米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
累計.. 43747K 28015K 14431K 14198K. 6992K 18220K0
01 WII Wii Fit -777k
02 WII Wii Play -415k
03 WII Mario Kart -292k
04 360 Left 4 Dead -243k
05 360 Call of Duty: World at War -235k
06 360 Skate 2 -199k
07 WII Guitar Hero: World Tour -155k
08 DS New Super Mario Bros -135k
09 DS Mario Kart -132k
10 360 Lord of The Rings: Conquest -113k
11 PS3 Call of Duty: World at War -108k
12 360 Gears of War 2
13 360 Fallout 3
14 WII Jilian Michaels Fitness Ultimatum 2009
15 WII Link's Crossbow Training
16 WII My Fitness Coach
17 360 Rock Band 2
18 360 Guitar Hero: World Tour
19 WII Call of Duty: World at War
20 WII Lego Star Wars: The Complete Saga
http://www.gamasutra.com/view/feature/3932/npd_behind_the_numbers_january_.php?page=5
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 112 285 127 ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
11 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:54:31 ID:Bh5r3sYPO
SEGA最強
セガ覚醒!
SEGA最弱
テレビの仕様で、がHDかどうかなんて些細な事よりも、ビデオゲームにとって 致命的なのは「表示遅延の発生が許容されてしまわないか」って事だ 緊急地震速報の許される範囲で0.1秒程度伸ばされてしまったりしたらアウト
海外サードの赤字の話は ソース付きなら多少はいいけど 延々やるなら該当スレいってくださいね。 JRPGが売れる売れないも同様に。
まぁ実際HD機で遊んでる子供はまったくいないだろうが 大きな子供のお部屋のテレビにはPS3がついてそうだけど
>>16 赤字スレ誘致乙wそんなの知ったこっちゃねぇ。
まぁJRPGは激しくスレ違いだけどな。
有名格ゲーだけは200万くらいいくんだよな 300は行かないけど
SC4もすぐ200万出荷発表してからたいして伸びなかったよね・・・
上限200万のジャンルってよっぽどニッチだよな スポゲーなんか1000万余裕なのに
もうアーケードで元取ってるだろうしいいんじゃないのスト4は
200万売れれば十分だろう。 SC4に続いてだから、格ゲーもブランドタイトルはHD市場に200万超のユーザーベースがあると見ていいかな。 鉄拳6もこれぐらいはいきそう。
いや出荷しただけだから、これから店に値引き販売の差額分を 負担させられる。
SC4と同じ出足か 国内勢頑張ってるじゃないか
海外のソフト販売価格って日本と比べて定価自体かなり安いからな さらに円高も急激に進んでるし 海外だけで売れてもあまり利益なんて出ないんじゃないのか? 特にイギリスのポンドはここ半年くらいで2分の1近くまで価値下がってるんでしょ? まともな商売になってないんじゃ
>>30 /)
///)
/,.=゙''"/ こまけぇこたぁいいんだよ
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 株主騙せりゃな!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
Wareは儲かってるのかねえ
大赤字でもHDに特攻するのがサードだから、儲けは度外視
ティンプスに外注で200万本ならスト4は結構おいしそうだな
これでバイオニックコマンドーが無ければカプコン大勝利なのに あれは来期に回すのかね
France: Week 7 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (04) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 05 (05) [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo)
レイトンは任天堂流通なのか 今更気づいた
フランス政府は任天堂税導入しそうだな
フランスは妊娠 でも、マリギャーがじわしているのはすげええな マリギャーとスマブラはなんとか1000万本超えてほしいと任天堂思っているだろう
フランスのチャートはweekの数字変えてるだけじゃないかっていう
レイトンは化けものだな、小島は認めないだろうが
日野は叩かれたり持ち上げられたりして大変だな
悪いタイ人による不正改造しやすいゲームハード批評
http://getnews.jp/archives/5788 プレイステーション3 ……
こればっかりは、改造できないんだ。このサパーレックはもちろんだけど、タイのどこに持っていっても改造できるヤツなんていないよ。
Wii ……
いまから1年半以上前は、あまりタイで普及していなかったが、改造できるようになってけっこう売れるようになってきた。
Xbox 360 ……
これも改造できる。日本ではWiiが人気らしいけど、2009年に入ってからはタイではXbox360のほうが人気があるんだ。
タイでは360が一番らしい
>>44 レイトンとかはテレビ番組で、自分達が作ってるハリウッド映画とは関係ないらしいよ。
スクエニは狂ってる会社の典型だな DQFF以外は全部潰した上に、DQとFFは別ハードに投入で潰しあい
日野さんは自分で会社運営しながらやってるんだからそれだけで 小島とか野村とかいったザコ共とは次元が違うよ
日野って任天堂信者から嫌われてた気がしたけどここじゃリスペクトする存在なの?
レイトン悪魔はナゾトキ×映画級だよ!
売り上げスレは売れれば正義 このスレ的には国内でいくら売れても海外で売れないと駄目
>>52 そうか?各社ユーザーをコケにしたような知育ゲー乱発している時に
任天堂をただパクっただけではない味付けをしてきた日野はかなり評価されていたと思うが
毛嫌いしているのは凶箱時代からのMS信者だろ
MSから援助受けてTFLO開発してたの途中でキャンセルしてDQ8にそれで培ったノウハウつぎ込んだんだから
そういや国内でもイナズマがじわ売れしてるな レイトンは任天堂の恩恵がありそうだけど
>>54 売れたものが正義ってのは個人の価値観であって住人の総意ではないがな
>>57 個人的な意見はどうでもいい。このスレでは売れたものが正義なんだよ。
数だけならGTA4は出ているぞ
商業だから売れなきゃ(採算とれなきゃ)悪だしな 芸術なら面白いだけ(不採算)でいいかもしれないけど 面白くて売れる(採算取れる)商品作るのがプロなんだし。
レイトンは累計でMGS4を超えるのではないかと見てる 利益ではすでに超えていても驚かない
GTA4は前作を大幅に下回ってるから叩かれて当然。
>>46 日本のWii人気はさほどでもないんだけどな
北米と欧州の人気が異常で
日本のメインハードはDSだからな。
レイトン3部作で国内だけで200万売ってるからMGS4単体よりは利益出てるんじゃないの。
後進国民はHDに騙されるんだろうな。
カプの発表は結局ロスプラ2だとさ PS3と箱○ユーザー両方ファビョってるように見えるのが謎だが
69 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 21:50:38 ID:lSZka8tv0
勝てば官軍 売れれば名作
>>69 モンハンやりたいけど、ロスプラwプギャーwされたくない。仕方ないから、ロスプラ2ド苦戦をGKにアピールしてる
ってかんじか
ド苦戦→独占 間違えたw
モンハンみたいな国内でしか売れないタイトルを箱に出すわけないのにな・・・・
74 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 22:04:21 ID:lSZka8tv0
75 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 22:10:24 ID:2qsmZKoy0
知名度が無いとコケるか やはり
76 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 22:18:30 ID:fI/jo6lR0
最近の箱豚の妄想はGK並みに酷かった。
All Star Cheer SquadとWe Cheerどっちが北米で売れたのか気になる
>>46 この記事読んでふと思ったが、タイにゲームなんかまったくローカライズされてないだろ
殆ど英語だと思うんだがどうやってやるんだろ?アクションはいいけどRPGとかキツそう
あと改造されてもネットに接続できんの?
売上が正義かどうかは不明だけど 起きている事象と関係が薄い個人的な意見に価値はないのは確かだよ。このスレでは。
個人的、感情的な意見で溢れてますがな 数字をもとに現実的な話をしたいのにね
昔は妊娠は売上=ゲームのおもしろさではないっていってたのに 売れたとたんこれだよ
>>82 だから大半のレスに価値ないんじゃないの。
任天堂のゲームは昔から売れてるけどどこの世界の話ですか
このスレの評価の高さ 高い ↑ 新規作品で売上が多い 続編、版権もので売上が多い 続編でそこそこ売れたけど前回より売上が低め 売れない ↓ 低い 大雑把だけどこんな感じだろうか
>>51 自分の金でゲームを作っている以上、魂が(ryなんて発言は出ないからな
>>84 だろうね…悲しいね
個人的にはこのスレでは現実の数字だけが正義であってそれ以外の正義やら善悪やらの価値は別問題だと思うが
売れたら正義なら世界1,2を争うサードであるEAは正義になるよなぁ
>>88 まあ2chのゲハでそれを求めるのもどうかと思うけど
板全体の中ではかなりマシな方だと思うよ。
情報量多いしね。
最近は分家も出来たし。
>>86 売上が高いはずのEAは批判一辺倒だし、売上より利益で判断してる人が多いと思う。
>>90 あー、確かに利益出ないと国内のPS2みたいに市場事態縮小しちゃうしなぁ
>>90 売上”額”に騙されちゃいかんよ
EAの売上が高いのは、あくまでタイトル数を多くしたのと
HD機になって商品単価が上がったゆえだからなあ(HD機大体50〜60ドル、PS2は30〜40ドルと20ドル違う)
個別タイトルに目を移すと、FIFAは賞賛されるべきだが
マッデン、ロックバンドなど主力タイトルは売上数を落としているし
ライセンススポーツ物もジリ貧状態
メーカー側も売上数から利益を計算しているから、額は上がっても赤字なんて状態になる
まあ、このソフト価格の上昇による、売上増というのもこの先陰りが見えると思うがな
UKではSCEEが率先して、ソフトの低価格路線を進めようとしているし
アメリカでも、発売から少し経てば20ドル程度値下げされるなど、ソフト価格下落の傾向が見えはじめてきた
売上だけを扱うだけならEAもスゲーで良いんだけど、どうしてもそれ以外の出てきたデータも扱うスレだしな なんか、このスレに来ていちゃもんつけたりする人らは「このスレは売上だけ見てるんだろ?なんで売れてるのに批判されてんだ」的な人が多いわな HDゲーム好きな人達とかね
売上額がデカイのに赤字って典型的な自転車操業じゃないか
売れなくて赤字は当たり前だけど 売れてて赤字は救いようがないからな
「この一万円札を5千円で買ってください」 って言われたら、皆買うよな? どんなゲームにも数十億円かけるって、それくらいの異常な話だと思う。 そりゃ売り上げは上がるんじゃね? サードが大赤字被るってことはつまり、消費者にしてみりゃお得ってことだからな。 高級車が軽自動車の値段で買えるなら、そりゃ飛びつくよ。
リムジン安く買えるよって言われても皆買わないと思うけど。
相場よりも明らかに安いものは普通買わないだろ、欠陥やら色々と難が有りそうだし 値下げしてもハードが売れないのと同じだよ
MGSとか叩きしかない 利益上げてるのに
102 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 23:57:30 ID:lSZka8tv0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-1069.html モンスターハンター最新作はXBOX360で確定か?ついにニュースサイトでも情報が解禁され始めた!!
Wiiで発売予定のモンハン3は確かに売れるだろう、ただしそれはSD機という制約の中で本当のモンハンとはいえないのではないか?
開発者も真のモンハンはHD機、しかも史上最高のスペックと圧倒的なバックボーンのネット環境を持つXBOX360でしか表
現できないと言う事は解ってるはずだ
3は外伝的な扱いとし、新たに4のナンバリングとしてXBOX360でシリーズ展開をしていくのか
それとも3の超アッパーバージョンとしてXBOX360だからこそ表現が可能かつ世界でのビックヒットを狙う作品となるのか?
またPS3は?と言う事になるがそれは不可能である
性能的に大幅に劣るPS3ではXBOX360と同等品すら作れない事、世界、いや今では日本ですらXBOX360の売り上げに大きく後れを取るP
S3に出すことはカプコンに何もメリットがないからだ
>>102 狂人の文章って、整ってないから見ててイライラする
久々にforza先生の電波を見た気がする。
SO4、GameSpotでまったく話題に成って無いが大丈夫だろうか? まったく売れないんじゃね?
MGS4よりMGSOPS+のほうが国内では去年の下半期以降だんぜん売れてるし、 海外でも同じような現象起こってたりするんじゃないの? 正直あれだけ開発費かけて、宣伝して、あの数字じゃ微妙だろ
MGS4を擁護すれば無条件でGKにされます 話の流れとかは関係ありません 売れててもダメ、利益を上げててもダメ 任天堂じゃなきゃダメなんだ
>>108 まぁ、まったく触れられない=売れない、ってのは無いな
けどこの手のサイトに取り上げられない=売れないってのもあるんだよな
wiiで爆発してるライト向けゲーと違い、普通に売上読めるゲームだろうし
113 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:21:56 ID:AET+8XL70
だから自白しなくてもw PS2の時代より金かかってるのに売上が落ちてりゃ失敗と言われても仕方がないだろう 看板タイトルは単品で赤字じゃ無ければいいってもんじゃないだろ
>>106 横レスだが、具体的にいうとコナミの09年度1Q/2Qの利益を大きく押し上げている。2Qでは営業利益が前年度比で倍になった。
ま、それだけ売れると見越して09年度の予算組んだんだろうけどね。
MGS4はオンラインの拡張パックの売上が馬鹿にならない。100万以上のユーザーがいるからね。
>PS2の時代より金かかってるのに売上が落ちてりゃ失敗と言われても仕方がないだろう 世界中見渡してサードでこの条件に当て嵌まらない作品の方がよっぽど少ないと思うんだが…
>>109 開発・宣伝に金をかけずに売れているゲームってあるの?
今更なんでMGS4話がでてるん?MGSは叩かれてるって話唐突にでるけどなんだ?
そもそもMGSの話題なんて滅多に出ないから叩きもなにもない
開発費が上がってる!宣伝費がかかってる! ソースは脳内だけど許してねw
MGS本編が出ない時と比べたら当然利益は上がるんでは。 費用自体は毎年計上するから。
121 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:28:56 ID:AET+8XL70
>>119 何度もソースなんて上がってるのに無視するだけだろ
と言うかどうしてそこまでMGSごときに粘着するんだか
>>113 こういうレス見ていつも思うのは、
「半年前に発売されたソフト」と「3年に発売され、低価格版もでているソフト」とを「現時点までの売上」で比較していいのか?
「下痢パブ以外は全部黒字で箱○はサード天国」 とか言ってた連中からしてみたら、何がなんでもPS3は1つの例外も無く赤字で箱○はその逆 って言うイメージを定着させたいから赤字って事にしたいんじゃないの
>>121 いっとくけど開発費70億って言う話は相当怪しいぞ。
MGS4が叩かれるのは、微妙なラインだからじゃね? 仮に400万本売って、利益が1本3000円だったとして120億円 諸々の経費70億円(だっけ?)とすると、50億円の儲け。 一見すると十分なように見えるけど、こっからMGS5の開発費やら何やらを捻出するんだよな? 基本的に続編は売り上げ落ちるし開発費は上がる。そう考えると50億円の儲けじゃ全然足りない気がする。
>>116 開発費がMGS4の4分の1以下、10億以上、宣伝規模同程度
マリカーWii、マリギャー
開発費が10億円以下、宣伝規模同程度
マリソニ、はじめてのWii、街森
開発費が10億円以下、宣伝費も上記タイトルよりかなり落ちる
マリパー、リンクボウガン
任天堂タイトルみたいな開発費たいしてかけてないメーカーですら売れてるやんw
マリパー8が世界628万本、リンクボウガンが世界350万本とかw
正直マリパー程度の半分も売れない大作ゲーってやばくね?
最近のトレンドは 「HDゲームは開発費を吹いてる。実際はそれほどかかってない」 という主張
>>127 前スレMGSで検索したけど全くひっかからなかったぞ?
今更無駄に荒れるような話カンベンしてくれよ。
次が出るか知れんけど、PS3の仕様見て変更して時間食ったのもかなり響いてるだろうから 5が出るとするならもっと安く作れるでしょ 開発費が上がるのには?がつくなぁ。つか、4は殆ど作り直しだったんだろ?ひでーわw
132 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:35:06 ID:fOVKDqbr0
正直マリパはMGSより面白いもん。ただ一緒にやる人がいるって前提だが。
133 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:36:25 ID:AET+8XL70
それほどかかって無いならなんで赤字なんだ?
ユーザーにしても素人考えで 「そこまで制作費掛けてるなんて本当かー?プロなんだからちょっとはリスク考えてるだろー」 とか思いそうなもんだけど、海外サードとか見てると 本当に物凄い額の赤字が飛び出してくるんだから驚くしかない テレビゲームで3ヶ月700億円の赤字って何、EAさん、油田でも買うの
結局「和サードはPS3でもやっていけるからPS3でやるべき!」っていいたいだけだろ MGS信者は
豆腐マン、80億ってマジなの? ちょっと信じられないんだが
>>131 4で開発ノウハウを手に入れたので、次はどれだけ短期間で作れるかが勝負
ゲーム制作費は結局人件費がほどんどだから
CEDECでコジプロスタッフが発表していたが、「開発環境」から「PS3」への移植っていうのが実際のところらしい。
PS3の開発機と実機とで相当の仕様変更があったみたいだが、そこいらへんの込み入ったところはぼかしていた。
今の上のやり取り程度なら、ただ単に、そこまで叩かなくても良いんじゃね?ってレベルに見えるけどな そこまで行っちゃうとゲハ脳すぎるわな
>>129 最近のトレンドは「HDゲームの開発費が高騰して赤字に陥っているのはPS3が足を引っ張ているせい
PS3が撤退して3601本に絞れば開発コストが2分の1に節約できて大儲け!」です
>>137 最初から三部作構想でさらに延期延期の連続で開発費が増えに増えた
まぁUE詐欺のせいだけどな
>>138 MGS4スタッフがどこかの専門学校か大学かで講演してたけど、
詳しい所はボカしてたよね。凄く大変だったのと自分らはベストを尽くしたってのは強調してたな
>>130 前スレなんか4日間で埋まったなかにも小島病とか出てくるねw
MGSでも数レス出るし全く出てこないなんてのは嘘だな
>>135 >God of WarプロデューサーCory Barlog
外部の人間(一応PS系の有名ディレクターではあるが)の伝聞でしかないんだよね。70億うんぬんの話って。
「自分とこはXXぐらいかかったから、MGSの規模を考えると・・・」って計算した結果じゃない。
>>83 任天堂は昔から売上と面白さを両立してるから。
PSに負けてた時でも売上はトップレベルだった。
売れてない癖に大口叩くGKや痴漢とは違うんだよww
任天堂が売れてなかったのは日本だけだったけどな
>>135 昔、シェンムーの製作費1億で「たかがゲームに1億だなんて阿呆だろ」と思った事を思い出した
148 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:52:44 ID:AET+8XL70
プログラミングに関しては失敗だったって認めちゃったじゃん それに一応MGSシリーズは4で完結って事になってる筈 まあこの手の完結詐欺は今に始まったことじゃないけど
>>143 小島病とかしらんよw
叩きレスなんかなかったよ、全くでてこないって・・・あーもうどうでもいいもう寝る
最近のお花畑は「和サードのブランド大作はPS3で出すべき!売れるから!」理論だろ
152 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:59:31 ID:Yvhemwll0
自分達が醜態を晒したからって急に何ヶ月も前のPS3叩き論をぶり返さなくても良いよ
153 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:59:32 ID:jquhTG4Z0
>>148 >プログラミングに関しては失敗だったって認めちゃったじゃん
その失敗の原因が何なのがが外から見えてこない。高望みしすぎたのか/PS3の仕変なのか/時間と予算が足りなかったのか
例の「PS3は当初の1/10」事件の際の元インタビュ-にも「キャラのモーションとマップの広さは当初の望みどおりに出来なかった」とあった。
>それに一応MGSシリーズは4で完結って事になってる筈
そのとおり。メタルギア「ソリッド」は4で完結です。メタルギアそのものは続けていくとのこと。
これってMGS4発売前後の時期から散々いわれているんだけど、知らなかったの?
