1 :
名無しさん必死だな:
されると思う。メディアがなければマジコン自体が存在できないし。
ソフトは全てダウンロード販売で、セーブデータはオンラインストレージで保管。
任天堂はクラニンと関連づけてアカウント管理すればいいだろう。
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
小売が潰れてハードも売れなくなる
無理だろう
>>3 小売はゲームソフトの代わりにポイントカードを販売すればいい。
クレカ持ってない人は少なくないから、小売が不要になることはないだろう。
本体内メモリから抜き出されてばら撒かれる
小売は据え置き売ればいいだろ。
小売云々より
早くDL販売充させないとコアユーザーをipodに持ってかれるのでマジでヤバイ。
任天堂はディスクライターみたいなの置いて小売に手数料落とすと見た。
9 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:43:24 ID:rMSMjo4wO
オンライン環境のない人はどうするの?
10 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:45:29 ID:HeenJf6l0
そんなことやるならまだDSorPSPケータイ(通話機能なし)だろ
「次」はいいや
次次世代機辺りで。
こういうの見るとソニーってユーザーみんながガジェットヲタだと勘違いしてねーか?
ユーザーのオンライン環境の有無が一番の課題
まだまだ発展途上だがモバイルWiMAXが全国で使えるようになったらあり得るかも。
使用料をハードメーカーが負担するのかユーザ負担なのか微妙なところだが、
使用量とプレス代がトントンなら可能性は無くは無い。
ユーザ負担にしてもポイントカードを今のように買ってきて
決済までゲーム機で出来ればひとまずは完結する
まぁ、モバイルWiMAX自体実際にサービス開始したのが先週からだし
全国展開して人口カバー率90%超えるのは3年後を目標ってレベルなので
次次世代機ぐらいになって現実味を帯びてくる話だな
買う→売り→買う の連鎖できるん?
オンならまだしもオフげーで出来ないなら本体自体買わない。
この手のサービスってその手の知識とかない人はどうフォローするんだろ
>>16 ユーザーが多様化してるからすべての人に買って貰うなんて無理。
今はパッケ機種5、ネット機種0でネット環境ある人が犠牲になってるから
ネット環境ある人が望むものを出した方が競争が少なくておいしい。
今でもビックやヨドバシやヤマダで買ってる人多いんだし
ハードは電気屋で売ればいい
イオンやイトーヨーカドーなどのスーパーでも売ってるしな
あとはネットで直販や大手ネットショップ
トイザらスなどのおもちゃ屋もある
ソフトに関しては
オンライン環境無い人にはコンビニや駅など端末からソフトDLできるようにすればいい
ポイントもコンビニなど手軽に買えるようにする
DSステーションで大型電気店、TSUTAYA、スーパーなど色々なところに既に置いてる
こういうのをどんどん展開させればおk
ゲーム以外にも情報も送れるから
かなりの規模の情報端末にもなる
19 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 07:42:41 ID:s1tYNOL30
ダウンロードチケット販売や店頭のダウンロード専用端末の導入は、家電量販店やデパートとスーパー、コンビニでは大歓迎だろうね
ゲームソフトは種類が多数の上、人気不人気の差が大きく売れたり売れなかったりで仕入れや在庫の管理がとても面倒
チケット発行や端末設置は大型店にとっては一番ラクだからね
販売力では、デパート・スーパー・コンビニ・量販店が圧倒的だからあっという間にダウンロード販売に移行するよ
小売用端末出すのか?
小売が2割とったらあまり安く出来ないから普及しないと思うが。
現状は小売店の利益、流通費、パッケージ代金、ディスクメディア代金等々
これらがDL販売に切り替われば必要なくなる訳で、もしかしたらソフト代金
半分以下にできるかもしれない。
当然マジコン対策以外に、メーカーに利益のない中古ソフト問題も解決だ
ゲーム専門店は潰れちゃうけど、フラゲ対策にもなるし仕方ないわな
22 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 08:05:58 ID:8CXKHM7OO
未だにネット引いてない、もしくは引く気もない家庭は沢山あるからな〜
23 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 08:12:31 ID:4TJo5KKHO
敷居を高くするとライト層がゲーム離れを起こす
今が一番ベスト
端末だと小売にある程度金落とす必要あるから半額は無理だと思うな。
せいぜい現状の実売価格の2割引。
今の所はパッケージとダウンロードの半々で行くんじゃない?
コピーやマジコンは違法性のアピールと業者の摘発で対処するしかない。
少なくとも次世代でははまだ無理。
次々世代ならば有るかもしれないが。
各店にDL端末を設置するだけの余力は無いだろうし
完全DLだとかなりの人数をはじめから無視する形になるだろうし
ないんじゃないかなーと思うんだが。
>>25 そうなるだろうな。
DL層向けに16G内蔵で3万のとパッケ層向けに2G内蔵で25000で販売した方がいい。
>>5 それで小売りにどうやって利益が出るの?
こういうのを机上の理論って言うんだよね(失笑)
>>28 小売には消えてもらうんだよ
マジコン販売するは、中古ソフトで他人の褌で相撲取るは、フラゲするは
メーカーからしたら小売通して売るメリットとデメリット比べたら当然そうなる
今はまだネット環境がそこまで行き渡っていないから、当分先の話になるだろうけど
いずれDL販売が主流になる時期が必ず来るから
その前に店で買えば7000円のソフトをDLで買えば3000円ってな時代がくるよ
任天堂はパッケージ売りやめないと思うな。
クリスマスにサンタさんがゲームソフトあげれなくなるじゃん。
>>29 中古ソフトってさ、中古ソフトの売上の一部をメーカーに渡しましょうか?って小売りからの話を蹴って、裁判沙汰にして、
で、国から合法扱いにしてもらった物なのに、それを他人の褌扱いってどういうことよ
>>26 大型店やデパート、家電量販店は端末を置くよ
コンビニはすでにチケット販売などのネット端末が導入されているからそれに機能つけ足しでOK
端末を置く金もないような零細は潰れて当然
ダウンロード販売だと中間業者が儲からないから宣伝に躍起になる人がいなくて盛り上がらない場合が多いという指摘もある
中間業者の宣伝?
雑誌でのゲーム紹介や宣伝も、テレビCMなどもソフト会社がしてるだろ
パッケージ撤廃したら小売が反発するからそのハードを置いてもらえなくなるんじゃないの。
そうなると他のハードばかり置かれて、ハードを売るのがオンライン頼りになってしまう。
いずれはそうなるだろうけど、今はどこもそうすぐにメディア廃止っていうのは難しいと思うな。
なんで小売が反発するんだよ
品切れや不良在庫にならないのだからむしろ大歓迎だろ
パッケージ廃止は大型電器量販店や大型スーパーやデパートは歓迎するだろうな
ゲームソフトは当たり外れが大きいし種類も多く、パッケージのソフトは店としては面倒な商品
大手の大型店にとっては、売れるか売れないか読みにくいうえに多数陳列で床面積も食うパッケージは置きたくないのが本音
パッケージ廃止して、専用ダウンロード端末を置いてそれでソフト販売するほうがずっと店にとっては歓迎できる
38 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 20:59:04 ID:ulNYW7T50
仮に携帯機ソフトのパッケージがなくなったとしても、
据置機は今まで通りパッケージソフトは出続けると思うよ。
39 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:02:22 ID:FXEaNdZUO
ロッピーのSFC型端末が復活するのか
小売にとっては「ご提案」食らう心配も減るしな
ただ、実売金額じゃなく出荷金額で経営成り立ってるサードの多くは
新しい経営モデルを見出すまでの数年間は倒産が相次ぐだろうね
長期間かけて製作し大量出荷で元をとるビジネスモデルはうまくいかなくなるんで
全体的にゲームは小粒なものになっていくだろう、容量的な問題も重なるし
1000万人以上の会員を誇り、世界最大のゲームダウンロード販売プラットフォームのSteam
その運営会社であるValveでさえ、未だにパッケージ販売もしとるぞ。
パッケージ販売は残るでしょ
ただし受注分のみ完全限定生産で前予約しないと買えないとか
パッケージ版はダウンロード版より2週間遅れで発売とかになるだけ
43 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 22:24:44 ID:ulNYW7T50
>>40 > 長期間かけて製作し大量出荷で元をとるビジネスモデル
これは据置ソフトだろうから関係ないと思うよ。
それに、携帯機のソフト自体小粒なものが中心だし。
ネットでのダウンロードをメインに据えるのは良くない。
ゲーム機市場ってまだまだ非ネット接続ユーザーが膨大だからね。
メインはあくまで店頭ステーションからのダウンロード。
ただし、本体を店まで持っていくのではなく、空メディアに落とす販売法ね。
コピー対策としては、購入時に自分のDSの本体識別番号の入力を強制する。
もちろんその本体でしか動かない事になるが
その分単価を安くする。
可能であれば追加料金を取って
ひとつのメディアに複数の本体識別番号を設定できるようにすればいい。
こうすれば一個のメディアを複数の本体で使いまわせる。
任天堂あたりなら分かりやすく「自販機」に例えてPRするだろうし、
小売店もこれを設置することで人件費や在庫ロスを抑えられる。
それなりに業界活性化になると思うぞ。
こういうのはお金が余ってるうちに一気にやった方がいいよ
DL端末を一気に普及させれば、端末普及に乗り遅れたハードのソフトが売れなくなる
そしてゲーム屋が少なくなるから端末普及に乗り遅れたゲーム機のソフトは売れなくなる
結局最初にやったメーカーが勝つ
>>40 > ただ、実売金額じゃなく出荷金額で経営成り立ってるサードの多くは
> 新しい経営モデルを見出すまでの数年間は倒産が相次ぐだろうね
ディスクをまとめて生産や流通に一括して乗せる必要もなくなるから、
ソフト開発から発売までの期間を大幅短縮できるのでむしろ資金繰りはラクになる
従来は開発費を大量に使ったあとで生産や流通の調整に時間がかかって実際にお金が入るのは
さらにそのあとだから相当苦しい状態だったわけだが、これが一挙に改善される
さらにいえばパッケージの小売り価格が出荷価格ではないので
定価より1000円〜2000円以上安くソフトメーカーから出荷されている
だからこの価格を割り込まない限り売上は減らない
ディスクをまとめて生産や流通に一括して乗せる必要もなくなるから
>>46 つまり、ダウンロード販売が主流になって困るのは、クソゲー造って売り逃げるソフトメーカーだけって事だね。
「クソゲーの売り逃げ」ができなくなり、ソフトメーカーは長期に渡ってちゃんと売れる良いソフトを作るようになるだろうね
そして「良ゲーなのに小規模メーカーのため生産数が少なく埋もれていた」ソフトはちゃんと売れるようになる
ダウンロード販売が主流で行われるようになればゲームソフト業界はとても良い状態になるだろう
50 :
47:2009/03/06(金) 00:15:28 ID:SBapkMshO
51 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:55:43 ID:9Q5vtBFZP
ダウソ販売でもクソゲーの売り逃げは十分可能だろ
序盤だけ作っておいて中盤以降はコピペにしておけばいい、さらにダウソ販売だとフラゲがないから
発売日前の情報が絶たれる
メリットだらけじゃないのw
国内のみを考えすぎだろ。
従量課金だったり、アホみたいに回線が低速だったりする国なんて結構あるぞ。
「非パッケージ、ダウンロード=インターネットによるファイル落とし」ではないだろ
「非パッケージ、ダウンロード=フラッシュメモリへの書き込み」というやり方だろ
必ずしも高速のインターネット回線の完備は必要ない
>>55 まあ、いいけどさ。どちらが楽しそうかと言うと、通信機能強化だな。UMD排して今まで買ったソフトがゴミになるなら、何か強化しないと、ユーザーには買い替えの動機を見いだせないと思うのだが。
57 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 08:01:17 ID:Vqld2MwR0
新しいゲーム機が出れば、どのみち旧機種のソフトなんてゴミと同じ
旧機種のソフトやりたいのなら旧機種でやればいい
新ハードが出たからといって手持ちの旧ハードが新ハードに強制的に変身するわけじゃない
旧ハードのソフトがやりたければ旧ハードを持ってればいい
(まさか「ゲーム機は1台持ってるからそれだけにしなさい」とママに叱られて旧ハード捨てない限り新ハード買えないとかw)
>>53 そんな国はコピー天国だろ。
ますますパッケはありえない。
>>57 >>56への反論だと判断してレスするけど、別に後継ハードには互換性を確保するべきだとは言ってない。
新機種出すなら売りになる機能が必要だと言っている。
高速通信機能は、ダウンロードに有利であるし、ネット端末としても、オンラインゲームするにしても有利で楽しそうだろ。
iTunesでも着メロでも、ウェブからのダウンロードは活発な分野。企業側も集金方法のノウハウが確立しつつある。
方向性として妥当な機能が付くべきだと言っている。
60 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:33:09 ID:1w+8rrrH0
昔あったディスクシステムみたいなシステムだと割れ天国になる。
言ってみれば「公式マジコン」を売るようなものだからな。
このスレはメディアをなくして直接ハードにダウンロードするシステムになるって話だろ。
携帯電話アプリの携帯ゲーム版と考えれば、ライト層への障害にはならないと思う。
61 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 22:38:56 ID:EcAQN7vT0
PSPはヲタ多いから、
パッケからの割れの被害や中古の被害>>パッケで釣れるライトの利益
になりそう。
というかケータイじゃんそれ。次世代どころかすでにあるよ。
>>62 どちらかと言うとiPodTouchをたたき台にして言ってる。
ケータイもそうだが、Touchも一部有料アプリが割られてる。
割れ対策を主目的として考えているなら無意味。
>>64 単にDSのように熱心に放流する業者や
発売直後に必死にパッチ当てする職人がいないだけらしいな
それと値段安いから手間やリスク背負って割るより買ったほうが早いという説もあり
そういう意味では意味もあるんじゃないか?
