って中身はBDがないPS3そのものだよ。
性能にかかわる機能追加は何もない。
132名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:08:21 ID:H0IY8erL0
なるほど、鉄拳3やTTまでは上位基盤使ってたから
また少し違うかと思ってた。d
133名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:09:01 ID:9O2Etsn80
あれ、一応メモリが増量されてなかったっけ?
134名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:20:00 ID:ljjv8y110
されてないね。
135名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:33:14 ID:B5eFgzJB0
>>126
不利も有利も事実だから。
決まってると言えばマルチの話題は、その差を技術的な話と絡めて語る人は少なく
ただ闇雲に劣化劣化騒ぐのばかりって事だ、
テンプレも読めないのかスレのルールも守れないスレ荒ししか出来ない馬鹿ね。
136名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:53:06 ID:nRRSgOEI0
>>135
一番守れてないのはここを占拠しているPSなんたらのユーザーさんじゃないの?
137名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:53:59 ID:+igCl+950
>>128
時々聞こえてくる開発者のコメントでは既に動いてるらしい
138名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:55:45 ID:n15Gc4lL0
何様のつもりでここを占拠してると言ってるのか知らんが
もともとCellスレの派生なのでPSなんたらに関することが多いのは当然だと思うが
139名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:57:47 ID:nRRSgOEI0
>>138
蔑称使ってるやつが多いこと。
そして他機種を叩くやつも。
完全に技術関係ない話題で常に埋まっていく。
140名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 03:01:40 ID:AlndtT730
>>81
ゴキブリの方はPS3に追いついてると言っても過言じゃないけど岩肌は360版の方がまだ劣化してるね
141名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 03:21:24 ID:AXHPPRUB0
岩肌というかテクスチャはそのままなんだな
142名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 03:39:41 ID:eLMPDppF0
ゼンジーが山鬱と同じ事言ってるし・・・
てかもはや意図的にGTネタは外してるなゼンジー
やっぱ関係が深すぎて書けないじゃないか
143名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 03:58:25 ID:8tktmadM0
>>139
抽出 ID:nRRSgOEI0 (6回)

110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00:35:58 ID:nRRSgOEI0
いずれにせよPS3劣化だし、それがさらに確実なものになっただけのことだろ。

112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00:46:54 ID:nRRSgOEI0
>>111
PS3がHALOキラーとか恥ずかしげもなく発表したソフトがみんな惨敗だったからって、
SO4をKZキラーとか言ってもいないことをでっち上げるなよw


テクノロジー語れよかす
144名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 05:32:31 ID:74qjdP8g0
前スレでAAの話になってたのでまとめた
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/matome.png
145名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 05:56:28 ID:aTClclmJ0
クライシス先輩がEdgeAA&フィルタリング方式だっけか
146名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 06:30:53 ID:Gooec9OO0
>>143
じゃまずお前が話し振れ
147名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 06:34:29 ID:wT2GDMaz0
いえいえあなたからどーぞ
148名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 07:37:01 ID:IdlOsZo5O
>>142
PS1の時にポリゴンのカラクリに関してポロリと漏らしちゃったもんだから口が軽い奴とみられていて口止&取材制限されているかも
それとは関係ないけどnVIDIAのシェーダークロックは今年中に3GHzをオーバーすると予想しているがどうだろうか?
149名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 07:38:49 ID:bwBZOKFJ0
homenのバイオラウンジに2005年5月から作って08年の12月に完成ってあるな。
3年7ヶ月だそうな
150名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 07:51:57 ID:Gooec9OO0
>>147
話も振れないのに文句だけ言うのか。
151名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 07:54:24 ID:veA8UCfK0
フィルレートの最大が決まってるというゼンジーのコメントに対して
GT5PとForza2の比較をどう思うかってコメントがいまだ反映されないんだが。
152名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:08:03 ID:veA8UCfK0
>>144
素晴らしい。
で、俺が思ったのは、edgeAAって輪郭全体を単純にぼかしてるだけみたいだけど
その輪郭線の段差部だけに注目して
段差がある部分のドットだけボカシをかけたら2xAAに近い効果にならんかなあと。

■■
■■
■■■
■■■

■□
■■
■■□
■■■
■■■

上の図のジャギーに対して□のドットにボカシかける。
輪郭が狂うかもしれんけど。
153名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:15:15 ID:PdJI8OEoO
>>35
痴漢2.4%のねつ造は本気で酷い
詐欺られて箱赤○買った人がいないか心配になる
とりあえず、俺のまわりにはいなくてよかった(笑)
154名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:28:12 ID:n6rhlJeRP
つか、なんで褒め春香w
155名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:34:35 ID:Xd4FoAT8O
バイオ5がマジしょぼい
メインキャラはそれなりだけど、背景はデモンズを明るくさせた程度
敵はいい加減な作りのが多い
156名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:37:25 ID:bwBZOKFJ0
バイオハザードから10数年、まさか原住民を撃ち殺すゲームになるとは誰が予想しただろう
157名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:46:29 ID:xVpn7MP30
>>144
Edge AAってできた絵にエッジ検出→ぼかしフィルタをかけるだけか。
SPEでAAって言ってたのもこのタイプかな。
単純なぼかしじゃ大して綺麗にならないだろうと思ったらこんな比較があった。
ttp://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1432990&postcount=1
正直言ってこれは要らんような…
解像度が高くなると相対的にジャギーのサイズも小さくなって効果も良くなるみたいだが
720pですらぎりぎりの現状では有り難みが薄いかも。

そういえばFragment Antialiasなんていうものがあったが使い物にならなかったんだろうかね。
あれはエッジ検出→周辺のみSSAA(MSAA?)だったような。

>>152
所詮2Dフィルタだからどうなんだろうか。
158名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 09:24:28 ID:4zLPr5+DP
ニコニコ動画でスーファミなのにやたらきれいに見える動画があるじゃない
ギザギザのフォントがまるでトゥルータイプフォントだったかのように滑らかになったりとか
所詮2Dフィルタといってもそういうのって素敵よね
159名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 09:28:14 ID:zD9ZrnUZ0
>>143
気持ちはわかるがNGに入れて見えないようにしてる人にも配慮してくれ。
百歩譲って必死チェッカー貼り付けるだけでいい。
160名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 09:40:18 ID:V/IqQJH70
まあ、MSAAもエッジ周辺はQAAと同程度にボケてるんだけどね
161名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 09:41:01 ID:BYI/2xnoO
>>157
周辺のみってのどーやってんだろう?
162名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 10:21:48 ID:gFYTsA200
>>158
hq4xだっけか、あれ凄いよな
163名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 11:00:39 ID:sTN59r5r0
MSAAって単にフラグメントカラーの算出は元解像度のままで
その他はFSAAとまったく同じ方法だと思っていたが、違うの?
164名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 11:01:51 ID:M+pLpdimO
>>94
亀ですまんが、商用だとただトラブルフリーってだけじゃ無意味なんだよ。
HyperVは書いた通り、高信頼性機能、対障害機能にかなり不安。
クラスタ組んだ上に仮想OSを停止無しで10秒足らずでマイグレーション出来る
VM以外に現状でエンタープライズ用途に耐え得る仮想化技術は無いよ。

個人用ならこの限りではないけど。
165名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 11:22:38 ID:lZW/CRRm0
>>164
WindowsServerは今でも定期的に再起動かけないと、なんだか解らないエラーが起きるからね
Unix系だと、年に一回電源を落とすかどうかだというのに。動いているのが当たり前なんだけどなぁ。
166名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 11:35:57 ID:M+pLpdimO
>>165
無停止システム→UNIX、次点Linux
運用に扱い易いシステム→Win

これが鉄板だね。
アプリ鯖や負荷分散化したエッジ鯖ならWindowsにも価値が有る。
でも統合DBとかにWindowsを使うのはキチガイの仕事。
167名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 11:42:58 ID:mNJAcUVk0
MMOとかのゲームサーバーでもWindowsは入れたがらないんだよねぇ現場が。
最近は営業部からの働きかけで無理やり導入させられて泣いてるところもチラホラ
168名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 11:45:50 ID:0vvSX2cE0
>>58
http://www.psu.com/Killzone-2-only-using-60--of-SPUs-overall-power-News--a0005629-p0.php
使いに使い倒したなんて誰が言ったんだよ。
いい加減に調べもせずに物を言うなって。
169名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 11:47:24 ID:M+pLpdimO
>>167
FF11はサーバベンダがSUNだったねぇ。
170名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 12:19:21 ID:xUMgsUuH0
>>168
その跡パーセントは関係ないって言ってたな
171名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 12:47:19 ID:mheGxuV/0
そもそもアンチャ2でKZ2超えてるしなぁ。
PS3ユーザーからしたら、KZ2は発売した時点で過去のモノ
次はアンチャ2にワクテカだろw
MSはKZ2しか見えないだろうけど
172名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 12:52:32 ID:J/4tzjfs0
あの鬼テクスチャでライティングを改善してきたらグラが凄いことになるだろうな>アンチャ2
まぁ1のライティングでも十分凄いんだけどさ
173名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 12:58:14 ID:xUMgsUuH0
早速KZ2切り捨てかww
せめて半年間のオンが終わるまで持ち上げてやれよww
174名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 13:00:36 ID:J/4tzjfs0
それはSO4の痴漢のことだな
496p発覚で無かったことにw
KZ2は最高グラなのはもう確定してるし
175名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 13:21:50 ID:jzDZ3KjfO
それにしてもKZ2のオンは広いしいりくんでるのにテクスチャの解像度が高いのはなんでだぜ
176名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 13:50:38 ID:Z8GUo1iJ0
SO4は即行でなかったことにされてたな
なんだったんだアレは・・・・
177名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 13:53:33 ID:UPtKJGcfO
ぶっちゃけバイオ5もなかったことリスト入りしたんだろ?
178名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 13:53:37 ID:eObQskFN0
新清士のゲームスクランブル
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000006032009

ゲームファンが育てた「プレステ」を土台に新成長戦略を描くソニー
179名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 13:53:40 ID:liCsAtYs0
180名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 13:53:46 ID:EaPVbCRs0
KZ2って圧縮されたテクスチャをCellで解凍してるんの?
181名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 13:56:49 ID:fxSThj6B0
>>119
それ鉄拳6は今後の360でなく次世代Xboxに貢献するって話だぞ。
360じゃ色々厳しい、徹底的にダメ出しするんで
次はもっとマシなの作ってねって話だ。
182名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 14:04:11 ID:n6rhlJeRP
>>178
新ちゃん、モンハンはネット対戦非対応だよ……
183名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 14:11:06 ID:jzDZ3KjfO
>>182
協力プレイ→ああ、対戦か
新ちゃんだしこんな感じじゃないの?
184名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 15:09:56 ID:Juzzq9TN0
SO4どころか360のJRPGは全てなかったことにになりそうだ
185名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 15:14:51 ID:6NXAbfC+O
>>173
MS自らが”新時代の幕開け”なんて称号をプレゼントしてくれたから、
KZ2についてこれ以上語っても蛇足にしかならないよ。

186名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 15:45:20 ID:6NXAbfC+O
加えて、>>45の”数ヶ月の天下”かな。
現時点でこれ以上の誉め言葉は思いつかないわ。
187名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 16:12:25 ID:pqO2DCU90
ボクサーは無かったことに「したい」んだなKZ2を
188名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 16:17:01 ID:3ZZB1X6B0
ゲリラが発見した描画法を使って他のメーカーもアレくらいの画を作れるようになるんだろうか
KZ2見ちゃうとなんか他のメーカーが憐れに思えてきた。
これからはPS3ではディファードシェーディングが標準になるんかなぁ
189名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 16:40:25 ID:UPtKJGcfO
バイオ5よりhoneのバイオラウンジのほうが綺麗ってマジ?
流石にネタだよね
190名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 16:54:13 ID:jzDZ3KjfO
製品は買わないからなんとも言えんが
ライティングだけならデモよりは綺麗
191名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 16:58:25 ID:ajgUkzfl0
>>157
その比較画像はあんま意味ないかも
CryEngine2がエッジAAを利用してるのは半透明オブジェクトのジャギーを低減するためさね
植物の葉なんか密集すると輪郭や隙間を表現するにはTAAを使うか解像度を上げるしかなく
何もなけりゃジャギー雨あられ、でもエッジAAを使うと一気に改善する(EdgeAA=2なら)

なんにせよ通常のAAとは違って役立つときと役立たないときが明確に分かれるものだね
大半のゲームでは使う必要はないと思う
192名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 17:28:56 ID:xUMgsUuH0
http://www.youtube.com/watch?v=QDEM2WFoC1U&fmt=22
中盤以降砂嵐が吹いてるがかなり書ボイパーティ来る表現棚ww
193名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 17:29:36 ID:xUMgsUuH0
http://www.youtube.com/watch?v=QDEM2WFoC1U&fmt=22
中盤以降砂嵐が吹いてるがかなりしょぼいパーティクル表現だなwww
194名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 17:45:04 ID:XyIvNJ+aP
>>184
ゲームハード自体無かったことにすれば良いと思う。
脳内ではフリーダムだし。
ただ脳外の世界でそのハードを満喫している人間がいるということだけ。
195名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 17:48:43 ID:pqO2DCU90
>>193
最初のステージで煙で前見えなくなるぞ
196名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 17:58:59 ID:xUMgsUuH0
>>195
別に見えなくなるのは難しい処理じゃないから
197名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:02:57 ID:n6rhlJeRP
他者の揚げ足取りをするまえに、自分の長所を主張する
そういう、立派な子になって欲しかった

そういうネガティブな行動ばかりしてるからP^君とか言われちゃうんだよ
198名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:05:20 ID:8I25zmyh0
>>192
やっぱKZ2すげーな
現行機じゃひとつ抜けてるよ
199名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:15:27 ID:utMIXlUZ0
>>42
これが真実かハッタリか楽しみだな

まあいつものハッタリだと思うけどw
200名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:17:40 ID:xUMgsUuH0
>>198
もうちょっと具体的なこと指摘して持ち上げたらどう?ww
201名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:20:54 ID:V3vgO6vZ0
すげーもしょぼいも似たようなもの。
202名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:24:25 ID:48NxoPET0
ギアーズ2のまとわりつくショボイ煙に比べたらマシだな
というか、どこがしょぼいんだ?w
203名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:45:35 ID:bwBZOKFJ0
>>200
MS様がKZ2は新しい時代の幕開けであり数ヶ月だがコンシューマー最強の天下のゲームだと公認してる。
204名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:53:49 ID:zD9ZrnUZ0
しょぼい・XX超え・劣化・無かったこと・ゲハ固有の呼称、とかで語る人らは場違いだから
他所でどうぞ。
205名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:57:12 ID:xUMgsUuH0
>>202
規模、解像度、ボリューム処理、and so on.
206名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 18:59:15 ID:nejTdb3d0
>>202
あれは煙といわない、カメラカーテンという
207名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:23:43 ID:481yjW0Z0
208名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:49:44 ID:XyIvNJ+aP
209名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 20:27:26 ID:xUMgsUuH0
http://ps3.ign.com/articles/959/959432p3.html
6.8 OVERALL
P^じゃ一生まともなフライトシミュレーターでないなww
210名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 20:33:16 ID:AaRLBlMj0
http://xbox360.ign.com/articles/959/959322p1.html
6.7 OVERALL
ウンウン残念だねww
211名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 20:34:39 ID:1Sx75LgF0
久しぶりにだだもれのサイト覗いたら、未来嫁とのセックスの話ばかり書いてるね。
212名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 20:50:11 ID:utMIXlUZ0
>>208
なつかしいなー
213名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 21:12:15 ID:nGbWu0C90
>>211
あれ、一人二役で書いてるんだぜ
214名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 21:17:40 ID:veA8UCfK0
>>209
まともなフライトシムをコンシューマでやろうとするなよ。
TrackIRとジョイスティックとスロットルとラダーペダルは必須じゃん。
215名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:17:35 ID:bwBZOKFJ0
最近のボクサーって煽りが成立してないぞ
216名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:22:56 ID:cPhArn7A0
元からだろ
それでも昔は知性派の痴漢てのは幾らか居たんだがな
217名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:28:24 ID:xUMgsUuH0
http://xbox360.ign.com/articles/822/822119p2.html
8.0 OVERALL
http://xbox360.ign.com/articles/828/828870p3.html
8.4 OVERALL
箱はそんな駄ゲーに頼らなくても良質なフライトシミュレーターがあるからww
218名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:31:17 ID:bgwKz+F50
正直コンシューマーに良質なフライトシムは存在しないと思う・・・・RTSも・・・・
FPSとTPSはなかなかのものだけど
219名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:43:24 ID:3fWunb590
ブレイジングエンジェルもエスコンもフライトシミュではなく
3Dシューティングに近いものだと思ったんだが俺の記憶違いかな。
220名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:43:36 ID:cPhArn7A0
というか純粋なフライトシムなんて出てたか?
大概フライトシューティングじゃないのか?
221名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:45:20 ID:eLMPDppF0
カーシミュもそうだけど、PCキチガイに言わせれば家庭用機で出る物は全て偽物にされるだけだろ。
実際、戦闘機のリアリティなんてどこまで意味があんのよ。
222名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:47:40 ID:xUMgsUuH0
P^が負けるとCS批判かww
まあそのPCの神シムも簡単に箱に移植されるわけだけどなww
223名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:56:40 ID:jt8DMdYRO
エスコンで勝利宣言かwwww
224名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:58:04 ID:M+pLpdimO
誰もCS批判なんてしてないと思うが。
PCの純粋フライトシムなんてCSに移植しても、ゲームとしての
面白さはあまり無い(というか、リアリティを重視すればするほど
ゲームとして成立しなくなる)ってことを言ってるんじゃねーの?