メタルギアが大好きなのはよくわかった
156 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 01:02:49 ID:AET+8XL70
>>153 しかしこれ本当にユーザーの自主的運動なのかね?
たかがゲハ住人にそんな原因なんざ見えるわけねーだろw
MGS4はむしろ成功例としてMGS4売れたじゃんって言い出す奴が現れて それに反論するレスがぼちぼちって流れがほとんどじゃね。 売り上げ的には結局中堅タイトルでしかないからこのスレで積極的に名が挙がることはないと思う。 小島はクリエイターの姿勢としての話題で痛い発言が取り上げられがちではあるけど すなわちMGSのことではないわな。
>>150 PS3撤退して箱○1本に絞ったら市場規模も6掛けくらいに縮小するんだけどね
あとさ、「開発コストが2分の1に節約できて」ってことはさ、マルチプラットフォーム開発の意味ないじゃんw
ちょっと考えればわかりそうなものを…
まぁWiiハブにしてる時点で市場規模6割減ってるんだけどな
ID:tQ9+IINu0= ID:p8Wu4snV0
>>156 箱○は昨年の夏以降に一気に人が増えたわけだけど以前からこんなもんだったよ
任天堂・PSに関しては、妥当な所じゃね?自分らのトコで出てた物のリメイクとか望んでるんだし
>>162 PSのところどうみてもSFC時代のゲームをPSPで!とか多いんですけど
UK: Week 8, 2009 01 (_) [PS3] STREET FIGHTER IV 02 (_) [360] STREET FIGHTER IV 03 (01) [WII] WII FIT 04 (_) [PC] WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR II 05 (03) [WII] MARIO KART WII 06 (04) [WII] WII PLAY 07 (06) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 08 (_) [360] RACE PRO 09 (10) [WII] THE HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL 10 (_) [PS3] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 11 (_) [360] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 12 (09) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 13 (05) [WII] MY FITNESS COACH 14 (07) [360] F.E.A.R 2: PROJECT ORIGIN 15 (12) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 16 (23) [360] GRAND THEFT AUTO IV 17 (11) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 18 (02) [DS] MYSTERY CASE FILES: MILLIONHEIR 19 (15) [360] FIFA 09 20 (08) [360] LEFT 4 DEAD
21 (_) [PS2] BEN 10: ALIEN FORCE 22 (16) [DS] MARIO KART DS 23 (_) [WII] BEN 10: ALIEN FORCE 24 (21) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 25 (14) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 26 (17) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 27 (20) [PS3] LITTLEBIGPLANET 28 (_) [DS] DISNEY'S BOLT 29 (13) [PS3] F.E.A.R 2: PROJECT ORIGIN 30 (_) [WII] ANIMAL CROSSING: LET'S GO TO THE CITY 31 (_) [DS] BEN 10: ALIEN FORCE 32 (19) [DS] PUZZLER COLLECTION 33 (22) [PS3] FIFA 09 34 (25) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 35 (_) [360] 50 CENT: BLOOD ON THE SAND 36 (39) [PS3] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 37 (26) [360] HALO 3 38 (35) [WII] GUITAR HERO: WORLD TOUR 39 (36) [DS] 100 CLASSIC BOOK COLLECTION 40 (40) [360] GUITAR HERO: WORLD TOUR スト4来た。これはSC4より売れてるわ やっぱり和ゲーはPS3>360になるんだな HODもレイトンも残って和ゲー絶好調
PS3版の方が売れたのかスト4 DMCにしてもそうだけどここら辺は予想し辛いな
10 (_) [PS3] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 11 (_) [360] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION セガきたあああああああああああああ
開発費云々とか宣伝費とかは妄想だからな
ソースがない限りVGと同レベルでしょう
まあMGS4の売上(出荷)もシリーズ全体では出ているが、個別では明確な数字が出ていないので
色々言われても仕方ないが
北米では去年は1〜3までをパックしたエッセンシャルコレクションも出ていて、
そこそこ売れたみたいだし、シリーズ出荷=4出荷とは言い難い
個別に明確な数字を出してくれればありがたいのだが
>>168 やっぱシューター系じゃないと
マルチではPS3が強いか
普及台数は結構差があるのに
マルチタイトルのソフトでPS3の方が若干売れてるってのは 新鮮っていうよりもむしろ衝撃的だな。
10→09 [WII] THE HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL 07→14 [360] F.E.A.R 2: PROJECT ORIGIN 13→29 [PS3] F.E.A.R 2: PROJECT ORIGIN これがジワ売れハードとそうでない物の差か?
よく見たらBen10の新作もいる これは2/13発売だから実質ロンチ週か
Ben10の売れ行きを見ると D3を10億程度で買ったバンナムは良い買い物したと思う。 D3は日本では印象が薄いけど海外では流通もってんだよなぁ。
HODより伸びないって本格的にヤバイなFEAR2
つーかダウがマジでやばい。 7300をあっさり割りやがった。 これはまじでやばい。 そーいや今の状態って恐慌なのに新聞・TVはどこも恐慌って言わないよね。
HoDはセガの力を入れてるリストから外されてたのに頑張ってるな
これじゃあマルチから外した方が儲かるなんて言えないわなぁPS360 完璧に一蓮托生の存在になっちゃった
カプコンの発表は、やっぱりというか何と言うか、ロスプラ2か。
既定路線でサプライズでもないが、和メーカーとしては一足先に360で開発2回り目に入ってますってところ。
4人Co-opは、ギアーズというかL4Dというか、売れ線入れました感があるね。
>>168-169 久々に新作が飛び込んできたね。
SF4は売れてるな。
セガメガドラコレクションも調子いいって話はあったが、実際になかなかだな。
>和メーカーとしては一足先に360で開発2回り目に入ってますってところ。 そもそもこの状況で二の矢を放てるサードなんて他にいるのか? 肝心のロスプラデッドラにしてもマルチ濃厚だし スクエニさん!今後こそJRPGで2回目の開発に入らないんですか!
ロスプラって前作マルチだったの?
>>183 PS3は後発マルチ
その後、HD機は全部マルチ宣言
しかし、何で360が強いUKでPS3版が上なんだろうか?w
コロニーが前作に当たるんだっけ、あれはリメイクみたいなもの? コロニーは360しか出てない。初代は1年遅れでPS3移植されてる
いや、前作は360だけ。 今度はPS360とPCでしょ。 出るのは2010だと思うけど 金融恐慌で大作があらかた消えた時に出るだろうから 意外に売れるかもしれないね。
マルチは同発で出した方が断然効率がいいし、売れるから、 やるなら今は最初からマルチ発表するよね。 スクエニはようやく一巡目を出してるとこ。
スクエニのJRPGが全ソフト同発マルチだったとしてそれでも利益上げられるのか、あれ
無理だろ。
スト4はPS3版が53%、360版は47% HODは先週比30%up
ああ、リロードしてなかったからかぶったな
僅差ですな。 たぶんセガコレも似たような感じだろう。 HOD売上アップはなんでだろう。 GTA4とかも上がってんだよな。
>>194 何でってイギリスのWiiソフトって大概2週目は順位上がるじゃん
ハード的な傾向だろ
>>167 俺がID:tQ9+IINu0だったからですが
マルチだと売り上げが単純に倍になるのか こりゃ今後マルチ前提にしないとな
>>192 おーイギリスでもついにマルチで負け始めたか
これじゃ360はいよいよ終わった感じか
>>197 なにをいまさらw
痴漢やGKが煽りあってるだけで、海外で売ろうと思うならPS360マルチは当たり前。
和ゲーマルチだけの傾向だよ
201 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 03:50:11 ID:AET+8XL70
普及台数的に言えばPS3が日本でのXBOX360ポジションよりちょっとマシって程度か 和ゲーなら同じ位、洋ゲーなら箱有利 立場が入れ替わっただけですな
初週の6%差で大歓喜されてもなぁ TOP40落ちぐらいまでは傾向を観察しないとどーにもならんだろ
XBOXで爆死したセガソフト群に次がなかったんだから ゲイツ金がどうこう言われてるJRPGは二度と出ないと思ったほうが賢明
大歓喜してる人が見当たらない
>>202 360のソフトが初動命ってこと知らないの?
初動命かどうかはソフト次第だ
>>207 初動命なのはWiiに比べてだから
PS3と比べたらどうなるかわからない
アメリカで360のCOD5と比べてPS3が12月大失速してる
基本的にインストールベースが大きい方がじわ売れする
日本の360が超初動命なのもそれが一因
英国以外の欧州国のPS3ユーザーが英国で買ってるからPS3版も売れてるんだろう
それは360版も同じこと
>>178 マスコミは大衆操作のためにあるからな
911テロが自作自演だったのは明々白々なのに報道しなかった
基本的に重大な情報は流さない
911は自演くんまだここにいたのか
スト4といいソウルキャリバーといい日本にいると格ゲーが世界で200万出荷とか言われても全くピンと来ないな FPSの方がまだ他人事だからわかるのに
マリオやゼルダがMGS4の二倍売れてるけど 日本じゃピンとこないだろ
スト4はまだUKで1,2位とったからわかるが、 SC4やDMC4の出荷は順位とか、英や米国の売上みても出荷詐欺としかおもえんw
ちゅーかストリートファイターって海外でも こんだけ通用するブランドだったんだな
あと相変わらずHDタイトル爆死判定にはマリカにFitが使えるな
英のマリカとFitは日本で言うと週5万くらいなのかな ちょっとした新作では抜けないから10万くらい行ってるか?
ショパン(PS3) PS3チャート30位→圏外 ディスガイア3 PS3チャート30位 DQV DSチャート圏外 世界で売れるJRPG快進撃
> SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION なんだこれ? 日本でも出る?
スト4は何故か海外デビューが妙に高いんだろ? 買った人も同じように感じられれば売り抜ける可能性もあるんじゃない?
今日はSO4のアメリカデビューだがどんなもんかね?
>>221 メガドラのゲームまとめた奴
日本で出ないんじゃね?
PS2のもでなかったし
>>223 爆死判定に定評のある尼占いだとランク外ですな
てかレビューまだ出揃わないな
ディスクチェンジも触れていないなんてスクエニが何かやったのか?
単純に相手にされてないだけじゃね。
>>221 日本ではメガドラあまり売れなかったから出ないんじゃない?
こういうのは懐古層が飛びつかないとなかなか売れない
日本ではVCでそういう需要はほぼ満たされている
あとPS3と箱○マルチというのも日本では絶望的だな
欲しいなこれ Wiiでもいいから出してくれ
229 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 12:01:24 ID:CjrkrPBz0
>>138 >CEDECでコジプロスタッフが発表していたが、
>「開発環境」から「PS3」への移植っていうのが実際のところらしい。
>PS3の開発機と実機とで相当の仕様変更があったみたいだが、
>そこいらへんの込み入ったところはぼかしていた。
あ、それ秘密事項だから。
SCEと契約する時RSXの「性能」は、公表してはいけないらしい。
業界人スレだと常識。
自称業界人の常識か
遅レスだが、開発費の大半はデータソースによるものなので 人員に余裕があるなら(開発費に余裕があるなら、の意に非ず) 普通にマルチにした方が採算は取りやすい。 明らかにPC単体で出しても採算が取れないようなタイトルが マルチでPCにも出たりすることがあるのはそういう訳。
で?
>ダウンロード販売を利用した人のうち77%はパッケージよりもよいと回答。 怪しいな、同じ値段ならよりよいとは言わないだろう 米調査結果はいつもなにかしら怪しげなのはなぜだ
パッケージを手元に置いておきたい現物主義の日本人がおかしい ダウン販売に抵抗はないよ最早
>>235 >怪しいな、同じ値段ならよりよいとは言わないだろう
流通マージンやパケ代などで同じ値段にはならない場合がほとんどじゃないの?
ぼったくる気ならともかく
中古屋を利用している人にとってはダウンロード販売は転売できないからかえって高くつくな
出たよ中古w 日本人って浅ましいニダね 中古が無いかわりに新品が安い方がいいのに
アメリカの中古市場は360ユーザーが中心だろうw
お前らはダウンロード販売じゃなく違法ダウンロードじゃねえかw
「中古ゲームはラスボス戦闘に課金を」とEpic社長、ゲーマー猛反発
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008111401/ ゲーム業界でくすぶり続ける中古ゲームソフト問題。これをアメリカ市場の大問題ととらえている
米Epic Games社のMichael Capps社長は、「中古ゲームの購入者は、ラスボスとの戦闘をプレイする
ためにお金を支払わなければいけない仕様にしたらどうか」という趣旨の発言をし、ゲーマーたちの
反発をかっている。
ニュースサイト“videogaming247”が報じたところによると、Epic社の人気ソフト『Gears of War』を
実際にプレイしている人の数は、購入者の2倍を軽く超えている。ところが、ゲームレンタルや中古
販売ではメーカーのもとに一銭も入らないため、 Capps氏はたいへん不満を抱いているとのこと。
自称外人君はいつも自分の脳内で膨らませた勝手なイメージだけで海外を語るのは何故なんだろう
L4Dは円高もあいまってPSのベスト版くらいの値段で買える このぐらいの値段なら中古よりもDl販売利用するな
アメリカは、なんで中古が流行らないのかな? ゲームのレンタルがあるし、店も新品を売った方が儲かるからかな?
すぐワゴン価格になるからじゃね
すぐ上のレスも読めない人間が、なにか妄想をしゃべってる
>>244 Epicが中古ゲームならラスボス出さないとか言ってたからそれなりにあるんだろ
>>244 小売の力が強いからじゃないの?
売れ残った値下げ分の補償求めたりできるし
日本の小売は中古ないと商売としてやってけんだろ
中古が流行らないなら、Epicの社長が中古かったやつから金とるかとか言い出さない わけだが、日本語読めないのかな?
>>250 返品制度があるから中古より返品した方が得!!
って思ってるんだろw
彼らの言う海外ってすべてが自分にとって都合良いような世界が広がっている空想上の楽園のことだから 実在の人物・団体とは一切関係ありません
その辺は小売との力関係によるから。 両方正しい。
その小売が中古市場に力を入れているという話でしょ
というか返品があろうがなかろうが中古売ったほうが儲かることに変わりはないと思うんだけど
257 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 15:13:48 ID:I4rBJmFu0
一通り遊んだらマルチに移ってオンで遊ぶって流れに 特にシューター系が向かったから、結果的にオフのボリュームが 蔑ろにされて、7時間とか8時間で終わるゲームばかりになった オンはやらない人間は「それなら週末にレンタルで十分」となり 中古やレンタル市場を活気付けさせない思惑は見事に外れたと思う オン専用のマップやステージに多大な労力を割いてる時点で この手のセカンド・ハンドの流通を責める資格はメーカーにはないわ
>>251 ハードの話と混同してるぞ。
アメリカで客が返品できるのはハード。ソフトは返品できないよ。
アメリカは日本と違って、ソフトを出荷しても終わりじゃないぜ!っていう
話だって、「店が」客に売れなかったソフトをメーカーに返品するリスクがあるって
文脈で語られてるだろ?
さすがに客に売ったら終わりだよ。
シューターやアクションって元々そんなボリューム求められたジャンルだったか?って気が。 STGが1時間でクリアできるからって文句言う人はいないように、 シューターやアクション系は一度クリアしたら、スコアアタックやら縛りプレイ、オン対応なら対戦等で遊ぶ、というのが一般的だった気がする。 おそらく性能向上により、シューターやアクションにも物語性がどんどん入り込んできて、 日本のRPGで起こったような大作化・映画化が、シューターってジャンルにも起こってる。 そのことが「オフ(ストーリーに沿った一人用プレイ)のボリューム」に意識を向かわせているのだろう。
バイオ5とかもオン導入でオフは疎かになってるみたいだ オフとオンは分けて出したほうがいいよ 一般にはオフ専の方が多いわけだし
一時間で終わるシューターってあったっけ? アクションでも一時間でクリア出来るのはアーケード仕様のゲームじゃないか?
それにアクション系の場合初見で1時間でクリアってまずありえないな RPGやアドベンチャーと違って何度もミスして上達していくものだし 初見で1時間でクリア出来たら昔でも文句言われてたと思うよ
アクションは昔からボリュームあったし、ボリューム少ないと文句出てただろ。 ミヤホンも言ってたが、ゲームの基本はオフでおもしろくなくちゃ駄目だと思う。 最近の洋ゲーは開発費の高騰が原因なのかわからないが オフは短めでオン主体って傾向がでてきてると思う。
宮ホンは宮ホンでオンライン軽視しすぎじゃね?