>>64 二行しかないのに矛盾する文章力にワロスwwww
>>66 ???
「ケータイアプリも割られてる、だから割れ対策目的にダウンロード販売なんて考えても無意味」
どこが矛盾してるん?
誰か解説キボンヌ
>>67 話の流れからすれば、そう解釈するのが自然だな。
なにがどう矛盾してるんだろうw
解釈というかそのまんまだけどね
>>67 原文の「一部割られている」から「一部」を削除して書き直してるから解って言ってるんだろ?
一部割られている=大多数割られてない。事実は知らんが、
>>64にはそう書いている。これが「無意味」という語と繋がらない。
多少なりとも意味があれば無意味じゃないんだよ。
君は「今年になって二番目に最悪な事があった」とかmixiに平気で書くタイプなんじゃないかな。
>>71 落ち着けw
支離滅裂な文章になってるぞ?
ID:WRLGKKNwO
>>72 携帯で必死に長文打ったんだ
察してやれよ
どんな方法をとろうとも、穴があれば割られる。
それだけのこと。
すまん。必死になってたのは認める。見てて痛いのも認める。
でも、Wi-fi強化に異議があることが理解できないんだよな。
ソフト販売の流れはウェブからのダウンロード販売なわけで、通信機能強化はギガバイト級のデータやりとりするには必須。
Wi-Fi強化結構
通信機能強化結構
でもメディア廃止とかマジコン対策とかの話とは別じゃね?
誤解されると嫌なので補足
>Wi-Fi強化結構
↑
"Wi-Fi強化素晴らしいじゃない!"
というニュアンスでよろしく
79 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 07:11:12 ID:M4Uaf6dm0
どんな対策をしても割る奴は絶対にいるだろうが、
普通の人が手軽に割れを扱えないようにするだけでも対策としては十分だと思う。
今のマジコンはお手軽すぎてものすごい被害になってるし。
DSは幅広い世代に売るつもりだろうからしばらく先までなさそうだけど、
PSPはこういう売り方に違和感を感じない人が主流だろうから、PSP2辺りはマジで実現するかもな。
組織が改変されて、PSPフォンみたいなものも作りやすくなったろうし。
パッケ販売するとパッケに釣られて配信も高くなりそうなのが嫌なんだよなぁ
82 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 08:30:51 ID:Bms2xGhh0
メディア廃止されたってネットワークブートとかされるんじゃないの?
完璧なのは毎回メーカーに郵送して新作ソフト書き換え&対策チップ交換だと思う
ミジンコの割れを防げたら大分違うと思うが。
DSはあと5年は次世代機が出ない気がする
DSiみたいなのをまだ出しそうだし
もし順当に携帯機の性能を上げていくと、
それで満足しちゃって据え置きの立場がなくなってしまう。
しかし他の携帯電話とかiPodの性能も上がってくるので何もしないわけにはいかない。
携帯電話やiPodにゲームパッドを付けるというデザインはないだろうから、
ゲーム機としての地位は問題ないけど、割高感は強くなってしまう。
割れ=違法コピー、って意味でいいんだよね?
ROMカートリッジやUMDのパッケージだと違法コピーできないわけでもなく、現在コピー問題が出てる
ダウンロードだと現在のPSNの方式では、ソフトDLのたびに本体認証が行われる
パッケージでは、ゲーム機が違法改造されているかまったくチェックできないのでコピー天国になる
ダウンロード+本体認証では、ゲーム機が毎回正式ハードかの本体認証してからなのでより違法が出回りにくくなる
87 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 11:28:01 ID:FrCMDhOO0
本体認証付きダウンロードというのは
ゲームソフト1本をゲーム機1台に入れるたびに1つ1つ別の専用ファームウェアがあるようなものか
それを割ろうとしても毎回ソフトが出るごと各個人の持ってるゲーム機1台1台に合わせた専用のカスタムファームウェアを解析して用意しなければならなくなる
こんな手間のかかることやってまで割る奴は激減するだろうな
割れ対策としては、まさにダウンロード販売は特効薬だな
>>84 ただPSPの次世代機が発表されたら速攻で対抗してくるとは思うがな
PSPの次世代機が出るかどうかはまた別の話だが
>>85 時代は変わった。据え置きは既に携帯機より売上台数が下だし、
据え置きそのものが一部オタ専用機orパーティゲーム専用機のどっちかって感じになってきてるし。
みんなで遊ぶパーティゲームは、もはや携帯機のほうの得意分野と思うが
オタゲーも開き直って据え置きでやるより
携帯機でこっそりDLしてこっそりプレイできる方がよくないか?
>>91 オタゲー専用機じゃなくゲーオタ専用機だ、そこんとこ間違えるな
DSやPSPが発表された当時よりも現在は無線KANの高速性や接続性がこなれてきている
だから、ソフト持ってる人が1人いれば一緒に遊べたゲームシェアが今度は実用的になると思う
ダウンロードできるメモリ容量があるわけだし高速に転送も完了する
たとえば1人誰かがソフトを買うと、一緒に遊ぶ数人の友達にもゲームシェアでメモリにゲームが入るようにする
ダウンロード体験版をリアルの友達を通じて配布みたいな位置付け
一緒に遊ぶ友達がいるならそのソフトを持ってない子もそのソフトを買うようになるだろう
ゲームシェアでは遊べるステージやアイテムが制限されててセーブデータはそのままソフト買えば引き継げるようにすればいい
誰彼かまわず無料配布する体験版とは違って
実際に販買ってもらったソフト所有者が数人にだけ渡すものだから
かなりデラックスな内容でもいいと思う
体験版というより一部制限版くらいのレベルで
「みんなで遊べるから」という理由でゲームシェア付きのソフトを買うパターンも出てくるかも
ショップでカードにお金をチャージしてPSPをセット
その場でスイカのようにお金を読み込ませてPSPのメモカにダウンロード
もちろんUSB3.0接続でね
こんな世の中になるんだろうよ
USB3.0なら数GBのデータもすぐに落とせるしな
ショップでやるなら、別にカードもチャージも必要ないだろ
普通の買い物するとまったく同様に現金を支払えばいいだけ
ショップDLはコストかかるから駄目だ。
公衆無線LANやネカフェPCからDLでいいだろ。
>>97 コストもかけずに割れ防止しようなんて無理
ショップDLにすれば、品切れや売れ残りもなく店側もメリット多い
違法コピーも抑制できて一挙両得
ショップDL販売になれば、「品切で人気ソフトが入荷しないで商機を逃した」「仕入れた数がさばけず投げ売りで大損」がない
販売店にとっては救世主
それ以前に中国ではパッケージのゲームソフトが平気で大量のコピー品が
大手を振って売られているような状態だったわけだが
パッケージのほうがよっぽど破綻してる
103 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 15:51:07 ID:dLGmF4/O0
10年前の事情で未来を否定できるんなら
いま携帯機が業界の主流になってることなんて説明不能だよねえ
ショップダウンロードは…あんまり便利だとは思えないなぁ。
やっぱり普通にダウンロードできた方がいいでしょう。
割れ対策は、ネットに繋いで何かをしようとするとハード自体が最新版に更新されて、
そこで割れを使えないように更新していく、って仕組みでいいじゃん。
PSPがもうそういう風にしてるんだったかな。
ソフトのダウンロード販売自体が主流になれば、更新せざるを得なくなる数も増えるはず。
携帯機は大分性能上がったけど、
書き換えの使いさすさや価格競争力は改善されたの?
