{¥}
>>1 \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
< あの世で 俺にわび続けろ >
< 乙ステッドーーーーッ!!!! >
/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
3 :
鳥取 :2009/02/22(日) 16:15:23 ID:zfxayG2t0
乙
url見て期待はずれ余裕でした
FFCCやフラジールが爆死したのはサードが悪いわな Wiiユーザーの嗜好を理解してない 太鼓の達人やカラオケみたいなタイプ出しとけばいいのに
>>4 机から垂れ下がってるの、ヌンチャクを繋ぐコードだろ
また速報のカスか
FFCCやフラジールが爆死したのはサードが悪いわな Wiiユーザーの嗜好を理解してない 太鼓の達人やカラオケみたいなタイプ出しとけばいいのに
単発ばかりだな
そうそう、マリギャラくらい良質なアクション出せばミリオン近く売れるのにね なんで出さないんだろうな
>>11 マリオほどのブランドが無い
糞ゲーでもブランドでDQSが50万売れただろ
ブランドがあれば良質じゃなくても売れる
なんでDQSがクソゲー扱いなんだ
まぁそうだよな Wiiは極端なブランド市場だから、弱小メーカーではやっていけないし 強力なソフトがないと、今みたいに大幅に市場は冷え込む 強力なソフトさえあれば、圧倒的な売上を見せる、そんな感じだ
Wiiでソフト出すと、絶対に値段と出来を任天堂ソフトと比べられるから、勝ち目が無えw だからってHD機で作れば赤字間違いないだし。どうすりゃいいの。
>>11 あれはマリオだからあれだけ売れたんだよ。
全くの新作なら5万本も売れなかった。
>>17 じゃあマリオ並みのブランド出せばいい。
マリオなんて負けハードに隔離されてた存在だったわけだし
PS2時代圧倒していたサードなら、それくらいのブランドくらいたくさん持ってるでしょ?出しちゃいなよ。
FFCCやフラジールが爆死したのはサードが悪いわな Wiiユーザーの嗜好を理解してない 太鼓の達人やカラオケみたいなタイプ出しとけばいいのに
ゲームに人を集める協力オンラインゲーム 運動会ゲーム 赤組白組にわかれて競争、個人競技ではない団体競技がメイン 綱引き、棒倒し、玉入れ、みんなでダンス、リレー ゲーム終了後、ゲーム中のムービーが参加者のスタッフロールとともに流れる 競技中の記念写真がもらえてアルバムに保存 消防隊ゲーム 状況に応じて燃え方がかわるボヤから全焼まで幅広いゲーム性 人民や貴重品を救出する 炎に囲まれ自分が救出される危険も 犯人追跡警察ゲーム 犯人はコンピューターでプレーヤーは警官となり連携して犯人を確保 犯人は変装したり人質とったり隠れたりする、ときにはバイクや車での逃走も
とりあえずもし本当にWiiだったら任天堂はコアゲーにも力入れるってことだな
>>19 アクションでマリオ並みのブランドあるソフトなんて無いでしょ
だから出せない
>>23 じゃあ売れなくても仕方ないし、文句言うなって感じだわな。
ブランドがないソフト出して売れませんなんて当たり前の話だろ
>>24 誰が文句言ってるんだ?
自分は
>>11 に答えただけだし知らん
俺にそんなレスするのは的外れ
マリギャラ並にはないがおそらくサード筆頭アクションになったであろうモンハンは出るなw
良く見たらただの荒らしだった 触ってしまったわ
>>4 上の方の画像がDSiの奴だな
出すとしてもまたASHみたいなのだろ
>>27 自分に大して
>>24 のレスは的外れ
更に苦しくなったら荒らし扱いで逃げる
中立か メンドくせぇなぁ
スーパーザウルスギャラクシー
罪罰持ってきたりモノリスを傘下にしたりとコアゲーにも力入れてるでしょ ただ新たな客呼び込むにはやっぱりサードの大作ないとダメだと思う 負けハードとして長年隔離されてた分、 任天堂系のゲーマー層とPS系のゲーマー層はかなりかけ離れてる気がする
ガンダム野球とか出せばいい マリオ野球を見習って
マリギャラと同等以上に評価されてるアクションゲーってここ5年でどれだけあんの?
>>35 そういえばバトルドッジボール系にそんなんあったな
任天堂のゲームは日本じゃゲーマー向けじゃないってのを、任天堂は理解してるんだろうか
Wiiのサードには力が入ってないのが多いけど 力が入ってる作品が売れないのはどうかと思うね ルンファクや428とか
ハードを売るには10本の中堅タイトルではなく1本の大作。 この基本から考えるとMH3とDQ10の2本で十分。 FF13が他に決まってるから他に期待するとしたらKH3だけだけど DS/PSPに外伝予定してるから年内発表はないよな、きっと。
ガンダムサッカー ガンダムバスケ ガンダムカート 色々作れる
>>35 SDガンダムのカート・ゴルフ・テニス・大乱闘やりたい。
>>40 そいつらブランド無いじゃん、売れるわけないだろ
>>36 勝てるんか?
それともゲーム中で覇王色の覇気が習得できるんやろか?
>>34 後桜井のもコアゲーだな
確かサードの大作は必要だけど、出さないもんな
モンハンとDQXとテイルズは出るけどさ
後、任天堂のコアゲーで売れるのってゼルダしかないんだよな
どうしたら売れるんだろうな
>>39 >任天堂のゲームは日本じゃゲーマー向けじゃないってのを、任天堂は理解してるんだろうか
一体任天堂に何をしろと?
豪華ムービー盛りだくさんの大作RPG作れってのか?
バイオUCやラタの外伝が売れたんだからブランドでしょw 外伝でこれだけ売れるなら本編も余裕で売れる
>>45 じゃあブランドが全てで意欲作品は売れないのか
ゲーム業界の将来は暗いな
MH3はいいとして、DQ10がこのスレじゃえらい役に立つと思われてるんだな 4年後に出るソフトなんてハード普及の役に立たんだろ
>>39 分かったところでどうしようもないじゃないか
どんなにゲーマー向けにしても任天堂なら買わないんだろそいつら
ルンファクはブランド無いとゆうのか?
>>49 サードのコアゲーって何だ?
FF?バイオ?
世界で見ればトワプリ以上に売れる国内メーカータイトルなんて殆どないんだから。
>>55 DQ9の影響でDSにRPGがやばいほど集まったからな
DQ10でも、同じようなことになると思われる
まぁバイオは5のせいでWiiで積み上げたブランド価値はマイナスになっちゃったけどな
世界で見る話はしてないな、最初から 国内限定の話だろ。 世界見りゃWiiに問題なんてないさ、ソフトもハードもサードも好調なんだし
売上げスレ住民に聞きたいのだが何歳くらいまでゲームやってる予定?
無論死ぬまで
>>52 ルンファクはDSでさえ10万が精一杯でWiiに牧場物語関連乱発しすぎで需要分散を引き起こした側面もあるだろう。
428は売れるハードがあるなら教えて欲しい。
飽きるまでだろjk
ドラクエは迷走しなければ2年で出せるだろ
うさぎかわいいのう 飼いたくなっちゃったよ
>>55 DQ10は普及しきった頃の話だから普及には大して役立たないのは確か。
「いずれDQ10が出るなら今Wiiのソフト買おうっと!」
こんな奴いるわけねーw
ボケるまで
>>35 サッカーのがいい。
GMスナイパーとかで遠くからキーパーを狙撃して
その隙にシュート打てたりしたらなおよい。
国内のチンカスゲーマーがPSW大好きってんなら日本はガラパゴスになるだけ 何も問題ない 日本のゲーム市場なんて世界全体の1割しかないんだから
もうコアゲーマーはPCに行ってる人多いから、商売しにくい そんな人なんか無視して確実に居着いているライトゲーマー相手に商売した方が儲かる
>>69 普通にいるだろw
ドラクエだけはサードソフトでも別格
>>55 DQ9発表から1.2年たってからだぞ、DSのRPG大量になったのは。
>>59 確かに海外ではゼルダより売れるのないな
問題は国内さ
DQ10はハードの普及より他サードに与える影響の方が大きい。 今まで1mmのズレもなく「勝ちハード」を選び続けてきたタイトルだからな。
ムキュのウサギって何よ
ルンファクも428も大作の脇を固めるソフトであってそれ単品でどうにかできるソフトじゃないわな
>>76 携帯機と据え置きは違うからなぁ。
それにDQ9すらまだ出てないのに、DQ10がWiiで出ますよ!なんていつ発表出来るのやら。
昔やった飛ばしCMやらんと、何の役にも立たないぞ。
外注のゲーマー向けソフトなんかいらねーんだよ 情開で作ってくれよ
ラビットだけども
据え置き機牧場がなんとか5万行ってる位なんだから牧場シリーズとしてみると ルンファクが売れてないっていうのも違和感がある
>>62 国内限定で見てもトワプリより売れてるサードソフトなんてMGS4しかないじゃないかw
FF13が出てもマリギャラとスマブラXの間の売上が精一杯だろう?
>>78 1mmくらいならあるかもよ
ドラクエ派生だけどいただきストリートDQ&FFがPSPで出たから
428なんて信者の声が大きいだけで売れるようなタイトルじゃない
428は有名歌手をタイアップに使って、有名俳優が出てたら売れたかもね。 そういうことをしなかった時点で、売上が見込めるわけないわな。
オレオレウサギ
主役はオレ
>>75 いないって。
DQ9をDSでやって「DSは手軽で気軽で便利だ!」
となってDQ10出るまでずっとDSだよ。
今の段階でWiiにソフト作る奴はバカ。
DQ10後の活性化されたWiiユーザー向けに2年後辺りから開発を始めるのが正解。
>>88 いたストは遠すぎる派生で参考にならんだろw
フラジールが売れないのは内容が悪いと思うよー リモコンを生かせる題材を選んで操作性が悪いとかもうね
サテラビューは勝ちハード
フラジールは6月までCMやるとかいってたくせに このざまだぜ
4年後なんて、今ランドセル背負ってる女の子が ヤリマンになってるぐらい先の未来の話だからな
「○○ほしいからWii買うか。どうせドラクエも出るし」的な?
>>81 DQの発表によってスクエニの他タイトルはもちろん
他サードもそれなりのタイトルを発表するようになるんだよ。
TVCMはユーザー向けだけど、DQ10に期待されてるのは国内メーカーへの影響だ。
DQ10がWiiに出るというただそれだけで十分なんだよ。
>>94 DQ10が出る頃にはもう次世代ハードが出てるよ、きっと
何の役にも立たないわ。
>>87 発表はされてないがKH3がもし出たらゼルダより売れるんじゃない?
>>83 開発明言されてるゼルダと
ほぼ確実に出るピクミン3。
両方情開だぜ
現在の週販が20000程度だから次のドラクエが出るという程度では 起爆剤にはならなかったようだ Wiiの不振はわりと深刻
DQ10の副産物といえばリメイクDQだな 最新作出るハードには歴史を見ても必ず出てる
機が熟すまで待った結果、ソフトの海に埋没して売れないことを嘆くのが目に見えてる。
KHは2の真ん中くらいで世界観についていけなくなった
>>94 いるだろ・・・
たとえばハード初期から含めてPS3買ってる奴も当然FF13も頭の中に入ってる
別にそれだけが理由じゃなくてもドラクエが出るっていうのは大きいんだよ
あと迷走しなければ4年もかからんだろ
>>101 もうそのそれなりのタイトルがサードに期待できないじゃん、ブランドは多くHD機に行ってしまって
新作なんて出しても売れないし。期待できるとすればKH3くらいじゃないか?
>>94 まずDQ10が何年後だよって感じだな
まあその2年位前からスクエニが本腰入れ始めるだろうけど、まずはFF13でPS3の方が先だしなあ
MH買おうぜとしか言いようが無いな現状は
つか、7以降のDQはハードが終わってからしか出てないだろ
DQ7のリメイクとかDQ10より時間かかるだろ
>>104 KH3はもうHD機に突っ込んでるんじゃね
開発者アレだし、和田はHD機が勝ちハードになる事前提で動いてたろうし
新作だしても売れないって Wiiに出してるサードのチンカスゲーなんて売れるわけないじゃん Wiiのどこに10万本売れるだけ力入った新作ゲーがあるんだよ
据え置きだからDSみたいに4,5,6のリメイク、なんてのも期待できないからなぁ。 1,2,3まとめてリメイクするか?
>>106 そんな事いってたら発売前からFF13MGS4等大作大量に発表されてたPS3がロンチ10万少々で
Wii発売以降1度もWiiの週販上回れていない事の方がよっぽど深刻だろw
発売前からハード牽引できるタイトルなんてない。
>>91 映画でちょい役で出した人に宣伝させるってのがあるけど
それと同じことをすればよかった
田中要次で
まぁ実際にもある意味ちょい役の人に宣伝させたんだけども
>>107 DQ7はDSかDS2になりそうだし
DQ8はサイクルが早すぎるからロトシリーズが適当だな
>>119 PS3は負けハード、Wiiは勝ちハード、大きな違いがある
Wiiの不振はそのまま国内据え置き市場の衰退を意味しているわけだ。
Wiiは一応そういう責任もあるんだよ
>>113 発売がハードの移行期になりそうだったら
次世代を選ぶのがFF、旧世代を選ぶのがDQって感じだね
FF4とDQ4から変わってない方針かと
>>112 MHは興味ねーから買わないが、正直個人単位の話だったら
今のWiiでもかなり満足してるんだけどな。新作に良品多いし。
国内Wiiが停滞してるっていうのは当然PS3や360が終わってる前提での話にしないと話通じないな
DQ9が予定通り2007年に出てれば、DQ10も2011年くらいだろうし、かなり期待出来たんだけどな。
サードがごみなことまで任天堂のせいになるのか 大変だなぁWiiは
>>116 ディズニーがWii/DS中心で展開してる関係もあるからなぁ。
本体発売から既に2年以上たってるわけだしPS3/360の勝利前提で開発してたなら
既に発表されてるだろうから様子見してた可能性高いんじゃないの?
