米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
累計.. 43747K 28015K 14431K 14198K. 6992K 18220K0
01 WII Wii Fit -777k
02 WII Wii Play -415k
03 WII Mario Kart -292k
04 360 Left 4 Dead -243k
05 360 Call of Duty: World at War -235k
06 360 Skate 2 -199k
07 WII Guitar Hero: World Tour -155k
08 DS New Super Mario Bros -135k
09 DS Mario Kart -132k
10 360 Lord of The Rings: Conquest -113k
11 PS3 Call of Duty: World at War -108k
12 360 Gears of War 2
13 360 Fallout 3
14 WII Jilian Michaels Fitness Ultimatum 2009
15 WII Link's Crossbow Training
16 WII My Fitness Coach
17 360 Rock Band 2
18 360 Guitar Hero: World Tour
19 WII Call of Duty: World at War
20 WII Lego Star Wars: The Complete Saga
http://www.gamasutra.com/view/feature/3932/npd_behind_the_numbers_january_.php?page=5
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 112 285 127 ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
11 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 19:35:13 ID:K0kPEJzq0
鮮やかなテンプレ張り乙
2009年1月 Nintendo $689M (+$300M) 52% (+19%) Sony+Microsoft $641M (-$147M) 48% (-19%) こうだった、てへっ☆
携帯機出したらさらに負けるけどな
外人に携帯ゲーム機は作れん
WiiとDSで金額ベースでもシェア過半数を超えたか。 最終的には7割ぐらいはいくかな。
背負えばいい
過半数を超えたシェアをほぼ独占させてくれるなんてサードはやさしいな そりゃゼルダも600万売れるわ
>>17 前日譚と言われても「何の?」でスルーされるだけだと思う。
Wiiユーザーの大半は知らないだろう。
レジーとムーア なぜ差が付いたか慢心環境の違い
日本のサードが得意とする同シリーズ別タイトルのユーザー困惑マルチにEAが手を染めるとはねぇ。
>>17 ガンシューとしておもしろそうだし
手抜きの劣化マルチですませないのはいいが
本家のデッドスペースがたいして売れないのが何ともw
国内サードがやった本編なしで外伝だけ出すのはほとんど爆死してないか
死神ムーアの話題禁止
同じ手抜きならガンシューよか劣化マルチの方が良かったわ どっちにしても日本じゃ出ないだろうけど
>>25 まぁTOSRとかUCとかそれなりに売れてるな
その他は知らんけど
>>28 売れなかったソフトの後発劣化マルチなんて目も当てられないんじゃね
ま、それ以前にそんなソフトの派生を出すなよって気もするけどw
>>25 最近の成功例だとPSPのテイルズかね
あれDSの本編より売れてるし
ただ、ああいう歴代キャラ集合のファンアイテム的位置づけならまだしも
他機種で出たストーリーと直接繋がるものを別機種で出す意味がわからん
HD機ユーザーは「俺等こそ前日譚知りたいわ」ってなるし、Wiiユーザーは「本筋知らんのに…」ってなる
>>29 TOSRはGCで出たTOSの続編だからWiiでどっちも遊べる
バイオUCは外伝ではなく総集編
だからむしろ今までのシリーズやったこと無い人向け
それに0〜4、ベロニカまではWiiで遊べる
Wiiで例えるならドラキュラとかソウルキャリバーだな
>>30 コアユーザーはガンシューよりもFPSやTPSを望むし
ライトユーザーはデッドスペースほどの残虐表現は求めてないだろう
残虐ガンシューはコアとライト両方狙えると読んだんだろうが結果どっちも逃がすと思う
なんで任天堂が敵性分子のサードにカネを配らなきゃならんのだw
騙されたと思って水鉄砲で女の子にぶっかけするゲーム出してみろって
わざわざ簡単な移植に済ませないで、新規要素いれた面倒なガンシューにする意味は HD機版買った熱狂的ユーザーも受け入れつつ、Wiiコンのわかりやすい使い方を選択したんだろう あとライト層が残虐好まないって海外ユーザーはライト層も残虐受け入れてるしそれが売りにすらなる 日本人とは感性が違う
今月分のNPD出ました?
>>40 積み木で家を作るのを想像すればわかるが
FPSは全ての部屋を作らなきゃならないのに対してガンシューは廊下だけで
ドアがあっても部屋の中までは作る必要が無い
開発面での手間はFPSと比較にならないほどガンシューの方が楽
>>42 それは新作の場合な
すでにゲームバランスやトータルなバランスも考えた上で
設計されてる積み木なら移植の方が楽
ガンシューにしたらそれらが壊れるわけで
ゲームつくりで一番金がかかるのはそこの部分
>>43 性能面で差があるから他機種のグラフィックを持ってくるのは不可能
なのでどっちにしても土台から組む必要がある
積み木の例でいえば使う木材が少ない分ガンシューが楽になる
ゲームバランスにしてもCPUの性能、GPUの性能共に劣るわけで
敵のAIも組み直し、敵の数や配置もHD機版とは全く異なってくる
移植の場合も新作作るのと手間は変わらん
だから開発が楽なガンシューに行ったんだろ
>>44 グラは劣化で終わりだし後の部分が微調整だろ
そもそもWiiに移植で大幅にデザイン変更されるのは無双系ぐらいで
そうでないならそんなに変わらんよ
所詮グラの劣化で済む話
根本的にジャンルが変わってTPSからガンシューに変わるほうが
どうやっても大幅に変更する
>>9 イタリア
http://vgchartz.com/forum/post.php?id=1732472 07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 320 490 190
フランス 112 285 127
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 73 96 76
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
ガンシューは素でリプレイバリューが保証されてるので 5時間程度で終わってもあまり文句を言われないしな あと本格的なオンライン実装も要求されない。あってもリーダーボードぐらいで。
EAは移植とスピンオフ出すのか ほぼ完璧じゃん
Haloやソニックほど知名度があれば、移植でもそれなりに掃けるだろうが DeadSpaceの場合母数が小さいので既存ユーザーも視野に入れないとヤバいと踏んだんだろうな
劣化移植売れなそう→じゃあ外伝で→新作でTPS作るの大変→じゃあガンシューで こんな流れなんじゃね
結局Wiiでやるき出すってのは嘘、手抜きでごまかすわけだ まぁ結果出るのならそれでもいいだろうがね。
やる気出したら出来あがるまで三年とかだろうし、もうそんなのんびりしてらんないんだろう。 いろんなものを捨てて削って諦めて生きていくしかない。
いややる気出せよ 今ゴミ出すのと三年後に本気出すんだったら 三年後まで何もしなくていいよ ゴミなんて極力出さないほうがいいんだから
でも、本気出して3年で作って50万売るより ゴミを3年で3本だしてそれぞれ20万売った方がいいよな
え?20万でいいの? 満足しちゃうの?
岩田: 悪循環に入ると、作り手はこの状態のモノを出してもきっとお客様は満足しないと 皆わかっているのに、会社の経済的な事情で、モノを出さざるを得ない状況に なってしまうんです。 そうすると、多くの人は作り手としての誇りも失うし、そんなものがお客様の満足を 得られるわけもないので、売れないわけです。そうすると、売れないので、ますます 早く次を作らないといけないってことになってしまって、また悪循環にはまるんです。 一度そうなってしまうと、中にいる人がわかっても、抜け出せなくなるんですね。
もう一度リセットするのが理想だな。ここ数年のことは黒歴史にしてしまってやり直した方がいい。 開発者の発言とか特に。wii発売前の発言なんて中学の妄想ノート晒される級の破壊力だろ。
今を受け入れられない可愛そうな人が居るようだ
発売前からWiiに好意的だった人ってニンテンドーカンファに招待された人以外にいたんだろうか
>>59 これはあれだよな、暗に任天堂と比べてどうこういうやつぁ頭がおかしいから黙ってろと言っている。
>>59 この表そのまんま見ても任天堂ずいぶん右にいると思ったんだけど
よく見たら横の軸は途中省略されてんのなw
しかしこうしてみるとEA悲惨だなー
Sporeってもっとも開発費のかかったゲームとしてギネスブックに載ったような気がしたけど 結局のところその評価はどうなったの?
>>69 わりとなんにも考えなくても遊べるというか
4つのフェーズが統合失調症のようだとか
長年期待してた自称ハードコアからは文句を言われ、
シムズ感覚でてきとーに遊びたい奴にそこそこ売れてる
>>62 2006E3で評価が激変したな。実際触った客は絶賛。
あと一般マスコミが喰いついて、オタメディアが興味なしって構図だった。
>>72 任天堂から見ればバンナムの最近の伸びは誤差の範囲だな
また落ちそう
74 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 04:06:24 ID:wTOsa5HP0
>>59 海外売り上げ比率80%以上で
赤字も余裕でマイナス500億円超の
MSゲーム部門は蚊帳の外かw
サード限定にすると世界で一番儲かってるサードが自分達って事になって 今後の新戦略を打ち出すのにインパクトが薄いから雲の上の存在の任天堂も入れてみたが、 SCEとMSを入れちゃうと悲惨な事になるからファーストが任天堂だけなんじゃね
確かに任天堂を入れるとバンナムの夢のような伸びも少なすぎてなんか簡単に実現出来そうな感じがするよなw
バンナムは米に比べて欧州での流通が弱いのと 海外で爆発的に売れるソフトがあまりないのと バンダイの版権で稼いでる面があるから どうしても日本の比率が高くなってしまう気がするけど。 海外でのWii向けソフトとしてスキーを当てたりしてるけど そこらへんの分野はどっちかというとハドソン(=コナミ)にとられてる感じがある。
サードはDS以降存在感が激減してんのに バンナムは何を根拠にこんな妄想を?
任天堂を見ないから壁にぶつかったんだよ
Wiiじゃ面白いゲーム出せないからね。 宝島とタツカプの爆死が痛かった
宝島は公式で好調と発表された。 想像と期待で物語るのは止めておけ。
そのあと売れなかったって言ってたけど
メガネ死ね
宝島面白かった
宝島 30万本で売れてないはハードル高すぎだろw
国内にチンクルラインがあったように ママより売れなかったゲームは雑魚扱いでいいと思うんだ
まあWiiでもバイオ4とかUCが売れてるでしょ
バイオ4なんか箱のデッドラよりも売れてるし、マルチ換算しなかったら
今世代のカプコンのソフトでは一番売れてる事になる
あと、市場と言う意味では、日本は去年辺りからPSPとかが売れはじめてきて
また、PS2後期の市場規模縮小の動きに戻りつつあるから
ビジネスの規模と言う意味では将来性はないだろうから
言ってる事は間違ってないと思うがね
Spectrobes Coming to Wii
http://wii.ign.com/articles/955/955299p1.html 来年のJRPGの本命か?
スペクトロブスは出銭だろ 作ってるのは日本のサードだけど
>>90 ジュピターの新作はこれか
1作目は100万本、2作目はシリーズ160万本といっているところをみると
50〜60万本だったのかな?
まあ1も気付いたらミリオンだったらかじわじわいくんだろうけど
Wiiユーザー的にも明るいニュースだろうな
こういうタイトル少ないし。
買収でなんとかなるならEAはいまみたいなことになってない
>90 カプコンは昔から言ってることと、実際やることがまったく違う企業だぞ。 俗に言われる、裏切りのカプコンのいうことが間違ってないってw
EAと日本の大手では状況が全然違う、要するに大手と中小だから。 大手は勝ちハードでもガンガン売らないと成り立たないが中小はニッチ狙いで問題無い。 実際バンダイナムコは欧米向けでニッチ狙いを優先順位の最上位に置いている資料を発表した。
バンナムは他と比べて突出してる部分がない、バンナムがやれることは他もやれる ニッチ狙いが安全策なら他も必ず同じことをやって潰しあいになる
むしろ潰し合いになるほど大きくなれたら成功だ。
>>98 あるじゃん、子供向け版権を大量に抱えてる。NARUTOは失敗したけどな
ガンダムかかえてるのもでかいと思うが海外だとどうなんだろ
>>101 だから海外だとニッチになるんじゃないのか?
>>96 バンナムは海外大手並を目指しているのに、
ニッチ向け注力じゃ本末転倒
ニッチ向けは正当進化で稼ぎつつ、ファミリーシリーズ、ゲームキャラもの、音ゲーを復活させ
FPS、レース、コアアクションにチャレンジするといってるんだが
ニッチ市場=日本市場という意味だと捉えてたんだが
『Wii Sports Resort』にリモコンジャケットと共に同梱されることが決定していますが、
EA Sportsが海外ゲームサイトIGNに送ったメールによると、
タイガー・ウッズシリーズの最新作となる『Tiger Woods PGA Tour 10 Featuring Wii MotionPlus』は「Wii MotionPlus」に対応するとのこと。
メールはEA Sportsのシーズンオープンイベントの招待状で、『Night Round 4』『EA Sports Active』『Tennis Featuring Wii MotionPlus』
『EA Sports Complex』『FIFA Ultimate Team』といったゲームがお披露目されますが、
IGNは「Wiiを持っている人には『Tiger Woods PGA Tour 10 Featuring Wii MotionPlus』が一番重要だろう」としています。
イベントは3月の中旬に行われるとのこと。
http://www.inside-games.jp/news/337/33775.html EA的にはスポーツアクティブを大プッシュするんじゃなかったか?
IGNひどすw
でも、モーションプラス関係はやはり今月か来月上旬にはきそうだな
セガのバーチャテニスも5月発売でモーションプラス対応なわけだし
リゾートは日本先行じゃなくて世界で同時期に出すのかな
>>103 >FPS、レース、コアアクション
つまりHD機に特攻をしかけるわけか
手首の繊細な動きが再現されるゴルフゲームか とんでもない傑作になるか恐ろしいクソになるかの二択だな
3月中旬にイベント、ってことはそれまでには アナウンスがあるってことだよね、たぶん
しかしカプコンは海外で強いと褒めるのに バンナムが海外でニッチだと評価するのは現実見えてなくね? 出荷本数も海外比率もバンナムの方が上回ってるぞ。 第3四半期累計 コナミ 2235万本 (海外比率68%) バンナム 1689.8万本(海外比率55%) カプコン 870万本(海外比率47%) スクエニ 854万本(海外比率51%)
海外と言えばセガ
ファミスキもファミトレもミリオン出してるからなバンは
ソウルキャリバーって格闘ゲーとしては世界の頂点にあるんじゃね
>>110 から日本を算出してみた
マルガのファミ通2008年間売り上げ集計2007/12/31〜2008/12/28 (丸一年の集計)
コナミ……331万本
バンナム…603万本
カプコン…398万本
スクエニ…313万本
>>110 の出荷データ第3四半期累計(9ヶ月)
コナミ……715万本
バンナム…929万本
カプコン…409万本
スクエニ…436万本
日本の小売死亡だな
>>114 日本のゲーム屋が死滅したら日本のサードを直撃だな
時限爆弾の残り時間が気になる
FPS、レース、コアアクションもれなく50億近い予算のかかる大作ばっかだな 海外シェア増やして借金作って会社たたむのか
カプコン竹内氏は以前から主張が一貫してるな。 MTフレームワーク開発の旗頭だからな。 にしても、SO4は大変だね。 日本メーカーとしてはかなりの労力と資金をかけて作られた大作だろうに、 やれ解像度低いだ何だと、気軽に叩かれちゃうんだから。 舌の肥えたゲーマー相手だと、少々の力作じゃブーブー言われてしまう。 HDタイトルは大変だな。
SO4はWiiで移植する前提で解像度低めに作ったんだろ
低解像度なのにDVD3枚かよw
121 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 11:45:20 ID:jyFIGjfe0
そもそもバンナムは任天堂目指しますって明言しちゃったじゃん
「wii向けは全滅」だけ抜き出して煽ってたけどさ
>>104 もっと言うと日本のPSP市場
未だに中高生に人気なガンダムを通信対戦協力プレイの出来るPSPで出す
あるいはPS2とマルチで出す
誰かさんはDS叩き、PSPマンセーの材料にしてるがまあこれが現実
HD機にぶっこむより手堅いけどな
グーグルがアンドロイド搭載ミニノートでPC参入報道か とうとう本丸に迫ってきたな
>>116 但し書きしてるでしょw理解してよそれぐらいのこと
ざっくり判ればいいだけのデータとしてメーカー別で出してるマルガのデータを出したんだよ
124 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 11:52:50 ID:jS4m3b/U0
>>118 ちょっと前に海外大手の開発者が、解像度に拘ってエフェクトを削るよりも、
解像度を落としてエフェクトをリッチにかけた方が、全然綺麗で見栄えも良く
ユーザーにも好評だそう。 特にHALO3やDead Spaceなどがその好例だそうだ。
解像度に拘っているのは一部のパラノイアに陥ってるユーザーだけで、
開発者の間では解像度に拘っているのは皆無とかw
今は解像度を落としていかに美しく、そしてよりダイナミックにそして安定したレートで
みせるかがトレンドだそう。
*
ココが一般論、基準と思わない方がいいw 2ちゃんに毒されすぎw
解像度に拘るなんてほんの一部マニアとか解像度妄想ユーザーではないかと。
普通は解像度云々より、見た目で綺麗で面白ければどうでもいいことでしょw
>>123 指摘されているのはマルガのデータを使ったこと自体だろw
但し書きうんぬんなんて関係ない
>>123 但し書き?言ってることが理解できてないみたいだな。
出荷データとマルガのTOP100を比べる事も現実との乖離が激しくて余り意味が無いが
その不正確なデータから小売が死亡だと結論付けてることに対して
間違ってると突っ込んでるだけだよ。
あんだけ解像度で他ハード煽っといて今度はそれッスか
HDユーザーは見苦しいな、腐りきってるねえ
Wiiなんて散々低解像度と煽られたのに。
131 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 12:16:17 ID:jyFIGjfe0
>>120 どうしてそんな仕様なんだ?
