1 :
昼寝 ◆yOCvCYbH8o :
2009/02/24(火) 01:36:17 ID:ElntroFR0
おっつ
MTフレームワークのマルチタイトル、DMC4でまともに氷も表現できなかった 出来損ないハードでロスプラ2のマルチとか残酷すぎるだろ。 カプコンもひどい事するよね。
バイオハザード5もMTフレームワークだっけ?
>>3 ゲームの内容(特に味方AIについて)は語ってないの?
クリア時間よりもなんで害人がクリアしてんの?日本で先出るはずなのに。
ロスプラ2いい感じだけどモーションが相変わらず歯痒い バイオ5のトレーラー詐欺みたいに実機で劣化しないでくれよ
9 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 01:57:14 ID:yeZBk7YL0
そ ふ と なんだかんだ言っても、ロストプラネットがPS3にも来てくれたら嬉しいぞ。 だいたい、FPSに比べてTPSが少ないんだよ。それにモンハンがWiiに行ったし、なら代わりにロスプラ来てくれよ。 れっかも、少しくらいならしてていいからさ。まあ、劣化なんてしないと思うけど。 こんせだいのHD機は、もう少しジャンルのバランスを考えてほしい。 みばえを考えたら、そりゃFPSがイージーでいいのかもしれないけどさ。
ロスプラってGI使われてるんだな
ってスレの【 抜けてるな、すまない
>>9 まったくだな
PS3はTPSが少ない上にRPGまでアクション物しかないしな
ロスブラのGIって事前焼き込みみたいな方式じゃなかったっけ? だから座礁の技術解説にあった、動的オブジェクトや光源の移動にはうまく対応できなかったはず
14 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 02:08:22 ID:5vKc8/aPO
>>9 >>12 激しく同意。略して禿同。ハゲドウ。
TPS来て欲しいわ。MGS4で擬似TPS気分味わってるけど、なにか物足りない。あのCQCって格闘は好きだけど。絞めて気絶させるのとか。
プレイ時間が短いのはDVDの容量のせいにしてるけど ホントのところはデバッグの手間を考えてのことだろうな 遺産がたまれば開発も安定して、長編も作れるようになるだろう 今は箱庭にしてお使いで時間を稼ぐのが無難 ムリするとバグまみれになるよ
SOCOMでもやってろ
FPSになくてTPSにはある良さというものがわからん。角で相手をガン待ちキャンプできることくらいか? こういうのはちょっとスレチだが。
酔いにくい 自分の場所、状態が把握しやすい キャラ萌え 尻 アクション性うp 刃物系武器との相性
FPSは視野が狭い 人間180度認識できるががFPSだとこめかみに両手置いたくらいしか視野が無い。狭苦しい。 TPSだと広々しているし人間の視野に近いんだよ。
ロスプラのディレクター曰く 一人称視点だと自分は遊べないんですよ だって よさじゃないかw
ロスプラ2は1が糞だからどうでもいいけど、バイオ5がMTFの集大成じゃなかったのか?
MTF1の集大成ってことで
FPSじゃ格闘も、崖のぼりも出来ないだろう
要するにアクションゲームをやりたいわけか。
TPSはなんか広々とした感じがある。後、肩越しの視点が燃える。 あくまで俺の趣味だ。人の動きがよく見れるというのもある。 FPSは、なんとなく孤独な感じがするんだよ…。
ロスプラの格闘は糞すぎる マジですべてがもっさり
FPSでアクションってかなり無理がある ほとんどのFPSってジャンプがかなり曖昧だしな
Turokとか
オブリも微妙だしな
別にPS3でもプレイ時間は長くなってないけどな。 使い回しが減って豪華になってるだけで。
問題は、ゲーマーなら20時間。ゲームあまりしない人なら30時間 と竹内が言ったこと
4時間ワラタ 雑魚シカトすればもっと行けるな。
バイオ4はアマチュアでも4時間きるなら結構急がないと無理だからな
>23 >27 ミラーズエッジというものがありまして…
ミラーズか・・・。夢の中で自分がアクションするときは丁度あんな感じだな。
PS3「Killzone2」インタビュー エンジンとテクノロジー (2) ・自分達が作った技術はPS3のSDK(ソフト開発キット)にもいくつか入っている。 ・最初、手元にアニメーション(モーション)技術が無かったので、SCEのロンドンにある部署に作ってもらった。 100種類以上のアニメーションをブレンドできる。それが現在『Edge Animation』と呼ばれている。サードも使える。 ・私もPS3のプログラマーだが、PS3は(x86アーキテクチャのような)伝統的なアーキテクチャではないけど、 PS3だけで開発するならばPS2よりもはるかに簡単だと思う。 PS3の長所はPCゲームの移植作品が遊べることではない。もちろんそれも可能だが、それではPS3の性能は活かしきれない。 Cellのアーキテクチャをプログラマが受け入れて初めて活かせる。Cellは時代のだいぶ先を行っているので (良いコードを食べさせれば)最新PCのCPUよりもはるかに性能が高い。少し慣れが必要だが、『難しい』というのは大げさ。
PS3「Killzone2」インタビュー エンジンとテクノロジー (3) ・「Killzone2がPS3のCellの85パーセントを使った」とか、「God of War3は95パーセント使ってる」とかネット上では まことしやかに言われていて、使用率が100パーセントに近ければよりベターなのだと思われているが、そうではない。むしろ逆。 ・たとえば15FPSで動いてるカクカクのゲームでも100パーセント性能を使い切ることができる。一般にCPUというのは使用率が100パーセントの 状態が続く場合はフレームレートの低下が起こる。プログラマーは何故それが15FPSでしか動かないのか考えないといけない。 ・30FPS(あるいは60FPS)を維持しながら、CPUの使用率をいかに低く抑え、さらに従来よりも沢山の処理ができるようにすることを 「性能を引き出した」とか、性能を100パーセント引き出したと言うべきだと思う。
PS3「Killzone2」インタビュー エンジンとテクノロジー (5) ・自分達がやりたかったことの中で、できなかったことはある。これは他の開発者も同じだが、時間が限られているから。 しかし自分達が今までやり遂げたことには満足しているし、自分達のPS3への習熟度にも満足している。 ・今後、進化(改良)させるための素晴らしい手法もあるし、自分達にはその機会もある。PS3のライスサイクルのうちのまだ初期なので。 私達はPS3から性能を結構引き出せたと思っているが、まだかなりの余地が残っている。 ・インソムニアックやノーティードッグやサンタモニカスタジオなどとは仲良くて、時々情報交換もする。 たとえば私達が教えた2つのテクニックをインソムニアックが「ラチェット&クランク」で使っている。 逆に私達が彼らに知識や経験を分けてもらったものもある。インソムニアックやノーティドッグの人がゲリラのスタジオに 遊びに来たこともあったし、近いうちに私達も彼らのスタジオに遊びに行くつもり。 以上
おつかれさん おもしろかった
CELLを何%使ったかっていうのはCPU使用率ではなく性能の何%かという風にみんな解釈してるもんだと思ってたがそうではない人もいたんかね まあ最適化によってどんどん速くなるならCELLをどれくらい使いこなしたかを数値で表すのは難しいかもな
ロスプラ2、ライティングがバイオだなw まぁ特筆するところはキャラの装備品がテカテカして綺麗なところぐらいか・・・ あーあと、炎表現はカプのが現段階だと一番良いと思う 流石鬼武者時代から拘ってるだけはある
LBPの炎が最強と言ってみる
KZ2のネガキャンは買った買った詐欺とか、陰湿過ぎて笑えないな
>>44 すげーな、はやくやりたい。
だが吹き替えがいいので日本語版待ちだ、くやしい。
>47 それでもMGS4のときより全然マシでっせ
買った買った詐欺は発売後にいくらでもできるのに我慢できなかったのか ネガキャンは騙してなんぼなのに今後の活動に悪い影響与えちゃったな
51 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 07:06:05 ID:5vKc8/aPO
>>36-40 これ、テンプレ的なものとして貼ってもらいたいかも。
特に
>>38 と
>>39 これだけなら、GKの巣窟とか言われる必要ない…よね?それに良い言葉だと思うし。
8daysのモーション生成デモが前に上がってたけど killzone2にちゃんと使われてたんだな
>>51 PS3タイトルのコピペをテンプレに張るってだけでGK扱いだろ
>>51 いいえ。ゲハの論調でPSWをバカにしないかぎり
GKの巣窟扱いでしょう
>>45 バイオよりは自然な感じでよいと思う
元動画で見ると分かりやすいけど
前スレでKZ2の解像度、解像度騒いでいたやつはどうしたんだ?
検証したらしいがその結果はどうなったねん?
XsmYBTH0
>>969 検証したよ?
相手しないように
ラジャー!
前スレ見てたらワロタww
http://glossary.tank.jp/t02B6.html こえのでかいひと
声のデカい人
【人々】
・現実社会にも存在するが、ネットワーク上のコミュニケーションでも存在する病的な自意識過剰思考をもった人。
■特徴
・意味不明、間違った事、自分に非があるような事でも周囲の状況を判断せず自分一人でわめき散らし威張っている。
・自分一人の勝手な思い込みをずらずらと書きこみ、他人の入る隙を与えない人のこと。
・縄張り意識が非常に強く、自分の縄張りでは自分が絶対君主的な立場である事を求め、その立場を守る為には、自分が理解できない事や反対意見はすべて排除しようと、まるで恐怖政治のようなことを行う傾向にある。
ここでたまにウスボンヤリとモデリングがよいとか質感がよいとかのレスがあるが テクノロジー部分で評価してるのかデザイナーを評価してるのか判断しにくい なるべく具体的に書いてほしい もしデザインの話だとするとスレ違いだと思うので
62 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 11:14:07 ID:5vKc8/aPO
自然の中を題材にしたゲームって、確か技術的には高度なんだよね?PS2の時に「無理だと言われていた自然に挑戦した」とか聞いたから。 自然を題材にしたゲームって(ステージに森や湖、川などが多く出てくる)アンチャとトゥームレイダー以外になにがあるっけ?
ものにもよるが自然のが負荷高いからなぁ プレイしてないがてぃろっく?とかも自然あったハズ
>>62 最高峰はクライシスだな。
シャドウ設定を上げると、めちゃくちゃ重くなるので葉っぱの影を落とすかどうかで違いが大きいと思う。
自然表現が重い=流体処理が重い 流れる水や砂が重い、波打つ水面が重い、 ボリューム処理の煙が重い、削り取られ無くなって行く地面や雪が重い
>>60 やっぱアンチャはすげーな。2はこれより凄くなるのか
ゲームのメインテーマではなくても森林とかの場面があるゲームなんて結構あると思うし、自然やってればイコール凄いというわけではないかと 一元論ではなくタイトルごとに見ていくべきだと思うよ
フレームレート検証って面白いな。 キャプして図ってるんだべか。
検証してないんですね わかります
たぶん、検証して自分が間違っていたことに気付いたから結果言わないだけでしょ
ロスプラ2の動画 グラフィックは確かにすごいがなんかプリレンダくさいな あと水自体は綺麗だが波紋は起きないんだな
>>75 確かに破門できないのは気になったね
でもまだ開発中だから
>>76 いや、正直このグラを維持できるのかどうか怪しい
ハイエンドPCで力任せなら出来るっしょ
ロスプラ2の動画ってどこにあるの?
>>61 最近は区別して評価しつつあるな
マルチはデザイナが頑張ったソフトが多い
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20388651,00.htm Outstanding Achievement in Art Direction
Dead Space - Electronic Arts - EA Redwood Shores
Fable II - Microsoft Game Studios - Lionhead Studios
Little Big Planet - Sony - Media Molecule
Mirror's Edge - Electronic Arts - Digital Illusions
Prince of Persia - Ubisoft - Ubisoft Montreal
Outstanding Achievement in Visual Engineering
Gears of War 2 - Microsoft Game Studios - Epic Games
Little Big Planet - Sony - Media Molecule
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Konami - Kojima Productions
Resistance 2 - Sony - Insomniac Games
Tomb Raider: Underworld - Eidos/Warner Bros. Interactive - Crystal Dynamics
ロスプラ2の動画はLIVEで配信されてるのか。 ニコニコあたりに出てそうだな。
ロスプラ2のどこが凄いのかさっぱり分からん…
ロスプラ2、水の表現もライティングも微妙だな 前作も物量は頑張ってたからそこまでリソースさけないのかもしれないが せめて爆発中の光源処理をなんとかしろと
ロスプラ2、水の表現もライティングも微妙だな 前作も物量は頑張ってたからそこまでリソースさけないのかもしれないが せめて爆発中の光源処理をなんとかしろと
モデリングとエフェクトなどの物量だなロスプラは 確かにライティングは微妙 結構テカッてる部分はあるのにそれが周りに反映されてないとか UE3っぽいライティング
>>66 おまえ自分の事だと思って噛み付いちゃったのかw
自然表現はレジ2でもやってたけど、かなり良かったと思う
ロスプラ2の植物動いてる? なんか止まってるように見えるんだが
>>87 レジ2は全編曇天で明らかに光源処理省いてたからw
あれを良かったって言うんじゃ何でもありだww
全編雲天・・・? そうだっけ
今見たら曇天ではなかったな デモ全く日が当たってる感じのない眠たい絵だ
レジ2は、動画だと陰鬱な森の表現が出来てたけど 実機だとそこまででもなかった
開発中の映像の方が良かったなんていうのはざら
>>6 読み違いっていうか見間違いだな
何やってるんだ俺orz
申し訳ない
>>96 でしたスマン・・・orz
もう寝たほうが良さそうだ
/XsmYBTH0って今日の朝鮮ボクサーだろ。 こんなクズに謝るなよw
まぁ曇天が読めなかったのは恥ずかしいな 雲天って言葉はないし
前編曇天とかないからw こいつガチのチョンだから相手にしなくていいよ。 昨日もKZ2のフラゲした人の写真に自分いID入れるとかチョンらしいことしてた。 すぐバレてたけど。
>>99 いや、一応非は認めようと・・・
>>100 ほ・・・本当は読めるんだかねっ!
ガチで見間違えた 変換にでてこねえから可笑しいとは思ったが・・・
曇天の道を傘を忘れて 歩く彼女は雨に怯えてる ので僕も弱虫ぶら下げて、空を仰ぐ
360 Challenges the PS3's Cell Processor Power with Alan Wake
ttp://www.n4g.com/xbox360/News-283356.aspx 360はこの3年間で、Forza Motorsport2、Gears of War、Mass Effect,、Haloなど重要なタイトルを提供しました。
PS3はKillzone2、Uncharted、Resistance2を提供し、 これらのゲームはひとつ上のレベルを行きます。
今ゲームプレイヤーはPS3のグラフィックスバリアの上昇を見始めています。 しかしマイクロソフトは
常に彼らのファンと競争相手に対応する方法を探しています。
360でリリース予定のAlan WakeはCellプロセッサに挑戦できる最終的なゲームかもしれません。
アランさんは、ようやく目が覚めるのか 3年寝太郎だな
>>106 タッチパネルをつけるPSP2への布石
小型化
アナログスティックの位置が不自然じゃなくなる
>>104 halo3リコンは発売前になかったことリスト行きなのかw
グラに関してはバンジーには期待できないな・・・ まあ箱の最適化が進んでれば話は別だが天井見えてるしな
>>107 あのサイズで小型化するくらいなら、その分横幅据え置きで液晶のサイズを大きくしてもらった方が
有難い。それに小さ過ぎてもボタンが押し難くなるだけだと思うけどな。ま、携帯で微妙な操作を要求
される激しいアクションとかあまりやりたくないけど。
>>110 とりあえずスライドになると操作性は良くなると思うよ。携帯を横向きに持ってみるとそんな気がする。
まぁPSP3000が思ったより売れなかったから、見た目を変える必要性があると踏んだんでしょ。
DSみたいに折りたたみにすると女性人気は出るだろうけど、PSPには向かないだろうし、
間をとってスライドって感じじゃないの?w
最近のカプコンのマルチ戦略を見る限り、PS3で出さない理由がないと思うが
半年後にはでるんでない?