そうなるとWiiの可能性が非常に高くなる。
>>116 ってかまだKH3は作ってないと思うな
DSやPSPや携帯とかでも出るし
俺も現状で満足してるなー むしろゲームやる時間の方が足りないくらい
てか428は売れてるだろ 街越えだって夢じゃない
ここにいる人が現状で満足してようがソフト・ハード売上ともにゆっくり下降してるわけで どうでもいい話だな。ここにいる人達はブランドもない良作も手に取ってるからそりゃWiiでも多くゲームを楽しんでいるだろうが 95パーセントのWiiユーザーはそうじゃないからね。
>>107 6リメイクが9のグラで作られる嫌な未来が見えた
95パーセントって数字はどこから出てきたんだ。
>>136 3D化したらハッサンの体形がさらにおかしくなりそう
>>135 その95%とかいう数字はどこからでてきたんだ?
すまん、多くのっていう例えだ、95パーセントは
95割か
データがなけりゃ多いか少ないかなんてわからないじゃん
>>123 PS2の週販が2万台に落ち込んだ事覚えてないの?
常に売れ続けてるハードなんて存在しないんだよ。
発売前からポケモン確定してても05年年始では週販でPSPに連敗続けてた事あったようにな。
>Wiiは一応そういう責任
今こうなってるのはユーザーを分散させたサードの責任ですよ?
Wiiは昨年末にミリオンタイトル出してるし年内にもミリオン候補のリゾートやカービィが控えてる。
これ以上を任天堂に求めるのは酷だ
# 1月15日 Wiiであそぶ マリオテニスGC(任天堂、3,800円) # 1月15日 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント(コナミデジタルエンタテインメント、6,980円)● # 1月22日 涼宮ハルヒの激動(角川書店、7,140円/超DXパック 9,240円) # 1月22日 FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜(バンダイナムコゲームス、7,140円) # 1月22日 ラビッツ・パーティー TV Party(ユービーアイソフト、6,090円) # 1月29日 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム(スクウェア・エニックス、5,040円)● # 2月5日 アナザーコード:R 記憶の扉(任天堂、5,800円) # 2月12日 スケート イット(エレクトロニック・アーツ、6,090円) # 2月19日 Wiiであそぶ メトロイドプライム(任天堂、3,800円) # 2月19日 シムアニマル(エレクトロニック・アーツ、6,090円) # 2月19日 デッドライジング ゾンビのいけにえ(カプコン、7,340円) このラインナップでソフト売上がアップするハードなんてねぇよwwwwwwww
>>140 だったらそう書け。
具体的な数字がないのに手前勝手な数字を入れるのは例えではなく捏造っつーんだ。
2009年 据置機ソフト売り上げTOP10 17.8万:Wii:Wii Fit 17.5万:Wii:街へいこうよどうぶつの森 16.5万:PS2:ウイイレ2009 15.2万:Wii:マリオカートWii 14.3万:Wii:太鼓の達人Wii 13.1万:Wii:Wiiであそぶ マリオテニス 13.0万:360:スターオーシャン4 (※初日のみ) 12.7万:Wii:Wii Sports 10.8万:PS3:白騎士物語 8.5万:PS3:ストリートファイター4
DQS2が出るとしたらどれくらい売上落ちるんだろ
>>143 そのPS2はソフトがここまで落ち込んだことあったのかな、ハードが落ち込むのはいつかは普及限界が来る訳だし仕方ないが。
今のWiiで問題なのはハードよりソフトの売り上げの落ち込みだと思うぞ。
去年はスマブラあったからな。前年比で今時期にダウンするのは当たり前。 WiiスポリゾートはWiiスポの続編的地位だからハード牽引効果はそれほど期待できないけど 夏はMH3ある分今年の方が上になるんじゃないかね。 秋から末にかけては何あるか分からんから不明だけど。
国内サードはいつまでクレヨンでロリ巨乳を描き続けるん?
EA's Riccitiello: Recession 'Blessing In Disguise' That Can Clear Away 'Junk'
EA CEO「不況はゴミゲームを一掃するチャンスでもある」
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22394/ "We did get fat in too many places. It seemed like anyone who could draw a guy with a gun with a crayon
could get funded. At least for EA, we got a little too fat, and a little too reliant on where things were."
「我々はいろいろな所に脂肪を溜め込みすぎた。クレヨンで銃を持った男を描けば、
開発資金を手に出来ると言うような状況だった。少なくともEAは、多少太りすぎたし、多少その手のものに依存しすぎた」
Wiiにはメチャマジマーチがあるじゃないか。 名前からしておそらくメジャーの続編。
俺はメチャマジマーチにはちょっと期待してんだぞ
MH3は確かにいい弾だろうが、いってミリオンだからなぁ。 前年のソフト売上を超えるのはWiiは相当厳しそうだ。去年はマリカ・スマブラ・Wiifitの200万クラス3人衆にぶつ森もあったし。 リゾートやカービィじゃ力不足だよね。明らかに
メジャマジは普通に初日3ケタンのごみだろ 売れる要素がマジで見当たらない パラッパほどオシャレじゃないしな つーかにじみ出るガキ向け臭がすごい パラッパのときにはなかったのに
セイクリッドブレイズ最後までやる気がしねえ
一番いい時期と現状を比較するのは愚かなこと
まだマリパやウィスポがあるだけいいよ PSPが一番やばくね?前年比なら
>>148 >ここまで落ち込んだこと
基準がはっきりしないからなんともいえないけど
1.2月の売上が基準か?
短期的なソフト市場の占有率ならGB/N64時代やGBA/GC時代にも任天堂ハード>SCEハードの時期はあったわけで。
>>155 スクエニ販売だからスヌーピーDSくらいは売れるYO!
で、Wii不調厨は任天堂にどうしろっての? 毎月毎月ミリオンソフトを連発できる体制にしろってか
メジャマジはオプーナ以上に終わってる 見た瞬間ダメだと思ったね
あれでフルプライスとかスクエニは駄目だな
>>166 虫飴は海外で普通に売ってるだろ
珍しいおかしじゃないぞ
PS2は良くも悪くもサードが有力タイトルをばらけてソフト出してたからな。 今任天堂は有力タイトルの半数を年末に出すような勢いの分年始弱いわけで。
>>167 スーパーギャルデリックアワーやヘビーメタルサンダーの悪口は俺が許す
>>168 そ、そうなのか・・・というかおかしなのか・・・
ロックオン、役に立たな過ぎだろ・・・
とりあえずモープラのお披露目会をやって期待を煽ってほしい
>>171 の心の声を代弁します
「こんなお菓子はおかしい!」
個人的には国内の据置が衰退傾向になるのは時代の流れだと思うので Wiiが駄目だろうがPS3や360も駄目だろうが、まあそんなもんだろうとしか。 そもそも据置メインの海外大手があれだけソフト売っておきながらUBI除いて赤字とか 今の据置はまともにやっていけるようにできてるのか、という疑問もある。
>>169 まぁ言って去年も1月、4月ときて6月くらいまでは良かったけど
そっから年末まではイマイチだったからなぁ。
任天堂だけだとどうしても空白期間が出来るな。
ディザスターとかアナコーとか、ほとんど毎月出してるんだけど、結果に結びついてないし。
最近のここのオヤジギャグ率はちょっと酷いぞw
外国人ってよくわからんけどグロとか節足動物好きだな
>>173 3月モープラお披露目会(の名目でWiiスポリゾート宣伝会)→GDC→E3→TGSで基調講演→秋カンファ
これ位発表しまくりゃここにいるようなやつも満足するのだろうか。
>>173 モープラは俺たちみたいなのをわくわくさせるにはいいだろうけど
Wiiスポーツのメインユーザーからしたら大して売りにはならないと思うぞ。
リゾートは収録競技もイマイチなじみが薄いものだし、セールスは振るわないんじゃないかと思ってるよ。
Wiimusicよりは売れるだろうけど。
今週、任天堂の新作説明会があるんだっけ 罪と罰2の発売日くらいは決まってほしい
M+で一番ホクホクしてるのは赤鉄スタッフだろうな!
>>180 GDCは商品アピールするトコと違うから何もないと思うが
ハルヒの激動なんてハルヒの並列と比べたら戦闘力でいうとラディッツとナッパくらい違う
>>182 メインユーザーにはデカスポがあるので問題ない
>>177 商戦期のたびにミリオン候補出すなんて無茶だからな。
DSでさえ脳トレの奇跡なければロンチ→犬→ぶつ森&マリカ→ニューマリ→ポケモンだったw
操作性が改善されたレッドスティールと聞いてもぜんぜんワクワクのはなぜでしょう
メジャマジはゲームとしての評価はリモコン次第だな。 失望者が続出する予感。 が、売り上げはWiiMusic越えも可能。 ライト相手に、それがいいことなのか悪いことなのかは・・・
ワクワクしないのはだった
>>187 デカスポは大幅に数字落とす気がするけどねw
デカスポ2はリアルに10万いかないと思う
可能じゃねーよ
>>188 脳トレなかったら日野社長が頭の体操DSをそのまま出してミリオンだったろ(棒)
>>185 よく話題にされるSDカードからの直接起動とかの
ハード関連の話題になると可能性はあるんじゃないかと思ってるのだが。
>>195 近いうちに頭の体操そのまま出るんじゃなかったっけ
>>196 そのSDカード関連はここにいる連中が満足するだけで、ソフト市場やハード市場を活性化させるものじゃないからな。
どうでもって感じだ
>>198 あれ? M+にあわせて造ってるみたいな話なかったっけ。
>>198 モープラ用に2作ると発表されたんじゃないの?
デカスポモープラに対応してるの してないならモープラ発売4月16日以降だな
>>189 一発目が微妙なデキだったタイトルは
続編で良くなってると言われても買う気おきんからねw
メジャマジは裏切り者の作ってるゲームだからとにかくハードルを上げられてるなw
>>200 本体メモリ不足からくる問題解消されればWiiウェア等のチャンネルの可能性が広がるじゃないか。
WiiをDSになぞらえて語るのはあまりにもセンスが悪い。
サードの爆死に対する言い訳で埋め尽くされる売上スレw 「層が違う!GK乙!」 「低予算すぎ!GK乙!」 「宣伝皆無!GK乙!」 きっと「宣伝して予算掛けて層にフィットしたゲーム」のハードルをあげれば一生言い訳できるねw
>>204 ハドソンの戦略的に対応しない方が売れるよ
ブラッドオブバハムートが巨大女脱衣ゲームと今知ったんだが、 なんてニッチなものを作るんだスクエニは…!
>>207 裏切ったのはどっちだよ
俺はパラッパ2とかパラッパPSPの売り上げ見てへこんだんだぞ
>>174-175 【審議対象外】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
WiiがDS以下の推移なのは日本だけですから。 任天堂のスケジュール予想するならこれ以上妥当性のある予想方法はないと思いますが。
あぁ アマガミキャラのスク水絵良すぎだこんちくしょうめ
>>201 ,202
発表されてたんだ
UBIといったら
メトプラ3,マリギャラ並に力入れたソフト出すよ
↓
Wiiでコアゲー売れないのにそんなもの作るわけねーだろ、ボケ
とユーザーに逆ギレしてた印象しかなかったわ
実際低予算すぎて宣伝もぜんぜんないんだけどねぇWiiのサード 龍3なんてゴールデンタイムでもバリバリ宣伝してんですけどねぇ どっちが有利なんすかねぇ
龍が如くって30億円くらいかかってそうだな
DBの映画のCMで「衝撃のライブアクション」って言ってるけど 「ライブアクション」ってなんじゃらホイ?
>>200 売り上げには関係ないがWiiはネット接続率は高いし、
ウェアのソフト市場には多大・・・かどうかはしらないが少なからず影響はある。
マリギャラ並のソフトを作るといって作れるメーカーがどれだけあるんだか。 ソース流用認めても凡ゲー以下に仕上げるのが並のサードだろ。
>>220 映画に見せかけて舞台公演なんだよきっと
>>220 ライブ(生)アクションか。
CGじゃないよ!本当に動いて撮影したんだよ!ってこと
がっかりしていってね!
まーしかし 龍3並にとは言わんがせめて10億クラスの予算かけた作品をWiiにも出してくれんかのう
>>224 つまり、本当に武空術とか使ってるんですね
初代スーマリのジャンルはファンタスティックアドベンチャーゲーム
>>129 普通に見入ってしまった。 面白そうだ。
鶏むねの酒蒸しでも作るか・・・
>>227 これもいいなぁ。PS初期の挑戦してる匂いがする。
>>227 これはやりたい
日本でも配信して欲しいな
>>186 それでも1ヶ月前時点での予約は並立よりは入ってたと思うぞ
まあ、激動が酷すぎて並列が売れないことになるんだろうけど、セガが可哀想です
>>227 タイトル書けよ
WiiWareのホラーアクションパズルゲーム『LIT』
変に連動キャンペーンとか張らなきゃ良かったのにな・・・ それよりもアニメの2期があれな時点でってのもあるし、PSPのバンナムハルヒで満足な感も
海外Wiiwareはプレイしたいの多いな ロストウィンズとか面白かったけど日本で配信されるまでに半年以上かかってるんだよな
>>236 セガハルヒどうなんだろうな。
まぁ翌週スパロボだしインベーダーエクストリーム2も
気になるからすぐには買えんが
>>233 それなら日本で配信予定ある
名前は「危険空域」
ゲーム内容は要するに電流イライラ棒
操作性が悪いと書かれてたな
>>239 あのキャンペーンのせいで、上限は激動だしな
428ってSO4より宣伝みなかったんだけど これで大作だったのか! ぜんぜん知らなかったよ タイアップもしてないしな
>>242 街がそれくらい掛けてたような
428は街より経費抑えてると思うけど
>>226 国内サードで10億クラスだとMH3まで無理じゃね
>>233 なんかFLASHでこういうゲームあったな。
>>246 宣伝かなりしてたと思うがな
セガにしてはCMがんばってたと思う
>>251 セガは売れもしないのに宣伝だけはいつも頑張ってるよ
ワーデスもフェザーも馬鹿みたいに宣伝してた
初期の頃から「Wiiの開発費は激安」とそこかしこで吹聴しまくってたやつらは ほんと責任重いよね
428は街より開発費を抑え、その分をプロモーション費用にかけたと聞いたが そんな大層なプロモーションしてたっけ
>>251 どこが・・・?