例によってムービーテンコモリなのか?
坂口・小島病が移ったか?
>>124 と言うかコンシューマーで解像度がとやかく言われだしたのは今世代に入ってから
まあビット数競争やCD−ROMの時の「ドラクエ4が1000本入る!」とかと同じレベルのゲーム業界内バズワードだったって事でしょ
(でも8→16はインパクトあったし、今は蔑称でしかないムービーゲーや音声付きも当時は新鮮だったが)
>>124 自分も解像度には全然拘らないな。
むしろ動きとかがサクサク動いた方が全然良い。
面白きゃPS2タイトルでも普通に遊ぶしな。
解像度がどうこうとか喚いてるのは一部の重度オタだけでしょ。
何にでもケチ付けたいだけの人。
大多数のユーザーはそんなの気にしないわ。
>解像度がどうこうとか喚いてるのは一部の重度オタだけでしょ。 >何にでもケチ付けたいだけの人。 >大多数のユーザーはそんなの気にしないわ。 しかし解像度でWii批判しまくった人たちが発売から1年くらいまで 大量にいたのであった・・・
>>132 大多数のこだわらないユーザーがWiiにいっちゃって、少数のこだわってる人たちが
PS360にすみついてるんじゃないんかね?
Wiiは散々低性能、低解像度と面白さじゃなく上っ面で叩かれたんだから、今更妥協
なんてしないでフルHDで60fpsでゲーム作る努力すればいいのに。
そもそもHD機で遊ぶ人がHDテレビで遊んでるとは限らんしな
>>131 SO4ははムービームービーのごり押し。
30分以上のムービーを何回もずっと見せられる。
はっきり言ってムービーなければ1枚で収まったはず。
ネタバレになるから内容は詳しくいえないが
あんま絡んでこなかった人が、突然自己犠牲で死んで
感動してください的なムービーを30分以上見せられたりして
もう陳腐なこときわまりないムービーで普通の人なら失笑する。
バトルとかは良い分、ムービーが余分でガッカリ感が強い。
それとフレームレートを安定させてエフェクトをリッチにするってなら 実はWiiがすごい向いてるって話だよね。 というかそういう方向性ならHD機で作る必要性があまりない気もすっけど。
>>138 以前、JRPGのここを変えろ!的海外記事にあった欠点そのままだね>イベントムービーで勝手に死ぬ
リモコン活用しなきゃWiiで出す意味ないとか文句いうんだから HD機でHD画質じゃなかったら出す意味ないだろwwwwwwwwwwwwww
ゲームは面白ければ解像度なんて関係ない そんな当たり前のことをガン無視してひたすらHDマンセーしてた痴漢GKたち
>>136 そもそも、業界側が率先して煽ってたしな。
これからはフルHDだのSDは淘汰されるだの。
>>141 まぁSO4はとにかくムービーが苦痛すぎる。
解像度とかいろいろ言われてるみたいだけどそこらへんは気にならない。
バトルとかは良かった。
シームレスではないが戦闘へのロードもすごい短いし
シームレスじゃない分広いフィールドでのバトルで
派手なエフェクトでバンバン動くから派手でよかった。
モブとの戦いは避けることもできるしね。
ただ、あのキモい人形の陳腐な人形劇ムービーを30分以上見るのは苦痛すぎる。
まぁ問題はユーザーよりくりえいたーのほうが性能にこだわってるってところだけどな
フルHDとSDだとさすがに差がわかるけど ゲームはアクションが命なんだから60fpsを安定して出す方が ゲームとしては綺麗に見えると思うんだけどね。 静止画のキャプとかだと解像度が高いほうがきれいに見えるけど 実際にゲームをしてるとフレームレートが安定して高いほうがよっぽど重要だと思う。
>>147 まぁそういうことを目指したマリギャラは国内で総スカンでしたがね
HD信者の言うことコロコロ変わりすぎだろ
>>145 グラのクオリティ上がって幾ら大作感が出ても、
開発者が陳腐なアニメ系ストーリーをやたら見せたがるところは変わらないという、
PS2でのRPGの問題をそのまま引きずってるね。
ショパンも同じ問題を抱えてたけども。
今週のゴミ通にUKランキング載ってるぜ
グラが豪華になればなるほど、根本の陳腐さが明らかになるという 中二ゲームの永遠の課題だな
スマブラXはゲームプレイに驚きは無かったけど 映像はえらく綺麗なのが印象に残ったな
156 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 13:02:34 ID:jyFIGjfe0
本当にHD信者は現実見えてないなあ…
国内だけでももうミリオン手前なのに
初週ですべてが決まってしまうと思ってる情弱にはわからんのかも知れんがな
>>138 自己犠牲で感動は下積みが無いと感動が薄いからなあ
昔のテンプレ的自己犠牲マンセーシーンでも感動できたのはちゃんとそいつの過去や主人公たちとの絡みを表現していてこそだったのに
おいおいこのスレでもマリギャラ大して評価されてなかっただろ 当時なんてHD機マンセーの渦中だったからな
自称ゲーマーは無視してたね、初週ショボかった
>>157 海外では売れてたし、国内スレと間違ってるんじゃないかね。
>>159 売れてもHD機じゃないから無視だったよこのスレでは
トワプリもガン無視の極みだったしな
EA,あの「American McGee's Alice」の新作を発表。
McGee氏の率いるSpicy Horseとパブリッシング契約を締結
http://www.4gamer.net/games/085/G008532/20090220010/ Electronic Artsと,中国の上海に拠点を置くゲームデベロッパSpicy Horseは,
2000年にEAから発売されたアクションアドベンチャー「American McGee's Alice」
(邦題 アリス イン ナイトメア)をベースとする新作タイトルのパブリッシング契約
を締結したと発表した。リリース時期は未定で,現在,PC/PLAYSTATION 3/
Xbox 360向けに開発が進められている。
過去ブランドの発掘
中華作か
マリギャラなんて所詮は480pだとか結構言われてたな。
>>160 どうもお前は異世界からやってきたようだな、そっちの2chにお帰りください
>>163 マリギャラは60fps安定だったからむしろ褒められてた
Wiiというハードルがあったし
国内爆死wとか、あんなショボゲーとかさんざん言われてたし、それに対する反論も 山ほどあったけどガン無視だけはない。ID:vYk8LiQD0はどこの地球に住んでるのかな
>161 おお!アメリカンマギーのアリスが復刻か! 素で嬉しいな。 マリギャラは奇麗だね。 ローポリであそこまでいけるんだから凄い。 シンプルな世界だからってのもあるけどさ。 でも国内で100万って結構寂しいな。 サンシャインでも80万近く行ってなかったけ?
ゼルダは普通に評価されてたと思うが。 レビューワーがあんま良い点出さなかったと思ったらコメント欄で総攻撃を受けたら 同じサイトの別のレビューワーが 「彼は明るい青春を送れなかったかわいそうな人だから気にするな。トワプリも素晴らしい。」 みたいなレビューを急遽のっけて余計に盛り上がってしまったり。
海外スレで国内の話をしだすほど追いつめられたかw
マリギャラよりゼルダは国内で評価されなさすぎって話ばっかだったと思うが
僕らのアイドル新ちゃんでもその話題は余所でやれ。
マリギャラに関しては神ゲー再びって評価だった気がするが。 特に海外での評価が高かったと思う。 特にマリギャラが出た後は、マリギャラで安定して60fps出せるし綺麗なのに サードはなんでPS2以下の手抜ゲームしか出せないの? ってここでも話題になってたという記憶があるな。
SO4でAAAは自らにトドメを刺した感はあるな 無理してだしてフルボッコだ
理想…海外で売れればビジネスになるんだ!! ↓ 現実…RPGクラッシュが全世界累計(笑)でもハーフミリオン一本も無し ↓ 理想…海外はもういいから。売り上げなんて関係ない・・・面白ければいい!! ↓ 現実…ここはゲハだよw んでSO4残念だったね。 2.4%は本当に笑わせてくれる
というかSO4は技術的以前より内容が酷いよ 深夜アニメと同じノリ はっきり言って小島や野村も真っ青のオナニー 誰か止める人いなかったのかね
>>171 DSのマリカで既にやってることだと思うんだが
SOシリーズの内容がアレだなんて1からじゃないか 今更内容が酷いとかどんな大傑作をSOに求めてたんだ?
実際プレイしておもしろいと感じることが重要なんでしょ。解像度もおもしろいと感じさせる要素なんだけど、今世代はそれ以上にWiiが示した体感が勝利につながったわけで・・・
日本軽視は破滅の道だよね 日本ぐらい安定して和ゲ買ってくれるユーザーはいないのに 日本のサードは難攻不落の日本市場でぬくぬくしてりゃいいんだよ
>>175 ヒロインがキモくて有名なSO4なんだけど
EDまで見ると、あのキモいヒロインがかわいく見える場面がある。
あのモデリングでやってたら、SO4の評価も今より少しは良かったかもしれない。
あとゲーム部分は良かったと思うよ。
ただそんなのどうでも良くなるくらいムービーが長いしひどいってだけで。
>>181 岩田社長も言ってるね。
日本で売れたソフトは世界で売れるって。
ゲームの部分に関してのおもしろさは世界で共通だが
他国とは文化の違いとかもあるから日本の市場とは違ったアプローチが必要だって。
DSの脳トレのアメリカのCMは日本のアプローチとまるで同じだった気がしないでもないけど。
制作費が高騰してしまった関係で、ユーザーから不満がでるのを 分かっててもどこかを削って足りない状態発売するしかないって所かな。
SO4のムービー部分はスク内部のCGチームだっけ。 遊ばしとくわけにはいかないから、常にどこかで使ってないといけないんでしょう。
>>184 これコラじゃないんだよな。
マジでスタッフロールの最後に来る。
俺の記憶が正しければAAAとスクエニって資本関係なかったはずだろ。
AAA的にはこんなのうちの作品じゃねーよって言いたかったのだろうか。
AAAにHD機関連の仕事はもう回ってこないだろ、あのセンスをどうにかしないと
ユーザーの矛先を社長に向かわせる為じゃないの
いやSOはスクエニのゲームだから。
今回はスクエニのゲームだから 社長って肩書きは謎だけど 最後に一番えらい和田の名前がでてくるのは普通じゃないの?
ゼルダもマリオもまた続編か程度であしらわれてただろw 内容やグラフィックが話題になってたのは任天堂信者の割合が多いスレくらいで。 そりゃ、売れた売れないの話なら、ゲハである限りオプーナでも 話題になるわけでw
>>191 普通はエグゼクティブプロデューサーじゃないの?
岩田もそれで名前載るけど
話聞いてるとSO4は髭坂口の正当な血脈だな。
196 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 14:29:53 ID:jyFIGjfe0
会社の一番偉い人の名前が載るって別に普通の事じゃね?
WD叩きありきの人がいるから
>>196 presidentってあるの?
見たの初めてなんだが
肩書きはなんでもいいだろ。プロデューサーとか監督とか名人とか色々いるし。 社長が載るのは普通のこと。
社長の名前がエンドロールの最後に出てきても、別に何の問題もないな。 任天堂もエグゼクティブプロデューサー名義で出してるじゃん。
慣習として社長が名前出す時はエグゼクティブプロデューサー名義が普通じゃね? って話じゃないのか、そもそも。
>>201 エグゼクティブプロデューサーに「社長」って意味はないから。
任天堂だけの慣習だ。
204 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 15:01:46 ID:RxGuEhxQ0
PSP-4000じゃねえの
PSXの後継機だったりして。
聞いた話でいまだに信じられない話だが 岩田社長は任天堂の発売するすべてのソフトに関して 開発のgoサインや進捗のチェック、発売するかどうかの最終決定に関わってるって話だから エグゼクティブプロデューサーとして名前がでてもおかしくないが。
>>204 アフリカネタまだ引っ張るんだMS…一発ネタにしとくべきだろそれは
PSP2はないんじゃないの、こんなに早くだしますよってシグナル出したら 岩田が対応してしまう
817 :名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 15:01:59 ID:HXS4kRyA0 初日販売本数 アイマス 190000 3本合計のも SO4 890000 シャイニング 23000
あれ?欧州・オーストラリア・NZの合計だとPS3が360抜いたのかな。 それにしてもMSは中東とアフリカが大好きだな。 去年のE3でも中東とアフリカではMSがNo1だ!って高らかに宣言したもんな。
うろ覚えだが南アフリカの数字が出てたな 360がトップだった
>>212 あれだけ犯罪が日常だと、他のハードじゃ満足できないんだろうな。
スレ違いの話が多い
215 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 16:30:09 ID:U3eOAj820
ところでお前ら、今回のPS2の売上大幅萎縮により、今後PS2でソフトを出させてやるから、 見返りとして、PSPS3でソフトを出せとかいうバーター取引が出来なくなり、結果PSWで 発売されるタイトルが激減すると思うんだがどうよ? サードとしては、PS2の無いPSWでソフトを出すメリットは無いからな。
DSで出させてやるからWiiにも・・・ もうやってそうだな
217 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 16:38:07 ID:U3eOAj820
>>217 少なくとも任天堂にはそんな事するメリットなど無いよ、任天堂なら自力で
ソフトを売る事が出来るからな。
>>216 GC時代じゃあるまいし
任天堂がサードにヘコヘコする時代じゃないだろ今は
いや 利益になるなら何でもやるよ 任天堂を甘く見ちゃいかん
220 :
217 :2009/02/20(金) 16:42:03 ID:U3eOAj820
221 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 16:44:58 ID:U3eOAj820
>>218 >任天堂がサードにヘコヘコする時代じゃないだろ今は
今はって、任天堂は昔から一貫して日本サードには高圧的で、海外サードには
ヘコヘコしてたぞ、任天堂は余程欧米白人が好きなんだろうね。
任天堂はサードに見捨てられた経験があるから、あまり頼りにはしてないな。 金はあるのに企業買収に積極的じゃなかったり、変わった会社。
ハード屋なのにもうGC時代にサードに頼ることを一切やめてしまった会社 あてにしてたら負けるというのが身にしみている 1社で全てのファースト、サードに勝ってしまった現在では間違っていたなんて誰もいえないな
GCズタボロにしてたのにwiiで覇権握られた今になって ハードの共存共栄とかほざき始めるしな ちゃっちゃとおっちねってのw
ゲーマー市場は今世代で終了だからサードに頼ったり買ったりは意味なさそう 携帯機市場はもともとゲーマー色が薄い 据え置き市場は破綻してる
>>202 馬鹿かお前?
普通に考えれば型番違いのやつチェックするだけだろ
次世代機なんてバイトごときに触らせるわけないだろ
とも言い切れんな Wiiの方向性がこのまま売れ続ける保証は無いから、任天堂もいろいろ研究してるわけだしな
228 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 17:01:57 ID:cQCVhGbT0
だから自分ところで全部やる気なんだろ、サードは当てにならんからな
ゲーマー市場が崩壊するって話ね そう易々と崩壊はせんよ 女子どもに売り続けるのも簡単じゃないし マリオとかゼルダってぶっちゃけゲーマー向けだしな
当てにしていないって言うやつは妄想ばかりだな 実際は、CM枠貸したり共同でゲーム出したりしてんのに
Wiiもこれだけ売れると寿命長くなるから次世代機だしづらいな
当てにして無いって事象とまったく関係のない要素だなw
CM枠貸すだけでアテにしてることになるのか
プロジェクトソラとか、やる気まんまんだよな 任天堂はマジで1社で全部やるつもりだ
いろんな積み重ねでそうなってるってこった マリソニだってその一環だろ
>>237 当てにしてるしてないってことと全く関係ないなw
>>221 >海外サードにはヘコヘコしてたぞ
具体的にはどんな感じで?
