そろそろ360で一番面白いRPGを決めようぜ!

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862名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:00:37 ID:UvFxoV4C0
SO4のムービーの間はいい感じだけどな。
人によってとらえ方はそれぞれだなw
863名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:09:48 ID:VLg176BC0
自分もイベント関連はヒゲのRPGの方が一番いいな。
見てて飽きない。

SO4のはなんだろう。。花が有る様で、実はまったく無いってかんじ。
864名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:12:09 ID:gSi3FxodO
セーブが気軽にできないから空き時間にちょっとづつやるってのができない
SO4イベント30分とか勘弁してほしかった
865名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 13:16:41 ID:zwg8jXjMO
トライエース作品以外全部やったけどオブリとFO3が圧倒的過ぎる
次点でTOVとロスオデ
マスエフェにかなり期待してる
866名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:57:17 ID:vR+Ut/DW0
>>858
DQ8は従来通りのドラクエ方式、教会でセーブ。
フィールドは箱庭タイプの結構な広さと高低を用意しながら、移動のストレスは
ほとんど無いし、船やラーミアを使っての移動もかなり快適。
特にラーミアでの特設マップから箱庭への(ほぼ)ピンポイント移動は
JRPGの未来系の一つを見たような気がしたね。
あれ何気無いけど物凄い技術だべ。
サーベルタイガーとかは要らんと思ったけど。

PS2であれ作れるってのは凄いし、海外でもDQ8のフィールドはJRPGでトップクラスとの評価。
次世代機であれくらいのゲームが出てこないのはおかしいし、
それだけ当時のL5の技術が凄いって事になるのかね。
それとも堀井の発想か。
867名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:19:13 ID:Ebv1Y5HbO
>>866
次世代機ではTOVが実現しとるがな。ラーミアは読み込みあったがTOVでは0だし。
868名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:20:22 ID:oY/vl+Iu0
>>866
所詮ええとこどりの寄せ集めでしかねぇ気がするんだけど→DQ8
869名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:12:03 ID:fLfgfv5+0
>>864
>セーブが気軽にできないから空き時間にちょっとづつやるってのができない
>SO4イベント30分とか勘弁してほしかった
超同意。
開発側のエゴを露骨に感じるんだよね。
戦闘は楽しいのに、もったいない。
870名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:53:34 ID:rP4mrqK/0
>>869
エゴっつか、何も考えてないだけだと思う
871名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:15:33 ID:yNN1BCOV0
2週目の引き継ぎがほぼ無いのもなんかのポリシーなのかね。AAAの作品って。

別にこれに限った訳じゃないが良い物はドンドンパクっていくべきだよな。
テイルズの2週目のグレードショップとか
サガフロンティアやった当時クイックセーブのあまりの便利さに衝撃をうけたがその後どこも
そのシステムパクらなかったのが疑問だった。技術的に難しいのか?それとも商標登録でもされてるの?
872名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:20:43 ID:bZnkNy/q0
ゲーム次第な部分があるからじゃね?
AAAはともかく、他ゲーにクイックセーブや引継ぎとかは開発費かける価値が無かったりするし
873名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:23:05 ID:xr2tRwXf0
ホント日本のrpgも何処でもセーブ採用してもらいたいわ
DSのゲームですらセーブするまで時間かかるようなのあるからなぁ
874名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:46:26 ID:UvFxoV4C0
しかもDSやWiiの場合、セーブスロットが少ないゲームがあるからな。
このあたりはHDD採用してるゲームのメリットなんだけどね。
875名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 00:15:36 ID:BXSck/zS0
戦闘が一番楽しかったのはTOVだなー
「これでTODOMEだ!」と思いながら右トリガーを引く爽快感が良かった
素材集めがストレスの源になりがちなアイテム合成が、
スキル制やフェイタルボーナスと上手く絡んでたのも好印象
876名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 00:24:36 ID:zoxenQzl0
>>875
フェイタルストライクが複数発生した時、
連続でトリガー引いて連鎖するような仕様だったら失禁ものだったんだがな