>>101 あれは結局あまり受け入れられなかったらしいね。
10年前と現在で大きく変わったことといえば
・フラッシュメモリが大容量になり、且つとてつもなく安くなった
・誰もが携帯やデジカメなどでメモリカードを扱うようになりどこでも気軽に買えるようになった
・高速インターネット接続がどこでも普及した(お店もネット接続してるし、家庭にも普及)
・昔は一般的でなかったPCや携帯で「ダウンロードする」を多くの人が日常的に体験して一般化した
ダウンロードとはどんなことか広く知られており、ネットに接続して
安くなったフラッシュメモリにダウンロードして保存する、課金して購入するというのは
現在ではもはや当たり前にできること
10年前とは全然状況が違う
状況が以前とはまったく違うから
>>108 ソフトも大容量化しているので使用するフラッシュメモリの価格は同じか多少安くなる程度。
DLがどんなものか知ってる人はネットからDLします。
ショップにいくのはDLがどんなものか知らない人達です。
ショップDLはコンビニの方がいいから既存のショップのご機嫌取りにならない。
そもそも利用者ほとんどいないと思う。
任天堂もソニーもはメモステ(パッケ)販売とDL販売だろ。
マジコン対策は研究してなんとかしる。
DLというかストリーム配信みたいになるんじゃねえの?
もう少しすれば3Gみたいなのに単独で繋がるようになると思うよ。
待ちうけ時間の問題があるので電話にはなれないけど。
データ通信専用の契約はかなり安くなる傾向があるので、そういう流れだと思う。
もっとも電車の中でヘッドセットつけてぼそぼそしゃべりながらオンラインゲームとか流行ったら
社会問題になりそうだけどww
>>109 フラッシュメモリの低価格化や大容量化にくらべればゲームソフトの容量なんて微々たる差でしかないよ
ゲームの容量増加を入れたとしてもフラッシュメモリの価格は10分の1〜100分の1に安くなってる
フラッシュメモリ安いのならパッケでいいんじゃないか?
パッケを飾りたい人も多いだろ。
>>113 フラッシュメモリは安くなっても大量に大容量データ入れて生産できるのかな
ソニーが光学メディアにこだわってたのは単価だけじゃなくて
プレスですむ量産性もあると思うんだけど
生産しなくて済むのがダウンロード販売でしょ
生産のことよりも、生産されたパッケージを膨大な費用をかけていちいち輸送したり
店に並べる手間を減らすほうがよっぽど効果あるでしょうね
117 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:00:56 ID:LbOEgvid0
DL販売との併売なら大した問題ない。
金かけたくない人はDLでネットない人やパッケコレクターはパッケで買えばいい。
ショップのご機嫌取りも出来る。
CDだって売れてるんだしパッケがなくなることはないだろ。
118 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 21:41:39 ID:aLnkzboY0
携帯機ならパッケージなくても問題ないでしょ。
大容量化なんて言っても限界あるし。
おそらく、CD-ROMは超えてこないんじゃないか。
>>117 音楽CDと同列に語るのはおかしい
ゲームソフトは、あるハードメーカー1社の特定のゲーム機にだけ対応すればいいが
音楽CDは世界中の多く電器メーカーの多数のCDプレイヤーに対応する必要がある
だからずっとCDのまま販売がされている
またゲーム機は何年かに一度まったく新しくなってゲームソフトも古い奴には対応しないものになるが
音楽ではそのような新しい規格の音楽フォーマットが数年おきに次々出ているわけではない
だからCDのままでも長く続けられる
どうでもいいところに噛み付かれるな。
俺が言いたいのは、
店頭DLよりはパッケ売りの方がマシだろうということだよ。
店頭DLなんてめんどくさいことやるネット環境のないライトがどれだけいると思ってるんだ。
業者のみリライト可能ななロムを用意しておいて、遊ばなくなったらロムを有料で回収、違うゲームをリライトして再販売ってのはどうだろう?
生産の時間やコストを削減できて、小売りはソフトが在庫になってもメーカーに返却してリライトしてもらうことで損失を小さくでき、
ユーザーも気に入ったゲームは現物を手元に残すことができる
ロムのセキュリティ面と耐久面の信頼性が上がれば可能じゃなかろうか
>>121 クラックされやすそうだしその場合の被害も大きそうなシステムだな
あとコストや時間を削減してるというより小売に生産を肩代わりさせているだけのような
>>120 > 店頭DLなんてめんどくさいことやるネット環境のないライトが
店頭DLは店でやるんだから、家庭でのネット環境は無関係でしょう
ダウンロード専売という流れは、15年後ならあり得るかもしれない。
ただ、次世代機がいつ出るかは分からないが、
ここ数年〜10年の間にダウンロード専売に切り替わるということはまずない。
早くて次次世代機からだろう。
まず、ダウンロード専売になればゲームの流通関係はほとんど潰れる。
小売・問屋、これらの死活を賭けた猛反対を押し切ってまで可能だろうか?
実際に店舗で見て・買うという層を全部バッサリ切り捨てて、
現状のダウンロードコンテンツを普通に使えるユーザーをメインにするという冒険はまだできない。
>>123 いや家庭にネットあったら店頭DLはやらないだろ。
>>125 では「家庭にネットある」ひとは家庭でDLするでOKで
「店頭DLを使う」ことで家庭にネットなくてもOK
どちらにしろ問題ないね
ネット環境あってもなくても、大丈夫ってこと
>>126 その店頭DLはややこしくて普及しないけどね。
>>127 店頭DLがややこしいから普及しないんなら小売業はみな成立せんわw
ディスクシステム・ニンテンドウパワー、いずれもうまく行かなかった原因はそこじゃなく
中古との価格競争に負けたことと競合商品の性能向上についていけなかったことだろ
否定論は自由だけどもうちょっと論理的な否定してくれ
ややこしい上、ライバルがパッケにしたらその中古に負けるってことだろ。
パッケを否定する理由こそ知りたいわ。
だからややこしいというなら小売業自体が消滅するだろうが
否定論唱えるのは自由だっつってるだろ、もうちょっとマシな否定論唱えろよ
>>129 パッケージ販売に固執する理由は?
なんでDL販売をそんなに怖れているの?
>>130 店頭DLで儲けようとしてる小売は消滅するだろうけど、
物を売っている小売は成立してる。
>>131 DL販売はいいと思うが、
店頭DLは普及しない。
店頭DLよりフラッシュメモリのパッケージの方がマシというだけ。
個人的には店頭DLに無駄なコストかけるくらいなら普通のDL専用の方がいいと思ってる。
なんか「従来のやり方に固執」してる過去しか見ない奴って
大昔に据え置きゲーム機で光ディスク導入時にいたという、「光ディスクは絶対ダメ、従来のままがいいい」と固執厨と同類なんだろうね
その後、過去に固執厨の主張とはまったく逆に据え置きゲーム機では光ディスクが一挙に普及したのにね
歴史は繰り返すか
結局何の根拠も示せないのよね。 こういう子って。
早く店頭DL販売が普及する根拠を示したらいいのに。
導入を試みる動機となりうる理由はいくらでもあげられてるぜ
否定論わめいてる奴が「めんどくさいから」と何の根拠にもならない発言に固執してるだけ
スレの流れからだと
根拠なく「ダウンロードは普及しないパッケージ販売は絶対」とわめいているようにしか見えんが
そしてそのパッケージ絶対信奉厨が
「ダウンロード販売もいいねパッケージでなくてもいいかも」という人にも噛みついてるって構図
>>137 変なまとめ方するなよ。
家庭DLは絶対必要だが、
ネット環境ない人には店頭DLとパッケどちらがいいかという話だ。
>>139 俺は最初から店頭DLしか否定してないよ。
家庭DLについては聞かれるまで何も書いてない。
141 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:21:40 ID:yc1AR1jOO
メインは各個でのダウンロードだろ。店頭でのダウンロードは経過的措置。いずれ消える。
142 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:34:06 ID:ViVhpdBe0
店頭って言っても、DSステーションの近くで家庭DLと同じ操作をするだけじゃないの?
143 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 21:36:52 ID:pdD3vrra0
やるからには店頭ダウンロード目的でハード買った少数の人も最後まで保障しなければならない。
店側やめたいといってきても金払って7年程度は置いてもらう必要がある。
「店頭ダウンロード」が何を指しているのか、がレスによって違う気がするぞ。
たとえば
>>142は単にネット環境整ってない人に無線LANを店側が提供するだけのもの想定してるんじゃないか。
これだと、そこらの喫茶店でもネット喫茶でも用意してるところ多そうだ。マクドナルドでもやってたかな確か。
逆に
>>143はロッピーみたいな、その機械でしか配信できない専用マシンのこと言ってるわけでしょ?
145 :
名無しさん必死だな:2009/03/08(日) 22:07:18 ID:isdFtMdG0
まだ早いな。PS3のネット接続率が90%いってからだ。
LANケーブルも繋げない奴らが無線LANの設定なんかできるわけ無いだろ。
おサイフケータイみたいに店頭端末に乗せるだけとか、
ショップ側がダウンロード1回ごとにポイント付ければ
リピーターが増えて普及するんじゃね?
お店に置いてあるDSステーションとかPSPスポットに
子供ですら簡単に無線でつないでダウンロードできてるってのに
いまでもふつうに子供ですらやれてることなのに
何でできないできないって強硬に主張してるんだか不思議だ
あれ店側に利益あるの?
店頭ダウンロードに10分かかったら、なんのための店頭販売か分からない。
SDメモリ直接書き込みでも数GB記録するのに分単位の時間がかかるので、
無駄な行列を作ってしまう。
パッケージソフトの方が消費者にとって利便性が高く、店頭の占有面積も
大きいため、購入意欲を喚起するのに役立つ。
端末がぽつんと置いてあるだけなら、消費者はゲームコーナーを
素通りしてDVDコーナーに行ってしまうだろう。
店頭パッケージで品切れや売れ残りで店の損失になるから、なんのための店頭販売か分からない。
せっかく買いに来た客がいても再入荷するのに日単位の時間がかかるので、
大きな機会損失を作ってしまう。
ダウンロードソフトの方が販売店のにとっても消費者にとって利便性が高く、店頭の占有面積も
必要分で済むため店に利点があり、消費者にとっても常に全ソフトが揃っており購入意欲を喚起するのに役立つ。
パッケージは店で全種類揃ってなく欠品あるから、消費者にとっては不便きわまりない。
そんなに店頭DLがいいものならすでにDL専用ソフトが出てるだろ。
多分店頭DLは小売に二重取りされることになる。
例えばニンテンポイント買った時10%、DLした時に15%。
となるとあまり安くできないのではないか。
DL販売は安くなかったら絶対に普及しないと思うが。
153 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 21:41:24 ID:SatJn0vP0
そもそも店頭DLって必要か?
