【ゲームハード】次世代機テクノロジー402【スレ】
2げっつ
そもそもSO4はプログラマーが作ったんじゃなくてデザイナーが作ったゲームなんだよ それを技術的にどうこう言うのはピカソの絵を見て写実的じゃないって言うようなもん
相手にしないように
>>5 そこは意味は解らないけど聖歌隊の控え室らしいので遠慮させていただきます。
相手にしないように
ここは【ゲームハード】スレ 向こうは【聖歌隊】スレらしいから別スレだよねw
ボクサーの行動って、 都合の悪いスレを荒らす ↓ スルーされたので似たようなスレを重複させる ←今ここ ↓ それでもスルーされたのでオチスレを立てて監視 こんなんだろ
11 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 11:33:43 ID:7K3QIO/w0
速報スレにもP^の謎の510*510*16/9の計算がコピペされてたw
これで住み分けできたな
>>10 あそこの連中も大概馬鹿だがここもレス乞食相手しまくってるし山積み崩壊前夜の匂いがするぞ。
ソニー信者だらけだから箱○の技術話はできないなんて言う輩がいますが、 ここは腐ってもテクスレです、あなたに知識があれば論破できるでしょ。 がんばってください
>>16 理論的な反論が通用しないただのファンボーイが相手ではなにしても無駄なんだぜ。
>>13 Graphicsは>11での評価を鑑みると、むしろまだ良い点つけてくれてる方だな
19 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 12:05:00 ID:7K3QIO/w0
箱〇にまともなネタになるようなタイトルが何もないからどうにもならないw ヘイポーウォーズもRace Proもボクサーが避けてるしなw
20 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 12:07:00 ID:GmbhWBUb0
さんざん持ち上げ続けたSO4はまさかのSD解像度だったしな。
じゃあマルチでことごとくPS3を上回ってしまう原因を考察しようぜ。
>>21 マイクロソフトが妨害しているからだろ
PS3が本気を出せば360などいつでも上回れるる
ちょっと前に海外大手の開発者が、解像度に拘ってエフェクトを削るよりも、 解像度を落としてエフェクトをリッチにかけた方が、全然綺麗で見栄えも良く ユーザーにも好評だそう。 特にHALO3やDead Spaceなどがその好例だそうだ。 解像度に拘っているのは一部のパラノイアに陥ってるユーザーだけで、 開発者の間では解像度に拘っているのは皆無とかw 今は解像度を落としていかに美しく、そしてよりダイナミックにそして安定したレートで みせるかがトレンドだそう。
なあ、なんで糞箱信者は文句ばっか言ってSO4の次世代機テクノロジーを語らないの? 発売前みたいにもっとガンガン語ってくれよ
COD4の600pが下限だな これ以下はお話にならない
まぁ、600pくらいまではそれでも良いんだろうけどSO4は495pだからな。
>>26 糞箱聖歌隊スレに誘導ありがとう
でもお前が行けよw
>>23 で、SO4が解像度落とした戦闘画面が綺麗に見えるのか?
31 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 12:17:11 ID:7K3QIO/w0
30fpsでよかったのにとか言ってるボクサーいたけど 30fpsのフィールドがカクカクで安定してないから話しにならないw
真実のユーロゲーマーさんのレビューが楽しみだな IGNはJRPGにかなり甘い点数つけるから
>>31 カクカクしてるのは視点移動がヘボいだけでレートは安定してたよ。
>>23 俺もその意見には賛成なんだけど、物事には限度ってものがあるよ流石に
60fpsシューターのCoD4が600p、結構落ちるけど一応60fpsアクションのニンジャガ2が575p
なんでRPGが無駄に60fpsに拘って510pだか496pで最低解像度記録を更新する必要があったのやら
>>29 お前の言っていることは、
PS3ユーザーをボクサーと呼ぶに等しいんだぞ。
聖歌隊の語源くらいゲハにいるなら知ってろ。
KZ2は音声吹き替えか
>>23 その話にしても720pでAAあれば問題ないって話なんで
SO4みたいにPS2並の解像度でしかもNoAAじゃ流石にエフェクトリッチ以前の問題だろう
しかもこのゲーム、フィールドと戦闘がシームレスじゃないんだぜ…
ユーロゲーマーでは白騎士は8点ぐらいだっけ? SO4は9点ぐらいないとやばいんじゃないか
>>37 あ、やっぱりただのゲハ厨だったんだ
どうりで臭いと思ったら
ま、でも糞箱のテクノロジーについては語らないんだろうけどw
>>36 フィールド
てかあれは擁護できないだろ
カメラ動かすだけでもカクカクだし
>>37 ワザワザ煽りの為のスレッドを建てたのは360の陵辱痴漢君ですよ
自分達の責任で建てたスレッドなんだから360痴漢聖歌隊と言われても仕方ないでしょう
>>35 ついでにマルチエンジンのDMC4が720pだな
カプコンの予言通り日本のメーカーはMTフレームワークを越えられなかったな…
>>41 お前が言うな。
あと日本語が不自由なんですねw
なにやらKZ2のCoopを検討してるって話がまた出てきたな レビューで叩かれたからかな?
>>46 検討してると言っとけば売り逃げ出来るなw
あくまで検討だからw
450 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/02/20(金) 12:25:59 ID:RArPRTX/
キルゾネ2にcoopくるってよ
ttp://warhawker.blog56.fc2.com/blog-entry-57.html 新着レス 2009/02/20(金) 12:33
451 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/02/20(金) 12:33:24 ID:N0gbyl7V
それだいぶ前に言われててそれからやっぱなしって言われたんだったろ?
>>46 出来るなら最初から入れろとw
まあ、KZ2でcoopを可能にする目所がようやくついたんだろうな
セガ、次期業務用ゲーム汎用基板「RINGEDGE」・「RINGWIDE」を開発
http://sega.jp//corp/release/2009/0220/ 項目 RINGEDGE(リングエッジ)仕様
CPU インテルR PentiumR プロセッサー E2160 (動作周波数: 1.8GHz)
メインメモリ DDR2 SDRAM PC2-6400 1GB
GPU NVIDIA製GPU搭載
GDDR3 メモリ 384MB搭載
Shader Model 4.0 対応
2画面出力(最大解像度1920×1200)
サウンド High Definition Audio搭載
192KHz/32bit
5.1ch出力対応
入出力 ビデオ:アナログ/デジタル出力 DVI-I端子×2
サウンド:5.1ch(ステレオミニジャック×3)
LAN: On board 10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T
業務用ゲーム入出力:JVS I/O コネクタ
シリアル:3ch
USB2.0(USBミニA端子)×3port
I/O用電源出力コネクタ(12V/5V/3.3V)
ストレージ SATA SSD 32GBを搭載
OS MicrosoftR WindowsR Embedded Standard 2009
その他 電源内蔵
ALL.Net接続対応の通信機能を標準サポート(配信、課金に対応)
まぁまぁマイナスな話じゃ無いんだから 有料だったら考え物だが
普通に追加有料DLじゃね? マップの作りもcoop生かすように新デザイン起こさにゃならんだろうし 別マップ、追加シナリオだと思う
しょぼいな
>>54 だってここでは妄想で語るやつが多いもの。
持ってないけどカクカクにちがいない!
ってね。
>>54 なんかフレーム描画は更新されてるけどその更新が画面の一部分だけだったりする個所があるな
なんだろコレ
戦闘画面でも低解像度な中にあって手前のステータス表示だけは高解像度だったりとか
57 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 13:02:50 ID:v81VAilo0
てか、30fpsしか出てないんだな 所々一瞬だけ60fpsまで上がってるけど 流石だぜ、SD4
SO4やはりこうなってしまったね はったりSS貼って箱○は高性能と主張していた 人はどこにいったんでしょうか 結果として箱が低性能だというのが改めて わかっただけですね
59 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 13:05:57 ID:7K3QIO/w0
SO4は伝説になったw
AAもHDRもなしに496Pってすごいよなwwwwwwwww
360のhazeだな
>>58 箱でこれならPS3じゃ発売すら出来なかったろうよ。
64 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 13:11:39 ID:v81VAilo0
30フレーム切手すらないのにカクカクってwww
フィールドの遠景で、影が沸いてくるのが気持ち悪い これは調整で何とかなっただろうに
DSなんてどうでもいい
69 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 13:32:47 ID:7K3QIO/w0
かくかく見えるのはカメラのせいか。 カメラワークはなんとかならなかったんかね。 目が痛い。
>>21 その議論もPS3のボトルネックも含めさんざん議論され尽くしただろ
>>71 800円なりの価値はあったよ。
風に流されるスピード感とかホタルっぽい光の原っぱ眺めたり
最後の方は音楽と映像が物凄く合ってた
技術的に見れるとこは結構あるかも
のびのびも買ったけど作った人は精神病院行った方がいいw
粘土渡されて遊べと言われてる感じかね・・・
できることは多いようで少ない気もするけど
あのセンスに触れたければ買ってもいいと思うw
月とか火星にオンラインで皆の伸びた距離を足したのが到達したら
ステージが解放される仕組みみたい
こっちは物理演算くらいか?見れるとこは
のびのびはクソゲーだとわかって買うものだからなw ゲームですらないな、クソwいい意味で
失礼な!ユーロゲーマーで9点だぞ!w
SO4がPS3で出ればよかったね・・・
技術をアピールする集団程、詐欺SS出すのは何でだろうか。
広報用の詐欺スクショはいい加減やめてほしい。 期待値あげさせて現物がっかりのパターンはもう簡便
重複スレ荒しされるくらい荒し連中に粘着されてるんだなぁ・・・
真実のユーロゲーマーで5点だから
平均は8点台だろうしそんなもんじゃないか?
キャラにもリアルタイムでやってんのな
野球ゲームでも差がついてしまうお
早く同じエンジンでサッカーゲーを作って欲しい
プロスピはいいとしてPS3は低性能だからfps半分 とか言ってた2kは悲惨だな
>>83 え?GIなの????マジ?
SPEでやってんのかね?SO4も光のシェーダーを自慢してたけど
MLB 09 The ShowのGIとどっちが高度な処理なんだろうか
GIの定義が曖昧でわけ分からん、GIの境界線って何よ ちょっと特殊なことをやったらGIみたいな感じになってないか
ゲームで言うGIってのはどの辺りから言うのかな。 少なくともテクスチャに焼き込んでおくのは違うんだろうけど。
そりゃ、ライティングをイルミネーションベイクしないで 表現したあたりだろ イルミネーションベイクは擬似的なライティングだしな
結構綺麗ジャン。
MLB 09は動的なオブジェクト(人物とか)にもちゃんとGI処理してるのが凄いよな これは焼き込みじゃできないし
プロスピチームにエンジン譲ってあげてくれないかなw
ソニックみたいなGIもどきでしょ?
はい、ここまで>83の件についてリンス先読まずにレスした人、点呼。
1SPEで高速処理するミドルウェアもあるんだし余裕だわな
ラストホープのSD4が予想通りの大劣化だったね さらに、フレームレートがガックガク&ぶっちぎりの低解像度のおまけ付きとは驚きだ 思った通り、箱○は終了だね♪
SO4結構奇麗じゃん 箱○としては順当なグラだな(戦闘除く) これでもっとオブジェクトが出てきたらどうなるのかな? MS信者もこうやって証拠出してくれば筋の通った話になるのに いっつも必死に自分で火種撒いて必死に自分で火消ししてるのはなんでなんだぜ?
>>98 ここは理容テクノロジーを語るスレではありません
104 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 17:03:57 ID:v81VAilo0
>>102 結局なんのこっちゃわからんものについて何を語れと?
せめて携帯機か据置機かがはっきりすれば
105 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 17:04:52 ID:v81VAilo0
>>102 結局なんのこっちゃわからんものについて何を語れと?
せめて携帯機か据置機かがはっきりすれば
つーか、普通に新基盤のPSPかPS3だろ 特にPS3は前にGPUメーカーの選定に入ったリークが流れてから日が浅すぎるからテストロットさえまだだw
SCEのモニター募集は定期的にあるよ
PS2のソフトエミュの検証とかやらされるんじゃねーのか
新型、というのがPS3を指してたりしてね。 このスレが現世代機テクノロジーと言わないのと同様に。
つか、マイナーチェンジにテストが要らないとか思ってないか。 まー360はマイナーチェンジどころか最初からテストしてない出来だったが。
>>111 BORDER BREAKってゲームは凄くなかった
地震キター
>>113 確かにグラはまだまだっぽいな。でもゲーセンもついに1080p越え出力のゲーム登場だぜ。
アーケードはコンソールに追い越されたといわれてたが 少しずつ合わせてきてるな まあアーケードは今じゃコンソールの体験版市場みたいなもんだが
683:02/20(金) 18:13 ZPt+MJ84 [sage]
ソニーが「新型ゲーム機」評価スタッフを募集中
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が「新型ゲーム機」の評価スタッフを募集している。「未発表のゲーム機または既発売ゲーム機の新型」でゲームをプレイし、動作をチェックする仕事という。
Q&Aによると新型ゲーム機は、「プレイステーション」シリーズや「プレイステーション・ポータブル」(PSP)の新型機、未発表のゲーム機・周辺機器。
募集しているのは、新型ゲーム機でプレイステーションシリーズのソフトをプレイし、動作チェックを行うアルバイトスタッフで、「開発中のゲーム機本体やプレイステーション 3の新機能、新しい周辺機器などを発売前にプレイできる」という。応募締め切りは3月2日。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090220-00000061-zdn_n-sci 誰か頼んだ!
SO4の解像度は、普通にGPUの性能か、共有メモリの帯域不足のどちらかが原因だろう。
AAなどはeDRAMである程度は消費を逃がせるけど、根本的な帯域はCPUとの折半。
>>83 5万人の群集にもGIをやってると書いてあるけど、
リアルタイム?って事だろうな。
1080pもそうだけど、大きく進化したな。
MLB2k09の情報はないの?