>112 ファミ通かなんかのインタビューでマルチ宣言してるはず そこで箱ユーザーへの特別な何かを提供する事も言ってる
あのカプコンが独占でソフト提供するわけがない 絶対PCとPS3でも出すぞ
SO4でライティングの重要性を再認識した。 太陽光はやっぱ眩しいのが良いよね。
EDF3の海岸のステージは太陽光眩しかったような気がするけど、まさかHDRじゃないよね?
カプコンのその話ってムービーを配信するとかそういう意味じゃないの?
>120 それで十分じゃない?
それ以上のソースが必要か?
ちょっと変わった方法を考えてるとか言ってたヤツのことか あれがゲームの中身じゃなくて今回のムービーのことだったらズコーってレベルじゃねーぞ
どこで何が出ようが関係ないがな、マルチうんぬんの話がしたきゃメーカーかソフトのスレで どうぞ。
MTF2.0はPC/360に対応PS3じゃ無理 みたいなスレも立ってたからマルチかどうかも重要だろう まぁ、なんとかエンジン3.5でも同じようなこと言われてたけどな
UE3.5は実際箱版しか出てないだろ?
ていうかUE3が優秀なエンジンに見えない 出てるゲーム見る限りギアーズ2が限界なんだろ
ギアーズは少人数且つ短期間で作ったお試しソフトだよww 本気出したらあんなもんじゃない
というかロスプラの煙とかエフェクトとか もはやKZ2に抜かれてるな あと龍3もインファマスみたいに自然な感じのモーションがあれば大分違うのにな モーションレベルでは龍3は現状PS2レベルの殴り合いでしかない
>>130 >>本気出したらあんなもんじゃない
お前クリフBか?
Are you clif B?
>>131 インフェイマスなどっちにしてもあれ凄くないよ
電機飛ばしてると事かもう適当にモーション付けたのバレバレのひどさ
大将のGOW2をあんなもん呼ばわりw
マルチで喜べる奴の気がしれないんだが………
ロスプラ2の映像はPC版でしょ
>>137 なんでPC版をliveで流すんだよww
ロスプラは1も初出の動画と同レベルのものが最終的に出て来た(というか製品でクオリティ上がった)から、 2もほぼ動画と同じものが来るのではないかなあ。それが面白さに繋がるかは全く別だけど。 PC版はあれがヌルヌルになる感じだろ。
>>138 Gearsの低予算トークは詐欺レベルだから
バイオ5は違うものが出来上がったな
>>140 製品版ではAA品質下がるくらいだろうな。
というかAA異常にかかりすぎってくらい1とそこまでかわらないだろ。
つーかロスプラとかいう糞ゲーどうでもいいだろw 今作はダッシュくらいつくんだろうな
UE3は本家以外まともに使えてる印象が無いんだよな。 別に使ったゲームが特別凄いなんて事も無いし特徴といえばロード時間ぐらい。悪い意味でな
>>144 ワイヤーあるのに奪取も必要なのか?
お前みたいな使いこなせない奴が文句言うんだろうな
>>143 動的AAだからね製品版と違うって言うか一枚切り抜いたSSだとどうしても違いが出てくる
>>147 ぷっ、ボクサーが絡んできた(´・ω・`)
んじゃせめて雪の上とコンクリの上の歩行スピードくらい変えろよ。
大体カプコンのゲームで煽るとか最近のボクサーは本当に終焉してるわ。 デブに日本ボクサー80万人の署名送ってギアーズ3(その前に2w)をとっとと出してもらえよ
ボクサーボクサーってお前はレフリーか
>>151 龍が如くか?
相変わらずジャギが酷いなww
>>154 しかもこんな落ち着きとはww
恥さらし他だけだったなwww
ID:/XsmYBTH0 何だこいつ
龍が如くはモーションをなんとかしてくれ。
戦闘は見参に比べりゃ良いと思うけどやっぱ途中で面倒になりそうな気がするな。 とりあえず敵の体力が多すぎる。 グラフィックもムービーでは綺麗に見えたけど実際は見参とほぼ一緒だった。
ID:/XsmYBTH0日本語と漢字の変換がおかしいよ。 日本人じゃないんですか?
龍が如くの褒められるとこは開発期間の短さくらいしかないな テク的に驚くようなことはないけど遊びは色々と進化してておもしろい どーせならフルボイスでやってくれ
>>160 このスレに常駐してるキチガイ朝鮮人だよ
龍のモーションは最近のソフトに比べるとヘボいのは確かだが なんつーか、見ただけでわかるセガ伝統の厳ついモーションは消えて欲しくないな(w
ダイナマイト刑事っぽい動きだな。
お前らよく詐欺P^とまとも会話する気になるな
こいつは
>>101 のように画像加工して捏造するやつだぞ
しかも昨日の話
KZ2の実機画像あればすぐにでも解像度検証してやるから画像出せと言っといて画像出たらそのままバックレるし
ほんと最低なクズ
なんかここの雰囲気変わったね 無意味に箱○叩く人少なくなった気がする
>>166 ソフトウェアだけ売ってPS3で実行、とか無理なんだろうか。
できたとしても商売にならん
最近のアーケード筐体と比べるとこれでも安く見えてしまうから困る。
>>172 メダルのプッシュゲーなんか4600万するやつあるからなw
>>171 んでもフリーでPC向けのエンコードや編集ソフト作ってる人は多いからPS3又はSPURS向けに作っても
おかしくはないと思う。まあ環境整ってないから時間は掛かりそうだ。GPGPU向けに作った方が速いか?
ハードウェアにはCell/B.E.搭載アクセラレータカード「GigaAccel 180」を組み込んだワークステーションを利用 メインはワークステーションの方だろww
チョン相手にするな。
aviutlとかできないかな
MGS4どんだけアンチされてんだよw
半分以上よいしょだけどなww
>>179 そういうのはSpursEngineの方に期待しとけ
>>183 よく分かったな
この板に来たのは今日が初めてだ
まだ右も左も分からないから手際が悪いと思うがよろしくなw
お前が初めてでないことは分かった
何がしたいんだよ
そもそもKZ2はオンCβテストの時に720pって判明してたんだけどな。
とりあえず体験版を配信してほしいな。 結局自分でやらんとグラフィックはわからんし。
???
>>191 ムービーを見てる限りじゃ良さげなんだけどな。
体験版の出来が悪いのか、プレイするとどこにでもあるFPSなんだよな。
そんな事いったら、ほぼ全部のFPSがどこにでもあるFPSだが・・・。
この手の人がいう「プレイするとどこにでもあるFPS」でないFPSってのはどんなのだろうか?
あのグラはなかなか無いよ
FPSでカバーあるのって割と珍しいんだが
FPSでのカバーシステムはあまりないけどあるなしの話じゃなく それがどんだけ遊べる要素なのかってのが重要なんじゃね システムのあるなしだけだったらどうでもいい要素を 詰め込みまくったものが勝利みたいな論理になっちまうから
>>195 とりあえずHARF-LIFEシリーズをあげとく
2は評価悪いけど不安定な物理パズルを形にした所は評価する
バイオ5はどこにでもあるTPSじゃないから叩かれてるな
ヘイローもCODもよくあるFPSだけど 人気シリーズだね
KZ2は破壊要素とかGIとか新鋭技術満載とかいう前フリだったからな。 あのビルの破壊は結局イベントなんかね。
CoDシリーズなんかにも言えるけど特に独自性はなくても丁寧にまとまってれば 評価は得られるもんだから別によくあるFPSという点に反感を持つ必要はない
時間を操れるタイムシフト、地面を隆起できるフラクチャー、クリーチャーを使役するダークネス こういった特徴のあるのは色モノとして見られるな マルチプレイヤーにも反映しづらいし それにしてもKZ2が何でも破壊可能なんて話はどこで広まったんかね そんなん技術的にもゲームデザイン的にもほぼ不可能だろ 壊しつくしたらガレキの平地にでもなんのかよw
どこで? ってゲリラが言ってた気がするんだが
そんなのを真に受けるのは頭が悪い証拠。 少し考えればゲームデザイン的にみて無理なのはわかるだろ・・・。 ま、デブみたいのは詐欺だけどな
なんか敵が崩れるカバーポイントに合わせて耐性を買えてるデモがあったけどあれはなんだったんだ?
まだそれは何とも言えないんじゃね 体験版にそのようなカバーポイントが出てきてない
キルゾーン2はいろんな技術デモが公開されてましたけど体験版ではどこへやらという感じですな。
いや、普通にあるべ、壊れるところ。 フェンスみたいな所とか、棚の上の瓦礫がくずれて、ヘルガストがもっとかがんだり
土嚢も吹っ飛ぶしな
倉庫のところで積んである荷物も崩れるしな
MSの品質が嫌ならMSにきっちり言って、責任者を出させないと 場合によっては開発総替えとか 命まで関わってる職なら特にね
誤爆した
PS3版のUT3も発売から一年以上が経過してようやく分割画面に対応か。 VSの効率が上がったのか、BDの分割画面時の転送速度の問題が解決されたのか。
PCと同時だろ? 単にギアーズ2の開発一段落してってタイミングだけの話じゃないの。
糞CELLという書き込み無くなったなぁ
219 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 23:17:50 ID:yeZBk7YL0
誰か、キルゾーン2の体験版で壊れるところをあげてくれ
>>217 権利関係もあるだろうな
追加マップと画面分割は360版の特典だったから
>>220 層じゃなくてカバーポイントが壊れるところ無いの?
壊れるところがアップされる→カバーポイントが壊れるところという風に発言を翻す →発狂
>>221 確にふさふさ感はねずみっくすの方が遥かに上だもんな
あの手のゲームが360には必要な気がする
ヘルガストが物に対して自分で態勢変えるのは地味に良くできてる 倉庫のテーブルなんていい感じ
しかしあのSPEでのファーの処理ってので、ゲームからハゲアタマを開放してくれたりするんだろうか? どの程度の処理が出来るようになるのだろうか、ゼンジーさん調べてきてよ
いや、コードができたてホヤホヤって言ってたしw
234 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 01:26:00 ID:SKtM7kpcO
ムカつくわヘルガストww 横から撃ってきてたから建物を回り込んで行ったら、逃げて、追い詰めたと思ったら冊を飛び越えて逃げやがったww しかもその後、すぐにカバーしてグレネードを投げ込んできやがったよ…orz なんつうAIだ。こんなにプレイヤーの行動に反応するデジタルゲームAI、レースゲームにも搭載してほしいわ…。
>>234 モタストのAIはそんな感じで接待してくれるよ。
でも、ほんとに良いタイミングで上からビッグリグが降ってくるが。
ゴール前の接戦とかで、勝てないと見るや自爆して巻き込んでくる。
236 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:00:11 ID:SKtM7kpcO
>>235 モタストか…。2もそんな感じ?
まあ、実車のターマックレースがいいけど…。車体破損があってさ、市販車でさ…ってあったらいいなと
いや、ターマックのしかも市販車だと普通のレースAIしかできんだろ モタストはアップダウンの激しいダートコースに北斗の拳ばりのバギーとかバイクがいっぱいいるからAIが生きるわけで
>>233 先程見たが今まで出てきたクリエーターの中で一番イケメン集団だな
F.E.A.R2も
>>234 みたいに結構賢くうごいてるよ
ヨーロッパアカでプレイアブルデモDLできる
実際プレイしたらおもしろかったので、PC版だけど早速購入した
PS3にしろPCにしろ買って損はない・・・とおもうよ
FEAR2は女性キャラが日本人好みの顔してるよな。L4Dのゾーイに似てる
241 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:29:19 ID:M2biBPLG0
>>239 F.E.R.E2か。ノーマークだった。
ちょっとおとしてやってみる。
>>240 だね。
昔の欧米産ゲームにありがちな「妙に濃い顔」と違って
見て素直に美人だと思えるところがいい。
>>233 ゲーム内のキャラモデルより、開発者連中の方が格好いいっておかしくね?
244 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:35:17 ID:fUhxAb+c0
L4Dのゾーイが多岐川華子に見えてきてなんだか落ち着かない
F.E.R.E2は前作が良作だったということで デモやったけどたしかに雰囲気はよかったね グラは並で処理落ちがあったのが残念 机ひっくり返せるけどスローで突っ込むから意味ねww
このスレ的にロスプラ2はどうなの?
サッカーパンチだからある程度の技術と面白さは保証されてんじゃないかと予想
SO4の質感のリアルさは確かに異常 で、それが何故可能なのか それはランタイムでアーティストのセンスに合わせたシェーダーを生み出し管理できるエンジンの作りの問題 五反田の講演を聴けばそれが分かると思うよ 360の性能の限界云々と言ってる奴は画面見ただけで処理の負荷が分かるほどコンピュータに精通してるのか?
www
GDCで注目されてるのはは岩田(ゼルダ新作発表か?)と上田(新作発表か?)だろ 五反田なんてだれも話題にしてねーよw
インソム、ゲリラ、MM、エボリューションあたりが技術資料公開するかもしれんからそれも楽しみだな
話題にするとかしないとかの話じゃないんだけどなぁ・・・ ああ ここはPS3のゲーム以外は絶対褒めちゃ駄目なんだったな 所詮ゲハスレか
やはり動作安定性が最優先になるだろうからな PS2のプロセッサを丸々載せた初期型PS3でさえ不具合のあるソフトが結構あったからこういうPS2.5みたいなレベルまではいかないんじゃないかな
FEAR2は前作と殆ど変わってないんだよな。 特別面白い部分もない今更なゲームに感じた。
>>250 お前があのシェーダーで何してるのか良く理解してないのは判った
ねずみっくすが旧箱のゲームだと云うことにも気付いていないようだからほっときましょうやw
>>250 SO4はあんだけジャギジャギになれば360の限界なんだってすぐ分かるだろw
ワロスw
つかSO4がやってる、過剰な被写界深度、過剰なブルーム、過剰なハイライト、過剰で一部にに偏った細部表現。 この手の典型的なCG表現を使いまくれば「存在感」が出るなんてのはみんな分かってる。 けど、それをいくらやっても「現実感」にはつながらない事も分かってるから、どうやって 取捨選択しようかってのをみんな悩んでるんでしょう。 根本的にデザイン面で失敗してるSO4でCG的な存在感があったからと言って、 それを評価に値する物だってのは単なる勘違い。
SO4のギラテカ目潰しライティングには360の表現力の限界を感じる
264 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 08:57:15 ID:1lHNjO/H0
>>262 プリレンダCGでは当たり前の事だったが、GPUでやれるようになったのは初めてですな。
デザインとかで失敗というのはゲームテクノロジーとは関係無い話ですし。
戦闘シーン以外は、プリレンダかと思うほど綺麗ですなSO4は。
キャラモデリングが駄目過ぎなのが実に惜しい、このエンジンでゼノサーガでも作ってくれんかね。
>>263 キルゾーン2のパサパサライティングには限界を感じないの?
SO4の496pには360の表現力の限界を感じる
パサパサライティングって初めて聞いたなw
PS3でSO4みたいな質感は、やはり無理なんですか?