店頭で無線LANスポットを用意するぐらいならともかく、
専用マシンを用意してDLさせる必要性を感じないのだが。
店頭DLしていけないという理由がわからんのだが
155 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 21:56:55 ID:ybrhbZKT0
今店にあるのはむしろパッケ売るための販売促進用だと思うが。
DLで採算取れるのかどうか。
無線LANスポットを用意する、程度になると、店側はそりゃ採算合わんようになるんじゃないの。
音楽もDL販売が進んで小売はてんやわんやになってるんでしょ。
店はプリペイドカードで利益を上げ、店頭DLからは利益を得ない
というシステムにしないといけない。
店がDLで利益を得られるようにすれば、店頭DLに限りソフト価格が高くなるか、
店頭DL分に限りソフトメーカーに入るお金が減る のどちらかになる。
今と何も変えずに、「ゲームを買うならマックへ行こう」キャンペーンを
した方がよっぽどマシだな。
店頭DLで小売店に手数料が入るようにしても、現状のパッケージ販売よりも価格は安くなるよ
パッケージ販売では
・パッケージのメディアの製造費+パッケージの運送費
・販売店ので陳列棚の面積を食う
・売れ残り→大幅値引きが常態化しており店の損失
・売り切れになっても店の機会損失
これら全部と店側の利益をのせたものがパッケージの価格には上乗せされている
店頭DLでは
・製造費、運送費が不要
・広い面積が不要で店側は大幅な経費削減ができる
・売れ残りが発生せず、パッケージのような損失がない
・品切れも起こらず、店は常にソフト販売でき店の売上が上がる
パッケージ販売のようなムダな経費や値引き損失もない分、店も利益確保できる
勇者のくせに生意気だ
パッケ定価 3980
amazon 3213 中古2279
DL版 2800
DLの場合ストレージも必要になる。
店頭DLで小売にぼられるようじゃユーザーが喜ぶほど安くできそうにない。
つまりパッケージ販売では
新品販売時でも小売店にボラれたうえにさらに中古店にもボラれてるわけですね
中古店には中古販売価格より安く買い叩かれているわけでその差額はまるまる消費者の0負担なわけで
まあ小売に気を使ってDLは高目に設定されてるんだろうけど、
これが2000円くらいにならないと勝負できない。
すでにDL版の方が安いわけだが
叩き売りのワゴンセールと価格くらべても無意味だろ
ワゴンじゃねーよ。
普通の2割引販売だ。
2割引よりもDL版のほうが安くないか?
165 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 20:47:00 ID:TUm6GE9A0
たった400円ならSDやメモステの費用で帳消しだろ。
ゲームウォッチのことか
167 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 09:15:27 ID:OTRX3yCY0
結局DL販売、パッケ販売してるPSPがベストなんだろうな。
次世代機いらないわ。
168 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 10:06:53 ID:aGZhuF/R0
任天堂がポケモンをDL専売にしたら世間はそれについてくる
DLが流行らないのは中古で売れないことに尽きる
DLが流行らないんじゃなくて、単にまだ始めてないだけでは?
DLで売ってるタイトルがまだ少ない
パッケージで売ってるタイトルが同じくDLで買えるわけではない
同じように買えるようになったらDLが普及すると思う
PSPのレジスタンスもDL販売してるけど、アマと180円しか違わない。
価格しか魅力ないのにこの程度の差じゃ主流になるわけない。
値段よりも、ローディングで待たされたり回転で振動やカリカリと音したりがないのが良い
ディスクより消費電力も減らせるのも良い
ディスクでは複数のソフトを遊ぶときにいくつもディスク持ち歩いて、いちいち入れ換え面倒なのがサイアク
ダウンロードではいくつも入れておけてメニューで選ぶだけで済むのが良い
173 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 22:03:11 ID:T5pXNFuD0
現在はパッケージとDLが平行しているから主流になっていないだけで、
次世代携帯機がDL専用機だったら嫌でも主流にならざるを得ない。
PSPの次世代機は空気読まずに8cmBDを採用しちゃうかもしれないけど、
DSの次世代機はスレタイ通り、メディア廃止してDL専用機になる可能性は十分ある。
もし、DL専用機になったらサードは嫌がるどころか大歓迎だしな。
DS2はそうなると思う
ソースは京都の友達
任天堂が小売潰しやるわけないだろうが
…ソニーがどうかは知らない
小売りは潰れてOK
ゲーム屋が新品ばかり売るんなら保護もしようってモンだが、メーカーは売り上げにつながる進化をスポイルしてまで現状維持を望むものかよ
>>177 >売り上げにつながる進化をスポイルしてまで現状維持を望む
正直、ダウンロード販売っつーのは「利益率」を高めるものであって
構造上どうしても短期的売上自体はパッケ販売より劣るし、
ゲーム業界の場合は、それが致命的だったりする。
なぜなら短期的売上が低いと「ハード売上」を引っ張れない。
優良な大口の取引先である大手の量販店や大型スーパー、デパートなどは
管理が面倒なゲームソフトなど取り扱いたくないのが本音
本体と周辺機器、それに課金チケット販売だけにすっきりと整理されるのは大歓迎するのは間違いない
大手販売店は率先してダウンロード販売になり、すぐに全てがダウンロードに塗り変わる
つーかダウンロード販売に過剰に夢見てる奴大杉だと思うが。
>>179 179以外でもいいがいくつか聞きたい。
1.課金チケット販売の結果、小売りの利益率は上がるのか。
2.課金チケット販売の結果、ソフトメーカー側の利益率は上がるのか。
3.課金チケット販売の結果、販売本数は上がるのか。
4.課金チケット販売とはどのようなものを想定しているのか。
(1500円のソフトに1500円のチケットを出すのか、Wiiポイントのようにポイント貯める形にするのか)
5.課金チケット販売のインフラは誰が整備するのか。
6.それを世界中で展開する為には何年かかるのか。
店頭機械によるダウンロード販売は、確かに在庫を持たないですむ・売り切れによる販売機会の損失がないなどの
メリットはあるけれども、データのダウンロードに時間がかかることにより例えばドラクエクラスの大型商品販売時は
現在のパッケージ販売とは比較にならないほどの混雑が予想されると思うんだが・・・
自前回線DLもできるわけだから、そんなに人こないだろ。
つーかパッケージ販売に過剰に固執てる奴大杉だと思うが。
>>180 >>180以外でもいいがいくつか聞きたい。
1.パッケージ販売をずっと存続の結果、売れ残りソフトで小売りが大きな損失発生を改善できるのか。
2.パッケージ販売をずっと存続の結果、品切れで遅いリピートのため小売りの損失を回避できるのか。
3.パッケージ販売では小売りから受注が取れにくいためソフトメーカーが新規タイトルに挑戦しづらい状況は変えられるのか。
4.パッケージ販売では売れ残りですぐに値割れ販売が常態化するという異常状況を放置したままでいるのか。
(ワゴンセールのソフトでの損失は、新品ソフトを高値で買った客に余計に上乗せした分で埋めていていいのか)
5.中古販売しないと維持できない小売りの窮状でやっていけるのか。
6.それを世界中で今後も旧態依然のまま続けるのか。
>>180 1.メーカーとしては関知しない
2.上がる
ゲーム屋の儲けを丸々収入とできる。ベスト等廉価版は、開発費、宣伝費を省いた価格で、物理的コスト、流通コスト、メーカーの利益、小売店の利益を足したモノ。
3.上がる
品切れ状態、デッドストックが無くなる
4.5.6.すでに稼動している
>>183 なあ、質問を質問で返す奴はバカっつーんだぞ。
しかし、オマエが先に答えたならオレもオマエの質問に答えよう。
>>184 既に稼働してるなら、そのチケット販売はさぞかし人気なんだろうな。
売上本数もパッケージ販売を上回ってさ。
もちろん、その人気のある具体例はキミが出してくれるんだろ?
ちなみにオレの考えとしては、
1.たいして上がらない(上がるかもしれんが微々たるもん)
2.上がる
3.本数自体は下がる
・現在、二週間程でゲームソフトに対する興味はなくなってる(売上が急に落ちてる)から
品切れがなくなっても売上本数をアップさせることはできない。
・続編商売ができなくなる(あるいはできても前作が売れなくなる)から。
・ゲームハードを持っている中の、ネットにつながってる中の、
本体やらカードやらを店頭まで持ち込む中の…というふうに条件が限定されるから。
4.ポイント制にせざるをえない。
5.インフラ整備には莫大な金がかかる。また「維持」にも莫大な金がかかる。
6.20年程はかかるだろう。
>>185 > ・現在、二週間程でゲームソフトに対する興味はなくなってる(売上が急に落ちてる)から
発売直後しか売れないのに、品切れの起こるパッケージ販売方式は最悪ってことだな
といって、品切れを避けるために多く入荷してしまって売れ残ったら大損になる
どっちに転んでも最悪なのがたった2週間しか旬のないゲームソフトのパッケージ販売
パッケージをやめれば、品切れもないし売れ残りもなしにできる
フラッシュメモリが大幅に安くなったおかげでようやくダウンロードへ行ける状況になった
ゲームソフトは間違いなくこっちへ進む
>>186 キミがパッケ販売の悪いところを挙げてそれで満足なら、
じゃあ俺は対抗してダウンロード販売の悪いところをあげればいいんだなw
品切れのない小売りがあったとしよう。
品切れもないのだから、並の小売りでは数百本しか置けないゲームソフトを
陳列棚に数万本並べておける…
さて目の前にソフトが百本あったとしてそのうちの一本にさわる確率は百分の一だが、
一万本あったとしたらどうなる?確率は一万分の一になるだろう。
これが「売上の分散」。
この現象はやたらとリリースタイトル数の増えたPS2時代に指摘されてる。
「品切れがない」ってのはそういうマイナス面もあるわけ。
「品切れおこっても最悪であり、余っちまっても最悪だ」とは言うが、
ゲーム以外のもの売ってるような多くの小売りも、その中間を目指してるんだよ。
それ目指すのがプロってもの。
ゲームアーカイブスは量が増えたのはいいが検索のしにくさが目に付くようになったな。
まだまだ調整不足。
>>187 ロングテールってご存知?
たくさん種類あるから、品数絞らないと困る、っていう発想は、
それこそ物理的な品を並べる制限に思考を縛られてる旧時代の発想
ロングテールが売り上げアップの鍵
190 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:18:45 ID:SMuqVbX50
携帯機はDLのみになっても、据置機はパッケージ販売は続けられていくのだから、
DLとパッケージはうまく棲み分けられていくと思うよ。
さすがに据置機のソフトは容量が大きいからDL販売は無理だろうし。
>>189 ロングテールがなに??
その説明がされてないと、ごめん言いたいことがよくわからん。
192 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:26:14 ID:8ZhJODLeO
もしDL販売が主流になると中古屋が死ぬな。
販売側としたら中古対策とマジコン対策の両方が出来るわけで。
店頭にソフトベンダータケルを設置すれば万事解決
>>192 小売もダメージ大きいんじゃない??