サードにソフトを出して貰う為に 関係を強化しているとまで言わなきゃ分からんのか
昔だったらミヤホンが出向いてたようなイベントに岩田が出向くようになったな。 サードの発表会とか。 あんなにフットワークの軽い社長も珍しい
>>240 当てにしてるしてないってこととは全く関係ないだろそのことは
>>231 当てにしてないってのは、サードのソフトがいらないのとは違うだろ。
サードがハード牽引するようなソフトを出してくれたらもちろん嬉しいが
それをあてにして戦略を立てていないってことだと思うぞ。
>>242 当てにしてなきゃどことも関係を持つ必要などないだろうが
サードのFFで売るPS3とは違うってことね そりゃそうだね
>>244 当てにしてたら関係強化する必要ないだろw
>>221 例上げれば切りが無いけどマリソニやら眼力やらマリオ野球やらは、公的資金注入レベルだと思います
技術・CMまでプレゼントされて、殺されてもうたお料理ナビなんてのもあるし・・・
>>236 俺もプロジェクトソラ見た時にそう思った。
あのプロジェクトが成功したら
他の有名ディレクターもヘッドハントしてやらせるだろ。
そしたら任天堂とは別働の従来ゲーマー向けのディベロッパーができるようなもん。
しかも社員を抱える方式ではないから
任天堂から見れば失敗したら一回で解散すればいいだけでリスクも少ない。
キャッシュを大量に持ってる任天堂だからこそできる方式だけど
任天堂があの方式を本格的にとりはじめたら
本当に任天堂1社ですんでしまう体制ができあがってしまうかもしれない。
ビジネスとして対等かそれ以上で付き合えるならよし、 そうでなきゃそちらでご勝手に、てなもんだろう、今の任天堂のスタンスは。 看板タイトルを盾にハードホルダーを踏みつけにする気満々だった 和田さん他の有力ソフトメーカーのエロい人には面白くないかもしれん。
>>243 ハード発売から2年まで自分たちが頑張る発言は
サードがその後頑張って勢いを保ってくれるだろうことを当てにした戦略な訳だ
DSの時はまさにそれがうまく働いたってことだ
パブリッシャーとデベロッパ。 あとゲーム業界は人の出入りが激しくて、昨日の敵は今日の友って感じ。 サードをアテにしていないからといって、サードと敵対する必要は全くない。
>>249 そういうのはどっちかというとEAとかがやってたけどね。
EAがWiiに注力しなかったのは
EAがもっとパワーあふれるハードにしろって圧力かけたけど
任天堂がガン無視したからだって話がなかったっけ。
任天堂は来るものは拒まずだけど、そろそろEAみたいな露骨な手抜きパクリソフトに対して 対策したほうがいい。
GC?出してやってもいいぜ。ただしロイヤリティは1ドルでなガハハ あ、そうそう、お前んとこのマリオ貸せや。無論タダでなガハハ そんなEA
>>246 何言ってんだ、当てにするから尚一層関係を強化するんだろうが
仮にアテにしてるのにこの惨状なら サード見捨て始めるのは確実だけどな
>>252 そんな話しらんな
でも、EAに限らず海外サードはWii無視だったから
EAだけがとかの問題じゃないな
>>250 それは、64とGCでソフトが出ない時期が続いたことの反省だよ。
「ユーザーは仕方なくハードを買う」んだ。買わせるには魅力的なソフトが必須。
>>256 なんで、ソフト出してくれると思ってる=当てにしてる のに更に関係強化が必要なんだよw
>>253 トコロテンみたいに次から次へと押し出されてくるなw
もうどんだけ後に詰まってるんだろうか赤字のトコロテンw
関係強化したのにワーアドは外注だし、龍が如くのほうがハルカに宣伝規模でかいし 関係強化したのに出てくるのはバイオ移植バイオ移植デッドラ移植の移植地獄だったり 関係強化したのにポラックスエンジン(笑)のゲームしか出てこなかったり 関係強化ってステキですよね
数年後、何社が合併・倒産してるんだろうね
>>252 和田さんはそういうEAを見て、大手ソフトたるものああでなくてはいかん、と思ってた節がある。
WiiはNOAですらブー垂れてた一品だからなー。
ソフト屋連中の反応は推して知るべしというか。
圧力というか嘲笑みたいな感じだったのではなかろうかと想像してみる。
不況で誰も入居しないのにビルの建設を今更止められない建築会社みたいだな
NPD無い時のここはほんとゴミスレだな Wiiとかありえんだろ
>>262 龍シリーズなんて国内限定のしょぼタイトルだぞw
今のセガは完全に任天堂派
カプは相変わらずの全ハード主義
スクエニはドラクエ10もってきてくれただけでOK
>>260 そりゃあ、ソフト出してくれると思っていたのに
なかなか出してくれないからいろいろアプローチしてんだろ
サードとの関係が全然うまく行っていない状態からのスタートだから
そんなにすぐ結果は現れんってこった
龍は何本出せばマリソニの売上に届くんだろな
MSがやらかした「HDゲームなら15億で数百万本」みたいなセールスマジック見せつけられたら、おかしくもなる罠。 小さいところは自制がきいて、大手は俺達もHDでならと考えたんだろうな。 任天堂が強過ぎるから任天堂ハードは駄目だって寝言は何年も前から横行してたし。
>>267 じゃぁもう関係強化しなくていいな
金かけた結果がそれじゃぁショボすぎるわ
桜井使った実験の第一弾がスマブラX、実験第二弾が桜井新作 この方法を確立させたいのはやっぱ、任天堂ハードなら家族向け子供向けと決め付けてくるサードが嫌なんじゃないの
冗談抜きでマリソニなんてプレイする気にならんだろ。 株板ならわかるがここでよくマンセー出来るな。びっくりだわ。 今日1800でスクエニを売り抜けた俺が言うのもなんだけど
>>268 つまりは当てにして無いってことじゃないか
当てにしてたらいつかは出してくれると信じて待つもんだ
当てにして無いからソフト出させるためにアプローチするんだろ
>>268 それで現状のオサムイサードの状況ならもう関係とかどうでもよくね?
意味あるのそれ?
>>274 なんでそうなる
当てにしているからアプローチしてるんだろうが
>>271 これでしょぼいという君の感性がわからんw
それに金かけたって金なんてたいしてかけてないじゃんw
>>255 これよく聞くけど、それで任天堂は実際どうしたの?
>>264 和田さんはBD対HDDVD時に映画配給会社がかなりの金積まれてたのを例に挙げて
「ゲームもああでなくてはいけない」って仰ってたからな
Wiiガン無視で任天堂から何らかの見返り要求を期待したんだろうけど
逆にDQ10前倒し献上しなきゃならなかったでござるの巻き
>>277 当てにしてるってことは何もしなくてもソフト出してもらえると考えてるってことだぞ?
果たして、サードは協力関係があるからMSやSCE製ハードにソフトを出してたのでしょうか? サードは「ゲームを作って売る」以外の収入がほとんどありません。 サードにはいっぱい社員がいます。 好き嫌い関係なく、他社のプラットフォームに依存してゲームを作って売らないと潰れてしまうのです。
>>279 ギャラは知らないけど弟さんもいっしょにバイトに行った
>>279 マリオとかでたみたいだしたマッデンも出続けたから
全部呑んだか不明だがある程度EAの希望通りやったと思われる
>>275 Wiiはサードの動きが遅れているから今のところ当てが外れているが
DSに関してはかなり意味あっただろ
>>281 そういう風に関係を作っていって出してもらうってもそういうことだろ
Wiiではサードのソフトが売れないんじゃないか?という疑問への答えとして 岩田が販売データを挙げて反論してた決算説明会の動画があったんだが
>>287 つまりそれは当てにしてないから関係を作ってソフト出してもらうってことじゃないか
>>253 このアリスの顔w
典型的なアジアンじゃねーかw
さすが中国開発w
「うちのハードで出すの?じゃあ、協力してあげてもいいよ。」 「どうか、うちのハードで出してくださいよ〜。いろいろ協力しますんで〜。お願いしますよ〜」
>>289 当てにしていてもそれはありえるだろ
なんで無いってことにしたいんだ
>>293 いや無いよ
当てにしてるってことにはならないね
あるだろ
ないあるよ
EEDytj4y0
>>272 世界で子供向けソフトを作れるのは任天堂一社という現実がいつ受けいられるんだろうなサードは
サードが作ってるのはガキゲーwwwwwwwwwだからな 子供は馬鹿にされるのを嫌う
どこの会社も新規顧客がノドから手が出るほど欲しい。 任天堂は、完全な新規顧客である子供を押さえてるから強い。 子供の頃に覚えた味は一生忘れない。
スクエニも悔しくて悔しくて、しょうがないだろうな 俺もマリソニつくりてーって感じでw
スクエニは、マリオバスケで結構儲けただろw
セガはなんだかんだユーザーフレンドリーだよな
それでもEAはカジュアルに向けて急なターンを切ったよな。 一番鈍重そうな大手なのにあんなにあからさまな方向転換できるのがEAの凄さだと思う。 他はけっこうぐだぐだHDにとどまってるぞ。
マリオバスケがあったじゃない。
いたストもあった スクエニつうか堀井だけど
EAは、いっぱいチームがあるから、そのうちの一部をWiiDSに振り分けただけじゃねーかな。
EAはWii向けソフトの予算を1本当り10倍にすべき。 PS2以下のグラで出すな。 自慢のグラ技術でマリギャラは越えてこいよ、と。
マリソニ 1250万本 マリオバスケ 130万本 いたスト 40万本 いやだいやだマリソニが欲しい〜
スクエニキャラじゃマリオとコラボしても 海外で爆売れはしないんじゃね
TOSで技術協力CM協力したのを引き抜かれたからな バイオ4の件も重なって慎重になったな>任天堂
じゃ、セガを買えばいいじゃない。
>>311 他社コラボもので一番はマリソニか。
日本じゃ考えられないけどソニックは人気あるんだな。
今日360ソニックの体験版をやって凄いとは思ったけどずっとやってると気持ち悪くなりそうなゲームだった。
スクエニはHD連続爆死継続中だからFF13が爆死しなかったことを確認してから関係強化だな
>>303 スクエニはPS3でまだ一本もゲーム出してないんだぜ…
それにひきかえWiiで何本出したか
>>306 単に手抜きソフトが増えただけだと思う
PS3や360のラインをそのままWiiのカジュアルにシフトするならわかるが
EAは大手だから数が多いだけでWiiDSに手抜き出して小遣い稼ぎしようなんて
狡い考えはどこでもやってるよ
>>317 まあWiiのは全部外注だから、厳密に言うとまだ一本も作ってないともいえるんだがな
323 :
239 :2009/02/20(金) 18:37:07 ID:YKHSOH0U0
無いのか、まあいいや。
>>269 届くどころか大赤字の龍じゃ離れていくだろ
325 :
3世 :2009/02/20(金) 18:43:32 ID:yYDzTr9N0
一番売れるタイトルが外注なんだから 外注タイトルが多いほうがある意味力を入れてると言えたりして。
>>317 任天堂やユーザーからしたら手抜き外注ソフトを何十本Wiiに出そうと
「スクエニはPS3よりWiiに力入れてるなぁ」なんて微塵も思わんよ
DSならわかるが据え置きで外注ってあまりに酷い
>>325 もちろんそれは無いだろう。GP2X WIZは恐らく静かに発売され、5万人程度の少数マニアを
獲得した後に静かに消えていく可能性が高い。なぜなのか? 韓国がゲームを無視している
のか? そうではない。
(中略部分。
>>2 以降に掲載。かいつまめば任天堂DSが売れたのは任天堂の宣伝力が
凄かったから。)
馬鹿すぎるw
DSどころかリンクスにも勝てないだろ。
>>328 そういってソニーは全世界(日本除く)でサムスンに駆逐されましたww
>>325 の中略部分
任天堂の成功に対してみんな羨んでいるが、任天堂の成功にはTV広告が多くの役目を
占めているということを知る人は少ない。任天堂は日本でも最初にTV広告を行ったゲーム
機会社であり、アメリカとヨーロッパで一番多くのTV広告をするゲーム機会社である。
http://imgnews.naver.com/image/etimesi/2009/02/20/1_gp2_b_gizmoblog (1).jpg
韓国の場合でも大元C.I.が任天堂DSを輸入し、販売した時はほとんど売れなかった。だが
任天堂コリアが設立され2007年からチャン・ドンゴンを使用し広告を始めるとすさまじい
販売数を叩きだした。
さらにすぐれたスペックを持ったPSPは、ソニ−というブランドを持っているにも関わらず
50万台しか販売することができなかったのに比べ、任天堂DSはおよそ200万台の販売を
記録する.。
もちろん任天堂の努力を貶めようとするのではない。しかし基本的なハードウェア・ソフト
ウェアではなく、魅力的な広告とマーケティングが任天堂の成功を呼び込んだことは否定
できないだろう。(また任天堂は競争社より、いつもチープなゲーム機を出した)
>>325 2画面にしとかないとタッチパネルがあっても肝心のエミュ機能が生かせないだろうに
どこでもDSとwiiが制覇してるんだな 世界中の嗜好に合うってのはすげー
このスレは在日に監視されとるなw 寒流が絶賛されたりとかw
ま、本国で売れるから海外で勝負できる。 韓国市場の小ささから考えて韓国に勝ち目はない。
DSとPSPが合体しとる いかにもチョン製って感じだな
しかしウォン安と異常なタイレシオに悩まされ 韓国任天堂はいつも涙目なんだが
>>334 いやいや誰も絶賛してねーよ
反応する人が多いネタだからスレ荒らすのに便利で戦士に利用されてるだけだよ
341 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 19:13:56 ID:jyFIGjfe0
結局ハードウェア信仰から抜け出せなかったのはソニーもサムスンも一緒 ソフト作れない、コンテンツはもっと作れない所は競争相手になるならない以前の問題 エミュレータ前提で本体で元を取るビジネスモデルを取る時点でサードも集まる訳がない
>>311 FF13はマリソニ以下なの確実なんだな…
監視しててもさruliwebより情報遅いじゃん 海外ならともかく国内ネタでも おまえら働け?英語できるだろ
ruliwebなんて誰も見ない 二次ソースとしても使われたことないんだがw
韓国ネタはもう貼らなくていいよ バカチョンが沸いてくるから
>>344 いまなんでスレとまってるかわかるか?
みんな「ruliweb」でぐぐって圧倒的な情報量に声も出ない状態なんだぜ
明日あたり、いやこのあとすぐにでも二次ソースで利用されるよ
次スレから
>>1-2 のテンプレに追加決定かな
FF13はSO4と同じ変なSFつながりでイメージ悪化しそうだな
ruliwebってなんだよ? と思ってググったら韓国でワロタw
俺が管理するから「韓国のゲーム事情」でスレたてても大丈夫だろうか ここは売り上げスレだったな ごめんなさい
みんな心の底から韓国には興味が無いので、勘弁してください。
ゲーム流通全体の、ほんの1割でしかない韓国メーカー出荷ソフト売上げを見ることに意味などあるのだろうか?
チョンはネットチョンゲでも作っていろってこった 品性劣悪民族には逆立ちしても無理
>>353 まあ、アメリカもあるけど、イースター商戦はイギリスが主
その記事もUKの話
アメリカはそこまでイースター商戦は盛り上がらない
3月のNPDの数字が大きかったのは5週集計だったからでしょう
まぁ商戦時期は全部任天堂のターンだから
むしろソニー、MSのターンを見たことが無い。
任天堂と戦ってるのはソニーやMSではなくサード連合 親玉はEA
トリップホーキンスがなぁ
任天堂と戦っているのはMSやSONYと海外サードだろう、だから負けて赤字で大変。 日本のサードは戦っていない。無駄な抵抗は諦めて分相応の黒字を追った感じ。
勝ち負け競ってるのはハードメーカーと信者だけだろ ソフトメーカーが競う意味がねーよ
任天堂は極めて強力なソフトメーカーでもあるから。 世界のトップを争うという意味で海外のサードは競合している。
364 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 20:45:44 ID:9mbjKLzd0
ソニーやMSはともかく任天堂は自社ソフト売るためにハードやってるわけだしな
>>362 統一ハードって野望があったんだぜw
最近とんと聞かなくなったけど
また扇動しようとしてるやつがいるのか あくまで反日なw
>>312 キングダムハーツならマリオかしてやるだろうけどな
くだらねえ企画持ってきてつっぱねられてそう
>>362 海外サードはある意味HD信者、性能信者だからな
日本の常識では図れないというか「発売できなくても良い。俺たちはただ作りたいだけだ!」
って情熱でやってる
Wiiの一人勝ちはそういう情熱を持った人たちにとっては面白くない部分もあろう
日本でも小島とか名越とか直接Wiiを名指しすることは無いものの
「HD機でやらないと駄目だ」とか「カジュアルゲームばかりになるのは良くない」なんて遠まわしに批判してるしな
WiiやDSでカジュアルゲーしか出してない連中がどの口でほざくのやら
いただきストリートで出てるじゃん
ああやはりデッドラWii駄目か 海外でもすべったらきついな
HDソニック日本では爆死した 海外でもすべったらきついな
サードがWiiに注力してたらHD機はとっくに死んでるよん
直前にデッドラ2発表してまたバイオ4の悪夢の繰り返しじゃん
>>371 既に発売され、すべってるやんw>HDソニック
本命の黒騎士が売れてほしいところだが、やはり商戦期にもってきてほしかったな。
ソニックは日本で売れなくなってきたのはなんでだ? 昔はかなり人気あたのに・・・
海外はともかく日本のWii市場は かなりのネームバリューかCMしなきゃ サード完全新作なんて総スルーされてんじゃん
サターンで出なかったからかと
Wiiのサードの完全新作ってショボイ手抜きゲーしかないじゃん それで総スルーとか当たり前だろ
米Phoenix Marketing Internationalは2008年第四四半期の広告を調査。
「任天堂は広告もリードする」と評価しました。
○TV広告
『Wii Music』
『Call of Duty: World at War』
○紙面広告
『Wii Fit』
『ディズニー・シンク 早押しクイズ』
『Rock Band 2』
○デジタル広告
『Wii Music』
『Call of Duty: World at War』
『The Price is Right』
同社のDavid Pluchino氏は多額の広告費が売上に直結するわけではないと指摘。
今回の広告費もTVでは140万〜730万ドル(約1億3000万円〜6億8600万円)、
紙媒体では20万〜140万ドル(約1900万円〜1億3000万円)と様々だったといいます。
http://www.inside-games.jp/news/337/33793.html
wiiでだしてるサードのソフトは全部手抜きとか意味わからん 力入れてる作品も多数あるじゃん HD並みに金つぎ込まないと手抜きっていうなら手抜きだろうけど
出来のいい任天堂ゲームと、 以前にクソゲー掴まされたメーカーの新作。 どっちを買うって話だわな。一日のうち、ゲームに使える時間は限られてるのに。
>力入れてる作品も多数あるじゃん たとえば?