>>94 いまさら処理落ちしようが驚かないが、2:05のあたりで敵が壁に向かって突進してるな。
練習モードでAIレベルは最低だろうから動きが直線的なのはわかるが、もう少しどうにかならんか。
今回のSO4はAA無しか。 AAがかけられなかった辺りからして、GPUの限界だな。
PS3「MLB 09 The Show」のライティング技術をグラフィックプログラマーが説明 (2) 「ではこれを我々はどうやって実現したのでしょうか?この技術の秘密については教えることはできませんが、 おおまかなライティングモデルについて説明します。いくつかの工程を経て1フレームの映像を描画します。 これを1秒間に60枚生成しているわけです。(60FPS 秒間60フレーム)」 「まずはスタジアムからいきましょう。以下の工程を行います」 ・『直接太陽光』のトレースを行い、細かな影生成をします。 ・『空』をレンダリングします。(この時点では太陽光は用いない) そしてこの空をシーンへの『間接光』の追加に用います。 ・グラウンドやスタジアムから跳ね返った太陽光のトレースを行います。 太陽光が「表面」(グラウンドなど)に当たったとき、その表面の色を太陽光が取り入れ、 反射し、周囲のオブジェクトを照らします。我々はこの『間接光』をシーンの描画に追加しました。
PS3「MLB 09 The Show」のライティング技術をグラフィックプログラマーが説明 (3) ・上記の工程を観客にも行います。(最大50000人のスタジアム観客が正しくライティングされます!) ・これらの全ての工程がHDR(ハイダイナミックレンジ)で行われ、トーンマップされ 最終的に1枚のフレーム(映像)が出来上がります。 選手についても似たような方法でライティングされています。 太陽光・空・スタジアムやグラウンドの反射光などで選手が照らされています。 『ツヤ』や『反射』を得るために背景のサンプリングも行っています。 我々の目標は、選手達が本当にスタジアムに立っているように見せることです。 「MLB 09 the Show」のライティングの美しさの秘密の一つは 「間接光」を用いたグローバルイルミネーションの採用にあるようです。
うぜえよ ここは翻訳サイトの分貼るスレじゃねーんだよ
128 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 19:13:35 ID:7K3QIO/w0
開発し易くサードでも高いパフォーマンスを引き出せる360というのが自慢だったからなw そのハードで5年間開発したSO4だったが 出来上がったのは496p noAAという代物だったw
>・上記の工程を観客にも行います。(最大50000人のスタジアム観客が正しくライティングされます!) マジキチ
>>127 ではそれらしいことを話題として提供お願いします。
日本のゲーム会社は技術的に置いて行かれるな。なんとかならんのか。
グローバルイルミネーションぐらいソニックでもやってんだろ。 それに、別に技術デモ披露大会じゃないんだからゲーム自体が最新技術を使う必要はないんだぞ。 ゲーマーが綺麗と思うグラが一番いいわけだし。 このスレに逆行するような発言だが。
>>122 原文には
>PS3「MLB 09 The Show」のライティング技術
なんて書いてないなw
マルチだから当たり前だけどw
必死すぐるw
136 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 19:35:21 ID:7K3QIO/w0
>>130 >『LittleBigPlanet(リトルビッグプラネット)』が、ラスベガスで開催中の
>2009 D.I.C.E. Summit”12th Annual Interactive Achievement Awards”において
>Overall Game of the Yearを含む8つの賞を獲得したことが明らかになりました。
>この賞は海外ではゲームのアカデミー賞と呼ばれるほどの権威ある賞として知られています。
LBP鬼杉ワロタw
インライレクトライティングやってますってだけなんだけど やってるタイトルがめちゃ少ないから、そんだけで注目に値する 表現としての欠点は凄く似通ったものになる傾向があることか
>>135 マルチっていっても PS2とPSPだけだろ?
試合中に光源位置とか動くのかね?
動くよ
動かないだろ
動くだろ そこが売りなのに
>>135 煽るのは結構だが2k sportsのMLB 2k9と間違えてないか?
まあ間違いなく間違えてるなw
MLB 09 The ShowはSCEA
球場にある光源なんて太陽が証明ぐらいなもんで動くような物はないと思うけど動くとすると何が動くの?
太陽
SD4の戦闘終了後の画像とかはられたときに「これはキャプが悪い」 と言っていたけど、解像度がまさか落ちていたとは・・・
レーザーポインターで選手の目を狙ったりするだろ。
太陽が試合中に動くとして何を基準にして動くの? 実際のゲーム時間で動くとするとたとえば何もモーション撮らずにいたらデイゲームのはずがナイターになったりさらにデイゲームになった理って事になるはずだけどそんな非現実的なことをしてるわけ?普通に考えれば太陽も動かないと思うけど
>>152 時間
夕陽が伸びたり、暗くなったらスタジアムの照明がつく
季節によっては昼試合だとスタジアムの芝生の大半が太陽光で白くなってるよ スタ内も乱反射でひどい 1時間ぐらいすれば変わるけど
どう考えても真面目にリアルタイムに計算できるもんじゃないから、 ソニックみたいにライトフィールドみたいなものを 適当な頻度で更新してるんじゃないかなあ。 はやくフォトンマップがリアルタイムにぐりぐり動く時代が来ないものかな・・・
>>154 その時間手のはゲーム内示かんなの実時間なの?どっちにしても
>>152 で言ってるような不自然さは消えないけどそれは無視?
そりゃそうだべ、そもそも太陽光の更新自体がかなり間隔を置いて行ってるっしょ
グラウンドからの照り返しの強さを演算してるくらいだろう。
事前方式でさらに動的オブジェクトには書き換えで対応してるのなら、 メモリにはだいぶ余裕が有ったってことになるな。 分かりやすいのでいくと08と09の体験版の容量差を見れば一発か。 ほぼ変わらないのならおそらくリアルタイム。
>>150 戦闘終了画面はアプコンしてないよ
レイミのアップはホントに元の動画が酷いだけ
>>157 やったことないから知らんけど
何もしてないとき更新停止すりゃ済むんじゃないかそれ
打者が進むごととかイニングが進むごととかに更新すればいいだけだろ
>>157 野球ゲームの時間経過そのものが現実の野球のプレイ時間とは一致していないし。
>>157 09は時間の経過により夕陽が伸びるスタジアムをリアルタイムで表現する
ていう記事見た気がしたけど、みつからないから俺の勘違いだったみたい
>>136 テクスレ賞のVisual Engineeringも獲ったか
あれも何気にGIやっててGDCでもベストテクノロジーに入ってたな
任天堂がHD機出せば取れたかもな… まあそういう賞より金を取ったってことだろうけど
星に願えばお馬鹿なハードでも凄いゲームがつくれるとおもっていたw
>>167 Mad Worldならビジュアルなんちゃら賞取れるんじゃないの?
LBPって完全スルーしてたけどそんなにすごい作品だったのか。
この新型の評価スタッフネタ、去年も見た気が。
本当にGIやってんのかね? やってるとしたら照り返しの表現とか半端無いだろうなぁ
175 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 21:10:50 ID:dkmtY/R10
悪魔のサイクル(笑)にハマッてるSCEの笑えない話だな。>172 売れば売るだけ赤字だし、販売台数では日本以外だとライバル箱○に 差をつけられてる。開発費も無駄にかかるし・・・・・・。 ホントどうなるのかね?
LBPは自分で動かすNHK教育TVだもんなー あの人形劇的質感は他じゃお目にかかれない
人形劇ならSO4がいるだろ
まあ口と目しか動かないからピノキオみたいだな>SO4
360は解像度やAAを捨ててもエフェクトにこだわって、見た目を豪華にすることを 可能にする性能がある。 PS3は解像度やAAを削ることはざらだし、削ったところでHalo3やSO4のようにエフェクトリッチで 見た目重視にできないね。
PS3でSO4作ってたら発売できてなかったかもね。 ソウルキャリバー4 Xbox360 解像度 1365x960 PS3 解像度 1280x576 PS3板は低解像度なだけではなく、一部エフェクトも省略
これが噂に聞くエッ糞ボクサーのシャドーボクシングか
今週発売の新作でトップを走っているのは スクウェア・エニックスの人気シリーズ最新作、Xbox360「スターオーシャン4」。 初日の販売本数は約13.1万本で、同社から発売された「ラスト レムナント」を上回り、 Xbox360用ソフトとしては史上最高のスタートとなった。 消化率も8割に迫るなど、まさに文句なし成績で、 歴代トップである「ブルードラゴン」を抜き去る可能性はかなり高い。 龍が如く3体験版 俺も今まさにやってるけど、これこそPS2レベルだな・・・
FF12は本気で綺麗だな
>>181 わりぃんだけど、情報間違ってるよwww
なぁロスオデって馬鹿にされてるけどRPGラッシュより凄かったんじゃね?
まあ、今となってみれば一つの頂点だったかもな、ロスオデが・・・
>187 そんな感じでブルドラも見直された
ロスオデがインアンSD4TOVより凄い部分なんて探すほうが難しいわ 戦闘はターンベースだし銭湯前、戦闘後に長時間の読み込み 腐っても60fpsでキャラ複数表示させてるアクション制のSD4TOVと比較はできない インアンは30fpsだけど以前ロスオデよりマシ ラスレムよりかはマシかも
インアンが一番次世代機って感じがしたな あとはPS2のゲームのマイナーチェンジ
つかラスレムもロスオデもUE3なんだよな 読み込み時間以外はロスオデのほうが勝ちか
ここで皮肉なのはHDDデフォルトでBDつきのPS3のほうがSO4やTOV、ロスオデには向いていたことか メモリが多少実質仕様領域が狭くとも、360だとフィールドと戦闘データのある程度はオンメモリにしないといけない PS3は戦闘のたびにいちいち書き出してもいいだろう イベントシーンも全てプリレンダで持ってもメディアは1枚で済むし読み込みも短く済む
たまには白騎士も思い出してやれよ。
JRPGのグラフィックだとショパンが一番良いだろ。次点でインアン・白騎士
ショパン相手ならテイルズの方がいい。
SO4ってフィールドが30fpsだと、白騎士と同じレベルなんだよな。 白騎士はさらにフィールド上で戦闘があるし、敵も多い。
インアンは装備反映されたっけ?
>>196 それはない。アイマスのエンジンは優秀なのは認めるが、RPGに使うには画面情報量が少なすぎる。
ショパンそんなにすごかったか? 箱○独占の時は叩かれていたのにな。
なんかもういろんな意味で終結しちゃったな。 話題性、ネットワーク、ラインナップ、性能、シェア。 唯一勝っているのは国内販売数のみだけど、それがラインナップにはまるで影響していない。 PS3はこれからは洋ゲマルチメインで細々と生きていくしかなくなるのだろう。 BDプレイヤーの価値はより安価で高性能なものが続々出てくることに目をつぶればそう悪いものでもないのが不幸中の幸いだった。 ,,, ( ゚д゚)つ┃
すごいテクノロジーのJRPGは まだどこにも存在してない
まあな、PS3はAV機器としては価格を考えるといまだに最高って言ってもいい。
>>143-147 見事に光源位置が動いてるな
ソニックと違って完全リアルタイムGIか
スゲェや
箱○うんこ
>>202 レスの内容がjaffが切れた質問と全く同じだなw
まぁ当然だが2Kは外人にも糞扱いされてるな このエンジン使ってサッカーゲーにも進出して、FIFAとウイイレの低レベルな争いに一石投じてよ。 まぁアメリカ人が作ったら駄目だろうけどw
つーか前スレのこれがすごく楽しみなんだが
技術デモをダウンロードできるなんてすごい時代になったでしょう?
http://blog.us.playstation.com/2009/02/19/helghast-in-hd-killzone-2-ads-hit-tv/ At the risk of stating the obvious – the Killzone 2 engine is phenomenally powerful. To offer you
some insight into the technology behind this game, we will release a playable version of this
in-engine ad vignette on the PlayStation Network coming in March. You’ll be able to control
the camera and hear director commentary on how the production was completed using only
the game’s technology. The project codename is “Killzone in 4-D” – hope you can check it out.
ショパンのグラフィック綺麗だったよ 固定カメラだからカメラが寄ったらボケボケじゃんみたいのがないってのもあるけど あとRPG要素があるという点で加えればフォークスが綺麗
ショパンってマルチなんだろ? マルチほめてもゲハでも意味ない。
>>210 そこ全然読んでなかった
なかなか面白そうやね
どうせ出す出す詐欺だろ 出すんならすぐにでも出してる わざわざ5月まで先延ばしにするのはなし崩しにしようって魂胆の現れじゃん
マ、マーチ・・・・
FF13が出てひと段落したら和田あたりにどうしてPS3は信者もアンチも無関心な人も驚いたくえあい タイトルが集まらなかったのか率直なところを語ってもらいたいものだな。 ちょっと機材が高いとかCellプログラミングがしんどいとかその程度ものが本当に最大の障壁だったのかとか。 そこそこ売れたのにこのありさまっていくらなんでもひどすぎたじゃん。 そのあたりの裏事情を経済関係の雑誌かなんかで語ってくれたら1000円くらいは出す。
ゲーマーとして和田は嫌だな 他にいくらでも語る人はいるだろうから和田だけは止めてくれ
その手の話はこのスレに関係ないがな。
Wiiもタイトル集まってないだろ・・・。 むしろ糞みたいなシェアで箱○独占タイトルが何であんなに出たのかが知りたいわw あれのせいで日本の据置市場は歪んだといってもいいよ まぁ細々としたヘボタイトルはゲイツマネーで、バンナムとスクエニが勘違いしたんだと思うけど。
和田にはまずなぜスクエニがHD機でまともなソフト開発が出来ないのか語ってもらいたい
箱○は和ゲーで何かあったか?
スクエニとナムコついでにスパイクは360に勝って欲しいという明確な意思があるからな カプコンはそういう考えは端から無かったように見える
技術研究ですら「お前らがやりたいだけのゲームを作るのはやめろ!」 で止めさせたとか、そういう頭の悪い理由じゃねーの?w
>>222 フロムのインタビュー見るとRPGラッシュ(笑)で今頃は360>>>PS3になってると予想してたんだろう
>>224 スクエニはそんな感じだな。で、自社の存在感増すつもりが、ブランド力下がってるというw
ナムは全部箱○に突っ込んでるから意味不明すぎ。
360は作りやすさと、発売が一年早かったのも手伝ったんだろうな。 2DSTGやギャルゲーとかが集まる辺り、ある程度疎い人でも開発できるみたいだし。
次世代箱の流通もハピネットで スクエニが和田社長で続けば こんな状況が続くんじゃないかな
海外狙いを公言して投入したものが海外メディアに馬鹿にされる有様 現地のリサーチ不足云々以前におまえら洋ゲー遊んだことあるのかと聞きたい
性能が高いっていっても、PS3と360の差程度なら開発環境のほうが重要だろうな。 無理しすぎて、ハードの安定性が最悪だったのもあるが。
DQ9の影響でFF13は来年ほぼ確定なんだよな。 体験版来月だぞ。 どうすんのよ。 プロローグ版でも販売すんのかな。
スクエニは買収に乗り出してるから自分の弱点を分かってるでしょ バンナムはもうRPGに注力しないみたいだし JRPGラッシュはあくまでテストだな
PC版出す予定がないなら、PS3も箱○も開発環境や難度に大差ないとは思うけどなぁ。 最初の頃は酷かったのかもしれんけど
ここでクリスタルエンジンを思い出してみよう
>>227 2DSTGは見事にカス移植ばかりになってしまったよな。
なんか簡単に作れる気になっちゃったんだろうけど、現実はそんなに甘くないw
ギャルゲ移植するのは死ぬほど楽らしい。逆にPS2時代は採算合わないほど大変だったらしい。
>>236 忠実に移植しようってきが無いんじゃないの?
XBLAに関してはMSがベタ移植禁止令出してるから わけのわからんアレンジ入れないと駄目になってるんだよ。 ほんとアホなシステムだ。
しょぱんが好きな奴いるのか してない奴多いだろうがあれはいいぞ、でざいなーが
>>236 カルド、雷電、ドンパチ、ジャンラインともにバグまみれだったな。
2chあたりの開発しやすいを真に受けたんじゃないか?