小売って販促もやってくれてるから
それが無くなるとメーカーにも対象のマイナス要素が出ると思う。
個人的には携帯機もメディアで続けてほしいな。
店頭でゲーム選ぶの楽しいし
195 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:32:04 ID:38RzX8p+0
TAKELなんてのも昔あったな
ダウンロード販売はまだPCでも主流じゃないんだし後10年はかかる
来年あたりならパッケ残した方が有利だろ。
5年後はわからないけど。
197 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:39:27 ID:ia4Zq8bO0
ロングテールなんてバズワードに過ぎん
ゲームは結局人気作品に一極集中する傾向にある
ヤンキー夫婦の子どもの髪型はロングテール?
ネット駄目ならディスク入れた据え置き機かショップの端末とケーブルで繋いでゲームデータ送るとかは?
据え置きメインの人が多いだろうし
>>189 意図してロングテール実現できてるのなんて、
任天堂ぐらいしかねえのだから意味ないだろ。
ダウンロードになればロングテールに化けるソフト増えそうだな
現在のソフト販売だと長期販売できるのは(売れ残りのリスク避けるために)本数の多い人気タイトルだけになる
長期的売れる力のあるソフトでも本数が多くでないソフトはいつ売れ残りになるかわらないため店に置いてもらえなかった
店に置いてないのでは長期販売がもともとできない
売れ残りリスクがなければそれがなくなるので長期に売れるソフトが増える
TUTAYAのDVD・CDレンタルで物理的なパッケージを一切並べず、
店頭の端末から目的のタイトルを選択する形になったら
多くの人は興味関心を失うと思う。
加えて、話題作以外は、相手にされなくなると思う。
DVDレンタルで借りるつもりのなかったタイトルを借りてきたことが
誰でもあると思うけど、あれって物理的なパッケージが持つ魔力だと思う。
204 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:56:54 ID:ePKj5o140
>>202 「ネットで借りて、自宅に届き、ポストに返却」ってCMがあるぐらいだから、
端末のインターフェース次第では、パッケージ代わりになると思うけどね。
通常版5000円、ベスト版2800円だとすると、5000円−2800円=2200円
2200は、開発費と宣伝費で構成され、2800にはメーカー利益、小売店利益、物理的コスト、流通コストで構成される。
ダウンロードで通常版なら3000〜4000円。ベスト相当のソフトを発売すると、数百円〜1000円くらいだね。
あのさあ
そりゃダウンロード販売はハイテクで夢の利率かもしんないけどさあ
無線LANがコンセントと同じ位置まで普及しないと
実現しねーよそんな世界
ましてやDSのユーザともなれば
家庭でネットワークの支配権を持つ年齢層ではないし
だったら店までいってダウンロードすることになるが
じゃあパッケージでいいじゃんてことになる
あれだな、ディスクシステムの書き換えみたいなところからだな
あれも普及しなかったけどな
いやそこらじゅうのオモチャ屋に置いてあったけど?
自宅回線DLがメインで店頭DLは単なる救済なのでやりたくない奴はやらなければいいんだよ。
店頭DLなら音楽や動画も売れるだろ。
ビジネスチャンスは増える。
コンビニでも買えるようになりそう
210 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:13:00 ID:acSOhPPh0
>>206 地デジみたいなもので、業界が全体で決めてしまえば、
例えユーザーが嫌がろうが、強制的にその方向性に向かっていくよ。
業界的にはメディアはない方が望ましい状態だしな。
一方、据置の方は大容量にして割れ対策する方向性になるだろうけど。
211 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:15:02 ID:d+OslHfr0
スーファミで似たようなやつあったなw
>>206 無線無い人はお店のATMみたいな所と本体を繋いで
選択してお金を払うと自動でダウンロードされる
って感じじゃダメなんだろうかろうか
ネット認証になりそうだな
215 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:31:50 ID:AJlNAIhUO
>>212 結局店に行くことになるのなら
マージンで稼ぐ流通がダウンロード販売を許すわけが無い
併売だろうな。
据え置きはパッケ有利だが、流通ハブったら据え置きで嫌がらせを受ける。
現在あるゲーム機は、ダウンロードを一部限定的とはいえどれもすでにやってるわけだが
WiiもDSiも、PS3もPSP、XBX360・・・どれもダウンロードを続けているし
以前よりもずっとダウンロード販売を拡大してきていいる
今後もっともっと拡大していくのはもはや仕方ないことでは?
DL販売を主流にする前に超圧縮技術を作らないと駄目だ。
数GBダウンロードするなんて現実的じゃない。
ムービーボイスのいらんゲームなら30MBもありゃ十分だろう
ムービーボイス必要なタイトルはパッケのままで
並行していくのが現実的なところか
N64クラスのゲーム(8MB〜64MB)がダウンロードにちょうどいいと
思うけど、いまどきのゲームは現実的じゃないな。
>>221 いつの時代の人間だよ
PS3やXBOX360の体験版では数百MG〜1GB越えがゴロゴロしていて
当たり前のようにもう出来てることなのに
現実にもうできてることを、現実的じゃないっていったいどういうことだ?
>>222 体験版じゃあない話だからだろ。
短期間で見た場合、日本で一番売れるのはおそらくドラクエなわけだが
2〜3ヶ月で350万本前後、一週間で180万本前後、一日で100万本前後は売れる。
仮にそのドラクエがDVD4Gほどの容量だった場合・・・
つまり、これをダウンロードで処理するなら一日では4P程の容量を制御しなきゃならない。
サーバ的にも回線的にもそんなの無理だろ。
ダウンロード販売がパッケージ販売になり変わるってのはそういうこと。
回線もサーバも最大値以上を求められるからね。
ダウンロードが可能なのは300MBくらいまでのゲームだろうな。
225 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:20:27 ID:gCl6pX8G0
ネット環境が整っていない田舎を見捨てるような任天堂ではありません><
226 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:51:47 ID:5DNsxVKv0
>>223 そもそも携帯機で4GBはあり得ないだろ。
そんなに容量を使うゲームなら据置で出すよ。
携帯機ならCD-ROM1枚程度が限度だって。
>>226 「現実にもうできてる」範囲内での話をすると、
もう既にパッケージ販売で1.8GBのメディア使った携帯ゲーム機が存在しますがな。
WoWみたいにP2P使えばいけるだろ。
どちらにしてもROMと併売だと思うけど。
>>228 鯖がいけても回線が死ぬ。
日本じゃニコニコ程度で悲鳴あげてるのに。
DL販売前提にするなら容量あまってるから入れてるだけの
本来不要なムービーやボイスは最初から入れないだろう
据え置き大作まで全部置き換えるわけでなしに
容量問題はあんまし深く考えることでもあるまい
DL販売より、ゲーム自販機を作って店頭でブランクメディアに焼くほうがいい。
在庫レス、大容量ソフトもOK、DLに比べたらよっぽど速い
DSで半分ぐらいのソフトに使われてる3D Matrix Memoryは
1回だけ書き込めて、データが消えないフラッシュメモリみたいなもの。
数十秒でゲームが出てくる自販機を作れる。
任天堂が投資してるホログラフィックメモリというやつは
切手大の4GBメディアを数秒で焼けるのでもっと速い
>>230 >据え置き大作まで全部置き換えるわけでなしに
>>231 >店頭でブランクメディアに焼くほうがいい。
メディア廃止スレは意味のない前提だな。
>>231 自販機なんか、要らないコストかかるだろ
アーカイブのノウハウは無視かw
店頭DL販売になったら、大型ソフト出たときに混乱が起こりそうだな。
パッケージならどんな大作でもお客一人にかかる時間は変わらないけど
DLだと一人当たりかかる時間は容量に比例するし。
>>232 ようわからんが
携帯機後継機で多くのタイトルが
DSiWareやPSアーカイブみたいに
なればいいってスレじゃないのか
DSはとにかくPSPは携帯電話がライバルなのに
店頭DLなんて最初から敗北してるじゃないか。
パッケはむしろ優位性だよ。
どう見てもパッケージは弱点だろう
238 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 22:41:11 ID:mdF50Ley0
>>235 なればいいなというより、なりそうって感じだな。
マジコン被害が3000億円じゃ、対策をしないわけにはいかない。
結局、マジコンそのものはメディアなのだから、
携帯機を最初からメディア非対応にすることが対策となるって訳。
239 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:19:30 ID:D3jSn4DPO
中古販売もソフトメーカーには痛い。合法と判断されたのも気に入らない。
ダウンロード環境や習慣を普及させるコストと、パッケージ中古販売による損失を天秤にかけることになる。
まあ、ゲーム業界の向かう方向性はダウンロード販売が妥当。
中古に関しちゃ完全にメーカー側の戦術ミスだから今更言ってもしょうがないね。
241 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 15:33:25 ID:D3jSn4DPO
>>240 だからこそのダウンロード販売だって説明なのよ。
中古販売うんぬんに関してはまさに道化としか言いようがない失態だったからなー
任天堂かソニー、先に完全DLに移行した方が店頭ソフト販売スペースのほぼ全てを失い、移行してない方のソフトに取られることが想像される。このリスクに目をつぶれるだろうか?
それに、ゲーム業界は年末商戦でかなりの利益をあげるから
>>30の言うことは大きな理由になりうるのではないか。
現在のパッケージ販売ソフトでもすでに部分的にダウンロードは導入されてる
中古に流れないように、発売後しばらくしてから追加ダウンロード機能を使って
無料で追加要素の付け足しで中古流出防止でしのいでる
速攻クリアされて早期に中古に流れると、そこで新品ソフトの販売に悪影響あたえるので
なるべく中古に流れるまでの時間稼ぎで、追加ダウンロード機能は活躍してる
任天堂かソニー、先に完全DLに移行した方が、場所をとらずに販売できることから、コンビニや大手レコード店やデパートなど多くの販売拠点を手にし、
移行してない方はソフト販売でとてつもなく劣勢になると想像される
このリスクに目をつぶれるだろうか?
>>245 それはむしろ不利。
君がゲームを買う店をどんな基準で選びますか?
新品も中古もある・手持ちハードを全て扱ってる。
そんな店を優先するんじゃないかな。
デジキューブが失敗した原因として「定価販売・商品点数の少なさ」の2つがある。
多くの人はたとえ買うソフトが決まっていても「一応、品数の多い店に行って選んでみる」
ってのをやる。
ダウンロードタイトルしか無い店になんて客は寄り付かないよ。
247 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:48:15 ID:D1diU9nb0
いつの間にか、店頭に向かってダウンロードするのが前提となってるけど、
そもそも、ダウンロードって基本的に自宅でやるものじゃないのか?