ミヤホンてか任天堂の方針としてそれほどネットに力入れてないよね 追加料金とか徴収して運営する気ないようだし Wi-Fiコネクションの運営費も広告費扱いでオンライン単体で商売にする気はあんまりないんじゃ VCやらWareやらDL販売はそこそこ力入れてるような気はするけど
>>264 オンラインで楽しいのは当たり前、という考えらしい。
なんでそんな友達いないことを嬉々としていうんだ
単純にみんなと同じことやるのが嫌いなだけじゃないの
たぶん、普通の子供でも自分のお小遣いでネットが整備・継続使用できるようになったら ミヤホンもオンラインに全力投球すると思われ
そう?NTTとの提携とかオンライン自体には積極的でしょ。 ただいま使われているようなオンラインの使い方に対しては否定的だね。 任天堂はオンラインの良さも悪さも認識してると思う。 マリオカートでの順位のこととか聞いてなるほどと思ったよ。 それにWiiのコンセプト自体が、「リビングでみんなで楽しくプレイ」だから なんでもかんでもオンラインってのはコンセプトにも合わないだろうしね。
つーかオン重視の所ナゾ腐るほどある訳だからなぁ 任天堂やミヤホンが重視しなくても問題ないだろ 変にオンラインを楽園化するよりは遥かにマシだろう
オンラインで面白くなる要素は予測できるけど ゲームで面白くなる要素は不確定。 作り手としてやりがい感じるのは後者というところかな。
>>270 インフラ整備には積極的だね
これからDSスポットとかもマックに設置するし
ただサービス自体はそんなにお金かけてないし
かからないようにしてたりする
メールとかデータ送信の送信料制限してたりするし
スマブラやWiiミュージックの投稿データなんか1日送れるデータ決まってるよ
MMOみたいなゲームが出せないようにしてるのも意図的なのかねえ
そもそも「オンラインに力入れる→未来はバラ色」ってのが5年以上前の与太話話だし
>>274 Wi-Fiコネクションでやってるのはマッチングとデータの保存、配信
この範囲でできることしかやってないんじゃないかな
多くの人が同時接続してサーバーで処理するタイプのものはやっていないね
宮本の近作ってWiiMusicとかWiiFit、マリギャラあたりかな 前者は適度にはオンも使ってるが WiiFitとかマリギャラは、オンの必然性が全く無いだろうし 軽視というより、オンがいるタイプのゲームを出していない というところじゃないだろうか まあ、任天堂の姿勢としては、簡単安全安心だっけ? だから、箱のLiveみたいなアプローチはやらないだろう PC的な方向性とは一線を画すんじゃないかな
>>277 板は健康チャンネルが4月にオープンするぜ
>>275 結局、5年前から勝ってるとこが今も勝ってるカンジね
任天堂は従来のオンラインゲームに習う気が全く無いんだろう。 オンラインへのアプローチはあくまで自社基準で進めてくつもりに見える。 良くも悪くもプライドの高い任天堂らしいやり方だと思う。
とりあえずはマリオカートWiiクラスのオンライン対応なら 俺は大満足じゃ
オンラインは基本的にはテレビの前に集まってプレイ、もしくは携帯ゲーム機を持ち合わせてプレイするものを ネットを通してやってるだけ。 この手の家族や友達みんなで楽しむゲームってのは、ミヤホンが一番求めてる部分だから、 それを軽視ってのはありえない。 軽視してるのは一人用専門になりがちなオンゲーだな。MMOとかそんなの。
WOWが相変わらず市場の3分の2という時点で将来性ないよな ゲーム業界的にMMOだけは力入れちゃいけない気がする
任天堂はチャットに関しては定型文チャットにとどめた方がいい 安心してできるゲームを目指した方がいい
任天堂は64DDで痛い目にあってるから及び腰なんだろ。 インフラにも金かかるし,現状ではまだリスクが高いと かんじてるんじゃない。 一方、MSとsonyは先行投資でノウハウと市場を独占 しようとしてこけてる感じw
その程度で痛い目と思うタマなら64DD自体が生まれとらんだろ
Q. 来期のゲームソフト市場全体の見通しについて、地域別に伺いたい。また、市場動向を踏まえた 御社のプラットフォーム戦略についても具体的に教えていただきたい。 A. まずマーケットの概観については、これまで当社が想定した通りであると思います。日本国内で は各ハードともやや苦戦していますが、主軸である欧米市場ではWii が引き続き健闘しており、 Xbox360 も値下げの影響もあってかなり好調であると伺っています。また携帯型のニンテンドー DS およびPSP についても全体的に想定内の売れ行きであると認識しています。 当社の戦略としては、これまでと大きな変更はなく、主にPS3 やXbox 360、Wii へ向けてタイト ルを展開していく予定です。また、海外でのWii の市場はやはり大きいと考えていますので、主 力タイトルを展開し、ユーザーの獲得を目指したいと考えています。その一つが『モンスターハ ンター3(トライ)』です。同タイトルを欧米市場で広めることができれば、かなり戦略は変わっ てくると思います。一方でニンテンドーDS に向けては、『逆転裁判』以外の新しいタイトルの可能性について、検討している段階です。
64DDで痛い目にあったのは任天堂じゃなくて購入者。 ああ買いましたよ…まあ結構楽しめたから後悔は全くしてないけど。
>>286 64DDの時ほどハード話に興味を持ったことはないなぁ
今のWiiにいかされてるものがいくつもあるけど
あの頃はなんというか夢があった
俺はPSBBだっけ、あれに未来を感じてしまった。 MMOはまだこれからだと思うけどね、スクエニやAB、コーエイのドル箱に事実なってるわけだし。 ただ任天堂が進出することはまずないね。
MMOなんて斜陽ジャンルだろ。勢いあった時代とっくに過ぎてるよ。
斜陽は言い過ぎじゃないかな。 数極に集中しやすいからビジネスとしては・・・だけど。
極一部だけが凄く儲けてる市場を斜陽と言うなら それはゲーム産業全体も同じだな、任の利益とそれ以外で比べてみると・・・
MMOが良かった時期ってあるんかいな
>>288 「これまでと大きな変更はない」と言って各ハードを敵に回さないように見えて
実際は「けど主力はWii」って断言するあたりが・・・
じゃあPS360には主力タイトルは展開しないってことかい
MMOは、隙間産業って感じだな。それだけで大手メーカーが やっていけるほどでかい市場があるとは思えない。
韓国製のMMORPGはクリックして戦闘する奴だったら開発ツールは出来てるから、 ゲーム自体はかなり安上がりに仕上がる。 そして、一番かかるのはサーバ維持費ぐらいだから、参入自体はかなり楽に出来る。 勢いあった様に見えたのは、ツールで簡単に出来るから新規参入が大量に起こったから。 ただ、新規参入してもユーザ数は増えてないのに、昔からあるユーザ数が多い数極から ユーザがほとんど動かないから、儲からないというのがわかって新規参入されなくなった。
MMOはいいとは思わないがMOがいいとも思えない 嫌いな人は嫌い
>>270 順位の無いレースゲームっていうとファミリースキーとかTDUだけど
みんなでわいわい路線をネットに対応させるとどうしてもCo-opになるんだよな
知らない人とわいわい出来ない人もいるからWiFiコネクションではチャットを制限してるけど
ここら辺のバランスのとり方は非常に難しいと思う
マリオカートやスマブラみたいに勝ち負けを競うゲームならチャットなしでも成立するけど
のんびり一緒に遊ぼうねってゲームになればなるほどコミュニケーション要素が重要になる
任天堂は将来的にはどうしていくんだろうか
街森でボイチャ解禁してるでしょ。
Wiiの次(あるいはマイナーバージョンアップ)だとマイク標準装備になるんだろうか?
M+にマイクも付けば良かったが、コスト的に無理だろうな
チャット制限てフレンドコード無しでのことだろ。 有りならダイパが思いっきりボイスチャットしてるしw
>>266 対人で面白いのは当然、シングルで面白くなきゃダメっつうのは初代マリカの時点で既に言ってたな
そのあたりまえのことをやればいいと思うんだがな メトプラ3然り。
>>295 一部期待してたような状態にはなってないけど
MMO自体は今でも好調な市場だと思うよ
糞みたいなMMOも課金ゲーで廃人からウマーだもんw
ゲーマーはWiiを憎んでるからメトプラ3は何をやっても無駄だったろう パッド操作に何一つ文句を言わない連中はまったく信用できん
>>307 そりゃ極々一部の勝ち組MMOだけだろ
それ以外でウマーだという話を聞いたことがない
>>307 その勝ってるとこって、ずっと変わってない気がするんだよね。
市場自体がまったく変化がないイメージ。
現状維持はできてんのかな。
>>311 トップはそうだろうね
ただよくわからんMMOでも企業の決算みると
利益だしてる所が多いから市場として堅調なんでしょ
ただ昔言われてたような超ドル箱市場にはならなかっただけの話
>>308 メトプラ3の場合はWiiというよりジャンルの問題だと思うけどな
メトプラシリーズは探索がメインのFPAで敵と戦うのはオマケみたいなもんで
敵と戦うことに主軸を置くFPSとは主観視点という画面構成は似てても基本的には別物
もちろんメトプラも人気はあるけどそれでもFPAというジャンルの壁が
WiiのHALOになれなかった理由だな
Haloよりかなりマニアックなんだよな。 もっと単純に撃って楽しむゲームの方が受ける。 それじゃ凡百のゲームと変わらないからあえてああしているんだろうけど。 広く売れるには難易度が高すぎて無理。
メトロイドは横スクで出せ
メトロイドはネット対戦ない時点で無理でしょ 今時ネット対戦ないFPSではヒットしないよ
ミリオン行ったけどヒットではないよな、うん
FPSのトップはダブルでもたいしたことないからね さすがに世界100万でヒットとは言わんでしょ
FPAだからな。似て非なるもの。
横スクのメトロイドほしいねえ DSドラキュラやってて思った
TPSだが罪罰2が出るからな。 あれがどの程度売れるか楽しみではある
あれTPSじゃないだろ
あれは紛うことなくTPSだな
>324 ああw 1はこんな感じだったな、確かに
TPSには違いないと思うよ。 その時代にはない分類だけど。
マッドワールドノーモアよりは売れそうだ
ノーモアは40万程度だからマッドワールドは普通に抜けるだろ 市場もあったまってるし
メトプラは1は売れたけどそこでついていけない人が続出して2と3で大きく売上が下がった
Haloなどと比べるのがそもそも無理があるわな 難易度が高いマニア向けのFPAなんだから 1も売れたといっても、NPDで140万程度 マニアに評価が高くても、売れるわけじゃない まあ、レトロスタジオはメトロイドの次回作の開発から外されたから 次は大幅にシステムなども変更になるだろう ちなみにレトロスタジオは、メトロイドを作らせてもらえないとなって3人ぐらい抜けたが 人材も埋まって新作を作っているらしいね
同じのばっかで嫌になるかと思ったら、逆なのか
罪罰がTPSてw スペースハリアーがTPSになっちまうな まあそう言えなくもない…のか?
シューティングだしなw
FPS、TPSには一人称、三人称視点のシューティングって意味しかないからな。 ガンシューはFPSか否かとかぶつ森はRPGかとか銀英伝はラノベかとか散々繰り返されてる話題だろう。
Netherlands: Week 08, 2009 01 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (__) [PS3] Street Fighter Iv (Capcom) 04 (03) [NDS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 05 (06) [NDS] Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo) 06 (__) [360] Street Fighter Iv (Capcom) 07 (__) [PC] F.E.A.R 2: Project Origin (Warner Bros. Interactive) 08 (__) [360] F.E.A.R 2: Project Origin (Warner Bros. Interactive) 09 (10) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) 10 (__) [PS3] F.E.A.R 2: Project Origin (Warner Bros. Interactive)
デッドラWiiはNPDトップ10に入って来れなかったら カプはHD機オンリーでいくしかなくなるな、カプの規模だとリスクがメチャクチャ高い気がする
そのりくつはおかしい
まあカプコンならHD機でも利益上げられるだろう
デッドラWiiにそこまで社運を賭けているとは知らなかったw
てか
>>288 で言ってるようにWii市場にはチャレンジし続けるだろ
デッドラの目標は世界50万 ノーモア程度に売れればいい それより楽しみだなぁ、カプコンの主力ソフト^^
HD機にユーザー隔離したままで成功するわけないじゃん、考えが甘すぎて笑っちゃう
バイオ4WiiやバイオUCの発売月の順位ってどのくらいだったの?
考えが甘くないサードなんて一社もないだろ どいつもこいつもWiiを舐めきっとるわ
>346 クッキングママが成功してるんだし、 サードもカジュアル&ファミリーを もっと上手に捉まえるべきだろ。 それが出来るところがコストを抑えて 高い売り上げを望める。
私達が「バイオハザード5」の制作を開始するにあたって、最もパワフルかつ最も凄いゲームにするには、
Wiiはベストチョイスではありませんでした。
ビジネスの観点から見たらWiiにすべきだったのでしょうが、
このゲームを作ったあと、改めて私達はこの選択を幸せに感じています。
これに対してGo Nintendoでは、「私はバイオ5について特に操作面でネガティブな意見を聞いていますが、
Wii版バイオ4の操作は多くの人に好評でした」と、プロデューサーの判断に否定的なコメントを寄せています。
http://n-wii.net/soft/eid1889.html
go nintendoがコメントしてどうするんだ
PS2時代までは主力でキッチリ稼いで、新作乱れ撃ちで新たな柱を生み出すやり方が出来たが HD機ではそれができないことに遅まきながら気がついたってところかな、カプコン
主力でキッチリ稼ぐっていうより、主力をキッチリと死ぬまで使い潰すって感じ
>>349 ファミ通がリモコンだから減点とコメントしたりするんだから、Go Nintendoがコメントしたっていいだろ
いや、IGNとかがコメントするのならまだしも Gonintendoって任天堂ファンサイトみたいなもんでしょ? それにコメントも的外れだし。HDのスペックでスゲーの作りたかったからWiiじゃダメでした、つってんのに バイオ4Wiiの操作感は好評でしたよって、かみあってない
カプコンのしかもバイオハザードだと発言から二転三転して当たり前みたいな感じなんでもうどうでもいいな。
ビジネスの観点から、って断言されたところがむしろ両痴漢は戦々恐々すべきだと思うんだがなあ
つい「魂が伝われば〜」を使いたくなるがそろそろ控えよう
HD機はビジネスとかどうでもいい! でもWiiで低予算で稼ぐよ! とか馬鹿じゃないの
それが開発者なんだろ 国内メーカーはその開発者の欲望をうまいこと抑えてるから利益が出てるわけだ HD機は世界で確実に売上が見込めるような大作・続編に限っているし
ダメだとわかったときには引き返せなかっただけだな。カプコンのことだから、裏切り フラグにしか思えんが
>>358 WiiユーザーはHD機のための踏み台なんだね
最近痴漢がGKを痴漢て言ったりして、ややこしい 自虐してるのかと思う
誰も「間違ってました」なんて言わないからな。 自分のやった仕事は大事なもんだし、否定なんてしないだろう。 次の仕事が前と違ったらその時はやっぱりそっちを肯定するだろうし。
>>360 そういう捉え方か?
この板はなぜか売上の規模が少ないものを「小遣い稼ぎ」と呼ぶ傾向にあるが
出すソフトのうちほとんどは売上が小規模・中規模なものなわけだろう。
多くのサードはWiiで小規模な商品展開をしていて、それなりに成功しているんだから、それでいいのでは
>>363 まぁあれで成功してるならいいんじゃないの
任天堂もミリオンソフト全然名前出さないし
ずーーーーーっと任天堂の影に隠れて細々とやってくならな
まぁMH3もビジネス関係ないから売上とかどうでもいいよね
>>363 最初にその手の言い回しが出たのってPS2時代に開発費の高騰した時のGBAに対してあたりかな。
気に入らない主流ハードにサードがソフト出した時に勝ち誇ったように言うのがミソだな。
まあ、でも事実だしな。
ようするにサードはMSとソニーの奴隷
カプはHDで痛い目に合うまでは分らないでしょ。 海外サードの教訓なんて言っても人事だろうし。
小遣い稼ぎというか、どのハードのどのソフトでも稼ぐのが目的だけどな。 開発者だとコスト意識無くてもやってけるから変なこと言う人もいるけど、 それを真に受けて変なこと言う人がユーザやメディアにもいるのが問題だ。
カプコンはHD機でも生きていけそうだけどな 海外でも売りやすいソフト作ってるし スクエニあたりは、ヒィヒィ言ってそうだけど
別にコストとかどうでもいいけど なんで一々「Wiiはないねwww」とか馬鹿にしてんの? だから嫌われるんだよクリエーターさまh
Wiiでなんで出さないんですか?って聞かれたからじゃないの
>>372 それで「Wiiで出さない選択肢は成功だったよwww」とかいらねーこというなよ
カプコンの最近のソフト売れいき ロスプラPC 31万本出荷 ロスプラPS3 なかったことリスト ロスプラコロニーズ 目標の6割程度で爆死 モンハンP2Gは爆上げ、スト4も上方修正 ロスプラはかなりこけぎみだが、デッドラWiiは目標通りの数字でるかねー
失敗だったって言えばいいのか
なんで成功か失敗か明言すんだよ いらないこというなっつってるだけだ
>>371 開発者もだけど、メインの開発チームをHD機に突っ込ませた経営者も責任あるよ。
開発者は自分で開発してる世界が全てだし、その結果世論と違うマニア市場に
隔離されたその世界の意見を言ってるだけ。
むしろこの状況でそうした開発者に発言させてる側のが問題ある。
別に本人たちが成功だと思ってるなら、それでいいんじゃない? これでバイオ5をWiiに移植とかしたら、思いっきり笑ってやるけど
GDCはどうなる事かね それよりくねくねはまだか
>>379 移植しないわけないじゃん。今頃トーセが頑張ってるよ。
デッドラWiiなんてトーセがバイオ5を移植するための練習のようなもん。
単純に発売前からPS360で作ったのは間違いでしたなんて言ったら ビジネスが立ち行かないだけだろ。本音は別。 ビジネスの観点から見たらWii、という言葉を挟まないと 言い訳として成立しない状況そのものがカプコンの立位置を示してるよ。 以前だったら海外で売るからPS360と言えば言い訳が成立してた。 それがまかり通らなくなっている証拠。
こういうゲームの製作に関しては 毎回Wiiで出さないんですか?って聞かれるだろうね それだけWii市場がでかくなってる
開発費最高記録は永遠にGTA4のものになってしまうのだろうか
カプコンはHD機である程度の数字残してる割にはたいして儲かってないのが気になる
開発費が上がって前作以下の数字だし
>>348 Q:リモコンでやりたいんだけど?
A:PS360だからグラも演出も超スゴいのが出来て超満足!
Wiiだったらショボくなっちゃうしぃ〜(笑)
おめーらの好みなんかどうでもいいから俺らの作った超イカすゲームで遊べよ
みたいな
389 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 15:04:34 ID:5aRJOqAy0
>>332 >まあ、レトロスタジオはメトロイドの次回作の開発から外されたから
>次は大幅にシステムなども変更になるだろう
レトロは確か、開発者連中のHD病が出た事で人が抜けたんだっけ?
もしかしたら、桜井にコアゲーの制作を依頼したのは、次世代メトロの事
かなあ。
カプンコだし仮に移植しても笑いもおきねえ
バイオの場合発言と一貫した方が衝撃的だな
移植したら ああ儲からなかったんだなと思われるだけ
何でもいいけど、まずは三上に頭下げるところから始めないとバイオはもうどうにもならん
はじめからPSPで作れば良かったんじゃないの?採算合わなかったんだろうね
そういえば売れなかったラチェクラもPS3からPSPに移っていったなw
>>389 メトロイドシリーズ関われなくて、が直接のきっかけかは分からないが
MSやEAに数名人材が離れたはず。あとチーフエンジニアががんで亡くなったという話も
かつてのレアをはじめとする海外セカンドのようなパターンに陥らなければよいがね
問題は海外で全くPSPソフトが売れていないのに移植して元が取れるかということだな LBPやモーターストーム辺りはかなりキツいんじゃないか?