SO4のギャグセンスに限界を感じる
>>268 反射・屈折率が動的に変化するのはRSXだと、つらいみたいだね。
ゲーム自体は移植できなくは無いが、グラフィックはかなり差が出そうなので、ひるいなきが大喜びだ。
そりゃあいまさらPS3のゲームを476pで作る開発者いないからSO4は再現出来ないわ
被写界深度だのブルームがプリレンダだけの世界ってどんだけ昔の人なんだよ・・・
VIPって痴漢の巣窟なんだな
ボクサーもSO4なんて無かったことリストに入れちまえばいいのに まだこれでPS3煽ろうとするんだから厚顔無恥だわ
>>262 初めの二つはわかるけど三番目はわからないなぁ
どこらへんでしょか?
SO4がリアルタイムにみまちがえるとかないわw
PS3のファーストの間ではテカテカ感を抑えるのがトレンドなのかな? マルチではギラテカなのがたまにでてるみたいだけども
SO4はcoop文化が無いから白騎士デモンズ以下のウンコだろ、ボクサー理論だと
煽り合いをここですんな。
>>264 悪いのはモデリングじゃなくて、キャラデザとあの質感でやろうと言い出した
プロデューサーかディレクターでしょ
SO4は戦闘になるとキャラの質感もカスカスだよな
SO4はあのキャラデザインで良かったんじゃね? 日本で売るにはさ。 360で発売された洋ゲーとSO4の売り上げ比べりゃ良く分かる。 少なくとも洋ゲーのキャラよりはあれが良かったって事だ。
まあ360はJRPG好きなヌルゲーマー多いからな。
>>285 問題は誰が買うかじゃない。
そのキャラを好む人が何人いて何本売れるかだ。
買ったのが主婦だろうが小学生だろうが老人だろうが1本は1本だ。
もうちょっと一般向けにした方が海外では売れると思うけどな
日本で売るためなら箱で出す意味そのものが無いぞw
>>287 まあ俺も海外向けじゃねぇと思うがどうだろうなw
ゼノサーガ1が海外でも受けたもんだから、
欲を出してゼノ2を海外狙ってリアル調キャラにしたら日本でも海外でも叩かれまくった、
みたいな事もあったし。
ヒロインだけ妙にオタク向けっぽくて嫌だ
ゼノは偶然モデリングとシェーダーの質感が トゥーンシェードじゃないけど、それに近い効果だしてからな リアルオタフィギュアじゃなくて普通のポリゴン人形だったからそれほどキモくなかった
>>292 (1)とかの数字は何を表してるんすか?
ID:33yEmeuG0 はいおつかれさよならNG
とりあえずNGするけど、リトルセイムって何にセイムなんだもはや意味不明超えてるぞ。
same of warって馬鹿にされまくったから、sameって使ってみたかったんじゃね?
お前ら誰でもかんでも朝鮮人認定してんじゃねーよ お前に俺の何が分かるんだよ
居付くから放置しろよ。
(誰でもかんでも)とか言うから朝鮮人扱いされるんじゃね?w
>>264 MGS4やってみろ。イベントシーン半端ないから。
最近フレームレート検証動画よく見るけど キャプチャした動画で正しく検証できるもんなの?
箱通バイオ5インタビューが3P 竹内「動きながら撃てるゲームは怖くない。動きながら撃てないから怖い、のがバイオ」 Q 北米インサイドでFPS操作があると流れたが? 竹内「超誤報です。いれたらゲームバランスがめちゃくちゃになる」 Q死にまくるんですが T「どんどん死んでください。同じ場所でしに続けると簡単になる救済策はある」 ・シェバの名前はシヴァ神からつけた ・最初のトレーラーに入っていた町は消した ・最初のトレーラーに入っていた町は消した ・最初のトレーラーに入っていた町は消した ・最初のトレーラーに入っていた町は消した
バイオはもうホラーじゃないのにホラー部分に拘ってるのにワロタ
必死な竹内の顔の方が怖いんだが
カプコンはライティングがしょぼい分テクスチャでがんばってるけど DVD1枚じゃ足りてないんじゃないか?
SO4イベントシーンで稀に目を剥くぐらいリアリティ出てる時がある 疑似GI的な何か(光源周りとか)と質感の持たせ方にユニークなことをやっていると思われ カプコンといい国内メーカーにもある所にはまだあるということか>技術
リアルタイムなのかプリレンダなのかによるな
>>308 ティアリングは微妙だろうがそれがないものなら問題ないんじゃね?
PS3バイオは25fpsくらいで安定な感じ? ティアリング+フレーム滑らかを取るか 画としての破綻のなさを取るか
PS3バイオデモの検証って無いのか
>>319 dクス やっぱりfpsは低めだね。ていうか何でこんなに短いんだろw
あ、それと
>>293 で出てたなスマソ
密室と遠くまで見渡せる外の比較じゃフェアじゃないだろうが。
忘れてください、最後まで見てませんでした。
≫316 言っとくけどPS3版の検証動画はティアリングの有無は検証されてないからな
比較スレ漁ってきた 誤判定が出る可能性があるのね
>>325 MTフレームワーク製だとPS3版はティアリングでない仕様らしいよ。
》を使うとは真正なのか釣りなのか。
329 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 13:07:06 ID:ZOcUgN9s0
ボクサーがSO4の次に持ち上げるタイトルはロストプラネット2に決定かw
ロスプラ雑誌で見るとRPGみたいに見えるな 敵がでかくてかなり引いたカメラになったりするから
しかし箱○はまじで現在やるゲームないな。 やっぱ全機種そろえとかないとだめだな
>>330 RPGというよりモンハンっぽくないか?
×どうだた。 ○そうだった。
336 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 13:19:28 ID:ZOcUgN9s0
クリフライティングに豆群集はやはり駄目だったか・・・
>>313 明るい場面よりちょっと暗めの場面の方がリアルに見えるな。
暗くても明暗がしっかりあるのがなかなか。
解像度を犠牲にした価値はあったと思う。
>やっぱ全機種そろえとかないとだめだな wiiは糞なソフトしか出てないからイランでしょ。
俺は全部持ってるけど使うのは箱とPS3とPSPだけだな
箱ももういらんだろ。 ■09年発売XBOX360独占和ゲータイトル SO4(RPG) ニンジャブレード(ACT) NNN2(ACT) ケツイ(シューティング) シューテングラブ(シューティング) デススマイルズ(シューティング) イレブンアイズ(ギャルゲー) カオスヘッド(ギャルゲー) タイムリープ(ギャルゲー) キャバクラM@STER(課金ゲー)
PS3のほうが少なくね?
日本の360は末期だな・・・。 まぁ海外でも独占の良ゲーないけど。 そろそろラストホープと馬鹿にされない為にもTPS・FPS等の箱○の強みになるソフトださんと・・・ ヘイロー離婚相当やばそう、、、ハードル上がりすぎてる
バグにもへこたれない2Dシューターかギャルゲーマーしかもう持ち続ける価値ないね360は
段々DCみたいになってきたなぁ・・・。 HD機器じゃ一番普及してるのにMSがやるきなさすぎる。
箱○は末期というより、今までが独占ソフト出過ぎ。 まぁ見事に日本の据置市場は荒れ、MSは目的を達成し、事実上日本市場撤退。
年末も酷かったよな、独占がジャンラインとバンジョーとカズーイだけだったろw
>>346 韓国の所は消えてロストオデッセイの製作元に変わった。
>>341 別に和ゲーにこだわる必要は無いだろ。
和ゲーがやりたいならそれこそWiiを買うべき。
>>342 多い少ないの話じゃない
ジャンルが偏りすぎだっつーの
どうでもいい話ばっかだな
352 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 15:07:59 ID:5aRJOqAy0
こぴぺ
809 :名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 19:49:59 ID:+beMCrnA0
>>805 箱○はミリオンが何本も出て、一番赤字のMSでさえ黒字に転換しただろ。
赤字になったのは例外なく、PS3にもマルチしてたメーカーだけ。
UBIのインタビューを見ても解る通り、箱○で稼いだ利益を
PS3という害虫が食い潰してる状態だ。
セガだってハードの選択を誤った、と発表しただろ?
龍参とか30万売れてもアレだ。
>>349 洋ゲーなんて誰も覚えてないマスエフェクトにヘイポーウォーズ、お馴染みセイム2じゃねーか
>>352 わかったからヘイポーウォーズ買ってやれよ
PS3とマルチにしたから赤字!!ってのも新しいな
>>354 その3つの内欲しいのが1つしか無くても結局箱が無きゃ出来ないじゃん。
PS3でも同じだろ。
359 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 15:24:07 ID:Jx6Az3Cz0
PS4でゲームを出すサードは激減するだろうな。
360もなくなりそうだし、360で蓄えたはずのノウハウも失われる。 ホント業界つぶしだったな360は。
ほう、前はPS4なんて出せるわけ無ーじゃん、と言ってたのがトーンダウンしたなw
MTフレームワークではなぜ360はティアリングPS3ではレート低下という形になってるんだろうね。
それを満足に再生できる環境揃えるにはいくらかかるんだよ
PS4は現状じゃ厳しいだろ。 まあ10年後となるとどうなってるかわからんから無理とは言えないけど。
>>364 機材もそうだが基本となる住環境を忘れないでくれよ
id Software、Wii専用タイトルの開発を協議中。John Carmack氏も意欲を示す
http://gs.inside-games.jp/news/180/18023.html Wolfenstein 3DやDoomなど数々のヒット作品を生み出したJohn Carmack氏はMTV Multiplayerのインタビューで、
現在id SoftwareがWii専用タイトルの開発を協議中であることをで明らかにしました。ゲームの詳細などはまだ殆ど
決まっていないようですが、Carmack氏は「過去のid作品を焼き直しただけの安っぽいものではない」と断言しています。
369 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 16:31:50 ID:EnC1Z3o9O
RAGEとDOOM4さっさと出してからそういうこと発表しろよ
PS4なんてCell2 B.Eが規定路線で、GPUをどうするかくらいっしょ メディアも精々4層6倍速のBDになるくらいで、あとはHDMI2がどうたらとかUSB3.0がどうたらくらいで
>364 中古で3〜5万のAVアンプにペア1〜2万のスピーカーがありゃおk モニタ新調するよか安いよ
DVDのせいで、また町がひとつ消えた…
ヴァーイオハザァードファーイヴ
>>374 SEGAのフェイシャルツールは素晴らしいと思う
ちょっと喋り終わる度に口を必ず閉じるのが不自然だけど
少なくとも消えた分の1つは増えるな
>>374 もうすでに次のプロジェクトが複数動いてんだな。
セガ頑張るなぁ。 セガ頑張るハードは傾くってジンクス破れるかな。
Wii/PS3/360で一番売れたサードのソフトはセガのマリソニなんだぞ
削るくらいなら2枚組にしろっていう・・・
PS1時代から複数枚だったのになんでかね?
>>381 今見ると全然たいしたこと無いな。つべ画質だからか。
SO4もかなり削ってるんじゃね?
PSPのリメイクに付いてたトレーラーは今見るとここ何処?あれ何?らしい
>>383 coopでディスクチェンジは無いんじゃね?
COOPつけたが為の弊害だな
ロスプラ2の明るい場面のコントラストと、SO4のコントラストが似ているように見えるけど、 あれは、色が濃い目(暗め)のテクスチャに、(おそらく)FP10で強く白飛びさせたような雰囲気。 それでレンジ幅を補間してる感じに見える。
coopはいいけど一人でやる時はかなり仲間が邪魔になりそう
>>384 まてよ…もし、これが「劣化劣化」叫ばれないための策略だとしたら、DVDの容量における苦労話がウソでハナから作り直す算段だったとしたら、
DVD(MS)はダシに使われたことになるな
なかなか上手い方法だな、カプコン
後で追加ステージとして800円ぐらい取るんだろ
SO4の様なディスクチェンジ地獄にならない様に皆削って頑張ってるんだよな
プレイ動画で橋の上からドラム缶を狙撃してたシーンがあったけど消えたのはあれじゃね?
>>270 SO4が反射と、屈折率?の賜物かは知らないけど、
LBP辺りからしてほとんど変わらんと思うよ。
画面上では見えないけど、キャラの周りに効果の弱い光源を複数配置して質感というか、
グラデーションを維持してると思う。
FF13もマルチ発表した時は「今はスタッフに360のことは考えなくていいと言ってる」とか言ってたけど、 360のDVDのせいでいろいろ削られてそうだなあ
今週のファミ通でも反WD精神バリバリだったから、本気で360のこと考えてないかも
>394 野村と北瀬がWDにどうにかされない限りそれはないと思う
>>395 インタビュア「ドラクエ9延期で、FF13も延期が予想されますが?」
北瀬(だっけ?)「我々は2009年(度)の発売目指して開発してます」
みたいな感じだっけか
北瀬じゃなくて鳥山
度じゃなくて年
SO2についてたDVDを今見直したが、SO4の映像は約4分で、 最初の1分がOPとほぼ同じ。本編の方がクオリティ高い。SDだし当たり前か。 宇宙ステーション建造中のシーン→月地球太陽が並んでタイトルアップ。 そしてそこから、カルナス含む5隻の宇宙船が発進のシーン。 本編では4隻のうえ、ほとんどカルナスのみアップ ワープシーンも全然違う。DVDの方が迫力有り。 5隻一斉にワープの光に包まれて星がブラーしながら流れる。 本編では黒いもやもやに突っ込むだけ。かなりしょぼい。 この後は全部カットされたシーン ・光の柱が立ってて眩く光っている隕石群の渦のそばに5隻同時にワープアウトし、中心に突っ込むシーン ・カルナスがファントム軍団に突っ込んで戦うシーン ・下一面の雲にいくつの惑星が浮かんでいるシーン ・一転して謎の神殿、中央に装置があって、エッジとレイミが並んで登場。 ・エッジが装置に手を触れると紋章が浮かんでワープし、回りには浮遊石だらけとなるシーン ・空に半分砕けた星をバックにタイトルアップ。 約4分のうち、約3分が没シーンでした。
LBPはあんだけ狭いエリアの描画だから出来た産物だろう カメラ遠くに引いてでかいオブジェクト出すとPS3凍りそうなほどカクカクになるから限界近そうだし
■にウエスタンデジタル関係あったっけ?って数秒考えたじゃないかw
>401 そんなんなったらエディット出来ないだろw
>>382 その街こないだ出た海外の動画でうろうろしてたから、残ってると思うよ(黒人が
動く袋しばいてた動画)
>>401 エリアって言うか、画面の大きさは同じで、解像度もそんなに変わらない。
とりあえずボクサーは当てずっぽうで物言うのやめようぜ あってればラッキー間違ってればとんずらっていくら匿名掲示板でもあまりに酷いぞ
プロボクサー猿
オブジェクトを限界近くまで使っていたLBP計算機もガクガクなんかならなかったが
自分が震えてたんじゃないか?
コントローラーの振動に体が負けたんだな
>>409 でかいスポンジでも何でもいいから○押しっぱなしでずーっと置いてみ
5fpsくらいになる
草木がバイオっぽいな ま、360だねって感じかな
いい加減MTフレームワークあきてきたな・・・。 みんな似てるしなぁ、すごいっちゃすごいけど飽きるね、マルチだし
現世代機自体が飽きてきてるけどな、次世代はどんな世界を見せてくれるんかね。
>>416 人間の目って怖いなw
KZ2レベルでもすでに飽きてしまったのかw
KZ2の体験版を手に入れる方法ってあるの? ここの人はやってるっぽいし俺もどんなんか見てみたいんだけど。
>>400 ふと思ったんだがSO4の戦艦のムービーってリアルタイムなんじゃね?
何が言いたいかというとラスダン前のムービーが、戦艦のコピペばかりでかなり酷かったんだよ
背景も一枚絵みたいに見えたし
それって容量不足でプリレンダが入らなかったから急遽リアルタイムで作ったんじゃ・・・w
戦艦の数が減るものもわかるわ
>>419 SO4って起動時のムービー以外リアルタイムじゃないの?
