1 :
名無しさん必死だな :
2009/02/21(土) 20:50:07 ID:BmY7Qmva0
そろそろクライオンの代わりにつくってるっていう大作を発表しろよ いつまでパンツぬいで待ってれば良いんだよ
いくつかのプロジェクトが終了し、ミストウォーカーの第1波がすぎさり、 さまざまな反省をかかえながら次の航海にのりだしたところです。いくつかの目標があります。 ●あたらしいもの ●シナリオとゲームシステムの混合のしかた ●リアルタイム ●琴線に触れるもの FF7いらい久しぶりのプロトタイプからの研究開発を行っています。今それが一段落したところ。 試行錯誤をかさね、思ったより時間がかかりましたが、予想以上に手ごたえがありました。 ↓ 今、あるゲームをつくっていて、それはかなり試行錯誤を重ねている。 目標は「次世代」と呼んではずかしくないRPG。 キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、 その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年かな。 ↓ 今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。 もちろんまだまだこれからなのだが、だいぶ景色が見晴らし良くなり、 自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてます、この作品に。
大作ってことは箱かPS3だな PS3はさすがにないだろうけど
大作ってことは信濃ちょ…ゲフンゲフン
>>1 乙!
ヒゲの新作が年内に遊べることを祈って・・・
>>6 その話題いい加減ループすんのやめてくれね?
IDもDsだし妊娠いい加減ウザイ
>>8 面白くもなんともないわけだが…
レイアウトがガラッと変わっとる
おお、お髭さん今日も更新かいな
14 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 19:17:38 ID:SbB7B1KE0
Wiiが写ってる…
つーか、このアホはいい加減「大作」とか言う妄想捨てろ。 まずは簡単なゲームを造ってそれを公開しろ。 で、それが受けないようなら何やっても無駄だ。 要するに才能がないから金と時間かけた作品しか造れないんだよ。
今はたいした結果が出てないけどFFで実績残したのは確かだしな
19 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:13:38 ID:qPZJOPHBO
打ち上げってことはブルドラの開発終わった?
20 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:28:26 ID:CXA9uwlNO
Wiiで出せばいいじゃん 3枚組くらいでさ できればPSPとのマルチ希望
21 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:31:38 ID:qPZJOPHBO
きっとアヤたんと喧嘩してやることないからブログ更新してるんだろうな。
22 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:41:27 ID:YS2UrPnHO
なんだかんだでロスオデは世界で100万本近く売ってるからMSはヒゲを捨ててはいないんじゃないか?
23 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:52:11 ID:dwbLabYkO
ソニーハードでは出しませんから 。 ロスオデ続編も忘れないでね坂口さん!
23日のカプコン新作発表は 100%確実に坂口が自身のサイトで語ってる大作RPGのことだよ。
ちなみに坂口天野コンビです。
>>18 > 今はたいした結果が出てないけどFFで実績残したのは確かだしな
「FFだけ」だろ。ただの老害だ。
もはやいわさきと大差なし。
あの時代でしか生きられなかった人。
今後日の目を見ることはないだろ。
センスが古すぎてWiiやDSに出しても誰もついてこないんだよ。
もちろん360やPS3でも駄目な訳だが。
FFって坂口以外の人が力あったんじゃない。
ヒゲゲー楽しみだな。 ロスオデの興奮から1年以上経ったし、そろそろ新作の情報出してくれよ・・・
29 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 22:19:56 ID:KYgqVnQO0
>>19 元々日本とハワイで月の半々とからしいから
いまハワイにいるのは制作状況とはあまり関係はないんじゃないかと
何故開発風景の写真に思いっきりWiiのリモコンと開発機材が写ってるのにスルーされてんだ?
ヒゲは映画さえやらなけりゃ今でも一線で活躍してたろうなと思う 何が彼に映画をやらせてしまったのか…… と言うか別に映画やってもいいんだけどあまりに駄作過ぎた もしくは、駄作でも金がかかってなけりゃ笑えたんだろうがあまりに金をかけすぎた
>>32 > ヒゲは映画さえやらなけりゃ今でも一線で活躍してたろうなと思う
あるわけ無いだろ。
時代遅れのRPGしか造れない奴なんだから。
DSのASHの話聞いてうんざりしたわ。
主人公の名前が「アイシャ」な理由。
こいつ、20年前に造ったPCゲームをいまだに引きずってんのかよと……
映画があろうが無かろうが終わってるよ、このおっさんは。
仮に終わってるとして、それがなんなんだろうか 坂口に関することを一切見聞きしなきゃすむはなしだろ?
ロスオデが好きとか楽しかったという連中が気に食わないんだろこのアンチはw
36 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 09:20:01 ID:00cQONEaO
久々にスルーせずにいつもの人の坂口批判見たらなんか全部堀井批判に見えるな。 クオリティ低いぞもっと頑張れ。
37 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 09:23:29 ID:lmEx7Xmn0
なんで爆死ハードの箱で作るんだよ それならクライオン作ってるだろ PS3かDSのあれかどっちかだな
>>30 それ系のネタで機種はこれだって論調も今までに何回もあったけど
ゲハでは随分外れてきたから当てにならないと思う
それにヒゲの場合以前にWii触ってます発言してたしな
はいはいPS3で出たらいいねー それまではパンツ穿いて大人しくしておこうねー
41 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 09:35:08 ID:92x2hMZQO
あの糞映画に160億円も使ったヒゲは逆にすごいと思うぞ俺は
42 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 09:42:42 ID:00cQONEaO
FFMなんか比にならない程の糞OVAのFF7ACが100万売れたことの方がビックリだよ。
43 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 10:25:21 ID:92x2hMZQO
FFでぶいぶい言わせてた頃から話の見せ方はヘタクソだったという気持ちは(ry
ヒゲだとビジネスにならないってのが一番の問題だわね・・・・ DSで出してすら赤字ってある意味凄すぎると思う
46 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 12:47:57 ID:00cQONEaO
アレは赤字出したんじゃなくて思ったより利益が得られなかったってことだろ?
>>43 充分糞だよ
ネームバリューで売っただけ
売れたから糞じゃないとかどんなお子様理論だ
売れたけど糞なゲームだって腐るほどあるだろ
ブルドラはぬるかったな、ロスオデは良かったけど。 あれは低年齢層向け・高年齢層向けで2個FFを作れ、 っていうMSからのオファーだったのかな。 期日通りきっちり仕上げてきたのはやっぱやるなと思った。 坂口の抜けた後のFF12・13の体たらくを見てると尚更。
49 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 23:39:10 ID:dCU9HW6M0
おー公式の更新が頻繁で嬉しいな。
50 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:04:31 ID:fOsp9jrhO
>取材を兼ねて訪れたNY ……パライブ新作ktkr?
51 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 01:08:38 ID:cW3kHjD90
何気にCREATORsに『坂口』が追加されてるのな
>>48 BDはFQクローンの方向だったんじゃね。
どっちかつうと
まぁ元祖だからロスオデはいいけどBDは作りこみは丁寧だしわるかないがいまいちな評価多いなw
53 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 01:53:43 ID:R7qZNvh60
>>50 版権はスクエニにあるだろうからそれはないかと
・・・もう11年経つのか
幼女だった娘さんもそろそろお年頃だなあ
55 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 02:04:36 ID:Jj9U5Ns5O
>>48 和田が油断してなかったらもっと早く出せたんだけどな
12大好きで5週やった俺でも12は松野にやらせるべきではなかったと思うんだよな、納得行くまで作り続ける松野に大作のナンバリングなんて… 映画が一段落したらヒゲも加わってどうにかする予定だったんだろうけども ベイグラ2とかのタイトルにしてればまだ変わってただろうに
松野の世界観はFFには合わなかったね。でも戦闘だけは評価できる
>>57 FFTとベイグラは名前違うけど同じ世界の話だし原作は松野だった
だからベイグラじゃなくても別の名前でもいいしFFTなんちゃら〜で出しても良かった気がする
59 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 02:59:37 ID:cEg8axQl0
いい加減タイトルと機種くらい発表してくれよヒゲさんよ
60 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 08:16:25 ID:fOsp9jrhO
>>53 原作ものだから版権はスクエニにはないぞ。
だからスクエニが作ってるパライブ新作がなんとかバースデイって名前になってる。
>>59 同意。何かいい加減チマチマと何か作ってます感が漂い始めてる気がする
それホントに大作なのか?と
いっそしばらく音信不通になって突然どっかの発表の場でババーンって出てくるぐらいじゃないと何かもうインパクトが
このままだと「こんな大作作ってました!!」とかいわれても「・・・ふ〜ん」ぐらいのリアクションになりかねん
>>58 XIIを含むその辺は
イヴァリースアライアンスとかいうカテゴリで纏められて
松野いないまま何点か作って小銭稼ぎしただろ
63 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 09:11:28 ID:fOsp9jrhO
一番稼いだのがFFT移植ってのが悲しいところだな。
スクエニの「エニ」はともかく「スク」のほうは 初代FFのおかげで今がある、ってことを忘れてないか
>>61 時期的にはSO4は箱最大の出だしで悪くないと思うんだけどな
クライオンもお蔵入りになったわけだし勿体ぶる必要も無いと思う
>>63 スクエニホールディングスの中じゃ、DS以降で一番稼いだのは海外でバカ売れしたタイトーのクッキングママだったりするんだぜ。
三百万売れたからこれ以下のタイトルしか作れないスクエニは恥ずかしい。
全世界で三百万と言うと大作レベルぽいけどそれがクッキングママラインなんだよ…
>>66 あれって海外で結構売れたとは何かで見たが、そこまで売れていたのか
凄いなクッキングママ
68 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 14:27:06 ID:/jkwl/omO
クッキングママ2 クッキングママ3… クッキングママ7インタナショナル クッキングママ11ON-LINE クッキングママ10‐2 クッキングママ タクティクス クッキングママ MOVIE ファブラノアクリスタリス クッキングママ13
69 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 14:39:48 ID:ud9Pk4sO0
Xbox360ソフトのブルードラゴン続編の企画してほしい
昨日のカプコンがズコーだったからますます坂口に期待
これからはアクションの時代だから たまにはアクション要素あるRPG作ってみろよ
ロスプラ2は名前だけ聞くとズコーだけど 中身見るとキターだった
このままだと「こんな大作作ってました!!」とかいわれても「・・・ふ〜ん」ぐらいのリアクションになりかねん
ブルドラは駄目だったな・・・ロスオデは良かったんだけど でも坂口はブルドラの続編を作ろうとするからなー・・・ 新作が欲しいんだが坂口はブルドラを気に入ってるみたいだからもどかしい 携帯機でも新作作ってくれよ・・・ブルドラは魅力が無いと思うから
>>75 ブルドラはアニメやらマンガやら多方面に展開した一大プロジェクト
坂口の一存ではそう簡単には捨てれまいw
すでにブルドラブランドは崩壊してると思うんだけどな俺も
ブランドもなにも、特に人気もないけど無理矢理展開した感じだし… 一応鳥山絵だからアニメには向いてるのかもしれないけど
捨てれまいも何も、アニメ終わったら何が残るの?>ブルドラ 鳥山やジャンプと絡めるコンテンツだから無理やり引っ張ってただけでしょ、と
まずはロード時間を短くしろ。
サプライズの方法、思いついたぞ。
いきなり何の前触れもなく、インサイドXboxで寒いトークをしている森一丁の肩をたたいて髭登場。
お久しぶりです、今日は皆さんに手土産を持ってきました。とトレイラー。
藤坂キャラデザインで藤坂シェーダーを駆使したARPGの様子。
更にはcoopシーンやマルチプレイのシーンも。今冬、発売予定。で〆て髭にちょっと質疑。
乞うご期待。で、マケプレにデモが来る。
ここまでしてくれりゃ俺は驚くw
まぁ有り得ないが。
つーか、確かにフォトにWiiのリモコンがあるな…。
正直、フラジールを見てWiiのグラでトゥーンは上手くいってないようだったから箱のが嬉しいな。
つーか、何故ココまで皆スルーしてんだw
>>30 でも書いてるのに皆スルーとはな。
箱で大作だと思い込んでるんだろう、、、
別に写ってたらなんなんだって話だから話題にならないだけだと思うが… Wiiだとしても「別にWiiでも楽しみにする」って思うだけだし騒ぐほどのことじゃない まあ、これがPS3のコントローラーだったら今頃凄かっただろうけど
プロトタイプから研究開発してるのにWiiってことはないだろ・・・ クロックを1.5倍にしてるだけでGCと同じ世代のマシンだぞ 普通に360独占かPS3と360のマルチってのが妥当でしょ
Wiiの本体が見えないところみるとあれ開発機材かもな。それにWiiなら情報規制してる のも辻褄が合うし
86 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 22:56:41 ID:cW3kHjD90
ゲーム会社なら開発するしないに関わらずどの機種も揃えてあるだろjk
他社のゲーム遊んでない様な奴の作ったゲームなんて怖くて手が出せんだろw いや、Wiiですんごいグラを出す為の基礎研究からしてましったってのならそれはそれでいいけどね PS3以外ならハード買わなくて済むし PS3でも坂口がマジ本気出したゲームならその為に買うけどさ
最近の流れを見て、思ったが想像以上にWiiユーザーがヒゲを欲している件。 ヒゲが期待されているは、どのハード所持者であろうと嬉しいわ。 一部、敵対心剥き出しのハードがあるだけに特にね・・・。
Wiiユーザーが欲しがっているなんて初めて聞いたよ。 何時もの君の妄想だろ。
ムービー大好きなヒゲはwiiは向いていないと思う もしヒゲがPS3が嫌いじゃなければ、むしろ作風はPS3が一番向いてると思うんだよね cell+BDのコンビってムービーゲー得意だし
Wiiに媚びてるゲハ厨でしょ たまに見かける
残念ながら坂口新作のキーワードにリアルタイムともある。 つまり極力プリレンダ使わないで、リアルタイムで動かしてなんぼの性能をもった 次世代ゲームにふさわしいマシンってことになるのは目に見えている。 あとはわかるよな。
93 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 00:18:44 ID:qHBVpCLQ0
wiiには本格RPGがたりないからな
94 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 00:20:32 ID:mlBLGFtK0
任天堂はヒゲに金払うなら松野に作らせるだろ
納期の の の字も知らん男に任せられるのか?
たしかにヒゲ無き後のFFは納期に関しては「ごらんのありさま」だな。
これってマルチはあり得るのかい? なんとなくなさそうな気はするけど
>>97 パブリッシャー次第だろうね。
カプコンみたいにマルチのノウハウ持ってるメーカーがパトロンなら
当然マルチにしてくるだろうし・・・・。
こればっかりは、発売メーカーがわからないことには予想のしようがないよ。
ヒゲのポケットマネーでゲームつくってるわけじゃないからね。
>>99 それそれ。
そういやWiiじゃ何も作ってないって言ってたな。忘れてたわw
箱で藤坂シェーダー復活させてくれるなら、取り合えず買うから早く情報見せて欲しいな。
つーか、藤坂は今どこ所属?
PS3 1% 360に注力してたからPS3独占ってのは考えられない 絶対ないとはいいきれないからオマケ 360 2% 失敗続きで資金を出す所はないだろう MSも金にならない所は切り捨てるし厳しい状況 PS360マルチ 5% 資金的にHD機は難しいだろうし、まずないだろう 携帯 32% たぶん携帯だと思うけど、大作ってことが若干引っ掛かる Wii 60% Wiiでも作ってみたい発言開発現場でさりげなくWiiを写すことによって、精神的なダメージを減少させてあげてる テイルズ本編やDQ10などに便乗して出しそう 日本もそうだけど、世界戦略を考えるとWiiしか残らないから こんな感じか
>>101 wiiで坂口のいう次世代に恥じない大作RPGで、リアルタイムや次世代を
どうwiiで表現するのか、世間ではPS3や360で次世代ゲームが花盛りで
凄さを競い合ってるのに、wiiで次世代をどう表現するのか教えてくれないかな。
最近のゲームではロスプラ2なんかが凄いゲームリアルタイムCoop映像で「次世代」
を感じさせてくれたけど。
wiiでどう表現するん次世代?
103 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 01:44:38 ID:mlBLGFtK0
相手にするなよ
まあでもありえるような・・・ 岩田はWiiにゲーマー向けのゲームが足りないから影で動いてそうだ プロジェクトソラもそうだし
個人的には、ハードだけでも先に教えて欲しいな 箱○やwiiなら持ってるから問題ないけど PS3ならお金貯めなきゃならん
つうか今のところJRPGでは次世代はまったくねえな 期待してたSO4も全然次世代じゃなかったし
107 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 01:56:38 ID:mlBLGFtK0
だから任天堂は松野をだな
ヒゲがどうってよりどこが金出してるかだけだからな ヒゲの意志は、この際あんまり関係なさそうに思える クライオン中止で自分とこでは資金を捻出できないってのは分かったんだし MSが出してるなら箱○独占 SCEが出してるならPS3独占 任天堂が出してるならwii独占 他ならマルチ ってとこだと思うわ
>>102 どう表現するもなにも、そういうの求めてる人少ないからPS3も360も売れてないじゃん
ゲハ板だから声だけデカイ少数の人がさもユーザー全体の意見みたいになってるけど
そういう方向性にするとほとんどの人がついていけないんだよ
だから年々ゲーム売れなくなってきてる
シンプルかつ分かりやすくても面白く出来るし、マニアックにしなくてもいいんじゃないか?別に
そういう方向性で国内だけでもミリオン出してるソフトもあるんだし
MSにポイされたから、人脈を使って任天堂にすり寄って Wii独占のを開発中なんでしょう
余計な事はしないでいいからお前は黙ってコマンドRPG作ってろよヒゲ。 予約して買うから。
天然か・・・w 次世代ってなんだろねw
113 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:04:39 ID:z2cExVxwO
>>109 そうは言うが坂口自身HD機には頑張ってもらいたいって言ってんだから
触ってみたいとか言いつつも元々Wiiとか眼中にないんだよ。
ロスオデは次世代(笑)でしたかねえ
115 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:08:51 ID:mlBLGFtK0
ブルドラもロスオデも次世代ではなかったのは確かに事実だが そもそも次世代って一体全体なんなんだっていうね
>>113 坂口自身がそう言ってるなら訂正するわ
Wiiは眼中にないってのは怪しいけどな
坂口はHD機に頑張って欲しいのか
金出すとこあるといいね
>>114-115 ブルドラはともかくロスオデのグラはなかなか良かったよ
特に顔の表情とか、最初の戦闘とか
というかいい加減現世代ハードだし、もう次世代とかどうでもいいわ。
>>115 >>3 この坂口の発言でかなり次世代が見えてくるけどね。つまりリアルタイムでブルドラ、ロスオデ以上のもの
と坂口は言ってるようなもの。
>>118 たしかにそうだけど、この次世代ゲームをまだまだ体験したことない人がたーくさんいるからね。
>>119 かなーり金かけてそうな発言だよな
一体どこが出してくれてるんだろう?
坂口の言っているのは次世代システムなRPGであって次世代ハードで出すなんて一言も言っていない。 となるとハードは一つ。 あとはわかるな?