どうみても龍のほうががんばってんだけど
宣伝してたって言っても結構任天堂引き受けてたしなあ
発売直前以外は常に
レッツタップ>
>>428 だった気がする
>>254 もうそんな広告費かけるより値段を下げて欲しいわ
そもそも街が10億ってどっから出たん? あの当時のゲームで新作に10億ってありえなくね?
>>253 PS3はもちろん、PS2の初期投資より安いのは事実
それなら同じ予算でいいものが作れる、と判断するか
それなら予算減らしても作れる、と判断するかはサード次第だわな
ああ、もうWiiの話になると辛気臭くなってスレがとまるから Wiiの話題は当分禁止
>>259 実写部分だけでテレビドラマ十数本分の制作費(主にロケ弁代)とかなんとか当時のファミ通に書いてあった
それで10億なのかはしらん
金掛けてないやらCMしてないから売れないって言うけど 売れてない言い訳でしかないって428が証明したんじゃねーの
>>259 街の制作費の大部分は出演者の弁当代だから予想を遥かに上回る
金をつぎ込む結果になったらしい
>>264 ああそう
もう428はPS3で出せばよかったよね!
どうみてもイマビキのほうが宣伝がんばってたけどねw
で、10億はどこから出てきたんだ?
>>264 もともと売れるようなジャンルじゃないし
そもそもいくらくらいなの428の制作費は
476 :二世 ◆ONE/4jcBHA :2009/02/22(日) 18:06:14 ID:60RwStC70 >原作の強さを表現する事を、かなり重視しているアンリミテッドシリーズでも、 >正直、黄猿をここまで強くしてよいのか?と迷いました。 >で、迷った挙句ものすご?く強くしてしまいました(苦笑)
自前で鍋とか作ったら結構食費浮かないかな 毎回そうだったら食傷気味だが
ワーデスは良く見たけど428のCMは見たことが無い
大金かけて渋谷ジャックしてたのいうのに
10億かどうかはともかくえらい金かかったとは聞くね>街 あとリアルサウンドとかも録音で凝りまくって予想以上に高額だったらしい
売れなかったら開発費が低いとか言い訳ばっかり 売れれば何の問題もないのに
>>270 当初想定していたのを遥かに上回る撮影期間・撮影規模になったんでしょ
何しろノウハウがないから
シェンムーさんに敬礼
Wiiのサードは全部超大作!!!! PS3はそんなに開発費かからないから正義!!!! こうですか? そうですか
しかし428は2、3倍の宣伝費かけてもあまり売上げは変わらないような気がするな
四二八(仮)は結構CMやってたけどどういうゲームなのか全然 伝わらなかったなあ あれは失敗CMだろう
そういや、イマビキの映画って話はどうなったんだ? 428のアニメはどんどん進んでるみたいだが
428が神ゲー扱いされるのが解せん。 おもしろかったけど、神ゲーでも万人向けでもねーよ。
ガンダム428にしなかったのが間違い
このスレにいてもゲーム性が伝わってこないからな
面白いゲームと神ゲーの違いってなに?
287 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 18:21:45 ID:WvxzgCCGO
街の制作費10億の話は、NHKで言ってた気がする
もうノベルゲー自体アニオタやラノベオタをメインターゲットに持ってこないとだめなのかもしれん つまり428の実写パートとアニメパートを逆転させればやっぱりだめだ
>>286 面白いゲーム=どんな人も面白いというゲーム
神ゲー=ヲタだけが面白いと言って神格化するゲーム
かな?
声が大きいだけで街信者もたいしたことなかったな もっとがんばれよ
任天堂枠はシステム説明でよかったが セガ枠は、さらば昨日までの渋谷・始まりは誘拐事件→世界震撼 で抽象的過ぎて訴求力が無かったな、ミステリーじゃないんだしさ せめてウイルステロの脅威!ぐらい言わないとなかなか食いつかないと思う まぁ端から買う気の人にとってはネタバレがなくてありがたかったが
293 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 18:24:52 ID:WvxzgCCGO
よく、『○○よりCM見なかった』って書き込み見るけど、 例えば、428が龍3よりCM量が少ないからと言って、 428は広告に関して手抜いてたり力入れてないわけではないからな。
>>290 で、オタに対して言ってるとか思わんの?
そもそも428がたいしたゲームじゃない
チュンのサウンドノベル自体最近おもしろいのなかったしな。 428に期待するのは無理な話だ。
街信者に叩かれない続編を作り上げたイシイさんは神
428のCMはジャックバウワーネタやる芸人使ってプレイさせるみたいなのの方がわかりやすかったろうなw
>>293 ただその場合、龍3より428の方が金がかかってないのは言うまでもない
>>293 CMの話は見た、見てないの水掛け論になるから意味ねーよ。
>>296 あなた自身は面白いと思ったのに
最近面白いのなかったわけか
305 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 18:27:34 ID:WvxzgCCGO
428は本当に良いゲームだが、ファミ通のクロレビの40点満足は間違いだな。 カナン編のシナリオで各一人ずつ一点マイナスにすべき。 あれがなければ満足でもいいと思うが。
>>297 サウンドノベルだしゲームとしてはあんまり・・・読み物としては別の評価かもね
>>303 428以前の話だぞ。
だから、「なかった」と過去形にしてるしな。
日本語覚えてから書き込んでくれ。
どうせなら428でカナンとの決着をつけて欲しかったな そうしたら完璧だった
クロレビの40点なんて 64の時オカ以外はその価値ないだろ
MGS4も満点だっけ?
>>306 それはゲームとしての考え方の違いかもな
と言うかアクションこそゲームと考えてるんじゃないの?
ああいう、ゲームブックの進化系もまたひとつのジャンルなんだけどな
314 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 18:30:06 ID:WvxzgCCGO
>>305 満足ってなんだよorz
予測変換めんどくさす。満点だ。
サードネタは 別にWiiに限った話でもないけどな 結局ブランド以外売れない
428はそれまで全くと言っていいほど注目されてなかったのに ファミ通40点で急にハードル上げだしたなw
龍が如くのプロモーションはアホだけどわかりやすいので俺は好きだ それが売り上げに結びついてるは別として
カナンって神奈川県と何か関係ある?
犬は時のオカリナ以上に日本でも海外でも売れただろ
>>313 ゲームは遊びでありルールを楽しむものだからね
だからゲームとしてみたら428はたいしたゲームじゃない
>>307 ならそう書くべきだね
かまいたちとかおとぎりは最近じゃないんだろ?
あなたの最近なんてわからんよ
サウンドノベルはある意味かまいたちの夜で終わったジャンル 携帯機のダウンロード用ゲームにしか向いていないジャンル
ゲームに定義付けする意味もわからんけどな、上も下もないだろ DS発売以前はこんな定義づけ無かったぜ?
324 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 18:32:39 ID:WvxzgCCGO
>>322 でも428はなぁ。
Wiiだからこそできたってのはある。
イマビキが売れなかったPS3は正義で 428が売れなかったWiiは悪ですか イマビキなんて映画化、テーマパークに出展までしてたんですけどね Wiiが前面的に悪いよねー
>>320 あのフラグの使い方は伝統的なゲームシステムで
あれこそシステムを楽しむといえるという考え方もあるんだけどな
>>321 話しすり替わってるぞ。
だから、日本語を学んでから書き込めよ。
相手にする俺もバカだが。
早い話428は変に持ち上げすぎだって、一部のファンが絶賛してるだけで 普通に面白くないゲーム
>>286 TOIはあるいみ神ゲー
ポピュラスは間違いなく神ゲー
>>328 まぁ、そういう意見もありだな。
自分も、ニューマリやっても面白いと感じられんし。
>>328 428に何か恨みあるの?
ひたすら主張してるようだけど
別に人の価値観否定すること無いだろ
>>327 いきなり、
相手の国語力否定したんだから
自分が否定される可能性も考慮すべきだね
それがいやなら必要なことだけ反論すればよいわな
今みたいにいちいち煽らずに
>>328 普通以上に面白いゲーム。
売れなかったから持ち上げられすぎたってのも変な話
サウンドノベルとしては名作かもしれないけど、wiiにはマリオもマリカもあるわけだからね
思い入れで「これは面白いんだ!」と自分に信じ込ませることはできる。
つうかサウンドノベル自体今じゃそんなに売れるジャンルじゃないだろうに イマビキもだめだったし PSPも街がでてだめだったらしいし 428だけ槍玉に挙がる理由がわからん
>>330 「問題は自分だけがどう思う」と「多くの人がどう思う」だね
NEWマリオを428と比べ物にならないほど売れたけど
サウンドノベルっつうのがそもそも それほど人気なジャンルでもないし
>>335 だねぇ
まともな反論なさそうだし
次は人格攻撃かな
NGしとくよ
面倒だし
>>337 Wiiなんかに出したのが悪いに決まってんだろ妊娠
PSWで爆死するのは正義なので
っていいたいんだろ
428は面白いゲームだから多くの人に手にとってもらいたい
マリオのサウンドノベルを出してジャンルの底上げをすればいいじゃない。
>>339 サウンドノベルよりも実写の方が厳しいんじゃないかな
過去に実写系で売れたソフトってないよね?
歴ドルwwwwwwwww
スト4が名作だからって100万売れないのと同じだ
つうかサウンドノベル自体今じゃそんなに売れるジャンルじゃないだろうに もう聞き飽きたなw そろそろじゃあどんなサードのゲームならwiiで売れるのか知りたいところだw 健康器具とかパーティーゲーオンリーになるんだろうけど まぁそんなハードもあっていいんじゃない?
>>332 > いきなり、
> 相手の国語力否定したんだから
現在形と過去形の違いさえ理解してないんだから、指摘されてもしょうがないだろ。
絡まれても困るんだが。
>>347 バイオやラタ無視ktkr
いつもだなw
>>346 いつストWが名作になったw
ゲーセンでガラガラだし、あんまり面白くないぞ
>>347 Wiiに限らず
サードのソフトは「ブランド」しか売れない
そんだけ
>>338 そういう観点でニューマリが428より世間的に面白いって思われたってのは問題ないが
それは428を持ち上げてる人の主観が間違ってるわけじゃあないんだけどな
太鼓も売れたらパーティゲーになっちまったな
新規ユーザーが多いWiiで 終わったジャンルだから売れないってのも無理があると思うぞ
実写ゲーなら電車でGOだな 428は電車でGOが売れたPS2でだせ
FITって300万程度しか売れてないのによく持ち出すよね馬鹿って
ファミリートレーナーとかデカスポは割と売れたと思うけど。
テイルズはPSで出したほうが売れることがはっきりした 次のテイルズ全然情報出てこないし機種変更もあるんじゃないか
>>354 新規ユーザーが多いからって
終わったジャンルが復活するってのも
無理あると思うが
>>354 新規が入らないからこそ終わったジャンルなんだろ
デカスポは龍参より売れてるんだよね
はやく428解明編でないかなー
>>347 お前らのそういう煽りも聞き飽きたよ
いいと思うんならもう黙ってろ
お、テイルズクレクレですかゴキブリさん
>>352 だから一部のファンだけが持ち上げまくってるけど
大部分・一般的には面白くないゲームでしょ、
サウンドノベルとかシューティングとかってジャンルは売れない(面白くない)
結果は数字にはっきりと出ている
>>358 Wii本編のこと?ねーよw
MH3みたいなことが当たり前だと思うな
バンキシャにカプコンキターーーー
川下りでGoが欲しい
新規が実写サウンドノベルに興味を持つのだろうか? 24みたいなゲームということを前面に押し出せばいいのか?
428が売れないのは本読まないやつが増えているからだと結論しました
>>369 全米川下り選手権という単語が思い浮かんだ
最近かぷこんさんがBASARAの宣伝を別方向でしてる気がしないでもない今日この頃
そもそも「文章を読む」という時点で敷居が高い サスペンス系の謎解きならそういうのが好きな奴は買うだろうけど 428って聞いてもどんなゲームか想像できないし
俺はエロゲメーカーが絡んだのが428を見送った理由だったな あのエロゲメーカー嫌いなんだよ
まあ新規に売るには継続的なプロモーションが必要なんだ 任天堂には常識力でみせた粘りを428やディザスターなどにもわけてほしいな
イマビキが売れなかったのはどんな理由があるんですか? PS3はアニオタしかいないアニオタハードだからですかね
>>371 本とサウンドノベルって完全に別物じゃね?
サウンドノベルはやる気にならん
>>366 だから、ネットのオタ相手に勧めるのに
そういうの関係あると思うの?
面白いと思う人多いかもしれんよ
ネットの人間相手なら
で、ネットでそういう高評価
否定する理由もあるまい?