>>237 アクアプラスはなんでPS3にいったんかね。
どっちでも売り上げそう変わらないだろうに。
08から思ってたけど座礁のチームも気違いだな
座礁08が出てから2kがPS3叩くことも無くなったし比較コピペ野郎も消えたからな
開発に時間がかかるようになって、軌道修正するのにも時間がかかるようになったな。 最初に綿密な計画を立てなければ成功は難しいか。
>>243 07が処理落ちやらなにやら言われてた辺り、もともとキチガイだったわけじゃなくて頑張ったんだろうな。
しかしKZ2とかの開発が長いのはMGS4とかと同じ問題を孕んでいるはずだよな (例えば、古い知識でエンジンを作ってしまっているためにクオリティ的にフリとか) GOWIIIとかはどうなってるんだろうか。WWS内である程度は基礎研究の成果みたいなのを 共有していて、それを元に最初からいい感じにエンジンを構築できていたりするんだろうか まぁPS3のグラで一番良くなりそうなのは1作を既にリリースしているアンチャチームだろうな
>>247 短期間でつくったレジ1とかレジ2ですらそうだけどな
ゲリラは開発期間の大半を基礎研究ばっかやってたんじゃなかったけ? 初期の仕事はPS3全体のライブラリ開発とPSPと工芸デザインってテクスレで聞いたけどw
>>247 GOW2がでたのが2007年3月だからな
そんなに昔からPS3用エンジン開発始めてたとは思えん
各ファーストスタジオからのノウハウをそれなりに取り込んでるんじゃないか
>>247 GOWチームがGOW2出したとき、3はPS3の研究がある程度進んでから作るって言ってた
>>247 色んなファーストが関わってるから時間かかったんじゃないかな
ぶっちゃけ言えば全SCE入魂の一作
アンチャ2は元も凄いがあのレベル高いスクショはヤッパリ技術の協力がデカいと思うよ
WWSスタジオ内どころか、PS DevNetでライセンシーが自由に成果を共有できるしくみがあるのだが。
>>242 aquaplusは社長がSONY好きだから何じゃないかねw
SuaraのSACD出したりイベント収録のBD出したりと、そういう感じがある。
>>253 さすがにファースト間のつながりよりは弱いだろ
>>242 売上もそうだけど、あそこは少しずつでも一般向け(オタ層でも女性でもやれるような)として認知して欲しい意向があるそうだから
360だと現状変えられないと判断してるんじゃなかろうか
>>242 社長が音屋でAV好きの性能厨だからだろ
前世代もなぜかXBOXに突っ込んでいってたし。
SACDもBDも音に拘る奴にとってはたまらないだろう。
エロゲに音質関係あるのか?
LPCM7.1chで収録すれば・・・
2.1chで十分
箱のギャルゲーはエロかグロ、またはアイマスの二番煎じなのしかないな
AAAがエロゲーメーカーになって アクアプラスがコンシューマーメーカーになるよ
>258 音楽、音質へのこだわりにエロゲとか関係ないだろ で、自社ビルの一番上に日本でも数少ない SACD対応のスタジオを持ってる。 というか自分のレーベル用に作っちゃった。 かないまる氏と対談出来たり、マニア向けの 高級オーディオ雑誌の取材を受けたりするぐらい 音への拘りは強い
>>263 萌えるヘッドフォン読本だかの後半にアクアプラスとかナムコなんかのインタビューに載ってたな
ギャルゲ会社であそこまで音楽に力入れてるのはここだけだと思う
というか、この会社のゲームの音は他の会社より頭一つ抜けてる。 ソースが良いのもあるが、すごく丁寧にマスタリングされてる。
好きこそ物の何とやらか
マジか あくあぷらすに興味でてきた
269 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 03:42:44 ID:d4x9nCAi0
ガメスポはGK!
PS3も、もう2年ちょいか。どんどん状況が悪くなってきている印象が。 なんか未発表目玉ソフトのラッシュはまだか。マルチとかじゃなくて独占で。
一番悪かったのはどう考えても初年度だろ・・・ 世界経済の悪化で状況が悪くなってるってんならわからん事も無いけど
初年度はどのハードもソフト少ないだろ。そこじゃない。
>360版の怒首領蜂がバク&ロードゲーで酷い出来らしい >まだプレイしてないんだけど、これはアップデートがくるまで積みだな >発売延期までして、この完成度だとケツイも怪しい 同人でさえそこそこの物を作れるご時世に、SHTってそんなに難しいんか?
アリカ移植基準だと酷いってだけじゃないの。
>>242 同じものを作るならPS3のほうが楽だからだよ。jk
ギャルゲPC移植は箱○のほうが楽だろう。 つかPC移植は箱○の優位変わらない。 DirectXだから。
>>278 PHYRE ENGINE使ってるらしいよ。アクアプラスは
だから箱でも出そうと思えば楽に出せるはず。
やらないのはニッチなことを理解してるからか
うたわれるものとか売れまくったから
PS系に気を良くしちゃったかだろうね。
でも箱みたいにエロゲ、ギャルゲが目立ちだすと
もうハードとしては終わりかな。PS2がそうみたいに。
>>279 これみてShaderとかHDRとか言っちゃう人って。
>>280 アクアプラスは旧箱で痛い目見てるからなぁ。
>>279 ジャッキーとやらの腕についてるやつ、箱版の凹凸間違ってないか?
>>279 あれマルチなのにあまりPS3劣化していない数少ない作品だな。
VF6はRINGなんだろうか? さすがに今度はコンソールで完全再現は難しそうだな。
まだVF出すのか?
てか基本的にマルチのあら探しをしている人の多くは、 PS3の劣化部分を探してる人だから PS3が劣化することは多いとはいえ、一長一短のレベルでもPS3の「短」ばかりがあげられる
>>287 まずは
>>279 に言ってやれよ。一応ここはPS3スレじゃなくて表向きはテクスレなんだから
PS3ばかり肩もつとと本性がバレてしまうぞ。
>>287 トゥームレイダーみたいにわかりやすく一長一短があればそうでもないのかな。
>>289 >>279 スレ違いなので、煽る気ならマルチ比較スレに行ってください。
これでいいのか?
マルチ比較なんてどっちかを貶めたい奴がやることだから下種なんだよ。 スレ違いだ
マルチ比較は単にそれを許したらコピペの嵐になるからダメなだけで、 内容的にはスレに合致してると思うがなあ。
煽り合い、それを誘発する為のマッチポンプは他所でやれ。
PS3の低性能の訳を調べるのもテクスレの役目だろ?
>>299 此所ははゲームハード&ソフトのテクノロジーを語るスレだ
捏造や妄想で印象操作やネガキャン、宣伝工作するスレじゃ無い。
PS3の低性能の訳とやらを捏造や印象操作を交えずに語れるならば語ってくれ。
SO4があんなことになっていたとは知らなかった。 このスレって、死神入ってるな。ボクサー側にしろ、GK側にしろ、このスレで 話題にあげられたゲームの末路は、360独占にしろ、PS3独占にしろ、マルチタイトルにしろ、 悲惨な末路を辿ったゲームが多いな。
話題にならなかったhalo warsとRace Proもひっそりと死亡したがな
PS3ユーザーにとっても、ゲハ側にとっても結果的にはSO4が360独占でよかったな。 マルチタイトルだったら、PS3に足を引っ張られたことになって、PS3に対する恨み節が 全面にたって、煽られることになるし、PS3独占だったらゲハやニュー速あたりは MGS4以上の祭り状態になって板そのものが落ちているだろうし。
ほんとここは口だけの集まりだねw PS3が360に劣っていることを認められず逃げてるだけw
309 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 10:35:28 ID:XskidHk20
PS3の高い演算能力だからこそ実現できたのびのびBOY!!!
>>302 悲惨な末路たどってるのはこのスレで話題にも上らないゲームのが圧倒的に多いだろ。
>>305 俺が何時その記事を妄想や捏造と指摘した?
>PS3の低性能の訳とやらを捏造や印象操作を交えずに語れるならば語ってくれ。
君がその記事を元にPS3の低性能の訳とやらを技術的に語ってくれれば
テクスレ的になんの問題も無いぞ。
リンドバーグはPS3向き、Type Xは360向きって所か? まあどっちの苦労もこの期に及んで360移植厳しいと ゲロってる鉄拳6ほどじゃないだろうがw
>312 望んだ移植じゃないだろうからな
鉄拳6は出す時期が遅すぎる
SO4はフィールドの影の処理も、地味に酷かった 戦闘中のヒットストップも、検証動画見る限り大概だがな PS2の頃は、もうちょっと技術力のあるデベロッパだと思ったんだが
今日日格ゲーて
SO3 480p 60fps 3人パーティー SO4 496p 60fps 4人パーティー いや〜、ハードも変わって5年も開発したから 凄い進歩だねwwwwww
>>317 マッチポンプは他所でやれって言ってるんだよ屑!
>>317 結局、大きく進歩したのはシェーダーを使った質感表現ってことなんだろう。
ちと物足りないがな。
SO4の話は他所でやれ、喧嘩にしかならんのだから。
322 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 11:46:56 ID:d4x9nCAi0
フィールドもキッチリ720pじゃないんだもんな
っの数が増えて進化してる
GOW2:1080i、60fps GOW3:720p、60fps あんまり進化してない て煽られるのか
SO4が詐欺っぽいってのはこのスレでもずっと言われてたことだろ 今さらこのスレで騒ぐようなことじゃない
日野騎士はレベル5ですら次世代機で並程度のグラを出せることを証明したな。 モデリングはヘボいが、陰影処理はちゃんと全面やってるし、デカキャラに関しては精度も高い。 通信関連も致命的なバグも無く戦闘システムのバランスとシナリオさえちゃんとやってりゃ オンゲー部分は化けたかもな。 なのになんでDQ9はグダグダなんだ?サポートの違いか?
アイマスが60fps、720pなのにSD4と来たら・・・ とかそういうレベルだよココ
>>324 GOW2の高解像度モードは1080iないだろ
>>320 こえーーーー
目がでか過ぎww
つマジレすすると目をもう一回り小さくすれば見れるレベルになる
テクスレレベル低すぎ さすが痴漢聖歌隊最後の砦と言われる事はある
肌がスケキヨみたい…
332 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 12:19:52 ID:d4x9nCAi0
白木士はシームレスにも挑戦してるし オンラインも取り入れているからな 次世代らしさに挑戦しているし かなりよくやった方だろう SO4は特にそういったこともなく PS2のRPGを綺麗しただけの物なのに 496p noAAというのがお粗末杉田
まんまアニメの絵だよなあ 鼻どうにかなんなかったの 野村絵は違和感ないのに
789:なまえをいれてください :2009/02/21(土) 11:59:44 ID:EycaF0cy 今まさにプレイ中なので報告しときます。北米版には日本語入ってます。欧州版、アジア版は持ってないので分かりません。あとオフラインでマルチ(BOT)やったが、エイムはシングル(デモ)よりは軽い。COD4まではいかないが断然改善されてます。他は後ほど。
聖歌隊ってなんかまた変なネタがアンチPS3間で流行ってるのか?他所でやれよ
なんでゲートキーパーとか戦士とか聖歌隊とか ちょっと格好良さげなあだ名ばっか付けるの。バカなの? ゴキブリだけ押していけばいいのに。
>>337 キャラデザは間違ってない
原画は中々素晴しい物だった
キャラグラが終わってるんだよ・・・
>>336 ゲートキーパーも戦士も聖歌隊も外野とかも
アンチじゃなくてどっかのお偉いさんが言ったのが流行ったんだろw
別に蔑称というわけではないから格好良さげなんじゃなかろうか
いや実際の人形劇の現実離れしたヲタっぽいノリみるとこっちの方があってると思うぞ。
>>338 AAAの場合2D絵は3Dのモデルを見て描いてるから原画ではない
>>341 そうなのか・・・
あの原画がそのままゲームだったら買ってたが
そういうもんじゃないんだな
初期のFFチームが作った(?)プリレンダのキャラも良かったんだがな
まぁ何にせよ技術もセンスも無いAAAはもう終わりだね
解像度ショボイグラショボイキャラショボイじゃこのスレ的にはもうどうしようも無い
もともとAAAは中身は大した事無いし他でもどうしようもないかも知れんが
てか、スタオーってどう見ても、モデリングが先にあってそれに合わせて 有名(でも無いが)イラストレーターに発注かけてるだろう。
344 :
337 :2009/02/21(土) 13:24:30 ID:NqNC6ebD0
>>338 あっそうそう、原画は万人受けするバランスのとれた良キャラデザだったんだよなー
何故変えたんだ?本当分け解らん
このキャラデザなら解像度上げてトゥーンよりの方がしっくりきたんジャマイカ?
アニメ系キャラで法線ギラテカはなかなかバランス取りがムズイだろ
まっ、俺自体が何でも美男美女しか居ないJRPGに飽きてきているところはあるんだが
>>344 SO3はキャラデザを3Dモデルに合わせて変更した前科があるくらい
2Dデザインに無頓着な会社だからだよ。
346 :
337 :2009/02/21(土) 13:54:47 ID:NqNC6ebD0
>>345 え?マジでぇー
普通はそこはアートワークや原画の方に近ずけるだろwww
製作スタイル意味不なり
てか、古株のモデリングしてるグラフィッカーが社内で権力持ってるんだろ。 権力の割にセンスも無ければ技術もない、本人だけはそれに気付かず、ってな状態。
まぁ現実世界で気ぐるみが動いてるようなもんだからな。PS2の頃から違和感あったのにAAAはなにも変わっていない。 VP2はまだマシだったと思うんだけどな。それにVP2は一応高解像度にも対応してたような。
全然業界の事情に詳しく無いんだが 日本がHDゲーで壊滅的な弱さを誇っているのは もしかして、人材の流動性が少ないからとかかね? もしくは資金力が弱くて国内外からの優秀な人材をヘッドハントできないとか。 それか教育に力を入れられていないとか(教育できる人材がいないとか そもそもHDゲー制作にやる気がでないとかかな そもそもここでコテが言ってたけど、スクエニですらまともな給料もらえないとか言ってたし 大学でコンピューターサイエンスとか勉強した人がゲーム業界に来ないとかってのもあるんかなぁ
>>349 資金とノウハウ
言語が英語だと人材の使い捨てができるからね
スクエニみたいに根本的に次世代ゲーム作れない所もあるけど
というか向こうはシューティングが人気ジャンルだから作ったことの無い国内メーカーは厳しいものがある
まあ海外はHDゲーム作れてるけど、赤字でボロボロだけどな
352 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 16:05:30 ID:krHHPnHZ0
HDゲームで黒字ってある? コナミは儲かってそうだけど
海外大手がやばいのは買収や吸収合併繰り返して拡大戦略とってたのに 世の中の企業価値が一気に半減する事態に陥ったから。 HDで作ってるとかSDだからとか殆ど関係ない。
普通にあるだろ 国内だと MGS4 DMC4 龍参 ウイイレとか 海外だと COD4 GTA4 ギアーズ HALO skate アサクリ アンチャ モタストとか ちっちゃいのだと 侍道3 ディスガイア3 AC4 TtTとかさ そういえば白騎士とかどうなんだろうか?