でも、あれは気持ち良いシステムだったから、また次のテイルズでも採用して欲しい
877名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:37:20 ID:UgjPLJj/0
積んでたブルードラゴンはじめてみたけど
冒頭から長いムービー、いかにも植松な音楽、熱血主人公、コマンド戦闘といい意味で古臭いね
かえって新鮮に感じた
しかし、ひらがなが多いのは
この当時はまだ本体を小さなお友達にも売るつもりだったのかしら
878名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:17:23 ID:C81AoFa/O
SO4は引き継ぎより、二周目はより高難度で楽しんでねってスタンスなんじゃない?
879名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:30:14 ID:1bNHojb+0
二周も見たくないよあんな不条理ギャグみたいなシナリオ
880名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 08:36:15 ID:fyKNlCMn0
>>858
あったねぇ、テレポやデジョン。
あの頃のFFはRPGとしても楽しかったが・・・・
個人的に言わせれば、所謂FF型のJRPGってゲームらしい面白い要素を作品を経る毎に削って行ったわ。
881名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:51:24 ID:fJin+fkz0
引き継ぎをやるやらないは自由なんだから入れてほしいわ
ラスレムはキャラ育成メインだから別にいらんけど
SO4のように面倒なだけの合成関係は引き継ぎたい
882名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 14:26:04 ID:z3tbU9WJ0
>>881
インアンはアイテムクリエイトと、DLCのチート素材販売を利用すれば
引継ぎ要素がなくても、問題ない仕様。

SO4も実際、アイテムクリエイトの合成使えるようになれば、
バランスブレイクの状態に持ち込めるんだけどな・・。
ただ、SO4はそこまで行くのが時間掛かりすぎる。

引継ぎ必須とは言わんが、SO4ももう少し早いタイミングで、
チート仕様にできる要素をクリア特典に欲しかったな。
883名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:04:47 ID:sYOiUiIdO
>>879
それすげぇわかる
一周目でもストーリーが陳腐すぎて辛かったのに、2周目とかどんだけマゾだよ
884名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:09:36 ID:u17i1X4F0
TOVは総合的に見て無難な感じ
SO4はキャラゲーになりたかったけどなれなかった気がする
戦闘はSO4の勝ちだけどやっぱりTOVのほうが面白いです
885名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:18:31 ID:LFIxyPve0
TOVだな。
886名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:38:55 ID:BnqXPBo80
ここでeMが一番面白かった俺参上
887名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:48:02 ID:erG9kWQ/0
どこでもセーブとはいかなくても、どこでも中断はこれからのJRPGには必須機能だと思うわ

とりあえずJRPGならテイルズ、洋RPGならFO3だな
888名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:02:24 ID:Vvo/+8mK0
やっぱりToVかな。安心して人に薦められる。
eMも結構気に入ってるけど、ゴーレム関係が消化不良気味だね。
オブリはマップに自分でメモ書きしたかったなぁ・・・
889名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:07:18 ID:BnqXPBo80
>>888
確かにゴーレムの技強化ぐらいあれば更に評価は上がったろうにとは思うな
890名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:14:38 ID:BXSck/zS0
最初にもらったタイガリオン(虎ロボ)と
次に仲間にしたプリムローズ(ガトリングメイドロボ)を
意地になって最後まで連れ歩いてたが、ぶっちゃけ弱かったなw
891名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:39:33 ID:9bRzjZ6t0
お前らまだマス・エフェクトがあるだろ。
結論を急ぐなよ。
892名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 20:00:01 ID:KKuOCOjUO
TOV、SO4、Fable2しかやってないけどTOVが一番面白かった
893名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:14:23 ID:CMIHYOW40
RPG祭りのオススメ度的には
ToV >>>インアン>>>>>ラスレム>SO4

SO4は正直4本の中で一番ダメだわ
894名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:13:05 ID:AORwCJ/d0
全部やったけど
SO4、ラスレム、TOV、ロスオデが四天王だなぁ
特にSO4とラスレムは面白かった
ショパンとインアンも嫌いじゃないよ