まだタイトルやキャラが紹介されてないことはテイルズじゃ異例 明らかに何らかの発表できない理由がある そしてTOVの映画化 PSでのテイルズ絶好調 テイルズスタッフの気持ちになって冷静に考えると分かるはず
デカスポ 160万本 バイオ4Wii 150万本 ロスプラ 150万本 デッドラ 140万本 龍が如く 30万本(笑) こんなんのに金をかけるなんてさすがセガ
>>376 ここ10年出版売上げが前年割れしておりますが
>>375 ああ、あの気持ち悪いオマケも駄目だよね
オタク方面に走るとどんどん売れなくなる
386 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 18:46:09 ID:WvxzgCCGO
>>374 文章を読むのが敷居高いとか馬鹿じゃないかと。
そういやBASARAは4月からアニメ化だっけ 売り上げに結びつくかな
アビスはどこかに移植すべき
戦ヴァルはアニメが始まったらミリオンいくよ
>>385 多分売れなかった一番大きい理由は実写だからだよ
>>382 見えもしない他人の気持ちを知ったかのように書いても
煽りにしかならんだろ
大体DQ9とかMH3とかでも続報しばらくでなかっただけで
「機種変更」騒いでいたのにな
正式に決まってから騒げよ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <テイルズスタッフの気持ちになって冷静に考えると分かるはず | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ 中立 ヽ | l \
だけど、相棒は売れる気がする。
実写でサウンドノベルでエロゲメーカー絡んでる 売れない要素なんていくらでもあるじゃん 逆に売れる要素ってのが基準の怪しいファミ通クロレビだけだろ
テイルズスタッフってえらいPSW避けてるよね テイルズスタッフの気持ちになって考えたら余程PS嫌いなんだろうな
どれだけ宣伝しても国内ではピンで売れそうにないソニックさんを思うと涙がでてくる
>>384 売り上げが以前より下がろうがまだ売れてるよ?
>>380 結局売れてないでしょ?オタク相手にしても大して売れないでしょ?
なんでサウンドノベルってジャンルが全然でないか考えよう
>>395 Wiiではなんでもかんでも売れなきゃダメらしいよ
勝ちハードの義務らしいよ
街越えも夢じゃないくらい428売れてるじゃん 十分売れてるでしょ
TOVの謝罪の意味も込めて妊娠が絶望するような発表をして欲しい テイルズが復活するためには機種変更しかない
>>394 鑑識のヒトの映画で亀山クンの次の相棒先行配信とかやったら売れるなw
>>399 PS2でもPSでもFCでもSFCでも
爆死ソフトなんて大量にあったはずなんだが・・・
428なぁ…今の時代TVに向かってひたすら文章を読むってのは中々気が向かないかと DSでサウンドノベルを何作か出してからの方が良かった気がする
>>400 10万超えないからWiiは不調!ってのが
Wii不調厨の言い分なんで
>>397 ソニックさんは売れなくても、煽られなくてかわいそうだよなw
428が売れないハードはおかしいとはよく言われるが、
ソニックが売れなくておかしいとはトンと聞かんな。
軽いゲーム(JRPG含む)はDS PS2までの移植はPSP 国内で強いゲームはWii 海外で強いゲームは360とPS3のマルチ しっかり済み分けできてるだろ 全部集まるなんてもうありえないんだからさ
いい加減428に粘着し過ぎだな 何度も言われてるように実写ということに関わらずADV自体売れにくいジャンルだし 実際遠隔捜査とかイマビキとかよりまだ売れたほうだろ? 428より売れたもの逆に挙げてほしいとこだ
>>386 うちの姉は文字を読むたぐいのゲームはやらないぜ
TOVと任天堂ハードになんの関係が・・・? TOVが箱○なのは任天堂のせいだくそっ!ってことですか?
>海外で強いゲームは360とPS3のマルチ 海外でもWiiが強い
だれか
>>401 を解読してくれw
ToVは箱○だよな?
>>409 うちのアニキもRPGですらセリフ読むのめんどいとぬかすなぁ
>>406 ソニックは任天堂ハードで一番売れてHD機で不信という
「売れてない」と煽りにくい存在だろ
>>411 それは都合の悪い事実なんで無かったことにしましょうってのが
日本のクリエイターの総意です
コジマ監督も華麗に無視するしね
>>408 だからそういう変な被害妄想なの?
単純明快に428は面白くないし見た目も駄目だからうれなっかただけ。
>>408 信者が必死に反論するからなあ
売れなかったね で済ませればいいのに
うわ、必死だなぁw
個人的には、428じゃ、 渋谷じゃなくて四谷にしか思えない。
428は爆死したことにしたい 428は爆死したことにしたい 428は爆死したことにしたいいいいい
>>416 だね、自称監督にはっきりした数字を叩きつけて
同じ事をもう一度言わせて見たい
イマビキはのちにWiiで出た完全版の売り上げみたらPS3版は売れた方だよ そもそも渋谷で2か月ロケ、実写、俳優、120万枚の写真使った428とは比べモノにならない
>>412 だからTOVを機種未定で発表したことで失望させたんだからそれ相応の対応をしろってことだよ
後発マルチより発売前に移籍のほうが嬉しい
>>411 どのみちHDの研究は必要だから
確実に売れるブランドはHDに回される
実写サウンドノベルにしては売れてる けどWiiだから爆死!!! こうですよね まぁWiiだから爆死にかかればWiiミュも爆死だしマリギャラも爆死なんで
研究って具体的に何するんだろうな
初代街って10万も売れてないので今6.7万の428がちょーがんばれば超える可能性も無きにしも非ず
>>428 どうしたらゲーマーに魂を伝えることが出来るか
>>386 最近洋画より邦画が人気なのは字幕を読みたがらない客が増えたかららしい。
底辺で比べても
>>426 ああそうか
なんでWiiでサードが爆死してるかっつーと
Wiiに売れないブランドしか出してないからですね
わかりやすいですよね
売れるブランドは一本たりともWiiで出さないしね
実写だから売れないというけど じゃあなんで実写にしたのか 企画自体が失敗ということじゃないのか
>>428 研究っていうと俺は試験管に精子と卵子を入れてよく振るイメージ
稼げるタイトルを高コストのハードばかりに回したから海外サードは大赤字になったんだと思うが。
>>425 だから次のマザーシップはWiiだってはっきりキッパリと述べたじゃん
それ相応の対応だろ?
でもHD機に発表されるタイトルも減ってきたよね バイオ出たらもうめぼしいのFF13くらい? あとは無双とウイイレがちょこちょこ出るって感じか?
>>435 Wiiで爆死してるサードのゲームなんて
全部企画段階から失敗してるっつーの
最近だとデッドラWiiがすばらしい失敗を犯してるよね
「HDの研究は必要だから今後PS3と360にソフトが集まる」ですか?まさか〜w
>>398 そうじゃなくて
評価されてるのがおかしいと考えてたんでしょ?
評価されてる理由
まだ納得できないの?
>>425 任天堂「信者」がテイルズ程度の中堅タイトルが移動したぐらいで困ると思う?
だって任天堂の「信者」なんだから任天堂がいる限り満足だろ
>>436 俺は何か失敗して爆発して全員アフロになって口から煙を噴き出すイメージだな
446 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 18:59:34 ID:Hk/mK0lf0
龍3の売れ方を見ると、龍5ぐらいまでPS3で続行決定しそうだな。
もう映像まで出しちゃったのにわざわざ移籍とかw
>>428 何故HDの研究が「必要だったのか」と言うと、1年先行の箱○や圧倒的勝ちハードの
PS2の後継たるPS3が市場の1番手になると思われていたからなんだよ。
今の1番手はWiiだから、次世代機まで研究する必要なんてもはや無いんだよ。
449 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 19:00:24 ID:JW1Ybmg30
わざわざHDにまでして世界で勝負できるようなソフトが 今の日本のサードにどんだけあるのかも問題だよな
「このタイトルが移動するとあせる」って考えがわからん どうしてもやりたいブランドならハードごと購入するし どうでもいいもんなら「あっそ」で済ますだろうよ
>>438 なんで情報を出したがらないか考えてみろ
テイルズシリーズの将来を考えるとWiiはない
龍が如くはPS3が一番合ってるでしょ PS2にいたベスト版なら買うって層を逃しちゃったのは痛いけど
>>418 面白くないと否定すれば
擁護入るのなんか目に見えてると思うけど?
変な人は必ず売れないだけじゃなく、つまらないと煽るからね
>>442 だからずーーと言ってるでしょ?
「ごく一部の信者だけが持ち上げている」だけ、
評価されてるのは知ってるよ、一部の偏った少数人にだけに
>>452 お前がテイルズがやりたくてしょうがないのは理解できた
龍が如くは日本が舞台だし 360で展開しても意味ないだろうしな PSPはありかもしれんが
PS信者のテイルズの欲しがりっぷりはなんなの?wwww 見てて笑えるんだけどwwww
>>444 SCE信者はテイルズ出なくて大騒ぎなのになw
ロコロコ2買えよタコwwww
>>452 TOSR以下の売上に終わったTOVのある360は論外として
どこのハードなら将来あるんだ?
外国で期待できず国内でもマイソロ2は売れたけどこれまで出してきた移植は低調なPSPが一番なのか?
今日あるお店に行ったらToH(CGエディション)が1,980円で売ってたんだが もちろんToH(アニメエディション)はこんな投売りはされてなかった 結局テイルズブランドを傷つけただけだと思うんだが・・・ テイルズがSO4のようなCGアニメになっても受け入れられるかその実験を したかったのか? あとPSZや采配が1,980円だったが余裕でスルーした
>>456 ネットという限定条件でだったら納得したわけだね?
タイトルを428じゃなくて4x2=8にしとけば DS層に売れたものを・・・
>>456 お前の主張は428は面白くない、だろ?
それを証明してみせてよ、お前がそう思っただけじゃあ大多数の意見にならないよ?
ToH(CGエディション)はPSPでだしてりゃ 面白かったのに
別にテイルズなんて欲しくないよ ただPSで出したほうが売れるから移籍する可能性が高いだろうなと思ってるだけ
>>462 うちの近所じゃアニメ1,980でCGは3,280だったぞw
>>452 テイルズシリーズの将来?
今の路線のままだとハードが何処行っても無い気がするんだが・・・
そんなに代わり映えしないのが良いの?
>>463 君が信者のは分かったから…
多くの人には糞ゲーって事を理解しような?
PSPで本編より売れる外伝で遊んでりゃいいじゃん 何が不満なんだGKは
PSZが1980円ならそろそろ2本目として欲しいなw セブドラが終わるころにはもう少し下がってそうだ
428はプレイしたやつの満足度は全体的に高いと思うんだよな 問題はいかにしてプレイしてもらうかなんだがこれが難問だな 自分は街の時は全然期待してなかったんだけどプレイしたら思いのほか面白かった んで428は街を越えられるわけないだろwとか思ってたけどこれがまた凄い面白かった 要は手にとってもらえるかどうかなんだけどこの段階が難しいんだよなあ
>>471 多くの人にとっては糞ゲーなんじゃなくて空気ゲーなんだぜ
ちゃんと理解しような?
360でアイマス買ってる層はかなりの率でPS3も持ってるから PS3に移行してもまったく問題ないんだよな。
ティルズはやったこともないんだが (つうかRPG自体あまりやらんし) なんかキャラゲーという印象があるな 2chでイラストレーターがうんたらとか見たせいだろうけど 実際はどうなんだろ
ワーデスも1,980円だったが当然スルー
>>467 それはさすがに気の毒だろw
てか、ただの嫌がらせじゃねぇかw
どんな物だろうと物を売るときに一番苦労するのが まず手にとってもらうことだからな ゲーム業界はそこをかなり軽視してるが
>>475 多くの人たちがサウンドノベルを面白いと思わないから
こんなに先細ってるの、理解してる?
>>483 多くの人は「面白いと思わない」ほど興味持ってねーよw
ニッチだってこと理解しような?
昨日初めてテイルズやったが連打してるだけでなんとなく進める感じのRPGだった
>>482 固定ファン相手に商売してたから
「必需品じゃないものは興味を持ってもらわないとどうしようもない」
ということを忘れたんじゃないか?
固定ファンなら出せば買うだろうし
日本の固定ファンはもうPSWに固定されちゃったので
据置でADVはオタしかやらん
>>484 一番初めは売れたぞ?そしてすぐに売れなくなっていったジャンルだ、
もっと考えてから書き込もうぜ
WiiであそぶシリーズはWiiにおけるベスト版として棚を埋めるのに 一応機能はしてるんだろうなあ 何か寂しいものがあるが
テイルズはPSWでないと生きていけないから素直にPSPとPS3に行けばいいのに PSWと共に逝き、PSWと共に死ぬ それで信者は満足なんだから
ここは売上スレだが 売れなかったのが、つまらなかったからってんなら もうちょっと任天堂を敬うべきだな
497 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 19:10:59 ID:IDZJZIZmO
はやくFF13やりたいです
>>492 BEST版と違うのはWii用にちゃんと手が加えてあるから
これはこれでいいと思う
>>491 街売れてねーじゃねーかw
何時街や428のようなソフトが売れたんだ?
>>483 商業的に駄目っつーのとクソゲーかどうかってのは別の問題だろう。
その理屈でいうなら、今のゲームはWiiFit(ゲーマー曰く「体重計」)よりクソなものばかりということになる。
>>495 ダンダム発売されたら盛り上がったろうになぁw
テイルズスタジオ「「な、何でぼくたちが選んだハードを買ってくれないんだPSWは! くそ!テイルズは衰えて無い!俺達はどんどん先へ進むんだ!」 m9(^Д^)プギャー
Wiiで遊ぶ、はもっと出てもいいと思うんだけどな。サードから Wiiで遊ぶソニアドやWiiで遊ぶガシャポン Wiiで遊ぶテイルズオブアビス、Wiiで遊ぶバンピートロットとか
>>499 ???
俺はサウンドノベルのくくりで言ったんだが、ちなみに弟切草とかまいたちな
面白いサウンドノベル自体めったに出ない気がするが。 もっと力いれてれば、育っていたジャンルだと思うんだけどな。
テイルズが復活するためにはPSで出すしかない 他のハードで出したら全然駄目だってはっきりした テイルズファンはPS3を持っている人が多いし
しかし今さらWiiで遊ぶシンフォニアを出しても売れるかどうか ラタの前に出せばよかったのに
>>504 428とかまいたちは全然違うじゃねーかw
テイルズへのクレクレっぷりはいつ見てもおもしれーなw
510 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 19:14:52 ID:/FmxyMq30
>>495 ダムとみたらすぐにダンダムイメージできる!