初代は数百万売ったらしいモタストと wiiユーザーも欲しがったらしいLBP馬鹿にすんなよ
海外市場における最後の悪あがきとなるのか、 日本市場みたいに最悪の事態を脱するきっかけになれるかどうか
Sony Computer Entertainment America(SCEA)は2月24日、若い女性をターゲットにした
ライラックカラーのPSPを発表した。
ライラックモデルは、「Hannah Montana PSP Entertainment Pack」の一部として販売される。
PSP本体、Disneyの音楽ゲーム「Hannah Montana」、テレビシリーズ「シークレット・
アイドルハンナ・モンタナ」 を収録したUMD、2GバイトのメモリースティックPRO Duo、
ステッカーがセットで、価格は199.99ドル。年内発売の予定。
またSCEAは「MotorStorm」や「LittleBigPlanet」のPSP版を秋に発売することも明らかにした。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/25/news041.html
またウィハビリか
ソニーはPSP2出すなら今年しかないのにな 来年以降はいつDS2がでてもおかしくない、玉砕する気か
PSP2出しても今のDSに勝てるのか?っていう
またリソース分散させて、各個撃破されやすくなるだけだろ まだPS3に注力する方がなんぼかマシ
>>402 リハビリとかトレーニングとか、きつくてつらいだけのことが楽しくできれば効果は高いってことだな
別にWiiである必要はないんだろうが、安くて手軽に入手できるというのがポイント高いんだろう
PSP2なんぞ作った所で最早日本でしか売れないだろ
100$値下げしたらまた100$と言われるのは分かりきってるなw まぁ値下げしかカードが残ってないというのはあるが 本当負けハードは地獄だな。
ソニー本社がゼーゼー言ってるのに、逆ザヤ拡大する余裕あんのかね
今値下げしたらソニーの株価更に下がるよ。
現状PS3値下げ云々言っているアナリストはソニーを殺したがっているのかよとw
>>409 なぜあなるリストどもはここまで馬鹿なのかw
値下げ値下げってほんとアナルはソニーのことが嫌いだな
まぁ将来的な値下げは確実だけど今期は無いだろ。 決算目前に値下げして良いことなんて有るわけが無いw
今値下げしたら、倉庫に眠ってる1000億超のハード資産が目減りして・・・おおもう
418 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 17:45:31 ID:8ikgFs+z0
そう言えば先生はアフィ収入で月何十万儲けてる!とか言うネタも来なくなったねえ
先生? あ助?
アナリストの意見というよりもPS3でソフト作っているところが アナリストに喋らせて値下げ圧力をかけているって感じだと思う
421 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 17:50:29 ID:rry9P4MT0
KZ2のバンドルで399で出すくらいはやるべきだな ハードを簡単に値下げできないのは理解できるが 今のソニーは明らかにキンタマ縮み上がってて やるべき行動が取れてない
>>421 やるべき行動なんて取ったら潰れてしまうんじゃないの?>ソニー
424 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 17:56:31 ID:CcZ+KTC3O
株主が求めるソニーがやるべき事はゲームからの撤退だろマジで
潰れないでしょ 要はファーストの所有してるソフトでも何でも付けて ハードを野に放てって言ってるだけだよ ぶっちゃけ、PS3+レジ、ラチェット、モーターストーム、LBPのバンドルを 399ドルで売ればいいんだよ、何の為にファーストを充実させたんだよって話だ
427 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 18:01:44 ID:4aof+KlQO
>>424 微妙てか無いかな
家電とかも同じだから
いま無理してもなあ、年末にやらなかったことを今やってどうすんの
>>423 今年の1ソフトはWiiFitで決まりかな
サードがマルチになればなるほどWiiは強くなるけどな
433 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 18:23:26 ID:GfPckvwXO
Wiiいまだにサードまともなソフトないよな
>>426 >SONYは生き残れないかもしれない。
ネタかと思ったらマジで書いてあるのなw
435 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 18:48:27 ID:0pZlwEY00
キミもPS3買おうね。
>>432 いまさら爆丸?
ビーダマンとかベイブレードとかみたいに新シリーズの展開とか始まってたのか?
Carmackがwiiで何か準備中か。 そりゃあ、4才の息子に、お父さんの凄い所見せたいよな。
>>439 ロスプラ全機種 220万本出荷
ロスプラ360版 150万本出荷
ロスプラPC 31万本出荷
ロスプラPS3 全世界10万本出荷
ロスプラコロニーズ 目標の6割程度で爆死 39万本出荷
ソースは?
>>439 流れ見る限りカプコン涙目になるんじゃね?
bakugan、ようつべでググッてみたけど、どの動画も再生数すごいな
世界レベルで150万とか低レベルな争いだな
せがw
>>425 カスソフト
バンドルしようが
カスソフト
結局発売日過ぎてもSO4のまともなレビューがこなかったな どうなってんだ?
やっぱカネ持ってる会社は強いってことだ。
450 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 19:48:07 ID:c3pecCCI0
ソニーが目障りで仕方ないんだが
とっととゲーム業界から撤退しろ!
腐れ洋ゲーばっか作りやがって!
この売国企業が!
セガだって
>>445 みたいな北米で大当たりしてる日本製コンテンツを作ってるのに、ソニーはなんにもない。
スパイダーマンみたいなくっだらねーハリウッド映画を世界中に流布することしか考えてない
ハリウッドのケツ舐め売国企業がソニーだ!
日本発のコンテンツを世界的に成功させる気がないのならコンテンツから手を引けよ!
Germany: Week 8, 2009 01 (_) [PS3] Street Fighter 4 02 (10) [WII] Wii Fit 03 (02) [DS] Mario Kart DS 04 (_) [360] Street Fighter 4 05 (01) [WII] Mario Kart Wii 06 (04) [DS] New Super Mario Bros. 07 (10) [DS] Animal Crossing: Wild World 08 (_) [360] RACE Pro 09 (06) [DS] Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging 10 (_) [PS3] Street Fighter 4 Collectors Edition
箱○、PS3に引き離されてんな
>>450 は一理あるよ
ソニーって時流が見えてないのか、あの洋ゲーに拘る姿勢は気持ち悪い
455 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 19:58:59 ID:4fdI/qnw0
日本のサードはソニーハードを徹底的に無視するべきだな あんな売国企業に擦り寄ってもメリットは皆無
英はともかく、仏のコンシューマー市場は今世紀に入ってから立ち上がったようなものだろうから スト2の知名度低いよな?なんでスト4がロンチからこんなにダッシュできるんだろうか
仏違う、独だった
ソニーって日本発のコンテンツを発信したら、自社バッシングが起きると思い込んでるの? そんな変な思い込みに囚われた企業が、コンテンツ業界に存在してるだけで目障りなんだが 現にソニーは大赤字で経営危機、日本発のコンテンツで世界的に大成功してる任天堂はこの世の春 ソニーはハードだけ作ってろ コンテンツ業界に入ってくるな
さっきから自演うぜぇw もうPS360買う奴は全員売国奴ってことでおk
スト4だけPS3が頑張ってるのは2D格闘でパッドの差から来てるんだろうか
461 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 20:08:00 ID:GRWf5ha20
二度とソニーはゲーム事業で成功しないよ ここまで信頼失ってしまったら 素直に撤退したらいいのに 俺だってPS3でPS2のゲームばっかやってるもん いまだにPS3でロクなソフトないから 今は中古で買ったスパロボ大戦Zやってる
SCEの日本のソフトって売れなくなったからな。 だから言って縮小するのはどうかと思うが。
>>423 P4はでかい値下げ後でその位置に残ってるだけだよ
言うほどカプンコにダメージが無かったってことだろ
>>456 売上本数出てないから全体的にたいして売れてないから
ちょっと多く売れれば上位に来るって可能性もあるんじゃね?
全体数として実際どの程度の売り上げなんだろうな、ドイツって。
ドイツのコンシュマーは立ち上がったばかりだから弱いよ。
>>466 いや・・・こんだけ売れたら続編出せるだろ
2もPS3出るかと思ったけど
この売上げだとPCと360に絞って開発もありえるな
ドイツのコンシューマー市場は本数ベースで、2007年に日本の半分 2008年は日本が落ちたから6〜7割ぐらいまでなってるよ そんなに小さいわけじゃない
ゲームは作るのに2,3年かかることを考えると今の日本の状況が参考になるだろうな 市場が完全に割れた影響は予想以上に大きいものになるかもしれない リスクを最小にしてるところは生き残れる確率が高くなる
ドイツといえばボードゲーム 桃鉄のチャンスだな
475 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 21:01:58 ID:klv2uFzLO
スト4売れてるな
カプコンってのは安定して2、300万本売ることに関しては 超一流のメーカーなんだよな 海外じゃ「そろそろFPS出せ」って言われてるけど 俺も全く同感だわ 3Dの技術力とか、ハリウッド調の味付けなんて向こうのディベロッパーに 完全にキャッチアップしてるし、販売網も強力なもの持ってるし 次はHALOキラーみたいなソフト出してもいいんじゃないかと思う PCに軸足置いて、徹底的にグラの優れたFPSでも出したら 300(360)+200(PS3)+200(PC)の計700万本くらい売れるんじゃないの?
そのHALO自体がKZ2に食われそうなんだがw
何か世迷い言が聞こえた気がしたけどウンコしてくるわ
その超一流の会社がセガ、コナミ、バンナムの海外売上の足下にも及ばない現実。 ゲハのカプコンマンセーはちょっと異常だよな。
カプコンは国内で売ってナンボだからな。 海外で儲けてるなんてイメージだけだろう。
なんだろうね。カプマンセーすればモンハン出して貰えると思ってるんじゃないw
★<ソフトバンク>「iPhone3G」大幅割り引き
・ソフトバンクモバイルは25日、米アップルの携帯電話「iPhone(アイフォーン)3G」の本体価格を
大幅に割り引く期間限定の販売促進キャンペーンを実施すると発表した。
期間は2月27日〜5月31日。2年契約が条件だが、記憶容量8ギガバイトのタイプは「0円」
(通常は2万3040円)に、16ギガバイトでも1万1520円(同3万4560円)になる。
データ通信料金の上限も月額4410円(同5985円)に値引きする。
アイフォーンは昨年7月の発売時には爆発的な人気を集めたが、その後、販売は伸び悩んでいる。
そのため、大幅な値引きによって、てこ入れを狙う。ただし、携帯電話をめぐっては、端末の値段を
上げる代わりに通信料金を下げる料金体系が一般化してきただけに、アイフォーンの「0円」
販売戦略は波紋を呼びそうだ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090225-00000139-mai-bus_all 新清士が取り付いたものはことごとくダメになるな
>>477 まじかよ、Killzone2 2月27日発売だから
アメリカ大騒ぎになってるんだろ
Halo食っちゃうくらいだから、Halo3みたいなお祭り騒ぎなんだろうな
200万本売っても爆死wwwなんで続編?って言われる時代になったんか
Midwayの『This Is Vegas』でも4000万〜5000万ドルの開発費 4000万$使ったら200万売れてやっとトントンという時代ですから
>>482 i Phone使いにくいもの。ガラパゴスのほうが使いやすい。
なにより、とりあえず動く。マックはすばらしいと言われ、買ってみたものの、
ちょくちょく爆弾でまくりで、MS-DOSのほうが動くからいいと思った遠い昔からの
林檎の悪癖は直ってないと思ったね
>>479 ホンダみたいなものだよ。
そのスピリットに惹かれてる。
カプなんて全ハードユーザーから嫌われてもおかしくないのに PSPユーザーくらいかね、掛け値なしでマンセーできるの
考えてみたら、箱○信者はカプコンに対して何一つ恨みはないな ソフトを出してもらえるだけでも有難いのに、一番力を入れてもらってるしな
の割りにデッドラ移植でギャーギャー騒いでたよなw
一番マンセーしてるのはどうみてもあれです ロスプラ2も独占って信じてるみたいだし
箱○信者の恨みの矛先と言えばレベル5
トゥルーファンタジーなんちゃらか
白木氏とDQNの件でアレは中止になって正解だった気がする
まぁ、痴漢に恨まれても大して影響ないしいいんじゃね
496 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 23:54:11 ID:8ikgFs+z0
カプコンの公約ほどアテにならないものは無いって言われてるメーカーにスピリットとかw
497 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 00:08:55 ID:rqU5Z+oG0
カプコンマンセーの根拠って本当にイメージだけじゃね? スクエニ、バンナム、セガと実際どう違うのって言っても答えられないじゃないか? 安定して200万〜300万の売上ってそんなん出せるの現状モンハンPとバイオ本編、この前出したスト4位じゃね? スト4、バイオ4とも前作からかなりの期間空いてるし
安定して売上げ出せるのはやっぱセガだろう まぁ、デッドラ・ロスプラを持ち上げなきゃってのがあるんだろう デッドラは最初からマルチが決まってるからそんなに持ち上げないかもね
499 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 00:20:16 ID:rqU5Z+oG0
でもどっちも最初はXBOX360独占で、ロスプラはともかくデッドラはマルチとかあり得ないwとか言ってなかったっけ? いつのまに逆になってるの? そしてそもそもカプコンの独占宣言を真に受けるとかバカなの?と言いたい
500 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 00:24:46 ID:MKGxJ/MNO
PS3ソフトが一本も入らないアメリカの売り上げまだー
502 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 00:31:07 ID:FrqkuvS2O
しかしモンハン3のwiiはマルチにもならないだろうな。 経営的に主力ソフトは据え置きならなるべくwiiにしたい。
痴漢の言ってること真に受けてもしょうがない。 妄想と捏造と思い込みだけで喋ってる連中だからなw
>>503 一部のアホが言ってんだろうが未だRPG関連のスレじゃあロスオデが100万だの80万だの
を確定情報として話を進めてんのはどうかと思う
>>505 ゲーム機のみならず、PCに関しても、チップのことはもうウリにならないのに。
別の技術のことを語って欲しいんだけど、知識がないんだろうなぁ。
現在の車評論家みたいだ。
507 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 02:04:33 ID:rqU5Z+oG0
元がチップ屋なんだからチップを語るなと言われてもそりゃ無理だ まあ完全にオカルトと言うかお花畑化したオーディオ評論家よりはマシだ 今のうちに他の話題で食えるようになっとかないとまずいと思うけどな
後藤氏ってPCチップの記事で食えなくなったからゲーム系の記事を頻繁に書くようになったの?
509 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 02:27:05 ID:rqU5Z+oG0
と言うかこの後藤ちゃんの言ってること本当にちゃんとしたソースがあるんだろうか まるで自分から見てきたもしくはSCEの社員に直接聞いたような話しぶりだが、SCE的に良いのかそれ? PSP2はもう動いている? iPhoneやスマートフォンに対 iPhoneもスマートフォンの1種って言う突っ込みは置いておいて、PSP2はデータ通信対応でもするのか? いやそれ以前に現状のPSPでもこのザマなのに後継機で開発しようってサードがいるのか? インテルのLarrabeeってここやゲハのスレの中では妄想話によく出てくるけど、所詮現状のPCのチップで凄そうなものを搭載した「ぼくががんがえたさいきょうのげーむましん」的なものにしか過ぎない訳で インテルのチップを採用して大失敗した旧XBOXの前例もあるし… 少なくともインテル側が乗り気になってくれないとゲーム機の特性に合った(一度採用したら1世代ずっと(数年間)同じチップを採用し続ける)やり方をやってくれないぞ
いつもの後藤の記事じゃん
511 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 02:44:17 ID:rqU5Z+oG0
また互換性の問題も出てくるし、CELLの非常に特殊なプログラミングのノウハウもパアになる訳だが この情報が確からしい場合、サードのやる気は今よりさらに殺がれないか? 次世代で動くかどうかもわからない(動かない可能性のうほうが高い)上に苦労して培ったノウハウもパアと言う…(技術投資だからとか言ってた所は特に) ただでさえシェアがあるハードじゃないんだからこれは最悪だぞ でもIBMはライバル企業(MS)に情報流すとか問題外の企業だってわかったからなあ… さすがアメリカは愛国心あふれてますなあw その点では任天堂も苦労するかもしれないし(任天堂の事だから今世代みたいにチップ性能が知れようがどうと言う事は無いのかもしれないけど) 携帯電話脅威論は今更って気がするしPSP2の方向性って結局DSiもしくは現状の新型PSP程度のマイナーチェンジでしかないじゃないか 今度はタッチパネルパクるとか?
オールアメリカだからな。 だてにプロジェクト・ミッドウェイは名乗らない。
>>503 その台詞だけだと、どっちの信者の事を言ってるのか、まるで分からんなw
お前以外通じてるみたいだけどなw
515 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 03:04:55 ID:rqU5Z+oG0
通じてるし
>>514 が言うもう一つの方の意味でも通じるしなw
後藤は、半導体のトレンドウォッチして、それを元に妄想を広げるのがお仕事だから。 この人も、PS3発売前は随分Cellネタで大風呂敷広げる記事書いてたが、ここんとこさっぱりご無沙汰だったな。 で、今度の妄想ネタはLarrabeeにiPhoneですか。
PS3で妄想が広がったのはやむを得ないだろう、勝つ予定だったし。 多分PSP2とPS4では良くない、つまり順当な予想をすると思うよ。
勝つ予定だったのはSCEだけだろう。 それに乗っかって一緒に妄想を広げたってことだな。 クタさんの突飛なインタビューを一生懸命解説加えて伝えてたこともあったし。
後藤記事が本当なら、SCEは完全に負のスパイラルに突入してる。 かつてのセガを思い出させるような。
CPUとしてのCellは高性能なのは間違いないし PS4が出たとしてもせいぜいWiiみたいにクロックアップさせるだけでしょ。 問題はGPUとメモリで ここらへんPS3で起きた問題をきっちり解決すりゃいいと思うけど。 それにintelのGPUはクソで有名だからLarrabeeなんて採用しねーと思うけど。 つーことでPS4が出てもハードとしてはマイナーアップデイトしかしないと思うけどね。 それよりハードの性能なんてもはや重要じゃないんじゃないの。 すでにハードの性能は必要十分なくらいなんだから。 問題はゲームとして新しい提案ができるかどうかじゃないのかね。 もはやハードの性能がどうこう言う時代は終わっていると思うんだが 後藤の頭の中は5年前でとまってる感じだな。
>>511 まあでもタッチパネルをPSPが搭載したら、例のDSエミュが本格的に完成して
PSPでDSソフトが出来るようになるんで、かなりの脅威になるけどね
現在でもバンブラがマジコン起動可能になって任天堂はどれだけ著作料を無駄に払ってるか分からんのに
今度はソニーPSP普及のために金を払う事になる
"Cellが高性能"というところから疑ってしまっていいと俺は思う。
よくWiiの次世代がHD対応するとかしないとか言われてるけど 今の海外サードの状態とかを見てて思うのは Wiiの次世代機の性能せいぜいハーフHDで60fpsを 余裕を持って動かせる性能程度だと思ってる。 そしてそこらへんの性能にはあまりこだわりはないと思う。 それよりもWii(とDS)の次世代機はOSをどうするかの方が CPUの性能よりも問題になってくると思う。 WiiはSTBとして変貌しつつあって多機能なハードになりつつあるんだけど そこらへんOSでの対応とかをどうするのかが非常に興味深い。 岩田社長はそこらへんも抜かりなく考えてるんだろうけど。 そういう事は、岩田社長は言わないんだよね。 話すかどうかみたいな、そこらへんの取捨選択も岩田社長はうまいと思う。
>>521 海外スレでPSP2とは笑わせてくれるな
日本じゃそこそこだが海外じゃ全世界で絶賛大爆死中
PS2が無くなった以上ソニーがイニシアチブを取れることは皆無な状況
ソフトを作ってくれるサードなど何処にも無い
金で作ってもらうにも親会社は倒産してもおかしくない状況
こうなるとSCEが自らキラーソフトを連発する必要があるんだが、どう見てもカスソフト連発する無能しかいない
完全に詰んでるよ
バンブラDXマジコンで起動は出来るがWi-Fiで配信曲はダウンロード出来ないよ。
>>522 Cellが高性能かどうかは何をするかによるけど。
得意分野と不得意分野があるから。
並列化された演算処理機能とかすげーから
動画処理なんかにおいてはすごい高性能さを発揮する。
一方で今の市販のCPUにすでに劣ってる分野もある。
CellスゲーってのもCellクソってのもどっちもほんと。
ゲームハードのCPUに使うならCellスゲーでおk。
>>526 ゲームに向いてないから散々苦労してるんだろ馬鹿かこいつw
デコードと淡泊質解析には向いてるCPUだよ
>>524 だからこそタッチパネル搭載機で海外爆売れを目指してるんだろ
>>528 ソフトは誰が作るんだ?