>>121 MSくらいしか金出せないだろって気がするんだけどね。
まぁ、関係ないとは思うが、MSKKが用意してる弾もあるとか
>>122 まさか……今更PS2ってことっすか?w
>>121 俺はMSかなと思ってる。ブルドラ、ロスオデでマシン性能追求してる暇がなく製作してたんで
今回は360性能を叩きまくった限界まで使って製作してるんだろう。
カプコンやAAAが初期タイトルよりも、バイオ5やロスプラ2、SO4が凄いように、坂口も3作目にして
次世代と呼ぶにふさわしいRPGを作ってくる気がする。
ブルドラ、ロスオデの決して悪くはない世界実績から今度はシステム練り上げた「次世代に恥じない大作RPG」
を作っていて資金はMSかなと。
発表できないのは、MSがタイミングを見計らってるから。カプコンのロスプラ2発表でもプロデューサーがMSの協力でと話してる
ことからもタイミングを計ってると想像できる。おそらくSO4も発売されたんでもうすぐ発表があると予想。
最近坂口ブログ更新が頻繁なのはその兆候。
何故か髭はMSに切られたってのが濃厚みたいな話になってるなw MSKKがブルドラ2に乗り気な時点であんまない気がしてるんだが。 つーか、糞ゲのN3すら続編に取り掛かるMSKKだぞ? 一応箱○で一番売れたブルドラを作った髭を手放すとは思えない。 しかも去年からのRPGラッシュで、明らかにRPGが国内普及に必要と自覚しているだろうに手放すのか? ロスオデも、去年の年末にRPGラッシュに混ぜて売れば15万弱は売れたんじゃなかろうか。 誰かさ、髭がMSに切られた記事か何かあれば貼ってくれ。見たことがないんだわ。 クライオンはAQI製だったし、何かあるんかね。
127 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:19:47 ID:yd5jfiow0
悪いけどPS3も箱○も十分売れてきてるよ 逆にWiiは売れなくなってる 妊娠は現実見ないと
128 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:22:25 ID:yd5jfiow0
あとSO4ほど次世代を感じたRPGはないな あの高度な戦闘は洋ゲーメーカーのボンクラどもでは未来永劫作れないレベルだし、 前時代のハードでは200億%不可能だ
>>126 切られてはないでしょ。坂口のHPのリンクにフィールプラスが貼ってあるけど、フィールプラスは今MSとキューエンタテイメント
と共にN3Uを作ってる。明らかに関連性があるわけで。
>>126 N3って初週3万もいってないよな。
そういうの続編にするなら、新規タイトルで発表したほうがいいんじゃねwと思ったり
>>126 大昔にあったMSの「日本を坂口(ジョージ)にまかせたのは失敗だったかもしれない」ってやつをヒゲと勘違いしたんじゃね?
>>126 たぶん切られたっていうのは
本命のスクエニが箱○にソフトを出し始めたので用済み説
クライオンに資金援助がなかったので用済みと思われている説
坂口が箱○よりになった一番の理由であり、坂口とMSの橋渡しをした人物がMSを退社したらしい
ってここら辺の情報から来る噂だと思う
133 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:24:14 ID:yd5jfiow0
正直箱○が10万ほどしか普及してない時と、今の箱○を比べるのは無理あるわ N3の続編が目を引くもんなら10万超えは十分ありえる。
SO4は解像度詐欺で話にならん
135 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:25:19 ID:yd5jfiow0
解像度詐欺とかどーでもいい 神グラには変わらん 何より神ゲーだ
こうやって墓石を自ら積み上げている姿を眺めてる間がゲハ的に一番おもろいなw
137 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:27:36 ID:yd5jfiow0
だいたい坂口がDSにソフト出したから任天堂よりとかいう意味がわからん MSが携帯機も出しててそれを無視してDSに出したというのなら理解出来るがね 妊娠はあんま幸せ回路発動させすぎなんじゃないか
>>137 PS3も売れてきてるとか言ってるお前のが俺には分からん。
>>138 そいつはスルーしたほうが良さそうだぜ
普通に考えたら箱で開発してると思うんだけど、坂口の写真にWiiが写ってるから
そういう発想がでてきてもおかしくないんじゃねえの
140 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:33:38 ID:mlBLGFtK0
>>140 嫌、すまん
俺は全く知らん
その丸山? って人のことも良く分からない
ただそう言うことが2chで話されてることがあって
流れ的に、坂口切られたなって話しになっていた
142 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:37:01 ID:mlBLGFtK0
ググってみたら異動になってすぐくらいに辞めてたんだな
かなーり前の事じゃないか。
丸山 早稲田大学政治経済学部卒業、ダートマス大学エイモス・タック経営学大学院経営学修士課程修了。 三菱商事、マッキンゼー・アンド・カンパニーを経て、SQUARE SOFT,INC.(現:SQURE ENIX U.S.A.,INC.)の上級副社長兼最高執行責任者、 株式会社ディーワンダーランド(旧:株式会社ティーアンドイーソフト)の取締役などを歴任。 2003年9月よりマイクロソフトにて日本におけるXbox事業本部長、2006年4月より同年9月までエンターテイメント&デバイス部門にて戦略策定担当。
145 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 02:40:53 ID:7tIK1DTy0
ちなみにスターオーシャン4のエンディングテロップにはフィールプラスの名前が入ってるんだが、 全くここで話題になってないのが不思議だな
インアンでも協力してなかったっけ>フィールプラス そこからの繋がりじゃね
>>141 MSの丸山なんか、今のMSの泉水の前の椅子に座ってた人だよ。数年前に異動なって辞めたけど。
坂口をMSハードに作らせたのも丸山みたいなもの。
坂口が雑誌で語ってたけど、たまたまハワイの坂口の元に丸山が遊びに来て、ロスオデが企画の時にXBOXで出そうかなと
思って話しかけたけど、丸山がじゃあ次世代XBOXで作りましょうということで製作が決まったんだと。
その時うっかりPS2でスクエニと組んで出すつもりだったブルドラの話も丸山にして、それも出しましょうということで360に決まった
って事だってさ。
丸山はスクウェアに過去にいてFF7のプロモーションで坂口と一緒に成功させたと坂口が話してる。それまでのFFは海外では売れなかったけど
7の時海外に飛んでプロモーションを丸山とやりまくったんだってさ。
>>145 インアンの時もフィールプラスは開発に少し参加してるから、SO4でも少し手伝ってるかもね。
スタッフ交流とかあるらしいよ。
151 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 03:01:49 ID:7tIK1DTy0
>>146 >>149 >>150 そうそう。インアンでは協力してると公言してた
そりゃそうだろ。もともとフィールプラスはMSからの出向だらけで、インアンは元々MS販売だったんだから
そのフィールプラスがSO4の製作にも関わってる事がちょっと面白い
フィールプラスは暇な時はMS直属の応援部隊としてあちこち参加してそうだな。 全員年中忙しいわけでもないし。
153 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 03:21:11 ID:7tIK1DTy0
AAAがSO4を「早く終わった」と言っていたのもフィールプラスの活躍があったからかもしれない N3IIだって作ってるはずだし、その後も放って置かれるはずがないし 引く手数多だな
>>152 MSが資金だけじゃなくて人材的な援助を行ってるなら面白い話だなw
髭が切られた説、色々サンクス。やっぱ憶測の話なんだな。
可能性として、MSがバンナムやトライエースなど有力な会社の協力を得られたから、髭の援助が薄くなってるぐらいなら考えられなくもないが…
どうでもいいが、板垣と髭が組んだら面白そうじゃね?wMS支援で。
アクション部分は板垣、RPG及びストーリーは髭でARPG。二人が衝突して企画が無くなりそうだがw
155 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 03:38:36 ID:mlBLGFtK0
サードパーティに頼り切るとどこかのハードメーカーみたいになっちゃうよ
日本じゃ頼るしかないでしょ 自社開発できないし しかしヒゲはどんなのを作ってるんだろうか スクショ一枚とどのハードかぐらい発表してくれよ
157 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 03:45:51 ID:7tIK1DTy0
>>154 言ってる事が支離滅裂すぎてつっこみ方が難しい
158 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 03:48:47 ID:mlBLGFtK0
>>156 デベロッパーに金出して作らせるのと
サードに頼るのとは違うでしょうに
159 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 03:54:00 ID:7tIK1DTy0
>>158 箱○は前者だから問題ないような
別にサードに頼ってないと思う。自然にソフトが出てるだけ
160 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 08:45:07 ID:z2cExVxwO
植松→AQで仕事してる(ブルドラ+発売イベントより)→ミストHPで製作中の風景に植松の姿 →坂口の大作はAQ製作ほぼ確定
コレWiiだってさ。よかったね^^
PS3は持ってないから、PS3ならいらね。 Wiiか箱でよろしく坂口!
Wiiになった途端大作じゃなくなるし普通に箱だろう
Wiiは勘弁だな・・・ロスオデが良かったからHDでやりたいなあ
ロスオデ2がきたら俺歓喜 今大々的に宣伝して売ればSO4やブルドラ越えの売り上げも夢じゃない
まあ箱が無難でいいよねぇ
167 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 10:07:07 ID:EG4QTFkJO
開発風景のスクショにWiiのリモコンとヌンチャクとセンサーバーと開発機材が写ってるんだが とりあえず見なかったことにして進む形のスレなのか? そういうネタスレの空気じゃないように見えるんだが
169 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 10:21:14 ID:DNXKN+0uO
一瞬ゴライオンに見えた
なんでwiiだと大作じゃないんだ? 絵がきれいなゲーム=大作なのか? そうじゃないとおもうんだけどね俺は
なんかスレが妙に伸びてるから不思議に思ったが、 どうも箱○にだけは出て欲しくない人がいるみたいで、 その人が頑張っているようだな・・・。 個人的には据え置きは箱○。携帯機はDSと固定してくれると ありがたいが、新作が遊べるならこだわらない。 ハードごと買うから、ヒゲは新作頑張ってくれ!!!
>>171 少なくとも坂口の作品で大作ったらそういうイメージでしょ
174 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 12:46:57 ID:7tIK1DTy0
ロスオデやブルドラの続編ってのは考え辛いと思う 新規ゲーっぽくね
175 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 12:56:29 ID:z2cExVxwO
名前だけロスオデ2とかはあると思うよ。
クライオン無くなったけどオラトリオがキターーーーー
ゲームの開発で重要なのはエンジン作成時の初期段階にあるプロトタイプを いかに柔軟にそしてクオリティを保ったまま作れるかが大切 なぜならエンジンが一通り完成した状態だと大幅なクオリティアップができない UE3やAAAのエンジン、そしてMT-Framework2.0などを見てそれがわかると思う 出力される絵自体の傾向は大幅に変化させるのは不可能になってしまう できることの幅を増やし機能を追加することならできるが・・・
坂口の新規RPGはプロトタイプからの研究開発をしている ブルードラゴン 開発アートゥーン Ensemble Studiosと共同でエンジン開発 ロストオデッセイ 開発フィールプラス UnrealEngine3を使用し開発 どちらのタイトルもxbox360の実機がない2004年から開発に着手していた つまり何ができて何ができないかわからない手探りの状態でゲームを作っていた 特にロスオデは汎用3DエンジンのUE3を使って制作されたので性能を発揮できない 今回はXbox360でできることを模索して最大限性能を活かせるように開発されているはず
正直、坂口がこれから新作出してもテイルズやSO超えるとは思えないが・・・・ バンナムやスクエニの方が技術的にもノウハウも、ブランドや付いてるファンの数も全然上だし。 MSがそっちに靡くのも当然じゃないか。 次世代のシステムとかいっても、大概口先だけだしなぁ・・・この人は。 復帰してから5本も関わってこれという新しい要素は何も見受けられないのに、 これから何が作れるというんだよ、と言いたくもなるが。
でも、FF7の時はまじで技術革新だったと思うが あの衝撃は凄かった
>>180 だからわざわざFF7以来のプロトタイプからの研究開発って坂口が言ったのでは?
またみんなを驚かせますよって
古臭くても何でもいいさ、 とにかくやりたい
時代遅れだとか新しくないとか言うけど、 この人の場合古き良き定番を作ってくれれば良いんじゃないかね 新しいものがどんどん出てきたから古い物は要らないってのはおかしいし 現FFみたいに迷走されても困るし
>>183 古き伝統ってのは堀井の専売特許で
新しい物をってのが坂口だった
昔からの坂口ファンは新しい物を作る坂口に惹かれてたから
最近の坂口に、ちょっと落胆してる人が多いのだと思う
>>179 そこら辺は費用対効果じゃねーの?
新作だしてテイルズやSOより売れるわけが無いのも当たり前(現状では違うけど)
バンナムやスクエニゲーあるからイラネってのは違うと思う
186 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 14:59:49 ID:7tIK1DTy0
そもそも作ってる物をイラネだなんていうのは、消費者レベルで言うなら黙って買わなきゃいいだけの話 MSからしたら出る(or出す)と決めた以上、出なきゃ困るわけで
>>173 同意。理屈じゃなくて感覚なんだよな。
Wiiで作るRPGよりもPS3・箱○用のRPGの方が
何となく大作感が漂っている。
それでもWii用RPGだったらズコーだけどな。
よーわからんが、Wiiで作ってないのに何でWiiの開発機材があるんだろ で、何故それを「開発風景」として公開したんだろ
>>188 開発メーカーとして全機種の開発機材持ってるし、その性能や特徴も試してるだろそりゃ
どのゲームはどのハードがいいのかとかも検討しないといけないし
MSですらPS系の開発機材が写ってる写真が出たりすることがあるというのに
190 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 18:36:12 ID:vmfyDbG40
たしかセンサーバーとコントローラがある分かるけど どれが開発機材なの?見たことないから分からん。教えてください
191 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 18:40:25 ID:0pZlwEY00
ASHをPS3に
192 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 18:47:11 ID:vmfyDbG40
脱字だらけで日本語でおkになってしまったなw
アルバムの左一番上って和田?
>>187 ハードの性能によっても表現方法に制約が出てくるだろうし
出すならPS3か箱になるわなぁ
大作ってブルドラ異界かよ カァー、坂口終わったな
>>183 古き良き、ならまだ良いけどさ。
坂口の場合古き悪きって感じがするのがな・・・・・
グラフィックに凝ってロードやテンポがおざなりになったり、
システムそのものが陳腐でつまらなかったり。
古き良きとは違うと思うが、TOVなんかは正統進化のお手本みたいなものだ。
グラを上げて、尚且つ操作性とかユーザービリティも従来並か、更に良くしている。
ああいう不満の出ない隙の無い作りの作品がユーザーには評価されるし、
良い意味での古き良きだと思うよ。新しさには乏しくても評価を得られる。
また長文か 3行にまとめろカス
お坂口 わ た
199 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 21:48:19 ID:z2cExVxwO
相変わらず自分語りから始めるからな。 二行目にはもういつもの人かって感じになってもう読まなくなる。 長文が問題なんじゃなくて中身が問題なんだろう。 まあだからこそいつもの人かで済ませられるんだがw
ロスオデ是非シリーズ化するべきだと思うなぁ 1が伸びないのは今のこの業界では仕方あるめぇ 2から伸びるんだ
>>200 MSが売るからには「Ver.3から本気出す」だなw
>>200 重松だっけ?あの人がストーリー書いたらいいんじゃね?
なんかこう別の不死者の物語をだな
203 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 22:02:00 ID:vmfyDbG40
ロスオデは神ゲーだから是非続編を出してもらいたいものだ
>>203 そして3では未知の秘宝をめぐって1と2の主人公が戦うのですね。
XBOX360世界累計JRPGトップ10 ロスオデ:90万 ブルドラ:61万 ラスレム:56万 インアン:46万 TOV:29万 ショパン:26万 FF11:19万 SO4:16万 エンチャント:14万 PS3世界累計JRPGトップ10 戦ヴァ:35万 白騎士:33万 ディスガイア3:21万 エンチャント:16万 ショパン:12万 デモンズソウル:6万 クロスエッジ:5万
ロストオデッセイはかなり面白かったから続編は是非出してほしいけど UE3は全体のクオリティが下がるから絶対に使わないでほしい
ロスオデはインスコ出来るようになってから出すべきだったかもな……
ロスオデ売れてるじゃん ベタベタの古いタイプのRPGなのに インスコで評価も上がりまくったし、是非2をお願いしたい 後、2出すなら糞つまらんミニゲーム的な演出はいらんぞ、坂口さん
マックとクックみたいな子供もいらない
外人一人のコメントだろ 俺はクックマックいるよw
俺は先月箱○買って1本目にこれやってスゲーって思ったよ。 んで昨日友人がバリュー買って第一段にこれやらしてる。 FFより好きだわこれ。テクスチャー使いまわして2作ってくれ。 今ならSO4以上は売れると思うよ。
マックやクックは必要だろ いらなかったのはミニゲームの箱演奏だな あと重松の小説が俺には馴染まなかった 絶賛してる人多いんだよな1000年の夢をさ
>>215 個人的には同感
苦痛だったw
スケジュール的に間に合わないから
ムービーで作るのを避けたんだろうね
重松さんは「自分の作品がゲーム映像となって動いてるのが〜」 って結構楽しみにしてた感じだったのにさw
ミニゲームの質はあれだが 坂口ゲーの特徴だからなぁ そういったちょっと箸休め的な遊び心こそ今のRPGに必要だと思われ
>>216 なんかやたら長いよな・・・
もう少し短くできたんじゃないかとかここで区切ってほしかった
って場所が多かった。あとメインストーリーのカイムの性格が好きだったから
なんか違和感があるんだよなぁ
もうちょっと性格を似せて小説のみじゃなくて動いてるシーンとか入れたら
印象が変わったかも。アネーラの姿とかも見たかったしね
メインストーリーの皆無の性格は結構変だろ 特にクックマックとの会話
いや別に
>>220 俺は好きだけどな。おじいちゃんと孫の関係みたいでw
孫を戦場に立たせる男だぞ、まともじゃない ラスレムもイリーナを一人の女として認めたら戦闘員になっていたでござる
224 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 22:35:01 ID:vmfyDbG40
>>216 いや、文章を読ませたいとか言ってたからあれは予定通りだろう
>>224 予定通りではないと思うが
重松さんはゲーム映像になるの楽しみにしてたのに
依頼した坂口さんもっと頑張んないとw
226 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 22:51:02 ID:z2cExVxwO
よくは分からんが色々あって結果文章で読ませるのがベストって言ってたはず。 まあ確かに映像化すべきだったかもしれんが。
せめて重松が書いた小説に手を加えてほしかった ここは切るべきだとかこういう挿絵あるいは映像を入れたほうがいいとか ちゃんと議論して両者が納得した状態でゲーム入れてほしかったな 重松はゲームで自分の作品がどう料理されてるのか知らされてないわけだし
228 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 22:53:59 ID:z2cExVxwO
いや知らないってこたぁないだろ。
アイアムレジェンドのおまけ漫画くらいの映像クオリティあったら俺は号泣する
ゲーム開始して1000年の夢に遭遇 重松「え?原稿を文字にしただけかよ・・・w」
クックはいらないけどマックはいる
読ますだけなら説明書を分厚くして書いとけって話になるし、できればゲームならではの なにかがほしかった。というかそうしようとしたけど開発期間やらの関係で、現在の形が 努力した結果の最善って意味でベストって言ってんだろうな
例えば基本は文字と挿絵だけなんだけど 大事な部分になると一枚絵からシームレスにカットシーンに移行もしくは 動けるようになってそのまま戦闘やイベントとかだったら かなり衝撃的な映像になるだろうな
文字だけといっても、結構演出凝ってた気がする
236 :
名無しさん必死だな :2009/02/25(水) 23:15:05 ID:vmfyDbG40
いずれにせよもうこういった形のゲームはないだろうしなぁ ロスオデ2があったとしてもFFみたいに名前だけの別物でしょ ロスオデはクロノトリガーみたいなもん
>>234 小説がゲームに直結するのはそれはそれでやだぞw
>>237 でも俺の中でゲームってさわってなにか反応がある
それがゲームだと思うんだよね・・・ただカットシーンを見てるだけってのもいいけど
文字だけだとつらいんだよ
まぁ俺にとって小説部分は重要じゃなかった重松には悪いけど
メインストーリーや音楽そして戦闘が充実してたから
続編が出たとしても正直小説はいらないかな
>>234 に書いたような驚きがあればおもしろいかもしれないが
千年の夢の欠点は沢山作りすぎなんだよ もっと時々思い出してくれw
1000年の夢のゲーム的RPG的な役割って、村人Dぐらいのモンだしな 俺としてはそれが良かったけど、1000年の夢自体はサウンドノベルってやつ? 短編ってのが珍しいし、音も内容も良かったけど
文章の持つ力を知ってるからああしたんでしょ 読書好きとしてはベストの選択をしてくれたと思ってる
スケジュール厳守という意味ではベストな選択
243 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 00:21:00 ID:/bc7KUuI0
また公式で短編小説読みたいぜ
本読んでりゃいいじゃんと言わざるをえない
245 :
名無しさん必死だな :2009/02/26(木) 01:00:16 ID:RLYejydlO
まあ重松はいい文章書くし才能もあると思うが小説家としては疑問だな。 ライターやってりゃいいじゃんって思ってしまう。
>>238 俺も文字を読むのがちょっと面倒臭いとは思った。
けど、音楽が好きだったな。
特にこの16:00ぐらいからの曲とか。
htp://www.nicovideo.jp/watch/sm5022508
でも千年の夢の音楽が好きな人って少ないのかな?