なぜ日本の話をここでしたがるのか不明すぎるw スレタイも読めないのか
Conduit
マリギャラを越えてくれってのが俺の願望というか ラインだな。
>>385 カドゥケウス ファミリースキー テイルズ スカイ・クロラ 428
国内の話ここでするな
>>377 当のセガがふらふらしてた、ってのが一番の問題だったと思う。
一貫してシンボルキャラクターとして扱ってればね…
>>389 スキーはけっこう売れてた気がする
カドゥケって所詮アトラスだから世界でもどんぐりの背比べだろ
>>383 力入れてる作品はきちんと売れてるだろ
ひみリンとかな
海外で成功 ファミスキ、ファミトレ、ヒミリン、マリソニ、ノーモア、宝島、カドケ、バイオ外伝 しっかり作ったものとブランドがある外伝はしっかり売れている しっかり作って、ブランドもあればマリソニみたく馬鹿売れする それがWii市場だぉ
テイルズとスカクロが力入ってるとか何の冗談だ ファミスキにしても1は9ヶ月、ワールドスキーは6ヶ月で作ってるんですけど 力・・・入ってますか
Wiiのソフトで限られた予算の中で頑張ったんだろうな、と思わせるソフトはあるけど PS360にでるような「大作」のソフトではないわな。 力を入れると言うのは、出来じゃなく大作と呼べるかどうかじゃないかね?
>>394 そのしっかり作ったタイトルでも知名度がないと売れない日本市場がお寒いでしょう・・・
ちゅーか2億以上かかってる作品はきちんと売れてるよな。 後でのジワで伸ばすのが任天堂市場だから、わかりにくいが つーかwiiは今までのハードにも増してジワ売りだなぁ
>>389 金で判断するならそれは無理があるだろ
ファミスキは8ヶ月だしラタは9ヶ月
カドゥケウスもどうみても低予算だし・・・
金を大量にかけた作品を作ってきてそれが崩壊してるのに wii向けに金を大量にかけて作れって意味がわからん
カドケって何本売れたの? 出荷じゃなくて売上本数ね
力入れるとか入れないの問題じゃないだろ。 そもそも大半のサード自体が話にならない三流メーカーなんだから、 任天堂と直接競わなきゃならない任天堂ハードで売れるはずもない。 三流メーカーは三流ハードで、主流と外れた「隙間産業」やるしか目立つ方法はないからな。 サードの力作とか言ったって、その実体は焦点のずれたヲタゲーな訳で、 ぶっちゃけ、いくら金かけてWiiに出しても売れねーよ。 元々の視点と思想がゴミなんだから。
>>367 KHでやるぐらいならディズニーとマリオでコラボしたいと思うような気もする
つくれとかじゃなくて低予算だという事実だけだよ それを良しとするかは別問題
低予算や低期間で作られたソフトは手抜きってあほか 言ってることがHD大好きコアゲーマーと何も変わらねーじゃねーか
難しい話じゃないよ、ちゃんとPS2並に金かけろってことだろ 現状つくられた商品を見る限り手抜き全開でPS2以下だし
>>396 現場として力を入れるのと
メーカーとして力を入れるの違いって感じだな
>>400 金がかかってないソフトが売れない
あれ?問題なくね?
なんか問題あるのかこれ
>>405 ファビョるなよ
ただ、一般論としてHD機の1/10の予算でつくっておいて
これはガチソフトだといっても説得力ないんだよ
>>405 低予算短期間のゲームは間違いなく手抜きだよ
日本のWiiサードは低予算にしては頑張ってるねぐらいの評価が丁度いい 海外サードはその頑張りすら見えない あるのは劣化マルチだけ
販売する側と違って 作り手にとって1/10の予算で作れる事以外メリットがない
>>402 まあそうやって言い訳ばかりして本気ソフト投入しないから
ずっと任天堂にやられ続けてるんだけどね
>>405 そういう話じゃなくパブリッシャーがWiiに力を入れてると口ではいっても、力の配分は
圧倒的にPS360に傾いていますね、って話でしょ?
Wiiに力入れるなら、せめて任天堂のソフトと比較されるような物作れよって事。
まあ、パズルとかはアイディア勝負だから 低予算、短期間でしょうよ
任天堂も低予算短期間でショボイグラのゼルダ作ればいいのにね なんで3年も4年もかけてるんだろうね
力が入ったゲーム=HD機で出ているようなゲーム=売れ線というのは大きな間違い 元々、FPSなんて売れていた64、旧箱でもヒット作は3,4本ぐらい サバイバルホラーなんて売れていたのはバイオぐらいだろう 今世代ではマスコミが必死に持ち上げて売ろうとしただけ 去年までは論外だが、今年のEAのWiiのラインナップを見るとかなり売れると予想する ああいう、スポーツ物とか明るいキャラクターアクション物などが、今までずっと主流だったんだよ
というかHD市場であんだけ赤字だしてるのに まだあきらめないか、と感心するねw 会社が倒産するまで海外サードはHDに大作出すんじゃなかろうかと思うほど
まだ魂が伝わりきって無いからな。
なんで20億も60億もかけたゲームで赤字出たからって Wiiで1億円ちょっとの開発費で作るべき!とか極端なこといってんだか 金かけないほうが正義とか馬鹿じゃないの
>>418 >明るいキャラクターアクション物
そんなものあったか?
>>406 ランキング載ってたか?アレ
宝島もオランダのランキングしか記憶ないんだよなあ
ファミリースキーが短期間なのは、ロンチでずっと頑張ってきたリッジチーム固有のスキルみたいなもんだろ そこらの手抜きとは訳が違う
>>421 誰もwiiでやれなんて一言もいってないだろw
誰と戦ってるんだよ
まあでも海外サードはDSにブランド持ってるところも少ないし
wiiになるだろうけどね
EAはWiiで出すモープラ対応のゴルフとテニスだけは絶対売れる でも、EAなんかよりセガのバーチャテニスに頑張ってほしいな
バーチャテニスは先行入力してなんぼのゲームだったから全然違う物になるだろうな
>>422 アクションは余計だったな
アクションというジャンルをさしたのではなく、デフォルメされたキャラが出てくる
MysimsシリーズとかSporeHeroとかあたり
とにかくダークなタッチのゲームが主流じゃなかったと言うこと
>>418 今でもスポーツゲームはEAの主力だよ
でもどのメーカーでも同じだがWii版だけが異様に売れてない
理由は簡単で他機種にあるネット要素なんかが無い
「Wiiのライトユーザーはネットで対戦なんかしないに違いない。しないことにしちゃおう」
って感じで勝手に決め付けて他機種にある要素をガンガン削る
これで売れるわけがない
明るいデフォルメキャラクターが主流だった時代なんか無い
「GC、Wiiのライトユーザー層はきっとデフォルメキャラが好きに違いない。好きなことにしちゃおう」
という感じで延々とデフォルメキャラが「出され続けた」というだけのこと
ALL PLAY だのPLAY MAKERだの売る気がないのがすばらしい 誰がぱっとみ外伝に見えるスポゲーを買うんだよ
>>429 つうかデフォルメキャラなんて任天堂の得意分野だろうに
なんでわざわざ競争の激しい方向に突っ走るんだか
面白くないアイデアで作られたゲームに、いくら制作費つぎ込んでもムダだよね。 でも、面白いアイデアで作られてるのに、制作費ケチって死んでるのを見ると悲しくなる。
Wiiに大金かけた大作望むのがゲハの中でも マイノリティであるここくらいしかないw 需要が自体がないw
>>431 バンダイの社長が言ってたが任天堂ハードはコア向けが売れない
誰がなんと言おうと、実はバンダイはWiiにコア向け出してないけど売れない
ファミリー向けは任天堂と真っ向からぶつかるから厳しい
つまり、任天堂ハードで真面目にやるだけ無駄
そう言ってバンダイレーベルではWii向けにソフト出さなくなった
金をかけてないものはどこでも売れません
金かけてないんだから滑ってもきつくないだろ
経営側は金かけずに売れるソフトを望む 制作側は金をかけて自分の作りたいものを作りたい Wiiの操作系を使った自分の作りたいものがないかぎり 制作側がWiiを自ら望むことはない 経営側主導なら金かけずに売れるソフトを作ろうとする いまの状態
ファミリートレーナーが100万突破のアナウンスしたばっかなのにな
>>439 ファミトレそんなに売れてんのか・・・・
>>434 鵜ノ澤はWiiはナムコで頑張るって言ってるし、その通り頑張ってるが
ファミスキもミリオンいってたな。確か バンナムは着々とブランド作ってるね
しかし海外サードはWiiDSで手抜きばっかでいいのかね。 もう何年にも渡って任天堂は常に一定レベル以上のクオリティのソフトを出してきてる。 だから任天堂が販売してるってだけで安心してソフトを買える。 WiiDSで新たに入ってきたお客さんも任天堂ならはずれがないと思ってる人が多い。 だから任天堂のソフトはますます売れていくことになる。 こういう現象は国内ではすでに起きてる。 WiiDSでは常に任天堂ソフトと比べられる市場にいるんだから 海外サードも手抜きソフトばっか作ってると WiiDSで新しくゲームを遊ぶようになった人は 任天堂のマークがついてないソフトを買うのに慎重になるような事態に陥っていくんじゃないかね。 なんか海外のサードは自分で自分のクビをしめてる気がするけどね。
ナムコはファミリートレーナー、スキーとWiiに見事に対応したメーカーの1つだろ。 元からそういう明るく健康的なソフトを得意としてた会社ってのもある気がするけど。
ナムコレーベルは頑張ってるが、バンダイレーベルは…って事じゃないのか
>>434 の言いたい事は
>>443 アクティ
ディズニー
UBI
あたりはWiiでヒット作品作ろうという意志がまだみてとれるぞ
EAも頑張ってるじゃん ガンシュー=手抜きではないぞ
>>447 EAのどこが頑張っているんだw
まだでていない石村は手抜かどうかすらわからん
ロックバンドの後発、スポーツのマルチタイトルここまでひどいメーカーはEAだけだろw
>>445 バンナムの社長としての話なのに力入れてるナムコの話を出さないのが不自然だよね
Wiiには力を入れるソフトメーカーは無い
出てるサードソフトは全部手抜き
って印象操作したいGKだろ、ID:b2NSBgeQ0は
バンダイレーベルのコアゲーってなんだ? キャラゲーばかりしか思いつかないが… 後一応ワンピゲーだしてる
>>443 GHがある分マシだろ、サードが売れる土壌は出来てるんだから
国内が本当に悲惨だからなWiiはDQSが一番売れたサードソフトとか涙目だろ
バンナムの石川社長のインタビューを以前読んだことがあるけど 的確でバランスのとれた現状認識にさすがと思わされた記憶がある。 氏によると、ファミリースキーは「この方向で手応えが感じられるか」という賭けのようなものだったらしい。 その意味では見事に成功を収めたわけだな
ナムコは発売前から夕陽を近くに置くと反応しない駄目コンだの 任天堂の配布したデモをそのまま発売したり、露骨にWiiリモコン の精度を馬鹿にするような新ガンコンをPS3で出したり ネガキャンの急先鋒だったのに出世したなw
>>448 それはEAがアホなだけで手抜きというわけではない
手抜きならパケとかタイトルとか変えないわけで
>>454 広告費もマルチのマッデンとWii向けのマッデン
まったくレベルが違ったらしいがw
neogafとかでも話題になってたしな
EAは制作費と同じだけ宣伝費かけるってゲロっちゃってるからなwww
しゃーないわ。 手持ちの資金が無いから、無難に稼げそうなソフトばっかりになる。
発売前はそこそこ力入れていたように見えたDQSと 発売前からいかにも手抜き低予算でございと言う臭いぷんぷんのDSじゃ話にならん
460 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 22:57:53 ID:jyFIGjfe0
旧ナムコのアンチ任派は箱行ったとかセリウスに隔離されたとか噂になってたが結局どうなったのかな
セリウスなにか出したか?
TOHにクタの息子がクレジットされてたぞ
>>438 ちょっと違う
経営者は、大金をかけて売れるソフトの方が好き
ビッグマネーは潜在的な競争相手に対する参入障壁になるから
そしてプロは新しいことをやりたがらない
蓄積されたノウハウが通じない分野では、ただのシロウトと同じだから
>>450 バンダイレーベルのコアゲーはガンダムだ
ガンダムゲームを出しているハードが、コア向けだ
ていいたいんでないの、戦士的にはw
>>464 出してもいないコアゲーをWiiじゃ売れないっつって
スマブラが300万本売れたらWiiにもコア向け出すなんて上から目線だったんだよな
結局ホントにWiiに何も出さなくなっちまった
何がコアはわからんが少なくともWiiにコア向けと呼べるものは出してないはず
でも売れてないっつってんだよな
うのさわのハゲは
>>465 いや、ここは海外スレだから、スレ違いな発言しちゃうけど、
バンナムレーベルは、キャラゲーがメインだから
コアだライトだなんてのは無いと思う。
スパロボも、ガンダムも、エースもキャラゲーだな。
低年齢向け、高年齢向けの違い程度。
鵜ノ澤は、バンダイだけの人間でないんだから、
ナムコレーベルは、Wiiでは頑張っていると思うよ。
バンナムレーベルも、去年はアホみたいなミニゲーム集は激減したから
ああいうのが売れないのはさすがに理解したみたいだしさ。
>>463 なんだろう。
一面の真実を全体に普遍化して語っているような違和感があるぞ。
だいたい過去にヒットしたゲームって、その発想は無かったと思わせる新しいことの部分が
際立って多いよ。
バンダイはpspに注力してるね 政界だと思うよ
>>468 海外スレで面白発言wID変わってないぞ
マリギャラは勿論のことGCレベルのトワプリやバイオ4にすら勝てないのに 売れないとか言われてもな。
>>470 もっと言うとN64からのコンバートの『エターナルダークネス』にすら劣るものばかり
しかしまぁグラグラグラグラグラグラグラいってるサードって Wiiでぜんぜんすごいグラ出せないよね
せめてバイオ4並のやつを
リメイクバイオ1クラスでもいいや
>>467 ヒットしたゲームを作ったときは、まだ「プロ」じゃなかったのさ
移行しそうにないっていうかメーカ自身が移行させようとしてないじゃん GTAもMGSもFFもWiiには出さなかったんだから
GTAもMGSもFFもWiiで出てないんだから移行とか考える必要あるの? 意味がわからん
479 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 01:40:36 ID:GryaHqfZO
任天堂対国内サードの争いは任天堂の楽勝に終わり 今争われている任天堂対海外サードの争いは 海外サードが致命傷を負いつつ任天堂が大勝している。 ゲーム好きからすれば基本的に正しい方向だが 任天堂の独り勝ちはあまり望ましくない
市場も企業も任天堂を一人勝ちさせようとしてるんだから仕方ない サードはわざわざ任天堂に最大市場を残して死のうとしてるんだから 客に止める権利はない
サードのソフトも機種問わずに売れてると思うが サードは勝手に自爆しただけ
しかし、何でこんなにゲームメーカーがバカ揃いになったんだろう。 PS2が普及し始めた辺りから任天堂以外、メーカー総バカ化したんじゃない? 先細りは分かり切ってるのに何の対策もせず、 過激なゲームに風当たりが強くなる一方で規制も厳しくなってるのに、 何の対策も講じず、何のアクションも起こさずに、 批判から耳をふさいで「コアなマニアが望むから」残虐ゲームを多発して問題が大きくなり、 バカの一つ覚えで肥大化しただけの続編乱発で開発費は高騰、売り上げは減少。 任天堂みたいに全くの新企画とか、脳トレとかでゲームの安全性をアピールとか、 そう言う努力がまるでないじゃん。
>>482 ガンダム世代がアニメ業界に入ってきたら、すげぇー遠い世界に逝ってしまった。
ゲーム生まれゲーム育ちが業界に入ってきたら・・・
俺のまわりでは大部分のゲームが深夜アニメやOVAの類と同視されてるよ
>>482 任天堂路線は、任天堂路線でリスクもあるしな。
成功するかが予想しにくい。
それなら、金をかけて、映像をよくして、ボリュームあげて
ビックネームの続編にして、派手で刺激的な内容にした方が、
成功しやすいと予想はできるだろ?