書いた後気づいたが ここテクスレじゃん・・・ スレ違いだったな・・・スマソ
SNシステムズ?のって、PPU専用なんだ。
>>354 >SCEの提供する物理計算エンジンのPhysics Effectで、ゲームエンジンのUnreal Engine3の
>物理演算を行うことで処理を大幅にアップさせた事例(Killzone 2など)や
これどういう意味?
記事書くほうが間違っただけじゃないの。
360 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 16:32:14 ID:krHHPnHZ0
>>355 メーカーが聞きたかったんだけど・・・
まぁコナミとカプコンは儲けてるよね
カプコンはHDでは赤字じゃないかな 意外に利益が少ないモンハン頼みの会社
カプコンの利益食いつぶしはゲーム以外だろ。
オーナー親子の道楽だね
>カプコンはHDでは赤字じゃないかな アホや
>>339 このスレくらいは煽り合いに発展するゲハ用語の呼称使うのよそうや。
アクティビジョンブリザードが何故あんな赤字をたたき出したのかがよくわからない クソゲーWaWやWoWがバカ売れしたはずなのに
スライドにおもいっきりUnreal Engine3て書いてあるけどな おそらくKillzone2にも使われてるPhysics EffectsをUE3に組み込んで使ってみたよってことだろう スライドでSPUと書かれてるのにわざわざSPEという書くあたり自分の解釈を交えがちな記者なのかもしれん
綺麗なSSと思ったら、ひるいなきか。
さすが情報狂者様ww 海外マン海外マン 2009/02/21 20:22 いつもごくろうさまです。 もう15時間位やってますがまだ一枚目終りません… 一周50時間っていうのは本当みたいです。 戦闘での解像度、確かに低いみたいですね、気付きませんでした。 まるかんまるかん 2009/02/21 21:13 自分は一枚目23時間かかりましたね、50時間で終わるかどうかw 戦闘中解像度低くなってたの今知りました、スクエニ頑張った。超頑張った。
374 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 21:26:18 ID:d4x9nCAi0
SO4が叩出した最低解像度新記録を 破るタイトルがこれから先、現れるかどうかも楽しみだな
やっぱbmpしか使わない理由は昔のウィンドウズのペイントを使ってるせいかね?
378 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 21:54:36 ID:krHHPnHZ0
ちなみに何がお勧めで? フォトショとか?
GIMPで充分だな
496pで確定っぽいから酷いのは当たり前
おいおいよく見ろよ ひるいなきのキャプだとちゃんとネイティブ720pあるって事だぞw お前ら見事に釣られたなww
ほほう やっぱり720pあったのか
>>371 妥協のしどころがなぁ・・・
もしシェーダーやテクスチャを凝っていたとしても
シーンの情報量はばっさりカットされてしまうし
これだけ画像が滲んでたらまず真っ先に汚いって感想が出てしまう
ハイビジョン素材をVHSに録画して放映するが如き愚行
また戦士の捏造発覚か。一ゲームファンとしていい加減我慢ならんな。
ついにQuaz51も切り捨てるのか
SOはカットシーンも汚いよ。 質感は現世代NO1と言っても過言じゃないが、 低ポリとテクシチャべた貼り、ジャギジャギ、チカチカと悪いところばかりが目に付く。
フィールドは720pあるんだっけか?
390 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 22:28:46 ID:mHdi3QMR0
さて、お前らの言い訳を聞かせてもらおうか
縦のメモリ5づつだったら35だな。
聖歌隊スレ行けwお前らwww
ボクサーが一斉に逃げたなw
ゲハのトンチキな呼称を使って呼び合うスレじゃないから他所に消えてくれ。
限界来てる360で最期にHD捨てたらどこまで出来るのか 余興としては面白かったよ
>>395 あ、でも25ってのがジャギの数ならあながち間違ってない
でもそれじゃ不正確すぎる
ま、はっきり言ってプレイしてると気にならないんだよなぁー。 動き速いし、エフェクトは派手だしで。 60fps堅持のほうが大事だ。 AA無いのははかけないほうがいい結果だったんだろう。
SWEP3のCGでゲームするのはいつになるんだろう… 世界観的にはラチェのインソムか
現実はGK!
さて B3Dに持ち込む必要も無かったわけだが
レジ2のQAAは気になるけど、トゥームとSO4の解像度は気にならないお! これは酷すぎる
はっきりいってもいわなくても 個人のPLAY感想がどうであろうが使われているテクノロジーが変るわけじゃないのに
>>402 ラチェットがスターウォーズ派食ってるだけだろ
そんなのどこのデヴェロッパーデモできる
いいかげん、B3Dに頼らなくても解像度の数え方を テンプレ化しねぇか?
>>408 そんな門戸のスレなら常識だろ
ふるいに掛ける意味でも点プレ化する必要ないと思うけど
一般層にも解像度というスペックを見てもらってタルんだ開発側にカツを入れる意味でも必要かと思われる
額縁、ジャギジャギ、ボケボケで「ネイティブ720Pある」とかわめける奴って 根本的に何も理解してないんだろうな・・・。
Killzone2はフィールドが超狭いからな。
>>406 うむ、すまん。
ただ、しょぼいテクでやれる範囲で60fps堅持の方を取ってくれたのは良かったと思ってね。
へんな見栄張って解像度上げてカクカクになるくらいなら。
fovも調施米sina
SO4はフィールド広いよねーw オブジェクト無くてスカスカだからwwwwww
>>416 確かにノーマルマップ使ってるからバンプマップは使ってないわな
簡単に文章で書いてみた、一応Wiki化する前にあってるか確認してくれ 垂直解像度の求め方 @ まず 画像内で直線に近い形状の部分を切り取る A @の切り取った画像の縦の長さ(ピクセル数ではない)が画像全体の何割か割り出す→この割合をAとする B 切り取った画像の縦のピクセル数を算出する→720×A=このピクセル数をBとする C 切り取った画像の直線部分の階段の数を調べる→この数をKとする D K/Bの計算を行う→これをWとする E 720×W=垂直レンダ解像度 これでOK??
>>418 直線の角度が考慮されてない
ABの工程を単にピクセル数を数えるとだけすればいいと思う(ペイントですら簡単に数えられるわけだし)
とりあえず
戦闘は低解像度でも良いよ。確かに気にならないし。 イベントも質感は綺麗だ。 一番問題なのはフィールドが汚すぎる。処理オチするし。
エフェクトも酷い。音関係はマジでカス。
>>420 おっと角度抜けていたね
AとBの工程は解像度がホントに低いとピクセルの大きさが大きかった場合、正確さにかける気がするんだが
ダッシュするとかくつくって話じゃないの? fpsは落ちて無いけどキャラの移動速度変に速くなるし ってか検証動画見るとヒットストップは軽くフレームダウンしてるんだな
>>423 ピクセル数は座標とかで計れるから大丈夫
目測だと怪しいけど
>>424 AA,AFないしオブジェクトさみしいしかなりお粗末だな。
旧世代ハードは所詮こんなもんか。
>>425 それは処理落ちじゃないだろ
それにヒットストップはフレーム落としてるんだろ
モーションは全く変わらずに数字だけ動いてる動画があったと思うんだが
>>428 フィールドのは処理落ち言ってないだろ
fpsが足りてないだけだ
ヒットストップはスロー演出だからfps下げても変じゃないけど
fpsに振れ幅あるから下げてるとも言い切れ無いと思うが
さすがテクスレだ。 ローテクの塊であるKZ2は空気になり、SO4で数スレ消化。
箱の性能というより、インアンエンジンが駄目なんだろうな。 白騎士エンジンの方が優秀だわ…。
ロンドンはGK並の名言が生まれた気がする
箱の専用タイトルだからな。これがこのザマじゃあ馬鹿が必死にもなる。
エッチ猫エンジンは酷かった
前編60FPSはハッタリだったな
171 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/22(日) 00:11:19 ID:LHNfY8+X0 SO4のラストダンジョンの作り込みが半端じゃねーな 解像度とかそんなレベルじゃ無くFFを遥かに超えてるな 洋ゲーでもここまで凄いの見たことないわ ただやはりモデリングは駄目
GT5PとかKZ2に対しては、作り込みが凄くても所詮ローテクだから意味がないって言ってたのにw
>>439 作りこみって絵的な意味なのかギミックなのか長さなのかどの意味で
訂正した、B3Dに頼らないテクノスレ的 解像度判定方法 テンプレ化してくれ 垂直解像度の求め方 @ まず 画像内で45度以下の直線に近い形状の部分を切り取る A @の切り取った画像の縦の長さ(ピクセル数ではない)が画像全体の何割か割り出す→この割合をAとする B 切り取った画像の縦のピクセル数を算出する→720×A=このピクセル数をBとする C 切り取った画像の直線部分の階段の数を調べる→この数をKとする D K/Bの計算を行う→これをWとする E 720×W=垂直レンダ解像度 これでOK??
>>443 それって洋ゲーでも、って言うか海外でまさに批判されてた部分だな・・・
その分の容量でディスク一枚ですべての街に入れるようにすりゃ良かったんじゃ
445 :
442 :2009/02/22(日) 00:47:30 ID:bcS9Ss1A0
ごめん、難しくしすぎたわ これで完成かな @ まず 画像内で45度以下の直線に近い形状の部分を切り取る A 切り取った画像の直線部分の階段の数を調べる→この数をKとする B 切り取った画像の縦方向の長さ(ピクセルではない)が720Pの画像の何個分に相当するか算出する→これをCとする C C×K=縦解像度 これでOK?
長いで誉められるんならレベ5のRPGは今頃天下一だぜな
誰か 相手して・・・orz
>>448 あれ、完全にXDRだけなのかな?
まぁPS3みたいにRSXの隣にメモリがあるのかもしれないけど。
>445 それでいいと思うよ。
問題はレンダ解像度が表示解像度より高い場合、どうやって算出するかだよな・・ どうすれば良い??
あきらめる
455 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 01:25:39 ID:KREy5P6K0
あと縮小バッファ使っている箇所があると間違えやすいよな
ん?SD4はフィールドは720Pだよ
>>445 Bがわけわかめ
画像の縦方向の長さ(ピクセルではない)ってなに?
Cはどうやって求めるの?
GKとか言ってるひとなんだ 残念だな
460 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 01:37:06 ID:frCFYcTY0
>>448 PS3も製造原価で黒字になっただろうから、こうゆう応用もアリだな
これが3万円だったら結構売れるよ
>>458 ピクセルで考えるなら、画像の縦の長さ(単位:px)を
ジャギー判定に使った領域の縦の長さ(単位:px)で割ればおk。
たとえば、縦720pxの画像の内の、
縦80pxの領域をジャギー判定に使ったとすると
C=720/80=9 となる。
600pは欲しかったな いくらなんでもぼやけ過ぎ まぁゲームの面白さは変わらないと思うけどね。バッカスさん強すぎる
3万とは御無体な。
今数えてみたら戦闘、540Pぐらいじゃね??
こっちの方がわかりやすくない? --- 垂直レンダリング解像度の求め方 1 まず 画像内で45度以下の直線に近い形状の部分を探す 直線の部分が長ければ長いほどいい 2 画像の直線部分の階段の数を調べる この階段の上がるパターンが周期的になる範囲を選ぶ その範囲の段の数をKとする 3 その範囲の縦方向のピクセル数を数える→これをCとする 4 もとの画像の解像度をH*Vとする(1280*720など)と(V*K)/Cがレンダリング解像度
ちょっと画像借りた。これで合ってるとは思う。
http://www.uploda.org/uporg2036877.png @どこでも良いのでできるだけ長い直線を見つける
Aその直線を斜辺とする三角形ABCを作る
BABCの45度以上の角に接する辺を1としそこから直線を伸ばし画面全体が1に対してどれぐらいか求めそれをxとする
(今の場合はBCが1でそれに対して20ぐらいあるのが分かる)
CABCの斜辺ABに段差がいくつかあるか調べこれをyとする
(画像は25段ある)
DBで出た直線が属する解像度をx/yで割ると元の解像度が分かる
>>461 ピクセルで数えればOK、ただピクセル=同じ色の塊と 考えるアフォがいるので長さにしてみました。
SD4はテクノスレをレベルアップするために 生まれてきた作品なんだよ!!
469 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 01:59:52 ID:bcS9Ss1A0
今日のスレを今読み終わったんだが
>>390 の指摘は冷静だったな
あれがないと箱信者が荒しまくってたと思う
まあ、SO4はテクスレ的にはダメだな
まあ、SO4はテクスレ的にはダメだな
SO4の解像度が低いのはやっぱMRTのせいじゃねーの? α合成多用だからFP10の2bitじゃ足りなかったとか。
MRTなんてやってんのか?
そのうちニンジャガ2、トゥームもMRTだから解像度が〜って言い出すぞ
話題提供したいがGOW3の新しいトレーラーで最初のカラスが居る辺りに水が流れてるが、 そこをクレイトスが踏みつけて走って行ったときに水がしっかり揺れてるがこれってテクノロジー的にどうなんだ? レジ2みたいな波紋生成と似た処理か?
ウエーブレース64
ID:LxAPUGls0 wikiにレンダ解像度の求め方あげてくれよ じゃな寝よ
479 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 03:25:08 ID:vG3OrPz10
60fpsにする必要があったんだろうか。
トライエースの変な拘りです
SO4思ったよりアクション要素高いね こりゃたしかに60fpsで動かせる見込みがついたら解像度落とすトレードオフはありだな 戦闘中はめまぐるしく場面が動く上に、ゲージ類が高解像度だから、つい粗いの忘れる でもこれ海外製メーカだったら720Pして、30fps&処理オチ上等にしただろうね
そういやGOWも60fpsだっけ?