何かそういう意見聞いたことがない気がするんだが。
N3-2、デッドラ2、ロスプラ2に続いてミストウォーカー第二波発表はそろそろかな。
重松本人がゲームで実際に使われてる演出で 自分の書いたのを読んで思わず涙が出てきて驚いたとか言ってた気がするから あの演出で良かったんじゃないか? 俺的には変に映像面で凝ったりするよりは シルエットみたいな簡単な1枚絵と音楽だけってのは凄く気に入ったけど まあ人それぞれ好みはあるわな。
マザー2の温泉・コーヒーメッセージみたいなもんでしょ
>>215 俺は1000年の夢は言われてるほど感動したわけではないが、つまらないとも思わなかった
気に入らないのがバックのBGMが泣け泣け言ってるように思えて少し萎えた事かね(本音はゲームでテキスト延々と読むのが嫌なだけだけどW)
あと、映像化してしまうとチープになってしまうていう指摘をよくみたけど、そういうのは演出する側の技量の問題だと思うけどね
個人的にはただムービーにしてしまうのではなくちょっとしたミニゲームイベントみたいな感じにしてほしい
クリアすると特殊なスキル覚えたりとかさ
あ〜FFTにもあったか
ロスオデは続編の前に追加版出すべきだな ペルソナ3フェスみたいに そうすればインスコ含め、プレイしやすいように誘導しつつ不満点がさんざんネットで聞こえるわけだから その点改善してロスオデ1.5みたいな感じで出せば真の評価も得られるんじゃね?
ミニゲームスキップ機能ほしいよな
>>246 植松の音楽はもちろん大好きだよ。
その16:00から流れる曲はメインシナリオでも流れるけどね
千年の夢の音楽もいいけど一番好きなのはメインテーマだな
欲を言えば開発初期のプリレンダムービーのメインテーマがよかった
製品版と全然違うんだよ
っていうか一番最初のPVをゲームにしてほしかったぐらいだ・・
音質かなり悪いが置いとく
http://www.youtube.com/watch?v=JmObfYXjLPA あと戦闘曲のなかでは闇の聖者と強敵出現!は最高だわ植松天才
>>250 俺は感動した話もあったし普通に泣ける話もあった
でも俺にとっては長すぎるんだよ。もう終わるかなここで切ったら最高
と思ってもまだ話が続くとか・・・蛇足だろとつっこみたくなる所が結構あった
性格が違うのもしっくりこないカイムもそうだがミンなんてちょっと怖いぞ
開発メンバーと議論して要らない部分は削る、性格ぐらいは一致させるぐらい
の努力はしてほしかった
BGMに関しては音量が大きいのと前に出てきすぎな感はある
>>254 メインテーマはまさにロスオデの世界感をあの一曲だけで表現しているな
俺も一番好きだ
タイトル画面で流れてるVER.が特に
直木賞作家相手に「ここ蛇足だから削って」なんて言えるやつ、スタッフ内にはいないだろw 俺はあれで良かったと思うけどね。サウンドノベルとしてもいい演出してたと思う。 RPG内にいるかどうかは別だけどさw ってかミンとかセスの話って坂口が書いたんじゃなかったっけか?
ゲームは映画を超えると言われてる時代に 作家もシナリオライターも上も下もないだろw FFの野島だって小説書くし。 何かをクリエイトするということではみんな一緒だ。 「クラナドは〜」とか言ったりするが、それは間違いではない。 ゲームやアニメというオタク向けというレッテルがあるだけで、そのことをを知らずに スイーツのような一般人がその作品に触れたとしたら、 感動やブームは確実になるよ。
別に作家とシナリオライターの上下なんて言ってないけどね。 物書きを志した人が、国内最大の賞の一つである直木賞を取った人に対して注文付けるなんて 気後れするでしょって話であって。実績が違いすぎるもの。 良いものを作りたいなら、そういう気後れもないほうが理想だろうけど、 個と個の関係ではそうもいかないでしょ。
そもそも、直木賞作家の文章レベルを髄までわかってるやつがいるとは思えんし 直木賞作家が蛇足な部分を描くとも思えん
>>260 俺は普段本を読まないから全然わからないんだけど
読書好きの人から見るとこの小説はかなりレベルが高いのかな
全体を通して見てやっぱり無駄が多いと感じるしページ数を水増ししたかった
だけなんじゃないかと勘ぐってしまう自分がいる
かなり文章を削っても重松が描きたい日常は伝わると思うんだけどな
一話読むのに10分以上のボリュームだけど3分〜5分ぐらいにまとめて
何回も読もうという気にさせる作品にしてほしかったな
あと不満点がもうひとつこれは俺がバカなだけで恥ずかしいんだが
読めない、意味の分からない難しい漢字が所々にあった
中高生とかもこのゲームをするはずだからフリガナ入れるとか
もう少し簡単な単語にしてほしかったw
>>260 直木賞とかの文学になると、ストーリーを読ませるってより、
ストーリーが展開する中での状況や人や心の機微を描く
って感じになるからな。
書き手としては一文一文に表現したいものを込めてるんだろうけど、
普段読み慣れてなければ、無駄ばかりにしか思えないと思うよ。
>>261 物書きは削りの能力が半端ない
無駄なものに思えるのは、純粋な語学力の欠如だよ
まあゲーム中ではかなり飛ばし読みしちゃったわ いい文章だったけどね
265 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 21:13:25 ID:vlPbP8Lz0
ブルドラ+ってアメリカで今週発売なんだな
266 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 21:32:29 ID:FEWJtjFiO
>>258 君いくつ?
成人してたらかなり痛いね。
野村が書いてんのはラノベだろ。
ゲームが映画を越えるとか、キツいわ。
別の表現手段に優劣着けたがるの止めときな。
言い方がいささか乱暴ではあるが、俺も
>>266 と同じ意見だわ
野島のは小説とかラノベレベルなんてもんじゃなく、金を取る価値すらない
個人的には肩書きなんぞどーでもいいので
その辺の文章書きや絵書きがいくらクリエイター自称しようと構わないが
プロとして金取る以上、最低限のレベルは必須
そしてプロを名乗るからには、作品の批判を一身に受ける責任がある
重松のような小説家たちは、こういうものをクリアした上で今の地位を保っているわけだが
野島をはじめとしたゲームシナリオライターにそんな度量と才覚があるか甚だ疑問
そういう点から見ても、重松と野島を同格に語る時点ですでに間違っている
野島と野村の書いた小説ってキンハーじゃねえかwwww
269 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 22:45:34 ID:qcIoBbC3O
どうでもいいけどゲームシナリオライターと小説家を同列に語るなよw
270 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 22:49:25 ID:QV+CcnUKO
結局 映画>>>ゲーム 小説>>>ゲーム って言いたいの?
271 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 23:19:49 ID:FEWJtjFiO
>>270 どこをどう読んだらそうなるんだ?
ゲームも小説も映画も別物で歴史の長さこそ違えど優劣などない。
映画を越えるゲームとか言い出す時点で映画に劣等感持ってる証。
映画のようなゲームは映画には絶対勝てない。
それを分からない輩がゲーム業界を腐らせたんだよ。
272 :
名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 23:45:28 ID:iJzi3LeT0
とにかく新作に期待
せっかく映画並みのグラフィックにして予算掛けるんなら 演出とかシナリオもプロいれてほしいよね。 最近のゲームみるとほんと切に思う。
マジだよ まぁ全然注目されてないからAWAYと同じく普通に爆死だけど
ゲームシナリオと普通のシナリオは違うからな。 前にゲームシナリオやった事ない作家と仕事したけど、これのどこで遊ばせんだよってもんを最初に出されて激しく困惑した…。
>>254 あの曲って本編でも使われてたのか。
千年の夢専用だと思ってた。
でもとにかく、少なくともあの手のストーリーでは、
音楽も重要な役割を果たしてると思ったよ。
書籍ではなくああいう形で表現する価値はあったんじゃないかと。
>>276 重松の文章を実際にプレイアブルで遊ぼうと思ったら
ゲームの中枢の話になってしまいそうなきはする
俺は小説は有名なのしか読まないけどやはり野島さんは糞やったんか! どうりでシナリオ糞だと思ってたよ!ハハッ、ゲイリー!
280 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 13:46:43 ID:V8a7uawI0
>>266 >>267 ふむ、君らは見解が小さすぎて話にならんよw
FFを見たその直木賞作家でさえ
「25年前にFFがあったらゲーム作家を志した。」
とまで言わせるくらいのものだからね。
また別の小説家はゲームの感情移入を引きつける力には
嫉妬するとまで言わせているのだよ。
まあラノベなんて造語使ってる時点でにわかなんだがなww
直木賞ってしょうもない肩書きだったんだな
282 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 14:42:55 ID:QGPHHSVdO
どうでもいいけど、新作に関する更新しないかなー 発表はまだまだ先っぽいし
283 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 15:01:28 ID:m6zMomHvO
>>281 直木三十五がそもそもたいした小説家でもないのに未だにありがたがって若い作家は直木賞を受けてるんだぜ?
このスレに直木の本読んだ奴がいるのか、それ以前に直木の著作を知ってるのか、
そもそも歴代直木賞作家の本を読んだことがあるのかどうかが怪しい。
>>280 ラノベと小説一緒にしてるほうがにわか。文章構成が全く違うだろ。
野生時代からザ・スニーカーが季刊誌として登場した頃と、今では内容が変質しすぎてしまってる。
批判され、本人もネタにしてたあかほりさとるのような文体が今じゃラノベでは当たり前だし。
てか、シナリオと小説は書き方も必要な才能も別だよ。
どっちも優秀に出来る人は稀だ。
>>281 作家も人間だってだけなんだけどな。
ゲーム大好きって奴もいれば、まったくやらないって奴もいる。
ただ、昔から日本の作家には廃人傾向が強いからハマるとキリがなさそうだ。
宮部みゆきなんかはゲーム好きの代表格で、
レベル7とか20年前からゲームに影響されたような小説書いてるが、
中身はラノベとは一線を画してるしな。
>>280 お前は理解力なくて話にならんよ
お前が言ってるのは、野球選手とサッカー選手どっちが身体能力優れているか、と議論してるようなもの
方向性がまるで違うんだから無意味だっつってんの
野球選手にサッカーやらせてもヘボくて当たり前
それを何を勘違いしたのか、野島がくそ面白くもない自己満小説なんぞ書いたから
プロのクリエイターwとして批評しただけの話
野島は過去作の設定無視して、勝手にストーリー改悪したり自分の都合のいいように捏造したりするから
ゲームシナリオライターとしても、如何なものかと思うけどな
1000年の時を、俺は生きてきた。どこから来たのか、どこへ行くのか、
なにもわからないまま――。
死ねないことの孤独を噛みしめながら、今日も、俺は、戦場にいる。
この短いの言葉だけでも味があって深みのある書き方だと思わないか?
ロストオデッセイ体験版の締めなんだが実に心地のいいものだった
モノレールでカイムのアップ、そしてウーラの街の全景を描き
植松のメインテーマをバックにこの重松が書いた一文が出たときは感動した
小説を長々と書くよりも絶対に心に響くと思うんだよな
映像と音楽そして文章がうまく組み合わさっていた一例だ
>>219 >>227 >>255 >>261 とかで俺は否定的なことを書いたけど
重松の言葉の選び方が秀逸だと感じたのも事実だ
千年の夢を否定するやつは育ち方がおかしいとしか思えん。
288 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 05:46:27 ID:y2pgSJvM0
>>285 残念だがそこまで違うものではないよw
方向性がまるで違うものではない。
ラノベ自体も明確な線引きはない。
最初から馬鹿にしてるから千年の夢も笑い話にしか読めないんだろ おれもラノベ嫌いだから読んでも全然楽しめない
なんでもそうだけど楽しめる方が強いもんだぜ
>>288 方向性がそれほど違うものじゃないのに、それでもろくなものしか作れないというなら
そっちの方がクリエイターとして致命的じゃんw
>>291 日本語変になったw
ろくなもの作れない、だった
結局大作って、ブルドラ異界なのかよ 終わったな、このおっさん もう次はないだろうw
294 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 23:00:58 ID:CxmfGy2B0
リンクのブラブラの綴りが間違ってるwww
ブルドラも2期で打ち切り決まったし、ブランドも何も残らんな。 結局MSは一体何の為に金を出したんだという・・・・ MSの固定宣伝枠はどこに移るのかね? バンナム関係のアニメとかかね。
296 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 23:40:13 ID:lJT8JREHO
千年の夢を例えば重松大好きなMBSアナの西が読んだとしても「ハァ?何コレ?」ってな感想しかないだろう。
千年の夢は単体では意味を成さない ロストオデッセイというゲームを通して初めて価値が出るような気はする、短編集みたいなもんだし
298 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 00:12:21 ID:ZAd+BVsY0
>>295 ググッたら打ち切りじゃなくて1年4クール、1期と同じ分こなして終わるだけじゃないか
それとも3期が明言されてて、それがなくなったとか?
ソフト発売前に千年の夢を読んでたからゲームやった時に、 あれ・・これがあのカイムなのかと思ったな、疲れてて暗いイメージは同じだけどw ロスオデは主役より脇役が良い味だしてたな、実に面白かった。
300 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 01:31:03 ID:UkMeElxc0
続報まだですかね
301 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 02:13:57 ID:j63eq/9j0
ブルドラは実開発は2年ちょいだったらしいし 去年の9月下旬にかれこれ1年くらいやってるって書いてたし あわよくば年末か来年の上旬には出るんじゃないか? ハードが箱○ならば
302 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 02:32:17 ID:IDwH4JoF0
>>290 全くだ
PS1時代まで何のゲームやっても楽しめたのに、今は全然だめだ
スクエアとかある程度メジャーなタイトルは全て買うほど、ほんとに世話になってた…
なんでも楽しめていた子供時代の感性に戻りたいぜ
ラノベ相手に勝ち誇ってるけど、重松なんてエンタメだろ 文学青年にはとても読めたもんじゃないな
純文厨きた!これで勝つる
重松程書ける人はゲーム業界でほとんどいないて思うけどなぁ。
306 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 11:55:12 ID:jizwN20/O
ぶっちゃけ良い文章書けるだけならゲーム業界にはいらない。
308 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 12:53:31 ID:HmrqKmOL0
大作ねぇ・・・
309 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 18:39:19 ID:YyTv8se90
この期に及んで「坂口+大作」のカップリングに口を濁らせる必要はあるまいて。 確実に待ってる人が多いだろう事はSO4までの流れを見れば分かる。 弾数減りこそすれ、箱◯のJRPGラッシュを塞き止めてはいけない。 よっしゃッ。 おまいらいくどーーーーーーーーーーーーーーー!!!
別にRPGじゃなくても良いじゃん。
良い文章書けるだけの人歓迎だろ 小学生なら楽しめるのかな?みたいなのばっか
312 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 19:13:41 ID:82RKSMrVO
いいからさっさと発表しれや
>>310 坂口がRPG以外のことをすると
とことん失敗することは彼自身が実証済みだろw
FF映画にASHに・・・
今や老害その物のヒゲに期待してるアホって何なの? しかしこのヒゲも懲りない奴だ もはや恥知らずだな
ヒゲ以下が多すぎるだけだよ
316 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 21:06:57 ID:Yz0l2nnIO
E3で発表こい! …お願いします
317 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 21:27:27 ID:j63eq/9j0
今年のE3は6月頭なのか、早いな
318 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 23:25:20 ID:wSo4kRQ00
>>307 糸井はゲームなんて簡単に作れると任天堂に乗り込んで
帰りの新幹線で泣いたって
>>314 信者って奴じゃないの?
個人的にはクライオン中止について何の謝罪すら無く、
誰も見てない個人ブログでさらっと流した時点で見捨ててるけど。
DSのブルドラとか、売れるのかね?あれ。頼みのアニメも終わるのに。
>>318 MMOなんてスタンドアロンRPGすらまともに作れないアホには作れない、
間違っても坂口にゃ無理なのは語るまでも無く判る。
まぁMSもそんなもんにカネ出す訳無いと思うけど。
321 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 23:44:44 ID:wSo4kRQ00
作れるか作れないかじゃなくて、そうかそうじゃないかの話だろバカか
322 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 23:47:59 ID:5Qc7fjYi0
何で坂口が謝るんだ? AQの事情でやめざるを得ないだけだ。 小学生か?w
つか、どうみても「いつもの人」だな あと、坂口のところには、FF11のバトルディレクターだとか プレイオンラインだとか作った人もいたはずだがw
AQの事情だろうと、坂口は第三者じゃないからな。 あれだけ発表だけ派手にやって、辞める時は黙って消えるってのは許されんのかと。 そもそもAQからも何のコメントすら無いがな、終わってるよあの会社も。 箱通からも戦力外扱いだしな。w
黙って消える?w ちゃんとお知らせ出してるだろ お前の世界では、「なくなっちゃいました発表会」を開くのが当たり前なのか?
誰も見てない個人ブログの日記に一言だけ書くのはお知らせの内に入るんでしょうかね?w せめて箱通にコメントの一つでも出すべきだとは思うがね、ユーザーへの誠意として まぁ戦力外だから最早どうでも良いけどさw
それにしても狂信者ってのは凄いね ちょっと批判があるとピラニアのごとく噛み付いてくるってのが・・・・w 24時間監視でもしてんのか?w
330 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 00:16:51 ID:o0iEozCq0
相変わらずいつもの人が来ると伸びるな よっぽど坂口のことが好きなんだな
いつもの人は坂口スレにネタを提供してくれる貴重な人です
謝罪=ヒゲを剃れ。 こんな感じか?
ヒゲが髭を剃っても、やっぱり愛称はヒゲのままでいいのかな・・・。 それとも新しい愛称を考えないといけないんだろうか・・・。
坂口MMOか・・・期待できない
けんじ様
いつもの人w そんなに嫌うとか直接ひどいことでもされたのか?
>>328 あなたが狂ってることに気付いたほうがいい。
目くそ鼻くそだろ 狂信者は自分がまともだと勘違いしてそうだが
339 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:49:05 ID:o0iEozCq0
巣にこもって楽しんでるキチガイと 嫌いなのにわざわざ底に足を運ぶキチガイ どっちがマシかは一目瞭然である
彼はID変わった後のいつもの人だろw
いつもの人がまた発狂してるのか
342 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 02:49:22 ID:8vUzWmHV0
応援してるぜ!
