ロスプラはMT-FrameWork2.0搭載。PS3では無理か?!

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1名無しさん必死だな
1があんな酷いことになったからねえ。。。
2なんてとても無理じゃね?

http://omoikane.minstrum.net/RSX_win.jpg

PS3版
http://image.com.com/gamespot/images/2007/290/943729_20071018_screen012.jpg

箱○版
http://images.gamersyde.com/gallery/public/4727/938_0013.jpg
2名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:18:05 ID:nf3jAD3B0
箱○版みれねーな
RRODか
3名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:18:55 ID:Kl+F5iEt0
PS3版なんて話も出てないのにいきなり煽りから入るのか
さすがボクサー精神が気持ち悪い
4名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:19:10 ID:6ZPT9Vz60
まじで次世代モンハンです
これは世界で300万いくわ


420 :なまえをいれてください:2009/02/23(月) 22:03:14 ID:Mh9SJIpu
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6245291





高画質キターーーーーー!!!マイリスしてめざせランクイン





421 :なまえをいれてください:2009/02/23(月) 22:03:57 ID:o80I/U1+
ロスプラ2は次世代モンハンじゃんどう見ても
5名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:23:09 ID:mGWmxOYD0
>>4
モンハンだと、日本だけしか売れないんで、
箱○じゃあ、世界中で全く売り上げが望めないな。
つーか、ロスコロのAKハントちょろっとやって見りゃ、
バカプンコには全く期待ができないってすぐ分かりそうなもんなんだがな。
6名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:24:25 ID:hCzk2hINO
箱○くんの弾に新しい仲間が増えました!!
あれ?PS3さんの弾には最近新しいお友達は来てないの?

7名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:27:23 ID:K3D16WIl0
HDMIケーブル3が来たよ
8名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:30:08 ID:uTeqPX6z0
9名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:33:52 ID:UR4u4QVyO
また弾切れが延期になりました
10名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:35:12 ID:a8tnCgnV0
>>1
これってMTFW 1.0かなんかで作られたの?
もしそうなら2.0でどんだけPS3に最適化できてるかだなぁ。

いつもグラ比較って、静止画だったり凝視しないと分からない程度のものだから気にならないけど、
これくらいの差だとなぁ・・
11名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:35:24 ID:etP7O2UYO
>>6
永遠と弾詰まりしてるぜwww
12名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:35:30 ID:iV+Pj3ao0
懐かしい画像だな
13名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:35:33 ID:Nh2Auug70
MT-FrameWork2.0って何?
誰かkwsk
14名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:35:35 ID:Jy5mKeD60
マルチ用に開発したエンジンでPS3ムリとか本末転倒もいいとこだろ
15名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:35:35 ID:Kl+F5iEt0
マルチは決まってるのか??
16名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:36:13 ID:4Iz/kWzC0
また仕込みか
本当にきもいな
17名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:36:38 ID:/twoBd4x0
マルチ前提でPS3がないはずないだろ
18名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:36:41 ID:a8tnCgnV0
>>14
別に出すのは無理ではないけど>>1のように劣化はしますよ、ってことじゃない?
ただロスプラ1からある程度時間はあったし、
どんだけ最適化できてるかだよね。
19名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:37:51 ID:5qN1vjzq0
ロスコロってPS3でたっけ?

PCには出たけど
20名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:38:04 ID:Kg2kTe+50
軽くGoW2超えてないか? いややったことないけどさ。
21名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:38:14 ID:KdwZNiTa0
恐ろしい何もないだなw
22名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:38:29 ID:lqb2RWwJ0
PS3にあわせて調整してるだろうから、
テクスチャくらいしか違いがないかもしれんよ。
23名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:38:39 ID:yKfuYLqL0
ギアーズやってたからロスプラすっかりやってないな
まぁPV見たらかなり面白そうだけど
24名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:41:47 ID:TQDh6q2m0
http://www.4gamer.net/games/085/G008530/20090223044/
> 2008年5月に実施された「ロスト プラネット コロニーズ」の先行体験会で,
> 竹内氏が「2」の制作を会社に打診すると約束していたが,それから約9か月,
> 正式に「ロスト プラネット 2」の制作が発表されたわけだ。

これ読むと2008年5月時点では作ってなかったてことだよね
MT-FrameWork2.0ってこのゲームでお披露目だから、ゲーム開発中にも
開発エンジンのちょこちょことした修正も入ってくる。
それなのによくこんな短期間で映像だせるよ。
カプコン感心するわ
25名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:44:15 ID:4lt014uZ0
何だかんだ言って、今のカプコンは日本のサードの中で一番マネジメント能力があるんではないだろうか。
海外サードと同じペースで新作出してるし。
26名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:44:22 ID:KUjRu/yp0
>>1
え…PS2版だろ…?
27名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:46:44 ID:qskZ4bbwO
ズコーやからってPS叩きか
28名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:47:01 ID:p/lUUf2U0
ようやくエンコ終わったと思ったら一時間も前にうpされててワロタw
29名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:48:36 ID:lgSeSXvQO
こんなバイオ、ギアーズ視点で果してアクションできるのだろうか
視界が狭く感じて嫌だなぁ
30名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:49:17 ID:ookqUgud0
DL中に寝ちまったわ
グラ綺麗だけどぶら下がるワカメに触れたらワカメは揺れるべき
31名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:50:29 ID:moNIKgjc0
スクショを幾ら並べても全く参考にもあてにもならないと
SO4の解像度詐欺で学んだ
32名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:50:57 ID:Kg2kTe+50
動画で見ればいいやん
33名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:51:51 ID:fIs15j/y0
肩幅せまっ
34名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:54:28 ID:Q0dMj7u10
動画見てから言ってね
ニコ動は映り悪いから劣化とか言わないでねW
35名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:55:59 ID:a/UNBae80
>>31
出る前の情報ならともかく
もうだいぶ前でしょこれ?

さすがに詐欺は無いわ 現実だよ
36名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:56:41 ID:nav5KhQh0
いまビデオ見てきた
これすごくね? あの映像が実機で動くとか、いまからwktkなんだけど
37名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:58:39 ID:1WnybvSY0
>>1
この画像って捏造じゃなかったっけ?
PC版と箱○版の差だってどっかで見たんだが
38名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:59:09 ID:hNupZL2W0
ロスプラ2の代わりにPS3はHDMIケーブル3独占だから問題ないんじゃね
http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:HDMIcable3.jpg
39名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:59:10 ID:L2V9+YylO
これがプリレンダだとは誰も知らなかった……






なんてなw出来るだけ早くやりたいなぁ
40名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:59:40 ID:5+li1kgd0
未だに箱○がPS3より高性能とか勘違いしているバカがいるんだなw
SD4で学ばなかったのか?
箱○はPS2程度の性能しかないんだぞwww
41名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:00:38 ID:YRrdI7D+P
先にこっちのスレを消化しろ



ロスプラ2がマルチだったらPS3版は大丈夫なのか?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235389997/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 20:53:17 ID:0aFDlNny0 ?PLT(15640)
マルチの技術も前作を超えられるのか!?
42名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:01:26 ID:D/ZDGIW20
>>40
PS3で出してたらまだ酷かった
43名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:01:46 ID:xbkjO7Ke0
スト2出荷200万突破だってな
もうスクエニよりカプンコの方が完全に上だな
44名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:01:47 ID:2qsmZKoy0
未だにPS3が箱○より高性能とか勘違いしているバカがいるんだなw
SO4で学ばなかったのか?
PS3はPS2程度の性能しかないんだぞwww
45名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:02:39 ID:QNL7+yEfO
マルチって言ってるだろ馬鹿痴漢
46名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:02:43 ID:lQ4IE669O
しかし何で箱○だけ発表?解せんなぁ。
デッドラ2は同時だったというのに。
UE3はOKだけどMTF2.0は同時無理とか?
47名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:02:44 ID:vJNutsaW0
>>43
4だろw
2はもっと出てるはず
48名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:03:07 ID:tdbsqcOO0
箱○とPCのマルチ
49名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:03:12 ID:vJNutsaW0
>>46
デッドラ2はUE3じゃないんじゃないか?
50名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:04:08 ID:IlnlofvL0
3月の終わりにあるゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)で

MT-FrameWork2.0のデモンストレーションとかあるんじゃね?
51名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:04:33 ID:V5++0NVM0
>>24
なんでそのまま信じてんだよw
別働隊が既に作ってたんだろ
180万タイトルだしな
52名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:05:19 ID:yc+skl5N0
>>40
龍3の低解像度を棚に上げてなに騒いでるんだか
53名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:05:54 ID:Ot+IikfX0
>>13
元々のMT Frameworkはデッドラとロスプラを同じ環境で作るためのフレームワークだった
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
一応Xbox 360、PC、PS3の3プラットフォームに対応だけど、PS3への対応は後付けだったりする
DMC4とバイオ5は最初からマルチとして作ってるからあんまり差はないけどね

MT Framework2.0はこれの強化版なんだろうけどロスプラ2で初採用するとの事です
54名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:06:33 ID:WM69hb4d0
YouTubeに高画質でうpして
55名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:07:18 ID:Kl+F5iEt0
海外でも成功できそうな感じするな
カプンコは日本の誇り
56名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:08:56 ID:knQMxazk0
いきなりPS叩きかよくせえ
57名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:09:03 ID:2qsmZKoy0
カプコン イイヨー
58名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:09:56 ID:yc+skl5N0
>>53
DMC4はPS3独占ゲームとして発表され、PS3独占ゲームとしてTGSで
実機公開されたという歴史はすでにわすれられてるのかなw

59名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:10:02 ID:V5++0NVM0
ほんと最高のゲームだよロスプラは
60名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:10:23 ID:cXLcS2LC0
>>40
http://omoikane.minstrum.net/RSX_win.jpg

つまりPS3はPS2未満ということか
61名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:10:36 ID:pTcFvsdf0
デッドラみたいなお馬鹿系はグラは犠牲にしても同発で調整したけど
このロスプラみたいにキラーGoW的なものを狙って
グラフィック売りの看板タイトルに育てたいと考えてるなら
PS3に合わせてグラフィックの質落としたり完成が半年以上遅れたりしたら
超目玉タイトルとして売りにくくなるから
どうせなら360に特化で発売ということなんでしょう
62名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:10:52 ID:T1thFoV+0
カプは箱通でマルチ前提と言ってたからな
独占タイトルなんて望むのが間違い
63名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:11:24 ID:d07IADd00
>>1
たしかロスプラ1はMTフレームワークのマルチプラットホーム第一弾で
第二弾がDMC4、次がバイオ5だ
PS3での見た目は良くなってきてるから少しは期待してもいいと思うぞ
戦士は不買運動するよりカプコンやSCEに懇願メールでも出しておくべき
64名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:13:15 ID:nUrcGwv/0
箱○の独占タイトルまた減ったね‥
ますます箱○は日本で売れなくなるね。
65名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:13:27 ID:iTXE95zP0
なんかカプはブラーのかけ方がうまいなぁ。
前作でも感じたけどこれといいバイオといい凄く自然に見える。
マシンガン撃つ時の肩の揺れとかすげえw




