米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
累計.. 43747K 28015K 14431K 14198K. 6992K 18220K0
01 WII Wii Fit -777k
02 WII Wii Play -415k
03 WII Mario Kart -292k
04 360 Left 4 Dead -243k
05 360 Call of Duty: World at War -235k
06 360 Skate 2 -199k
07 WII Guitar Hero: World Tour -155k
08 DS New Super Mario Bros -135k
09 DS Mario Kart -132k
10 360 Lord of The Rings: Conquest -113k
11 PS3 Call of Duty: World at War -108k
12 360 Gears of War 2
13 360 Fallout 3
14 WII Jilian Michaels Fitness Ultimatum 2009
15 WII Link's Crossbow Training
16 WII My Fitness Coach
17 360 Rock Band 2
18 360 Guitar Hero: World Tour
19 WII Call of Duty: World at War
20 WII Lego Star Wars: The Complete Saga
http://www.gamasutra.com/view/feature/3932/npd_behind_the_numbers_january_.php?page=5
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
週刊誌レベルのいちゃもんつけっぷりだなww
>12 普通過ぎるな
これがネタじゃない所が某国の怖いところですか
いつものことだよ 反日新聞
なんというかあの狂ったクオリティは聖教新聞といい良い勝負だな
>>13 いたって正気だろう。彼らにとってはこれがふつうだ。
ボクサーのネガキャンがすごいなww 散るゾーンとかw もう少し捻れよw
PSP2って出るのかねえ、PS派の人たちがえらく期待してるけど 彼らが望む性能と機能を実現すると、もの凄い大赤字ハードになりそうなんだが
>>21 PSP2と言ってもDSiみたいなマイナーチェンジだろう
割れ対策を完璧にしたのとか
23 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 07:09:03 ID:Kifex9AM0
キルゾーンこけたのか 洋ゲーに縋ろうとする売国ソニーはなにやっても成功しないとこれでハッキリしたな
北米のSO4どのくらい売れた?
売れてないから巣にお帰りください
いつものアニオタを装ったGKがこれ以降がID変えまくってスレを荒らすのでこれ以降相手にしないように
前スレより
989 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/04(水) 07:19:01 ID:Kifex9AM0(
>>23 )
成りすましってなに?
本当のこと言ってるだけだし
キライなんだよ
売国ソニーみたいに日本のコンテンツを蔑ろにして海外コンテンツのケツ舐めようとする企業は
990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 07:21:37 ID:EzZQyFG1P
>>989 お、今日はID変えないの?
アニオタを装ったスレ潰しGKw
991 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 07:21:50 ID:Qgh52Ha+0
MSだって箱売る時に愛国心に訴えてるんだから
日本にそういう動きがあっても自然だよ
992 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 07:24:24 ID:SdBPHsi00 ←ID変更
>>991 同意
ソニーが日本のコンテンツを蔑ろにして、海外コンテンツべったりの傾向を改めたら済む話
このまま日本のコンテンツを蔑ろにし続けたら本当にソニーは倒産するぞ
28 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 08:25:58 ID:FFDy20Ht0
>>12 まさに逆ギレ
そしてこれが南朝鮮で一番権威ある新聞なんだな
前作2000万、前世代最強タイトルである360/PS3マルチのGTA4が 新作でWii/DSマルチのマリソニに負けるだなんて 誰が想像しただろうか。
>>1 乙
Midwayはモータルコンバットの権利売る算段までしてるのか・・・・
赤字垂れ流しでもソニックのお陰で何とか生き残ってるセガ見ると、
最後に頼れるのはやっぱり自社IPだと思うが・・・
セガは金出してくれるところがあったから生き延びることができたけど Midwayにはないからね。 少しでも金になるものは売るしかない。まあ完全に消えるんでしょう。
32 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 09:03:58 ID:b+hzQOJL0
>>26 評価なんかなんの意味もないから
KILLZONE2がコケたという事実だけが全て
KILLZONE2ってうん十億単位の金かけたんだろ? なんでその資金を日本のコンテンツに投資しないんだ? ソニーってとことん腐ってるな それでコケてりゃ世話ないわ
GT5はン十億かかってるだろ
前スレ
>>997 にレスするけど、
ストリンガーがコンテンツ好きって言っても英米のコンテンツしか愛してないからな、あいつは
あいつに舵を任せるなんて、ソニーはどこまで時流が見えてない企業なんだ?
997 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/04(水) 08:08:38 ID:FFDy20Ht0
リッジ平井にしても親玉ストリンガーにしても日本軽視路線だからな
オフ専ほぼ無視だからだろ 俺はオンとかやりたくないから見送る
>>29 任天堂でもゼルダチームがたった10人で半年で作った脳トレが
ゼルダより売れてるの見てかなり複雑だったって言ってたが
だからって大作が不要とかそういう話になるわけじゃない
HDとWii、DSを対立させるとGTA4がマリソニに負けたのはかなり嬉しいだろうが
じゃあWiiに限って見てマリソニばっかりになるのが本当に良い事か?と考えてみなきゃ
対立も何もないけどな。 GTAが負けたってだけ。
WiiにもGTA出せばよかっただけやな
>>37 PS3/360のGTAの売上、前世代から考えると考えられない状態だねって話だけで
なんでそんなに妄想が広がるの?
41 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 09:31:23 ID:FFDy20Ht0
まあPSPにもDSにすら出るしtake2は出すこと出すだろうな
出来はどうなるか知らんけど
>>33 参入してからSCEタイトルGTも含めて滅茶苦茶だからなあ…
パラッパ、アーク、ポポロクロイス、ワイルドアームズ、どこでもいっしょ、ぼくのなつやすみ、みんなのゴルフ
大抵ひっそりと爆死したり続編の音沙汰無くなったりしてるな
これでテイク2が潰れたりしたら世紀の大失笑劇として語り継がれるな
なんでン十億が定説化してんだろ? 平均年収450万の製作スタッフ100人×3年で13.5億として 広告費1.5億 固定費2.5億 雑費他0.5億 合計18億 まあ、50万本以上売れれば黒字だろ。常識的に考えて。
釣り臭いけど広告費1.5億はないだろ それの10倍は軽くかかるのがHD機での定説だが
45 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 09:39:57 ID:0qLvPvHa0
キルゾーン2コケたってマジ?
平均年収450万って…
箱ユーザーはゲーム買わないからどうでもいいな
雇用コストは給与だけじゃないしな。
>>43 年収で開発費計算するバカを久しぶりに見た。
>>47 俺はいっぱい買ってるよ、って逆上する人が出てくるから自重
学生なら仕方ないな
54 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 10:19:37 ID:d/mm6A+Y0
>>46 平均年収450万はありえないよな
キルゾーン2は海外の製作会社で作ったんだからもっと金かかってるはず
海外の方がコンテンツ関係の人件費はかなりかかるし
平均年収450万で済むのなら洋ゲーメーカーは軒並みあんな大赤字になってない
大学生は春休み
>>53 不採算事業から撤退ってそれじゃソニー解体になっちゃう
57 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 10:23:56 ID:JUCCNO9iO
大体国内は一人月100万くらいで計算する 海外はおそらくもっと高い
58 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 10:30:02 ID:ohmNxu210
キルゾーンオワタかw駄目だこりゃw
社員働かせるには手取りの給料の2〜3倍は会社は払ってるからね、どんな職種も
>>40 マリオとソニックのコラボって悟空とピッコロが手を組むようなもんだぞ
最強のライバル同士の夢の競演が実現したゲームがGTAごときに勝つのが考えられないか?
どんだけGKだよっていう
初のマルチだし、あんだけ金と人をつぎ込んだんだし、余裕で前作超えマジで狙ってたんだろうけど これはもう爆死と言えるレベルかも知れん
もう春なんだ
初のマルチ? GTAは旧箱にも出てたけど
マリソニばかりになることが良い事か?と叩いたり、 夢の競演が実現したゲームと持ち上げたり、色々と忙しいな
>>60 で?GC/GBAマルチでマリオ&ソニックがでてGTAに勝てたと思ってるの?お前。
66 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 10:45:44 ID:nd0W7BSg0
ソニーの海外コンテンツ盲信のせいで、こんな失敗するんだよ。>キルゾーン2 日本のコンテンツ企業は日本のコンテンツ以外信じちゃ駄目 任天堂見てれば分かる
ソニーのPS3ソフトは利益出すの大変だろうな サードがもしPS3だけにしかソフトを出せなかったら今頃全滅してるだろう そういう極悪な市場でソフトを出し続けなきゃいけないソニーは何を考えて 性能を無意味に上げたのかちょっと知りたいね
会社の人件費を開発者の給料だけで計算するとか さすが情報強者様マジパネェっす
>>60 今のソニックはピッコロ程強くない
せいぜいクリリンレベル
つーか夢の共演と言ってもドラクエとFFのいたストみたいなもんでキャラ使ってるだけのソフトだから本編越えるとは普通思わない
GTAは2000万狙えるタイトルだったし、マリオの本編でも1000万は越えないからGTAが勝つと思うのが当たり前
>>67 ソニーは洋ゲーメーカーの得意なHDゲームが絶対に主流になると思い込んでいたんでしょ
本当に本当に任天堂が勝ってくれて良かった・・・
>>66 またアニメ大好きなおまえか。
まずソニーは日本でアニメ制作会社を持って自社でアニメ作ってる。
それに関連会社がアニメに資金出したりしてて
ソニーの関係してない日本のアニメ探す方がむつかしい。
それが日本アニメの現状だよ。
>>71 馬鹿でしょ?
ソニーは内向きの国内向けのアニメ作ってるだけじゃん
自社の関係したアニメを世界的にヒットさせようなんて気概は微塵もない
そこが任天堂とソニーの違いだよ
邦画とかゲームとか海外でも売れるものなんて殆どないし、しょうがない
ソニーって変なプライドがあるんだと思う 安っぽい日本製アニメなんか海外で売り出したら自社ブランドのイメージが下がるとでも思い込んでるんじゃないの? 任天堂がポケモンでいくら稼いだか知らないわけじゃないのに、そういうつまらない所に拘る
>>74 ってオツムの堅い、馬鹿なソニー社員のレスですか?
そういう思い込みは百害あって一利なし
ポケモンだって、絶対に海外で日本のRPGは当たらないと言われまくったけど、
任天堂は日本のコンテンツを信じていたから、そういう外野の囀に一切耳を貸さなかった
だからポケモンであれだけの世界的成功を収めることが出来た
このコンテンツ君に他の企業持ち上げられるのは少なからず不愉快だな
>>76 任天堂は日本のコンテンツなんて信じてないって
自分とこのコンテンツを信じてるだけで
徹底的に自助努力の企業だから
敵は我にありって感じかな
ジブリもそうだけど他の日本のアニメには冷たいよ。 そんな単純なものじゃない。
キルゾーン2が失敗して苛々しているのは分かるが、GK落ち着け
はぁ またくーるじゃぱにめーそんスレか
キルゾーン2こけたか… 所でソースが見当たらないが、何処? 成功でも失敗でも良いが、売上スレなんだから冷静に語ろうや
>>74 ってアホ?
日本のゲーム海外で大ヒットしてるじゃん
流通やブランドイメージが無いって言うのも大きな理由なんだろうけど、 「ただし任天堂とサードの売れてる物を除く」 って言う言葉が揶揄じゃなく現実もそれと余り変わらない状況にあるのは確かなんじゃないのか いや、決してもう1回JRPGラッシュしろなんて言ってるんじゃないよ
>>87 >「ただし任天堂とサードの売れてる物を除く」
日本のゲームなんか海外で売れるものない!
ただし、ただし任天堂とサードの売れてる物は除く
って・・・・
それって、言ってる事滅茶苦茶じゃん
こと、ゲームに関しては、海外の制作会社にそんな大金かけて制作させるメリットってないよね? 別に日本だって、大金かければFPSくらい作れるし オランダの制作会社なんかに大金かけて、キルゾーン2で失敗したSCE馬鹿すぎ。
ソニーはソフトをジャンジャン作ると毎年ソフトだけで数百億円の赤字だろうな いやはや、クタのソニー殺しは穴がない
このスレでしつこくスクエニ&JRPG叩きしてた奴ってやっぱり洋ゲー信者だったのか。 前スレでマダガスカルなんてくっだらねー動物CGアニメマンセーしてた奴も同一なのかな?
あーなるほど任天堂の話題を禁句にさせたいから 信者装って何度も同じことを繰り返し書いて刷り込みしてんのか
ファーストはソフト単体の収益を見ても意味ないよ 収益構造が違うから
北米ファンタシースターポータブルは現地時間で今日発売か。 PSPは死に体だが、モンハンP2Gもまだ出てないことだし、まぁ頑張って欲しい。
海外スレでJRPGが軽視されるのは当然だろ。場違いだし。
>>94 キルゾーン2がコケた言い訳がそれ?
ハード自体も大赤字じゃん
JRPG叩きしてる腐れ負け犬洋ゲー信者うぜーよ ポケモンやFFやKHやゼルダは売れてるだろ
なんでID変えるんだろ。
自演するため
最近のスクエニとかJRPG叩きしてる馬鹿洋ゲー信者のウザさは異常 キルゾーン2がコケてますます発狂してやがる
こいつコテ付ければいいのにな。そうすりゃNGで綺麗サッパリするw
JRPG憎し君
日本のソフトを応援しろってのは同意。 韓国や中国に外注しても自分の首を絞めるだけ。 あいつら必ず後追いで参入してくるはず。
それと「海賊版で採算とれず韓国から大手映画会社撤退」はセットだな
欧米人は奇形アニオタ的センスが大嫌いだから、 そういう所は日本のゲーム制作者ももっと考えないとな 欧米人は日本人のセンスに対応できないけど、日本人は欧米のアダルトなセンスにも対応できるんだから MGSとか典型だけど
戦争ゲーは欧米のアダルトなセンスじゃないよ、それはあまりにも失礼だ あれは一部の恥ずかしい人たち向け
>>107 はたぶんキャラデザ的なことを言ったんだと思うけど
ゼノサーガとかテイルズとかSO4みたいな幼女が戦闘メンバーに入ってるようなセンスはちょっと控えて、
欧米的なセンスも取り入れていこうって話なんじゃないの?
付け焼き刃の海外意識なんて、外人からしたら日本人にとってのニンジャサムラーイと同じレベルじゃない
>>110 だってそれでもちゃんと売れるじゃん
バイオとかMGSとかデビルメイクライとか
欧米人が日本のセンス取り入れようとしても全く売れないけど、
日本人が欧米のセンスに合わせることは可能なんだよ
そうやって海外意識して魂伝えようとしたら爆死したソフトがあってだな
>>110 レイトンはちゃんとイギリスでも売れてるから大丈夫なんじゃない?
ゲーム好きが多い当編集部として非常に心苦しいことなのだが、『ストリートファイターザ・レジェンド・オブ・チュンリー』が酷評されている。
日本より先行して公開されたアメリカでは、全米で1,136か所の映画館が上映し、総額で470万ドルを稼いだという。
その数字から計算すると、1映画館あたり4,093ドルの利益となる。ちょっとこれは……。
海外のゲームファンは、さらに酷評をしている。
たとえば、「人気がなくても驚かないよ。ゲームファンは誰も期待していなかったでしょうから」「『バイオハザード』の映画版のように、
興奮してこの映画のことを語っている人はいなかった」など、厳しい声ばかりだ。
アメリカ『Yahoo!』の映画批評ではCプラスというピンとこない評価を受けており、
日本でも「なぜいまになってチュンリーの映画?」という声も多いことから、日本での展開も苦戦が強いられるのではと思われる。
http://news.livedoor.com/article/detail/4044323/
任天堂は韓国やらグリーンピースやらいろんな所によく因縁つけられるな
どうせ韓国市場では1円も利益でてないだろうから どうでもいい。 それより韓国企業だけ優遇されないようにしないと。
ドラゴンボールという超特大の爆弾が控えてるだけに、チュンリー失敗は予定調和過ぎる
人間どおしの殴り合いなんてチュンリーの映画じゃなくてもありふれてるしなあ
>>107 >欧米人は奇形アニオタ的センスが大嫌いだから
日本人の大概も大嫌いなんじゃ…
レジェンドオブチュンリー、監督がセガールやジェットリーの駄目映画撮った馬鹿だからなぁ 出来も想像つくわ
スト2の実写映画はTVで放送しまくって赤字を解消したって岡ちゃんが言ってた チュンリーもセガール並みに放送すれば勝つる
そういえば来週からセガール特集だな
スクエニしかりナムコしかり、小金が入るとやたらと映画業界に進出したがるゲームメーカーが多いが、 日本のアニメ会社と組んで、地道にポケモンを世界に浸透させていった任天堂が結局勝ち組な気がする・・・ あ、任天堂もハリウッドにマリオ作らせた痛い過去がw
マリオの映画に任天堂は何一つ関わってないぞ 出資もしてない そもそも任天堂の企画じゃない
ロスプラと鬼武者も映画化するんだっけ? しおフラグ立ってるな
そろそろカプンコ倒産危機がやって来る時期ってことか 次はどんなヒットタイトルで倒産回避するのか楽しみだ
アトラスも映画化の予定があるが、どうなるかな あれは親会社の意向だけど
>>126 確かカプコンは映画のコケであまり損失受けない形でかかわっていたはず
カプは超大手と同じことやってるからなにかのきっかけで逆回転が始まったら助からんでしょ 最悪の事態を想定してないようにみえる 長年生きてる会社は絶好調の時も絶不調の時も経験してるが ゲーム業界はずっと右肩上がりだったから逆境に弱い会社ばかりだ
>>130 何回も死にかけてるよ。その度に新しいヒット作がでてよみがえる、サイヤ人みたいな会社だから。
132 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 16:20:39 ID:NlV/tEmD0
ところでサンリオって独立系で、今どこの傘下でもないよな? 任天堂の傘下になると面白いと思わない? 任天堂、基本的に大きいメーカーは買収しない主義みたいだけどサンリオなら買ってもいいと思う シナジー期待できるし
サンリオは女児向けの、世界的人気のあるコンテンツ結構持ってるからいいかもな
サンリオ好きとゲーム層は被ってないからゲーム面でなんら相乗効果など無いと思う 今までも色んなメーカーからサンリオキャラのゲームが出てるがヒットしてないし そもそも任天堂は自社キャラのラインだけで手一杯だろう
サイヤ人は瀕死状態から蘇るとパワーアップするけどカプコンの場合は特に以前から 進歩しているというわけでもなく、ただなかなか死なずに踏みとどまってるだけ
カプコン=クリリン
時間が経つごとにリスクが高くなってるからな。 前は助かったから今度も助かるとは思わない方がいい。
任天堂の本社の真横にあったゴルフ場買収して ソフト開発の拠点にするらしいけどあれ出来るとどんな違いが出てくるのかな?
