【ゲームハード】次世代機テクノロジー402【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー401【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234969026/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評・発狂等は各ソフト・機種総合スレで。
※嘘は1日1度だけ
※PS3も箱○も、両方買えばいいんちゃうん?
まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:01:50 ID:NgTSpn860
2げっつ
3名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:10:14 ID:U4kcg59M0
そもそもSO4はプログラマーが作ったんじゃなくてデザイナーが作ったゲームなんだよ
それを技術的にどうこう言うのはピカソの絵を見て写実的じゃないって言うようなもん
4名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:23:27 ID:vL37KNy60
相手にしないように
5名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:25:00 ID:YcFwhyA60
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235081739/
まずこちら↑を消費してから再利用してください。
意図的な重複スレ立ては避けましょう。
6名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:29:59 ID:5HMpFpLR0
>>5
そこは意味は解らないけど聖歌隊の控え室らしいので遠慮させていただきます。
7名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 09:33:41 ID:vL37KNy60
相手にしないように
8名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 10:44:39 ID:NgTSpn860
ここは【ゲームハード】スレ
向こうは【聖歌隊】スレらしいから別スレだよねw
9名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:13:44 ID:NYtK2KOC0
ボクサーの行動って、

都合の悪いスレを荒らす

スルーされたので似たようなスレを重複させる ←今ここ

それでもスルーされたのでオチスレを立てて監視

こんなんだろ
10名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:33:23 ID:2u0WYh0N0
>>9
360山積みスレもそれでつぶされたからな
11名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:33:43 ID:7K3QIO/w0
SO4 Quaz51
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269117&postcount=255
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269125&postcount=258

now the record for the lowest resolution is SO4
and no AA, low poly, bad texture filtering... ugly game
「最低解像度の新記録はSO4が作った。
そしてnoAAで、ローポリゴンで、テクスチャのフィルタリング品質も悪い。醜いゲームだ。」
12名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:39:44 ID:MoS6JA5r0
速報スレにもP^の謎の510*510*16/9の計算がコピペされてたw
13名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:41:27 ID:Nce+Ltvc0
SO4 Review
http://xbox360.ign.com/articles/955/955258p3.html

7.5 Graphics グラフィック的に驚くところは何もない。動きと背景は良い。
14名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:49:07 ID:mthoMploO
これで住み分けできたな
15名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 11:59:42 ID:vL37KNy60
>>10
あそこの連中も大概馬鹿だがここもレス乞食相手しまくってるし山積み崩壊前夜の匂いがするぞ。
16名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:00:22 ID:KrQbYFa80
ソニー信者だらけだから箱○の技術話はできないなんて言う輩がいますが、
ここは腐ってもテクスレです、あなたに知識があれば論破できるでしょ。
がんばってください
17名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:02:18 ID:BKofDqzU0
>>16
理論的な反論が通用しないただのファンボーイが相手ではなにしても無駄なんだぜ。
18名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:02:30 ID:WdYwtHUD0
>>13
Graphicsは>11での評価を鑑みると、むしろまだ良い点つけてくれてる方だな
19名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:05:00 ID:7K3QIO/w0
箱〇にまともなネタになるようなタイトルが何もないからどうにもならないw
ヘイポーウォーズもRace Proもボクサーが避けてるしなw
20名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:07:00 ID:GmbhWBUb0
さんざん持ち上げ続けたSO4はまさかのSD解像度だったしな。
21名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:07:00 ID:jQvtMvi90
じゃあマルチでことごとくPS3を上回ってしまう原因を考察しようぜ。
22名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:07:57 ID:ZS65Svw/0
>>21
マイクロソフトが妨害しているからだろ
PS3が本気を出せば360などいつでも上回れるる
23名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:09:33 ID:BKofDqzU0
ちょっと前に海外大手の開発者が、解像度に拘ってエフェクトを削るよりも、
解像度を落としてエフェクトをリッチにかけた方が、全然綺麗で見栄えも良く
ユーザーにも好評だそう。 特にHALO3やDead Spaceなどがその好例だそうだ。

解像度に拘っているのは一部のパラノイアに陥ってるユーザーだけで、
開発者の間では解像度に拘っているのは皆無とかw

今は解像度を落としていかに美しく、そしてよりダイナミックにそして安定したレートで
みせるかがトレンドだそう。
24名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:10:12 ID:23VjROKf0
なあ、なんで糞箱信者は文句ばっか言ってSO4の次世代機テクノロジーを語らないの?
発売前みたいにもっとガンガン語ってくれよ
25名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:10:27 ID:XBM+nY00P
>>23
DeadSpace、720pあるだろ
26名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:11:27 ID:BKofDqzU0
>>24
君は聖歌隊スレに行こうな。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235081739/
27名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:11:34 ID:vJFoaYep0
COD4の600pが下限だな
これ以下はお話にならない
28名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:14:02 ID:GmbhWBUb0
まぁ、600pくらいまではそれでも良いんだろうけどSO4は495pだからな。
29名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:14:16 ID:23VjROKf0
>>26
糞箱聖歌隊スレに誘導ありがとう
でもお前が行けよw
30名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:15:40 ID:fjteDubF0
>>23
で、SO4が解像度落とした戦闘画面が綺麗に見えるのか?
31名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:17:11 ID:7K3QIO/w0
30fpsでよかったのにとか言ってるボクサーいたけど
30fpsのフィールドがカクカクで安定してないから話しにならないw
32名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:18:37 ID:rVPTxYmj0
真実のユーロゲーマーさんのレビューが楽しみだな
IGNはJRPGにかなり甘い点数つけるから
33名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:19:17 ID:fjteDubF0
>>31
カクカクしてるのは視点移動がヘボいだけでレートは安定してたよ。
34名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:19:54 ID:rVPTxYmj0
>>33
ダッシュするとカクつく
35名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:20:39 ID:WdYwtHUD0
>>23
俺もその意見には賛成なんだけど、物事には限度ってものがあるよ流石に
60fpsシューターのCoD4が600p、結構落ちるけど一応60fpsアクションのニンジャガ2が575p
なんでRPGが無駄に60fpsに拘って510pだか496pで最低解像度記録を更新する必要があったのやら
36名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:21:44 ID:fjteDubF0
>>34
屋外ですか?それとも屋内?
37名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:22:36 ID:BKofDqzU0
>>29
お前の言っていることは、
PS3ユーザーをボクサーと呼ぶに等しいんだぞ。
聖歌隊の語源くらいゲハにいるなら知ってろ。
38名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:22:39 ID:mthoMploO
KZ2は音声吹き替えか
39名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:23:45 ID:NgTSpn860
>>23
その話にしても720pでAAあれば問題ないって話なんで
SO4みたいにPS2並の解像度でしかもNoAAじゃ流石にエフェクトリッチ以前の問題だろう

しかもこのゲーム、フィールドと戦闘がシームレスじゃないんだぜ…
40名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:25:12 ID:NYtK2KOC0
ユーロゲーマーでは白騎士は8点ぐらいだっけ?
SO4は9点ぐらいないとやばいんじゃないか
41名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:25:42 ID:vITyHfMt0
>>37
あ、やっぱりただのゲハ厨だったんだ
どうりで臭いと思ったら
ま、でも糞箱のテクノロジーについては語らないんだろうけどw
42名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:26:17 ID:rVPTxYmj0
>>36
フィールド
てかあれは擁護できないだろ
カメラ動かすだけでもカクカクだし
43名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:27:34 ID:NgTSpn860
>>37
ワザワザ煽りの為のスレッドを建てたのは360の陵辱痴漢君ですよ
自分達の責任で建てたスレッドなんだから360痴漢聖歌隊と言われても仕方ないでしょう
44名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:30:16 ID:y/DsDogO0
>>35
ついでにマルチエンジンのDMC4が720pだな
カプコンの予言通り日本のメーカーはMTフレームワークを越えられなかったな…
45名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:32:18 ID:BKofDqzU0
>>41
お前が言うな。
あと日本語が不自由なんですねw
46名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:32:51 ID:mthoMploO
なにやらKZ2のCoopを検討してるって話がまた出てきたな
レビューで叩かれたからかな?
47名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:34:57 ID:BKofDqzU0
>>46
検討してると言っとけば売り逃げ出来るなw
あくまで検討だからw

450 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/02/20(金) 12:25:59 ID:RArPRTX/
キルゾネ2にcoopくるってよ
ttp://warhawker.blog56.fc2.com/blog-entry-57.html
新着レス 2009/02/20(金) 12:33

451 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/02/20(金) 12:33:24 ID:N0gbyl7V
それだいぶ前に言われててそれからやっぱなしって言われたんだったろ?
48名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:37:53 ID:tCyF4D570
>>46
出来るなら最初から入れろとw
まあ、KZ2でcoopを可能にする目所がようやくついたんだろうな
49名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:40:57 ID:vJFoaYep0
セガ、次期業務用ゲーム汎用基板「RINGEDGE」・「RINGWIDE」を開発
http://sega.jp//corp/release/2009/0220/

項目 RINGEDGE(リングエッジ)仕様
CPU インテルR PentiumR プロセッサー E2160 (動作周波数: 1.8GHz)
メインメモリ DDR2 SDRAM PC2-6400 1GB
GPU NVIDIA製GPU搭載
GDDR3 メモリ 384MB搭載
Shader Model 4.0 対応
2画面出力(最大解像度1920×1200)
サウンド High Definition Audio搭載
192KHz/32bit
5.1ch出力対応
入出力 ビデオ:アナログ/デジタル出力 DVI-I端子×2
サウンド:5.1ch(ステレオミニジャック×3)
LAN: On board 10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T
業務用ゲーム入出力:JVS I/O コネクタ
シリアル:3ch
USB2.0(USBミニA端子)×3port
I/O用電源出力コネクタ(12V/5V/3.3V)
ストレージ SATA SSD 32GBを搭載
OS MicrosoftR WindowsR Embedded Standard 2009
その他 電源内蔵
ALL.Net接続対応の通信機能を標準サポート(配信、課金に対応)
50名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:42:19 ID:mthoMploO
まぁまぁマイナスな話じゃ無いんだから

有料だったら考え物だが
51名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:44:32 ID:tCyF4D570
普通に追加有料DLじゃね?
マップの作りもcoop生かすように新デザイン起こさにゃならんだろうし

別マップ、追加シナリオだと思う
52名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:45:50 ID:EQ1i5NaL0
しょぼいな
53名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:45:50 ID:fjteDubF0
>>51
正式発表されてから文句いえ
54名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:51:02 ID:fjteDubF0
>>42
これみるとそんなでもない感じですよ。
場所によるのかもしれませんが、、
http://zoome.jp/ps360/diary/20/
55名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 12:54:10 ID:WueOnXhx0
>>54
だってここでは妄想で語るやつが多いもの。
持ってないけどカクカクにちがいない!
ってね。
56名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:01:12 ID:ppyWOo2a0
>>54
なんかフレーム描画は更新されてるけどその更新が画面の一部分だけだったりする個所があるな
なんだろコレ

戦闘画面でも低解像度な中にあって手前のステータス表示だけは高解像度だったりとか
57名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:02:50 ID:v81VAilo0
てか、30fpsしか出てないんだな
所々一瞬だけ60fpsまで上がってるけど

流石だぜ、SD4
58名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:04:12 ID:6jqpj4z+0
SO4やはりこうなってしまったね
はったりSS貼って箱○は高性能と主張していた
人はどこにいったんでしょうか
結果として箱が低性能だというのが改めて
わかっただけですね
59名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:05:57 ID:7K3QIO/w0
SO4は伝説になったw
60名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:07:11 ID:/3yQ+jFG0
AAもHDRもなしに496Pってすごいよなwwwwwwwww
61名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:08:14 ID:uRQ7wtPOO
360のhazeだな
62名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:09:12 ID:rVPTxYmj0
>>54
ごめんなさい
ボクの勘違いでした
63名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:09:27 ID:mfCW9SrG0
>>58
箱でこれならPS3じゃ発売すら出来なかったろうよ。
64名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:11:39 ID:v81VAilo0
>>59
神話だろ
65名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:12:57 ID:U4kcg59M0
30フレーム切手すらないのにカクカクってwww
66名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:18:46 ID:XBM+nY00P
フィールドの遠景で、影が沸いてくるのが気持ち悪い
これは調整で何とかなっただろうに
67名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:28:02 ID:d4GzW4cc0
新ちゃんの考察きたぞ。
まあ通信以外に足引っ張りそうなところはないからな。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020022009
68名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:31:16 ID:fjteDubF0
DSなんてどうでもいい
69名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:32:47 ID:7K3QIO/w0
>ちなみに今作でも60フレームを実現していますので、トライエースのファンの方はご安心ください。
http://www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/interview5_3.htm

4でシリーズ初の60fpsというわけでもないのにこのザマだからなw
70名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:33:25 ID:p9naNLms0
かくかく見えるのはカメラのせいか。
カメラワークはなんとかならなかったんかね。
目が痛い。
71名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:34:43 ID:tTXVNvZH0
Floweryが気になる
ttp://www.youtube.com/watch?v=sB63vyxIoYk&feature=related
膨大なファーのジオメトリはcellでやってんのかねぇ
72名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:39:56 ID:8CP4x/Rl0
>>21
その議論もPS3のボトルネックも含めさんざん議論され尽くしただろ
73名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 13:54:00 ID:RolnuVBm0
>>71
800円なりの価値はあったよ。
風に流されるスピード感とかホタルっぽい光の原っぱ眺めたり
最後の方は音楽と映像が物凄く合ってた
技術的に見れるとこは結構あるかも

のびのびも買ったけど作った人は精神病院行った方がいいw
粘土渡されて遊べと言われてる感じかね・・・
できることは多いようで少ない気もするけど
あのセンスに触れたければ買ってもいいと思うw
月とか火星にオンラインで皆の伸びた距離を足したのが到達したら
ステージが解放される仕組みみたい
こっちは物理演算くらいか?見れるとこは
74名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:00:53 ID:vL37KNy60
のびのびはクソゲーだとわかって買うものだからなw
ゲームですらないな、クソwいい意味で
75名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:02:02 ID:9AkU8Qda0
失礼な!ユーロゲーマーで9点だぞ!w
76名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:06:01 ID:MarUy2Mj0
SO4がPS3で出ればよかったね・・・
77名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:35:51 ID:ha/EYHXL0
技術をアピールする集団程、詐欺SS出すのは何でだろうか。
78名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:39:38 ID:Wsywa1dG0
広報用の詐欺スクショはいい加減やめてほしい。
期待値あげさせて現物がっかりのパターンはもう簡便
79名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:15:46 ID:XsEubqkP0
重複スレ荒しされるくらい荒し連中に粘着されてるんだなぁ・・・
80名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:35:14 ID:XBM+nY00P
81名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:35:59 ID:uRQ7wtPOO
真実のユーロゲーマーで5点だから
82名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:40:58 ID:lQF5+Swo0
平均は8点台だろうしそんなもんじゃないか?
83名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:41:03 ID:5OzxlIUq0
84名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:42:49 ID:Nce+Ltvc0
キャラにもリアルタイムでやってんのな
85名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:51:37 ID:H8Ys7nLH0
野球ゲームでも差がついてしまうお
86名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:53:02 ID:kmKM3KOE0
早く同じエンジンでサッカーゲーを作って欲しい
87名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:57:20 ID:uRQ7wtPOO
プロスピはいいとしてPS3は低性能だからfps半分
とか言ってた2kは悲惨だな
88名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:58:32 ID:m5oGGLvB0
>>83
え?GIなの????マジ?
SPEでやってんのかね?SO4も光のシェーダーを自慢してたけど
MLB 09 The ShowのGIとどっちが高度な処理なんだろうか
89名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:05:35 ID:N4UwZzCY0
GIの定義が曖昧でわけ分からん、GIの境界線って何よ
ちょっと特殊なことをやったらGIみたいな感じになってないか
90名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:05:37 ID:ioUq9NKx0
ゲームで言うGIってのはどの辺りから言うのかな。
少なくともテクスチャに焼き込んでおくのは違うんだろうけど。
91名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:07:18 ID:5hKYRtPI0
そりゃ、ライティングをイルミネーションベイクしないで
表現したあたりだろ

イルミネーションベイクは擬似的なライティングだしな
92名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:11:19 ID:Trxs4SFa0
http://zoome.jp/ps360/diary/20/

SO4のフィールド30FPS検証動画来ました。



発売前は全編60fpsの720pだったわけだが

イベント 30fps
フィールド 30fps
バトル 60fps(496p)
93名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:16:00 ID:DJdNLR+Q0
結構綺麗ジャン。
94名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:18:51 ID:Wsywa1dG0
>>92
既出、どうせ貼るならこっちにしとけ
http://zoome.jp/ps360/diary/19/
95名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:20:34 ID:m5oGGLvB0
MLB 09は動的なオブジェクト(人物とか)にもちゃんとGI処理してるのが凄いよな
これは焼き込みじゃできないし
96名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:23:30 ID:iFNBAgcx0
プロスピチームにエンジン譲ってあげてくれないかなw
97名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:25:05 ID:UIBUTHbw0
ソニックみたいなGIもどきでしょ?
98名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:27:59 ID:ZIUOxKUJ0
はい、ここまで>83の件についてリンス先読まずにレスした人、点呼。
99名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:32:45 ID:YEyQFmysO
1SPEで高速処理するミドルウェアもあるんだし余裕だわな
100名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:32:48 ID:uCs9GrpVO
ラストホープのSD4が予想通りの大劣化だったね
さらに、フレームレートがガックガク&ぶっちぎりの低解像度のおまけ付きとは驚きだ

思った通り、箱○は終了だね♪
101名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:45:15 ID:naZg8GEs0
SO4結構奇麗じゃん
箱○としては順当なグラだな(戦闘除く)
これでもっとオブジェクトが出てきたらどうなるのかな?
MS信者もこうやって証拠出してくれば筋の通った話になるのに
いっつも必死に自分で火種撒いて必死に自分で火消ししてるのはなんでなんだぜ?
102名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 16:54:01 ID:f7XDdoSK0
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1235112765/
ゲーハー板なのにビジ+に情報収集能力で負けるってどういうことよwwww
103名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 17:01:06 ID:2u0WYh0N0
>>98
ここは理容テクノロジーを語るスレではありません
104名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 17:03:57 ID:v81VAilo0
>>102
結局なんのこっちゃわからんものについて何を語れと?
せめて携帯機か据置機かがはっきりすれば
105名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 17:04:52 ID:v81VAilo0
>>102
結局なんのこっちゃわからんものについて何を語れと?
せめて携帯機か据置機かがはっきりすれば
106名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 17:07:43 ID:m5oGGLvB0
つーか、普通に新基盤のPSPかPS3だろ
特にPS3は前にGPUメーカーの選定に入ったリークが流れてから日が浅すぎるからテストロットさえまだだw
107名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 17:12:12 ID:XBM+nY00P
SCEのモニター募集は定期的にあるよ
108名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 17:14:18 ID:T5erMTVv0
PS2のソフトエミュの検証とかやらされるんじゃねーのか
109名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 17:20:07 ID:2u0WYh0N0
新型、というのがPS3を指してたりしてね。

このスレが現世代機テクノロジーと言わないのと同様に。
110名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 17:39:12 ID:ioUq9NKx0
つか、マイナーチェンジにテストが要らないとか思ってないか。
まー360はマイナーチェンジどころか最初からテストしてない出来だったが。
111名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:15:18 ID:TKBtbS/G0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/ring.htm

これPS3と箱○よりも性能高そうだな。
112名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:15:21 ID:AjDrD2dN0
>>109
そんなのテストの必要ないじゃんw
113名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:17:48 ID:rVPTxYmj0
>>111
BORDER BREAKってゲームは凄くなかった
114名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:17:54 ID:70bRRECm0
地震キター
115名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:19:29 ID:TKBtbS/G0
>>113
確かにグラはまだまだっぽいな。でもゲーセンもついに1080p越え出力のゲーム登場だぜ。
116名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:37:36 ID:PhfsyNjt0
アーケードはコンソールに追い越されたといわれてたが
少しずつ合わせてきてるな
まあアーケードは今じゃコンソールの体験版市場みたいなもんだが
117昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/20(金) 18:41:52 ID:YlFnasgSO
683:02/20(金) 18:13 ZPt+MJ84 [sage]
ソニーが「新型ゲーム機」評価スタッフを募集中


ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が「新型ゲーム機」の評価スタッフを募集している。「未発表のゲーム機または既発売ゲーム機の新型」でゲームをプレイし、動作をチェックする仕事という。


 Q&Aによると新型ゲーム機は、「プレイステーション」シリーズや「プレイステーション・ポータブル」(PSP)の新型機、未発表のゲーム機・周辺機器。

 募集しているのは、新型ゲーム機でプレイステーションシリーズのソフトをプレイし、動作チェックを行うアルバイトスタッフで、「開発中のゲーム機本体やプレイステーション 3の新機能、新しい周辺機器などを発売前にプレイできる」という。応募締め切りは3月2日。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090220-00000061-zdn_n-sci

誰か頼んだ!
118名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:49:37 ID:gzf/ioMB0
SO4の解像度は、普通にGPUの性能か、共有メモリの帯域不足のどちらかが原因だろう。
AAなどはeDRAMである程度は消費を逃がせるけど、根本的な帯域はCPUとの折半。

>>83
5万人の群集にもGIをやってると書いてあるけど、
リアルタイム?って事だろうな。
1080pもそうだけど、大きく進化したな。
119名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:57:07 ID:R0JRboQr0
MLB2k09の情報はないの?
120名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 18:57:50 ID:hrMIoLaI0
>>94
いまさら処理落ちしようが驚かないが、2:05のあたりで敵が壁に向かって突進してるな。
練習モードでAIレベルは最低だろうから動きが直線的なのはわかるが、もう少しどうにかならんか。
121名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:02:49 ID:gzf/ioMB0
今回のSO4はAA無しか。
AAがかけられなかった辺りからして、GPUの限界だな。
122名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:07:16 ID:NYtK2KOC0
PS3「MLB 09 The Show」のライティング技術をグラフィックプログラマーが説明 (1)
http://blog.us.playstation.com/2009/02/19/mlb-09-the-show-%E2%80%93-lighting-explained/
「MLB 09 The Show」のグラフィックプログラマーを務めるパトリック氏が、
以前にも紹介された同タイトルのライティング技術について、更なる説明を加えています。

「ライティングは、今回我々が注力した大きな要素の一つです。私達は『グローバルライティング』
 モデルを実装しました。これにより選手が日陰にいるときでも、地面や壁に当たって反射した太陽光に
 選手が照らすことが出来ます。またスタジアムの中では、赤い壁が隣接する
 オブジェクトに赤い光を照らすこともできます。
 これは私達が野球ゲームに取り込みたかった『リアリズム』の進歩の一つです。」
123名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:08:26 ID:xG0pzkAl0
>>121
メーカーの限界だろ
124名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:08:28 ID:NYtK2KOC0
PS3「MLB 09 The Show」のライティング技術をグラフィックプログラマーが説明 (2)