俺も応援してるぜ どんなハードで出そうが、持ってなけりゃハードごと買うまでよ ・・・、て、やっぱ携帯機だと躊躇うかもしんねw
>>318 「オンでしか」遊べないのは勘弁。
手元にデータが残らないのはつまらん。
345 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 12:47:25 ID:1Dw08qf50
346 :
名無しさん必死だな :2009/03/05(木) 04:23:32 ID:Vl4l2Q3W0
そもそも新作のジャンルって何かな。やっぱりRPGか?
pushじゃなくてpull型のRPGとか作んないかな、この人になら出来そうな気がするけど
PULL型だとシルバー会員はできなさそう
いやいや、そうじゃなくてBIOSHOCKの製作者インタビューから抜粋すると
> Levine氏は,「ゲームにはPush型とPull型がある」と語る。
>カットシーンなどで強制的にストーリー展開を見せるやり方がPush(押し出し)型だが,BioShockは
>プレイヤーがストーリーを自ら引き出すPull型であり,別に興味のないプレイヤーは何も引き出すこと
>なくそのまま素通りしてもかまわないが──作り手としてはちょっとさびしいらしい──何かを
>引き出そうと思えば驚くほどたくさん出てくるような世界を作り上げることに努力したのである。
元記事はこちら
ttp://www.4gamer.net/games/030/G003088/20080221008/
350 :
名無しさん必死だな :2009/03/05(木) 16:14:05 ID:nde/3px00
>>349 それ読んで確信したけど、PS系ユーザーってPUSH型じゃないと受け入れないタイプ多いよな
FF11坂口じゃないっけ?
立ち上げとプロトタイプみたいなものまでは坂口と田中だな
>>350 というよりJRPGは大抵PUSH型じゃない?
354 :
名無しさん必死だな :2009/03/05(木) 23:26:34 ID:1+Q/LMpD0
坂口と小室はなんか似てるなあ。 いつまでも過去の栄光を持ち出して商売してるというか・・・ そのうち悪いことしなけりゃいいけど。
いつもの人こんばんわ
356 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 02:32:27 ID:k5CC/tcwO
いつもの人はまだ小室ネタ引っ張ってんのか。 今やるなら小沢ネタだろ。 出直してこい。
ただ単に「過去の栄光」って言葉覚えたばっかりだったから使いたかっただけじゃね?
>>353 大筋はPush型で随所にPull型なサブイベントがある感じだよね
JRPGのわき道なんざ、Pull型っていうほどのものでもない
361 :
名無しさん必死だな :2009/03/06(金) 20:55:29 ID:2L0Cs7lu0
あげとこうw
てか、ソース古かったな・・・
364 :
名無しさん必死だな :2009/03/07(土) 00:07:30 ID:4pzRfHHjO
いつだったか四本くらい動いているとか言ってたよな?
ブルドラが微妙な理由は、鳥山の絵が糞すぎるから キャラクターがダサすぎ ドラクエみたいに色々注文つけるべきだったね
366 :
名無しさん必死だな :2009/03/07(土) 13:26:37 ID:4pzRfHHjO
IGN ゲームクリエイターベスト100 10-1
http://games.ign.com/top-100-game-creators/10.html 10. John Carmack(Wolfenstein 3-D、Doom)
9. 鈴木裕(バーチャファイター)
8. Ralph Baer(Shooting Gallery (1968))
7. 三上真司(バイオハザード4)
6. 小島秀夫(メタルギアソリッド)
5. 横井軍平
4. 坂口博信(ファイナルファンタジー)
3. Will Wright(シムシティ)
2. Sid Meier(Sid Meier's Civlization)
1. 宮本茂
まあ妥当なとこだな。
ユウスズキは独立してほしい
>>366 ヒゲ愛好家としては、うれしい結果ではあるが・・・・
ヒゲってそんなに海外で知られているクリエイターか?
日本国内でも、誰でも知ってるってレベルでもないだろ。
ここまでヒゲを認めさせた代表作ってやっぱFFなわけか?
逆にFFって海外だとそこまで認められたビッグタイトルなのか?
いや、素直にうれしいんだけどね。この結果は・・・。
ただファンだけに、あまり持ち上げらると気持ちが悪いwww
369 :
名無しさん必死だな :2009/03/07(土) 14:39:51 ID:4pzRfHHjO
海外じゃRPGの第一人者っていったら坂口のことだよ。
370 :
名無しさん必死だな :2009/03/07(土) 14:42:25 ID:VAQPJzxmO
AIASでした
373 :
名無しさん必死だな :2009/03/07(土) 15:47:05 ID:4pzRfHHjO
ハワイ州名誉市民だしな。
すげーんだな、お髭さん
>>368 FFとクロノトリガーが良く評価されてるね
モリニューなんて坂口に比べたらゴミみたいなもん 売り上げはアレだがFable2よりはまだブルドラのが面白い ロスオデとは比べるまでもない
モリニューも殿堂入りしてるね。 でも、坂口氏の方が早い! 2009 Bruce Shelley (founder of Ensemble Studios)[7] 2008 Michael Morhaime of Blizzard Entertainment 2007 Dan Bunten (1949?1998), founder of Ozark Softscape 2006 Richard Garriott, founder of Origin Systems, currently at NCsoft 2005 Trip Hawkins, founder of Electronic Arts, 3DO, and currently at Digital Chocolate 2004 Peter Molyneux of Lionhead Studios and Bullfrog Productions 2003 Yu Suzuki of SEGA 2002 Will Wright of Maxis 2001 John D. Carmack of id Software 2000 Hironobu Sakaguchi formerly of Square (Square Enix as of 2003), and currently at Mistwalker 1999 Sid Meier of Firaxis Games and MicroProse 1998 Shigeru Miyamoto of Nintendo
>>376 気持ちはわからんでもないが、他者を比較対象に出して賞賛するのは
どこぞのハード信者みたいで、好ましくないと思う・・・・
どう見ても釣りです そうやって「いつもの人」を釣るんです
とりあえず釣りにしとけば平和だよな
381 :
名無しさん必死だな :2009/03/07(土) 19:59:47 ID:4pzRfHHjO
>どこぞのハード信者みたいで、 っていうのは見苦しいと思う
坂口信者は基本キチガイだから
ここ見る限りではアンチの方が度を超えたキ印だけどな。
更新されるのはハワイに戻ったときなのか
385 :
名無しさん必死だな :2009/03/08(日) 15:37:49 ID:9vQBR4LVO
そりゃまあそうだろうな。 逆に言えば頻繁に更新している時はあまり仕事をしていない時とも言える。
>>368 FFは世界で認められてるっしょ?
海外でFF人気が爆発したのはFF7からだけど
世界累計で920万本売れてるんだから
最近は一人でゲーム作れる状態じゃないし 一人の天才の手で作られたゲームって言えるようなのは少ないと思う そういう意味じゃ、わりかしゲームの規模が小さかった頃に名をあげたような人を超えるのは 今となっては、どんな天才でも不可能なんじゃないかねぇ
>366辺りをみても、>一人の天才の手で作られたゲーム ってよりは、 一人の天才が居たから生まれたゲーム、じゃね? まぁ例えば初期のマリオやFF、DQとかも、天才の集まりで生まれたゲームとも言えるんだけど、 そこら辺は今も昔も変わらん気がする 規模は大きくなったから無名の新人がチャレンジするには厳しくなったと思うけど、DSも出たしねぇ・・・
スクエニの伊藤もヒゲさんとこ行かないかなー つかホノルルスタジオ組再結集してほしい、9好きとしては。どーせFFは第一しか作んないんだし
ヒゲの会社に実体なんて無い つーか雇うカネすら無いだろ
パトロンが世界最大ソフトウェア企業のMSだぞ。
更新されてる
日常の話もいいけど、そろそろ新作発表を・・・
394 :
名無しさん必死だな :2009/03/09(月) 23:07:47 ID:XuJtqw7D0
頻繁に更新してくれるのは嬉しいが、十中八九どうでもいいことだから困るw
395 :
名無しさん必死だな :2009/03/09(月) 23:16:38 ID:81LkDDCtO
名越の更新とはえらい違いですねw
あんなキャバ狂いのアホオヤジと比べてはいけない。 路地裏のウンコとディズニーランドのミッキーを比べるような馬鹿な行為だよ。
てか坂口て結構いい文章書くな
オラやっぱり坂口さんが好きです(´∀`)
399 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 08:00:04 ID:Tf3azgmWO
坂口は小説化を目指し植松はライターを目指したことがあったんだ。 そこいらの奴らより文章は上手いよ。
海外情報サイトTVGによると、先日パリで開催されたANIME/MANGAイベントにて、ミストウォーカーの坂口博信氏へのインタビューによれば Xbox 360用に「MMOが50%、RPGが50%」のゲームを制作しているとのことです。 ちょっと曖昧な発言に、TVG側は残念がっているようです。
401 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 08:41:09 ID:Tf3azgmWO
ひっそりとブルドラ異界が2009年発売に延期されてるな。
>>401 去年の年末での発表以降、ずっと「2009年発売」のままだと思うが・・・。
>>401 の中では今年はまだ2008年なんじゃないかな
404 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 11:50:16 ID:Tf3azgmWO
今年三月に出すとか言ってなかったか?
405 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 12:00:00 ID:nZtIF2KFO
それドラクエじゃね?
>>404 オレもそうだけど、アニメ放送中に発売できたほうが戦略的に有利だし、
DSという開発が早いハードを考慮して、ゲハでは2009年春〜夏にかけてと
予想している人がいる。
ただ、あくまで「ソースはオレの脳内」。メーカーのアナウンスは一貫して
「2009年発売」だったと記憶している。
アニメ放送中ったって、もう終わるんだから。 DQ9がもし延期してなければ3月までに出してぶつけろとでも言いたいのかと。 元々アニメと内容全くリンクして無いものだし、関係無いだろ。
>>407 いや、アニメ放送中にゲームのCM流せば相乗効果期待できるだろ。
それが、アニメの内容と異なるものでもさ。カードゲームだってCM
見てたら、プラスとか箱○版のイラスト使ってるぜ。
せっかくブルードラゴンに興味を持つちびっ子が確実に見る時間帯に
CM枠持ってるんだ。使わない手はないだろ。
ただ、ゲームの進行具合とアニメの放送期間考えると無理そうだよな。
ってか、
>>406 はオレを含めた一部の人間の過去の妄想だぜ。
その妄想自体、ほぼ100%間違いだったみたいだし・・・。
409 :
名無しさん必死だな :2009/03/10(火) 22:23:39 ID:+Em8g/JG0
>>409 ジブラル王がゾラにフラれててワロタww
ドラクエみたいだしドラクエより面白そうw
でもドラクエより売れないんだよね・・・ これをシリーズ化しても人気でないだろうな
>>412 >でもドラクエより売れないんだよね・・・
それって300万本売れないってことだろ?そりゃ相手が違いすぎるわ。
逆にドラクエに勝てるソフトなんて、日本じゃ任天堂ぐらいだろ。
414 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 15:30:39 ID:5hIvmAhi0
今年出てくれないかなぁ
>>409 結構面白そうで困るww
ところで
>>400 はガチなのか?
MMOとRPGの50/50ってどんなんだろ
>>409 発表当初のドラクエってこんなんじゃないっけ?
アクションならいいけど、白騎士みたいな中途半端なコマンドMOだったら微妙だな ワールドマップもあって、RPG的なメインストーリーがしっかりあって、それをMMOでこなしていくって感じだったらいいんだがな PSOのMMO版みたいな、両方のいいとこ取りの
>>419 スレ読んでくるといいよ
みんな分かってるからさ。
MMOのただ他のユーザーとコミュニケーションする要素だけを入れるとか、 そんな事を考えてたらまず失敗するだろうな。 白騎士もネット要素に拘って失敗した。 ストーリータイプのRPGは一人でやりたい奴が大半で、他人とやるもんじゃない。 そんなのは専門のネトゲに任せとけば良いし、誰も坂口にネトゲなんて期待しとらんだろ。
>>421 LV20までのFF11(坂口が主導してた辺り)ならやりたいって意見は良く見るぞ。
坂口は野村に全て託して引退すべき ノムエフが世界で一番売れたFFだしね
つか、日本の中でいち早くコンシューマを含めたMMO展開を主導したのが坂口だろ 寝言言ってんな
坂口&松野&天野&植松で、RPG作るといわれたらどうする?
坂口には、全てを過去にするRPGで大成功収めてもらって そしてもう一度映画に挑戦して散ってほしい
427 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 21:14:06 ID:5hIvmAhi0
FF1もFF11も坂口+石井で始まった いまこそ坂口+石井でなにか作るべき
野村とか気持悪い人の名前出さないで下さい
他クリエイターがどうこうじゃなくて 坂口もう終わった人じゃね?
430 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 23:22:50 ID:6VdakTW6O
>>429 ヒゲに対する評価は人それぞれ違うぜ。
当然、おまいがどう思おうが勝手だけどね。
インアン、ラスレム、SO4見てると ヒゲのゲームはしっかり作ってたんだなと思ってしまう
どう考えてもSO4は関係ないわけだが
434 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 00:34:23 ID:MRYgPjv40
まぁトライエースとサガチームだからな
坂口の凄いところは一定期間内にちゃんと完成させること しかももっと作り込めただろってゲームがほとんどない FFはいつまで開発してるんだ? インアン、ラスレム、SO4はもっと作り込めただろ
ヒゲは期限ヤバくなったら余計なとこ切ってガチガチに埋めて穴なくしてるだけ まあ、そういう判断力は凄いんだけどさ… つかなんでそこまでして最近のスクエニ作品持ち出して貶してんだ? スクエニを敵視しすぎじゃね?
ヒゲのゲームもトライエースのゲームも河津神のゲームも好きなオレには、 他所がどうとか関係ないな。 すべてが揃っている箱○には感謝してるが・・・。
438 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 01:36:10 ID:tCrwFxEpO
ヒゲを語る上でノンヒゲのスクエニを持ち出さないわけにはいかんだろ。 ヒゲはただの独立クリエイターじゃなくて中堅ゲームメーカーの開発トップだったって事実がある。 そこいらの中途半端に自分の作品に固執して独立した半端クリエイターとは格が違う。
>>432 やっぱFFシリーズをあそこまで成長させた中心にいた人だけに凄いと思う。
植松が坂口がスクウェアやめるまでのFFシリーズを作り続けた20年を
「走り続けた」
と言ってたけど、本当そうだろうね。ずっと1年半くらいの間隔でFF出し続けていたんだから。
>>439 細かいようだけど、FF作りに関わってたのは11までだから約15年間じゃないかな
8はほとんど関わってないんだっけか
FFに関わってる期間で言えばもう北瀬やノムラの方が長いもの 売り上げ実績も関わった作品数も、どんどん離されていくわな
442 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 09:03:34 ID:tCrwFxEpO
>>441 >売上実績も
ブランド落ち目ですから
>関わった作品数も
6年もFF13開発してまだ出てないから
>>425 10買う。ネタ抜きで。
FF12みたいに途中で抜けるのは無しね。
今のFFってつくりこんで開発長引いてるってよりは 迷走して長引いてる感じがするんだよな 12も13もさ まぁ12は好きだけど
>>423 野村FFって、FF10-2のことか?w
それまでは坂口やってたですよ
446 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 12:56:20 ID:mb2EQx+7O
エグゼクティブ=ほとんど関わってない
FF10-2は開発がどうこうより 和田さんが編み出した使い回し商法なんだぜ
FF10-2は普通の後日談とかでよかったのに なんでああなっちゃったかなぁ
449 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 13:13:49 ID:JKGbDRE70
>>439 FF7そあそこまで海外で認知されて、その後のシリーズ
影響を及ぼすほど売れたのは、ヒゲと丸山って人がアメリカ中駆けずり回ってプロモーションしまくった
のが大きいらしいね
450 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 14:47:43 ID:or3Hgc7xO
>>441 シリーズ産みの親って実績はどう足掻いても越えられないよ
野村や北瀬がミリオン狙えるような新シリーズ作ったか?
ディズニーとFFのブランドにぶら下がるKHくらいじゃねーか
451 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 22:52:25 ID:MRYgPjv40
いや、クライオン作れよ
うむ、クライオン作れよ
だから黒字化できる見込みが無いから中止にしたんだよ。 それを作れとか馬鹿なの?
455 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 23:28:07 ID:LV6WSPIeO
クライオン ならべかえると オクライン お蔵 in お蔵入り
ナンダッテー
457 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 23:28:53 ID:ee1wzL2R0
大作作るってのもコストメタボになっちゃうから大変だよ
TOV見る限り、クライオンの絵柄じゃ北米で売れなそうだしな
売れる売れないよりも、株価下落しまくって明日食う食事にも困る状態だったぞ、AQはw
坂口監督の下、AAAが開発してくれりゃ最高なんだがな AAAはゲームの中身には一切口出し無用の方向で。
坂口がゲームの中身に関らない方が良いだろ あの人名前だけで何も解ってねぇよ
462 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 05:29:03 ID:gtkrHr7CO
>>1 のコラムの『新しいプロジェクト、いよいよ後半戦に』の後半が
前半・後半の後半なのか、前半・中盤・後半の後半なのかでだいぶ違ってくるな
後者ならそろそろお披露目されてもよさそうだし
463 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 05:39:57 ID:2WTH8+yNO
SCEに頭下げてPSPかPS3に作らせて貰ったら? 結局坂口RPGやテイルズみたいな中二病RPGはPSユーザーが一番買うんだよ マーケティングからおかしかった
仮にPS3かPSPで作るとしても坂口がSCEに頭下げる意味が分からん A級戦犯扱いしてるのはお前ら狂信者だけなんだから思い付きでレスすんなよクズ
465 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 06:03:16 ID:g4787U2dO
GKが来たぞ!