特に海外は、バブルだったからファンドに金はまわってきたので、
そういう分かりやすいのが金をあつめやすかったわけだし。
結果は、見ての通りだけどな。
485 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 03:05:26 ID:PUIHk9PL0
サードが脳トレみたいなの出してもここまで売れたかは疑問だけどな まぁ発想自体なかっただろうけどw
たとえ作れたとしてもここまで育てられなかっただろうな
サードは深夜アニメ路線のゲームしか作ってなかったしな遅かれ早かれ衰退は必然だわな ネガティブなイメージじゃない健全な娯楽を任天堂が作ってくれたおかげで 女性ユーザーやシニアが増えて新ジャンルも市民権を得たんだし DSで女性ユーザーを獲得したってのは本当偉業だわ。
アニメやゲームに影響を受けた濃い人が業界に入り 濃い人が作るアニメ・ゲームが増え、薄い人から付いて行けなくなっていくのかね・・・ 色々な所から人を取り入れて違う血を入れる必要があるのかもね。
490 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 04:45:36 ID:1KSbJY930
>>251 >あとゲーム業界は人の出入りが激しくて、昨日の敵は今日の友って感じ。
それ任天堂は別な、任天堂に入社した人達は、まず辞めたりしないから。
そういう事態が起こるのは、何時首を切られるか分からないサードのみな。
その点任天堂は正社員を大切にするから、人の出入りは殆どないぞ。
というかゲームを超えて日本の長期的、世界的な産業戦略が・・・という話の 縮図にしか見えない
492 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 04:53:10 ID:iiZTpLRe0
DSに出るくらいだからwiiにも出るかもね
サードは初めてハードを普及させることの苦しさを味わってる 主力を勝ちハードに移行させなかったことで完全にサードは色がついてしまったな ハードに縛られないのがサード最大の利点なのに 棲み分けを叫んだサードはそれを否定してることに気づかないほど混乱してる サードがサードでなくなったら生きていけるわけがない 組長の予言通り重厚長大路線は破綻 その路線を得意としてるサードには絶対に認められなかったのかもしれないが
ムービーゲーは和ゲーの低質化の諸悪の根源!海外ゲーを見習え!とか言ってた連中が SO4の長ったらしいムービーには文句言わないんだから不思議 深夜アニメでやってろって内容なんだけど
深夜アニメ馬鹿にしすぎやろ!!
深夜アニメなんてもともと実験作やん。 それをさも主流のようにありがたがるのはなんか違うだろと言う例えさ
SO4の話題はここには関係ないので別スレでやってください
DICE 09: NPD - Six Million New Gamers In Last Year
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22415 - 13歳以上の米国民の58%がゲームをプレイする
- ゲームは2008年に娯楽分野に費された消費のトップで、全体の27%を占める
- PCゲームの小売セールスは過去7年間で50%まで縮小
- (非常にラフな推計で)CS,PCを合算した2008年の小売販売は117億ドル、non-retailが23億ドル
- オンラインゲームは前年比2%の成長
- オンライン使用率はXBOX360がトップ、続いてWii、PS3が最下位(去年はPS2が二番手)
- "The number of people gaming this year has increased 61 percent"
- 過去一年で新たにゲーム人口に加わったのは600万人
- 17歳以下向けのゲームが売上の5割以上を占める。小売市場は若年層が占有。
- ゲーム人口の72%が男性だが、ゲーム関連消費の50%は女性が決定権を持つ
- コア市場は存在するが、小さい。そこから撤退するべき、というほどではないが、
- ハードコア市場は、ファミリー/カジュアル市場ほど大きくはないということに気付くべき
ファミ通から UK January, 2009 01 (05) [WII] WII FIT 125,000 02 (04) [WII] WII PLAY 111,000 03 (01) [WII] MARIO KART WII 87,000 / 1,793,000 04 (03) [360] Call of Duty: World at War 80,000 / 749,000 05 (_) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 71,000 06 (02) [DS] DR.KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 70,000 07 (07) [360] Gears of War 2 65,000 / 628,000 08 (06) [PS3] Call of Duty: World at War 58,000 / 633,000 09 (09) [360] FIFA 09 56,000 10 (08) [360] Need for Speed: Undercover 50,000 / 241,000
>>501 なんで今さらソマリンがあがってきたんだ?
冬季オリンピックが決まったからそれが宣伝効果になったからかなああ
年末に弾がないからしょうがなくマリソニのCM打ったら成功したってUKセガの人が前にいってたよ
ワドソニの影響もあるだろうね
>>473 それはPS3でも360でも無理
あれザコのゾンビでもMGS4のスネーククラスのポリゴン使ってる
変化球で、ちょっと前のユニクロックについての記事から
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081218/1022017/?P=3 >ユニクロックに出ているのは日本人のダンサーです。「グローバル」っていうと、黒人や白人、ヒスパニックの人たちが
>出てくるっていう手法もあるのですが、逆に全員日本人だから海外から見たらグローバルなんだと思います。
> 日本は英国から見たら海外ですよね。そういう目線で見たら、日本であることが逆にグローバルだと考えているんです。
>日本を意識しているがゆえに、グローバルになっているというのが理想ですね。
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ゲームに当てはめて考えると、難しいけど興味深い。
>>500 北米でもコアゲームたたきはじまったか
メディアと投資家の援護なくなった今、サードはどう動くかねー
HD大作は年に1,2本でそれ以外は開発費もっと落とすべきだと思うが
せめて、10億円くらいに落とすべきだろと
任天堂強いなあ。
海外サードが逃げ出したらコアゲー市場は崩壊だろう、そんな無責任な行動は許されない
>>510 ファーストがスタジオ畳んだりするのはOKですか?
撤退は許されないな 果てるまで前線で戦うべき
>>507 面白いけど参考にはならないんだよね
成功例の表面だけパクっても機能しない
企業の思想や理念から生まれる総合的なシステムで効果がでるもんだし
セガのミリオンはもっと多いはずなんですが、数が多いゆえにミリオン程度ではあまり発表しません。各国の実売数から確実にミリオン行ってるであろう2本をピックアップしました。
100万丁度のタイトルは公式に100万出荷とアナウンスがあったものです。
マリソニは、2008年9月末時点で850万本以上と発表され、10〜12月で316万本出荷されてるので、1166万本以上と表記しました。
国内販売は任天堂が担当しているので、海外分のみの数字です。唯一の1000万本越えでぶっちぎりです。
しかもまだ先週のUKチャートで9位となるなど伸び続けてます。GHもCODもGTAも越えて、今世代のサードNo1タイトルになるのはほぼ確実。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm >セガのミリオンはもっと多いはずなんですが、数が多いゆえにミリオン程度ではあまり発表しません。
>セガのミリオンはもっと多いはずなんですが、数が多いゆえにミリオン程度ではあまり発表しません。
>セガのミリオンはもっと多いはずなんですが、数が多いゆえにミリオン程度ではあまり発表しません。
セガさんかっけー
セガさん赤字かっけー
サード「倍プッシュだ・・・」
クッキングママはどこいった
>>513 MadWorldはWiiが性能的に劣るように見えない表現方法をって考えて白黒にしたらしい
外人からは日本人にしか出来ない発想だっつって評価されてるな
HD機にしてもグラフィックで勝負したら赤字覚悟の人海戦術やってる海外には勝てないし
アイデアで補う方向に行くのは間違ってないと思う
日本人にしか作れないFPSとか絶対あるはずなんだよなぁ
ママのパブリッシャーはMajescoだったような
>>514 セガは昔から海外メインでハード売ってきたメーカーだしねぇ。
財務管理の能力はともかく、海外の販売網はしっかりしてそう。
つか、海外のフォーラムでフランスのDQファンが、
「DQ5出る筈なのに、こっちじゃろくに販促もやってない。これじゃ売れねーよ」って嘆いてたぞ。
スクエニも頑張れよw
>>518 マリオカートとスマブラの延長線上で作ったゲームデザインのFPSに、
単なるカジュアルじゃない価値を持たせられれば、豊富な銃器、グラ重視、殺戮の
価値観から離れられるんだろうけどね。
リアルな撃ち合いを越える、面白すぎる子供の頃の遊び感覚というは、任天堂以外では
難しすぎる課題だし、任天堂でもそううまくはいかないでしょ。
MadWorldは目が痛くなりそう
>>521 リンクのボウガントレーニングが350万以上売れてるのをみると
FPSのようなものをキャッチアップすろのも時間の問題だな
>>521 マリカーとスマブラやったことあるならあれの延長線上に行けば
銃器は今までのFPSより豊富になるし、グラも重視になるってことくらいわかりそうなもんだが
任天堂=シンプルって考えるのはそこらの手抜きサードと一緒だぜ
Wiiで遊ぶポケモンスナップを出せということですね。VCでできるじゃんというのは見なかったことにしておいて
>>518 海外の映画やドラマでも数度見た演出の気もするけどな
開発はゲーム好きではあって欲しいけど、他に得意ジャンルでもあって貰ってくるのもいいか
リアルポケモンを勘違いした海外サードが出すのですね(ゴクリ
狩猟ものは活動家のエサだしな 学園サイキックみたいのはここ最近流行ってないな
コアゲー市場をいかにして次世代につなぐかを真剣に考えないとまずいな HD機に隔離したままなら間違いなく今世代で消えうせる
自称コアゲーマー様はうぜぇからいっぺん死ね、というのは無しでしょうか。
淘汰されるシリーズは多いだろうけど コアゲー自体がなくなるとは思えんから問題ない気がする
>>532 そりゃ、2DSTGだって、滅びてはいないが、その程度でも生き残ったと言えるかどうか・・・
一口に「コアゲー」ったって、定義による訳で。 「任天堂はカジュアルゲーばっかりでコアゲーを作れないだって? そんな奴はこのFE新暗黒竜をやってみろ!」って海外レビューを最近見たよw
>>523 スクショだとごちゃごちゃしてて、どうにも見た目が悪いだけなんだけど、
動画になると途端に見栄えが良くなんるんだよね。
面白い要素が詰まってるよ、マッドワールド。
でも動画見て生理的な嫌悪感をもよおす。 プラチナの作品には期待してたんだけどあんなソフト作りたかったのかね。 できれば日本では売って欲しくないソフト。
松野関わってるから欲しい 日本でも売ってくれねーかな
松野はそんなとこで油うってないで 早くモノリスで作ってるWiiのRPG出せって思う。
モノリスで松野が作ってるという話自体妄想なんだが…w モノリス今何やってるんだろうね。でざ☆すた以降音沙汰聞かんな
>>540 思いのほか売れたソーマブリンガーの続編作ってるんじゃないか?
モノリスはスタッフ募集なんかから WiiでRPG作ってるのは確実
モノリスは人材募集の公告に任天堂の子会社ですって書いてあってワラタ どこかの子会社だなんて普通広告に載せんがなw
松野が次世代RPG作ってるとかリークがあったんだが ポシャったのかな
会社名は隠して「四半期に一度銀河皇帝との謁見有り」とでもかいていりゃあいいんだよ。
松野さんには5年ぐらい準備期間をあげてください
崎元の発言から、松野も何か作ってるぽいって話はあったね。 何作ってるんだろ。
Todd Howard氏はラスベガスで行われているD.I.C.E.サミット2009において
「ゲーム産業は、ゲームをあらゆる人のためのものにしなければならない」とコメント。
「ゲーム業界が子供のみ、また30代のみをターゲットにしてはならない」と警鐘を鳴らしました。
Howard氏は「何も知らない子供を相手に一儲けするゲームでWiiが行き詰まらないかと心配するし、
Xbox360とプレイステーション3はM指定の殺戮祭りになっている」とゲーム業界に二極分化が起こっているとする見解を明らかにしました。
EDGE-ONLINEはこれに補足して『The Conduit』を開発したHigh VoltageのEric Nofsinger氏による
「多くのパブリッシャはWiiが儲かりそうだというので慌ててそちらへ向かっている」というコメントを引用。
サードパーティによるWii用ゲームの安易な開発に疑問を提示しています。
http://www.inside-games.jp/news/338/33803.html 負け犬どもが吠え始めた
>>544 モノリスがディザスター作り終わったら本格化すると聞いたよ。
ディザスターがかなり延期されたからその影響はあるだろうね。
>>548 もうちょっと早く吠えるかと思ったけど、結構頑張ったなw
ついカッとなってHDで開発した 今は反省している とでも言ってもらったほうが好感度は高いんだがなぁw
海外でもやっぱり暴力表現のFPSだらけって認識はあるんだな・・・>HD機 そして、その対象者層が若年男性ばっかりの歪な市場であるっていうことも。
すでに手遅れになってから吠えるのはアホとしか言いようがないな 棲み分けの次に来るのが破局だとようやく理解した開発者たち
> 「ゲーム業界が子供のみ、また30代のみをターゲットにしてはならない」 自分はその層に向けて作らないし作ったって売れないんだから関係ないじゃん > Xbox360とプレイステーション3はM指定の殺戮祭り ちゃんと自分が作れるもの向けの市場もあると言ってんだし 二極分化の悪影響とは受け取れねぇぞ > サードパーティによるWii用ゲームの安易な開発 HD機で安易にM指定の殺戮祭りくりひろげてる奴が言うこっちゃねぇよ いいM指定の殺戮ゲーム作れるんだからへんなとこで味噌つけるような真似すんな どっかの大臣みたいに仕事の内容に関わらず引きずりおろされっぞ
お前何言ってんだ?
任天堂が子供向けってのは半分本当で半分ウソ。 物事を正確に伝えてないと思う。 今の任天堂ゲームは子供と一緒にプレイできるゲームが多い。 子供が安心して遊べるし、ゲームをやったことのない大人も楽しめる。 だから子供と親が一緒に遊べる。 それが今の任天堂ソフトの強さの1つと思う。
今回はペレ排出続行でも良かったよね。
ああ誤爆スマソ・・・
559 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 14:13:31 ID:mdTE2A+M0
バイオ5でPS3が一気に逆転だね
海外スレで何言ってるの
HDユーザーは頑なに認めようとしないんだよねえ 金のかかりすぎる市場は持続不可能なことを、サードの体力が尽きる時は必ず来る
>>548 "thirtysomethings who never grew up"をただ「30代」と訳すinsideは良心的だね。
助っ人外人選手についた日本人通訳のようなやさしさがある。
Todd Howard
"As an industry," he added, "we have to make sure the world knows that gaming is for everyone,
and not just kids or thirtysomethings who never grew up"
向こうでもゲームは子供がやるものって雰囲気があるのか
>>561 HDでいいなら毎週水曜にHDゲーム発売してるぞw liveで
外人はリュウとケンが大好きなんだろ
日本人みたいに最強キャラ解析みたいなやり込みまくる奴はそんなに多くないんじゃないの
そう考えると日本人プレイヤーはゲームをつまらなくする天才だな
3Dデザインが受けてるみたいだ 俺もまったく同感
>>570 格ゲーの大会なんかじゃアメリカ人は強キャラ使いばっかだぞ
スト4はいま研究が進みまくって サガット1強じゃなくて4強体制になったんじゃないの。
弱キャラに対して愛着やこだわり持たずに何の抵抗もなく強キャラ選択できるならそれはそれでバランス取れてるんじゃないか 強キャラ同士の対戦しか起きないし
強さを追い求めるのはキャラを愛するより難しい
そもそもウルコンというシステムが癌だからな・・・ どんなに滅多打ちにされても一発逆転の要素がある 事故推奨な格ゲなんて格ゲーマーにはウケ悪いよ
初代は全キャラそんな感じだったけどな KoFもかなり
ってことは初心者向けってことか いいじゃないか、難しい格ゲーやりたいならギルティでもやれば
そういえば海外メーカーってあまり格闘ゲーム作らないな 格ゲーって海外でも人気あったんでしょ?
確かにモータルコンバットしか知らんね
・・・ミッドウェイ(´・ω・`)
カプコンUSAがファイナルファイトの格ゲ作ってたな 出来はバカゲー以上の評価をつけられないが
モータルコンバットってグロ描写が有名だけど格ゲーとしての評価はどうだったの? モータルコンバットの大会とか聞いたことない
格ゲーってバランス能力とかそういうセンスが必要だからなぁ。 キャラデザの問題もあるし。
海外の格ゲーならビキニカラテがあるじゃまいか
一発逆転あった方がいいんだよ。 マリカでもアイテムのおかげでちょっとした実力差あっても順位が最後までわからんだろ。 でも何回も対戦したら実力通りの対戦成績になる。 そういうバランスが重要なんだよ。 実力通りがダイレクトに反映されるようにすると 対戦できる人の幅がせまくなって、多くの人が楽しめなくなるんだよ。
スマブラにはどんな格闘も敵わない。 一般と一緒に遊べてどこからでも一発逆転できるのはあのゲームだけだ 格闘を年中やってる俺だが 他の格闘はどうやろうがマニアしかやらない
スマブラやマリカーは負けても笑えるゆるさがいいんだよ 初心者もアイテムで参加できるし1vs1じゃないから負けてもあまり悔しくない
1対1では負けは全て自分の責任なわけだから、 自分の劣等感が半端ない。 しかも覚えなければいけないことがたくさん。 コンボも覚えてない奴は絶対に勝てないし、膨大な時間を費やす 多人数対戦ではコンボ途中にも邪魔が入るし確定要素が少ない 自分のせいではないから、責任が薄れ、負けても笑って許せるんだ 強い奴がつぶしあってる隙に逃げ回ってれば、たなぼたで 初心者でも勝てることはしばしばあるし
ここまでキラーインスティンクト無し
tes
初めてパチンコやったときにバカ勝ちしてやみつきになる いきなり大損こいたら二度とやらなくなる
Midwayも死んだし、ほんとに格ゲーはニッチジャンルになったな バンナムに言われるまでもなく。 しかしWWEはどうなんだという肝する
ただ多人数は下手すれば複数対一のリンチが繰り広げられるけどな。 今のスマブラのWifiおきらくとかリンチが横行する世紀末状態らしいし
>>595 プロレスゲーはキャラゲーパーティーゲー感覚だから
WWEゲーもなかなかの勢いで売上げ落ちてないか スパスタの面子を考えると仕方ないとはいえ
WWEはユーザーがHD機に移動しないから、PS2衰退の影響で数字減らしてるんじゃないかな NPD 06年11月 5 PS2 WWE SMACKDOWN VS RAW 2 07年11月 14 PS2 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2008 08年11月 18 PS2 WWE SmackDown vs. RAW 2009 HD機のはいずれも圏外
去年の春にスマブラやってた頃はまともにマッチングできなかったんだが 今はちっとはまともになってんのかな
今のスマブラはプレイ放棄が横行してるよ オンゲは鮮度が命
Gamespot Review Halo Wars - 6.5 (爆笑)
発売前レビューはやめた方がいいな、寄生虫たちに付け入る隙を与えてるだけ
Halo Warsはスコアあまり高くないがMS的にはどんな位置づけなんかねー マリオでいう野球、テニス、ゴルフクラスの弾?と考えているのかな
レビューってメーカー自らゲームサイトにROM渡してやらせてるんでしょ? レビューに宣伝効果なんてあるのかね?