ますますサードイラズになるだけだな
部屋が広くなる
どこの大手も、独立系で頑張ってるカプコンが欲しくてたまんないらしいな カプコンとくっつのならスクエニがいいと思う タイトルの路線が被らないし
>>140 みたいなレスしてるのってGK?
任天堂とサードの間にヒビ入れようとすんなよ
事実を言ってるだけだろ
スクエニみたいなガラパゴス王と合併したらカプは終了 カプに何のメリットも無い
>>142 カプコンが欲しいなんていった大手なんかいたっけ?
DSなんかさ4年目にみんなでRPG出すしか能がないしさ… 億超のCMしてやったのに又後回しだしさ、ぶつ森コピーしやがるしさ… スケジュールあけて3色もカラバリ用意させといて、平然と延期しやがるしさ… クラコンとGCコンで充分なのに、そっち行くかわりにPSコン出してよなんて言うしさ… 海外の連中は猿脳2個をガムテでつけた程度の計算しかできないしさ… うん。やっぱ信じられるのは自分だけだな…もういいや、第3形態なっちゃォ
>>148 なんかの記事で出てたよ
テクモに対して各社がプロポーズしてて、
それに関連してゲーム業界の再編が進むとかいう内容の記事で
カプコンにも言及されてて、海外向けに有力タイトルもってて、しかも独立系で株式時価総額がそんなでもないカプコンを
どこも欲しがってるって内容だったような
サードの最悪なところはどこもかしこも同じことをやることだな 多様なソフト揃えをする上でまったく役に立たなくなってきた 売れ筋に特攻して潰しあいしてるだけだ
>>152 そりゃデカイ会社でラインがいくつもあるとこなら
色々手を広げることもできるだろうが
小さいところは自社の得意分野に力入れるか
売れ線を模倣するかのどちらかになるよ
新規層の掘り起こしなんて大それたことは
口で言うほど簡単にできるもんじゃない
偏ったソフトしか出してないのか 偏ったジャンルしかランキングに載らないのか
サードメーカーVS任天堂って流れを作りたくて必死な奴がこのスレにいない? 本当に任天堂ヲタだとしたら相当な馬鹿だな
重度の信者は存在自体がネガキャンだしね
いや、現実としてそういう側面はある。 サードがSCEやMSハードに大作を投入してるのは事実だし。
VSなのかは知らんが、ソフト売上が任天堂1強な事、 Wiiでサードが予算かけたソフトを出さない事、 サード同士で似たようなソフトで潰しあってる事は 全部単なる事実だと思うぜ そこにそれぞれどういう思惑が絡んでるかなんて知らないけどね
何で毎日
>>10 が見えないバカが出てくるんだろうw
実際現実はサードvs任天堂になってるがな Wiiにパーティゲーだしときゃ任天堂よりになるってか あほぬかせ
シェアはあくまで任天堂が世界で圧勝した結果として サードのソフトもつれて売れただけだからな。 セガの龍3、スクエニのFF13、コナミのMGS このあたりの自社のエース級を投入したゲームは出ていない。 これに対して任天堂は中二向けサードを買収すべきだと思う。
サードが血反吐を吐いてるからHD機はまだ生きてるんだぜ SCE専用ハードとMS専用ハードだったらどうなるか想像してみればすぐわかる
>>161 いくら任天堂だって全部独り占めしようとは考えてない
中2分野はHDに託す
この人達任天堂信者の評判を落とす為にわざとこんなこと言ってるのでしょうか
サードvs任天堂ってのはちょい違うかな。 任天堂はハードを売るのは1stの責務と考えて、自社ソフトで市場を作ろうとした。 ハードを売るためにサードは便りにしてないが 市場ができたら、多様性をもつためにサードに来てほしい。 そういうスタンスでしょ。 PS360はサード頼りで市場を作ろうとしたから 任天堂の1stソフトとサードの看板ソフトがかちあって 今回の結果は任天堂の圧勝という結果が出ただけ。 しかし、国内外のサードが一丸になっても市場を作れなかったインパクトは 今後の業界の動向に絶大な影響を及ぼすだろうけどね。
任天堂信者とかレッテル貼りはいらないからw
Wiiの普及とともにサードの売上が上がっててPS2時代と変わらんレベルになってるグラフを 何度岩田社長が強調してたか。 しかしそれでも馬鹿な奴は納得しないんだ
PS2はサードが主力だったよ、Wiiもサードが主力だと思ってる人は証拠を出してくれないかな
任天堂とSCE・MSは桁違いなんだから 任天堂のファースト・サードとSCE・MSのファースト・サードの割合なんて何の意味もない
イワッチもサード売れてる売れてる言う割にはタイトル明かさんけどな まぁカーニバルだのそんなんばっかりだからだけど
>>153 新規層の掘り起こしにサードは興味持ってるようには見えないよ
コンテンツパイプラインなんてやっちゃってるわけで、
規模が大きすぎて、いったん始まってしまったら危機的状況に陥るまで止められない
売れないのが当然の実験作を作る発想と対極じゃない
>>171 まあそういうのも多いだろうね
ということはかねてから言われている購買力はライト>オタクってことになる
つか海外スレに居るなら、年末商戦でのWii本体との抱き合わせを知らないはずは無いんだけどな この表で騙されてるのは国内売り上げスレ連中くらいだろ
お前みたいにテンプレ見れないカスにわざわざ説明してやってんだよw
>>172 ランキングにでないファミスキなんかが100万超えたりしてるんだから
NPDの上位だけを見てる人には理解できないんだろうな
Wiiはハードが爆売れしてそれの波及効果で下位でもジワ売れしてる
映画興行収入スレより
初週8位で500万ドルも行かないのはキツイな>ストリートファイター
February 27-March 1, 2009
1 1 Tyler Perry's Madea Goes to Jail LGF $16,175,926 $7,883 $64,525,548 - 2
2 N Jonas Brothers: The 3D Concert Experience BV $12,510,374 $9,843 $12,510,374 - 1
3 5 Slumdog Millionaire FoxS $12,026,343 $4,086 $115,024,121 $15 16
4 3 Taken Fox $9,864,197 3 $3,193 $107,796,273 - 5
5 4 He's Just Not That Into You WB (NL) $6,011,405 $2,103 $78,661,321 - 4
6 7 Paul Blart: Mall Cop Sony $5,602,392 $2,076 $128,107,912 $26 7
7 2 Coraline Focus $5,261,129 $2,515 $61,112,744 - 4
8 N Street Fighter: The Legend of Chun-Li Fox $4,721,110 $4,156 $4,721,110 - 1
9 8 Confessions of a Shopaholic BV $4,634,534 -31.3% $1,829 $33,806,050 - 3
10 9 Fired Up SGem $3,701,562 $2,044 $10,038,772 $20 2
ttp://www.boxofficemojo.com/weekend/chart/?yr=2009&wknd=09&p=.htm
>>178 なるほど、サードがWii普及の原動力だと主張してるわけですね
>>186 PS3も360もソフトいっぱいバンドルしてたからねぇ。
どっちもどっちかと。
タイトル明かすことになんの意味があるんだか、サッパリだな
Wiiのソフトバンドルは定価以上の値で売ってたけど PS360のバンドルは値下げしまくっても売れなかったね
ID:1d89hAr50 こいつ誰と戦ってんの?訳が分からんw
サードが突貫工事で作ったソフトがWiiの主力
ソニックと暗黒の騎士、IGNで猿が作ったとか言われるぐらい酷評されてる 3.9Bad
>>142 あんな不安定で危なっかしいメーカー欲しがる奴いるのか?
製作者もよく抜けるし、特別強い販路持ってるわけでもないし。
カプンコのマイナーハードに出して存在感出しちゃうぞ戦術が 今世代でようやく成功したな 過大評価されまくってる
カプンコの過大評価はDC時代からだろ
カプコンはライン少なくてHD機の比率が高いからリスク高いんだよね。 だけどモンハンがあるからリスクも犯せる。 HD機以外の収益の柱を持つことがサードにとって大事なことになっていくんだろうな。
焼き直しの出がらしのモンハンP2Gが大ヒットした割に利益うっすいんだよねぇ
ロスプラごときに48億かけてりゃ利益も薄くなるさ
>>186 コメント欄でIGNが酷評されてるw
もうこの手のレビュアーの言うことは、信用されない時代になってきたのかもね。
読者がレビュアーのレビューできたらおもしろいのになw
>>193 Metacritic見たらオフィシャル誌とはいえNintedo Powerで8点、IGNどうしたんだ?
そしてレビュアーがよりにもよって任天堂セクショントップのMattw
ソニックに喧嘩売ったら、そりゃ黙ってないw
レビュアーの期待した方向性と違ったんだろう。
レビュー文見て見ないとなんともいえんな
早く走らないとソニックじゃないからだってよ
速く走る以外ソニックじゃないなら ソニック派生は大半駄目なんでは。
1UPさんなら15点とか付ける出来なんかね IGNがここまで低評価なのも珍しい
Mattがレビューしたのに低評価ってのは気になるな。 ひみりん作ったチームが作ったから面白いはずだと思うんだが。
まぐれだったのかもしれん それか開発途中でスタッフ抜けたとか
MattはMattで最近ガセ情報流しすぎだからあまり信用できねえな
あせって売り出さないでソニワドを売りつつじっくり作り込めばいいのに、と常識的に思うが… セガほど何考えて戦略立ててるのか判らないメーカーも無いな 中長期的に出し続けてる自社の唯一の看板タイトルだろうに
普通1本のソフトが多く売れた方が利益でかいんだけどな。
まぁ読めば分かるけどPS360と違って利益率が良いみたいだよ。 特にスキーは売れないと思ってたらしくべた褒め。
世界100万w
まあスキーは開発期間異常に短いからな。 あの期間であそこまで仕上げたリッジチームを誉めるべきなんだろうが。
>>207 スキーは国内市場においては広報支援得られたりしたり、ポテンシャルはあったんだよね
2ページ目で言及があるけど去年はWii向けは全滅という発言したが、今年は3勝。上手くやっているな
PS2ソフトのMSRPがもう29、19ドルというのはますます移行を促しそうだねぇ
>>205 HD機向けにマルチプラットフォーム展開するにしても、『ガンダム無双』シリーズを除
くと、なかなかトータルで50万本を超えるような状況にはならないのが悩ましい。
『ガンダム無双』シリーズみたいにHD機向けのマルチ展開で70万本くらいいけば、確実
に利益が出るわけですけど、50万本いかないとなると、ちょっと厳しい状況になります
よね。大きな損を出しては、次の作品をやるわけにはいかない。
--
いずこも同じか…
その下辺りに書いてあるけどバンナムはガンダム、テイルズ、スパロボから 脱却する予定みたいだな。理由は海外展開し辛いからだとさ。 まぁ日本でもブランド低下してきてるし海外でも売れないから当然だな。
あんま開発費かかってなさそうな ガンダム無双程度でも50万いかないと厳しいって…
まあそれでも国内トップサードなんだけどな。 キャラゲー多く抱えているがゆえに。
大手2社が合併して生まれたんだし国内じゃトップじゃなきゃ ガラパゴス王が失速中なんだし
>>212 国内に限定されてしまうフランチャイズは、まだ定価が維持されている
国内向けPS2やPSPなど採算のとれる範囲内でやってゆくんだろうな
Germany: Week 9, 2009 01 (_) [PS3] Killzone 2 02 (_) [PS3] Killzone 2 Collectors Edition 03 (02) [WII] Wii Fit 04 (01) [PS3] Street Fighter 4 05 (_) [WII] RTL Winter Sports 2009 The Next Challenge 06 (05) [WII] Mario Kart Wii 07 (03) [DS] Mario Kart DS 08 (_) [DS] Professor Layton und das Geheimnisvolle Dorf 09 (06) [DS] New Super Mario Bros. 10 (07) [DS] Animal Crossing: Wild World HaloWars行方不明
Australia: Week 9, 2009 01 (_) [360] Halo Wars 02 (_) [PS3] Killzone 2 03 (02) [WII] WiiFit 04 (01) [PS3] Street Fighter IV 05 (03) [360] Street Fighter IV 06 (05) [WII] Mario Kart Wii 07 (04) [PC] Wahammer Dawn of War 2 08 (_) [PS3] Sega Mega Drive Ultimate 09 (06) [WII] House of The Dead Overkill 10 (_) [360] Sega Mega Drive Ultimate こっちは1位
英語圏以外の欧州は360よりPS3が強く、英語圏では360が強いってのはもう確定なのか。
ガンダムを世界に普及させる努力をしないバンナムはクソ ってな人はまだですか? ガンダム無双はあれだけ使いまわして50万じゃだめって もうHDじゃパイプライン云々でも無理だろ普通に
HDマルチで50万は最低ラインってことかな それより下げると日本一やアクアプラスレベルで妥協する必要があると
>>221 70万だと確実に利益出るって書いてあるから50万じゃ最低ラインに届かないんじゃ?
>>222 50〜70万本がペイラインなのかな。ただ、これはあくまでバンナム内での話だが。
ガ無双の場合KOEIに持ってかれる分もあるからな
>>225 オーストラリア市場の1位は
数万本程度だよw
まぁ改めてPS360の採算ラインが50万と明言してるから事実なんだろうな。
それ以下だと作る旨味が無いと言ってるし。
>>223 他のメーカーも同じような発言してるから大体そんなもんだろ。
海外サードは100万以上って言ってるしな。バンナムのキャラゲーレベルで最低50万ってこと。
これじゃビジネスが成り立たんわけだよ。
HD機は50万本〜70万本がペイライン Wiiにはファミリー向けの新系統しか出さないから天国か地獄 このままだと完全に積んでるじゃん
>>205 記事を全部読んだけど国内最大手の余裕を感じるな。
バンナムもようやく社内の統合が終わるのか。
これからに期待、ってとこか。
>>228 携帯機の事が頭から抜けてるようだね。
ガンダムなどのオタク向けソフトはPS2から移行してPSPで展開とか記事にあっただろ。
バンナムはDSでも確実に利益をあげてるしね。
バンナムは商売がうまいよ、ほんと。
>>231 据え置きビジネスの話
据え置きでは赤出すけど携帯機で黒出すから大丈夫とか
そういうビジネスは変だろ
ゲームに関しては先ず先ずだろう。海外で好調なのは数字に表れてる。
>>233 営業利益も純利益も出てるんだから何の問題ないだろ。
最近はクソゲーが多かったりしてゲーマーからは嫌われてるかもしれないが
バンナムの経営はなにげに安定してる。
無理せず自分らの強みのキャラクター、ブランドを生かす作りしてる印象 HDへの投資は控えめにして携帯機で細かく稼ぎWiiでもヒット出した
バイオ2リメイクの話が出てるな。
バンナムは弾数が多く損益分岐が国内で出て 一本のタイトルに依存していないのが大きいね。 リスクが分散されている。
>>210 全滅したソフトこれだぞ
これが売れると思うならゲームの仕事辞めた方がいい
みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
はねるのトびらWii ギリギリッス
ソウルキャリバー レジェンズ
のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ
たまごっちのフリフリ歌劇団
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会
銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画
240 :
名無しさん必死だな :2009/03/05(木) 00:18:33 ID:uMyZgRHk0
>>229 何度同じことを言わせるつもりだ?