ラスダン前とEDにもあったと思うよ
>>420 あ、そうなん?なんかヴィジュアルワークスが作ったムービー云々言ってからもっと多いと思ってたよ
MTフレームワークって実機で動かせる事をメリットにしてるけど開発機から動くレベルに削るのが楽ってだけなんだよな だから所期のSSから劣化しなかった例が無い
KZ2は手放しでマンセーのくせにカプコンには厳しいなこのスレ
KZ2も叩いてる人いると思うけど。
KZ2は脊髄反射で叩かれてる
>>424 たしかに。
カプコンはもっと評価されてもいいと思う。
技術力でスクエニなんか軽く抜いてるし。
KZ2はすぐスイッチ入ってるのが自分で一番わかるだろうに
>>427 コンスタントに出してるところもね。
でも、やっぱりなにか足りないよね。
マルチは。
MTF2.0と銘打つ限り単に見た目が豪華になっただけじゃないと思いたい
いろんな人が書き込んでるのに、○○に優しくて○○に厳しいとかあるのか?
アジア版のフラゲでKZ2やってるが、 体験版のステージが一番ショボイなw
体験版がしょぼいって言うとモタスト2のデモのバージョン1はひどがったなww
>>429 HD機は基本的にマルチでいいと思う。
ただ、絶対、同発にするべき。時限独占はやめてほしい。
ユーザーにとっては、百害あって一利なし。
つまりKZ2を叩いてるのは全て
>>424 の自演だったと言う事なのでしょう
>>432 字幕は入ってんだっけ?日本語の
さすがに吹き替えは無いよな?
437 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 21:14:31 ID:5aRJOqAy0
>>427 ロスプラの、PS3版だとあからさまなジャギジャギだからな。
さて、そのロスプラだが、360版とPC版だと非常に売れ行きがいいらしい。
↓
-----------------------------------------------------------
ロスプラ全機種 220万本出荷
http://www.capcom.co.jp/news/200902/25_004273.html ロスプラ360版 150万本出荷
ロスプラPC 31万本出荷
ロスプラPS3 全世界10万本出荷
ロスプラコロニーズ 目標の6割程度で爆死 39万本出荷
------------------------------------------------------
とっととソニーなんかにソフト供給なんか止めちゃえよw
>>436 アジア版に日本語字幕入ってるみたいよ
北米版は未だ検証段階
次世代機情報出ろよ もう飽きたよ
>>434 マルチなんてそれこそ百害あって一理なしだよ。両機種持ちには。
>>436 北米版にも日本語字幕入ってるみたい
今さっき判明したらしい
HD機こそハードに最適化された独占ゲームだと思うけどなあ。 最大公約数的なマルチなんて・・・。
PS3、XBOX360は、HD機としては中途半端すぎるよ メモリーが足りなさすぎる
>>437 PS3版は50万本売れたぞ
日本だけで5万本販売なのに世界で10万出荷ってなんだよ(w
JRPG四天王の日本売り上げと世界売り上げの比率をそのまま当て嵌めたんだろ
ロスプラ2のスクショ どれも8×AAかかってるな、こんなの360では無理だよ。 最近の360陣営はスクショ詐欺ばっかだな
ロスプラ2でも汚いと感じるようになってしまった
宣伝用SSに何文句つけてるんだ。発売日近くのスクショで解像度・AA詐欺してなきゃいい。
宣伝用の美麗SSなんて昔からあるからなあ。何を今更という感じだが。
キルゾーン2のでもやりすぎてグラがそこまで綺麗に見えなくなってきた。 かといって汚く見えるわけでもなくて、なんというか他のゲームのグラフィックと客観的に比較出来なくなってしまった。 少なくとも最初に動画見た時はグラ最高って思ったのは確か。ゲシュタルト崩壊ってやつか。
>>450 俺もそんな感じだ。
俺にいたっては、最近購入したPS2のBLACKでも「お、綺麗だなぁ」と思えるようになったな
ロスプラ2ってPC用に作ってそれを劣化させるタイプだからなあ
KZ2オンのマップめちゃ広いな
つーか。。。ぶっちゃけロスプラ2しょぼすぎだろ・・・。 せめてギアーズ2くらいいかんと・・・、勿論制作中だろうけどバイオ5よりしょぼい
wiiのバイオ4の方が綺麗に見える
カプコンにやたら厳しいのはデッドなんちゃらを盾にバイオ5を叩きまくってる情報強者様だろう
SO4のサブタイがラストホープでワロタw
>>456 DMC4の氷すらまともに表現できなかったハードなんだから許してやって
PS3で完全版でるっしょ
>>455 こうやってギラテカさせるとなんか無駄にリアルに見えるけど、バイオみたいにするとくどいんだよな。
バイオ5はグラフィックよりもシステム面の方が叩かれてる印象だな
続々と独占新作ソフトが発表される360 一方PS3は、ゼロw 今年最大の弾がまさか有料体験版のみだったとは(笑) 同時発売マルチがモットーのカプコンにすらスルーされるPS3の存在価値ってなんなの?w 箱○は2月の時点の情報だけでこんだけ控えてるのに ロストプラネット2 マスエフェクト マグナカルタ2 N3-2 アトラス新作 。゚(゚^Д^゚ ≡ ゚^Д^゚)゚。 PS3 なんもねぇww でもよかったじゃん 来年の春までまた「FF13でたら勝つるっ」って言い続けられるしw
ID変えてわざわざご苦労なこった
マルチとチョンゲーか… うらやましすぎます
469 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 22:33:45 ID:P/l72SRN0
ロスプラ2がキャンペーンCoopもしっかり押さえているとこがいいね。 ギアーズにせよヘイローにせよ今世代の家庭用シューターはそうでなくてはな。 アンチャとかKZ2みたいなのはゲームの作りが旧世代過ぎるわ。
まぁロスプラはグラフィック的なインパクチはゼロだよね 争点はCOOPが面白いかどうかくらい
よかったな
また分かりやすい
よかったね
>>471 COOPがおもしろそうかどうかでいくと、普通におもしろそうに見える。
グラフィックは微妙、いつもの爆発エフェクトくらいかなぁ個人的に良いと思ったのは。
これモンスター入れ替えればモンハンでいいんじゃね?と思った
9点きるのは時間の問題。 海外版が発売されたのをきっかけに、レビューを控えていたところもどんどんと これからも出してくるのは確定。 結局平均で80点台上位のレジやラチェと変わらんレベルになりましたね。 5年もかけたのに。5年前は実機が入ってないから、一応、おまけで3年としても、 長期間と人員をかけたわりにヘボイ評価となりましたね。
よかったね
>ロストプラネット2 >マスエフェクト >マグナカルタ2 >N3-2 >アトラス新作 (笑)
仏作って魂入れずってもんだな>KZ2 あそこまで時間を掛けて、肝心なところを押さえられないゲリラはカス。 ライバル機の売れ筋を見て何か学ばなかったのかね。
DVDで短いCOOPを入れてれば馬鹿が喜ぶって流れにはなって欲しくないなー
でもCOOPをベースに考えられているゲームってなんか浅い気がするんだよね・・・。
left4deadのことかー
KZ2が怖くて怖くてしょうがないボクサー
CoD4を見る限りCoopなんかより重視するべきものって別にあるように思うけどな
>>484 CoDやりたきゃPCでやれば?あそこはメーカーもPC最高というとこだしな。
ま、PC系FPSの劣化版でもありがたがれるなら別にいいけど。
俺の予想いっちゃっていいか? CoD4:MW2は100%COOP付けるとおもいまーす。 んで糞になると
WaWはオンが駄目すぎてナチゾンビぐらいしかやるの無かったなぁ そして結局4に戻ったと言う・・・
いきなり論点ズレんなw
>>486 まあWaWでCoopは実装したしな。そうなるだろ。糞になるかは知らんけど。
>>485 マルチでPCで出るなら当然PC版買うだろう…
つかCoD4もSteamで買ってるし
面白い面白くないはこのスレ関係ないがな。
>>492 ゲリラがCoopは犠牲にしてゲーム作ったからね、
振り分けるリソースがちげーだろってことだよ。
CoD5は開発が違うからダメとかネガキャンされていたけど400万以上売れてるね
犠牲って何を?元は予定してたのか? 何をやるためにCO-OPを犠牲にしたのかソースあるならよろしく。
現代戦ならドコが作ろうと馬鹿売れしてただろう
ジャギーズ2は対戦人数と群集を犠牲にしたけど、それは綺麗な犠牲。
>>497 俺の大好きなゴーストリコンは現代だがたいして売れてないぞ
UBIだから
現代戦は、軍事機密が多くてなかなかゲーム化しづらい。
>>499 ゴーストリコンは現代戦じゃなくて空想ものだろ。
現代戦ってのはだいたい現代史の歴史ものってことだよ。
ようは、「ぼくがかんがえたげんだいせんそう」というのは単なる妄想の産物なもんで、 現代戦といっても、結局は現代の戦争の10%も描けておらんわけです。
GRAWはSF入ってるから現代戦モノじゃないんじゃね
糞ゲー連発のeidosか
360とPS3両方に作るなら、PS3リードで作れ。 PS3で動くものは360でも動くだろう。 つーのが書いてあるな。
後藤ちゃんの記事は多少電波だけど、やっぱ面白いな
つーか720よりPS4の方が記事出てきてるな。 720早くだしてほしいのに
PSP2はPSPと互換持たせるなら大した事はできねーしょ。 メモリとストレージ増えるだけでかなり違うとは思うけどさ。
後藤ちゃんはPS3ばかりが世代交代望んでるって言ってるが、 Wiiも箱○はそれ以上に早いとこ世代交代したがってると思うけどな。 ただ出しても誰も買ってくれないから、出せないだけで。
515 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 00:16:10 ID:76iCZSAu0
次世代機の形が見えてくると既存ゲーム機の市場が急速に縮小する法則 を使う気だなソニー
>>510 SPUで動くコードを普通のCPUに移植すると
キャッシュヒット率が高いコードになる。
いわばCellはマルチコアプログラミングにおける
大リーグボール養成ギブスのようなもん
てかCPUよりGPUの方が問題じゃないのか
つーか噂を記事にされても 何とも言いようがない
MSも超大金持ちであることに変わりないがビスコがこけて 本業も色々大変だからどうするんだろうな。箱のころはXPで景気よかったろうけど BD搭載したらしたで相手に金送るようなことになりそうだし
おもしろくなってきたな 次期XBOXの情報も欲しいところ アンケートとっていい? Cell改良版とLarrabeeどっちだと思う? おれCell改良版
Cellに一票
>>520 まだCellだろ、Larrabeeが次世代でものになるとは思えない。
>>520 じゃ俺は新アーキテクチャーでシリコンコストを追うに1票
CPU/GPUとか次世代で手だしたら確実に死ぬよ。
cellってかなりお金かけて作ったんでしょ。 それを捨てるなんてありえないと思う。
ららびーってGPUだけど
>>517 後藤はLarrabeeが基本GPUであることすら知らないらしい。
LarrabeeならCPUもx86だろな。
Cell改良版だとGPUは予想がつかない。
そもそもintelにとってLarrabeeはまずGPUっていうスタンスだろ それにわざわざx86を採用する理由もないと思う
KZ2オフ終わったが、物量を豆粒でごまかして無くてよかったわw 一応、havok使ってるんだなエンドロールの最後に出てきたわ
>>526 GPUだけど、いまレンダリングでCPUに振っている部分を
GPUであるLarrabeeに内包できるんでまあその辺は。
CPUのSSEや、360がVMXを拡張だったりと、そういうとこは
そのレンダリング部分に資する部分であるわけで。
てかPS4はCELL使わないとPS3互換難しいんじゃないの
>>531 後方互換はやるかな
もう採算合わない気がするけど
>>529 楽しみにしてるからネタバレはやめてほしいが、どうだった?
大体だねPS4ではSCEが中小の弱肉野郎にエンジン提供すりゃいいんじゃねぇの WWSのCELL大好きのヤツラがどうにかしてくれるだろう
それよりも、PS3は並列処理の権化ともいうべきアーキテクチャだから、 Cellの次世代版を採用するとしても多少工夫が必要になると思う。
>しかし、その際の、サードパーティのゲームベンダーの反応はネガティブなものが多かったと言われている。 >一方、対照的にSCEのファーストパーティ(SCE系のゲームスタジオ)は、Cellを発展させる方向に好意的だったようだ。 基本的にサードは劣化PCを望んでるので、でもそんだと単なる箱だし、、 そっち方面でMSと喧嘩して勝てるわけがないから、Cell乗っけりゃいいと思う。 マルチ開発の支援をハード初期からやれば劣化はせずに済むだろう。 どっちにしろ文句言いながらもサードはマルチにせざるを得ないんだから。 ファーストや一部の物好きにハードを叩かせれば良い。
Larrabeeってx86のヘテロジニアスマルチコアプロセッサにグラフィック用の機能(テクスチャフィルタとか)を幾つか付加して、 GPU機能のほとんどをソフトウェア実装したものだろ? 製品としてはGPUのカテゴリだが、チップそのものはCPU寄りのような…
てかCellのネットワークコンピューティングを楽しみにしてたんだが、PS4でも望み薄? クタの妄言は次の次の世代で実現するという法則はあるけど、厳しそうだな。
Larrabee検討の時点で下位互換は考えてないんじゃないかな パワーが数倍になるわけでもなし、PS3のソフトも動かすなら Cell拡張にNvidiaGPUの選択しかないだろうな 今回は出力が3D対応とかWiiのようなデバイス革新やってくる気がする ゲーオタには受けないだろうが、Wiiが売れてるご時世だからね
LarrabeeでPS3との互換とれるのか? これで次も互換とれないようじゃかなりの痛手になると思うが
>>539 GPUに関しては直接叩いてるわけじゃないから性能さえたればなんとかなるかと
>>540 PS2の互換外したのはPS2も平行販売つづけてPS3の赤字分を埋めるためだよ
というより、技術力ナッシングメーカーはCSがPCと同じようなことを望んでいるようだが、 そうなればそれこそ技術力ナッシングメーカーは淘汰されるというのを気づいていないような。 CSとは結局のところ組み込み機器用のプログラム開発であって、 それそのものが特異性と参入障壁になっているわけで。 PCと似たようなものになるのなら、技術力の無いメーカーなど誰も必要としない。
>>506 ならば同じ空想戦記でも初代ゴーストリコンを
銃撃感はさすがにGRAWに劣るが、シミュゲー
箱○と違って死んだキャラは復活不能だから緊張感が違う
またライブラリはこれから整備します状態じゃ こけるだろう とはいっても、CellもIBMがノってこないと改良難しいよな IBM自体はどういう方針なんだろう
>>539 GPUは描画コマンドさえエミュレーションできればなんとかなる・・・
って書こうと思ったけどあの変態バスを再現するのは難しそうだな。
>>540 Pen4ですらネイティブx86コードで動いてるわけじゃないし
なんとかなったりするんじゃね?
