つーか、デモンズは強い敵や大量のザコと戦う時はロックオンせずに戦った方が良い場面も多いのだが
もしかしてロックオン必須のゲームだとでも思ってるのだろうか
なんてデモンズソウルの信者はアンチスレにまで沸いてくるの?
>>950 主観的な座標系で考えれば分かるだろ?
あくまで極端な例だろうが、ロックオンしてる場合敵は常に正面にいる、つまり主観的には
敵との距離は変化するけど、三次元的に移動はしない。
ゲームとしては、敵のモーションと距離のみで自分のアクションを決めればよい、
つまり、位置取りの概念がほとんど無くなって2Dゲー的なゲーム性になる。
つか、こんなんゲーム経験がちょっとでもあれば想像付く話だろうと。
理解できないと延々と連呼されればそりゃ論破出来ませんて。
>>954 敵が正面にいれば三次元的な移動をしないことになるの?
マジでイミフすぎなんだが。
例としてDMCを取れば、ロックオン中でも敵の攻撃を左右に動いて回避したり
ジャンプして避けたりするのは基本的なテクニックになるわけだが
これは三次元移動のうちに入らないわけ?
ロックオンしてたら距離を詰めるか詰めないかの駆け引きしか
無くなるという発想がどこから出てくるのやら。
スト4と勘違いしているのか
TV画面が平面だという事を複雑な言い回しで解説してるかどっちかだろ
>>956 スト4にロックオンは無いし
TV画面が平面だとか言い出したらそれこそ
FPSだとかロックオンとか全く関係無い話になるんだぜ・・・
まあ皮肉で言ってるんだろうけどさw
ロックオンでもジャンプがあれば3Dとか言いそうだなw
なんだかだからどうしたって話題だな
>>948>>955機動の幅が違うんだから利用できる空間が拡大したり
展開する戦いがより混沌としたものになるだろ
2次元の格闘ゲー、ロックオンゲー、FPSやTPSじゃ
固定的な動きからより自由なものになるんだから後ろに行くほど
予測というか時間的な考えが必要になるように戦術の幅が拡大していくだろ
だだこれはプレイヤーとしてゲームに接したときどういう技術が必要になるかの話で
デモンズがどうとか、バーチャやスト4の駆け引きの違いがどうかとか、
そういうゲームデザインの話じゃないぞ
だから3次元でもロックオンかそうでないかでは、根本的な話としてゲームは別物になるぞってこと
よく分からんから具体的な例を挙げてくれ
スト4は前と後ろにしかいけないわけだから、
右とか左に動けるDMCみたいな動きができない
同じようにDMCは敵を中心とした動きで前後左右にしか動けないから
FPSやTPSのような自由な動きができない
動ける範囲に応じてゲームの動き方が変わるからプレイヤーの戦術も変わるよ
ってこと
スト4のプレイヤー技術をFPSで使うのは無理なのと同じ
なに当たり前なことを小難しく説明してるの?
>>963ID:vsjQX6TT0がその当たり前のことを理解してないから
小難しく説明してるんだよw
>>960 >機動の幅が違うんだから利用できる空間が拡大したり
何度も言うけどロックオンしても移動の自由度は変わんないよ
「ロックオン中は常に相手の方を向く」ってだけの話だから。利用出来る空間が
拡大するってのもわからない、ロックオンゲーにも障害物を利用するとか
高低差を利用するって考え方は普通にあるし。
デモンズソウル(ロックオン有)とキングスフィールド(完全FPS視点)を比べて、
後者の方が機動の幅が広かったり利用出来る空間が広かったりするかというと
全然そんなことはないぜ?
>だから3次元でもロックオンかそうでないかでは、根本的な話としてゲームは別物になるぞってこと
まあここは頷けるが、どっちの方がいいって話じゃあないよね。
>>956 だからオートエイムじゃなくロックオンで相手を固定したら相手を中心とした
円運動になるでしょ
その時点で機動が制限されますよってこと
それをどう生かすかは別ですよ
べつにロックオンしなくてもデモンズは出来るし
ロックオンしない方が戦いやすい場合はある
FPSよりは視界が広いから状況把握は楽だし、楽になり過ぎないようにあの暗さがある
デモンズにはジャンプはないが段差を降りたりはできるだろう
そもそもデモンズをロックオンゲーとか言ってる時点でおかしい
ロックオンも出来るというだけ別に無くてもいける
だからそれは操作形態がXYZ直行座標系じゃなくrθZ極座標系に
一時的に変換されるだけだってばw
空間的な自由度としてはどちらも3次元で変わりは無いよ。
ロックオン状態では水平横移動を行うのは難しい入力を必要とされる、
逆に非ロックオン状態では相手の周りを正確に円運動するのは難しい入力を必要とされる
こういう違いでしかない。
複数の敵と戦うときに欠点が出るしね
バイトいって来ます
デモンズ続編でるならどーなるんだろ
売上うp狙ってもっと一般受けもするようにするんかなー
コア層だけでやってけるんならいいが・・・
操作とかシステムは友人周りでも評価いいけど
グロ分で賛否分かれてるww
オフ専の人にとってはポーズ欲しいだろうな。
タイトルに一々戻れってのは厨の意見としか思えん。
まぁオフモードならあったほうがいいが
ピッと
ピッポッパくらいの差なんだけどなぁ
ところで厨の意見の厨ってなんだ?