そんな事は無意味だって
普及台数考えればwiiなりPS2なり携帯機で出した方がよっぽどマシなんだよ
つーかゲハでは鵜之澤はHD派!みたいな事言う奴が多いんだよなw
「wii向けは全滅」って言う所だけ抜き出してwiiを否定した!とか喜んでたようだけど、「だからwii向けに力入れません」とは言ってない
むしろ逆なのに
自称コアゲーマーって所詮情報弱者と言うか信じたい事しか信じないんだなってのがよくわかるよ
つかバンナムは去年TGSでHD辞めた、これからはWiiだって言ってるしなw
>>242 去年の今頃のインタビューに出てきた年末(07年の)に失敗したタイトル群
2005〜2006に仕込んだタイトルか Wiiが普通に負けると踏んでたんだろうな せっかくのチャンスにクソゲー投入してもったいなかったと思ってるだろうな
いやバンナムは大半がクソゲーだから。
>>242 スカイクロラとかダンスのやつとかクロノアとか色々爆死してる
敗戦のほうが多いだろうな
247 :
名無しさん必死だな :2009/03/05(木) 00:29:36 ID:I84h0/8bO
海外の話をしろよ。
鵜之澤の発言を見る限り、極めてまっとうなビジネス感覚を持ってると思うが。 Wiiで全滅ってのは当時の現状認識だったわけで その後もバンナムはWiiで試行錯誤重ねてるし PS2市場の縮小にどう対処するかとかオタク向けゲームをどのハードで出すかとか きちんとリサーチや売上を見た上でどうするかを決めてるでしょ。 国内最大手サードのトップをはってるだけあって、言うことが説得的だと思うんだが。 D3の買収やアタリの販売部門への出資など、地味だがコストパフォーマンスと判断の良さが光ってると思う。
鵜之澤の発言で重要なのはHD機のペイラインがやっぱり50万本〜70万本ってことの再確認でしょ
>>237 どうせまたWiiへGC版のベタ移植でしょ
>>249 国内の、外人に言わせると「時代遅れの」HDゲームで50万本からってのがミソだな。
判断がいいとかは結果が出てからの話だと思うがね
そういやバイオって2が一番売れたんだっけか
デッドラWiiはトーセだと今知った 安く上げたんなら色気出してフルプライスなんかやめりゃ良かったのに
どうせ売れないんだからできるなら高値で回収ってことなんでしょ
>>250 バイオ5の開発者がいってる
PS360だろうね
>>257 どうせカプの事だからウマウマしたくてあらかたリメイクするんだろ
ビジネスライクなメーカーだからリメイクや移植を躊躇なくやる社風だし
バイオ5の人前はWiiでもなんかバイオ出したいとか言ってなかったっけ それとこれとが同じ人かは知らんけど
まあ出るとしてもベタ移植だろ 確か北米では0や1は出されてないんで、こんな噂でwktkしちゃうんだろうけど
バイオ2の名を挙げたのは質問者で開発者はクラシックゲームのリメイクとしか言ってないっぽいな
魔界村きたな
>>239 そのラインナップで「売れないのはWiiが悪い」と言うのかw
ガンダム無双2でもトントンって事になると、TOVなんてどれだけヒドいんだって話なわけで そりゃやる気無くなっちゃうのも当然だ
ゲーマー様はHD機で儲かってると思ってるからな どこ情報なのかは一切明かさずに ゲーム脳は正しいのかなと最近思い始めた、たしかに彼らはどこかがおかしいよ
言ってる事は至極マトモで、他のサードより危機管理能力があるように見える>バンナム HD機の損益分岐点の引き上げへの懸念とか先細りのアニオタ向けジャンルの縮小とか
バンナムレベルのHDゲームで50万が採算ラインだしな 海外が大赤字になるもわかる
>>267 他のサードの経営陣のインタビューと較べても殊更言ってることがまともだとは思わないけど
なんでそんな絶賛してるのか不思議
クリエーターのインタビューじゃあるまいし
やはりある時を境にゲーム業界に入ってくる人材がアニメ業界を目指していた人になったのか 遊びをクリエイトできなくなるわけだ…
これがマトモに見えるほど他のサードが頭わいてるからじゃないの、特に海外
272 :
名無しさん必死だな :2009/03/05(木) 06:31:13 ID:uMyZgRHk0
クリエイター様の勘違いポエムよりずっとわかりやすくて問題点を具体的にのべてると思うが
>>264 鵜之澤はそんな事言ってない
HD機信者が勝手にそういう風に解釈しただけ
ゲハ速で失笑されてたインタビューか
現状の問題点に対して解決方法がないのが問題なんだけどね 持続不可能なHD機に特攻した意味を理解してるなら背筋が凍るはずなんだが
>>272 社内の人材リソースの活用を当初全然考えていなかった方が驚き。
それでもやっと目を向け始めただけいい方だと思うが。
考えてなかったというより想定外のところに人材が埋もれてたってことだろ。 合併によるシナジー効果出まくりじゃん。スキーもバンダイのファミリー○○ブランドと ナムコのリッジチームが合わさって生まれたヒット作だし。 スクエニと違ってバンナムは合併に成功してるね。スクエニもモタモタしてないで さっさとドラゴンファンタジーかファイナルクエスト作るべきw
「バンナムはHDはもう作らない」キリッ W
>>277 SDレベルで作ればいいだけなんだけどね
製作側がちゃんとしたことを言ってくれるとゲハ民も馬鹿なことは言わないね。 結局、信者は製作側の意図に沿って発言してることが多いということか。
>279 どっかのミリデレ様は、ホルホルしているようですよ
SDレベルでペイラインが50万なんだと思うが。ガンダム無双とか見る限り。
携帯機なら国内10万で嬉々として続編が作られるレベルなのにな
>>280 そりゃ、ミリデレだもの
ホルホルするさw
だから携帯機に集まるんだよ。
>>281 PS3にマルチするからだ、とか阿呆な事言う人が出てくるだろうな
じゃあPS2だけにすれば良かったのに
VG占い北米 TOV 初週 57,792 →NPD8月実売 3万本 SO4 初週 59,727 →NPD2月実売 ?
JRPGクラッシュは予定通り成功だな(棒
KATANAは音楽もステージもキャラもPS2の使いまわしだが これで採算分岐点50万本ですか
SDでペイラインが50万なわけなかろう 光栄PS2無双だけであんだけ儲けてたのに
結局wiiとDS以外いらないだろ?
>>276 >スキーもバンダイのファミリー○○ブランド
どうでもいいことだが、
「ファミスタ」で分かるように「ファミリー○○ブランド」はナムコ発だよ。
ファミリートレーナーはバンダイブランドだよ ファミコンでバンダイが出してた
カプコン<9697.T>:「バイオハザード・ディジェネレーション」出荷150万枚突破 [東京 5日 ロイター] カプコン(9697.T: 株価, ニュース, レポート)は4日、同社がソニー・ピク チャーズ エンタテインメントと共同で製作したフルCG長編作品の「バイオハザード・ディジェネ レーション」のDVD版、ブルーレイ版およびUMD(製品版)の全世界での出荷が150万枚を突 破したと発表した。 同作品は2008年12月26日の日本を皮切りに、製品版を発売。北米およびヨーロッパでも 順次、発売したところ、厳しい経済環境にもかかわらず順調にセールスを伸ばしたという。
遅かれ早かれ起きるクラッシュに備えていまから生き残るための準備をしておくのがいい 今世代の収穫はゲーマー層は市場破壊の中心的役割を果たしたことが判明したことだな
ゲーマーと一括りにしないで欲しいな 市場破壊を推進したのはグラ厨だけでしょ
その辺りのゲーマーを煽って増長させたのはメディアと開発者の方だけどな。 ゲームファンがメーカーやメディアの発言をある程度鵜呑みにしてしまうのは仕方ない。
ゲーマーもそれなりに買ってるけどやっぱ 新規取り込みを怠ったのも駄目だった
どんなゲームもシリアスに、大作っぽく、写実的なグラで これを推し進めて行ったらそこからこぼれたユーザーがどうなるかとか、全く考えなかったんだろうか
新規もPS3や360を買うという予定だったんだよ、SCEとMS的には GTAやMGS4で新規もついてくるという見込みだったんだよ
>>301 MGS4では本体牽引しただろww
既に無かった事にしたいのか?
個々の開発者の思想が偏るのは別にいいとして、誰も全体としてゲーム業界を見なかったのがな。 SCEやMSにも問題あるけど、ゲームメディアやCESAとかは何のために存在してるんだろう。
金の為だろう
でもMSはHD競争をやめる気無いだろ キルゾーン2も新しい段階の始まりに過ぎない、未発表ゲームの いくつかは今までのゲームをはるかに超えてると言ってるし たぶんE3あたりで発表だろうな
>>305 MSは自社スタジオをどんどん閉鎖してるわけだがwwww
307 :
名無しさん必死だな :2009/03/05(木) 13:37:43 ID:SNxiDBgF0
>>295 アニメもゲーム会社が牽引する時代か・・・
SO4国内18万海外6万www
>>306 再編したというだけの事
バンジー社がMS抜けたのはHALOばかり作りたくないと言う理由だしな
こういう輩はMSが焼畑農業やってもMSマンセーすんだろうな
>>205 今読んだ
組長がゲーム業界以外の人間が外から発言する事で
ゲーム業界がどんどんおかしくなっていくって言った意味がわかったような気がする
鵜之澤はもともとアニメ業界の人間だしね
>>310 まぁアホはいつまで経ってもアホって事だな
> MSのゲーム開発部門 > > Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ > Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars > Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ > Carbonated - スタジオ閉鎖 > Digital Anvil - スタジオ閉鎖 > Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC > FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン > Indie Built - TAKE 2 に逃げる > ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ これ全部、再編しだだけなのか
再編だな しかもMSのゲーム部門じゃないとこまで混じってるし それに自社スタジオでしか独占ソフトが作れないと言うわけでもない
ID:azAsAeF30 見苦しい痴漢だなwwww
大枚はたいて買ったレア社もとうとう切られたんじゃなかったか?
龍が如く3(PS3) 初週36万 開発期間は1年 海外なんて無視して日本人の為に作った SO4 (360) 初週17万 海外6万 開発期間5年 日本だけではもう無理なので海外を意識して作った
占いネタか?
龍が如く3は売れてよかったね。 海外・海外と熱に浮かされてる人ばかりだった時に 逆張りをしてマーケティングとしては国内・男向け限定ソフトを作った発想はすごい。 (実際は国内限定はそのままだが、意外に女性の購入の割合が多いらしいが) さすがセガのアーケード部門のエースでデイトナUSAなどのヒットを連発した人だけはある。 しかしアーケードで伝説を作った名越だから開発が許されたって面はあるだろうな。 最初に企画書出した時は、セガは完全に失敗すると思ってて 「名越がそこまで言うならやらせてみよう」って雰囲気だったみたいだから。
35万程度で売れたって言われてもな・・・
前作を上回るペースなら売れたっていってもいんでないの つっても国内だからここじゃ関係ないけど
もともと海外海外言ってたのも、国内の市場縮小+開発費の高騰を解決する気の 無い意見だったからな。 龍3が本当にその答えを出せてるかはこれからはっきりするんだろうけど。
問題は累計だろう。初週が前作を上回っても次週で落下する可能性大だしw SO4やMGS4みたいにな
このスレ的には龍好調よりもSO4爆死の方が重要な事柄だと思うんだけど、 あんまり言うとJRPG憎しで叩いてるんだろ!とか言われちゃうし
開発費高騰が直撃するのは続編じゃないよ 続編は売り上げがある程度予想できるから大コケしなければ黒字に持っていくことは出来る 主力ソフトでしっかり儲けてその金で新作乱れうちで新しい柱を立てる このやり方がPS2時代までは上手く行ってたがHD機ではやれなくなったのが問題
龍が如くはセガには珍しく続編殺しじゃない。 しかしPS3を選択してしまうあたりセガらしい。 Wiiを選んでたら、とはつい思ってしまうがセガなら仕方ないのかもしれん。
SO4が売れないことなんて規定事項だもん。ソースもVG占いじゃ話にならん
>>327 そのやり方はPS2時代には成り立たなくなってたよ。
ゲーム業界ってのは難しいよなぁ。
ソフトが出すぎてもソフトの氾濫・粗製濫造などで客の信用を失ったりし
結果的にソフト開発会社にとっては苦しくなってしまう。
一方で参入のハードルを上げるとソフト日照りになってしまう。
今までは開発費を上げることで参入企業を絞ろうとしてきたが
HD移行は開発費が上がりすぎてサードが全滅しそうな勢い。
ここら辺のさじ加減はほんと繊細なもんがあると感じる。
ヒントくんVGも使うのか
海外の会社にしても日本のJRPG群にしても特に何の考えもなく ただ市場と自分達の力を過信して滅びの道を歩んでるのは似てる
未だに「VGだけど」とか前置きしてデータ置いてく奴多いよね。そいつらは自分たちが 「何の根拠も無い妄想だけど」と前置きしてることに気づいてんだろうか
180 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/28(土) 11:14:14 ID:9kYQgFbJ0
ロスオデが世界で90万行ってるからな
海外で強いSOシリーズならそのぐらいは行きそうな気もする
214 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/28(土) 12:22:13 ID:9kYQgFbJ0
VGは速報が不正確なだけで、過去の数字はかなり正確だよ
インアンもラスレムもこんなに売れてる訳がないと言われてたけど
いざスクエニが数字を発表したら恐ろしく正確だった
218 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/28(土) 12:33:40 ID:iwjCaQ9J0
>>214 その様子だと
>>180 で言っていた90万という数字も何かソースがあるわけでもなく
VGをそのまま信じて出してきた数字だったってこと?
221 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/28(土) 12:39:39 ID:9kYQgFbJ0
>>218 まあVGを信じたくない気持ちも分かるけどね
過去にVGが大きく外したゲームのタイトルを一つでも言える?
言えないだろw
VGは未来の予測が不正確なだけ
過去のデータは正確
246 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/01(日) 16:37:21 ID:gYctKwK90
何ヶ月か前のスクエニの発表時で出荷が50万近かったから、50万はもう越えてるだろうな
ロスオデでミリオン近いわけだし、元々他のRPGより海外で強いSO4が高評価と相俟って伸びてもおかしくはないでしょ
260 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/01(日) 16:43:32 ID:gYctKwK90
>>256 海外で弱いTOVと海外で強いSO4を同列で語るなんて論外だなw
もしかしてSO4も同じように国内外で30万くらいだと思ってる?
ロスオデが90万だの100万だのといくらでも捏造し放題だから
情報強者様はVG大好き
情報強者ってのは「自分にとって一番都合の良い情報を探し出す」人の事なのか、やっと意味が分かった
VGソースで「過去は恐ろしく精確」って、一体何をしにゲハにまで来てるんだろうね 別にPS系を叩くのは好きにしたらいいと思うけど、VGを根拠に情報強者気取られてもな もうTOVの時みたいな凸してくる箱信者の相手は嫌だわ
>246 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/01(日) 16:37:21 ID:gYctKwK90 >何ヶ月か前のスクエニの発表時で出荷が50万近かったから、50万はもう越えてるだろうな つい1〜2週間前のスクエニの発表でこの時に発表した出荷からピクリともしてなかったのに メーカーの公式発表の情報すら仕入れられずに、VGは無条件で信じる、と
旧痴漢はVGを元にToV2出せ運動して出なかったら、裏切った、とか言い出しそう
VGの過去データが正確なのって、NPDを丸コピペしてるからってオチじゃなかったか?
>>340 それでNPD側からマジ切れされてたよな確か
NPDのデータを引用してるとも言ってなかった覚えがあるし、 改ざんと同じだからどの道まったく価値のないサイトなんだよね 過去のデータを好き勝手に弄って調整してんだから
修正したものと妄想したものが混在してる限りは信頼性が著しく低いってことが理解出来ないのだろう まぁ売り上げの順位予測サイトとしては尼占いよりは優秀、数字は見てはいけないって感じだ
VGの過去のデータは正確(キリッ まぁ、そこは目を瞑るとする、別のソースを写してるにしても けどそこに自分たち情報強者が情報弱者にバレないように更に色付けたものを 既成事実としてゲハで流布してるようなのは救いようの無い連中だ ラスレムインアンがいつ50万本突破したんだ、TOVがいつ30万本売れたんだ、VGにすら書いてないぞ
もし、世界50万突破として、30万本以上海外で売ってるのか で、それが数字に出ないところで爆死していて、余ってる分の在庫を処分する為に 北米特有の値下げした分の差額補填や次回ソフト入荷での割り引きなんかがあるわけでしょ スクエニどっちにしろ地獄ですやん、って主張なんだよね。50万突破ですーって喜ばれても
90万だの100万だのとロスオデの数字は情報強者様の間でも迷走してるな 中国政府が発表する南京大虐殺の犠牲者数みたいに毎回毎回増えていくのは仕様みたいだけど
決算で数字でてこなきゃわからんよ
ゴミを持ち込むなカス
スクエニは完全に詰んでるからそっとしておいてやればいいのに 今年噂どおりPSP2が出るなら最低でもGC以上にしてこないと勝ち目はない ソニーが性能を上げてこなかったら、任天堂はハッタリかますだけでPSP2を潰せる 携帯機にも開発費高騰の波が来る、スクエニは撤退に追い込まれる
痴漢はウソを1000回言ったらほんとになると信じてそうだからな。 TOVにいたってはバンナムの決算ではなかったこと扱いで42万以下ということしかわからん。 スクエニは出荷発表したから全部数字がわかるはずだが たしか50万に届いてなかったはずだが。
PSPは性能上げたら開発費上がるだけ出し意味ないだろ
PSPは性能上げてもDSと比べて今以上の優位性は出ないでしょ とことんコストダウンして利益上げる方向にいくっしょ、今売られてる薄型PS2みたいに
>>349 >今年噂どおりPSP2が出るなら最低でもGC以上にしてこないと勝ち目はない
アホ発見w
>>350 痴漢は人間の屑だな
ホントに
ヒントくんVG占いだとPS3の最後のキラーソフトキルゾーン2が35万だぞ
VG(笑
キルゾーン2はMGS4の半分ぐらいの勢いだね
VGがNPDの過去のデータで修正してたのは4〜5年前までの話 今は100%妄想
日本で5、6万程度のナインティナインナイツでさえ続編が発表されたわけだ つまり海外でそれなりに本数を売ったと言うことになる 昔続編は海外の反応次第と言ってたしな NPDでは確かロスオデの方が数字が上だったはず ロストオデッセイも海外で想像以上に売れてる可能性があるのは確か
>>358 あー、悪いんだけどこのスレはそういう妄想を垂れ流すスレじゃなくて
信頼性のある数字(NPD、IR資料など)だけを取り扱うスレなんで。
やってないから分からないんだけど、何がそんなに気に入らなかったんだw
WiiのソニックがHD機のより評価が高い理由が「ウェアホッグステージが少ないから」なんだぜ
サイレントマジョリティの評価は高かったってことか ノイジーマイノリティ無視宣言だな
売上が減れば次々回作からウェアホッグなくなるだろうし 買わなきゃ次回に反映されるから簡単な解だよ
2009年 米国月間ハード売上(VG、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *2月 100K 552K 210K 351K 227K 837K 01 WII Wii Fit -664k 02 WII Wii Play -433k 03 PS3 Killzone 2 -353k 04 360 Street Fighter IV -295k 05 WII Mario Kart -191k 06 PS3 Street Fighter IV -166k 07 360 Left 4 Dead -143k 08 360 Skate 2 -136k 09 360 Call of Duty: World at War -129k 10 360 F.E.A.R. 2: Project Origin -113k 11 WII Guitar Hero: World Tour -106k 12 DS Mario Kart -99k 13 DS Nintendogs -96k 14 360 Lego Indiana Jones: The Original Adventures -92k 15 360 Kung Fu Panda -87k 16 DS New Super Mario Bros -86k 17 360 Guitar Hero: World Tour -80k 18 WII Link's Crossbow Training -79k 19 DS Cooking Guide: Can't Decide What To Eat? -77k
ソニックって爆死してたじゃん よくあれで、続編出すとか言えたもんだな
ソニックでも爆死って言われるのか
セガは赤字じゃない年ってあったっけ 採算関係なくソフトを作ってるイメージ
2007年度も2006年度も黒字ですやん
ソニック父さんは日本しか売れないヤクザ息子とかの代わりに出稼ぎしたりして頑張ってるんだぞ
他メーカーが持ってる勝ちハードに出し続けてきたバックボーンが一切無いことを考えると健闘してるかな
>>357 デッドラ360とかバイオ4Wiiはしばらく前にカプコン公式の出荷越えてるよな
そこらへんもまったく修正する気なし
コードマスターズがWii向けのソフトに注力−「大きな頭のキャラクターのスポーツで競争はしない」
http://www.inside-games.jp/news/340/34024.html >我々はゲーム屋の棚に溢れる
>「大きな頭のキャラクターが出てくるスポーツゲーム」
>で競争するつもりはない。
まぁ、見出しのWiiに注力ってほどでも無さそうだが
他のメーカーとは違うアプローチできたな
色んなゲームバランスよく出せばいいだけだと思うんだが
Wiiってメーカーごとに極端にライト寄りになったりコア寄りだったりするんだよな
>>315 馬鹿か
ファースト契約解除ってことは、契約解除された会社は、
任天堂だろうとSCEだろうと契約しようと思えばできるってことだろ
379 :
名無しさん必死だな :2009/03/05(木) 23:12:52 ID:PgXm6cWK0
現在、PSワールドって世界のどこかに存在してるの…?