>>541 GPUはそんなに性能上げてこないと見てる
それより小型、低発熱を目指すと思う
PS3路線で世間に受けてない以上、目標は高性能じゃないはず
もうPCアーキ+αしか選択肢無いと思われ 変態仕様で納得するのは指で数えるほどしか残ってないはず 国内のアーケード基盤なんてほとんどPC系で統一されてるし
>>547 でもそれだと、小型化PS3との差別化が難しくなるよなぁ・・・
CellはPPUを変えるべきだろうな。 別の性能のよいコアにかえる。PS3互換のために、PPUを1つ。 別のコアx6 SPUx8 PPUx1の3コアヘテロジニアス
PCのアーキはユーザの拡張を前提とした汎用設計で、 かつ部品の流行り廃りが激しいので、 うかつに採用すると旧箱みたくなる。
結局今世代で幅を利かせているメーカーはPC系か、PCからのドロップアウト系なだしな。 PCの動向無視して独自世界で慎ましくやれたのはPS2までだろう。
>>549 Wiiは小型化GAMECUBE+変態入力デバイスで成功したんだよ
もちろん任天堂ブームの追い風もあったわけだが
>>548 アーケードのビデオゲームはそろそろ終わりだろうな
PS3の小型化は行われるんだろうか。
>>553 任天堂でさえ次は難しいと言われてるんだから、SCEにはもっと無理だろw
アイトイ同封はありだと思うけどね。でもそれだけで売るのは難しいと思う。
PSP2に3Gが付いても驚かないが、それが売りになるとは到底思えない。 あの巨人ノキアでさえ、この手のゲーム機能に特化した携帯電話で失敗してたし。
>>552 そのPC向けGPUもDirectXの仕様に併せて進化してるという・・・
今やOpenGLですらDirectXの後追いだからなぁ。
CELLについてネガティブな発言をするメーカは メインはPCの方に向けたいのでPS3の方に人員を割きたくない 本音があるからなんだろうか
LarabeeはコアアーキテクチャとしてはCPUそのものだよ 製品としてGPUを名乗ってるだけで内部的にはCPUが行うソフトウェアレンダラそのままだし
もうプログラマブルにつっぱしるなら、そもそも演算器そのものをプログラマブルロジックデバイス化すりゃええのにとか思う。
>>558 directXそのものがOPENGLのWIN最適化正統進化系だからなあ
>>561 CELLレベルでさえブーブー言われるから無理でしょ
個人的にはCell拡張版+nVIDIA GPUでPS3互換を持ったままのPS4がいいと思うんだけどね
次はつまんなそうだな。
ケンがいないプレステなんて全然クールじゃないよ。なあカズ
KZ2普通にコンシューマートップのグラだな 暗めのステージでは、雷やマズルフラッシュの光が際立つ
Larrabeeを採用するメリットはSCEにはインテルの資金とノウハウが得られるというメリットがあるし インテルにも実際にLarrabeeをゲーム会社に使ってもらえる上に製造ラインも埋まるというメリットはあるわな
ケンは裏で暗躍してると信じてるよ
>>567 ×暗めのステージでは、雷やマズルフラッシュの光が際立つ
○暗めのステージでは、荒が目立たない
>>565 もう無理に高値なハードを赤字で売ろうなんて人がいなくなったからw
実質PS4とPS3の関係は
WiiとGAMECUBEの関係に近いものになると思う
ハード性能はほとんど上げずに低消費電力、入出力に一工夫
ギアーズなんかも雷雨ステージの雷光は綺麗なもんだったなあ。
実質的な次世代機はPS5世代なんかね
Larrabeeは未だまともに動くチップが作れてないんじゃないか、という噂が出るくらい 遅れてるから無理なんじゃね?
>>574 あと熱の問題がある
PS3も箱○もこれでかなり苦労してる
ぶっちゃけPS3資産なんざ捨ててもいいだろ。BD観れりゃいい。
>>571 入出力よりもホームサーバー路線だと思う。PS3よりも一般の人がもっと使い安く、わかりやすい形で。
任天堂のコントローラー路線は正直鬼門だし、3Dはそんなに売りにならない。
だからWiiFitみたいなものがSCEからドンドン出そうな気はする。
>>576 PS4に資産が出来る予定がある前提でねw
どちらも性能アップは小さく デバイスやサービス勝負になると思う PSだったらEYETOYとか標準装備とか
初期に乱売する時代はもう終わりだな
>>527 やるならCell無しでLarrabeex2が良い。
Larrabee無しならCellとGPUでnVIDIA・・・は消費電力的に厳しいから
AMD・・・だとMSとズブズブだからかなり無いし、厳しいもんだな
次はまだ従来型のGPUの方が上だろうから
nVIDIAのカスタムに期待した方が良いかもね。
PS3はHDD前提でDLソフト販売もしてるハードウェアなんだから DLで買ったソフトもPS4にアカウント移して遊べるようにするのは重要だと思うんだよね 性能もそんなに変わらないと思うからPS3のソフトが最初から動くのは魅力になると思うし
PS2と互換持たせればいいよ。PS3とはパラレルな関係。
ターミネーター3かよ
クタラギだったらPS4を出す前に金かけすぎてソニー潰しそうだな。 もうその心配は無いけど。
>>583 今某金融システム作っていて、汎用機からのデータを新システム用のスキーマに
移行する仕組みをつくっているが、そらもう生半可な苦労じゃない。
データ移行が嫌だからシステム変えないっていうのもあるくらい辛い作業。
でもがんばってほしいね。
PS4にLinuxやワープロエクセル等がインスコ済みだったら面白いかもな。
590 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 01:04:18 ID:WR5UrjMY0
>>586 Wiiであそぶなんちゃらとか言ってゴミキューのソフト手直しして売ってるぞ任天堂
量子コンピュータまだぁ〜?
>>586 負けハードたってすでに2000万台近くでてるし無視は出来ないだろ
クタはEUの関税対策で本当にやろうとしてた
旧箱のソフトがパッチで出来ると大喜びしてたボクサーはいらっしゃいませんか?
ワイヤレスHDMIがもっと流行ってくれると面白くなりそうなのに HDDも別置きにして、電源以外無線とか無線時代ktkr。
>>592 出来る。実際負けハードなど無視されてきた。
負けハードを無視してきたのはセガと任天堂くらいだよ。
マーケティングだけを考えると 性能とか捨てちゃって 携帯機と据置機を統合するのも有りなんだよな 外人が怒りそうだけど。
ちなみに俺は、未だ実働するバーチャルボーイを所有しておる
>>594 ある程度牽引力になると判断してるから天下の任天堂様がそんなことしてるんだろ。
まあ残飯パッケージングしてるだけかもしれんが
PSNがいつからPS3限定のものになったんだ。
ちなみにVB、電池ボックスが壊れたのだが、修理依頼したらしてないといわれたのだが。 任天堂の神サポートなんてちくしょう。 ちなみに自力でケース作成しました。
次世代期こそヘボグラマーでも KZ2クラスを1080P・60fpsで走らせる性能が必須だろうと思う 個人的にはGT5Pの車50台が座礁ばりの観衆シムの中で、 1080P・60fpsで動くゲーム機が欲しいがw
神サポートは神なサポートではなく任天堂=神のサポート 豆知識な ブヒッ
>>599 それだとPS4がPS3以下の性能とかか
任天堂の事を笑えないぽんね
VB事業は黒字で終わったと聞いたがまじなのだろうか。
>>601 ソフトラインアップの拡充の一環に過ぎないだろ。
まあそれでハードを買う人もいるが、それはマーケティング的にはハードを
牽引したとは言わないでしょ。
ハードを牽引するのはキラーソフト。
PS4のCPUはx86とCellのヘテロで全て解決 Cell部分はGPUと連携させてソフトウェアで隠蔽すればいい
次はPS3互換は無くていいんじゃないの? PS2互換はやってほしいが。でPS2の名作ゲームを800円くらいDL販売頼むわw PSP2でもできれば動作可能で・・・ PS5が出るなら次はPS3互換・・・って感覚で個人的には良い。 次世代Cell搭載ならPS3互換とPS2互換もいけそうだけど
>>599 PS4とPSP2の親和性と現状のPS3・PSP以上の絡みは期待したいねぇ
>>589 Linuxも良いけど
googleに頼んでDocsとかの
全サービスをPS4向けに最適化をしてもらって
専用ブラウザからネット上で使用できるようにすれば
面白い差別化とアピールが出来ると思う
>>611 x86コアを入れるメリットなんてあるのか
>>599 そっちの方がいい意味でソニーらしいかな。
>>614 前にも出たけど、PSP2は本格的にGoogle携帯化しそうな気はするよね。
てかSCEとGoogleは割と利害が一致してるはずだし、連帯は進んで行きそう。
乗っ取られるかもしれんけどw
>>582 LarrabeeはタイルアーキテクチャなんでやっぱMRTネックらしいしねぇ
GPUに使うなら360同様単純エフェクトしか脳の無いハードになるな
>>617 ホントにキャラはよく作りこまれてるもんだな。
>>614 SCEがアンチMS路線堅持とすれば当然Googleとの提携はありだろうね
すでにYouTubeとはなにやら連携してるし
Googleのサービスステーションとして機能するのが売りになるかも
のびのびBOYの動画をyoutubeにアップしたけどめちゃくちゃ簡単なのな 規約も何も無かった、XMBの検索といい余程親密なんだろう。
ここでPS3切ると歴代ハードで最高に無駄なハードで終わるよなPS3 NECの黒歴史達に勝るかもしれん
NEC HEの作るゲームって結構光ってたんだけどな。ダウンロードとか。
初期のPS3構想をPS4で実現したりとかないのかね。PCの代わりにPS3!ってやつ。
>>619 ゆとり向けならそれこそアーキテクチャーどうでも良さそうなんだがw
SCEがPS3でSPEベースのGPUを作り損ねた時点で構想は破綻した
>>629 それは個人的はうれしいが、今以上に最悪な状況迎えてただろうな・・・
>>629 かといって使ってたらどう敵ったかというとそれも怪しいと思うけどね
>>626 MSとか林檎みたいなソフト開発力がないとクタコンセプトは結実しないだろ。
ソフト軽視のソニーでは絵空事。
てかすべては値段でしょ
59800円では売れないよ
箱○の次世代機に先越されたら今度こそSCE終わりだよな PCの環境持っていける上に制約が箱○より軽いなら行かない方がおかしい
今回は先に出したほうが負ける 今はサードもユーザーも新ハードなんて望んでない
19800だって売れない物は売れない。 て言うか本体できっちり利益取らないと次世代はヤバいだろ。 パッケージを売るのかDL販売か、シェア・市場規模を背景にしたロイヤリティによる ビジネスモデルは健在なのか、全てが未知数。
市場的には次世代は任天堂の自称高性能ハードで鉄板だろう。 次はSCEもMSも何やったってトップには立てんよ。
>>635 うーむ そうだろうが
次期箱にそれだけの性能があったらゲーム目的で
果たしてPCを買う意味ってどれだけあるか疑問に思ってしまいそうだな
まそれでも更なる性能を求めてPCゲーマーは投資し続けるんだろうが
>>636 今サードに望まれてるのはDSの新機種くらいのものじゃないかな。
他は近い内に出されてもついてけないって感じだろう。
>>639 マウスとキーボードを標準化するほうがPCを食うには有意義だとおもうぞ。
PCでゲームする上でこの部分は重要なファクターです。
そもそも経済的に出す側が投資できない。
>>640 液晶の解像度上げるだけで次世代機として成立しそうだもんなw
PS3もマウスとキーボードもっと使わせればいいのにUT3ぐらいしかないよね マウスの入力をコントローラーに変換するのがあるけどあれ作りがヘボイからすぐダメになるらしいし
645 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 01:41:56 ID:Dq1/Hu/S0
CellとLarrabeeのコンビってのは考えられないのか? 俺としてはその組み合わせは、悟空とベジータのようなよくあるパターンに見えて、すごく燃えるぞ。 まあとにかく、メモリを2×2GB、帯域が40GB/s以上あれば俺は文句を言わない。Linuxを載せて楽しんでやろうじゃないか。
>>643 ニコイチでTegra当り積めばたちまちPSP越えちゃうし
1993年 市場的には次世代は任天堂の自称高性能ハードで鉄板だろう。 次はソニーもセガも何やったってトップには立てんよ。 1999年 市場的には次世代はソニーの自称高性能ハードで鉄板だろう。 次は任天堂もセガも何やったってトップには立てんよ。 2005年 市場的には次世代はソニーの自称高性能ハードで鉄板だろう。 次は任天堂もMSも何やったってトップには立てんよ。
>>648 リーズナブルな石積んだらそうなっちゃうというだけ
>>647 別にソニーが辿った道を任天堂が辿るだけだよ。
広く巻いた種を、高性能という指標でもう一回釣る。これは比較的簡単。
ただし、PS2→PS3でコケタように、そこからもう一回釣るのは結構難しい。
任天堂はどうだろうな・・・海外はともかく日本のWiiはもう衰退が始まってるような気がする。 DSの次が出たらモンハンは確実に出るだろうなw そういうメーカーだ。カプコンはw ただ今の利益率を守るなら低性能ハードからはずっと抜けられないジレンマが生じるのが 厳しいところかな。それをカバーするために新しいアイデアを出し続けなければならない、 しかもそれが毎回当たるとは限らない・・・けど宣伝上手いからほぼ大丈夫か
Wii music・・・
任天堂のハードで大丈夫なのは任天堂と一部の大手だけだろ 開発費が安くて済むから中小ソフトハウスをうれしいかも知れんが 真綿で首絞められてるのと同じで任天堂ハードにすがっても未来は無い
2画面で2万以下でハードで損しない任天堂なんだから性能は期待できない
PSP2出ないもんだと思ってたよ
次もCellのせろよSCE PS4でもGOWチームの神グラが見てーんだよ
657 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 01:59:53 ID:PNAZuFQD0
CEll拡張版載せるほうが安く作れるの? 安いほうが良いと思う
ファーストのCELL開発資産を提供してよ 自分達で築いていくのは負担だからさ と言うのが本音だとしたら 次期PS4にCELL載せても良いんじゃないか 下手に刷新するよりよっぽど良いと思う どうやってもDirectXには勝てないんだし ゼロからならもっと大変でしょ それこそ大敗すると思う
>>651 Wii後継機の付加価値はいくつか思いつくよ。次世代までは磐石だ。
DS後継機はDSiの性能UPみたいな形になると思う。
DSiはテストベッドみたいなもの。DL販売等への抵抗を考えると、間にひとつ
つなぐ機種が必要だったんだろう。
PSP2はPS2ポータブルだと思ってたんだがガチでケータイとケンカするんだな。
>>651 2月と8月のふいんきでハードの勢いを判断しない方がいいと思うぞw
>>658 ボッタクリIntelの名前は伊達じゃぁない
Xboxはそれで泣いてたからな
WiiとHD機は棲み分けてると思ってたが、モンハンが余計だった。
モンハンはP3のことゲロったからDQ9コース確定
次世代機は任天堂廃スペックでくるかな? Wiiで儲けた金をじゃぶじゃぶ使って3万ぐらいですごいの出して欲しい。
描画性能はそこそこでも徹底的にフリッカーとジャギーを抑えるようにした方が よりプリレンダの映像に近づけると思うんだけど無理なのかしら?
任天に期待するのは間違い
まぁカードとか麻雀とか作ってた頃に戻ったのさ。ライトな遊びを売って儲ける会社。
いずれにしても任天堂自身が開発できるわけじゃないからな 代々適当な設計を買い上げてるだけだからアソコは
>>662 2レスもありがとうwID変えるの失敗した?w
まあ2月で判断はしてないよ。ちょうど年末の反動で落ちる時期だしね。
ただ低性能機が今まで勝ったことも無かったからか
市場の動向は少し読めないかな。本当にこのまま2,3年も持つのか?って気が
現状見てて思う。
国内のサードの売り上げ見るに任天堂のスタンスは他には厳しそうってのは
簡単に予想できるけど
>>644 マウス・キーボードのドライバはマイクロソフトの独壇場だからなあ
ロジが専用ドライバ出しても性能を求める人は専用ドライバよりMS謹製ドライバの方が好まれるぐらいだし
Sonyってドライバ関連の技術持ってたっけ?