それに、ダウンロード販売になるのは携帯機だけで据置の方は従来通りだろ。
据置のソフトは大容量化が進むからダウンロード販売は物理的に難しいし。
つまり、
>>243で空いたスペースには据置ソフトを置いてもらえばいいだけ。
>>246 ダウンロードならば「常に全商品が揃う・値段はどこでも同じ(店で一律割引する程度)」になるから
全て問題なくなるね
ゲームデータ入りメモステを店頭パッケージ販売&ダウンロードチケットを店頭販売
ネット環境なければ前者、ネット環境あってもクレジットカード決済出来ない子供には後者、これで良くないか?
ダウンロードチケットもゲーム毎に特別仕様にすればファンやマニアは両方買うよ。サンタ対策もバッチリ♪
CDもパッケージあった方がいい。DVDやゲームなども同じ。
なんでもかんでもHDDなどにデータで保存しておくと、
クラッシュした時、泣くに泣けない状況になる。俺は常にUSBメモリー
にデータを保存してる。数は増えていくけど、細かく分割して
おけば、全てが同時に読み込み出来なくなる事はないから、
一度に大量のデータを失う心配がない。ゲームも同じ考え。
そもそもデータだけだと中古屋でソフトを売り買い出来なくなる。
んなメンドクサイことをするなら
HDD2つの方がマシ
252 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 12:55:43 ID:RafXAQ/SO
>>250 ケチって安いメディア買ったな。しかも、バルクマイクロSDにメモステアダプターと見た。
253 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 13:22:41 ID:RfJufc3bO
携帯機は店頭での自販機スタイルでいいんじゃね?
いちいちゲーム機持っていくの嫌だというなら
書き込み可能の空きカートリッジを自販機内にストックさせて
その場で書き込ませてポンと出せばいい。
もちろん空カートリッジの単品販売は厳禁、購入の際には
手持ちのゲーム機の個体識別番号の入力が必須。
購入データはメーカー側で管理するから
紛失した際もカートリッジ代だけで店頭で再購入できたりする。
追加料金で一本のカートリッジに複数のゲーム機個体を紐付ける事も可能。
据置はパッケージ販売もするけど、大作RPGなんかは
シナリオを小分けにして週刊少年漫画雑誌みたいに配布すればいい。
全体のシナリオが8割方進んだ時期に
今までの分全てとエンディングまでの残りをまとめて
漫画の単行本のようにパッケージで出せば
速解きネタバレ厨と一般人の格差も少しは縮まるし
ジワジワと世界観を浸透させられるので
新作タイトルでも売りやすいと思う。
その商売を全国規模で実現するためにはどれだけの年月と費用を
要するんだろな
意義を認めてやる気になればすぐだ
そうだな
変わるときはあっという間に変わるからな
俺はパッケージメディア廃止というのは物凄い危険を孕んでると思っている。
例えばディシディアファイナルファンタジーをダウンロードで2800円で売ったとする。
そうすると何が起こるかというと
「ディシディアファイナルファンタジーが2800円で買えるのにこのゲームが3000円だと?」
「ふざけるな!高すぎる!」「もう3000円以上出してゲーム買いたくない」とゲーム価値が暴落する。
クオリティの高いゲームを一度安く売ってしまうと低いゲームが相対的に高く感じるようになる。
安売り競争が起こってしまうわけだ。そしてゲームソフト一本あたりの収益が減る。
結果としてiPhoneのようにこじんまりとしたゴミソフトが氾濫するようになるだろう。
パッケージみたいに小売が一本は買ってくれるというわけじゃないから
売れないソフトは徹底的に売れない。
ダウンロード販売が主流になるとゲーム業界は確実に縮小すると俺は見ている。
だいいち、そんなにダウンロード販売が万能なら
エロゲーやPCゲーが、利益的にじゃなくシェア的にもっと売れとるわ。
259 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 22:14:42 ID:0BQJd6am0
>>250 音楽もダウンロード購入が普及してCD売れないって言われているんですけど。
それにダウンロード購入なら、記録が残っていれば無料で再ダウンロード可能だ。
一方、メディアは壊れてしまえば金を出して再購入するしかない。
>>258 携帯電話やipodなどで一般層でもダウンロード購入は浸透している。
エロゲは対象が限定されているし、PCゲーは「据置」だから手軽さがない。
DL販売にしたら今以上に割れが蔓延するのが目に見えてる。
安く自宅DL販売をしてくれれば、
あとはパッケだろうが店頭DLだろうがどうでもいいだろ。
>>260 それは逆。
DLの方が割るのは難しい。
>>262 でもみんなダウンロードになったら絶対ハッカーはそっちに注力すると思うぜ。
そして一度ダムが決壊したら全部コピー対象になる。
どうぜiPhoneみたいなことになるよ。
>>263 家庭用ゲーム機のDLC管理は現状、
「中央鯖でのユーザーアカウント管理」&「購入した本体による認証」の二重管理になってる。
中央鯖のプログラムが流出して「どうやって中央鯖が本体の認証をやっているか」の方法がバレてしまわない限り
どうやっても中央鯖を騙せないから現状はDLC割れはどの機種でも成立してない。
違法コピー問題としては、現状のパッケージ販売ソフトのほうが弱いのだから、
違法コピーを問題だというのなら、それこそ早くダウンロード販売にすべきってことだな
違法コピーなんてはっきり言って全く問題にならないレベルだと思うけどな。
まー中国とか韓国は深刻な問題だけどあっちはほっときゃいい。
日本人で違法やってる人は遊ぶつもりでやってるわけじゃない。
集めて満足して終わり。ろくに遊ばない。遊ばないから当然お金を払わない。
遊ぶ人はちゃんとお金払って遊ぶよ。コピーでビジネスが揺らぐ事はありえない。
パッケージの場合は、全部のハードで同じファームウェアで動いているから
違法改造gファームウェアのバージョンが変わるたびで済んだが
ダウンロードでの本体認証だと、1台1台のハードに1つずつ違うファームウェアがあるのと同じ
またゲームソフト1本ごとにファーム追加してるのと同じ
2つのかけ算になるので、おそろしく多数の別々のファームウェアがあるのと同じ状況になる
こんなのいちいちハック(クラック)しても、せいぜい特定の1台にだけしか違法コピーできない
つまりスーパーハッカーが自分専用の違法クラックはできたとしても、
以前のように自力でハックもできない奴ら大勢が違法コピーにありつけるという状況は消える
しかしクリスマスプレゼントにゲームソフトが欲しいとせがまれて、
翌朝枕元に置かれていたのがポイントカードってのも味気のない話だな
>>266 任天堂なんかは、いちばん被害を被ってると推測できるけど、
最高益たたき出してるからな。
ハード売ってるとこは儲かってるんだろうが、ソフトだけのとこ
が問題なんだろうな。
>>268 クリスマスの夜に、枕元に子供が愛用のゲーム機を置いておくと
翌朝にゲーム機にサンタからのプレゼントのソフトが入っているのって
素敵だろ
>>268 全然……
つーか、そんな七面倒臭い事やってたら
「機械音痴な親は誤ってセーブデータを全削除してしまったのでした」
なんてオチが出てきたりするんじゃないの?
まー、枕元に3000円のプリペイドカードってことになるんだろなw
273 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:02:45 ID:NufAmO9y0
というか、今の子供はサンタさんの正体が親であることを知っている。
今の子供が触れる情報量が昔とは圧倒的に違うからな。
274 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:10:59 ID:DKOO6A+wO
275 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:25:39 ID:etATLp0O0
結局、携帯機ソフトはダウンロード、据置機ソフトは従来通りパッケージと
棲み分けされるだけだから、店舗への影響は思ったほどではないと思う。
携帯機ソフトのパッケージがなくなった分、据置機ソフトのスペースを拡充できるし。
>>257 現状だと開いたスペースは玩具に取られるだけだと思うぞ…
277 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 22:31:42 ID:RY8mgXH10
サンタクロースは本当にいるんだぜ?