で、それを踏まえて言えばCSのそれはゲーム性重視で、
フライトシムとは到底言えないものになっている、と。
それを臆面もなく「良質フライトシム」なんて言ってのける
P^君を馬鹿にしてるだけで。
225名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:16:46 ID:YJm2F/RJ0
僕、知ってるんだ
西松建設じゃなかったMSからワイロ受け取ってレビュー書いてるの

海外の掲示板で、MSが高得点レビューを買収したことが、ゲームユーザーの間で問題となって騒ぎになってる
マイクロソフトはxbox360向けの自社ソフトに対しての評価を、金で日常的に買収行為をしている模様とユーザーも問題視
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=194124

みんなには内緒だよ
226名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:23:21 ID:UPtKJGcfO
バイオ5に100点付けたPSなんとかも絶対賄賂貰ってる
227名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:27:13 ID:n6rhlJeRP
少なくともフライトシムをしたことあるなら、ACをフライトシムだなんて言わんわ
ACは1からやってるが、あれをフライトシムとして遊んだことは1度も無い

本当に、自分とこのゲームもしらんのな
228名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:27:44 ID:jt8DMdYRO
マルチを買収しても意味ないだろ。

って、バイオつまらんの?
229名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:31:25 ID:WHD4ytWq0
バイオ5、AIすげぇ
パス検索周り、どうやってんだべ
普通にナビゲーションメッシュ使って、チクチクと色んなパターンに対応しただけだろうか
だとしてもかなりの物量だ・・・
GDCとかでどうやってるのか教えて欲しい
230名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:36:15 ID:1r1aEeTwO
>>189
マジレスするとガセ
基本的にはバイオ5のデータをまんま提供して貰ったそうな
ただカメラが引いてるから綺麗に見えてる部分はあると思う
231名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:38:26 ID:1r1aEeTwO
>>229
バイオ5のAIが凄いとかw
近年稀にみる糞AIだろww
232名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:38:31 ID:H87Q0T180
>>230
いやライティングはHOMEの方が良いはず。
ただポリ数とかは劣化させてるんじゃない?
233名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:39:24 ID:bgwKz+F50
HomeはGI処理してるそうだからバイオ5とシェーダー方式が違うんだよね?
綺麗に見えるのはGIのせいじゃない?
234名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:41:55 ID:1r1aEeTwO
>>232
ライティング特によいかなあ
明度高めに均質に当ててるから見易いだけじゃない?
235名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:42:54 ID:BPfsOdGJ0
そもそも、バイオ5のゾンビ系に高度なAIは必要ないだろ。
群衆で襲ってくる敵には高度なAIではなく、物量処理や敵を倒す際の武器や爆発等の物理演算的シュミーレート
236名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:43:20 ID:bgwKz+F50
明度高めに見えるのはGIのせいだよ
単純に明度上げただけだと白飛びして酷い画面になるし
237名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:46:02 ID:WHD4ytWq0
バイオ5、指定の以上のカラーはより強くする特殊なフィルタ処理入れてるっぽいな
トーンマッピングは調整しずらいんでこの手法を採用してるんだろうが
最近、画面全体の明暗情報から画面内の明るさ求めてトーンマッピングする手法、流行ってないね
指定の位置に着たら、フィルタ処理を掛けるってのが流行ってる印象

>>231
お前、技術的な事は何も知らんだろ・・・
238名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:47:36 ID:P21GZ6thO
敵のAIはあれで良いと思う、でもパートナーはダメダメ。
239名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:50:14 ID:jzDZ3KjfO
デモで近くのドラム缶撃たれて殺されたのは忘れない
240名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:53:16 ID:UPtKJGcfO
シェバのAIを褒めてる人初めて見た
241名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 23:54:47 ID:P21GZ6thO
後ろでずーっとクリスの背中撃ってるよ。
242名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:08:01 ID:lK7i6JRn0
せっかくサブマシンガン持たせて弾200発とか持たせてるのに
拳銃の弾が0になるかアサルトの指示出さない限り、強い武器は絶対使わない
結局強い武器は自分で持ってるしかなくて、シェバは歩くアイテムボックス状態
243名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:12:59 ID:Mzk3rMwVO
>>234
homeは事前にGIを計算してテクスチャに焼き付けたり、キャラのライティングに使ってるから明暗の雰囲気が出てて結構キレイだよ
ただ、影が適当なのと、キャラがLODですぐ低ポリになるからトータルで見ると残念な感じで汎用的な割に頑張ってるなってくらい
244名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:19:12 ID:xfxiJ0TE0
245名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:29:16 ID:ZtidYzWFO
>>237
お前もよく知らないんだろ?
もしかして玄人気取りか
開発者でもないのに…
246名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:34:03 ID:5CCeojlN0
>>244
編集が巧すぎる
247名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:40:43 ID:L52/ECoWP
エアロダンシングを初代のノリでリメイクしてくんないかなぁ〜
フライトSIMに武器は要らない
リプレイだけでいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm278511
248名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:55:50 ID:TyJ1A79B0
>>221
挙動より入力デバイスがあのコントローラじゃ駄目。
カーシムはG25があるのでコンシューマでも問題なし。
MSのハンコンは糞だが。
249名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 01:06:34 ID:PWKkgC/a0
レーシングホイール糞か?流石にG25とは比べられないが値段なりの性能だと思うが。
250名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 01:48:17 ID:Ieww8Wbk0
煙まで出る極上の臨場感がウリのアレかw
251名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 02:16:36 ID:UyYmzKjQP
PSNにアップされたKZ2の動画すげー
252名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 02:48:01 ID:rurk1+cx0
>>251
体験版よりキレイに見えるよなw
253名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 04:46:10 ID:rJjQasF20
>>235
バイオ5に群衆なんていないけどな
死体も消えるし
254名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 04:57:49 ID:OZ6XiBpf0
バイオのストーリーが糞なのは仕様だから咎めないけど
終盤のグダグダと即死地獄はなんだあれ
255名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 05:47:31 ID:p7r+82CL0
>>248
G25があってもそれをいかせるソフトがないんだよなCSは。
GT5PとかPCのレースシムに比べたらFFBがごみ。
256名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 07:58:07 ID:n0oDdCai0
>>252
モデルから違うのは別として3人称視点のは高品質なレンダリングだと思ってたんだけど違うのか
明らかにゲーム内なカットは30fpsなカクカク感があるんだけど
257名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 08:52:24 ID:TyJ1A79B0
>>249
まず、ロックツーロックが論外。

258名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 08:53:42 ID:TyJ1A79B0
値段なりかもしれんが他に選択肢もないしな。
259名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:00:58 ID:TyJ1A79B0
>>255
PC用も一長一短、ベストなFFBのでるソフトはなかなかないね。
特にアンダー時のグリップ低下とセルフアライニングトルクの再現は操作に直結する。
260名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:05:33 ID:YosR8tDe0
>>248
ACアダプタに欠陥があったけど、操作に関しては別に糞じゃないけどな。
持って無いくせに、適当なこと書いてもゲハでは通じないぞ。
261名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:07:24 ID:Oxsftjxp0
>>233
GI処理はしてないね、Home。
262名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:11:39 ID:FddE1Q240
>>255
CS機のレゲーはゲームパッドの操作を優先してますからな。
自分はハンコンを使うより、パッドの方がタイムが良い。
263名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:32:07 ID:UJd6TqWcO
バイオ5はKZ2と真逆で、体験版の序盤が一番綺麗で、
ステージが進につれて、いい加減でショボくなっていったな
264名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:33:26 ID:Z+gki1bj0
>>256
妙にカクカクなのはこの動画全編に言えることだから、こういう演出なんじゃないのか?
265名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:34:50 ID:TyJ1A79B0
>>260
操作性以前にロックツーロックがだめ。
いまさらGTFなみのスペックのハンコン出されても。
266名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:36:22 ID:TyJ1A79B0
>>262
そこはデバイスごとにチューニングすりゃいい話じゃないかと思うが。
267名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:36:55 ID:95pdOXScO
>>263
結局一番まともなマップをデモに持ってきたわけかw
268名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:45:55 ID:jd8UGFxH0
>>261
HOMEはライトプローブメッシュ使ってPRTしてる。 .
HomeSDKに書いてある。

要するにGI。
269名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 11:34:09 ID:goawenoO0
数がでるからか家庭用周辺機器はPCのより耐久性や操作性いいの多いね。
270名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 11:36:59 ID:TyJ1A79B0
>>269
GTFPもG25もあのクオリティなのはコンシューマ市場あってのことで。
そういう意味ではPC含めたハンコン市場はGTシリーズに支えられてる。
271名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 11:37:45 ID:95pdOXScO
KZ2エイムパッチ来たみたいだな
ディレイレンダリングが云々言ってたやつは切腹しろよ
272名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 11:43:20 ID:y7UR6VbY0
フットワーク軽いな
バグーズはまだ改善されていないというのに
273名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 11:45:04 ID:WqoTAfp/0
ディレイレンダリングとかレンダリングバッファとか言ってる人居たなぁ。
まあ、じょーくだったんだろ?
274名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 11:58:45 ID:gQXsF2TA0
>>271
別に切腹する必要はないのでは。
パッチが来る前は技術的問題でディレイレンダリングだったかもしれないし。
技術的問題が解決したから、パッチで対応できたと考えればね。
275名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 12:42:13 ID:CuIv/OuAO
KZ2シングルクリアした
ライティングはマジで凄いけど全体的な精細感やテクスチャのシェーダーリッチさなんかはそれほどでもないな
地面とか一部がいいくらい
アンチャにはおよばない
まあ今までにない新しいビジュアルを実現したという点が高く評価されたんだろうな
276名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 12:44:38 ID:95pdOXScO
テクスチャはアンチャ2ですらアンチャを超えられるかわからんぐらいキチってたから仕方ない
277名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 12:46:31 ID:PWKkgC/a0
>>275
お前以前家ゲー板のKZ2に似たようなこと書き込んでただろ。
278名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 12:54:46 ID:nOITk5OB0
まあ、普通にKZ2よりバイオ5の方がグラは凄いよな

パンツは600p(笑)KZ2が余りにショボ過ぎて八つ当たりしてんだろうけどw
279名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 12:55:24 ID:+zWWldkR0
それはさすがにねーわ
280名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 12:59:29 ID:+zWWldkR0
600pってなんだSO4か
281名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:19:14 ID:MLX2MlMlP
>>280
SO4馬鹿にスンナ
あっちは486pだ
282名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:20:17 ID:3MHlK3hw0
283名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:21:04 ID:8Ndi2MtZ0
スクリーンショット詐欺はもういいよ(´・ω・`)
284名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:22:55 ID:95pdOXScO
またマルチの使い捨てか
バイオの悲劇をもう忘れたのか
285名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:24:40 ID:JrcB76MM0
コンシューマーではありえない解像度が混ざってるわけだが
286名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:29:21 ID:XpJrwCXD0
SO4のSS詐欺で学習しような
287名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:33:28 ID:+zWWldkR0
>>281
失礼しました^^
288名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:37:10 ID:JrcB76MM0
289名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:40:39 ID:3MHlK3hw0
縮小してんだろ
PCだって村赤い像度で出力市ねー余
290名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:43:45 ID:AYzH8Yh30
291名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:46:12 ID:QOE0reAG0
ディレイレンダリングってなんだ?
Deferred Renderingのことか?
292名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:59:24 ID:3MHlK3hw0
>>290
低解像度の画面直撮りの加工済みSSかw
いくら何でも必死すぎるだろww
293名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:07:50 ID:X+cYGOPBO
まぁおちつけよ
294名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:09:46 ID:mCq/5VxY0
それでも車体はGT5のほうが上だなぁ・・・
295名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:19:04 ID:qbMJ8FdS0
実際Homeのライティング処理は綺麗だよ

ソニックみたいな単なるテクスチャ焼付けじゃなくて
ライトプローブをちゃんと計測した本物のPrecomputed Radiance Transferだ
296名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:22:32 ID:ggjbYg710
Madden開発チーム、The Showを絶賛
http://ps3thevolution.com/2009/03/06/madden-developers-praising-mlb09-the-show/

>SCEA開発チームへ。あなた達は真にスポーツゲームが成すべき目標を提示しました。
>The Showを入手した後、開発チーム全員でそれを見て我々に出来る事を考えました。
>そしてあらゆる面で100%全員がそのクオリティに圧倒されたのです。

>他意はありません、我々はこのゲームに関わった全ての人達へ
>グッジョブ!と言いたいのです。貴方達はとんでもなく高い
>ハードルを我々と会社の仲間に掲げたのです。

マルチ縛りのサードテラカワイソスw
297名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:28:33 ID:Mzk3rMwVO
>>294
4kまで使い回すつもりなんじゃないかと思う精度だからな
モデルの作り直しが嫌だったんだろうけど、CS機で売れる自信がないと出来ないな
298名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:39:28 ID:M2E5ZNTF0
>>296
糞ハードに縛られてる痴漢がカワイソウになってくるなw
299名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:39:41 ID:3MHlK3hw0
今時ポリゴン数は売りにはならんよww
ポリゴン数が売りになったのはPS2まで
300( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/07(土) 14:51:09 ID:8Ffn0WTN0 BE:23600467-PLT(12000)
その作りこみが5発売の遅れの原因だとすると、商業的には
ベトナム人にモデリングさせた方が良い気もする。
301名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:52:11 ID:WMVaoO/P0
他社タイトルで「ハードルが上がった」と公言出来るのが凄いわ。
302名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:53:48 ID:Mzk3rMwVO
>>295
マップは焼付けじゃない?
焼付け+動的光源
あとライトプローブを使ってることとPRTは別だと思う
光が伝播して始めてPRTで、照明を事前に計算してるのは違うと思う
まぁどこからがAIで、どこまでがScriptかって話と同じで各人の定義次第になるか
303名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:54:38 ID:93PanGoE0
>>300
その病的な造り込みのおかげでフェラーリの公式に使われたり
名声を得てるんだからそれはゲハらしい短絡的な意見
304名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 14:58:57 ID:PWKkgC/a0
>>301
次は追い抜いてやるよと自らに発破をかけてるんだろうな。
ライバルがいてこそ発展もあるから頑張って欲しいね。
305名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 15:04:14 ID:kUGsQbcB0
本音では糞箱マルチ辞めてPS3独占で作りたいんだろうね。
早くMS撤退すればいいのに。
306名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 15:05:29 ID:WqoTAfp/0
しかしな、GTはGT5PにPなんて付けずにもうちょっとプラスアルファ付けた程度でGT5とした方が良かったと思うが。
んで今年か来年にはGT6出して、PS3の寿命が終わる頃にはGT7と。
自分でP付けて、本編へのハードル上げまくって何の意味があんのかと。
実際、アップデート後のPは収録台数的には普通のレースゲー並にはある訳で。
あれをPですと言ってしまったら本編ではどんだけつくらにゃならんのか、
もはや果てのない泥沼にはまりこんでる気がする。
307名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 15:07:44 ID:Pg9gMcn9O
ライバルってかMaddenはMLBゲー出してないからまだ冷静だが
2kなんかは完全沈黙してインゲームSSを殆ど出さなくなっちゃったからな
308名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 15:18:36 ID:95pdOXScO
2kももう出したくないだろうな
FPSとかと違ってスポーツゲーはタイトル違ってもやってることほぼ同じだから言い訳しようがない
309名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:31:44 ID:MzZV1yPv0
>>297
車体のモデルデータさえ次世代で通用するものを作っておけば、後は(次世代の)描画エンジンの進化に応じて
グラフィックもパワーアップ出来るからな。

一番良いのはCADデータからCGモデルを吐き出せるツールを作る事なんだろうけど、現状ライティングが思った
様にならないとかで一々手作業で作り込んでるからな。1台辺り半年とかねーわw
310名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:40:35 ID:8Ti1E1t00
311名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:42:22 ID:8Ndi2MtZ0
>>310
ボタンPSなのにXboxLiveとは?
312名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 16:56:33 ID:MzZV1yPv0
メディア提出用の間に合わせのSSじゃね?
313名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:09:30 ID:u8tS+1Cd0
>>274
切腹などいらんがその妄想も無理あるだろ
314名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:17:44 ID:3MHlK3hw0
KZ2スレはエイムが直った途端前のエイム批判しだしたなww
やっぱり不満たらたらだったんじゃねーかよwww
315名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:25:48 ID:ZtcXxfJL0
まるでKZ2スレの全員がエイム擁護派だったみたいな言い方だけど、
体験版でたころはエイムに不満持ってる人は多かったよ。
アンチの工作が過ぎたせいもあって荒れないように一々言ってないだけだろ
316名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 18:54:31 ID:yH+l6d2P0
バンナム「HD機向けは50万本売れないと赤字!」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236212511/
317名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:01:09 ID:7wOU8WWoO
ちょっと待った
今KZ2スレ見てきたが修正されたエイムが絶賛されてるじゃねぇか
318名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:03:20 ID:xlt22BR+0
絶賛されてようが総叩きだろうがこのスレには関係ないがな。
319名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:09:52 ID:ThBnt+7k0
>>317
賛否両論だったはずだが。
否定してた奴は当然、今回のエイムを絶賛するわな。
肯定してた奴は”ゲーム性の違い”ということで受け入れてたので、エイムの
性質が変わっても、その変わったものをまた受け入れている。
320名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:10:00 ID:zp8Ym+nO0
キルゾーン2てオートエイムないんだろ?
マウスじゃあるまいし機敏になったら余計にエイムしずらいと思うんだが
321名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:11:45 ID:i7GaaYiM0
日本版は修正版なんだろうな。
俺意外に体験板のもどかしいエイム好きなんだが。
322名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:12:34 ID:Mzk3rMwVO
関係があるとすれば、遅延レンダではなくパラメータの問題だったってことかな
パラメータだと思ってた人がほとんどだと思うけど
323名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:13:45 ID:OZ6XiBpf0
俺はバイオ5もKZ2もゲーム性の違いということで受け入れてる。
他のゲームを引き合いに出してあれはああなのにと言うのは
リッジに向かって挙動をリアルにしろというようなもの
324名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:34:26 ID:HGdKf2x60
>>322
遅延レンダって?
レンダリングを遅延させても
最初のフレームに演算を集中させられるだけで
あとは普通通りのレンダリングになるわけで意味無いと思いませんか?
325名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:35:38 ID:XVKU0qqh0
>>309
CADデータからCGモデルを吐き出せるツールならRhinoとかNurbsが使えるCADならメッシュぐらい出力できるけどな。
それが使えないのは、モデルを現世代機に合わせて作っているからだ。
次世代では、最初から作り直し。
326名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:38:07 ID:yH+l6d2P0
> CADデータからCGモデルを吐き出せるツールを作る事

これは、車メーカーからCADデータがあるけどそのまま使うことはできない。
そのまま使っても味気ないものになっているからデザイナーがデフォルメして作り直しているから。
327名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:42:49 ID:R/9NXxt+0
>>324
もともと遅延レンダだと叫んでたのが馬鹿なだけだから、つっこまなくてもおk
328名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 19:53:15 ID:nsrWXLnc0
エイムでいろいろ言っているようだが、ギアーズ2の群集モードが
ぜんぜん群集ではなく劇団ひとりモードだということを
きちんと本スレでつっこんでいる人が見受けられないがそれはどうなのか。
329名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:22:44 ID:8Ti1E1t00
みんなBLACKやったことないのかね
BLACKももっさりエイムだったけど神ゲーですよ
330名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:24:01 ID:OZ6XiBpf0
エイムが変わってると聞いてKZ2立ち上げたがたしかに機敏になってる気がする。
とりあえず速度設定一段下げた。

これほしいね。
http://gs.inside-games.jp/news/180/18068.html
331名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:33:52 ID:3MHlK3hw0
元を正せばP^のコントローラーでFPSをしようってのが無理なこと
それを無理矢理やろうとするから変な制約掛けなきゃいけなくなる
332名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:41:12 ID:woD6j4Sh0
333名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:42:11 ID:woD6j4Sh0
334名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:48:39 ID:XpJrwCXD0
ライティングが微妙に違うね
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_20_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_20_PS3.png

デモと逆の結果になってる?>セルフシャドウ
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_18_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_18_PS3.png

まぁ総合的に繊細でジャギのない箱○版のほうが綺麗に見えるけど
335名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:52:12 ID:3MHlK3hw0
P^の方は可変AAか?
336名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:54:35 ID:woD6j4Sh0
DMC4と同じ方式じゃないの
337名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 20:59:41 ID:KC0WXiFI0
>>325
1920x1080の縛りがある以上次世代でも使えるよ。
それに4Kにも対応させてただろ。

>>326
>デフォルメして

そのことを指しているんだが
338名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:00:56 ID:MLX2MlMlP
>>334
箱○版はセルフシャドウきえてんね

http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_11_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_11_PS3.png

さすがにムービーはPS3版のが綺麗だな
339名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:04:02 ID:3MHlK3hw0
>>336
DMCの見てみたけど違うね
340名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:04:30 ID:ThBnt+7k0
>>325
MAYAとかXSIの機能でデザイナーの意図したエリアを上手い具合にポリゴン減らしてくれる
機能があったような気がするが、よりゲームに特化した自動生成ツールは作っておいて損は
ないだろうね。
341名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:11:44 ID:OFl1glOf0
>>332
DMC4の時以上に差が開いたな
MTFのブラッシュアップにPS3がついていけてないんだろうな
仮にロスプラ2がマルチになろうとこれじゃあ大劣化間違い無しだな
342名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:14:40 ID:ThBnt+7k0
両方並べて目を凝らして見比べなきゃわからんくらいの差で”大劣化”ね・・・。
343名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:17:15 ID:3MHlK3hw0
めこらしても分からないって目が悪いの?モニタが安物なの?脳内フィルターが掛かってるの?ww
344名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:20:09 ID:Aw/zHrEw0
345名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:20:35 ID:wAw0xYbw0
光と闇の表現(笑)のはずが
なんなんだこの植物のライティングも出来ないショボさは
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_01_360.png
http://files.xboxic.com/ps3/uncharted-drakes-fortune/e3-uncharted-drakes-fortune-screenshot-2.jpg
346名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:20:56 ID:ThBnt+7k0
>>343
>めこらしても分からないって目が悪いの?