>>458 テイルズは明らかに宣伝不足っぽかったがな…
シンフォニアは結構売れたんだし
もうちょっとうまくやれば、ああいう絵柄も受けると思うんだが…難しいな
シンフォニアは海外で任天堂が発売元だったのも大きいって言われてるな あとキューブにRPGあれしか無かったし 若干ストーリー分岐もあったし、向けうのRPGは自由度高いし 好きだけどシンフォニアも
向けう…
>>458 TOVは英語の公式さえまともに作らなかった
売る気もないのに売れるわけがない
そういやでも、似た絵柄のブルードラゴンは結構売れてたみたいなー。 分からんもんだ
>>470 ブルドラの絵師は海外でも神扱い
同じアニメ調でも全然違う
>>460 AAAを馬鹿にしすぎだ。坂口が完全主導では良くも悪くもインアンは生み出せなかったと思う。
坂口に手綱を握らせていたらインアンのボリュームは増えていたかもしれないが
ああいう主人公にはならなかったはずだ。
いや、良く考えたら ブルドラも発売元マイクロソフトだし ブルドラの手法とテイルズのトゥーンシェイド手法もだいぶ違う物だな テイルズ公式サイトも作ってないみたいだし って考えてたトコ。 もちろんドラゴンボールが万国共通なのもあると思うけど それだけって訳じゃないと思うんだよな。
474 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 14:53:20 ID:yYS37J/n0
>>462 いよいよ後半戦だからな
後者であると、噂されてる春の発表会でお披露目と願いたいマジで
>>472 カペルは本当によかったw
エッジ超ウゼー
坂口ゲーはセンスの古い中二病だろ アニメ業界の大張や平野に通ずる時代遅れ感
またまたご冗談を 大海賊とか義賊とか努力友情勝利なんてのはすでに不変の域
478 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 19:47:04 ID:yYS37J/n0
お、更新きてる まだハワイか
479 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 19:55:55 ID:g4787U2dO
坂口を批判すれば偉いと思ってるガキが大杉
480 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 20:38:46 ID:cKA8TsCQ0
むしろPS3とマルチにしてみてほしいな。 散々ヒゲゲーなんか(ry とかのたまってる戦士がどういう反応するか見てみたいわw
更新を見るたびに こいつは仕事してねーなと思ってしまう
482 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 21:00:40 ID:g4787U2dO
>>480 それは同意。
ロストオデッセイなんか一人でも多くに遊んで欲しいもん。
いつも思うがここまで健康的なゲームクリエーターも珍しいよなw
>>482 多分、意図としてヒゲのゲームが幅広いそうに遊んで欲しいっていう意味だと
思うが・・・・・。
マイクロソフトが金を出して作ったゲームのロスオデを例に出すのはどうかと思う。
TOVやSO4と違って、100% PS3で出ないタイトルの代表作なんだから・・・
485 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 21:09:27 ID:yYS37J/n0
ロスオデとTOVはもっと多くの人が触れるべき
DSに出せばいいんじゃないかなw
487 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 21:16:35 ID:g4787U2dO
>>484 重々承知だよ。
サターンでもドリキャスの時も、バーチャがプレステで出たらダブルミリオン軽いのにな〜と思ってた俺だから。
良いゲームは沢山の人に遊んで欲しいと思ってしまうな。
DSでは千年の夢入れるだけでパンパンだろうな
ロスオデ2に期待カキコ。 ロスオデ面白いよなぁ〜 次世代機で色々RPG出た後だから余計にそう思う。 まあ確かにロードは頂けなかったがこのRPGラッシュに混じってたら一番良い評価を受けたんじゃね? 箱初期のゲームなんで今のと比べると見劣りする所はややあるが 戦闘やシステム・キャラ・ストーリー・演出・やり込みなどのイベント・どれも良かった。 次世代機RPGラッシュで箱買ったがどれも不甲斐無かったので 評判の良いロスオデ買ったが一気にはまった。 「そうそう!これこれ!!これがRPGだよ!」て声上げたわ実際w
ロスオデはもったいないよね ちゃんとスペックわかって開発してればもっといいものになってたはず そんなこともあってか俺も2が出ること期待してるんだけど それと別のゲームが出るとしてももう一回井上さんにキャラデザやってもらいたい
さすがに褒めすぎ。相変わらずFF9の延長線上のムービーゲーだったし ムービーの次間にロードが入るのも良くなかった。あと戦闘もテンポ悪かったし まあただ、演出やキャラやストーリーは良かったと思うよ
ロスオデは基本的に演出が必要な部分は全部ムービーにしちゃったからな 開発中は360の最終的なスペックがわからなかったから、かなり性能を過小評価して作ってある
ラスレムが酷過ぎた
バイオ5やロスオデのムービーや演出はよく寝られていて見ていて楽しく引き込まれる。 MGS4やSO4はその数倍ムービーイベント長いが、見ていて非常に退屈。 両者の違いは、前者はセリフ少なくまさに映画的編集がされていて洗練されてる感じだが、後者はキャラが 喋るだけの部分も長々とイベントムービーとして垂れ流す、演出編集も少ないから垂れ流しムービーになってしまってる。 どれもムービー比重の大きいゲームではあるが、見ていて引き込まれ面白いか、退屈であくびがでるかの大きな違いはある。
寝られて ↓ 練られて なんか訂正w
496 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 01:55:13 ID:wY1Z2ras0
ED以外でコントローラの電源切れたのは初めてだったよ>SO4
>>491 戦闘テンポ悪いか?
雑魚敵が強くそれなりに魔法やリング合成など戦略を練らないとスムーズに倒せないが
その敵でのLV上限より低ければ一戦でかなりの経験値を入手できる。
敵が強い代わりにエンカウント自体は少ない。
戦闘入る前のロードが長い分そう感じる事はある。
俺も「エンカウントうぜぇ・・・」と多々感じるが戦闘自体は全くだるく無かった。
中盤から敵の特徴さえ掴めば1ターンキル出来るしな。
まあ人それぞれと言ってしまえばそれまでだが。
暗黒洞窟以外は別に気にならなかったな、スカりまくる蝶がウザかった
ラスレムは酷いというより、調整不足を感じたな 面白いシステムだとは思うが
500 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 02:56:07 ID:u1GepA3gO
イデの石化で何回か全滅したわ…
501 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 02:58:19 ID:EN5VcqtyO
ラスレムは面白いんだけど、プレイするのが億劫になるゲームだった
502 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 03:00:37 ID:u1GepA3gO
>>489 俺も全く同じ気持ちだね。
これこそ俺が求めていたRPGと思ったもん。
カイムの声は不評みたいだけど俺は豊川の声で良かったと思う。
ヤンセンも最高。
サラは戴けないがね。
503 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 04:19:03 ID:uwto98mj0
504 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 05:57:30 ID:sgz+ZC+m0
SO4はゲーム部分がやってて面白いと思える出来だったので ムービーが長過ぎる事に対するイライラ感は然程なかった。 むしろ個人的にはこれで良かったんじゃない、とさえ思ってる。 一番酷いのは、ムービーを見せる為だけに作ってあるかのようなRPGだな。 最早今のJRPGはストーリー(ムービー)とゲーム部分、どちらも切り離して考える事は出来ない。 つまり、ムービーだけでは駄目、ゲーム部分が面白いだけでも駄目ということ。 この双方を満たすことで初めて良作と呼ばれるRPGが出来上がるというセオリー。 こう考えれば単純だけどそれがなかなか出来ないのがJRPGクウォリティー。
>>497 >戦闘テンポ悪いか?
>雑魚敵が強くそれなりに魔法やリング合成など戦略を練らないとスムーズに倒せないが
>その敵でのLV上限より低ければ一戦でかなりの経験値を入手できる。
一回一回が長い戦闘やりたいとは思わない。
エンカウント率下げるなんてのは戦闘とロードが長い事への苦肉の対処だろ。
そんなのは全く評価に値しない。
他のゲームはシンボルエンカウントが多いから戦う・戦わないをある程度は選択できる。
ロスオデにはエンカウント率操作系アイテムやスキルすら無かった。
FF9と全く同じ欠陥RPGだ。何より戦闘がつまらない。
507 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 09:23:45 ID:OsHOu42T0
ヒゲ信者に何を言っても無駄
>>505 ムービーとゲーム部分、両方ダメだったと思うんだが、SO4。
光る部分も確かにあるけど穴だらけ、インアンラスレムSO4とスクエニの3本は全部これ。未完成。
新規は釣れたかもしれないけどこれじゃその後買ってくれないって。自分も釣られたけどさ、もしTOVとロスオデがなかったらと思うと…
ロスオデは確かに快適とは言い難いけど楽しかった。システム面がしっかり完成してるし、長いムービーもSO4と違って気にならなかった。
ブルドラより先に出てたらもっと売れたんじゃないかな。ブルドラは目立った欠点はないけどなんだか楽しくなかった。
まぁ言ってることはよく分かるが SO4が俺にとって面白かったのは事実だ。 ちなみに、JRPGも洋RPGも一通りクリアした上での感想だからな俺のは。 だから何だって話ではあるけど。
ノーチラスの匂いがするサブイベントが好きな俺としては またあの空気を堪能したいので、是非フィールプラスでHDRPGタイトルを作ってほしいです。
>>509 なんかケチつけてすまんかった。俺もショパンは楽しめたしそんなん人それぞれだわな。
ただスクエニの3本は箱買う一番のきっかけだったから未完成ぶりにすごくムカついたんだ。
俺も大体やったけど洋RPGならFALLOUT3がやっぱすごかった。FABLEは何が楽しいか分からず途中で投げた
>>506 FF9が欠陥RPGともロスオデと同じとも思わないが
そう言う不満点持ってる人もいるのな>戦闘
ロスオデ2にしろ新作にしろ出るならそう言う意見も聞いて良い方向に行って欲しいと願う。
戦闘のテンポは悪いと思わなかったな。無駄に長い技とかないし。 ロードがやたら長いのは勘弁。でも次回作あれば、この弱点を解消してくれると信じている。
>>511 Fallout3凄かったは俺も同意。
あれ面白過ぎて睡眠時間かなり削ったわw
その後一気に燃え尽きて全くプレイしなくなっちゃったんだけどね。
515 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 11:59:29 ID:EN5VcqtyO
>>512 9の場合はシステム構築した本人が欠陥というか失敗というか認めて、作り直したいとか言ってるんだよな
それはともかく9とロスオデのシステムなんて全然違うのに、いっしょくたにしてる時点でお笑いなんですが
坂口はもうミリオン超えれないよ 過去のおっさん 野村に全て託して引退すべき
(;^ω^)……
>>野村に全て託して このフレーズが何かおかしい。 俺の気のせいだったらスマン。 ヒゲがおっさんな事については疑いの余地無し。
髭はそろそろ棒立ちのコマンドバトルから卒業するべきだ
野村も充分おっさんだと思うが… しかも落ち目で過去の栄光にすがってくだまいてる あちこち飛び回って色んなものを取り込んでチャレンジして、新作出してる坂口の方が色んな意味で健康的
野村さんは永遠の18歳。 童顔の美少年だよ。
ちょっと前は、スコールに似てたかな。
生きたスコールこと野村美少年。 永遠のエイティーン。 大作作ってる。
>>508 SO4のゲーム部分、特に戦闘は神だったけどな
穴だらけってほど何があったかと言えば、ディスクチェンジや小さなことがあったが
ああいうゲームの評価は、どれだけユーザビリティを重視するかで変わるんだろうな
良い点があれば悪い点なんて気にならないタイプだから、ロスオデ含めてRPGラッシュはラスレム以外大なり小なり楽しめたな
ラスレムは中盤以降の戦闘長すぎて心が折れた・・・
ストーリーはマンガだと突然覚めることがあるんだけどJRPGだとあまり気にならない ロスオデはDisk3で陳腐になったしToVも後半はそんな感じ、インアンは一番最後 それでもゲームだと気にならない ラスレムはストーリーがおまけだと思ってたから薄くても問題なかった SO4はDisk1後半のエッジの行動で唖然呆然だったけどDisk2でフェイズが黒く(赤く?) なりだしてから興味が出てきた バロック突入シーンも「さらば宇宙戦艦ヤマト」みたいだったし まあまだ終わってないから全体評価はできないけど
SO4はSOだからとしかいいようのない、毎回恒例のプレイヤー無視だからな 以前と違う所といえば、ちゃんとSFを意識してたのとムービーしつけえってとこくらいだ 他は良い部分も悪い部分もそのまま進化して受け継がれてる感じ 主人公が剣使う事に理由つけてたし、宇宙船乗りまわすようになったし 今までの宇宙はほとんど関係無い、プロローグすぎたら普通のファンタジーって評価を気にして作ってたのは感じた
技術が進化するにつれてコマンド式は不自然になると言う意味は分かる。
そこを突き詰め進化させてるゲームを否定する気も無い。
SO4やショパンも戦闘は面白かった。
が、そんなダメか?コマンド。
ゲームなんて不自然の連続と思うがな。
俺は好きだぞコマンド戦闘。いかにもゲームジャマイカ。
>>515 ん?俺は一緒くたにして無いぞ。
どっちもありじゃね 別にアクション性があるRPGなんて昔からあるし アクションRPGとか、エンカウント制なのに戦闘がアクションとか 今まで普通に共存してきたんだから
不自然ってSO4やショパンもそうじゃね? コマンド戦闘もアクション戦闘もゲーム次第だけどさ
コマンド式はFF12みたいのかドラクエみたいのならテンポも速いし 悪くないと思う。白騎士みたいのは勘弁な
532 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 20:28:21 ID:EN5VcqtyO
街道で敵と闘ってたら、たまたま通りかかった衛兵が加勢してくれたりとか 宿屋に逃げ込んだら敵まで追いかけて入ってきて、ロビーにいた客達と乱闘になって撃退したりとか オブリビオンでこういう体験が出来たのは新鮮だった。 コマンド戦闘じゃ味わえない。
エンカウント無しのRPGは、そもそもつい最近までアクションRPGと称されていただけの話で 別に日本のRPGユーザーはコマンド式のみプレイしていたわけじゃない それぞれ別のジャンルとして両方等しく楽しんでいた物が急に一つになって あげく片方を古い物として切り捨てようとするから混乱するんだよ
スーパーチャイニーズ2やスーパーモンキー大冒険もあったし 極端な話、SOやテイルズの路線もファミコン時代まで遡れそうだな
>>528 サガの河津氏なんかはコマンドに拘る代表的な開発者なんだが、
それは良いとしてもやはり近年の作品は快適さやテンポ面において
昔より配慮が無いなって感じはする。
コマンド戦闘の必須条件として、
@ロード面・テンポ面が快適で戦闘を繰り返すのが全くストレスにならない事。
A@を満たす為にバトルシステムや入力体系、エフェクトや動きの演出等に工夫をしている事。
B戦闘自体の面白さ
という感じの序列になると思う。
最近のはグラを上げる事ばかり考えて@、Aが非情におろそかになってる印象がある。
今の開発者ってのは目先のアイデアを考えるだけで、どういう戦闘なら不満が無いかという事を
あまり考えて無いのでは。
ぶっちゃけコマンド戦闘の面白さなんて初代Wizの段階で濃縮・完成されてるよ。
今のJRPGのコマンドってのはそれにグラやら動きやらその他余計な要素を付けてるだけ、極論すれば。
今のJRPGは快適にプレイ出来ないものが多いので非難されてしまう、
または未完成だと言われてしまう側面があると思うんだよな。
だから、
>>536 の言う戦闘に限らず
ユーザー目線で“何が快適なのか?”ってところをもう少し考えてゲーム作ってもらいたい。
そこらへん坂口ヒゲのゲームは結構よく出来てるものだから、海外でもそこそこ評価されている側面があるのだと思う。
もう少し具体的に言えば、今のJRPGはセーブポイントが少なかったりだとか
難易度設定すら出来なかったりだとか、色々と配慮に欠けているものが多いんだよな正直。
その為、全滅すると1〜2時間辺り余裕で無駄にしてしまう事になってしまったりもする訳で
それら様々な理不尽さのようなものを前にした時に、多くのユーザーは「何これ・・?ざけんな!」と思ってしまう、と。
あまり遊ぶ時間のないゲーム好きな社会人にとっては尚更だ。
ここら辺の不親切な設計は今後改善していくべきだろうな。特にスクエニのRPGは。
「この不親切さも味のひとつ」と思える時代はもう過ぎたのだよ。多分。
538 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 10:42:06 ID:7hH1Yq180
ヒゲゲーのロード時間はきれいなロード時間
539 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 10:56:13 ID:vjjFimjrO
FF12は全く合わなかったわ ガンビット設定したらあとは放置するだけ、 ダンジョンを左手一本で移動だけさせられてるって感覚だた ボスも寝落ちしてたらいつの間にか終わってた 絶賛されてる意味が分からんのだが、 あれの面白さを教えてくれ
12ってそんなに細かく組めたっけ むしろあんな中途半端なのならいらないと思うぐらいだったと思うけど
ガンビットはストーリー進めないと細かく組めないから、アホの子を賢くしてくゲームって感じ 後半は殆どフルオート化するけど、戦闘は面白くない
>>538 戦闘の度に15秒ぐらい待てないと坂口ゲーは楽しめない。
ロードはウザイけど、コマンドとか関係無しにロスオデ楽しかったよ 戦闘がつまらなかったのはオブリとショパン
ガンビットは手動でやる分を省いてるだけだからそもそも戦闘そのものがつまらないと意味ない まぁ、リアルタイム+シームレスでコマンド戦闘やる上での方向のひとつではあるんだろうけどね 味方AIの優先度なんかがわからないorわかっても弄れないとか最悪だし 自力で全部入れるようにするとテンポは微妙になるだろうし
俺的にクオリティアップしたインアンがベストなんだけど 一緒に戦ってる感がかなり出てて1枚目の最後なんかほんと熱かった 経験を生かして2作ってほしいなあ
インアンの1枚目の最後辺りは本当に面白かったな。山上ってく辺りとか。 インアン自体はセーブポイントの少なさ等でよく批判されてるけど 塔の攻略辺りは次世代RPG感が出てるとかで結構絶賛されてるんだよな。 確かに、可能なら続編作ってもらいたいもんだ。
>>537 >そこらへん坂口ヒゲのゲームは結構よく出来てるものだから
15秒以上のロードを平然と出してくる坂口のどこが良く出来てるんだ。
自分がレビュアーならロスオデはロードだけで-60点付けるぞ。
スクエニの方がその辺の作りは全然上。
トライエースやテイルズスタジオがロード遅いゲーム作るなんて絶対有り得ない、
そういう信頼がある。
まぁ、気配りという点でAAAのゲームは致命的な要素がかなり見られるので そういう視点から見ると坂口ゲーの方がよく出来てるのは間違いないかと。 ロード時間や戦闘の楽しさについては素晴らしいと思うが、AAA製のゲームは。
アビスはなかったことにw 前の町に戻るのにディスクチェンジには口チャックっすかw
ディスクチェック問題視してるのは外野だけだしな 確かに無いほうがいいけど、あっても「面倒だな」と思うだけで致命的な欠陥だとは思ってない
551 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 18:09:59 ID:3hTPDutrO
アンチがロード以外批判しないのはプレイしてないからロード以外批判出来ないんだろう。 いつもの人は頭おかしいからプレイしたかのように批判するけど。
確かにロードがなけりゃ、良くできたRPGだと思ったね。
ゲームで遊ばなくても面白いとか言えるからな。 あと台詞の棒読みもイカンな。
554 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 18:33:37 ID:FO7MzwZPO
ロードとか他が面白きゃ別にどうでもいいやと、思いう俺は小数なのか。 そりゃ30秒とかかかるんじゃ困り物だがロスオデ程度なら余裕でしょ。 皆せっかち過ぎる
555 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 18:39:14 ID:luJ/0XtAO
坂口はもう終わったタイトル
ロード時間の長さを美麗な絵を見せる事で誤摩化したのも おそらくヒゲなりのユーザーへの配慮。ここらへんにも流石臭が漂う。 長い事に変わりはないんだけどね。
557 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 18:51:48 ID:KvPirZz+O
ロードはクソなことはみんな分かった上なのに、ロードが〜ロードが〜とか言われてもなあ
558 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 18:58:26 ID:qbvTcIVwO
俺はゲハにいるコアなゲーマーと違い只のゲーム好きだからか ロード時間はほとんど気にならんな。 インスコ可能になったし不満はないな〜
>>554 無理にフォローするのも信者臭くていかんな
ロード時間があるのは事実なんだから、気になる人がいるのも仕方無い
この辺はもう各々の裁量の問題だから、少数も多数もないし
せっかちって事もいけないって事ももちろんない
白黒付ける必要はないんだから、ある程度評価に幅がある事を受け入れた方が楽だぞ
インスコ後のロスオデロードにケチつける輩は 流石に只のアンチかと思われ。 そんな只のアンチに何を言ってもアンチな姿勢は変わらない。 大体、プレイする気もないんだからw
取り込むと何秒になるの?