「ではこれを我々はどうやって実現したのでしょうか?この技術の秘密については教えることはできませんが、
 おおまかなライティングモデルについて説明します。いくつかの工程を経て1フレームの映像を描画します。
 これを1秒間に60枚生成しているわけです。(60FPS 秒間60フレーム)」
「まずはスタジアムからいきましょう。以下の工程を行います」
・『直接太陽光』のトレースを行い、細かな影生成をします。
・『空』をレンダリングします。(この時点では太陽光は用いない)
  そしてこの空をシーンへの『間接光』の追加に用います。
・グラウンドやスタジアムから跳ね返った太陽光のトレースを行います。
 太陽光が「表面」(グラウンドなど)に当たったとき、その表面の色を太陽光が取り入れ、
 反射し、周囲のオブジェクトを照らします。我々はこの『間接光』をシーンの描画に追加しました。
125名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:09:36 ID:NYtK2KOC0
PS3「MLB 09 The Show」のライティング技術をグラフィックプログラマーが説明 (3)

・上記の工程を観客にも行います。(最大50000人のスタジアム観客が正しくライティングされます!)
・これらの全ての工程がHDR(ハイダイナミックレンジ)で行われ、トーンマップされ
 最終的に1枚のフレーム(映像)が出来上がります。

選手についても似たような方法でライティングされています。
太陽光・空・スタジアムやグラウンドの反射光などで選手が照らされています。
『ツヤ』や『反射』を得るために背景のサンプリングも行っています。
我々の目標は、選手達が本当にスタジアムに立っているように見せることです。

「MLB 09 the Show」のライティングの美しさの秘密の一つは
「間接光」を用いたグローバルイルミネーションの採用にあるようです。
126名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:10:23 ID:gzf/ioMB0
>>123
どちらにしてもGPUは振り切ってる。
127名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:13:02 ID:U4kcg59M0
うぜえよ
ここは翻訳サイトの分貼るスレじゃねーんだよ
128名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:13:35 ID:7K3QIO/w0
開発し易くサードでも高いパフォーマンスを引き出せる360というのが自慢だったからなw
そのハードで5年間開発したSO4だったが
出来上がったのは496p noAAという代物だったw
129名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:17:02 ID:7RZY+zoK0
>・上記の工程を観客にも行います。(最大50000人のスタジアム観客が正しくライティングされます!)
マジキチ
130名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:19:36 ID:R0JRboQr0
http://www.ps3-fan.net/2009/02/littlebigplanetdice_aiasoveral.html
ベストRPGに魂がノミネートされてる
131名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:20:25 ID:p40OqUVN0
>>127
ではそれらしいことを話題として提供お願いします。
132名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:28:42 ID:U4kcg59M0
>>131
責任転嫁すんなwww
133名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:28:43 ID:ZJ6H5+4vO
日本のゲーム会社は技術的に置いて行かれるな。なんとかならんのか。
134名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:33:03 ID:TKBtbS/G0
グローバルイルミネーションぐらいソニックでもやってんだろ。

それに、別に技術デモ披露大会じゃないんだからゲーム自体が最新技術を使う必要はないんだぞ。
ゲーマーが綺麗と思うグラが一番いいわけだし。

このスレに逆行するような発言だが。
135名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:33:48 ID:u3OoQbs00
>>122
原文には
>PS3「MLB 09 The Show」のライティング技術
なんて書いてないなw
マルチだから当たり前だけどw
必死すぐるw
136名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:35:21 ID:7K3QIO/w0
>>130
>『LittleBigPlanet(リトルビッグプラネット)』が、ラスベガスで開催中の
>2009 D.I.C.E. Summit”12th Annual Interactive Achievement Awards”において
>Overall Game of the Yearを含む8つの賞を獲得したことが明らかになりました。

>この賞は海外ではゲームのアカデミー賞と呼ばれるほどの権威ある賞として知られています。

LBP鬼杉ワロタw
137名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:36:17 ID:BiZDTWOF0
インライレクトライティングやってますってだけなんだけど
やってるタイトルがめちゃ少ないから、そんだけで注目に値する

表現としての欠点は凄く似通ったものになる傾向があることか
138名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:42:03 ID:d4GzW4cc0
>>135
マルチっていっても PS2とPSPだけだろ?
139名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:44:17 ID:ioUq9NKx0
試合中に光源位置とか動くのかね?
140名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:45:51 ID:GSodhU6F0
動くよ
141名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:46:10 ID:U4kcg59M0
動かないだろ
142名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:48:53 ID:R0JRboQr0
動くだろ
そこが売りなのに
143名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:49:22 ID:GSodhU6F0
144名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:51:25 ID:7RZY+zoK0
>>135
煽るのは結構だが2k sportsのMLB 2k9と間違えてないか?
145名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:51:46 ID:GSodhU6F0
ttp://www.gametrailers.com/player/45118.html
で、こっちは0:50から
146名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:51:53 ID:d4GzW4cc0
まあ間違いなく間違えてるなw
147名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:52:16 ID:oHXN5SJ50
MLB 09 The ShowはSCEA
148名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:52:22 ID:U4kcg59M0
球場にある光源なんて太陽が証明ぐらいなもんで動くような物はないと思うけど動くとすると何が動くの?
149名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:55:35 ID:R0JRboQr0
太陽
150名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:56:25 ID:DZXR7Lqc0
SD4の戦闘終了後の画像とかはられたときに「これはキャプが悪い」
と言っていたけど、解像度がまさか落ちていたとは・・・
151名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:58:49 ID:MW6cYjZ60
レーザーポインターで選手の目を狙ったりするだろ。
152名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:59:15 ID:U4kcg59M0
太陽が試合中に動くとして何を基準にして動くの?
実際のゲーム時間で動くとするとたとえば何もモーション撮らずにいたらデイゲームのはずがナイターになったりさらにデイゲームになった理って事になるはずだけどそんな非現実的なことをしてるわけ?普通に考えれば太陽も動かないと思うけど
153名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 19:59:25 ID:xG0pzkAl0
>>134
おいおいテクスレで、、くんなよここに
154名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:00:57 ID:R0JRboQr0
>>152
時間
夕陽が伸びたり、暗くなったらスタジアムの照明がつく
155名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:01:37 ID:DZXR7Lqc0
季節によっては昼試合だとスタジアムの芝生の大半が太陽光で白くなってるよ
スタ内も乱反射でひどい
1時間ぐらいすれば変わるけど
156名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:04:25 ID:d4GzW4cc0
どう考えても真面目にリアルタイムに計算できるもんじゃないから、
ソニックみたいにライトフィールドみたいなものを
適当な頻度で更新してるんじゃないかなあ。

はやくフォトンマップがリアルタイムにぐりぐり動く時代が来ないものかな・・・
157名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:08:10 ID:U4kcg59M0
>>154
その時間手のはゲーム内示かんなの実時間なの?どっちにしても>>152で言ってるような不自然さは消えないけどそれは無視?
158名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:08:21 ID:BiZDTWOF0
そりゃそうだべ、そもそも太陽光の更新自体がかなり間隔を置いて行ってるっしょ
159名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:09:02 ID:ioUq9NKx0
グラウンドからの照り返しの強さを演算してるくらいだろう。
160名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:10:04 ID:gzf/ioMB0
事前方式でさらに動的オブジェクトには書き換えで対応してるのなら、
メモリにはだいぶ余裕が有ったってことになるな。
分かりやすいのでいくと08と09の体験版の容量差を見れば一発か。
ほぼ変わらないのならおそらくリアルタイム。
161名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:12:47 ID:GSodhU6F0
>>150
戦闘終了画面はアプコンしてないよ
レイミのアップはホントに元の動画が酷いだけ
162名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:13:17 ID:BiZDTWOF0
>>157
やったことないから知らんけど
何もしてないとき更新停止すりゃ済むんじゃないかそれ
163名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:15:19 ID:ef3GqZCE0
打者が進むごととかイニングが進むごととかに更新すればいいだけだろ
164名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:19:23 ID:keqsRCGN0
>>157
野球ゲームの時間経過そのものが現実の野球のプレイ時間とは一致していないし。
165名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:24:03 ID:R0JRboQr0
>>157
09は時間の経過により夕陽が伸びるスタジアムをリアルタイムで表現する
ていう記事見た気がしたけど、みつからないから俺の勘違いだったみたい
166名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:24:23 ID:YEyQFmysO
>>136
テクスレ賞のVisual Engineeringも獲ったか
あれも何気にGIやっててGDCでもベストテクノロジーに入ってたな
167名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:25:37 ID:LOT2X0b50
任天堂がHD機出せば取れたかもな…
まあそういう賞より金を取ったってことだろうけど
168名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:28:52 ID:5niDi+ODO
星に願えばお馬鹿なハードでも凄いゲームがつくれるとおもっていたw
169名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:32:21 ID:ef3GqZCE0
>>166
素材の質感とかハンパないもんな
170名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:38:36 ID:R0JRboQr0
>>167
Mad Worldならビジュアルなんちゃら賞取れるんじゃないの?
171名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:57:20 ID:9AkU8Qda0
LBPって完全スルーしてたけどそんなにすごい作品だったのか。
172名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 20:57:36 ID:ET0Eg0960
>>117
SCE「新型ゲーム機はプレイステーション4ではありません」
http://getnews.jp/archives/5677

つーことらしい。
173名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 21:01:38 ID:ha/EYHXL0
この新型の評価スタッフネタ、去年も見た気が。
174名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 21:09:24 ID:XBM+nY00P
本当にGIやってんのかね?
やってるとしたら照り返しの表現とか半端無いだろうなぁ
175名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 21:10:50 ID:dkmtY/R10
悪魔のサイクル(笑)にハマッてるSCEの笑えない話だな。>172
売れば売るだけ赤字だし、販売台数では日本以外だとライバル箱○に
差をつけられてる。開発費も無駄にかかるし・・・・・・。

ホントどうなるのかね?
176名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 21:13:49 ID:R0JRboQr0
>>171
煽り抜きでLBPは質感が一番リアル
177名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 21:18:00 ID:kmKM3KOE0
LBPは自分で動かすNHK教育TVだもんなー
あの人形劇的質感は他じゃお目にかかれない
178名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 21:29:55 ID:MoS6JA5r0
人形劇ならSO4がいるだろ
179名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 21:36:02 ID:bKbuPJ7h0
まあ口と目しか動かないからピノキオみたいだな>SO4
180名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 22:32:13 ID:k/EH4fH20
360は解像度やAAを捨ててもエフェクトにこだわって、見た目を豪華にすることを
可能にする性能がある。

PS3は解像度やAAを削ることはざらだし、削ったところでHalo3やSO4のようにエフェクトリッチで
見た目重視にできないね。
181名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 22:33:02 ID:k/EH4fH20
PS3でSO4作ってたら発売できてなかったかもね。

ソウルキャリバー4

Xbox360
解像度 1365x960

PS3
解像度 1280x576

PS3板は低解像度なだけではなく、一部エフェクトも省略
182名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 22:36:14 ID:A2+x3BhH0
これが噂に聞くエッ糞ボクサーのシャドーボクシングか
183名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 22:40:49 ID:k/EH4fH20
今週発売の新作でトップを走っているのは
スクウェア・エニックスの人気シリーズ最新作、Xbox360「スターオーシャン4」。
初日の販売本数は約13.1万本で、同社から発売された「ラスト レムナント」を上回り、
Xbox360用ソフトとしては史上最高のスタートとなった。
消化率も8割に迫るなど、まさに文句なし成績で、
歴代トップである「ブルードラゴン」を抜き去る可能性はかなり高い。

龍が如く3体験版
俺も今まさにやってるけど、これこそPS2レベルだな・・・
184名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 22:41:53 ID:aq19AGw80
185名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 22:45:40 ID:XBM+nY00P
FF12は本気で綺麗だな
186名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 22:50:31 ID:2LG/4unY0
>>181
わりぃんだけど、情報間違ってるよwww
187名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 22:53:11 ID:uRQ7wtPOO
なぁロスオデって馬鹿にされてるけどRPGラッシュより凄かったんじゃね?
188名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:01:12 ID:iC7TF16z0
まあ、今となってみれば一つの頂点だったかもな、ロスオデが・・・
189名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:05:46 ID:kmKM3KOE0
>187
そんな感じでブルドラも見直された
190名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:13:38 ID:7p5Pf3Na0
ロスオデがインアンSD4TOVより凄い部分なんて探すほうが難しいわ
戦闘はターンベースだし銭湯前、戦闘後に長時間の読み込み
腐っても60fpsでキャラ複数表示させてるアクション制のSD4TOVと比較はできない
インアンは30fpsだけど以前ロスオデよりマシ


ラスレムよりかはマシかも
191名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:14:48 ID:rVPTxYmj0
インアンが一番次世代機って感じがしたな
あとはPS2のゲームのマイナーチェンジ
192名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:14:57 ID:7p5Pf3Na0
つかラスレムもロスオデもUE3なんだよな
読み込み時間以外はロスオデのほうが勝ちか
193名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:19:28 ID:7p5Pf3Na0
ここで皮肉なのはHDDデフォルトでBDつきのPS3のほうがSO4やTOV、ロスオデには向いていたことか
メモリが多少実質仕様領域が狭くとも、360だとフィールドと戦闘データのある程度はオンメモリにしないといけない
PS3は戦闘のたびにいちいち書き出してもいいだろう
イベントシーンも全てプリレンダで持ってもメディアは1枚で済むし読み込みも短く済む
194名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:24:18 ID:ET0Eg0960
たまには白騎士も思い出してやれよ。
195名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:28:06 ID:8CP4x/Rl0
JRPGのグラフィックだとショパンが一番良いだろ。次点でインアン・白騎士
196名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:29:21 ID:ET0Eg0960
ショパン相手ならテイルズの方がいい。
197名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:30:52 ID:2I90ycok0
SO4ってフィールドが30fpsだと、白騎士と同じレベルなんだよな。
白騎士はさらにフィールド上で戦闘があるし、敵も多い。
198名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:30:56 ID:xG0pzkAl0
SO4のヒットストップを検証
http://zoome.jp/ps360/diary/25
199名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:32:54 ID:rVPTxYmj0
インアンは装備反映されたっけ?
200名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:35:05 ID:8CP4x/Rl0
>>196
それはない。アイマスのエンジンは優秀なのは認めるが、RPGに使うには画面情報量が少なすぎる。
201名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:38:03 ID:ET0Eg0960
ショパンそんなにすごかったか?
箱○独占の時は叩かれていたのにな。
202名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:42:16 ID:tns+/mkD0
なんかもういろんな意味で終結しちゃったな。
話題性、ネットワーク、ラインナップ、性能、シェア。
唯一勝っているのは国内販売数のみだけど、それがラインナップにはまるで影響していない。
PS3はこれからは洋ゲマルチメインで細々と生きていくしかなくなるのだろう。
BDプレイヤーの価値はより安価で高性能なものが続々出てくることに目をつぶればそう悪いものでもないのが不幸中の幸いだった。
      ,,,
( ゚д゚)つ┃
203名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:43:35 ID:enptPthJO
すごいテクノロジーのJRPGは
まだどこにも存在してない
204名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:43:38 ID:ET0Eg0960
まあな、PS3はAV機器としては価格を考えるといまだに最高って言ってもいい。


205名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:45:17 ID:b2R5YVMJ0
>>143-147
見事に光源位置が動いてるな
ソニックと違って完全リアルタイムGIか
スゲェや
206名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 23:59:36 ID:A2+x3BhH0
箱○うんこ
207名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:00:13 ID:YAb9eOlv0
>>202
チラシの裏
208名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:00:51 ID:uRQ7wtPOO
>>202
レスの内容がjaffが切れた質問と全く同じだなw
209名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:02:35 ID:8CP4x/Rl0
まぁ当然だが2Kは外人にも糞扱いされてるな

このエンジン使ってサッカーゲーにも進出して、FIFAとウイイレの低レベルな争いに一石投じてよ。
まぁアメリカ人が作ったら駄目だろうけどw
210名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:05:15 ID:a1gyHiFl0
つーか前スレのこれがすごく楽しみなんだが
技術デモをダウンロードできるなんてすごい時代になったでしょう?

http://blog.us.playstation.com/2009/02/19/helghast-in-hd-killzone-2-ads-hit-tv/

At the risk of stating the obvious – the Killzone 2 engine is phenomenally powerful. To offer you
some insight into the technology behind this game, we will release a playable version of this
in-engine ad vignette on the PlayStation Network coming in March. You’ll be able to control
the camera and hear director commentary on how the production was completed using only
the game’s technology. The project codename is “Killzone in 4-D” – hope you can check it out.
211名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:05:42 ID:XfKg0oat0
ショパンのグラフィック綺麗だったよ
固定カメラだからカメラが寄ったらボケボケじゃんみたいのがないってのもあるけど
あとRPG要素があるという点で加えればフォークスが綺麗
212名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:07:49 ID:p+ELUGId0
ショパンってマルチなんだろ?
マルチほめてもゲハでも意味ない。
213名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:07:53 ID:XfKg0oat0
>>210
そこ全然読んでなかった
なかなか面白そうやね
214名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:09:30 ID:4bGf990h0
どうせ出す出す詐欺だろ
出すんならすぐにでも出してる
わざわざ5月まで先延ばしにするのはなし崩しにしようって魂胆の現れじゃん
215名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:10:33 ID:XfKg0oat0
マ、マーチ・・・・
216名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:12:05 ID:4dSPusGg0
FF13が出てひと段落したら和田あたりにどうしてPS3は信者もアンチも無関心な人も驚いたくえあい
タイトルが集まらなかったのか率直なところを語ってもらいたいものだな。
ちょっと機材が高いとかCellプログラミングがしんどいとかその程度ものが本当に最大の障壁だったのかとか。
そこそこ売れたのにこのありさまっていくらなんでもひどすぎたじゃん。
そのあたりの裏事情を経済関係の雑誌かなんかで語ってくれたら1000円くらいは出す。
217名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:13:50 ID:4bGf990h0
ゲーマーとして和田は嫌だな
他にいくらでも語る人はいるだろうから和田だけは止めてくれ
218名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:18:22 ID:y/s3Rfc50
その手の話はこのスレに関係ないがな。
219名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:22:00 ID:+Go5wGYx0
Wiiもタイトル集まってないだろ・・・。
むしろ糞みたいなシェアで箱○独占タイトルが何であんなに出たのかが知りたいわw
あれのせいで日本の据置市場は歪んだといってもいいよ
まぁ細々としたヘボタイトルはゲイツマネーで、バンナムとスクエニが勘違いしたんだと思うけど。
220名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:23:59 ID:f28lFdmy0
和田にはまずなぜスクエニがHD機でまともなソフト開発が出来ないのか語ってもらいたい
221名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:26:33 ID:l3HE0iUY0
箱○は和ゲーで何かあったか?
222名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:27:17 ID:rzAc6bU40
スクエニとナムコついでにスパイクは360に勝って欲しいという明確な意思があるからな
カプコンはそういう考えは端から無かったように見える
223名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:27:57 ID:fUjA9bGR0
技術研究ですら「お前らがやりたいだけのゲームを作るのはやめろ!」
で止めさせたとか、そういう頭の悪い理由じゃねーの?w
224名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:31:15 ID:je+38DZl0
>>222
一人勝ちしてほしくないだけだろ
225名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:32:31 ID:7/17xjD0O
>>222
フロムのインタビュー見るとRPGラッシュ(笑)で今頃は360>>>PS3になってると予想してたんだろう
226名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:32:39 ID:+Go5wGYx0
>>224
スクエニはそんな感じだな。で、自社の存在感増すつもりが、ブランド力下がってるというw
ナムは全部箱○に突っ込んでるから意味不明すぎ。
227名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:38:50 ID:M6U3NpkR0
360は作りやすさと、発売が一年早かったのも手伝ったんだろうな。
2DSTGやギャルゲーとかが集まる辺り、ある程度疎い人でも開発できるみたいだし。
228名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:40:38 ID:sZ+YYi8X0
次世代箱の流通もハピネットで
スクエニが和田社長で続けば
こんな状況が続くんじゃないかな
229名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:45:56 ID:fXDyLw010
海外狙いを公言して投入したものが海外メディアに馬鹿にされる有様
現地のリサーチ不足云々以前におまえら洋ゲー遊んだことあるのかと聞きたい
230名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:46:38 ID:M6U3NpkR0
性能が高いっていっても、PS3と360の差程度なら開発環境のほうが重要だろうな。
無理しすぎて、ハードの安定性が最悪だったのもあるが。
231名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:46:52 ID:D0DOPQaO0
DQ9の影響でFF13は来年ほぼ確定なんだよな。
体験版来月だぞ。
どうすんのよ。
プロローグ版でも販売すんのかな。
232名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:47:56 ID:sXfTkRa20
http://www.irwebcasting.com/090212/02/8fc1c615da/win/slide.html#31
バンナムも戦略ミスった事には気がついてる様だけど、
売れないから注力しないって短絡的な思考じゃ駄目だろな。
233名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:48:06 ID:rzAc6bU40
スクエニは買収に乗り出してるから自分の弱点を分かってるでしょ
バンナムはもうRPGに注力しないみたいだし
JRPGラッシュはあくまでテストだな
234名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:49:02 ID:+Go5wGYx0
PC版出す予定がないなら、PS3も箱○も開発環境や難度に大差ないとは思うけどなぁ。
最初の頃は酷かったのかもしれんけど
235名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:51:09 ID:NCT+gdX20
ここでクリスタルエンジンを思い出してみよう
236名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:52:38 ID:5akzZB3bO
>>227
2DSTGは見事にカス移植ばかりになってしまったよな。
なんか簡単に作れる気になっちゃったんだろうけど、現実はそんなに甘くないw
237名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:53:30 ID:+Go5wGYx0
ギャルゲ移植するのは死ぬほど楽らしい。逆にPS2時代は採算合わないほど大変だったらしい。
238名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:54:49 ID:D0DOPQaO0
>>236
忠実に移植しようってきが無いんじゃないの?
239名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:55:45 ID:4dSPusGg0
XBLAに関してはMSがベタ移植禁止令出してるから
わけのわからんアレンジ入れないと駄目になってるんだよ。
ほんとアホなシステムだ。
240昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/21(土) 00:56:20 ID:iZ1l3mmPO
しょぱんが好きな奴いるのか
してない奴多いだろうがあれはいいぞ、でざいなーが
241名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:57:35 ID:M6U3NpkR0
>>236
カルド、雷電、ドンパチ、ジャンラインともにバグまみれだったな。
2chあたりの開発しやすいを真に受けたんじゃないか?
242名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:58:15 ID:D0DOPQaO0
>>237
アクアプラスはなんでPS3にいったんかね。
どっちでも売り上げそう変わらないだろうに。
243名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:01:22 ID:n2igVwrb0
08から思ってたけど座礁のチームも気違いだな
244名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:04:56 ID:7/17xjD0O
座礁08が出てから2kがPS3叩くことも無くなったし比較コピペ野郎も消えたからな
245名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:05:06 ID:QdH8ZkQb0
開発に時間がかかるようになって、軌道修正するのにも時間がかかるようになったな。
最初に綿密な計画を立てなければ成功は難しいか。
246名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:05:17 ID:M6U3NpkR0
>>243
07が処理落ちやらなにやら言われてた辺り、もともとキチガイだったわけじゃなくて頑張ったんだろうな。
247名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:14:08 ID:i4RZReii0
しかしKZ2とかの開発が長いのはMGS4とかと同じ問題を孕んでいるはずだよな
(例えば、古い知識でエンジンを作ってしまっているためにクオリティ的にフリとか)
GOWIIIとかはどうなってるんだろうか。WWS内である程度は基礎研究の成果みたいなのを
共有していて、それを元に最初からいい感じにエンジンを構築できていたりするんだろうか
まぁPS3のグラで一番良くなりそうなのは1作を既にリリースしているアンチャチームだろうな
248名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:15:55 ID:3wHsO2CD0
>>247
短期間でつくったレジ1とかレジ2ですらそうだけどな
249名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:18:48 ID:+Go5wGYx0
ゲリラは開発期間の大半を基礎研究ばっかやってたんじゃなかったけ?
初期の仕事はPS3全体のライブラリ開発とPSPと工芸デザインってテクスレで聞いたけどw
250名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:24:15 ID:XfKg0oat0
>>247
GOW2がでたのが2007年3月だからな
そんなに昔からPS3用エンジン開発始めてたとは思えん
各ファーストスタジオからのノウハウをそれなりに取り込んでるんじゃないか
251名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:26:01 ID:9CTEilBB0
>>247
GOWチームがGOW2出したとき、3はPS3の研究がある程度進んでから作るって言ってた
252名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:34:46 ID:Jg5r4zBrO
>>247
色んなファーストが関わってるから時間かかったんじゃないかな
ぶっちゃけ言えば全SCE入魂の一作
アンチャ2は元も凄いがあのレベル高いスクショはヤッパリ技術の協力がデカいと思うよ
253名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:34:49 ID:vKIkEjRA0
WWSスタジオ内どころか、PS DevNetでライセンシーが自由に成果を共有できるしくみがあるのだが。
254名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:40:36 ID:jkkyw95r0
>>242
aquaplusは社長がSONY好きだから何じゃないかねw
SuaraのSACD出したりイベント収録のBD出したりと、そういう感じがある。
255名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:46:06 ID:n2igVwrb0
>>253
さすがにファースト間のつながりよりは弱いだろ
256名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:46:22 ID:QLQRd8210
>>242
売上もそうだけど、あそこは少しずつでも一般向け(オタ層でも女性でもやれるような)として認知して欲しい意向があるそうだから
360だと現状変えられないと判断してるんじゃなかろうか
257名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:48:31 ID:qV0BON+F0
>>242
社長が音屋でAV好きの性能厨だからだろ
前世代もなぜかXBOXに突っ込んでいってたし。
SACDもBDも音に拘る奴にとってはたまらないだろう。
258名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:51:47 ID:9CTEilBB0
エロゲに音質関係あるのか?
259名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:59:20 ID:n2igVwrb0
LPCM7.1chで収録すれば・・・
260名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:06:35 ID:7/17xjD0O
2.1chで十分
261名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:06:50 ID:epI2OKbz0
箱のギャルゲーはエロかグロ、またはアイマスの二番煎じなのしかないな
262名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:10:56 ID:D/vuNDw30
AAAがエロゲーメーカーになって
アクアプラスがコンシューマーメーカーになるよ
263名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:22:53 ID:jI49kJh50
>258
音楽、音質へのこだわりにエロゲとか関係ないだろ