そういえばあっちの機種はモーションブラーじゃなくてモーションブレーだったな。
66名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:13:47 ID:V5++0NVM0
DMCやバイオだとほとんど見分けつかなくなってるからなー。
これも同程度で平和にいきたいものだ。
バイオニックとかはMTじゃないっけ?
67名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:14:37 ID:4hlVKUTX0
1作目のカバーにONLY ON XBOX360となってるのに
PS3に移植されたのはなんで?
68名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:14:52 ID:YcCaPhjM0
初代のロスプラやロスコロは
たしかPC版でも相当重かったと思うが…

今回はどうなるかね
69名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:15:11 ID:zabl90lv0
当然箱○が先行発売だろ
70名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:15:13 ID:xB1A5Djg0
自社エンジン使ってるんでしょ?
カプはこれからマルチでやってくみたいだし
PS3でも出されると思うけどなー

でもな、PS3版出るまで何のゲームするの?って話ですよ。
71名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:15:24 ID:a/UNBae80
>>67
月日が経ったから
72名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:15:50 ID:JmvG3vlh0
>>66
DMCはもともとPS3専用で作ってたのを、箱○に対応させた。
バイオはPS3に合わせて残念な出来になっちゃった。。。
73名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:16:24 ID:hNupZL2W0
>>64

PS3完全スルーされたのに箱○独占ソフト減ったねとかイミフ
74名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:17:53 ID:HnNgFp4n0
>>40
龍3のほうが酷いと思う。
75名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:19:52 ID:oPDgPLwq0
龍3なんかあったの?
76名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:22:35 ID:nUrcGwv/0
>>73
箱○の新作発表でPS3の名前出すわけないだろ。
何というゆとり‥
77名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:22:46 ID:Ot+IikfX0
>>58
あ〜、まだこの記事の頃はPS3独占だね
>>53の記事の2ヵ月後にマルチ化発表したみたい
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070320/dmc4.htm

つーかこの頃からバイオ5は作るの決まってたんだね。>>53の記事の最後の方に書いてあるわ
> 「デッドライジング」、「ロスト プラネット」という2大Xbox 360タイトルで経験と実績を積んだ
>MTフレームワークは、今後、「デビルメイクライ4」で活躍の場をPS3へと拡大する。
>そして続く「バイオハザード5」ではPS3、Xbox 360の両プラットフォーム展開が予定されており、
>これの完成を持ってMTフレームワーク“計画”は、「ひとまずの完成」を見ることになる。
78名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:23:35 ID:fqwXTQ0o0
MTフレームワークを使用して
PS2以下の360で出した
デッドライジングは何故PS3には出ないの?
360よりPS3が高性能なら普通は出すよな?
79名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:24:17 ID:hNupZL2W0
>>76

PSNにトレーラー来なかったこと言ってるわけだが
PS3の名前を言う?おまえは何を言ってるんだ
80名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:25:17 ID:Yqct2qzQO
まぁ、結局ズコーな展開だったな。
マルチならフレの多いPS3版買うし、独占じゃなかったから押し入れの箱の出番は当分ないわ
81名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:27:54 ID:Kl+F5iEt0
PS3ハブられたわこれw
XBOX360、PCっていう定番マルチだろどうせw
82名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:28:09 ID:xB1A5Djg0
>>80
押入れにあるXBOX360は既に俺が貰ったよ
83名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:28:32 ID:oPDgPLwq0
>>82
俺の隣に寝ているよ
84名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:29:13 ID:gCoPlifG0
時限独占です。
今回もマケプレで発表ってのは時限かもね。

ゲームだけじゃなくて、MTでもMSからサポート受けてそうだ。
85名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:29:15 ID:D/ZDGIW20
PS3はボイチャがゲームを終了させてかソフト別で対応したやつしかボイチャ使えないから
フレとオンするまでに苦労する

てか、PS3はゲーム中のボイチャにプライベートが無い
86名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:29:32 ID:YPisCNPg0
今のところ雪の表現はMGS4のシャドーモセスが最高だと思う
87名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:30:10 ID:xB1A5Djg0
>>81
マルチ前提とは言っても据え置きに、とは限らないしな。
88名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:31:11 ID:wBU9PSHO0
いま動画見たけどこれゲーム画面??
だとしたらやべえだろ
89名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:31:53 ID:RcbQfxsG0
箱○版が2980円くらいになったころに7800円で発売と。
90名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:32:20 ID:vdjV4yUr0
MTF2.0ってのは特にPS3への最適化を進めたバージョン。
今までのMTFではPS3への最適化は限界なんだとさ。
CEDECでのカプコン発言。
91名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:32:26 ID:QNL7+yEfO
何がプレステ3では無理だよ
痴漢どんだけ頭お花畑なんだ?
92名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:32:51 ID:CVvyZoTr0
じゃあ何年後?
93名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:33:50 ID:75H5Ueq/0
ハッキリ言ってそこまで綺麗じゃなかったな
エフェクトさえ削ればPS3でも出せそうなくらい
なんかこう「PS3じゃ絶対無理だな感」がない
初代ロスプラはそれを感じ取れるんだけど
94名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:33:51 ID:wBU9PSHO0
95名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:34:08 ID:2qsmZKoy0
>>91
前作劣化でいけたから今回も劣化で何とかなるだろ
96名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:34:20 ID:vdjV4yUr0
ちなみに現バージョンのMTF最終作がバイオ5らしい。
97名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:34:56 ID:4a+IH9zG0
PS3に対応する努力を箱○版に使えばもっといいものできるのにな
98名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:34:59 ID:4jZrPlkj0
>>68
未だに内容の割には無駄に重い感じだよなぁ。
ビデオカードの値段が続落してる今は
あんまり気にならなくなってるけど。
99名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:35:12 ID:Ot+IikfX0
>>93
初代ロスプラは実際無理だったからなぁ
100名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:35:41 ID:iWozR6dk0
>>92
日本で数少ない技術で
海外勢とまともに戦えるカプコンだから
本当に遜色ない出来のマルチを出せるかもしれない。
もともとPC版の鬼武者のときから
マルチコアCPUとかデュアルCPU対応のゲーム作ってきたから
ある程度はノウハウもあるだろうし
まぁCELLはPCのマルチコアCPUとはつくりがだいぶ違うけど…
101名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:35:45 ID:1juwTDsF0
出るとしてもPS3版は後発でしょ

また 残飯処理かよ ゴキブリの名に恥じないなw
102名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:35:54 ID:OHyEtybH0
マルチを視野に入れてたら最初から旧バージョンのMTフレームワークで作ってるだろうなあ。
103名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:36:15 ID:IgCacE/w0
ロスプラ爆死した後コロニーズも出てないのにPS3版とか正気か?
デッドラは前作出てないし、売り上げ未知数だから試しに売ってみるってのはわかるけど。
104名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:36:20 ID:nr+h0LwVO
PS3がマルチで劣化しないことなんてまずないんだから安心しろよ
105名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:37:11 ID:rYpUbT3qO
箱が未完成版でPS3が完全版
106名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:37:47 ID:4a+IH9zG0
劣化したものやらされるPS3オンリーユーザーかわいそう
107名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:37:55 ID:Q0dMj7u10
まぁ360に新作発表があったのは事実
PS3にはネタになる発表が無いのも事実
108名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:38:13 ID:OHyEtybH0
>>88
「このトレーラーはほぼ実機映像で構成されてます」って言ってたよ。
すごいな。
109名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:38:31 ID:vdjV4yUr0
>>99
現バージョンのMTFのマルチコア対応はホモのCPU前提で
PS3のようなヘテロへの対応をちゃんとしてなかったのよ。

PPE上に仮想ソフトウエアスレッドを複数立ち上げて
SPEに実ジョブを投げるというホモのエミュレートとでも言えるような
マルチコア対応だったから。
次はSPEをもっと効率的に使う方向で調整してくるそうです。
110名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:39:10 ID:MMBGQW/M0
まあ前作マルチだったし2もマルチになるだろうね。
とりあえず今のところは正式に発表された箱○版に注目だ
111名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:39:47 ID:KFL8JNum0
>>37
PS3と箱○を例え両方もってたって
マルチタイトルは片方だけ買うんだから
わからんしどうでもいいよな、普通は。普通は。
112名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:40:03 ID:0oetkarO0
雪賊版MHみたいな感じになるんかね。まあ楽しみだわ
113名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:40:21 ID:xB1A5Djg0
>>105
それ言って何本完全版が出たよ
114名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:40:43 ID:vdjV4yUr0
>>110
出さないとMTFの意味がないからね。
それとカプコン自身、ハードが一強になるのは
ソフトウエア会社から見るとデメリットが多いと考えてるそうで
バランスを取りながらソフト供給するスタンスみたい。
115名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:40:55 ID:qiyHViKT0
独占ならONLYONつけるだろjk
116名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:41:54 ID:oPDgPLwq0
>>115
日本人はシャイだからつけないんだよ
プラチナ時にこっそり付けるのが今の流行
117名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:41:56 ID:2qsmZKoy0
>>115
そらいえてる
118名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:42:19 ID:Ot+IikfX0
>>109
まぁそりゃMTFのPS3への対応自体が後付けだからな
119名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:42:49 ID:dc2h48d10
ロスプラ2かー。まぁデッドラ2やXBLAのゲームじゃなくてよかったw
私的にはホラー系のがよかったけど。
120名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:43:10 ID:wGchrDJYO
しかしまあそんなに欲しいもんかね
121名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:43:52 ID:oPDgPLwq0
デッドラ2はひっそりとファミ通の発売予定リストにもう載っている
122名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:44:07 ID:5aChKp170
>>120
何であれ国内企業に活気があるとうれしいもんだけどな
まあロスプラ2は正直ズコーだったが、動画見ると「おっ」と思えるところもあったよ
123名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:44:13 ID:V5++0NVM0
>>115
つけるって言っても
このビデオの編集上つけるとこって無くね?
124名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:44:28 ID:vdjV4yUr0
>>118
そういうこと。
で、当初はどちらにも特化した最適化はせず最大公約数的でいいや、
みたいなこと言ってたけど
思いの外パフォーマンスがでなかったということで、PS3への最適化をするらしい。
そりゃそうだわな。
125名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:44:43 ID:xB1A5Djg0
PS3版って44000本だろ。
どうせマルチってお前ら絶対要らんだろ。
126名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:44:57 ID:2kZNN01N0
>>8
ひっでえまとめだなw
127名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:45:33 ID:pTcFvsdf0
>>91
360と同等のグラと同等の開発期間が無理なだけで
劣化したのならだいぶ後から手に入るかもね
128名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:45:57 ID:ktGIDf9T0
KZ2で我慢しろよ戦士。
129名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:46:08 ID:MLOAGwPd0
>>120
別にほしくはないんだろ。実際国内の箱○版にすら売り上げ負けてるし。
ただざまぁしたいだけのマジキチ集団。
130名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:46:17 ID:sNZXoFfX0
カプコンは日本人の感性とは会わないソフトばかり。
でも海外では売上いいみたいだからそれでいいんじゃね?
別にカプコンしかメーカーがないわけじゃないし
131名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:48:18 ID:h1VOwx8+0
これはps3じゃむりっぽいな
132名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:48:40 ID:qrkwD8ub0
>別にカプコンしかメーカーがないわけじゃないし