>>483 GOWは30fpsだな
1にいたってはカットシーン20fpsぐらいだったな
485 :
484 :2009/02/22(日) 04:02:56 ID:ECnyKdxR0
あぁ ごめんw GODの方は60fpsだったよね ギアーズの方は30fps
3は30fps臭いけどな
487 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 04:29:06 ID:KshZrk4e0
>>477 ウハッw懐かしいwww
64で最初に買ったソフトだわ
そこからゴールデンアイ・パーフェクトダークとFPSの世界へ・・・
60fps出してるアクションゲーが揃ってSO4並みの解像度なら仕方ないだろうが そーじゃないし エンカウント式JRPGのアクションパートならトレードオフ有りって考え方わからん むしろ狭い空間・起伏に乏しい地面・スカスカ背景で負荷低いと思うんだが
489 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 04:36:45 ID:UhJO0cMk0
SO3んときは可変60フレームで、 フレーム落として処理は落とさず的な。
490 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 04:39:20 ID:UhJO0cMk0
トライエースは技術厨なんだから、 PS3みたいな変態ハードのほうが良かったかもね。 SO3んときから別にPSにこだわってるわけじゃないことは言ってたけど、 多くの人に遊んでもらえるハードだからって言ってたのにな……。
>>488 60fpsでもここまで解像度下がってるソフトは稀
DMC4に至っては両機種とも720pだし
トライエース自身、ああいった公式SSを出してるってことは 高解像度でAAがかかっている状態が理想と思っていたはず あの極端な解像度の端折り具合見るに 360で出来ることと出来ないことの選定がつかないまま開発が進んで ぎりぎりまで調整がうまくいかずにクオリティの落としどころを見誤った感じがする なんか開発体制によく無い部分があったんじゃ無いだろうか
高解像度画像はPC版があるって伏線じゃ…ないか
>>486 GOW2の時もトレイラーは全部30fpsだったからGOW3もそのパターンだろ
すげえKZ2の次はSo4が大人気だな。
まあ、俺自身はしょぼグラの家庭用ハードなんて興味ないから 360とPS3とどっちが上かは興味ない。 家庭用とのマルチでもPC版は高画質に作り直してリリースされるしな。 一部同発のゲームもあるがそんなしょぼグラは買わないw じゃあ、何でここに来るかって? 家庭用ゲーム会社がどんな技術を採用しているかは興味あるから。
別に聞いてないです。
498 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 06:16:39 ID:315tiapvO
グラの解像度より、出るか出ないかが重要なのにw
>>498 PS2かDSでもやってろ。ここには来るなよ。
もうやめて!AAAのライフはry
龍3、MGS4と同じ解像度の割りにモヤっとしとるな。
あっやべ。ゲハでしかもテクスレでマジレスしてしまったorz 恥ずかしい。 ここのお花畑と同列になってしまう。気をつけよう。
まあ、仕方ねえな。上のバカは全部妄想で見当違いな計算しているんだから。 中学生の宿題かと思ったぜwww あっ中学生に失礼だな。中3の方が学力たけええわ。 あはははぁははははぁはは
えと、アプコンによる出力解像度とかSO4みたいにステータスだけは高解像度でポリゴンピクセルは荒い場合とか 手動でしか・・・
やめろとけw 解像度の数値なんて出したら、世界中で笑われるぞwwww お花畑はゲハだけにしとけwwww 現実をみろやwww まあやりたいならやってみるがいいがwww
新しいキャラだな。しかも、IDがGK
まあ、ゲハでもバカにされているテクスレだから大丈夫じゃね? でも数字出すと間違っていたらすごいバカにされるだろうな。 がんばれよお前ら。自信があるならな。
PS3だと2xAAかけられそうだな、SO4。 どう考えてもPS3の方が向いてるデザイン。
まあ、
>>21 の答えが
>>22 だもんな。
テクスレが聞いて呆れる。って何度も言われているのに懲りないバカども。
マッチポンプとしか言いようが無いw なんでそんな前のレス話題にしてるんだ
乗り込んできた四捨五入もできない知的障害をバカにしているところは良く見るが
ID:EbjC75Y80=ID:KodGkA0c0 基地外が多いなぁと思ったら同一人物か
ここ全員自演しているじゃん・・・・ 自演しないと日本はこんなにキチガイ率多くない。いくらゲハでテクスレでも。
JRPGはMSから金もらってるに決まってるジャン。 だからその金でタルんだ作品が出てしまう 売れないことが確定しているから開発側のモチベーションも下がる まさにMSマネーは業界の癌
そろそろPSPの次世代機について語らないかね? GPUはNVIDIAのを使ってきそうな気がするな メディアは何になるんだろうか? 16GBの内蔵フラッシュとそれでも足りない場合のメモステのハイブリッド型になるのかな? タッチ式インターフェイスはやらないだろうな、DSでもあんま意味なかったしなwww
67 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/21(土) 22:33:58 ID:GhQVpDk8O
>>59 私はあなたが言うところのPS3狂信者ですがw
ならばあなたの言う通りに本スレにいつかせていただきます
テクスレがどういう人たちに占拠されているか良くわかりますね。
ID:bcS9Ss1A0 は別スレ立ててやってくれ。
ゲハが2.4%に占拠されている点についてはなかったことに
煽り入れるなら技術面の具体的な話でやればいいのに
>>519 単体GPU入れるかなぁ、今まで通り1チップ構成でいくんでは
>>519 PSP2はPowerVRのライセンス取得かという話がある
>>519 タッチはつけるに決まってんだろ。
SCEだから2枚つけるね。
>>522 スレタイ詐称と板の勢力図はまったく関係ないんだが。
もしPowerVR SGX530を使うなら、シェーダリッチになる代わりに頂点性能が1/3程度になってるからどうなんだろうね PSPは、解像度に対しての頂点性能はオーバー気味だったのかな?
>>526 2画面にタッチパネルとは限らないぞ?
「DSはペン1本しか認識しないけどうちは同時に2本認識するぞ」とか「DSは1本だけどうちはペンを2本つける」とか色々2倍もあるし
なんかSD4以降露骨に2.4%の余裕が無くなってきてるな。 もうテクスレ批判しかできんのか。
二本認識してどう利用するってんだ? 両手で一本ずつか?
>>529 冗談にマトモに返された。
まあ、当然マルチタッチなiPhone方式でしょう。ペン操作はやってこないっしょ。
触ったところが振動するとかいう、パネルをどっかが開発してたとおもうんだが、SONYだったかなぁ。
>>530 ダッ痴漢の皆さんは常に余裕がないようですが。
もうここ最後の砦でしょう。
>>531 センサー積んでどじょうすくいをするメーカーだぜ
2本認識して今度は柳川鍋でも食う体験が楽しめるんじゃないか?
>>532 振動するパネルってとNXTのオーセンテック(NEC系)とシャープとホシデンがなにかやってたね
どっちも音を出せるようなギミックの延長だったような気がしますが
POWERVR SGX543なら、今のPSPと同じ頂点性能を有するみたいだね POWERVRを載せるなら、SGX543から始まるSeries5XTシリーズをカスタムして載せるのかな
PSP2はアナログ2本くっつけて欲しいね。
>>537 そうやってひゅーまんいんたーふぇいすを増やし続けるとどんどん携帯機として辛い事に・・・
>>535 タッチパネルの弱点って押した感触が無いってことだと思うんで、それが解消されるな〜と思ってたんだが。
音を出す延長って自分が考えてたのとは違う方向性見たいだな。
>>534 じゃあ素直にPSP本体にモーションセンサーつけてドジョウすくいw
その代わりにバイブは無し
タッチはペンを使わなくても指で操作できる仕様ね
タッチパネルとかマジ勘弁 ケータイやら携帯ゲーム機で無理矢理トレンドにしようとしてる感じだがあんなの何が良いんだか、加速度センサーもまた然り こう考えてみると何故俺が任天堂嫌いなのかわかった
大画面化と小型化って矛盾する要素をまとめるにはタッチパネルしか無いんじゃ無いの。 携帯機の場合。 PSPがタッチなら、画面右側に仮想アナステでも作って、アーカイブスの互換とかに 使えたかもなー。 つーか根本的に、アナステ付けるなら普通右だろうって気がするんだが。
SO4、なんかフリーズ多発してるみたいね。 条件が、1080p出力かつ戦闘終了時のリザルト画面(キャラが勝利ポーズ決めてるシーン)で 多発するらしい。720p出力に変更するとかなり解消されるとか。 AAA、何やったんだ?
出力解像度を低くする事で軽くなる、ってなら分かるが。 出力解像度を大きくする場合は、ハードウェアスケーラに丸投げするのが360じゃ 無かったのか?
PSP2はコントローラー部分はスライド収納で、閉じた時に縦持ちタッチパネルでしょ。 対DSというより、対iPhoneでつける感じ。 ゲームにタッチパネルは向いてないことがDSで証明されたので、 2画面にする必要はない。
・スペック CPU:(MIPS 32bit コア R4000×2)クロック周波数:1〜333 MHz メモリ:メインメモリ:32MB(後継機は64MB) ディスプレイ:4.3インチ ワイドスクリーンTFT液晶・480×272 ピクセル(16:9)、1,677万色 グラフィック:バス:256bit・動作周波数:1〜166MHz・電圧:166MHz時に1.2V ビデオメモリ:2MB(eDRAM)・バス帯域:5.3GB/sec・T&L性能:最大33Mpolygon/sec・ピクセルフィルレート:664Mpixel/sec・表示色数:RGBA各8bits 液晶の解像度が上がらない限りそれほど次でスペックを上げる必要も無いと思うが。 それよりもメモリ増やして省電力化優先だろ。UMDはもう廃止でも良いよ。
次世代PSPが一番楽しみだな まぁ2がめんになったら失望するが
>>543 フリーズかあ、ほかにも1枚目ディスクに戻ったり最期の詰めが甘い感じだな。
よっぽど工程が押したのかねぇ。
低解像度AA無しも追い詰められて最期にやむ無くやったんだろうか。
>>546 液晶の解像度は上げず、性能はWii程度でいいだろうな。
余ったメモリでマルチタスクに使う感じで。
ゲーム中にシームレスでGoogleマップ開けたりするのが重要。
でもSCEにはOSが無いよなぁ…。
アンドロイド載せればいいじゃない
UMDはどのぐらいの原価か気になるな 独自企画にしたぐらいだからそこそこ安いんだろうが
UMDドライブは外付けでPCかPS3認証だな あとはメモリ倍増でいいんじゃない? ドライブはずせばゼロスピンドルゲーム機が実現するし その分値引きできるだろ あのドライブって原価いくらなんだろうな はずせば17800にはなるんじゃね?
>>549 XMBって独自Osじゃねーの?
それともアレはランチャー?
中身はTRONなのかな?
既にUMDよりもメモステのが容量でかいからなあ。 しかし、店売りする為のメディアが何か必要な訳で悩ましい所。 自分的にはUMDは既に使ってないけど。
メモステの挿入口も二つ欲しい 何処かケータイ機参加しないのかな
使わないとPSPでゲームはできないのでは? DL専用のでしか遊んでないとかかな
8cmBDとかBDUMDとかPSPも大容量化した光学メディアを使うのではないだろうか。 液晶も有機ELに変えてくれれば大満足。
558 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 12:33:25 ID:KshZrk4e0
とりあえずアナログスティックをもう1つ付けろ 話はそれからだ
ゲーム機は情弱主婦や小学生も触るから、DLオンリーは辛かろう。 てかサード流通がある以上、「サードに気を使う」SCEが小売り切り捨てを断行するとも思えんな。
>>554 だからそこで外付けUMDドライブな訳よ
次世代PSPはゼロスピンドルを実現したい
リッチ層向けに販売ってことね
次世代PSPはUMDレスにする
で、別途に外付けUMDドライブ販売して、各自で吸い出す
認証はヒモ付のPSN経由
これなら
流通に乗せて店で売るのはUMDになるし
次世代PSPはUMD分安くなるし
1000とも2000とも共存できる
ああ、スーテション型っつーか、ドッグ?みたいのに分離ってのはあり得るのかな。 ただ高くなりそうだが。
液晶の解像度は上げて欲しいなー PSP 128dpi iPod Classic 163dpi ←せめてこれぐらいは欲しい iPod nano 204dpi
携帯機でディスク売りはめんどくさそう。 俺はスルーする。 次世代は配信望んでる人とパッケを望んでる人どちらか片方を選ぶことになると思う。
いまPSN経由でやってるだうんろーど販売を強化すればよくね? 全タイトル対応させてUMDは店売りすればいい
店売りはDVDでドックはPS3でもいいかもな
>>564 それだったら鯖代と回線代がかかるだけだろ
それも1.5Gとか無線LAN経由でダウンするには
速度遅すぎてかなりストレスあるぞ
多分ザムドとかのHD動画の販売は
ゲームソフトの販売を見込んだ実験だったんだろうが
アレも赤字っぽいしなぁ…
ザムドとかどれくらい売れたんだろうな…
DL販売を強化するなら、パッケージ販売に+α付けないと パッケージより安い上にDLしか売れず、小売が黙っていないでしょ ネット強化を掲げる以上、機器の扱いに不慣れな人達は切り捨てる事になる訳だから PSPも下手にゲーマー以外の一般層にアピールせずに、ゲーマー向け携帯ゲーム機として路線を確定した方がいいかもね Wiiを母艦に持つDSと、PS3を母艦に持つPSPでは、頭である親ゲーム機の路線がまったく違う訳だしね
111 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 12:56:26 ID:CM4h4g4h Killzone2の製品版やってるけど、クオリティのムラがレジ2並に酷い。 テクスチャーにも凄くつくりこんであるところもある半面、 雑で平均以下の低解像度テクスチャーも共存していて、いいところもすべて台無し。 ステージごともクオリティはレジ2と同じくバラバラでステージごとの落差も激しいね。 全体としては、言われていたほど大したことはなかったなという評価
わざわざ単発の持ってくるとは必死だな
テクスレ(笑) とかいってる痴漢は多いが、 このスレだけはSO4の詐欺スクショとアプコンについて 発売前に見抜いてたんだよね 500はさすがに低すぎて驚いたが
>>568 そいつ単発ネガキャンね
本スレ見たらわかる
龍が如く3のアプコンや詐欺トレーラーは見抜けず、名越を賛美していたくせに。
>>570 テクスレ(笑)といわれる所以がテクスレ(笑)といってるやつらにあると言う
単身乗り込んできて毎回ファビョってればそりゃテクスレ(笑)とも言われるよ
なんでいちいち相手するかね マッチポンプとしか思えん。
DL販売は現実的なのかな 次の世代じゃ携帯機でもDVD2層くらいの容量は使い切りそうだし
このスレで龍3のグラフィックを褒め称えたことは一度もない
>>570 たしかにテクスレは現実的だったよな。
まさかの460Pではあったが・・・
龍が如くも体験版のSSが出た直後に横のアプコンだってばれてたけどな 全くレス無しだったが
でも流石に今回まで似た様な低解像度で来るとは思わなかった>>龍3 見参はまあ時間無かったのかなと思ってたけどさ。 呆けすぎだろうあれは。 特に、SO4みたいな高輝度部分も無いから、画面がのっぺりと平坦になってしまう。 仮に、ピント呆けがあっても実写なら高輝度部分は強く出る訳だから、 あそこまでぼかした画面を作るなら、そこだけを強調しておくとか何か工夫が欲しかった。
今回も普通に時間なかったと思うけどな 名越ブログ読むに龍参よりもスケジュール的にキツかったみたいだし
高輝度成分って、PS2時代からのファンタジーRPGのようなガビガビピカピカエフェクトの事? 現実世界を散策するゲームにもあんなものを求めるなんて。
龍3の話題すらもSO4のあてつけに痴漢が振ってるだけだろw SO4発売前は話題に出なかったし
SO4はグラフィックが期待されてただけにね まあ龍3も体験版やった限りでは汚いが
SO4はハード的に仕方ないの? それともスーパープログラマがいない? 組織的な問題?
とうとう龍が如くが取り上げられてくる程までにテクスレ粘着の 360狂信者も追い詰められてきたのか。 今更過ぎるだろ、龍シリーズはPS2でもグラフィック汚かったのに。
ハードにあった作り方をしなかったんだろね Haloと同じで PSの強いPS3向きな気はするが
GTA4じゃねえか
さっきまで配信してた 中ボスみたいなのに何回も殺されてたかた切れたんだろ
そいやPS2くらいのクオリティならPS3のが簡単みたいな話なかった?
そりゃ簡単なんじゃね OpenGLで楽にポリ出るし
龍3はグラの質よりも物量にシフトした作りだからこのスレで取り上げられる事は無かった。 敢えて言えば短期間(1年)で新作を可能にする製作システムくらいか?