”目を凝らして見比べなきゃわからん”って言ったんだけど、日本語が不自由な方のようですねw
347名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:21:55 ID:OFl1glOf0
>>342
よほど目が悪いのか、ブラウン管使ってるのかしらんが
これなんかPCゲーのHighとLowくらいの差があるんだが
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_22_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_22_PS3.png
348名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:23:31 ID:i7GaaYiM0
カプコンは360できっちり売り上げ結果出してるからな。
PS3に無理に力入れる必要ないし。
そこそこでいいんだろうな。
349名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:26:01 ID:R/9NXxt+0
360は人物と背景の合わせ失敗しすぎだな
ブラーなんかで変なノイズ載ってるわ
350名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:26:03 ID:ThBnt+7k0
>>347
色味やコントラストの味付けが違うようだけど、それで”大劣化”ってか?w
351名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:29:39 ID:W9lFAykz0
バイオさ
PS3の方、ミップマップの切り替わる距離が近いのかな。
352名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:30:39 ID:3MHlK3hw0
>>350
明らかにディテールが落ちてるがもし出来る門ならP^のSSをレタッチして箱版に近づけてみてくれwww
353名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:32:33 ID:ZtcXxfJL0
MTFじゃPS3が箱○に勝つわけない
当然2.0もそうだろう
354名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:32:35 ID:OGrr8ZS+0
ディティールが落ちてるのは画面全体にかかかるDMC同様のAAの影響と思うが
355名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:32:37 ID:Aw/zHrEw0
356名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:39:26 ID:3MHlK3hw0
>>354
層だとしてもそれが何になるんだ?
357名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:39:50 ID:w+ntL68p0
ライティングでみせないとテクスチャが丁寧なだけじゃダメだな。
あと音がしょぼすぎる。
358名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:39:50 ID:ThBnt+7k0
>>352
ディテール落ちてないよ。
てか、PS3版の方がディテール残ってるぞ。
レタッチするまでもなく、今上がってる画像を10倍くらい拡大して見ればわかるんだけど、
360版はコントラストが強いから、トーンが飛んでディテールが潰れてる。
359名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:39:51 ID:OZ6XiBpf0
まだ目を平らにしてマルチ比較とかやってんのか
独占比較をしようぜ

↓例の黒人
360358:2009/03/07(土) 21:41:03 ID:ThBnt+7k0
>今上がってる画像を10倍くらい拡大して見ればわかるんだけど、

347の画像のことね。
361名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:42:12 ID:R/9NXxt+0
>>355
ホントだ、ノイズあるねぇ
しかし、背景黒なのになんで白とか出るんだろ
人物周りの黒い輪郭とかMTFの完成度低すぎだろー
362名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:42:14 ID:xfxiJ0TE0
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_02_PS3.png
テクスチャの質感は箱の方が良いが
ジャギはPS3の方が無いな
特に栗栖の肩の模様や左下の木製の手すり
363名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:44:28 ID:xfxiJ0TE0
あと両方ともキャラクターのライティングがおかしい
これだけ暗いなかでもやけに白っぽく浮き上がってる
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_17_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_17_PS3.png
364名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:44:29 ID:OZ6XiBpf0
>拡大すると、PS3版は体験版に比べて少しくっきりした代わりにジャギーが目立つような気もします。

やれやれ、呆れる。
自分が体験版で指摘し揚げ足取ったマイナス点が改善されてたのを何がなんでも認めたくないって感じですね。
こういう痴漢アイがトゥームの悲劇を生み出したんだね。
365名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:45:28 ID:yH+l6d2P0
>>337
いきなり、なに言ってんだお前は。日本語で話せ。
366名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:47:21 ID:M2E5ZNTF0
WBCでもボクサーはボコボコだなw
367名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:48:42 ID:MpTrjySR0
ひるいなきとフルツァは我々の神
反論は許さない
368名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:51:29 ID:zMaLkuTH0
マップ一本道にすりゃテクスチャは綺麗に出来て当たり前だからなぁ
369名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:01:11 ID:3MHlK3hw0
>>358
じゃあそろえてみろよ
使ったソフトと手順も添えてなw
370名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:02:09 ID:3MHlK3hw0
>>368
P^の方は転送速度が足りないからテクスチャストリーミングしても大して綺麗にはならないんだよね
371名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:02:37 ID:YKq1QGho0
またマルチ比較で劣化劣化騒いでるのか、
まさに女子トイレに進入して暴れる痴漢って感じだな。
372名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:04:37 ID:6bUmMz3T0
>>371
野球で韓国負けたから憂さばらししてるんだろw
373名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:06:36 ID:OZ6XiBpf0
独占比較だとコールド負けだな
374名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:07:28 ID:ThBnt+7k0
>>369
は?
ディテールが落ちてるって主張してるんだろ?
そろえるまでもなく>347の画像は360の方がディテール落ちてるんだが?www
そのへんのフリーソフトでも用意して10倍くらい拡大して画像見てみろこのマヌケがw
375名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:16:29 ID:zMaLkuTH0
360版のほうがノーマルマップが多少強めに見える?ってくらいで
使われてるデータには何も違いはない希ガス

ノーマルマップの強度とかテクスチャ作成時
あるいはパラメータの問題であって技術関係ない品
376名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:23:32 ID:8Ti1E1t00
しっかし結構違いが見えるのにプロデューサーは
全く同じです!とか言い切ってたよな
377名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:24:33 ID:xfxiJ0TE0
まずライティングなんとかしようぜバイオ
あれじゃあ光と闇とか語ってた割にはKZ2やアンチャと比べたら
かなり見劣りする
378名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:32:09 ID:YKq1QGho0
上げられたSS見る限りではテクスチャーの質感はPS3のが悪いと思うぞ。
まぁマルチタイトルも差無くす努力なんかしないでそれぞれの長所を生かす方向で
開発出来ない物かねぇ。

BDなら過去シリーズのダイジェスト入れたりMAP増やしたり色々と出来るんだし
そうすればSS並べて比較しなくちゃはっきり解らない差なんて問題にならん。
まぁ箱○ユーザーの不満爆発するからやらないんだろうけど。
379名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:33:20 ID:L52/ECoWP
またいつものカプコン叩きかw
いや、いつものマルチ叩きかwww
380名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:33:43 ID:wEXcGcsQ0
360版はティアリング出まくるじゃん
ティアリング出てない所だけ切り出すのはなんかおかしくないか?
381名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:35:00 ID:3MHlK3hw0
382名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:38:06 ID:PWKkgC/a0
>>380
検証動画もがないからPS3にティアリングが出てない可能性は否定できないからまだ言わんほうがいい。
383名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:48:11 ID:5jUxAZUr0
MTフレームワークではなぜPS3は垂直同期をOFFにしないのかね?360同様に。
PS3の場合OFFにしてもメリットないのかしら?
384名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:49:23 ID:X+cYGOPBO
案の定bmpでした
385名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:50:32 ID:WqoTAfp/0
てか、色味が極端だから、PS3版ってレンダリングした後にフィルタかけてるっしょ。
386名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:53:47 ID:yH+l6d2P0
色見が違うのは、ひるいなきではHDMIで360は濃淡最大、PS3はRGBフルレンジらしいから
そのせいだと思う。
387名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:54:52 ID:ZtidYzWFO
バイオ5、IGNのレビューではグラフィックスは今世代最高のひとつと絶賛されてたが、
このスレ見る限りあれは大嘘なんだな
388名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:56:47 ID:95pdOXScO
360のバイオ5スレでは、夕陽綺麗過ぎる
とか言われてます
389名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:57:13 ID:9amEjRQP0
>>387
ここではPS3独占じゃないゲームは全て糞だよ
390名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:57:48 ID:3MHlK3hw0
>>387
マルチはどんな神ゲーでもこんな感じだよww
391名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:58:13 ID:X+cYGOPBO
ちょっと前まで630pの24fpsとか言われてました
392名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:02:12 ID:8Ti1E1t00
>387
少なくともやっつけ仕事であろう
劣化してるPS3版は最高のひとつと言ってはいけないぞ
393名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:03:24 ID:YKq1QGho0
単純に考えたらマルチで開発して技術や労力を分散させるより
独占で集中させた方が速く良い物が出来るだろ。
まぁ儲けなど色々条件が違ってくるからそう単純にはいかないだろうけど。
394名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:04:19 ID:MLX2MlMlP
>>382
検証するまでも無く、箱○版はティアリング祭り
PS3版はフレーム落ちだろ
395名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:08:53 ID:3MHlK3hw0
>>393
やっぱり一番大きな要因はどこが開発するかだろ
396名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:09:46 ID:ZtidYzWFO
>>392
うん、それはIGNに言ってね
397名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:10:24 ID:ijW4RK4A0
398名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:15:33 ID:L52/ECoWP
おい!
このスレで何かを定量的に評価するのは禁止だよ?
ライティングが凄いとかそういうのにしとけ
399名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:15:34 ID:YKq1QGho0
>>395
まぁ優秀な人材が余りまくってて開発ライン何本も持てる所なら
マルチでもさして問題ないだろうけどね。

でもマルチ肯定してるのがアンチPSっぽいのは歪んでるよな
箱○ユーザーは普及台数差考慮してもマルチソフトあんまり買わないのにw
400名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:21:44 ID:gQXsF2TA0
X-Blade
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/xblades
ってさ、結構楽しみにしてたんだけど、こんなの見せられると買う気がそがれるな。
401名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:24:37 ID:R/9NXxt+0
自分も期待してた一人だが、一ヶ月ほど前に公式のプレイムービー見て
モーションがしょっぱくて萎えてた
402名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:32:57 ID:dtHY/WFC0
バイオ5実際に遊んでると映像凄く綺麗なんだがなんでテクスレでは
やたら馬鹿にされてるんだろうか。
403名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:33:54 ID:dc2uKYy30
>>400
点数よりSS見れば一発
動画で微妙SSも微妙だった
404名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:39:50 ID:yH+l6d2P0
ゲハで評価とか期待するな。ただの煽りのネタ。
405名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:40:50 ID:YKq1QGho0
>>402
被害妄想なんじゃねぇの、特にバイオ5がやたらってつける程、
馬鹿にされてる様には見えないけど。
406名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:43:52 ID:dtHY/WFC0
んなこたぁない
407名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:44:03 ID:OZ6XiBpf0
ディアリングは気になりません、だろw
408名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:44:26 ID:zMaLkuTH0
仮に全く同一の映像でも色が違うだけで優劣を付け始める狂人がいるのがテクスレ
409名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:45:21 ID:HqP7/NTz0
バイオ5は確かにグラは綺麗だな
410名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:46:58 ID:yH+l6d2P0
本当の評価が聞きたいならゲハでもなく、テクスレでもなくバイオ5の本スレに逝け。
そんなことも分からんのか。
411名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:48:25 ID:YKq1QGho0
>>406
馬鹿にされてるのは発売前にSO4散々持ち上げて暴れ回って
発売後はマルチのバイオ5を弾に暴れてる阿呆だぞ。
412名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:48:57 ID:dtHY/WFC0
なんでここで評価低いんだって話してるわけだが
413名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:49:43 ID:OZ6XiBpf0
  /\___/\
/,,,,,,,,rキムチ,,,,.:::::\
| ,(●),ン < 、(●)、:|
|   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  .::|  <服の質感やワッペンなどが分かりやすいですが、拡大するとわずかにPS3版がぼやけています。
|   _,ィェエヲ`  .::::|   
\  `ー'´   .:::/
/`ー‐--‐‐一''´\



  /\___/\
/,,,,,,,,rキムチ,,,,.:::::\
| ,(●),ン < 、(●)、:|
|   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  .::|  <拡大すると、PS3版は体験版に比べて少しくっきりした代わりにジャギーが目立つような気もします。
|   _,ィェエヲ`  .::::|   
\  `ー'´   .:::/
/`ー‐--‐‐一''´\


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  どうしろってんだよ
  |     ` ⌒´ノ   
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  
414名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:49:50 ID:yH+l6d2P0
ゲハの新参君がゲストに来ているな。
415名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:58:31 ID:vrEeJCiw0
>>412
GoW2、L4D、石村が出た後だから
416名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 23:59:24 ID:3MHlK3hw0
>>413
箱版と同じにすればいいだろうが
417名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:01:15 ID:LjQ19gkI0
実際にこのスレで購入してやってる人ってどれほどいるのかなぁという
素朴な疑問がわいてくる
418名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:01:37 ID:R51aM+pa0
>>416
えっ!ディアリング出しまくるの?
419名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:08:59 ID:zipi2HjDP
>>412
グラフィック的には国内勢として見れば頭ひとつ抜けてるな
ゲームの完成度としてみると、微妙どころかクソに片足突っ込んでるからじゃね?
420名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:12:11 ID:jdRSYXR60
>>412
ライティングをどうにかしてほしい
今まで出てきたゲームと比較しても見劣りする
国内では当然いいほうだが
421名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:14:18 ID:58oJQdQm0
ティアリングは演出に決まってるだろjk

てかバイオで褒められるとこって、720p堅持とキャラのテクスチャ解像度の高さぐらいだろ。
まぁそれでも十分凄いんだけど。
あとはデザイン性。
422名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:14:30 ID:R51aM+pa0
終盤になるほどテキトーなグラになるよなバイオ
遺跡の辺りとかグラもゲームもクソすぎ
423名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:16:34 ID:ABFOKgi00
>>412
開発当初では銃構えてても後退してたのに
いつの間にかなくなってた&操作しづらくイライラ

ということでフルボッコです。
424名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:22:27 ID:LjQ19gkI0
イベントシーンのキャラの肌の質感とかMGS4とかより全然上だと思う
425名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:30:51 ID:12MqzVnt0
バイオ5馬鹿にされてたっけ
糞AIと操作性くらいじゃなかった?
バイオ5スゲーー!って意見がないと馬鹿にされたことになるのならされたんだろうな
426名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:32:11 ID:xe6eC4io0
バイオ5はギアーズ2より上だと思うよ
427名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:32:28 ID:OTg2G3z5O
MGS4は全体的にアニメ調だったけど黒人の肌はヤバかった
428名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:33:51 ID:R51aM+pa0
MGS4はボケボケだからな
429名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:33:57 ID:WluBnobP0
>>424
見比べたわけじゃないんでなんとも言えんが
流石に第一世代のタイトルより劣ってたらヤバイだろ
次世代機何本目やねんって話になる
430名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:35:28 ID:khXWJei30
テクスチャ解像度、ライティングはアンチャに負けてるけど、
デザインでいい感じにまとまってると思う>ばいお
431名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:37:44 ID:A50UaiPp0
>>426
それはないw
432名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:39:08 ID:R51aM+pa0
>>431
このレスがシェバと例の黒人比較画像誕生の瞬間である
433名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:39:29 ID:dzQi+16O0
>>345
ライティングも並程度はあるな
まあ植物の裏まで法線ライティングしてるアンチャは別格
434名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:39:30 ID:E0LFdqJQ0
フェイシャルアニメがいいねバイオは
435名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 00:46:06 ID:LjQ19gkI0
イベントシーンって全部リアルタイムなんでしょ?
やってて映像的にかなりのもんだと思うんですわ
436名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:03:54 ID:AiRq0LBT0
キ龍3の方がスゴイヨ
437名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:12:14 ID:R51aM+pa0
アプコンは正直評価対象外
438名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:16:28 ID:v1Phcnj+0
>>402
ここは技術を語るスレであって、ソフトの評価や貶したり褒めたりするスレじゃない。
その手のは総じてスレ荒しなので、スレの総意のように受け取り敵視しないでスルーしろ。
439名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:37:28 ID:w/jlU/8W0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid264.html#comments

ゼンジーのところ、コメントが掲載されたね。
ゼンジーのお返事がほしいところ。
440名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:40:43 ID:jdRSYXR60
>>439
テラフルボッコwww
441名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:41:36 ID:4DkOlyWQ0
>>439
まだ粘着してるのかよ
恥ずかしい奴等だな
442名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:45:25 ID:R51aM+pa0
>オンリーが故に比較対象がないので、最終的なクオリティとして「どっちがクオリティが上」という議論はできないです。

ほんとオモシレーな痴漢ってのはwどいつもこいつも思考回路が同じだw
じゃあクライシスも○○より上とは言えんのか?え?w大爆笑w
443名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:46:54 ID:jdRSYXR60
ゼンジーがSCEファーストに突っ込まないのは意図的なんだろうか
444名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:52:11 ID:4DkOlyWQ0
もういい加減PS3のしょぼさを認めろよ
いつまで夢見てるんだよ
445名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:52:28 ID:lK1Umqit0
GT5Pは誰もが認めるけどな
マルチは比較しやすいだけで独占だって比較は出来るだろっていう
446名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:53:49 ID:jdRSYXR60
447名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:55:57 ID:R51aM+pa0
>>444
なんかもうこういう煽りしかできないんだな。
昔はこれプラス360のタイトル名があったものだが。
448名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 01:58:54 ID:wTXkSHpJ0
独占の比較は無理だと思うな。
今は見た目でポリ数は分かんないし。
テクスチャ解像度だって分からん。
カクカクな所が見えたから表示ポリ数が少ないかっつーと、単にカリングが下手だったり
LODが上手く行ってなかったり、見えないエフェクト用に消費してたりするし。
テクスチャにしたって、細かく見えたのはシェーダー生成の模様に過ぎなくて、解像度低く
見えたのが実際にはテクスチャ使用量が多いかも知れない、テクスチャもカリング的なシーンとして
どう使うかが決定的に重要なんだから、目に見えるキャラクタとかで評価しても全体の評価には
ならないしさ。
ナニもかも全く分からんとは言わないけど、ほぼ不可能と言っても間違いではないと思うが。
449名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:01:58 ID:lK1Umqit0
見せ方がうまい=評価も高くなるから比較になってないっていうほど見当違いでもないと思うんだが
450名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:04:30 ID:9dlhiRNB0
>>446
コールがやけにのっぺりして見えるのは、視野角が広いから
近くので撮影した顔引き伸ばされて見えるからじゃないだろうか。
451名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:04:33 ID:HiHiJydD0
>>442
それって逆に言うと、マルチなら比較対象があるので最終的なクオリティとして
「どっちがクオリティが上」という議論が出来る、って事か?まさかな・・・プロが
そんなこと言わないよな。
452名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:07:56 ID:VO3bfMka0
TPSだから粗を誤魔化せてただけで、FPS並に近づいたらボケボケだったというだけ
453名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:13:54 ID:R51aM+pa0
ギアーズって目玉動かないだろ
454名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:14:53 ID:skEeDW3TP
コールは正直顔の造りがブサ(ry
せめて貼るならドムにしてやれよ
http://farm4.static.flickr.com/3081/3233889832_d7b3c0b2ff_o.jpg
455名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:15:37 ID:f+dQ/2NB0
>>446
KZ2アップにしたほうが凄いという
456名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:25:38 ID:R51aM+pa0
黒人じゃないじゃん
457名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:37:13 ID:vlq+tTpn0
458名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:41:36 ID:12MqzVnt0
ノーティのHD機一作目ってアンチャ?
459名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:42:07 ID:07+8+aAM0
箱のバイオ5のティアリングってどんなもんなの?
ティアリングは酷いものになるとせっかく頑張って作った映像の全てを破壊してしまうからね。
あとなんかブラーの感じを見てるとPS3版はロスプラ方式で箱はKZ2と同じような方式かねぇ。
460名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:43:06 ID:skEeDW3TP
これぞ次世代クオリティ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm568571
461名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 02:44:20 ID:jdRSYXR60
>>457
さすがにこのKZ2のはプリレンダだろw
462名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 03:00:33 ID:/t3C224G0
463名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 03:03:38 ID:sFLbYRlbO
360本スレではHDR童貞達が夕陽すげーって絶賛してたぞ
464名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 03:11:35 ID:0htjcxyC0
マルチだし、グラフィックには全然期待してなかったが、やってみたらMGS4と同レベル行ってるな。
やれば出来るじゃん。
465名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 04:16:53 ID:R51aM+pa0
>>463
情報強者が集う360本スレだぞ!
466名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 04:23:08 ID:WluBnobP0
晴れてるのに曇りっぽいライティングのゲームばかり遊んでたらそう言う感想にもなろう
467名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 04:47:21 ID:xQ/pPERg0
>>448
まぁ要するに見た目が良いとか悪いとかポリ数が多いとか少ないとかじゃなく
根本的に利用している技術を話せば済むんだけどね

例えばこっちのがディティールが上とかテクスチャ解像度が上とか言ってる人いるけど
仮にディティールバンプのスケールやリピートが違うだけだったら良し悪しを語るのは馬鹿馬鹿しい
テクスチャ解像度なんて作るゲームでまるっきり変わっちまうから、高い低いじゃ議論が成立しない

ここでどっちが良い悪いと話されてることは大半が何の意味もない
全く別のゲームで1箇所を取り上げてこっちが良いから一方を叩くとかね
468名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 05:19:56 ID:Vgw4kI2U0
>>464
俺もそう思った。
ただ、バイオ5はグラに力を入れた秀才
MGS4は小ネタや細かいところにも力を注いだ変態
のイメージかな。