泣けるwwwwwwwwwwwwwwwwww
133名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:48:42 ID:cKzkuiMj0
もう、箱丸もPS3も発売から時間がたってるんだから、最初からマルチ前提で作れば
そんなに大きな差はないんじゃない?
デットラ2と同様に、普通にPS360マルチだと思うけどな〜。

HD機らしいゲームが増えることはいいことだと思うよ。
134名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:48:51 ID:vdjV4yUr0
>>128
KZ2を見るとSPUを積極的にレンダリング補助に使うと
箱○を超えるパフォーマンスがでることは明白なんだけど
逆にその方向で最適化をしてしまうと、
同じ手順では箱○でやらPCでは再現できなかったりとか
マルチエンジンとしては使えないのが困ったところ。
135名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:48:56 ID:V5++0NVM0
>>130
ロスプラとかすげー日本人っぽいセンスだと思うな。
136名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:50:54 ID:S5vZl73e0
デッドラ2はMTF2.0じゃないの?
137名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:51:24 ID:pTcFvsdf0
>>134
KZ2なんて暗闇灰色の凡グラでロスプラ2の足元にも及んでいないが?
138名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:51:31 ID:Ot+IikfX0
>>124
んーSPEってそんなパワーあんの?
CellってPPEがPowerPCのカスタムなだけだよね?
あとGPUの差はどうやっても埋まらないと思うんだけど
139名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:52:06 ID:5aChKp170
>>136
殆ど外注って聞いたがどうなんだろ
140名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:52:30 ID:sNZXoFfX0
ロスプラとかデッドラとかの売上見れば
日本人にとって以下に魅力のないソフトかがわかる
あんなの大味でおつむの単純な毛唐がやるゲームだろ
141名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:52:41 ID:xB1A5Djg0
>>134
>KZ2を見るとSPUを積極的にレンダリング補助に使うと
>箱○を超えるパフォーマンスがでることは明白なんだけど

いや、それやればいいだろ。
何故しないんだ。商売になんねーからか?
142名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:52:46 ID:qrkwD8ub0
>>136
デッドラ2は外注
外注だから当然使えない
143名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:53:47 ID:vdjV4yUr0
>>138
あるよ。
SPUでVS補助したらGPUは箱○よりずっとパフォーマンス出る。
純粋に性能比較すれば箱○がPS3に勝てるのはAAぐらいでしょ。

144名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:53:50 ID:ln9pta1D0
PS3で出る出ないは正直どうでもいい
早くやりたい
145名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:54:27 ID:Isd+jTR40
箱○でも今回のトレーラーからの劣化は避けられないよ
絶対PCだろこれ
146名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:55:38 ID:u2bn6lzn0
大作連発とか体力ありすぎだろ
147名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:55:39 ID:vdjV4yUr0
>>141
商売つか、マルチエンジンとして使えないってことかと。
だからPCやら箱○移植とか考える必要のないファーストぐらいしか
現状使えてないんじゃね?
逆にそういう状況はSCEとしてもまずいってんで
SCE謹製のマルチエンジンとか作り始めたというw
148名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:56:29 ID:OHyEtybH0
>>142
デッドラ2って外注なんだ。
まあある程度の売り上げは見込めるし、さすがのカプコンもHDに何本もライン割けないってことかな。
149名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:57:08 ID:S5vZl73e0
カプはPS3どんだけ手間かけんだよ、って話か
150名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:57:21 ID:u5K9vNpt0
>>143
これまでのソフトが利用しなかった理由は?
開発難易度が上がるから?
151名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:57:47 ID:ktGIDf9T0
>>143
でも、それやったら別のところにしわ寄せとか行かないんかな。
後、メモリ容量差の物理的問題は、特に問題なし?
152名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:57:57 ID:wBU9PSHO0
しかしこういうプロモを360の番組でやるようになってきたってのがでかい気がする
稲船氏もデッドラ2の展開を360では特別なこと考えてるらしいし。
153名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:58:00 ID:xB1A5Djg0
>>147
それを商売にならんって言うんじゃないのか。
154名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:58:45 ID:cjmS9jD50
>>145
同意
このクオリティが体験出来たら竹内のチンコしゃぶってもいい
155名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:59:24 ID:vdjV4yUr0
>>150
ファーストは積極的に使ってるけど
サードは使ってないところが多いみたい。
開発難度は当然上がる。
けどミドルウエアとして開発したら使い回していけるので
サードでもすでに使ってるところはあるでしょう。
確実にコードマスターズは使ってるです。

156名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:00:21 ID:PToT1y6oO
>>140
日本人に人気の無双が大味でないとな?
157名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:02:24 ID:Yqct2qzQO
デッドラ→箱独占
ロスプラ→箱先行PS3後発
DMC4 →PS3箱同時
スト4 →PS3箱同時
バイオ5→PS3箱同時
ロスプラ2→?
デッドラ2→?(おそらく同時。発売の予定はPS3箱共ファ●通に記載済)


果たしては国内で箱先行、独占はあるのかな?

158名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:04:31 ID:9D6R9/EY0
>>157
なんでコロニーズがないの?
箱○とPCでは前作もこれも出てるんだけど。
159名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:04:49 ID:HQd1mGG60
160名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:04:59 ID:0JPjwUjh0
MTF2.0は当然PS3に最適化だよ。
普及台数を考えれば当然のこと。
161名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:05:02 ID:Xu/3pj8E0
マルチ前提とは言うがそのマルチ先がPS3かPCかは謎だけどな
162名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:05:05 ID:qRbzSgvj0
>>151
メモリ容量はどうにもならんと思うけどな
マルチで行ったらグラ劣化は避けられないと思う
独占ならそんなとこ気にせず作れるんだろうけどねぇ
そいやアンチャ2の続報ねぇな・・・
163名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:05:11 ID:RzhqWUm+0
>>150
SPEはコード+データの領域として256KBの壁があり、
スタティックリンクして便利関数を持つことができず、
ある程度は動的に展開が必要になると思うが、ミドルだけで対応は無理、
コンパイラから変更する必要があるんじゃね?
164名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:05:49 ID:9QV/9X2d0
>>124
PS3にあわせて劣化させますよ宣言か
165名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:06:49 ID:ipQLkHcO0
>>151
>>151
メモリの容量差ってよく聞くけど実はそうじゃなくて問題なのはUMAかNUMAかって部分で。
フレキシブルにメモリを割り当てられるのが箱○のメリットで、
トータルでメモリ帯域が広いのがPS3のメリット。
どっちもそれぞれにメリットがあるので単純にどっちがいいとは言えない。
166名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:06:59 ID:IgI1dGzr0
>>159
これがゲーム画面だってどんなお花畑脳よ??
167名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:07:54 ID:V5++0NVM0
まr
168名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:08:38 ID:jsflqKan0
マルチだと両方のボトルネックに締め付けられるからな
169名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:08:41 ID:S5vZl73e0
>>165
そりゃ面倒なわけだ・・・
根本的にゲーム作りに向いてないわな
170名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:09:04 ID:vdjV4yUr0
>>163
>SPEはコード+データの領域として256KBの壁があり、

その代わり爆速。
>ミドルだけで対応は無理、

よく意味が分からない。ミドルウエアはコンパイラを内包してるとおもうわけですが。
171名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:09:52 ID:HQd1mGG60
XBOX360の次世代機がますます楽しみになりました
172名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:11:09 ID:LDfpbenY0
なんでカプコンが360先行で発表したかわかるだろ。
バイオ5、ロスプラ、DMC4と同じで、360版の方がクオリティいいからだよ。

絶対になんかしら劣化があるだろPS3は。
173名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:11:23 ID:VqlU3Pve0
バイオPS3劣化は痴漢のねつ造だった

525 名前:似非 ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:22:51 ID:3OLbVRPj0 ?2BP(154)
結論から言うと「極めて恣意的かつ悪質な比較」だな

さっきのコピペどおり、というか、コピペの人がいうより悪質。
普通に走ってその地点に行っても、ほとんど貼り遅れない。
でも、周りをわざとうろうろしたあとにそこに行くと
テクスチャが簡易なものに置き換えられているので、
そこを狙ってキャプしたんだと思う。かなり悪質な比較ですな。

そこらへんを回った直後
http://jzhrfw.bay.livefilestore.com/y1pZg3YreEv0lK0SnJQRHjB38YsiQby75Ww9E_jUCkr4y01K_Xvg5tVzhGPKykHrICUo6IRc6WDJ-Y/090126-011343-1280x720p-000505.jpg

ちょっと待つと普通のテクスチャになる
http://jzhrfw.bay.livefilestore.com/y1pUJ8HiNCoVS9yovNiE7IsrfXBNmec9RNxg40txW0xSyDKCoKqEstoaThBYKq0znBKHm7zTV0HwU8/090126-011402-1280x720p-000713.jpg
174名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:13:37 ID:LDfpbenY0
>>173
バイオ5の村の煙のパーティクルボリュームひとつとっても360の方がPS3の3倍くらいの量でてるよ。
フレームもより滑らかで安定してるのが360版。
175名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:13:38 ID:jsflqKan0
>>173
ちょっと待つとww
176名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:14:03 ID:ipQLkHcO0
>>173
いずれにしても、PS3は劣化してました。
177名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:14:23 ID:tv3gEITS0
>>172
PS3に最適化させるのにかなり調整することになりそうだね。

PS3スキル蓄積の最大の要因が他機種とマルチ展開するからってのは、
SCEとしては痛し痒しな感じよね…。
178名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:14:29 ID:M6xv3A/0O
>>173
貼り遅れがある時点で(ry
179名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:15:07 ID:6fOk9eQK0
>160
普及台数かんがえたら360最適化が当然なんだけど
180名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:15:07 ID:EnQbesP+0
>>166
いや、これはトレイラーから切り出した画像だからゲーム画面だよw

181名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:15:16 ID:HQd1mGG60
http://www.gamersyde.com/stream_10179_en.html

これすごいわ〜
あと3日は見れそうだわ
182名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:15:29 ID:RzhqWUm+0
>>170
ああ、お前の言うミドルって、IDEのことか。
MSでいうところのVisualStudio相当ね。

最近はそんなのサードのゲーム会社各社がつくるのか?
むかしならメトロワークスなんかが作ってたけど、いまなにしてんだろう。

あのころはよく目黒のアルコタワーに勉強会いったなー。
そういやスクエニなんかも同じビルにいたよな。ナツカシス。
183名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:15:39 ID:GghZiM/50
PS3版もちょっと待てば発売されるから我慢しろってことかw
184名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:16:04 ID:6UGcO2F70
>>173
服の質感も違ってたよね?