で、自社ビルの一番上に日本でも数少ない
SACD対応のスタジオを持ってる。
というか自分のレーベル用に作っちゃった。

かないまる氏と対談出来たり、マニア向けの
高級オーディオ雑誌の取材を受けたりするぐらい
音への拘りは強い
264名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:41:32 ID:mCD89TRJ0
http://www.eventhubs.com/news/2008/nov/28/capcom-confirms-no-ggpo-street-fighter-4/

おいおい、スト4ってCPUリソースが足りなくてGGPOのネットコード使ってなかったのかよ・・・
泣けるわぁ・・・
265名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:46:54 ID:epI2OKbz0
>>263
萌えるヘッドフォン読本だかの後半にアクアプラスとかナムコなんかのインタビューに載ってたな
ギャルゲ会社であそこまで音楽に力入れてるのはここだけだと思う
266名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:48:43 ID:vKIkEjRA0
というか、この会社のゲームの音は他の会社より頭一つ抜けてる。
ソースが良いのもあるが、すごく丁寧にマスタリングされてる。
267名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:58:24 ID:fXDyLw010
好きこそ物の何とやらか
268昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/21(土) 03:23:36 ID:iZ1l3mmPO
マジか
あくあぷらすに興味でてきた
269名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:42:44 ID:d4x9nCAi0
270名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:51:07 ID:7/17xjD0O
ガメスポはGK!
271名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:51:12 ID:NO2iEXqU0
PS3も、もう2年ちょいか。どんどん状況が悪くなってきている印象が。
なんか未発表目玉ソフトのラッシュはまだか。マルチとかじゃなくて独占で。
272名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:56:04 ID:6XLxfvQzO
一番悪かったのはどう考えても初年度だろ・・・

世界経済の悪化で状況が悪くなってるってんならわからん事も無いけど
273名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:59:02 ID:NO2iEXqU0
初年度はどのハードもソフト少ないだろ。そこじゃない。
274名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 04:20:01 ID:Oei47Z1H0
>>264
テクスレ池
275名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 04:34:59 ID:9ECFOfaj0
>360版の怒首領蜂がバク&ロードゲーで酷い出来らしい
>まだプレイしてないんだけど、これはアップデートがくるまで積みだな
>発売延期までして、この完成度だとケツイも怪しい

同人でさえそこそこの物を作れるご時世に、SHTってそんなに難しいんか?
276( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/02/21(土) 04:39:23 ID:NV//ZR8s0 BE:3372023-PLT(12223)
アリカ移植基準だと酷いってだけじゃないの。
277名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:20:26 ID:2mD304HX0
>>242
同じものを作るならPS3のほうが楽だからだよ。jk
278名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:21:46 ID:NO2iEXqU0
ギャルゲPC移植は箱○のほうが楽だろう。
つかPC移植は箱○の優位変わらない。

DirectXだから。
279名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:39:31 ID:LxAPUGls0
今更だがVF5スクショ比較
ジャッキーのアップ、後ろの看板に注目
360
http://lh5.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SZfCeD9VT9I/AAAAAAAABG0/nUrgsgotG1A/vf5_360_09460215_135216.png
PS3
http://lh5.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SZfCckcnsYI/AAAAAAAABGo/NRX54na1Hww/vf5_ps3_09460215_135201.png


対戦開始直後、地面に注目
360
http://lh4.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SZfCbVcLYfI/AAAAAAAABGg/7gchS3X0hP4/vf5_360_09460215_134515.png
PS3
http://lh3.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SZfCZlyZeeI/AAAAAAAABGY/Q_66vSlq9pE/vf5_ps3_09460215_134437.png


これ見ると360版はShader剥がされているし、HDRではないなFP10の弊害がでてる。
あとテクスチャも醜い。
だれだこんなんでAAかかってるから勝利宣言した香具師は・・・
280名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:43:34 ID:/9bsJZ9D0
>>278
PHYRE ENGINE使ってるらしいよ。アクアプラスは
だから箱でも出そうと思えば楽に出せるはず。
やらないのはニッチなことを理解してるからか
うたわれるものとか売れまくったから
PS系に気を良くしちゃったかだろうね。
でも箱みたいにエロゲ、ギャルゲが目立ちだすと
もうハードとしては終わりかな。PS2がそうみたいに。
281名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:47:46 ID:b8IDNoQu0
>>279
これみてShaderとかHDRとか言っちゃう人って。
282名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 07:08:20 ID:qyKPGM5U0
>>280
アクアプラスは旧箱で痛い目見てるからなぁ。
283名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 07:27:24 ID:wjJ7UhqZ0
>>279
ジャッキーとやらの腕についてるやつ、箱版の凹凸間違ってないか?
284名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 07:29:13 ID:NO2iEXqU0
>>279
あれマルチなのにあまりPS3劣化していない数少ない作品だな。
285名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 07:36:16 ID:NO2iEXqU0
VF6はRINGなんだろうか?
さすがに今度はコンソールで完全再現は難しそうだな。
286名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:02:58 ID:B2Ic1Vxd0
まだVF出すのか?
287名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:42:43 ID:+Go5wGYx0
てか基本的にマルチのあら探しをしている人の多くは、
PS3の劣化部分を探してる人だから

PS3が劣化することは多いとはいえ、一長一短のレベルでもPS3の「短」ばかりがあげられる
288名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:54:01 ID:TTZGvadqO
>>250

評価キットは2005前後から出てたよ
289名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:57:00 ID:IjgWPSHO0
>>287

まずは>>279に言ってやれよ。一応ここはPS3スレじゃなくて表向きはテクスレなんだから
PS3ばかり肩もつとと本性がバレてしまうぞ。
290名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:58:08 ID:iw81r7/E0
>>287
トゥームレイダーみたいにわかりやすく一長一短があればそうでもないのかな。
291名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:00:51 ID:+Go5wGYx0
>>289

>>279
スレ違いなので、煽る気ならマルチ比較スレに行ってください。

これでいいのか?
292名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:06:49 ID:S1zwVgV20
マルチ比較なんてどっちかを貶めたい奴がやることだから下種なんだよ。
スレ違いだ
293名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:14:32 ID:Wv68A0cS0
マルチ比較は単にそれを許したらコピペの嵐になるからダメなだけで、
内容的にはスレに合致してると思うがなあ。
294名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:15:01 ID:S1zwVgV20
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 36 ■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233808346/l50
295名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:51:50 ID:axhywoqb0
「キルゾーン2がネクストHaloになれない5つの理由」
http://techhall.wordpress.com/2009/02/18/5-reasions-why-killzone-wont-be-the-next-halo

1.画面分割プレイ
2.マーケティング
3.マルチプレイ オプション〜マップエディターとかビデオ共有など
4.ファン層〜KILLZONE1には平凡なFPSでHaloのようなファンがいないなど
5.記憶に残るメインキャラクターがいない〜マスターチーフみたいなの
296名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:52:56 ID:nJhKGBHW0
http://www.n4g.com/xbox360/News-280318.aspx
ストリートファイター4

360版 720P 2xAA
PS3版 630p NoAA


PS3ゴミだね
297名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:56:37 ID:3GAi27SN0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235116699/

このスレスゲーwwwwwwww
いまだにSO4の496pが捏造だと言い張る痴漢がわんさかいるwwwwwww
298名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:04:47 ID:sXfTkRa20
煽り合い、それを誘発する為のマッチポンプは他所でやれ。
299名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:07:05 ID:nJhKGBHW0
PS3の低性能の訳を調べるのもテクスレの役目だろ?
300名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:08:50 ID:7/17xjD0O
>>295
またjaffがキレるぞw
301名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:13:55 ID:sXfTkRa20
>>299
此所ははゲームハード&ソフトのテクノロジーを語るスレだ
捏造や妄想で印象操作やネガキャン、宣伝工作するスレじゃ無い。

PS3の低性能の訳とやらを捏造や印象操作を交えずに語れるならば語ってくれ。
302名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:20:04 ID:p8Srum1hP
SO4があんなことになっていたとは知らなかった。
このスレって、死神入ってるな。ボクサー側にしろ、GK側にしろ、このスレで
話題にあげられたゲームの末路は、360独占にしろ、PS3独占にしろ、マルチタイトルにしろ、
悲惨な末路を辿ったゲームが多いな。
303名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:23:37 ID:7/17xjD0O
話題にならなかったhalo warsとRace Proもひっそりと死亡したがな
304名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:24:30 ID:p8Srum1hP
PS3ユーザーにとっても、ゲハ側にとっても結果的にはSO4が360独占でよかったな。
マルチタイトルだったら、PS3に足を引っ張られたことになって、PS3に対する恨み節が
全面にたって、煽られることになるし、PS3独占だったらゲハやニュー速あたりは
MGS4以上の祭り状態になって板そのものが落ちているだろうし。
305名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:27:44 ID:nJhKGBHW0
>>301
http://www.n4g.com/xbox360/News-280318.aspx
ストリートファイター4

360版 720P 2xAA
PS3版 630p NoAA

これのどこが捏造や妄想か説明してくれるかな?
306名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:30:50 ID:S1zwVgV20
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 36 ■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233808346/l50
307名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:33:32 ID:4ce/W7fr0
308名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:35:18 ID:nJhKGBHW0
ほんとここは口だけの集まりだねw
PS3が360に劣っていることを認められず逃げてるだけw
309名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:35:28 ID:XskidHk20
話題のSOは解像度低下よりこっちのが酷いね
http://kwopog.bay.livefilestore.com/y1pqW8-6mDzDTts-ptWJAO1rZ_0kPbwJP5rMVjH-2Vd4LfroKYNXSKIdqN79jvu_bzQ4Nl7SH_7v1s/090218-204253-1280x720p-000713.jpg

木がコピペで地面にタダ刺しただけ
ポリゴンの境界も見えちゃってる
人物の服装に力を入れて他がおろそかになった感じ
白木氏以下
310名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:36:09 ID:YIHeXOCz0
PS3の高い演算能力だからこそ実現できたのびのびBOY!!!
311名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:36:20 ID:sXfTkRa20
>>302
悲惨な末路たどってるのはこのスレで話題にも上らないゲームのが圧倒的に多いだろ。

>>305
俺が何時その記事を妄想や捏造と指摘した?

>PS3の低性能の訳とやらを捏造や印象操作を交えずに語れるならば語ってくれ。

君がその記事を元にPS3の低性能の訳とやらを技術的に語ってくれれば
テクスレ的になんの問題も無いぞ。
312名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:36:59 ID:A/FIKcnL0
リンドバーグはPS3向き、Type Xは360向きって所か?
まあどっちの苦労もこの期に及んで360移植厳しいと
ゲロってる鉄拳6ほどじゃないだろうがw
313名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:38:19 ID:jI49kJh50
>312
望んだ移植じゃないだろうからな
314名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:41:29 ID:7/17xjD0O
鉄拳6は出す時期が遅すぎる
315名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:43:58 ID:CQ2rVWg4P
SO4はフィールドの影の処理も、地味に酷かった
戦闘中のヒットストップも、検証動画見る限り大概だがな

PS2の頃は、もうちょっと技術力のあるデベロッパだと思ったんだが
316名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:43:59 ID:S1zwVgV20
今日日格ゲーて
317名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:16:19 ID:3GAi27SN0

SO3 480p 60fps 3人パーティー

SO4 496p 60fps 4人パーティー

いや〜、ハードも変わって5年も開発したから
凄い進歩だねwwwwww
318名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:19:20 ID:sXfTkRa20
>>317
マッチポンプは他所でやれって言ってるんだよ屑!
319名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:39:43 ID:5akzZB3bO
>>317
結局、大きく進歩したのはシェーダーを使った質感表現ってことなんだろう。
ちと物足りないがな。
320名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:45:15 ID:YomUcFZX0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader928631.jpg

これを見ても何も進歩してないと言えるかな
321名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:46:10 ID:S1zwVgV20
SO4の話は他所でやれ、喧嘩にしかならんのだから。
322名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:46:56 ID:d4x9nCAi0
フィールドもキッチリ720pじゃないんだもんな
323名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:47:05 ID:kzeVo0jA0
っの数が増えて進化してる
324名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:56:33 ID:7/17xjD0O
GOW2:1080i、60fps
GOW3:720p、60fps
あんまり進化してない
て煽られるのか
325名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:04:24 ID:YomUcFZX0
SO4が詐欺っぽいってのはこのスレでもずっと言われてたことだろ
今さらこのスレで騒ぐようなことじゃない
326名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:06:11 ID:cT8GKF/b0
日野騎士はレベル5ですら次世代機で並程度のグラを出せることを証明したな。
モデリングはヘボいが、陰影処理はちゃんと全面やってるし、デカキャラに関しては精度も高い。
通信関連も致命的なバグも無く戦闘システムのバランスとシナリオさえちゃんとやってりゃ
オンゲー部分は化けたかもな。

なのになんでDQ9はグダグダなんだ?サポートの違いか?
327名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:06:18 ID:qIuSX77s0
アイマスが60fps、720pなのにSD4と来たら・・・



とかそういうレベルだよココ
328名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:09:07 ID:TkWK1iSx0
>>324
GOW2の高解像度モードは1080iないだろ
329名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:12:42 ID:lCLS/GFY0
>>320
こえーーーー
目がでか過ぎww


つマジレすすると目をもう一回り小さくすれば見れるレベルになる
330名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:14:40 ID:cqDpeFPc0
テクスレレベル低すぎ
さすが痴漢聖歌隊最後の砦と言われる事はある
331名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:18:14 ID:jI49kJh50
肌がスケキヨみたい…
332名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:19:52 ID:d4x9nCAi0
白木士はシームレスにも挑戦してるし
オンラインも取り入れているからな
次世代らしさに挑戦しているし
かなりよくやった方だろう
SO4は特にそういったこともなく
PS2のRPGを綺麗しただけの物なのに
496p noAAというのがお粗末杉田
333名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:21:37 ID:XskidHk20
まんまアニメの絵だよなあ
鼻どうにかなんなかったの
野村絵は違和感ないのに
334名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:22:30 ID:7/17xjD0O
789:なまえをいれてください :2009/02/21(土) 11:59:44 ID:EycaF0cy
今まさにプレイ中なので報告しときます。北米版には日本語入ってます。欧州版、アジア版は持ってないので分かりません。あとオフラインでマルチ(BOT)やったが、エイムはシングル(デモ)よりは軽い。COD4まではいかないが断然改善されてます。他は後ほど。
335名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:27:07 ID:S1zwVgV20
聖歌隊ってなんかまた変なネタがアンチPS3間で流行ってるのか?他所でやれよ
336名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:39:56 ID:kzeVo0jA0
なんでゲートキーパーとか戦士とか聖歌隊とか
ちょっと格好良さげなあだ名ばっか付けるの。バカなの?
ゴキブリだけ押していけばいいのに。
337名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:49:22 ID:NqNC6ebD0
Winのペイントで適当編集

http://www2.uploda.org/uporg2034685.jpg
http://www.uploda.org/uporg2034687.jpg

ちったーマシになったぞ、つ全然イケルじゃん!


この質感で少女漫画系はナイナイ
俺も箱持ちだが、SO4はスルーした…期待してたのに
ん〜ホント惜しいな、SO4は間違いなくキャラデザ間違ったな
338名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:05:09 ID:Aj7pOZq00
>>337
キャラデザは間違ってない
原画は中々素晴しい物だった
キャラグラが終わってるんだよ・・・
339名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:06:44 ID:3RX1YyQ7O
>>336
ゲートキーパーも戦士も聖歌隊も外野とかも
アンチじゃなくてどっかのお偉いさんが言ったのが流行ったんだろw
別に蔑称というわけではないから格好良さげなんじゃなかろうか
340名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:07:02 ID:Z+MljZ0p0
いや実際の人形劇の現実離れしたヲタっぽいノリみるとこっちの方があってると思うぞ。
341名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:11:10 ID:fnYx1Ne90
>>338
AAAの場合2D絵は3Dのモデルを見て描いてるから原画ではない
342名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:14:40 ID:Aj7pOZq00
>>341
そうなのか・・・
あの原画がそのままゲームだったら買ってたが
そういうもんじゃないんだな
初期のFFチームが作った(?)プリレンダのキャラも良かったんだがな

まぁ何にせよ技術もセンスも無いAAAはもう終わりだね
解像度ショボイグラショボイキャラショボイじゃこのスレ的にはもうどうしようも無い
もともとAAAは中身は大した事無いし他でもどうしようもないかも知れんが
343名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:16:57 ID:Wv68A0cS0
てか、スタオーってどう見ても、モデリングが先にあってそれに合わせて
有名(でも無いが)イラストレーターに発注かけてるだろう。
344337:2009/02/21(土) 13:24:30 ID:NqNC6ebD0
>>338
あっそうそう、原画は万人受けするバランスのとれた良キャラデザだったんだよなー
何故変えたんだ?本当分け解らん

このキャラデザなら解像度上げてトゥーンよりの方がしっくりきたんジャマイカ?
アニメ系キャラで法線ギラテカはなかなかバランス取りがムズイだろ

まっ、俺自体が何でも美男美女しか居ないJRPGに飽きてきているところはあるんだが
345名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:39:56 ID:fUjA9bGR0
>>344
SO3はキャラデザを3Dモデルに合わせて変更した前科があるくらい
2Dデザインに無頓着な会社だからだよ。
346337:2009/02/21(土) 13:54:47 ID:NqNC6ebD0
>>345
え?マジでぇー
普通はそこはアートワークや原画の方に近ずけるだろwww
製作スタイル意味不なり
347名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 14:28:14 ID:Wv68A0cS0
てか、古株のモデリングしてるグラフィッカーが社内で権力持ってるんだろ。
権力の割にセンスも無ければ技術もない、本人だけはそれに気付かず、ってな状態。
348名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 14:35:10 ID:PEqtn/vQ0
まぁ現実世界で気ぐるみが動いてるようなもんだからな。PS2の頃から違和感あったのにAAAはなにも変わっていない。
VP2はまだマシだったと思うんだけどな。それにVP2は一応高解像度にも対応してたような。
349名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 14:41:42 ID:SA+oVjiq0
全然業界の事情に詳しく無いんだが
日本がHDゲーで壊滅的な弱さを誇っているのは
もしかして、人材の流動性が少ないからとかかね?
もしくは資金力が弱くて国内外からの優秀な人材をヘッドハントできないとか。
それか教育に力を入れられていないとか(教育できる人材がいないとか
そもそもHDゲー制作にやる気がでないとかかな
そもそもここでコテが言ってたけど、スクエニですらまともな給料もらえないとか言ってたし
大学でコンピューターサイエンスとか勉強した人がゲーム業界に来ないとかってのもあるんかなぁ
350名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 14:48:33 ID:XskidHk20
>>349
資金とノウハウ
言語が英語だと人材の使い捨てができるからね
スクエニみたいに根本的に次世代ゲーム作れない所もあるけど
というか向こうはシューティングが人気ジャンルだから作ったことの無い国内メーカーは厳しいものがある
351名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 15:41:32 ID:bF+p23lR0
まあ海外はHDゲーム作れてるけど、赤字でボロボロだけどな
352名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:05:30 ID:krHHPnHZ0
HDゲームで黒字ってある?
コナミは儲かってそうだけど
353名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:13:31 ID:sXfTkRa20
海外大手がやばいのは買収や吸収合併繰り返して拡大戦略とってたのに
世の中の企業価値が一気に半減する事態に陥ったから。