>>378 今後出すソフトは力を入れるってことじゃないか?
それにしてもこのソフト作ってる時点じゃ相当Wiiをナメてたのは確かだろうけど
地味に日本にも存在してる
>>326 >このスレ的には龍好調よりもSO4爆死の方が重要な事柄だと思うんだけど、
100万にも満たない市場であるにも関わらず、あれだけ売ったのは十分検討した
と言えるぞ、あれがもしDSで出ていたら大勝利のレベルだしね。
市場規模って何の言い訳にもならないよ。
分母がどうであろうと、メーカーの利益は変わらないからな
360に都合の悪い事は全部市場規模でどうのこうの
「○○の割には」って全然意味ないよな 販売台数がPS3の3分の1だからって、開発費が3分の1になるわけじゃねーんだから
鵜之澤のインタビュー読んだが、TOVに全く触れてないな。 スパロボやガンダムのようなキャラゲーが海外難しいのは分かりきってることだが、 テイルズも厳しいってのは多分ヴェスペリアの爆死からのことだろうな。
バーチャルコンソール化するのは歓迎だが SCEが自社中心になってやらないと失敗するぞ。
>>391 ラタトスクは結構売れてるからなぁ
結局は出すハードを間違えるとダメって事だ
ソフト出てないのに何で売れているのかが不思議だ。
>>392 というかクタがメガドラできると言ってたのに
いつになったら実現するのか
>>378 キングオブクソゲーの名高いスーパーマン64をほうふつとさせるな
398 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 02:12:11 ID:VmSMvegjO
妊娠も最近は大人しくなってきたな SD機は相手にされてないと自覚したんだろうね
age で携帯か わかりやすいな
海外スレでSD機が相手にされてないとか何いってんだ 誤爆?
この流れからするとSD機ってのはPSPのことだったんだよ。 それなら辻褄が…合わねーな。
402 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 02:26:56 ID:VmSMvegjO
任天堂のオモチャが売れただけ たまごっちと同じレベル デッドラWiiも世界3万本の大爆死だしね
どうした嫌なことでもあったか?
>>402 ヒントくんPS3最後の希望キルゾーン2は売れたかい?
405 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 02:33:13 ID:VmSMvegjO
所詮PS2の劣化版がWiiなんだよな。 それで25000円はぼったくり
そろそろアニメの話が始まるな
なぜSCEやMSが作ったHD出力できるエンターテイメントマシン(笑)が 任天堂の作ったSD出力しかできないオモチャに負けてしまったのか… 慢心、環境の違い
よせお前等 おもちゃに完膚無きまでに負けたHD君の心境を考えるんだ 今はそっとしておいてやろう
Wiiはぼったくり ↓ ぼったくりに負けたHD機w ↓ 情弱を騙したからWiiは売れた ↓ 情報弱者を騙す事すら出来ない、騙される魅力すら無いHD機w ↓ 満足度がどうのこうの、Wiiはもう押し入れの中に、これからはHD機の時代 ↓ 発売から随分経つのに、まだ時代始まって無かったのかよw ↓ 発狂
春先はストレスを受け続けるとマジに発狂する人がいる。 HDマニアをいじめないようにしよう。
>>392 移植作業の代行ができなくてタイトルが集まらないってことが起こらなければよいがw
バイオ5の評判悪すぎワロタ
国内で1機種ミリオン、海外で5〜600万は売りたい(キリッ
サードの地獄はこれからだろ 据え置きで利益出せなくなったところに携帯機が次世代に移行したらどうなるか バタバタ死んでいくのみ
415 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 05:25:04 ID:7pCWZeGm0
と言うか任天堂失速wwとか言う人が現れるのがすっかり春の風物詩になってしまったなあ… 「普及台数の割には」(販売してる方には何の関係もない)を重視する癖に「開発費の割には」(大いに関係あり)を全く重視しないのはなんで?
正直、任天堂さんドラクエのためにすべて空けたからね…
DQ9とMH3衝突ってかなり予想外だったろうな任天堂
和田か堀井だか知らんがアホとしか言いようが無いな 任天堂もせっかくDSi出したのにな
あの出来ではな 正直マザー3化すると思う
結局どのレベルまで手直しするんだろうね バグだけなら3ヶ月で十分だが システムに手を入れると再延期しかねない
スレ違い
ゴメン…明け方だから、つい…
そういやそろそろくねくねの更新時期だ。だいたい40〜45日の更新周期だから
>>346 アヘン戦争や天安門事件なんかは、無かった事にされるぐらいなのにな(´・ω・`)
>>349 >携帯機にも開発費高騰の波が来る、スクエニは撤退に追い込まれる
スクエニに限らず、このまま北米でのPSWの爆縮が進めば、強制的にPSWは
市場から叩き出される事になるので、全サード撤退に追い込まれるのもすぐだろ?
>>349 >>365 を見る限り、PSW自体が撤退しそうになってるけど、それについては
どう思ってるのよ?いらんちゃちゃいれんでも、直に全サードはPSWから
強請撤退させられる事になるから、なんでスクエニ限定なん?
ストリンガーがいる限り撤退しないだろ PSWが終了する時はソニーが死ぬ時
>>414 >携帯機が次世代に移行したらどうなるか
>バタバタ死んでいくのみ
またタラレバか?任天堂は開発費の掛かるハードは作らないって
以前から公言してるだろ?何で携帯機が次世代になっただけで死ぬんだ?
死ぬのはPS360連合(笑)の方だろ?
>>427 ソニーの意思なんて関係無いから、北米での爆縮振りを見ろ!!特にPS2が
とんでもない爆縮街道まっしぐらだぞ、このままいけば北米の小売の手によって
PSW自体が叩き出されるぞ、そうなれば日本単体ではPSWは維持出来るはずもなく
全サード諸共強制的にPSWから撤退って運びになる訳だ、分かったか?
ソニーの次世代機なんてただのハッタリだから もう誰もが今世代でフェードアウト、PS3でソフト出しても意味が無いと思ってるからこそ次世代機なんて言葉が出る 現実的に考えて、PS2が勝ってたことだけが取り柄のPSにソフトを出すメーカーなんて無い SCEは売れない糞ゲーしか作れない 日本のPSPで細々やって終わりが既定路線
PSW終了→サード終了→360終了、これは正しいと思うが サードは自信満々にPS360にソフト出してるじゃん、危ないなんてこれっぽっちも考えてない PSWは絶対に終了しないと思ってるぞ
本人の意思とは違うところから終了の2文字を突きつけられるんじゃね
PSWが終了してサードが終わるってのがキチガイ理論 PSなんてサードがいなかったらカスほどの価値も無い PSが終わったらPSWの中身であるサード丸々どこかのハードに移行して終わり サードはDSの次世代機が早く出てくれと祈るばかりだろう
>>429 お前頭悪いだろ。北米だけ追い出しても欧州のランキングを見ると
PS3のほうが360よりソフトが売れている状況でPS3を無視できない
もしPS3を北米だけ撤退させたら360のソフトも開発されなくなるぞ
サードは世界で売るために仕方なく北米のためだけに360にも開発してる
>>434 仕方なく北米のために360で開発?(笑)
北米の市場規模わかって言ってるの?
だいたい、ヨーロッパで一番規模のでかいイギリスが360完全優勢
その他の国はちょっとだけPS3の方が売れてるって情勢
仕方なくやってるのは規模のでかい会社維持するためだけにソフトが作られるHD機そのものだよ
そういえばスト4のイギリスのランキング2週目で完全に明暗分かれたな 1週目はPS3版が1位、360版が2位 その差はPS3版が53%、360版が47% 2週目にインストールベースの差が顕著に現れて360版が2位、PS3版が6位と大きく差が付いた 和ゲーだろうが本体の普及率の差がでかすぎて360の方が売れた 台数の少ないPS3はやっぱり初動命だな
PSW終了で終了するのはサードじゃなくて自称クリエーターだけだろ コジマとか野村とか名越とか 今更PSW以外で活躍するのは無理だし
名越は別に龍だけしかないわけじゃないぞ。
その3人にしろ客ごとハード移って終わりだろ 小島はもうスネーク使えないからどうするんだってのはあるが
HD機そのものだろ、引くに引け無くて最早仕方無くやってるのは
>>436 2週目2位と6位は良いけど、その差は何%だったの?
1週目を含めると何%と何%?
他はともかく海外スレで何か主張したいならソースに
基づく確かな数字を出してもらわないと困るな。
てかスト4二週目は4位と6位だったよな 何故こんな微妙な捏造をするんだろう?
初動命なHD機ソフトの2週目の数字なんて誤差みたいなもんだろ 国内の話だけどSO4の1週目→17万 2週目→2万という結果はどん引きしたぞ
国内の話ならドン引きするまでもないだろ。 PS2時代から似たようなソフト沢山あるじゃん。
PS2時代の初動率8割前後のソフトか ギャルゲーとか?
446 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 10:50:03 ID:VmSMvegjO
あ、4位と6位だったか 記憶違いすまん
HD信者はいつまで笑っていられるのかなあw 詰んでるのに諦めない将棋って感じ
なあに、エンターテイメントは水物 Wiiスポ、Fit級のソフトを立て続けに3本出せばどうなるかわからない(棒
名越はアーケードで伝説を作った人だから、関心がCSメインのこのスレで 名越の事をよく知らない人がいてもおかしくはない。 ただ名越は任天堂と組んでF‐zeroGXを作ったことくらいは知っておいた方が良い。 妄想だけで名越をPSWの住人とか言わないように。
今の名越はゴミ通のインタビューでPSWどっぷりを露呈してるがな こいつもう昔の名越じゃないよ
PSWどっぷりと思われている中F-ZEROまた関わってきたら流石ではあるが無いかなぁw
グラもよくて面白いソフトが出てくれば逆にSDが詰んじゃうけどな
任天堂ハードで出し続けてたモンキーボールとか人気あったんでしょ?
>>454 え?
HD機にグラもよくて面白いソフトが出てないってか
ひどいこというやつだな
>>454 なるほどHD機にはグラだけで面白いソフトがないから今の惨状があるのか
そもそもUK2週目は49%減 引き分けでいいだろう
>>454 グラもよくて面白いソフトが出てないとでも言いたいのか?
HD機のソフト全否定かよ
従来の延長上のソフトじゃ綺麗だろうが面白かろうが無理ってところだろ
レスかぶりまくりで恥ずかしい
まぁ前から言われてるけど解像度よりフレームレートが重要だからね。 常に60fpsで動くマリオギャラクシーはストレスフリー。 ゲームの楽しさと直接は関係ないけど、ゲームの楽しさの前提になる。 解像度上げるのに血道あげるならフレームレートを60fpsで安定させて欲しい。 解像度を上げるのは、60fpsで常に動かせるという前提条件をクリアしてからにしてほしいね。 解像度がHDでもフレームレートが安定しなかったり30fpsとか はっきり言ってゲームとしては本末転倒というか優先順位間違えてると思う。
解像度下げてフレームレート上げた阿呆なモノが最近出たな
GTA4の悪口はゆるさねぇ
ソフトを出せば出すほどサードの首が絞まっていく、脱出不可能市場 HDユーザーは責任感じろ
使いまわし地獄で前作割れ地獄
>>462 ん?あれは一つの見識だと思うが。
たしかにSO4は陳腐な内容なのに40分くらいあるすんごい長い上ムービーが何度も入ったり
まともな感覚の人なら直視するのもはばかられるほどのキモすぎるデザインが批判の対象だった。
解像度の低さを指摘する専門家もいた。
けど解像度が低くてゲームがつまらなくなったって指摘はあんま見たことがない。
SSではジャギジャギで汚かったが、動けば見れるレベルだった。
最初から下げた時並の解像度で作ってれば、手間も金も少しは削れたと思うのよ
なんかPS3が撤退すれば360が勝つと思ってる痴漢が多いな
>>469 実際には自社スタジオをどんどん閉鎖して
MSが撤退準備をしてるのが現実wwwwwww
>>468 続編で劣化は出来んし、使いまわしで飽きずに遊べる客もそんないないだろうし。
ボリューム減らしたりゲーム内容変えたりで折り合いつけれたらいいんだけど。
前から思ってたが、600pとかのアプコンをHDと言っちゃうのはどうなんだろ 縦が720画素以下はSD扱いじゃなかったか? PALとかでも縦600あるし
MSが自社スタジオを閉鎖しまくってるのは、サードからは裏切り行為にしか見えないんだよなぁ。 将来的にも良くない事だし。 MSはさすがよくわかってるというか360PCだけじゃ 一部のソフトを除けば売れないからどのスタジオも いずれ大赤字になることがわかってるから閉鎖してると思うんだよね。 でもサードからしたら赤字になりそうだから閉鎖するなんて 1stのそういう行為は裏切りにしか見えないし MSとしても自社ソフトが弱くなるのは次のハードで普及させる力がなくなってく事だからね。
>>472 あー、俺もそれはすごい思う。
HDっていうから、フルHDの事だと昔は思ってた。
言わんとしていることはよく分かるけど、 じゃあなんて区別したらいいんだろうね。 wiiとps360の間にはかなりの隔たりがあると思うんだけど。
>>475 Wiiはシェーダー張れないからそう感じるんだろ
メモリも少ないしな
>>475 PS3と360はサード殺し機でいいんじゃない、こっちは紛れもない事実だし
http://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています
鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
ps360を憎みすぎw
>>475 勝ちハードと負けハードで良いじゃない。
481 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 12:38:03 ID:VmSMvegjO
>>473 裏切りじゃないよ、MSはバカじゃない
こんな無茶を続けてるサードは次々に死んでいく、ゲーム業界の先は長くないと見切ってる
常識的な判断と行動をしてるだけ
健康器具はゲームじゃないならともかく健康器具はハードですよ? まあWiiを健康器具とか言ってるバカじゃあそんなことも分からんのだろうけど。
>481 一般に売って行くにはそれぐらいで良いんだよ. 据え置きも「軽・薄・短・小」なカジュアルがメインになるから. むしろ従来ゲーをどんどんwiiで出せと言ってる方が古い.
486 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 12:48:39 ID:VmSMvegjO
健康器具信者がまた発狂してんのかwwwww
安っぽい煽りに反応するな 面白いこと言ったら相手にしてやれ
発狂ってのは、草生やしまくる奴の事を言うんだろ。
そんなどうでも良い性能比較も他所でやれ
今日のツーマンセルGKはID:nKanoLfT0とID:VmSMvegjO
「他の条件が同じなら解像度のデカいほうが勝つ」 とか言ってるのは歴史を知らない本当の馬鹿なのだろうか?
何で俺がツーマンセルなんだよw。
嘘HD機が市場を破壊してるのは信者も心の奥底ではわかってると思う 大好きなハードが大好きな従来ゲーを破滅に追い込んでる 認めたくない 心の中での葛藤が表に出てくると、、、 だから発狂してるんだよね?
64、GC時代はグラ至上主義でサードを殺してたのに
サードを殺してた??? そもそもサードのソフト自体まったく出てなかったがな64GC
64、GCのどの辺がグラ至上主義だったと言うのか
この不景気。 企業の視点としては経常利益をあげたい。 低いコストで生産して、高い利益をあげるのがベスト。 ユーザの多くは一般。 カジュアルを本気で作らない企業はアホだろ。
開発費の高騰は人件費が大半だから ハード変えれば安く済むもんでもないみたいだけどな
HDゲー一本作るのに無駄に人件費が必要なのが問題なんだろ。
人数かけずに作れればいいのにな
GCまではグラじゃなくて性能至上主義かな。 開発環境を整え、性能も高いものを用意した。 今は、開発環境を整えるってのはそのままだが 性能よりは、ユーザーにどいいう体験をしてもらうかという発想の転換をしたって感じだね
2005年の任天堂取締役社長の岩田聡氏が語る次世代ゲーム機
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050322/102862/?ST=bbint 岩田氏 これほど多くのゲーム開発者の賛同を得られるとは思わなかった。ゲーム機の高機能化に伴って,
ゲーム・ソフトの開発費がうなぎ登りになっていることへの危機感があるのだろう。次世代ゲーム機では,
現行機種と同じAPIを用意するなど,ゲーム開発費の低減に全力を尽くす。
次世代ゲーム機で目指すのは,今のゲーム・ユーザー層をさらに広げることだ。現行のゲーム機は,
昔に比べてコントローラのボタンの数が数倍に増えるなど,あらゆる面で複雑になった。だがこれでは,
ゲームに熟練した「コア・ゲーマー」にとっては満足できても,ゲームの未経験者には障壁が高すぎる。
ゲーム・ソフトを開発する側も,安定した量のゲーム・ソフトを買ってくれるコア・ゲーマーばかりを対象にした
ゲームを作ってきたきらいがある。
考えただけでいろいろトラブルが多そうだな
状態悪かったらそのまま返されるのかね
ソフトモヒカン流行ったな・・ 期間は短くてもああいうのが本当のブームだよね wiiブームって言うのは単なる宣伝キャンペーンの名前だからな・・
Wiiはもうブームじゃなくてただの定番だしな
× 宣伝キャンペーンの名前 ○ ネガティブキャンペーンの名前
>>507 次世代PSPか
今度はサードvs任天堂にはならないから勝機はゼロだと思うのだが
次世代PSPに勝機はゼロ 任天堂が性能うpした機種出しただけ終了 空白の17分間を思い出せ
たしかにDS互換があるほうが勝つわな
次世代PSPは成功する可能性がゼロではないと思うよ。 ただし ・DSの後追いをした場合 ・性能だけでごり押しした場合 は勝率は間違いなくゼロだろうね。
つーか国内ならまだしも海外スレでWiiオワタとかいわれても困るがな ブームが終わったってんならソースでももってこいよキTガイ
PSWはガラパゴス化してるから現状認識できないよ
いますでにPSPもってるひとに新型PSP買わせるなんて至難の業だと思うんですが 特にPSP3000買った人なんか腹立つだろう
PSP-4000ならともかく新型のPSPなんか作る余裕あんの?