あれはちょっと待たなくても表示され続けてんじゃね?
185名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:16:18 ID:kUfm6ElM0
三人乗りAKとか、楽しみすぎる
186名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:16:25 ID:1cb/4YSM0
PS3ユーザーは綺麗な画像を見るために、ゲームそっちのけでちょっと待つ人達なんだよ。
187名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:16:41 ID:EnQbesP+0
>>173
それ、GKの捏造。

574 名前:似非 ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:27:57 ID:3OLbVRPj0 ?2BP(154)
ただ、箱のほうがいいのは確か
http://jzhrfw.bay.livefilestore.com/y1pbZVpLsP4wFiqMjRshM71Hyx3vG-syc-LHGFaTZkBWmA1YN3RZgmQuW9247_yOnwPJthNCG-4t5k/090126-012634-1280x720p-000534.jpg
188名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:17:28 ID:jsflqKan0
忘れてはならないのがPS3と360の価格差
倍のお金出してちょっと待つとか
189名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:18:00 ID:npL1S9bs0
>>166
トレーラー見てから言えw
190名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:18:03 ID:RzhqWUm+0
>>188
金持ちは余裕を見せる必要があるってことですよ
191名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:18:24 ID:ipQLkHcO0
>>182
さー?IDEって知らないけど
ミドルウエアだけで対応出来ず、コンパイラから変更という
発言はプログラムを知ってる人間の台詞とは思えません。
192名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:18:27 ID:y9kjncO80
>>173
貼り遅れワラタw
BIOSHOCKの時の「一応暫く待ってみたが、何も貼られなかった」も笑ったが。
193名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:18:45 ID:jsflqKan0
>>187
なんだこのボケボケ画質は
テクスチャーの解像度が半分なのか
194名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:19:23 ID:jsflqKan0
>>187じゃなくて、173か
195名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:19:37 ID:4XZ/pZz+0
>>165
帯域広かったら、容量差もカバーできると言う事でOK?
196名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:20:38 ID:qRbzSgvj0
>>163
そんな壁なんか考えずに普通にマルチプロセス、マルチスレッドで作った方がどう考えても楽だわ・・・
197名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:21:09 ID:F+P2VB7T0
>>173
ちょっと待つ時点で負けてないか?
198名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:21:30 ID:eI1M1T1o0
>>192
クソワロタwwww
199名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:21:45 ID:6fOk9eQK0
カプは早くMTFを外販しないかなー。
特に国内のヘボサード救済用に提供すべき。
200名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:22:15 ID:npL1S9bs0
>>195
得手不得手
どっちも万能じゃないよ
少し考えれば分かるだろ?
201名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:22:53 ID:ipQLkHcO0
>>195
だから容量差ってのがなにを指してるのかよくわからないんだが、
PS3はVRAM256Mでメインメモリ256Mで、
箱○はトータル256Mだから
eDRAMの10Mを考慮しても大した容量差はないんだけど。
202名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:23:05 ID:u9lWE0bB0
MTF1.0の時のこと考えれば、また360のロスプラ2開発ついでにMTF2を完成させて
その後PS3にも最適化してくって感じだろうな。

今回の発表にしてもMSからの協力があったらしいし、ゲイツマネーが動いてそうだわ。
203名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:23:36 ID:RzhqWUm+0
>>191
コンパイラってけっこう手を入れれるもんだよ。gccとかみたいな
クロスコンパイル前提で使うようなのだと、いちいち面倒な手続き
書きたくない、けどマクロじゃちょっと表現できない時(この場合だと
SPEの拡張とか)コンパイラ側にやらせたりする。
もちろんgcc自体を作りかえるってほど大げさじゃないけどね。

まぁMSみたいにターゲットCPU決めて、それ狙いうちな環境だと
めったにやらないけど。携帯のARMとか、組み込みのPICなら
ほとんどのコア開発経験者やったことあるんじゃね?って思うが。
204名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:23:45 ID:ipQLkHcO0
>>199
賛成!
だけど、サポートも大変だろうから体制がしっかりできないと
外販は難しいだろう。
205名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:24:12 ID:REGIP7BS0
なんかこのスレでGKが暴れてるぞ
2002年の痴漢ソースを出してPSPはスルーしてるし


ロスプラ2がマルチだったらPS3版は大丈夫なのか?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235389997/
206名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:24:17 ID:4XZ/pZz+0
>>201
箱○は512MBじゃなかったっけ?
207名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:24:54 ID:eI1M1T1o0
箱○とPS3の処理を、作業員に例えてやってるヤツ
あの画像は秀逸だった。あれまた見たい。
208名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:25:05 ID:ipQLkHcO0
>>203
いや、だから、コンパイラというのは当然ながら
ミドルウエアの一部ではないか?という話ですが。
209名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:25:53 ID:0JPjwUjh0
>>189
SO4でだまされたのに今回も喜んでだまされてるな。
本当に懲りない練乳だよ。
210名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:26:25 ID:IY4I/jpZ0
昔のインタビューでは「まだ外部に出せる完成度ではないので…」とお茶を濁していたが
実際に外部にサポートしたら天下取れるだろうな。
211名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:26:25 ID:u9lWE0bB0
>>203
IFDEFとインラインアセンブラの嵐の力押しに決まってるだろJK
212名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:26:30 ID:ipQLkHcO0
>>206
全くの勘違いです。
213名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:27:18 ID:RzhqWUm+0
>>208
お前がそう呼ぶんならそれでいいや、各社別々だと思うし。
214名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:27:46 ID:tv3gEITS0
>>202
Unreal Engineみたいに他サードへ供給するの前提だったりしてね
215名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:28:05 ID:4XZ/pZz+0
>>212
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050513/xbox2.htm
んじゃこれは嘘?

>システムメモリ 512MB GDDR3 RAM 700MHz DDR UMA(統合型メモリアーキテクチャ)
216名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:28:17 ID:y9kjncO80
今回のトレーラー見てエンジンの売り込みも兼ねてんのかな?と思ったけど、売る予定が無いとは勿体無い話だな。
217名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:28:52 ID:jsflqKan0
>>202
いい加減ゲイツマネーとか言ってないで、世界最下位という事実を認識しようぜ
218名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:29:40 ID:Ru/YHVWS0
言い訳だけは一人前w
219名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:29:45 ID:vOquFCMo0
>>206
だよなぁ
クリフのおかげで倍に増えた
おかげでロストオデッセイがorz
もっと早く言えよな、メモリ倍になるからって
220名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:29:57 ID:eI1M1T1o0
ゲイツマネーって要するに開発支援だろ
企業としては美味しすぎるわけだが。
221名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:30:16 ID:Jj666czq0
>>166
本気でこの動画のレベルで動くとしたらFF13とかショボクね?
222名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:30:37 ID:OANM2yy90
360って256MBだったのか
全然知らなかった
223名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:30:58 ID:bt7Tag7R0
224名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:31:14 ID:6VUej9At0
>>216
独自でこんだけのエンジン作り上げたカプコンは偉い
225名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:31:46 ID:rWTbnlmJ0
226名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:31:50 ID:jsflqKan0
おいおいとうとうメモリ量まで捏造し始めたか
227名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:31:59 ID:u9lWE0bB0
>>217
MSからの時限独占などの契約を条件とした資金やリソース提供
って言った方がいいけどつまんねーだろ。

今回の動画配信にしたって、相当なネットトラフィックに対応した
事前準備が行われてるはずだぜ。
その金を出せるか出せないかが、PSNで発表がなかった差だろうな。
228名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:32:14 ID:vLFkCWJo0
360のメモリは、VRAMと共用で512MBだろ。
229名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:32:47 ID:vOquFCMo0
>>216
売るとなると
サポートもしなければならなくなるからな
それだけでの人員が確保できないんだろ
230名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:32:54 ID:xaLHmEmD0
Wiiとかいうゴミは本当にいらないな

ゴミに失礼かw
231名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:33:01 ID:y9kjncO80
「トレイラーの映像はほぼ実機のものです」ってPだかDが言ってたな。
バイオ5の最初のトレイラーの時もそんなこと言ってて実際その通りだったから、まあカプコンなら今回も大丈夫だろう。
232名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:33:03 ID:RzhqWUm+0
>>211
インラインアセンブラはよく使うけど、#ifdefはターゲットCPUが
複数種類あるときくらいしか助けてもらえない気が・・・
所詮コンパイル時にコードが選択されるかどうかってだけだし。