HDで作ってるとかSDだからとか殆ど関係ない。
354名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:14:19 ID:wCzCEj3/0
【GTMF2009】モーションで面白いゲームをぜひ! SCE「PLAYSTATION Eye」などを紹介
http://www.inside-games.jp/news/337/33799.html
355名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:16:33 ID:Aj7pOZq00
普通にあるだろ
国内だと
MGS4 DMC4 龍参 ウイイレとか
海外だと
COD4 GTA4 ギアーズ HALO skate アサクリ アンチャ モタストとか
ちっちゃいのだと
侍道3 ディスガイア3 AC4 TtTとかさ

そういえば白騎士とかどうなんだろうか?
356名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:17:54 ID:Aj7pOZq00
書いた後気づいたが
ここテクスレじゃん・・・
スレ違いだったな・・・スマソ
357名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:19:47 ID:Wv68A0cS0
SNシステムズ?のって、PPU専用なんだ。
358名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:22:41 ID:TiKtKWxk0
>>354
>SCEの提供する物理計算エンジンのPhysics Effectで、ゲームエンジンのUnreal Engine3の
>物理演算を行うことで処理を大幅にアップさせた事例(Killzone 2など)や

これどういう意味?
359名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:24:20 ID:fcR+9oGE0
記事書くほうが間違っただけじゃないの。
360名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:32:14 ID:krHHPnHZ0
>>355
メーカーが聞きたかったんだけど・・・
まぁコナミとカプコンは儲けてるよね
361名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:36:48 ID:7/17xjD0O
カプコンはHDでは赤字じゃないかな
意外に利益が少ないモンハン頼みの会社
362名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:48:42 ID:Gy+pErdg0
カプコンの利益食いつぶしはゲーム以外だろ。
363名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:53:44 ID:qtUh9in+0
オーナー親子の道楽だね
364名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 17:22:28 ID:6XLxfvQzO
>>358
新ちゃんみたいな間違い方だな
365名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 17:22:35 ID:mCD89TRJ0
>カプコンはHDでは赤字じゃないかな

アホや
366名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 17:23:42 ID:y/s3Rfc50
>>339
このスレくらいは煽り合いに発展するゲハ用語の呼称使うのよそうや。
367名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 17:43:47 ID:B2Ic1Vxd0
>>358
UTと間違えたんだろうな。
368名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 18:25:18 ID:XiQm0a3j0
アクティビジョンブリザードが何故あんな赤字をたたき出したのかがよくわからない
クソゲーWaWやWoWがバカ売れしたはずなのに
369名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 18:26:59 ID:XfKg0oat0
スライドにおもいっきりUnreal Engine3て書いてあるけどな
おそらくKillzone2にも使われてるPhysics EffectsをUE3に組み込んで使ってみたよってことだろう
スライドでSPUと書かれてるのにわざわざSPEという書くあたり自分の解釈を交えがちな記者なのかもしれん
370名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 19:32:06 ID:b8IDNoQu0
>>368
金融危機の影響じゃね
371名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:15:52 ID:sNrkKCd70
372名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:22:08 ID:iGevIySH0
綺麗なSSと思ったら、ひるいなきか。
373名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:26:03 ID:OQBJwQU20
さすが情報狂者様ww

海外マン海外マン 2009/02/21 20:22 いつもごくろうさまです。
もう15時間位やってますがまだ一枚目終りません…
一周50時間っていうのは本当みたいです。
戦闘での解像度、確かに低いみたいですね、気付きませんでした。

まるかんまるかん 2009/02/21 21:13 自分は一枚目23時間かかりましたね、50時間で終わるかどうかw
戦闘中解像度低くなってたの今知りました、スクエニ頑張った。超頑張った。
374名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:26:18 ID:d4x9nCAi0
SO4が叩出した最低解像度新記録を
破るタイトルがこれから先、現れるかどうかも楽しみだな
375名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:38:13 ID:S1zwVgV20
>>373
偶然気がつかないのはよくあること
376名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:38:53 ID:JQThUnqx0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader929834.bmp
おいおいこれはまずいんじゃないの?
377名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:50:44 ID:QdH8ZkQb0
やっぱbmpしか使わない理由は昔のウィンドウズのペイントを使ってるせいかね?
378名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:54:36 ID:krHHPnHZ0
ちなみに何がお勧めで?
フォトショとか?
379名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 21:56:07 ID:Jg5r4zBrO
GIMPで充分だな
380名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:09:19 ID:6XLxfvQzO
496pで確定っぽいから酷いのは当たり前
381名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:12:07 ID:JQThUnqx0
おいおいよく見ろよ
ひるいなきのキャプだとちゃんとネイティブ720pあるって事だぞw
お前ら見事に釣られたなww
382名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:17:57 ID:A5QpYr5Z0
ほほう
やっぱり720pあったのか
383名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:18:48 ID:1qzAYRyI0
>>371
妥協のしどころがなぁ・・・
もしシェーダーやテクスチャを凝っていたとしても
シーンの情報量はばっさりカットされてしまうし
これだけ画像が滲んでたらまず真っ先に汚いって感想が出てしまう
ハイビジョン素材をVHSに録画して放映するが如き愚行
384名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:19:08 ID:Htsw2NOH0
とりあえずここに巣食ってるPS3狂信者、聖歌隊の皆さんはこちらに移動してくださいね。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235081739/
385名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:20:03 ID:lXughFpJ0
また戦士の捏造発覚か。一ゲームファンとしていい加減我慢ならんな。
386名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:23:44 ID:6XLxfvQzO
ついにQuaz51も切り捨てるのか
387名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:25:03 ID:Lycs0roGO
SOはカットシーンも汚いよ。
質感は現世代NO1と言っても過言じゃないが、
低ポリとテクシチャべた貼り、ジャギジャギ、チカチカと悪いところばかりが目に付く。
388名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:25:37 ID:wOvxk+Ue0
フィールドは720pあるんだっけか?
389名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:27:39 ID:JQThUnqx0
>>388
>>376はフィールドじゃないぞ>>371の3枚目だ
390名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:28:46 ID:mHdi3QMR0
>>381,382,385 縦の数が35本。
391名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:29:10 ID:A5QpYr5Z0
さて、お前らの言い訳を聞かせてもらおうか
392名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:41:57 ID:D0DOPQaO0
縦のメモリ5づつだったら35だな。
393名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:42:28 ID:Oei47Z1H0
聖歌隊スレ行けwお前らwww
394名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:43:06 ID:n2igVwrb0
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/StarOcean4_10.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/StarOcean4_11.png
これが720pに見えるとはすばらしい目をお持ちだこと
395名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:43:20 ID:QdH8ZkQb0
ごめん
数え方がいまいち分からないんだけど、
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader929918.png

これは約25×20ということで大体500pということなんじゃないか?
396名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:43:51 ID:qrP2ljtn0
ボクサーが一斉に逃げたなw
397名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:46:23 ID:y/s3Rfc50
ゲハのトンチキな呼称を使って呼び合うスレじゃないから他所に消えてくれ。
398名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:47:29 ID:JQThUnqx0
>>395
アホ

>>376
大アホ

数え間違えた
今回ばかりは俺が悪かった
399名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:48:23 ID:aTxpan9VO
限界来てる360で最期にHD捨てたらどこまで出来るのか
余興としては面白かったよ
400名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:49:52 ID:JQThUnqx0
>>395
あ、でも25ってのがジャギの数ならあながち間違ってない
でもそれじゃ不正確すぎる
401名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 22:51:42 ID:D0DOPQaO0
ま、はっきり言ってプレイしてると気にならないんだよなぁー。
動き速いし、エフェクトは派手だしで。
60fps堅持のほうが大事だ。
AA無いのははかけないほうがいい結果だったんだろう。
402名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:01:37 ID:Jg5r4zBrO
SWEP3のCGでゲームするのはいつになるんだろう…
世界観的にはラチェのインソムか
403名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:03:34 ID:sKR6Ho/80
現実はGK!
404名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:04:48 ID:n2igVwrb0
さて B3Dに持ち込む必要も無かったわけだが
405名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:09:16 ID:mFgCQ7I90
レジ2のQAAは気になるけど、トゥームとSO4の解像度は気にならないお!


これは酷すぎる
406名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:11:16 ID:p6cNkS3a0
はっきりいってもいわなくても
個人のPLAY感想がどうであろうが使われているテクノロジーが変るわけじゃないのに
407名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:12:48 ID:JQThUnqx0
>>402
ラチェットがスターウォーズ派食ってるだけだろ
そんなのどこのデヴェロッパーデモできる
408名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:16:00 ID:LxAPUGls0
いいかげん、B3Dに頼らなくても解像度の数え方を
テンプレ化しねぇか?
409名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:17:34 ID:JQThUnqx0
>>408
そんな門戸のスレなら常識だろ
ふるいに掛ける意味でも点プレ化する必要ないと思うけど
410名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:19:11 ID:LxAPUGls0
一般層にも解像度というスペックを見てもらってタルんだ開発側にカツを入れる意味でも必要かと思われる
411名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:24:43 ID:8Y+7JGyb0
額縁、ジャギジャギ、ボケボケで「ネイティブ720Pある」とかわめける奴って
根本的に何も理解してないんだろうな・・・。
412名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:26:09 ID:axhywoqb0
Killzone2はフィールドが超狭いからな。
413名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:27:09 ID:D0DOPQaO0
>>406
うむ、すまん。
ただ、しょぼいテクでやれる範囲で60fps堅持の方を取ってくれたのは良かったと思ってね。
へんな見栄張って解像度上げてカクカクになるくらいなら。
414名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:27:09 ID:JQThUnqx0
fovも調施米sina
415名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:27:15 ID:rZKRNBcU0
SO4はフィールド広いよねーw
オブジェクト無くてスカスカだからwwwwww
416名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:28:16 ID:axhywoqb0
Killzone2の公式で日本語版PV
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/
なんじゃこりゃ…
バンプマッピングもしてないんじゃないか?
ヘボすぎる

今までの画像や映像を見直してみたけど、ヘボすぎる。
417名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:30:45 ID:6XLxfvQzO
>>416
確かにノーマルマップ使ってるからバンプマップは使ってないわな
418名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:31:21 ID:LxAPUGls0
簡単に文章で書いてみた、一応Wiki化する前にあってるか確認してくれ

垂直解像度の求め方
@ まず 画像内で直線に近い形状の部分を切り取る
A @の切り取った画像の縦の長さ(ピクセル数ではない)が画像全体の何割か割り出す→この割合をAとする
B 切り取った画像の縦のピクセル数を算出する→720×A=このピクセル数をBとする
C 切り取った画像の直線部分の階段の数を調べる→この数をKとする
D K/Bの計算を行う→これをWとする
E 720×W=垂直レンダ解像度


これでOK??
419名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:32:41 ID:D0DOPQaO0
>>416
ホントにセンベエさんだったのか。
420名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:35:00 ID:JQThUnqx0
>>418
直線の角度が考慮されてない
ABの工程を単にピクセル数を数えるとだけすればいいと思う(ペイントですら簡単に数えられるわけだし)
とりあえず
421名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:39:22 ID:Lycs0roGO
戦闘は低解像度でも良いよ。確かに気にならないし。
イベントも質感は綺麗だ。
一番問題なのはフィールドが汚すぎる。処理オチするし。
422名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:39:59 ID:zyJk1WbE0
エフェクトも酷い。音関係はマジでカス。
423名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:40:44 ID:LxAPUGls0
>>420
おっと角度抜けていたね
AとBの工程は解像度がホントに低いとピクセルの大きさが大きかった場合、正確さにかける気がするんだが
424名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:42:26 ID:JQThUnqx0
>>421
フィールドで処理落ちって全く無いんだけど?
いつまでそんなバレバレのネガキャン続けるの?
http://zoome.jp/ps360/diary/20/
425名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:44:25 ID:6XLxfvQzO
ダッシュするとかくつくって話じゃないの?
fpsは落ちて無いけどキャラの移動速度変に速くなるし
ってか検証動画見るとヒットストップは軽くフレームダウンしてるんだな
426名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:46:03 ID:JQThUnqx0
>>423
ピクセル数は座標とかで計れるから大丈夫
目測だと怪しいけど
427名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:46:48 ID:OQBJwQU20
>>424
AA,AFないしオブジェクトさみしいしかなりお粗末だな。
旧世代ハードは所詮こんなもんか。
428名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:47:48 ID:JQThUnqx0
>>425
それは処理落ちじゃないだろ
それにヒットストップはフレーム落としてるんだろ
モーションは全く変わらずに数字だけ動いてる動画があったと思うんだが
429名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:50:58 ID:6XLxfvQzO
>>428
フィールドのは処理落ち言ってないだろ
fpsが足りてないだけだ

ヒットストップはスロー演出だからfps下げても変じゃないけど
fpsに振れ幅あるから下げてるとも言い切れ無いと思うが
430名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:52:28 ID:8ZRKyURS0
さすがテクスレだ。
ローテクの塊であるKZ2は空気になり、SO4で数スレ消化。
431名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:53:16 ID:Lycs0roGO
箱の性能というより、インアンエンジンが駄目なんだろうな。
白騎士エンジンの方が優秀だわ…。
432名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:53:16 ID:7/17xjD0O
ロンドンはGK並の名言が生まれた気がする
433名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:54:39 ID:zyJk1WbE0
箱の専用タイトルだからな。これがこのザマじゃあ馬鹿が必死にもなる。
434名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:55:11 ID:JQThUnqx0
>>429
>>421の話だから
435名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 23:59:31 ID:szO8Qwkh0
エッチ猫エンジンは酷かった
436名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:01:09 ID:6LdwmiOp0
前編60FPSはハッタリだったな
437名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:02:20 ID:6XLxfvQzO
>>434
>>425に安価つけといてそれは無いだろ
438名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:06:26 ID:JQThUnqx0
>>437
>話じゃないの?
これは誰に聞いてるの?>>424じゃないの?
439名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:16:09 ID:8fvQYe1l0
171 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/22(日) 00:11:19 ID:LHNfY8+X0
SO4のラストダンジョンの作り込みが半端じゃねーな
解像度とかそんなレベルじゃ無くFFを遥かに超えてるな
洋ゲーでもここまで凄いの見たことないわ
ただやはりモデリングは駄目
440名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:19:56 ID:ogPQbaKiO
GT5PとかKZ2に対しては、作り込みが凄くても所詮ローテクだから意味がないって言ってたのにw
441名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:27:07 ID:YwZAx3Dt0
>>439
作りこみって絵的な意味なのかギミックなのか長さなのかどの意味で
442名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:28:02 ID:bcS9Ss1A0
訂正した、B3Dに頼らないテクノスレ的 解像度判定方法 テンプレ化してくれ

垂直解像度の求め方
@ まず 画像内で45度以下の直線に近い形状の部分を切り取る
A @の切り取った画像の縦の長さ(ピクセル数ではない)が画像全体の何割か割り出す→この割合をAとする
B 切り取った画像の縦のピクセル数を算出する→720×A=このピクセル数をBとする
C 切り取った画像の直線部分の階段の数を調べる→この数をKとする
D K/Bの計算を行う→これをWとする
E 720×W=垂直レンダ解像度


これでOK??
443名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:30:54 ID:AWpru2TV0
>>441
とりあえず、長いらしい
444名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:42:28 ID:YwZAx3Dt0
>>443
それって洋ゲーでも、って言うか海外でまさに批判されてた部分だな・・・
その分の容量でディスク一枚ですべての街に入れるようにすりゃ良かったんじゃ
445442:2009/02/22(日) 00:47:30 ID:bcS9Ss1A0
ごめん、難しくしすぎたわ

これで完成かな
@ まず 画像内で45度以下の直線に近い形状の部分を切り取る
A 切り取った画像の直線部分の階段の数を調べる→この数をKとする
B 切り取った画像の縦方向の長さ(ピクセルではない)が720Pの画像の何個分に相当するか算出する→これをCとする
C C×K=縦解像度

これでOK?
446名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:47:55 ID:sVHjcsLu0
長いで誉められるんならレベ5のRPGは今頃天下一だぜな
447名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:49:18 ID:bcS9Ss1A0
誰か 相手して・・・orz
448名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:49:27 ID:8fvQYe1l0
米国・SIGGRAPH 2008にて“Beyond HD (HDを超える高画質)”映像制作の革新的なワークフローを提案
- 米国市場に向けてCell/B.E.およびRSXR搭載“ZEGO(ゼゴ)”コンピューティングユニット年内発売 -
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200808/08-095/index.html

これって、PS3のソフト動かすことができるのでしょうか?
449名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:50:16 ID:ogPQbaKiO
>>446
グギャーw
450名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 00:54:31 ID:L6GuBE7M0
>>448
あれ、完全にXDRだけなのかな?
まぁPS3みたいにRSXの隣にメモリがあるのかもしれないけど。
451名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:00:05 ID:vo71SeZz0
>445
それでいいと思うよ。
452名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:03:05 ID:8fvQYe1l0
すいません。ここに聞くまでもなかったですね。
OSがインストールされていない以上、動きようがないですね。
これが、今のPS3だったらどんだけいいのか。2005年仕様のPS3よりもはるかに性能が高そうですね。
http://www.ecat.sony.co.jp/business/video_production/products/index.cfm?PD=33164&KM=BCU-100
●ソフトウェア
本製品にはOSは含まれていません。お客様にOSをインストールしていただくことで使用可能になります。
動作確認済み推奨ソフトウェアは、フィックスターズソリューションズ社(旧テラソフトソリューションズ社)製Yellow Dog Enterprise Linux for BCU-100です。
このソフトウェアにはRSX、BKCU-EX1などのドライバーが含まれています。
453名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:24:12 ID:bcS9Ss1A0
問題はレンダ解像度が表示解像度より高い場合、どうやって算出するかだよな・・
どうすれば良い??
454名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:25:15 ID:eGkjVk4m0
あきらめる
455名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:25:39 ID:KREy5P6K0
海外でもボロクソ 「最低解像度の新記録はSO4。」3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235224103/270

270 :名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:20:51 ID:bcS9Ss1A0
けっきょく ひるいの 綺麗なスクショが出てきて500Pじゃなく720Pだと証明されて
悔しがるGK
456名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:26:06 ID:bcS9Ss1A0
あと縮小バッファ使っている箇所があると間違えやすいよな
457名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:27:58 ID:bcS9Ss1A0
ん?SD4はフィールドは720Pだよ
458名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:29:57 ID:dY9aPWUE0
>>445
Bがわけわかめ
画像の縦方向の長さ(ピクセルではない)ってなに?
Cはどうやって求めるの?
459名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:30:13 ID:4buGu5/U0
GKとか言ってるひとなんだ
残念だな
460名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:37:06 ID:frCFYcTY0
>>448
PS3も製造原価で黒字になっただろうから、こうゆう応用もアリだな

これが3万円だったら結構売れるよ
461名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:42:40 ID:Fs8BVTP70
>>458
ピクセルで考えるなら、画像の縦の長さ(単位:px)を
ジャギー判定に使った領域の縦の長さ(単位:px)で割ればおk。

たとえば、縦720pxの画像の内の、
縦80pxの領域をジャギー判定に使ったとすると
C=720/80=9 となる。
462名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:44:11 ID:9Txkc6SH0
600pは欲しかったな いくらなんでもぼやけ過ぎ
まぁゲームの面白さは変わらないと思うけどね。バッカスさん強すぎる
463名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:44:40 ID:9M09ucBD0
3万とは御無体な。
464名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:47:12 ID:bcS9Ss1A0
今数えてみたら戦闘、540Pぐらいじゃね??
465名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:49:16 ID:SxOY3pT/0
こっちの方がわかりやすくない?

---

垂直レンダリング解像度の求め方
1 まず 画像内で45度以下の直線に近い形状の部分を探す
  直線の部分が長ければ長いほどいい
2 画像の直線部分の階段の数を調べる
  この階段の上がるパターンが周期的になる範囲を選ぶ
  その範囲の段の数をKとする
3 その範囲の縦方向のピクセル数を数える→これをCとする
4 もとの画像の解像度をH*Vとする(1280*720など)と(V*K)/Cがレンダリング解像度
466名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:50:51 ID:vo71SeZz0
ちょっと画像借りた。これで合ってるとは思う。
http://www.uploda.org/uporg2036877.png

@どこでも良いのでできるだけ長い直線を見つける
Aその直線を斜辺とする三角形ABCを作る
BABCの45度以上の角に接する辺を1としそこから直線を伸ばし画面全体が1に対してどれぐらいか求めそれをxとする
 (今の場合はBCが1でそれに対して20ぐらいあるのが分かる)
CABCの斜辺ABに段差がいくつかあるか調べこれをyとする
 (画像は25段ある)
DBで出た直線が属する解像度をx/yで割ると元の解像度が分かる

467名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:51:15 ID:bcS9Ss1A0
>>461
ピクセルで数えればOK、ただピクセル=同じ色の塊と 考えるアフォがいるので長さにしてみました。
468名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:56:37 ID:bcS9Ss1A0
SD4はテクノスレをレベルアップするために 生まれてきた作品なんだよ!!
469名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 01:59:52 ID:bcS9Ss1A0
470名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:06:06 ID:SxOY3pT/0
今日のスレを今読み終わったんだが
>>390の指摘は冷静だったな
あれがないと箱信者が荒しまくってたと思う
471名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:15:13 ID:U7yE0PBb0
まあ、SO4はテクスレ的にはダメだな
472名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:16:26 ID:U7yE0PBb0
まあ、SO4はテクスレ的にはダメだな
473名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:20:10 ID:SxOY3pT/0
SO4の解像度が低いのはやっぱMRTのせいじゃねーの?
α合成多用だからFP10の2bitじゃ足りなかったとか。
474名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:20:35 ID:dyvVh/kk0
MRTなんてやってんのか?
475名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:27:16 ID:ogPQbaKiO
そのうちニンジャガ2、トゥームもMRTだから解像度が〜って言い出すぞ
476名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:38:30 ID:SGDWuQ2XO
話題提供したいがGOW3の新しいトレーラーで最初のカラスが居る辺りに水が流れてるが、
そこをクレイトスが踏みつけて走って行ったときに水がしっかり揺れてるがこれってテクノロジー的にどうなんだ?
レジ2みたいな波紋生成と似た処理か?
477名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:51:01 ID:SxOY3pT/0
ウエーブレース64
478名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 02:54:15 ID:SxOY3pT/0
ID:LxAPUGls0
wikiにレンダ解像度の求め方あげてくれよ
じゃな寝よ
479名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 03:25:08 ID:vG3OrPz10
480名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 03:27:36 ID:dyvVh/kk0
60fpsにする必要があったんだろうか。
481名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 03:50:36 ID:EItMTEuM0
トライエースの変な拘りです
482名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 03:51:05 ID:ECnyKdxR0
SO4思ったよりアクション要素高いね
こりゃたしかに60fpsで動かせる見込みがついたら解像度落とすトレードオフはありだな
戦闘中はめまぐるしく場面が動く上に、ゲージ類が高解像度だから、つい粗いの忘れる
でもこれ海外製メーカだったら720Pして、30fps&処理オチ上等にしただろうね
483名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 03:51:40 ID:VsQaeMZH0
そういやGOWも60fpsだっけ?
484名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 04:01:22 ID:ECnyKdxR0
>>483
GOWは30fpsだな
1にいたってはカットシーン20fpsぐらいだったな
485484:2009/02/22(日) 04:02:56 ID:ECnyKdxR0
あぁ ごめんw GODの方は60fpsだったよね
ギアーズの方は30fps
486名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 04:21:53 ID:qf0swEUn0
3は30fps臭いけどな
487名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 04:29:06 ID:KshZrk4e0
>>477
ウハッw懐かしいwww
64で最初に買ったソフトだわ

そこからゴールデンアイ・パーフェクトダークとFPSの世界へ・・・
488名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 04:31:34 ID:WqKTiicS0
60fps出してるアクションゲーが揃ってSO4並みの解像度なら仕方ないだろうが
そーじゃないし
エンカウント式JRPGのアクションパートならトレードオフ有りって考え方わからん
むしろ狭い空間・起伏に乏しい地面・スカスカ背景で負荷低いと思うんだが
489名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 04:36:45 ID:UhJO0cMk0
SO3んときは可変60フレームで、
フレーム落として処理は落とさず的な。
490名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 04:39:20 ID:UhJO0cMk0
トライエースは技術厨なんだから、
PS3みたいな変態ハードのほうが良かったかもね。

SO3んときから別にPSにこだわってるわけじゃないことは言ってたけど、
多くの人に遊んでもらえるハードだからって言ってたのにな……。
491名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 04:41:28 ID:jiNn4CND0
>>488
60fpsでもここまで解像度下がってるソフトは稀
DMC4に至っては両機種とも720pだし
492名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 05:07:54 ID:YwZAx3Dt0
トライエース自身、ああいった公式SSを出してるってことは
高解像度でAAがかかっている状態が理想と思っていたはず
あの極端な解像度の端折り具合見るに
360で出来ることと出来ないことの選定がつかないまま開発が進んで
ぎりぎりまで調整がうまくいかずにクオリティの落としどころを見誤った感じがする
なんか開発体制によく無い部分があったんじゃ無いだろうか
493名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 05:11:37 ID:wjUPzEH+0
高解像度画像はPC版があるって伏線じゃ…ないか
494名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 05:15:43 ID:oRSqJEHr0
>>486
GOW2の時もトレイラーは全部30fpsだったからGOW3もそのパターンだろ
495名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 05:16:08 ID:laP8i9NE0
すげえKZ2の次はSo4が大人気だな。

496名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 05:21:07 ID:laP8i9NE0
まあ、俺自身はしょぼグラの家庭用ハードなんて興味ないから
360とPS3とどっちが上かは興味ない。

家庭用とのマルチでもPC版は高画質に作り直してリリースされるしな。
一部同発のゲームもあるがそんなしょぼグラは買わないw

じゃあ、何でここに来るかって?