ところでKZ2の話のときに「素直にバイオ5に期待しとけよ」っていった奴が居たけどバイオ5はどうだったのよ ゲーム的にはかなり微妙だったけど
バイオ5は開発者が言い訳しちゃったからなぁ DVDのせいで作った分入らなかったとかいろいろ削りまくったとか
>>594 マイナーなレビューサイトとか雑誌では満点だっぞ
IGN、GAMESPOT、真実のユーロゲーマーはまだだけど
レビューはスレ違い
>>571 PSアンチというかこのスレへのアンチはこういうの繰り返してるよね
>>595 なんでRPGみたいに枚数増やさないの?
SO4に視差マップ使ってるっぽいところがあるんだけど 一人称の視点じゃないから確認しにくいな。 とりあえず場所はアストラル城の川沿いの壁
>>599 てーか箱○は枚数でMSに払う金が変わるとか
R☆とかEAが言ってた気がする
バイオ4は2枚だったよな。 ようするに手抜きってことだ
>>602 そりゃ1枚プレスするのと2枚プレスするのじゃ値段は変わって当然だろ・・・
というか変わらないメーカーなんて存在するのか?
プレス代だけとは思えないくらい値段が上がるんじゃない?
3枚目からライセンス料が極端に上がるって話のやつっしょ。
枚数でライセンス料が変わるとかちょっと考えにくいから プレス代とかパッケージ代が増えるだけだと思うけどなぁ。 まぁOSなんかだと1ユーザーでもPCの台数分OS買わないといけないし 絶対無いとは言えないけど。
とりあえず3枚以上はケースが専用のもになったりとコストは嵩むな。だが2枚程度なら問題はないはず。
>>606 2枚までは自動化されてるけど3枚以上はパートのおばちゃん(おじちゃんやおね〜さんも居るかもしれんが)が手で入れるからじゃない?
マルチでBD1層25GBに釣り合うようにDVD3枚とかしようとすると コストアップがバカにならなくなって不満が出るんだろうな。
>>609 いや、DVDだから枚数が多いっていう
ネガティブイメージを与えるからでしょ。
613 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 16:25:22 ID:T+iBISDZ0
確かにバイオみたいなゲーム性だと2枚組でいいよな
360のディスクって安っぽいね。 PS3みたいに印刷されてないから
専用の不織布がついたのあったよね
バイオ5はプロデューサー自身が頑張ってDVDに納めたとかふざけたこと言ってたからな やる気ないんだろ 自慢してたライティングも眠い感じだし
DVDは容量以外も、割れ、騒音が深刻だわ まぁ箱はDVD、PSはBD以外の選択肢はあり得なかったから、今更言っても仕方がない
SD4、終盤マップ移動するとディスク入れ替えろとか糞すぎるよな・・・
次の世代は統合型から一歩進んでROPもプログラマブルになりそうだね。 まぁここまでいくとCPUなわけなんだが
突き抜けてプログラマブルロジックデバイス化してしまおう。
>>620 ウザかったと思うよ。例のDVDボックスになった360版MGS4のコラ画像を
コジマ監督が意図的にばら蒔いていたとしても俺は驚かないw
David Jaffeもやられてるらしいな
世界単位で毎週デマ流されインタビュー受けるたびに「箱○には出ないんすか?w」じゃさすがにキレるわ
ま、それだけ他機種にもファンが多いと好意的にとることも出来る…か?
>>625 だとファミ通の髭にインタビューされてるバンナムやスクエニのストレスも・・・・
MGSのファンならPS3買ってるから360のファンなんだろ
>>627 そっちはホントにマルチだから隠す方にストレスたまりそうだな。
でないんすか? じゃなくて ださないわけないですよね!? っかんじだからな
>>629 ショパン以降全くマルチの話を聞きませんがいつになったら発表されるんでしょうね
というか箱○が後からマルチになったタイトルがWindows版も出るというのにPS3版だけ噂も出ませんがどうなったのでしょ
さすがにラスレムは今更出せないだろ
>>543 VPも先読み関連でフリーズ地獄、SO3は進行不能ハマリフリーズと異なる機種でやらかしてる
前科持ち。
SO3より前は「フリーズ・バグはAAAの華」なんて言って奴らもいたからなあ SO3のあとは、流石にそんなことは言われなくなったが
>>631 そう取ったのか。
反対なんだけど。FF13とか。
>>634 今回もフリーズ多発してるらしいけど、全く大丈夫な人もいるので、もっぱらドライブのヘタりが原因じゃないかって話だな。
まあ、キャラの組み合わせって説もあるが。
他のスレでフリーズの原因は出力の1080P設定って話が出てましたよ 解像度を落とせば大丈夫らしい とかなんとか(うちは1080P接続してないんでワカラン)
>>637 解像度変更してもダメって報告もあるよ。
フリーズはこの前の360アップデートで HDMIの不具合対策のはずが余計に不具合を出したせいじゃないのか? HDMIやD4以上で繋ぐとRRODやE74が出るとか、故障スレが賑わってたぞ
>>639 屋根上ってスコープで覗くとそんなもんじゃなく綺麗だぞ
もう少し見栄えのいいSSもってこいよ
644 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 17:58:23 ID:UhJO0cMk0
>>643 これってMGS4のストーリー網羅してんのかね?
だとしたらP^涙目だろww
>>643 監督の壮大な釣りだとちょっと思ってる。
戦闘は正直全然おk てかムービーやストーリーのが酷いんだよな・・・
誤爆
このスレって釣りには全力で引っかかるのが何か掟?
>>621 ROPがプログラマブルになるってどういう事?
メモリ書き出しユニットが無くなるのかい?
>>649 マッチポンプだろう、全力で荒らしに狙われてる。
アイタッチで出るのって メタルギアアシッドの新作じゃないのか。残念。 あれなら、低スペックでも結構楽しめると思ったんだが。
デイモンズのある地点にくると素で戻っていくAIとかやっぱ最高だな、フロム 危機感だけは持ってるみたいね 出てくるのはあれだけど
655 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 18:44:04 ID:2j4tEF4k0
>>655 汎用のアミューズメントゲーム機用だから、メダルゲームやトレーディングカードの筐体に仕込むんじゃないのか。
>>655 それパチスロ基盤にJAMMA規格のIOボード載せただけじゃね?
HD出力できるNAOMIってポジションだろ。
>>626 ゲハ痴漢の場合は只単にPS3の独占を奪いたいだけだろうけどな
360発売以前からMGS4はPS3ですと言っているのに360買って360に出せ喚いてる奴がファンな訳ねーだろ。
>>661 SO4で発売したJRPGを見ても箱○を買わないで「PS3で出せ」って叫んでる人達は?
このスレでPS3で出せなんて思ってた奴なんてそんなにいたのか
歴史をクリエイトするのは十八番だから
歴史だけじゃなくて文法までクリエイトしちゃっているような
SO4で発売したJRPG・・・・?
またザ、ロックかよ10回くらいみたわ
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>662 SO4が箱発売前から箱独占ですって言ってた?
って突っ込みを俺がしてやろう
>>669 SO4が箱○で発売すると発表があるまでPS3独占ですなんて発表でもありましたか?
と返してみます
日本語にもなってない問答をするのがこのスレの流儀っすか
日本語大丈夫かオイ
わざとやってんのかお前
SO4はPSPにPV添付したしなあ 普通にMGS4のくる方にくると思うだろ
FF13か
677 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 22:27:17 ID:UhJO0cMk0
>>670 661 :名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:19:01 ID:34uqH+8S0
360発売以前からMGS4はPS3ですと言っているのに360買って360に出せ喚いてる奴がファンな訳ねーだろ。
662 :名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:23:09 ID:QeUzwxAS0
>>661 SO4で発売したJRPGを見ても箱○を買わないで「PS3で出せ」って叫んでる人達は?
に対して
669 :名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:45:42 ID:UhJO0cMk0
>>662 SO4が箱発売前から箱独占ですって言ってた?
って突っ込みを俺がしてやろう
おk?
>>676 和ゲーは相変わらず目がでけーな。どうやったら眼球が頭蓋骨に収まるんだ?
どう見たってプリレンダ
プリレンダ頑張りたかったらPS3の方がいいと思う。 DVDほど容量を気にせず使えるしね。
ディレクターなりの工程管理のミスだろ デバッグにもバグ取りにも、まともな時間取れなかったんだろ
プリレンダかどうかなんて話はしてないだろ リアレンダで出せるゲームがあるの勝って話してんだよ
>>684 今後取材するとか書いてるけど、
こんな泡沫メーカーのどうでもいいゲームを取材するくらいなら、
SO4の詐欺スクショ乱発を取材してほしいな。
正直こんな詐欺まがいの行為されたら、情報誌や情報サイトは全部成り立たなくなるだろ。
>>684 開発者も会社の体制もひっくるめて関係各所全部腐ってなきゃこうはならん
http://hgqp.blog44.fc2.com/blog-entry-247.html >ラグりまくり同期が取れてなさすぎなマルチプレイ
>
>最高級BDプレイヤー(ゲームも出来る!)
>PS3の期待作がこの有様ですか…。
>空飛んじゃいかんだろ。
>マリオカートの甲羅かと思ったよ。
>
>つかプロローグって付ければ
>バグ(にしか見えない)有りでも売れるのか。
>これが初週11万本以上売れちゃう日本って…。
さかりさん360は作りやすくなかったの?
しかもオンラインない2DSTGだぞ
それよりポリフォニーの納期について取材しろ
SD4はなんでこんなに低解像度 になったか議論しないか? やっぱSD解像度になるには相当な理由があったとしか・・・
カルドセプトやジャンラインといい開発しやすい360に限ってどうしてなんだろう
>>689 出来具合評価
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
の出来が完全な分、説得力がありますね。
感服します
2009/02/22(日) 22:53:16 | URL | 偽善者 #ipICXXLg[ 編集]
これか板のお前か?恥ずかしいまねすんな
>>689 典型的なPS3で作れる能力がなく箱に逃げる痴漢開発者って感じwワラタw
ニンジャガ2が575P60fpsだったっけ? 先に出たΣが720P60fpsだったっけ?
>>693 ニュー速で晒されてたからそいつらが書いたんだろ
>>695 まぁΣは初代の移植っちゃ移植だったし
プリレンダが使い回しで汚かったぐらいの印象しか残ってないけど
>>692 Wiiもそうだが品質悪いの多いな
SCEってチェック厳しかったっけ?PS2でもクソゲーはたくさん出てたが
ここ最近のバグとか酷いのはそんな無かったような
まぁトライエースとか箱でもやったらしいがフリーズバグは元から多いかw
ゼンジーSO4の記事書かないかな? ユニークなこと色々やってそうだし 結構面白い記事になると思う
>>698 Wiiは、低コストで適当に売り抜けるためのタイトルなんかが多いからバグや糞がおおい
箱○は、弱小メーカーが低コストで上げようとして失敗する
単純にソフトの量だと思う毛おdね
バグまみれゲーだらけで量稼いでもなぁ
SO4はいくんじゃないかな? まぁ特別ななにかしてればのはなしだが
>>700 そのうち書くんじゃないか?VP2も取材していたわけだし。
それより、GDCでGuerrillaのやつを聞きにいくかどうかが問題だ
>>695 2は360じゃきつい屈折処理やらΣ並に凝ったエフェクトかけてたしねぇ
基本加算合成しか能のないハードであそこまで出来りゃ立派でしょ
SO4は海外で売っちゃいかんレベルだろ。 日本的オタを育成するためにあえて出してんのかな。
スタオーって日本的オタかなぁ。 なんかズレてるし古臭いしで違う感じが。
IGNのプレビューでスタオはRPG好きなら買いみたいなこと書いてあったが JRPGの悪いとこを凝縮した作品だったな
ストアでkillzone2のPV落として観たけどあれじゃよく分からん。もっと実際にプレイしてる画面とかが良かったのに・・・ そっか、プレイしている画面を見せると詐欺がばれるからいけないか・・・。 姑息だな。SCE
KZ2スレでも精を出してるマッチポンプ
>>684 箱○の開発環境をもってしても日本の底辺開発者は救えなかったのかw
件のプロデューサー氏はどうする気だかw
箱○STGラッシュ 雷電4→SEバグ、ランキング遅い、バグ延期 ライデンファイターズ→2008バグゲー大賞 エグゼリカ→ポテチ消失バグ オトメ→バグ延期。発売後もバグ残ったまま。ショップがバランスブレイカー 斑鳩→移植度× 怒首領蜂大往生→大量バグ 移植度×
GDCって3月のいつごろ?
ヘイポー3でほんと直前まで何も出てこなかったのはなかったことになりました。
SO4はむしろアメリカで訴えられる事になったら面白いのにな
SCEの今年の発売予定表にインソムのタイトル無かったけど未発表だからかな
よく考えたらGT5も上田新作もなかった・・・
720 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 00:45:02 ID:hf52ggUh0
シンボルエンカウントで隔離空間に飛ばしてるのに 496pで60fpsってなにが凄いのかさっぱりわからん あれはHD画質(公式のSS上は)で実現したのが凄い!というのがミソだったのに 発売直前まで360信者もSS貼りまくって発狂してたわけだし
例の光源処理が半端無いSSも開発機の産物だったしな
PS3だと未だに2005年の話を持ち出して詐欺というけど 360の詐欺はきれいな詐欺ですからね、問題ありません。
やはりあの光源処理は360では無理だった。
実際「これは実機映像」とかやって出たらなにこれって詐欺ゲームもありましたね。
戦闘シーンはアレだとしても、フィールドは悪くなかったと思うけどな>>スタオ それこそ同じハードのFable辺りと比べても全然良いと。
ショボーズ2かな
SO4はいいじゃん、ちゃんと出ただけ 俺のメガテンは発表すらされねぇよ ペルソナ4程度のグラでいいから、とりあえず1作出せよ 真4はそのあとゆっくり作ればいいし
>>725 褒めて伸ばすタイプですよねハコマル君は
まぁ、最大の詐欺ハードはwiiだけど。 最近wiifitの運動効果とかCMしだしたが、 あんなものそこら辺を30分あるけば済む程度の効果なんだが。
496Pと言う文字を見ると格ゲーのコマンドを思い出してしまうぜw
>>731 ゲーメストをふと思い出した。
レバー入れ大ピンチとかインド人を右にとか
>>730 歩けなくなった少女がfitのおかげで歩けるようになった。とかWiiコンで殴り殺した犬が生き返ったとかWiiの宣伝はもう宗教の勧誘みたいになってるからなw
つーかに殴り殺した〜は訴訟ものだと思うが、なぜか任天堂が起こした奇跡として語られてる
Wii Musicをつまらないと言った任天堂社員の子は「目覚め」の刻を迎えたのかな?