サウンドノベルは形を変えてPCゲーとして生きています
>>505 チュンソフト以外のサウンドノベルで面白かったのは
月の光だけだな
いかにサウンドノベル作りが難しいかを思い知らされる
本当に万人受けするものならば、一見チンケに見えても 必ず自然と周りに伝わる。脳トレみたいに。 428は当然、そこまで万人受けするものじゃなかったということ。 口コミの線が必ずすぐに切れてしまう。 本当に万人受けして口コミで広がるものは、この口コミの線が 極端な話絶対に一本も途切れない。
そーいやダンダムは発売日きまったんだっけか
>>508 別にお前が全然違う思うとかどうでもいい
Fate/stay nightとひぐらしが売れてるんだから ノベル自体はまだ生きてるんじゃないの チュンとセガが死んでるだけで
>>514 発売3カ月たってないのに切れたも何も・・・
>>517 その二つ引き合いに出されると
なんかノベルゲーはオタに特化してるとも取れるな
テイルズはDSなんかで出したせいでブランドイメージがかなり落ちた 本当に大失敗 これ以上テイルズを侮辱するな
>>516 そのとおり
何で他の人が良ゲーというのもそれですまさないんだ?
発売して約3ヶ月もたったのにまるで動かない、なんで現実を受け入れないのかな信者って
>>516 428は実写ゲーなんだが
かまいたちは実写だったの?目が腐ってるんじゃないの?w
弟切草とかまいたちはよかったんだが他社の雨後のタケノコがなぁ 最終的に同人やエロゲー方面で残ったイメージしか残ってないな 428というよりジャンル自体危機なんだと思う 携帯電話とかではどうなんだろう?
最近末尾がOかPの奴でPSWを死ぬ気で擁護する奴が増えたような機がする
>>517 パゾゲ原作ばかりだなw
ギャルゲーと同様だな
やるドラシリーズなんかもあったな。 アドべンチャーとかサウンドノベルが流行った時代もあったんだよな。
>>522 フルボッコにされても気にしない壊れたラジオもいるぐらいだからな
>>524 携帯にはケータイ小説とかあるじゃん
つまりノベルゲー=スイーツ(笑)ゲーだったんだよ!!
>>507 ラタは機種未定のモンスター外伝が結局Wiiで出すことに決まったので
急遽ToSのキャラも出そうとなっただけだからGC版の「移植」なんて考え
てもみなかったでしょ
ちなみに上記のことはインタビューで回答済みよ
>>519 ノベルゲーとしてではなく「ノベル」と考えれば
10万は十分大ヒットだし、特定のジャンルに特化しててもおかしくない
ヲタに媚びないともうノベルゲーは無理だろ
>>526 マリカは地味に売れ続けた、信者ゲーの方はどうだい?
428だってオタに媚びてないわけじゃないんだけどな。
バンナム「RPGの下降トレンドにより、テイルズは今後全面的にアルファシステムに委託することに決定しました。 つきましてテイルズチームのスタッフは、今後360のDLCを統括する部署への異動となります。以上」
テイルズはメディアミックスをもっと活かせよ。 アビスアニメ化してるこのタイミングで何故アビスを移植しないんだ。 WiiかPSPのどちらかにでも出しておけば良いのに。
マリカDSはモンハンブームにつられて復活してきた感じだな 携帯機で対戦協力は任天堂が流行らしたもんじゃない
>>536 なんとなく芝が繰り広げる黒歴史満載なテイルズガ頭に浮かんだ
>>534 地味に売れ続けてるね
評判がいいのだろう
サウンドノベルはゲーム性が低過ぎる 昔のゲームブックの方が面白かった
ADVはDSではそこそこPSPだと全然駄目だが そこそこ売れれば成功だろジャンル的に
ホントこの人428になにか恨みもってるだろw
信者ゲーとはそういうもの。 俺もいまだにパネキット信者だから分かる。
>>543 いや、売れたってことだよ
まるで売れなかったのならセガだし発売期が大赤字になってるはずだからね
ノベルゲー自体が非売れ筋である事を理解しないと… 選択肢のあるアドベンチャー形式でさえ10万超えはそれほど出てこないんだし。
ADV メディアビジョンが作ったPSPの作品おもしろそうだったのにな レベル5のうしろも爆死するのかねー
サウンドノベルとADVなギャルゲ(乙女ゲ)ってどっちが作るのにカネかかるんだろ
「ヨツヤがPS3で発売されるまで、とことんネガキャンするぜ!」 みたいな。
>>550 モノによる。
428や街は大金かかってるみたいだけど、作る気になれば個人でも作れる。
PSPで10万売れたアドベンチャーってハルヒだけだぞw 5万ですらハルヒとギアスしかないw
事実を言ってるだけなのに信者ってすぐ恨みとか言い出すw 面白くないからジャンルも流行らないし流行ってない、はっきり数字で売れていないだけだろ。
テイルズが間違っているのはPSだから売れたことを分かってない 他のハードじゃアビスを超えるテイルズが出来ないと分かってるし誰も期待しない
とりあえずノベルゲーはHD機でやる必要がないよな WiiDSで十分 携帯で声が欲しいならPSPでもいい。
428はファミ通に金まで払って満点にして貰ったのにすぐにクソゲーってばれちゃったねwww
>>550 声が入ってキャラ絵もあるから、ギャルゲかな。
>>554 残念だが売れてるからねえ
いくら売れていない売れていない念仏のように唱えても現実はそうはならないから
クレクレしても移植は無いよ
DSのも続編は爆死してるし 一度やると似たようなのはもういいんだろうな
面白くないと売れないは違うよ。 サウンドノベルやアドベンチャーはシナリオ重要度が高く 質のいいテキスト読みたいだけなら小説の方がコストパフォーマンスが良いので 中々手を出す人がいない。
お前らくだらんことで争ってないでクラニンでバテン3の希望出して来いよ(´・ω・`)
バンナムはRPGを海外向けに開発するのはやめたみたいだから 国内向けとなると、360とPS3は消えるのでWiiとDSとPSPでしか出ないだろうな。 DSは2Dテイルズとなるだろうから、3DはWiiとPSPで交代で出るのだろうか
>>559 妄想モードに入りましたか?
いつクレクレと、いつ売れたw
>>554 私は面白いと思ったし
数字的にも悪いとも思わないね
>>555 じゃあ行動を開始すれば良いんじゃね?
生暖かく見守っててやるよ
>>562 おっぱいとディザスターのアンケで要望だしといたよ
妊娠って頭も悪いの?
>>563 じゃあ今までと同じってことだな
WiiとDSで本編、PSPでマイソロ
お前がテイルズ大好きだってのはよくわかったよ
>>564 他のシリーズと比べてみろってw
428関係のレスしかして無いからなクレクレはバレバレ
偽装出来てるとか思っちゃってるわけ?www
>>568 よくやった伍長、やらずに詰んでるゲーム6本くらいあるけどアンケート出してもいいかな?
お前らが心配しなくてももう直ぐテイルズは終了するから安心しろ
サウンドノベルってチュンの商標だよな
>>569 GK・ゴキブリ・リアル痴漢・戦士などなど
数多くの呼び名を持ってるソニーファンボーイたちの方が異常なくらい頭悪いぜw
>>566 冷静に考えたら、タイトルがスゲーつまらなそうだな。
428 〜封鎖された渋谷で〜
面白そうなタイトルではないな。
>>550 実写>ギャルゲ(声あり)>かまいたち系(影絵)、じゃないかな
>>577 1行目と3行目どうやって繋げるんだよw
なんでチュン系ってID:CVe1Ej1z0みたいな薬やってるような信者ばっかりなんだよw
>>573 モノリスソフトやトライクレッシェンドがらみのソフトでないと意味ないんじゃないか
テイルズはPSで出したほうが売れるってことぐらいは理解してる? 馬鹿でも分かるよな その上嫌われてるWiiで出しても駄目に決まってる 本当に発売されるならなんでタイトルもキャラも発表されないんだろうな
ぶっちゃけ428は満点だったから売れただけでしょ 満点効果として5万は少なすぎってこと
>>566 あんま大差ないのはなんだかなあ
428は満点と年末補正もあるし
>>580 とうとういつもの人格批判ktkr
次はどんなテンプレ?コピペかな?
>>581 よく考えたらその通りだな。どれも関連作品じゃねえや…
ファミ通で高得点でもあまり売れんぞ。 ファミ通の力過信しすぎ。
テイルズは20〜25万でwiiDSPSPどれで出しても数値に差は無い 箱○16万ほどだけど制作費から厳しいのかな?
>>582 >テイルズはPSで出したほうが売れるってことぐらいは理解してる?
>馬鹿でも分かるよな
メーカーに言ってやれよ。馬鹿でもわかるよなって
>>582 本当にナムコがそう思ってるならなんでPSWでテイルズ本編でないんだろうな
バカな俺に教えておくれ
ファミ通高得点だけで売れるならソウルキャリバーやベイグラはもっと売れた…
ここまで必死になるほどのソフトか?テイルズって
ADVはDSで安息の地を見つけたから、それで良い 余程、仕様もないものでなければ、1万くらいは売れる市場にはなってる
またクレクレやってんのか。 よっぽど遊ぶソフトないんだな。
信者ゲーは、面白い、っていうのとはちょっと違うな。 ある種の人たちを熱中させる、が正しい。
テイルズはDSで2D、WiiPSPでマルチでいいじゃん
FEやゼルダもPS3の方が売れると思うんだ wiiにはマリオと体重計だけで十分だろ?
発表されてたけど移ったMH3を思い出した
>>592 ゲハでは大人気だなー。 ホントに毎日話題が出る。
マイソロ2が売れたからPS大勝利なら マイソロ1の時点で大勝利してるから いうなればもはや大勝利DX(デラックス)ってところなわけで これで次にマイソロ3も決まりだよね。めでたい
>>597 もっとうれるとおもってたが余りうれんかったって
スクウェアのひとがいってた
64GCと客がガキばかりだったころの癖が抜けてない だからクリスマスお年玉に弾を集めようとする 今はそれに加えてスイーツもいればジジババもいるんだから
>>599 しかしミリオン売れたこともないソフトじゃなかったっけ?
ここまで必死になる理由がわからん
テイルズをサウンドノベルにしてPS3に出せばすべて解決
>>590 今まで気付いてなかったんだろ
他の全機種で爆死してPSPで爆売れ
テイルズスタッフも確実に気付いた
ラタとマイソロ2はキャラ人気で売ったようなもんだから新規本編はDSの方がと思ったが テイルズファンをなめないで置こう
幻想水滸伝はそういえばサウンドノベルの外伝が出てたな
>>607 PSWって普通のRPGが致命的に出ないからな、PSPしかりPS3しかり
実際年間ソフト売上見ればどこのハードも年末が大きいんだから… 世界売上で見ればその差は歴然。 日本市場を見て作って世界で売る時代は既に終わったろ。世界市場を最初から相手にしないと。
遠隔操作が初週8000しか売れないPSPで出して売れたと思わないな 428はこんなもんだろ 今は7万ぐらいか
>>607 他のは数字落としてるけど大体のものはPS3で出てるから
>>605 そうなんだ、当時売れてるな〜って思ってたけど会社的には不満な数字だったんだ
日本ではRPGが売れるといっても ドラクエ、FFが突き抜けてるだけで、それ以外は中堅がチラホラとその他大勢だからな
×(過去) ドラクエ、FFが突き抜けてるだけで ○(現在) ドラクエ、ポケモンが突き抜けてるだけで
日本でも海外でも一番売れるRPGはポケモン。 ジャンル別で一番はアクションになるのかな。
ドラクエ・FFより売れてるRPGなんて、世界でもポケモンだけだろ 別に日本に限った話じゃない
>>614 まじめに事業戦略としてその路線狙うなら
開発部隊はもう全部海外(中国とかインドとか)に置かないと。
>>615 PSPだと6800円では出せんしな。
そんな値段で出しても売れるわけないし。
3DアクションだとDSは画面小さいから不利なんじゃないの PSPはハード設計上DSより有利なソフトがあるな MHとか無双とか
>>618 SFC〜PS時代に比べたら
かなり人気が落ちたジャンルだからね
大物狙いよりも小粒でちまちまやった方がいいジャンルかと
バンナムの予定表だと海外戦略からは完全に排除されてるよね>テイルズ 国内だけで採算とれるような機種じゃないと出ないだろう
>>627 俺も3DアクションだけはDS向かんと思うな
>>624 そのとうり
国内でしか売れんドラクエよりも売れてるRPGが世界にはない
マリオ64DS》マリギヤラ
セカイセカイといいながら 注力するハードは日本限定のPS3 サードってなんだろ〜
>>625 工場生産や物量の人海戦術ならその手法が通用するけど
ソフトコンテンツでその手法は通じないw
家電を作るのは外国でも開発は日本だし
服を作るのは外国でもデザインは日本だろ。
RPGの50万〜ミリオンレベルのソフトは何が残ってるんだろう
コナミの森 37万本 メタルギア ソリッド ポータブル・オプス KONAMI 358,277 コナミが今世代の携帯機ソフトの売上更新したが・・・ 素直には喜べんな
PSPで3Dアクションってのもなぁ… 3Dアクションは据え置きに分がある
TOSRのスタッフロール見るとモンス作成ほとんど韓国に外注出してんだよな
>>634 流石に小島と名越、野村とか特定のだけじゃん
去年PS3に独占で発表されたゲームって3本だけって聞いたぞ
ラチェット・・・
DSとかWiiとか気持ち悪い 最悪
マリルイRPG3はハーフ行きそうじゃないか?