PS2の威光はもう影も形も無い
完全な負けブランド背負ってのスタートだ
タッチペンならDSにも付いてますよ??
360とPS3のそれ以外の部分の差を埋めることが出来ない程度の性能しかCellにはないだろ。
531 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 05:05:33 ID:rqU5Z+oG0
>>520 そっち行くにしても問題はやっぱり世界最下位の後継機にどれだけサードが集まるかって事
wiiは任天堂自体のソフト開発力でなんとかなったし、元のGC自体作りやすかったし、VC初期にセガやハドソンに話付けてたし
>>523 wiiの後継機はまた大変革起こすつもりじゃ無ければ
・チップは発売時期に必要十分な性能
・モーションプラスもしくは更に高精度なモーションキャプチャシステムをデフォルトで搭載
・内蔵フラッシュを大容量化、もしくは一般的(PC用に近いが割れ対策付き)SSDを搭載
・SDカード、無線LAN,USB等のハード側規格を最新のものに更新
・余裕があれば光学ディスクも最新のものに
程度かな
不揮発性メモリ(フラッシュメモリでは無い)搭載してOS搭載してもすぐに起動するとかあったらいいなあ…
携帯機はそんなにスマートフォンやアイフォンが怖いならもう本当にデータ通信対応にして電話機能の無いスマートフォンにするって言う手もあるしw
昔あった携帯電話とGBつなぐやつやどこでもWi−Fiなんてもんもあったんだしw
やだなあCellはゲームに向いてないだけで、BD再生には向いてるんだよ! なんでゲーム機に使ったんだ…
533 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 05:09:42 ID:rqU5Z+oG0
>>528 ソフトまでパクるのか?
グラが綺麗になっただけのパクリ知育とか「ゲームらしいゲーム」信者様がやるのか?
そもそもタッチパネル付きでチップはDSより高性能ってだけなら最近の携帯電話でもipodタッチでも良い
2画面までパクったらこんどこそ言い訳は効かんのじゃないか?
>>531 BDカスタムの搭載はもう決定事項だろうな
昨日知ったんだが、PCの再生専用ドライブもう6000円で買えるのな
535 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 05:13:12 ID:rqU5Z+oG0
>>532 クタ「だって僕らはゲーム機って言ってないじゃない」
まあBD再生だけならもっと軽いチップでも良かったし専門のチップに任せればもっと安く消費電力も少なくできたんだけど…
アプコンなら任せておけって程度じゃね?
>>533 実際はもうタッチパネル使った時点でアウトだろ
あんだけ任天堂が単独でタチジェネだのタッチパネルを浸透させたんだから、
ゲーム機でそれやっちゃったら目も当てられない状況になる
あからさまなパクリでもついてくるのって信者だけだよな。
君達アナリストと同じ思考だね 過去を見て未来も同じだと思い込む ソニーだって新しい要素をつけてくるよ
539 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 05:21:43 ID:rqU5Z+oG0
でもよく考えたらそれを平気でやってきたのがSCEなんだよね
PSの方が売れてたからそういう声は負けハード僻みwとか言われてかき消されてきたけど
>>534 恐らく物理的なフォーマットとして採用する事で巧妙に特許避けした奴をね
公式には○○(後継機の名前)用光ディスクとしか書いてないというw
と言うか、もうそんなに値崩れしてるのか…
540 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 05:24:09 ID:rqU5Z+oG0
>>538 ソニーの新しい要素って斜め上のものばっかりだからな最近
会社全体でもゲームに関しても
>>533 今までも、言い訳のきかないようなパクリをさんざんしてるからなあ。
平気で2画面とタッチパネルをパクった上で
「正直言ってDSの2画面はショボイですよね。PSPの2画面は凄いですよ!」
とやる所までは予想の範囲内。
パクリ知育もSCEが出せば、信者は今までバカにしてた事はなかった事にして
「DSの知育ソフトなんか効果ない。SCEの知育ソフトは凄い」となる。
アイマスへの態度を見ればわかるだろ。
まあ俺は、SCEはもう次のハード出す力がないと思うけどな。
本社が元気なら本社の援助で出せたかもしれないが、本社も全然余裕ないし。
>>538 アナリストって何?
ソニーの太鼓持ちであるアナリストが何故ソニーに不利な予測をするの?
>>531 Wiiの後継機は大変革を起こすつもりはないと思う。
圧倒的な勝利を収めた今だから当たり前に思えるけど
勝算があったとしてもWiiみたいなギャンブルはなかなかできないんじゃないの。
たぶんWiiの次世代機はWiiで見せた方向性をそのまま伸ばしてくると予想してる。
ただ技術的にいろいろ端境期だから、技術の取捨選択は難しいかもね。
>>532 めんどいから簡単に説明するとCellは1つ1つのコアの構造が単純で処理能力は高性能だが
それを動かすためにはプログラミムですんごい苦労しなきゃ駄目ですよって仕様。
そこらへん開発環境が整備されてミドルウェアがそろい始め
SPEの特殊なプログラミング手法を知らなくても開発できるようになったのが2008年ってのが笑えるとこなんだけどね。
いやいやいや DSという過去を見て同じことをしようとしてるわけだろ?
最大の問題点はソニーには無能しか残ってないことだよな タッチパネル使うにしろ、これまでに無い驚くような物が作れるなら多少は売れるかもしれないが あんだけ出るまでは神ゲー、出ちゃったゲームは無かったことにを繰り返すと誰も希望なんて持てない
ソニーはパクりより何よりも PSを出した経緯の方がよっぽど問題があると思うが。 まぁ、ある意味パクりだが。
547 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 05:34:43 ID:rqU5Z+oG0
>>543 据え置きはテレビに接続するって時点でどうしてもテレビ側の制約を受けるからなあ…
またVBでも出してくれないかな…
ああいう方式じゃなくても今の3D技術って物凄いんだよ
HDの没入感(笑)なんて目じゃないくらいのショック受けるよ
でもそれを伝える手段が直接見てもらうしかないってのが致命的…
雑誌でもテレビCMでもネット上でも無理だもん
パイオニアが爆発的に売れた後でパクっても パクった側がパイオニアを逆転した例ってほとんどないしねぇ。 DSの2画面パクってもPSPが成功する可能性はゼロに近いだろうね。 DSに関してはDSの後継機なら2年以内に出るのは確実と思うけど。 DSはようやく去年に北米でブレイクしたから 後継機出すタイミングが少し難しくなった気がする。
万博みたいなので見た3Dはそんな大したものじゃなかった記憶が
>>548 構わず出すんじゃない
DSが出たのもGBAがまだまだ売れてる時だったし
そのせいでDSへの以降が遅れたってのもあるが
>>547 あの3D技術はどうなんだろう。
メガネをかけなきゃいけないってのがネックだと思う。
それにVBの没入感には遠く及ばないと思う。
メガネかけないでも3Dになるって技術もあったけど
現物を見たけど、モノになるのは最低でもあと5年くらいかかると思った。
>>551 メガネをかけない3Dってのは専用のモニタがいるんだろ?
家庭用に下りてくるのはそれこそ20年後だろう
>>552 メガネ無しは大型化に問題を抱えてるって話もある。
それにメガネ有りにくらべると格段にしょぼい。
Australia: Week 8, 2009 01 (_) [PS3] Street Fighter IV 02 (01) [WII] WiiFit 03 (_) [360] Street Fighter IV 04 (_) [PC] Wahammer Dawn of War 2 05 (02) [WII] Mario Kart Wii 06 (_) [WII] House of The Dead Overkill 07 (03) [DS] Brain Training 08 (07) [WII] Wii Play 09 (06) [360] Fear 2 Project Origin 10 (_) [WII] Guitar Hero: World Tour
SF4は門外漢からしたら単なるリメイクにみえたんだけど 海外では結構スゴいな…よーわからん
SF2をゲーセンでやりまくってたけど SF4の何がいいのやら俺にはわからんよ。 気軽にオンライン対戦できて ゲーセン気分を味わえるってのが良いのかな。 SC4といい、格ゲーも有名どこは売れるんだね。
XBLAのスト2HDも結構売れたみたいだし 海外は日本ほど格ゲーが廃れてないんだろうな
ゲーマー層はほぼ完全にゲームマスコミに掌握されてるって印象 不快だけど当人たちの目が覚めないことにはどうしようもない
14 Jillian Michaels Fitness Wii 16 My Fitness Coach Wii 板似せゲーは結構うれるからなー
562 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 08:40:12 ID:eeMbbv3W0
オーストラリアはPS3の方が勢いあるのかー。 それとも十字キーのせいか。
そろそろ次世代機スレが必要だな
スト4に限れば今のところ全ての国でPS3>360 最終はわからんが初動は
>>560 これだけヒットしてれば真似したくなるのも当然だよ。
ゲーム業界ではよくあること。
566 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 09:31:15 ID:T8F60OTG0
そう言えば国内ではすっかりなりを潜めた感のある知育系 国外では未だにDSが売れた分だけ脳トレも伸びているけど、 それの後追い企画みたいなタイトルは出てないのかな?
567 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 09:49:22 ID:naVvUDlU0
ゲーマーの家畜化進行中だな
キルゾーン2っていつ発売だっけ?
尼は爆死占いだけ
573 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 10:58:30 ID:rqU5Z+oG0
>>566 知育系はDSiウェアに移行させようとしてるっぽい
>>557 スト3とかまるっきり売れてなかったしSCも人気があるって話は聞いたが売れたって話は聞かなかった
両方4になって突然売れた印象
PS3>360 なのを見ても無料でネット対戦ってのが大きそうだ
バイオ同様、試遊させるべきじゃなかったタイトルになるのだろうか
360のスト4が駄目なのは十字キーが糞過ぎるのもあるだろう
海外アマゾンの評価見てるとペルソナ3(非フェス)とか絶賛してるけど よくあんな日本人でも投げるようなだるい和RPGを好評価するな 外人は延々と単調な戦闘やるゲームのほうがいいのかな
龍3やった人、海外でうけそう? プロモ見る限りいつものセガらしく変なところに力入れてる感じで 海外ではだめそうだけど
SCは2がNPDで合算200万本行ってる SWキャラを加味すれば突然売れたわけじゃない スト4は不思議
HODOK頑張ってるな 世界ミリオンは行くだろう
スト4はレトロブランドの現代グラリメイクと考えると分かりやすい。 あっちはアーケード文化無いから、スト2で止まってて3とか知らない人多い。 スト2懐古層の今大人ゲーマーにハマったんだろうな。 カプコンはうまいっていうか、スト2HDでちゃんと地ならししてるのも効果的だったんだろう。
カプコンは世界で成功しすぎてる
カプは工作激しくて反吐がでる
amazon見てて不思議に思うのはペルソナ4が上位にいること。
値下げもしてないのに。
他は爆死判定以外にはつかえないでしょ。
>>585 カプコンが成功しすぎなら
コナミもバンナムも革命的に成功したことになるっすよ。
>>584 欧州でコンシューマーが立ち上がったのは今世紀入ってからだ
スト2は90年代半ばだから時代が合わない
そりゃ米尼はTOVが1位だか2位になったこともあるからな 和オタ路線に強いんじゃないの?
>>587 ,589
値下げして3位まで行ったのが値段戻って落っこちてきてるだけだよ
アトラス工作員か?
カプコンは過大評価されているメーカーでならNo1
課題評価ねぇ・・
カプは普通に過大評価されてるだろ 特にWiiで
お前らって和ゲーはクソとか言いながら、売れたら売れたで叩くのなw
和ゲーは海外でもPS3のが売れるのな 「海外は360」とかアホだな
和ゲーは糞とか痴漢ぐらいしか言ってないぞ でも、結局和ゲーが売上げ上位を占めてさらにカプを過大評価するのが特徴
ゲハ脳なんて言葉を使う奴の方がおかしいだろw
脳内に作った敵とシャドーボクシング そんな感じ
和ゲーが売れることはいいことじゃないか それが、任天堂にしろカプコンにしろ のりしろ
360の撤退は秒読みだな マルチでも負けが増えてきたし
贔屓目じゃなく和ゲーは箱よりPS3の方が売れてるみたいだね。 とは言え最大市場である米国においては流石に箱が勝つだろう、普及台数的に。 でも現状のデーターを見ると海外なら箱〇!とは言い切れないね、やっぱりマルチがベストか。 ・・・・・その前にWii>>PS3+箱状態でもあるが。
>>588 >欧州でコンシューマーが立ち上がったのは今世紀入ってからだ
たまに見るけどこれ事実なの?
メガドライブのソニックとか欧米で大ヒットしたって聞いたが
爆発的に売れたのがPS以降ということじゃないの。
アメリカはともかく欧州ゲーム市場はPSが開拓した、と聞いた事ある。 だからその頃負けてた任天堂にとっては不毛の地で PSWにおいては今世代機最後の牙城でもあった。今ではあれだが・・・
PSのGTとサッカーゲーだな。 あれで大人を引き付けた。
SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTIONとか普通に売れてるし PSで開拓されたならそれ以前のゲーム機のコレクションなんか売れないだろ 日本でアタリのゲーム機のコレクションなんか出てもランキングに載るほど売れるとは思えない 日本の市場規模を追い抜いた時期とPS時代が重なってたってだけ
リアルレーシングもサッカーも爆死してるWiiが欧州でトップな件
PS以前は翻訳ろくにしなかったのをSCEが本格的に行った 今は任天堂も当たり前にやってるからアドバンテージは無くなった
つまりPS2か
またアナルリストのヒッキーさんか。 この人ごく当たり前なことしか言わん記憶があったけど。
値下げするなら年末商戦に間に合わせろよ
エンターブレイン社長浜村弘一氏――ゲーム産業、海外で成長続く(時流自論) 2008/12/03, 日経産業新聞 「全世界で千百万本を出荷したグランド・セフト・オート4が今秋、日本で発売され好調だ。米エレクトロニック・アーツも日本でのシェアを着実に高めており、高精細が武器の海外ゲームは受け入れられつつある」 「注目したいのはSCEのプレイステーション3の動向だ。現在は価格面でWiiとXbox360に比 べてハンディを抱えているが、値下げなどでハードとソフトの相乗効果が起きれば二〇〇九年は 高精細ゲームの年になる。スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー最新作なども控えて おり、国内メーカーがこの流れにどう対応するかもポイントだ」
欧州が21世紀に開拓された市場だとは知らなかった てことはアジアにも市場ができる可能性あり?
BD無しとか その発想はなかったわマジで
BDなしで、DL販売のみか SCEが直接通販して完全に小売りから切り離しちゃえw
0か1かで言えばそりゃ90年代も市場はあったよ スト2に触れてファンになって4を購入した人もいるだろう ここではその絶対数の割合の話
BDが邪魔で邪魔でしょうがないんだな
アナリストは規制しろ
BDなしなんてありえんだろ、常識的に考えて。 もうPC用のBDドライブとか6000円強で買えるまで値段下がってきてるのに。 つーか何度も言われてるが、PS3は値下げできるなら年末に下げてただろ。 年末にさげなかったってことはしばらくは下がらん。
FF13と同時に下げる。下げなくても売れるが、下げるとさらに売れる。 あとは年末商戦前くらいか。 基本的に売れ行きを伸ばすために下げるから、数が出る時期に合わせないと効果が薄い。
ていうかようやく欧州でPS3が黒字転換したってのに 値下げしたらまた赤字になるし、それは今のソニー的にないだろw シュリンクしたPS3は今年の後半に出るってどっかの記事で見たが 値下げするなら、ホリデーシーズン前に シュリンクしてコストが下がった分だけ値段下げると思うけどね。 もうWiiに勝つの無理なんだし、SCEは傷を広げない方向に転換してくと思う。 アナリストがいくら脅迫したとこでサードはPS360でも赤字をアホみたいに出してるのに 360オンリーでは生きてけるわけないんだから、アナリストの脅迫なんて無視でしょ。
>>628 改めて見直してみるとGCのコントローラーってすごい一見さんお断りなんだな。
慣れたら使いやすいのかもしれないけど。
今のWiiはいろんな意味でGCの反省の上にたってるんだろうな。
>>627 もうFF13を待ってる余裕ないんじゃ…夏頃にFF13とともに値下げなんてシナリオがあったのかもしれないけど
DQ9が夏にまわったから、FF13を待ってたら何時になるやら…
DQ9のために3色もカラバリ用意してスカされた任天堂もちょい涙目だけど
>>614 BD無しモデルを作ったら
今までのBDゲームが動かなくなるだろ
アナルはちゃんとその辺理解してるのか
互換をきったんだからBDソフトをきるくらいあるさとでも思ってるんじゃね
欧州PS3の黒字の話はユーロ安になる前 ドルに対しては戻ってきたけどユーロは下がったまま 今は真っ赤だろう
さすがにそれは・・・
いま無理する理由はどこにもないな アメリカははやくも財政規律などと言ってるから 財政出動の効果が出た途端に経済を引き締めるだろう、長期不況になる
BD再生無しにしても大してコスト変わらんだろ。 ソフトのメディアがBDなんだからw
>>637 PS3には割れも無いし
これと言った容量・スペックに問題も無いし
焦って売る必要はないわな
アメリカの政治家って、何で「小さな政府」ってお題目に異常に拘るんだろ?
641 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 17:37:32 ID:sIehfCsl0
共和党なんて象がシンボルなくせにな
642 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 17:41:15 ID:WGw2Hd3m0
>>640 真面目にいうとアメリカは合衆国という名前のとおり、「州の連合体」であって、
日本の県や府なんて比べ物にならないくらい州の権限が強い。
あくまで連邦政府は州のまとめ役であるという考えが理想。
強すぎる政府を望まない人が多い。
だから州ごとに死刑があったりなかったり刑法まで違うのよ。
日本の条例なんかとは比べ物にならない。州ごとに法が違うことまである。
他にも州軍なんて制度もその名残。
独立戦争、西部開拓あたりからの精神性というか何というか
644 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 17:58:50 ID:WGw2Hd3m0
>>643 アメリカにはミリシア(民兵)を名乗るおっさん(若い人もいる)の組織が何千もあって「連邦政府なんて信用できないぜ。ウェハァァァァ!!!!」
といいながらショットガンが訓練ごっこしてたりする組織が何千もある。
連邦政府が強すぎると州の独立性がなくなるぜ!!!!ウェェェハハハハァァァァ!!!!