PSP4000をPSP2にすればいいじゃないか なぁに色でも塗り変えればわからないって
>>514 PSP2もタッチパネル搭載でDSエミュのタダゲーし放題ですよ
メモステ一枚に全DSソフトが収まるから使い勝手がいいし
犯罪者予備軍か
>>521 ソニーやアップルは確信犯でやるからなぁ…
つか現在で既にPSPで動くDSエミュ自体は存在してるけどね あとはタッチパネル付けてくれれば本気出すみたいだし製作者 PSP2は当然性能上げてくるんで余裕でエミュれるっしょ、スタートはPSPの方が若干有利に展開するはず ただDS2がまた奇デバイスを投入してくると厳しいね、逆にそれでドボンする可能性もあるけど
エミュで有利に展開とかあほか。
>>524 ソニーブランドが世界中で死に掛けてるのに何をのんきに・・・
いやエミュしか武器がないという点に関しての判断はただしい Wiiにリソース割れないほどPS360に食われてるサードが性能上げたPSP2に使えるリソースがあるわけないからな それで売れるかは疑問だが
PSP2に任天堂がソフト出せば勝利確実 それくらい単純な勝利条件
だから任天堂はPSP2にエミュられないような性能に上げてこないといけない訳だな PSP以上GC以下の性能でDS互換しょ、DSiウェアを重視するために内蔵フラッシュ2G以上は必須 SDブートしたい所だけど携帯機は危険だしな でもこうなるとついて来れるサードは居るのかいな?携帯機市場も価格高騰必至になっちまった
>>529 PSP2が二画面タッチパネルをぱくったらマジでソニーブランドが死ぬぞ
もしそうなったらPSP2がマジコン扱いで取り扱い禁止になったりしてな。
エミュが性能がどうのこうの、これが自称ゲーマー様かと言いたくなる
DSがタッチパネル搭載した時は奇ハードと自称ゲーマー様は嘲笑ってたな この先見性のなさはなんなのかねえ
2画面wwwwwwwww タッチパネルwwwwwwwwww って感じだったな国内外共通して
本命はGBA2って感じだった
本命だなんて初耳だけどな、当時GBA2の情報は一切何も出なかったし ただニンジンぶら下げてライバル会社のブラフとしては立派に機能してたし 存在してたなら保険としても機能してて2段構えの戦略だったんだな
>>536 GBAの後継機とDS、+据え置きで三本柱で行くって言ってたぞ
タッチパネルの選択は素晴らしいと思うけど、 2画面に関しては今でも自分は2画面wwwって感じだけどな。
DSもwiiも発表時にはエーって思った自分が居る
>538 へー自分は逆だな. むしろ2画面は成功したけど, タッチバネルはいまいちだと感じている.
>>533 2画面タッチパネルで任天堂は終わったと当時は思った。
タッチパネルはいいてして2画面がありえないと思った。
俺は二画面もタッチも今では無いのが考えられんな
>>539 逆にWiiのリモコン見た時に、これは絶対に行けると思った。
DSのヒットってのはいまだに何で起きたのかわからん。
後付けでならいくらでも説明はできるんだけど。
DSはおもしろそうとは思ったがいつもの任天堂のイロモノだと思ってたな。 DSはハードの成功というよりむしろタッチジェネレーションの成功かもしれない。 タチジェネの戦略と成功には本当に驚いた。
2画面は過小評価されすぎてると思うな ほとんどのゲームが1画面より2画面の方が遊びやすくなるのに
やっぱソフトの力だなあ
俺はソニーの勝ちを疑ってなかった しかしPS3が安いほうで62000円と聞いてそういう気が消し飛んだ
タッチパネルは従来ゲームを上手く発展されるのができてないというか・・・ ゼルダくらいかなー、満足したの。 2画面は使いこなしてるとこサードにも増えてきたと思う。
2画面タッチパネルは最初聞いたときになるほどと思ったが コントロール部分を下画面にしてゲーム画面を上にするのかな?と そんなにそのタイプのゲームは出なかったけどねw まあなんだかんだで2画面は便利 タッチパネルも応援団とかカドケとか面白いゲームでたし
DSはPSPという当て馬がいたおかげで盛り上がった面もある
マリオ64DSみたいな操作方法は発展しなかったな あれ、慣れると結構いけるんだが
>>551 ipodタッチのボンバーマンがそんな感じの操作だったよ
ゲーム画面が指で隠れてたけどw
脳トレなんかが売れたのは2画面とタッチパネルのDSならではだと思うけどね つうかDSがなかったらソフト市場はひどい有様だったよ
DS無かったらGBA2が出てただけだけどな
縦持ちが一番衝撃受けたな
>>553 いわゆるタチジェネ系というか、それ系統のはタッチペンだからこそのが多いんだよな
なんで529がそんな結論になるのか分かんないんだけど
欠点は二画面間の距離がありすぎて 画面をつなげての動きが追いづらいことだね。 眼力のバレーとか泣けた
>>555 ワンダースワンの事…たまには思い出してあげてください…
縦持ちはAtari Lynxが先
Wiiでどんなゲームが遊ばれているのか−米国の集計結果
http://www.inside-games.jp/news/340/34032.html 米国版「みんなのニンテンドーチャンネル」から得られた200万人以上のユーザーのデータを集計
1:『大乱闘スマッシュブラザーズX』
2:『ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック』
3:『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
4:『ファイアーエムブレム 暁の女神』
5:『街へいこうよ どうぶつの森』
6:『レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ』
7:『Wii Sports』
8:『テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-』
9:『Rock Band』
10:『マリオカートWii』
11:『Madden NFL 08』
12:『スーパーマリオギャラクシー』
13:『Call of Duty: World At War』
14:『ぼくとシムのまち』
15:『スーパーペーパーマリオ』
16:『レゴインディ・ジョーンズ オリジナルアドベンチャー』
17:『メトロイドプライム3 コラプション』
18:『大神』
19:『マリオパーティ8』
20:『Madden NFL 09 All-Play』
>>547 それは正しい。安ければそれなりの位置にいたと思う。
任天堂は性能重視にしたくてもできなかったという事情をみんな忘れている。
業界三位の企業が性能重視で行っても負けるのは火を見るより明らかなので
任天堂は反対方向に舵を切っただけで、もし二位だったならば
既存路線で行ったと思う。
和ゲーばっか
8位の違和感がハンパない
和ゲーが12タイトル 内10タイトルが任天堂か
売り上げから見るとファイアーエムブレムとマリカの位置に違和感
わざわざニンチャンで評価送る層のデータだからな
>>562 それはどうかな
ちゃぶ台返し一回40億円のハードを作るだろうか?
PSP2じゃなくてPS2ポータブルでいいじゃん。 DVDを入れるの。 多少大きくなるだろうが構わないだろう。 やっぱソニーはやらないなw
過去作の移植リメイクばかりのハードは要らない
あの頃はどうのたって、性能重視で\62000のザマならイラネになるわな
>>568 勘違いしてるようだが例えばWiiFitがHDになったからといって
即開発費40億になるというわけではない
任天堂が上手いのはゲームに不要な要素を切り捨てる判断力だし
HDになったとしても開発費は多少上がる程度だろ
海外メーカーが赤字なのは例えばWiiFitでも40億かけて映像美を追求しちゃうとこなわけで
HDそのものの問題というわけではない
Italy: Week 8, 2009 01 [PS3] Street Fighter 4 02 [360 Street Fighter 4 03 [WII] Mario Kart 04 [DS] Professor Layton e Il Paese Dei Misteri 05 [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 06 [360] Race Pro 07 [WII] Wii: Play 08 [WII] Wii Fit 09 [DS] Brain Training 10 [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 11 [DS] New Super Mario Bros 12 [PS2] Grand Theft Auto: San Andreas 13 [WII] Wii Music 14 [PS3] Guitar Hero 3 15 [DS] Cooking Mama 2 イタリアでもレイトンが上位に出てくるようになったか
スト4は普通に売れてるっぽいな
そのストーリーが面白くないとダメなんだけどな
バイオ5よりスト4の方が売れるんじゃね?
しかし、見事に日本のゲームばっかりだ 任天堂だけってわけでもなく
ホリデーに弾撃ち尽くして 大作全然出てないからなあ つくづく海外の会社はアホだらけ
>>579 今年の各ハードでの大作って
PS3:GOW3 GT5
wii:ピクミン
360:HALO3の拡張版
アホばっかだなwwwwwww
>>578 和田&鵜之澤「日本のゲームはガラパゴス!!!」
>>581 おいおい、鵜之沢はまともな経営者なんだからそういうなよ。
>>432 例えば北米の小売とかからか?十分あり得るな、このまま行けば更なる値下げ圧力を
掛けられるのは必死、拒否したら返品食らわして、ソニーを叩き出すとかね。
北米の状況次第では、いくらでもありえる。
>>434 >世界で売るために
世界=北米ですが何か?北米から叩き出されたら、マジで採算維持出来なくなるぞ。
そうしたらソニーやサードの意思に関係なく、PSWは終了って理解出来ない?
>>583 ガラパゴス発言は実は和田さんでなく鵜之澤なんですがね…
都合のいいところを抜き出して語ったようなこないだの記事は国内スレでは今更何言ってんの状態ですが
>世界=北米ですが何か? wwww
>>574 一番向いてないんじゃないか?
ユーザー勝手に動いちゃうし。
海外でバイオ5はどれだけ行けるのだろうか、稲船は500〜600行けると言ってたが
>>583 鵜之澤はメディアに出ると必ず任天堂嫌いを口にするのがちょっとな
小島とか野村とか名越みたいなクリエイターレベルなら好きなハード嫌いなハードがあってもいいけど
副社長が個人の感情で例えば出しても居ないはずのコア向けゲームがWiiで売れなかったとか
嘘八百並べてWiiを貶めるのはどうかと思う
自分の発言の影響力を考えてモノを言わないと
とりあえず国内は目標100万以上だったのに初日28万弱でおそらく最終は50万程度と大爆死したから 海外で大ブレイクしないと600万の達成は難しそうだな
592 :
名無し募集中。。。 :2009/03/06(金) 22:12:04 ID:1oqJEY0n0
おれはRE5は最終的に400で終わると読んでる
>>588 いや、確かに向いてるよ
やろうとすれば映画や本と同じ事もできるし、
何よりゲームにしかできない表現が沢山あるからな
>>561 これ一体どんな集計してるんだと思ったら単に平均プレイ時間の長さで見てるだけっぽいな
映画と同じものを見るためにわざわざ戦闘とかをしなきゃいけない ストーリーを中心に持っていくならゲームがとても邪魔
>>595 そいつはやり方次第だよ
あんたは悪い例しか知らんのかもしれんが
じゃあ良い例をどうぞ
500万は無理だろw 一般人動員しまくったフィットがそんくらいだろ? バイオみたいなコアゲーがそんな売れるかよ 200万前後だろ
ほぼどんなゲームでもストーリー付いてるんだから ストーリー"中心"ってのも程度問題だろ つまらんことで揉めるな
確かになw 魅力的なシナリオであるほど早く次の展開が見たくなるからな。 戦闘を飛ばしたくなる。
>>599 >ゲームはストーリーを語るメディアとして、映画やテレビや本や舞台より上。
この発言に対してのことね
>>595 フラジールは後半の戦闘が邪魔って言われてたな。
http://www.n4g.com/industrynews/News-289930.aspx RE5 Japan's first day sales: PS3 4:1 360
Comments
「PS3好調だな」
「なんでこんなことになってるんだ」
「日本では360市場は酷いことになってるから」
「日本人ほど我々はバイオに期待してない」
「別に日本の箱○市場がなくなっても我々には関係ない:)」
「Wiiで発売しろ」
「バイオ5より売れてるYAKUZA3は面白いのか?」
「バイオ5があのラスレム以下って・・・」
「日本人の考えることは理解できない」
少し前に見た2009年の海外Wiiユーザーの期待の新作欄、
コンディット以外全部和ゲーだったのには吹いた。
>>602 WiiFit、売れすぎじゃねw
>>574 まあ、可能性だけなら間違ってはいないけどね
>>588 日本人より自分が参加することを求めてる奴が多い
映画vsゲーム論とかいまだにやるけど日本人が端から映画的土俵で評価してやもするとゲーム部分は余計とさえ言いかねないのに対して向こうは双方向性、体験性を評価する
ゲームに安上がりなアニメの代用品を求める奴もいるしね
>>595 ストーリーの組み方と戦闘の頻度やバランスによるな
敵が悪い奴なら悪い奴であるほど自分が戦って倒したときのカタルシスを得られる
最近のRPGは魔物の存在が「RPGだから」で片付けられてるのが難点だな
魔王の手先とかちゃんとザコ敵も倒さなきゃならない理由があれば戦闘にも意味が出るんだが
>>606 2009年世界売上げ1ソフトはもしかしたらFitかもしれない
>>598 バイオは元々はコアユーザー中心にそこそこ売れてたものが
徐々に口コミで広がって今で言うWiiスポやFitユーザーが買うようになったお陰で
国内だけでもミリオン、ダブルミリオン突破できるようなブランドに成長した
メーカーもユーザーもカン違いしがちだがいわゆる大作と呼ばれるソフトの場合
いかにコア向けと呼ぼうともユーザーの大半はライト層だよ
>>610 多分ライト層の解釈が違うんだよ。
「たまにゲームをやる」と「今まで全くゲームをしなかった」を
同じライト層という括りで呼んでいるから、ややこしいことに。
前者は、国内で言えばウイイレだけとか無双だけとかFFだけとかさ。
後者は言うまでも無いと思う。
>>609 もしかしたらっつーか現時点では、本命じゃないの?
バイオ5はPS3が日本でまあ30〜40万ってとこだろ。 海外はその4倍で120万〜160万ってところか。 で、箱○の方もそれくらいだから、合わせて240〜320万ってとこだな。 予想以上に売れたとしても360万が限界だな。
バイオ5の海外での発売日っていつ?