店頭でもDL購入出来るようにすればいいんじゃね
ゲーム屋店頭で10分とか待てるかよ
ジーンズ屋みたいな感じで、
「番号札○番の方〜 インストール終りましたのでカウンターまで起こし下さい〜」
・・・みたいなノリで。
これは思い切り良すぎるだろ
282 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 16:16:44 ID:KV0OpzZU0
店頭にはDSステーションがあるのだから、
それを使えば家庭でダウンロードするのと同じじゃん。
283 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 16:20:38 ID:Gs3+9mKWO
ダウンロードに時間かかりすぎる&通信が必ず必要では無理
284 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 11:06:27 ID:u7lGayUSO
>>269 売るだけで利益の出るハードを売ってるとこだけな
285 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 12:48:47 ID:F25Aoz3jO
Appleっていつのまにか携帯ゲームにも参入してるな。
今はまだ数百円で簡単に遊べるゲームしか無いけど、
あれは、楔だな。 土台を作っておいてこれはイケると思ったら
一気に行くぞあのハイエナは。
dl販売とかなら(薄利)多売の波に乗れるのが一番だろ
買いにくいほどの値上げはしないと思う
>>285 自分でゲーム作って無いじゃん。そんなの参入とは言わない。
289 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:44:38 ID:X0pV8gim0
DL販売価格は今のDSソフトの相場から1000円安いぐらいだと思う。
中身はDSソフトと変わらないだろうから、あまり安売りは出来ない。
290 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 23:58:18 ID:A9W8jsY0O
PSPはアーカイブスが安いからなぁ。
2世代前とはいえ元はフルプライス品。
600円とは思えぬ内容だぜ。
DL販売を本格的にやるにしても新作を↑と並べて売るんじゃ辛いわな。
ゆうなま2とか現状も芳しくなさそうだし。
291 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 07:02:54 ID:oWVsVkOp0
パッケージでも廉価版があるからって、新作が売れないわけでもないしな。
>>287 音楽だろうがアプリだろうが、薄利多売を売りにしたダウンロード販売なんて存在せんぞ。
みな「厚利少売、そのかわり品数は多い」っていうかんじだ。
同意
ダウンロード販売でのメリットは、安くすることではなくて
数多くのソフトが常に買えるっていうことのほうだな
どんなソフトでも発売からけっこう経ってもちゃんと買えるってのがダウンロードの良さ
294 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 13:39:49 ID:UqEM398F0
携帯機だけでなく据置機もメディア廃止をしてほしい。
光ディスクなんて読み込み遅いわ、置き場所や保管場所に
困って邪魔になるわで要らな過ぎる。
うむ、同意
まぁDLオンリーだと実際は難しいだろうから
オンライン版:4800円
パッケージ版:7800円
ってな感じの二本立てにすればいいと思う
たかが1GB程度のPSPアーカイブス落とすのに
軽く1時間掛かって微妙にストレスだから
自宅ならともかく店頭は現実的じゃないぞ
それにパッケージ廃止で全てDLに切り替えるとなると
鯖の強度を相当上げないとFFレベルの大作の一斉ダウンロードに耐えられない
ヘタすりゃ鯖がパンクしDL待ち状態が起きて発売日にDLできず
パッケージと大して変わらない状況にw
>>292 ゲームや音楽のDL商売の方向性に関してそのとらえかたは間違い
広く手軽になることが重要だ
298 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:26:51 ID:M7ddMQUv0
>>294 据置機は容量が大きすぎるから厳しいな。
一方、携帯機は最大でも2GBだからダウンロード販売が可能。
299 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 14:32:32 ID:TOcgaP4vO
>>290 ロード短縮やキーコンフィグといったオプションも充実してるしな
こういうとこの融通が効くのは流石家電屋だと思う
ソニーは単に大きなお友達オタク向けに作ってるから
そういうのを前に出してるだけだな
任は5歳から95歳なのでなんでもカスタマイズできるのは駄目だという考え
いい加減円盤ディスクメディア死なねーかなー
4GBのMiceoSDカードの価格が700円という下落っぷり見るに
もう大容量フラッシュメモリでもコスト的に問題ないと思うんだけど・・・
円盤の一番嫌なのは傷ついただけでもうゴミになるとか
ドライブのピックアップは絶対に劣化するとか
そういうの
中年世代には光る円盤にどきどきする世代があるようだがそんなの無いし
303 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:09:16 ID:M7ddMQUv0
円盤は容量当たりのコストの安さがダントツだからな。
ますます大容量化する据置ソフトは円盤から逃れられないよ。
Wiiや箱○の次世代機だって次はBDかHD-DVDか他の何かは分からないけど、
大容量ディスク対応にする可能性は非常に高いしな。
一方、携帯機は大容量化はしないと思う。特に任天堂の携帯機は。
304 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:15:03 ID:nx4M/mz8O
小売りが死ぬから必死でネガるだろうな
305 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 15:17:09 ID:9s3f8Im50
俺も円盤メディア採用してるゲーム機は全部嫌いだよ。
PS3、X-BOX360、Wii、PSP
やっぱDSiだろ。Wiiも欲しいゲーム有るから買ったけどさ。Wiiウェアの方がいいよな。
俺も円盤は早々に消えてほしい。
PS2のピックアップは悪い冗談のようにすぐにへたってくれたし、
NXE以前の360の倍速ドライブの轟音はゲームする気を無くす程ひどかった。
そして先日、高さ30cm未満のローテーブルからカーペットの上に落としたPSPが
御期待通りUMDを読み込まなくなった時は・・・もうね。
307 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:24:43 ID:Xj09oLYw0
据置は仕方ないけど、携帯機に円盤は向かないよな。
だけど、SCEが空気読まずに次世代PSPに8cmBD採用したりしてな。
コレ下さいと同じレベルで購入できないと主流は無理だろうなぁ
せめて携帯のアプリレベル
他に方法が無ければそうなるしか無いともいえるが・・・・
数GBクラスのメディアカードはそれはそれでコスト高だろうし
DL販売の信頼性が確保できないとなれば、
結局、光ディスクしか選択肢は無いとなるかもしれないし。
310 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 17:42:16 ID:wFp0yjQ70
>>296 お前、回線ナニよ…
新作に限ればPSスポットにBitTorrent方式で準備しときゃ何とかなるな。
自宅から購入されると死ぬが。
光ディスクで行くならPSP引っ張って欲しいよ。
心配しなくても任天堂が次期DS後継機は光ディスク採用するよ
任天堂は据え置き型で4世代目でそれまでROMカセットなのをやめて光ディスク搭載にした
携帯型でもDSの0次になる4世代目で光ディスクを採用する
任天堂って大容量のROMを開発しているけどな(´・ω・`)
今更UMDとかゲーマーが望んでないものを出しても売れるわけない。
>>313 N64のときも任天堂は「大容量ROMカセットがあるから光ディスクは不要だ」と主張してたが
あっさりその次のハードから任天堂は光ディスクに乗り換えてしまった
>>316 携帯機で光ディスクを採用すると据え置きと違ってデメリットがあるんじゃないの?
318 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 22:15:05 ID:W4FV/gC10
そもそも携帯機に大容量なんていらないだろ。
むしろ、容量制限して大容量主義になびかない方がいい。
どうせ、ムービー詰め込みたい奴が大容量を求めているだけだし。
>>318 でも大容量がなかったらMHP2Gが300万本売れなかったわけで。
90万本売れたディシディアファイナルファンタジーも1.8Gギリギリまで使ってる。
容量というのは面白さや売上にちゃんと繋がる。多くて困るということはない。
DS2が出る頃には、2Gくらいなら光ディスク使わんでも何とかなる時代になってんじゃねぇかな。
DSiも出て、もうしばらくDSの時代は続くだろうし。
大容量「さえ」あれば面白くなるわけではない
だが、面白くするために大容量が必要なものもある
まぁFF3DSとかデータを圧縮しすぎてロード時間がROMなのに長いという
本末転倒な事もあったから、容量は大きいに越した事はないね
それとも本体のCPU性能やメインメモリを増強して、圧縮データの展開速度を速めるか
ハードを高くするのがいいのかソフトを高くするのがいいのか、どっちが良いのか分からんけど
>>319 低容量でミリオン出してるのなんていくらでもあるぞ?
それと、使いたいと思った時に充分な容量があれば幸いなのは間違いないけど
「容量に負けない熱意と根気と予算」が必要なのを忘れちゃダメ☆
>>320 コスト的には2Gごとき何でも無いんじゃね?
既に1GのUSBメモリがディスクメディアの代わりとして
パッケージソフトに使われる時代だぜ。
なによりカセットだとコピー防止にカスタムチップを入れられるからな。
本体の世代交代を待たずに最大容量を増やせるのも美味しい。
ま、それもコストが絡む話だが。
容量をフルに使うって逆に難しいんだよね
使い余して音声データやらムービーやらダミーデータやらで埋めているゲームがほとんど
>>323 いまとなってはカセットの方がマジコンのような形でコピーされるから
よっぽどコピーに弱いよ
チップなんてすぐ破られるし
むしろ物理的なディスクでに限り動作させない、とかのほうがコピー防止にはいい
(PSPがディスクなのに割れが起きてるのは、メモリカードでソフトが動くようにしてるせいであって
絶対にディスクでないと動かないようになってれば、コピー防止にはかなり効果がある)
>>324 ストリームデータが大きいのは常識。
あとダミーデータでなんて埋めねえよwww
>>326 いや、ディスクメディアはダミーデータで埋めるのが基本って聞いたんだけど
ダミーデータで容量埋めたら、埋めなかったときより読み込みが速くなるとか
カセットの形だから、マジコンのような誰でもコピーできる違法ツールがはびこる
物理的なディスクでないと動かないようにすれば、たとえ破られコピーが可能になってしまったとしても
コピー使うにはそのたびにディスク1枚を用意しておかねばならないので、コピーに手を出すヤツは激減する
そのディスクが入手しづらいものにすれば、さらにさらに激減するだろう
マジコン防ぐためにディスクメディア強要するよ、なんてバカなことは任天堂はしないだろう。
特に携帯機の場合ディスクメディアは合わないよ。
携帯機が据置機を侵食しているのは読込がないから
それを放棄したら据置市場だけでなく携帯機市場まで
閉塞する羽目になることくらいわかってるだろう
331 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:10:10 ID:w+HUMijqP BE:185537243-2BP(113)
>>327 正確には読み込みが早くなるような位置にデータを格納するために
その位置にずらすためにダミーデータを格納しておく、だったかな
ディスクのメリットは、
なんといっても製造コストの安さと製造スピード
余っても廃棄もできるから、多めに作っておける
急に売れ行きが上がって商品不足になっても迅速に出荷に備えることもできる
CDロムが出たときに、あれだけCDロムを否定的に言ってた任天堂が、
いまはWiiで当たり前のようにディスクにしてる
任天堂は自分達のことだけじゃなくて
下請けの業者に対しても色々やってたりするから、そう簡単にはメディア廃止しないと思う
334 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 08:56:50 ID:EBTK41cWO
>>330 それは関係ないだろ。
DSだって読み込みに時間かかってるソフトがある。
原因は容量不足による圧縮データの解凍
まあPSPは骨董的な物理ドライブにこだわり続ければいい
DSはDLやシリコンメディアで行けばいい
それだけの事
PSPはDLもシリコンメモリもすでに対応している
シリコンメディアが急激に普及してるのに
UMDみたいな時代遅れのディスクメディアに拘り続ける先見性の無さに藁
その差はそのまま iPodの様なシリコンオーディオプレーヤーと MDウォークマンの差
339 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 09:51:33 ID:EBTK41cWO
>>337 普及してても生産コストや流通リスクの差は埋まらない。
4GのMSが100円切るくらいにならんとな。
340 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 09:54:02 ID:EBTK41cWO
>>338 で、音楽データ程度のサイズのゲームだけを流通させるのか?
>>339 ユーザーの手元で書き換え可能なもの(フラッシュメモリ)と、工場製造時に内容固定のもの(ROM・ディスク)はくらべても無意味
>>340 コスト的に1Gくらい余裕だろ。
パソコンソフトはネットブックの普及もあって、
パッケージ売りにUSBメモリを使った製品が出てきてる。
もちろんディスクメディアの方が確実に安いが、さらなる大容量を求めた時は
本体の規格ごと作り直さなきゃならない欠点があるな。
たとえばUMDを10Gにしようとしたら、ドライブユニットを対応するのにしなきゃならない。
シリコンなら認識できる上限、PSPなら16Gまでなら確実に対応できる。
32Gもいけたっけ?
なにより割れに対抗するにはDLにしろパッケージにしろ、
シリコンの方が圧倒的に有利だからね。
次世代ビデオディスクとしての目論見がコケた今、
UMDを存続させる旨味はSCEにすら無いっていう;
343 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 14:31:47 ID:EBTK41cWO
>>341 製造コストは似たり寄ったりだから意味はある。
それにROMの読み出し装置は比較的簡単に作れるが、円盤のドライブの読み込み装置は手作業じゃ作れない。
ROMは簡単に割れる。
>>343 ドライブを自前で作る必要はない。
本体についてるだろ?
事実、PSPは本体だけで吸い出しが出来てしまうやん。
だがROMなら随時新しいプロテクトをかけられる。
コピーされたデータは半導体のROMカートリッジだと
簡単に「半導体のROMカートリッジのフリ」に偽装されて簡単にコピーが動く
光学ディスクではデータをコピーされても、物理的なディスクがないと動かないようにすれば
簡単に偽装はできずコピーの抑止力になる
PSPのソフトがコピーでも動いているのは「半導体のフラッシュでソフトが動く」せい
半導体は偽装されやすく何本も大量にコピーしてもたった1つの偽装の半導体カートリッジで無限に利用される
ディスクであれば書き込み装置の入手は困難でコピーのたびにブランクディスクを消費するのでコピー防止になる
>>344 DSが割られても対策が取れず、一方PSPが
対策取れてるのがいい例じゃないか。
ROMでリリースとか言ってる奴は割れ期待と
しか思えない。
PSPが対策取れてる・・・?