>>635 オンゲを見てると、技術力なら中国はもう相当なもんだよ
企画力とかデザイン的な面でまだまだ難があるけど
スクエニの某ネトゲは、装備のデザインセンスが中国チーム>日本チームだったりするし
今日ぶつ森やったら「とんがりぼうし」ってアイテム売っててワロタ
>>637 マリルイが今回で行くかどうか
後前作から大分経つがKH
FFDQポケモン派生
実写ノベル出せたのもwiiの層があってこそ PSPの層ならアニメバージョン放映してから型月でノベルゲーム化すれば売れる
>>637 マリオ&ルイージRPG3はそのくらいになりそう
あとポケダン3本目とか?
>>635 家電は設計含めてかなり海外に移ってきてるがね。
世界で売るんだから、ぶっちゃけ日本人のセンスなんて必要ない。
むしろ無いほうがいい。
チンクルってたぶん分類はRPGだと思うけど50万くらい行ってなかったっけ?
パク森ってどういうソフトなの?似てるのは見た目だけって聞いたけど ぶつ森すらやったことない俺に、ぶつ森とパク森のゲーム内容の違いを教えてくれ
>>654 23万くらい
チンクルラインとして一時話題になったな
三大RPG以外でハーフ以上狙えるのは、キングダムハーツとマリルイくらいか 派生のポケダン、DQM以下だけど
RPGもいいがSRPGが欲しいところ FEの新作はもうでないんだろうか?
>>646 ゲームの開発は企画やデザインの部分大きいし情報漏えい等を考えると中国移管はリスクが高いのが現状だ。
>>642 コンマイ自体超PSW寄りじゃん
Wiiイレなんて発売未定だし
名越っつーかセガ日本も本当にPSWよりだよ
がんばってるセガはSOAのみ
野村が特定っつーけど残るスクエニの弾なんてKHのみ
ほぼPS3よりといっても過言ではない
流星のロックマンもハーフこえたよ
>>649 クロノは今も残ってるシリーズじゃ無いのでは?
って、スクウェアが昔みたいに濫発しなくなったから、50万超〜ミリオンクラスが無くなったのかなぁ、
と、ふと思った
>>493 「やれば面白いんだから、売れよ」と投げてしまうのは、正しい大人の仕事ではないように感じてきました。
作り手もきちんと売り方を考えて商品作らないとダメだね
面白いだけのゲームなら同人でやれってこった。
>>659 まあな
日本の開発拠点として中国を使うのは相当リスクがあると思う。
流星は1コイン商法だろ しかももうシリーズも終わってるし
>>660 PSよりつっても結局なんか独占で発表されたっけ?
ピカ様は本編意外にもポケダンでミリオン、ポケレンでハーフ超える
そういえばマリルイは潤沢に追加がきたみたいだな たくさん並んでた SO4、アイマスはほぼなし(あっても1〜2本)、フェザーとかケロロは山積みだった
>>657 ポケモンレンジャーを入れることも可w
>>658 多分Wiiに出るよ。
作ってる人たちが基本据え置き派で前DSでリメイク出したから次はWiiかと。
セガはどうして イマビキ廉価版→街リメイク→428 みたいな展開にしなかったんだろう
FEはDSで新作出せば絶対30万は売れるのになぁ てかDSで新作やりてえ
RPGは月1本でいいなマリルイRPG3、SO4、SFF勢いのって買ったが積んでるな 来週7竜もあるし
>>669 そもそももうセガ日本は龍しか弾持ってないだろ
全部潰したもの
スクエニにFFDQKHの三本しかないのと一緒
光栄が中国で提督の決断(だっけ?)を作って問題になったことがあったな
大航海オンラインも絶対アジアは実装できないんじゃないかって言われてたな
>>677 ○○つくろうシリーズ好きだからセガにはがんばってもらいたい
サカつくDSとダビつくDSもよろ
ピカ様本編 国内550万本以上 世界1600万本 ポケダン 国内150万本 世界500万本 FF本編、DQ本編クラス ポケレン 国内65万本 世界200万本 FF3リメイク、CCFF、紙マリオクラス
>>665 だからまあ、世界向けに作ると決めたときに「日本向け」の開発拠点なんて
もう必要ないわけで。
中国国内での需要も伸びてくるだろうし、ビジネスとしてみたら
そっちでしょう。
あとは自分たちのこだわりを優先するか、ビジネスを優先するか。
社風次第だな。
>>680 サカつくDS2は出るだろうな、15万売れたし
ダビつくもダビスタが売れたしそのうち出すだろうな
売れるゲームをつくろう!
俺がゲームだ
>>672 街は結構移植されてるが売れん
SSでさえセンチメンタルグラフィティに商業的には勝てなかった
開発者のひとがいってたし
428は売れてないから買った人の多くも糞ゲーと思っているとか 意味不明な奴が沸いてたんだな。 あれ・・・?デジャヴが・・・確かアナコーRの時に・・・
セングラは当時ヲタだったら女でも知ってるぐらいの知名度だったなあ
>>682 中国でコピー製でなく純正のソフトコンテンツがまともに売れるようになるまで後何年かかるんだか。
中国で中国人を使った開発チームを作るにしても
日本の開発チームをなくす事なんて無謀だ。
セングラは発売前にもう黒字だったらしいし あれと比べるのはどうよ
確かにもっと人件費の安い国で作るのがいいかもねぇ。 和ゲーも国産に拘ってもようがない。
セングラは、本編前に発売されたデジタル画集が3万円とかしてたな。 ピークはそこだけだったが。
>>677 PSO、PSU
サカつく
野球つく
ぷよぷよ
名越以外もがんばってるよ
センチメンタルグラフィティって何かと思えばギャルゲーか。 ○○生シリーズ程度には売れたの?
買った人の多くも糞ゲーと思っているとか言ってるやついたのかよw
セングラって続編で主人公が死んだことになってるやつ?
「セカイを狙う」なんてのがまず曖昧過ぎる 北米を狙うのか欧州か、欧州ならどこの国か、その辺まで絞らないと この狭い日本でも、東京と大阪じゃ受ける娯楽の質に結構な方向性の違いがあるのに
>>692 セガの開発は、もうかなり中国拠点に移行してる。
>>689 日本の開発チームのメリットなんて、日本人向けのソフトを
日本人の情緒を汲んで作りこむことができる、ってぐらいだし。
世界向けに作るっていうのはそういうことだよ。
海外先行発売で日本版は逆輸入とか。
1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ 2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ 3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ 4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ 5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ 6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ 7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ 8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ 9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ 10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC こんな時代もあったねと
北朝鮮製の将棋ゲームとかテレビでやってたな 優秀な技術者を安く使えるらしい
>>698 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ Wiiで出したくねぇだけなんだからよ!
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>699 ナイツの時は開発の一番大変な時に中国チームがごっそり引き抜かれたんだっけ?
>>692 しかしトーセへの外注以下になる事が目に見えてるからなぁ…
ウイイレでキャラ描かせたりするくらいなら別に良いと思うが。
>>701 ときメモはほぼ男だけで構成されてるが
サクラ大戦はそのファンの結構な部分が女なんだよな
中国のプログラマーってものすごくレベル低そうな印象w
>>701 どんなギャルゲーでも3万は売れてた時代か
>>692 海外はとっくにそれやっててすでに死亡済みだよ!!
なんでドリフが干されないのがよくわからんかったけど 中国に発注するよりクオリティ高いなら確かに安牌だなw
大河の謙信もう死ぬのか
>>705 どうだろうねえ
アニメみたいに、国内に頼むより韓国(他に)投げた方が質の良い絵が上がってくる
なんてこともあるかもよ
>>700 外注の延長上にある海外生産では脳トレやWiiスポのようなタイトルは出てこないぞ?
世界に向けて作る気なくても初代ポケモンが世界中で大ヒットしたりもするわけで。
>>707 そんなことも無いんじゃないかなー。
NHKでやってたのの受け売りだが、PC1つで学べて立身出世が望めるから、途上国の人の学習意欲はハンパなかった。
日本人でも海外の人でも同じ人間である以上必ず同じ感性の部分があるからな そこを突けるかどうかだろう
>>713 >世界に向けて作る気なくても初代ポケモンが世界中で大ヒット
それはそれでいいんだよ。
国内向けの延長上で世界を狙うという別の事業戦略なんだから。
それこそアニメ描かせるようにモデリングやテクスチャだけ丸投げすりゃいいのかもな 結局金かかるとこってそこだし
コーエーが、提督の決断の一部下請けを 「中国」のソフトハウスに出して「断られた」って話もあるんだから、 海外へ外注出すのは普通だろう。 外注だすにしても、しっかりした仕様書が作成できるかどうかは別。
>>714 それに加えて、我が国のぷろぐらまーというIT土方の地位は限り無く低いから…
中国もインドも技術はあるが仕事ができるとはまた意味が違う
>>692 コミュニケーションがとれなくて死ぬほど辛いらしいぜ
全部出さなくても、頭は日本人で日本人のセンスで作るのとかもできればいいけどなー。
>>721 国内の発注者側の担当者も、発注先の国出身の人にすれば解決だな
SO4、初週13マンか。すげぇな。 ラスレム涙目w
>>714 そうなんだ、どうしてもそういう風に想像できない
>>712 絵の綺麗さだけなら人海戦術でもどうにかなるからね。
面白いものができるかといえば別問題。
アニメであれば脚本、ゲームであればゲームシステム。
センスの問題だけど日米欧の広い地域でヒットさせれるモノ作れるのは
きわめて少なく任天堂の主力チームでも失敗も少なくない状態だ。
一朝一夕の開発でどうにかなるような差じゃないと思うけどね。ゲームつくりに対する会社の方針ってのは。
>>714 インドじゃカーストに属さない職種ということで人材があつまってるそうな
アフロ侍っていうアニメがあってだな
特にHD機なんて人件費の高い国で作ってたら、高コストでキツイんじゃなかろうか。
Wikipediaで見てみたら、罰金まで取られてたんだね>光栄
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%90%E7%9D%A3%E3%81%AE%E6%B1%BA%E6%96%ADIII > 中華人民共和国からの抗議
>
> 中国では本作を「東條英機らが出てきて、日本による中国侵略を正当化するもの」と解釈し『反動遊戯』に指定していた時期があった。
> それより前の1996年にも重慶の市民グループから抗議が出されたこともある。
> この時期、光栄が「III」を中国の工場で生産していたこともあり、抗議は激しいものだった。重慶にあった光栄の支社では、中国人従業員が仕事をボイコットしたとも言われている。
> この抗議があってからシリーズはしばらく封印されることとなった。
> 実際、光栄は天津市から電子出版物管理規定違反により、479,000元(約670万円)の罰金刑を科せられたことがある(1996年12月4日の中国中央テレビの報道)。
すでにHD機のゲーム、特にリアルレーシングの車体のポリゴンは たいてい中国インドに投げてるよ
>>721 でも、作るだけでなく「物を売る」っていうのも結局は消費者との
一つのコミュニケーションだから。
それができるまでは世界向け、なんて口先だけのお題目にすぎない。
異文化とのコミュニケーション能力が欠けていたら、海外向けの
コンテンツなんて売りようがない。
相手文化の機微までつかめるぐらいまでいかないと。
>>716 どうしてそんな経団連並みの売国奴思考になれるんだ
HD機の問題は開発費のレベルを馬鹿みたいにあげちゃったことだな 今さら上限10億くらいでつくってもほとんど相手にされないし
まあ、そのせいで、提督の決断4は別ゲーになって、シリーズ終わったんだけどな。
気持ちは分かるが「売国奴」って言葉選びは正直キモい
>>731 へー。やっぱりなぁ。
人海戦術みたいな所あるもんね。
そもそもHDで儲かってるメーカーってあるの?
将来を見据えて、海外の人的資本を使う準備はしたほうがいいだろう。 日本一なんか、もう日本人が働いてくれる人件費じゃ・・・・
>>733 いるんだよそういう思考に陥ってることに何の疑問も抱けなくなってる人が
生暖かい目で見なかったことにしてあげよう
勝ち組だと思われてたActivisionでさえ赤字
映画のFFもアメリカで製作せず、中国で作れば良かったんだ
グラフィックは特に外注で済ませやすいからね。 プログラムだと全体に関わってくるから部分的な外注でも面倒な事になりやすい。
そもそも海外だってそれなりのレベルのクリエーターはかなりの高給をとる むしろ日本人だけでやった方が安くつくくらいだ
おお、PSP実写DBのCMw
つーか未だに日本のプログラマーが優秀で中国とかのプログラマーが劣悪だとか思ってるヤツは馬鹿じゃないの? 日本の出すソフトが最近優秀だったことあんのか?(任天堂は別だけど) どれもスクショ詐欺、ムービー詐欺ばっか。肝心のゲーム性はクソなのばかり。 俺はエンドウォーの箱○版をやって、これは面白いな、と思ったが、 キャンペーンでエンディングのスタッフロールを見たら、8割ぐらい中国人のプログラマーだったぞ。 アメリカ人とかは1割弱だったし。日本人?多分一人もいねえな UBIのゲームで日本人社員が携わってるのってナルトとPoPぐらいのもんじゃねーの?
ガストのドット絵は外注だかバイトだかだっけ?
また海外幻想かwいい加減夢から醒めろよw
日本のプログラマーはIT土方と呼ばれるぐらい 劣悪な環境で仕事してるからな 日本は技術屋を軽視するから
まあ国内でやるか、本気で世界でやるか、だ。 とっちが正しい、とかじゃないからね。従業員の資質とかも含めて。 ただ、中途半端の日和見はやばいかも。
>>747 優秀とか優秀じゃないと言う話ではなく、途上国の方で作ったゲームが日本国内で受けるか?と言う話では?