レイープ
誤爆してしまった…
>>605 コアゲーマーの購買欲をそぐ効果しか無いんじゃない?
ワイロが足りないと酷評か
オランダ Week 8, 2009 01 (02) [WII] MARIO KART 02 (01) [WII] WII FIT 03 (_) [PS3] STREET FIGHTER 4 04 (03) [DS] PROFESSOR LAYTON 05 (06) [DS] BRAIN TRAINING 06 (_) [360] STREET FIGHTER 4 07 (_) [PC] F.E.A.R. 2/PROJECT ORIGIN 08 (_) [360] F.E.A.R. 2/PROJECT ORIGIN 09 (10) [DS] MARIO KART 10 (_) [PS3] F.E.A.R. 2/PROJECT ORIGIN スト4来た
レビューの半分はワイロで出来てます。
スト4クラスではトップに立てないか まあしかし好調ではあるのか?
オランダじゃ、わからん。 でも、欧州で100万本規模の出荷見込んでいるならちと不調じゃね?
初週でもマリカとFITに勝てないのか。この二つはどれだけ売れてるんだよw
>>612 まあ任天堂の牙城に切り込めたのは評価できるかもな。
でも任天堂強すぎだろ。なんだこのランキング。
616 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 19:45:10 ID:1KSbJY930
>>610 レイトン世界中で売れてるな、レベル5大儲けだな。
オランダは金曜締めだから、ちょっと期間が特殊なんだよ
英国紳士頑張ってるな
カプコンはやっぱ凄いなあ
>>610 マルチソフトの売り上げを見るとやっぱ、イギリス以外の欧州ではPS3>360なのか?
MSはこう言ってるけど実際の所、欧州は360とPS3ってどっちの方が売れてるんだろうな
MS、欧州中東アフリカでXbox360が100万台リード
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-360-definitely-leads-ps3-in-europe-says-microsoft MSのクリス・ルイス氏は第三者機関がそれを証明すると語った
GtK-Chart Trackによると、欧州中東アフリカでXbox360は約100万台ほど
PS3をリードしている
クリス・ルイス氏:
「若干の混乱がありましたが、私は混乱はしていません
我々がある意味顧客数でもある販売台数を語るときは、GtKやChart-Trackが
欧州中東アフリカで集計した出荷数を語っています
PAL地域全体ではないのでオーストラリアやニュージーランドは含みません」
「内部の数値を語るのは常に簡単であり、我々はGtKやChart Trackのような
非常に明らかで合法的な外部データソースに基づいて語るのを推奨しています」
比較用に、 SC4発売週 01 [WII] MARIO KART 02 [WII] WII FIT 03 [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL 04 [DS] GUITAR HERO/ON TOUR 05 [DS] BRAIN TRAINING 06 [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 07 [WII] SPORTS ISLAND 08 [PS3] SOULCALIBUR 4 09 [DS] NEW SUPER MARIO BROS 10 [360] SOULCALIBUR 4 発売翌週 01 [WII] WII FIT 02 [WII] MARIO KART 03 [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL 04 [PS3] SOULCALIBUR 4 05 [DS] GUITAR HERO/ON TOUR 06 [PS3] SOULCALIBUR 4 07 [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 08 [DS] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAME 09 [WII] SPORTS ISLAND 10 [DS] NEW SUPER MARIO BROS
カプよりレベル5の実力が上になりつつあるのか?
SC4発売週 01 [WII] MARIO KART 02 [WII] WII FIT SC4発売翌週 01 [WII] WII FIT 02 [WII] MARIO KART SF4発売翌週 01 (02) [WII] MARIO KART 02 (01) [WII] WII FIT ・・・何これ
あ、SF4は発売週だな、コピペ失敗
>>621 >>610 610 :名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 19:20:44 ID:KrPAYuh00
オランダ
Week 8, 2009
01 (02) [WII] MARIO KART
02 (01) [WII] WII FIT
SC4発売週
01 [WII] MARIO KART
02 [WII] WII FIT
なんかおかしくね?
吹いたwwww
なにこの鉄壁w
新人潰しすぎるだろその2トップ
予言キター
板さんとマリカーさんマジパネェ
631 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 20:36:56 ID:MqXdQk8w0
任天堂の強さの源泉って「おもちゃメーカー」の原点に立脚してる姿勢に 立ち返った点にあると思うんだよね。 サードの方はと言えば、かつてはゲーム業界って華々しい業界として認識されて 居た時代に勘違いして、営利事業の厳しさより芸術の華やかさを安易に追い 求めた。 任天堂は、立ち返る場所があったけど(おもちゃに対する無理解が覆ってた時代 から必死におもちゃの設計開発をしてた時代)サードは最初に華々しい時代を経験 してるからなあ。
芸術なんて大層なモンじゃなくてハリウッドみたいなすげーwコンテンツだろ 身の程知らずの落ちこぼれが憧れそうではあるな
スト4売れたらマブカプ出るなこりゃ
>>622 まあ欧州では任天堂発売なので、純粋にレベル5の力かというと微妙だけどね。
そもそもレイトン以外ないしレベル5。
もう一つ海外でのオリジナルで大ヒット出せればなかなか良い方向になってくるかも。
マリカさんと板さんはヒットタイトルを選別する門番
なんで日本でだけマリカが売れないんだろうな
カート文化の根付きかたの違いじゃね
Wii自体の勢いの違いだろう、Wiiソフトの中ではまだ上位にいるし
日本市場はガラパゴスらしいから
国内200万売れりゃ充分だろ
欧州はモータースポーツ人気あるしな ステータスも日本では考えられないほど高い
DS版が300万売れてWii版が200万、んでまだ売れ続けてるんだから 不調ってほどのもんでもないだろう
海外では余裕で1位2位をとってる板カートだけど国内では10位前後が関の山
今後GT5が無事出たとしてもそれ以上というのがほとんど確定しちゃってんだよな。 マリオカート。
マリカで売れてないなんて、国内の売上本数の感覚が狂ってるぞ。
海外(特に欧州各国)で異常事態が起こってるって認識の方が正しいと思う。
2008年 日米英統合ソフト販売本数 年間ランキングTOP5 順位 タイトル 3ヵ国合計 米国 英国 日本 1 マリオカートWii 894万本 500万本 194万本 200万本 2 Wii Fit 831万本 455万本 161万本 215万本 3 グランド・セフト・オートIV 729万本 518万本 185万本 25万6000本 4 大乱闘スマッシュブラザーズX 632万本 417万本 40万4000本 175万本 5 Call of Duty: World at War 589万本 446万本 143万本 未発売 2008年の売り上げだけで見れば、市場規模を考えればそれほど違いはない
>>648 2009年はすごい大差つきそうだけどね
まあWii買ってレースゲーム買うとしたらマリカくらいしか思いつかないしな
国内は流通が整ってるからすぐ売れるんだろ 欧州じゃすぐ品薄になってたし
>>631 玩具じゃなくて娯楽の基本である花札やトランプ任天堂の基本に立ち返っただけでしょ
ゲームで食べてるんじゃなくて娯楽で食べてるって意識があるから他メーカーより視野が広い
任天堂はいざとなればゲーム機にはこだわらないだろうからね
ガンダム無双2北米発売決定のニュースに、「またあのクソゲーかよwwww」と冷ややかな一般層と、 「バンナムはもっとガンダムvsガンダムとかギレンとかGジェネとか良ゲー寄越せよ!何で無双なんだよ!!」 って本気で切れてる海外ガノタの温度差にワロタ。 採算取れそうならガンvsガンくらいは出してやれよバンナムw
Gジェネで良ゲーなんて存在しない
>>645 GTは1000万本以上は売れるだろう
そのときマリカがどんだけ売れてるかは知らんが
無茶言うな
>>652 バンナムもセガもコナミもスクエニもゲーム以外の娯楽事業持っているのにそういう考えには行きついていないな
すいません、セガ総合から来ました。 確か先週か今週のファミ通にソフト総合販売数みたいなのが載ってたと思うんですが覚えてる方いらっしゃいますか? 日本、北米、UKの三つのグラフが載ってたと思うんですがUKではなくて欧州でしたっけ? 知ってる方おりましたら教えて下さい。
661 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 22:30:19 ID:U3M8I4WzO
UKです
ありがとうございます。 助かりました。
ガンダムは海外では人気ないからな。 ガンダムゲーム出しても売上は悲惨なことになると思う。 ラウドマイノリティの意見を聞いてるとたいてい痛い目にあう。
664 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 22:48:36 ID:4av03nqm0
>>571 逆にいうと、だからこそ日本人が一番面白いゲーム作れるんじゃないか?
凝り性って言うか
単なるクソゲーを廃人ゲーマーが研究しまくって クソゲーが一週回ってゲームとして面白くなった北斗という例外もある。 アホみたいにやりこんだ人だけという限定つきだが。
マリカーとFitが鉄壁過ぎてランキングをパッと見ただけでは 地域も時期も分からん
>>650 つNASCAR Kart Racing
板カーとは単純に新規掘り起こしの数だろう ゲーム歴の浅い潜在需要の大きいとこがより上位にくる
EA「これからマリオカートぱくってNASCARに版権料を貢ぎます」
何がすごいって 後だし○パクリのくせに元よりクオリティが低いのがすごい
チョコボレーシングでももう少しクオリティ高いってのにいーえー(笑)
SO4って海外いつ発売だっけ?
ゼビウスを楽しんだあと、エグゼドエグゼスと頭脳戦艦ガルを 買ってしまった身としては、なにかの間違いで買ってしまうヤツが それなりに出るんではないかと…
SO4は23日だったかな。今月はFEとかDQ5とか、和ゲーRPG集中しすぎ。 まあ後ろ2つは来月ポケモンプラチナ出るから、売り切れ後の「コレジャナイ需要」が若干狙えるかもしれんが
ポケモンが売り切れてる! 仕方が無いからスターオーシャンを買って帰ろう! なんてやつがいるのか?
>>680 SO4は無いだろ。ハード違うんだし。
そもそも360でJRPG需要がないのは、これまでの死屍累々で判明してる。あれはシューターのハード
682 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 23:53:55 ID:QDrtStF/0
海外でも日本でもJRPGラッシュ大失敗だったな
そもそもプラチナは3/22じゃないか? というかスクエニそこまでお花畑かw
684 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 00:02:06 ID:GryaHqfZO
ゲームのトレンドは普通、日本⇒欧米など海外だが RPGに関しては海外で流行ってから日本で流行り、 海外で廃れてから日本で廃れてるな。 ただしポケモンは除く。
よくあっちのゲーマーが和ゲーを「OLD SCHOOL」(笑)って揶揄してる訳だが、 360はそういう層が一番集まってそうなハードだからね・・・・・ 普及台数だけ見て大金突っ込んだ国内メーカーはご愁傷さまとしか。
アメ公はいい加減国民の4割がデブだからってマッチョばっか入れるんじゃねーっての コンプレックス丸出しで笑えるわw
>>684 は?そもそも海外で売れてるRPGがポケモンとFFくらいしか無いだろw
690 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 00:38:15 ID:Cj0U49nC0
>>682 まあそれでも日本のXBOX360売上の上位はJRPGばっかだよ
レビューなんて糞の役にも立たん。海外で爆死したTOVも高評価だったし P4も高評価だったが売れたという話は聞いたことが無い。
レビューの点なんぞ売上に関係ないけどね
693 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 00:40:54 ID:8k42FbosO
レビューだけならWiiは世界最下位確定だけどな
相変わらずの出荷詐欺か。何だかなあ。
697 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 00:47:23 ID:X8TBKKKyO
ゲームの流行り廃りは日本が海外に先行しているのが普通なわけだが RPGに関してはWIZが海外で流行ってウルティマが海外で流行って その後に亜流が日本で流行り 海外ではRPGが廃れた後に日本でもRPGが廃れてるよな。 ただしポケモンは除く。 テトリスみたいな海外からきた凄いゲームでも流行るのは日本が先だったんだが
Wizやウルティマなんて何十年前の話だよ。せめて数年単位で話してくれw 大体海外は廃れてからそのまま廃れたままだろ。活発なのは日本くらいだ。
アタリショック以前のゲームだし当然といえば当然の気がするが
>>696 出荷を売上と偽ってんなら出荷詐欺だけど、出荷数を出すくらいなら別にいいんでは
企業の売上=出荷だから詐欺でも何でもないな
こんなのはただの結果論だが、爆死したJRPGラッシュ(笑)が海外で当て込んでた利益分を その分だけ国内向けのDSかPSPのソフト開発費に当ててたらボロ儲け出来ただろうな DQリメイク!FFリメイク!クロノリメイク!ガンダム移植! ごめんJRPGラッシュ爆死したからお前らの儲けから貰うわ^^;
アホダナ
アメリカは返品あるで
>>702 まー国内じゃ先細りだから海外狙ったんだけどな
テイルズとかすっかり国内20万前後の弾になっちゃったし
こないだのPSPのやつは珍しく30万ちょっとは売れそうだが
>>705 >テイルズとかすっかり国内20万前後の弾になっちゃったし
wiiや360に出してたおかげでブランド崩壊した感じだな
707 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 01:35:28 ID:Cj0U49nC0
出荷詐欺に騙されるのは海外に夢見てる海外スレ初心者の証 アメリカは消費者と消費者に一番近い小売(ウォルマート)が強いのなんのって 消費者の側からすれば歓迎すべき事だけとアメリカはさすがに行きすぎじゃねーのとは思う 昔からドルを刷って外国からモノを買って消費する事がアメリカの役割だから(なんも生産しないでただ消費するだけの奴が一番偉いと言うなんか変な状況)
708 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 01:55:03 ID:Cj0U49nC0
それでも頑なにPS系で本編出さなくなったテイルズスタッフには何かあるんだろうか 昔はあんなにPS系マンセーだったのに
>>705 >>706 つーかテイルズはもう少し機種を絞って出したほうがよかったと思うよ
わざわざ4機種に展開しなくても……ファンが分散するでしょ
携帯機だとPSPは移植+祭りゲー、DSでも新作と別々に出し続けてるし
PSPならPSPでDSならDSでどちらかメインにすればよかったのに
据え置きはwiiで出した後にすぐ箱○で別のテイルズ出すとか
バンナムもう少し考えろよと
単純にPS3が作りづらいだけだと思うよ
出荷詐欺とかって、最初から「出荷した」としか言ってないんだから詐欺もクソもねーだろwとは思うぜ。
海外メーカー見たいに全機種マルチする体力もないか 独占ソフトばら撒きなんてブランド崩壊にしかならん
>>708 PS3で1本作るよりは、その金で他機種に数本作った方が
結果的に儲かるんじゃないの。
PSPにマザーシップを持ってこない理由は知らん。
国内で全機種マルチとかドブに捨てるようなもん 海外でもいーえー様はあの様
EAは金のかけかたがおかしいんだろ 給料も版権も高い
>>709 TOSRは9ヶ月で作ってるから
先に作ってたのはTOVだけどな
こっちは3年近くかかってるらしいし
TOSRって1年半ぐらいかかってなかったっけ? まあひどい手抜きだったけど
まあどっちにしろもうHD機でのテイルズは無いだろうな バンナムも懲り懲りみたいなようで
ストリートファイターシリーズも日本ではすっかりブランド力失ったもんだな。 米国でいきなり100万本とか大丈夫なのかよ
>>717 そんなにかかってないよ
攻略本でスタッフが9ヶ月っていってるしな
>>720 スト4は海外では追加出荷くるかもって感じみたい。
日本で格ゲーはいまや廃れてるからなぁ。
2DSTGと同じ先細りだったな。
>>720 そうなんだ。あれで合計30万本以上売れてるから儲かってるだろうね
TOVとTOSRは欧州版出てないからまだ伸びるな
そもそも出すのか?
テキストが多いRPGはローカライズの手間がかかりそうだから 欧州で出すのは割が合わないかもしれんね
確かTOV欧州版は2008年度の4期に発売するはずだったんだが… だからあくまでも日米亜の目標が50万で、欧州目標は別にあるとか言う話だったはずだし …もしかして発売中止されちゃった?