家庭用ゲーム会社がどんな技術を採用しているかは興味あるから。
497名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 05:36:28 ID:5eQnt86AO
別に聞いてないです。
498名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 06:16:39 ID:315tiapvO
グラの解像度より、出るか出ないかが重要なのにw
499名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 06:22:45 ID:154lvSvG0
>>498
PS2かDSでもやってろ。ここには来るなよ。
500名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 06:28:30 ID:xSHTpjaB0
>>498
テクスレだからさ
501名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 06:43:54 ID:cCBmIQWu0
もうやめて!AAAのライフはry
502名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:22:09 ID:QvMUGT4x0
http://www.gamezine.co.uk/news/game-types/role-playing/yakuza-star-ocean-the-battle-the-sub-hd-resolutions-$1270889.htm
Yakuza & Star Ocean: The battle of the sub-HD resolutions

Yakuza 3 1024 by 768 pixels
Star Ocean: The Last Hope 882 by 476,
503名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:26:40 ID:cCBmIQWu0
龍3、MGS4と同じ解像度の割りにモヤっとしとるな。
504名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:31:26 ID:KodGkA0c0
上で原始的に目で計算をやろうとしているがそんな面倒なことしないでも
FFTでやればいい。

参考サイト
http://anibin.blogspot.com/2008/08/blog-post_5180.html
505名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:33:18 ID:KodGkA0c0
あっやべ。ゲハでしかもテクスレでマジレスしてしまったorz
恥ずかしい。

ここのお花畑と同列になってしまう。気をつけよう。
506名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:41:57 ID:KodGkA0c0
まあ、仕方ねえな。上のバカは全部妄想で見当違いな計算しているんだから。
中学生の宿題かと思ったぜwww

あっ中学生に失礼だな。中3の方が学力たけええわ。

あはははぁははははぁはは
507名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:45:19 ID:MrfK80hT0
えと、アプコンによる出力解像度とかSO4みたいにステータスだけは高解像度でポリゴンピクセルは荒い場合とか
手動でしか・・・
508名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:48:22 ID:KodGkA0c0
やめろとけw

解像度の数値なんて出したら、世界中で笑われるぞwwww
お花畑はゲハだけにしとけwwww

現実をみろやwww

まあやりたいならやってみるがいいがwww
509名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:53:11 ID:cCBmIQWu0
新しいキャラだな。しかも、IDがGK
510名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 07:54:24 ID:EbjC75Y80
まあ、ゲハでもバカにされているテクスレだから大丈夫じゃね?
でも数字出すと間違っていたらすごいバカにされるだろうな。

がんばれよお前ら。自信があるならな。
511名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:04:40 ID:VtUsgnpRO
PS3だと2xAAかけられそうだな、SO4。
どう考えてもPS3の方が向いてるデザイン。
512名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:09:36 ID:EbjC75Y80
まあ、>>21の答えが>>22だもんな。
テクスレが聞いて呆れる。って何度も言われているのに懲りないバカども。
513名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:11:18 ID:MrfK80hT0
マッチポンプとしか言いようが無いw
なんでそんな前のレス話題にしてるんだ
514名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:12:32 ID:dyvVh/kk0
乗り込んできた四捨五入もできない知的障害をバカにしているところは良く見るが
515名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:13:11 ID:5VnouQ2G0
ID:EbjC75Y80=ID:KodGkA0c0
基地外が多いなぁと思ったら同一人物か
516名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:13:44 ID:YwZAx3Dt0
>>513
いつもの子だから相手にすんな
517名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:21:52 ID:L/2i0gXn0
ここ全員自演しているじゃん・・・・

自演しないと日本はこんなにキチガイ率多くない。いくらゲハでテクスレでも。
518名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:33:11 ID:bcS9Ss1A0
JRPGはMSから金もらってるに決まってるジャン。
だからその金でタルんだ作品が出てしまう
売れないことが確定しているから開発側のモチベーションも下がる

まさにMSマネーは業界の癌
519名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:37:16 ID:bcS9Ss1A0
そろそろPSPの次世代機について語らないかね?

GPUはNVIDIAのを使ってきそうな気がするな
メディアは何になるんだろうか?
16GBの内蔵フラッシュとそれでも足りない場合のメモステのハイブリッド型になるのかな?
タッチ式インターフェイスはやらないだろうな、DSでもあんま意味なかったしなwww
520名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:37:39 ID:PG3eFhgi0
67 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/21(土) 22:33:58 ID:GhQVpDk8O
>>59
私はあなたが言うところのPS3狂信者ですがw
ならばあなたの言う通りに本スレにいつかせていただきます



テクスレがどういう人たちに占拠されているか良くわかりますね。
521名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:43:58 ID:xBEPPrEG0
ID:bcS9Ss1A0
は別スレ立ててやってくれ。
522名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:44:11 ID:dyvVh/kk0
ゲハが2.4%に占拠されている点についてはなかったことに
523名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 08:56:43 ID:NRAaTu3w0
煽り入れるなら技術面の具体的な話でやればいいのに
524名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:10:30 ID:E/61VfTX0
>>519
単体GPU入れるかなぁ、今まで通り1チップ構成でいくんでは
525名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:10:41 ID:IFlh3Ior0
>>519
PSP2はPowerVRのライセンス取得かという話がある
526名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:19:56 ID:9M09ucBD0
>>519
タッチはつけるに決まってんだろ。
SCEだから2枚つけるね。
527名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:23:47 ID:PG3eFhgi0
>>522
スレタイ詐称と板の勢力図はまったく関係ないんだが。
528名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:25:31 ID:E/61VfTX0
もしPowerVR SGX530を使うなら、シェーダリッチになる代わりに頂点性能が1/3程度になってるからどうなんだろうね
PSPは、解像度に対しての頂点性能はオーバー気味だったのかな?
529名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:25:40 ID:QeUzwxAS0
>>526
2画面にタッチパネルとは限らないぞ?
「DSはペン1本しか認識しないけどうちは同時に2本認識するぞ」とか「DSは1本だけどうちはペンを2本つける」とか色々2倍もあるし
530名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:32:39 ID:34uqH+8S0
なんかSD4以降露骨に2.4%の余裕が無くなってきてるな。
もうテクスレ批判しかできんのか。
531名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:33:00 ID:dY9aPWUE0
二本認識してどう利用するってんだ?
両手で一本ずつか?
532名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:33:13 ID:9M09ucBD0
>>529
冗談にマトモに返された。
まあ、当然マルチタッチなiPhone方式でしょう。ペン操作はやってこないっしょ。
触ったところが振動するとかいう、パネルをどっかが開発してたとおもうんだが、SONYだったかなぁ。
533名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:35:11 ID:PG3eFhgi0
>>530
ダッ痴漢の皆さんは常に余裕がないようですが。
もうここ最後の砦でしょう。
534名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:35:41 ID:QeUzwxAS0
>>531
センサー積んでどじょうすくいをするメーカーだぜ
2本認識して今度は柳川鍋でも食う体験が楽しめるんじゃないか?
535名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:37:40 ID:QeUzwxAS0
>>532
振動するパネルってとNXTのオーセンテック(NEC系)とシャープとホシデンがなにかやってたね
どっちも音を出せるようなギミックの延長だったような気がしますが
536名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:40:02 ID:E/61VfTX0
POWERVR SGX543なら、今のPSPと同じ頂点性能を有するみたいだね
POWERVRを載せるなら、SGX543から始まるSeries5XTシリーズをカスタムして載せるのかな
537名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:44:50 ID:VsQaeMZH0
PSP2はアナログ2本くっつけて欲しいね。
538名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:47:59 ID:QeUzwxAS0
>>537
そうやってひゅーまんいんたーふぇいすを増やし続けるとどんどん携帯機として辛い事に・・・
539名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:55:28 ID:9M09ucBD0
>>535
タッチパネルの弱点って押した感触が無いってことだと思うんで、それが解消されるな〜と思ってたんだが。
音を出す延長って自分が考えてたのとは違う方向性見たいだな。
540名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 09:56:15 ID:v4GlLdPVO
>>534
じゃあ素直にPSP本体にモーションセンサーつけてドジョウすくいw
その代わりにバイブは無し
タッチはペンを使わなくても指で操作できる仕様ね
541名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 10:57:09 ID:GoR4PZTe0
タッチパネルとかマジ勘弁
ケータイやら携帯ゲーム機で無理矢理トレンドにしようとしてる感じだがあんなの何が良いんだか、加速度センサーもまた然り
こう考えてみると何故俺が任天堂嫌いなのかわかった
542名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 11:27:23 ID:2likHwtF0
大画面化と小型化って矛盾する要素をまとめるにはタッチパネルしか無いんじゃ無いの。
携帯機の場合。
PSPがタッチなら、画面右側に仮想アナステでも作って、アーカイブスの互換とかに
使えたかもなー。
つーか根本的に、アナステ付けるなら普通右だろうって気がするんだが。
543名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 11:27:49 ID:cCBmIQWu0
SO4、なんかフリーズ多発してるみたいね。
条件が、1080p出力かつ戦闘終了時のリザルト画面(キャラが勝利ポーズ決めてるシーン)で
多発するらしい。720p出力に変更するとかなり解消されるとか。

AAA、何やったんだ?
544名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 11:33:02 ID:2likHwtF0
出力解像度を低くする事で軽くなる、ってなら分かるが。
出力解像度を大きくする場合は、ハードウェアスケーラに丸投げするのが360じゃ
無かったのか?
545名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 11:49:10 ID:VtUsgnpRO
PSP2はコントローラー部分はスライド収納で、閉じた時に縦持ちタッチパネルでしょ。
対DSというより、対iPhoneでつける感じ。
ゲームにタッチパネルは向いてないことがDSで証明されたので、
2画面にする必要はない。
546名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 11:49:12 ID:B7i706cd0
・スペック

CPU:(MIPS 32bit コア R4000×2)クロック周波数:1〜333 MHz
メモリ:メインメモリ:32MB(後継機は64MB)
ディスプレイ:4.3インチ ワイドスクリーンTFT液晶・480×272 ピクセル(16:9)、1,677万色

グラフィック:バス:256bit・動作周波数:1〜166MHz・電圧:166MHz時に1.2V
ビデオメモリ:2MB(eDRAM)・バス帯域:5.3GB/sec・T&L性能:最大33Mpolygon/sec・ピクセルフィルレート:664Mpixel/sec・表示色数:RGBA各8bits


液晶の解像度が上がらない限りそれほど次でスペックを上げる必要も無いと思うが。
それよりもメモリ増やして省電力化優先だろ。UMDはもう廃止でも良いよ。
547昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/22(日) 11:50:19 ID:1bEdmRRPO
次世代PSPが一番楽しみだな
まぁ2がめんになったら失望するが
548名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 11:54:22 ID:ctCTeWEOO
>>543
フリーズかあ、ほかにも1枚目ディスクに戻ったり最期の詰めが甘い感じだな。
よっぽど工程が押したのかねぇ。
低解像度AA無しも追い詰められて最期にやむ無くやったんだろうか。
549名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 11:54:39 ID:VtUsgnpRO
>>546
液晶の解像度は上げず、性能はWii程度でいいだろうな。
余ったメモリでマルチタスクに使う感じで。
ゲーム中にシームレスでGoogleマップ開けたりするのが重要。
でもSCEにはOSが無いよなぁ…。
550名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 11:59:34 ID:bCy3UCPX0
アンドロイド載せればいいじゃない
551昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/22(日) 12:02:50 ID:1bEdmRRPO
UMDはどのぐらいの原価か気になるな
独自企画にしたぐらいだからそこそこ安いんだろうが
552名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:08:23 ID:Bgoyz1xt0
UMDドライブは外付けでPCかPS3認証だな
あとはメモリ倍増でいいんじゃない?

ドライブはずせばゼロスピンドルゲーム機が実現するし
その分値引きできるだろ

あのドライブって原価いくらなんだろうな
はずせば17800にはなるんじゃね?
553名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:10:09 ID:Bgoyz1xt0
>>549
XMBって独自Osじゃねーの?
それともアレはランチャー?

中身はTRONなのかな?
554名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:13:56 ID:2likHwtF0
既にUMDよりもメモステのが容量でかいからなあ。
しかし、店売りする為のメディアが何か必要な訳で悩ましい所。
自分的にはUMDは既に使ってないけど。
555昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/22(日) 12:28:10 ID:1bEdmRRPO
メモステの挿入口も二つ欲しい
何処かケータイ機参加しないのかな
556名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:28:48 ID:E/61VfTX0
使わないとPSPでゲームはできないのでは?
DL専用のでしか遊んでないとかかな
557名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:32:13 ID:YKu0RPaS0
8cmBDとかBDUMDとかPSPも大容量化した光学メディアを使うのではないだろうか。
液晶も有機ELに変えてくれれば大満足。
558名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:33:25 ID:KshZrk4e0
とりあえずアナログスティックをもう1つ付けろ
話はそれからだ
559名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:35:46 ID:VtUsgnpRO
ゲーム機は情弱主婦や小学生も触るから、DLオンリーは辛かろう。
てかサード流通がある以上、「サードに気を使う」SCEが小売り切り捨てを断行するとも思えんな。
560名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:36:42 ID:Bgoyz1xt0
>>554
だからそこで外付けUMDドライブな訳よ

次世代PSPはゼロスピンドルを実現したい
リッチ層向けに販売ってことね

次世代PSPはUMDレスにする
で、別途に外付けUMDドライブ販売して、各自で吸い出す
認証はヒモ付のPSN経由

これなら
流通に乗せて店で売るのはUMDになるし
次世代PSPはUMD分安くなるし
1000とも2000とも共存できる
561名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:40:17 ID:2likHwtF0
ああ、スーテション型っつーか、ドッグ?みたいのに分離ってのはあり得るのかな。
ただ高くなりそうだが。
562名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:41:59 ID:GoR4PZTe0
液晶の解像度は上げて欲しいなー
PSP 128dpi
iPod Classic 163dpi ←せめてこれぐらいは欲しい
iPod nano 204dpi   
563名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:42:26 ID:C7PmIPaQ0
携帯機でディスク売りはめんどくさそう。
俺はスルーする。
次世代は配信望んでる人とパッケを望んでる人どちらか片方を選ぶことになると思う。
564昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/22(日) 12:47:57 ID:1bEdmRRPO
いまPSN経由でやってるだうんろーど販売を強化すればよくね?
全タイトル対応させてUMDは店売りすればいい
565名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:51:03 ID:xrjdhkz30
店売りはDVDでドックはPS3でもいいかもな
566名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:58:03 ID:Bgoyz1xt0
>>564
それだったら鯖代と回線代がかかるだけだろ

それも1.5Gとか無線LAN経由でダウンするには
速度遅すぎてかなりストレスあるぞ

多分ザムドとかのHD動画の販売は
ゲームソフトの販売を見込んだ実験だったんだろうが
アレも赤字っぽいしなぁ…

ザムドとかどれくらい売れたんだろうな…
567名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:00:26 ID:E/61VfTX0
DL販売を強化するなら、パッケージ販売に+α付けないと
パッケージより安い上にDLしか売れず、小売が黙っていないでしょ

ネット強化を掲げる以上、機器の扱いに不慣れな人達は切り捨てる事になる訳だから
PSPも下手にゲーマー以外の一般層にアピールせずに、ゲーマー向け携帯ゲーム機として路線を確定した方がいいかもね
Wiiを母艦に持つDSと、PS3を母艦に持つPSPでは、頭である親ゲーム機の路線がまったく違う訳だしね
568名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:03:05 ID:8fvQYe1l0
111 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 12:56:26 ID:CM4h4g4h
Killzone2の製品版やってるけど、クオリティのムラがレジ2並に酷い。
テクスチャーにも凄くつくりこんであるところもある半面、
雑で平均以下の低解像度テクスチャーも共存していて、いいところもすべて台無し。
ステージごともクオリティはレジ2と同じくバラバラでステージごとの落差も激しいね。
全体としては、言われていたほど大したことはなかったなという評価
569名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:07:27 ID:i9qJ9djiO
わざわざ単発の持ってくるとは必死だな
570名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:07:50 ID:gwiPZfSJ0
テクスレ(笑)
とかいってる痴漢は多いが、
このスレだけはSO4の詐欺スクショとアプコンについて
発売前に見抜いてたんだよね
500はさすがに低すぎて驚いたが
571名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:09:01 ID:GoR4PZTe0
>>568
そいつ単発ネガキャンね
本スレ見たらわかる
572名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:11:33 ID:8fvQYe1l0
龍が如く3のアプコンや詐欺トレーラーは見抜けず、名越を賛美していたくせに。
573名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:12:43 ID:0mDQyY390
>>570
テクスレ(笑)といわれる所以がテクスレ(笑)といってるやつらにあると言う
単身乗り込んできて毎回ファビョってればそりゃテクスレ(笑)とも言われるよ
574名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:13:07 ID:34uqH+8S0
なんでいちいち相手するかね
マッチポンプとしか思えん。
575名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:13:15 ID:IFlh3Ior0
DL販売は現実的なのかな
次の世代じゃ携帯機でもDVD2層くらいの容量は使い切りそうだし
576名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:13:47 ID:ogPQbaKiO
このスレで龍3のグラフィックを褒め称えたことは一度もない
577名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:18:46 ID:x3zE2TdT0
>>570
たしかにテクスレは現実的だったよな。
まさかの460Pではあったが・・・
578名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:21:42 ID:dY9aPWUE0
龍が如くも体験版のSSが出た直後に横のアプコンだってばれてたけどな
全くレス無しだったが
579名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:22:09 ID:2likHwtF0
でも流石に今回まで似た様な低解像度で来るとは思わなかった>>龍3
見参はまあ時間無かったのかなと思ってたけどさ。
呆けすぎだろうあれは。
特に、SO4みたいな高輝度部分も無いから、画面がのっぺりと平坦になってしまう。
仮に、ピント呆けがあっても実写なら高輝度部分は強く出る訳だから、
あそこまでぼかした画面を作るなら、そこだけを強調しておくとか何か工夫が欲しかった。
580名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:24:43 ID:oRSqJEHr0
今回も普通に時間なかったと思うけどな
名越ブログ読むに龍参よりもスケジュール的にキツかったみたいだし
581名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:25:42 ID:fNL27dCu0
高輝度成分って、PS2時代からのファンタジーRPGのようなガビガビピカピカエフェクトの事?
現実世界を散策するゲームにもあんなものを求めるなんて。
582名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:30:02 ID:gwiPZfSJ0
龍3の話題すらもSO4のあてつけに痴漢が振ってるだけだろw
SO4発売前は話題に出なかったし
583名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:33:08 ID:GoR4PZTe0
SO4はグラフィックが期待されてただけにね
まあ龍3も体験版やった限りでは汚いが
584名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:34:24 ID:x3zE2TdT0
SO4はハード的に仕方ないの?
それともスーパープログラマがいない?
組織的な問題?
585名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:34:49 ID:n4gDdGu60
とうとう龍が如くが取り上げられてくる程までにテクスレ粘着の
360狂信者も追い詰められてきたのか。

今更過ぎるだろ、龍シリーズはPS2でもグラフィック汚かったのに。
586名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:35:24 ID:gwiPZfSJ0
ハードにあった作り方をしなかったんだろね
Haloと同じで