メンテ時grepで山ほどひっかかるのと、PS3と360ではまったくコード違うんで
ソース分けるだろう。一括管理なんか無理、バグの元だ。
233名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:33:15 ID:GghZiM/50
なんで急にwiiの話を持ちだすんだ?w
234名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:33:23 ID:zu/mOc5E0
これ出るの来年だろ、その頃にはもうPS3はなくなってるから、
いずれにせよ無理だなwww
235名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:33:25 ID:ipQLkHcO0
>>215
これが、VRAMも兼ねてるのです。
統合型と書いてるじゃん。
何と何を統合してるのか考えたら分かるでしょ。
236名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:33:54 ID:jsflqKan0
>>227
こういう事って、本来Homeがしたかった事だよな
237名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:33:58 ID:FjCNqGnqO
PSにしろ箱にしろメモリほんと足りねぇ
238名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:34:43 ID:0JPjwUjh0
>>231
どこの企業も売る前はみんな同じようなこと言ってるよね。
239名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:34:47 ID:FnJnQBcr0
このフレームワークで剣と魔法のファンタジーものつくれよや
240名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:34:50 ID:jsflqKan0
最近のカプコンは実機トレイラーにこだわってるよな
モンハン3にしろ
241名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:35:54 ID:u9lWE0bB0
>>232
ああ、ターゲットCPU狙い撃ちってとこしか読んでなかったは。
WinCEのソースとか凄いことになってたんだよなあ。
242名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:35:57 ID:prj7PA0H0
>>237
PCで言ったら、XPを1.5GBのメモリで動かしてるもんじゃないか?
243名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:36:20 ID:qRbzSgvj0
>>235
とは言え>>201のトータル256Mは嘘だな
トータル512Mが正解
244名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:36:36 ID:4XZ/pZz+0
>>235
>箱○はトータル256Mだから
と書いてますが、統合型なら256MB以上も使えるのでは?
それとも、内部的に256MBの壁があるんでしょうか。
245名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:36:52 ID:vOquFCMo0
>>237
メモリは価格の乱高下が激しい上に
ハードウェアのコストが高い時に真っ先に削られるところでもある。
それだけ削りやすい部分なのよ
ハードのコストが高すぎるって上に怒られたよ→じゃぁメモリを(ry
てな具合ですよ。
箱○はクリフが、というかギアーズが無かったら256MBだったと思うよ

>>235
はぁ?
246名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:36:54 ID:OANM2yy90
>>235
箱○はトータル256Mなんだろ?
247名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:38:15 ID:tv3gEITS0
PS、SS初期に3Dのスキルがないって
ピーピー言ってたカプコンがなあ。
変われば変わるもんだね。
248名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:39:32 ID:RzhqWUm+0
>>241
Linuxのデバドラとかproc周りのソースとかもなかなか良いぜ。
x86,x64,IA64,PPC,SPARC,MIPS,Alphaなどなど…

#if(ターゲット)をみるたび蕁麻疹が出そうになる
249名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:39:41 ID:vLFkCWJo0
>>235
いつの間に箱のVRAMが256MB固定になってんの?
512MBをシステム固定で256MBきっちり抑えているとでも?
250名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:39:55 ID:EiySPpnk0
>>235
アホすぎる
251名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:40:29 ID:jsflqKan0
代償に2Dが切られたが…まあ妥当だったんだろうな
252名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:40:46 ID:UHbY4XC00
>>245
もしも箱○が256MBだったら、
ゲハでも箱○は大して見向きされなかっただろうな
253名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:40:47 ID:qRbzSgvj0
>>247
まぁDCでもまだキカイオーとか酷かったがな・・・
254名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:41:27 ID:6VUej9At0
2Dスタッフはデザインのほうにみんな回っちゃってるでしょ
モンハンとか
255名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:41:42 ID:prj7PA0H0
>>252 多分PS3も256w
256名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:41:49 ID:UHbY4XC00
>>253
あれはネタゲーだからな
257名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:42:44 ID:haSmCa6B0
PS3の場合、
RSXがメインメモリにアクセスできるの?
CPU、RSXそれぞれがのお互いのメモリにアクセスすると
レイテンシが発生するって聞いたけど
258名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:44:38 ID:OvNMXXSd0
>>246
お前、バカか?よく読めよ。
259名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:45:10 ID:4XZ/pZz+0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
ここでは「メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox360では
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途とその他の用途で
振り分けられる。」と書いてありますな。

まぁ、この記事ではPS3も理論的にはメインメモリをグラフィックに回せると書いてあるので
プログラマが超がんばれば、箱○に匹敵するグラフィックを出せるかもしれませんな。
260名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:45:34 ID:8R3uy1MV0
>>258
この場合はお前がよく読めとしか言いようが無い
261名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:45:46 ID:GghZiM/50
いなくなっちゃったねw
262名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:46:02 ID:Ng7HGCXZ0
ID:ipQLkHcO0
>>191にて
>さー?IDEって知らないけど

今時統合開発環境も知らないってどういうプログラムを書いてるのだろうか・・・
263名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:46:37 ID:OvNMXXSd0
いまさら各機種の性能差なんて語ってどーするの?散々語りつくされた話題じゃん。
正確な性能しりたきゃ、いくらでもクグれカス。
264名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:47:19 ID:7E4AF6/i0
>>262
ばーか

天才プログラマはバイナリエディタにマシン語手打ちに決まってんだろ!
265名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:48:02 ID:qRbzSgvj0
>>262
ぐぐればWikipediaにも
統合開発環境(とうごうかいはつかんきょう)、IDE (Integrated Development Environment) は
ソフトウェアの開発環境
って出てるのにな・・・
266名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:48:53 ID:Sb4+MMrKO
箱て1080pでるの?
267名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:49:19 ID:qRbzSgvj0
>>264
さすがにZ80でリターンが0xC9ぐらいしか覚えてないなw
268名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:49:30 ID:GghZiM/50
脳内プログラマだってんでそw
269名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:50:00 ID:Ng7HGCXZ0
>>264
NASAとかならやってそうだなw
スペースシャトルとかは未だに8086とかZ80らしいしw
270名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:50:28 ID:prj7PA0H0
>>259
nonAAかもしれんけど
271名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:50:32 ID:RzhqWUm+0
>>264
コードを書くのはいいとして、変更管理とかどうすんの?
SVN鯖へも手でコマンド叩いてうpすんの?めんどくせーwww
272名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:51:19 ID:4XZ/pZz+0
>>271
だって天才だからな!(棒
273名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:51:37 ID:Nh11lCGl0
>>264
ワロタw
274名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:51:48 ID:FjCNqGnqO
途中で倒れるわ
275名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:52:04 ID:tv3gEITS0
>>263
まー、でもPS3へのアプローチがようやく確立しつつあるので、
そこからどういう進化が起きるかは予想してて楽しいじゃん。

ひょっとすると次のxboxはPS3をより洗練させた仕様に
なるかもしれないんだから、よくも悪くもPS3で習作するのは
悪いことじゃない。せいぜい踏み台になってもらおうや。
276名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:52:14 ID:h1YLjKHY0
プレイヤーは“雪賊”となり、村や街で依頼を受け、特定のAKの討伐・捕獲や卵アイテムの
運搬・採取等の様々な「ミッション」に挑む。

(略)

ロストプラネット^(2)では、シムピープルのような雪賊の村(コミュニティ機能)らしきものと、
他の雪賊の村を襲う戦争機能も搭載されているようである。

廃人度としての「レベル」という値が存在するが、あくまでキャラクターの動作そのものは、
プレイヤー自身の鍛錬によって向上させるしかない。このゲームにおける「レベル」は、オン
ラインプレイ時において、自動マッチングを希望した際に、サーバが人集めの参考にする
値の一つでしかない。

また「職業」のような区別も設定されておらず、地面に落ちている武器やVSによって操作
方法や攻略方法が大きく変化することで、様々な遊び方を選択できる。
http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%882
277名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:53:06 ID:RzhqWUm+0
>>272
なんつーか、なかなかPS3でソフトが出ない理由が見えてきたな。
278名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:54:04 ID:OANM2yy90
>>263
都合が悪くなったからって無理やり終わらせようとするなよw
279名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:54:31 ID:hwbjwDzY0
>>266
無理じゃね
箱○もPS3も
280名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:54:59 ID:nuIVuSsd0
>>212
512MBだよ。 
281名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:55:00 ID:3vOWFSRF0
282名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:55:53 ID:haSmCa6B0
>>276
進化?限界なんじゃねーか?
あれだけ騒いでたKZ2も、それほど大したことねーし、
暗くしてぼかしてるだけ。
このまま箱レベルにはどうあがいても達せないと思うよ
283名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:55:59 ID:4XZ/pZz+0
ID:ipQLkHcO0さんは、どっかに行っちゃいましたねぇ・・・。
284名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:56:53 ID:haSmCa6B0
間違えた
>>275
へのレスです
285名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:57:29 ID:RzhqWUm+0
>>266
動きがあまりなければでるんじゃね?
絵だけに専念せず、ゲーム性もトータルで考えると720pくらいが限界、
開発費の損得考えると現状、600pくらいがおいしいラインだと思う。
学習曲線やノウハウがたまると徐々に上がってくだろうが、それが1,080pに
到達するころには次世代機が出ていそうな気がする
286名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:57:44 ID:Ng7HGCXZ0
>>283
天才プログラマはトンズラする能力が高いのですよ。
287名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:00:05 ID:OvNMXXSd0
>>275
次があるかどーか解らないけど、失敗からあまり学ばないからなぁソニーって。
SCEに限らず、ソニー自体にそうゆうのあるしな。頑張ってほしいがなw

>>278
なんの都合だよw
スペック表も出てるのに、いまさらメモリがどーのとか何いってんのって感じだがな。
288名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:00:14 ID:8R3uy1MV0
>>266
出るか出ないかというと出るが
出すか出さないかというと出さない
289名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:00:25 ID:FjCNqGnqO
>>285
更に次世代じゃないとこれからも1080pは出せる気がしない
いや、今でも出せるには出せるが犠牲になる部分があまりにも…
290名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:01:48 ID:GghZiM/50
>>287
読み間違えたくせに態度だけはでかいのねw
たいそーなこって
291名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:03:04 ID:HJecUN7l0
昨日あった重大発表ってロスプラ2だったの?
モンハン3とか騒いでた奴はなんだったん?
292名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:03:39 ID:RzhqWUm+0
>>289
そういやテクスチャ素材の写真版権、フルHD版ってやたら高いらしいね。
素材屋がいってた。俺は専門外なんで詳しく知らんが。
で、そんなでかいリソース用意されても格納できるほどヒープに余裕ないし
293名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:03:59 ID:OvNMXXSd0
>>290
真性か。
294名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:04:30 ID:4pOLaXqM0
Wiiは完全に蚊帳の外だな
295名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:04:50 ID:F5IMpYEO0
>>289
箱のeDRAMの容量増やして720p60fpsで4(8)xMSAAとか今度こそロスレスで適用出来るようになるだけでもいいけどな
296名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:06:54 ID:VBePTBpF0
>>275
程良く手を抜けば問題無いと言う事ですね。
297名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:08:10 ID:NzAQFIkBO
なんていうか 俺はロスプラ2 ギアーズ2 キルゾーン2 でグラフィックは満足だよ。