RPGってあれか、むこうじゃそんなに死んでるのか? ディアブロとかダンジョンシージとかタイタンクエストとか俺大好きなんだがな。
728 :
:2009/02/22(日) 02:42:06 ID:P4EVyyGI0
ローカライズっつったら去年FO3が一ヶ月でフル日本語吹き替えやり遂げたのが凄かったな あの熱意には感動したよ
魂を伝えるために出すに決まってる
730 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 03:12:10 ID:veNn5Uho0
>>702 >爆死したJRPGラッシュ(笑)
ところであの程度で、ラッシュとかほざいてる702みたいな馬鹿って何なんだ?
あれだけ大量にRPGが出ているDSでさえ、ラッシュなんて言わないのに・・・・
>>726 まあインアンラスレムの死亡っぷりからすると、
欧州もJRPG市場は皆無だから出すだけ無駄だろうし
テイルズオブシリーズは北米よりさらに実績が下。
箱持ち連中が自分達でそう言ってたんじゃないっすか 規模的に言えば確実に超デカい弾だったんじゃないの、失敗したけど
>>701 プライスプロテクションを理解してない馬鹿がいまだにいるとは…
734 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 03:23:28 ID:3r/AUppQO
本数で言えば4本しか出てないからラッシュじゃない爆死なんてしてない って言いたいの?www
古典RPGはMMOとかネトゲの方にいっちゃった
736 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 03:43:48 ID:Cj0U49nC0
>>713 PSPでマザーシップ出ない理由は決まってる
そんなことする位ならPS2で作って後で移植するかせめてマルチにした方がおいしいからだ
じゃあ何でそうしないかって事
アレだけ蜜月だったナムコとSCEの関係が急速に冷え込んでる気がしてならない
PS3はともかくPS2とPSPあわせればそこそこ売れるのにそれをしないのは売上以外の理由があるとしか思えん
>>730 そりゃ、DSにはRPG以外も沢山集まってきてるし
>>727 それはいわゆるRPGって言うより
アイテム掘りのMOゲームだからまた別物
ディアブロの新作は期待されてるしな
>>737 いやいやジャンル、アクションRPGとかになってるぞ?
ムービーの量で決まるとか一人用だとか、任天堂は除くって言ってる人となんら
変わらんだろ、別にRPG自体海外で今勢いはともかく売れてないわけじゃないよ。
ディアブロなんかが売れてJRPGが全く売れないってのは 日本人の感覚的に同一ジャンルかどうかはともかく、 実際に現地の人間にとっては全く別の物として認識されてるって言う事じゃないの 海外RPGが沢山売れてるはずの市場なのにJRPGは全然認知もされないし、 海外を当て込んだ日本メーカーの戦略は大コケしちゃうんだから
結局はSEGAみたいに日本で稼いで海外では 売れたらラッキーってな感じが一番だろうな
>>739 ジャンルで判断するなよ・・・
MOは従来のRPGと全然違う
オブリビオンとJRPGを比べるようなもん
なんかターン制嫌いみたいだもんなぁ SLGもRTSのが好きだし そういう意味では、デモンズソウルが売れるか興味あるな 良作と思ってくれるか、それともディアブロクローンの一つと思われ見向きもされないか あっちで売るのか知らんが
アクション性があってファースト名義だからそこそこ売れるよ 採算ぐらいはとれるだろう
745 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 06:02:45 ID:Cj0U49nC0
>>740 日本の洋RPGだってそこそこしか売れないしな
>>743 ただし任天(以下略
ポケモンは十分すぎるほど売れている
FEは妥当な売上か
あ、国内のみ、時代遅れとか言われがちなDQも本編や本編の移植・リメイクはどこぞのJRPGラッシュ(笑)より海外に限っても売れてるね
HD機はグラが売りだ、どこよりも綺麗なグラにして他を全滅させた後で儲ける商売になってる JRPGを売りたいならまず金をかけまくれ
>>742 それは逆でジャンルRPGの中の、MOに分類されるならわかるよ。
キャラをかえればPSOとか古いけどキングスフィールドとか海外で今出しても、JRPG
なんて一括りにされてるのより余程売れそうなのあると思うけどね
FK Italia Hardware - Gennaio 2009
+ 19.6% a pezzi rispetto a Gennaio 2008
+ 23,1% a valore rispetto a Gennaio 2008
DS 100 (+ 49% rispetto a Gennaio 2008)
WII 51,96 (+449,5%)
360 42,35 (+109,8%)
PS3 40,80 (+4,2%)
PSP 36,29 (-25,7%)
PS2 26,04 (-56,3%)
http://www.forumeye.it/invision/index.php?s=04e773afc62ae23312ebe6775c7ae6ad&showtopic=476110 Gennaio=1月
GFKね…コピペミスで頭のGが抜けてた
昨年のデータと照合、確認 概ねこんな感じ DS PSP Wii PS2 PS3 360 08年1月 71k 43k 11k 65k 41k 22k 09年1月 106k 35k 55k 28k 43k 45k
伊太利亜さんは世界で数少ないGK国家だったのに
RPG大国の日本で洋RPGが全く受け入れられていないのに、 なんでその逆に、RPGがシェア的にはマイナーな北米でJRPGが売れるなんて思ってたんだろうな やっぱり 「RPGは日本が世界最先端のパイオニア、海外ユーザーは日本の新作RPGに無条件で付いてくる」 「北米のメーカーのように金を掛けた大艦巨砲主義の大作RPGは必ず売れる、一発当てればボロ儲け」 みたいな驕りがあったんだろうな 日本ですらアニオタ以外にそっぽ向かれる先細りゲームを作り続けてきた連中のくせに
753 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 07:48:02 ID:Rsjwm6q/0
>>730 マイクロドクトがRPGラッシュと謳ってたんだがwww
HD機はさ、ゲーム性や面白さが売りじゃないわけよ 開発費の異常な高騰がそれを証明してしまった HD機じゃゲーム性を追及するには人海戦術が必要不可欠なら別だがな
「沢山金と時間を掛けるとどんなゲームでも写実的なCGで描けます」 「沢山金と時間を掛けるとシームレスとかリアルタイムっぽい事が出来ます」 ・・・だから何?って感じだわな ホントにPS3と箱○で大作を自称してる連中ってこの2つだけじゃないの 海外メーカーは売上だけは景気が良いけど儲からずに死亡 国内メーカーは倒産こそしないが売上自体が死ぬほどショボい
そういうのを求めて、Wiiショボグラwwwなんていうのは口先で、金ださないくずだからな。
>>757 シリーズで2600万本・・・
いばるほどの数字でもないような・・・
Wiiスポ一本で粉砕出来るな。
ゲーム性の基本部分は変わってないのに継続的に買わせるには グラのバージョンアップは有効な手段だったからなあ 単なる手段だったのにそれが目的に摩り替わった、そしてビジネスモデルが崩壊
JRPGの話題が出るたびに思うことなんだが 今の日本って基本的にRPG売れないからね。 RPG大国とか言ってる人がいるけど。 ミリオンを超すのはFF、DQ、ポケモンだけ。 あとは50万本すらいかないソフトばかり。
中堅どころを買ってるのはアニメオタクだからな 360の上位が全部RPGなのもユーザーにオタクが多いから
JRPGは無いでしょ、特にHDゲーム機では 一番無駄な労力がかかるし、日本でも海外でも大して売れないジャンルだよ
よく知らないが、360の上位ってRPGとアイマスとエロバレーじゃなかったか。 アニオタというより典型的なキモオタ御用達ハードになってる。 今度、アイマス風のキャバクラゲームも出るみたいだしな。
まぁ、RPGってのはどんどん変わっていってて もうコマンド式のRPGはなくなっていってて どんどんARPGみたいになってきててアクションと融合してく方向だろうけど。 そんな中、RPGの中で最も売上を出し海外でも強いのが 典型的なコマンド式のJRPGであるポケモンってのはおもしろい。
ターン単位で相手がどう出るか読みあうことがゲーム性に繋がっている例だからな 人間プレイヤーとの対戦が主であるし
海外のRPGは「役割を演じる」っていうお題目そのまんまで、 スポーツゲームだって、スター選手に「なりきって」遊ぶ、みたいな・・・ だから写実性とその向上が最優先されるんじゃね? 一方日本のRPGってのは漫画とアニメの延長上のもんだと思う。 だから、求める頂点は「すげー本物みたいだ!」みたいな映像じゃなくて 「うおーこのアニメの作画すげー!」的なもんじゃないのかな それぞれが良いところがあると思うんだけど、HD地獄確実の前者に対して 決して後者はHDじゃなくてもいいんじゃないかと思わないでもない
>>766 あれはカードゲームみたいな要素があるからね
典型的なコマンドRPGとカードゲームの融合か
見事な作品としか言いようが無い
>>768 前者はそうだが後者は違うと思うけど。
前者に関してはWiiスポーツのレビューでも
スポーツをリアルに再現してないってので低い点数つけられてたな。
海外はなんでリアルにこだわるんだろうな。
マリオカートとかで思うんだが、リアルになればなるほど
基本的にストイックになっていって多くの人が楽しめないゲームになるのに。
それとリアルになればなるほど没個性的になるのに
芸術性(笑)とか言い出す意味がわからん。
>>770 違うかな。まあどうでもいいいか。
この話前にも書いたけど・・・Wiiスポーツが出たとき、お正月番組でボウリングやるコーナーがあって
ピンが「ごとん・・・」って倒れたときに、アイドルタレントが「うっわ〜、リアル!」って喜んだのが印象的。
あとミヤホンが以前、「ゲーム映像のリアルさってのは何か」っていう質問を受けたときに、
「何でもかんでも現実みたいにキレイにしても、実際に遊んでるときにリアルさを感じるわけではない。
例えばすごく本物そっくりなトカゲを作るよりも、クチをあけて牙の間からヨダレがたら〜んと垂れてる
その部分だけを精密に作った方が、逆にプレイヤーはリアルに見えてしまう。写実さとリアリティは違う」
っていう回答をしたときに正直感心した
内臓の飛び出し方に拘る向うの製作者に伝えておくわ
>>770 後者の方も768の考え方であってると思うよ
本物みたいだも目指している所もあるだろうけど、
基本的に言われるのって、キャラ絵とかストーリーとか声優ばっかりだし
だから海外だとシーンによる縮尺の変更は受け入れられ辛い リアルじゃないからね。 JRPGの戦闘シーン切り替えなんて論外
つポケモン JRPG(笑)と言ってる連中は何で 海外で一番売れてるRPGを無視するんだろうなw 任天堂は除外!こうですか?
リアルじゃない、ポケモン様は海外でも売れてる件について。論外のはずのシーン切り替えもあるよ
ポケモンはコミュニティを形成できるからだろ 後携帯機ってのが許されてる
大体リアルじゃないWiiスポやはじWiiが空前の大ヒットしてる海外で リアル(笑)じゃないと売れないというのがそもそも論外なんだよ。
まあJRPGにしても、今のPS2あたりからの流れのものは 日本人でも大多数は受け入れられないだろう 一部のマニアのものだった昔ならともかく、一元的に語るのは無理があるな
子供向けや全年齢向けならOKだけど大人向けにはNGな手法を大人向けでもやってるから受けないってだけじゃないの?
クッキングママが売れてる時点でリアル論者は負け
全年齢には大人も含まれるのにそっちはOKで 大人向けだとNGだと辻褄が合わないね。
785 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 12:44:57 ID:992NBVqp0
海外メーカーは海外の隅っこにいるナードの好みに合わせてフォトリアル残虐描写ゲーばっかり作った 日本メーカーは日本の隅っこにいるアキバ系キモオタの好みに合わせてラノベチックアニオタゲーばっかり作った 任天堂はナードもオタクも二の次に文化、人種、性別を超えて世界中の多くの人が楽しめるゲーム作りに没頭した 結果、世界中全ての地域で圧倒的大多数の支持を得て任天堂が一人勝ちをした
風のタクトが始めて発表された時のトレーラーを 当時小6だった弟に見せた時、 リンクが敵を罠にはめてカメラ目線でニヤリと笑った瞬間 「すげー、こんなリアルなゲーム始めて見た!!」 とすごく興奮してたのを思い出した。
787 :
786 :2009/02/22(日) 12:47:37 ID:nS7/EGHU0
マニックストリートプリーチャーズの人が 「これからはリアルなゲームが売れていく。 ソニックやマリオみたいなゲームは淘汰されていってもうサヨウナラなんだ。」 と言ってたなあ3年前くらいにw
主語を逆にすると、今の状況だな
ピクサーのCGアニメの感じとかいいと思うだが、 ゲームでマネするところなんかほとんどないな PS2のウォレスとグルミットはいい感じだったけど
>>784 全年齢向けのTDLと大人の遊びのキャバクラみたいなもん
論が正しいかは別として辻褄が合わないってことは無い
厨二向けを大人向けと呼ぶのが混乱の元
793 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 13:43:09 ID:992NBVqp0
「大人向け」と呼ばれていたのは実はナード向け、アキバ系キモオタ向けであって ちっとも「大人向け」なんかじゃなかったって話 類似後に「ゲーマー向け」という単語がある
自らの嗜好を「大人向け」と言いたいのは中二病の典型的な症状です。
結婚して、子供もいる大人向けとなると任天堂のゲームになるんだよね。 アメリカ人でも、流血暴力ドンパチゲーを、自分の子供にやらせたいかとなるとNoだぜ。
作り手にオタが増えてるんだろうな。日本でもそういう傾向はあったけど グラにこだわったり残虐ゲームばかり作る海外でもそうなっていると 思われる。だから、ライト向けが作りたくても作れないんだろう。
797 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 13:47:36 ID:gwiPZfSJ0
つかカジュアルゲーには任天堂が控えてるわけで そこを倒しにいくのはそれはそれで大変だろ ->Wii市場 HD市場も十分でかいし
実際どこのメーカーも任天堂の真似してこけてるw
>>797 小さいよ、PS2より開発費上がってるのに、PS2より狭いんだからお話にならない。
HD市場はサード皆殺しの地獄だ
ソフト市場ってPS360>Wiiなんじゃね つか利益しっかり稼げてると思うけどね
さらに大きいのはPS360市場には任天堂がいない
>>800 どこの星の話してるの?火星市場かな、それとも金星。地球市場は違うんだ
いや海外でも利益出してるメーカーはいるし 国内でも
>>803 海外メーカー総崩れの現実が見えないんだ。UbiはDSがある。国内メーカーは
PS360なんかシラネといってるところばかりじゃん。
海外大手が大赤字も無視で、しっかり稼げてるだと
具体的に利益出してるメーカーとタイトルを言わない事にはな。
UBIとあとどっか利益出してなかったっけ CODのアクティか
>>807 UbiはDSで稼いでるから。ABは3Q赤字だよ
アクティは赤字だよ馬鹿
アクティが赤字だったから、このスレでも驚かれてたよな。
3本柱全投入で赤字だったからな。
HD基地外は情弱ばっかだな
アクティブリザードの赤字は、大きな話題が多かった最近の海外スレの中でも 最大トピックのニュースだったと思うが HD機悲観論者でもここはさすがに黒字だろうと考えてたんだから、 その衝撃はMidway破綻よりも大きかったくらいだ その話題も知らずに海外スレに書き込むとか知識なさすぎだろ 古い言葉だが、半年ROMれと言いたいくらい
決算発表がここ1月内だったのにもうこんな発言か
ソフトがドンドン出るから儲かってると普通は思うわな HD機はサードをミンチにしてると想像できるわけない
midwayはある程度折り込み済みだったところもあるからね。 ABは手持ちの札考えたら、赤になるはずがなかったのに、赤だった訳で。
アクティブリザードは、合併とかあって色々金つかったんじゃね
819 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:32:04 ID:k9fnS9zkO
つーか知らないならもう黙ってたほうが良いな
GAAPは会計基準。
821 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:33:15 ID:992NBVqp0
ノンギャープってw
>>810 最近では一番ショッキングなニュースだったね
CoD、WoW、GHを擁して赤字とは予想できんし
アクティがどっか買収したなんて最近は聞かないな
オツムの中身が2008年で固形化された方がいらっしゃったようです
Activision Blizzard's GAAP operating loss for the calendar year 2008 was $0.2 billion. The company's segment operating income from Activision Blizzard's core operations was $1.0 billion. Including Activision's pre-acquisition stand-alone segment operating income of $0.2 billion for January 1 - July 9, 2008, the company's non-GAAP comparable-basis operating income was $1.2 billion, which is inline with the company's prior outlook. いちおうコア事業では$1.0 billion稼いでるんじゃね
827 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 14:42:19 ID:992NBVqp0
PS360・・・HD機というのはゲームメーカーをミンチにして大地に帰す為に生まれた恐怖の殺戮マシーンだったんだ!!(AA略
今でもABの決算は理解できてないけどな 英語読めないんで
流血グロゲーは好きなんだけど同時にニッチでやってくれとも思うな。 あんなのにメジャー面されるとゲームの本質が勘違いされそうで。
途中までちゃんと作ってたけどスクエニが引きあげさせたんだろ
スクエニは盛大に国内メーカーの足を引っ張ってるね
>>830 海外を無視してつくった龍のほうが評価高いとは
まあ、ジャパニーズヤクザが主人公でモロに東映任侠映画のスタイルで作っているから
こういうB級っぽいノリだとグラフィックとかあまり関係なくなるんだろうな
>>833 シューティングかよ
MGSにする意味ねぇ
EA's Riccitiello: Recession 'Blessing In Disguise' That Can Clear Away 'Junk'
EA 「不況はゴミゲーが取り除かれるチャンスでもある」
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22394/ "We did get fat in too many places. It seemed like anyone who could draw a guy with a gun with a crayon
could get funded. At least for EA, we got a little too fat, and a little too reliant on where things were."