和ゲーに限ればって話だけどw
469名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 05:42:32 ID:/poJh6oFO
バイオ5は国産では頑張ってるけど、売りだったはずのライティングがイマイチだし、
KZ2と発売時期がかぶったのが致命的
あと、終盤になるほどやっつけ仕事なグラフィックになる
470昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/08(日) 06:06:43 ID:AP4ykPq1O
PS3特化したMGSとマルチのばいお比べてもさほど変わらんとかカプすげー
しかもCOOP文化に対応してるしな
471名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 06:12:29 ID:jdRSYXR60
まあMGS4はPS3の性能を出し切れてなかったらしいからなぁ
小島は次回作作ってるみたいだし大事な国内メーカーとして期待したい
472名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 06:41:11 ID:RvR+aQRR0
カプコンのマルチエンジンて優秀なんだな
473名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 07:33:14 ID:S0R8LAezO
MGS4は時期的にSPU搾り出すような技術は使えなかったんじゃないかな
バイオ5も相変わらずMTF使ってるからSPUほとんど使ってないっしょ
MTF2がどれだけ変態仕様のPS3に合わせてきたかが気になる
マルチ前提と公言するからには同等にしてくるんじゃないかな
474名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 07:38:54 ID:S0R8LAezO
そういえばバイオ5両方買ったんだけど、基本360版のがブラー効いてて綺麗
だけど、かなりの頻度でテクスチャ貼り遅れがある
PS3はクリアするまでテクスチャ貼り遅れなんて全くなかった
あとはロードが長い(HDDインストールはまだ試してない)
PS3版もステージ進むと何故かカクカクがなくなるから一概に360のが上とも言えないわ
最初のほうのチャプターは開発に慣れてなかったのか?
475名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 07:41:07 ID:sFLbYRlbO
ひるいなきさんですか?
476名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 07:43:30 ID:R51aM+pa0
いなきなら360のネガティブな感想を含むレスはしません。
477名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 07:46:06 ID:KU0ilYAhO
マルチはマジで足の引っ張り合いだな
478名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 07:49:19 ID:S0R8LAezO
ティアリングだっけ?
コントローラ動かして変な感じになるのは、言われてた見れば360版だけあった
そこまで気になるもんじゃないけど360版はチャプター1までしか進んでないから、後半の爆発祭でどうなるかわからん
総合でみて360のが綺麗だったよ
でもどっちもフレーム落ちが酷い
ファンとしてはフレーム落ちさせるくらいならもうちょいグラ落として欲しい
479名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 07:53:46 ID:sFLbYRlbO
全編がデモ並にfps落ちるの?
480名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:01:18 ID:y29rYYK0O
360信者はRADEONの画質がいいと信じきってるATI信者みたいだな・ω・
481名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:02:58 ID:S0R8LAezO
デモより落ちることがざらにある
ていうかデモは一部のシーンを除けばかなりいいほう
チャプター1は酷い、湿地あたりからはよくなる
敵の数とマップのせいかな
あと、ひるいなきじゃない
普通にバイオマニアだから全機種版買うようにしてる
482名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:04:30 ID:sFLbYRlbO
マジかよ
デモも頻繁に落ちたのにそれ以上なのか・・・
483名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:12:05 ID:S0R8LAezO
静止画と生物の動きウネウネ感は今世代機最高レベルだけど、その代償が今世代機最高レベルのフレーム落ち
ガンダムターゲットインサイド並に落ちることがある
484名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:23:40 ID:R51aM+pa0
いやそれはない、360版はしらんけど。
あとsageろ、ここは基地外うごめくゲハだ。
485名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:27:57 ID:/poJh6oFO
バイオ5は本当にSS栄えするな
実物は処理落ちも相まって数段落ちる印象
ヌルテカ系は確かに良くできてるけど、岩とか無機物の質感は正直かなり酷いのが多い
処理落ちもで酷いし
テクスチャの荒いところと良いところのクオリティーの落差もトップクラス
486名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:31:25 ID:/poJh6oFO
coopで爆発系のエフェクトや炎のエフェクトが入ったときの処理落ちが特に酷い
487名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:32:56 ID:W1wZ1AlH0
PS3版のバイオ5はフレーム落ちというより、まず、フレームレートが低い。
負荷が全くない場合でも、30fpsでていない。25〜27で常に上下している感じ。
22〜23fpsあたりに下限が設定されている感じ。ただし、一定の負荷量を超えると、
20fpsをきる。

360版の場合は、フレームレートは30fpsに固定されている。負荷がかかれば、ティアリングを出す。
ティアリングを出しても処理負荷追いつかない場合は、フレームレートが下がる。
488名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:34:20 ID:R51aM+pa0
20fpsを切るかは知らんが低いなっと特に思ったのは卵の機械がいっぱいある所だけだな。
あとはブレの範囲っしょ
489名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:35:24 ID:9WVdYZ4S0
これだけ違いがあるのに差が無いと言い張るカプコンも流石だな
490名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:39:02 ID:cu+xCMpJ0
>>467
ゲハのスレで意味があることなんかあんのか?全てが意味がないの間違いだろ
491名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:40:13 ID:PoFPns8U0
>>487
要は、どっちもフレーム落ちはあるという事だね
492名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:40:28 ID:T6B8jnlX0
久しぶりにバイオ5の後にgears2たったんだけど
やはり相手にならんはバイオ5ではてくらいgears2の方がグラは精細に見えた
493名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:46:25 ID:/poJh6oFO
常時ティアリングでまくりの360と常時処理落ちしてるPS3版て感じだな
PS3版は体験版よりかなりクッキリしたかわりにジャギが多くなったから、たぶんNoAA
MTフレームワーク完全に360寄りだな

PS3版の処理落ちはより高負荷でテクスチャの品質も高いKZ2の後だと目立ってしょうがない
494名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 08:59:00 ID:MIgM8jsf0
フレームレート保つために箱丸はティアリング出すのに、
なんでPS3は出させない方向なんだ?
495名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:05:16 ID:W1wZ1AlH0
>>494
それが一番の謎。PS3でもフレームレートを保つために、垂直同期を落としてティアリングを
出しているゲームはたくさんあるのに。
496名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:11:10 ID:R51aM+pa0
これでNoAAとか本当のNoAA見て来い
497名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:17:37 ID:/poJh6oFO
>>496
じゃあ、PS3版は解像度が低いということになるな
360よりジャギってるのは確かだし

しかし、バイオ5はバカなタイミングで出したもんだよ
498名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:18:33 ID:dKH72e3p0
フレームレートでも勝てず、noAAでテクスチャーも低い
PS3完全敗北か
もしかしたらMTwork1でもこれだけの劣化だから
ロスプラ2はPS3に発表が無いのは2.0でさらについた劣化の差を
カバー仕切れないのかもしれないね
499名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:19:41 ID:d18lGibl0
>>445
ショボさをですか?
そうだね、それなら誰もが認めてるな。
500名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:22:08 ID:lAd8oFYpO
>>489
同じだと言い張らないと暴れる奴らがいるし、
同じと言えばガツガツ買ってくれるから
501名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:26:16 ID:pwZQElkO0
やっぱカプは技術力低いな。
このスレでの見解どうりだな。
502名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:26:49 ID:BiGjgctN0
>>489
宗教団体を敵に回すと怖いってことですよw
503名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:30:39 ID:Ob9lq6cbO
てか何故体験版からこんなに仕様を変えたんだ?
全体として開発が間に合ってない感じはする。
あんなに時間かけてるのに。
まぁPS3ユーザーにとってHOMEの方が綺麗ってのは不満だよなぁ
504名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:35:17 ID:R51aM+pa0
まあボケが取れたのは良かったよ。
ボケは絶対悪だからね、ボケてるって煽れなくて360ユーザーは残念でした〜
505名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:35:21 ID:/poJh6oFO
>>503
どこぞの改造ハードでラスボスまで割られたんだし
そういうコードが入ってないメチャクチャ古いビルドを持ってきたんじゃない?
506名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:39:23 ID:d18lGibl0
>>504
ボケは残ってね?
507名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:40:07 ID:L4HKYgn30
開発元は戦場の狼(PS3優勢)のGRIDが出す「Wanted」
このソフトの体験版でもPS3が優勢のようです。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=560

360ティアリングでまくり、PS3ティアリングなしで高フレーム
360 : http://zoome.jp/ps360/diary/66/
PS3 : http://zoome.jp/ps360/diary/67/
508名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:41:54 ID:v1Phcnj+0
ここは比較するスレじゃないぞ。
509名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:47:39 ID:L4HKYgn30
ティアリングの話になっていたので、、
ティアリングありでも高レートもあるんだなーというテクノロジー
510名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:49:51 ID:pwZQElkO0
>>507
これみると
カプって国内本社が一番技術力低いんじゃねーか?w
511名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:58:36 ID:icFcHuKY0
カプコンは技術力低いとかいってる奴は
他所のマルチと見比べるべきw
基本的にマルチで、ここまでまともなソフトを
出せているのは(しかもHDになってからも安定したペースで)
日本にはカプコンしかないだろ。
間違いなく現状で、一番まともなマルチエンジンはMTF

512名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 09:58:37 ID:0htjcxyC0
バイオ5、
360版は処理オチなんて特に感じなかったな。
PS3版は頻繁にあるのか?
513名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 10:01:57 ID:92xxmshP0
バイオ5よりグラが上のやつなんて早々ないだろう
そして超えているだろうと思われるソフトは独占タイトルが多くなると思うぞ
514名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 10:08:09 ID:R51aM+pa0
HDR童貞がハシャいでるのか
515名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 10:11:33 ID:pwZQElkO0
>>511
>間違いなく現状で、一番まともなマルチエンジンはMTF
ありえねーよw
516名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 10:11:38 ID:bW4Ya6OY0
バイオは箱でもPS3でもどっちでもいいが、オンリー版を見たかったよ。
PC版も出るかね。
517名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 10:44:25 ID:92xxmshP0
おぃ?
バイオ5起動しようとしたら赤リングが3つ点灯したぞ・・・・
もうすでに修理は2回食らってるんだけどな・・・・・バイオ5のグラ鑑賞もできないのかよ糞が
518名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 11:02:25 ID:bW4Ya6OY0
エリート販売終了なんて噂あるんだな。
買っとくかなぁ。
519名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 11:12:23 ID:92xxmshP0
エリートは新基盤じゃないのに当たるかもしれんから気をつけてな
いまから箱本体かうかPS3版のバイオ買うか迷うは・・・・今後箱は当分ソフトでないし
520名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 11:33:12 ID:uXmaS0bz0
PS3と違ってエリートは色の違いだけだからエリートじゃなきゃ出来ないって機能はない
521名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 11:33:32 ID:R51aM+pa0
homeやるなら絶対PS3

・Home+バイオ5
 ・バイオ5ラウンジはカプコンとの共同開発
 ・チャプター1がそのままラウンジになっている
 ・バイオ5が撮影されたロケ地という設定で映画監督になれる仕掛けがある
 ・ソフトを買った人だけが遊べるある仕掛けがある
 ・鬼ごっこや缶けりができるようにしたい
 ・ラウンジ内であったプレイヤーとどこからでもバイオ5に直接繋いでCoopができる
 ・Homeからバイオ5に直接繋いでCoopするともらえるリワードとかある
 ・主要キャラのコスチュームは用意してある
 ・アイマス自販機みたいな銃があたるガチャガチャをやってみたい
522名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 11:40:45 ID:LjQ19gkI0
>>512
PS3版やってるけど俺も特に感じない。
どうもここのスレの書き込み信用できんわ。
523名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 11:55:27 ID:1jGFVOzR0
PS3版は知らんけど360版はティアリングが酷い
ボス戦で動きが激しいともの凄いティアリングが連発
524名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 12:02:26 ID:skEeDW3TP
フレームレート落ち・・・やっぱ人の感覚で較べるには限界があるか
>>397
525名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 12:13:34 ID:R51aM+pa0
もう結論でてるだろ

360はディアリング地獄
PS3はフレームレート低

あとは変わらんから好きなの買えよ。
526名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 12:15:02 ID:FQqXYWTY0
360のeDRAMってダブルバッファ取れないの?
或いはカプが360版だけシングルバッファの限界チューンしてるだけ?
527名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 12:19:00 ID:9ZkqzyxQ0
>>525
さらにP^版はディテールが落ちてるしAAも微妙
ロードも長い
528名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 12:21:21 ID:R51aM+pa0
>>374から逃げたレス乞食か
529名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 12:24:03 ID:9ZkqzyxQ0
>>528
お前恥ずかしいなww
530名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 12:33:07 ID:OTg2G3z5O
昨日コールドされたからって怒るなよ
531名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 13:51:49 ID:bkUmav3H0
ディアリングって何?
ティアリングならわかるんだけど
532名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:05:00 ID:w/jlU/8W0
>>531
親愛なる指輪様
533名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:12:30 ID:zipi2HjDP
愛しい人……
534名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:29:37 ID:bW4Ya6OY0
>>520
HDMIってエリートだけじゃなかったっけ?
他のにもついてんならいいや。
535名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:45:44 ID:S0R8LAezO
>>487
360も固定されてない
ブラーでごまかしてるがかなり落ちる時がある
536名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:46:54 ID:KU0ilYAhO
>>527
昨日見たがどうみてもジャギはPS3の方が無かった
デティールは箱だがな
537名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:49:48 ID:S0R8LAezO
>>503
キャラクターはしょぼいとは言え、あんなに人がいっぱいいるホームのバイオステージのほうが綺麗になるなんて予想もしなかった
しかもステージを丸々再現したうえで
ホームのステージはカプコンが作ってんのかね?
538名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:51:08 ID:FO4w6ALv0
ディアリングだのデティールだの無理して横文字使うなよ
539名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 14:55:10 ID:S0R8LAezO
体験版と違ってPS3くっきりしたから360版のはテクスチャかなんかが細かいみたい
体験版の時は元の解像度が違うのかと思った
540名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:28:11 ID:WzTFwKOUO
バイオ、箱PS両方の体験版やったけどムービーはどっちもザラザラしてて汚いよな。

あれすげー気になる。
541名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:35:58 ID:SQVoL7dP0
>>540

ムービーは360版は150MB、PS3版でさえ700MBらしい。
DVD一枚に収めるために圧縮率高めなんじゃない?
542名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:41:41 ID:WzTFwKOUO
>>541
箱だけ汚いならわかるんだがPS3まで汚くなるのは何故だろ?

ムービーそのものがもともと汚いんだと思ってた。
543名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:44:57 ID:FO4w6ALv0
体験版にムービーあったか?
544名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:46:05 ID:nndxfbs70
MGS4の影ってジャギひどいよな?オレだけかなそう思ってんの?気になってしかたない。
545名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:48:31 ID:ohgAM/k80
>>543
俺もそれは思った
546名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 16:51:53 ID:0htjcxyC0
>>397
なんだ、機種毎にちゃんと数値でfps比較してるじゃん。
360はほぼ30fpsをキープしてるのに比べて、PS3は結構フレーム落ちしてるな。
547名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:00:17 ID:ohgAM/k80
え?360の方もフレームレート落ちてるじゃん
548名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:08:43 ID:WzTFwKOUO
>>543
斧男ステージ、小屋入ってすぐの処刑シーンの事なんだがあれはムービーじゃないのか?
549名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:24:20 ID:ptlome9s0
MGS4は処理落ちというかフレームレートの乱高下がね。ダブルバッファなのかしらんが60fps、30fps、20fps、15fpsあたりしかなかったな。
バイオ5みたいに28fpsとか60の約数以外のfpsをだせるのはトリプルバッファなの?
バイオ5くらいの処理落ちなら許容範囲だった、アンチャもティアリングじゃなくてバイオみたいな28fpsとか出してくれたらよかったのに。
550名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:25:16 ID:bW4Ya6OY0
バイオはなんか素直に楽しめなくなってるな。
他のFPS、TPSやり過ぎたせいだな。

動きがもっさりなせいかコマ落ちは気にならん。
551名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:28:06 ID:9ZkqzyxQ0
>>544
あれは解像度の低いシャドウマップを何とか職人芸で目立たなくしてるだけだからな
所々で荒河出てジャギが見えるようになってる
552名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:34:01 ID:9ZkqzyxQ0
>>540
実物見てないけどざらざらするのはフィルムっぽい質感出すためにフィルムグレイン載せてるんだろ
どっちかと言ったら載せてる方が圧縮が効かなくて扱いづらい
553名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:36:13 ID:9ZkqzyxQ0
>>549
バッファとフレームレートは関係ないだろ
関係あるとしたらティアリングだな
554名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:37:05 ID:9ZkqzyxQ0
>>550
あとブラーが強いのもあるな
フレーム落ちを誤魔化すためにKZ2とかモーターストームとかがよく使ってる手法
555名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:50:31 ID:/poJh6oFO
>>554
モタスト2はティアリングが出るかわりにフレームレートは安定してるタイプなんだが
お前は無知な上に本当にアホだな

ブラーで誤魔化してるのは
20fpsまで落ち込むギアーズ2だろw
556名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:53:54 ID:40D1sCPV0
グレインは最悪のエンコ泣かせだな…
557名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 17:56:57 ID:9ZkqzyxQ0
>>555
何で2の話にすり替えてるの?
558名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:06:54 ID:R51aM+pa0
フレームレートは1の方が高いしブラーも2よりかかってないんだがw
はぁwため息w
559名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:07:52 ID:f2ebe78j0
>>529
おいおい、画像を拡大して表示できるソフトももってないのかお前www
560名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:09:00 ID:9ZkqzyxQ0
>>559
一回スレ読み直せ恥さらしがw
561名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:09:28 ID:ptlome9s0
>>553
>●トリプルバッファ
>垂直同期設定がオンで、フレームレート値がリプレッシュレートより少ないとき、トリプルバッファリングがフ
>レームレートを改善します。
>例えば、垂直周波数が72Hzの場合、垂直同期がオフの状態で61fpsで動作するアプリケーションは、垂直同期がオ
>ンでダブルバッファリングの場合36fpsで動作し、トリプルバッファリングの場合54fpsで動作するでしょう。

こんな文を見つけたんだが、ティアリングはもう垂直同期設定次第じゃないの
ティアリングは確かシングルバッファの時もでるんだっけかな
562名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:09:52 ID:WNsoBudj0
それにしてもこのスレの箱○ユーザーは本当に韓国人ばっかりなん?
さっきから反論がないけど
563名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:10:21 ID:KU0ilYAhO
KZ2はでかい爆発とか起きない限り基本安定してるし
そもそも体感できるのがエリア間のロードだけ
564名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:12:22 ID:skEeDW3TP
>>559
>>381
で、どっちがディテール細かいかな?
565名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:16:36 ID:40D1sCPV0
>>564
エンジン側でフィルタをかけるとかあれこれ考えるとキリがなくなるんじゃね
どっちが良かろうが俺はどうでも良いけど本当にくだらない議論だな
566名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:17:55 ID:nUu8N4/B0
>>562
9ZkqzyxQ0 こいつはリアルチョン
以前上げた写真にハングルのプリントらしきものが写ってばれた。
人のフラゲ写真に細工してKZ2持ってるフリとかやってることが
マジでカスだから相手しなくていい。
567名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:20:03 ID:f2ebe78j0
>>560
一度自分で拡大して確認してみろこの恥さらしがw
568名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:21:44 ID:f2ebe78j0
>>564
使用してるテクスチャーの解像度も同じだが、360の方はコントラストを強めてるので
トーン、ディテールが潰れてる。
>347の画像を自分で確認してみな。
569名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:27:33 ID:skEeDW3TP
誰か>>568に同調してやれよ
570名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:28:53 ID:9ZkqzyxQ0
>>561
あんま分からん
571名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:28:59 ID:R51aM+pa0
余裕を醸し出そうとしたが顔面ブルーレイな末尾Pであった。
572名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:29:39 ID:9ZkqzyxQ0
>>564
どっちが細かいと思う?
言うまでもなく右だろ
これでひだりだっていったらさすがに脳内フィルター乙だぞww
573名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:30:38 ID:9ZkqzyxQ0
>>567
さすがに寝たかと思うぐらい恥さらしだなww
574名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:31:13 ID:9ZkqzyxQ0
>>568
ならP^版レタッチして箱版と同じにしてみろよw
575名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:32:06 ID:9ZkqzyxQ0
>>565
内部でどんな処理してようと最終的な出力の段階でディテール落ちてるんだからそれは認めろよww
576名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:32:54 ID:WluBnobP0
なんか発狂し始めたぞ
577名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:33:22 ID:9ZkqzyxQ0
>>568
その>>347から切り抜いた奴なんだけどコントラストかえるとこの差が埋められるのか?ww
578名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:33:38 ID:yRY+PIY+0
>>511
現状でまともなマルチエンジンなんてないよ。
MT FrameworkはPCでつくったものを360で楽に動かせるためにあるだけで
PS3版は一からつくりなおしている。
それでも360版(PC版)とほぼ変わらない所までもっていけてるあたり彼らの技術力(つかコストか)は高いが
皆が皆そこまでやれる体力はないのでPS3は嫌われる。
579名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:34:38 ID:skEeDW3TP
>>572
だな。
さすがにちょっとあきれる通りこして脳内フィルタの性能に舌を巻く
580名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:37:29 ID:cu+xCMpJ0
ディテール=解像度と普通に捕らえてると>>574の意味がわからない
ディテールの定義からお願い
581名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:37:37 ID:VO3bfMka0
バイオ5は普通に箱○のほうが繊細でしょ
ライティングでPS3が勝ってる部分が少しあるくらいで、他はボロ負け
582名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:43:59 ID:9ZkqzyxQ0
>>580
無くなった階調を復元することは出来ないけどある階調をつぶすことは出来る
本当にP^版の方が階調が高いなら箱版に近づけられるはず
ごく簡単なことなんだけどねww
583名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:44:52 ID:f2ebe78j0
>>577
黒人の頭部や服を拡大して見てみろ。
PS3の画像はディテール、情報がちゃんと残ってる。
一方360版はトーンが飛んでる。
コントラスト強めるとお前等にはディテールがしっかり残ってるようにみえるんだなwww
584名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:45:33 ID:9ZkqzyxQ0
>>583
だったらやってみろw
585名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:46:12 ID:KU0ilYAhO
もう一人入店されました
586名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:46:24 ID:skEeDW3TP
>>580
ディテール=細部、そのまんまの意味でOKでしょ?
http://dic.yahoo.co.jp/dsearch?stype=1&dtype=0&p=%A5%C7%A5%A3%A5%C6%A1%BC%A5%EB
言い換えるなら「オブジェクトの形状又はテクスチャの質感の情報量」かな。