みたいなおっさんおおし。偏見だが、そういうおっさんはメタボでドーナツをかじりながら文句ばっかいってるカントリー親父である。
まぁソビエト連邦は各連邦共和国の集合体なのに、各共和国はモスクワのいいなりだったのとはぜんぜん違うところが面白いな。
カントリー親父というか レッドネックだな
今無理もなにも 全てがもう無理だろ
映画「ボニーとクライド」なんて、銀行強盗カップルが 州境まで逃げたら捕まらないぜーって話だものな。
648 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 19:20:09 ID:Chy6hc4Z0
蓄積した技術もパーになる。
サードもPS4が出るまで生きていられるか疑問なわけだが
651 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 19:32:15 ID:Chy6hc4Z0
PSPはipodキラーとかいってなかったか
また仮想敵間違ってるな
CELLで一番聞く不満はメモリ量だからな 普通に考えればメインメモリを512MB超にして GPUだけ新しいの載せるのが妥当な進化だと思うよ そうすれば互換性だって確保できる可能性が高いし チップが32nmで生産できる頃に、CPU/GPU共ファンレスで PS3からの性能向上は「インクリメンタル」だけど、その分最初から 24800円くらいで出せるような新型を用意しとくべき
基本的にゲーム産業はリスクが高い 確実に勝てる策がないのなら深追いすれば破滅だろう
PSP2だろうとPS4だろうと、現行機でいまだにGTすら出せてねーSCEにサードがついていくかよ…
GTは新車が出続ける限り完成しないんじゃないの?
>>651 初回起動時に電話機能使って強制アクチベーションする仕様にすれば割れは防げるんじゃないか?
今の時代だとスマートフォン側に寄っていくのは当然じゃないか ハードだけで利益取れるようにして、DSと直接競合しない隙間を見つけてそこに住み着くのが商売的にはベスト
>>659 ハードで利益出すやり方じゃゲーマーには高すぎて手が出ない
スマートフォンは結構なお値段するからな 19800で割れ放題のPSPのようにはいかんだろう
ゲーマー向けのゲーム機じゃ今のPSPよりも酷いことになるよ
スマートフォン扱いならゲームショップや通販じゃ売れなくなるな 携帯も売ってる大手家電店なら大丈夫だけど あと子供が簡単に買えなくなる
タッチパネルは無さそうだな DSみたいに使うなら、横幅どうにかしないと
次のPSPはタッチパネルでゲーム機ってよりMIDの方に力入れるでしょ もうゲーマー相手の商売ってのは終わった分野だよ
>>651 SCEは、本体売れればそれでいいんじゃない。
そちらが割れのせいで死んでも、「しったことない」と思ってそうだ。
>>666 そっちは競争が激しすぎてソニーにはちときついかもよ
ゲーマーは情弱だからこそ大事にしたほうがいい
>>667 ハードじゃ元取れないから結果的に不味いよ
中小サードを殺すために、PS360での高開発費路線を推し進めちゃってさ 結果、自分が死んでりゃ世話ないわ 大作続編だったらグラとか関係なく売れるのにな GTA4が仮にWiiやPS2.5で出てたとしても1000万本超えただろうね どれで出そうとも大作続編はそれなりに売れるわけだから PS360の生殺与奪権は完全に海外大手サードが握ってた。PS360を殺そうと思えば殺せた それをあえてPS360で発売して、PS360をサード自身の手でそれなりに普及させてしまったんだから自業自得 海外大手サードって、本当にもったいないことしたよ。性能競争の末路はCPU戦争で見てたじゃん。 一番賢いのはさ、ちょっとずつ性能上げていって長期に渡って利益を取り続けることだよ デジカメも100万画素から一気に1000万画素になってたら、それで商売オシマイだったじゃん。次何売るの? 「こんな高性能に一気に飛んだら、次世代で何売るんだ?PS2.5や箱1.5に性能落とせ。じゃないとソフト出さん」 って、圧力かけられたはずなんだよな。もったいねー
サードのミスは作りにくいPS3にもソフトを供給したこと 初めから独占でいけばユーザーが分散することがなく開発コストも抑えられたのに
いやその理屈はおかしい
>>670 ゲームメディアが「もっとグラフィックを、もっとリアリティを」と煽り
わざわざアンケート書いて送ってくるような熱心なゲーマーも「もっとグラフィックを、もっとリアリティを」と煽り
みんなが次世代ゲーを求めてるとメーカーも確信してた
せいもあるんじゃないかな
何本売って利益が出るという単純な計算はしなかったのかと不思議に思う
Wiiにサードが本気出さないの嘆くスレじゃねえぞ
嘆くんじゃなくて、バカにしてるんじゃないの? 昨今の大手サードの収支を見て、バカにしないのがおかしいと思うけど…
MSやアクティは○百万本売った!ウチも!ってノリだったんだろうよ。
ttp://www.inside-games.jp/news/338/33873.html >『Rage』(「マッドマックス」的世界観のアクションゲーム。
>広大な世界が特徴)のようなタイトルはWiiにふさわしくないため、
>ゲームはWii用に開発されることが必要であるとしています。
いい加減こういう考え方はどうかと思うけどなぁ
Wiiには低年齢向けのパーティーゲーム出しとけみたいな安直な考え方より
Wiiで自分たちが作ってきたゲームをどうアレンジするかを考えて欲しい
そういうアイデアが長い目で見たらHD機のソフトにだって良い影響を及ぼすはずだし
インタビューで「idのタイトルがWiiで発売されるとは思わない」という過去の発言を突っ込まれたCarmack氏は 以下の様に切り返し、Wiiに対して好意的であることを示しました。 実は言うと僕は他のゲーム機をプレイするよりも、はるかに長い時間Wiiをプレイしているんだ。4歳の息子と一緒にね。 任天堂はWiiとDSで素晴らしい多くの事を成し遂げた。僕はそういった場所で何かをしたいと思っている。 動機が低年齢パーティゲーに楽しく触れたことなんだから 仕方ない
>>676 バカにするって発想が無いなぁ
バカにしないのがおかしいってんなら俺はおかしいんだろうな
>>671 やれやれ、またHDソフトが赤字体質なのはPS3のせい!か
360とPS3間の移植にかかる費用は開発費の10分の1程度だとEAが言ってただろうが
マルチソフトの売り上げはPS3でも3〜4割程度は握ってるんだからPS3だけに問題が
あるなんて恥知らずなことよく言えるな
>>679 本音はPS360で赤字塗れになってスペック厨で居られなくなりましたってことだろうな。
そこにWiiの爆売れを見てそれに縋ろう、とw
まぁビジネスとしてはそれで正しいから後は結果出せるかだ。
>678 むしろ、この現状見てwiiに大人向きの従来型コアゲー 作ろうってのがいたら会社は止めるだろ。 従来のビデオゲームというより、 ボードゲームなど、多人数向けのゲームの面白さを 取り入れたゲームの方がよっぽどコストもかからず売れると思う。 子ども向け、ファミリー向けを本気で作って行けば良いんじゃないか。
スタオのレビュー全然来ないな なんでだろ 発売してもレビュー出ないなんて初めてだな
脳トレ後に亜種が氾濫した日本のDS市場みたいに 毎月10本ずつパーティーゲームやらミニゲーム集が出る異常事態になりかねんな
テイルズ厨の次はSO厨か?海外で売れないタイトルに用はねーぞ。
爆丸の北米ブームってどの程度の規模 ベイブレードレベル?たまごっち?
3・4年かけたJRPが売上40万か50万程度で、 黒字になってるとかユーザーの基盤が出来たとか言ってる連中がゲハには大量にいるな さすが、下痢パブ以外は全部黒字になる神ハード(棒)
海外サードの「Wiiでお手軽パーティーゲー」って路線は仕方ないよ だってもう資金カツカツでしょ。大赤字出して、大不況で投資家の資金撤退、銀行の貸しはがし って考えたら3年後を見据えた戦略なんて悠長なこと言ってられない 岩田社長もハル研のこと話してたじゃん きっと客は満足しないだろうけど、資金回収しないと会社が潰れるから 短期間で低クオリティソフトを出し続けるしかないって DSで稼いで資金に余裕のある日本サードは全く逆 MH3やDQ10をWiiで開発したり、海外販路確保のために買収したり 将来のことを見据えてるよ
>>683 そういうのを止める会社だからこそ赤字になると思うんだよ
HD機で大作出してバカ売れって安直な発想と
Wiiで手抜きパーティーゲーム出して小遣い稼ぎって安直な発想は根っこは同じことで
まずここにメスを入れないと今赤字のとこは立ち直れないんじゃないか?
EAやアクティにしろWiiでパーティーゲーム出してるのに赤字なんだから
ハル研の話って元ソースなんだっけか?
>>689 HDでソフト出す体力が無くなってWiiのパーティーゲームで食い繋いでるならわかるが
HD機では変わらず次から次へと超大作を発表してるのに
金が無いなんてのはちょっと信じられないな
SOAは着々とWiiでコアゲーを成功させて行きますね
他社がFPSドンパチゲー出して、それを真似てヒットさせてきたからね 日本のRPGブームだって、ドラクエのパクリで起こったわけだし たださ、今回はパクる相手が悪すぎじゃないか? だって任天堂だぞ。客は任天堂ゲーをスルーしてまで他社製類似品を買うか?
「自国向けタイトルを自国で普及してるハードに集中」 って言う戦略は日本では当たり前のように聞こえるけど欧米ではまず不可能だよな なにせ日本では和ハード・和ゲーが売上のほとんどを占めてる独占市場なのに、 逆に欧米は(現地から見て)洋ハードと洋ゲーがランキングを席巻してるんだから 日本サードが日本市場に拘るのは単純明快 海外目当ても一概にダメとは言わないけど成功する算段がある物だけにしろと
HODOKは評判良いのかのう
セガはWiiでコアゲーの連発だな。 HODに、madworldに、あとなんとかっていうFPSか。 いい感じで、任天堂とは違う路線で市場を築いてるな
PSPが海外で死んだのは右スティックがないせいで奴らの好きなFPSが出来ないからに違いない
日本のサードがうまく立ち回れてるとはとても思えないが たまたまDSで延命出来ただけで、そのDS市場も売れなくなってきてる今 いよいよ海外サードと同じ道を歩み始めてるように見える Wiiで売れるゲームが作れず、海外まで含めたHD機市場に突撃し…
>>699 JRPGラッシュのソフト発表から1年以上経ってるのに
二匹目の土壌を狙おうって言うサードが何一つとして出て来ないのを見る限り、
こいつらに追随してHD機で海外のフロンティアを狙う!って言う
考え方を元に作ったソフトなんてもう企画すら存在しないと思うんだが
大不況時にわざわざ高コスト路線行く馬鹿はいない。いてもすぐ潰れるから結果的にいなくなる
>>699 2年位前から日本の大手は
「海外は技術が凄い。HDで頑張らないと日本は置いて行かれる」
って言い続けてたからな
コーエーとかも「今年はHD機で多数大作を仕込んでる」って言ってるし
海外狙いのタイトルがどかどか出てきそうだ
今頃海外狙いでHDタイトル作ってるとこは不況&海外メーカーの赤字のニュースに真っ青になってんだろな
>>701 コーエーとかバンダイの去年のインタビューなんかを見ると
「海外は何百万本ってタイトルが多くて景気がいい。
ウチも2008年はタイトルが少なかったがそれは2009年の仕込をしてたから」
なんて話をしてるし大手は一斉に海外向けHDタイトル発表するんじゃないか?
コーエーとか開発費なんて2倍くらいにしかならないとか言ってたり マーベラスの社長は手間かかるならその分手を抜けば良いじゃないとか言ってたり 海外のメーカーと比べるとなめ切っているというかしたたかというかあまり損は出さない体質っぽい。
>>694 そうなんだよ。そうすると相手が任天堂とマリオ軍団になるわけだ
強力な相手に真正面からぶつかることが本当に安易なのかどうかこれからわかるだろう。
客がEAカートやEAフィットを本当に選ぶのかどうか
Activision X-Men Origins: Wolverine - May Ice Age 3 - June 30 Transformers™: Revenge of the Fallen - June Capcom Entertainment Inc. MotoGP™ - Spring Disney Interactive Studios Hannah Montana The Movie - April Konami Digital Entertainment, Inc. DanceDanceRevolution® Disney Grooves - April 2 Yu-Gi-Oh! ™ 5D’s Wheelie Breakers - May 19 LucasArts Indiana Jones® and the Staff of Kings™ - Late Spring Nintendo New Play Control! Pikmin™ - March 9 New Play Control! Mario Power Tennis™ - March 9 Excitebots: Trick Racing - April 20 New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat - May 4 Punch-Out!! - May 18 すべてWiiタイトルだぉ
>>694 DQに対するFFみたいに、例え出発がパクリでも、独自の存在感を示せればいけるかと。
まあ、それができるかどうかとなると問題だが
>>700 いやそんなことはわかるけどさ
どこのインタビューだか記事でそういうこと書いてあったっけと思って
712 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 23:43:08 ID:lnZyB2hO0
>>711 たぶん先日の岩田と桜井のソラの話かと…、横から携帯でスマン
>>712-713 ありがと
昔1101の「社長に学べ」で岩田は
「わたしは、お客さんに対しても、うち(HAL研)に仕事をくれる別の会社に対しても、
相手が期待した以上のものをいつも返してきたつもりなんです」って言ってたから
「低クオリティソフトを出し続けるしかない」という言い回しはちょっと変だなあと思ったんだよ
未だにWiiには手抜きばっかりでHD機には大作連発してるのは 多分企画中のタイトルをとりあえず損切りで発売してしまおうとしてるからだろうな 2007年くらいまでに企画してたタイトルがでるのは2009〜2010年だから 今年もHD機大作ラッシュになるだろう
Indiana Jones and the Staff of Kings これって、GOWの元プロデューサーの作品だっけ? あと、Excitebots: Trick Racingてエキトラの新作なんかな?
少なくとも海外サードは 「ガチムチが人殺ししまくるFPS」 を真っ先に減らすって公言してるんだから、去年以上に増える道理は無いだろう
>>717 Excitebots: Trick Racingのプレスリリース
Excitebots: Trick Racing has elements that make it one of the more unique racing games on the market.
It launches April 20 and lets everyone in the family use the Wii Wheel accessory in unique and changing environments,
play fun minigames and perform crazy tricks in a game that builds on the Excitebike and Excite Truck franchises.
情報はこれのみ?かな?
Wiiでランキングに出る日本のサードってセガばっかりだな ガラパゴスじゃ空気なのに
721 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 00:57:00 ID:6mI2v20oO
ソフトウェアビジネスというのは金を掛ければキリがなく安くあげようとすればいくらでも安く上がるもの。 任天堂の場合、ちゃぶ台返しで完成したソフトをまた白紙から作り直したりにコストをかけて一定以上のクオリティを保とうとしてきた。 普通の会社は資金的にそんなに余裕はないしあと少し手間をかければという段階でも発売に踏み切り資金回収しないとならなかったりする。 マイクロソフトのPCソフト類も任天堂に似ていてやはり他社製品よりバグや不都合はなく使い勝手がよくクオリティが高い(パクりは多いが) 金をかけるべきは画質ではなく品質だと思うよ。 HDグラフィックを人海戦術で作る金があるならDSソフトで手間を惜しまず面白く完成度の高いものを作ったほうが 目先の売り上げはあまりなくとも信頼が得られる。 しかし余裕がないと難しいな。
パーティゲーやカジュアルゲーでもいいんだが真面目に作れよ。 その分野だとバンナムはおろかハドソン以下だろ正直。
>マイクロソフトのPCソフト類も任天堂に似ていてやはり他社製品よりバグや不都合はなく使い勝手がよくクオリティが高い(パクりは多いが) これはどうかと・・・
SP2が出るまでMSの製品はあてにならん。
サードが作るカジュアルゲーは全年齢向けではなく低年齢向けだから 作りこみがまったく足りず、任天堂の相手にならんのよね
低年齢層向けでも作りこみは出来る クリエイター(笑)にやる気と才能が無いだけ
727 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 01:16:30 ID:6mI2v20oO
>>723 現在のウィンドウズもマッキントッシュやユニックスのパクりだが、
クライアントとしての使い勝手や信頼性はウィンドウズのが上だ。
言語開発環境やブラウザやアプリケーションの類いも然り。
マイクロソフトを支持したくないし魅力的じゃないけど不都合が少ないのはマイクロソフト製品だ。
トヨタみたいなもんかな?
子供は正直だから低年齢層向けゲームのほうが難しいともいえる。
>>722 何故か出来もしないことを急にやろうとするからな
うーん DSのサード力ってそんなあるか?
ゲーム業界の変なところは オタクが一般層を見下してるんだよね。普通逆だろう 日本だけかと思ったら海外もそうでやんの おそらく開発者も
732 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 02:58:31 ID:XjdWERVzO
PS360がさっさと撤退してしまえば目も醒めるだろ そんなに凄いゲーム作りたければパソコンとかで作ってりゃいい 割れ割れ言うけどCSで赤字で作ってるんだから変わらんだろw
みんな子供だったのに…
734 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 05:07:13 ID:B8DI2QYH0
赤字垂れ流して作るのは営利企業では許されんな ましてや株式上場してる会社ならいいよ 信者から金集めて信者に配る方式でok もう日本で言う同人サークルのでかい版みたいなのでやればいい 商業ベースでやるのは確実に売れるとわかってる続編のみ
PS3から360に客が流れてるな ソニーどうする?