そんなわけで明日KZ2は発売か
日本語版までバイオ5(笑)でもやって気を紛らわせようと思ったがマルチの動画見て北米版頼んだ。 バイオ?しらね。
KZ2のマルチ面白いの?
今の段階で次世代機出しても魅力無いと思うけどなー。 数年後だとしても、性能上がったからナニソレじゃん。 サービスレベルで言えば今のハードはWii以外HDD積んでるしそれなりにメモリも積んでるから、 出来ない事がある訳でもないし。 精々、任天堂的にGCと同じ物を売ってるのに、宣伝上手い事やって別物に見せる、 的な意味でしか次世代ハードなんて意味がない。
後藤ももうちっとマシな考察しろよ
KZ2の売上では煽られそうだな アンチャやレジ2みたいに初週20万とかで次からは速攻NPDから姿を消して 散々叩かれるけど、1年後には200万ぐらい売れている そんなソフトになりそう
後藤ちゃんの考察では海外の噂と違ってららびーをCPUにするだろうって? んなこと出来んのかねー? CELLみたいなヘテロじゃなくてホモのメニィコアで 十分なシングルスレッド性能を出せんのかー? そもそもどれくらいのクロックなんだろうな、ららびは。 ららび採用の場合でもCellかCoreが載るって考えるわなぁ普通。
後藤はソースが無いからダメ
以前の記事からしても後藤的にはララビーとCellは同じ物、なんでしょ。 たぶんどっちか迷ってるってソースすら無くて、同じ物なんだからどっちかに迷うはずだ、 って段階からの推測記事だと思うけど。
つか後藤の記事にはららびーは頓挫したっぽい事 書いてなかったっけ
Larrabeeの第一世代はコア数が10数個とか言われているんで、いまいち期待が持てない。 CPUとGPU兼用で状況によってバランスしますってんなら新味もあるが、 構造的な汎用性に偏重してトランジスタ効率は落ちているだろうから、 よほどコア数が増えないと優位性が見えてこないのじゃないかね。
製品化遅れてるから採用無理だろ ララビー
ララビーにするなら、PS3ソフトとの互換性は相当厳しくなるな。
売り上げや戦略なんぞこのスレに関係ないよ。
商品性無視して次世代機の技術も糞もなかろ。
PSP2の登場はどんなに早くても来年でしょ? そんでPS4は今からどんなに急いでも2011年の年内は間に合わないでしょ? すると今は2012年の後半くらいがターゲットか?
PSP2が性能よりもビジネスモデルの為の機能重視の設計になるだろうってのもどうだろうな。 任天堂もカジュアル方面には強いし携帯電話は性能も機能もしこたま強くなってるから PSPは差別化って意味でGPUとかゲーム機的機能で 多少無理しないと存在意義を無くしちまうんじゃねーかな。 サービスって意味ではアーカイブスのPSPに対するPSエミュのように PSP2に対するPS2エミュは有望じゃないかね? すると既に実績のあるSPEでのVUエミュとか有望になってきたりして面白くねーかな。 GSエミュも混載かMCMで帯域さえなんとかなりゃ大したチップいらないだろうし。
PSP2は、バッテリー関連の問題はどうなったんだ 稼動時間さらに短くなるのか
必ずしも十分とは言わねーけど 使ってみるとPSPの4、5時間って結構いい塩梅だったな。
VRAM大量に積んでロード頻度少なくして、 さらに不揮発性メモリにソフトインスコが普通になるとか? 実現すればバッテリー持続良いかもな
PS4は、LarrabeeかCELL拡張のどちらかが有力か。 どっちにしろパフォーマンスが想像できる範囲だから 目新しさがないな。
Cell拡張版+Larrabeeで良いんじゃないの。 独占とマルチの差が今以上に広がる事になるけど。
45nmCELL+RSX搭載の廉価版スリムPS3マダー?
>>694 CPUはそれでいいかもしれないけど、それにGPUも載せないといけない。
Cell拡張版+Larrabeeだけじゃパフォーマンスがしょんぼりだろ。
LarrabeeはGPU性能というより、 CPUと統合されて可能になるソフトウェアレンダリングが真価だからな。 レイトレとか動くんだろーか
PS4は2011年に出してくれ。 もういいだろ。みんなが幸せになれるんなら。
>>697 限定的な範囲なら動くだろうね。いまでもAMDの最新GPUなら
リアルタイムでデモでもやっている。
700 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 05:56:00 ID:Dq1/Hu/S0
AI、PhysicsのPU 頂点、テクスチャのPU 光のPU この三種を載せるってことでどうだ?レイトレーシング専用のプロセッシングユニット
701 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 06:25:30 ID:yJkVuhXoO
PS3の後は無いって、わかってるくせにw
レイトレはランダムアクセスが多いから、 やはりCPU向きなんじゃないか? 並列させりゃさせるほど速いけど。 そこでCPUとGPUの統合の話が出てくるわけで
703 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 06:37:46 ID:sDOtVyfs0
ここでぜひ、ア助にPS4の話題をだな
PSP1.5とか・・・ これじゃあギリギリPS2と同等くらいかって事じゃん DSの次ですらGCレベルに行こうとしてるのにつまらんのう
珍しくテクノロジーで盛り上がってるジャンw 写真比較している馬鹿が居なくなるのは良いことだ
DSは性能高くしてもメディアがない。
707 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 08:57:37 ID:UW6yROLt0
>>683 500MHzどまりのGPUと違って、クロックは3GHzぐらいには上げられるんじゃないの?
単純にコア数だけでは比較出来ないでしょ。
>>520 Cellの改良版じゃないかな。
独占は自社で作るって言ったしな、こないだ。
ツルテカ質感以外では立体感が出ないからなー、今のGPUは。 次世代GPUはレイトレ出来るかどうかが勝負だろ。
Cell採用ならN64路線だな
Cellみたいなローカルストア形式だと簡単なモデルのレイトレしかできないですよね、どうするんでしょ。
Larrabee検討してるというのはIBMに対する牽制だと思うがなぁ Cell捨てるなんてありえねえ。
正直、自社で開発したCPUとかこだわり捨てて GPUにリソースまわして欲しいPS4。 CELLとかいらない子だしな。
単発のCellいらないコール始まった ってかララビーは何億トランジスタぐらいなの?アホみたいにでかかった記憶あるんだが
GPUは発売時期とコストで載せられのも限られちゃうから、 結局差がでるのはCPUとメモリ構成なんだよね。
いらないものはいらないしな。 逆にPS3はNvidiaのGPUがメインみたいなもんだし。 CELLは基本コスト高の原因のなっているだけ。 開発者の評判も悪いし。
自称開発者の評判はそりゃ悪いですな、使いたくても使えないんだから
逆だろ、自称開発者のここのスレだけはCELLマンセー。 プロの評判悪い。ファーストはCELL批判なんて口がさけても出来ないしな。
日本語が微妙に変だと思ったら
まぁ相変わらずアレな輩だろうね
単純にCellのデュアルコア相当にしたとしても性能使い切る(というか、その性能に見合った物量を作り込める) デベロッパーなんて限られてるだろ。それよかPHYRE ENGINEを拡張していって中小が楽出来る方のメリットが大きい。 現実にはGPUとしてしか使い道の見えて来ないLarrabeeは、あったとしてもNVIDIAに対しての牽制くらいのものだろ。 消費電力考えたら積めるコア数なんて限られてるんだし、作り易さ優先(開発環境継承)で間違い無いよ。
PS2の時もPS3はGS、EEの拡張版が出るって偉そうに言って PS3の発表でCELLと分かったとたんCELL!とか言い出して 周囲を絶句させるほどアホ醜態晒していたというのにまた繰り返すのか。 サル並みの学習能力だな。 お前らはどうしてそんなに頭が悪いんだよ。
拡張Cellだと開発環境は引き継げるし、 性能引き出すのにもそれなりに時間かかるだろうから 丁度良いんじゃない?
PS4でも、拡張CELLならまた最下位ハードだな。 ソフトが揃わなくて。 数十年もバカにされるなんてお気の毒に。
マジでCELLの拡張なのPS4は? ソニー自爆が好きだな。 喜ぶのはフィックスターズとIBMぐらいだろ。ほんまにアホやな。
箱の次世代機ってどうするんだろう 次世代機じゃメモリが4GBぐらい積めるだろうしチップ数の多さからバスも増えて メモリクロックもあるから帯域はそれなりに稼げると思うんだが 互換のためだけにeDRAMは残さざるえないような気がする そうなるとコストあがりそう
>>722 >>724 まぁその拡張版Cellが今のPS3相当からの拡張なのか
IBM拡張版からなのかでも揉めてるんだろうな
そう言えば、ロスプラ2はまた360が先行かよ。 同発にしてくれよな。
>>708 えっと、今のナビディアのシェーダークロックは1.5GHzオーバーなんですが
>>728 PS3版Cellの拡張ならSCEでも出来ると思うが?スケーラブルなんだし、元々そういう設計思想だろう。
IBMのは倍精度メインだからゲーム機とは無縁じゃないか?
>>731 3Dを扱うのなら倍精度メインでもいいと思うんだけどね
メモリ量とのご相談ではあるが、floatの桁落ちと格闘するのは結構つらいですよ・・・
PS4はPS3のメモリー増やしてGPU強化するだけでなんの問題も無いと思うけどな。
拡張パックみたいにお手軽に強化できればいいのにね。
>>638 次にどのハードが勝つかなんてよく言えるな
PS2の時代に、任天堂が据え置きのトップに返り咲くなんて予想してたか?
ま、ユーザーとして任天堂が勝ってるとは、いまだに思ってないけど…
DSは判らんがWiiなんてみんな買ってがっかりしてるだろ 棒に縛られるとしたら任天堂の据え置き機はどこより厳しいと思うんだが DSの2画面とWiiの棒は任天堂の次世代機とって足引っ張る要素だと思うぞ
なんにしろ開発環境を本腰いれてどうにかせんどサードはついて こないでしょ、その開発環境が活かせるためのハード。 そんな繊細な仕様をSCEができるか?
平井がトップでいる限り無理だな
PS3の場合Cell以外のところが特に大変なんじゃないかと思うが… そこを潰す方が先だろうな。 Xbox360的にUMA+eDRAMアーキテクチャにして 変なGPUを掴まされないように気をつけて。 GPUメーカーが実質ATIとnVidiaしかないのが痛いところだな。 ATIに3社のGPUを設計するだけの余裕があるとは思えん。 Cellに関してはとりあえずPPEを強化した方がいいんじゃないか? 確かあれってAtomと同じ2命令と2スレッドでも PPEは整数演算器が1つで、FGMTみたいだし。 だからAtomの倍の速さで回しても性能が変わらないのも納得というか。 POWERの技術を流用するなりしてその辺を強化すれば そこそこ使いやすくなるんじゃないか。 IBMだったらある程度クロック上げられるんだろうし。 あとはSPEのLSをどうするかだよなぁ… 容量がもう少し大きくなってSPEの数が増えれば キャッシュでなくてもある程度使いやすくなるんだろうか。
もうクタはいないんだから、ハードの作りも変わるんだろうね
>>733 だよな。無理してインテルの新技術使ってコスト上げるよりも、セルの拡張版とPS3よりメモリたくさん積んで
GPUの性能上げるだけでいい。
LS増やすよりSPE出来るだけ多く詰む方が性能が出る。 どっちにしろ今の金周りが悪い状況じゃ最短で3年後の計画に大金つぎ込める 海外サードはいないんだからファースト重視で間違いない。 どっちにしろチップ製造プロセスも大した進歩しないんだし 次世代PSPも単純な性能アップで大きな事は出来ない。
KZ2ってもしかしてとんでもないゲームなのかもな
GPUは今でもコスト面で最大のボトルネックだからなんとかしないといけない。 ただでさえでかい上にGDDRが邪魔すぎる。
リプレイ保存はHALO3が元祖だのウンヌンカンヌン ソニーのパクリは三国に響き渡るヌンウンカンヌン GKはまた残飯をありがたがるのかウンヌンカンヌン
残飯といえば、今日は侍道3完全版の発売日
>残飯といえば、今日は侍道3完全版の発売日 全然売れなくてユーザーから「ブフフッwww」って笑われるんですね。
>>746 しかし旧PSPは
H.264チップを載せたのは英断だったよな
あの時点でH.264なんて
マイナーフォーマットを採用してるところなんてなかったしさ
フラッシュビデオだって
VP6になるかと思いきやH.264になったし
あのチップ載せたことだけは評価だわ
初代PSの頃から動画フォーマットの選定とデコーダの実装は外さないな。
>>754 コントローラーの方かw まぁPS系のゲームをGCコンでやるのはきついからな。
既出
758 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 14:45:44 ID:3l/KU8x10
>>756 森がモンハンっぽいなw
PS3でも出るといいね
いつかは出るでしょ。
後発だと数売れないだろ
そうだけど、カプコンはそれでも出してるでしょ。
弾切れのMSならこの程度でも 縋り付いて1同様の時限独占する可能性はあるか
バイオ5に毛が生えた程度の出来になるだろうな
それでも十分だわ^^ 良質なグラのソフトが多く出来るなら。
766 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 16:26:08 ID:3l/KU8x10
ネガってないで素直にPS3版の情報を待ちなよ
>>740 これは製品版では3Dで見られるならいいんだが
まぁ2Dでも面白いけど
only on神話を崩壊させたロスプラ(の続編)の独占宣言なんて当てになるのかよ
ファミ通XBOXによるとマルチプラットフォームとカプコンが認めたそうです。 どうせ後から脱箱言われるんだからやめとけよw
SO4の次はロスプラ2もって突撃してくるやつが増えるんだろうな
773 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 17:05:12 ID:3l/KU8x10
突撃って… PS3専用スレなのか?ここ
ID:3l/KU8x10 NG余裕でした
ララビーってMAYAとかの3DCGのレンダリング速度向上に期待していたが いつの間にかゲーム機に搭載するとかそんな話になっているのか。 ちょっと方向性が違ってきたな。
後藤ちゃんの記事読んだけど PSP2の公開が秒読み段階なのは間違いないとか ララビーを検討してたのは確かだとか一体どこからそんな情報入ってくるんだよ
インサイダーの情報源があるんだろ
聞こえてくる話に違いが有るって事は、ただの噂をまとめただけだろ。
今までこういう記事は噂が聞こえてくるという書き方だったのに いきなり間違いないとか確実だとかそんなに信頼できる筋からの情報なのかね
>>778 CellGPUの開発担当チームがギリギリまでRSXの事聞かされて無かったって話もあるから
ソース毎に違いがあってもこの業界不思議じゃない
インテル筋からのリークとか? まあPS4に乗るにしても次世代ララビでしょ。
>>777 後藤からその手のパイプはあまり感じることは無いw
後藤ちゃんの情報網はどんなもんなのかな 当然国内外の業界人やライターからメールとかが来るんだろうけど まぁゼンジーの噂に比べたら、全然裏がしっかりしとるよw 「〜という話を聞く」は、だいたい前にインタビューした相手っぽいw
360開発者の愚痴を内々で聞いてたり 意外に現場ともコネがあるからな
>>773 詐欺スクショもってきて「これは凄い!ナンバーワン決定だな」
では突撃野郎としか考えられないだろw
いきなり、発表されたばかりのゲームを詐欺スクショ認定もどうかと。
実績無いものを一からまた積み上げていくとかやるとは思えん。 SCEが次にいくのを一番願ってるってのも信じられん。 今から逆鞘解消してやっとまともになるって時期にそれはないだろ。
何だ、お前らも何だかんだでロスプラ2気になってるんだな。 はっきり言ってグラはキルゾーン2なんて越えちゃってるもんな、 あのクォリティでもしPS3に再現できたらゲリラ形無しだなw
まあ事実と推測が混じってるだろうな SCEがPS4に改良型CELLをのせることについてデペロッパから意見を聞いたこと、SCEとIntelがLarrabeeについてなんらかの話をしたこと、PSP2の開発がかなり進んでること これ以外は推測だろう
次の世代も5kg、200W相当のハードが許される世の中でありますように。ナムナム。
まあ次世代PSPが形も見えてなかったら終わってるよね。 それはそうと龍が如くのこれはシームレスと言っていいレベルなのか?