解像度が高い方がそりゃディテールは細かく傾向だが、今はそんな話じゃない。
同じ解像度なはずなのに、全体的にPS3版の方が少し眠く(潰れてる)なってるよね。
587名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:47:27 ID:f2ebe78j0
588名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:47:41 ID:/poJh6oFO
まあ、バイオ5もマルチだし360が優勢だろ
ただ、ひるいのSSほどの差は出ないな
明度設定で最大に明るくしたみたいになってる
明るくすると影がかなり薄くなったりして、印象がかなり変わる
ひるいは毎回、その手の設定をいじりまくるから、ゲーム側で変更できるソフトの比較はいつも以上に注意が必要
589名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:48:24 ID:40D1sCPV0
>>575
どういった技術的差異があるのか説明してみそ、確かに360のほうが細かく見える
でも素材は同じとしか思えないし技術的な差異も感じられない

君の場合、仮に一方をわずかにシャープネスを強くしただけで
そちらのほうが精細に見えるから凄いとか言い始めるんじゃないか
もっと冷静になれば
590名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:55:24 ID:skEeDW3TP
>>589
潰れたディテールが元に戻るシャープネスができれば普通に凄いよね?
できないけど。
2つの画像を見比べると片方はディテールが落ちている。
これはそういう単純な話。
テクスチャ素材や技術的な差異なんて予測しかできないでしょ?
591名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:57:56 ID:f2ebe78j0
>>586
もともとコントラストや色味の話をしていたのに突然”PS3の方がディテールが落ちてる!”と
言い出したアホが返り討ちにあっただけの話。
592名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 18:58:51 ID:5q2RNu+y0
Eurogamerの、もしパッチでフィルタをがOFFに出来れば、みたいなもんか。
593名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:02:59 ID:cu+xCMpJ0
>>586
この例ではテクスチャの質感の情報量って解像度と諧調以外のどんな話をしてるの?
レンダリング手法の話は見あたらないし

いつものAAの違い+いつもの「ひるいなきのフルレンジ→4:2:2」の差異だけのような気がするんだけど
594名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:03:16 ID:psAhWhYq0
フィルタの種類によっては、明暗の差を大きくするからシャープネス的なフィルタでディティールが増えた様に感じるのはある。
つか、明暗の快調差が大きければ、解像度が同じでも細かく見えるし。
595名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:06:51 ID:9ZkqzyxQ0
>>587
お前が主張してんだからお前がやれよww
596名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:08:38 ID:skEeDW3TP
>>593
ごめん、レンダリングの手法とかそういう高尚な話じゃいな、これ。
AAの違いとかそういう話じゃないかな。
ひるいさんのキャプの差ってこんな如実に現れるものなの?

>>594
その通りだね。今回の例はどっちだと思う?
597名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:11:23 ID:9ZkqzyxQ0
>>589
>>381見てそれ言ってるわけ?
どう考えても素材が違うんだけど
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader944792.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader944794.bmp
598名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:14:08 ID:9ZkqzyxQ0
>>591
また捏造かww
>>347
>>350
>>352
>>358
むしろディテールが落ちてるって主張に対してコントラスト云々全く根拠のない妄想を履いて返り討ちにあったってのが正しいんだけどねww
599名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:16:37 ID:L4HKYgn30
600名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:18:01 ID:f2ebe78j0
>>598
凄い解釈だなw
601名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:18:24 ID:psAhWhYq0
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_22_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_22_PS3.png
ttp://www.vipper.org/vip1139952.jpg

2D修正でもこれくらいにはなるが、まあここまでやったら詐欺臭いか。
602名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:22:02 ID:nUu8N4/B0
チョン相手にしても意味無いだろ。
ゴミなんだからスルーしとけ。
9ZkqzyxQ0 こいつはリアルチョン。

9ZkqzyxQ0 ゴチャゴチャ書き込まずに祖国に帰れカス。
603名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:22:38 ID:9ZkqzyxQ0
>>601
お疲れ
やっぱり色合いそろえたらディテール落ちてるのが顕著になったな
604名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:24:37 ID:zipi2HjDP
バイオは基本、テクスチャなりモデリングなりは共通だろうな
PS3版は、お得意のQAAでディティール飛んでるんでしょ
605名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:27:00 ID:REe8F+Nh0
>>599
(当たり前だが)大分印象が変わるけどディテールは落ちてないね。

>>601
結構近づくな。とはいえ若干ディテールが落ちてるのは確認できるな。
元のテクスチャの解像度が低いのかフィルタリングで眠くなってるのかは分からないが。

ただ別のプラットフォームで動いているわけだし寸分違わない絵を出すこと自体不毛だと思うが。
良くやったよカプコンは。
606名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:34:13 ID:f2ebe78j0
>>605
テクスチャーの解像度はほぼ同じだろ。
3枚目の画像だが、PS3版の元の画像はトーンの情報を持ってたのをわざわざ360に合わせて階調飛ばしてるんだろ。
しかもJPGで出してるしw
607名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:41:52 ID:psAhWhYq0
jpgじゃないと容量大きすぎてロダに弾かれるんだよ。
まあ、加工法が色味調整だけじゃなくてシャープネスとかまで含めてやってるから、
これは真っ当とは言えんケドね。

で、自分から見ると極端すぎる色味からしても、PS3版が「更に一手間かけた物」に見えるな。
その一手間が成功してるかどうかは別だけど、この色調はアーティストが意図して付けない限り
こうはならん。
逆に同じアーティストが360をそのままにしたってのは、なんらかの理由でPS3では出来た事が
360では出来なかったんだろう。
ただ、AAとかフィルタリングは360が良く見えるし、その一手間ってのもAAの代わりの何かのついでに、
と言う物なのかも知れないとは思う。
608名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:45:04 ID:skEeDW3TP
>>605
ほんと、バイオ5の差異はホントわずかだよ。
マルチで差が大きいとどっちにしろ非難浴びるから大変だな。
609名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 19:53:51 ID:8yo6c/3g0
ライティングはどっちが正しいんだろうね
奥のおっさんとか別物になってる気がするけど
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_18_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_18_PS3.png
610名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 20:01:59 ID:LaYhyG4X0
>>578
ドコから聞いたんだよそんないい加減な話w

PS3版もMTFで開発だよw
ただ、基本的にMTFは共有キャッシュ前提にスレッドを割り振る実装してるから
PS3版MTFはスレッドの代わりにSPU単位のタスクを無理やり割り当てられてて
SPUの性能が発揮できない実装になってる
611名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 20:04:43 ID:FR3zx5EcO
手前の人物のアクセサリの影の有無あたりが分かりやすいか
612名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 20:05:12 ID:yRY+PIY+0
>>610
素人は黙っとけ
613名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 20:09:56 ID:LaYhyG4X0
>>612
玄人の解説とソースよろしく
どうぞご遠慮なさらずに

ちなみに俺の言ってる事のソースはゼンジーの記事
何度も張られてるからURL紹介しなかったけど必要ならまた貼る
614名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 20:14:43 ID:9WVdYZ4S0
>609
--Xbox 360版とPS3版のちょっとした違いがあれば教えていただけますか。

竹内氏:チップが違います。って、それは別にいいですね(笑)。でも実はチップが
違いますというのは響いていて、どうしてもハードの設計の違いからまったくの均質
というのは不可能なんですよ。どんなに調整しても出力される映像の違いが出てき
てしまうので、若干の違いは残っています。ただ、ちょっとここの赤みが強い、青みが
強いという違いなので、どちらが良くてどちらがダメということではない状態です。
615名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 20:17:49 ID:LjQ19gkI0
バイオ5のイベントシーンって全部リアルタイムと違うの?
616名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 20:31:53 ID:cv63nciD0
久しぶりに来たけどさらに酷くなってんな。

PS4世代の話しできるところあんの?
Cellについて進捗あったのかどうか。
34コアの6Ghzってどうなったよ。
617名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 20:52:01 ID:XgfA0Xia0
>>481
サターン版とか64のバイオも買っていたか!
618名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:01:22 ID:bW4Ya6OY0
バイオは何気にいろんな機種で出てんだよなぁ。
DCでもベロニカだけじゃなく1〜3移植あるし。
GCで1はリメイクを果たしたが、2と3はリメイクしないのかなぁ。
4はHD機でリメイクして欲しい。
619名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:06:49 ID:R51aM+pa0
PC版の素材があるから4は配信されるかもね
620名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:14:32 ID:bW4Ya6OY0
素材使い回されたらリメイクの意味が。
621名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:19:26 ID:XgfA0Xia0
というかバイオで面白いのは1と4だけであとは凡作だからリメイクの需要ないでしょ
622名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:59:35 ID:LFKaEIQq0
マルチだと「独占ならもっと良くなっていたのかも?」と思ってしまうのがな。
実際にそうなるかどうかとは関係なく。
623名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 22:26:52 ID:NEKXAgsMO
CSで一機種独占にするならその性能をゲーム性にまで繋げないと意味は無い
しかしカプにもうそんな事出来るデザイナは残っていない

その場合単にプログラマが高レベルのグラ出したいだけならPC対応しとけば十分
その結果が後藤の言うSPE使い込まないと公言した内の一社であるカプの
良くも悪くも最善のマルチ戦略
624名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 22:50:43 ID:74uyc2yR0
マジ今のカプはバイオ5もWii想定してそうだから困る
625名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:07:26 ID:XgfVWCF60
デッドラはWii版で敵の数をえらい減らされてたからなあ
バイオ5もWiiに移植するなら、どんだけ劣化するやら
626名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:29:23 ID:KpDcf+JrP
いい加減、性能論争は360の勝ちって言うことを認めろよ。SPEとかを使いこなせば、
部分的に上だという部分がでてくるだろうけど、他の部品、シェーダーにしろ、フィルレートにしろ、
CPUやGPUの演算性能にしろ、いろんなチップ1つ1つ比べてみても、360のほうが
圧倒的に上なんだよ。
627名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:29:42 ID:R51aM+pa0
そうなんだ、よかったね。
628名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:40:09 ID:KpDcf+JrP
KZ2並みのグラならps3はアンチャくらいだと思うけど360ならそれなりにあるしね。
360のゲームとしてみてもトップクラスだと思う。キルゾーン2はグラ以上に、
あらゆるものが動いていて、敵味方の兵士のAIが行きかって、砲弾や銃弾も飛び交って、
光源とか凄いところがあると思う。その物量に対して、ティアリングも出さず、レートの低下を少なく喰いとめる努力、
感じさせない努力(きつめのブラー)をしているのは素晴らしいと思う。
そういう点ではギアーズ2とかよりも上だと認めるが、でも、物理的なハードの仕様上、
629名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:41:14 ID:KpDcf+JrP
360ならキルゾーン2以上の物量とアンチャ以上のグラをあわせもち、トレードオフなく、ティアリング1つ出さず、
レートの低下が最小限なとてつもないクオリティのゲームができることは確定しているんだけどね。
発売当初にでてた特殊能力を持ったキャラクターに変身してダンジョンを進んでいくゲーム(名前忘れた^^;)とか結構テクスチャ細かかったぞ。
そういう未来のゲームを出さずとも360には同じくらいほめられるゲームはいっぱいあると思う。
キルゾーン2も十分すごいけど布とかの表現は下手だったり,銃痕が消えたり、
飛び散った破片が消えたり、ところどころおしいところはあるもののキャラクターのモーションと光源は凄いと思う。
630名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:42:48 ID:ABFOKgi00
>いろんなチップ1つ1つ比べてみても360のほうが圧倒的に上なんだよ。

360
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/1/f/1f5898f5.jpg

PS3
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/0/e0173d2e.jpg

ふーん。

おまけ
巨大で不恰好な360のヒートシンクとファン
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/3/03e6776d.jpg
631名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:44:54 ID:KpDcf+JrP
最も独占比較は無意味だけどね。例えば、どちらがテクノロジーやグラ的に上か下かと
いう問題はいくらでも屁理屈が通るからな。

PS2とGC、旧xboxとの比較でも言える。例えば、旧xboxの最低クラスとPS2のトップを比べれば、
PS2のトップのほうが旧Xboxの最低クラスにグラやテクノロジーにおいても勝つのはあたりまえだしね。

632名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:45:41 ID:L4HKYgn30
>>629
ギアーズ2はティアリングでまくりですが
633名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 23:52:09 ID:9WVdYZ4S0
頼むからおめーら真性キチガイに触れるなよ
634名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:01:52 ID:W1wZ1AlH0
KZ2とかアンチャとかPS2レベルだろ

しょっぼいこと しょっぼいこと
CoD3以下だよ
http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/Killzone2_screenshot_14.jpg

アンチャは体験版やってしょぼさにびっくりした
6万のハード買ったのにPS2と変わらないし
あとレジスタンスもインソはラチェがあんなにクオリティ高いのにな

ラチェはピクサーの映画を操作してるみたいで感動した
あそこまで綺麗じゃないけど
最初のシーンをムービーだと思って操作しなかったら始まってたというのもあったな

レジスタンス2は期待してたのに解像度あがったPS2でぽかーんだった

葉や土が変な色してるだけで綺麗だと思っちゃう人はアンチャ好きなんだろうね
そういう人はVP2の凄さとかわからない人
マジで酷いわ これ粘土で作ってるの?
http://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b020.jpg
635名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:03:02 ID:3Gc7rixr0
最近この手の基地外を脳内でNGできるようになった。
636名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:07:25 ID:VZzkQEhkO
>>635
最近気違いを叩いて楽しむスレになってるのに
637名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:10:18 ID:lJvdB1/L0
>>630
どっちも4層基盤みたいだな。
638名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:11:07 ID:vyjy7gRb0
639名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:12:51 ID:affU71Cm0
そういや最近の基盤はどんな感じなんだ。
両機種とも。
360はちっとは洗練されたかな。
640名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:13:46 ID:geKt4x8Z0
最近は、AAの有無、解像度、テクスチャの品質
コレ位しか語ってないのでツマラナイ

KZ2のSPEを使ったエフェクトの実装方法とか、具体的な話ができる人はいないのか。。。
641名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:20:15 ID:fEpsNqm10
360の基盤のどでかいコンデンサーにはほとほと泣けてくるね。
642名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:21:18 ID:ZmLBvjAV0
そこまで語れるのは開発者くらいじゃないのか……
643名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:24:52 ID:u5rbC1zz0
>>637
6層ッスね
644名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:56:13 ID:wBqUm72HO

いいかげん 基板と基盤の違いくらい覚えろや
アホども
645名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 01:51:46 ID:vMBfX+gP0
ライティングなんかはSO4の理想SSもKZ2に近い感じだったんで
AAAに理想SSのテクノロジィについて語って欲しい所
646名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 01:58:45 ID:Y57jt8h20
5年周期だと、次世代登場は2010年から2011年にかけてってことになるのかなあ。
…あれ、なんか、意外に近いな。
そろそろアーキテクチャ固めないと、ローンチソフトが出せなくなる時期じゃないか?
647名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 02:12:49 ID:Uu0gPYt50
PS4は多少見えてきたものの定かではなく
任天堂とMSの次に至ってはまったく見えてこない
後藤さんの予測どおりその時々の最新のPCアーキテクチャを継承した
面白みの無い無難な仕上がりになるんだろうか・・・・
648名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 02:14:34 ID:cdmE/v6P0
むしろPS4がインテルのC2DとNVIDIAのGFシリーズ積むんじゃないかと思ってる
もう思いっきりミドルレンジPCですな
649名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 02:24:53 ID:Y57jt8h20
興味あるのは任天堂だな。
据え置きを継続するのであれば、HD化は避けられない。
どういうアーキテクチャにするんだろ。
650名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 02:30:06 ID:wSy8sywo0
Wiix4で常に4人同時対戦ゲーム機だろ
651名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 02:33:31 ID:abYW+z5T0
1.ビデオアウトで勝手にアップスケーリングするチップを付ける(実SD)
2.Wii互換に、HDだけど低速な2D画面と合成できる追加チップを付ける

こんなとこじゃないの
652名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 02:47:21 ID:8ZS2klGs0
バイオ5とKZ2のダメージモーションがかなり違うと思うんだけど。
これって何に起因する違いなのかな。
バイオ5はかなり「荒い」よね。
事前モーション無視してるのか、弾着位置から大雑把にモーションが分岐してるのか、
単にKZ2は手間かけて作ってありますって事ではないと思うけど。
653名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 03:08:56 ID:5jifOdof0
最近PSNで配信された、KZ2☆イケメンパラダイスのトレーラーでやられモーションについて何か言ってたぞ
654名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 03:10:27 ID:pcTFIaGT0
とりあえずバイオ5マルチのおかげで、
360は、MGS4程度なら問題なく移植出来るぐらいの性能がある事は分かった。
思ったより360の性能が高かったのか、
思ったよりPS3の性能が低かったのか。
655名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 03:14:11 ID:f5PwUJ3Y0
自己完結房乙。
656名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 03:39:26 ID:wQ/ZxYAY0
MTフレームワーク自体が360よりのエンジンなのにw
657名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 04:02:33 ID:yiA6JAmp0
PS4はDXベースのPHYRE ENGINEで余裕のパフォーマンスが出せる程度の進化で十分だろ。
どうせ開発のし易さでMSに敵うわけもなく、過半数のメーカーが意図的に任天堂とMS優位に持って
いこうとしてる以上、どうやったって世界3位から抜け出すには自力=1stの強化&充実が不可欠。