クライシスまで行く必要は無いと思う。
アイディアと細かいところの完成度勝負の時代くるな。
わかってる開発者はきっと俺と同じ考えなはず。
298名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:09:32 ID:HVDLOoRl0
>>297
だな グラ作りこむのも金かかるからなぁ 
299名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:09:56 ID:qRbzSgvj0
>>293
んーとな>>258でお前がレスした>>246のレスなんだが
>>235のやつは>>201で256Mって言ってたのを突っ込んでるんだ
なので>>260はお前がよく読めと言った
んで多分それに気付いてないっぽく返してるっぽい
そして話が通じないので>>290はお前がGKだと思ってる
300名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:10:30 ID:AEiRb2fJO
フレームレート60出れば文句言わん
301名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:11:04 ID:HVDLOoRl0
30ブラーでも大して問題ないけどな
302名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:16:43 ID:vOquFCMo0
>>295
正直
解像度低くても、エフェクトをリッチにした画のほうが
綺麗に見えるぜw
動きが激しいゲームとかだと特に。
人間の目が綺麗とか綺麗じゃないって判断する時に
要因としては解像度っていうのは
実はかなり下だったりするんだぜ?
まぁこれはTVでの話しだけどね。
303名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:18:24 ID:HQd1mGG60
いや、1080pで多少テクスチャしょぼいほうが綺麗に見える。
CGに限っては
304名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:20:34 ID:fgQNBqXP0
個人によってバラバラなのがまた
305名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:21:49 ID:qRbzSgvj0
>>235のやつが>>201で256Mって言ってた上に
>>206の質問に対して>>212で勘違いって言ってる事を突っ込んでる」だな

とりあえず話をロスプラ2に戻すとしていつ出るのかね?
5月のE3ぐらいに続報あるのかなぁ
306名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:21:56 ID:vOquFCMo0
>>303
あぁ誤解させたすまん
この場合のTVではっていうのは
TVそれ自体のスペックの事で
実写とかCGとかそういう話ではないんだ
307名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:24:03 ID:4XM5vG830
解像度なんてどうでもいいんで
解像度に見合った開発環境を提供してください、マジデ
308名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:24:47 ID:Oq4k6KRf0
ID:vdjV4yUr0 の人の発言とか見てると、カプコンはずいぶん技術情報がオープンだな
日本の会社にしては珍しいんじゃない?
プライベートな飲み会の席とかで聞いてもこういう話はあくまで当事者同士で口止めしあうのが普通だろうし
他の会社も見習ったほうがいいかもな
309名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:32:49 ID:eXA5eQ9jO
まあ龍が如く3のグラに慣れちゃったら
他のゲームなんかカスだよ、カス。
PS3マジサイコー
310名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:39:42 ID:NBjbsS8h0
311名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:40:34 ID:SzR2uz/m0
>>37
という捏造なんだよ、残念ながら
312名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:40:52 ID:/lJY1PM1O
>>1
痴漢頭お花畑か?
313名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:41:39 ID:jsflqKan0
314名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:43:20 ID:6UGcO2F70
>>313
あー
SEGAテイスト出まくりだわこの絵

なんかちょっとトリップしたw
315名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:44:13 ID:EnQbesP+0
>>313
ああ、これ宣伝用の偽画像だから。

龍3は低解像度noAAなのが判明してるよ
316名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:46:25 ID:fgQNBqXP0
>>315
kwsk
317名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:50:56 ID:qRbzSgvj0
>>308
まぁ>>90でカプコンがCEDECで発言したとか言ってるけど
CEDEC2008じゃカプコンはサウンドの話しかしてないから信じない方がいいよ
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/sd_05.html
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912001/
318名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:52:17 ID:jsflqKan0
>>317
やっぱりか…
319名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:53:35 ID:EnQbesP+0
>>317
そもそもMTフレームワークVer2の発表自体、このトレイラーが初だからね

320名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:56:51 ID:qRbzSgvj0
>>318
そりゃロスプラのPC版でさえ難産だったって言ってるのに
先にPS3への最適化なんてできるはずがないさ・・・
http://www.inside-games.jp/news/239/23910.html
321名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:58:07 ID:EnQbesP+0
322名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:00:12 ID:h1YLjKHY0
323名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:01:25 ID:9EXjhgrCO
PS3でロスコロ出てたっけ?
324名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:02:13 ID:vOquFCMo0
なぁなぁ
トレーラー見てて思ったんだが
爆発のエフェクトがまんまバイオ5の爆発のエフェクトだよな?
そのまんまとは言えないけど
すごい似てる
325名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:03:49 ID:i7WL5f2q0
>>324
前作の360版からあんな感じだよ
PS3版は爆発エフェクトしょぼくなってたけど

まぁ、同じゲームエンジンの発展型なんだし、エフェクトが似てて当然なんだけど
326名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:05:09 ID:jsflqKan0
>>324
無印やった事無いのかな
327名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:05:11 ID:u0b8nFnk0
>>315
AA云々以前に・・・
DC時代のローポリか?と思ってしまった

・・・セガのモデリングってこんなのばっかという気もするが
328名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:07:11 ID:jsflqKan0
確かにドリキャスと見分けがつかない
329名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:09:47 ID:vOquFCMo0
>>325
そうだっけ?
ロスプラはすぐに飽きちゃったから
あんまり覚えてないやw
330名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:14:02 ID:qRbzSgvj0
>>327
PSOや戦ヴァルを忘れないであげて;;
まぁモデリングか?と言われれば何か違うような気もするが

確かに名越チームのモデリングはスパイクアウトの頃から
あんまり変わってないとは確かに思う
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050401/so.htm
331名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:14:58 ID:EnQbesP+0
>>329
今でも2006年当時の体験版落とせるからやってみて爆発見てみればいい
332名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:19:49 ID:wHNkqN/30
記事横の表記でマルチ機種はX360とPC
http://www.4gamer.net/
333名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:29:19 ID:4XM5vG830
>>332
まあその二つは出るのは確定みたいなもんだしなぁ…
冬頃発売でPC/360同発とかなら、
Windows7とあわせてDX10を売り込むきっかけにも
できるかもしれんし、それはMSにとっても
美味しい状況だろうし。

PS3版は…確か海外で盛大にコケてたんだよな…
334名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:39:10 ID:0nFq27Rw0
前作でこけた版を出してくれるとは到底・・・
335名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 02:53:16 ID:2VFOfnThO
PS3版ロスプラって世界累計でもハーフ達してないだろ
336名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 03:01:39 ID:wxTb7BXI0
そんな状況で完全版が出ると騒げる戦士が素晴らしいね
337名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 08:05:27 ID:ipQLkHcO0
ごめん、箱○のメモリはトータル512の間違いでした。
338名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 08:06:15 ID:ipQLkHcO0
なんでこんな書き間違いしたのやら。
339名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 09:00:27 ID:GtRItpznO
>>333
冬にwin7出んの?
340名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 09:49:02 ID:XzzDRfH20
>>266
日本では未発売だけど
バーチャテニスがネイティブ1080P出てるよ。
海外垢でデモ落とせるから、フルHDTV持ってるなら試してみれ。
あとバスケのゲームも出てたはず。
341名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 10:28:51 ID:xS+G//Df0
>>339
もうすぐ7アップグレードモデル出るから冬には出てるんじゃね
342名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 12:13:47 ID:V1OUyE2Q0
>>333
11だろ?Win7なら
343名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 19:22:35 ID:Azk3ua9Y0
PC/360=マシンスペック最強マルチ
360=360フルパワー
360/PS3=無理してPS3基準に合わせて作った
344名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 19:55:56 ID:ImKO0nnT0
>>53
フレームワークって何?ライブラリとどう違うの?
345名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 19:59:53 ID:2eFphE3XP
ハードに依存する部分を緩衝するもの。
346名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 20:01:54 ID:KiGq4eIz0
>>344
ライブラリ=プログラムの部品
フレームワーク=ライブラリやツールも引っくるめた開発用の大枠
347名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 20:34:28 ID:ImKO0nnT0
>>346
わかりやすいね。ありがとう。
348名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 20:47:45 ID:NtMV+evD0
ロスプラ2のグラでデッドラやりたいです
349名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 23:17:32 ID:pHZwyEWU0
フレームワークってそのまま骨組みとか枠組みだよ
350名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 00:03:03 ID:ri1osRFZ0
漫画道具に例えたら、ライブラリが雲形定規やスクリーントーンで
フレームワークが作業環境一式ってことだろうか
351名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 00:07:10 ID:WWsalGRG0
フレームワークは漫画用原稿用紙
352名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 02:45:04 ID:qgdxXvt90
>>351
それVRAMじゃね?
353名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 02:46:59 ID:WWsalGRG0
>>352
それは紙
354名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 04:03:47 ID:XSRSYl+z0
>>353
だから原稿用紙って言ってるだろ。
355名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 19:11:20 ID:WWsalGRG0
たかが紙と漫画用原稿用紙を一緒にすんじゃねえ
ttp://human-dust.kdn.gr.jp/doujin/howto/genkou.html

意外と高いんだぞ
356名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:25:23 ID:i8F9JdUQ0
配信見たけどこれマジでゲーム画面なのか?
357名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:36:24 ID:MIRA8njx0
ヒャホーイッ!!!!

