wheelman開発者 「PS3は痔のように俺たちを苦しめた」
Wheelmanデモやってきたけど、そりゃPS3じゃ苦しいわなー
トリックショットやら何やら、カー&ガンアクションが入ったりしてて結構凝ってて面白い
ただ、ゲーム性とかはちょっと荒削りかなーとは思う、
ジャンプして車乗っ取りはある意味ナイスアイデアではあるとは思うがw
まぁオレが言いたいのはこれくらいの技術があるならナムコはラッキー&ワイルド作れよ
ホント今リメイクしたら面白くなりそうなんだけどなぁ
705 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:00:29 ID:EHdzJupG0
エキスパート雇っても苦しいのかよ
終わってるな・・・
706 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:30:29 ID:Tg/v9TiiO
メモリ少ないって文句言われる自称今世代最高性能ハード
PS3の失敗は、PS3を設計した奴の全責任だと思う
Xbox360より後発に発売出来た好期なのに
ゲーム機能を疎かにした馬鹿ハード
マルチタイトルで比べられ劣化版とレッテルを貼られ
世界中で360より性能が悪いと言われ
ゲーム開発会社かも開発し難い馬鹿ハードと言われ
PS3はあと1年遅く出していれば王者の地位は不動のものだっただろう
プライドが邪魔をした結果出来損ないのまま世に送り出されてしまった
709 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 18:18:39 ID:CVQoUSzkO
能力が低いから
戦略CPUのCell使いなさい
普及のためBD使いなさい
VGAは作れなかったので劣化でごめん
ツール類はサード頼む
>>710 SCE「頼むよ、765プロ」
社長「はて?誰でしたかな?」
ワロタw
そこまで簡単かよ!
714 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 08:48:10 ID:kYOCZ4gR0
ぢ・大黒堂
さすがAボタンを押すだけで移植できると言われてるだけあるなw
Left 4 Deadプレビュー
ttp://kotaku.com/5043904/kicking-zombie-ass-in-360-left-4-dead-why-no-ps3-version 殆どPCでのプレイのように感じられとても満足だった
操作はわずかに調整されているが、一般に取るに足らない違い
エイムには非常にわずかなオートエイムがかかっていると開発者は語っていたが
言われたあとでさえ気づかないくらい微細なものだった
ゲームデザイナーは背後からのゾンビの脅威に対応できるように素早く180度ターンする
ボタン(バンパー)を設けた
グラはかなりPC版に類似しているように見えたが並べて比較することは出来なかった
もちろんグラフィックおたくは違いに気づくだろうが、なんら調和を欠く物ではなかった
PS3版についてFaliszekに聞いてみた
「PS3版がないのは大部分、開発上の問題だ。PC版からXbox360版を製作するのは
殆ど「Aボタンを押すような」ことに近いくらい簡単だ。」
「しかしながら、PS3版を作成することは基本的にスクラッチ(ゼロから)から開始する必要がある」
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そもそもValveが「PS3でゲーム作る意味が無い」と言い切ってるしな。
みかん箱もEAが無理に移植した結果、ひでぇ事になったしもうやらんだろ。
717 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:33:24 ID:SmsjpOl+O
まぁ痔になりたがる人はフツーいませんよね
718 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 10:19:42 ID:etkG8iqT0
ファイアナルファンタ痔13発売まだ?