下手に3rdの要望聞いたって性能を活かしてくれるなんて期待するだけ無駄。
658名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 04:14:23 ID:jV17LO9CO
>>640
GDCまで我慢だな
何か情報が出て来るだろう
659名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 04:17:06 ID:DDfA/fJg0
660名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 04:17:49 ID:KdZaCLCb0
>>657
開発のしやすさというか3D技術のトレンドがDirectXがリードしてるっつーのがな。
DirectX関連の書籍なら和書、洋書問わず世にありふれてるわけだしネットならそれこそ幾らでも見つかる。
んでSCEもNVIDIAのGPU使う限りはDirectXの仕様に併せて設計されたものを使うしか無いわけで
正直PS4はCPUで出し抜かないと存在意義ってあるのかな?と思う。
661名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 04:21:31 ID:8ZS2klGs0
ナリコねーさんとスネークもあるな
662名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 04:32:01 ID:f1Vou5ay0
片方レイトレ、片方ラスタライズとかに分化したら面白いなぁ。
663名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 04:39:50 ID:hb0ZBjd60
IGN - Top 100 Game Creators of All Time

http://games.ign.com/top-100-game-creators/index.html
664名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 06:06:59 ID:3QWvgpHiP
http://ruliwebfile.nate.com/mpeg4/scek/ruliweb_mlbts09_01_ps3sd.wmv
フレームレートが改善されたな
665名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 06:51:41 ID:autBK5Fo0
>>662
ハイブリッドレンダリングというのが、すでにある。
シャドーと反射・屈折がレイトレでシェーディングがフォンとかブリンを使う。
666名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 06:53:10 ID:F09syifN0
次世代はグラは進化しなくていいから、物理演算をちゃんとやってくれ。
667名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 06:56:38 ID:autBK5Fo0
いまだに「アヒルデモ」の物量を物理演算しているゲームを見た事が無いのは詐欺ですか?
668名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:05:18 ID:b4yPKrEe0
LBP、アヒルより物量出ると思うが。
669名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:14:25 ID:fEpsNqm10
>>664
ピッチャー投げているときだけ30fpsだった体験版と違ってその動画だと60fpsになってるね。
670名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 07:33:47 ID:aO/cvb6t0
>>668
3Dと2D物理を比べるのは無理があると思うよ
671名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 08:00:05 ID:8ZS2klGs0
>>664
最初はナニコレと思ったが、途中から変にリアルだな。
直接光の当たらない影の中って今世代でもまだまだリアルにはほど遠いかと思ってたけど、
意外に超えてきたなぁ。
672名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 08:29:29 ID:b4yPKrEe0
>>664
観客の動きが面白いな。
立ってウロウロしてるやつ、ジュース飲んで下に缶を置くやつ、しきりに後ろ気にしてるやつとか。
売り子もいるな。
673名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 08:35:24 ID:f5PwUJ3Y0
>>667
のびのびボーイをなめちゃいけない
674名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 08:44:54 ID:f5PwUJ3Y0
>>664
観客、がんばってるなぁ
どこぞのphotoshopコピペが脳裏によぎったが、ざわついた感じが良く出てる
背景は残念だが、人物の影とかもしっかりしててる。
ただ、モデルの足怖ぇぇよw
675名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 09:38:40 ID:457q3fK00
>>664
地面とか周囲の物体に比べてキャラクターがリアルすぎてSO4みたいな違和感があるな。
逆にそのギャップでキャラがさらに生々しく見える事もあるけど、もう少し背景に力を入れても。
676名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 10:03:05 ID:SwrcVnzu0
677名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 10:17:24 ID:5Xyg+jsR0
アッー!
678名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 10:21:36 ID:5Xyg+jsR0
オフッ
679名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 10:29:11 ID:5Xyg+jsR0
イグッ
680名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 11:52:21 ID:1M9jfTR30
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader945439.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader945440.bmp
何枚か抜き出してみたがやっぱり凄いな
さすが次世代機という感じだ
681名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 11:56:41 ID:3Gc7rixr0
.bmpをNGですっきり
誰もbmpなんて使わないし問題ない
682名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 12:02:23 ID:9M0gys7A0
ID:1M9jfTR30
こんなことして何が楽しいかと聞きたい
683名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 12:11:26 ID:GjfdfxMGO
フォールアウト3って結局360版のパッチもう出たの?
684名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 13:01:46 ID:1M9jfTR30
無作為に抜き出したSS貼ると安置に認定される
それがThe Showww
685名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 13:07:52 ID:vyjy7gRb0
朝鮮P^に認定されただけです
686名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 13:13:07 ID:3Gc7rixr0
キチガイを構うスレじゃないぞ
687名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:00:39 ID:XnOUHMQd0
圧縮の効かないbmpではなくpngかgifにすればいいじゃん
688名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:13:25 ID:x/5awM1R0
さすがにgifよりはbmpがマシだわ
689名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:25:20 ID:1M9jfTR30
https://employment.en-japan.com/search/desc_job.cfm?WorkID=143568&_pp_=ru%3D6
新しく人材募集って事は新ハードだな
690名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:28:20 ID:7oiCUri5P
>>689
なぜそういう考えに至ったのか、そのルーチンを知りたい
691名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:30:44 ID:1M9jfTR30
>>690
MGS4作ったんだからP^デ作るなら同じスタッフで良いだろうがww
692名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:35:01 ID:7oiCUri5P
高校生レベルの回答か

ネットワーク周りも募集って事は、MGOのスタッフ増強か
MGOよりもMGS4の完全版のが嬉しいのに
693名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:36:58 ID:/0wwCwyRP
360で作るのに同じスタッフじゃダメなのかよ。
694名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:38:04 ID:SwrcVnzu0
>>693
次世代ハードって言う意味じゃないか
695名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:39:55 ID:/0wwCwyRP
あーそうだ、すまん
696名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:42:11 ID:7oiCUri5P
>>693
つうか、小島プロダクションに、常にスタッフが山盛りいるわけではない
MGS4の時も、最後は200人規模になるまで人員増強してたはず
すでに当時のスタッフはいないわけだ

そもそも人員の流動性も無く、同じ人員が同じチームに固定でいると考えることが間違い
プロジェクトが終われば主要スタッフ以外は解散して、新規プロジェクトのたびに人員を集めるのは当然
697名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 15:43:01 ID:K33cf4oMO
>>692
3以降の流れとしては
MGS4完全版=MGO大型アップデートorMGO3だろ
698名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 16:16:35 ID:NUqlcOqH0
テクスレ的にはまったく関係ないことだけどMGOのクオリティはもはやアレだからなぁ・・・。
コミュニティ機能も次世代テクノロジーとは呼ばんし。
699名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 16:27:50 ID:7oiCUri5P
パッチダウンロードに、P2P使ってんのが珍しいくらいか
700名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 16:32:37 ID:L6zNgzpC0
「小売店のPCゲーム離れが起こっている--カプコン幹部が発言」
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20389510,00.htm

「問題の1つは、率直に言えば、小売店のPCゲーム離れが起こっているからだ」と、Svensson氏は言う。
「その理由は、部分的には返品率が非常に高いからだ。PC用タイトルの返品率は、通常は家庭用ゲーム
機のタイトルの2倍だ。なぜなら、顧客にとってはPCゲームの購入はあまり素晴らしい経験とは言えな
いからだ。必要スペックはタイトルによって違い、顧客が自分のPCの性能や、どのタイトルなら動く
かを正確に知るにはかなりの知識を必要とする。われわれがPGCAのメンバーになったのは、市場を改
善するためだ。われわれは、顧客の体験を向上させたいと思っている」
701名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 16:40:50 ID:l0S/gDkG0
PCゲーム=エロゲーになった日本じゃ絶対無理だな
ファルコムがPSPに逃げてきた意味がわかってないんだなバカプンコは
702名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 16:44:21 ID:3Gc7rixr0
MGOは厨房隔離として必要
703名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 16:47:00 ID:aGk/ucx30
>>701
この話の対象は海外向けだと思うけど
704名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 16:47:40 ID:b4yPKrEe0
>>701
海外の話では。
705名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 17:10:29 ID:aBCivBUH0
いやカプコンってPCに移植しまくってるじゃん
706名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 18:13:52 ID:75hHdtTu0
言わんとするのはわかるが、カプのPCは技術の蓄積とまだ市場がでかい海外向けだよ。
OSや石・ビデオカード売りたい連中が必死だけど、遠からずアーケードみたいに家庭用に飲み込ま
れるよ。
707名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 18:37:42 ID:KM1vdE4t0
ゲーム開発者達が一番楽しみに待ち望んでいるゲーム
http://www.gametrailers.com/player/46468.html
708名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 19:41:02 ID:8ZS2klGs0
PCゲーも返品出来るのかよ。
コピーして返品すりゃ良いって事か。
709名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 19:43:36 ID:bY5N55tl0
PS3を勝ったやつは情報弱者
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6366368
710名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 19:45:53 ID:3Gc7rixr0
他所でみんな見てるからここに貼らなくてよろしい。
711名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 19:46:24 ID:EQNMtyP40
カプウンコのPCゲー=チート祭りだからな。
712名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 19:48:57 ID:8ZS2klGs0
http://www3.vipper.org/vip1141349.jpg
>>680
色弄ってないかそれ?
713名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 19:51:16 ID:3Gc7rixr0
画像加工をなんとも思わないキチガイに触らないように
714名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 20:00:29 ID:SkX7ia+X0
>>703
返品制度は海外だが、日本のPCゲーも酷いもんだよ。
SB他大手流通に乗せられないとほぼ販売不可能だし小売も含めてマージンも大きく開発元の取り分は
販売価格に比べて極端に小さい。加えてCEROや18禁マークの強制でまた金を取られるという二重三重苦
がのさばってる。
715名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 20:16:15 ID:jGkjs7AU0
716名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 20:24:56 ID:0gPib5Tw0
>>715
これマジ?
PS3洒落になんねーなw
717名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 20:27:13 ID:3Gc7rixr0
マルチ比較はスレ違いだし今更デモの比較なんて汚い真似すんな。
718名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 20:31:45 ID:1M9jfTR30
>>712
いじってねー余禿げ
719名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 20:44:51 ID:FVApwIeN0
真実のユーロゲーマー バイオ5Review 7/10
http://www.eurogamer.net/articles/resident-evil-5-review?page=2
720名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 20:45:28 ID:fEpsNqm10
>>715
いいかげんおれの画像使うのやめてくれ、消すぞ
721名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 20:45:54 ID:75hHdtTu0
あの手この手で荒そうとしとるね。
722名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 21:33:45 ID:LqnUoD7IO
自称プロGCアーティストのXbox360信者が「Killzone2のグラフィックはごまかしだ!」とデタラメ知識でヤケクソ捏造投稿
http://ps3thevolution.com/2009/03/09/killzone-2-smoke-and-mirrors-from-a-cgi-artist/
主張1「『COD:WaW』は60FPSだ。Halo3やギアーズ2が30FPSなのはグラフィック処理能力をゲームプレイに割いているからだ!
    しかしKillzone2が30FPSなのはグラフィックに割くためだ!」
→現実「GPUはゲームコードを動作させることはできないので、Halo3やGears2がグラフィック処理をゲームプレイに割いたという主張は完全に嘘」
主張2「『ギアーズ2』と違って『Killzone2』はNormal map(法線マップ)を使っていない!」
→現実「使ってます。GDC2007記事より(http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf) 11ページ参照」
主張3「Normal mapはCPUで処理する重い処理だ!」
→現実「Normal mapはCPUではなくGPUのピクセルシェーダーで処理します。ていうかあんた素人以下の知識だな」
現在N4Gで本物のプロのGCアーティストが登場し「こいつは絶対にプロじゃない。」として絶賛論破中
723名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 21:44:26 ID:VZzkQEhkO
海外もゲハと同じか
724名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 21:52:03 ID:Uz+wmLC5P
>>722のテンションワラタ
725名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 21:54:01 ID:8ZS2klGs0
ゲームキューブアーティストってのが良く分からん。
ゲームCGアーティストみたいのを略してそうなるのか?
726名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 21:54:34 ID:zRGa21bvO
海外でもボクサーは発狂してんのか
727名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:00:06 ID:kem1BKCc0
>>725
CGのタイプミス
728名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:02:59 ID:bY5N55tl0
本日、SONY COMPUTER ENTERTAINMENT(SCE)が他部門と統合され(事実上)消滅する事が決定しました。
子会社が本社に吸収されたらその先は消滅が世の理ですから。
ま、今の所はSCEも残る様だけど、何れはね…。

統合される部署は「VAIO」「WALKMAN」「PS3」「PSP」のSONY負け組4兄弟。
VAIOは低品質からブランド低迷、WALKMANはipodに完敗し海外では撤退宣言も出た、
PS3とPSPは今更言うまでもなく世界規模で任天堂とMSに敗北。

連携強化を建前にしてますが、何を連携するのか正直見えてこない組み合わせ。(赤字を連携?)
VAIOでPSのゲームが起動出来るとかPSPWALKMANでも作るのか。
PSNで云々とは書かれてるけど、具体的にどうするのかは不透明。

予想ですが、PSNは名前を変えてテレビに搭載するんじゃないかと。
今回統合される組み合わせでPSNを有効活用できるとは到底思えん。
http://luciblues.blog36.fc2.com/blog-entry-304.html
SONYから負け組み4兄弟をとって、何が残るんだよ。ソニー自体が負け組みか。
729名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:06:33 ID:/OjxMXsyO
そもそも法線マップなんぞ単なる素材
そこに動的光源大量にかけまくって初めて重くなるんだよな
730名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:10:30 ID:7yJRaxSP0
>>707
KZ2がテクスレでやたらスゲースゲー絶賛されてるのは激しく違和感覚えてたが
こっちは素直に凄そうだなぁ
731名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:15:34 ID:8ZS2klGs0
KZ2は心底凄いと思うけどGOW3はピンと来ない。
732名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:16:33 ID:SlEdAmf00
733名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:19:31 ID:1M9jfTR30
>>732
英語分からないのにシナリオ17/20とかww
脳内補完有りのレビューなんていらねー余ww
734名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:19:46 ID:zDUZAYLq0
>>730
そりゃ次世代ハードらしい技術取り入れてりゃスゲースゲー言われる資格はあるだろう
735名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:20:06 ID:3Gc7rixr0
ほんとKZ2が憎いんだな
736名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:34:27 ID:2GpU75FK0
SO4アプコン騒ぎの直後で
仕返しになんとかして噛み付こうとしたのに
どうにもならなかったからな
737名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:36:07 ID:0mJ7N6L+0
もはやマルチでの優位性しか頼れなくなってるからなぁ
738名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:36:10 ID:337MbiuT0
ここでカプンコのMTF2がそこそこ評価されてるのが理解できない。
カプのゲームが綺麗にみえるのって7割以上がデザイナーの技量のおかげに見えるが。
739名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:36:36 ID:cZISAUvrO
さすがに褒めすぎだろ
とりあえずアンチャ超えてないし
ライティングという一点においては凄いが
740名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:37:11 ID:y3z9AuEc0
>>738
まぁUEと違い外販してない以上、そこはわからん訳で。
741名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:38:44 ID:h/p7G9gc0
テクスチャもライティングも中の上って感じだからなぁ
742名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:42:17 ID:3Gc7rixr0
バイオ5のジャングルがロスプラ2そっくりで笑った
743名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:47:40 ID:0mJ7N6L+0
例の如く単発が主観を書き捨てていくのもいつもの事
744名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:49:26 ID:337MbiuT0
>>742
次世代モンハンの素材としての流用も確実だろうね。
745名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 23:02:25 ID:7yJRaxSP0
バイオ5にジャングルなんてあったっけ?
746名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 23:02:37 ID:affU71Cm0
3でブランド力落ちなきゃいいけど。
売れるとは思うが、変わりばえしねーみたいな文句が出そうで怖い。
747名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 23:05:46 ID:PNQycnGJ0
カプコンの法則だと3で駄目になるんだっけ?
748名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 23:16:38 ID:3Gc7rixr0
>>745
船乗ってインディアンの島から石版集めたあとちょっとあるよ
749名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 23:19:27 ID:Jyq7IJj40
>>737
マルチと言っても実際のところベースは箱版でPS3は移植だからなあ。
ベースの方が有利なのは当然っちゃ当然なんだよな。
750名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 00:09:03 ID:MFjdAcAe0
そもそも箱≒ウィンドウズだしな。PCベースは必然的に箱○主体に近くなる。
簡単にパフォーマスンも出せる設計だしな。まあその設計が独占ソフトのグラ向上のネックにもなるんだが。
751名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 00:48:29 ID:/rgDDfYk0
フレームくんがまた360を蔑んでますよ?
752名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 00:52:24 ID:X3iAknnn0
H.A.W.Xはどうなってんの?
マルチだから当然PC版が綺麗と思ってたけど
デモをやった限りPS3版のほうが綺麗なんだが・・・
753名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 00:58:10 ID:yHVyMEDv0
ホークスのデモってもう来てたのか
754名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 01:11:50 ID:kANwWV8S0
UBIロゴのついたゲームは語るに及ばん
755名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 01:14:34 ID:CbwP/zfY0
>>738
デザイナーの技量云々なんて言ったら他のどのゲームも同じじゃないか
どんなに高度な技術を使えても作り手が糞なら無駄になる

MTフレームワークは間違いなく今世代では最も優秀なエンジンの1つだろ
PCを含めたマルチエンジンで、どのプラットフォームでも安定性抜群、高い品質
PCはPCでマルチコアに最適化されてるしDX10でもパフォーマンス向上
唯一DX10でしか出来ないことを実現してることが分かってるエンジンでもある

756名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 01:30:14 ID:gRihavGM0
バイオ5はゲーム機のリアルタイムムービーで
あそこまでやれるって部分で感動した。
多分に作り手のセンスもあるんだろうけど。
757名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 01:37:54 ID:l5K6tDzq0
デザイナー依存で言えば、間違いなくスクエニ。
758昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/10(火) 01:57:39 ID:2grgccYGO
バイオの髪とかみるとFFやめたるにのがよくうごくよな
がデザイナーはかなりいいせんす
759名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 02:04:18 ID:XVqXlvu+0
>>755
>高い品質

ん・・・。
ギアーズもそうだがデカールテクスチャーに誤魔化されてる部分も多分にあるということは否定できない。
760名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 02:18:17 ID:Svm9tN8I0
ヨーロッパのPSストアにルミネスのクラシックパック来てるみたいだけど
なんで日本はまだなんだ・・・
761名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 04:23:42 ID:tOCSMw9V0
昨日360のがフリーズして以後電源入れても映像が出なくなったけど
思い切り叩いたり振ったり繰り返してたら一応直った。こういう芸当ってPS3には無理だよね
762名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 04:53:02 ID:X0AFy3dt0
褒めたいのか、貶したいのか、どっちだよ
763名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 05:31:07 ID:kANwWV8S0
360独占タイトルよりマルチの方が綺麗なのはサードに信頼されている証拠
こういう芸当はサードに信頼されないPS3には無理だよね。
764名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 06:59:16 ID:s68GZBmd0
>>763
開発元は戦場の狼(PS3優勢)のGRIDが出す「Wanted」
このソフトの体験版でもPS3が優勢のようです。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=560

360ティアリングでまくり、PS3ティアリングなしで高フレーム
360 : http://zoome.jp/ps360/diary/66/
PS3 : http://zoome.jp/ps360/diary/67/

信頼されてても性能の低さはカバーできんよ。
765名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 07:07:40 ID:twEfxzXT0
>>728
日頃10前後しかカウンター回ってないのに、昨日だけで400超えしてんのかw
766名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 07:11:18 ID:Vkk1dnBv0
サードとしてはMGS5がどこまでいけるかなぁ
FF13は処女作だからあまり期待できなそうし
カプはマルチ戦略しかとらなさそうだし
767名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 07:35:00 ID:GjfZ+isb0
本日、SONY COMPUTER ENTERTAINMENT(SCE)が他部門と統合され(事実上)消滅する事が決定しました。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
子会社が本社に吸収されたらその先は消滅が世の理ですから。

ま、今の所はSCEも残る様だけど、何れはね…。
        ~~~~~~~~~~~~~


たった3行で矛盾する文章を書ける才能は評価するべき。
768名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 08:11:56 ID:oaTTwf420
フォルツァ先生じゃなかったのが意外だったが
やっぱり箱○信者で納得
769名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 11:26:42 ID:JD+hojIm0
いくらでもマッチポンプで荒らせる荒しや外部の変な人観察報告はスレ違い。
ここでやるな。
770名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:07:53 ID:bfRvRkwU0
株価に影響を及ぼすデマは本人の意図がどうあれSONYの訴え無くとも逮捕される可能性があるので
止めた方が良いと思うぞ。
771名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:12:45 ID:RWvBvn580
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/ps3.htm

