さて どこでしょう
2 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:55:03 ID:SKxatxVNO
スマブラは初週五十万売っても爆死だったな
心に境を作ってはいけません
間取ると 28万かね
5 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:58:43 ID:Gx5AKuToP
間違えた
18万
6 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:59:24 ID:g1trMHyV0
>>1 爆死はうまいが
獏売れって表現なんとかならんか
PSwではケースバイケースだってさ。
前作を超えられるかどうかじゃないだろうか
ハーツ→マイソロ2の流れを見る限り、普及台数は全く関係ないと思う
9 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:00:56 ID:0b5ve8O9O
売上より利益率
10 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:01:49 ID:KpXqtF8hO
ゲハでは初日でスーマリの売上越えないと全部爆死
11 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:01:52 ID:Gx5AKuToP
前作が 異機種だと どうなるんだ?
戦士的にはハードだろ?
13 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:02:30 ID:Gx5AKuToP
メーカーは利益率だろうね
ビックタイトルの場合メーカーが目標本数でも
いってくれればいいんだが
16 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:04:07 ID:eCa+cWkmO
シリーズで見て最低なら爆死でいいよ
利益とかで見るとマッデンは超爆死だし
プレステ以外で出たら爆死です
19 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:08:09 ID:AjAhVqz50
>>14 まぁ参考までに
SO4構想2年開発3年
龍が如く3開発11ヵ月
ねぇ
20 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:08:45 ID:0b5ve8O9O
スターオーシャンとマリオ&ルイージRPGは売り切れの店舗が多い
21 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:08:51 ID:N4wfVEBXO
色々な視点があるよね、
箱のJRPGラッシュは国内の普及率から見れば大成功だが
前作売り上げ・営業利益と言う観点から見れば微妙だ。
ラスレムなんかだと海外進出の足掛かり、と考えた場合
仮に国内ハーフ売れたとしても海外でこの状態なら爆死と言われるだろう。
どれだけ売れても爆死だろ
実際の数値なんて見てないよ皆
24 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:13:00 ID:Gx5AKuToP
芸能人の肖像権ってどんくらいかかるんだろ?
SO3は国内売り上げだけじゃ赤字だったらしいがSO4はどうなんだろう
ロスオデは開発費20億って聞いたからSO4も20億と考えて
メーカーに入る金は1本3000円と考えたら利益だすには70万本売れればいいんだ
なぜロスオデ?
初代ロスプラもそれを少し超える位だった、確かそれに同等の広告費をかけて
倍の45億前後だったはず。
スターオーシャンの広告費は全然しらんけどやっぱりミリオンは欲しいか?