龍3のカットシーン凄いな PV見てゲーム内モデルを使ったプリレンダムービー垂れ流してると思ってたが OPと3章のOP以外全部リアルタイムでやってた てかまだ3章までしかやってないのだが
もし、情報が本当でも次の日には変更されている可能性がある情報だろ。 確定情報じゃないんだから。 つまり、今考えてもしょうがない。
情報を元にウダウダ語るのが楽しいんだろ
MGS4のカットシーンと比べたら龍3なんてたいしたことない。 まぁ、そのMGS4もFF13によって、塗り替えられるんだろうけど。
インソムの2月5日付けのPDF(公表されたのが最近なだけかもしれない)で KZ2のようなディファードシェーディングは実績がないから採用しないとか言ってるけど KZ2で証明されたら採用するんだろうか (他にも実装でエンジンにかなり抜本的な改革が必要になることも採用しづらい理由に挙げているが)
>>788 あのトレイラーみたらKZ2超えなんて夢のまた夢だな。
爆発してるのに、木も草も何も揺れないのに驚いた、ヘリの爆風にも草木が反応してないし。
しょぼいブラーが掛る程度だからな、終わってる。
第一、バイオ5の出来みればわかるだろ?ロスプラ2で急激に進化するわけないだろw
痔世代機テクノロ痔ー
お前らゲーム楽しんでいるのか?
ゲームを話題にして煽り合いをするするゲームを楽しんでるよ
他人が楽しんでるかどうか気になるの?
ゲハの煽り合いがメインでゲームやっていないなら そもそもゲハってなんだろうなって、ちょっと考えてしまったよ。 ここを見ていると。
>>723 2000年の時点でCELLって単語はあったで。
ザプレでクタラギがPS2の次は、CELLというCPU。
その次のPS4は、CELLという箱といってた。
KZ2が来るのに楽しんでないわけがない
で、そのCELLって、あまりゲームには貢献しなかったな。 CELLの限界が、ギアーズやアンチャ2ならロスプラの方が凄く見えるというか、 実際はギアーズが凄いんだとしても、見せ方しだいで逆転されるレベルって事だし。 PS4は、LinuxのUbuntu搭載でWineでのWinアプリが動くPC代わり見たいな感じで発売して欲しい。
まぁGPUどんだけ使えるかってことじゃないのかな もしくは空き時間の効率利用 Larrabee使いたいってのも命令セットの柔軟性に着目したからだろうし nVidiaで言えばCUDA、最悪Cellx2というのもあるわけで まぁ問題は特許関連どうすんのってことなんだが。 全部レイトレでクリアできるのかな
>>795 MGS4はモーションと製作者のセンスが優れているだけで
他は全部龍が如く3が圧倒している
JSRFつくってた連中だけあって技術力は高いよ
808 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 19:00:42 ID:Chy6hc4Z0
ごっつあんは、いい記事を書くけど、新しいCPUになると幻想が入るからなあ。 クタの妄想をしっかり差し引いてれば、糞CPU=cellをヨイショして自らを 貶める事もなかったのに。
妄想とか幻想とかテクスレ住人が言うとはな。
据え置きより次世代携帯ゲーム機だろ今年は
811 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 19:24:05 ID:Chy6hc4Z0
>>806 >nVidiaで言えばCUDA、最悪Cellx2というのもあるわけで
Nとは、喧嘩別れしたみたいだけど。
今度はロスプラで乗り切ろうというのかw さすがにGeoW2は捨てられちゃったな。
>>808 にとって糞じゃないCPUってなんざんしょ?
814 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 19:29:17 ID:Chy6hc4Z0
>>797 KZ2ってリアルタイムに爆風で草木動くの?!すげえ!
そこまで細かくオブジェに影響与えられるCSのゲームって初めてじゃね
>>816 そもそも木も草もないという落ちw
動かないわけじゃないけど動くわけでもないw
何も草木が無いKZ2を標的にしなくてもアンチャ1で十分だろ
アンチャだって動かないけどなww
ニコニコで見て来いw
KZ2は有刺鉄線揺れてるだろ
アンチャは常に草揺れてるよ。
幕府腕っていってんだろww
KZ2でロスプラ2を煽るんだったら 各種光源で影育成できてないよね 的なことを言ってる方がまし
孔子いわく「揺れているのはお前の心だ」
ぶら下がってるライトは揺れるね
KZ2のロボットのシーンは煙とか火花が風の方向へ流されてるなあ
KZ2の有刺鉄線は周囲の状況に関係なく常にプルプルしてたような あと草花は一応生えてるぞ
単に草木を揺らすだけならほとんど負荷かからんだろ
手榴弾もまがるぜ
また痴漢の独占ゲー持ち上げ運動が始まるな。 SO4みたいな惨劇になるだろうにw 同じ過ちをなんど繰り返せば気が済むんだよ?w
嘘を吐くのが快感なのさ
>>830 曲がるってどういう事?
風の影響受けるとかなら新しいな
別に重い処理ではないけど
爆風は、確かに風に流されてたな あの表現は地味だけど感動した
手榴弾は風に流されてもゲームプレイにとってはむしろ悪影響だからいらないな リアリティーを求めるシミュレータ系のゲームだったら良いと思うけど
あー、つっても手榴弾が風に流されて大きく移動するほど長距離投げるとか そもそもかなり強い風じゃないと流されそうにないことを考えるとぶっちゃけ非現実的かw
そもそもKZ2の手榴弾不自然に尾を引くし リアルとはほどとうい喪のだよね
>>746 そりゃ演算しない部分を積むのはピーク性能からしたら不利になるが
プログラムの生産性っていうのもあるのでは。
LSに収まらなくていちいちメインメモリから転送したら性能がた落ちだろうし。
(まあそうならないようにするのが肝なんだろうけど)
どのくらいあれば楽になるとか感覚を掴んでいるんだろうかね。
あとコアをあまり増やせないんだったらキャッシュにした方が書く方としては楽だよね。
今時オクタコアとか普通にやってるわけだから。
Larrabeeはそのへんを考慮してキャッシュにしているんだろうし。
>>822 単に揺れるだけならバイオ5程度でも揺れてるしな。
揺れもしないロスプラ2の技術力の低さが目立つわ。
爆煙がしょぼい、全然リアルタじゃないって奴か
>>836 移動してる貨物列車の上で投げりゃ風もすごいのは当たり前でしょう
>>840 それは単に開発中だってだけだろ
ミズノはもんも裁ってないしそういうデザイン的なとこはまだ鉄かずなんだろ
現実の手榴弾は風なんかに流されないだろう? 紙飛行機じゃないんだから
>>841 確かにアンチャの場クエンはリアルじゃないな
上にもくもこと出てくるだけだもんな
よかったね
>
>>845 嫌結構影響受けるもんだよ
ながされた跡の落下地点を考えなきゃいけないほどではないだろうけどながされてるのが分かる程度には変わると思う
>>845 少なくとも俺らの地球だと流されるわ
どこの多次元から来た?
火花が跳ね返らない国
PhysX版ミラーズエッジでも気流シミュやってたが あれは通常版とゲーム性変えられないんでエフェクトに留まってたな
つか、手榴弾にもパイナップルとかアップルとかグレランとか種類があるだろうに 特にKZ2は未来設定なのがすぐ忘れられちゃってるし
PSP2が以外にも興味があるわ 携帯がライバルになってきているみたいだし ついにディスク廃止してダウンロード販売メインに据えるようだ これでグラフィックメモリ1G位乗せてハード側でアンチエイリアス機能 付けてくれたらかなり期待できるんだけどな
>>816 Farcry2は、動くよ。木や草も燃えるし、枝も折れるし。
今のゲーム機とPCの違いってなんだろうね。HDDがゲーム機に付いた時点でほとんど変わらないな。
PS4が開発しやすいゲーム機ってコンセプトじゃ絶対にPS3以上の惨敗になるわ。
性能が上がったところで作り手は付いて行けてないし、ゲーム自体PS1あたりから根本的なものも変わって無い。
単なるゲーム機じゃ興味ももたれなさそう。
本当の意味のプアPCって感じで、リナックス辺りを標準で載せてとりあえず買ってもらう感じにしないと。
Windows7よりも売れる気がする。
>>855 ソレって当初のPS3プランだな
標準メモリ1GBでLinux標準搭載
ハードウェアの乱売も辞めてロイヤリティビジネスも辞めてみたいな
まあ結局やらなかったけど
>>855 だからMSが必死に潰しにかかってるんじゃン
ブラウザ搭載しないのもWinが売れなくなるから
PS系でブラウザ使って本格的にネットされたらそれこそwinって何?ってなる
数万円でPC同等環境作られたらMSおしまいだから
GoogleOSが完成したらたぶんPS4に積んでくるんじゃないかな
>>855 ゲーム機って繋いでいる先がテレビというのも特徴だから
PCの機能を付けたところで売れるかどうかは極めてあやしいかと…
>>858 モニタにも接続できるし、テレビにも可能だし、その辺でもMSは簡単につぶせそう。
PC使う機会って、2chブラウザ程度でもうほとんど触らないしこの先OS事業単体も厳しいだろうな。
ということで、やるならゲーム機よりもPC方向で。
オフィスもオープンオフィスを適当に配れ。
>>858 単純に繋ぎ直すのが面倒なのでは。
無線でPCのディスプレイに飛ばせるとかなら分からないけど。
ブラウザやらオフィスアプリとかはネットブックじゃないかな。
Windows 7でネットブックに制限をかけるあたり恐れてるんじゃないかと思う。
一方、伝統的なPCの演算能力を必要としそうなのはゲームとメディア系。
しかもこれらはテレビみたいなのと相性もいい。
SCEはそこを狙ってCellを設計してPS3を出した。
極めて合理的だと思うが現状では結果はついてきていない、と…
一時期のIntel&MSはリビングのテレビをPCの配下に取り込もうと躍起だったんだが。
そっち方面に進むならGoogleと全面的にアライアンスするしかないな
>>853 そういえば柄付もあったなぁ
あとはピン抜きじゃなく、自分で信管叩きつけないといけないのもある
SPE上ではlinuxは動作するのでしょうか?
PCもいずれ買い換えるときが来るんだし、そのときにPS4を選んでもらえるようにしすればMSには勝てる。 今のWineの完成度もなかなかも物だし。 PS3もしっかりLinuxと連携できてればまた違った結果になってたかもしれないのに。
>>861 いまだってそうだろ。その機軸を担わせようというのが
Liveネットワークなわけで。
ハードは時と共に入れ替わるけど、ネットワークは引き継がれ
リビングに食い込み続けることが可能だからねえ。
>>855 Farcry2はその辺凄いけどいかんせんゲームとしてそこまで面白くないというのが勿体なかった。
あとちょっとだと思うんだけど。
>>866 Liveに何か独自の特徴が無いと単なるクローズドで、このまま消えていく。
MSじゃビジネス臭しすぎてリビングは無理だろう。
>>868 ハード機能として有するボイスチャットにビデオチャット、有料、無料の
映像コンテンツ配信に音楽コンテンツ配信。ま、今のところこの辺だろ。
>>870 ハードに縛られてちゃ駄目だし、それはブラウザがあればすべてかなうものでLiveならではって感じではないな。
ブラウザでどこまで出来るかが鍵だな。 オフィスソフトをブラウザでっていうのはよく聞く話だけど、じっさい使ってる人いるのかね?
ソニーグル連合なんか出来るんかね
>>871 別にハードには縛られてないだろ。全部ネットワークアカウントに
紐付けされてるものなんだから。
まあ、友達と一緒にLiveでテレビ番組でも買って、ボイチャで話でも
しながら、一緒にみるような。そんなアメリカン。
逆にブラウザはいるのかって思うけどな。それこそ、劣化PCにしか
ならないんじゃ。みんなPCは持ってるんだし、それなのにわざわざ
家庭用ゲーム機でネットする人なんていないだろう。
MSにしろIntelにしろリビングのPCで今までのPCと同じように使ってもらおう っていう考えではないでしょ。 そのためにMedia Centerを用意したわけだし。 本気でやるなら ネイティブアプリを自由に開発できるようにして iPhoneみたいな方法で金を徴収していくんだろうが OSとかそこまで整ってないだろうし厳しいだろうな。 エコシステムを回す方法とかも日本企業にはノウハウはないだろうし。 クタタンの頃ならそれでもやろうとしたかもしれんが 今のSCEじゃそこまでやらないだろう… まあネット配信のプラットフォームくらいなら うまく回るかは別として用意できると思うが それでPCを浸食するようなことはないように思う。 だからこそMSも積極的にやっているんだろう。
ロスプラ2は360独占か無理ないね。 全世界でロスプラ1は200万本を売り上げたけど、そのうちの160万本(8割)は360版だったからな。 残りの40万本のうち、PCは30万本、PS3版はたったの10万本だったし。 PCユーザーはいろいろと文句を言うは、PS3は移植のため多額の費用をかけたのにもかかわらず、パフォーマンスがあがらず、超絶劣化し、 そして爆死するわ、散々だったからな。
>>874 LiveがXBOXやWin以外でも動くのならそのとおりだけど無理だし。
つうか、PCでわざわざネットしてる人が少なくなってきてるような。
それに俺のPCは劣化PCのはずのゲーム機以下のスペックだし。
>>875 これはいいね。
省電力化、シリコンメディアの低下価格化、小売弱体化。
持ち歩ける携帯機ならサーバーの負担もアイデアしだいで軽くできるしな。
>>876 リナックスで良いんじゃね?
Winアプリも動くし、OSのために費用もかからない。
圧倒的にMSが不利。
次世代XBOXはWin次第かも。
次期XBOXでもWinとの互換性が高ければ、現状のXPの入ったPCのままで十分だし助かるのは助かるが、
MSとしてはそれじゃ駄目だろうし。
XBOXの次世代機の絵が綺麗に見えてこない。
すいません質問なのですが。 XBOX Liveは、閉鎖されたネットワークなのでしょうか
UMD廃止…ホントかなあ ただでさえ儲け少ないハード販売に小売が喜んでくれるかどうか そりゃコピーもなくなるだろうからSCEとしては廃止できるものならしたいだろうが 現実味が無いような…
>>881 閉鎖されたネットワークだよ。巨大なイントラネットみたいなもん。
>>867 てかFarcryは一応揺れてるがただの周期動作で
キャラとのインタラクションも全く無かったからなぁ
シリコンメディアより、ipodみたいに、HDD搭載する方が現実的か。
>>875 >ありがたいことに彼らは、バッテリーを消費しまくるアホなUMDディスクドライブを廃止しました
アホなUMDドライブワロタ
パッケージを廃止するのはいいが実際のところオンラインだけでビジネスは成立するのか?
889 :
881 :2009/02/26(木) 22:31:45 ID:kwX5ETy90
>>883 わかりやすい説明、ありがとうございます。
>>880 > XBOXの次世代機の絵が綺麗に見えてこない。
MSが一番理解してるからスタジオを閉鎖しまくってるんじゃないか?