しかし国内だとPS3ではMGSや龍、箱ではSOやテイルズにすら負けるって バイオブランドの失墜が凄いな ここまで売れないソフトだったっけか
ユーザーを振り回しすぎてるのも問題 DCでコードべロニカ出してPS2に完全版 4をGCで独占と言いながら発売前にPS2マルチ発表 Wiiで移植と外伝出してナンバリングを360とPS3 世代交代時に移籍なら分かるが同世代で行ったり来たりされても
まあ元々洋館の中をを行ったり来たりするゲームですから
米尼見ても和ゲーは北米でもPS3と360は接戦だな 360は欧州と日本で惨敗なので世界的に見てもPS3の勝利か
つか日本ではWiiのイメージが強くないかバイオは 知ってる人はHD機の方で出る新作の方を待ってたけど
>>617 Wiiのリメイクバイオがけっこう売れてるところをみると、
やはり客層の問題かもしれぬ
まぁ、実際Wiiじゃ5は遊べないわけで海外の売上の参考にもならんだろ Wiiで4が150万売れたことからPS3や360でどの程度売れるか読めるわけでもなし
>>609 海外各国のランキングを示しながらマルガ曰く、
「もう2009年最高売り上げソフトが決まった」と
言ってしまうほどだからなぁ
>>622 ホラーゲーム好きというのはかなりライトな層なんだろうかね
>>624 まあ上のは国内の話なんで基本無視
Wiiはだいぶ後に出た+同世代機なんで
PS2+GCで考えると370万本
400〜500万本狙ってるらしいがまず厳しいなぁ
読めないのが海外の360ユーザーだな GCユーザーはWii、PS2ユーザーはPS3やWiiに分散したとして 360ユーザーはどこからあれだけ増えたのやら Xboxブランドとしては初のバイオシリーズをどう評価するかは興味深い
主にPCとXboxからじゃないかな
初動に偏って売れるんだろうかね>バイオ5
当初ブチ上げてた世界トータル5〜600万は確実に無理だろ、これだと 使い回し分割商法する気になるのも納得
HD機の場合は初動に偏るね
MH3の鯖代で安定収入を得て、MHP3を出せば一段落付けてバイオ6とかも作れるだろうけど その前に短い期間に失敗が重なって吹っ飛びそうな気がしてきた、カプコン
BH6は5発売後間を置かずに出すとかいってなかったっけ なんせ起承転までしかできてないんだろBH5
バイオ5はバイオシリーズ全体から見ると「転」に位置するってだけで、 別に5単体で見て転までしかないってわけじゃないよ。
携帯機が次世代に移行したら日本のサードは危ういな PS360で火遊びから炎上コースを進んでる
>>637 開発者が一番望んでいるのがDSの次世代機だよ
それ任天堂愛好家の願望でしょ
スペックアップすると開発費が高騰するから開発者はいいと思わないし タッチペンとか何か別の機能を望んでるんじゃないの
オランダ Week 10, 2009 01 (01) [PS3] KILLZONE 2 02 (02) [WII] WII FIT 03 (_) [360] HALO WARS 04 (_) [PC] EMPIRE TOTAL WAR 05 (03) [WII] MARIO KART 06 (10) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 07 (06) [DS] PROFESSOR LAYTON 08 (08) [DS] BRAIN TRAINING 09 (05) [360] STREET FIGHTER 4 10 (_) [WII] FAMILY SKI & SNOWBOARD
TOM CLANCY'S H.A.W.X.は、360の9位、PS3の2位で全体では圏外 これもイマイチっぽいな
米国Amazon.com,コンシューマ機用ゲームソフトの下取りを開始
実際の下取りの手順はこうだ。まず,Amazon.comの「Vdeo Games Trade-In」ページで,売りたいゲームを検索。
Amazon.comでの買い取り価格が表示されるので,その価格でよければ,氏名や住所といった情報を送信する。
すると,それらの情報が入った送り状が作成されるので,それをプリントアウトし,ゲームを梱包してAmazon.comに送ればOK。
Amazon.comによるゲームの受け取りが完了すると,先に表示された買い取り価格分の「Amazon Gift Card」が,その人のアカウントに送られる仕組みである。
アメリカでは,Amazon.comの今回の動きが,早くもゲーム業界に影響を与え始めているようだ。というのも,海外ゲーム情報サイトJoystiqが伝えたところによると,
Amazon.comが下取りを始めたことを受け,ゲーム販売チェーンGameStopの株価が大幅に下落したという。
なお,このサービスはテスト段階であり,ほかの国のAmazonでも提供されるかは分からない。
ひとまずは,このサービスがアメリカで受け入れられるか注目したい。
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20090306052/
中古販売拡大でサードはさらに追い詰められてしまうのだろうか
キルゾーン2は世界からガン無視という事態は避けれたかな?北米では爆発しなそうだけど
ゲリラはオランダの会社だから強いんだろ
>>640 まあマニアしか喜ばない性能競走はいまの世代で終了だろうな
携帯にしろ据置きにしろ
WiiやDSで得た新規ユーザー層は今までみたいに性能進化の歴史に触れてない 新しい世代のコアゲーマーになり得る 散々性能競争を見てきて飽きた今のコアゲーマーとは違うから 素直に性能上がれば凄いと驚いてくれるんじゃないか? 今のコアゲーマーだってFCやPS1時代はライト層だったわけで
ねえよ PSはそれなりに知られてる。その上で蹴られてるんだが。 360はともかくな
>>649 別にマニア化したコアゲーマーを量産することがゲーム業界の目標じゃない。
より多くの人にゲームを普及させ楽しんで貰うことの方が重要だろう。
何故そこまでコアゲーマーを意識してんのかよくわからない。
コアゲーマーの自分達を意識して欲しいという願望の現われじゃないかな。
そもそも性能進化大好きなのがコアゲーマーという認識もどうなんだろうな。
自称コアゲーマーwってやつだ、声だけでかくて、金ださないくずどもだ
箱〇は安泰だろうな ソフトも本体もよく売れてて評価も一番高い 逆にPS3は終わりだろうね
その手の釣り文句は飽きた。 もっと新鮮な餌持ってこい。
考えてみたら豪華な大作しか買わないヤツって思いっきりライトなユーザだよな。
考えてみれば自称コアゲーマー様の言うところのライトゲーマーが買わないと 国内でミリオンとか世界で1000万本とかありえないわけで。 それでも、「わしが育てた」という思考が抜けない自称コアゲーマー様って 本当に害悪でしかないよな。
ゲハの多数派にとってのコアゲーの定義って、グロいFPSと気持ち悪いJRPGの事でしょ 任天堂のゲームやってる層が、二本目三本目にこんなもん買って“コアゲーマー”に変質する事なんてあるのか 信頼している任天堂ブランドの別のゲーム買って終わりなんじゃないかと思うけど MSの偉い人はそんなアホな事言ってたりしたけど
サードの体力が尽きれば自称コアゲーマー様もいなくなるだろ そんなに先のことじゃない
自称コアゲーマーじゃなくてもメーカーが潰れて ゲームが出なくなるのは困ると思うんだが そもそも「サード」って言ってるからにはファースト目線での話だよな? サードの体力が尽きるのをまるで望んでるかのような話をするのはどこの陣営のユーザー様だ?
マーケティング的には、客層をイノベーター、アーリーアダプターなんて分け方をしたりする
ttp://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/earlyadapter.html 昔はテレビゲームは新しいものだったので、
いち早くゲームに飛びついたゲーム好きな人たちは、
=イノベーター層やアーリーアダプター層だった
これが「ゲーム市場を押さえるには、まずゲーマーを抑える必要がある」
というセオリーになった
しかし歴史を重ねた結果、一般的なマジョリティ(ライト層)よりゲームに強い関心をもつ人は、
イノベーター・アーリーアダプター層とラガード層の2分化されてると思う
自称コアゲーマーは、典型的なラガード層
この層にリソースを割くのは最後でいい
>>664 レベル5のごとく、新しいサードがでてきて、新しいゲームがでるだけのこと。
でなくなるのは、ゲーム業界そのものが儲からない時。
>>665 そんなセオリー、FCの昔からねえよ。新ちゃんの妄想と同じこというなよ。
昔からゲーマーなんてものは、勝敗にはどうでもいい、いわゆるラガード層だった。
ライトつかむ=勝つの方程式でFCだってPSだって勝ったんだぜ
旧サードはもう助からないだろ、どこで儲けるんだ? 次世代携帯機が来るのは目前だ、日本のサードの生命線も断ち切られる 新しい世代に期待するしかない
>>667 ベロニカって0と並ぶシリーズ最駄作だろ。
誰がハッピーになるんだよw
今回のハード戦争でユーザ層が格段に広がったからもう分けようが無いんじゃないかな。 任天堂ハードに関したら潜在ユーザという意味ではもう先進国はほぼ全国民が対象だろ。
次世代では任天堂が広げた層とHD機層を総取りするための争いになる
>>658 今後任天堂の舵取りは大きくふたつ
@岩田持論の国別ユーザー比率が一定になるまでひたすら拡大可能路線
ADS2投入路線
岩田の話だとまだまだ数年は@っぽいけど
中国人やロシア人にソフトを買わせるという至難の闘いがまっている
>>675 PSP2が出たら対応しないわけないと思うぞ
ソニーの状況からして博打はしない可能性が高いと思ってたけど間違ってた
今年勝負を仕掛けてくる
海外ゲーマーが見る、任天堂携帯ゲーム機の成功の秘訣
http://www.inside-games.jp/news/339/33992.html 任天堂の携帯ゲーム機には常にグラフィック能力に長けたライバルがいたが、グラフィックよりもバッテリー駆動時間を優先したことで携帯ゲーム機として実用性のある稼働時間と価格を実現できたと指摘。
ゲームボーイにはゲームギアとLYNXが、ゲームボーイアドバンス(GBA)にはTurboExpress(北米版PCエンジンGT)やGENESIS NOMAD(海外のみで発売された携帯メガドライブ)が、ニンテンドーDSにはPSPがライバルとなりましたが、
ゲームギアなど一部ライバル機の駆動時間を「あまりに非実用的」としています。
ソニーはプレイステーションとプレイステーション2で互換性を重視したことにより据置ゲーム機の勝利者となったが、
任天堂の携帯ゲーム機では…一貫した互換性重視路線が採られており、これも成功の秘訣の一つであると分析。
長い駆動時間とミドルレベルの技術によって任天堂が携帯ゲーム機市場を支配しており、ライバルが出現するまでは任天堂のリーダーシップは続くだろうと結論しています。
いったい何を言ってるんだ
>長い駆動時間とミドルレベルの技術 これもDS勝利の要因だと思うよ ただ、新規ユーザーの掘り起こしを目的としたハードデザインとか それにあったソフトを大量に揃えたなんて主要因から見れば無視できるくらい脆弱なもの
携帯ゲーム機で任天堂に勝つのは無理だろ。 PSP2だろうがアップルだろうが。
わざわざそんな記事が組まれるということは やはり懸念があたったのか
黒人だらけなのは、ブラックホークダウンをぱくったからだからな
海外企業はせっかくHD市場独占したのに いつの間にか市場がタイタニック号になってるとこが恐ろしい。
ノアの箱舟ならぬ、イワタの箱舟だな。SDオワタ、奇コントローラーwと馬鹿にしてたら、 自分達が溺れ死ぬ寸前になってた。
>>684 胡散くさい健康食品が医学博士のコメントもらってるみたいで
どうせ金払って言わせてるんだろうなーとしか思ってもらえない気がする
タイタニック号には生存者もいたからその例えは不適切
HD機号の乗船客にだってUBIという生き残りが と、言おうとしたけどあそこもDSという救命ボート用意してたから助かっただけだったな
>>670 Wiiにどうこう抜きでベロニカ面白いけどやったことないの?
それにシリーズ最駄作の称号は見事バイオ5さんが勝ち取ったよ
傑作1.4 良作2 凡作3.0.ベロニカ.5
ファイファンは8が駄作だから9の売り上げが落ちたってことになってるけど バイオは2→3への減少で3が駄作ってことになってるね
2の評判もなかなか良くないぞ
600万本は絶望的なのは確か 6で売り上げ下がるのも確か
0はトーセ開発なわけで 外注並のAIしか作れない本社スタッフ
2は神谷ゲーなせいで1とは別路線なだけで評判は悪くない
国内目標の半分以下になる事はほぼ確定しちゃったわけで、 (もっともミリオン売れるなんて本気で思っちゃいなかっただろうが…) 海外は上手い具合に評判を誤魔化しに誤魔化して売り続けて400万弱って所か
三上抜きのバイオは買う必要ないことをわからせた5は偉い
結果的に1と4しかやっていない俺は幸せ者なんだろうか
>>701 カプコンの国内目標はミリオンだったの?
だとしたらハードル高過ぎだな
http://www.xbox-news.com/e6146.html > カプコン(開発統括本部長 稲船敬二氏)
> ・(バイオハザード 5について)相当いけると思います。国内では、どちらかのハードでミリオンは取りたい。
>ワールドワイドでは、500万〜600万は確実に目指したい
どちらかのハードでミリオン達成をと言っていたから
2機種合わせると国内目標はたったの100万程度じゃなくそれ以上だな
バイオ5ってそんなダメなん?
俺はクリアしたけど面白かったよ。 あれが駄作なら世の中のゲームの95パーセントが駄作だろう
駄作の擁護に良く使われる言い回しだな
バイオはカプコンの看板タイトルで、だからこそ湯水のように金掛けて作ることが許されて 会社側も500万〜600万本は確実に目指したいと公言するほど自信を持ってるタイトルだからな 当然、そのクオリティに求められるハードルも高く普通に面白い程度じゃ許されないんだろう
>>707 買ってプレーしてみればよく分かるよ
間違いなく史上最悪の出来
なんにせよ時期尚早
体験版をアホみたいにバラまいたのもマイナス要因のような…
まぁ確かにめちゃくちゃ面白い極上の出来かといわれればそれは違うかな。 友達と10時間ぶっ続けでやったけど、よく出来たcoopTPSって感じだな
バイオ4とシステムが変わらないんだったら、バイオ5はそこそこ面白いんじゃないの? Wiiのデッドラはバイオ4の焼き直しだったけど面白かったぞ? 遊び終わった後にこのシステムで新作が欲しいと思ったもん。
>>715 面白いかつまらないかなんてどうでもいい
>>716 >620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01:03:51 ID:Bq+stBoR0
>米尼見ても和ゲーは北米でもPS3と360は接戦だな
>360は欧州と日本で惨敗なので世界的に見てもPS3の勝利か
これよりは興味あるなw
まあ感想を書くなら該当するスレで書くべきだな
まあ、評判の良さが売れ行きを伸ばすことに繋がり 売れ行きが伸びればまた評判を呼ぶ。 任天堂の躍進の本質はここにあるからな。
任天堂が他のソフトメーカーとまったく違うところは最悪の事態を想定してるところだな 絶体絶命になる状況だけは避けるようにしてる
500万本ねぇ・・・ アメリカで300万 日本で100万 欧州で100万 って感じかねぇ
おーWiiに新作バイオがくるのか。ハッピ!!
日本で100万とかすげー
724 :
名無しさん必死だな :2009/03/07(土) 20:53:24 ID:Tujj8FIO0
バイオ5は、どのくらい売れたら元が帰ってくるんだろうな?
日本で100万ってどうやったら売れるんだよ。一般人も買うから、延々売れ続ける 任天堂の定番達とは違うぞ、バイオ5は。
>>668 >昔からゲーマーなんてものは、勝敗にはどうでもいい、いわゆるラガード層だった。
FCもプレステも、いきなり市場が立ち上がったわけではない
初期に飛びついたアーリ−アダプター層はどんな人たちだったと思ってる?
FC黎明期はインベーダーからの流れでテレビゲームには負のイメージが大きかった
その状況でゲームで遊ぶことを選んだのは誰?
プレスレ・サターンのころは、3D化でゲームの様式が大きく変わった
そのゲームに最初に飛びついたのはゲーセンでバーチャや鉄拳にハマってた人じゃないの?
ライト層=マジョリティ層をつかんだ方が勝つというのは、
将棋で王様をとれば勝てる、というくらい意味がない
「どうやって」王様をとるかが問題なんだから
そしてマーケティング的には、過去の様々な実例からアーリーアダプター層をとるのがポイント、というセオリーになってるわけ
俺がwiiを買ってPS3を買わなかったのは単に価格の問題だったな
>>726 ゲーム業界的には、アーリーアダプター=ライトゲーマーじゃねぇの?
自称コアゲーマーはせいぜいイノベーターだろうよ
ファミ通1056 稲船インタビューより 略) (稲船のバイオ5の欧米での受注は好調という返事を受けて) ―― 希望的観測を含めると、着地点はどれくらいとみますか? 稲船 僕は600万を超えてほしいと思っているんですけどね。…まあ現実的に は500〜600万で落ち着くんじゃないですか ―― 600万だと、ワールドワイドベスト5に入るでしょうね 稲船 そこまで狙える作品になっていると思いますよ ―― すばらしい! 稲船 このあいだプロデューサーの竹内と話したんですけど、そのときに 「絶対にワールドワイドで発売初日に400万本いくから!」って断言して やったんです。そしたら竹内が「稲船さんの数の読みにはかなわん!」って 言ったんですよ ―― それはどういう意味? 稲船 MHP2Gを出す前に「200万どころか300万は絶対にいく。ヘタすると400 万も狙えるぞ」って言ったことがあるんです(略)
ガンダム100万を思い出す
>>726 ゲーマーが飛びついたVF有するSSは負けたわけだが、どう思う?PS VS SSは
最初はVFが売れまくってSSのほうが有利だった。でも最終的に負けた。
当時のゲーマーはカプコンの2D格闘が移植され、セガの豊富なアーケードが
移植されたSSのほうに飛びついてて、PSは今までゲーム買わなかった人間たちが
買ってた。鉄拳よりも、パラッパとかXiとかそっちでライト層引っ張ってきたんだよ。
妄想からいい加減さめてくれないかね
まぁPS360のバイオにクソほど金かけてWiiにはトーセ製のゴミ出してりゃ世話ないわ どうせベロニカWiiとやらもトーセ製なんだろ? わかってるってカプコンだもの
ファーストのスタジオががんばっていたんだな
パラッパやXiの続編の売上が酷い有様だったのを見るに、ライト層の牽引も 一時的に確かにあったが、その層は思いのほか早く飽きてどこかへ消えてし まい、底支えをしたのは結局FF7に釣られたSFC層というかファミコン世代だ ったような気もするがな 今世代は、PS世代と言えるような層がPS2の末期で思いのほか目減りしていた 上に、散り方も酷いから一概には言えんが
>733 DRもキャビアだしな。と思えば、ベロニカもなんたらテックだったっけ
PSはゲームを買わなかった人達が買ったって妄想も醒めないな
DSやWiiに対抗意識でも持ってるんだろうな
>>693 やったよ。
だらだら長い上に面倒なお使いと臭いイベントのオンパレードでウンザリだった。
バイオ2路線を更に強化させた感じか。
>>696 あれは8自体かなりアレだったのも事実だが、9もそこまで褒められた出来じゃなかったからな。
バイオも3は確かにあまり良くないが、2自体悪くはないが、ちょっと期待外れだったからな。
4の後の5と1の後の2が近い感じ。
France: Week 8, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (_) [PS3] Street Fighter IV (Capcom) 03 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (_) [360] Street Fighter IV (Capcom) 05 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (07) [WII] Naruto Clash of Ninja Revolution 2 European Version (Tomy) 07 (05) [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) 08 (_) [PS3] Street Fighter IV Edition Collector (Capcom) 09 (06) [WII] Rayman Prod' Presente: The Lapins Cretins Show (Ubisoft) 10 (_) [360] Race Pro (Atari)
>>703 リメイクはやっとけ。
まあ、やはり三上の存在は大きかったんだな。
>>741 正確に言うと俺がプレイしたのは 1リメイク と 4Wii なんだ
>>715 バイオ4はシステムだけじゃなくて、
レベルデザインやゲームバランス、演出など総合面で非常に優れてたからな。
ただシステムを焼き直しただけじゃだめだよ。
>>735 逆じゃないか?
ライト層もゲームに飽きて離れた人も居ただろうけど
FF7やら他のゲームに流れてコアゲーマー化していったとも考えられる
Wiiも似た流れだからこそライト層向けと称した手抜きパズルや
頭の大きなキャラのスポーツゲームは逆効果だと思うんだよなぁ
>>735 でもその層へのアピールが段々減っていった感じだったからなPSは
WiiFitのCM継続に批判も多いが、その層は「ああそれTVで見た事ある」ってのが重要だし
任天堂がどれだけライト層を引き付けて離さないでいられるか、次世代機戦争にも影響がある
小売や開発者はPSのライト層が居なくなった事へのトラウマみたいなのを引きずってるから
ライト層戦略には懐疑的で否定的だけどね、でも今後MSもSCEも間違い無くライト層戦略を採ってくるはず
もうWii三年目で街森もミリオン売れてるのに ライトは飽きやすいとか何いってんのよって話だがな
未だに街森とか言っちゃってるから駄目なんだとおもうよ。
おーWiiに新作バイオがくるのか。ハッピ!!