ロスオデは技が今一地味だったな FFほど厨演出しなくてもいいけど もう少し何とかして欲しかった
技術的な背景からロード時間を長くせざるおえなかったんじゃなかったっけ? まぁしょうがないよね
1年以上前のソフトだからねぇ グラとか敵キャラ、PTメンバー削るわけにもいかないし・・・ 始めからインスコ出来てたらまた違ったんだろうけど
初めてID被ったw 550とは別人です
今作ってるのはリアルタイムRPGだっけか。 FFの延長線上のRPGじゃなく そろそろFFを超えるRPGを作って欲しいね
とりあえず早く発表して このモヤモヤを消して欲しい。
568 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 21:41:03 ID:EJh82SGA0
娘さんの卒業もたしかにめでたいことだが、もう少し仕事も話もしようか
なんかWiiだと歓迎しなさそうな人が多いんだな 俺は面白けりゃハードは何でもいいんだけど
ロスオデ2ならハードごと買うよん
>>570 ヒゲには小さくまとまらず、いつまでも湯水のように金を使った大作を
作り続けて欲しいって気持ちはある。
けど、Wiiの特徴を活かしたWiiならではのゲームをつくるなら応援するぜ。
まあ、何にせよソフトが出ないよりは出たほうがうれしいし、現状のヒゲは
まずゲーム発注のスポンサーありきだから、出るなら別にPS3でも構わんよ。
ただ、据え置きで出すなら既に2本ソフトを出している箱○で出してもらえた
ほうが個人的に助かるがな。
>>569 Xbox360の発売から一年半くらい前かな、搭載予定のメモリは現在の512MBの半分の256MBだった。
主な理由はコスト的な問題らしい、あと当時はDDR3規格のメモリは高かったし、旧Xboxは
64MBのメモリであれだけのグラフィックやシステムを処理できていたから十分だと判断していたらしい。
でこの時点から開発が始まっていたのがEpicのUE3を使用したのGoWと、同じくUE3を使用して
開発していたロストオデッセイだった。
んで本体のロールアウトが迫って来ているとき、EpicがGoWの二つのテストモデルをビル・ゲイツのもとに持ってきた。
1つが256MBのメモリを想定し、もう1つが512MBのメモリを想定したモデルだった。
もちろん違いは顕著でゲイツは512MB版へ惚れ込み、本体の仕様を変更。
UE3開発元のEpicもGoWの仕様を変更したが、中小企業であるミストウォーカーはその変更にソフトの
仕様を合わせることが出来ずに、256MBのまま開発せざるおえなかった。
結果、メモリをフル活用したGoWと違い、半分のメモリしか使えていないためロード時間が犠牲になった。
何処までが本当かは知らないよ
ロスオデの情報量なら256MBは少なすぎだわな どれだけ圧縮しても、今出てるゲームの2分の一しか使えないわけだし
パッチでなんとか・・・ ならないんだろうなぁ
>>569 何秒とか具体的には言い難い所があるけど
インスコ使用でロード時間が早くなるという事だけは確か。
探せばDVDとインスコHDDの比較動画とかすぐに見つかるんじゃないかな。
じゃあ持って来いとか言わないでくれよ?w
577 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 23:46:27 ID:7Osr2f+40
音楽はまず間違いなく植松だろうけど キャラデザは誰なんだろうな?天野喜孝はさすがに無いだろうし
ロスオデグラフィックそのままでシナリオ変えたら、 やすく作れないの?
>>577 やっぱり藤坂じゃないの?コラムの挿絵とか描いてたし
お、コラムに日付がついた
>>573 EpicがUE3の仕様を変更するなら、ミスト(フィールプラス)だって変更せざるおえない。
基本256でやるつもりだったけど、無理やりに512にあわせる事になったので、もう単純に一回一回つめこむしかなくなった。
戦闘のたびに全装備、全エフェクト(ごく一部を除く)を読み込みしてるから長い。
特に装備やスキル、魔法が増えていく後半になると恐ろしいほど長くなる。
同じエンジンを使ってるラスレムは、技の時にその技のエフェクトをロードしてる。
だから技を使うときに一回止まる。
UE3なんてRPGにおよそ適さないエンジン使うからそういう事になるわな
坂口のプロトタイプから〜ってのはエンジンのことなんだろうか?
583 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 15:55:34 ID:WgZiCiIyO
多分実際に動く簡単なゲームをまず作るってことだと思う。 FF7の時は6のデフォルメキャラを作って動かしてたんだよな?
584 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 15:59:32 ID:RZG0wyjHO
ロックやティナが3Dになって戦ってたな
ワクワクするなぁ
坂口はもうミリオン超えれないよ 過去のおっさん 野村に全て託して引退すべき
河津もワゴンのおっさんだな サガ・ラスレムは爆死。 野村さんみたく世界では通用しないよ。 老害もいいところだ。
スクエニは、第一以外解雇していい もはや、株式会社 野村哲也に社名を変更すべき。
>>588 それ,野村哲也が独立した方が早くね?w
個人的には野村絵は好きだから
ストーリーには一切口を出さないという前提で
『坂口シナリオ+野村絵+植松音楽+発売MSorSCE』
のRPGを作って欲しいわ
590 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 17:29:15 ID:aaTtukS8O
そんなもん要らんわ。 坂口さんも植松さんももう二度とカス野村と仕事しないで欲しい。 一流の人間には一流の人間が必要。
スクエニとFFの看板無しでどこまで行けるか見てみたくはあるな
>>591 しかしどう見てもロスオデで実力がある事だけは明確になっただろう。
金さえあればどこでもああいうゲームを作れる訳ではないのだよ。
今のスクエニを見てご覧、と。
593 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 18:08:25 ID:aaTtukS8O
>>592 591は野村カス画伯に対しての発言だと思うよ。
>>591 ブルドラとロスオデの結果でもう見えたじゃないか。
二度と売れないってのが良く判ったと思うが。
595 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 18:19:26 ID:0zUqZDKx0
>>スクエニとFFの看板無しでどこまで行けるか このフレーズだけでヒゲの事かと思って他読んでなかったw スクエニとFFの看板がない野村画伯にはあまり興味沸かんなぁ。 まぁ誰でもスタート時の評価はそんなもんだろうと思うが。
596 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 18:26:28 ID:aaTtukS8O
また坂口憎けりゃ袈裟まで憎い来てんな キチガイが
597 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 18:28:01 ID:x1DLd5jC0
ひげは不景気の中でも雇用を生み出してあげて
>>589 野村絵でストーリーにも関わってるKHは大ヒットしてるんですが
>>599 メインストーリーにディズニーは出てこない
それにディズニーでヒットしたゲームなんか存在しないがw
601 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 18:39:46 ID:aaTtukS8O
KHってFFキャラのおかげでここまでヒットしたイメージが
>>602 いや〜、それはないと思うよ。
ゲームとして良くできてると思うけど、ディズニーのネームバリュー
はすごいよ。
>>589 申し訳ないが、全力で否定させてもらうわ。
ヒゲがスクエニ退社したことで、万が一にもヒゲと野村の組み合わせが
再結成されることはないってのが、なによりうれしいよ。
ロスオデは最初のFFより売れてるし こっからだろ
606 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 21:08:41 ID:aaTtukS8O
>>604 同志がいたか。
野村のオタク丸出しのデザインでFFから足洗ったからな俺は。
坂口・植松・天野どれか一つ欠けたらFFとは認めない。
>>598 なら、100歩ゆずってKHは良い出来と言ってやろう
が、2の酷さは異常
野村信者の大好きな売り上げで見ても
1は世界累計500万売り上げたのに対し
2は300万と大幅下降
これについてはどう説明するんですか?
2はディズニーキャラのせいだな
なるほど、そういう思考をするのかw
2は前作のカメラワークが悪かったこと 伸びなかったのはディズニーファンタジーから野村13機関ファンタジーに代わってたことが原因だな
こうやってファンの意見が対立するほど作風や路線が違うクリエイター同士なら ファンの傾向も違うだろうし、どちらが上かの統一見解なんてそうそう出ないんじゃないの?
612 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 01:32:35 ID:L/K7hRYYO
FFの野村キャラとディズニーキャラだからヒットしたんだろ。 アレがパライブ野村キャラや武蔵伝野村キャラだったら完全脂肪してたよ間違いなく。
613 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 01:35:42 ID:kX601+MP0
このスレがあがっているとドキっとするのでsageといてください
614 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 01:39:38 ID:L/K7hRYYO
KH1はまだ『FF×ディズニー』って雰囲気があったんだよ。 だからあれだけ長期間「安心して買えるゲーム」として売れた。 KH2は見た目からして『野村+ディズニー』って雰囲気だったから伸びなかった。
KH2はディズニーオマケでFFキャラ押し出しすぎてたな よくあれでディズニーキレなかったなと思った
FFキャラだって1は村人Aとかじゃね? FF×ディズニーってより、購入前からスクウェア×ディズニーってイメージだった
617 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 02:26:52 ID:E1v5eaZw0
FFキャラとディズニーが共演ってえらいアピールしてただろ というか野村さんの話はもういいよw
618 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 04:01:21 ID:RqFuC4tp0
>>FFキャラとディズニーが共演 このアイデア自体を成功すると仮定し、引っ張って来た事も能力のひとつだ。 野村画伯自体は廚っぽいイメージがあり余り好きではないのだが、 そこらも含めてちゃんと評価されるべき。 まぁ俺はKHやったことないんだけどねw
619 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 04:09:36 ID:XrOjgepcO
まぁディズニーと話着けたのもFFキャラ起用を提案したのも、他でもないヒゲなんだけどな ヒゲがコラムで書いてた「作品と商品のバランス」がとれてたのが1で、作品に突っ走ちゃったのが2ってとこ
ソラって両方の世界観を旅するゲストに過ぎないはずなのに、 なんでいつの間にVS十三機関とかストーリーの根幹になってるんだ。
621 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 04:14:16 ID:RqFuC4tp0
>>ディズニーと話着けたのもFFキャラ起用を提案したのも、他でもないヒゲなんだけどな そうだったのかw 画伯終わったwww
622 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 04:27:38 ID:XrOjgepcO
厳密に言うと、ヒゲと橋本名人がディズニーと共同製作の話をしてて、そこに野村が手を挙げた そんで製作中に、FF層にアピールしなきゃこけるぞとヒゲに言われてFFキャラを使うことにした ということらしい
ブルードラゴンはシュウの声が嫌だった。 なにあの声・・・。 オバさんがわざと少年っぽい声だしてんじゃねーよカス
たしかにあれは酷かった あの人に少年役は無理すぎだったな
625 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 06:35:48 ID:SbnHFxTuO
>>623 当時21歳だからまだ若いぜ。
まあ小学生とかから見ればオバさんなのかもしれんけど。
ブルドラは、ダサかったなぁ ドラゴン→スタンド 少年→高校生以上の大人たち 鳥山→荒木 最後にブルドラを、ジョジョに帰ればヒット間違いナィィィィ!!!
FFキャラは邪魔だよ。 野村キャラとディズニーで十分だったよ ヒゲの助言は役に立たないなぁ
野村に全て任せてればKHは2000万本タイトルになってたよ
630 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 11:08:27 ID:hLioU6An0
>>627 ブルドラの年齢設定は、マルマロを除けばみんな16歳以上だぞ
ゾラにいたっては21歳だ
631 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 11:16:02 ID:hLioU6An0
あら、可愛い
>>611 売上で言うなら誰が見ても野村の方が全然上だけどね
野村が他所の看板を背負わずに出したゲームって、きのこだけじゃね?
635 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 11:56:25 ID:E1v5eaZw0
FFキャラが邪魔なのは間違いないが いなかったら間違いなくあそこまで売れてない
>>634 野村絵のゲームということなら、他にバウンサーもある
内容に深く関わってるのは、KHときのこぐらいだから
完全オリジナル作品だとやっぱりきのこだけになるのかな
野村の看板を使ってこそ、今のスクエニがあるようなもんだ ノムエフでないと300万売り上げ下がるからね
野村哲也はベンツで出社して、赤絨毯が敷かれるという。 野村ロードと呼ばれる。 野村「全然おっけぇ〜よ!」
639 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 13:42:58 ID:+vPRmLEJ0
野村さんかっけーっス
坂口は、鳥山植松重松井上MSの力狩りまくって成果出せてねぇーじゃん!(プゲラッチョ
641 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 13:45:29 ID:BSAeDi7P0
すばらしきは携帯RPGで賞とってたな
買った人の評判は悪くなかった気がした>きのこ 売り上げ売り上げ言ってる奴が売り上げに関して口を噤んでるのはお察しくださいだけどw
野村ゲーだけでいい 世界は野村ゲーで満たされるべきだ
売上だけでなく、評価においても野村が関わってる方が坂口より評価高いってのが全てだよねぇ・・・ 客は正直だねw
野村みたいな同人臭いスレになったな・・・
なんで、野村擁護者って他人を否定することから入るんだろうな。 別に野村が好きならそれでいいじゃん。人の好みにケチ付ける気ないし・・・。 ここはヒゲの余生を暖かい目で見守るファンのスレだってのに、 なにが気に入らなくて、必要以上に絡んでくるのかな。
誇れる物がないと他を叩いていないと不安になる物です
野村も黙ってりゃいいもの作ると思うんだけどな 妙に前に出たがるのが困りもの
FFのファン層なんて腐女子しか残ってないんじゃねーの。 そりゃあ好評でしょうよ。
坂口は野村の才能に嫉妬してるよね
DSで評価されたって言っても、口コミじわ売れで100万売れた世界樹があるから きのこもそうなるべきなんだけど・・・ 結局は局地的にしか受けなかったってことでFA
坂口サンのASHやらブルドラ+に比べりゃ遥かにマシでしょうけどね・・・ エラそうな事はせめて野村より売ってから言ったらどうですか 現状半分も売れてないんですが、同じハード、同じオリジナルという条件でね
>>651 世界ジュ、10万しか売れてないよ
きのこの完全勝利である
あら、そうなの 勘違いしてたわ
坂口も内心焦りまくってるだろうな 何が受けるかもう分からないんだから 野村さんはヒットするツボを押さえまくってる。
>>650 >>652 だから、なんでヒゲを比較に出さないと野村の擁護が出来ないのか理解できない。
野村が好きなら、野村スレで思う存分同じ思いの人間と意見を交換すればいい。
結局、おまいら野村なんてどうでもいいし、好きでもないんだろ。
ただ、ヒゲを叩く口実が欲しいために野村を担ぎ出してるだけなんだろ。
>>656 いや単に上で野村の名前が出てたから野村は数字出してるよねという事を言っただけだけど
別に野村が好きな訳じゃないけど、売れてる事実は事実だから
それ以外に言い様が無いじゃないの
>>657 申し訳ないが、おまいの過去レス見る限り、客観的な売り上げ数を
語りたいだけの人間の書き込みには到底思えないわ。
要するに、「ヒゲが嫌い」。それが言いたいだけだろ。
>>658 自分は売上と大勢に評価される作品を出せる人間は誰であれ評価しますよ
坂口であれ、野村であれ
スクエニの看板すら無しで、ブルドラは60万超え。ロスオデは80万超なんだが。
>>659 じゃあ、なぜ野村は仕事に関わった全てのゲーム含めたキャリア全般で、
ヒゲは映画失敗・スクエニ退社後限定なんだ?
663 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 16:17:07 ID:N4XPIHtj0
659ウケるw 上辺だけの数字を用いてヒゲを叩こうとするからこんな事になるんだよ。 今世代のJRPGで一番売れてるのがヒゲのRPGだと言う現実は絶対に認めないんだろうね。 過去の売上げを比較に出す等して。
>>661 現時点で評価するとしたら、それしか無いじゃないですか
野村がスクエニを辞めると思う訳?まず辞めませんよ
>>663 ソースが全くありませんね、いつもながら
665 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 16:27:35 ID:N4XPIHtj0
>>664 まぁ何を言っても無駄だという事を承知の上で発言するが
ソースはVGw
>>664 おまいは、自分のレスをもう一度確認して、
改めて、自分が何について書き込みたいのか
考え直したほうがいいと思うぜ。
「売上と大勢に評価される作品を出せる人間」
この表現からして、20年前でも1年前でも期間限定で話す意味はないし、
スクエニ在籍、非在籍が求められる条件でもない。
限定条件で語りたいなら、最低限おまいが理想と思う限定条件ぐらい示してくれ。
素直に「ヒゲが嫌い」。そう言って貰えたほうがよっぽどわかり易くて清々しいよ。
そんなものは情報ソースとは言えませんね とかくるんじゃね
>>666 現時点での売上・評価と言ってるんですが。日本語読めてます?
何で20年前の評価をしなきゃいけない訳?全然無意味なんですけど。
20年前は国内50万売れてたのに、何で今は売れないの?って事になりますよ。
今坂口が売れてるんですか?全然売れてないじゃない。
何でDS出したのは軒並みコケてるんですか?
それが評価になるんじゃないの?
>>665 VGしか無いでしょうねぇw
でもあれご存知のようにおかしい数字がいくつもある出鱈目データですから
まあでもVGソースを根拠にするのは良くない。あれは売上げスレでは相手にされない ソースだから
670 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 16:44:14 ID:XrOjgepcO
えらい伸びてると思ったらまたいつもの人かよ
なんで野村を持ち上げるのか なんで北瀬は持ち上げられないのか
672 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 16:51:16 ID:N4XPIHtj0
坂口を叩きたい事がメインの単なるアンチだから これといって野村は関係なかったという落ち。 坂口叩きのために使えると思えば北瀬を持ち上げるのだろう。 どこでここまでヒゲ憎しになったのか気になる所だw
>>668 まあ、あんまり感情的な書き込みはよくないな。申し訳ない。
教えて欲しいのは、その「現時点での売上・評価」っていう定義さ。
近5年限定?近3年?
ハードは限定?DS限定?
ゲームへの関わり方はどうする?ディレクターのみ?
キャラデザだけやアイデア提供レベルでもOK?
ゲームのクレジットでの役職を重要視する?
そして、最高売上のみを語るのか・・。最低売上のみを語るのか・・・。
トータルでの数字か、代表作での数字を語るのか・・・。
「現時点での売上・評価」
そう一言でいっても、漠然としてて人それぞれ違うのはわかってもらえるよな。
>>673 普通に最近作の売上やユーザー評価で良いんじゃないですか?
最近2-3作でも良いですが。
関わり方ですか、最近のは坂口の作品と全部銘打ってるような気がしますが、
まぁ多少なり関わってれば全部関わったと見て良いんじゃないですかね。
近作だと坂口関係はロスオデ、プルドラ+、awayなどになりますねぇ。
野村だとディシディア、きのこなどになりますか。
売上というのは誰が見ても明瞭な指標ですね。ハッキリした数字ですから。
評価はそれぞれでしょうが、mk2でもメタスコアでも良いですよ。
そもそも売上自体が絶対評価とも言えますけどね。
上がれば評価されてるという事でしょうし、そうでないなら違うと。
>>674 もし良かったら、おまいのベストと思うソフトを
ヒゲと野村それぞれ提示してくれないか?
多分、オレとおまいではヒゲと野村への評価が違いすぎるんだ。
だからオレがチョイスしても納得できないだろ?