昔ポーズ連射固定でスローモーションになるコントローラー売ってたなあ
>>970 バイオ5よりもよっぽどホラーだと思ったよ
続編は売れて欲しいけど、グロ分は減らさないで欲しいな
とういうか
FPSでもフライトシム戦闘物でもロックオンできるよね
今時のゲーム
>>972 ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
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< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
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ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
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)_人_ ノ
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アマゾンでの工作が酷いのは信者の星工作だろw
こいつら星の数が少ないと気持ち悪いコメント工作してるぞw
キモすぎw
どんなゲームでも100人が全員絶賛なんてこたーないからなぁ
あれは気持ち悪い
何でも一緒。
口コミでヒットした商品はレビューする人が空気読んで評価高めにする
(口コミで買った時点で、一種のコミュニティーに参加する気でいる)
だが偶に俺はお前らとは違うんだ!!的な人が異常に評価を低くして自己アピールしたりする
そういうのを含めた低い評価に対してお前空気嫁的な流れになる
本の商品がただの良品レベルではこうはならない
プレイした大半の人にとってそれ以上のものであったのは間違いない
妄想はいりましたー
今日も工作厨が元気そうで何よりだなw
子供の頃にはよくある話
本スレ勢い落ちないし本物だろうな
PS3で良作のわけがない!GK乙!っていう妄想
被害妄想はいりましたー
まぁボス戦はロックしないほうが遣りやすかったりする
986 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 13:28:21 ID:PnFvWuyh0
全く面白いとは言えない。
エラー出すぎだしな。ボスでエラー出ると最初から
腐ってもこれは理不尽ゲーだろ。俺も尼に釣られて買った口だ
単に理不尽なだけのアクションでそれ以外はどこも評価するべき点がない
レビュしてるやつらの視野の狭さが半端ない
エラーが出まくるお前のPS3が理不尽だとは考えないのかよw
エラーってなんぞ?
>>986 無双みたいなのがベストなアクションなのか?
アクションはすごいシンプルでコマンドもないし、
突っ込みようがないと思うぞ?
>>982 正直、2ちゃんのスレの勢いなんて
常駐してるヤツが5人ぐらいいるだけでもある程度の勢いは出るからなぁ
カルト的人気のある物なんてそれこそ数人で回してる場合もあるし
ってことで、スレの勢いなんて何も参考にならないよ
>>985 1箇所ダウトだ
もっと動画見ような
まぁわかりやすくていいが
☆二つレビューにやっと具体的なのが出たな、あぁいうのならいいんだ
だから言ったろう
グロくてムズくて暗い17歳以下お断りのダークファンタジーが万人受けする神ゲーなわけないだろう?
まぁ俺は楽しくてしょうがないがな
ハリウッド映画以上を目標とした某ソフトは2時間やって売りました。
さてと…ニビ石マラソンでもするかな。
994 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:49:43 ID:kOF66zSf0
しかし、星の少ないレビューに対するコメント攻撃痛いのが多いな・・・
デモンズのオンをやるのがキモくなるぐらい多いw
>>979みたいなのばっかりってことかw
本当に酷いな・・・
星2つのレビューのコメントにこんなのがあった。
>愚民が愚票を入れる資格はありませんよ。エロゲーマーちゃん
なんとこれが
>40人中27人「この投稿が参考になった」と投票しています。
なんの参考なんだよwデモンズ信者キモ過ぎるぞ。アホかw
自分は第三者の目線で冷静に見つめておかしい所を指摘しているつもりなんだろうけど・・・
やってることのレベルが低いっていうかまず物事への理解力が無さ過ぎるね
997 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:05:52 ID:Un3qxFef0
998 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:08:38 ID:Un3qxFef0
999 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:10:00 ID:Un3qxFef0
1000 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:11:14 ID:Un3qxFef0
Nice Joke.
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。