お仕事さんかな。
ゲーム以外にも色々と娯楽のライバルが出てきたから、 ぶっちゃけ消費者にとってゲームはもうどうでもよくなっていってる気がするな インターネットも携帯も普及したし、レンタルビデオも100円だしな ゲームしか無かった昔と違って、今はゲームが無きゃ無いで別に困らんし 「昔ならゲームしてた時間」に、別のことをするようになったから、ゲームが売れなくなってるわけでさ 現に今、ゲームせずに2chやってるしな SCEやMSがハードを大赤字で売ってくれて、海外サードは大作ソフトを大赤字で売ってくれて これだけ企業が大赤字(つまり消費者はお買い得)だったからHD市場もそこそこの規模になったけど 次世代では、MSやSCEは大赤字でハード販売なんて考えてないだろうし、 海外サードも大赤字で大作発売なんてするつもりないだろうし、ゲーム機買う意味が薄れそうだ
PS2とPSPを足して、ホリデー期間の3Qに、3億円の黒字 通期では700億円の赤字
360の修理費をどうこうして黒字、並のおもしろ黒字化だったな
赤字になるのがデフォで黒字になったら大勝利! 馬鹿じゃねーの、欠陥ハード×2
この20年で解ったことは、 「任天堂以外はゲームでビジネスなんて出来ない」って事だ。
PS時代のスクウェアとか、国内で任天堂を超える存在感だったからな ミリオンヒット連発でさ。出せばミリオンって感じだったし でも、PS時代にミリオン売ったスクウェア作品の続編は、軒並み落ちぶれたんだよな 任天堂はブランド維持するのに、サードには無理なんだよな
安定した収入が無いしな、と思ったが出版で稼げるエニックスも疲弊して行ってたか
FF、サガ、聖剣、クロノすべての続編がクソゲーだった99年からスクエアの凋落は始まった
国内の話は国内スレで
762 :
名無しさん必死だな :2009/03/08(日) 05:34:51 ID:1khQXX1S0
スクエニ憎しの奴うぜーよ
スクエニは憎まれてるうちが華だな、まだ存在感が残ってる証だ 落ちぶれきったら忘れ去られる
マジでバイオ5糞だな 海外でも爆死だろ
Elspaが間違えて?数字晒してる
Sony PlayStation 3 (Budget)
Week ending Feb 28, 2009
1 411,803 Gran Turismo 5 Prologue
2 68,339 Dead Space
3 154,495 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2
4 109,661 Mirror's Edge
5 109,167 Haze
6 389,499 Assassin's Creed
7 242,266 Uncharted: Drake's Fortune
8 90,400 Buzz! Quiz TV
9 90,835 Battlefield: Bad Company
10 111,675 Fight Night Round 3
http://www.elspa.com/?c=/charts/uk.jsp&ct=41 Microsoft Xbox 360 (Budget)
Week ending Feb 28, 2009
1 1,002,794 Halo 3
2 260,029 Kung Fu Panda
3 334,626 Lego Indiana Jones: The Original Adventures
4 117,812 The Orange Box
5 42,825 dark Sector
6 387,768 Project Gotham Racing 4
7 165,091 Battlefield: Bad Company
8 137,051 SEGA Superstars Tennis
9 524,508 Forza Motorsport 2
10 145,842 Mirror's Edge
http://www.elspa.com/?c=/charts/uk.jsp&ct=38
Sony PlayStation Portable (Budget)
Week ending Feb 28, 2009
1 216,374 Tekken: Dark Resurrection
2 125,041 Ratchet & Clank: Size Matters
3 82,736 God of War: Chains of Olympus
4 567,780 Grand Theft Auto: Vice City Stories
5 806,801 Grand Theft Auto: Liberty City Stories
6 302,243 Midnight Club 3: DUB Edition
7 96,681 Killzone: Liberation
8 256,558 Need For Speed: Carbon
9 152,828 Medal of Honor: Heroes 2
10 138,792 Daxter
http://www.elspa.com/?c=/charts/uk.jsp&ct=37
Sony PlayStation 2 (Budget)
Week ending Feb 28, 2009
1 130,397 SingStar Abba
2 4,817 Disney Bolt
3 42,925 SingStar Singalong With Disney
4 44,808 Sonic Unleashed
5 61,805 Quantum of Solace
6 38,629 SingStar Boy Bands Vs. Girl Bands
7 19,964 Disney Sing It High School Musical 3: Senior Year
8 227,627 Guitar Hero III: Legends of Rock
9 16,160 Manhunt 2
10 127,891 Ben 10: Protector of Earth
http://www.elspa.com/?c=/charts/uk.jsp&ct=23
もう1つあった
残念ながら任天堂系はないね…
PC CD Games (Budget Price)
Week ending Feb 28, 2009
1 515,679 World of Warcraft
2 8,596 Mysteryville 2
3 333,762 World of Warcraft: The Burning Crusade
4 77,874 The Orange Box
5 43,132 Bejeweled 2
6 14,077 Amazing Adventures: The Lost Tomb
7 27,192 The Sims 2: Mansion & Garden Stuff
8 263,297 Age of Empires III
9 677,857 Theme Hospital
10 117,291 Settlers: Heritage of Kings
http://www.elspa.com/?c=/charts/uk.jsp&ct=28
budget price gamesって日本語でどういう意味? この順位はどういう順番で並んでるの?
直訳すると予算って意味だけど、小さいとかの意味もあるみたいだから廉価版みたいな扱いかなぁと思ってる 間違ってたらごめん
順番は週販によるランキング。これは間違いない 数字は累計
あ、WiiPlayもGH3もコントローラーの値段差し引けば安いから結局は安いゲームってことか
775 :
名無しさん必死だな :2009/03/08(日) 11:04:27 ID:m7rkq+lO0
>>758 と言うか「しなきゃならない」しな
つーかゲーマー層を過大評価しすぎなんだよな。
海外も国内も自称コアゲーマー様もアーティスト気取りのクリエイター(笑)様も
ID:tiqdfBbi0 なにがしたいんだコイツは?
いまのところ破局に向けて全力疾走してるのがゲーム業界 狂ってると指摘するとフルボッコ
ゲーマー様が終末論を唱える時代になった
ゲハに居るヤツはコアゲーマーかキチガイ コアゲーマー批判は自虐かキチガイかのいずれか
はいはいw おまえはちょんこかw
budgetってのは日本語でいう「お手ごろ」な budget inn なら安宿 イギリスはゲームの値付けか相当柔軟に行われていて 事実上の廉価版みたいなソフトが真っ先に出るから ヨーロッパ中からこのbudget classのカテゴリー狙って注文が入る
図星突かれたキチガイの定型文まんまだなw
↑ この人、ちょんです。
うぜぇ 消えろよクソ虫ども
自称コアゲーマーは隅っこで震えてろよ お前らが核だったことなんてはファミコン時代から一度もないから
ネットのせいだな、工作環境がととのったせいで ネット上の意見は全部自称コアゲーマーの立場からみたもの 売り上げでは極一部だが
コアゲーマーってゲームをやる人の中心って意味ではない ただゲームをやるだけでなく、こうした掲示板なんかに積極的に参加する人 ゲハに書き込んだりしてりゃ立派なコアゲーマー
他のジャンルのコア層は一般層を引っ張ったりもあるんだが ゲームではライト一般は邪魔だ消えろだの暴れる差がひどいな とくにcoop系なんか
>>788 ゲーセンで初心者狩りやってたやつらと同じだな
>790 ミリデレじゃね?
自称コアゲーマーはちっとも核の役目を果たしてくれないが 子供は相変わらずコアゲーマーの役割を果たしているな、ファミコン時代から
じゃあコアゲーマー様専用ソフトは一本10万円くらいにしてやるかな
自称コアゲーマーって何?
簡単にゲームを遊ぶ人の種別ができたら苦労しない 世の中そんなに甘くない
そんな人居るの? 何の得があってコアゲーマーと自称するの? その人は自称するだけでホントにコアゲーマーじゃないの? それとも「自称コアゲーマー」ってレッテルを貼りたいだけ?
まぁ一般人はメーカーの売り上げには興味無いから ここに居る人もコアゲーマーだな
コアゲーマーの定義を自分でしてみることだな。
俺がコアゲーマーだ
>>800 俺の思い浮かべるコアゲーマー像ってのが小学生なんだよな・・・
ここに入り浸ってるやつなんてみんなコアだよ 一般人はCMでゲームの発売を知るというのに
コアゲーマーを名乗る層は 自分で自分にあったゲームを探せるから 一般的な事象はたいして気にしない。 大作や続編にしか手を出さないような層はカジュアルゲーマーと変わらない。
俺的にはゲームをやる人≠ゲーマーでは無い ゲームが趣味な人=ゲーマー ゲームが趣味な人の中でもより濃い人がコアゲーマー
ネオジオユーザーは確実にコアゲーマーだったな
>>802 君から見て、ここの住人は小学生じゃない限り「自称」コアゲーマーになるのか
ってことは君は小学生かい?
>>807 俺はコアゲーマーではないよ
自分がニッチだと自覚している
このスレに入り浸ってるがゲームは卒業してる。 WiiもPS360ももってない。 DSは弟が持ってるだけ。
海外でのコアゲームの需要ピークは終わってる 世代の初期のグラ需要はMGS4の頃がピーク 海外ゲーマーもこの世代のグラに慣れと飽きが生まれてる
カプはバイオの人気落ちたらヤバイのにのん気なのな
812 :
名無しさん必死だな :2009/03/08(日) 20:02:53 ID:89eLJdZ2O
カプコンはホリデーの激戦避けたのが功を奏してるな いまのところ
>>809 >はてなキーワード > コアゲーマー
>自称コアなゲームユーザー。
>声ばかり大きくて金を出さない層。
この通りの人ですね
814 :
名無しさん必死だな :2009/03/08(日) 20:27:19 ID:GQ+4Zpuo0
ライトユーザー向けということになってたRPGが、 いつのまにかコアユーザー向けってことになってるし。
>>814 ライトが多く飽きて離れたのが大きい
どうしても初動型になってしまう
売れるソフトの幅も小さくなって市場も小さくなってる
817 :
名無しさん必死だな :2009/03/08(日) 20:57:35 ID:SKHys0720
元気ないなHD厨 元気なのはマッデン発売する時だけかぁ?wwwwww
818 :
名無しさん必死だな :2009/03/08(日) 21:00:16 ID:ZgMU+mA+O
アメリカのPS3が排除されたランキングまだー
>>814 シリーズが長く続くとある程度戦闘システムは固まってきて
その分細かい変更点を入れてどんどん操作方法が複雑になっていくからな
そしたらコアユーザーやそのシリーズの信者には評価が高くても
あまりゲームをやらない人には敷居が高くなってくる
箱というかゲーマー向きのタイトルの売り上げと評価の差ってのは
そういう部分があると思う(宣伝云々もあるのはもちろんだが)
シリーズファンだけ見てりゃ楽だろうけどそれじゃ駄目だよな
3D化したのも原因の一つかもね。 3Dってだけで難しそうだと、やる前から拒否反応示しちゃうライトもいるから。 マリオが3D化してから売上げが落ちたのもそんな感じだと思う。 2DのNEWマリはライトにも売れてるし。
822 :
名無しさん必死だな :2009/03/08(日) 22:05:23 ID:zPyD7WswO
まだ棒振りに望み持ってるとか悲しいね
その棒振りハードがいまだに世界で一番売れてる気分はどうですか?
箱庭系RPGはすごくいいと思うんだけど バグだらけで手が出せないんだよな。 パッチあてるの前提にしてPCで出してたようなゲームが コンシューマーで一般に受け入れられるとか さすがに無理があると思うわ。
自称コアゲーマーって要するに「俺様はライトユーザーとは違うんだよ!!」「ガキゲーなんてやってられねw」「スイーツ(笑)」 とかわかってる奴=コアゲーマーを気取りながら大作とか続編とか評価が定まってる奴にしか手を出さない、出したくない奴の事 棒振りとかなんとかゲハの煽りに簡単に乗せられるのも特徴
というか棒振りに対応できずに旧来のコントローラーにしがみついてるあたりみっともないよな ゲーマーなら全部のコントローラー使いこなせてなんぼだろうに
>>826 L、Rボタンなり、アナログスティックが出た時にも騒がれたように
たぶん今後も繰り返されるだろう旧来インタフェースにしがみつく葛藤というやつか
俺も今後は棒振りが主流になると思ったんだけどなあ
ここにはコアゲーマーなんてほとんどいないよ コアゲーマーだったら、2chに書き込む時間があったらゲームやってるからw 昔は結構ゲームやってて、今はゲームするより2chでゲーム業界の動向を見る方が楽しいって 感じの人が多いだろ
+煽りだな
手馴れたUIてほどレガシーなものはないな 消えるのはない
>>829 そういう人のことを世間ではコアゲーマーって呼ぶっぽいよ
それはいくぞ100万台みたいな話だろ
>>833 君は文盲かね?よく読め。
新作は2010年、DLC第二弾は11月以降…米アナリストが予測する『Grand Theft Auto』の今後
ttp://gs.inside-games.jp/news/181/18115.html > Wedbush Morgan証券のアナリストMichael Pachter氏が世界中でヒットを
> 飛ばしているGrand Theft Autoシリーズに関する幾つかの予測を立てています。
> DLCエピソード第二弾に関する事や新作に関する事など非常に気になる内容となっています。
当たらない予想でおなじみのPachterさんじゃないか
wii12月300万台大はずれのけじめつけたのかよパラッパパッチャー
パッパラパッチャーだろjk
>>833 GTA4の次回作売上げ予想じゃないか。
しかもいつも適当な予想屋のアナリストの。
このアナルリストは過去のデータと傾向を見てそのまま未来予想に繋げてるだけだからな。 だから当たらないし新しい波に対処できない。取材とか全然してなさそう。
Patherの予測と逆が現実だから、次回作は売り上げ落ちるな
パクちゃんはちょっと違う 浜村と一緒で、業界全体が幸せになる未来像を語るのがお仕事
全体的に売り上げ増えても赤字だからなあ… つーかGTAの会社ってそれ以外何か作ってるの?
ロックスターなら卓球とかミッドナイトクラブとかマンハントとか作ってる パブリッシャーとしてのtake2ならスポーツゲーとかカーニバルゲームとか
続編に売り上げが集中すればするほど新作が厳しくなって首を絞めることが まだわかってないのかねえ 強力な続編に新作が打ち勝つには続編以上に開発と宣伝に金をかけるのが最低条件なのに それだけやってもこけるのが普通だから恐ろしい
なんでゲハにいる連中よりもよほど海外アナリストの方が必死に 「GTA4はジワ売れする!○○でジワ売れ!△△でジワ売れ!」 とか騒ぎたがるんだろう
金掛けたソフトがそれに見合うだけ売れないと投資が減るからだよ。
1000万本売って見合うほど売れないってんなら その事業根本から間違ってるわ
パクターさんと他のアナリスト共を一緒にするなよ 他は今更GTAとか取り上げもしないよ
コアゲーマーの分類は純粋にゲームを買う 間隔でわかりそうだけどね。 月に2本以上買うヤツは間違いなくコアゲーマーだろう。 一般人なんて3ヶ月に1本も買えば上等だと思う。
どしたの?突然 まぁ、コアゲーマーってのはこうした掲示板とかでゲーム業界のこととかくっちゃべってる人達のことだよ 買ってるとかやってるとかの量は関係ない 沢山買ったりしてる人はヘビーゲーマー
コアゲーマーが多いらしい箱○のタイレシオが大したことない件 つーかコアゲーマーがいないはずのWiiのタイレシオが別に低くない件
声だけはでかいけど、金ださないごみって意味だろ、売り上げスレじゃな。
リビングで家族や知人達が見ている中でも抵抗なくプレイできるゲーム・・・カジュアルゲーム リビングで家族や知人達の目がある環境では恥ずかしくてとてもプレイできないゲーム・・・コアゲーム
>>857 それじゃ殆どのソフトがカジュアルゲームになるがw
ゴアゲーム
今のキモいJRPGだのFPSなんて、確実にリビングじゃやれない代物だろう そしてコアゲーマー様は、そんなゲームが沢山売れる世の中こそが正しい姿で、 価値が分からない人間は情報弱者とか業界の癌だとか本気で思ってる
ゲームの逆襲
ニッチなのが好きなのがコアゲーマーねぇ。上で出たネオジオだって それしかやらない人なら全然コアじゃないよ。それ単なる格ゲー好きじゃんw 選り好みしてる奴はコアゲーマーじゃない。本当にゲーム好きなら これはライト向けだからやらない、これはハードのスペックが悪いからやらないなんて区別はしない。 面白いかどうかが全てだろ。面白ければ全てが肯定される。娯楽なんだから当たり前だけどなw 要するに俺はニッチなのやってるからコアだ!(キリッ なんて言ってバカにされてるのが自称コアゲーマー(笑)なんだよね。
別にニッチ好きなのは構わんよ それを受け入れずに自分らが正しいゲーマーみたいに言うからバカにされるわけで
ニッチ好きがハードの値段が高いとか中古待ちとかいってんじゃないよ
まぁオタクにありがちなテンプレ主張だよなw
定価3万円のソフトを買い支えてたネオジオユーザーはマニア&ニッチハードホルダーの鑑
>>866 それは言える。PS360ユーザーは頭数少ない分同じソフト3本は買うべきw
あいつら買い支えられもしない癖に要求だけは過大だからバカにされる。
開発費に見合うだけの金額出せないなら黙ってろ、と。
自分から負けハード選んでおいて贅沢言う事ほど滑稽なものはないよ。
メディアが煽ってるから勘違いしてんだと思う 本来ならメディアなんかそっちのけで自分の好きなゲームを探す それなのにどこどこのレビューで高得点、スゲー絶対買う! 踊らされてることに気がついて欲しい
費やしてる時間で分けんのが一番スッキリするんじゃないかね。 一時岡田斗司夫辺りが吹聴してた、コアのが金使うってのはゲーム業界に関してはビミョーだよな。 特定のタイトルに人生捧げるようなタイプの場合、ハマったところで特に買い漁る派生商品も あんまし無いし。現状ギャルゲ界隈ぐらいしか金の使いようがねー。
「小売店のPCゲーム離れが起こっている--カプコン幹部が発言」
「問題の1つは、率直に言えば、小売店のPCゲーム離れが起こっているからだ」と、Svensson氏は言う。
「その理由は、部分的には返品率が非常に高いからだ。PC用タイトルの返品率は、通常は家庭用ゲーム
機のタイトルの2倍だ。なぜなら、顧客にとってはPCゲームの購入はあまり素晴らしい経験とは言えな
いからだ。必要スペックはタイトルによって違い、顧客が自分のPCの性能や、どのタイトルなら動く
かを正確に知るにはかなりの知識を必要とする。われわれがPGCAのメンバーになったのは、市場を改
善するためだ。われわれは、顧客の体験を向上させたいと思っている」
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20389510,00.htm
PS2あたりはメジャーな大作しか買わないライトなユーザとさらにマイナーなゲームも 買うゲームマニアな層に大雑把に分けれたけど、今のコアゲーマーってどちらかというと PS2期のライトユーザの感覚なんだよな。
というより現状は大作出過ぎて、 コアゲーマーでも消化しきれないだろ。
世間様から見ればゲハに書き込んでるようなヤツはみんなコアゲーマーだよ やってるゲームの内容とかゲームに費やす費用とか関係ない
大作が昔より増えたなんて客観的なデータあんの? 単純に今まで多かったユーザーが負けハードになったことで激減して 消化するほどの購買力が無くなっただけの話だろ。GTA4の売上激減が物語ってる。 まぁ今まで全ユーザーで買い支えてた市場を自分達だけで買い支えてたと 思い上がってたら現実は違いましたってところだな。 ライトユーザーは金魚のフン、情報強者である俺達が導いてやらないとな!と粋がってたら 自分達がフンでしたっていうw
本来コアユーザーは大作なんて興味ないわけだが てかコアならメジャーどころはスルーすんのは基本 マニアックなゲームを探し出してプレイするのがコアゲーマー それがシリーズ化してメジャーになったらプレイしなくなるのがコアの特徴。
時間と技術と人(つまり金ね)を贅沢に使ったゲームを大作と呼ぶのなら、確実に昔より増えたんじゃない? 売れなかったものが多いけどw 時代遅れの恐竜の絶滅みたいなもんだろ。 軽小短薄なカジュアルがトレンド。 >875 そしたら、コアユーザーはマリオもゼルダもGTAもhaloもグラツーもパスすんの? ありえねぇw
コアゲーマーは大作に興味ないとか、勝手に定義作るなよw このスレで散々コアゲーマー叩きをしてた自称一般人が実は自分がコアゲーマーに 分類されてることを知ってあわてて定義を改変してるって感じだなw
云十億掛けて云百万本売るよ!的な作品が座れる椅子の数なんてのは 今も昔もそんなに変わらん(だからこそ大作としてちやほやしてもらえる)のに そういう規模のが増えちゃってあぶれてるよなぁとは思う。 大作の許容数って市場が拡大して裾野が広がったってあんまし増えんよね、ぶっちゃけ。 ある程度少なくて飛びぬけてる事にこそ意味のあるもんだから。
>>878 全くその通りだな
あんだけ似たようなゲームで溢れてたらありがたみも何も無い
そりゃ売れないわ
1本辺りのプレイ時間も延びてるしな これで胃もたれしないはずがない
だからと言っていつまでも一部のメーカーが作る大作にひれ伏してるわけにもいかないのが営利団体
>>881 へぇ、営利団体って身の丈に合ってないソフト乱発して倒産することも良しとされるんだ
大作にあらずんばゲームにあらず、奢る大作は久しからず
>>883 じゃあどういう事を言ってるのかなぁ?