この頃は夢が広がりんくでワクワクしてたなぁ
772名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:33:55 ID:bfRvRkwU0
773名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:36:28 ID:FxRDDIT50
>>771
ぜんじーちゃん、この頃から微妙にトゲのある記事書いてたのね。
実際当たってるけど。
774名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:44:06 ID:znstmUkgO
てかNAVIDIAって箱罰の時も1テラフロップスに迫るなんて言ってたよ
775名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:44:29 ID:e7rJoTW40
昨日からたったの73スレしか進んでない・・・次世代機発表待ちですかねやはり
776名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:52:49 ID:gMECdajSO
>>769
NGの参考になるからいいやん
777名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 13:00:27 ID:RWvBvn580
ナ、ナ、なんと!?
778名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:32:56 ID:Eyn2xWcY0
箱◯とwiiの次世代機は2013年頃かな?
PS3は10年今のハードで戦うらしいけど
779名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:37:14 ID:h4xo9uZT0
SSSは未だに、やってるゲームを見ないな。
780名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:40:08 ID:BECj08op0
>>778
そうだよ?何か問題でも??
PS2と同じくPS3は10年以上戦いつづけるハード。
他のメーカーと違ってPS1でさえ今でもサポート続けて海外じゃゲーム出てるくらいなんだから
もし今すぐPS4が発売されたとしてもPS3は現役を続ける
781名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:41:08 ID:br3+rGWV0
まあ、あれだKillZone2は出すのが遅すぎた。
2007年に出していれば、ゲーム史に残っただろうに。
782名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:42:06 ID:JD+hojIm0
>>775
荒されてただけで、スレの趣旨にそってれば新ネタの無い今書き込み少ないのは当然。
783名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:43:40 ID:CY0j8cqZ0
携帯ゲームの次世代機の情報はそろそろ出てくるかね
784名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:43:43 ID:m1F5VGQn0
ROMカセット時代なら、DSPチップ入れたりしてスペックアップ出来たけどね。
ディスク媒体だと、そうもいかんよね。
785名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:43:43 ID:dWDJkH2F0
PS3は完全に無かったことになるだろうな
PS4はPS1,2互換で皆安心
CELLは黒歴史に
786名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:46:19 ID:HIoSgDmI0
Cellのロードマップが先行き不透明ですからな。
10年戦うのはいいですが、10年後も生産しているチップはなかなか無いわけでして。
787名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:50:28 ID:dWDJkH2F0
PS3はスルーが正解だろう
ソフト資産も無駄になる
今のうちにPS2の名作でも確保した方がマシ
788名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:55:35 ID:BECj08op0
CellかCellの互換チップはRoadrunnerの保守部品として当分作り続けなければならないわけだがw
789名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:02:55 ID:POckv5HA0
SCEIよりIBMがやる気だからなぁ
やっぱIBMから調達する可能性が高そう
790名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:09:01 ID:Jjd1URym0
今更PS2でなにやっても名作扱いされることはないな。PS2に毛が生えた程度でもハードは次世代機じゃないと。
791名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:23:34 ID:IR/SYSDu0
>>787
今はどこも旧ディスク遊ばせるのには殆ど興味ない
互換するにもリメイクしてネットで再販
PS3経由させPSP2でやるだろう
792名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:24:52 ID:utfYOsvN0
10年戦えるからといって次が出ない理由にはならない。
PS2の時のPS1といい、PS3の時のPS2といい。海外では低所得層向けには現役なわけだしな。

ボクサーがPS3互換のPS4が出るのを恐れているのは良く分かった。
KZ2等真似したくても不可能な1stタイトルの出現と安定して性能が出せる様になってきた開発環境と
Cellならではの諸々を引き継がれては次世代ローンチで差を着けられるからな。
793名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:31:10 ID:ZsHTO8lV0
アーカイブス方式の互換維持でいいよ
794名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:32:55 ID:s0SHPsFa0
けどさ10年後にはPCでもCELLみたく
ヘテロジニアスが主流になるんじゃないの?
そこら辺詳しい人はどう考えてる
795名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:35:44 ID:jziSuFzZ0
PS4からは、最低でも3との互換があればいい
それ以前のはいらん。
PS1、2はPSP2で遊べる様に配信するぐらいでいいよ。
796名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:39:15 ID:oaGpne/q0
ヘテロかホモかは別としてメニイコアよ。
797名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:40:20 ID:apctZIxS0
4は3の上位版みたいなもんだから互換してて当然みたいな感じだろ。
ソフトも両対応してて、PS4で起動するとリッチになるような。
これだとサードが移行しやすいし、PS3もそのまま続けられる。
798名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:42:05 ID:4oOyS4+70
>>795
PS1ソフトウエア互換とれるし、
PS2もソフトウエア互換とれるならやるでしょ。
やらない理由はない。
799名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 15:53:03 ID:om222zu10
>>797
そのためにGPUは直叩き不可だし可能性はあるかもね。
となるとやっぱCPUはCell4だっけ?かねぇ・・・

まあ正直KZ2やアンチャ2、GOW3、Gearsくらいの作品が
ごろごろ出るなら次世代機はしばらくいらんかな
性能上がってもSO4みたいにモデリングのセンスとか別な話だし
テクモのモデリングとかも次出ても変わらん気がw
800名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:04:10 ID:MFjdAcAe0
モデリングは変わらなくても解像度は上がるよ。
801昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/10(火) 16:08:00 ID:2grgccYGO
解像度だけたかくてもな………
スレ違いだがどんなに技術力あろうがデザイナーがだめなら終了だよなぁ

802名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:12:08 ID:BECj08op0
ハードの性能を絞りだすゲームデザインもデザイナーの仕事

上田には期待してる
803名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:13:09 ID:HIoSgDmI0
>>794
GPUが固定シェーダから統合に変更してるのに、なぜCPUで逆を目指す?
804名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:17:01 ID:onbzR2+G0
>>794
Atomとかみたいに、メインコアの無駄を省いて多数のコアを積む方向に向かうだろうな。
プログラムを書いた事ある人ならわかると思うが、メインスレッドは分岐させるだけで演算能力はそれほど高くなくて良い。
805名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:18:38 ID:r5VQ98I+0
CPUは稼働率を上げる方が重要やね、スレッドの差し替えを素早く出来てコアを遊ばせないようにするのが優先。
Cellはそこが一番駄目なのさ。
806名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:21:36 ID:utfYOsvN0
>>805
KZ2が出た今となっては戯言にも聞こえないな
807名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:21:38 ID:310u+9sA0
数年はコア数を増やすってのが主流になるだろうけどヘテロは本流にはなりえないと思う
808名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:34:28 ID:jziSuFzZ0
結局のところ、サードは今の段階ですら独占はキビシイ状況だし
今後開発費はふくれあがるのなら、cellを採用しようがしまいが
マルチ路線なのは変わらないだろう。
最近のSCEは、サードよりもファースト強化する方を選んでるし、
ファーストはcellを使いこなしてるし
809名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:39:17 ID:BECj08op0
>>803
ヘテロCPUは別に固定機能じゃないわな
GPUの固定・統合シェーダーの話とゴッチャにするな
そもそもGPUは統合シェーダーであっても固定機能だらけなんだぞ
(基本的にVSとPSの2系統を実行できるから無駄を少なくしやすいってだけ)
CPUほど複雑なコードを独自に実行できるわけでもない

この方向としてはLarrabeeだけが本物と言える構造をもっていてソフトウェアレンダリングを行う。
今のATiやnVIDIAのGPUは最新の物でも基本的なGPUの機能に沿ったレンダリング(シェーディング)から大きく外れることはできない
810名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:39:20 ID:FxRDDIT50
Jも頑張ってくれればねぇ。
811名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:43:07 ID:OkYHhvliO
>>803
何いってんだ?
812名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:54:09 ID:EAHqja0AO
理屈で発言の意味を考えては駄目だ
とにかくCellを貶めたいというパッションを感じろ
813名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 16:55:20 ID:POckv5HA0
たまにはPXも思い出してあげてください。。。
814名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 17:40:18 ID:4oOyS4+70
>>803の発言がまったく意味不明なんだが。。。

815名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 17:51:25 ID:dLWhZV+/0
PS4はリッチなPS3で良いとか考えてるのは、完全にグラ厨というかPCゲーマー的な発想だな
それじゃ新ハード出しても1000万単位で売れないよ
なんか新しい魅力を入れればWiiみたいに売れるけど、なかなか難しいと思う
816名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 17:56:10 ID:kANwWV8S0
売れたってゴミソフトしか出ないなら意味は無い
817名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 17:59:52 ID:dLWhZV+/0
PSPは性能の飛躍的な進歩がなくとも、(HD化も技術的には可能だろうけど、ソフト開発的に無理)
マルチタスクやマルチメディア的な付加機能にメモリやプロセッサの余剰を割いて、
新たな魅力を作ることはできそう
PS3もそっち方面に行くのは確実だと思うけどね
818名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 18:06:08 ID:61bdxwr2P
性能的には、PS3+αで終わりでしょ
それこそPS3.5
PS4は、熱設計、コスト、弱小サードの体力考えても難しいんじゃ

PS3.5を、どうやって売り出すかはハードありきのテクスレの範疇外だと思うわ
819名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 18:39:58 ID:xOfzeW/vO
EpicもLarrabee研究しててるがUE4は2012年以降だっけ
とりあえずそれまでは現行機だな
820名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 19:16:21 ID:3mZbka5Q0
9割方サードが爆死してるWiiを見習えとかどんだけ池沼ですかー?
任天堂と極一部のメーカーだけ儲けてるだけの奇形ハードだろ。

次世代は開発のし易さとハードメーカー謹製の無料のゲームエンジンが決め手となるよ。
821名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 19:20:19 ID:7c2sgVkf0
次は、Cell+CellGPUでいいんじゃないかな
822名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 19:33:15 ID:jziSuFzZ0
まぁ、サードも背伸びしなきゃ
龍3みたいに1年で作れるのになぁ
823名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 19:39:47 ID:qVARPPh40
>>820
そんなこといったらHDゲーム機はほぼ100%爆死ですが。
いくら売れても開発費をまかなえていないんじゃあねぇ。
しかも収穫期で。
824名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 19:47:08 ID:twEfxzXT0
よく爆死爆死言うが、本当に爆死してたらメーカー死んでるわw
825名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 19:48:10 ID:3mZbka5Q0
>>823
ちゃんと作った独占タイトルは赤字にはなっていなかったと思うが?
826名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:05:18 ID:y1zFabqX0
言葉遣いが極端なんだよな。思ったほど売れなかった、くらいでも爆死扱い。
さらにこの”思ったほど”が恣意的なんだけど。
827名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:05:24 ID:qVARPPh40
>>824
だからいまHDゲームに突っ込んでいた大手の海外のゲーム会社はリストラや開発プロジェクトの縮小が盛んなんですが。
EAが10%従業員削ったりとか、Midwayつぶれたりとか。(ここつぶれる直前でも新作で180万のソフトを売り上げていたそうで)
海外でまともに利益上げているのはDSでぼろもうけのUBIだけ。Take2も一応黒だけど、売り上げからしたら極めて厳しい状況。
>>825
とりあえずそれに該当しそうなもので思いつくのはMGS4と龍3ぐらいしかないような。、
というか、HDゲーム機は手抜きで50万、普通レベルで200万から300万売れないと元すら取れないというのは
どうよ? しかも次世代機の研究のためお金をためないといけない今の時点で。
828名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:10:17 ID:oy/6RExX0
>>827
HD機ってたとえ1本当たっても
3本当たらないソフトが出ればおしまいだからなぁ
829名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:11:01 ID:la6KuN/E0
50万は眉唾だろ
どう考えてもそれじゃどこのメーカーも作らない
830名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:13:07 ID:EAHqja0AO
ほぼ100%とまで言い切っていた直前のカキコとは随分ニュアンスが違うな。
831名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:16:07 ID:3mZbka5Q0
トロイに比べれば全然マシだろw
832名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:16:08 ID:qVARPPh40
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=4
ガンダム無双でさえ70万葉必要。50万では厳しいといっている。
833名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:17:58 ID:jziSuFzZ0
G無双で70万とか
人件費の無駄遣いだな。
834名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:19:53 ID:jziSuFzZ0
HDでRPGのTtTは5万以上売れれば黒字だったかw
835名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:19:56 ID:e3sA7/OWO
バンナムが言った50万という数字が、全てのメーカーの最低ラインであるかのごとく
独り歩きしてるよなぁ。
836名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:20:52 ID:jziSuFzZ0
そりゃID:qVARPPh40 の脳内だけだろw
837名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:24:05 ID:3mZbka5Q0
UE3にライセンス料を支払いかなりの開発度で結局中止になったフレームシティは丸々大損だったな。
その後バンナムってUE3から足を洗ったんだっけ?
838名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:25:04 ID:kANwWV8S0
50万とかいちいちメーカーのソフト出さない言い訳トーク相手にしなくていいよ。
839名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:25:08 ID:twEfxzXT0
手抜きで50万売れないと赤字なら、IFはとっくに潰れてる。
840名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:28:16 ID:AFVQ9MiD0
もともとゲーム作りなんか博打と一緒で危ない職業だぞ。
当てれば、大金が転がり込む、空ぶれば借金当たり前。
そんな稼業で皆がそれなりに儲けられるようにしたのがSONY。
糞天堂が台頭してきた今、ゲーム業界はまた地獄の再現よ。
841名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:30:05 ID:s0SHPsFa0
ガンダム無双のどこにそんな金使ってるのかわからんな
842名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:33:19 ID:qVARPPh40
>>840
でたらめはいわんほうがいい。
少なくともソニーはそんなことはしていないどころか悪化させているだけだ。
843名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:38:34 ID:61bdxwr2P
>>841
モデリングの参考のために買ったプラモ
844名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:40:02 ID:kANwWV8S0
プラモくらいバンダイから貰えるだろw
845名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:41:09 ID:3mZbka5Q0
ディズニー、PS3/Xbox 360「エクストリーム・レーシング -PURE-」
ATVでダート・トリックが楽しめるレースゲーム
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090310/expure.htm

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090310/expure003.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090310/expure004.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090310/expure005.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090310/expure006.jpg

モーターストームみたいなバカゲーとは違うのか?
846名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:41:52 ID:nvBnKAGn0
>>841
危機感をあおるために誇張してるんじゃね
847名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:43:23 ID:RWvBvn580
eyetoyをフル活用したゲームをなぜ出さない!?
頭の動きで視点が変わるデモとか面白そうだったのに
848名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:47:08 ID:3mZbka5Q0
カプコンはHDで利益出してるし、バンナムもWiiの太鼓以外は全滅でHDの方で本数出てるだろうに。
849名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:47:20 ID:la6KuN/E0
>>845
モーターストームとはゲーム性が違うと既に予防線が張られてますww
850名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:48:39 ID:sTqlOkL90
モタストと同じに見えるなら病院行ったほうがいい
851名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:51:38 ID:EAHqja0AO
真のセルフシャドウが遂に日本上陸か。
852名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:52:24 ID:LokzyZvy0
Pureの2作目かと思ったらショボショボの1作目のやつ?
853名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:53:42 ID:oy/6RExX0
>>846
海外メーカがどこも軒並み赤字だから
誇張ではないでしょう。


しかし龍が如く3ティアリング酷過ぎないか?
854名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:54:52 ID:AFVQ9MiD0
>>842
俺が言ってる事が嘘だというのか?
じゃあ、それが嘘だと証明できるのか?
あっ?糞野郎。
855昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/10(火) 20:55:10 ID:2grgccYGO
>847
そのいちでるからあわてなくてもいいだろ
今年はあいぺっと?が一番楽しみ
856名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:57:17 ID:kANwWV8S0
pure懐かしいな、使い捨てマルチの代表格だったな
857名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:58:23 ID:yIj+0EkI0
>>840
ゲーム業界は縮小したのはSONYのせいだと思いますが。
開発費が高騰し易いようなハードを作って、それが売れてしまったから無理してでもサードは合わせてきた。
海外もPS3を無視すれば、赤字にまでならないで済む。
858名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:00:32 ID:sTqlOkL90
ホンモノが来たな
859名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:01:42 ID:kANwWV8S0
まあゲハだからな、ウヨウヨしてるよこいうのは
860名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:04:07 ID:EAHqja0AO
この人、金融恐慌はソニーが原因とか真顔でいいそうだ
861名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:06:02 ID:0AacuxxP0
>>857
こういう人は文体が揃ってない事が多い。
862名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:06:48 ID:FxRDDIT50
バイオ5って世界同時発売だっけ?
863名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:08:17 ID:EuEXD7D70
開発しにくい故にコストが上がるのはマイナスだが
PS1、PS2、PS3互換で4万円ならPS4は売れる
864名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:09:06 ID:61bdxwr2P
>>862
日本先行
865名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:09:13 ID:kANwWV8S0
互換(笑)
866名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:19:18 ID:qVARPPh40
>>848
売れた本数が問題じゃないんだが。
いくら売れてもHDでは採算が取れないというのが問題なわけで。
それこそ1/10になってもWiiに出したほうが採算が取れるぐらい。
867名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:20:00 ID:oy/6RExX0
ティアリングよりフレームが少し落ちる方がましだよな
気になって仕方ない
868名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:22:41 ID:kANwWV8S0
ID:qVARPPh40

おい飼育係、何やってんだ。豚小屋に戻せ。
869名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:25:59 ID:FxRDDIT50
Wiiって売上10分の1で済んだっけ?
870名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:32:01 ID:3kZADGo30
>>863
ゲーム機は25000円以上では売れないと、今世代で結論が出ました。
871名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:36:25 ID:znstmUkgO
まあ匿名掲示板だから「10万売ったが大赤字だごら」と訴えられて賠償金を取られるわけじゃないので
っていつもの無責任発言だね
872名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:38:21 ID:POckv5HA0
売れないっていう基準はどこなんだろうな
VBあたりを持ち出せばいいんだろうか?
873名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:45:59 ID:kANwWV8S0
◆Killzone 2 designer quits Guerilla for Splash Damage // News
http://www.gamesindustry.biz/articles/killzone-2-designer-quits-guerilla-for-splash-damage
Killzone 2のリードレベルデザイナーを勤めたNeil Alphonso氏がGuerrilla GamesからUKのディベロッパーSplash Damageへと移籍したとのこと。
氏は過去にもSplinter Cell、Duke Nukem Foeverといった大作ゲームを手がけていたそうです。
874名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:50:07 ID:la6KuN/E0
人材流出が止まらないな
875名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:55:08 ID:gRihavGM0
このスレの本性が垣間見える
876名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 21:55:57 ID:twEfxzXT0
Splash Damageには去年末Fable2のリードデザイナーも移籍しとるね。
877名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:01:28 ID:J7t3u6KE0
むこうでは珍しくもなんとも無いな、作品ごとに移籍する人もいるし。
878名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:06:46 ID:RLxR1FU5O
>>877
日本人だと、ソニック一作目を作ったデザイナーが、紆余曲折を経て
今はノーティのディレクターってのとか。
ちなみにその人、パックマンの30周年記念作品にも関わるって話ね。
一定のクラスを超えると会社ってしがらみもあんま関係なくなるんだろね。
879名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:16:23 ID:oy/6RExX0
ゲーム業界って人材の流動性高いでしょ
ビーマニ作った人は任天堂だっけ
880名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:23:24 ID:IxzGO4CI0
てか、人が引き抜かれてそれがニュースになるってのは、その人の手がけたタイトルの評価が高いって事だべ。
881名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:35:59 ID:jziSuFzZ0
人材が回るってのは良いことだべ。
それだけ技術交換も活発ということだし。
まぁ、それでも結局の所

金のあるところに集まる。
882名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:38:37 ID:yB6b29W/0
体験版だけど米垢の変な2人組のゲームすごいぞ
斬新なゲームデザインで面白くなりそうだけどティアリングがブラインドのようにベロベロ出まくる
883名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:40:05 ID:Y/GJ6Cja0
海外大手はどんどんスタジオ閉鎖してるがな。
任天堂は金があっても人手が足りなくても増やさないしな。
884名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:42:35 ID:kANwWV8S0
>>882
watchmenか?モーションいいよな、けっこう面白い。
ってか今年の映画の話題作だから知っとけ。
885名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:43:48 ID:jziSuFzZ0
watchmenって、むちゃくちゃ酷評されてなかったか?