719 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 14:45:27 ID:PhHuwf6c0
これがホントの痔系ってか
720 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 14:45:30 ID:RtFUrJwx0
721 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:35:45 ID:T3QcVR8GO
開発しにくい劣化ハード
マルチだからPS3版が劣化するんじゃなくて
PS3はゼロから作る完全なPS3版でも、劣化しちゃうんだよね。。。
そもそも性能が良いなら劣化なんてしないし。
PS3リードで作るにしても、テクスチャとかはそもそも同じものを用意して
それからそれぞれで動くように質を落として調整な手法だろうから
元が高性能PCで10のものなら360で8、PS3で5ぐらいになるんだろう。
724 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:30:12 ID:xPEE3+e+0
Wheelmanまだ作ってたんだ。
完成して何より。ご苦労だった。
まぁ一年目から思ってたことだが何でもマルチ化したがる海外サードの自業自得
結果的にPS3を普及させさらにマルチ化加速というアホっぷり・・・もうね、馬鹿かと
726 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:00:39 ID:xPEE3+e+0
体験版良く出来てるよ。
きちんと仕事すればでかい口叩いていい。
727 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:38:00 ID:axSQkL2OO
終わってるね
728 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:06:40 ID:+1LLGzd30
729 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:14:47 ID:NONafPoJO
開発者はこんなデカいこと言っといて
体験版はそこまでスゴイ出来ではなかったな…
でも昔の洋ゲーみたいで楽しかった
730 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:50:51 ID:YUf7U3k8O
メモリ不足のPS3でデッドラなんか開発したらゾンビの数が激減しそうだ
>>730 それだとゲームに支障がでるから
どうでもいい背景をトタンで非表示にする高等技術が開発されますた。
732 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:56:35 ID:gcu6EHHoO
>>1 ホモ痴漢に掘られたのかwwwwwwwwwwww
ばーかw
苦しめてるのはPS3って言ってんだから当然掘ったのはPS3という事になるだろ
ボラギノール塗ってとっとと寝とけwww
734 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 03:41:19 ID:1kBgarKGO
俺は今 穴が痔で痛むんだがこれもPS3のせい?
735 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 04:27:22 ID:byWIwk4I0
736 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 08:11:50 ID:1R+mx5QF0
SCEからPS3のエキスパートを雇っても苦労するくらい
メモリ部分で大変なんだな。。。
これだけあちこちでこういう否定的な意見が出てくるんだからホント大変なんだなとw
PS2はともかくPSはタイミングだけでも無いと思うがな。
それに商品を適切なタイミングで投入するのはヒットの条件とも言える。
まぁ、PS3はいろんな面で失敗してるんだが。
739 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:14:56 ID:006BiehC0
>>732 デブホモ乱交Pの好きなソニー社員のことだったか
こりゃ失礼w
XNAをちょこっと弄ってるけど、確かに簡単だね
プロジェクト設定を少し変えればwinでも360でも動くし、システム部分に注力できるのがなかなか好感触
昨今、ゲーム製作の勉強をするにはDirectXが最もお手軽といわれている。
そうしてDirectXでゲームを作ってきた学生が、360に流れていく。
今後が楽しみだな。
742 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 13:50:10 ID:4M0V1PZj0
オマエラ煽り合戦もいいけど、wheelmanは良いゲームだぞ
海外アカ持ってるならやってみろデモ
744 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 16:05:45 ID:/Tbkq54n0
開発者もそうだけどPS3でゲームするほうも
ボラギノールは必須だな
wheelmanは日本アカでおとせる
PS3は知らんがな
746 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 00:27:49 ID:BQmsNvwt0
いぼ痔の方がきつい
弱小開発は高度な技術がスタンダードになっちゃうと
もう死ぬしかないから悪口も言っておきたくなるわな
portalのように同人作品から大ヒット作になったゲームもあるよ
すごーくすくないけど
でも、Portalに技術がないかと言われるとそんなことは全然無くて
アイデアと技術が高いレベルでマッチしてる訳で
やっぱ、弱小はつらいでしょ
DSから出てこないってのも手だよね
750 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 02:59:19 ID:U0nG4VMD0
高度な技術wの割りに見返りが少ないPS3だからねw
PS3で使われるのは高度な技術じゃなくて無駄な労力なんですよ?
752 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 23:08:19 ID:cW/fnu2G0
開発環境だけじゃなくメモリ構成もガンになってるんなら
どうにもならんわな
753 :
名無しさん必死だな:
PS3版デモは良い出来。