大作にひれ伏すわけにはいかないなら大作作るしかないって言いたいみたいだけどw
大砲巨艦主義の終焉
大作の席に一本送り込めれば同時に派生作でかなりオイシイ思いも出来るだろうから、 目指す意図は分かる。 ただ技術的な流行に乗る形で挑んだのは不味かったわな。
>>877 そもそもゲハに一般人等居ない。全員がゲームオタク。
ただ現実が見えてるオタクと現実が見えてないオタクが居るだけ。
ニッチ好きでも自分の好みがニッチなんだと自覚して分を弁えてる奴は問題無いが
自分の好みをメジャーだと勘違いしてる恥ずかしい奴が
売上という現実を受け入れられず自分が正しいと暴れてる。だから叩かれるw
>>887 しかしそうやって手抜き外伝でボロ儲けを続けた結果、
ユーザーは本編以外は敬遠して買わなくなってしまったという・・・
>>885 大作を出す=身の丈に合ってないソフト乱発して倒産することも良し
っていう飛躍した考えからしておかしい
UBIのトムクランシーも酷いことになってるな 全然売れてないしブランドとして機能してない
>>890 うせろよ自称コアゲーマーのゴミ(笑)
これからも大作にひれ伏す(爆笑)のはだめだから大作作り続けて倒産するのが是なんだろ?w
キチガイに絡まれたでござるの巻き
>>893 具体的なことを何も言わずにレッテルだけ貼ってりゃ楽な仕事だよな
サボるなよw
ID見間違えて一人で発狂してしまったでござるの巻き
>>888 ニッチだと自覚してる癖に騒ぐ輩もいるじゃないか、普及台数の割には云々言う奴等が
トムクランシーといえばスプセル新作どうなるんやろな なんかアサクリぽくなってるらしいけど 前作ダブルエージェントがコケ気味だっただけに大丈夫なのかしらUBI
ニッチなんだけど大作好みで金払いは普通。
France: Week 9, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (_) [PS3] killzone 2: Edition Collector (Sony) 03 (02) [PS3] Street Fighter IV (Capcom) 04 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (_) [PS3] killzone 2 (Sony) WiiFitは18週連続1位
>>898 出たばかりのh.a.w.xも尼で爆死判定していいゾーンにある
魂を伝えるためには爆死しなければいけないと決まってる
海外ではグラによる世代初期の需要は終わってるからな これからHD陣営はさらに厳しくなるだろう
まだ尼とか言ってる奴がいるのか
>>905 発売日近付いて順位が上がってこないソフトは爆死確定だよ
HAWXはオランダの結果見る限り微妙 今夜のUKで確定する
フライトシューティングであるHAWXが、他のトムクランシーシリーズのように売れることは無い
上がってこないどころか100位にも入ってないからな さすがに(ry
英尼では19位と23位な
尼って爆売れ認定には使えないけど爆死認定には使えるんじゃなかったっけ?
英尼程度の順位では売れてるとも売れてないとも言えない 米尼では完全爆死
尼占いは使わない方が良いよ、荒れる元だから UKで売れなければ米でも売れないから、今夜まで待てばいいじゃん
また1つ360でソフトが爆死したなw
>>911 特に使う必要が無い
ものすごく偏った一店舗のデータってだけ
日本で言えばメッセサンオーランキングと同じぐらいかそれ以上偏ってる
>>915 嘘は付くなよ、メッセほど偏ってねーよ
使う必要が無いってのは同意だが
そう目くじらたてるなよw
つかHAWXなんて売れると思ってるヤツいるのかw
自称一般人が売れなさそうなPS360のゲームを発見して発情しちゃっただけだよ
HAWXは無かったことリストに追加ですかそうですか トム・クランシーブランドもゲームじゃもう通用しないのか? レインボーシックスべガスはPC時代は良ゲーだったらしいが
>>921 痴漢はHAWXは200万本売れるとか言ってたのになwwww
数ヶ月で無かった事になったwwwwwwwww
UK: Week 10, 2009 01 (_) [PC] EMPIRE: TOTAL WAR 02 (01) [PS3] KILLZONE 2 03 (03) [WII] WII FIT 04 (02) [360] HALO WARS 05 (05) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 06 (_) [360] TOM CLANCY'S H.A.W.X. 07 (_) [PS3] TOM CLANCY'S H.A.W.X. 08 (08) [WII] WII PLAY 09 (07) [WII] MARIO KART WII 10 (06) [PS3] STREET FIGHTER IV 11 (04) [360] STREET FIGHTER IV 12 (12) [WII] MY FITNESS COACH 13 (15) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 14 (14) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 15 (_) [WII] MARIO POWER TENNIS 16 (09) [PS3] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 17 (11) [360] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 18 (30) [PS3] LITTLEBIGPLANET 19 (19) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 20 (18) [360] GRAND THEFT AUTO IV
21 (22) [360] FIFA 09 22 (13) [360] SILENT HILL: HOMECOMING 23 (37) [360] HALO 3 24 (16) [WII] THE HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL 25 (24) [DS] PUZZLER COLLECTION 26 (21) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 27 (23) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 28 (17) [PS3] SILENT HILL: HOMECOMING 29 (10) [PC] WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR II 30 (_) [DS] MYSTERY CASE FILES: MILLIONHEIR 31 (25) [PS3] FIFA 09 32 (27) [WII] BEN 10: ALIEN FORCE 33 (34) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 34 (31) [DS] MARIO KART DS 35 (32) [DS] DISNEY'S BOLT 36 (28) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 37 (26) [PS2] BEN 10: ALIEN FORCE 38 (35) [DS] BEN 10: ALIEN FORCE 39 (_) [DS] 100 CLASSIC BOOK COLLECTION 40 (38) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA セガのPCタイトルが1位とな
ストWはやっぱPS3だな
レイトン的な頭の体操クイズってのは英国で新鮮味あんのか?
マルチ合算でも1位。セガさんかっけぇ H.A.W.Xはやっぱり微妙 TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES) 01 (_) EMPIRE: TOTAL WAR 02 (01) KILLZONE 2 03 (04) WII FIT 04 (_) TOM CLANCY'S H.A.W.X. 05 (02) HALO WARS 06 (05) PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 07 (03) STREET FIGHTER IV 08 (07) FIFA 09 09 (08) CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 10 (09) BEN 10: ALIEN FORCE
日野印でなくて任天堂印で売ってるからかも
それもあるだろうけど、日本でも別ブランドで売れてるから 特段おかしいことはない。脳トレが流行った国なら売れるんだろ。
LBP浮上しとるな 何があったんだろ
沢山のゲームライターがこのスレを監視しています
>>930 一般向けのソフトだし
じわ売れするのは当たり前だろう
LBPはPS3関連は購入も見た事すらない自分の所に、何故か尼から未だにしつこく 購入案内のメールが届くんだよな・・・しかも同梱パック。 世界中で相当出荷されてるんだろうな。
先週比でKZ2は58%、HaloWarsは54%のダウン SF4は59%のダウン。先週が49%ダウンから、半減、半減と来てる レイトンは12%アップ
英国紳士はどこまでいくのか
ヒント君はいつ寝てるんだ?
日本の中小は任天堂に売らせるのが下克上への最短距離みたいだな
昔に比べると海外の初動率メチャクチャ高くなって行ってないか、HD機の続編は特に 海外はジワ売れだから云々とかもう言えない
海外では日本のゲームがジワ売れだな
と頭弱い人が心配しています。
日野ウハウハすぎじゃないかこれ
>>937 まず任天堂が扱って大々的に宣伝したくなるようなゲームを作らなければならない
そこらのメーカーじゃ無理
>>943 引き算すると週販が出るね。
4位のHaloWarsが37000ってことは、Hawksはマルチ合算でも7.4万ということになる。
>>927 のマルチタイトル順位の方で見ると、Fitは6〜7万以上、スト4は3万以下とざっくりわかるな。
The 100 Best Games To Play Today
http://www.edge-online.com/features/the-100-best-games-to-play-today?page=0%2C10 1 The Legend Of Zelda:? ?Ocarina Of Time
2 Super Mario? ?64
3 Half-Life? ?2
4 Resident Evil? ?4
5 The Legend Of Zelda:? ?A Link To The Past
6 Super Mario World
7 Tetris
8 Super Mario Galaxy
9 Halo? ?3
10 Yoshi’s? ?Island
11 LittleBigPlanet?
12 Grand Theft Auto IV
13 Left? ?4? ?Dead
14 Street Fighter IV
15 Rock Band? ?2
16 Super Metroid
17 World Of WarCraft
18 Call Of Duty? ?4? ?Modern Warfare
19 Civilization IV
20 Super Mario Bros? ?3
3週目にして売上4分の1で3万前後ってスト4・・・ 格ゲーって初動型だったりするのかな、他に比較対象が無いからよくわからんが
やっぱゲーム市場は破綻してる 初動ゲーが次から次に出てくる、どれもこれもヤバイと毎週ランキングで確認してるようなもんだ 業界人は見て見ぬ振りをやめないのも恐ろしい クラッシュ止めようって動きがまったくない、なんなんだこれは?
951 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 13:25:12 ID:HOaSnbR2O
健康器具信者うざい 健康器具にサードがソフト出しても大爆死してるんだよ
健康器具?
794 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 21:18:56 ID:ucEzWm7U0 格ゲーって反射神経と読み(立ち回り)が必要だから スポーツでいったら野球 玉を打つ反射神経とテクニック+読み(センス) だからイギリスかどこかの軍隊ではスト4がトレーニングに採用されてるらしい 日本じゃいらんからな 今時ヤンキーでも強いかどうかより、口が上手いかどうかだし こういうのは海外の方がうける
WiiでもストW出せばいいのに
スト4ってアメリカで売れればOKなタイトル
年末商戦で大作だしまくったのにサード売上でWiiに負けたチンカスHD機の信者が来てるな。
957 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 13:44:34 ID:u7rsvrY70
そういや、バイオ5の海外での売り上げはどんな感じなの? 好調?
まだ
>>950 wiiで任天堂の後追い劣化コピーで頑張ります的な意見は出てるじゃないですか。
スト4もバイオ5もPC版が完全版だろ PCも(少なくともパッケージは)売上的には落ち込んでるけど、性能最強はやっぱりPC 特にPCベースで作ってる昨今じゃ余計に
発売に合わせてCMバンバン打って、以後はまったくしなくなるのも 初動ゲーの多さに一役買ってんじゃね?
赤字で持ってる市場は各社が正気に戻ったら爆縮するのがわかりきってるのに まだ棲み分けやってるのは凄いね、全滅論者の予想通りに進んでる
もう、CG映画はコケてもたいしたことない額で 作れるっぽいね。 ナムコの偉い人がいってたけど、箱庭ゲーをつくってアニメ絵を グリグリ動かすっていう、ゲームの製作手法と作った素材をそのまま アニメやCG映画として使う。低コストでいろいろ出来ると。
使いまわさねば、採算がとれないという意味にしか聞こえない
構想自体は別に悪くないと思うけど、問題はアニメやCG映画等の 映像メディアで使うほど精細なモデリングをゲーム内で動かすのに どれほど費用がかかるのかということだw
もうナムコの偉い人は出てこなくていいよ 喋れば喋るほど失笑されるだけ
0トンのUKアマゾンレビューが増殖してるわ。前はちびっとしかなかったのに。 125レビュー。 いけいけワールド500万本
>>965 人物はともかく、建物とか機械とかなら余裕だろ。
ゲームは使い回した上で大赤字なんだからどうしようもない
ELPSAがやっちまったことでレイトンも大体の本数わかったわけだが 毎週6万本も売れてるのは凄いな 日本越えるんじゃね
レイトンすごいね。3部作合計で世界1000万本行ったりしちゃうのか?
HaloWarsの下だから、この週は最大で37000本だよ
あれ、ごめん間違った
一週で北米SO4の発売月の売上に匹敵するのかよ・・・
レベルファイブは箱を捨ててDSとPS3に注力して正解だったね
PS3…
SCEが金出した一作だけで注力とかwww
まあTFLOを考えればドタキャンしないだけマシかも知れないが あの出来はねえよw
ワールドワイドでドラクエ超えるな
レベル5はカプコンを抜いたかな
本当に任天が販売協力してくれればわからんぞ って言うかワールドワイドだと日本含むから流石に無理では?
あのドラクエ9が海外で売れるわけがないけどね ぶっちゃけ国内でもレイトン3部作と互角の可能性があるんじゃね
レイトン教授と不思議な町 928,597 レイトン教授と悪魔の箱 865,954 レイトン教授と最後の時間旅行 718,147(暫定) 分かってる実売だけで3作合計250万本を超える。勝てるゲームの方が少ないだろw まぁDQ9が250万程度で終る訳がないから話にならんけどな。 レイトンは世界累計なら300万本売れるかも知れん。
世界累計ならレイトン3部作はドラクエ9に軽く勝つだろ。 マルガ推定で初代レイトンが欧州は100万本超えてるとか言ってるし。
レベルファイブは一応ソニーメインで仕事してたんだよねぇ
>>984 何でDQは1作でレイトンは3作合計なんだよ。
意味分かんない比較すんな。
レイトン1はどれぐらいジワ売れするか未知数過ぎる。北米ではどうなんだろうね。 北米でも欧州ぐらいの勢いなら、世界累計300万は楽に超えて400万も見えてくるけど。
北米の市場は特殊だからあんま売れないかもな
>>986 レイトン1作だけとドラクエ9を比べてるとは知らなかったわw
>>983 見る限りじゃ、オマエも3作合計と比較してるように見えるけどな
>>982 も3作合計と比較してるしな
北米じゃ、脳トレも日本みたいな社会現象ってほどには売れなかった みたいだしな。
脳トレどころかぶつ森も犬も売れてない 完全な日本と欧州の後追い
犬は売れたんじゃなかったっけ
アメリカが世界最先端なんて口が裂けても言えないっすよ ただ拳銃で人を殺すゲームが他の国より売れるだけ
DSの様子がなんかヘンなのが米国 だいたい発売五年目にして販売台数記録を更新してるのが異常
995 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 21:05:30 ID:L0OfylCf0
アメリカで犬は800万本以上売ったのに、売れてないといわれるなんてどんだけハードルが高いんだよw
Pachter: Concept, Recognition Factor Scores On Wii
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22622 パクちゃん曰く
WiiではWiiリモコンをよく使ったゲームが成功してる
Wiiユーザーは360やPS3を持っておらず、Gears of WarやLBPほど洗練されてるかどうかを知らない
Wiiはファーストフード、PS3は高級レストラン。360はその中間
Wiiではユーザーに認識して貰わなければならず、良いゲームであることが重要ではない
例えばウォルマートでJillian Michaelsの顔を見て、Wiiのフィットネスソフトを買う
Blobは良いゲームだったが、価格が下がるまで売れなかった
>>996 >PS3は高級レストラン
ここは笑うところですか?
Sony is very much the high-end restaurant. これは高級レストランと訳さないわけにはいかなかった
パクちゃん絶好調だなw
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