映画原作のゲームで面白いモノがないということが証明された一本である。

とかってw
886名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 22:51:05 ID:LctmyXHB0
最近は大作ならどんな糞でも持ち上げて凡ゲーには酷評しまくってるように感じる
887名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:03:30 ID:jziSuFzZ0
PoPの評価どうだったんだろ?
マジでつまらんかったけど…
888名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:05:26 ID:Z8PJzk/H0
次世代テクスレでそんな事聞かれても……
889名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:07:12 ID:JHH5Qkqn0
>>878
日本人がノーティかよ!
890名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:11:32 ID:Y/GJ6Cja0
海外サイトが選ぶ、Xbox LIVEの最もばかげた有料ダウンロードコンテンツ 9選
http://gs.inside-games.jp/news/181/18140.html

バンナム・・・
891名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:19:17 ID:yB6b29W/0
>>884
俺映画は半年くらい遅れて見るw
やろうとしてることは面白いんだけどまだまだって感じだな
892名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:44:55 ID:ZgZy+V/w0
>>882
http://zoome.jp/ps360/diary/70/
これでしょ、マジひどいよね。
どうすればこんなひどいことになるんだろうね。
893名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:49:54 ID:oy/6RExX0
赤線は何事かと思ったがティアリングを分かりやすく強調してるのか。
やっぱりフレーム落ちよりいらっとするなぁ…
そういうのは少数派なのか?
894名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:50:53 ID:JHH5Qkqn0
しかし、なんで360はティアリング多いのかね
eDRAMからバッファをGDDR3に戻すのに問題でもあんのか
895名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:52:21 ID:JHH5Qkqn0
ってPS3もティアリングあるのか
896名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:54:05 ID:la6KuN/E0
http://zoome.jp/ps360/diary/69/
米赤だって一転だからこっちを貼るべきなのに
そこまでして捏造するか
897名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:55:50 ID:wlJ3EY/h0
フレーム落ちよりもティアリングを出す(垂直同期をOffにする、弱める)というほうが
プレイヤーにとって、いいだろ。
フレームが落ちるというのは最悪だからな。
フレーム落ちをさせないためにティアリングを出しているゲームが多いから、
同期というのはやっぱり重いのだろうな。

360の性能を引き出せば、ティアリングもフレーム落ちもなく、
マシンパワーでどんなに負荷をあってもねじ伏せることはたやすいが。
898名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:55:53 ID:ZgZy+V/w0
捏造の意味知ってるのか?
899名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:57:17 ID:3WYMsTs80
垂直同期を弱めるってどういうこと?
900名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:59:05 ID:ZgZy+V/w0
>>897
ある程度のティアリングなら許容できるがあれはさずがにひどいぞ、、
こちらもそれなりにひどいけど
http://zoome.jp/ps360/diary/66/
901名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 23:59:46 ID:MFjdAcAe0
画面上下端のティアリングだけは見逃して負荷低減とかいいたいんじゃないのだろうか。
902名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:03:39 ID:GeL8qZnC0
>>896
確かに俺はPS3版の方の事言ってた
でもPS3でこんなにティアリング出てるゲームは無いと言えるくらいひどいからさ
カプコンのマルチじゃないから360版の事は知らなかったけど例によってでまくってるようだな
903名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:04:56 ID:eZBZkK6e0
下端のティアリングって意味なくね?
ティアリングだせば負荷低減するってそれおかしくね?
904名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:23:32 ID:h3ZKriIo0
>>889
犬はちらほら日本人いるぞ
ちなみに社長の嫁も日本人
905名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:37:37 ID:8q8EBX+n0
糞ったれが、いつ90点をきって、80点台に転落するが、楽しみにしてたのだが、
また、今になって91点→92点へと回復しやがった。
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/killzone2

しかし、ブランドというのは強いね。こんな糞ゲーでも90点台取れるんだね。
まあ、ギザーズやヘイロー3には負けてるんだけどね。
ユーザースコアーは86点と正直だな。
906名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:40:29 ID:8q8EBX+n0
いや、正直じゃないか。86点でも信者の10点満点投稿で
持ちこたえている状態なんだろうね。
下の3つの70点台が一番正直なんだろうね。
907名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:43:20 ID:eZBZkK6e0
信者通しで打ち消しあってるんじゃないか?
908名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:46:13 ID:7AhKdcnB0
技術的以外の評価なんぞこのスレに関係ないがな。
909名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:49:33 ID:h1v5Fi6bO
ユーザスコアは正直だよね。
halo3は7.1だしギアーズ2は6.1、ともにKZ2以下。
ユーザーは的確な評価をしてるわ。
910名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:50:28 ID:nsF+ClYy0
ギアーズ2のユーザースコア6.1だから、それの振りだろ
911名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:51:13 ID:Pv5773bEO
>>903
正確には負荷が軽くなるわけじゃなくてGPUの処理待ち時間が減るだけ
同期に合わせてバッファを切り替えると描画が終了してもすぐには次の描画に移ることが出来ず無駄が生じてしまう
かといって描画が終了と同時に強制的に切り替えるとちらつきが生じる
さすがに画面の真ん中は不味いから画面の上端と下端は多目にみようと
まあ確に上端に比べたら下端は効果が薄いのは確だが塵も積もればなんとやらで
912名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:51:40 ID:GeL8qZnC0
そりゃKZ2を何も超えてないのにユーザースコア上だったら金貰ってるの確定だしな
913名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:52:48 ID:bXVsfhOWO
さぞHALO3やギアーズのユーザースコアは高いんだろうなと思ったら、
どっちも7点台だったでござる

の巻
914名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 00:53:34 ID:m87Ht1ztO
KZ2をもっともっと語りたいと素直に言えばいいのに。
GK扱いされくないが為にこんな歪んだネタ振りしかできないとは、かわいい奴だな。
915名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:03:50 ID:COszle9c0
チョンなんだろうけどPS3煽る為には360も捨て駒扱いだからね
360ユーザーが呪詛返しで貶められようが知ったこっちゃないという
916名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:09:16 ID:ItjTm4wF0
エフェクトなんかでの一部処理落ちなら判るが、常時フレ落ち・ティアリング出るんなら
負荷軽減処理をもっとしろということだな
むしろそういう手合いのほうが技術が必要だったりするんでそのあたりが
がんばってるかどうかの基準のひとつでもあるわけで
917名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:16:21 ID:EBPr08+j0
ティアリングといえばワンダも酷かったけど、その上田の新作が期待されている件
918名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:20:23 ID:GeL8qZnC0
ICOとワンダやった事あれば誰しも期待するだろう
知らなきゃなんのこっちゃだろうけど
919名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:21:33 ID:h3ZKriIo0
ディアリングが出てるから続編に期待しないってどういう理屈だよ
頼むからもうこないでくれ
920名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:25:04 ID:xuwEeh4R0
アンチャ2はティアリング改善されるかな?
921名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:26:57 ID:b4aRI2qW0
551 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00:46:49 ID:iNXfjx+U0
jinがバイオ5よりHALO3の方がグラがいいとか言ってたけど
今日やってみたらそれはないわ。
HALO3って草ぐらいしか見るとこないじゃん
922名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:32:35 ID:EBPr08+j0
>>918
ICOって超アプコンだし、ワンダはフレームレートが巨人だと15fpsぐらいで
フィールドも読み込みが間に合わず地形がボコボコ変化

いくら美術センスがあっても、カクカクでティアリング出て、テクスチャー貼り遅れするゲームには厳しい評価与えないと

>>919
安心しとけ。ゲームにディアリングなんてのが出るお前と俺は最初から別世界だ。
お前の世界にはお前しかいないけどな。
923名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 01:36:36 ID:h3ZKriIo0
などと意味不明な供述をしており捜査本部は余罪について追及していく方針とのことです。
924名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 02:12:41 ID:zl9PQQdG0
Wii「The Conduit」の開発会社が「Wiiモーションプラス」の導入を断念した理由を説明
http://kotaku.com/5167084/the-conduits-dropping-of-wii-motionplus-explained
「私たちが『The Conduit』に実際にWiiモーションプラスを実装しようとしたところ、
 敵との一定の距離がある戦闘がメインのゲームには何も効果がないことが判明したんです。」
「私たちはWiiモーションプラスによって、赤外線トラッキングの精度が向上することを
 望んでいましたが、このデバイスは対戦相手との距離に目星がつけやすい接近戦タイプのゲーム向けに
 作られているようです。」
925名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 02:17:31 ID:OYc83+8C0
>>924
モンハン3がクラコン推奨なのはそのためか?
926名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 02:23:44 ID:YruGUVy70
安心しとけ。ゲームにディアリングなんてのが出るお前と俺は最初から別世界だ。
お前の世界にはお前しかいないけどな。
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          ィニ三≡ヽ           /  ̄   ̄ \
         /jj7  \ミt          /、          ヽ はぁ?黙ってろデブ
        彡jj_r==i_r=tiミ         |・ |―-、       |
         彡l.  ̄・・ ̄ ミ        q -´ 二 ヽ      |
         _lt  '=t  /__        ノ_ ー  |     |
      _, -t"lt__    j l ^゙''ー 、     \. ̄`  |      /
    /     ヽ ̄ 丿7     \     O===== |
   /       `-‐''゙         ヽ   /          |
927名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 02:30:47 ID:CUm+bwQD0
モンハン3がクラコン推奨だとますますWiiで出す意味がわからん
928名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 02:32:37 ID:7AhKdcnB0
そろそろ次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー406【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236195776/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
929名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 04:01:11 ID:WzUsPdQv0
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/0209/files/prelighting.pdf
このプリライティングとMGS4の分離プリライティングって何が違うの?
930名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 04:41:29 ID:OYc83+8C0
931名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 11:33:02 ID:NuhGCUEjP
id Software、『Rage』は2009年に発売予定はないとコメント

いつ出すつもりだよ
932名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 12:12:22 ID:g+fMhDXR0
ここは元々PS3を貶すスレだからね。
933名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 12:12:57 ID:h3ZKriIo0
BDが搭載されたら(キリッ!

934名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 12:18:07 ID:qGrCJXVH0
現時点で、お前らが考える最高のゲームエンジンて何なの?
935名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 12:27:58 ID:f4WkljbDO
ノーティのエンジン
936名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 12:28:33 ID:kxoN/WPb0
U・E・3!U・E・3!
937名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 12:45:14 ID:2J24FRFV0
UE3は表現もほぼ固定化されてるし何よりサポートが糞だから論外だろ
938名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 12:49:39 ID:kxoN/WPb0
マジレスされると困る
939名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 12:59:06 ID:NuhGCUEjP
>>934
PCエ

なんでもない
940名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 13:03:13 ID:h3ZKriIo0
なんだ続きが気になるぞ
941名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 13:09:57 ID:Pv5773bEO
PonPonエンジン
942名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 13:33:25 ID:yUZ6qn270
PS3「MLB 09 The Show」(SCEAサンディエゴスタジオ開発)レビュー
http://www.gamespot.com/ps3/sports/mlb09theshow/review.html?page=2
Gamespot「『MLB 09』は単なるゲームとしてだけではなく、
     ベースボールへのラブレターと言っても過言ではない。」 9/10

http://www.crispygamer.com/gamereviews/2009-03-10/mlb-09-the-show-ps3-3.aspx
CryspyGamer「SCEAは『MLB 09 the show』をPS3に同梱すべきだ」(無評点)

http://www.dailyjoystick.com/index.php?option=com_content&view=article&id=609:mlb-09-the-show-review&catid=3:ps3-&Itemid=64
DailyJoystick「高級かつ洗練されたベースボールシミュレーター。PS3を持っており、かつ野球ファンなら、
       パイレーツが最下位なのと同じくらい当然に買うべきである。」 9/10

http://www.commonsensemedia.org/game-reviews/mlb-09-show
commonsensemedia「もっとも信頼性の高いベースボールゲーム」 5/5

スポーツゲームのGTになれるか?
943名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 13:36:53 ID:KEwGhy2K0
サッカーだったならともかく野球じゃ無理。
つか日本で出せよ。
944名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 13:40:58 ID:CUm+bwQD0
まじサッカー版出してくれないかなー
945名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 13:43:29 ID:/rycd4vz0
野球ゲーなんてちょろっと内部データを変更すれば世界各国のご当地リーグに対応できそうだけどなー。
つても、日本の野球とはなんかライティングのイメージ違うか?
946名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 13:49:05 ID:CUm+bwQD0
>945
日本はナイターとドームが大半だからね
947名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:10:56 ID:dRAbojqrO
>>934
グラフィック重視ならやっぱりKZ2に使われてるエンジンかな
ただノーティドッグエンジン2.0が追い越しそうだが
948名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:12:49 ID:h3ZKriIo0
インソムと犬が同列に語られているが
レジ1は犬のエンジンをお借りして作られたというのは豆知識
949名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:28:19 ID:1hTJ6ohB0
PS2の時代エンジン借りてたって話じゃなかった?
950名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:34:44 ID:chOW+Pz20
ファーストの連中とインソムは仲良しムードが漂いまくってて微笑ましいな
951名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:37:13 ID:TmQiT/6N0
座礁がすごいのは
SCEAにメジャーヲタがいるからだろ。
想いがあるからあそこまで作れる。

サッカーを作れだの無理な話だ
952名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:44:18 ID:g+fMhDXR0
想いって、、テクスレとは無縁な話だな
953名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:45:21 ID:/lo0G/2kO
SCEAにサッカーヲタいてもマイナー過ぎてつくらないだろ
954名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:45:52 ID:5h91PJQH0
SCEJは海外ソフトをなんでもかんでも丁寧にローカライズしてから日本で発売しようとするけど
そのコストがネックでMLB 09 the showが日本で出ないのなら
ローカライズしない替わりにベスト価格で売ればいいのにな
955名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:46:06 ID:qGhNPnjg0
このスレ的に求められるPS4とは即ちPS3.5って感じなのか。
956名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:49:17 ID:DzzW7Z5DO
>>951
どうしてもそういう方向に持って行きたい様だが
想いだけで作れりゃ高津がウイイレでEAのエンジン使いたいなんて歎いたりしねぇよw
957名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 14:50:56 ID:h3ZKriIo0
>>954
こんなのあるんだぜ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/nba07/

ってかこれもオン終了してたのかw
958名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:00:49 ID:/rycd4vz0
しかし、インソムはそろそろ成績を出さないとリストラされそうな雰囲気が。
他のハードに仕事を求めるのも、あそこまでPS3特化してると辛かろう。
959名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:12:33 ID:NuhGCUEjP
レジ1で300万、ラチェで100万、レジ2で120万
コレで切られてたら、どこも生き残れないぞ
960名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:14:50 ID:DzzW7Z5DO
あそこは今年もまた一番働きたいゲームスタジオに選ばれたからなぁ
毎年スケジュール安定してて年末年始休みだからだろうか
961名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:20:24 ID:h3ZKriIo0
>>959
褒めてるのか貶してるのかわからん
どっちももう伸びしろ無いから新作欲しいな。
962名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:27:16 ID:/rycd4vz0
成績的には、切られたLairとかナリコさんゲームとかとトントンだろ?
まあ、毎年出してるんだから、それよりはコストかかってないだろうけど、
広報費用は同じだけかかる訳だしな。
963名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:34:05 ID:PqLYGAwb0
>>962
Lairのとこは切って正解だが、ナリコさんとこは切った理由がわからん
一応ミリオン売れてるだろ・・・まぁ二作目を出しても売れるとは思えんが
964名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:45:01 ID:TqyiTxUbO
>>963
ナリコのとこは切ったって訳ではないだろ
965名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:48:00 ID:2Q2OUfm10
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22635
"Insomniac Games is currently developing an unannounced title, exclusively for PS3."

だそうだ
966名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 15:55:02 ID:TqyiTxUbO
>>965
4月ぐらいに発表して11月ぐらいに発売って流れなのかな?
967名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:00:55 ID:W95zr3C90
ニンジャセオリーなんて切られてもしょうがない
アクションゲーなのに30fpsだしな
続きを作るならクレイトスの後にでもサンタモニカがやればいい
968名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:05:58 ID:mdMhT04H0
>>965
あれだけPS3使い倒して評価も良けりゃそりゃそうなるだろうね

>>966
不眠症の事だから4月発表で11月までにDLタイトル含め3本程発売してもおかしくない
と言うか時期的にラチェクラ本編と外伝はほぼ間違いなく出るっしょ
969名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:10:05 ID:NuhGCUEjP
外伝は外注でしょ
970名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:11:33 ID:mdMhT04H0
>>969
PS3の外伝は不眠症
971名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:12:52 ID:TmQiT/6N0
>>956
好きじゃないと選手のクセを一人一人再現までできねーよ。
グランツーリスモも同じで、山鬱が車好きじゃなければ
今頃インドに外注だろ
972名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:18:19 ID:TmQiT/6N0
ヘブンリーは切られたのだろうか…
その割りにLBPにコスチュームがあったり
973名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:23:36 ID:qrV0wfv7P
>>942
マンネリスポゲーで9点台連発なんて久々にみたわw
マジでSCEEとコナミは業務提携して、SCEAから座礁エンジンかりて、
スーパーウイイレだすべき

しかし、座礁のグラを見てると、GT5も恐ろしく作り込んでるんだろうな
早くだせー山内
974名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:24:22 ID:xJMMKJCR0
切られてねーよw
975名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 16:25:58 ID:Ih0aCJwP0
>>942
パイレーツが最下位なのと同じくらい当然に買うべきである。

ヒドスw
976名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 17:27:27 ID:1hTJ6ohB0
ニコニコ動画、F1映像などの「フェラーリチャンネル」開設
−シューマッハの車載カメラ映像、エンジン製造過程など
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090309_43281.html
□フェラーリチャンネル
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch206

なんでこれが話題になってないんだ
977名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 17:27:57 ID:1hTJ6ohB0
誤爆
978名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 17:33:14 ID:ev04q8tt0
ヘヴンリーは30fpsだけど4xAAだぞ
979名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 19:02:50 ID:8q8EBX+n0
981 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 01:53:39 ID:2W+c38Vj
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/75953
pass orochi
蜀1章プレイ動画
どのくらいワラワラしているか気になる人はどうぞ〜



2:18からエフェクト無しでも処理落ちしまくりです。
980名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 19:03:55 ID:ijZ/zZz00
SCEAなら次に来るとすればアメフトかバスケだろうな。
981名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 19:08:36 ID:LV9RIxnA0
NFLはEAが権利独占で、非NFLのアメフトゲーを一度発表したけど後にキャンセル。
NBAは毎年出してるけどこっちはあんまり評価は良くなくて、2Kシリーズがナンバーワン
だったと思う。
982名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 21:25:06 ID:h3ZKriIo0
983名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 22:28:05 ID:mgXGJ4em0
>>827
合併後の処理か、不況による株暴落のせいかトータルで赤になってるけど
アクティブリザードは本業の儲けが10億ドルで過去最高クラス
984名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 22:33:05 ID:Watxq9Dy0
Star Ocean Producer On Erotic Games And Multi-Platform
http://kotaku.com/5167822/star-ocean-producer-on-erotic-games-and-multi+platform

kotakuにエロゲー扱いされてるぞw
985名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 22:44:47 ID:K/3mrocv0
>そいやあれだけ宣伝していたのにSO4って予想以上に売れませんでしたね(ワールドワイドで25万本弱)。
986名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 22:49:46 ID:I5xkU5x90
はぁ!?何言ってんのおまえ
エロゲーで25万本なんて大ヒットを超えた超ヒットだろうが!
987名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 22:56:23 ID:K/3mrocv0
ゼノサーガと同じパターンか?
キモいCGキャラとオタク全開のシナリオ&イベントで全米が引いたって。
988名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 23:05:37 ID:UN8gKxuW0
しかしSO3とゼノサーガep1は海外売れたよな、メーカの予想以上に。
で、海外に注力した続編で売上落とす。同じパターン。
本当にアメリカ人はSFが好きだな。俺も好きだが。
989名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:24:22 ID:GdHhZu+V0
スターシップトゥルーパーズのFPSが出ないのはなぜだ!!!
990名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:29:53 ID:hdQTfDYmO
>>989
あの映画のギラテカ感はUE3が得意そうだなw
不眠症の物量も捨てがたい
巨大生物と大量の虫による絶望感はレジスタンスそのまま
991名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:32:18 ID:oV7hTaIg0
992名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:35:19 ID:GdHhZu+V0
>>991
ありっと

ゲハが役に立つなど東京に雪が降るぞ
993名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:35:57 ID:uxJEUY2r0
次スレ立てれた。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236785713/
994名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:43:18 ID:hdQTfDYmO
>>993
GJ
995名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 04:24:38 ID:bdZm64Sj0
BDの容量生かした「ようこそシネマハウスへ」のパクリゲーを何処か作って!
996名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 07:38:33 ID:bdZm64Sj0
うめ
997名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 09:01:27 ID:bY3Y0Py70
998名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 09:22:44 ID:70rPux240
999名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 09:24:01 ID:70rPux240
1000名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 09:25:10 ID:70rPux240
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