今作のキャンペーンモードでは 4 人同時の Co-op(協力)プレイで遊ぶことが可能に! 世界中の仲間と協力して強大なエイクリッドに立ち向かおう。

http://www.xbox.com/ja-JP/games/l/lostplanet2/
358名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:38:47 ID:NPA8TlyY0
やはりPS3では無理だったか
359名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:39:44 ID:apIGNW3q0
>>358
無理と言うよりPS4に対応させるんじゃね
252 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/26(木) 00:28:17 ID:kcmA402F0
どうやらSCEもすでにPS3を見限ってるようです

SCEは2つの次世代機の研究開発を進める
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0226/kaigai492.htm
360名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:40:28 ID:yV28Tafv0
>>359
お前バカだろ?
361名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:46:54 ID:ZSpdbqHt0
>>359
PS4って1年以内にでるの?
それとも10年後にマルチ?
362名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:49:33 ID:kVaELvgK0
>>356
ゲーム画面をお見せしてると逝ってたから
ゲーム画面じゃね
363名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:53:46 ID:UNi2Z7Is0
まぁ箱○で動作してるとは一言も言ってないが・・・
364名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:56:33 ID:wNaDlEBf0
>>1
うわ、本気でこれが製品版の画像だと思ってんの!?
360ユーザーってマジキチばっかりだなw
365名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:57:07 ID:xIkIdqjtO
クオリティだけならPS3独占を10とすると360独占は9.5くらいかな。
作りやすさも含めて総合的に見れば圧倒的に360に軍配があがるだろう。
サードの独占大作ソフトの数を見れば一目瞭然。
マルチエンジンで作るとまぁ言わずもがな。
366名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 01:02:14 ID:wNaDlEBf0
367名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 01:03:28 ID:ZK68mWuYO
>>5
モンハンが海外で売れないのは
JRPGお馴染みの経験値稼ぎに等しい武器生成のせいだよ
日本人ですらやってられない人がいます
368名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 01:06:37 ID:HGLHBxop0
>>359
cell拡張版で、尚かつ開発環境整えて、PS3、2、1互換ありで
34800円以下で2011年辺りに出せるもんなら出してくれ

369名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 01:10:57 ID:ox6m9SBJ0
>>368
じゃあ2010年にFF13が出るとしても、買う人は1年で旧機種じゃんw

なんという新機種詐欺
370名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 01:22:48 ID:dtik605k0
>>366
同型のvsじゃないからこれじゃ>>1の画像の真偽わかんねーだろ
やりなおせ
371名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 02:08:59 ID:wNaDlEBf0
>>370
へ〜、本気で>1の画像が製品版だと思ってる奴っていっぱいいるんだな・・・。
ネタでやってるのかと思ってたんだがwww
372名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 03:16:45 ID:/BHsqzgn0
>>357
ムービーならもっときれいにすると思う
水の表現とか氷のテクスチャーとか
373名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 03:21:11 ID:7e9R8pH50
ロスプラ2は神ゲーオーラ出しすぎてるな
374名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 03:25:04 ID:dtik605k0
>>371
いや、勝手に決め付けんなよ
>>370は わからないので
375名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 03:29:32 ID:dtik605k0
>>371
いや、勝手に決め付けんなよ

>>370はこれだけじゃわからないって言ってるだけ
製品版の画像かどうか俺はしらね
376名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 03:36:30 ID:7e9R8pH50
画像の真偽はともかく劣化してるのは事実だろう
377名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 05:14:51 ID:m++Gc+rA0
>>369
ヒント:ドラクエ7
378名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 09:12:50 ID:Flr0vqKGP
実機にしちゃキレイだというのはGK含め共通見解
379名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 09:21:54 ID:/BHsqzgn0
>>378
そうか…じゃあ実際に実機画像だったら…
380名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 09:48:21 ID:Flr0vqKGP
>>379
GKお得意のブーメランが成立するのか
痴漢涙目とGKが元気になるかのどちらかやね

実機にしちゃキレイだけど、プリレンダにしちゃしょぼい
MTF2.0をフルオプションで動かして低コストに抑えたのか
最適化が進んでここまで実現できるようになったのか、それはまだ先のお話
381名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 11:41:15 ID:4pUs2rAD0
初代ロスプラの時から国内ゲーならではのごまかし的な見せ方も併用して
性能以上に見栄えの良い映像作ってたしMTF1.0で何作も作ってきた事で
そこらへんのノウハウが相当溜まってるんじゃないかなあ
発売後は静止画アップして煽るGKが沢山沸きそうな予感
382名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:23:19 ID:7e9R8pH50
すごーくみえるけど、動画をよくみると、
箱でも実現可能なレベルであろうことがわかる
見せ方がうまいんだろうな
383名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 12:28:53 ID:yV28Tafv0
ただ、バイオ5も発表時のと比べたら劣化してるしなぁ…
発表時に映してた街削っちゃいましたとかとかもあったりするしw

発表時の映像はたいていどのメーカーも開発中のイメージ画面、実際のものとは
異なりますって考えとくほうが賢明だと思うけどね。
384名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 14:42:06 ID:2tEiaMQO0
KZ2はマップが狭い。
PS3に合わせて作ったバイオ5も狭い。
PS3版ロスプラもロスコ以上のマップで常に処理落ちで非常に苦しい。
正直PS3にロスプラ2がマルチで合わされてたらがっかりなんてもんじゃ無かったが
独占ありがとうカプコン。
北米で怪物ソフト達相手にするのにPS3何かに合わせてたら負けるもんな。
385名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:41:00 ID:g68s8VvK0
平和な日本が来る日まで
386名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:48:58 ID:IJyrjz9sO
あのトレーラーが実機トレーラーなら絶対買うわ
387名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:07:08 ID:q61z0vxk0
無理だろうな
388名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:24:00 ID:+mNWw2+70
体験版配信しろよ
389名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:37:26 ID:H6oKY2skO
>>383
ロスプラは1も初出トレーラーと同クオリティのものを体験版で出してきたから、
多分普通にいけるんじゃないか

このチームのパターン考えると、また体験版も出すだろうし
390名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:02:25 ID:Bh6IoU9eO
>>386
余裕で実機やっちゅーねん
なんであんなもんわざわざプリレンダで作らなあかんねん



あ、PS3版の話じゃないよ
箱○版の話ね
391名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:05:52 ID:3ciw4esA0
ロスプラ、デッドラ、DMC4、バイオ5、
どれもプリレンダ使ってないしな。
MTフレームワーク導入後のカプは異常に凄い。
392名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:14:07 ID:Mh00vK+l0
そういえば何でPS3にはロスコロ出てないの?
393名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 03:32:16 ID:84Uk9/pg0
394名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 03:42:36 ID:7Nw6ZnFD0
テカリ具合の進化が激しいな
395名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 03:58:27 ID:En32W44B0
>>393
いや、これは嘘だろ
イメージイラストかプリレンダだろ
いくらなんでもないわー
396名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 04:00:26 ID:XshqZOFx0
今見てきた
やばいな…。
さすがに買う。
397名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 04:35:27 ID:HcMC6Mt80
E3かGDCで技術デモ代わりに出しそう。
398名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 06:53:16 ID:QEUDoYmb0
PS3には出ないから安心して!!
399名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:30:22 ID:zTkNlZYNO
カプコンも下手なのは出せない
PS3は無理だな
400名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:37:33 ID:FTSnm8VvO
>>393
この画質で地球防衛軍が出来るようになるのはいつだろう…
401名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:40:38 ID:JljyE5fQ0
>>400
多分2世代ぐらい後ハードになってからじゃね
EDF好きだけどねぇ
402名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:48:04 ID:1VTIR6X40
>>401 これがカプコン自慢のMT-FrameWork2.0の凄さだよ。
てかPS1からゲーム離れてた人かな貴方。
403名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:49:40 ID:JljyE5fQ0
おもしれぇwww
404名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:50:01 ID:jw6IVTIS0
>>402
どうした?
405名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:56:06 ID:Av3w9fOg0

そもそも、MT-FrameWorkってマルチで開発しやすくする為の
カプコン独自のエンジンだったと思うんだけど; 違ったっけ?

カプコンはデッドラ2の様に、マルチ同発前提なんだから、
ロスプラ2も普通に同時発売ではないかと思うんだが;

でも、PS3が劣化しそうだけど。

406名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:57:46 ID:QEUDoYmb0
デッドラ2は外注だろ
407名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:59:24 ID:znkq91UW0
>>405
マルチも可能な設計ではあったけど元々は箱○用として開発されたツールだよ
そこからWindows版 PS3版とスタッフを増やして開発されていった経緯もあるしね
408名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:00:42 ID:Aa8HKhb00
>395
解像度やAAの掛かり具合まで>393のまま遊べるとは思わないけど
おおよそ同じようなグラで遊べると思うぞ。
409名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:01:29 ID:c9w2uG880
MT-Frameworkの元々の目的はエンジンの開発でしょ。
MTはマルチスレッドの略で、プラットフォームじゃないし。

思いのほか出来が良かったのと、PS3にも移植できそうとのことで1.0は移植されたけど。
410名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:04:13 ID:JljyE5fQ0
ベースは新鬼武者のPC版だろ
世界初のマルチコアCPU対応を謳ってた
出来も売り上げも散々だったけど
今になってみれば秀作として出した価値はあったと思う
411名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:04:38 ID:7VNR5t/W0
今の時点で発表内ってことは後発だと思うけどね。
412名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:07:19 ID:znkq91UW0
>>410
MTFWなら箱○のデッドラ&ロスプラ用に開発がスタートした新型エンジンです
413名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:11:10 ID:JljyE5fQ0
>>412
いやいや
あれやってなかったら他の国内サードと大差なかったと思うぜ
Cgとか最近のシェーダーとかそれ以前はさわったことなかったらしいし
414名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:16:27 ID:znkq91UW0
>>413
それを言い出すときりがない訳で・・・

というか新鬼武者のPC版のスタッフがMTFWの開発に参加したの?
415名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:34:18 ID:DpJNvnO8P
俺はSO4で学習した、実機でここまででない
実物はSD解像度の引き延ばしになる
416名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:37:04 ID:jw6IVTIS0
また末尾Pか
417名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:40:53 ID:Z2qe6OkL0
まぁひどいフレーム落ちとかしなけりゃどうでもいいよ
安定性にかけるのが一番困る
418名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:08:07 ID:MKDN2Bc00
>>215
ロスプラ1は最初のトレーラーと同レベルのものが体験版で出てきたので、
とりあえず体験版とか待ってみたらどうだろう。
ロスプラチームはいつも体験版出してくるし。

419名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:08:38 ID:MKDN2Bc00
あ、間違えた>>215じゃなくて>>415です。すいません。
420名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:11:05 ID:MKDN2Bc00
>>409
インタビューでは、「マルチスレッド(Multi-Thread)」、「メタツール(Meta Tools)」、「マルチターゲット(Multi-Target)」
って言ってたから、マルチプラットフォームの意味もあると思うよ。
421名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:30:51 ID:L/M+SANi0
問題はPC/360でもマルチと言うことだな
PS3が絡まないという選択肢もある
422名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:19:50 ID:hWbPl0DJ0
カプコンは基本マルチ路線取ってるんだし
MTフレームワーク2.0もPS3版の開発はやってるだろ。
ロスプラ2はPS3では出ないかもしれないけど。
423名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:54:47 ID:DpJNvnO8P
最終的には携帯アプリにもなるだろうし
それを考えればPS3への移植なんて簡単だ
424名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:57:53 ID:69r3zIaS0
>>395
多分、PC上の開発中イメージでしょ