殴り殺したつっても、あれ脳に先天的な異常があったからだろ 流石にそんなことで訴訟起こしたりしないってw
>>730 で、そんなもん欲しがる人に限って階段を上らずにエスカレーター使ったり、
たいした距離でもないのにタクシー使ったりするんだよな。
解像度やフレームレート、発売前スクショと全然違うやんとかそういうのはまだ許せる。 生きている人間の人体に関わることで詐欺をするのはこれほんとに最悪なんだ。 脳トレで、そんなのが効果あると証明された論文が一つも無いとずっと指摘してきたが、 効果が無いという指摘がどっかの科学者から上がる始末。 生身の人間の体に対し、期待を持たせるのはほんとマズイんだって。 だから、アイトイで運動とかそういうのもよくないな・・・と思っていたのだが。 ヤセたいなら歩けば良いし、脳をトレーニングしたいのなら考え続けること。 痴呆を防止したいなら医者に行け。 というか体の事は先ず医者に相談するんだ。 素人が体の事についてあれこれやるのは危ないんだ。 と訴えてきたが、超叩かれた。
まあ医者に行っても痴呆は防止出来ませんけどね
確かに今の任天堂はゲーム会社としてはちょっとな。 マリオもゼルダも64で進化が止まってしまった。 あのときは最高だったのに。 リモコンもあれ以上精度上がらないのかね? ハルヒのダンスゲーがひどいことになっていたようだけど。
>>738 実は可能な場合がある。
原因を特定するのは医者しかできないので、
何はともあれ「アレ?」と思ったら医者に行くこと。
>>739 1.加速度センサのみである
2.センサ自体がギリギリの安物である(うちの教授が検証してた)
後から付け足して精度向上するアタッチメントがあったよな?
それでもヒドイんかな。
もしそうなら、センサ自体を何とかしないと無理だな。
センサー側の精度を向上させると、マシンパワーが足りなくなると思う。
>>742 いや、リモコン側でデータを計算してから送信してるから、
そんなことにはならないハズだ。
もう少し良質なセンサー使ったらよいという話で。
確か連続移動の検出は積分が必要じゃなかったっけ?
精度充分すぎるほど高いだろ
精度悪いから任天堂自らが精度上げるアタッチメント出すんだけどw
アイトラッキングを実装してほしいもんだが。
モーションコントローラに対応しないってのは無いと思うが、書いてあるんか?
一方360最強グラのSD4は496pだった。
インソムは犬でもゲリラでもサンタモニカでもいいからデザイナー派遣してもらえよ
おかちゃんのでざいなーでいいよ、ふぉーくすいい感じだったし ふぉーくすはあの頃つくったにしてはいい出来だよな
PS2のデメントと対して変わらないレベルだったと思うけど…
コンポジ糞野郎は黙ってて
いぁ、一応へっぽこだけど24型のPCモニター使ってる。
フォークスってデザイン外注じゃ無かったっけ?
757 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:51:19 ID:8rpe8C5y0
>>755 俺はデメント好きで5周はやったけど、PS2にしては綺麗ってだけでHDゲームと比べるようなソフトじゃない
まぁモデリングは異次元だけどな
デザインのレベル???
フォークス綺麗だよな 村の中じゃカメラ動かせないのが惜しいくらい カメラが固定でアレな感じだったけどGENJIも悪くなかった 中古1000円であれがプレイ出来るなんて良い時代になったもんだよ
>>761 カメラマンと被写体は同じでも解像度の違いで撮った写真の見栄えは変わるでしょ
フォークスもデメントもカメラマンと被写体のレベルはそんなに変わらんって事。
デメントはフォークスで綺麗だった花畑とかクリスタルが光る洞窟とかのレベルはないから ずっと無機質な古城を散策するだけ
SPEでファーをなんとかするってやつがあったけど あれをSPEで制御することでどういうメリットがあるんです? GPUを無駄に煩わせずに済むとかメモリ帯域の消費を下げることができるとかそういうこと? より美しく表現できるとかもあるんかなぁ
見ていて気付いたがシェーダーの使い方やモデリングの癖が何かデモンズに似てるな グラ担当者同じか?もしかして
ゲムリパとフロムに関係性はなさそうだが パブリッシャーとデベロッパーをごっちゃに考えちゃいかんよ
フォークスはともかく、 デモンズはフロムだけではなくSCEJの開発も噛んでるからデベロッパーでもある罠
>>769 そうか?
ファーストパーティとしてのサポート程度の関わり方だと思うが
事前インタビューで仕様や内容に思いっきり関わってるコメントしてるやん フロム第1開発長もフロムだけじゃ作れなかったと言ってるし
そもそもこのデモンズの企画自体SCE側からフロムに持ち込まれたものだぞ
デメントのモデリングは確かに神だがキャラのポリ数も多いからなぁ たぶん一万ちょいあるんじゃないか?
白騎士もやってて、グラはフォークスに似てるなとなんとなく思ってた SCEJが関わるとゲームのテイストがかなり似通ってくる感じがする
>>766 最後のスクショ、人物のモデル、陰影が最高だな。
776 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 09:28:46 ID:XOMUNOvS0
>>765 もともとSPEは余り気味なので、使い道を探さないと無駄になるからな。
RSXはPSが強力だし、XDR→RSXへの転送によるオーバーヘッドが無いので、こっちでやった方が断然効率は良い。
グラフィックは技術も大事だけどセンスが無いと酷いことになるってのが良くわかるね 作り込み出来るかどうかってのも関わってくるんだろうけど、その点でFF13は期待できるのかな
来月のGDCで上田が講演するらしいけど新作発表あるのかね
>>729 褒めても伸びないで引きこもり、親を殺すタイプです
箱○ってハードだけでなく、ソフトも不具合だらけなんだね
フォークスは良ゲー 岡ちゃんだけじゃ作れないだろ
781 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 11:50:16 ID:VdEoQzyY0
>>776 元々SPEってPXでいう所のVMX(浮動小数点演算子)の代役と言う話だった。
ところが実際には、そう言う理想的な使い方が全く出来てないんだよな。
だからGPU的な使い方しか出来ない。条件分岐が糞だからね。
だからKillzone2などは、HDRデモゲーになってる。
貶めているのか誉めているのかどっちだよw
まるでVMX単体で分岐処理が出来るかのようなカキコ
>>781 >
>>776 > 元々SPEってPXでいう所のVMX(浮動小数点演算子)の代役と言う話だった。
誰の話だ?
浮動小数点演算子の子はいらんだろ
それっぽい単語を並べているだけだし
フォークスといえば荒木飛呂彦の推薦コメント張ってあったな あのスタンド使いっぽい戦闘と立ちポーズは確実にジョジョ意識してたとは思ってたがまさか本人にコメもらうとは
フォークスもデモンズも白騎士も似てるとは思わないけどな。 どれも大きめの敵が出てくるから引いたカメラ視点がそう見えるだけでしょ。
草木とか小物のテクスチャとかエフェクトは色んなタイトルで被ってる可能性有るだろうけどね キャラデザなんかは全然共通点無い。 蒸し返す様だかフォークスなら白騎士やデモンズよりデメントのキャラデザのが近いだろ 岡ちゃんは元カプコンだしなw
「何作ってくるかわかんねぇ」的な期待感はあるな>>上田チーム 逆にGOWのとこなんて無難過ぎて想像できる範囲内でしか無いしさ。
なんだかわかんねぇ的期待があったがやってもなんだかわかんねぇのびのびBOY
793 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 16:31:45 ID:VdEoQzyY0
>>785 クタに決まってるだろ。
計画倒のいい例。
この人、どうするんだ?
脳内ソースですか?
>>790 日本では過剰に持ち上げる人がポツポツいる印象
海外でも同じようなものなんじゃないの
でもGDCでの評価を見る限り結構あってると思うけどな
1. ICO ワンダ 2. クラッシュ、アンチャ 3. GOW 4. グランツーリスモ 5. レジ、ラチェ 5はチェンジだな
>>799 チェンジって言ったってもう駒無いぞ?ww
効見ると結構層が浅いなww
頭一つ抜けてるスタジオがないんだよなあ 昔の任天堂でいうレアみたいなのがない 今はインソムが一番かな
http://blog.us.playstation.com/2009/02/19/helghast-in-hd-killzone-2-ads-hit-tv/ At the risk of stating the obvious 口 the Killzone 2 engine is phenomenally powerful. To offer you
some insight into the technology behind this game, we will release a playable version of this
in-engine ad vignette on the PlayStation Network coming in March. You’ll be able to control
the camera and hear director commentary on how the production was completed using only
the game’s technology. The project codename is “Killzone in 4-D” 口 hope you can check it out.
>>801 クオリティなら頭ひとつ抜けてるけどブランドが中堅なんだよな
>>802 いや初めてだと思う。飛び散るオブジェクトはいい感じだけど、
ゲームとして2流っぽい感じがじわじわと来るな。もうちょっと練りこめないものか。
>>804 ポリフォニーがいるじゃないか。
インファモはレアとヘブンリーのにほいが
>>806 たしかヘブンリはギリギリミリオン行った
言うまでもないことだが、KZ2のエンジンは驚異的に強力だ。我々は3月にPSNにおいて ゲームの裏側にあるテクノロジーを紹介する、遊ぶことの出来る小品を提供する。 この小品では、カメラを動かしたり、KZ2を完成させるために用いられたゲームテクノロジーについての ディレクターのコメントを聞くことが出来る。この小品の名称は”Killzone in 4-D”である。ぜひ見て貰いたい。
810 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 18:30:05 ID:TvX6lOhG0
誰だよお前w
>>799 ゲリラかMMか
MAG次第では実績のあるzipperもいいかもな
マグはあの時期にSSとPVだした意味あったのだろうか………
ソフト不足だったからな 今喪だがw
>>800 まさかMSと任天堂と比べて層薄いとか言ってんのw
先に言っとくけどepicはサードだからな
層が薄い、と云うのは聞いたことがあるが「層が浅い」とは やはり360ユーザーはクリエイティブだ
818 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 20:00:16 ID:J8iDt0J8P
ゲームの数自慢も、くだらない揚げ足取りも よそでやれ
おおきめのゲームショーこんどいつやるの?
小島は新作を開発してるらしいがどうなんだろうな… ゲリラやCoD4の開発元行ったんでしょ?
ズコー
638 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/23(月) 20:30:48 ID:gdUqXdX+0 (PC) ・前作の後の話で温暖化してジャングルになってる ・雪族(ゆきぞくって読むのかよ)にスポットを当てた群像劇 ・TPSだけど前作とはだいぶ違うよ ・Coop搭載 ・トレイラーはほとんどゲーム画面だそうです ・MTフレームワーク2.0搭載。グラの進化に期待しろ ・発売日未定 という事だ>会社とかで見れない諸君
ロスプラはどうでもいいがMTフレームワークの出来具合がキニナルな
MTはどう見ても糞エンジンでしょ
確かバイオ5がMTフレームワークの集大成とか前に言ってたような はて?w
ロスプラ2情報ってどこで見れるだ
ジャングルが気になるぐらいだな DMC4の森みたいになんのかね?
830 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 20:57:50 ID:J8iDt0J8P
まじでロスオデなの?
831 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 20:58:12 ID:J8iDt0J8P
ロスオデじゃねぇロスプラだ……
マジかよ 糞カプコンめ大々的に発表することか?
ダストプラネット(笑) タダでもいらんわ、次世代序盤に担ぎ上げられただけの凡ゲーだし売れんだろ。
パフォーマンスが上がって下半身を描画する余裕が出来たから、 雪原からジャングルに変わるのかな。
ロスプラ2ってMT〜じゃなくて新エンジンで製作してるんじゃなかったっけ? あれ?俺の脳内か???
なんでマルチタイトルをわざわざ大々的に…… しかし、カプはMTFのおかげで量産体制整っちゃったな ここの出来はともかく、この安定性はすごい
カプコントップシークレットアナウンス ・435.62MB ・8:47 ・竹内インタビューから開始。バイオ5の宣伝 ・Coopらしいプレイ動画。もっさり移動、ロープアクションはかわらず ・ガクガク。10fpsもでてない ・雪山なんだけど温暖化が進んでジャングルや川がある ・開発機材はMTフレームワーク2・0 (2.0を強調したいのか2.0だけ後からシャキーンを赤字で出る) ・チョンは全く出てきてない 開発者インタビュー ・前作から10数年後 ・ストーリーは1人が主人公でなく雪賊にスポットを当てたストーリー構成 ・TPSは変わりない ・MTフレームワークス2・0 はロスプラ2から採用。グラフィックが進化 ・発売日はまだいえない
マルチじゃねーよww やっぱGKはなにげにロスプラ欲しいんだなww
蔑称を使って煽りたい奴は他所でやれ
>>837 え、あれ30fps固定に見えたけど、10fpsも出てなかったのか
あと、普通の移動は前とだいたい同じだが、ダッシュが入ってたな
少しでも作品が好きなら、多少は情報収集くらいしてやれよ 興味ない俺ですら、ロスプラ2のマルチ展開くらい知ってんぞ というか、特別な展開って何だろうなぁ COOPをいまさら押すってことは、それがらみか?
PS3はHomeがあるからなぁ・・・ 箱で先に発表したのが「特別な展開」だろうね それぐらいしか差別化出来ない
不座権なよ糞ゲーのマルチにliveの回線使うな
コロニーの体験会で竹内がロスプラの続編は?と聞かれて 2ちゃんでキターと騒いでくださいみたいなこと言ってたな
ID:bVwVtHBH0さん日本語と漢字の変換がおかしいよ。
相手しないように
偉そうに内容書いといて実機で見てないとかアホかと
ロスプラ2しょべぇwww 360リードは何一つ期待できねーな。
ロスプラはマルチでしょ 結構期待しているんだがな
開発はクソゲーメーカーK2だから、PS3でまともに作れないのが唯一の救いか
やっぱり端からマルチだとかなりしょ簿いな1は今見たら当時見たらグラで言えばかなり良いレベルだったのにな
え、ロスプラって外注? つか、カプコン最近外注ばっかりだけど、版権管理専門になって開発ゼロにするつもりとか?
MTフレームワークのゲームは内製でしょ
アンチャやCrysisの様な逆光処理してないんでジャングルの奥真っ暗やな 無理すんなよカプンコ
相変わらずカプコンには厳しいんだなw
DMC4以上のものは他社では無理。コンセプトは光と闇 とか言ってるアホな会社だから
見た感じ、むっちゃ、グラいいじゃん。ジャングルという負荷の高いマップを挑戦しているし、coopというのを 取り入れているし。 まあ、動画だし、ゲーム画面といっているけど、SO4の件もあったから、信用はできないけど。 その映像を見る限り、バイオ5やギアーズ2、キルゾーン2の後発になるタイトルはあっさり超えてくる感じ。
アンチャ2があるのにジャングルとか、自殺願望があるとしか思えんなw
しかし、雪原とジャングルをこうごにやるってのは何かお約束なのか今世代の
アンチャ2は雪山だろww
>>862 だから、そのアンチャを超えているといってるんだよ。そのPVを見る限りは。
最近のPV詐欺にはあきあきだし、そのままのクオリティで劣化せず、でてくるとは限らんから。
実機プレイ、せめて体験版が出てこない限り、●●というソフトを超えたというのは断言はしないけど。
一応、その動画を見る限りという注釈つきで、バイオ5はもちろん、キルゾーン2とかもあっさりと超えたね。
>>860 DMCはあれで良かったと思うが、バイオの光と闇はがっかりだわ・・・
バイオ4と同じライティングとか酷すぎるだろ
>>863 地球温暖化を扱うと政府から助成金が出る
せまいジャングルだな coopは3人くらいか
>>868 ボートに乗ってた人数見るに4人だろ
まあこれ以上多いと連携とかとれないsina4人一班ぐらいがちょうど良い
まぁ、またゼンジーなりがカプコンにインタビューに行くだろうから、いずれ GAME Watchなり4亀でMTフレームワーク2.0についての説明記事が載るんじゃない かね。
ていうかロストプラネットの新作って言ってたんだな 見逃してた 総ズコーになったが納得したわ
手前だけ浮いてるようなDOFが流行ってるのかな?