カジュアル向けもいつか飽きられるのにな 任豚さんは今しか見ないから 任天堂はそのへんを見越してコアゲームに力を入れだしてるのに。
コアゲーは破綻してる、カジュアルゲーが売れなくなったら 体力のある会社だけが生き残る、それだけのこと
サード「FPS作り過ぎたからこれから減らす」 情報強者「FPS減らすと思ってる奴は情弱!これからも大作出まくる!」 サードさん全否定
まぁゴミみたいなパーティーゲー出してもサードのブランド力が下がるだけだからどうでもいいわ 大体日本にも入ってこないしね、その手の手抜き
なんかFPS以外カジュアルみたいな流れだな
>>9 修正しといた(ソースは
>>735 )
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 320 490 190
フランス 120(09/01) 285 130(09/01)
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10)
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
自分の気に入らないモノは全てカジュアルゲーム扱い、がHD陣営の流行です
どうせ次で携帯機が完全に主流になる、その時に彼らは絶望するさ
大手メーカーなら、複数の開発室を持ってるのが普通なんだから FPSやパーティだけでなく色々試行錯誤していくのが普通なんじゃね? 売れ線で売り上げを確保しつつ、新たな市場を開発していくという。 他と違うことやらないと大きく伸びるのは難しいでしょ。
>>747 EAのコメントなんか見ても、本当にその辺りのリスクを全く考えてなかったみたいだぞ
マジでガチムチFPSを自分が退職するまで作り続けてられると全社員が思ってたんだろう
>>744 1か月で、360が8万台。
PS3が3万台かw
これは逆転も時間の問題だな
>>746 確かにその可能性は高い。でも携帯機って移動の時の暇つぶしにはいいけど
ゲーム単体ではそんなに面白くないんだよ。そこが問題。
本当に移動中の暇潰し需要だけなら日本でDSとPSPがこんなに普及しないよ 携帯機は持ち運び以外は据え置きの劣化でしかない、なんてのはこのご時勢にはナンセンス極まりない
EAはwiiにクソゲー連発か
任天堂はレボでハード事業から撤退する(キリッ
そもそもHD機でもFPSと一緒にギタヒだのロックバンドだの売れるのに なんでWiiだけカジュアルオンリーでコアゲー出さないって結論になるんだろうな サードの頭にはあんこでも入ってるのか
>>750 逆に言うとDSが3Dがまだ物足りないのと、PSPは操作系が劣ってたりで、
据え置きより携帯機のが次の世代の伸びしろのがあるからな。
携帯性や利便性なんかは圧倒的で据え置きは絶対超えられない壁がある。
画質が決め手になりえないのは今の世代ではっきりしたし、次の世代は
携帯機のが圧倒的に有利だと思うわ。
「PS3と箱○でもそこまで金掛けずにPS2の延長線みたいな中堅ソフトとか アイディア重視のソフトも出せるよ、こっちも面白いよ」 ってサードが言い続けていればこんな状況にはならなかっただろうにな 金と時間を湯水のように使ってフォトリアルのFPSと剣と魔法のJRPGばっか作ってやんの
Wii用のフィットネスソフトに新たな参入者です。
Ubisoft(ユービーアイソフト)はWii用のフィットネスソフト『Gold's Gym: Cardio Workout』を北米で3月31日に発売すると発表しました。
『Gold's Gym: Cardio Workout』は世界的に有名なGold's Gym(ゴールドジム)とタイアップしたフィットネスソフトで、バランスWiiボードに対応。
ボクシングやランニング、腹筋などの運動を行えます。ソフトにはゴールドジムの一週間クーポンが付属するとのこと。
http://www.inside-games.jp/news/339/33900.html
>>750 10年前から飛び出して来たようなカビだらけの御意見だな〜
オタが独善で考える「面白い/面白く無い」は最早無意味だろうに
>>758 なんかもうこの手のソフトでも潰し合って任天堂以外勝者なしになるのか
俺は携帯機の方が面白いと感じる 性能がないからゲーム性で勝負せざるをえないからだと思ってる
>>760 もし続編が出たら売れるのはwiiFitだけだと思うが、
今は軽い空白期なのでそれなりに売れそうな気はする。
>>761 激しく同意
グラやボリュームをスケールアップする事に追われてスカスカになってるゲームより
よっぽど練りこまれてるゲームが多い
ここにいるようなのが個人の感性で面白さを議論してもしょうがない 最大公約数の世論で決まるんだから
携帯機が今のHD据置に近い性能を出す日は必ず来る。 その時点の据置機は、今のHD以上を望むユーザー向けの市場にゲームを投入するということになる。 そんなに高級志向のユーザーが大勢いるわけがない。 日本ではもうかなり前からノートPC市場がデスクトップ市場を上まわっていたが、世界は去年の四半期で やっとノートPCがデスクトップを上まわった。 ゲーム機も日本の変化が先取りしすぎているだけで、やはり世界は遅れて同じ道を歩んでいくだろう。
ホリデーシーズン始まる前は 「今年の年末年始の海外サードはどれも数百万本売れる大作目白押し!日本サードオワタ!」 って言って大騒ぎしてたのにね ワシはこんな海外スレ見とうなかった
携帯機でもボリューム追って中身スカスカの旧態依然のゲームあるけどな 寝ながら遊べるからあまり苦にならないがw
>>766 じゃあまずお前のところがホリデー外せよ、と
ホリデーシーズンには男が走って銃を撃ちまくるというゲームを10本ぐらい見たからな
今年のホリデーはフィットネス物が10本くらい出るよ
>>771 ありえそうで怖いw
Wiiはガンシュータイトルが増えそうだな
TPSはレッドスティール2くらいか?
>>731 別にゲーム業界に限った話じゃない
車でも音楽でも映画でも文学でもそうだろ
むしろ普通のことだ
そうでもないな 死後に評価とか商売の臭いがプンプンする
まさに死亡遊戯
ゲオタは特に攻撃的だから一般人との乖離が激しい気がするわ。
>>779 ゲームしか知らないからそんなこと言ってられる
流石ゲオタ、攻撃的だな(笑)
PS2期はゲハに限ればむしろ自称一般人がゲーマーきめぇみたいな論調じゃなかったか?
オタしか居ないジャンルとオタと一般人が混在してるジャンルあるしね ゲームは数少ないオタと一般人が居るジャンル 音楽とかもネット見る限りはゲームと一緒 特にゲオタが攻撃的だとか無いな 2ちゃんだけを抜きだしゃ派閥のあるジャンルはどこも攻撃的 携帯電話とか野球とかサッカーとか、凄いよw
煽りにレスなんて恥ずかしい人ですねw スポーツは応援している選手・チームが直接対戦するわけだから 試合前と試合後あーだこーだ言うのはまあしょうがないんじゃない? でもゲームって直接ゲーム同士が対戦するわけでは無いのに レビューがどうこうの売り上げがどうこうのって無駄に信者アンチ共に頑張るでしょ? 下手なゲームより面白いからぶっちゃけ楽しんじゃってるし。
野球VSサッカーとか説明つかないね
野球とかだったらにわかをバカにしたりすることもあるけど、 それ以上に球団間の喧嘩が激しいな。 ゲームに例えると制作会社か?
韓国進出3周年「Xbox 360」、Wiiと真っ向勝負
http://www.chosunonline.com/news/20090227000044 韓国マイクロソフト(MS)は「Xbox 360」韓国進出3周年を迎え、任天堂の家庭用ゲーム機の
Wiiとの真っ向対決を宣言した。3年間、まるで映画のような大作ゲームでコアなファンをつかん
できたが、今後は家族全員が一緒に楽しめるエンターテインメントにしたいということだ。
韓国MSとしては、Xbox 360が単なるゲーム機ではなく、映画もインターネットも楽しめる家庭内
の「エンターテインメント・ハブ」である点を強調する方針だ。このため、昨年11月にアメリカで始
まったビデオ・オン・デマンド(VOD)サービスを韓国に紹介する。
家族一緒に楽しめるゲームソフトの発売にも力を入れる。ウェブカメラを利用し、家族全員が楽
しい映画を作れる「ユー・アー・イン・ザ・ムービーズ」や、かわいいキャラクターを育てる「ビバ・ピ
ニャタ」などがその代表例だ。もちろん、「バイオハザード5」「鉄拳6」などの大作ゲームも発売し、
コアなゲームファンも満足させる。
映画のようなゲームがコアゲームだと、ふざけやがって
焼き豚坂豚論争はPS360論争と一緒だよ。 相手が衰退すれば自分たちは安泰だと思ってる。 「世界ではサッカー!」「日本人なら野球!」とかなんか見おぼえがあるでしょw 大きな違いはスポーツコンテンツにおける任天堂がいない事。
>>789 ○○のファンはニワカばっか、て複合技もあるんだぜ。
しかしなんだ、にわかプギャーゆとりプギャー的なアレは鬱陶しいことこの上ないが、
そういう軋轢が激しいってことはちゃんと人の流れがあるってことで
悪いことではないのかもしれん。
>>792 野球内やサッカー内で争って且つ他ジャンルまでとも争ってますが?
ゲオタ他に比べて攻撃的であるという自論を証明してよ
原則としてエンタメってにわかが居るだけマシ、というかいれば居るほどいいからね。
韓国市場なんかどうでもWiiですw
>>786 つい1年前は、日本のゲーム業界はこのままじゃ欧米メーカーに飲み込まれる、ぐらい言ってたのになあ。
>>794 うーんそうだな、君がID変えて必死になっているところかな(笑)
>>798 ID変えて?
何言ってんのこいつ
マルキなの?
とりあえず自称一般人が攻撃的だということは良く分かった
ゲーマーはところかまわずネガキャンしてるな、尼は戦場 恥知らずにもほどがある
そもそも
>>787 で自分が煽り屋であることを自白しておいて、その煽り屋に反論レスしたら攻撃的だと言い出す。
その理屈で正しいと思ってる所が怖い
ID:P1OJjkaj0は自分で煽りだと明言しているし、レスが支離滅裂なのは仕方がないな
新ちゃんは結局どこに行きたいの
秩父山中
>>786 > もちろん、経営の立て直しは大きな課題であり、アイドスが企業として黒字化を果たすためには相当な苦労が伴うだろう。
>ただ、大手ゲーム会社から脱落しかけていたとはいえ、アイドスの買収はスクエニに海外の大手に対抗できるスケール
>メリットを与えてくれる。経済危機と円高が今回の規模拡大のチャンスを生み出した。
>
> スクエニはアイドス買収だけでなく、昨年11月には米シアトルの開発会社ガスパワード・ゲームスとの戦略提携も発表している。
>欧米向けゲームの開発強化が狙いで、「Supreme Commander 2」という戦略ゲームの開発に着手したという。
ヤバイな
大失敗する気配がビンビン感じるぜ
デッドスペースってHD機版も全然売れてなかったんじゃなかったか これは外伝?と言うか前日談的な扱いらいしが
北ハゲ神には遠く及ばないが、新ちゃんもかなり曲がり屋が 板に付いてきたな。
811 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 14:33:40 ID:Iex+FVJKO
サラッとHDハードがヤバいのは 任天堂が大成功したからってことにしてるな新ちゃん 違うからw
新ちゃんの記事みてるとWiiでゲーム作ってるメーカー0やんけ
> 今、欧米企業が市場で苦境に立たされているのは、任天堂の「Wii」「ニンテンドーDS」が予想を超えて勢力を広げ、 >Wii、DS中心の市場形成が進んだことが理由だ。20億〜30億円もの開発費が必要なPS3やXbox360向けの >タイトルは、開発費を回収できるほどの販売本数とならず、失敗している。 HD機向けタイトルは開発費が20億〜30億円ほど必要なのか さらに、そういう大金掛けたタイトルは絶対に失敗できないから開発費と同程度の広告費も掛けていると メーカー自身が言っていたから回収しなきゃいけないコストは40億〜60億円以上 そんなアホみたいな商売、どう考えてもやってけないだろ
新ちゃんはWiiDSが成功してなかったら サードが赤字にはならなかったと思ってるのか 相変わらずだな
新ちゃんの文章のどこに違和感があるって 「WiiDSが売れた、『そして』PS360が満足な市場を『作れない』」 じゃなくて徹頭徹尾 「WiiDSが売れた『せいで』PS360が満足な市場を『奪われた』」 と言う論調を貫いている所
>>811 HDの期待作は想定本数に近いぐらいは売れてるんだから見当はずれだよな。
wiiDSの台頭と開発費高騰赤字には何の関係もない
カプコンのロストプラネットは開発費24億円、広告費24億円で計48億円掛かってたけど HDタイトルとしては特段珍しくもないありふれたケースだったんだな
海外のリストララッシュは暫くは収束しないだろうし、 ちょっと前まで「赤字を出してでもしろ!」って言い続けてきた 技術投資の成果がすっごい安価で買い叩かれる事になるんだろうな、これからは
新ちゃんなにがすごいって 海外サードは20〜30億かけて失敗したけど 和サードは20〜30億かけてHD機で最高するよ! とかいってんのがすごい
世界不況が重なったのが、さらに不幸だな。
今回のHD機の失敗は計画段階から間違ってたものなので、前提として 「サードはアホかもしれない(特に海外)」という視野を入れないと外からは 信じがたいのかも知れない。 それに無理に理由探すから任天堂とか不況とか考えてしまうんだろう。 特に新ちゃんは「海外メーカが正しく進んでいる」を前提にしているので どんどん発言がおかしくなってる。
360シェア拡大!PC脂肪でPC厨涙目m9(^Д^)プギャー ! とかMSが言い出した時点で、HDサードは死ぬしか無かった。 MSみたいにOS税で広告爆撃や大規模予算の補填が効く訳でも無し、 市場は360やPS3がPCから奪えるだけ奪ったってだけで、実際にはWiiDSに押されて縮小傾向だったんだからな。
まぁ、過去の自分を否定できない限りまともな記事なんて書けないだろう>新ちゃん そしてそれが出来る器とも思えない
結局ガラパゴス化ってHD市場のことだったというオチ。
海外の開発者が世界でろくに結果出してない日本メーカーの言うこと聞くのかね レアやレトロは任天堂の言う事もあまり聞かなかったみたいだけど…
海外はガラパゴスっていうより白亜紀だな。 隕石(金融危機)が振ってきて全滅。
>>825 レトロは今のところ聞いてるぞ。
wiiの時も結局は本社の説得を受け入れてた
>>825 日本メーカーが親会社になった以上、嫌でも言うこと聞くしかないよ。
どうしても嫌なら会社止める手があるが、他の海外メーカーもリストラしてる
状況じゃ、簡単に止められない。
レアは知らんが、レトロは結構任天堂の言う事を聞いてると思うが。
>>825 流通が欲しかっただけだから開発者は首きりゃいいんじゃねw
でもFF7の派生作らせてあげるよって言えば素直になりそう
アメリカ人が造るFF7か・・・。 クラウドとセフィロスがガチムチマッチョな改造兵士で、エアリス殺害シーンが妙にリアルになったりするのかね。 いや、案外、スクウェアのアニメ的なノリとアメリカの映画的なノリがうまく中和されて良いものができるかもw
その後のソフトの販売数なんかを見ても、スクエニで売れるのは 「FF7関連」「第一作品」のどちらかの要素を満たす物だけだった、と言う感じ AAA・・・川津・・・
河津はもともとそんなに金つかわないだろうから良いんじゃね?納期厳守だし。 まあ、おかげでかなりアレなものを出しちゃうことも多いが。 AAAはしらね。 魂伝われば良いんじゃね?
中鉢辞任でストリンガーが社長会長兼務で記者会見があるみたい
>>832 金使いすぎはAAAじゃなくてパブリッシャの責任だろ。
>>831 リメイクも売れてるからくくりは
「過去作流用作品」一つで事足りる
今世代■エニで一番売れたのがFF3DSでしょ
837 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 16:04:01 ID:a2VtzrSR0
>>827 根拠はないがRetro出奔組のAmature Gamesはものすごく失敗しそうな気がする
レア,シリコン,Freeradical,Factor5がああだっただけに
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090227_43035.html > 事業グループのうち、「ネットワークプロダクツ&サービス・グループ(NPS)」は、
>ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)やパソコンのVAIO、ウォークマンを含むモバイル製品、
>ソニー製品の共通サービスプラットフォームを開発するソニーメディアソフトウェア&サービスで構成される。
> 同グループでは、ネットワーク対応製品やサービスに積極的に取り組み、サービス収益力の強化を図る。
>また、社内の先端技術を結集し、新たな製品創出に取り組むとしており、PS3向けに展開しているネットワークサービス
>「プレイステーション・ネットワーク(PSN)」のプラットフォーム活用/拡大が一つの要となるとする。
>グループのプレジデントにはSCE社長兼グループCEOの平井一夫氏が執行役EVPとして就任する。
既報どおり、エレキとゲームを統合か
役職が多すぎてわけわからん
SVPって、シニアヴァイスプレジデントだっけ。 ソニーの役職は難解だよな。
じゃ、PS派の人は家電板に移動してくださいね、さようなら
まあ、海外の開発者が日本のサードの人間の言うことを聞く という状況は想像できないなw すぐ独立されるのがオチだな。
中鉢退任で、ストリンガー指揮の下、ソニー大改革だな。 平井は、なんだったら左大臣への大出世じゃないか。
ゲームで覇権を奪い、パソコンもバイオで制覇して 道長レベルの栄華を極めていたのはそんな昔の話じゃねえのにな
業績発表がつまんなくなりそ
>>845 海外は以前と違って景気悪いからそれは無いな。
むしろリストラされた開発者で溢れかえってる。
雇ってもらいたい開発者はいても辞めて独立したい開発者は早々いない。
金が集まんないんだから。
アーカイブ対応PS2PSP再生可能VAIOとか差別化という意味で有りだとは思う UMDドライブがちとお荷物だが
>>847 たしかに右と左で明暗が分かれているような
ソフト寄りとハード寄りって分け方?
俺の理解では、 これまで通りの旧エレキ(家電)部隊と、 ネットとそれに繋がる機器のIT部隊。 ストリンガーにとって、ソニー再建の最重要部隊が、後者の平井指揮するNPS軍だよ。 アップルやMSと戦うために編成された、総司令官直属の近代戦仕様の主力部隊(になる予定)ってところ。
ストリンガーって、健康面でかなり問題あるようだが、大丈夫なのか?
>>847 ソニーもようやく虚業(右側)を捨てる気になったか
お前等家電板行けよ。マジでウザイ。 BDとか家電の話絡むと絶対キチガイ湧くよなここw
たかがクタのケツ拭きの分際で直属とかw
ちょっと前まで夢と希望と技術があったはずの海外が 結果を見てみたら絶望に包まれてた なんて展開に上手いコメントなんかないよな
>>856 うん、もちろん家電部隊も直属だよ。
正確に言うと、家電部隊とIT部隊は主力2軍でやってくってことだろう。
それぞれの指揮をとるテレビ事業本部長吉岡氏とSCE平井氏は同格で、上にはもうストリンガーのみ。
そういう意味で直属って言い方したんだけど。
862 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 18:43:01 ID:B8DI2QYH0
>>831 FF10−2の海外での爆死はどう説明する?
FF本編かFF7関連と言った方が適切
FF12RWやFFTは評判は良かったが売れたのか?
>>847 右側って要するに「過去に一世を風靡したブランド」って認識でOK?
でもストリンガーの事だし右側重視して左側切るとか斜め上やってくれそうだ…
つーかストリンガーはクタや中鉢以上にメーカーに向いてないって…
>>862 >FF10−2の海外での爆死はどう説明する?
単純にksgだったからだけなような。
FF12RWはそもそものFF12が評判悪いし、FFTは地味すぎる。
864 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 18:49:27 ID:B8DI2QYH0
そもそもトップのストリンガー自体がガン 平井もゲハにいる奴なら当然知ってるだろうが無能 ハード屋じゃダメだってんでソフト屋に任せてみたらハードがもっとダメになってソフトは駄目なままだった 結論 ダメだこりゃ
865 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 18:50:31 ID:B8DI2QYH0
>>863 ここは海外スレですが
国内の事言ってるんじゃないですよ?
>>850 kotakuで首切られた開発者ばかりを並べたインタビューをやってたが、まあ酷かったな
新ちゃんも与太飛ばしてないで、こういう連中をフォローするべきだろうに
867 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 19:02:54 ID:B8DI2QYH0
>>837 それ以前に日本に殆どいないんだぜ?本社が東京にあるのに
いんじゃね? グループ全体通して(ゲーム単体でも)海外の売り上げが大半占めるんだから。 むしろ日本国籍の国際企業社長は日本にいるな、といいたい。
869 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 19:11:53 ID:B8DI2QYH0
東京に本社があるんですけど…
Topが本社にいなきゃ仕事が進まない会社なの?