>>675 すまん。なんか違う書き込みを見てレスしてしまったみたいだ。
ヒゲ・・・ロスオデ、ブルドラプラス、away
野村・・・ディシディア、きのこ
でいいんだな。
このタイトルを見た結果、「現時点での売上・評価」を考慮して、
>>663 で
売上で言うなら誰が見ても野村の方が全然上だけどね
と書き込んだと考えさせてもらっていいわけだな。
ディシディアてまんま野村の手柄になるのか? FFじゃなかったら糞みたいな売り上げじゃないの
ディシディアは野村はあまり関わってないって言ってたぞ… ていうかそんなこといったらきのこも野村じゃないような…
>>675 正直、この2人はどこまで作品に関わってるかというのが判り辛い人達なんですよ。
名前だけ入ってるみたいな事もままあるんで。
まぁ野村に関しては絵が本職ですから判りますけどね。
だから関わったものからベストを挙げろと言われても非情に悩ましい所ではあるんですよねぇ・・・
坂口が関わってた作品からという事なら初期のFF、3〜5辺りになるんでしょうね。
野村に関して言えばFF10辺りですか。
まぁあれは北瀬や鳥山の作品の色の方が濃いんですけど。
KHとかは自分はあまり評価しませんね。売上は出ましたけど。
でも両者の関わったベストという事ならやっぱり7になるんじゃないですか。
売上、評価とも明らかに抜けてる訳だし、あれ以上の作品はもう出ないでしょうしねぇ。
ディシディアはFFキャラ使ってるから売れたとも言えるし Wiiの格闘ドラキュラ、あれ野村が描いてたら売れたかどうか・・・
681 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 17:36:11 ID:+vPRmLEJ0
まったく…おヒゲが全然ネタを提供しないからこんなしょうもない話題でしか伸びない 製作の進捗状況とかでもいいから、もう少し関すること書いてくんないかな
682 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 17:36:20 ID:L/K7hRYYO
現時点っつーが野村がディレクターかプロデューサーやったのってKH2が最後だと思うんだが。
ゲーラボの箱○の噂で坂口新作が4月に発表?とか出てたけど、さてどうなるか。
684 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 17:47:42 ID:+vPRmLEJ0
ゲーラボじゃな〜w
でも、龍3が開発されてることとか当ててなかったっけか、ゲーラボw
MSKKのメディアブリーフィングが4月にあるって噂も これはゲーラボじゃないけど
687 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 17:54:48 ID:+vPRmLEJ0
実際ヒゲの新作が発表されるなら誌面とかじゃなくて メディアブリーフィングとかのイベントだろうな、パブリッシャーがMSなら
大作の発表なら誌面じゃないだろうなぁ。今までの感じからいけば。
>>686 kwsk
せんしゅいが発表会があることは匂わせてたし
あとはいつやるかなんだが、4月ならちょうどいい感じかもね
690 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 19:01:45 ID:L/K7hRYYO
>>681 世界同時不況をガイア理論で解説してただろw
691 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 19:13:06 ID:XrOjgepcO
ブルドラもロスオデもガイア理論が足りなかったな 今度のには星の意思とか出てきてほしいぜ
ロスオデではガイア理論見え隠れして、きたかと思ったけど、5分くらいで終わっちゃったな。
とりあえず据え置きで早くソフトを発売してくれ。 FF13もDQ9も延び延びでやるソフトがない。
ガイア理論ってコレ? 彡巛ミ、 も ガ 川-ヘ- ||i っ イ |:|i_─, |||| と ア ||t''''´||||ト 輝 .が /V|8、/8|/\ け .俺 ト, | ト゜ooイ / |/| と に | ', |, iミ Oミ| ,' .| | 囁 | ト| |三ミ;|/ | | い |;ミ||,|,|ー- |// |彡 て | || ||-─,|/ /ミ:| い | ヽn|ミ三| n/:ミ/ る \{三}: : : :彡ト∧ //|: : :::::.. : T ',
野村哲也がいかに偉大か そして坂口博信がいかに小物か その比較がおもしろいんじゃん♪
>>677 野村の手柄だよ
野村デザインじゃなかったら、爆死してただろう
ブルドラDSが何気に楽しみな俺がいる
>ブルドラDS 坂口が関わってる以上、ワゴンゲー確定!!
坂口さんと坂口ゲーが大好きです。
ワゴンには夢が詰まってるんだ!ビバワゴン!!
701 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 00:56:53 ID:ONWsl+PMO
最近のアンチはレベル低いな。 いつもの人みたいなレベル5くらいの奴が理想なんだが。 安心してスルー出来るから。
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心なのだよ。 MGS4のスレなんて今じゃ1日10レスくらいしか付かなくなってる あれだけ売れたのに。
MGS4もロスオデも楽しかったよ、インタビューの小島はアホと思うけど
705 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 10:07:52 ID:zmFLhVw60
mass effect2が箱とPCで2010年初頭に発売決定みたいだな。 坂口氏もそろそろ何か発表してくれよ・・・ この際mass effectなんてどうでもいいからさw てか、今回の大作とやらの情報を総纏めすると 結構海外でもウケそうな気がするんだがどうなるだろうかな。
受けそうでも、MMOだというオチが待っている。 やはり、シングルが良いな。俺はね
キョエーーー坂口は終わりだぁぁぁ! 破滅だぁぁぁ!
今時MMO要素なんて感覚ズレてるも良いとこ。 何の意図があってMMO?自分が作りたいからというだけの短絡思考か? 今のユーザーはそんなもん望んでないのだから、誰にも受けずに採算すら取れずに終わるね。
さっさとMSから金ふんだくって映画作って盛大に散ってほしい 小室哲也みたいに、FF・KHの著作権は僕が持ってますといい詐欺で捕まる未来が見えるかもしれない
>>708 今のユーザーはどんなゲーム望んでるんですか?
オフ専が理想だけど、50%オンがマジなら値段(課金)しだいではアリじゃね?
白騎士みたいなのはごめんだぜ
713 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 13:01:44 ID:cZwT+ED9O
シルバー会員としてはオフ専で出してほしいんだけどな
714 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 14:12:36 ID:55161BNv0
新しいものを作る一方で 海外でのヒットも狙っていそうな気はするな、ヒゲは。 まぁ仮にだけど、 そのヒットを発端にJRPGメーカーが何かのキッカケを掴んでくれれば 絡まっていた歯車も上手く回り始めそうな気はするんだがな。 とにかく、ヒゲは何かやってくれそうな雰囲気があるねw サーフィンだけで終わるはずがない。
>>708 カプコンが最近MMOに参入表明した事について一言w
オフとオン両方楽しめるのが良いな 導入にオフストーリーがあって、オンのMO部分にも別のストーリー要素があって協力してクリアしてく DLCか、課金ゲーか、配信で増えて行くみたいなのが まあほぼPSUやPSOだが
植松がかわいそうだわ 坂口なんてババひかされちゃって
>>717 ノビオはノビオで、ヒゲ以外の仕事もやってるぜ。
今度アニメの音楽担当するし・・・。
719 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 16:11:07 ID:lbQoWxMk0
キャラが目立たない絵だね
>>719 藤坂・・・・。
クライオンのことだよな。
わかる。わかるよ・・・。
今頑張ってるプロジェクトでリベンジしてくれ。
応援してるから・・・。
とりあえず今やってるプロジェクトやらを発表してくれ
次の坂口新作のキャラデザは藤坂確定か 機種問わずクライオンのリベンジ期待してるぜ
藤坂てDODの人?
>>724 そそ。
N3のキャラデザって誰なんかな。
726 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 17:09:14 ID:DktCZWXL0
燃料キター━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!! 意外な伏兵と言わざるを得ない。
727 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 17:11:04 ID:OE3Cb2a2O
問題は箱○かどうかなんだが
携帯機以外ならハードはなんだろうがヒゲがゲームだすならそれでいい
据え置きなら個人的には箱○がいい PS3、まぁいいけどPS3買うことになる。 箱○、ブルドラで購入済みなので都合がいい。 Wii、持ってるから別にいいけど、出来ればHDタイトルが見たい。
730 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 17:19:45 ID:DktCZWXL0
>>710 ユーザーが差別化されているから一言では言えないけど、
J-RPG好きな人間は、あまりオンラインRPGを
好ましくは見ない傾向にあると思う。
RPG=キャラの育成って人は結構オンラインRPGに流れたような もうそんな層も磨り減って終わりが見えてそうだけども
オンはあっても気軽にできるものがいいね。
>>731 なるほど、それじゃ俺の見識は間違っていたのかな。
しかし、何にせよ発表は早くても4月以降か。
また、生殺しだぜ。
藤坂がメインデザインかな やったね
つか、発表も近そうだ 最近コラムも頻繁に更新してるし、デザイン担当も発表したし(したも同然)
これで坂口まで他機種に行くようなことになったらアイマス専用機になるじゃねーか
んーじらすねえ 機種ぐらい発表すればいいのに
739 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 17:37:06 ID:cZwT+ED9O
次スレまで我慢しろよ
箱で出すんならクライオン中止する必要ないんじゃないか?
今のプロジェクトの絵師が藤坂氏ってことだよね?
742 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 17:46:13 ID:55161BNv0
パブリッシャーはどこだ・・・それ次第でどこのプラットフォームで発売されるのか解る。 そう考えていくと自然に思い当たるのがマイクルソフト。 その為、4月発表の可能性を否定出来ない。 楽しみだ。
正直箱○に着て欲しいなぁ 着て欲しいぞぉ
>>740 意味が分からん。
AQで出さないのにAQの企画を続ける意味がどこに…。
>>140 てかクライオンの中止はミストのせいじゃなくて作ってたとこの都合でしょ?
MSGSが国内向けのRPG計画してるみたいだけど、やっぱ坂口のかもしれんね。
747 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 18:27:33 ID:55161BNv0
>>746 余り期待しすぎるのもイカンと思うが
色々と辻褄が合ってしまう事も多いので
期待してしまうのもしょうがない、って感じなんだよなw
泉水氏も「今後もRPGに力を入れていく」ってSO4発売後に公言してる訳だし。
まぁ、JRPGのおかげで普及に弾みがついたのだから当然の事ではあるがな。
サード的には成功とは言えなかったのかもしれないけど。
そこでMSが次の一手をどうするかと言えば・・・
自ら坂口RPGを発売する事が答え、という事なのかもしれない。
ヒゲ自身も「この作品に懸けている」と言っていたが、
それは色んな物を背負った上での発言でもあったのかもな、と。
マジ、これで箱◯に来なかったらウケるがw
>>745 コストに見合わない物作ってたから中止されたんで
コストを抑えきれなかったミストのせいでもある
コレ藤坂もクライオン中止の事について語ってるんだよな? 今となっちゃしょうがないが、やりたかったぜよ
これ箱信者からしたらガクぶるだよな? 来なかったら脱箱プギャーされるだろうし
ON付きのRPGとか上手いこと面白く作ったら画期的
752 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 19:23:20 ID:ONWsl+PMO
>>748 どんな馬鹿が考えたってコストはAQ管理だろ。
次世代機でそのうえアクションRPGとなれば、作業量も半端ないぞ それでもAQの上役がGOサインだしたんだろ? 的外れな批判はおよしなさいって
PS3に出したソフトが売れなかったのが原因じゃなかったっけ
>>750 いいね、面白い、来たら逆にプギャーしてやんよ
別に箱○じゃなくても買うけどな 僕は坂口が好きなんだ
俺は別に坂口は好きじゃないから箱じゃなきゃかわんのう
据え置きならどんなでもOK
キャラデザ、野村哲也様じゃない時点で糞ゲーだろ
置いておきますね ┏━┳━━┳━┓ ┣ヽ ̄ / (・ω・)┫ ┣━━╋━╋━┫ ┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ ┗┻━━┻━┻┛
761 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 23:22:25 ID:m2oPhpWcO
箱○で坂口・植松・天野トリオのRPG頼むわ。 野村画伯に格の違いを見せ付けて欲しい。
世界観は天野でキャラデザ藤坂なら嬉しい
763 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 00:01:37 ID:r5g0JGtp0
>>763 俺様、思わず武者震い(((( ;゚Д゚)))
765 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 00:07:52 ID:r5g0JGtp0
でもどっちも将来的にやれたらいいな〜的なニュアンスだし そもそも天野が絡んでたら藤坂よか先に出てくると思う
藤坂は会社の同僚だから、クライオンみたいに流れても、 「申し訳ない」で誤魔化せるけど、 天野みたいな画家に書いてもらって「流れた」じゃ済まないからな。 当然、デザイン量も安くないだろうし。 ある程度、資金面でしっかりしたパブリッシャーのバックアップがないと なかなか仲間意識だけで実現は難しいだろうね。 ブルドラの鳥山明も、ロスオデの井上、重松もMSの資金援助がしっかり していたからこそできたんだろうし・・・。
でもたいした儲けはでなかったね
野村・植松・天野トリオこそ世界に光をもたらすであろう!
野村絵の同人臭さにはうんざり
坂口のオナニー臭さにはうんざり
坂口はサーフィンばっかしてるんだから 坂口主人公でサーフィンするゲームでも作ればいいじゃん。 BGMで植松で、サーフィンのボードとか壁とかに天野絵ありで。
波乗りRPG いいなそれ
主人公は黄色い電気ネズミだな
おいおい、主人公を波に乗らせるためだけにハードとソフトを別途買うのはもういやだぜ?
天野は、今度リメイクされるジャングル大帝レオのアニメの原案やってるらしいね
>>775 キャラデザじゃなかったっけ
あれ谷口が監督やるのが不安でしょうがない
777 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 02:02:49 ID:r5g0JGtp0
谷口はギアスはうんこだったが、それまでのはかなり好きだ
>>777 彼はほんとに脚本次第なんだが…
その脚本がなぁ…って感じ
よりによって鈴木おさむかよ
糞ヒゲ信者は糞ヒゲを叩くやつは全員野村信者だと思うことで精神の均衡を得ているのな 俺は野村信者じゃなくてFF2信者だがw
なんかロスオデで坂口に失望した… こんなんで政治劇とか言ってんのかよ?ガンガラのあんな演説を民衆が支持するはずないだろ…
781 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 08:26:42 ID:Qv16fd32O
>>779 誰もお前のことを野村信者だなんて思ってないよ
そもそも装ってるつもりすらないだろ?
783 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 09:41:04 ID:Qv16fd32O
何言ってんだお前
>>738 見切りでくだらねぇ事やってんなよ。
これだから坂口の信者は盲目のアホと呼ばれるんだわ。
まだ何も判明してもいないんだから、決まってからにしろ。
板のゴミだ。
この程度を板のゴミ呼ばわりするのはチョニ揚げスレを一掃してからにするべきだと思うが。
786 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 12:08:39 ID:r5g0JGtp0
>>784 藤坂が参加してるのは判明してるんだが
まぁわざわざスレを立てんなってのには同意だが
このスレもそうだけど、藤坂スレもそれなりにレスが伸びるな。 なんだかんだ言っても、ヒゲのRPGは注目度高い。 一日でも早く、詳細を発表して欲しいぜ。
結局JRPGで一番売れたの坂口のやつだし、MSこれで手放したら終わってるって事になるわけだが。
>>788 無料で付けたのが6万本ぐらいあるから
実際売れたのはテイルズの方が多いと思う。
無料で付けたって部分はスルーするが、 その6万本も大半はブルドラが無かったら買ってないんじゃないか?
それはないw 当時ブルドラパック以外品薄だっからそれ買うしかなかった
つーか国内では普通にSO4≧TOV>ブルドラ≧ラスレム>インアン>ロスオデ この序列だから プラコレ出たら上位2本とその他の差は更に広がる
794 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 16:29:39 ID:1rdsG3Pe0
コラム見てると毎日が楽しそうだなヒゲ
ハワイが楽しすぎてゲームなんかどうでもいいとかなりそうで心配だw
今ヒゲは成功という名の新しい波に乗ろうとしてるんだろうな。 既に一度大きな波に乗ったというのに。 いや一度どころじゃないか。 よく考えてみたら、ゲーム業界の重鎮みたいな男なんだよねヒゲって。 A助氏の真似じゃないけどw
でもDSじゃ誰にも必要とされてないワゴン神なんだよね…
ドラゴン絵があるところみると新機軸のブルドラ2だな
ワゴン神? だから、また“新しい”成功の波に乗ろうとしてるんだよヒゲは。 乗ってるのはサーフィンの波だけだろーとか思ってる奴、そんなにいないだろ?
DSでの髭は 好きなゲーム=良ゲーにはならないってことを再確認しただけだったからなぁ 据え置きの方でおねがいします
>>795 確かハワイの時はシナリオ書いたり企画練ったり
リラックス環境の中で創作活動してるはず。まあじっくり待つしかないな。
ブルドラって続編作っても伸びそうにない
昨日付けでサボテンの記事をミストにアップしたようだから リラックス環境という意味では上手くいってるのだろうなと想像できる。 殺伐とした環境で、殺伐とした戦いのゲームを生み出すのは地獄だと思うよ。
DSで発売しただろ。
805 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 20:51:55 ID:1rdsG3Pe0
よくハワイ時間の明け方くらいに更新されてるんだが 何時に起きてるんだろう、この人
早寝早起き
日が昇る前からサーフィンしてたりするからな 早起きすぎだろw
>>777 稼げるようになってから、急にあざとい描写が増えたのが気になる
視聴者に色目を使わなくても評価されるだけの実力はあるはずなのになぁ
日が昇る前からサーフィンてのは別にめずらしいことじゃなく普通だけどね
810 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 03:01:19 ID:XWoRKQt2O
サーフィンして写真撮って、オーディオ聞いてレゴいじって、当然ゲームもやって・・・ 趣味の多いおじさんだ
サーフィンをやっても良いけれど 誰に写真を撮ってもらっているんだい?
妻か娘じゃね 娘もサーフィンやるらしいし
写真撮影機能付きのオプションじゃね
新作はXbox360ですよ。 あと、オン要素は強くないです。 近々発表されます。 今年中に発売できればいいけど、微妙なところみたいです。
815 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 22:57:15 ID:sClrorXr0
>>814 360で出る確率は正直高いと思ってるが
そんなこと言い切ってしまっても良いのか?w
まぁ近々何か発表されそうな雰囲気は肌で感じてますよ。
坂口に金を出す所なんてMSだけだろ。
817 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 23:34:30 ID:cT7vUEbPO
任天堂とバンナムも金出してるよ。
バンナムは出してるけど任天堂は出してないだろ
819 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 00:15:36 ID:/XebJcl9O
何?ASHってヒゲマネーなのか?
坂口ってさ 武蔵伝をFFに並ぶ大作って呼んでた人だよね
ASHは任天堂だったな AQだと思ってた でもDSとハイエンドじゃ金額が違うでしょ
822 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 00:29:57 ID:/XebJcl9O
据え置きは箱○以外無理だろう DSに出す時もMSの許可が必要だったし(快くOK出したらしいが)
>>823 そりゃ、ブルドラの権利をMSがもってるからだ。
825 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 01:10:55 ID:/XebJcl9O
まあマルチなら普通に有り得るでしょ。 嫌いとかいう問題じゃないし。
>>3 FF7いらい久しぶりのプロトタイプからの研究を行ってるとか聞くと、FF7並の超大作か?とか想像しちゃうが、
蓋を開ければASH2でしたとかだろ、このクソゲー製造機のことだ
新しいプロジェクト、いよいよ後半戦に 2008.12.27 今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。 かなり、賭けてます、この作品に。 これについてはハードとか時期とか、なにしろどんなものなのか、 どんな新しいゲームになるとか、全く言えなくてもどかしいんだけど、 とにかく全力で制作中。想いの120%をこめて。 「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。←←←←PS3臭えwwでもありえないか PS3だったら祭りだね
830 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 01:48:52 ID:/XebJcl9O
ねーよ
クライオンのごめんなさいの答えが他機種だったら 吹くだろうなもうなんか色々と
藤坂のコラムの内容見ても360向けになんかありそうだけどね なかったら確実に祭られるw
>>832 クライオンの事がある以上は、その辺の発言には気を使うだろうしね
気を使ったうえであの発言って事はと思うけどPS3とかだったら・・・祭りだねw
別にハードなんてどーでもいいわ PS3ならPS3買うだけ 自分の持ってる機種とは別の機種で出るからと言って坂口の関わるゲームを弾としてしか見れん奴にギャーギャー騒いで無闇に叩いて欲しくないな
それは真理だけど、坂口作品利用しての叩きスレ立ちまくるのを考えるとな
>>834 いや、俺も別にいいんだけど
ゲハ板ってそういうのを放っておく場所じゃないじゃないw
他機種になったら荒れるだろ特にPS3だったら 確実に煽り戦争がしばらく続くだろう
このマルチ全盛のご時世、独占=援助ありだからな SCEがヒゲに接触して資金援助して作ってもらってたってオチは一番無いな
Wiiでもなぜか外野が勝利宣言するだけじゃね?