>>869 どうしてsinaなんだ
どこかで中国の悪口でも書いたのか?
>>873 そんな低俗な今年ねー余
三角関数だよwww
次の使い捨てマルチはロスプラ2かな
ロスプラ2絵的に凄いやん
>>875 使い捨てファーストのKZ2はまだ生きてますか?ww
確かに動画を見る限り絵的には凄いけどな。 でも、SO4とかやらかしやがったからな。体験版が出てくるまで信用できない。 でも動画を見る限り、ロスプラ2はグラフィックNo.1だな。
KZ2じゃ太刀打ちできないほどのロスプラ2のグラは凄いな 2年でこのレベルを仕上げてきたのにKZ2は何をやってたんだろうな 灰色暗闇世界の調整だけしてたんだろうか 発売前にこのグラ見せ付けるとはカプコンも酷いな
SOも動画で詐欺したことはないだろw
>>879 あんまりハードル高くすると後で恥かくぞ
>>858 動画見る限り別に真っ暗じゃないが…
ただニコニコ動画だとたしかに真っ暗だな
確かに動画を見る限り絵的には凄いけどな。 でも、ニンジャガ2とかやらかしやがったからな。体験版が出てくるまで信用できない。 でも動画を見る限り、SO4はグラフィックNo.1だな。
DOFって段階的に出来ないのかな? 手前以外は全て一律な感じがしちゃうんだけど。 ライティングも爆発以外は光の量が常に一定で動きを感じないね。
最後のボスみたいのは ワンダと巨像みたいに動いてる敵キャラの上を自由に移動できそうだな ダイナミックな戦いができそうだ
KZ2はロスプラの跡じゃやっぱり辛いな
まず何より色が少ない、エイムが酷い、ブラーが酷い、マップが狭い
とりあえず思いつく限りこれは直さなきゃいけなかった
ブラーに関してはロスプラモ結構強めに掛けてるがもっとかけ方が効果的だ
何で元売りいっぺんに掛けてるせいか目が疲れて解像度が落ちるだけでブラーが苦痛にしかならない
ボリュームも今ひとつだしまあ日本語は言ってなかったからストーりについては言えないけど
オフはわざわざ収入してまで買う必要はないね
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader931784.bmp
>>888 >ボリュームも今ひとつだしまあ日本語は言ってなかったからストーりについては言えないけど
>オフはわざわざ収入してまで買う必要はないね
日本語でおk
ロスプラ2の動画見た後だとKZ2が色褪せて見えるな
こんなすぐバレる嘘付いて何がしたいんだよ 気色悪いなぁ…
ロスブラがKZ2より凄いとフォトショ捏造したり 事前にマルチ展開をアナウンスしてたのに独占だと言ってみたり なんで陵辱痴漢ってこう恥知らずらんだろうか
本当に人間の屑だな。
妊豚の工作でしょw
ロスプラ2はアンチャ1と比較するべきだろw ちょうど良くアンチャ2は雪山だから華麗にロスプラ超えするけどなw
ロスプラ2もDVD1枚なんかね
そういやKZ2持ち上げなくなったね
さすがに気付くかww
KZ2超えしたソフトが順調にSO4→バイオ5→ロスプラ2と移り変わっていってるなw
持ち上げなくなった?? 発売前で続報全く無いのに・・・ 来週は買った奴の持ち上げと買ったふりしてる奴の叩きが見られますよ
>>899 体験版でてあのクオリティが本物だと証明されたのに発売日まで持ち上げ続ける意味は?w
もう発売日待つだけじゃん
SO4が糞過ぎてさっさとロスプラ2に切り替えてる人たちがいるようですがw
こいつハングル付きIDのアンチャ晒した在日だろ
そういやSO4持ち上げなくなったね こっちの方がしっくりくるな
今週はKZ2よりMLB2kと座礁の比較で盛り上がるよ
KZ2とSO4を同レベルで語るって事はKZ2も戦闘時は解像度落ちたりするのか? そういやKZ2のかいぞうどまったくしらべようとしないな
相変わらずピリピリしてるなぁPSWの連中は
>>909 09は座礁に匹敵するぐらい綺麗だぞ
座礁の1080pが本当なら勝負にならんけど
>>897 アンチャ1、2ってオンラインcoopに対応してないだろ
ロスプラ2とどうやって比較するんだ?
処理負荷を考えたらオフラインのみ>>オンライン対戦、coop
グラフィックなら間違いなくアンチャ2のが綺麗になるだろ
なにそれ
なんかモンハンを彷彿とさせるムービ−だったな 銃持ってる綺麗なモンハン
でも、そのモンハンは何故かWiiへw
なぜかってそりゃうれるハードに行くだろ 箱に来なかったのはモン班が二本オンリーのタイトルだから 日本人はクオリティー低くても気にしないからね
>>907 普通に考えて面白いことがなかったから誰も言わないだけじゃないの?
どうしても知りたいなら是非とも言いだしっぺの君が検証してくれよ
相変わらずくだらん煽りあいに行き着くんだな、おまいら
>>915 やっぱり目の肥えてる韓国人はクオリティ低いときになるんですか?
是非ともしたいんだけどキャプ出来る環境ないんだよね てかSO4の検証した所はやってないのか?もしやってて恥ずかしい結果が出てたら、嬉々として出してるはずだよな
わざとらしいんだよ、誤変換とかおかしい日本語とか どうにかして気を引こうとする辺りよっぽど愛に飢えて育ったんだろうな
プリレンダ長げぇ〜 と思わせて まさかのリアルタイム!! えっ! 4人co-op!! おぃおぃ 今度はジャングル有りで、巨大なモンスター登っちゃっ(ry カプコン見せ方旨すぎだな。 しかしテクスレ見事なまでのパニック状態www 何故か知らんがメシウマwwwwww
>>921 だからどこもやってないのが不自然だっていってんだろ
龍が如くは体験版出てすぐだったのに何でなんだろうか?
普通に720pだからわざわざやっても面白くないだけだろ
>>922 いちいち誤変換に突っ込む2ch初心者がいるだけだろ
何で誤変換したら構ってちゃんなんだよww
いちいち誤変換ナオしてたら変な癖つくわww
ほんと言った者勝ちだなwww 声でかい方が勝つ
ロスプラ2が凄いとか、ギアーズ2すらやったこと無い奴多いんだな
掲示板で声がでかいも小さいもないだろう。レス数が多い少ないなら分かるが。
>>925 だから実機のSSがあればすぐに出もやるって
ロスプラ2スゲーッ!wwwwwwwwwwwwww チョニステ3オワタwwwwwwwwwwメシウマwwwwwwwwwwww こんなもんでどうでしょうか
外野痴漢さんが、発狂してるなw PS3では、ろくなソフトがないからしかたないかw
テクノロジー語るスレなんだろ。MTフレームワーク2.0とやらについて語れよ。
情報でてないのに語れるわけないだろ そのうち雑誌でとりあげられるさ
>>939 論点か塩那よ
問題はなんぜ解像度調べるための実機SSが出てこないかだ
SO4とかサードの龍が如くはすぐに出てきたぞ?
絶対に失敗出来ないぜって意気込みで作ったであろうカプコン主力のバイオが あんな感じなのにロスプラて
945 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 00:31:06 ID:yQITTr1hO
KZ2に限っては解像度詐欺はないよ。すでに、βや体験版が出回っているし、 B3Dにいる連中もやってるし、もし、720p未満でアプコンだったら、とっくの昔にばれている。 もうすでにどこかが晒して、今頃ゲハは祭りになってるだろ。
>>943 かぷのゲームは何故か売れるからかぷてきには問題ないんじゃないか?
デビル4とかすとよん?とか内容と売上がつりあってない
ロスプラ2凄いフリしてガンガン持ち上げようぜ! どうせ発売するまで一年くらいあるんだしその間煽れれば嘘吐いても問題無いしなw
実記SSってKZ2の事か? それならデモ配信されたばかりの頃に解像度数える話題がでて1080iがどーたらやってなかったけ
>>947 なにげにカプコンってすごいイメージがあるもんな
実際和ゲーの中ではかなりいい方だし
そもそも、他人のKZ2パッケ画像を加工してまでネガキャンする奴の解像度報告を誰が信じるんだよw
ロスプラ2ってアンチャより凄そうじゃん 4人COOPだし コレが本当に実機で出せたらなw
ロスプラ2もDVD1枚に収まるように削っちゃうのかね。 つか、たとえ削っても公にはしないでほしいんだが。
>>953 基本的に今世代のゲームなら全部DVDに収まるよ
削ったとか言う話はハードを限界まで叩いたとかそれと同じで開発者の常套句だから
>>947 クオリティの話ね、飛び抜けたもの作ってきてる訳じゃないから過度な期待はどうかなと
>>955 星間移動でディスクチェンジなSO4は無視ですねわかります
>>955 KZ2の話は無かったかの如く、ロスプラへ
お後がよろしい様でw
>>955 ユーザーとしては「限界まで叩いた」の方はいいんだが、「入らないから削りました」は
言ってほしくないんだよね。「だったらディスク追加して入れてくれよ」と思うのが人情だろう。
>>957 まあ無視していいだろw
ロスプラはまた面クリタイプだから枚数が増えても問題ないだろうし
痴漢どもがロスプラ2凄い凄いと言い聞かせてるのがウケるw KZ2が凄すぎで気が狂いそうなのはわからんじゃないけど マルチだっつーのわかってんのかね。
ID:/XsmYBTH0はP^か 翻訳サイトの訳文を貼り付け荒らしを指摘されたら「翻訳サイトの分ではない」とかいったり P^となるのはATOKのせいだと言ってたのに、携帯からの書き込みでもP^だったり SO4の戦闘SSを数えたら720pあったとか言ってたり KZ2を買ったと嘘ついて捏造画像上げたり アンチャを持ってるって嘘ついて、ハングルのチラシアップしたり なんでいつも嘘つくの? なんで韓国人なの?それとも朝鮮人?
DVD一枚に合わせて劣化してBDが宝の持ち腐れになった戦士ざまぁwwwwwwwwwwwwww ちょっとゲームそっちのけのゲハ痴漢を演じてみました
>>959 限界まで叩いただってもっと高性能ならもっとやってたって事だよ?
結局言ってることは削って言ってるのと同じ意味
限界まで叩いたのはアピールになるが削ったのはアピールになるか? 「DVDじゃ収まりきらないので内容を削りました。どうですか、すごいでしょう」ってw 面白すぎるw てかせっかく上げてやったんだから早くやれよ やるやる詐欺ですかw
>>963 どうせマルチだろうから興味があるんだろ
360でしか出ないなら動画も見ないし
PS3ユーザーにとってKZ2はもう次世代じゃないから、発売して楽しんでるソフト もう次世代機テクノロジーとしては「次」へ話題が移ってる訳。GOW3、アンチャ2などね。 大して性能が頭打ちで「次」が無く悔し紛れに無かったことリストとかアホなこと言ってるのがボクサー
>>960 おいおい、判ってたことだけど認めちゃいけないだろボクサーとしてw
>>961 どちらかと言うと、容量削減の理由にメディアを持ち出すのが
とても卑怯なことだと思ってるもんで。
別にディスク枚数嵩もうが巧いことストレスを感じさせない方法なら
割と使い古されてるんだから。
SO4とかはその方法論を考えた形跡すらないから腹立たしいのね。
削るってのは面白いところ抽出するって意味もあるんだがな。 作品は足し算だけでなく、引き算も大事。
エンカウント制は丸々削っていい
>>966 性能の方はどうすることも出来んが、容量の方はディスク増やして対処できるよな?
>>972 その引き算の結果は客の反応次第だろう。
BH5が実際に発売されたら判る事だ。
KZ2の話をすると発狂するから、犯罪を起こさないようにみんな気を使って避けてやってるのに、 ボクサーは何勘違いしてんだ?
>>972 削りすぎて4時間でクリアのバイオとか、町に行くためにディスク入れ替え必要なSO4とか
DVDだから容量が足りないってレベルでなく、ゲームデザインからして間違ってる
時間をかければKZ2程度360でもできる ↓ SO4が5年もかけていてSD4 ↓ SD4もろともなかったことリスト入り
そりゃバイオみたいに内容削ったから7時間30分になりましたじゃユーザーは納得できんわな
981 :
名無しさん必死だな :2009/02/24(火) 01:03:46 ID:NVSZcCHD0
KZ2は何時間あそべるのやら
7.5時間ってオン主体のFPSタイトル並だな。
ギアーズ1が速攻終わる事については、これくらいがちょうどいいと言い張っていたボクサー。
そのバイオのクリア時間てあてになんのかねぇ。 歴代バイオは仕掛けわかってりゃ一時間かかんないし。
7.5時間あれば一日30分を15日 普通これだけあれば次のサイクルに言ってるだろ?
プレイ時間はDMC4みたいな事すればいくらでも延ばせるでしょ
>>984 初見でだろ、常識的に考えて。
>>985 一日三十分wwwww
高橋名人でも短すぎると言うわwwwww
バイオは元々ボリュームあるソフトじゃないからなぁ。 それだけに削られたのは残念。
ま、7.5時間もあれば個人的には満足なんだけどね。自分はもっと時間掛かるだろうし。 ただ、余計なことを言ってほしくなかったな。ウソでもいいから「何とか全部収まりました」 くらい言っとけ。
>>987 いったいドンだけゲーム狂なんだよww
30分ぐらいゲームやって跡は2chデモしてろww
>>984 竹内がゲームに慣れたDMC4スタッフで20時間。みたいな嘘を言わなければいいんだよ
初めから、前作と同じくらい。と言っていればここまで叩かれない
社会人と学生・・・ゲームのボリュームに対する価値観は完全に隔絶されている(特にRPG
ロスプラ2は期待はずれだな。 KZ2見た後にこれはないわ。 カプコンPS3で1から作り直せ。
容量不足で怖いのはプレイ時間短縮よりもコピペだらけになる事
>>992 それはあるな。
20時間超えるのは厳しい。
そもそも6章で終わりって話のソースは? 前の解析の時は11章まであったのだが。
むしろ戦闘がかったるいからADVにしてくれと思う。
>>990 「30分ぐらいゲームやって跡は2chデモしてろ」って
ID変わってからすでに13回も書き込みしてる人が言うとなんかインパクトありますね
>>996 結局どっち?
11勝なら概算で15時間あることになるけど
いかん! 誰か次スレを!!!! っ!?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。