PSの強いPS3向きな気はするが
587名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:38:48 ID:0mDQyY390
588名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:42:03 ID:CPxKObzE0
GTA4じゃねえか
589名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:46:02 ID:0mDQyY390
さっきまで配信してた
中ボスみたいなのに何回も殺されてたかた切れたんだろ
590名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:47:55 ID:6q8ZZADDO
そいやPS2くらいのクオリティならPS3のが簡単みたいな話なかった?
591名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 13:49:11 ID:gwiPZfSJ0
そりゃ簡単なんじゃね
OpenGLで楽にポリ出るし
592名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:00:49 ID:9lyzY+3J0
593名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:02:37 ID:nXizWLBi0
龍3はグラの質よりも物量にシフトした作りだからこのスレで取り上げられる事は無かった。
敢えて言えば短期間(1年)で新作を可能にする製作システムくらいか?
594名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:12:19 ID:qsldX2NN0
ところでKZ2の話のときに「素直にバイオ5に期待しとけよ」っていった奴が居たけどバイオ5はどうだったのよ
ゲーム的にはかなり微妙だったけど
595名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:16:40 ID:3dfMFGYC0
バイオ5は開発者が言い訳しちゃったからなぁ
DVDのせいで作った分入らなかったとかいろいろ削りまくったとか
596名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:19:30 ID:ogPQbaKiO
>>594
マイナーなレビューサイトとか雑誌では満点だっぞ
IGN、GAMESPOT、真実のユーロゲーマーはまだだけど
597名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:27:58 ID:34uqH+8S0
レビューはスレ違い
598名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:44:46 ID:YERpd3BG0
>>571
PSアンチというかこのスレへのアンチはこういうの繰り返してるよね
599名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:48:48 ID:EUQzrpKJ0
>>595
なんでRPGみたいに枚数増やさないの?
600名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 14:50:23 ID:9lyzY+3J0
>>599
かっこ悪いから
601名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:00:32 ID:y8jyOo+Y0
SO4に視差マップ使ってるっぽいところがあるんだけど
一人称の視点じゃないから確認しにくいな。
とりあえず場所はアストラル城の川沿いの壁
602名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:41:44 ID:FVZZJ4cp0
>>599
てーか箱○は枚数でMSに払う金が変わるとか
R☆とかEAが言ってた気がする
603名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 15:52:02 ID:34uqH+8S0
バイオ4は2枚だったよな。
ようするに手抜きってことだ
604名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:02:40 ID:QeUzwxAS0
>>602
そりゃ1枚プレスするのと2枚プレスするのじゃ値段は変わって当然だろ・・・
というか変わらないメーカーなんて存在するのか?
605名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:06:49 ID:ctCTeWEOO
プレス代だけとは思えないくらい値段が上がるんじゃない?
606名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:08:02 ID:cCBmIQWu0
3枚目からライセンス料が極端に上がるって話のやつっしょ。
607名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:14:52 ID:+EIrWOo60
枚数でライセンス料が変わるとかちょっと考えにくいから
プレス代とかパッケージ代が増えるだけだと思うけどなぁ。

まぁOSなんかだと1ユーザーでもPCの台数分OS買わないといけないし
絶対無いとは言えないけど。
608名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:16:13 ID:YKu0RPaS0
とりあえず3枚以上はケースが専用のもになったりとコストは嵩むな。だが2枚程度なら問題はないはず。
609名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:19:48 ID:QeUzwxAS0
>>606
2枚までは自動化されてるけど3枚以上はパートのおばちゃん(おじちゃんやおね〜さんも居るかもしれんが)が手で入れるからじゃない?
610名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:23:19 ID:ctCTeWEOO
マルチでBD1層25GBに釣り合うようにDVD3枚とかしようとすると
コストアップがバカにならなくなって不満が出るんだろうな。
611名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:23:56 ID:UhJO0cMk0
>>609
いや、DVDだから枚数が多いっていう
ネガティブイメージを与えるからでしょ。
612名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:24:36 ID:UhJO0cMk0
>>610
むしろそれがMSの狙いじゃね
613名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:25:22 ID:T+iBISDZ0
>>608

>とりあえず3枚以上はケースが専用のもになったり

SO4のケース
http://image.blog.livedoor.jp/maxell011/imgs/2/f/2fecc6ca.jpg

こんな手抜きケースで定価9000円だったりする。

614名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:25:46 ID:VtUsgnpRO
確かにバイオみたいなゲーム性だと2枚組でいいよな
615名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:26:58 ID:34uqH+8S0
360のディスクって安っぽいね。
PS3みたいに印刷されてないから
616名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:27:00 ID:sVHjcsLu0
専用の不織布がついたのあったよね
617名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:27:08 ID:BI0nE1490
バイオ5はプロデューサー自身が頑張ってDVDに納めたとかふざけたこと言ってたからな
やる気ないんだろ
自慢してたライティングも眠い感じだし
618名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:33:03 ID:VtUsgnpRO
DVDは容量以外も、割れ、騒音が深刻だわ
まぁ箱はDVD、PSはBD以外の選択肢はあり得なかったから、今更言っても仕方がない
619名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:33:39 ID:bcS9Ss1A0
SD4、終盤マップ移動するとディスク入れ替えろとか糞すぎるよな・・・
620名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:35:58 ID:ogPQbaKiO
621名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:37:50 ID:bcS9Ss1A0
次の世代は統合型から一歩進んでROPもプログラマブルになりそうだね。
まぁここまでいくとCPUなわけなんだが
622名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:44:47 ID:dyvVh/kk0
突き抜けてプログラマブルロジックデバイス化してしまおう。
623名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:46:09 ID:ctCTeWEOO
>>620
ウザかったと思うよ。例のDVDボックスになった360版MGS4のコラ画像を
コジマ監督が意図的にばら蒔いていたとしても俺は驚かないw
624名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:48:04 ID:9lyzY+3J0
David Jaffeもやられてるらしいな
625名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:52:53 ID:34uqH+8S0
世界単位で毎週デマ流されインタビュー受けるたびに「箱○には出ないんすか?w」じゃさすがにキレるわ
626名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:55:46 ID:9M09ucBD0
ま、それだけ他機種にもファンが多いと好意的にとることも出来る…か?
627名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:57:00 ID:QeUzwxAS0
>>625
だとファミ通の髭にインタビューされてるバンナムやスクエニのストレスも・・・・
628名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:58:13 ID:oRSqJEHr0
MGSのファンならPS3買ってるから360のファンなんだろ
629名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 16:59:34 ID:9M09ucBD0
>>627
そっちはホントにマルチだから隠す方にストレスたまりそうだな。
630昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/22(日) 17:06:38 ID:1bEdmRRPO
でないんすか?
じゃなくて ださないわけないですよね!?
っかんじだからな
631名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:10:37 ID:QeUzwxAS0
>>629
ショパン以降全くマルチの話を聞きませんがいつになったら発表されるんでしょうね
というか箱○が後からマルチになったタイトルがWindows版も出るというのにPS3版だけ噂も出ませんがどうなったのでしょ
632名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:19:08 ID:dY9aPWUE0
さすがにラスレムは今更出せないだろ
633名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:23:18 ID:xBEPPrEG0
>>543
VPも先読み関連でフリーズ地獄、SO3は進行不能ハマリフリーズと異なる機種でやらかしてる
前科持ち。
634名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:29:24 ID:AWpru2TV0
SO3より前は「フリーズ・バグはAAAの華」なんて言って奴らもいたからなあ
SO3のあとは、流石にそんなことは言われなくなったが
635名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:34:21 ID:9M09ucBD0
>>631
そう取ったのか。
反対なんだけど。FF13とか。
636名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:38:09 ID:9M09ucBD0
>>634
今回もフリーズ多発してるらしいけど、全く大丈夫な人もいるので、もっぱらドライブのヘタりが原因じゃないかって話だな。
まあ、キャラの組み合わせって説もあるが。
637名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:39:34 ID:QeUzwxAS0
他のスレでフリーズの原因は出力の1080P設定って話が出てましたよ
解像度を落とせば大丈夫らしい とかなんとか(うちは1080P接続してないんでワカラン)
638名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:44:48 ID:9M09ucBD0
>>637
解像度変更してもダメって報告もあるよ。
639名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:49:12 ID:8fvQYe1l0
キムゾーン2より綺麗なゲーム
MedalofHoner:AirBorn

http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_102984.jpg
640名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:53:37 ID:03apqOQ40
フリーズはこの前の360アップデートで
HDMIの不具合対策のはずが余計に不具合を出したせいじゃないのか?
HDMIやD4以上で繋ぐとRRODやE74が出るとか、故障スレが賑わってたぞ
641名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:55:05 ID:5VnouQ2G0
>>639
解像度が高いだけのごみだな
642名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:56:25 ID:dY9aPWUE0
>>639
屋根上ってスコープで覗くとそんなもんじゃなく綺麗だぞ
もう少し見栄えのいいSSもってこいよ
643名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:57:16 ID:Zf3U0qBy0
644名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 17:58:23 ID:UhJO0cMk0
>>639
銃のクオリティが低すぎて玩具だな
645名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:03:41 ID:dY9aPWUE0
>>643
これってMGS4のストーリー網羅してんのかね?
だとしたらP^涙目だろww
646名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:04:04 ID:9M09ucBD0
>>643
監督の壮大な釣りだとちょっと思ってる。
647名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:12:05 ID:9lyzY+3J0
戦闘は正直全然おk
てかムービーやストーリーのが酷いんだよな・・・
648名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:12:36 ID:9lyzY+3J0
誤爆
649名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:13:57 ID:pF1ySQJg0
このスレって釣りには全力で引っかかるのが何か掟?
650名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:18:19 ID:E/61VfTX0
>>621
ROPがプログラマブルになるってどういう事?
メモリ書き出しユニットが無くなるのかい?
651名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:20:44 ID:34uqH+8S0
>>649
マッチポンプだろう、全力で荒らしに狙われてる。
652名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:21:37 ID:T+iBISDZ0
アイタッチで出るのって
メタルギアアシッドの新作じゃないのか。残念。
あれなら、低スペックでも結構楽しめると思ったんだが。
653名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:29:42 ID:vVPLS7+pP
654名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:39:05 ID:BI0nE1490
デイモンズのある地点にくると素で戻っていくAIとかやっぱ最高だな、フロム
危機感だけは持ってるみたいね
出てくるのはあれだけど
655名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:44:04 ID:2j4tEF4k0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090219/sie.htm
エスアイエレクトロニクスの独自アーケー基盤SYSTEM BOARD Y2
ポリゴン100万。、、せめて1000万ポリ/secぐらいの性能は出せよと、、、
656名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 18:47:05 ID:dY9aPWUE0
>>653
学歴が眩しすぎて読めないわww
657名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 19:19:22 ID:fNL27dCu0
>>655
汎用のアミューズメントゲーム機用だから、メダルゲームやトレーディングカードの筐体に仕込むんじゃないのか。
658名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 19:36:21 ID:UhJO0cMk0
>>656
きちんと努力したというだけさ
659名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 19:39:12 ID:HfAv8HUo0
>>655
それパチスロ基盤にJAMMA規格のIOボード載せただけじゃね?
HD出力できるNAOMIってポジションだろ。
660名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:11:43 ID:p5I09utx0
>>626
ゲハ痴漢の場合は只単にPS3の独占を奪いたいだけだろうけどな
661名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:19:01 ID:34uqH+8S0
360発売以前からMGS4はPS3ですと言っているのに360買って360に出せ喚いてる奴がファンな訳ねーだろ。
662名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:23:09 ID:QeUzwxAS0
>>661
SO4で発売したJRPGを見ても箱○を買わないで「PS3で出せ」って叫んでる人達は?
663名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:24:18 ID:p5I09utx0
このスレでPS3で出せなんて思ってた奴なんてそんなにいたのか
664名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:26:10 ID:34uqH+8S0
歴史をクリエイトするのは十八番だから
665名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:50:42 ID:v4GlLdPVO
歴史だけじゃなくて文法までクリエイトしちゃっているような
666名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:59:00 ID:eQjBij8e0
SO4で発売したJRPG・・・・?
667名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:00:41 ID:BJ6RtimD0
またザ、ロックかよ10回くらいみたわ
668名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:04:35 ID:DvNAUNVK0
まあようするにPS3は凄いって事だ
669名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:45:42 ID:UhJO0cMk0
>>662
SO4が箱発売前から箱独占ですって言ってた?

って突っ込みを俺がしてやろう
670名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:53:17 ID:QeUzwxAS0
>>669
SO4が箱○で発売すると発表があるまでPS3独占ですなんて発表でもありましたか?

と返してみます
671名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:55:08 ID:pF1ySQJg0
日本語にもなってない問答をするのがこのスレの流儀っすか
672名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:55:35 ID:p5I09utx0
日本語大丈夫かオイ
673名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:56:48 ID:dY9aPWUE0
わざとやってんのかお前
674名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:06:38 ID:MXC26v7c0
SO4はPSPにPV添付したしなあ
普通にMGS4のくる方にくると思うだろ
675名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:07:37 ID:MXC26v7c0
FF13か
676名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:22:33 ID:ECnyKdxR0
677名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:27:17 ID:UhJO0cMk0
>>670

661 :名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:19:01 ID:34uqH+8S0
360発売以前からMGS4はPS3ですと言っているのに360買って360に出せ喚いてる奴がファンな訳ねーだろ。

662 :名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 20:23:09 ID:QeUzwxAS0
>>661
SO4で発売したJRPGを見ても箱○を買わないで「PS3で出せ」って叫んでる人達は?

に対して

669 :名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 21:45:42 ID:UhJO0cMk0
>>662
SO4が箱発売前から箱独占ですって言ってた?

って突っ込みを俺がしてやろう


おk?
678名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:27:27 ID:p5I09utx0
>>676
これが全世界に発信されていくのかw
679名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:30:10 ID:dY9aPWUE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6101797
P^のゲームでこのレベルをリアルタイムでしてるのある?
680名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:32:46 ID:mOOe96LF0
>>676
和ゲーは相変わらず目がでけーな。どうやったら眼球が頭蓋骨に収まるんだ?
681名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:32:57 ID:p5I09utx0
どう見たってプリレンダ
682名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:33:09 ID:dyvVh/kk0
>>679
ゲーム画面が一カットも無いのだが。
683名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:39:29 ID:mOOe96LF0
プリレンダ頑張りたかったらPS3の方がいいと思う。
DVDほど容量を気にせず使えるしね。
684名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 22:59:41 ID:fA1pKmxUO
http://news.livedoor.com/article/detail/4029486/
Xbox 360用ゲーム! バグだらけでメーカーとプロデューサーが緊急謝罪



これは開発者がバカって事でおKなのか?
685名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:05:03 ID:vVPLS7+pP
ディレクターなりの工程管理のミスだろ
デバッグにもバグ取りにも、まともな時間取れなかったんだろ
686名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:05:05 ID:dY9aPWUE0
プリレンダかどうかなんて話はしてないだろ
リアレンダで出せるゲームがあるの勝って話してんだよ
687名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:06:19 ID:YqdcbHKb0
>>684
今後取材するとか書いてるけど、
こんな泡沫メーカーのどうでもいいゲームを取材するくらいなら、
SO4の詐欺スクショ乱発を取材してほしいな。
正直こんな詐欺まがいの行為されたら、情報誌や情報サイトは全部成り立たなくなるだろ。
688名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:06:51 ID:YwZAx3Dt0
>>684
開発者も会社の体制もひっくるめて関係各所全部腐ってなきゃこうはならん
689名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:07:34 ID:9lyzY+3J0
http://hgqp.blog44.fc2.com/blog-entry-247.html
>ラグりまくり同期が取れてなさすぎなマルチプレイ

>最高級BDプレイヤー(ゲームも出来る!)
>PS3の期待作がこの有様ですか…。
>空飛んじゃいかんだろ。
>マリオカートの甲羅かと思ったよ。

>つかプロローグって付ければ
>バグ(にしか見えない)有りでも売れるのか。
>これが初週11万本以上売れちゃう日本って…。

さかりさん360は作りやすくなかったの?
しかもオンラインない2DSTGだぞ
690名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:07:50 ID:dY9aPWUE0
それよりポリフォニーの納期について取材しろ
691名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:08:10 ID:bcS9Ss1A0
SD4はなんでこんなに低解像度
になったか議論しないか?

やっぱSD解像度になるには相当な理由があったとしか・・・
692名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:08:13 ID:34uqH+8S0
カルドセプトやジャンラインといい開発しやすい360に限ってどうしてなんだろう
693名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:10:03 ID:dY9aPWUE0
>>689
出来具合評価
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
の出来が完全な分、説得力がありますね。
感服します
2009/02/22(日) 22:53:16 | URL | 偽善者 #ipICXXLg[ 編集]

これか板のお前か?恥ずかしいまねすんな
694名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:10:06 ID:34uqH+8S0
>>689
典型的なPS3で作れる能力がなく箱に逃げる痴漢開発者って感じwワラタw
695名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:11:04 ID:fA1pKmxUO
ニンジャガ2が575P60fpsだったっけ?
先に出たΣが720P60fpsだったっけ?
696名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:11:25 ID:9lyzY+3J0
>>693
ニュー速で晒されてたからそいつらが書いたんだろ
697名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:15:25 ID:i9qJ9djiO
>>695
まぁΣは初代の移植っちゃ移植だったし
プリレンダが使い回しで汚かったぐらいの印象しか残ってないけど
698名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:17:59 ID:n+R+fT7Y0
>>692
Wiiもそうだが品質悪いの多いな
SCEってチェック厳しかったっけ?PS2でもクソゲーはたくさん出てたが
ここ最近のバグとか酷いのはそんな無かったような
まぁトライエースとか箱でもやったらしいがフリーズバグは元から多いかw
699名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:21:20 ID:QeUzwxAS0
>>690
無いものの取材なんて出来ません
700名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:26:14 ID:ECnyKdxR0
ゼンジーSO4の記事書かないかな?
ユニークなこと色々やってそうだし
結構面白い記事になると思う
701名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:27:21 ID:vVPLS7+pP
>>698
Wiiは、低コストで適当に売り抜けるためのタイトルなんかが多いからバグや糞がおおい
箱○は、弱小メーカーが低コストで上げようとして失敗する

702名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:28:29 ID:dY9aPWUE0
単純にソフトの量だと思う毛おdね
703名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:29:32 ID:n4gDdGu60
バグまみれゲーだらけで量稼いでもなぁ
704昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/22(日) 23:32:26 ID:1bEdmRRPO
SO4はいくんじゃないかな?
まぁ特別ななにかしてればのはなしだが
705名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:32:42 ID:4oRG2GpY0
>>700
そのうち書くんじゃないか?VP2も取材していたわけだし。
それより、GDCでGuerrillaのやつを聞きにいくかどうかが問題だ
706名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:35:41 ID:eSiFN0CTO
>>695
2は360じゃきつい屈折処理やらΣ並に凝ったエフェクトかけてたしねぇ
基本加算合成しか能のないハードであそこまで出来りゃ立派でしょ
707名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:38:53 ID:9M09ucBD0
SO4は海外で売っちゃいかんレベルだろ。
日本的オタを育成するためにあえて出してんのかな。
708名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:45:24 ID:pF1ySQJg0
スタオーって日本的オタかなぁ。
なんかズレてるし古臭いしで違う感じが。
709名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:51:20 ID:9lyzY+3J0
IGNのプレビューでスタオはRPG好きなら買いみたいなこと書いてあったが
JRPGの悪いとこを凝縮した作品だったな
710名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:55:05 ID:8fvQYe1l0
ストアでkillzone2のPV落として観たけどあれじゃよく分からん。もっと実際にプレイしてる画面とかが良かったのに・・・

そっか、プレイしている画面を見せると詐欺がばれるからいけないか・・・。

姑息だな。SCE
711名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:58:39 ID:VsQaeMZH0
KZ2スレでも精を出してるマッチポンプ
712名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:58:57 ID:i9qJ9djiO
>>710
隔離の方逝け
713名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:20:28 ID:t9S78eXYO
>>684
箱○の開発環境をもってしても日本の底辺開発者は救えなかったのかw

件のプロデューサー氏はどうする気だかw
714名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:22:11 ID:6kFUqKFq0
箱○STGラッシュ

雷電4→SEバグ、ランキング遅い、バグ延期
ライデンファイターズ→2008バグゲー大賞
エグゼリカ→ポテチ消失バグ
オトメ→バグ延期。発売後もバグ残ったまま。ショップがバランスブレイカー
斑鳩→移植度×
怒首領蜂大往生→大量バグ 移植度×
715名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:23:43 ID:zAEMZOP1O
GDCって3月のいつごろ?
716名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:30:03 ID:Qb/cD7la0
ヘイポー3でほんと直前まで何も出てこなかったのはなかったことになりました。
717名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:33:04 ID:mIvR0e9y0
SO4はむしろアメリカで訴えられる事になったら面白いのにな
718名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:35:56 ID:D4/yFPrSO
SCEの今年の発売予定表にインソムのタイトル無かったけど未発表だからかな
719名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:42:39 ID:D4/yFPrSO
よく考えたらGT5も上田新作もなかった・・・
720名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:45:02 ID:hf52ggUh0
シンボルエンカウントで隔離空間に飛ばしてるのに
496pで60fpsってなにが凄いのかさっぱりわからん
あれはHD画質(公式のSS上は)で実現したのが凄い!というのがミソだったのに
発売直前まで360信者もSS貼りまくって発狂してたわけだし
721名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:48:56 ID:mIvR0e9y0
例の光源処理が半端無いSSも開発機の産物だったしな
722名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:51:21 ID:pXlPbg3c0
PS3だと未だに2005年の話を持ち出して詐欺というけど
360の詐欺はきれいな詐欺ですからね、問題ありません。
723名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:53:44 ID:hJ8C1ryd0
やはりあの光源処理は360では無理だった。
724名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:55:59 ID:OudUKZSOP
実際「これは実機映像」とかやって出たらなにこれって詐欺ゲームもありましたね。
725名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:59:04 ID:qlKtCuDe0
戦闘シーンはアレだとしても、フィールドは悪くなかったと思うけどな>>スタオ
それこそ同じハードのFable辺りと比べても全然良いと。
726名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:59:13 ID:Qb/cD7la0
ショボーズ2かな
727名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 00:59:19 ID:P9H1eFHX0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6195023

SO4、60fps維持できてねーじゃん。
728名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:00:13 ID:PeFnHyY8O
SO4はいいじゃん、ちゃんと出ただけ
俺のメガテンは発表すらされねぇよ
ペルソナ4程度のグラでいいから、とりあえず1作出せよ
真4はそのあとゆっくり作ればいいし
729名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:04:15 ID:pXlPbg3c0
>>725
褒めて伸ばすタイプですよねハコマル君は
730名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:08:28 ID:Qb/cD7la0
まぁ、最大の詐欺ハードはwiiだけど。
最近wiifitの運動効果とかCMしだしたが、
あんなものそこら辺を30分あるけば済む程度の効果なんだが。
731名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:09:09 ID:I2Zr+qmZ0
496Pと言う文字を見ると格ゲーのコマンドを思い出してしまうぜw
732名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:12:57 ID:Qb/cD7la0
>>731
ゲーメストをふと思い出した。

レバー入れ大ピンチとかインド人を右にとか
733名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:14:17 ID:D4/yFPrSO
>>730
歩けなくなった少女がfitのおかげで歩けるようになった。とかWiiコンで殴り殺した犬が生き返ったとかWiiの宣伝はもう宗教の勧誘みたいになってるからなw
つーかに殴り殺した〜は訴訟ものだと思うが、なぜか任天堂が起こした奇跡として語られてる
734名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:17:54 ID:pXlPbg3c0
Wii Musicをつまらないと言った任天堂社員の子は「目覚め」の刻を迎えたのかな?
735名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:19:21 ID:OM9uDmld0
殴り殺したつっても、あれ脳に先天的な異常があったからだろ
流石にそんなことで訴訟起こしたりしないってw
736名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:21:38 ID:SNmKrViL0
>>730
で、そんなもん欲しがる人に限って階段を上らずにエスカレーター使ったり、
たいした距離でもないのにタクシー使ったりするんだよな。
737名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:22:11 ID:Qb/cD7la0
解像度やフレームレート、発売前スクショと全然違うやんとかそういうのはまだ許せる。
生きている人間の人体に関わることで詐欺をするのはこれほんとに最悪なんだ。
脳トレで、そんなのが効果あると証明された論文が一つも無いとずっと指摘してきたが、
効果が無いという指摘がどっかの科学者から上がる始末。

