遊べばハマる←高橋名人「その理屈はおかしい」

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19名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 09:55:12 ID:1VqoW0XnO
ゲームの面白さには三段階あって

・始める前の面白さ
グラフィック、オープニング、ムービー、パッケージから伝わるもの
往々にしてユーザーの妄想が多い

・始めた時の面白さ
チュートリアルや、最初のステージを遊んだときに伝わるもの
ゲームクリエイターはここまではやたらと力を入れる

・始めた後の面白さ
ゲームバランス、レベル、やり込みなどによって形成されるもの
これをおろそかにすると、次回作が売れなくなる

この3つのどれが欠けても、ゲームの評価は低いものになってしまう。
20名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 09:55:24 ID:C0BxnGy5O
>>16
それは昨今のJRPGにいうべき台詞かと
21名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 09:56:38 ID:jHqsKRjv0
そもそも、広報畑の人だからな。
そりゃそう言うだろう。
22名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 10:00:08 ID:yrkfFGkO0
なんか当たり前のこと偉そうに持論みたいに言う人っているよねっていう人いるよね
23名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 10:00:13 ID:k0jBHwwH0
だいぶ昔の事っていうことはPC-FXのゲームのことだろうな。
バトルヒートことだろうな。確かにアレは遊んでいてもハマらない。
24名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 10:04:43 ID:b4S1YjGAO
最初に触らしても内容がヤバいとダメだわなw
高橋名人の冒険島みたいにw
25名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 10:06:24 ID:ie1Jw9Xd0
>>19
> ・始める前の面白さ
> グラフィック、オープニング、ムービー、パッケージから伝わるもの
> 往々にしてユーザーの妄想が多い
バミ痛のレビューはここで決まる
26名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 10:10:18 ID:Xm2MUPTD0
昔名人に言われたやつが今デモンズを作ってるとか?w
27名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 10:11:10 ID:pCm4F7ZO0
>>19
始まる前の面白さってのはゲームをする為の動機付けの部分だから
ゲーマーには大したことないよ
28名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:36:36 ID:INJvKgkmi
今のクリエイターって、ゲームの面白さを伝えたいんじゃなくて自分の凄さを知らしめたい連中ばっかに見える
29名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:37:12 ID:u1SsWP1S0
取敢えず体験版をDLして自分で確かめる事が当り前になろうとしてる今となっては
逆に古臭いものを感じるわな
つーかデモを配信しないメーカーは売る気無いってユーザーは判断すると

・・聞いてるのかハドソン!
つーかフロムはデモ専門の部隊創設オヌヌメ
30名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:38:34 ID:ie1Jw9Xd0
>>29
わからんゲームは体験すらしてもらえんよ。
31名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:44:58 ID:Kz6vis5C0
幻想水滸伝5でシステムめためたの酷いもんつくっておいて何をほざくか
つまり騙してパッケ手に取らせれば中身なぞどうでもいいって事か?
32名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:46:23 ID:TpXOZOSDO
>>29
もうOP詐欺は嫌だお
33名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:47:47 ID:deh66jXF0
つまりプロモーションが大切だということ。
営業の高橋名人らしい発言だ。

特に日本人はブランドに弱い。
知らないゲームはとにかく買わない。
だから認知度を上げるために広告料を費やす。
34名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:49:36 ID:5x8LKtS60
今のゲームはプロモーションには相当金をかけてると思うけどなー
中身は全くのスカスカが多い
35名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:51:23 ID:t8T4qRbZ0
見かけで釣られて実際に遊ぶとやる気がなくなる萌えじゃんを
麻雀としても面白いとか寝言を言っていたのって高橋名人だったっけ?
36名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:56:09 ID:JrnR1XPLO
もっともな意見だ。
やれば、はまってくれるなんて甘い考えだ
37名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:58:34 ID:p+u24dlt0
>>33
だけどもうそれも限界だろ?
広告打つならネットに打った方がマシになってるし
花王ショック辺りから広告は少なくても良い感じになってるし