7が正念場だろう。ゲームオンリーに縛られる箱事業は360で打ち切りそう。
完全にダウンロード販売のみにするには 電源を入れるだけでネットワークにつながるようにしないと無理 これができれば携帯電話も完全に殺せるからできるものならやりたいよって感じだろ
>>879 とはいえUMDでさえ1.8GBあるわけだしネット配信オンリーって
技術的にだけ考えても難しいような…
MSをメディアに使うとかの方がまだ現実味があるような。
今やPCソフトをUSBメモリに入れて売ってるわけだし。
>>880 そう上手くいかないからネットブックですらMSにお布施してるわけで。
Wineもx86積まないと動かないし。
肝心のOfficeはMSがその気になれば技術的にもライセンス的にも制限できるわけで。
変に刺激したらVAIOのビジネスをさんざん邪魔した挙げ句
Xboxを街角で配布し始めるよ(笑)
>>890 SCEが純ゲームメーカーになった以上必死になる必要がないという考え方も…
あっさり和解して次はマイクロソニンテンドーかもしれん(笑)
独禁法に引っかかるかもしれんが。
まぁ、ピーコ問題はテーマになるよな。
>>891 だから、なんで1択しか選べないんだよw
MSはSCEがPSにDirectXAPIを採用すれば許してくれないのかね?
UMDを廃止したら、今まで買ったUMDはどーすればいいの?
897 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 22:44:35 ID:X5JpmvMh0
>>896 新型では用済みになるとすると、窓から投げ捨てるしかないな。
898 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 22:45:09 ID:LCI7T8xO0
>>892 > SCEが純ゲームメーカーになった以上必死になる必要がないという考え方も…
これは有るな。
SCEが箱○のようにゲーム回帰してくれれば、MSとしても怖くは無いから。
その前に任天堂がPC方向に向かうかも知れんが。
> 肝心のOfficeはMSがその気になれば技術的にもライセンス的にも制限できるわけで。
普通に無理でしょ。
> あっさり和解して次はマイクロソニンテンドーかもしれん(笑)
これも無理でしょ。OSが高すぎる。
MSの縮小は避けられないと思う。
一番電力を消費しているのは液晶で、UMDはそんなに電気食わないけどね。 どちらかというと、ドライブスペースを食うから小型化が難しいというところだろう。 DS Liteがあれだけ売れたのは、持ち運ぶのにちょうど良い大きさだからというのがある。 携帯電話がPSPぐらいの大きさだったら、誰も使わないと思う。
>>898 >その前に任天堂がPC方向に向かうかも知れんが。
それだけは絶対に無いと断言出来る、あくまで玩具としてのスタンスは崩さないだろう。
>>900 Wiiで相当変わったしなあ。
ブラウザもあるし、ニュースも見れるし。
箱○よりもPCに近い感じ。
次のPSPはPDAみたいになると思うけどね
>>901 Wiiでオフィスアプリとかやりたくないんだけど。
フォトショならヌンチャクで使えそうだが。
PSP2ならipodを潰すぐらいできそうだと思うけど、どう?
PCが怖いのなら720も次は普通にブラウザを乗っけて、PCみたいな機能を盛り込めば良いだけ。 目には目を歯には歯を。 そこを一番柔軟に対応できるのはMSしか居ない。
907 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 22:55:33 ID:eIm632Kl0
>>905 PSP2がipodぐらいの大きさになるならね。
MSはWindowsを乗せられないって前提自体がおかしい。 Linaxはタダって言うが、Windowsも完成してしまえばそこから追加でお金がかかるわけじゃないんだしタダで乗せられる。
>>898 Dreamcast…
それにMSは参入前にSCEに打診しにいったという噂もあるくらいだ。
あまりにMSに依存すると後が怖いとは思うけど。
>>903 PSP2の出方で今後SCEがどこに向かうのか分かるかもね。
>>908 なぜよ?
MSはWindowsさえ乗っていれば良い訳で。
Windowsのシェアを崩さない限りは何も問題ないでしょ?
913 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 22:59:04 ID:F+4NQ3J70
>>910 Xbox360のNEXって、カーネルはWindowsNTなんだけどw
>>913 それを元にPCみたいにしたら良いって事さ。
MSは多機能にするときはかならずwindowsを乗っけてくるよ。 じゃないとxbox360をゲーム機と強調した意味がない。 つまりMSはそうやって差別化を図って、windowsで儲けようとしてるのさ。
>>910 バグ修正があるじゃないか
OS販売はは普通バグ取り切れなくて残ってると想定して発売するもんだし
でもLinuxはLinuxでパッチを自分で探すか作らないと安心できないからダメ
でもそういう意味では次世代機に丸々次世代Windowsを乗せる可能性は高い
環境は統一できるし仕事はできるし
>
>>838 Larrabeeは少数のコア毎にキャッシュを共有する仕組みで(つまりキャッシュオーバーヘッドがある)
数個以上のコアが同時に一つの処理を行う状況になるとDMAを持つCellの方が高率よくなるって話もある
>>916 ああそうか。バグ取りの予算はかかるね。
> でもそういう意味では次世代機に丸々次世代Windowsを乗せる可能性は高い
だよな。
>>918 ゲーム機でもPCと同じ事が出来て、PCはPCで同じことが出来ると。
>>915 MSが次世代多機能マルチメディア機として売り出すなら可能性はあるかも
720の性能は順当進化程度で39800円なら相当な魅力になるはず。
>>920 ねーだろw
そういうのはせいぜい任天堂がこども相手に与えるからありがたがられるだけで。
みんなPC持っているのに被ったって意味ないよ。ゲーム機のCD再生くらい意味がない。
>>919 ごめん日本語間違った
環境の統一は欲しい所
OfficeもGamersWindowsも動く指標スペックがあれば開発しやすくなるのは確か
>>922 ありえるよ。
MSのWindows資産を生かさない手は無い。
PCよりも小型だしゲーム機で出来るのならゲーム機で出来た方が言い。
それにゲーム機なら40000円以下で安く出来るし。PC見たいに100000円とか払わなくてもいい。
>>919 >>ゲーム機でもPCと同じ事が出来て、PCはPCで同じことが出来ると。
いやだからxboxである必要性無いじゃん
その前にCDの再生なんてPCじゃやら無いだろ。
>>925 xboxがPCと同じことが出来るようになったら、高いPCである必要もなくなるよね。
Windowsそのままのせてくるなら XBOXロゴのために MSにロイヤリティ払うメーカーなんて無くなるぞ
>>917 コンセプトは分かるんだけどそれって数十コアとかの話だよね。
そこまで見越して設計したんだろうけど
あまりコアが増えないんだったら性能より組みにくさの方が勝るような。
>>922 ネットブックで価格破壊!って時代だしね…
てかXboxがPCの代替品になったらMSは大損なんだが…
MSがいままでの商売を続けたいなら、そのままの形でWindowsを乗っけてくることはないだろうね。 わざわざPC市場を壊すようなことはしない。 次にwindows乗せたとしても大幅に機能を削った何か。
>>919 XBOXにPCと同じ機能を持たせたら誰が何万も払ってPC用のWindowsを買って
くれるの?フルプライスのOSを売るためにネットブックと同じで機能制限版以外
あり得ないよ。自社の利益を削ったら間違いなく株主から突き上げられるから。
>>929 で、ロイヤリティ収益を狙った乱売も出来なくなると
IntelがIntelを食う共食いを起こしたAtomプロセッサ みたいな話なるわな
>>929 そういやMSが家庭用に参入する時に、ロイヤリティって取るの?
みたいな話あったよな。PC畑なMSには馴染みが薄かったらしい。
>>928 もう休んでいいんだよ。
疲れたろう、現実と妄想の区別がつかなくなるまで
がんばって・・・
>>928 マルチでこのクオリティか・・・
明るい屋外でも十分リアルだな
すげーわ
>>916 x86のWindows7カーネルベースで次世代ゲーム機作るならまだしも、現行と同じく
PowerPC系CPUの場合はx86系CPUにするかエミュレータ載せないと、Windowsアプリは
動かんだろうけどね。
でも、そこまでMSがやる可能性は低いと思う。せいぜいブラウザ積んでLive Mailや
Live Messengerにアクセスできるようにするくらいじゃないかね。
>>931 Linaxを乗せるって事前提の話だよ。
敵がLinaxを乗せてきたらMSだって敵に塩を送るような機能を制限するような愚行はしない。
>>932 ハード事業はもうからないからPS4にWindowsを乗っけるという話になら、喜んで乗るだろうな。
>>919 バグもあるが、共通のコードが走り(互換性のある)、個人での開発も可能なWindowsは
ウィルスに対する対策UPデートも日常的に繰り返さなければならない
あとVista見れば判るが、基本的に大量にOSが売れないと利益でない商売なので
OS販売市場を死守しようとMSは必死になってる
Windowsの変わりにネットができる環境はMSとしては大変困るんだよ
>>942 720にもWindowsをそのまま乗せれば困らないでしょ?
>>936 MSからしたら、ロイヤリティ=開発機材費(=機材やらソフト(VisualStuidoとか))じゃない?
ディスク複数枚はコストかかるからペナルティ有り とかはあるけどさ
>>943 ゲーム機にゃWindowsは手に余る長物だなあ。
実際Windowsをフルスペックで載せたって、それを必要とするor使いこなせる人なんてない。
その割りに価格転嫁も出来ないからミスマッチもいいところ。
>>940 昔ブラウザがOSに取って代わる!とか言われていた時は
IEをタダでばらまいてシェアを握って
ブラウザの進化をコントロールしたという経緯があるわけだが…
土俵に上がる前に潰しにかかる先見の明と素早さがなければ今のMSは無いよ。
クラウドだって早速WIndows Azureを用意してるだろう。
>>942 それを考えると次世代箱をWindows乗っけて箱丸と同じ値段で売るってのはすごくおかしいよなぁ
一応ネット見るのに一番理想的なのはWindowsだけだけどさ(まともなブラウザ的な意味で IE以外の選択肢が非常によろしい)
クライアントは OSを縮小してブラウザを肥大化させるのが これからの流れだろうな肥大化過ぎてもウザイけど
>>945 > 実際Windowsをフルスペックで載せたって、それを必要とするor使いこなせる人なんてない。
ならWindows Wistaや7 なんて発売しない。必要とされてるからどんどん新しいWindowsが発売される。
> その割りに価格転嫁も出来ないからミスマッチもいいところ。
OSはOSで売って、ゲームに搭載するWindowsはカスタムせずにそのまま乗せれば価格は問題にはならないと思う。
>>947 敵がLinaxを用意してきたらの話だし。
Linaxを搭載してきたらMSはゲームにWindowsを合言葉に潰しにかかるよ。
pcのosのインタフェースってゲーム機としてはあり得ないだろ。無駄な機能も多すぎる。 sceにしろmsにしろ次世代でブラウザで大抵のことは出来るぐらいで終わるだろ。 ps3のようにオプションとしてlinuxをそのまま積むことはあるかもしれないが。
Linaxに誰も突っ込まない所にこのスレの優しさを感じる
>>943 それはOSの収益を守る為に、
360(720)にも通常パッケージの「OSを定価で別売する」or「OSの値段をそのまま上乗せする」
と言う事だぞ
>>952 MSにとってはシェアの方が重要じゃね?
次スレたてられなかった。 誰か頼みます。
>>951 わかってても突っ込めないのさ
>>950 初代UTのインターフェイスはまんまUNIXGUIみたいだったけど、マウスで使う分には無駄がなくて非常にやりやすかったな
マルチウィンドウだから参照も楽だし
それを考えるとUT3の劣化UIは非難したいレベル
タブ型ブラウザである程度解消はできてるけど、次の対策はマルチウィンドウかね
Wiiコンならともかくパッドだと厳しいかもしれん
思いついたんだが・・・・・ Windowsは無料で、Liveで収益をあげるシステムにすればいいんじゃないか? むしろ今のLiveはその布石だと予想できる。
まだMSが慈善事業でゲーム機やってると思ってる奴がいるのかw
ところで質問だけど今のWindowsってWindowsNTやMacOSXみたいにx86以外のCPUでも動くようになっていたっけ?
Windows Embedded CEは動くはず
OS事業がおいしいのは利幅がでかいからで、 アホみたいに安い自社製コンシューマに乗せてしまったらなんの意味もないじゃん。 ブラウザを乗せない理由がWindowsを食うからってことは周知の事実なのに。 だいたい、CPUをx86にして、Windows7かなんかのサブセットにしないと PPC系のCPUのっけたら開発しないといけなくなるぞ。 それにWindowsみたいな糞重いOSのせたらそれにマシンパワー食われて まともにゲームも走らない劣化PCになるだけじゃん。
ソニー本体はとことん、Cellを無視。使えないCPUだったので、東芝に騙して工場ごと売却した。 東芝はまもなくとんでもないゴミを押し付けられたことに気づいたのだが、血のにじむ努力を重ねて、 Cellのゴミを改造し、SpursEngineを生み出した。
そういや昔、任天堂がOS開発中とかいうニュースがあったな。 x86のマルチコアに対応したやつだったか・・・。
>>962 さすがCELLだな、使えないのにここまでやるとは
>>962 ボケボケしててモノクロで、退廃モノクロで批判されたギアーズよりひでえ。
>>967 洋画でも「みんな、ロックンロールだ」みたいな字幕たまにあるから
東芝はフルスペックのCellの方も今年発売予定のテレビに使うんじゃなかったっけ? わざわざSpursEngine作ったのは、当時の製造プロセスではCellをノートPCに載せられなかった せいだと思うが。
KZ2が酷いとかしょぼいとか言ってるのはゲハだけなんだが、 なんだこのお花畑空間。
ID:Tf/ltzeY0はなぜID変更後わずか10分でNGに入れられたのか考えるスレ
>>974 ハードはどっちもあるけど、山積みだな。
ギアーズ2は日本で出るなら欲しいかな。あの声は譲れんので海外版などパス。
>>975 ボケっぽいいんで雰囲気は出てるけどな。質感酷い。
>>975 KZ2すごいって言ってるのは本スレとテクスレくらいだと思うんだが。
何度見ても遠近感がおかしいSSだ
MGS4はショボイ、KOTY決定→VGAのベストグラフィック
国内版吹き替えも”ヒアウィゴー”なんだろうな。 別に翻訳し直すなんてしないだろうし。
>>983 「ヒァ」ならまだしも「ヒャ」なんだぜ。
そういや体験版の最初もヘッズダウン!とか言ってたが
アタマ下げろ!でいいじゃんね。
もう「よかったね」の一言で十分じゃないか? 相手するなら他所行ってくれ。
>>980 Gearsは迫力のある絵作りを目指したとか
マンガは迫力出すために遠近感を損なうときがあるだろ?
多分そういうことだろう
まあ、時々でいいからレジ2みたいなFPSのことも・・思い出してやってください
Cellのチップ構成 PPE x1 SPE x1 IIC x1 MIC x1 SpursEngineのチップ構成 SPEx4 Control Processorx1 DMACx1 MPEG2 decoder x2 H.264 encoder x2
まあ、時々でいいから豆腐マンみたいなTPSのことも・・思い出してやってください
プレイしてないことバレたら話題逸らしかw もうID変えて寝ろやボクサー
>>988 マンガはむしろ遠近感強調して迫力出す事多いが、
ギアーズはどうも遠近感が少ないというか。
>>991 TooHumanってTPSだったのか。てっきりRPGだと。
>>992 ボケボケしてて、質感悪くて、ギアーズ顔負けの灰色世界
ここに反論できる人はいないだろ。GeoW2とSS並べただけでも明らか過ぎる。
ま、それでもいいんだ!つーなら別に。
よかったね
よかったね かわいそうだけど
まあ、ちゃんとダメ出しできるのはどのハードのゲームも遊べる余裕ってやつだ。 でもやっぱりシューターはPCでいいよ。KZ2とかどう考えても食指動かねーってw
ギアーズ2もKZ2も買わない動画評論家w
よかったね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。