システムと違ってプログラムは良い、悪いがはっきりしてるから努力で良いプログラム書く事はできる。 でもプログラマーが幾ら優秀でも面白いゲームには直結しない。
天才プログラマーの時代は終わった。 数が揃えばそれでいい。
>>753 韓国・中国・台湾産のMMOが日本でも馬鹿みたいに受けてるじゃないかw
ナージャオワタ
>>754 技術的には凄いことをやってるのにちっとも面白くないゲームは
昔からあるからなあ
もちろん技術も駄目で面白くもないゲームの方が多いんだがw
プログラマーが良ければゲームもよくなるとは限らないが プログラマーが悪ければ確実にゲームはよくならないと言える
取れる戦略は3つに1つ ・海外怖いよーと涙目になりながら、縮小傾向で気ままな国内の客に注力するか ・日本で採れた新鮮なゲームなんすけど、お口にあうかなーと、門前払い喰らいながらも、手間を惜しまず積極的に売り歩くか ・本場より本場らしい海外向けゲームを作って、海外に売りに行くか 貴方が社長なら、どうする
>韓国・中国・台湾産のMMO パッケージが成り立たないから出てきた課金商法ですね。 アイマスブームといってるのとたいして変わらないような数字ですよね、ユーザー数は。
中国人プログラマーが優秀だからじゃなくて質より量だからだろ、日本じゃありえないくらい 安い賃金だろうな
グラの部分は外国で安くあげて行くのも悪くない。
>>761 すでにPSPというPS2の縮小市場相手に死滅の道を選んでますw
>>761 2番目選ぶしかないよな。
3番目は本場が元気ないしw
>>750 いや幻想も何も事実だからしょうがない。
洋ゲーだから質がいいとは限らないが、少なくとも国内のソフトよりはマシだな。
任天堂だけは例外だが。
>>769 まだ読んでないけど
小説の合間にちょっとだけナゾが挟まってるみたい
ちなみに第3刷だった、日野さんさすがっす
マリギャラの次々切り替わる重力とかマリカのうねる床とかのプログラムは 何となく凄いと思ったな
海外プログラマーが優秀で人件費安いなら 何で安くて優秀なのに海外メーカー大赤字なの? そこまで有利な状況なら黒字じゃなきゃダメでしょw
海外メーカーは「日本では売れないから」って日本を切り捨てても困らないけど、 国内メーカーは「海外では売れないから」って海外を切り捨てるとキツそうだ。市場規模的に。 それでも「国内で頑張る!」ってのもアリだけどね。 特にPSPを選択すると、まず海外需要はアテにしてないだろう。
775 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 20:26:02 ID:JW1Ybmg30
プログラム云々よりゲームデザインが酷いのが問題
海外売り上げといえばセガだが もうセガは国内を捨てたら黒字化すると思うw
最近だとデッドラWiiのプログラマ、グラフィッカのショボさはすごかったね 予算も無いのはわかるけど ここまで質の悪い3流プログラマと4流グラフィッカーは久々だよ 露骨にクズクリエイターをWii専用にしてるよなどこも
現状の海外サード見てると、国内で試行錯誤しながら、それをローカライズして海外で売るってのがベストなんだろうな。 まあ、日野さんとクッキングママはすごいという事で。
マリギャラ面白いんだけど、64ぐらいの自由度がほしいな 時間をかければ誰でも出来るような
今夜はいつもにも増してスレの流れが異常だな ついに日本のゲーム製作者全否定まできたかw
>>777 まあ力の入れ加減通りの売上になってるんだからいいじゃないか
海外もあれじゃどうせコケるだろ
>>772 早く動かした時にBGMが早くなって遅くなるとBGM遅くなるプログラムはびっくりしたw
>>773 ゲームを作るにはプログラマー以外にも人を使う。
開発機材用意するのにだって金はかかる。
>>776 国内需要しかない龍が1番金がかかってる不思議w
海外市場気にしてない(つーか売れない)ソフトというと ドラクエ、ガンダム、無双、モンハンとかがありますね
786 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 20:28:27 ID:TWMzuBly0
>>777 どうせwiiじゃたいして売れねえもん!って思いながら作ってるからな
任天堂は風のタクトでもBGMに合わせて敵を斬りつけたときの音が変わるとかやってたな
>>784 MH、DQは何とか海外で売りたいと言う野望が見えるw
そういえば龍3の名越版CMを見たw 目覚めるうんぬん言ってたからあれはSCE枠なんだろうな
無双は日本以外のアジアで結構売れてないっけ?
>>788 逆に言うとマリオ、ゼルダ、FF、バイオ、キングダムハーツ
とかは海外のほうが売れるからどんどん進出すべきですね
マリギャラをもっと64テイストにって気持ちも分かるが、 任天堂のコアゲーマー向けに先鋭化したくないって気持ちも分かるので、 あのくらいが調度いいのではないかと。
そもそも国内売り上げだけじゃ金を回収できない時点で終わってる
>>773 日本のメーカーだって大赤字だろ。
もはや据え置き機にソフトだせるのは大会社のみ。
海外メーカー大赤字なのはHD機に力を入れすぎたからじゃないか?
Wiiの一人勝ちだと誰も予想できなかった上にサブプライムの破綻から始まる不景気でトドメをさされた。
プログラマー質より量でもHD機だと開発費がかかりすぎて爆死というところだろう。
>>783 PS3大好きだからねセガは
PS3のためにマリソニで稼いだ銭を全部投入して赤字にするくらい
PS3大好きなんで
>>780 何のスレなんだか・・・
ムキュもリアーネもハァもいないこの異様な雰囲気
EAはダメだな UBIは持ちこたえるかも知れんなw
殺伐としたスレに颯爽と、殺意の波動に満ちたハァが降臨しないかな
>>779 俺はマリギャラの方向性の方を支持する。
ゼルダみたいな探索ゲーならともかく、アクションゲームだと
あんまり自由に動き回れるよりある程度制限されてないと
アクションとしての面白さは逆に微妙な事になると思う。
マリオ64は探索メインだったが、マリオにはアクションゲームとしての進化を求めたい。
欧米サード弱体化はMSにとっては痛いんじゃないか。 任天堂にとっては今後の戦略が立てやすくなる。
プログラマなんて設計書どおりに組むだけだからドカタって言われてんだよ あんま頭使わない 頭使うのは設計書かくひと んでプログラムのできはその設計書次第
まあ、規制に巻き込まれてるんだろうね
マリオ64方向はマリオの名前使わずに別シリーズでやってほしい。 マリオはやっぱり純粋なアクションゲー路線じゃないとね。 どこに行けば分からないマリオなんて…
俺は64よりマリギャラの方が好きだな
>>802 サードの弱体化で一番痛いのはPS3だよ
ファーストがMSより弱いからな
そしてサードの弱体化で一番有利なのはWii
マリオはやっぱりドット絵2D横スクロール
>>782 プログラマー以外の無駄が多すぎってことなんですね
開発機材なんて何処の国で用意しようが似たような値段だろw関係ねえ
3Dマリオは中途半端だよな 純粋なアクションとしてなら2Dが圧倒的だし 探索謎解きならゼルダがあるし
まあしかしサードがHD機に注力する理由として 技術蓄積のためというのをよく聞くが HD対応したWiiが出た時、リモコンの技術蓄積がない サードはどうするつもりなんだろう そういう可能性も大いにあるだろうに
正直、スーパーマリオワールドが一番好きだ。
メトロイドはケツ見たいんでTPSにしてください
リモコンって別に技術蓄積必要なデバイスではないような・・・
ジャンプアクションで好きに動き回れる箱庭ゲーも欲しいけどな ゼルダでもないマリオでもない、もう一つの方向性としてはアリだと思うんだが
サードどころかファーストが一番弱体化というか瀕死だろ、PS陣営は
マリオ64ってそんな探索要素強かったっけ? コース名通りの内容がほとんどじゃない? 取りあえず道を進んでったり、山の頂上目指せばスターはあったし。 他のコースのスターも取れるくらいに自由度があって、面白かった 幅跳びや、壁キックで何とかなったりならなかったり、とか。 マリサンは探索要素があった気がしないでもないけど
GCスルーしたサードが苦しんでるように Wiiスルーしたサードに未来はないよ 特にWiiの次が出たときにね 次のハードこそサード地獄は確定
3Dマリオでもちびマリオ作ればいいのに バランス取りが難しいか
>>819 FPS⇔TPSを視点切り替えで簡単にチェンジって難しいんかね
レースゲーのコクピット視点みたいな感じで
いやWiiの後継なんかよりDSの後継に備える事で十分だろw
トロイはFPS視点とTPS視点が簡単切り替えだったような トロイ2でねーかなあ・・・
マリオワールドはマント最強過ぎで… ヨッシーアイランドの方が好きだったりします。
マリオワールドはマント使ったことがないな。 使ったらつまらないからマントを使った操作すらできないや
>>823 国内だけを見ればそうかもしれないけど欧米見ればWiiの存在は大きいよ。
ソフト価格帯的にもね。
>>821 マリギャラで体力が6になるキノコがあったけど
あの状態の時はちょっとマリオがでかくなるとかあっても良かったかなと思った。
>>822 モーフモードあるくらいだから簡単だろうね。
個人的には関節の角度を自由に調整できる観賞モードが欲しいが
TPSの要望が多いならそちらに与することにするか。
>>814 よし
メトロイド VS P.N.03の出番だな
スーツ着てるのにケツ見たってあんまり意味無い気が
GCに注力したセガは… 400万本売れたモンキーボールの開発者は、今やセガの顔なのに
つゼロスーツサムス
デッドラWii、ケース7コンプリート。さすがにこの辺りになると難易度が上がってくるなー。
>>834 DATTESEGAだもん
この一言ですむ
>>834 セガはソニックをマルチにして息の根を止めたのが全て
ケツ見たけりゃストパン見てろ
>>832 PN3なんてあったな。あれは良いもんだ
>>833 なにもわかってないなおまいは!
でもトゥームやってるがFPビューのがやりやすいのは確か…
ララの胸ゆれとどっちをとるかといわれたら迷う
次いつ投入するんだろうね。次世代機 Wii後継機が2012年ぐらいかな 360後継機も同じぐらいか PS3は10年戦うから2016年? DS、PSP後継機が分からん
パージでリアーネが死んだ・・・
セガの顔っつーけど日本限定で50万も売れないショボゲーの顔だろ
>>843 Wiiはせっかくの勝ちハードになったんだしすぐに次世代機は出したくないだろうね
PS3は10年闘うといってるし
箱○は巨大な財力をものにイワして結構早くだしてくるかもシレン
DS後継機来年末と妄想してるからDSi回避中… Wii後継機は2012年で予定してる。
Wiiは春に大幅アップデートやるそうだけど何が変わるんだろう
今出てるララはだいぶ綺麗になってるの?
>>824 トロイはいろいろ惜しいソフトだったな
せめて16人くらいで対戦できたらよかったのに
PS3+360でもWiiに負けてるのに ここで箱○新型出してどうすんの また一からシェア積み直しかよ PS3のプラス分が無くなったら箱も終わるしPS3も終わるわ Wii圧勝が進むだけ
リリース時期が早かった箱○の後継機が最初に出て、 それに合わせて、負けハードからの巻き返しを目指しPS4が出る感じか? 勝ちハードのWiiは6年くらい持たせるだろうから、12年頃かな
>>847 08年末商戦で北米300万台も売ったDSの次世代機を
今年末に出すわけないだろwww
何の意味があるんだそれ
>>848 SD起動ができるようになるとかなんとか
新しいハードを開発する前に、開発費を大きく減らせるソフト開発モデルを考えるべきじゃないか。 性能が上がったら上がった分だけ割が合わなくなっていくのでは先は無い。
GB→GBC専用ソフト→GBA みたいに DS→DSi専用ソフト→次世代携帯機 になるんじゃない? わざわざGBCみたいに倍速CPU乗せたんだったら メモリも増えてるんだっけ?
PS360にソフトを出すメーカーが残っていればいいんだけどね EAあたりは潰れてそう
>>852 箱○はPS3同様オワタハードだよ
早々に捨てて仕切り直ししたほうがいい
・本体の小型化&騒音対策
・前々、前世代機との完全互換
・まともな広告宣伝活動
これらで結構伸びるだろ
いやPSP2が出たらいつでも後継機をだせる状態にはなっているだろうな
不景気が原因で現ハードの寿命は相当長くなりそうではあるな PS2だってまだアメリカじゃ一番遊ばれてるハードなんだろ? あと3年くらい生きてるんじゃねぇかな
日本市場の動向に合わせて、 次の戦略を予想するっていうのができないのは なかなかもどかしいな。 当然、予想にが願望が入るわけだし。
>>822 ガンダムバトルシリーズはそれやってたな
戦場の絆Pでも初心者救済のために出来るようになった
バイオ5のCMはじめて見た。 なぜぬっくん…。
>>856 ムリだなぁ。
SDベースで作ってアプコンかまして現状で抑えるのが、精一杯だな。
>>848 ,
>>855 SDカードチャンネルが出来てドラッグアンドドロップでチャンネルの
移動(高速コピー&消去)でお茶を濁すと思う
SD起動はあり得ないだろう
お茶を濁すって、 もともとカンファでそういう方向性だって言ってただろ。
アイマスって良くわかんないけど3つのどれが人気あるの?
箱○の仕切りなおしでどこのサードがついてきてくれるんだ? HDのせいでソフト制作3年4年が当たり前なのに さっさと出すならもう箱○次世代機のソフト作成してなきゃ間に合わないぞ?