マルチも良いけど副作用として困るのが 発売までに時間が掛かってしまう事と クオリティがマルチ向けに低下して(制限されて)しまう可能性があること。 だから、両機種持ちの正直な気持ちとしては箱丸独占リリースがベスト。 全てのソフトがマルチに向かうようであれば沢山ハードを所有しているのが馬鹿らしいことこの上ないだろうw
841 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 04:51:17 ID:7EwngQyVO
なんか海外では藤坂の絵を見て、 ロスオデ2の発表が近いんじゃないかという噂が出てるな
坂口が360を否定したとか言ってるけど 何がソース?
ヒゲにはムービーいっぱい入れられるBDのPS3のほうが合ってるよ
いやいや、ロスオデのムービーは結構リアルタイムが多いんだぞ
>>844 ヒゲに「PS3でソフトを作ってくれ!」って言うスポンサーが現れれば、
スグにでも実現するよ。
逆に、ヒゲ自身が「PS3でソフトを出したいんでカネ出してくれ」って
頼みに行ってもどこも経済的に厳しいから良い返事はないだろうし、
ヒゲ自身PS3のスペックに疑問を投げかけているから自分から動く
と思えない。
今回の新作については、もう殆ど坂口さんの手を離れてます。 後は物量との戦いです。
4枚組ならBD一枚で済むじゃん。まあムービー減らせばいいだけの話なんだけどね まあムービーゲーにするならPS3、そうじゃないなら箱でいいかな
PS3のリアルタイムムービーを360基準にまで持ってくるのって、とんでもなく難しいって話だけどなぁ
851 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 13:33:55 ID:s+dsIoHF0
メディア容量以外のメリットが無さすぎだから そのムービーゲーすら出ないんじゃないか、PS3は
852 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 14:15:52 ID:/XebJcl9O
>>846 北瀬が坂口にFF13プロデュースしてくれって言ったらいいわけだ。
>>849 BD1枚で済んだからどうだっての?
それで開発費が浮くわけでもなしw
854 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 14:47:39 ID:Pph+5qIC0
ディスク1枚増えれば コストはうん千万違うよ。 4枚なら億単位
BDのコストも全然違うけどね
856 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 14:53:35 ID:80deTqiHO
BDとDVDて同じコストだつたんでつね
857 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 15:05:49 ID:XquyjgOd0
最初のブルドラの頃はFFの産みの親ってことで華々しかったけど 近頃はそうもいかなくなったな切ない DSのソフト1本くらい買ってやるかな
坂口じゃなくてもFFは作れるからな まぁここからが腕の見せ所だろ 頼むよ
>BDとDVDて同じコストだつたんでつね 枚数あたりのライセンス料をとられるから 7ギガを超えるゲームはDVDよりBDの方が安上がりー
へー でもこれ以上ロードが長くなったらコントローラーぶんなげる
ロスオデの時点で投げたけどね
>>859 ソース無い?
オレは枚数あたりのロイヤリティの増加なんて馬鹿げたことやってないって
MSのお偉方が言ってたのみたんだが・・・。
当然、製造コストは枚数分上がるのはわかるよ。ただライセンス料って何の話だ?
つまり製造コストという名目でぼったくるわけか まあユーザーにはどうでもいいことだけど
866 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 16:11:48 ID:ulQxBlSd0
>>坂口が360を否定したとか言ってるけど何がソース? 「否定したとか言ってるけど」って、それ自体を初めて聞いたんだけど 何がソースなん?w
ライセンス料といってサードからぼったくるのは SCEがやりそうな事だけどな
ロスオデ2の噂は、日本語読めない外人が勝手にやってるだけだなw 藤坂はあの絵は今のプロジェクトと関係ないって説明してるのにw でもまー もうすこしで発売されるだろうから、坂口藤坂新作楽しみだなw
ソースはないがライセンス料は枚数ごとに課金ぽい バイオ5が無理やりDVD1枚に収めたのが良い例 すでに作ってあったイベントを削除してでも1枚へ押し込んだからな
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <ソースはないがライセンス料は枚数ごとに課金ぽい / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ライセンス料はないが、プレスコストとケース容量のコストは自前だから 枚数できる限る減らそうとするのあたりまえ
逆にディスク枚数増やそうとする企業があるなら皆で笑ってやりたいレベルの話。 プレスコストとケース容量のコストは自前、なのかどうかは知らんが 枚数できる限る減らそうとするのあたりまえ。
ま、ディスク増やせば利益薄くなるのは当たり前なんだけどな 特別パッケージにしにゃならんし だが、だからといってライセンス料をとるなんてことはしない
そもそもロスオデの場合、誰にライセンス料払うのよw
そもそもDVD複数枚とBD1枚のコストは幾らぐらい違うんだ? 枚数によるロイヤリティは誤報。ライセンス料なんて誰も聞いたことない徴収も不明。 実質コストとして、PS3で開発する価値があるほど製造料を抑えられるのか?
ロイヤリティという名目ではなく、開発者が不審に思うほど製造コストが異常なほど跳ね上がるのは事実だからなぁ MSが金出さないところは3枚以上にできないよな その点、坂口は恵まれてる
最近は1枚あたりなら数十円の差くらいじゃないかな
そこらへ依頼すると10000枚プレスで 1枚単価2層DVDが100円、BDが250円て感じだね まあ実際はもっと安くプレスしてもらえるだろうけど
880 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 20:42:13 ID:s+dsIoHF0
更新止まってるな いまは日本にいるのか、それともまさかのサンフランシスコかw
>>877 あんまりソニーを苛めてやるなよ。
あの手、この手を使ってサードからカネをむしり取らないと
本社自体がヤバイんだからさ・・・・。
>>872 DVDのプレスコストなんてゴミみたいな値段だろw
>>880 藤坂イラストなどで結構いろんな所からミストのサイトにリンクされてるだろうから
更新ひとつにも慎重にならざるを得ない状況になってきたんじゃなかろうか。
近々何か発表があるのだとすればパブリッシャーとの関係も含めて更新が重くなるのも仕方ない。
藤坂絵一つでここまで海外で話題になるって事は やっぱり髭ゲーって海外で結構期待されてんのかね
>>882 MSは膨大な額を請求するみたいだけどね
ロイヤリティじゃなくて製造コストという名目で
なんで箱○アンチで、ウソ・捏造・妄想を書き込むのに良心が痛まないのかな・・・。
なんだかんだ髭ゲーは期待されてるんだな〜
>>882 DVD自体のプレスコストは問題無いけど、ケースの方が高くつく気がする。
ゴキブリだからしょうがないだろw ご希望通り叩いてあげようぜw
890 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 10:39:42 ID:SE6FKGYlO
マイクロソフトだからなんだかんだでぼったくってる気はするぞ。 ゴキブリとか関係なく。
891 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 10:52:09 ID:70LAJsQa0
>>890 ぼったくってる噂ソースはSCEの方があるのに?w
MSのはぼったくりじゃないよ ちゃんとその金が竹島略奪キャンペーンに有効活用されてるからむしろ望むところ
893 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 11:03:22 ID:np+5Bj0rO
最近のPSWの流行は 「ソースは俺!(キリッ」 です
894 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 11:13:05 ID:1uY8dxKD0
おい!おまいら!!! ロイヤリティが競合他社の2倍以上だったり、 小売のダミーパッケが有料だったり、 オンラインサーバーは開発会社の自前だったり、 HDDの容量を増やしただけの「事実上値下げ」だったり、 小売への値下げ幅の補填が、コントローラーだったり、 P○Nがロイヤリティ以外に通信量に応じて課金していたり・・・・・ そうでもしないと生きて行けないファーストパーティーがいるんだ!! 「ぼったくり」とか酷い事言ってやるなよ!!!
仮にDVD1枚30円のプレスコストとしても ミリオンものだと収録枚数1枚増えるたびに3000万円余計にかかる 3枚組みなら6000万だ ゴミのような値段じゃないな こんだけあればTVCM何十本も打てる
>>895 プレスコストで6000万の差があると仮定するだろ。
で、ロイヤリティ15%のPS3とロイヤリティ7%の箱○。
ミリオン売れたときの経費どちらが多いか・・・・・。
DVD3枚組のほうが安くね?
クライオン、何で中止したんだろうね。 新作も箱じゃないだろうな。
>>897 まぁ新作も箱だろうけど絶対とは言えんからそれは良いとしてもクライオン中止の事情知らんとかゲハ出入りの癖に情弱だな
煽りじゃなくてマジで
何のためにゲハに居るの?
>>896 PS3との比較はわからないけど
普通に1枚に収めれるなら収めたいでしょ
収まらないならギリギリまで枚数減らす努力をするのはあたりまえ
>>869 に向けて言ってる
AQインタラクティブ 株価 でググレば幸せになれるよw
人を情弱呼ばわり出来るほどたいした理由でもないんだろうけど、 要は利益が見込めないってことだろ? 国内の箱は終わってるからな。
それは体よく言ってるだけで 実際には作る金すらない
908 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 12:11:50 ID:1y0ly4ep0
本当にくだらねぇな。
>>899 の言い方からして凄い理由が在るのかと思ったぜ。
>>908 悪かったよ
昼間からパソコン使えるクソニートなのに公式すら「めんどう」で見ること出来ない奴とが情弱じゃなきゃどんな奴が情弱か解らんが
取り敢えず悪かったから顔真っ赤で粘着は止めろよ
キモ…周りに迷惑だから
www 箱ソフトの発売中止の理由を知らんのが情弱とはねww 有難うございましたw
スレを1から読めば普通に理解できたと思うが それが出来ない時点で情弱以下だと思う
912 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 12:30:51 ID:2DeyEOasO
>>910 「ちょっと調べりゃ分かるだろ情弱が。」
って言われてるんだよ
クソニートwww
スレ読んでないけど、思った通りだったよ。
思ったとおりキチガイでした
916 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 12:38:18 ID:2DeyEOasO
じゃあ君はイメージで生きてるんだね。なるほど。
>>912 >>899 を見てから言えよ。
情弱だのクソニートだのキチガイだの、やっぱゲハは面白いわ。
どーでもいいけど懐古の俺はロスオデがHDRPGの中でダントツに楽しめたから ヒゲには頑張って欲しいっすわ
皆さん、本当にすみませんでした。 坂口氏の新作、本当に楽しみですね。 ではまた。
無職なのにRPGできないなんて悲しいですね。
922 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 15:17:32 ID:2l8g/0Ng0
坂口の言う「新しいこと」が何を指すかだな。 PS3の悪口言ってたけど研究するうちに 360以上のボテンシャルを見いだしましたとか 来るのかも
wiiじゃね
Wiiなんてゴミでは大作は作れません
>>922 ヒゲは元々は本職プログラマーだったけど、現役のプログラマーじゃないからな。
SCEAのトッププログラマーたちがヒイヒイ言って、やっとこさ60%の性能引き出すPS3
のに、スタジオじゃなくてハワイに篭って「新しいこと」に挑戦してるヒゲに360以上の
ポテンシャル引き出されたら、SCEの立場が無いと思わんか?
ヒゲのゲームアイデアを形にするデベロッパーがPS3のほうが表現しやすいって
進言するのはありえるが、ヒゲが性能面での可能性を一人で発見するのはありえないよ。
>>922 別にPS3のアーキテクチャが好きではない(開発に手間がかかる)と言ってただけでPS3のポテンシャルは前から認めてる節あるけどな
ただ多分坂口自体がソニーの気質が好きでは無い気がする
飽くまで気がするだけね
そりゃ、出来に見合わない費用と時間のかかるハードなんてディレクターやプロデューサーからすれば害悪でしかないわな
929 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 20:19:46 ID:/Qmmkylo0
>>926 箱は準備してた弾をあらかた撃ちつくしてリロード中って感じで最近勢いないからかなりクールなものを発表してくれないとな
でも海外イベントじゃ国内向けになりそうな弾は期待できんかも・・・
でも、some very coolだから発表は1タイトルだけではないのだろう。 いくらかの発表の中に日本向け(つまり坂口RPG)の大作級タイトルが含まれていれば嬉しいね。
933 :
名無しさん必死だな :2009/03/24(火) 20:47:13 ID:/Qmmkylo0
VGすげー修正入った
海外仕様にバタ臭くしたポリゴンモデルで未成年がいないアイマスか
結局坂口の話は無しか どうしてここまで無能になったんだMSは
937 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 19:32:31 ID:HoCQag3n0
そもそもGDCにそういった類の話を期待するのが間違っとる
Wiiは近いうちに(明日の任天堂社長の講演?)新作を大量に発表するとかなんとか PS3はGDCで講演のついでにいくつか発表 箱○はサードがモーションコントローラー?を先行発売してくれると発表 期待とか関係無しにこれはちょっとどうなの
だってGDCってタイトル発表とかそういう場じゃないしw
OXMが言ってるらしいから、あるんじゃないか? 時差17時間がどうとか
結局坂口のタイトルは影も形も無かったというオチじゃ無いのかw
>>926 この記事、日付が Mar 23, 2009 9:24 pm だから、
「tomorrow」は現地時間で24日だよな?
現地時間が日本より17時間遅れだとしても、
今の時点でもう25日なんだが。
943 :
名無しさん必死だな :2009/03/25(水) 23:37:16 ID:QhJYEnCfO
楽しみはE3までお預けか
もう作ってます詐欺はいらねーよ ブルドラ続編とかブルドラMMOはどうなったんですか?クライオンの二の舞ですか?
作ってます詐欺→PS3のことです?
946 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 03:07:57 ID:1oNDvNSdO
日本にいるときも更新しろよヒゲこのやろう
GDCは主に開発者向けの発表で、エンジンなどをお披露目する場ですよ。
それでも、新作を発表しちゃう他機種・・・ そして、たいした弾でもないのに大きな顔になるゴキブリ MSはやくしろという声が出るのは致し方ない。
どうせ他機種になればヒゲが自殺したくなるほど叩くんだろ とりあえず落ち着いて待てよ
逆に言えば、今発表がないから、MSから出すということが濃厚になってくる。
漬物石並みの貯め殺しだな
>>949 クライオン凍結時点で相当叩いてるけどな
MSやAQが使えないヒゲを切ったとか
AQは最近の動き見る限りヒゲとは切れてるのは間違い無さそうだが アケと携帯機・携帯アプリ方面に全力シフトしてるって感じ
>>949 別に箱○の新作が欲しいんじゃなくて、ヒゲの据え置き新作が欲しいだけだしな・・・。
Wiiでヒゲの新しい一面が見れるならそれでいいし、
本体買わないといけないから経済的に出費かさむがPS3でも構わんよ。
DSはなぁ・・・。お布施代わりに買ってるけどさ・・・・。
ヒゲは小さくまとめる技術に乏しいから、やりたい事が出来るハードで
ゲーム作って欲しいな。
955 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 21:50:15 ID:KHIPKWRO0
AQの経営方針が いまの規模で受注を続けつつ自社販売を強めていく、なんだから そういう方面が目立つのはしかたないことだと思いますけど
小さくまとめる技術云々でなく、金かけないと売れないだけだろ 金かけるってのは要するにグラフィック、ムービー、宣伝とか有名人起用、 そんなんやれば誰でも売れるわ
また的外れないつもの人ですねぇ
958 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 08:12:49 ID:jfT5lXIdO
最近いつもの人成分が足りない
959 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 09:59:29 ID:PVS6x+RB0
触れちゃイケナイ人ですよ
961 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 10:30:10 ID:3r9xcYA7O
>>956 シェンムーのことだね
あれは売れた売れたW
プレステと64とPCしか持ってなかったから 発売されたことすら気づかなかった>シェンムー
大金をかけて、大作ゲームをつくるのは誰だってできるかもしれんが、 その大金を出してもらえるゲームクリエイターなんて数えるほどしかいないな。
964 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 12:30:28 ID:riaB0xrXO
遅い 早く発表しろ
前にE3前にと書きましたが やっぱり4月になりそうです。
966 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 18:40:57 ID:81rkR79A0
>>965 釣りにしてもリークにしても、もう少し夢見させるようなこと言ってくれないと盛り上がれん
これもどうせPS3だろ
>>967 早漏のPS3さんなら、とっくにタイトル発表してるだろうねww
>>894 >>896 ロイヤリティ2倍や7%15%のソースを一度もみたこと無いんだけど知ってたら教えて。
ソースは360信者の妄想。
971 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 20:21:21 ID:7Gv69dhg0
痴漢期待の新作→開発中止→痴漢涙目→メシウマw あ、それで、ひとつお知らせが・・・ 実は「クライオン」なんですが、なくなりました。 巨大な岩石人と少女の話はすごく思い入れがあったので残念なんだけど、 しかたないかなって思っています。
>>967 坂口はPS3嫌いだからそれは無さそう。
PS3はたっぷり新作が揃ってるから わざわざ嫉妬しに来なくてもいいのに
ASH2 for PS3...
たっぷり新作…? モッサムチーム新作 移植の続編 アトリエ(笑) 今更塊魂 くらいか?
976 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 12:48:14 ID:Wt4Gc/LQ0
977 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 13:06:42 ID:CA4w92CD0
>>969 最近いろんなとこに張られてて、スレもたってたぞ
ソースは日経
2000〜2003年 PS2のスクエニ製タイトル (36本) ●DRIVING EMOTION TYPE-S●0STORY●オールスタープロレスリング●劇空間プロ野球 ●ダンスサミット2001゙●オレが監督だ!●バウンサー●スーパーギャルデリックアワー●エンドネシア●FF10 ●the FEAR●オールスター・プロレスリングII●FF10インターナショナル●グランディア エクストリーム●グランディアII ●いただきストリート3●オレが監督だ! Volume.2●キングダムハーツ●日米間プロ野球 ●FF11● 日本代表選手になろう!●ワールドファンタジスタ●続せがれいじり ●ギガンティックドライブ●KH:FM●トルネコの大冒険3●アンリミテット サ・ガ●フロントミッション フォース ●FF10-2●FF11 ジラートの幻影●半熟英雄対3D●スターオーシャン3●オールスタープロレスリング3 ●ドラッグオンドラグーン●鋼の錬金術師 2006年〜2009年 PS3のスクエニ製タイトル ( 1 本 ) ●ファイナルファンタジー13有料体験版
980 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 15:44:13 ID:x6LDfS+f0
浮上
983 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 18:28:33 ID:ZhM6jb/H0
次号の箱通に、新作8本程度和ゲー多めらしいので期待しよう 4月末のミッドナイトライブもMS特集らしいし
埋立て
新スレに変なのが居座ってるから、こっちがなくなるの辛いな・・・・ とりあえず埋め。
まぁ、全部ファミ痛か発表会で先にやられるんだろうけどな…。 箱通かわいそす…。
987 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 01:29:37 ID:ysketur10
箱通はそんなもんだろう
989 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 01:38:57 ID:ysketur10
発表会があるなら箱通に載せられる時期、20日くらいまでにはやるだろ
MSの発表と坂口と現時点では関係ないけど MS発表あるとしたら何があるんだろうか とりあえず俺が一番気になってるのが、GoW2はどうなってんの?って事なんだが 後はN3Uがあるんだろうけど
石村・・・
>>991 下手に規制まみれのローカライズを期待するより、海外版を
買って楽しむほうがいいと思うぜ。
ってことで、坂口新作期待埋め!!
石村はまず一周してからWikiの翻訳を見て、「ああ、こういう事だったのか」と理解し それから翻訳見ながら2週目をクリアして理解を深め そして3週目でおさらいしつつ実績回収
うめ。
995 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 17:44:51 ID:ysketur10
キャラごとに特性つけて欲しい
996 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 17:47:42 ID:ysketur10
ブルドラみたいに戦闘人数=パーティ人数で
997 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 17:52:18 ID:ysketur10
ランダムエンカウントよりはシンボルエンカウントがいい
998 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 17:54:53 ID:ysketur10
ロードはヴェスペリア並みに
次はARPGになるんじゃねえの
しるかボケ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。