国内見たら桃鉄なんて下手に十何億かけた大作より売れるんだぞ
38名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:05:22 ID:b4S1YjGAO
つまりもっと広告宣伝費をよこせって事だなw
営業らしくていいじゃないかw
39名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:06:40 ID:HGl0KofR0
            / ̄\
            |    |
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         /  ::\:::/::  \  
       /  .<●>::::::<●>  \        
       |    (__人__)     |  「遊んでいればハマリますよ」
       \    ` ⌒´    /   
        /,,― -ー  、 , -‐ 、   
       (   , -‐ '"      ) 
        `;ー" ` ー-ー -ー'
        l           l
40名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:11:02 ID:xD8ggngDO
>>36
いわゆる開発者のおごりって奴か。
41名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:14:34 ID:kNf2Qpo+0
ブランドが確立してればそれほど広告うたなくてもいいかもね。
42名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:26:08 ID:ddrjReGxO
>>39
いや、マジであんたに関しちゃそのとおりだぜw
やってから言えと…
43名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:26:59 ID:1xrmnSajO
>>34
一般の方が振り向いてくれるような面に金をかけなきゃ無意味だろ
ヲタにアピールやっても金の無駄
44F:2009/02/26(木) 12:27:50 ID:rHZ1Cuh60
名人の言っていることは正しい!
45名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:29:11 ID:5x8LKtS60
>>43
それはそうだけど
中身がちゃんとできてればポケモンみたいに口コミで広がっていくから

むしろやたらと広告に金をかけて、中身がクソだった時のユーザーの怒り
すごい広告を打ったからにはすごい作品を作らないと
会社全体の評価に関わると思うんだよね
最たる例がスクエニ
46名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:29:25 ID:Tc8Q4aWj0
>>39
ゲーム中の音楽が凄く好きです
47名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:38:40 ID:XdggEvYtO
たまには中村名人のことも思い出してあげて下さい(´;ω;`)
48名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:42:06 ID:X19xkVwk0
はたらくヒトとかさっぱり売れなかったのは
ジャニーズCMで面白さを伝えられなかったってことでいいのかな?>名人

デカスポ2も怪しいぞ
49名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:49:44 ID:wa/8BucK0
要はバランスってことか?
50名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 13:35:52 ID:NJhsO1bt0
かなり昔にSFCのガンガンガンチャンってソフトのCMソングで
「やめなきゃハマるよガンガンガンチャン」って歌ってたの思い出した
友達と一緒に「何を言ってるんだこいつは」って話してた
51名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 15:42:46 ID:JrnR1XPLO
毛利名人も思い出してくれ
52名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:02:59 ID:sii2UFnm0
さすが斎藤千和
53名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:06:43 ID:g2QUF0Q0O
>>50
死ななきゃ生きてるよってか
54名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:43:09 ID:G6oRPJ7E0
やればやれる!みたいな
55名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:43:37 ID:hIpFobQh0
さすが名人、いい事言う
56名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:46:12 ID:KnCjubj90
ラストレムナントなんてもろにこのパターンじゃん。

システムに慣れさえすれば面白いんだけど、たいてい慣れる前に投げ出す。
57名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:46:13 ID:pvcA6Oig0
これ、営業畑の人間が
「プロモーションにもっと金かけろ」
って言ってるだけだろ
賛同してるバカは何なの?
58名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:46:20 ID:jQ9oHnrV0
お、ハゲだ
59名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:46:25 ID:YJTvqclc0
>>45
グギャーのことか
60名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:47:20 ID:jQ9oHnrV0
>>56
またかよwいい加減にしろよラスレム厨
理解したうえでもっさり糞バトルがつまらなかったんだよ
61名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 18:49:25 ID:hIpFobQh0
「○○の面白さが分からない奴はゆとり」
とか豪語するゲハ弁慶にこそ相応しい
62名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 19:30:49 ID:4jDXQZmgP
またプロデューサーの竹内潤氏は
体験版をプレイしたユーザーからの"動きながら撃てない"という操作の不満に
ついて、「そうした声が出るとわかっていました。製品版を手にしてもらえば
操作方法に納得してもらえるでしょう。多くのユーザーが走りながら撃てるよ
うにしてほしいと希望していることは分かっていますが、それでなゲームバラ
ンスが良くありません」と語っています。
63名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 19:33:57 ID:3ROFqGhh0
>>61
ゲハのレスにそんな事期待してるお前はゆとりだろ
その程度だから散々言われたんだろうな
64名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 19:47:47 ID:DH4qQS9jO
>>62
それ集弾率を低くすればいいだけのような…

>>1
全てに言える事だな。
漫画家・島本和彦氏も「最初のページで読者を掴めなければ読み飛ばされる」といっとる。
65名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 20:03:38 ID:9fSaBlKl0
ゆとりはまだ若いんだから救いあるけど、
ゆとりでもないのにゲハで馬鹿な事言ってるのはもう救いないけどな。
66名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 20:49:35 ID:LgkyN4550
>>39
今年初めて2chのレスで吹いた
67名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 23:06:21 ID:0teLXSGK0
開始1時間でクソゲ判定なんてとんでもない!
100時間やりこめば神ゲなことがわかる!!
68名無しさん必死だな
糞ゲ判定は、30分やりゃ十分
オープニングで、糞ゲ臭いが漂う