871 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 19:16:10 ID:B8DI2QYH0
国際企業(笑)に何夢見てるわけ? 結局海外は地上の楽園理論からまだ目覚めてないのかよ
お前は何をいってるんだ
海外のスレなんだから国内に社長が居ないのこのスレでする話ではないような
>>786 HD機で失敗して危なくなった会社を日本のメーカーが買い取って
海外向けソフト作って日本のメーカーも海外進出大成功って理屈はどうなんだろう
コスト管理なんかは日本の方が上手いし赤字は出さないように出来るかもわからんけど
セガ以外でスッカスカなWii市場狙って海外メーカーと提携するって話聞かないねぇ
海外の会社を買っても、そいつらが得意なゲームを 作ったらまた赤字になる。 今更、ケチケチしたゲーム作っても売れないだろう。
次はPSとVAIOの統合目指して欲しいね 俺が思うにプレステ4はx86+GPU+cellでいいんじゃないかと思う AMDと大量購入の契約結んで VAIO=プレステ4のゲームも走る プレステにWindowsインストールすればPC(VAIO)にもなる これでいいんじゃないかと思う
>>874 メインは流通でしょうね
海外での目先の黒字化はともかく
抱き合わせにリメイクのスクエニなら
>>697 セガとカプコンは運が良かったってのもあるけどな
最初に様子見で出したHoDとかバイオがミリオン売れてWiiに本気出すようになった
大多数のメーカーは様子見がコケてWiiに及び腰になるんだが
Wiiとゾンビゲーは妙に相性が良いような
PCと統合、携帯と統合って結局ハードの値段高くなっちゃうからなあ ガジェットとしては面白いかも知れんけど何千万と売るハードではなかなか出来ないでしょ
>>825 レトロは言うことを聞いてると思うよ。
今残ってるの、ちゃぶ台返しに耐え切った人間が大半だろうし。
(ちゃぶ台返しに耐え切れず、会社を去った人間もいるとかいないとか…。)
確かレトロ離脱組はEAに「魂」を伝えに行ったんだっけか、あの人達無事だと良いな
なんでよりにもよってEAに・・・
ノウハウ知ってるからってWii向け作らされてたら笑うんだが Wiiでやりたくないから離脱したのに
今って国内メーカーが海外流通を安く押さえる千載一遇のチャンスだからな 国内で売れたソフトを海外で売る拠点を作るのがメインなら 給料高い開発者はほとんどイランからな。ほとんど切られるだろうな。
趣味でPC向けに作っとけば幸せになれるのにw
887 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 20:17:56 ID:PmjZnlA60
>>837 >うわ・・・ソニー最悪だな
>あの外人、日本のコンテンツについてなんにも分かってないのに・・・
いや、そうともいえないな。
何故なら、文春の飛ばし記事であるクタの復活の呪文が唱えられなかった
からな。
多分クタが復活してたらまたPS4の暴走が始まったと思う。
任天堂、不正コピーに対し米通商代表部に協力を要請−中国など6ヶ国をターゲットに
http://www.inside-games.jp/news/338/33888.html ブラジル、中国、韓国、メキシコ、パラグアイ、スペインをターゲットとしていくとする考えを明らかにすると同時に、ゲームを遊ぶ子供だけでなく両親のモラルも大切であるとするコメントを発表しました。
中国:「偽任天堂ゲームを生産する中心」
韓国:「著作権侵害が増加し続けているが継続した取締が続いていることを評価」
ブラジル:「取締が弱く実際に起訴される例がない」
メキシコ:「昨年の政府取締は全く不十分」
スペイン:「ゲームコピー機と不法ダウンロードサイトが蔓延」
パラグアイ:「著作権侵害への努力を妨げ続けている」
日本はその6国と比べてどの程度なんだろうな
海外開発者「PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかい。Xboxは性能の悪いPC」
PS3とXbox 360用のゲームを制作する海外のゲーム開発者が、マルチプラットフォームタイトルの
開発における難しさや苦労を告白しています。
次世代機用アクションゲームThe Wheelmanの制作を進めているMidway Studios Newcastleの
Shaun Himmerick氏は、海外サイトのPodcastの中で、PS3とXbox 360のゲームを同時に開発する
のはどのような感じかを質問されて、次のように語っています。
“道徳的に正しい答えを言わせてもらうと、PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかいです。ゲームをPS3と
Xbox 360の両方で開発するなら、PS3をリードさせたほうが良いでしょう。なぜなら、PS3でいったん動作したものは、
Xbox 360でも動作するからです。(中略)性能の悪いPCみたいなXbox 360は、PCで簡単に開発ができるので素晴らしいですね。”
http://gs.inside-games.jp/news/180/18044.html
>>865 海外なら尚更だろう。
オウガやFEが売れないのに、何故FFTやFF12RWが売れると思ったのか。
あと、FFTって海外展開してたっけ?
今にして思うとあれだな、PS3と360の性能がもう一段高かったら 海外サードを全滅できた、実に残念だ HD機は性能低すぎ
ソフト出る前に、会社自体がゲームオーバーしちゃったから、やさぐれてますなあ。 とりあえずWheelmanはUBIに出させてもらうんだっけ。
まあマジコンに関しては任天堂の自業自得だからな DSのユーザー層的にもう取り返しの付かないところまで蔓延していると見て良いだろう タダでしかも早き時期にゲームが出来る、麻薬みたいなもんだからな。本物の麻薬も流行ってるし
895 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 20:45:24 ID:B8DI2QYH0
898 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 20:51:13 ID:B8DI2QYH0
>>897 お前の脳内海外なんてどうでもいいって事だよ
>>898 では、君のいう正しい海外について教えてほしいね
もうやめとけ
ID:B8DI2QYH0は馬鹿なの?
やさぐれてると言ったけど訂正。 これはあれだな、 会社がつぶれたのは俺らのせいじゃない、 開発費かさんだのは開発大変なハードが悪いからだ、 っていう言い訳だな。 新規タイトル、大作、UE3、360→PS3へのマルチ、主役に有名人使用 と開発期間長引いてコストうなぎ上りなキーワードだらけのソフトだ。
>>896 PSPはPSP3000で対応したが
DSはDSiですら駄目みたいだからじゃね
>>903 DSiも割れ対策はしただろ
割れ厨の歪んだ情熱がそれを上回っていただけで
つーか現在進行形でソフト側で対策しとるが
まあDSLの時にやっておけば良かったんだがな 末期になってからDSi投入しても焼け石に水だろ
>>905 だから任天堂が昔から割れ対策はやってるし、
それどころか各社まとめてマジコン訴訟まで起こしてるんだが
何がどう任天堂の自業自得なのか説明してくれ
そーいや、判決出たんだよな
なんか任天堂は全て正義の人に火をつけちゃったみたいだなw退散するか
自業自得の使い方が変な気がする
えー
DSマジコンほどお手軽で使いやすく実物と相違がないのは歴史にちょっと類がないから そういう意味では隙だらけだったね
「窃盗は盗まれる人の自業自得」って言ってる変な人に突っ込んだら変なレッテル貼られちゃったよ やれやれ
セキュリティが甘いって指摘は間違ってないぞ
>>907 任天堂・セガ・その他メーカー側が全面勝訴だそうだな
>>912 ん〜、DSのマジコンの手軽さは玄関の鍵とドアを開けっ放しで外出するに等しいから
まぁ、盗むほうが悪いのは当然としてももうちょいセキュリティ意識はあったほうがとは思う
技術的なことはどのみちいたちごっこになるしかないんだから、 法とか啓発とか搦め手からも一緒に絞り上げにゃならんし、 それを始めるのに遅すぎるってこたーない。 まずまずの第一歩でしょ。
初めてのことだからな
>>915 任天堂を責めるのは痴漢された女の子に対して
お前にも隙があったんだろうと言うようなもんだから可哀相だとしても
振り返ってみればDSLのときにSDでファーム式にしてれば…って考えたりもするわ
DSiもファームアップでマジコン締め付ければ良いのにやらないな。
技術的な話はよく分からんのだが、 DSに割れが多いのはWinにウィルスが多くてMacにはほとんど無いのと同じことなんじゃないの?
そもそも、ガラパゴスって表現がよく分からん。
ガラパゴス化というのは、ガラパゴスで生まれたある生き物が ガラパゴス島を支配するだけじゃなく、ガラパゴスを越えて 世界中にまで繁殖して在来種を駆逐してしまう現象。
>>925 外界と隔絶された環境で独自の生態系が生まれたガラパゴス諸島を例に出して
日本も海外で売れないJRPGやギャルゲっていう独自のゲーム文化が育まれたって意味ですよ
任天堂やカプコンやコナミやバンナムがそんなにガラパゴスとは思えないんだけどね 狭義であてはまるのはスクエニ系列ぐらいじゃねえか?
HDゲーム産業は、これまでコアゲーマー向けという適度に居心地のよく周囲から閉じた「ガラパゴス」 的環境にあった。しかし、コアゲーマー市場の成長がこれ以上見込めず、 カジュアル系企業が力をつけるなか、「脱ガラパゴス化」しなければ将来はないという危機感は強い。
>>928 スクエニだってFFなんかは結構売れてるからな。
DQなんかはともかく。
というか、その定義だと今のところ当てはまるメーカーって世界でもそんなにないぞ。
FPSだってほとんど英語圏ローカルだし。
アメリカ=世界って考えならばともかく
ガラパゴスはな〜新清士〜お前だよ〜
ガラパゴスの環境が生んだ究極生物が世界を荒らすわけだな
>>932 まあテンプレにある英語記事読める人が増えると、
日本語翻訳だけが仕事の人は大変かも。
海外に行かなきゃやべぇって舵を切ったら 海外もやべぇって気づいたときどうすんだろな スクエニ他海外=HDって発想してんのもどうかとは思うが
シューティングつくらない=ガラパゴスなのか?
日本がガラパゴスだろ? 任天堂が弱くてPSハードが強い世界唯一の地域
>>935 和田の海外マンセー論って、ハード選択誤った言い訳だろ。
あの金にうるさい和田が本気で海外マンセーなんかするとは思えん。
新はミッドウェイの倒産は記事にしないんだな
>>938 確かに360のRPGラッシュのときに海外狙ってるって言ってたのは
ハード選びを間違った言い訳だと思ってたけど
アイドス買ってるとこ見ると本気で海外狙いだからHDって思ってそう
ガラパゴスって言ってたのはバンナムとかスクエニの人達じゃん セガとコナミは華麗にスルー、カプコンもウチは違うと言っていた 任天堂は最初から世界規模だったんで無関係
和田さんが海外海外行ってたのは割とシンプルな、御山の大将になりたい野心というか 下心というか、そーゆーアレじゃないのかね。500万だか1000万本クラブだかうるさかったし。 あの人ほんとに業界内政治みたいなこと好きだよなー。
ファームアップが出来るPSPは旧型で散々いたちごっこ経験して3000でようやく強いセキュリティ構築できた まあハッカーもたいした違いない3000を破るのに興味失ってんのかもしれないが DSはその点新型出すタイミングでしか対策できなかったからなあ
>>943 3000も破られた。って話は聞いてる。
スクエニ「日本はガラパゴス、バンナムさんも言ってた」 バンナム「いや、うちは海外で売れてるし。RPG爆死しまくったお前と一緒にするんじゃねえよ」 スクエニ「!!」
最初は「やべ、HD機に主力集中させたの間違ってたかも。まぁ海外狙いってことにしとくか」 ってことだったんだろうけども段々言ってることが大きくなって 「日本のメーカーは海外狙わなきゃ」とか言い出してからがおかしくなったな もう取り返しつかなくなってヤケクソ気味に思える
ファミ通 稲船インタビューより 略) (稲船のバイオ5の欧米での受注は好調という返事を受けて) ―― 希望的観測を含めると、着地点はどれくらいとみますか? 稲船 僕は600万を超えてほしいと思っているんですけどね。…まあ現実的に は500〜600万で落ち着くんじゃないですか ―― 600万だと、ワールドワイドベスト5に入るでしょうね 稲船 そこまで狙える作品になっていると思いますよ ―― すばらしい! 稲船 このあいだプロデューサーの竹内と話したんですけど、そのときに 「絶対にワールドワイドで発売初日に400万本いくから!」って断言して やったんです。そしたら竹内が「稲船さんの数の読みにはかなわん!」って 言ったんですよ ―― それはどういう意味? 稲船 MHP2Gを出す前に「200万どころか300万は絶対にいく。ヘタすると400 万も狙えるぞ」って言ったことがあるんです(略)
>>939 記事で触れてるやん
ゲーム大手の一角であった米Midwayが13日に破産手続きを開始したが、
スクエニに買収されたアイドスのような独自の強いブランドタイトルがなく、買い手が見つからなかったようだ。
Midwayにしてもアイドスにしても、Wii市場では存在感がなかった。
日本では HD機市場は非常に小さくペイできないし Wiiで売れるものを作れないし DSもサードは売れなくなってきてるし PS2は脂肪だし PSPも一部タイトルしか売れないし 海外狙い以外で会社維持出来ないじゃん
そもそもミッドウェイとアイドスってWiiになんか出してたっけ トゥームレイダーくらい?
>>950 海外の赤字垂れ流しメーカーとまともにケンカするなら
日本も赤字覚悟で超大作出さないと相手にされない
それが無理なら日本独自のアイデア部分で海外メーカーと勝負することになる
性能を追求した海外メーカーとアイデアで渡り合えるなら
最初からWiiやDSでもっと稼げてるわけでどの道海外狙いなんて無理な気が
イナフキンはイケイケドンドンで鼓舞するタイプなのね。
否船は早いうちに三上達にやってきたようなことを後輩にされそうだな
>>950 海外市場がメインのセガは軒並み黒字な国内メーカーの中にあっても赤字だぞ
>>952 ミッドウェイはHD機に主力、Wiiにパーティーゲームと
絵に描いたような海外メーカーっぷりだった
>>956 戦ヴァルや龍やゴールデンアックスに金かけまくりだもの
Wii関係ねー
来る国内サードの赤字をすでに行ってるのか
>>959 他のメーカーは崖っぷちで踏みとどまっているわけですね
任天堂はバブル期の多角化経営の失敗を先取りしてたなw
マリソニ1000万売っての赤字ってある意味偉業だな
>>948 ―― 600万だと、ワールドワイドベスト5に入るでしょうね
また任天堂は除外か
今年のね。
いずれにせよ、前作割れはほぼ確実だと思う。
>>964 単年で5,6千万本売ってるEAやABが赤字なんだから複数年で1千売ったマリソニがあっても赤字なのは
別に珍しいことでもなんでもないんだけどね
バイオ5ってそんなに売れないと思うけどなあ
4は色んなので出したからなぁ・・・ バイオの中でも1,2の売れ行きだろ。
>>970 少なくとも2の次には確実に入ってた。
もう2も抜いたかも知れんが。
>>968 手抜きでは無いにしてもHD機より低コストで1000万本売ったタイトルがあっても赤字なんだから
マリソニが無い海外メーカーがどんだけ大変かって話だよな
だからこそ第二のマリソニを狙ってWiiでコミカルスポーツゲームやらパーティーゲーム出すんだろうが
>>972 そしてパーティゲーで潰しあって総倒れですね
スクエニはFF以外海外で売れないのがつらいな。 これは流通網の問題ではないが。 販売だけ請け負う形で取引増やして行くのかな。
>>974 面白そうなソフトを探し当てる嗅覚が必要になってくるな
今まで他のデベロッパーのソフトを販売する機会があまり無かっただけに
その辺の経験に勝るセガ辺りに手柄を持っていかれそうだが
一番売れたFF7のキャラ使ってスポゲーとか横スクアクションつくってろよ
>>976 FF7のキャラばかり使うと、ゲーマー様のネガキャン受けそうだから他のキャラもバランスよく使うべきだな
パーティーゲームは去年コケまくったから、少なくなってるけどな 今はカートゲームとフィットネスゲームだろう 海外サード、特にEAなんかは今年は去年までと違ってかなりWiiに力を入れていて 発売タイトルもダントツで多いし、去年まではHD重視だったマーケティングも Wiiを相当重視するように転換しているのに、ここの任天堂ファンは否定的だな HD機みたいなゲームを出さないと力が入っていないという、 HD機コンプレックスみたいな感じなのかねえ 正直、今年EAはWiiで相当売れると思うぞ
>>978 いやそれはないわ
まずNASCARは爆死確定だし
>>978 まぁ、確かにHD機みたいな主力タイトルだと本気かどうか分かりやすいけど
それ以外でもただパーティーゲームだとかスポーツゲームってだけで手抜きと断じてるわけじゃない
例えば当然のようにネット対戦要素が無いのはもう論外
昔のゲームで言えば2P対戦が無いに等しいレベルだしこれは手抜きといって間違いない
こんなゲームが何十本増えたとしてもWii重視とはとても言えない
パーティーゲームだって本気で作ればやっぱりそれなりにコストはかかるよ
住み分けはハード内でやっておくべきだったな Wiiはカジュアルゲーのみとかやったら、またかぶりまくりで埋もれるわ そもそも大したものが作れず売れないわで結局赤字だろ
>>965 ファーストが売れるのはあたりまえ。
サードとして出したら十分一も売れない。
ファーストがサードとして出せるそうです。
SOが海外で売れると思い込んでる人が沢山いるみたいだな、なんか
結局HD機でにたよーなFPSを各社一斉に出して潰しあったのに 今度はWiiでにたよーなパーティゲーとフィットネスで潰しあうんだからアホとしかいえんな セガオブアメリカはうまくやったよ セガの癖に
セガのコンジットはどのくらいいくかね
ライトユーザーって一般人のことだよな? ゲーム的お約束、つまりデフォルメにも慣れてないというか理解出来ない気がする Wiiのライトユーザー向けにレースやらスポーツゲーをデフォルメするのって むしろ逆効果だったりするんじゃなかろうか
例えばディズニーを見る層がデフォルメ受け付けないとは思えないけど。
>>990 ディズニーとかマリオはそういう世界観だから理解できるだろうけど
でも、例えばライト層やファミリー向けだからって理由で
本来はリアルであるはずの実車が出てくるレースゲームやスポーツゲームを
デフォルメするのって実はゲーム業界だけなんじゃないか?
実車を可愛らしくカート風にデフォルメすることで
普段実車に触れてる一般人が何故興味を持つと思えるのか根拠が無い
ディズニーのレースゲームなら映画Carsのゲームだね。 あれ評判よくなかったと思うけど、数年前一番売れたフランチャイズだったらしい。
Miiが受け入れられていることからしてそれは問題ないと思われる。
デフォルメ化自体はOKだけど、EAのやってるセンスのないデフォルメ化は駄目だろうね。 ディズニーがあるくせになんで海外メーカーってデフォルメ化のセンスが無いんだろう。 当分は任天堂の独擅場じゃないかな。
和サードもデフォルメ超下手だろ
オプーナがこちらを笑顔で見ています
しかしファミスキは売れる。この差は一体…。
ファミスキはまず面白いもん。
デフォルメ技術は日本の方がアニメや漫画で鍛えられてて 海外には絶対越えられない壁があるから仕方ない。 逆に海外は不気味の谷の技術が日本より優れてる。
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名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 01:51:35 ID:8zks5W0/O
あしたのジョー
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