今、新ハードを出して性能アップしても 色んな意味でついてこれるサードが無いだろうから厳しいんじゃね>次世代機
ぶっちゃけ任天堂は記憶容量DSiにしても少なすぎじやね? ちょっとダウンロードサービスとかする以前の問題だ
875 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:01:11 ID:94VcfjXk0
ネタバレ: メトロイドプライムのラスボスはメトロイドプライム
性能(処理能力)アップってより Wiiみたいなインターフェースを標準にしてくんじゃね? PSならアイトイとか
>>872 無理してやる必要は無いね
枯れればやればいいだけ
いや無意味でも任天堂やソニーのハード屋は新型や後継機を出さないと食べていけない
任天堂はハード屋じゃないけどな
任天堂は現状維持で十分、ソニーは本業に専念 まぁ10年後くらいじゃね
SO4はアレなイベントが多すぎてもう突っ込む気にもなれない
任天堂はソフト屋が自分達の都合に合わせたハード作っている感じ
DS後継機、Wii後継機を同時期に出すとソフトそろえられないだろうから2年位は間あけたいし そうなると来年末くらいにはDS後継機出さないと…。 2012年末にはPS3&Wii発売から6年だし、360発売から丸7年超える。
Wiiのファームアップは、 SDから直接起動と体感的には変わらないほどの 高速コピー&起動ができるようになるんだろうな。
SO4って任天堂が一番嫌う「オタクが作ったゲーム」の典型だよね オタがプレイしても波長が合わない奴多いんじゃないかなアレ
GC開発環境流用できるDS後継機作れば楽になるだろうし恐らくそうしようとしてくるだろう
>>884 だから海外で今DSが馬鹿売れしてるのに
たかが日本市場の動向ごときで次世代機出すかよ
そんな時代じゃねぇよ
>>884 つか、そのライフサイクルの否定を何度も口にしてるやん
何か終わってみればTOVが一番マシだったのではないか? さすがは魂伝えるだけのために開発しただけのことはある
>>884 来年末くらいには次が出てほしいね
待ち遠しいよ
箱○のRPGラインナップは、始まる前はこれで箱○勝つる!みたいな意見ばっかりだったけど、 終わってみたら、所詮この程度か、みたいな感じだよね
次は3Dだな 任天堂が関連会社の特許取得したし PS陣営がどこまでやる見もの
>>886 ブルドラよりそういうのが売れるあたり
それくらいじゃないとダメなんだろうな
JRPGというジャンルはアクが
強くないとやっていけないんだろう
wiiとかあと10年も持つのかね? 大作定番ゲーだけでなくギャルゲーとかも含めて大量のソフトが出ないと無理だろうよ
アレなイベントが多いと聞いてから俄然興味が出てきた俺 主人公がウジウジ悩むだけ系はもう沢山だ まだネタ臭のほうが良い
終わってみればっていうか、アレで本気で「始まった」とか思ったヒトいるの?
>>891 売上スレで言うのもなんだけど
内容に関しての否定的な意見はほとんど聞かないね>TOV
>>888-889 360後継機が出てこないとでも?
PSとN64の時のように先に差をつけられたら追いつけなくなるんだよ。
260後継機発売して2年3年と無視してWiiにソフト出し続けられるの?
操作性の珍しさでアピールできるような時期はとっくに過ぎてるのに?
>>899 スキットの絵はちょっと否定的な意見を言いたい
>>899 そりゃ、何回も同じようなもん作ってたら、否定の意見もないだろ
そういうイベントを期待してた奴がそんなに多いとは思えんけど SO3は戦闘が面白かったのでそっちの方面で期待してる奴が多いと思ってた
>>899 戦闘がモッサリとかスキットがガクガクとかストーリーが酷いとかいうと
何かワラワラ湧いてきてGK認定されておしまいだったからな
誰もまともに語らなくなったが正解
テイルズの本スレじゃあTOV厨は忌み嫌われてる
>>900 出てこないし、MSの新型ごときがWiiより馬鹿売れすることないよ
少なくともWiiの元気がなくならないことには
今の2600万台だか積み上げた箱○を捨てるのは不利でしかないよ
大体次世代機出してソフト何出すのさ?
またギアーズオブウォーとHALOですか?
あーMSKKって働いてたんだー、て皆を驚かせたのが収穫
ストーリーが酷いとかはいつものことじゃないかと
WiiにもRPGラッシュこないかねー GCにもRPG多くね?があったのに
>>900 サードがついてこないから絶望的って意見の人が多いみたいだけど
後継機=性能アップじゃさらに予算かかるし
それとも飽きられやすい操作性ってやつを乗せるの?
EoTはネタ多いよ 「村長の起源はこのワシじゃ」とか
アークラやキズーナみたいなのが増えてもなー…
TOVは負けハードの時点で「良作?だからどーした」程度の扱いで十分だよ こんな扱いでもバテンの扱いより億倍マシだしな バテンがどんだけ無視されたと思ってんだか つーか負けハードの良作とかほんとどうでもいいでしょ
360の後継機はグラだけ上げてももう厳しいだろ。 リモコンみたいに、何か変化させないと。 そういう革新的な事、MSはソニー以上に苦手なんだよな。
俺はTOV(てかテイルズ全部)未プレイだから意見できんけど それなりに不満もあるみたいだね
>>900 で、北米でも糞赤字で潰れそうなサードばっかなのに、誰がその性能がさらにアップしただけの新機種にソフト出してくれるんだ?
917 :
900 :2009/02/22(日) 21:17:10 ID:WanYQMw30
>>909 GCの多くね?はTOSとバテンとFFCCだけなのに誇張して言ってただけだぞw
ARPGの風タクやRPGですらないバイオ0も無理やり混ざってたし
次スレ立ててくるわ
後継機よりも360の小型化低価格化のほうが Wiiには現実的な脅威となるだろうな
>>920 すでにWiiより安いんだけどな箱○
これ以上値下げしたらDSより安くなっちゃうよ
925 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:18:48 ID:EqwfyGXK0
>>920 箱○は今でもWiiより安いんですが何か?
ぶちゃけHD機にWiiコンが俺の理想のハードだ。 つまりWii2だけど、箱やPS陣営もWiiコンみたいなのつけて欲しいね。 現行機でも対応して欲しいぐらいだわ。
むしろWii1.5あたり来そうだよ WiiにハードアプコンとHDMI出力を付けて3万とかで GBに対するGBC的な位置で…
箱360は9800円になっても国内でPS3並まで普及するかどうか
HD画面なんて誰得
初代の価格破壊はすごかったなww
08年最多タイトルを発売した据置はPS2
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090221A/ 据置ハードの先頭を走るWiiは1年目にあたる2007年で既に約100タイトルを発売しています。
ここから2年目の伸びが低かったというのが大きな問題でしょう。
これには色々な理由が考えられます。PS2まであまりにPlaystationフォーマットが磐石だった為、
PS3方向へ舵を切っていたメーカーの転換が遅れ、結果的にどちらに対しても中途半端になっていること。
ゲームハードが高性能になるにつれ、開発費の高騰とともに開発期間もまた伸びていること。
Wiiリモコンという独特のインターフェースで新しいゲーム作りにチャレンジすることの難しさ。
WiiスポーツやWiiFitで取り込んだライトユーザーにゲームを売るノウハウの乏しさ。とはいえ、いよいよ3年目です。
少なくともここで倍には増えて欲しいところ。そうでなければ、いくら任天堂のゲームがひっぱってもどうしても寂しい感じが拭えません。
ハード屋はキツいソフト屋もキツい、買う奴ぁもっとキツい。
どの陣営であれ今新型なんて正気の沙汰じゃねー。
>>921 乙ミックウォーカーァァァッ!!!
>>927 PS3には6軸センサーあるんじゃないん?
グーグルで箱○とググッても全然XBOX360が出てこないね ゲハでは充分通用するのに 何故だろう
>>924 あの安さって、HDD無し今時有線コンの印象操作の安さだろ
>>928 DSiとか見れば、おそらくはそういう感じの路線でWiiも行くだろうね
次世代という程の変更でなく、Wiiのまま出来ることを付けたしてくカンジ?
HDはマジで誰得って感じになってきたな。 テレビ屋とグラボ屋くらいしか得しないんじゃね?
>>932 Wiiのソフト最近全然増えてないよな。DQ10発表後、せめて発表だけでも増えるかと思ったのに
まあ他がもっと酷いんだがw
19800円の360にハードディスクついてコンパクトになったら買う
Wii2はHDはなくてもいいけど その他の性能はPS3や箱○程度にしてほしい
据え置き機のRPGなんて、開発費がかかるわりには全然儲からないから よっぽどの隙を突いて、RPGコレシカナイ需要を狙う以外は出さないだろう これからしばらくは、RPGはDSがメインだ
>>900 N64みたいに何年も開発伸びてた反省はしてるだろ
毎年出せる新型は常に用意してるっていつも言ってるじゃん
DVD再生対応Wiiのことかああぁぁぁ
>>935 ○とか記号は検索ワードとして正式に登録されてる文字じゃないから
>>943 ああそうなんだ
でもHDD買うと結局3万近くする印象操作は消費者混乱以外の何物でもないと思うし、MSKKはそこが駄目すぎる
陽気一致素早さVのメタモンだすのに一番効率いい方法?でやったのに100体くらい捕まえて1匹だけってw でたからよかったけど・・・
wii2はよりPC的になる
>>949 メモリ内蔵になったし昔に比べればマシになった
でも本格的に遊ぶためにはいろいろ足りないからねぇ
箱は先ずラインナップのネーミングが酷すぐる。 アーケードだエリートだ言われたってわかんねっつーの。
>>932 Wiiはサードがいないから本数が少ないのもしょうがないんだが
PS2はとにかくギャルゲの本数が異常
>>944 据え置き(特にHD)は開発費の問題で失敗できないってのが厳しいね
確実に売上が見込める続編だけだと今以上に先細るだけだし
>>948 ホントだ
○と検索しても何も出てこないな
Xbox360 松 Xbox360 竹 Xbox360 梅 これでいこう
XBOXというネーミングやLIVEもXBLAもどんな内容なのか 名前からはさっぱりわからんな バーチャルコンソールも十分わかりづらいけどさ
箱○が売れないのは、MSKKのでいでもネーミングでもなく 箱○以外のゲームハードがある以上箱○なんていらないものだから以上でも以下でもないぞ
並、大盛、特盛 だとわかりやすいな
>>950 そんなもんじゃないの?性格で1/2、一致Vで1/32の1/64だし
wifiの名前だけじゃ分からん
SO4のプレミアムパックがWiiより安いとか、頑張ってはいるけど、 同じプレミアムパックでHDD付いてたり、付いてなかったりするのはどうかと思うんだよなぁ…。
ハイデフ(笑)
また松下あたりと組んでなんか出してくれないかねー アプコンとHDMI出力はマジで欲しいんだけどな うちのモニタのアップスケーラへぼいから…
iとライトの違いもよくわからん人もいると思う 任天堂のモデルの違いの説明の不親切さは箱○以上 長期的に併売する気がない証拠
少なくとも日本では360以外のゲーム機が消えても 据置ゲーム機という市場がゲーセンやPCゲのように 影薄くなって忘れ去られていくだけかもしれんな
今PS2で出ているソフトってギャルゲーとかベスト版が ほとんどじやないのか?
ウイイレやガンダムも出てるだろ
>>961 そんなもんか
結局陽気素早さV1体しかでなかった
プラチナに移したからなんかアタッカーでも育てようと思った
が、かわらずの石がなかったw
それだけで売れるようになるとは思えないけど もし箱の後継機が出るなら、せめて日本だけでも XBOXの名前は捨てた方がいいと思うな
>>966 カメラ付き
画面が大きい
DSiウェア対応
音楽
ブラウザ
GBAソフト非対応
高い
wifiセキュリティ強化
そんなに複雑か?
SO4の同梱パックは新型基盤らしいな 調べなきゃわかんねーっての
Wiiはサードが一年目より二年目のほうがひどいという魔法のハードだからな
>>973 何ができるかについてはDS系は初代からTVCMであそこまで説明するハードもないよな
>>966 ホームページ見た?
店頭のカタログ見た?
CM見た?
>>972 もうMSというだけで無理だよ
自業自得なんだが悪いイメージが染み付きすぎてる
DSLとDSiの違いも分からないって、 CM見てもそれなりに分かるようにしてるのに。
980 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:33:17 ID:Mdg2/N80O
wiiはもうダメだろ
そろそろGBもGBAもGBCもGCもDSも全部遊べるスーパーDSだしてくれよ 3万までなら出すぞマジで
アイマスPSPが割れ対策されててワロタ
>>979 新しいの買っとけばいいんだよ
ああいうのは
>>973 年末量販店ではDSLとDSiの違いを聞く客が大勢いたらしいぞ
>>980 PS3と箱○はもっとダメだよな
結局DSの1人勝ちか
リリース本数(ベスト、限定版は含まず) 任天堂 16本 サード 77本 計94本 ソフト売上本数(ベスト、限定版は含まず) 任天堂 829.4万本 サード 279.1万本 計1108.5万本 ハード売上台数 394.5万台 ※メディアクリエイト売上データ2007年12月2日時点 リリース本数(ベスト、限定版は含まず) 任天堂 31本 サード 212本 計243本 売上本数(ベスト、限定版は含まず) 任天堂 2056.3万本 サード 635.7万本 計2692.0万本 ハード売上台数 734.4万台 ※メディアクリエイト売上データ2008年12月21日時点
Wiiの寿命は、アナログ放送が終わると深刻になるだろ。 なんせ液晶テレビばっかりになるんだから
>>984 聞いてくる客がいるだけいいだろ
PS3なんかPS2互換無いの知らんで買って行く連中の数が馬鹿にならんのだぞ?
>>978 正直、俺もMSのゲーム機が日本で売れるのが想像できないけど
やれることはやった方がいいって意味でね
ま、焼け石に水と言われたらそれまでだけどw
>>987 わけがわからんな
チューナー配布だの補助金だの言ってる現状で
現行機種でアナログ終了まで残ってる可能性があるのはWiiだけだぞ
1000ならみんなにDSi買ってあげる
>>984 そりゃ、店にいけば新製品が前と何が違うかって説明は洗濯機でも冷蔵庫でもパソコンでも聞くだろ
>>987 予定通りに終わるといいねぇwww
アメリカは諦めたけどなwwww
>>987 それなりの市場があるところで地デジ強制移行は日本くらいさ
TVが入れ替わることとWiiの寿命にどんな因果関係があるのか簡潔に
>>989 そういうの小売からすれば大変だろうなあ。
そんな事でもメーカーじゃなく店にクレーム入れてくる客も多いし。
1000だったらデジタルは10年先送り
1001 :
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