348 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:16:44 ID:w+HUMijqP BE:139153133-2BP(113)
>>347 聞いた話だと2000の後期型と3000はCFW対策してるらしい
まぁどっちにしても携帯機で光学メディア使うなんて
子供相手にしてる任天堂じゃ絶対無理な話だろうけどな
349 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 19:33:37 ID:NuoiQ4EfO
>>346 ファームウェアをアップデートしてるからだ。メディアは関係ない。
ディスクだとIC組み込めないから
ハード系の新しい対策打てないだろ。
そんなん直ぐ破られてるじゃん。
前にドラクエに組み込んだらしいけど破られてるし。
ロムに何か対策埋め込んで成功した試しが無い。
352 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 22:08:46 ID:G1Xjr3OI0
メディアがなければ、コピーは携帯機から直接データを取り出し、
さらに、今度は別の携帯機にデータを直接書き込まなければいけない。
当然、それには携帯機の分解を伴うので、普通の人には簡単に手を出せるものではない。
割れ対策としては素人が簡単にコピーを動かせなければそれで十分なわけだし。
>>345 現実を見てくれ。
PSPは「なんでもいいからUMDディスク入っていれば割れが動く」んだぜ?
ブランクディスクなんて必要無い。
3000も結局突破されたしな…
>>346 だから現実を見てくれ。
どっちも本体の新型化で対応してるだけだ。
ま、どっちも突破されましたが。
マジコン買い換えで余計な金がかかる分、DSの方が抑止として幾分マシ。
>>351 その僅かの時間が重要だったりする。
たかだか数日のタイムラグが落とすのを諦め買いに走る奴を産む。
一番売れるのは初週だからね。
>>353 3000は改造されるまでには至ってないよ。
セーブデータのセキュリティホールだけでは限定的な動作しか出来ない。
3000にはハッカーお得意のサイドバンドアタックは通用しないらしいので改造はまず無理と思う。
DSiとPSP3000、どっちがハッキングされるの速いだろうか
>>353 DSの方が幾分マシ、だなんて、んなわきゃねーよ。どっちもどっちだ
ついでに言うと新型PSPはまだ割られてないよ。対策前のハードが数百万台出回っているからあんまり効果ないけどね
外部アクセス可能な端子があったり、SDカードと互換性のあるROMを使ってたりと、物理的な問題でコピーが容易なんだから
今世代機はコピー対策を諦めるしかないんじゃないかな?
だからとっとと次世代機出せ
357 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:48:11 ID:EBTK41cWO
>>355 DSi
なぜならCFWの作者は喧嘩が忙しくて開発止めちゃってるから。
358 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 23:53:37 ID:EBTK41cWO
>>351 また埋め込むのにかかる費用がディスクとは桁違いだからな。
ROMだとプログラムは勿論のこと、チップ追加と生産ラインの変更で生産コストが跳ね上がる。
ファームウェアで対策打てるほうが遥かに安上がり。
>>1 パソコン無い人はコンビニかゲームショップでDLできるように全国にDL機械置いてくれるならいいかもな。
>>18 例えばコンビニでDLできるとして一本DLするのにどのくらい時間かかるんだろう。
1.5GBのファイルをMSに書き込むのと同じ時間
コンビニ端末はADLSだっけ?
光なら最低でも30M位は出るけど、ADLSだとどうかすると1Mだもんなぁ。
DL向けに容量をアーカイブス並の300MBにしたとしても、
下手すりゃ5分かかる計算に(゜д゜;)
体験版を配布して、本編はPSストアでのDL販売にすれば
アクセスがバラけて鯖負担的に上手くいくんじゃないかな。
1回にDLする容量も減らせて時間的にも(゜ヮ゜)ウマー
全国のゲームショップにDL用の機械設置なんて出来るわけねえ
PSスポット同様大手量販店+αで手一杯だろ
ていうか、ホログラムメモリってどうなったの?
あれまだダメなの?
>>360 >>362 なんで1本ずつ毎回毎回でファイルまるごとをネット通信するのが前提なわけ?
店で置いてある端末なんだから、たとえば今週発売のソフトはたくさんの人が買うってわかっているんだから
端末に入れて置いておけばいいだけだ
もう端末にデータはあるから、ゲーム機へのファイル書き込み速度の時間で決まる
主流派自宅でDLなんだし店にはあまり人が来ない。
DL機器を狭いコンビニおくのは無理。
367 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:28:29 ID:sYUOD+SxO
>>365 新作発売時に数量を行き渡らせる目的では良い方法だとは思う。
でも、最終的には各個でのダウンロード販売環境を目指すとして、過渡期の措置としては、コストがかかりすぎかもしれない。
販売店にマスターROMを卸す(ダウンロードする)として、数量管理、在庫管理がどういう形になるんだろな。
ソフトメーカーは販売数を把握、管理できるのがこのモデルの利点の一つ。
販売店が販売数を過小に計上したら、とかを考えてしまう。
店頭で書き込む機器がほぼブラックボックスで、売上数を管理できるシステム。こんな形かな。
こうなると、小売も、ダウンロードソフトを「仕入れる」ことができるかも。
発売前に、100本仕入れると、10%の特典が付く。つまり100本分の仕入れで110本分の売上。
メーカーも発売日にまとまった現金を確保、か。悪くない。
368 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:36:52 ID:AgEIVwBqP BE:742147968-2BP(113)
>>367 普通に決済は中央サーバでやって
DLは販売端末にキャッシュもたせればいいだけの話じゃねーのか?
369 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 12:48:54 ID:sYUOD+SxO
>>368 ああ、そうか。先走った。
端末を置く販売店のインセンティブをどうするかなんだよな。
保証金70〜150万、リース料3〜10万/月は必要だろう。もっと高いかな。
店頭ダウンロードは技術面では十分可能だけど、あらゆる面で煩雑だから成り立たないと思うよ。
371 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 14:15:48 ID:gG8+kry90
無理だね。
自宅に特化した方がいい。
>>368 端末のキャッシュに何TB使うつもりだ?容量の小さいVCとかならともかく
ぶっちゃけ各コンビニにサーバーを置くようなもんだぞ
コスト的に無謀すぎるわ
PS3にHDD容量やや多めのおいときゃ十分だろ
ソフトなんてほとんどが数百MB以下でごく一部のソフトが1GB超えなだけだから
たとえ平均1GBあったとしても、500GBのHDDでも500タイトルも入る
全然容量に問題はないだろう
374 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:00:51 ID:sYUOD+SxO
>>373 基本的にダウンロード→書き込み
で、人気タイトルや新作だけキャッシュしとけば良いよな。
375 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:08:41 ID:AgEIVwBqP BE:695763195-2BP(113)
>>372 あくまで大量DLが発生しやすい発売日周辺をためとくのが
メインの想定だからなぁテラクラスはいらんと思うぞ
まぁ端末代をいくらで沿うぞしてみるかにもよるけど...
376 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 23:10:36 ID:AgEIVwBqP BE:834916469-2BP(113)
x沿うぞ
o想像
HDDなんて安いだろ
そんなHDD価格を心配する必要はまったくない
GB単位のファイルがダウンロード前提になったらプロバイダ値上げだろ間違いなく
毎日毎日GB単位をダウンロードするのか?
月に数本ソフトをダウンロードするくらいだとさしたる通信量ではないんだが、
そんなのできなくて規制しないとやってけないプロバイダなんてあるの?
どう考えても1G落として40時間ゲームするより40時間動画サイトで暇つぶしされる方がきつい。
381 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 23:02:25 ID:Rh/B6UZp0
PCではGB単位のファイルをダウンロードするなんて珍しくないし、
1000円のソフトであっても、毎日ダウンロードする人は滅多にいないだろう。
それに、携帯機ならGB単位のソフトは珍しいのではないかと思う。
スレタイに反してしまうが、PSPの次世代機は著作権保護機能を使って
SDカードにダウンロードする方式を採用するのも悪くないと思う。
>>381 年間200本くらいゲームを買ってる身からすればDL式は困るの一言だよ
383 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 00:00:43 ID:4HMKuo1l0
>>382 物理的な制限を受けずに思う存分積めるぞw
384 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 07:55:41 ID:su104ihi0
年間200本って何買ってるんだ?
385 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 08:03:18 ID:nz+MwxQ80
うそです
386 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 08:19:09 ID:MTo5+BNEO
sfcの書き換えは店にロムデータ入ったcd配布してたんだったっけか
>>379 まだ無理。
フラッシュメモリならスロットも小さくてすむし省電力。
ソニーも光ディスクは搭載しないかもね。もはや
ロードが一瞬でも発生しないのならなんでもいいわ
目に見えるロードが発生するかどうかはゲームをどう作るかによるぞ
普通にパッケージはなくならない。
据え置きにせよ携帯機にせよ円盤でさえなけりゃ
パッケージだろうがDLだろうが一向に構わん
HDDへのDLは読込速度に気を遣うならアリかな
392 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:41:24 ID:pQ6w/VTF0
>>391 据置から円盤はなくせないよ。
円盤以外を使おうと思ったら、ソフト1本3万円とかになってしまう。
しかも、価格の大半がメディアの原価なので、これ以上は下げられない。
393 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:53:10 ID:I2d7NcmE0
任天堂の次世代携帯機とPSPの次世代機なら、
容量が少ない任天堂の次世代機の方がDL専売になる可能性は高いと思う。
容量が大きくなるとネットワークの負荷などでDL販売に向かなくなってくる。
394 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:23:22 ID:Ozlrb5P1O
フレッツ光ネクストが高すぎる
395 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:08:16 ID:LRbHtWKuO
>>389 先読みしてメモリに溜め込めればUMDでもロード感じなくて済む。
結局はメモリ次第。
>>395 そして電池が持たないんですね!わかります。
MH・GTAで既にやってる。
これ大丈夫なん?
しょっぱなから割れ天国になりそうw
398 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 22:13:50 ID:eQzUpYhD0
>>397 むしろ、メディアがない方が割れに強い。
399 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 01:22:55 ID:11MR/M8n0
DSi出したばっかりだし、DSの次世代機は当分先になりそうだな。
DSi自体は所詮、DSのバリエーションに過ぎないもので、GBA-SPみたいな
もんだから、あまり次世代機には関係ないでしょう。
次はモーションセンサーとマルチタッチを搭載したDSバリエーションが投入
402 :
名無しさん必死だな:
DoCoMoのケータイでそんなのなかったっけ?