生身の人間の体に対し、期待を持たせるのはほんとマズイんだって。

だから、アイトイで運動とかそういうのもよくないな・・・と思っていたのだが。

ヤセたいなら歩けば良いし、脳をトレーニングしたいのなら考え続けること。
痴呆を防止したいなら医者に行け。
というか体の事は先ず医者に相談するんだ。
素人が体の事についてあれこれやるのは危ないんだ。

と訴えてきたが、超叩かれた。
738名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:26:56 ID:e2qMplxA0
まあ医者に行っても痴呆は防止出来ませんけどね
739名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:28:43 ID:agrl6y1P0
確かに今の任天堂はゲーム会社としてはちょっとな。
マリオもゼルダも64で進化が止まってしまった。
あのときは最高だったのに。

リモコンもあれ以上精度上がらないのかね?
ハルヒのダンスゲーがひどいことになっていたようだけど。
740名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 01:30:01 ID:Qb/cD7la0
>>738
実は可能な場合がある。
原因を特定するのは医者しかできないので、
何はともあれ「アレ?」と思ったら医者に行くこと。
741名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 02:32:13 ID:HdV591Rv0
>>739
1.加速度センサのみである
2.センサ自体がギリギリの安物である(うちの教授が検証してた)

後から付け足して精度向上するアタッチメントがあったよな?
それでもヒドイんかな。
もしそうなら、センサ自体を何とかしないと無理だな。
742名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 02:34:36 ID:Qb/cD7la0
センサー側の精度を向上させると、マシンパワーが足りなくなると思う。
743名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 02:35:48 ID:HdV591Rv0
>>742
いや、リモコン側でデータを計算してから送信してるから、
そんなことにはならないハズだ。
もう少し良質なセンサー使ったらよいという話で。
744名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 02:37:43 ID:Qb/cD7la0
確か連続移動の検出は積分が必要じゃなかったっけ?
745名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 02:43:36 ID:QGLUhPSU0
精度充分すぎるほど高いだろ
746名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 02:45:42 ID:D4/yFPrSO
精度悪いから任天堂自らが精度上げるアタッチメント出すんだけどw
747名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 02:46:50 ID:Qb/cD7la0
アイトラッキングを実装してほしいもんだが。
748名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 02:59:04 ID:mlqtSufi0
749名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:05:15 ID:qlKtCuDe0
モーションコントローラに対応しないってのは無いと思うが、書いてあるんか?
750名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:05:31 ID:pXlPbg3c0
一方360最強グラのSD4は496pだった。
751名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:05:42 ID:D4/yFPrSO
インソムは犬でもゲリラでもサンタモニカでもいいからデザイナー派遣してもらえよ
752昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/23(月) 03:14:33 ID:mCJNqxQiO
おかちゃんのでざいなーでいいよ、ふぉーくすいい感じだったし
ふぉーくすはあの頃つくったにしてはいい出来だよな
753名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:21:19 ID:16KyUhVs0
PS2のデメントと対して変わらないレベルだったと思うけど…
754名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:24:48 ID:D4/yFPrSO
コンポジ糞野郎は黙ってて
755名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:45:16 ID:16KyUhVs0
いぁ、一応へっぽこだけど24型のPCモニター使ってる。
756名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:47:08 ID:qlKtCuDe0
フォークスってデザイン外注じゃ無かったっけ?
757名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:51:19 ID:8rpe8C5y0
>>752
野郎パートがいらなかったな
758名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 03:59:28 ID:BunVYPo90
>>722
それだけSCEの詐欺が多いんだよ。
759名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 04:12:02 ID:D4/yFPrSO
>>755
俺はデメント好きで5周はやったけど、PS2にしては綺麗ってだけでHDゲームと比べるようなソフトじゃない
まぁモデリングは異次元だけどな
760名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 04:17:06 ID:16KyUhVs0
デメント
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_103230.jpg
フォークス
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_103229.jpg

まぁ並べて比べるとフォークスのが全然綺麗なんだけどねw
でもHDかSDかってだけでデザインのレベルは対して変わらないと思う。
761名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 04:21:10 ID:D4/yFPrSO
デザインのレベル???
762名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 04:23:32 ID:OjoUJQMx0
フォークス綺麗だよな
村の中じゃカメラ動かせないのが惜しいくらい
カメラが固定でアレな感じだったけどGENJIも悪くなかった
中古1000円であれがプレイ出来るなんて良い時代になったもんだよ
763名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 04:29:32 ID:16KyUhVs0
>>761
カメラマンと被写体は同じでも解像度の違いで撮った写真の見栄えは変わるでしょ
フォークスもデメントもカメラマンと被写体のレベルはそんなに変わらんって事。
764名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 04:39:08 ID:D4/yFPrSO
デメントはフォークスで綺麗だった花畑とかクリスタルが光る洞窟とかのレベルはないから
ずっと無機質な古城を散策するだけ
765名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 04:40:41 ID:CCApXRmQ0
SPEでファーをなんとかするってやつがあったけど
あれをSPEで制御することでどういうメリットがあるんです?
GPUを無駄に煩わせずに済むとかメモリ帯域の消費を下げることができるとかそういうこと?
より美しく表現できるとかもあるんかなぁ
766名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 05:40:11 ID:XhLog/dJ0
767名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 05:45:49 ID:0jXfK8rj0
見ていて気付いたがシェーダーの使い方やモデリングの癖が何かデモンズに似てるな
グラ担当者同じか?もしかして
768名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 05:51:29 ID:XhLog/dJ0
ゲムリパとフロムに関係性はなさそうだが
パブリッシャーとデベロッパーをごっちゃに考えちゃいかんよ
769名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 06:01:51 ID:WBkQztW40
フォークスはともかく、
デモンズはフロムだけではなくSCEJの開発も噛んでるからデベロッパーでもある罠
770名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 06:04:39 ID:XhLog/dJ0
>>769
そうか?
ファーストパーティとしてのサポート程度の関わり方だと思うが
771名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 06:33:28 ID:WBkQztW40
事前インタビューで仕様や内容に思いっきり関わってるコメントしてるやん
フロム第1開発長もフロムだけじゃ作れなかったと言ってるし
772名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 06:34:32 ID:WBkQztW40
そもそもこのデモンズの企画自体SCE側からフロムに持ち込まれたものだぞ
773昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/23(月) 06:52:53 ID:mCJNqxQiO
デメントのモデリングは確かに神だがキャラのポリ数も多いからなぁ
たぶん一万ちょいあるんじゃないか?
774名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 08:03:50 ID:MGomO+560
白騎士もやってて、グラはフォークスに似てるなとなんとなく思ってた
SCEJが関わるとゲームのテイストがかなり似通ってくる感じがする
775名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 08:13:29 ID:goOMY9Yq0
>>766
最後のスクショ、人物のモデル、陰影が最高だな。
776名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 09:28:46 ID:XOMUNOvS0
>>765
もともとSPEは余り気味なので、使い道を探さないと無駄になるからな。
RSXはPSが強力だし、XDR→RSXへの転送によるオーバーヘッドが無いので、こっちでやった方が断然効率は良い。
777名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 10:01:54 ID:SFutuRye0
グラフィックは技術も大事だけどセンスが無いと酷いことになるってのが良くわかるね
作り込み出来るかどうかってのも関わってくるんだろうけど、その点でFF13は期待できるのかな
778名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 11:05:59 ID:0dfIk7Fl0
来月のGDCで上田が講演するらしいけど新作発表あるのかね
779名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 11:24:01 ID:RfqvnWCpO
>>729
褒めても伸びないで引きこもり、親を殺すタイプです

箱○ってハードだけでなく、ソフトも不具合だらけなんだね
780名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 11:25:05 ID:PPpeHY930
フォークスは良ゲー
岡ちゃんだけじゃ作れないだろ
781名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 11:50:16 ID:VdEoQzyY0
>>776
元々SPEってPXでいう所のVMX(浮動小数点演算子)の代役と言う話だった。
ところが実際には、そう言う理想的な使い方が全く出来てないんだよな。
だからGPU的な使い方しか出来ない。条件分岐が糞だからね。

だからKillzone2などは、HDRデモゲーになってる。
782名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 11:53:13 ID:OBQ6xBXV0
貶めているのか誉めているのかどっちだよw
783名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 12:11:20 ID:J8iDt0J8P
PS3 FAN || 上田文人氏、GDCでスピーカーとして参加することが明らかに
http://www.ps3-fan.net/2009/02/gdc_4.html
784名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 12:15:05 ID:jKnF0ofeO
まるでVMX単体で分岐処理が出来るかのようなカキコ
785名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 12:32:56 ID:RCDOyEhn0
>>781
> >>776
> 元々SPEってPXでいう所のVMX(浮動小数点演算子)の代役と言う話だった。

誰の話だ?
浮動小数点演算子の子はいらんだろ
786名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 12:34:54 ID:OBQ6xBXV0
それっぽい単語を並べているだけだし
787名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 14:12:20 ID:IX/lG6iX0
フォークスといえば荒木飛呂彦の推薦コメント張ってあったな
あのスタンド使いっぽい戦闘と立ちポーズは確実にジョジョ意識してたとは思ってたがまさか本人にコメもらうとは
788名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 14:20:02 ID:pXlPbg3c0
フォークスもデモンズも白騎士も似てるとは思わないけどな。
どれも大きめの敵が出てくるから引いたカメラ視点がそう見えるだけでしょ。
789名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 15:03:16 ID:16KyUhVs0
草木とか小物のテクスチャとかエフェクトは色んなタイトルで被ってる可能性有るだろうけどね
キャラデザなんかは全然共通点無い。
蒸し返す様だかフォークスなら白騎士やデモンズよりデメントのキャラデザのが近いだろ
岡ちゃんは元カプコンだしなw
790名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 15:28:06 ID:D4/yFPrSO
フォークスにフィオナ・ダニエラみたいなキャラいたか?
あと外人はICOワンダがどれだけ好きなんだよ
http://www.associatedcontent.com/article/1473779/top_five_video_game_development_studios_pg2.html?cat=19
Top Five Video Game Development Studios from Sony
1. Team Ico
2. Naughty Dog
3. Sony Computer Entertainment Santa Monica Studio
4. Polyphony Digital
5. Insomniac Games
791名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 15:40:49 ID:qlKtCuDe0
「何作ってくるかわかんねぇ」的な期待感はあるな>>上田チーム
逆にGOWのとこなんて無難過ぎて想像できる範囲内でしか無いしさ。
792名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 15:42:18 ID:pXlPbg3c0
なんだかわかんねぇ的期待があったがやってもなんだかわかんねぇのびのびBOY
793名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 16:31:45 ID:VdEoQzyY0
>>785
クタに決まってるだろ。
計画倒のいい例。
794名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 16:35:55 ID:OBQ6xBXV0
この人、どうするんだ?
795名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 16:36:04 ID:zAEMZOP1O
脳内ソースですか?
796名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 16:57:43 ID:jKnF0ofeO
>>793
久多はそんな謙虚な人間ではないw
797名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:10:50 ID:4t7TZtfg0
>>790
日本では過剰に持ち上げる人がポツポツいる印象
海外でも同じようなものなんじゃないの
798名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:12:18 ID:bVwVtHBH0
でもGDCでの評価を見る限り結構あってると思うけどな
799名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:15:57 ID:pXlPbg3c0
1. ICO ワンダ
2. クラッシュ、アンチャ
3. GOW
4. グランツーリスモ
5. レジ、ラチェ

5はチェンジだな
800名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:17:29 ID:bVwVtHBH0
>>799
チェンジって言ったってもう駒無いぞ?ww
効見ると結構層が浅いなww
801名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:20:52 ID:PPpeHY930
頭一つ抜けてるスタジオがないんだよなあ
昔の任天堂でいうレアみたいなのがない
今はインソムが一番かな
802名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:35:05 ID:W3TnXo900
803名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:43:08 ID:cNJbVUb2O
http://blog.us.playstation.com/2009/02/19/helghast-in-hd-killzone-2-ads-hit-tv/
At the risk of stating the obvious 口 the Killzone 2 engine is phenomenally powerful. To offer you
some insight into the technology behind this game, we will release a playable version of this
in-engine ad vignette on the PlayStation Network coming in March. You’ll be able to control
the camera and hear director commentary on how the production was completed using only
the game’s technology. The project codename is “Killzone in 4-D” 口 hope you can check it out.

804名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:46:27 ID:zAEMZOP1O
>>801
クオリティなら頭ひとつ抜けてるけどブランドが中堅なんだよな
805名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:48:09 ID:9+65vIFE0
>>802
いや初めてだと思う。飛び散るオブジェクトはいい感じだけど、
ゲームとして2流っぽい感じがじわじわと来るな。もうちょっと練りこめないものか。

>>804
ポリフォニーがいるじゃないか。
806名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:49:06 ID:pXlPbg3c0
インファモはレアとヘブンリーのにほいが
807名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:51:05 ID:zAEMZOP1O
>>806
たしかヘブンリはギリギリミリオン行った
808名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:52:03 ID:zAEMZOP1O
>>805
たしかにGTの本編はそうだな
809名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 17:52:18 ID:CmWc6B7p0
言うまでもないことだが、KZ2のエンジンは驚異的に強力だ。我々は3月にPSNにおいて
ゲームの裏側にあるテクノロジーを紹介する、遊ぶことの出来る小品を提供する。
この小品では、カメラを動かしたり、KZ2を完成させるために用いられたゲームテクノロジーについての
ディレクターのコメントを聞くことが出来る。この小品の名称は”Killzone in 4-D”である。ぜひ見て貰いたい。
810名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 18:30:05 ID:TvX6lOhG0
誰だよお前w
811名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 18:39:14 ID:bVwVtHBH0
>>803だろ
812名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 18:46:07 ID:pXlPbg3c0
>>809-810
笑った
813名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 19:00:49 ID:kDx2pjw7O
>>799
ゲリラかMMか
MAG次第では実績のあるzipperもいいかもな
814昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/23(月) 19:03:53 ID:mCJNqxQiO
マグはあの時期にSSとPVだした意味あったのだろうか………
815名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 19:10:34 ID:bVwVtHBH0
ソフト不足だったからな
今喪だがw
816名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 19:36:16 ID:D4/yFPrSO
>>800
まさかMSと任天堂と比べて層薄いとか言ってんのw
先に言っとくけどepicはサードだからな
817名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 19:44:19 ID:jKnF0ofeO
層が薄い、と云うのは聞いたことがあるが「層が浅い」とは
やはり360ユーザーはクリエイティブだ
818名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:00:16 ID:J8iDt0J8P
ゲームの数自慢も、くだらない揚げ足取りも
よそでやれ
819名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:12:23 ID:/0p8hQIq0
おおきめのゲームショーこんどいつやるの?
820名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:20:52 ID:oxUIyhwCO
小島は新作を開発してるらしいがどうなんだろうな…
ゲリラやCoD4の開発元行ったんでしょ?
821名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:31:30 ID:8eN9Py+f0
822名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:32:09 ID:t61lr9Xq0
ズコー
823名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:34:12 ID:8eN9Py+f0
638 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/23(月) 20:30:48 ID:gdUqXdX+0 (PC)
・前作の後の話で温暖化してジャングルになってる
・雪族(ゆきぞくって読むのかよ)にスポットを当てた群像劇
・TPSだけど前作とはだいぶ違うよ
・Coop搭載
・トレイラーはほとんどゲーム画面だそうです
・MTフレームワーク2.0搭載。グラの進化に期待しろ
・発売日未定

という事だ>会社とかで見れない諸君
824名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:43:04 ID:goOMY9Yq0
>>809-810
ワロタw
825昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/23(月) 20:47:00 ID:mCJNqxQiO
ロスプラはどうでもいいがMTフレームワークの出来具合がキニナルな
826名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:48:22 ID:RfSjkAvX0
MTはどう見ても糞エンジンでしょ
827名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:49:22 ID:tHCW6+700
確かバイオ5がMTフレームワークの集大成とか前に言ってたような
はて?w
828名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:50:09 ID:OM9uDmld0
ロスプラ2情報ってどこで見れるだ
829名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:53:23 ID:zAEMZOP1O
ジャングルが気になるぐらいだな
DMC4の森みたいになんのかね?
830名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:57:50 ID:J8iDt0J8P
まじでロスオデなの?
831名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:58:12 ID:J8iDt0J8P
ロスオデじゃねぇロスプラだ……
832名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 20:59:19 ID:bVwVtHBH0
マジかよ
糞カプコンめ大々的に発表することか?
833名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:00:53 ID:pXlPbg3c0
ダストプラネット(笑)
タダでもいらんわ、次世代序盤に担ぎ上げられただけの凡ゲーだし売れんだろ。
834名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:02:45 ID:OBQ6xBXV0
パフォーマンスが上がって下半身を描画する余裕が出来たから、
雪原からジャングルに変わるのかな。
835名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:12:22 ID:BF3dbRLmO
ロスプラ2ってMT〜じゃなくて新エンジンで製作してるんじゃなかったっけ?

あれ?俺の脳内か???
836名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:12:59 ID:J8iDt0J8P
なんでマルチタイトルをわざわざ大々的に……
しかし、カプはMTFのおかげで量産体制整っちゃったな
ここの出来はともかく、この安定性はすごい
837名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:14:25 ID:tHCW6+700
カプコントップシークレットアナウンス
・435.62MB
・8:47
・竹内インタビューから開始。バイオ5の宣伝
・Coopらしいプレイ動画。もっさり移動、ロープアクションはかわらず
・ガクガク。10fpsもでてない
・雪山なんだけど温暖化が進んでジャングルや川がある
・開発機材はMTフレームワーク2・0 (2.0を強調したいのか2.0だけ後からシャキーンを赤字で出る)
・チョンは全く出てきてない


開発者インタビュー
・前作から10数年後
・ストーリーは1人が主人公でなく雪賊にスポットを当てたストーリー構成
・TPSは変わりない
・MTフレームワークス2・0 はロスプラ2から採用。グラフィックが進化
・発売日はまだいえない
838名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:14:34 ID:bVwVtHBH0
マルチじゃねーよww
やっぱGKはなにげにロスプラ欲しいんだなww
839名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:16:09 ID:pXlPbg3c0
蔑称を使って煽りたい奴は他所でやれ
840名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:16:58 ID:Fl3q/ky+0
841名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:18:33 ID:I4+TLsFIO
>>837
え、あれ30fps固定に見えたけど、10fpsも出てなかったのか

あと、普通の移動は前とだいたい同じだが、ダッシュが入ってたな
842名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:18:57 ID:PPpeHY930
843名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:20:41 ID:J8iDt0J8P
少しでも作品が好きなら、多少は情報収集くらいしてやれよ
興味ない俺ですら、ロスプラ2のマルチ展開くらい知ってんぞ

というか、特別な展開って何だろうなぁ
COOPをいまさら押すってことは、それがらみか?
844名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:21:46 ID:8247Cq5f0
PS3はHomeがあるからなぁ・・・

箱で先に発表したのが「特別な展開」だろうね それぐらいしか差別化出来ない
845名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:23:07 ID:bVwVtHBH0
不座権なよ糞ゲーのマルチにliveの回線使うな
846名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:23:13 ID:PPpeHY930
コロニーの体験会で竹内がロスプラの続編は?と聞かれて
2ちゃんでキターと騒いでくださいみたいなこと言ってたな
847名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:27:49 ID:X0e8IUmE0
ID:bVwVtHBH0さん日本語と漢字の変換がおかしいよ。
848名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:29:21 ID:pXlPbg3c0
相手しないように
849名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:33:32 ID:tHCW6+700
http://www.gamersyde.com/news_7573_en.html

グラフィック進化してるの,これ?w
850名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:34:54 ID:7fc/eu3r0
偉そうに内容書いといて実機で見てないとかアホかと
851名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:35:55 ID:HywOB76c0
ロスプラ2しょべぇwww
360リードは何一つ期待できねーな。
852名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:38:01 ID:PPpeHY930
ロスプラはマルチでしょ
結構期待しているんだがな
853名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:39:15 ID:QCMOy/Qb0
開発はクソゲーメーカーK2だから、PS3でまともに作れないのが唯一の救いか
854名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:40:31 ID:bVwVtHBH0
やっぱり端からマルチだとかなりしょ簿いな1は今見たら当時見たらグラで言えばかなり良いレベルだったのにな
855名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:43:22 ID:8eN9Py+f0
856名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 21:47:43 ID:qlKtCuDe0
え、ロスプラって外注?
つか、カプコン最近外注ばっかりだけど、版権管理専門になって開発ゼロにするつもりとか?
857名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:00:32 ID:PPpeHY930
MTフレームワークのゲームは内製でしょ
858名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:09:35 ID:/sAQcmi50
アンチャやCrysisの様な逆光処理してないんでジャングルの奥真っ暗やな
無理すんなよカプンコ
859名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:10:38 ID:PPpeHY930
相変わらずカプコンには厳しいんだなw
860名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:13:54 ID:D4/yFPrSO
DMC4以上のものは他社では無理。コンセプトは光と闇
とか言ってるアホな会社だから
861名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:15:50 ID:X1WHpTnR0
見た感じ、むっちゃ、グラいいじゃん。ジャングルという負荷の高いマップを挑戦しているし、coopというのを
取り入れているし。

まあ、動画だし、ゲーム画面といっているけど、SO4の件もあったから、信用はできないけど。
その映像を見る限り、バイオ5やギアーズ2、キルゾーン2の後発になるタイトルはあっさり超えてくる感じ。
862名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:15:51 ID:HywOB76c0
アンチャ2があるのにジャングルとか、自殺願望があるとしか思えんなw
863名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:19:25 ID:qlKtCuDe0
しかし、雪原とジャングルをこうごにやるってのは何かお約束なのか今世代の
864名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:20:11 ID:bVwVtHBH0
アンチャ2は雪山だろww
865名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:21:21 ID:X1WHpTnR0
>>862
だから、そのアンチャを超えているといってるんだよ。そのPVを見る限りは。
最近のPV詐欺にはあきあきだし、そのままのクオリティで劣化せず、でてくるとは限らんから。
実機プレイ、せめて体験版が出てこない限り、●●というソフトを超えたというのは断言はしないけど。