でもブルドラ、天外、eMは糞ゲー
895名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:30:30 ID:sUCynkOI0
>>889
ネット対戦もほとんど意味無しだったからな
あれうまくやればかなり盛り上がったかもしれんのにね
896名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 07:21:14 ID:/N1yRr7k0
ブルドラ=凡作、正直フツー、実績がマゾいめどい
ToV=すごく丁寧に作られてる良作RPG、バトル超おもろい、実績溜まりやすい
インアン=大味なアクションRPG、実績がマゾいめどい
ラスレム=音楽が凄く良い、ロードうざい戦闘糞長い実績がマゾいめどい
SO4=大味なアクションRPG、AIバカすぎ、イベントうざい実績がマゾいめどい
897名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 01:36:47 ID:NqaVRqCy0
SO4のAIはバカすぎだな
見てて萎える
898名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 02:16:28 ID:xBFc5BMh0
>>897
作ってる奴がバカだから仕方あるまい
899名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 10:31:38 ID:xqV3ujoc0
どう考えても360最強RPGはオブリかファールアウト3
900名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:19:42 ID:2NXCtjWH0
SO4は戦闘がいいと言ってる人、誰か具体的に語ってくれまいか
個人的には、AI馬鹿とかターゲット変えれないとかが気になる割に
それを打ち消すほどの魅力も見出せずにいる感じなんだが
901名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 21:26:38 ID:MWQ+WC3i0
そんな感じのままでいればいいと思うよ
902名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 23:25:59 ID:sUzMH/ot0
>>900
買ったばっかりの頃はサイトアウトが面白くて、2.3時間ずっとサイトアウトして
遊んでいたが、後半サイトアウトじゃどうにもならん敵ばかりで、
結局火力の強い飛び道具のごり押しになったな。

ただ、それを加味してもRPGでこのレベルの戦闘アクションが楽しめるのはすごいと思う。


結局、人それぞれだよ。おまいがいまいちと感じるようにSO4の戦闘が合わない人もたくさんいるだろ。
903名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 00:32:59 ID:FE87VglwO
イセリア倒してもいまだにサイトアウトが面白い俺みたいなのもいる
AIなんてどれもバカじゃん
それはTOVでも変わらない
設定でちゃんと回復してくれる程度にはできる
ヒットストップと振動が心地よくシンクロするのが、地味に戦闘を爽快にしている
リンクリミットオーバーで迫力ある技をバカバカしいほど繋げて楽しめるならどうぞ
戦略云々言う奴には向かない
つーか公式の動画でなにも感じないならやめとけ
904名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:55:37 ID:9lPpricf0
>>900
ろくでもない要素ばかりのSO4の中では相対的に戦闘がマシってだけだろ
あとは桜庭の曲ぐらいしか見るものじゃん

SO4のグラすげー!とか言ってるのは多分PS2から引っ越してきた人達でしょ
初めてああいうのを見れば感動するかもしれないね
905名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 02:13:02 ID:dUKORgkTO
棒立ちと異常状態無視はどうかと思うけどさ
906名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 04:26:19 ID:ZK26J1g+0
>>900
具体的に語ってやるよ

尻がいい 勝ちポーズの尻がいい
エッチさんは速攻補欠に落としたよ とどめ刺されるとウザイからな死ねって感じだ
907名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 12:55:27 ID:Q9UkVuCN0
AIはTOVも馬鹿だったしな。
当たらない攻撃や無駄なランを繰り返す効率の悪さと言ったら・・・・

まぁAIは馬鹿だからAIなのであって、完璧な効率攻撃やってくれたら
プレーヤーは何もしないで良いとなってしまうが。
昔のDQみたいに最初馬鹿だけど学習して効率的な戦術を採るみたいな
AIでもできりゃ良いのにねぇ・・・
学習の方向性とかをプレイヤー好みに指定出来たりとかしたら完璧なんだが。
それに一番近い事やってるのは今の所インアンかね。
908名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:03:10 ID:pRAMATpT0
インアンはSO4の戦闘の解像度に落としていいから60FPSで動いて欲しかった
909名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 02:21:10 ID:WTRtWn4D0
インアンはシームレスだから難しいだろ
910名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 03:09:58 ID:6EH6pGa90
つくづくガンビットシステムは偉大だったな
911名無しさん必死だな
オブリ>>>TOV、SO4>>>ブルドラ≧ロスオデ>>>>>ラスレム

オブリは人生でもトップクラスの規格外的面白さ
TOVとSO4はPS以降のRPGではトップクラスに面白い