このまんまで動くことは絶対ないと思って良いんじゃ
425名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 21:23:33 ID:aniqa+E70
広報用の高解像度で出力したイメージだから全くこれと同じは無理だが、
解像度以外はほぼこのままだと思うぞ
テクスチャ解像度も多少落ちるかな
426名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:10:58 ID:69r3zIaS0
>>425
見た目としてはそこの差が大きいと思うんだが?
427名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:17:34 ID:fltrN/Wr0
そもそも画像の解像度720pじゃん
720pならいけるとおもうが
428名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 12:55:54 ID:wpS1bJgN0
ジャギが全然ないし
実際はもう少しチラつくと思う
429名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 20:03:46 ID:ChfJlcdj0
PS3がまたグラで劣化したか
430名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 20:24:56 ID:QfpO6UUo0
雑誌のSSレベルは無理だが、配信トレーラーレベルは可能だろ。
目処が立ってるからこそプレイ部分を見せてるんだろうし。
431名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:46:54 ID:7zfH0b2d0
トレーラーだと解像度判りづらいけど、あのくらいなら問題ないかな
早く体験版出して安心させてくれ〜
432名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:02:17 ID:QZpRf5y/0
PC版ロスプラ2はWindows7&DirectX11のキラーソフトで間違いない
433名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:05:18 ID:FU5XNooW0
まぁキラーソフトではないと思うけどw
でもDX11&Win7に合わせてくる可能性はあるよね
MT対応させるのかは知らんけど
434名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:19:36 ID:KKVdyeba0
MSから支援受けてりゃそこまで手を回してそうだけど。
435名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:25:23 ID:FU5XNooW0
いや、PCゲーは基本グラボメーカーからの支援だと思うけど
DX10の時もVista買いましょうねじゃなくてDX10対応のグラボ使ってくださいって感じだった
436名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 05:08:23 ID:LGoc2I9b0
>>383
いつからこういう詐欺が横行するようになったのかね。。。

セガサターンのVF2の時なんて、まだショボイスクリーンショットが雑誌に載ってて
「大スクープ!これが開発中の画面だ!クオリティはまだまだアップしていくぞ!」って紹介されてたのに。
437名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:40:54 ID:cWpg8ASF0
スクショはそうだろうけど
動画の方は実機で動くレベルなんだろ。
あれで十分凄いぜ。
438名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:04:23 ID:jCj/HPoFP
PS2が発表されてからのクッタリに対抗するためじゃなかったかな
439名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:08:52 ID:TEq1p4fUP
動画の方、冒頭部はムービーじゃねーか?
440名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:31:09 ID:U1+GfpN20
>>436
昔はリアルタイムレンダリングできるハードとしてはゲーム機が(ほぼ)最強だったから
開発環境もしょぼかったから、最低限度から作って肉付けしていく必要があった

最近はPCの方がパワーあるから、何も考えずゴリゴリ作って、削ってく方向で調整できる
写真取り込みとかで高解像度テクスチャなんかも作り放題だしね
441名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:26:26 ID:DLNPcdi20
そんなことやって初めに違和感あるほどのCG見せられても逆効果なのにな。
プリレンダとかでとりあえずトレーラー持ってくる流れが一番萎えるわ。
442名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:56:54 ID:ECkM5o030
ロスプラはオンが面白ければそれでいいソフトだろ。
コープには期待してるが、オンの出来で評価が決まるだけ。
443名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:06:28 ID:v3BTbzOtP
>>442
>ロスプラはオンが面白ければそれでいいソフトだろ。

そんなお前の定義なんてどうでもいいわけで。
444名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:22:02 ID:qyc2a6W/O
PS3の性能はもう限界に来てるからなあ。
まだ伸び白があると言われるXBOX360と同じ設計でフレームワークを開発するのは非効率だろう。
445名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:24:57 ID:Zth8m/r2O
またオンでホーミングレーザー撃ちまくりたい
446名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:35:07 ID:TG2FC0xf0
PS3で作っても技術があとあと活かせなさそうだしな

まず世界最下位で次があんのかってのもあるし
PS4があるならcell搭載だのそうじゃないだのいってるし

マジ数年前はPS3独占であのソフトの続編が!みたいな景気のいい話あったけど
最近じゃPS3独占のはずのソフトが祝マルチ化とか、あれ、PS3版はないの‥?みたいな話のが多い
447名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 06:36:58 ID:GOVjT0RQ0
大作待ち望んでたら中堅所か
小粒なソフトすら発表されなくなった
でござるの巻。
448名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 23:59:03 ID:2OA/3CHl0
バイオもそうだけどカプコンの技術力は半端ねえな。
ロスプラ2の映像は海外のソフトを抜きそうな勢いだな。
449名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:05:07 ID:E0MWH/IJ0
>>1のスクショにワラタ
こんな酷かったんだw
450名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 00:50:25 ID:r0lxl8QUO
スタオのリアルタイム実機をうたってたスクショのせいもあってどうも信じがたい
このまま出せたらホントに凄いけど劣化はするだろうね
取り敢えず解像度は720p以下になりそう
451名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:29:21 ID:pW7JoXzT0
>>450
実機映像なんて言ってたの?
大抵開発中の画面ですってあると思うが
そもそもぱっと見で高解像度でレンダリングされてるってすぐに分かるだろ
452名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:49:13 ID:r0lxl8QUO
>>451
スタオの事?
雑誌やら色んなサイトで言ってたよ
戦闘のSS(低解像度ではない)もこの板で沢山張られてたのを覚えてる、これは実機だぞ凄いってね
ロス2にしてもほぼ実機と言ってたから重なって余計信用しづらいのさ
個人的には解像度は600p以上あれば全く気にならないんだけど
ムカつくのはfpsが安定してなかった時かな
ジャギはXBOX360だし大丈夫じゃない?
PS3版は(出るのか?)目立つと思うけど
453名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:54:35 ID:HViji6OT0
実機ならテキストやメーター関係も出ないとな。
映像だけで実機実機と言われても。

スタオはあれか。
サイオンジが弓矢してるとこか。
454名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 01:58:03 ID:r0lxl8QUO
今回ロス2の映像HUDなかったけどオプションで出来るのかな?
相当臨場感ありそう、HDになってからそういうの増えたよね
455名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:06:54 ID:n+/xC6N00
なんかモンハンみたいなゲームだね
456名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:13:44 ID:gQh7ePa20
>>452
スクエニとカプコンを一緒にするな
457名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:15:32 ID:uIiIAI2DP
>>452
何勘違いしてるかしらんけど、SO4の初期に公開されてた実機SSはイベントシーンだし
実際のSO4もあのくらいのクォリティなんだから嘘偽り無いだろ?
458名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:19:37 ID:XyM28+W30
FF13は、何故SO4に戦闘で負けてしまったのか part4
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233882994/

詐欺SSで煽る痴漢
ロスプラが疑われても仕方の無いことだな
459名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:27:26 ID:r0lxl8QUO
>>457
俺が言ってるのは例の戦闘スクショだってば
フィールドは凄い綺麗だよ、場所によってはプリレンダ見たいだもんね
ただそのギャップが大きかったんだよ
60fpsにこだわるのもいいけどそれに沿って解像度を大幅に下げなきゃいけないならあのSSはなんだったんだって話
460名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 04:42:13 ID:shOEgaLA0
つか普通に考えてこんなにジャギがなくてテクスチャ解像度の高いものを、
3年も4年も前に出たハードがリアルタイムで720Pで表示できるわけがない。
461名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 10:25:42 ID:k9M+5LQe0
>>460
普通に考えれば分かるものだけどね
PCでもこのジャギ皆無をリアルタイムは厳しいでしょ
最近のPC事情知らないから適当に言ってるけど
ttp://images.gamersyde.com/gallery/public/10144/1790_0010.jpg

SO4の戦闘はスクリーンショットとして抜き出すと解像度低いけど
ゲーム中は解像度切り替わってるなんて気にならないほど違和感ないけどな
シミュレーターだけはラインのせいで解像度落ちてるのがハッキリとするが
462名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:21:42 ID:UDJb2vlB0
同じカプコンが出したバイオ5は発表時の映像と発売時の違いがほとんどなかった。
カプンコだけは信頼できる!
463名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:24:34 ID:IKWTGqb60
PS3はPC用ビデオカードで言えば
軽く2世代分は負けておるね。
464名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:25:45 ID:tyNieWXx0
バイオであれだけ遜色なくマルチできたんならコッチも可能だろ
465名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:28:28 ID:pAqCBiIM0
PS3の低スペックのせいで両バージョンとも視野が狭くなったから遜色無く見えるだけなのに・・・
466名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:29:40 ID:e5nBsfP+O
>>464
バカが。
あれだけのグラ出すエンジン使ってるんだから無理に決まってるだろ。
467名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:34:49 ID:ERcWDlMw0
もうカプコンがFF13つくってよw
468名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 19:56:58 ID:IVzAOB7YO
カプコンがつくるFF
ラストは別ゲーに
469名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 20:17:04 ID:UT16tmhk0
>>461
GTX285とかGTX295とかなら出来そうだけどな。
4870でもAA8ぐらいなら360/PS3より高設定でも遊べるし。
470名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 01:56:27 ID:57Rj3C7O0
で、FFのエンジンってどうなったんだろうな。
たいそうなこといってる間にMTは2,0だし。

PS3版発売まではPS3の〜で通して
海外マルチではPS3と360の〜で答えるんだろうが。
471名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 09:31:11 ID:5jUxAZUr0
バイオであれだけの差が出ている以上2.0で相当PS3に最適化がされてないと無理だろう。
カットシーンですら差が出ていてプレイ中のフレームレートも10%くらい落ちてるからね。
472名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:53:24 ID:4DF4iQ4S0
そういや今のとこ世界で最強と思われるエンジン使ってるCall of duty world at warの比較ってあるの?
473名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:55:43 ID:8fanyc1OO
てかバイオ5はハボックエンジンだろ
474名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 00:58:43 ID:KXs3cZAdO
にわかばっかのこんな世の中じゃ
475名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 01:09:10 ID:ZhvlaoLOO
ポイズン
476名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 01:11:09 ID:7BlzmmE80
 JRPG  ヽ 丶\
/ / ヽ   \ヽ  ヽ
 / | ヽ \ 360\ ヽ  ゝ    (マルチ)
/       \   \/|     (速報)
   |      \.    |.       ↑(完全版)
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  /   \
/  で P .\    ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ      リーク
 ̄| ね. S | ̄   ノ    P S 3  .  ゝ      / /
  | (笑)育. |    丿             ゞ   _/ ∠
  | と ち. |   丿/|/|/|/|\|\|\|\ゝ  \ /
  | い. な. |:          │           V
─| う 事. |――――――─┼―――――――――――
  | 気 忘. |巛巛巛巛巛巛巛人巛巛巛巛巛巛巛巛PSファンボーイ
  | 持 れ. |
 / ち .な ヽ     ヽ    フ  ヽ、
     い      ̄ ̄`i  /    |   ト  ──
             _/  ヽ_ノ   αヽ
477名無しさん必死だな
    ピカソが生きてたんだ