一応、その動画を見る限りという注釈つきで、バイオ5はもちろん、キルゾーン2とかもあっさりと超えたね。
866名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:21:32 ID:8247Cq5f0
>>860
DMCはあれで良かったと思うが、バイオの光と闇はがっかりだわ・・・
バイオ4と同じライティングとか酷すぎるだろ
867名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:22:44 ID:8247Cq5f0
>>863
地球温暖化を扱うと政府から助成金が出る
868名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:23:59 ID:/0p8hQIq0
せまいジャングルだな
coopは3人くらいか
869名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:26:03 ID:bVwVtHBH0
>>868
ボートに乗ってた人数見るに4人だろ
まあこれ以上多いと連携とかとれないsina4人一班ぐらいがちょうど良い
870名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:29:21 ID:nm2kuoUG0
まぁ、またゼンジーなりがカプコンにインタビューに行くだろうから、いずれ
GAME Watchなり4亀でMTフレームワーク2.0についての説明記事が載るんじゃない
かね。
871名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:31:08 ID:mIvR0e9y0
ていうかロストプラネットの新作って言ってたんだな
見逃してた
総ズコーになったが納得したわ
872名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:31:21 ID:RL9S0c5a0
手前だけ浮いてるようなDOFが流行ってるのかな?
873名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:32:08 ID:/0p8hQIq0
>>869
どうしてsinaなんだ
どこかで中国の悪口でも書いたのか?
874名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:37:06 ID:bVwVtHBH0
>>873
そんな低俗な今年ねー余
三角関数だよwww
875名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:39:33 ID:pXlPbg3c0
次の使い捨てマルチはロスプラ2かな
876名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:42:14 ID:Kg2kTe+50
ロスプラ2絵的に凄いやん
877名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:43:38 ID:bVwVtHBH0
>>875
使い捨てファーストのKZ2はまだ生きてますか?ww
878名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:45:27 ID:/0p8hQIq0
>>874
なにが今年ないんだ?
三角関係か?
879名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:47:47 ID:X1WHpTnR0
確かに動画を見る限り絵的には凄いけどな。
でも、SO4とかやらかしやがったからな。体験版が出てくるまで信用できない。
でも動画を見る限り、ロスプラ2はグラフィックNo.1だな。
880名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:50:21 ID:pTcFvsdf0
KZ2じゃ太刀打ちできないほどのロスプラ2のグラは凄いな
2年でこのレベルを仕上げてきたのにKZ2は何をやってたんだろうな
灰色暗闇世界の調整だけしてたんだろうか
発売前にこのグラ見せ付けるとはカプコンも酷いな
881名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:50:26 ID:8247Cq5f0
SOも動画で詐欺したことはないだろw
882名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:50:39 ID:n3AUr1PT0
>>879
あんまりハードル高くすると後で恥かくぞ
883名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:53:52 ID:I4+TLsFIO
>>858
動画見る限り別に真っ暗じゃないが…
ただニコニコ動画だとたしかに真っ暗だな
884名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:54:35 ID:pXlPbg3c0
確かに動画を見る限り絵的には凄いけどな。
でも、ニンジャガ2とかやらかしやがったからな。体験版が出てくるまで信用できない。
でも動画を見る限り、SO4はグラフィックNo.1だな。
885名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:08:51 ID:RL9S0c5a0
DOFって段階的に出来ないのかな?
手前以外は全て一律な感じがしちゃうんだけど。
ライティングも爆発以外は光の量が常に一定で動きを感じないね。
886名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:13:23 ID:bVwVtHBH0
>>885
可能だろうけどやっぱり重いんだろうね
887名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:16:19 ID:YQdT+hCp0
最後のボスみたいのは
ワンダと巨像みたいに動いてる敵キャラの上を自由に移動できそうだな
ダイナミックな戦いができそうだ
888名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:18:35 ID:bVwVtHBH0
KZ2はロスプラの跡じゃやっぱり辛いな
まず何より色が少ない、エイムが酷い、ブラーが酷い、マップが狭い
とりあえず思いつく限りこれは直さなきゃいけなかった
ブラーに関してはロスプラモ結構強めに掛けてるがもっとかけ方が効果的だ
何で元売りいっぺんに掛けてるせいか目が疲れて解像度が落ちるだけでブラーが苦痛にしかならない
ボリュームも今ひとつだしまあ日本語は言ってなかったからストーりについては言えないけど
オフはわざわざ収入してまで買う必要はないね

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader931784.bmp
889名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:19:18 ID:2Gxvbc280
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6245291
うーん、かなり凄くない?
890名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:21:07 ID:HnNgFp4n0
>>888
>ボリュームも今ひとつだしまあ日本語は言ってなかったからストーりについては言えないけど
>オフはわざわざ収入してまで買う必要はないね

日本語でおk
891名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:21:27 ID:9+65vIFE0
家庭板のフラゲッターからコピペするのは忍びないが・・・
ttp://www3.uploda.org/uporg2040770.jpg
どう見てもフォトショです本当にありがとうございました。
892名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:23:22 ID:KUjRu/yp0
ロスプラ2の動画見た後だとKZ2が色褪せて見えるな
893名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:23:46 ID:R+N5CvE10
こんなすぐバレる嘘付いて何がしたいんだよ
気色悪いなぁ…
894名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:24:29 ID:vH5EkOPj0
ロスブラがKZ2より凄いとフォトショ捏造したり
事前にマルチ展開をアナウンスしてたのに独占だと言ってみたり

なんで陵辱痴漢ってこう恥知らずらんだろうか
895名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:25:46 ID:YaJ4FTxA0
本当に人間の屑だな。
896名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:27:32 ID:2Gxvbc280
妊豚の工作でしょw
897名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:30:02 ID:mIvR0e9y0
ロスプラ2はアンチャ1と比較するべきだろw
ちょうど良くアンチャ2は雪山だから華麗にロスプラ超えするけどなw
898名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:33:39 ID:XLJhtEYj0
ロスプラ2もDVD1枚なんかね
899名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:34:05 ID:KUjRu/yp0
そういやKZ2持ち上げなくなったね
900名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:37:52 ID:bVwVtHBH0
さすがに気付くかww
901名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:38:25 ID:D4/yFPrSO
KZ2超えしたソフトが順調にSO4→バイオ5→ロスプラ2と移り変わっていってるなw
902名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:38:28 ID:zAEMZOP1O
持ち上げなくなった??

発売前で続報全く無いのに・・・

来週は買った奴の持ち上げと買ったふりしてる奴の叩きが見られますよ
903名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:38:32 ID:mIvR0e9y0
>>899
体験版でてあのクオリティが本物だと証明されたのに発売日まで持ち上げ続ける意味は?w
もう発売日待つだけじゃん
SO4が糞過ぎてさっさとロスプラ2に切り替えてる人たちがいるようですがw
904名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:38:38 ID:PPpeHY930
こいつハングル付きIDのアンチャ晒した在日だろ
905名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:40:41 ID:pXlPbg3c0
そういやSO4持ち上げなくなったね

こっちの方がしっくりくるな
906名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:41:32 ID:D4/yFPrSO
今週はKZ2よりMLB2kと座礁の比較で盛り上がるよ
907名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:41:48 ID:bVwVtHBH0
KZ2とSO4を同レベルで語るって事はKZ2も戦闘時は解像度落ちたりするのか?
そういやKZ2のかいぞうどまったくしらべようとしないな
908名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:42:59 ID:KUjRu/yp0
相変わらずピリピリしてるなぁPSWの連中は
909名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:43:58 ID:zAEMZOP1O
>>906
2kがかわいそうだろ
910名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:46:07 ID:D4/yFPrSO
>>909
09は座礁に匹敵するぐらい綺麗だぞ
座礁の1080pが本当なら勝負にならんけど
911名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:46:48 ID:JD8NT8sO0
>>897
アンチャ1、2ってオンラインcoopに対応してないだろ
ロスプラ2とどうやって比較するんだ?
処理負荷を考えたらオフラインのみ>>オンライン対戦、coop
グラフィックなら間違いなくアンチャ2のが綺麗になるだろ
912名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:49:24 ID:nD410T14O
なにそれ
913名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:49:46 ID:XtiDInji0
なんかモンハンを彷彿とさせるムービ−だったな
銃持ってる綺麗なモンハン
914名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:50:19 ID:iwoDxD6B0
でも、そのモンハンは何故かWiiへw
915名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:52:25 ID:bVwVtHBH0
なぜかってそりゃうれるハードに行くだろ
箱に来なかったのはモン班が二本オンリーのタイトルだから
日本人はクオリティー低くても気にしないからね
916名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:53:25 ID:OM9uDmld0
>>907
普通に考えて面白いことがなかったから誰も言わないだけじゃないの?
どうしても知りたいなら是非とも言いだしっぺの君が検証してくれよ
917名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:55:10 ID:Kg2kTe+50
相変わらずくだらん煽りあいに行き着くんだな、おまいら
918名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:57:07 ID:bVwVtHBH0
>>916
じゃあ実機のSSもってこいよ
919名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:57:58 ID:zAEMZOP1O
>>915
やっぱり目の肥えてる韓国人はクオリティ低いときになるんですか?
920名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:58:11 ID:D4/yFPrSO
4より短いw
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=208807&site=xbw&skip=yes
「バイオ5初回プレイはデモの時間を含めずに約7時間30分でクリア」
デモは合計で約80分」
「ゲームの全貌を遊ぶには10時間以上かかりそう」
「クリアに20時間以上かかるって言ってた開発者はゲーム開発辞めたらいいと思うよ」

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_211193.jpg
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_211192.jpg
アマチュアで4時間、ノーマルで7時間30分でクリアしてる画像
全6章で終わるのは箱○体験版解析でネタバレ済み
921名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:59:31 ID:OM9uDmld0
是非ともしたいんだけどキャプ出来る環境ないんだよね
てかSO4の検証した所はやってないのか?もしやってて恥ずかしい結果が出てたら、嬉々として出してるはずだよな
922名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:59:41 ID:pXlPbg3c0
わざとらしいんだよ、誤変換とかおかしい日本語とか
どうにかして気を引こうとする辺りよっぽど愛に飢えて育ったんだろうな
923名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:02:24 ID:YsrqrcmX0
プリレンダ長げぇ〜  と思わせて
まさかのリアルタイム!!
えっ! 4人co-op!!
おぃおぃ 今度はジャングル有りで、巨大なモンスター登っちゃっ(ry
カプコン見せ方旨すぎだな。



しかしテクスレ見事なまでのパニック状態www
何故か知らんがメシウマwwwwww
924名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:07:37 ID:/XsmYBTH0
>>921
だからどこもやってないのが不自然だっていってんだろ
龍が如くは体験版出てすぐだったのに何でなんだろうか?
925名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:09:45 ID:oo5PVF1E0
>>924
頼むより自分でやれば早いんでないの?
926名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:10:05 ID:NJ1CnDnF0
普通に720pだからわざわざやっても面白くないだけだろ
927名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:10:07 ID:/XsmYBTH0
>>922
いちいち誤変換に突っ込む2ch初心者がいるだけだろ
何で誤変換したら構ってちゃんなんだよww
いちいち誤変換ナオしてたら変な癖つくわww
928名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:10:54 ID:StqZ0ZQwO
ほんと言った者勝ちだなwww
声でかい方が勝つ
929名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:12:54 ID:8f9h4TgY0
ロスプラ2が凄いとか、ギアーズ2すらやったこと無い奴多いんだな
930名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:13:01 ID:JvmM9vFC0
掲示板で声がでかいも小さいもないだろう。レス数が多い少ないなら分かるが。
931名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:17:06 ID:/XsmYBTH0
>>925
だから実機のSSがあればすぐに出もやるって
932名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:17:40 ID:StqZ0ZQwO
933名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:19:01 ID:bv3xnL790
ロスプラ2スゲーッ!wwwwwwwwwwwwww
チョニステ3オワタwwwwwwwwwwメシウマwwwwwwwwwwww

こんなもんでどうでしょうか
934名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:20:28 ID:q6LTU92U0
>>933
良い声ですね
935名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:21:15 ID:oo5PVF1E0
>>931
SS出てるだろ
936名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:22:01 ID:foPKPpSf0
外野痴漢さんが、発狂してるなw
PS3では、ろくなソフトがないからしかたないかw
937名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:22:31 ID:/XsmYBTH0
>>935
確実に実機だって分かる奴が出てるか?
938名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:25:05 ID:TfdYcoCx0
テクノロジー語るスレなんだろ。MTフレームワーク2.0とやらについて語れよ。
939名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:26:28 ID:oo5PVF1E0
>>937
じゃあ分かるまで静かに待てよ
940昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/24(火) 00:27:02 ID:RmC5MKiSO
情報でてないのに語れるわけないだろ
そのうち雑誌でとりあげられるさ
941名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:27:47 ID:/XsmYBTH0
>>939
論点か塩那よ
問題はなんぜ解像度調べるための実機SSが出てこないかだ
SO4とかサードの龍が如くはすぐに出てきたぞ?
942名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:29:57 ID:lT4aktM70
943名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:30:25 ID:amNqq3RTO
絶対に失敗出来ないぜって意気込みで作ったであろうカプコン主力のバイオが
あんな感じなのにロスプラて
944名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:30:25 ID:oo5PVF1E0
>>941
今までのが実機だからだろ
945名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:31:06 ID:yQITTr1hO
>>941
デモ配信直後に何枚もあがったから
946名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:32:03 ID:ZUFre/HN0
KZ2に限っては解像度詐欺はないよ。すでに、βや体験版が出回っているし、
B3Dにいる連中もやってるし、もし、720p未満でアプコンだったら、とっくの昔にばれている。
もうすでにどこかが晒して、今頃ゲハは祭りになってるだろ。
947昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/24(火) 00:33:25 ID:RmC5MKiSO
>>943
かぷのゲームは何故か売れるからかぷてきには問題ないんじゃないか?
デビル4とかすとよん?とか内容と売上がつりあってない
948名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:34:51 ID:bv3xnL790
ロスプラ2凄いフリしてガンガン持ち上げようぜ!
どうせ発売するまで一年くらいあるんだしその間煽れれば嘘吐いても問題無いしなw
949名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:34:51 ID:jjv4UsPF0
実記SSってKZ2の事か?
それならデモ配信されたばかりの頃に解像度数える話題がでて1080iがどーたらやってなかったけ
950名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:36:03 ID:/XsmYBTH0
>>947
なにげにカプコンってすごいイメージがあるもんな
実際和ゲーの中ではかなりいい方だし
951名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:36:09 ID:oo5PVF1E0
そもそも、他人のKZ2パッケ画像を加工してまでネガキャンする奴の解像度報告を誰が信じるんだよw
952名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:36:36 ID:zpM4Wvd20
ロスプラ2ってアンチャより凄そうじゃん
4人COOPだし
コレが本当に実機で出せたらなw
953名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:41:26 ID:JvmM9vFC0
ロスプラ2もDVD1枚に収まるように削っちゃうのかね。
つか、たとえ削っても公にはしないでほしいんだが。
954名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:42:47 ID:q6LTU92U0
>>948
持ち上げている内にガチで凄くなったら笑えないぞwww

ロスプラ2 HD版
http://www.youtube.com/watch?v=hpulJ-YODLk&fmt=22
955名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:45:07 ID:/XsmYBTH0
>>953
基本的に今世代のゲームなら全部DVDに収まるよ
削ったとか言う話はハードを限界まで叩いたとかそれと同じで開発者の常套句だから
956名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:46:25 ID:amNqq3RTO
>>947
クオリティの話ね、飛び抜けたもの作ってきてる訳じゃないから過度な期待はどうかなと
957名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:46:57 ID:XbhkznLL0
>>955
星間移動でディスクチェンジなSO4は無視ですねわかります
958名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:48:15 ID:oo5PVF1E0
>>955
KZ2の話は無かったかの如く、ロスプラへ
お後がよろしい様でw
959名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:50:55 ID:JvmM9vFC0
>>955
ユーザーとしては「限界まで叩いた」の方はいいんだが、「入らないから削りました」は
言ってほしくないんだよね。「だったらディスク追加して入れてくれよ」と思うのが人情だろう。
960名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:51:21 ID:/XsmYBTH0
>>957
あれは技術的には前世代のゲームだから
961名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:51:38 ID:zpM4Wvd20
>>957
まあ無視していいだろw
ロスプラはまた面クリタイプだから枚数が増えても問題ないだろうし
962名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:52:31 ID:/XsmYBTH0
>>958
これ以上なんの話を白って言うんだよ?
963名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:52:40 ID:8txN+Loi0
痴漢どもがロスプラ2凄い凄いと言い聞かせてるのがウケるw
KZ2が凄すぎで気が狂いそうなのはわからんじゃないけど
マルチだっつーのわかってんのかね。
964名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:52:41 ID:/cZLArjHP
ID:/XsmYBTH0はP^か
翻訳サイトの訳文を貼り付け荒らしを指摘されたら「翻訳サイトの分ではない」とかいったり
P^となるのはATOKのせいだと言ってたのに、携帯からの書き込みでもP^だったり
SO4の戦闘SSを数えたら720pあったとか言ってたり
KZ2を買ったと嘘ついて捏造画像上げたり
アンチャを持ってるって嘘ついて、ハングルのチラシアップしたり

なんでいつも嘘つくの?
なんで韓国人なの?それとも朝鮮人?
965名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:52:46 ID:8tyqfuRs0
DVD一枚に合わせて劣化してBDが宝の持ち腐れになった戦士ざまぁwwwwwwwwwwwwww







ちょっとゲームそっちのけのゲハ痴漢を演じてみました
966名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:53:32 ID:/XsmYBTH0
>>959
限界まで叩いただってもっと高性能ならもっとやってたって事だよ?
結局言ってることは削って言ってるのと同じ意味
967名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:54:04 ID:lT4aktM70
限界まで叩いたのはアピールになるが削ったのはアピールになるか?
「DVDじゃ収まりきらないので内容を削りました。どうですか、すごいでしょう」ってw
面白すぎるw
てかせっかく上げてやったんだから早くやれよ
やるやる詐欺ですかw
968名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:54:19 ID:zpM4Wvd20
>>963
どうせマルチだろうから興味があるんだろ
360でしか出ないなら動画も見ないし
969名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:54:59 ID:pC3Mt1L30
>>966
早くkz2の解像度検証してよ
970名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:55:30 ID:bv3xnL790
PS3ユーザーにとってKZ2はもう次世代じゃないから、発売して楽しんでるソフト
もう次世代機テクノロジーとしては「次」へ話題が移ってる訳。GOW3、アンチャ2などね。
大して性能が頭打ちで「次」が無く悔し紛れに無かったことリストとかアホなこと言ってるのがボクサー
971名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:56:19 ID:XbhkznLL0
>>960
おいおい、判ってたことだけど認めちゃいけないだろボクサーとしてw

>>961
どちらかと言うと、容量削減の理由にメディアを持ち出すのが
とても卑怯なことだと思ってるもんで。
別にディスク枚数嵩もうが巧いことストレスを感じさせない方法なら
割と使い古されてるんだから。
SO4とかはその方法論を考えた形跡すらないから腹立たしいのね。
972名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:57:01 ID:NCxl5M5X0
削るってのは面白いところ抽出するって意味もあるんだがな。
作品は足し算だけでなく、引き算も大事。
973名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:58:16 ID:jjv4UsPF0
エンカウント制は丸々削っていい
974名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:58:31 ID:/XsmYBTH0
>>967
収まりきらないくらい沢山入れましたって事だろ

>>969
検証したよ?
975名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:58:44 ID:JvmM9vFC0
>>966
性能の方はどうすることも出来んが、容量の方はディスク増やして対処できるよな?
976名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:59:27 ID:XbhkznLL0
>>972
その引き算の結果は客の反応次第だろう。
BH5が実際に発売されたら判る事だ。
977名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:59:31 ID:YFT+t6x10
KZ2の話をすると発狂するから、犯罪を起こさないようにみんな気を使って避けてやってるのに、
ボクサーは何勘違いしてんだ?
978名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:59:53 ID:/cZLArjHP
>>972
削りすぎて4時間でクリアのバイオとか、町に行くためにディスク入れ替え必要なSO4とか
DVDだから容量が足りないってレベルでなく、ゲームデザインからして間違ってる
979名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:01:35 ID:YFT+t6x10
時間をかければKZ2程度360でもできる

SO4が5年もかけていてSD4

SD4もろともなかったことリスト入り
980名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:02:48 ID:NJ1CnDnF0
そりゃバイオみたいに内容削ったから7時間30分になりましたじゃユーザーは納得できんわな
981名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:03:46 ID:NVSZcCHD0
KZ2は何時間あそべるのやら
982名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:05:34 ID:bwQLbCCR0
7.5時間ってオン主体のFPSタイトル並だな。
983名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:05:54 ID:YFT+t6x10
ギアーズ1が速攻終わる事については、これくらいがちょうどいいと言い張っていたボクサー。
984名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:07:04 ID:NCxl5M5X0
そのバイオのクリア時間てあてになんのかねぇ。
歴代バイオは仕掛けわかってりゃ一時間かかんないし。
985名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:07:42 ID:/XsmYBTH0
7.5時間あれば一日30分を15日
普通これだけあれば次のサイクルに言ってるだろ?
986名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:08:40 ID:amNqq3RTO
プレイ時間はDMC4みたいな事すればいくらでも延ばせるでしょ
987名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:09:16 ID:XbhkznLL0
>>984
初見でだろ、常識的に考えて。

>>985
一日三十分wwwww
高橋名人でも短すぎると言うわwwwww
988名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:09:46 ID:rTTRa3m30
バイオは元々ボリュームあるソフトじゃないからなぁ。
それだけに削られたのは残念。
989名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:11:59 ID:JvmM9vFC0
ま、7.5時間もあれば個人的には満足なんだけどね。自分はもっと時間掛かるだろうし。
ただ、余計なことを言ってほしくなかったな。ウソでもいいから「何とか全部収まりました」
くらい言っとけ。
990名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:14:01 ID:/XsmYBTH0
>>987
いったいドンだけゲーム狂なんだよww
30分ぐらいゲームやって跡は2chデモしてろww
991名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:15:50 ID:deedj3HE0
>>984
竹内がゲームに慣れたDMC4スタッフで20時間。みたいな嘘を言わなければいいんだよ
初めから、前作と同じくらい。と言っていればここまで叩かれない
992名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:15:59 ID:q6LTU92U0
社会人と学生・・・ゲームのボリュームに対する価値観は完全に隔絶されている(特にRPG
993名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:17:04 ID:8txN+Loi0
ロスプラ2は期待はずれだな。
KZ2見た後にこれはないわ。
カプコンPS3で1から作り直せ。
994名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:17:29 ID:amNqq3RTO
容量不足で怖いのはプレイ時間短縮よりもコピペだらけになる事
995名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:17:45 ID:NCxl5M5X0
>>992
それはあるな。
20時間超えるのは厳しい。
996名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:19:03 ID:iNNvVgbPO
そもそも6章で終わりって話のソースは?
前の解析の時は11章まであったのだが。
997名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:19:15 ID:YFT+t6x10
むしろ戦闘がかったるいからADVにしてくれと思う。
998名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:19:55 ID:rk9fOaoh0
>>990
「30分ぐらいゲームやって跡は2chデモしてろ」って
ID変わってからすでに13回も書き込みしてる人が言うとなんかインパクトありますね
999名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:20:57 ID:/XsmYBTH0
>>996
結局どっち?
11勝なら概算で15時間あることになるけど
1000名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 01:22:23 ID:q6LTU92U0
いかん!
誰か次スレを!!!! っ!?
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。