「我々はいろいろな所に脂肪を溜め込みすぎた。クレヨンで銃を持った男を描けば、
そこに資金が落ちると言うような状況だった。少なくともEAは、多少太りすぎたし、多少その手のものに依存しすぎた」
ゴミゲーが取り除かれるチャンスでもあるし EAを筆頭とする老害サードが業界から駆逐されるチャンスでもあるな
不況がゴミの山を築く可能性も高いと思うが
おかしいな 相変わらずEAはWiiにごみを連発してるが NASCARとか つーかEAに限らないけどWiiのごみソフト率は異常
>>839 日本の過去の例を見れば海外の今後が分かる。
即ち続編偏重路線。開発費の高騰と不況による資金不足により
実績のあるタイトル以外開発できない環境になる。
それによるマンネリ化、ユーザー離れ。特にPS360はこの被害が大きいだろうな。
842 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 16:36:36 ID:992NBVqp0
ブームブロックスとかゴミじゃなかったよ むしろEA全タイトルの中でも最高レベルの一本に入ると言っても良い傑作
>>841 そしてWiiに実績のない新規タイトルを低予算短期間ででっち上げて
爆死する作業する作業が始まるんですね
まさに日本のサードが今やってることだな
SO4の解像度を見る限り Wii2はSDのままの可能性が高くなってきたかな。 ハードでアプコン積むとか
>>844 SO4みたいな小粒タイトルに何の影響力も無いよ
>クレヨンで銃を持った男を描けば〜 この言葉が出るだけでも大いなる前進じゃね
847 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 16:51:49 ID:Cj0U49nC0
>>835 つーか、ガキ向けスイーツ向けと言って誰かの好みに合わせる事を媚だと言ってバカにしてるのに、海外に媚びる事は良いんだよね。
まあどっちもちゃんとその層向けになんて作って無くて作ってる奴の脳内の○○向けだからこのザマなんだけど
>>836 何でもかんでもマリオがどうのこうのと言ってたら何でもかんでもMGSか…
まあどこの会社も多かれ少なかれやってるんだけどさ…
カプの陰に隠れているがコナミも結構なブランド殺しメーカーだからなw
849 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 17:03:08 ID:992NBVqp0
EA's Riccitiello: Recession 'Blessing In Disguise' That Can Clear Away 'Junk'
EA CEO「不況はゴミゲームを一掃するチャンスでもある」
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22394/ "We did get fat in too many places. It seemed like anyone who could draw a guy with a gun with a crayon
could get funded. At least for EA, we got a little too fat, and a little too reliant on where things were."
「我々はいろいろな所に脂肪を溜め込みすぎた。クレヨンで銃を持った男を描けば、
開発資金を手に出来ると言うような状況だった。少なくともEAは、多少太りすぎたし、多少その手のものに依存しすぎた」
小島監督が聞いたら発狂しそうな発言をEAのCEOがしちゃったな
殊勝なことしょっちゅう口から出るけど、いいかげん行動に移さないのかねw
サードのWiiでやる気出す詐欺はEAだけじゃないしなぁ
853 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 17:18:51 ID:Cj0U49nC0
>>848 ゴエモン
クラディウス
ツインビー
パロディウス
幻想水滸伝
この辺あまり聞かなくなったなあ…
最近まで細々と出てたのもあったけど
脂肪まみれのデブサードはダイエットしないとな
>>853 ゴエモン→ワリオ
グラディウス→ware
ツインビー→消滅
パロディウス→なんか更に変なのに
幻想なんたら→DSに
凄惨たる有り様だな
なんでコントラ無視してるわけ
ツインビーも最後は変なのになってたかな、よく覚えてないが
EAの明日から本気出す宣言は株主向けの茶番でしょ
合言葉はBEEとかやってた時点でツインビーは終わってるよ
ツインビーのアクションゲームは難しくて面白かった
そういえばMGSOPS+っていう廉価版、国内でメチャメチャ売れてるんだな 未だに電撃の月間トップ100に入っている、確か30万本くらい売れてた これでMGSシリーズの出荷本数を随分増やしているんだろうなーと思ったぉ
864 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 20:19:39 ID:Rsjwm6q/0
PS守護神コジマ監督
コナミもいつまで監督飼っておくかね。任天堂路線には、ハドソンあるからいつでも のりかえられるしな
867 :
名無しさん必死だな :2009/02/22(日) 21:41:33 ID:sCXK+5SSO
>>864 妊娠と呼ばれる存在は都市伝説だったのか?
任天堂ハード持ち上げて他機種のネガキャンしてる奴なんてまるで見当たらないんだが
一方、コアゲーマー様はゲームなんぞやるよりもゲハで暴れまわる方がよほどお好きなようで
>>864 べつ総合スレで雑談する分にはいいんじゃないの?
ネガキャンばっかやってるのは酷いが
だいたい箱、速報が上位で、ちょっと離れてソフト というカンジかな、平日は
現実のユーザー数ときれいに反比例してるんだな
>>866 ある程度売れてるから切る必要ないだろ
宣伝になるしな
>>860 正直に話しなさい。
そういうあなたも、駅の掲示板に書いてたくちでしょ。
繰り返す、正直に話しなさい。
まぁ一番の嘘は6月まで宣伝するっていってたことだがなwwwwwwww 発売したら一切cmしなくなってやんのwwww どんだけ嘘よ そりゃ爆死するわ
ごばく
GameSpot、辛口過ぎるだろ HaloWarsの得点低
>>850 むしろガッツポーズしてそうだと思うが。
MGSはもともとFPSのように打ちまくるゲームデザインの真逆をいっているし、監督の意向で反戦テイスト入れている。
最新作でTPSぽくなったけどね
FPS批判してたからな
でもFPS作りたいとか言ってなかったっけ。
>>873 飼うどころか、KDEの専務になっちゃいました。
KDEの中では上司は社長と2人の副社長のみ。
この3人は親会社コナミの執行役でもあることから、名実ともに開発現場のトップとなりました。
そりゃコンマイもアンチ任天堂になるわ
>>879 ,880
監督「ワシの舌は108枚あるぞ!」
>>880 ごめん、FPS作りたいって話は聞いたことがない。
「ゲームはFPSだけでいいのか?」という疑問はラジオで何回か話していたけど。
FPS作りたいは噂だろ
Infinity Wardに見学に行ったという事が FPS作りのために教えを請いにいったと、海外のコアゲーマーが妄想して記事にしたのが いろんなところに広まった
887 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 00:45:27 ID:eL3rPWts0
それ以前に今世代のPS360ってマジで違いが伝わりにくいハードだろ 信者は一緒にすんなって思ってそうだけど実際個性が無い ネットもBDもそれだけで個性とは言いにくいし 売りのゲームもサードはみんなマルチでファーストも似たようなFPSで「こっちの方がグラ綺麗!」と言ってる様にしか見えない wiiに対してだけHDとか「従来型」と言う違いを主張できるだけ
従来路線は客が飽きている 今更PS2の残りかすの客だけでやっていけない市場だと いうことがわからないでもあるまい。 タダでさえ現在の2分の1の客しかいなかったPS2 しかも開発費は3〜4倍 採算取れるかどうか分析できない企業は死ぬだけだ
まあ、いま出ているようなFPSで、後々評価されるようなのは皆無だろうな 評価されるのはDoom2とかHL2、CS、シリーズ物でもCoD2とかHaloなど1、2世代前のものだろう 写実表現など、物量面以外は何の進化・変化もないんだから
890 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 01:24:33 ID:CJ0c994l0
>>745 >どこぞのJRPGラッシュ(笑)より
たった4本でラッシュとか叫んでる745の馬鹿って何?
あれでラッシュなら、RPGが出まくってるDSはどんだけ凄いラッシュなんだっての!!
JRPGはFFが売れたからって色々HDで出してみたものの 赤字の死屍累々だったなw
>>890 任天堂のRPGよろしくMSが提唱した文句だろRPGラッシュは
結局RPGクラッシュになっちゃったけど
HDだろうがSDだろうが据え置きで出してもしんどいだろもはやJRPGは 携帯機で出す方がよっぽど利益になりそ
894 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 01:30:28 ID:CJ0c994l0
>>753 だったら叩くべきはマイクロソフトだな、大体スクエニは販売網を
貸しただけなんだから、スクエニやRPGそのものを叩くのは筋違い。
大体MSの言ってるRPGラッシュとやらは、スクエニの作品じゃなくて
MSの作品なんだから、糞なのは日本でもRPGでもスクエニでもなく、
MSが糞なだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
895 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 01:41:04 ID:CJ0c994l0
>>779 >後携帯機ってのが許されてる
つまりJRPGは、全部DSで出すべきだと言うんですね、成る程気が合いますね。
私も日本サードは、金の掛かるHD機なんかに出さず、安価に作れるDSのみに
出すべきだと常々思ってました。
なんで発狂しちゃったの?
897 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 01:44:34 ID:CJ0c994l0
>>892 >結局RPGクラッシュになっちゃったけど
クラッシュしたのは、箱○だけだろ?携帯機は全部と言って良いほど採算は良好ですよ。
言わばマイクロソフトが失敗しただけ、スクエニが失敗した訳じゃない、大体スクエニは
開発に関わっておらず、販売網を貸しただけだからな、スクエニは一切損をしていない。
損したのはMSだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
898 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 01:46:16 ID:CJ0c994l0
MSってなんで存在してるの?
それを言うなら世界最下位、赤字垂れ流しのSCEが存在するほうがおかしいでしょう 普通に考えて
SCEはギャグのために存在してる
902 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 02:25:29 ID:CJ0c994l0
>>896 マイクロソフトの失敗をスクエニの失敗に仕立て上げようとするから、
叩かれるって分からない?
903 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 02:27:52 ID:CJ0c994l0
>>900 SCEが糞だからって、スクエニには関係無いし、RPGラッシュの失態の責任がMSに
ある事には何の変わりも無いぞ、ってか何でスクエニではなくMSを叩けって話なのに、
SCEが出てくるんだ?
元々MSソフトだったのはインアンだけなんだが 頭大丈夫か?
>>903 最終判断はスクエニだろ
MSは支援金だしてるんだから感謝されこそすれ叩かれるのはおかしいだろう
SCE叩きは ID:bDUypvDp0の「MSってなんで存在してるの?」に対するレス
これはファーストとしてのたたきとして受け取っただけだよ。
906 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 02:35:03 ID:eL3rPWts0
正に敗戦責任のなすり合いだな
PCでPS3用として作る(5年前) ↓ PS3価格発表で大爆死決定、奇形CELLでゲームが作れないことが判明 ↓ 360に手っ取り早く出してリスク回避(+援助金?) ↓ JRPGクラッシュ 結局はPS3をゴミにしたSCEが悪い
GKはすぐ任天堂のせいだのMSのせいだのにするけど 悪いのはいつでもサードのほうだろ? なんのためにサードやってんだよ ハードメーカーに縛られないためにサードやってんだろが
ハードも作れない寄生虫の擁護してあげてるファーストは たいしたもんですよ
白木氏30万本も十分失敗だと思うんだが どこかに『PS3ソフトは箱○ソフトよりも20万本多く売らないと採算が取れない』ってソースがあったよな どこだっけ?
JRPGは国内だけで採算を取れないときついよね そういう意味でもHD機は論外 つか、JRPGのゲーム構成って基本的にハードスペックが低いのを前提にしてると思うんだけど HD機に行ってどうすんだか
目が肥えたRPG信者をこれからSDに戻って納得させるのは きついだろうな HDへの挑戦はRPGクラッシュの幕開けといっていいな アトラスなんかは身の程をわきまえてSDでうまくがんばってるよね
913 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 02:52:36 ID:eL3rPWts0
結果的に成功してるのがアトラスとかハドソンとかマーベラスとか規模が小さくてHDに投資できない所ばっかだな マーベラスなんか去年頃「任天堂ハードに注力したせいで業績ダウンw」とか言われてたのに ハドソンは昔XBOX360でリアルなマッチョのボンバーマンみたいな意味不明なもの出して最低評価食らってたけどそれ以降はちゃんとしてるし
アトラスは物量が必要なメーカーだからな HDなので悪魔30体です。じゃ、ユーザーが納得しない
915 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:02:43 ID:NVCPKhez0
>>912 大した数じゃないだろう
ついこの前までオブリ絶賛して萌えキャラゲーばかりのJRPGは糞!とか言ってた某ハード信者は今じゃすっかり変わり果ててしまったからなw
360で出たブルドラ〜SO4のJRPG群もPS2時代から比べればグラフィックはもの凄いからな 海外じゃ売れないけどな。
グラ以外何が変わったのかわからんけどね
アトラスはDSとPS2に注力して腕っこきのディレクターがにらみをきかせてる 売上はアレだが評判は良いし、ああいうやり方もあんだなぁ
結局JRPGは日本で稼がなくちゃダメって事だな SEGAがやってるように
ペルソナもライドウも使いまわしの極みだったからな あれでよくファンは怒らないよな
集金奴隷でサーセン
アトラスファンは割と寛大だよな インターフェイスをいじって改良すれば認めて買ってくれる 今はまあうまくやってるだろう でもまぁ次同じような手抜きならクラッシュの可能性はかなーり高い
924 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:22:56 ID:CJ0c994l0
>>905 >最終判断はスクエニだろ
名義貸しただけで何で叩かれるんだ?叩くべきは失敗させたMSだろ?
>MSは支援金だしてるんだから感謝されこそすれ叩かれるのはおかしいだろう
何でRPGラッシュを失敗させた馬鹿に感謝しなきゃいけないんだ?
925 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:23:42 ID:eL3rPWts0
金かけまくってクラッシュするよりはマシ
926 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:25:25 ID:CJ0c994l0
>>908 >悪いのはいつでもサードのほうだろ?
何で永世中立のサード諸派が悪いんだよ(笑)サードは何処の味方でも無いのに。
927 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:27:43 ID:CJ0c994l0
>>909 >ハードも作れない寄生虫の擁護してあげてるファーストは
>たいしたもんですよ
MSは任天堂の仲間でもなんでも無いのに、何ちゃっかり仲間扱いしてるんだよ。
いい加減任天堂の仲間のふりするのやめろ、とっととキエロ糞痴漢ども。
去年は世界樹にペルソナにライドウにと まあ使い回してくれたな。開発費なんて一本10万円ぐらいじゃね
>>926 文句を言うなら自分でハードを出せばいい
ってのが極論だからね
>>926 失敗したのはサード自身の責任だろ
なんでMSのせいになんだよ
931 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:33:35 ID:CJ0c994l0
>>912 >HDへの挑戦はRPGクラッシュの幕開けといっていいな
クラッシュ以前に、たった4本でラッシュとかほざいてる912はマジで頭がおかしいとしか
思えない、4本程度でラッシュならDSはスーパーメガトンラッシュだ、しかもDSRPGは、
総じて成功を収めている、DSでの実績があるのに何がクラッシュだ馬鹿(ゲラ)
てか、海外スレでやる話題じゃないだろ、どこが負け犬とかはどこか別スレでやれ
933 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:36:52 ID:CJ0c994l0
>>908 908みたいな馬鹿痴漢の書き込みを見ると、今やMSが潰したがってるのは
SCEではなく、日本市場や日本サードそのものなんだなって理解出来るわ!!
おい糞痴漢、お前等が戦うべき相手は、サードではなくGKだろ馬鹿!!
934 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:40:49 ID:CJ0c994l0
>>930 実質的にMSのタイトルなんだから、MSが叩かれるのは当然じゃね?
永世中立国であるサードの責任にするとはどういう事よ?
ハード戦争なんて、痴漢とGKだけで一生気の済むまでやりあってろ!!
935 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:44:14 ID:CJ0c994l0
>>932 >どこが負け犬とかはどこか別スレでやれ
たかが4本程度でJRPGラッシュとかほざいたり、サードに責任を
擦り付けようとする痴漢を叩いてるだけだ、別に負け犬とは言ってない。
>>924 ,927,931,933,934,935
PCでPS3用として作る(5年前)
↓
PS3価格発表で大爆死決定、奇形CELLでゲームが作れないことが判明
↓
360に手っ取り早く出してリスク回避(+援助金?)
↓
JRPGクラッシュ
結局はPS3をゴミにしたSCEが悪い
都合の悪いレスを無視するなよゴキブリw
937 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:53:45 ID:CJ0c994l0
>>929 MSのたった4本で、RPGラッシュとかほざいてるタイトル郡爆死の責任追求をしてるだけだが?
インアンもスターオーシャンも実質MSタイトルみたいな物だ、スクエニRPGもDSでならバンバン
売れてるんだから、悪いのはMSとしか思えない。
>>937 PCでPS3用として作る(5年前)
↓
PS3価格発表で大爆死決定、奇形CELLでゲームが作れないことが判明
↓
360に手っ取り早く出してリスク回避(+援助金?)
↓
JRPGクラッシュ
結局はPS3をゴミにしたSCEが悪い
話題逸らしたいからって過去に溯らなくていいよw
都合の悪いレスを無視するなよゴキブリw
>たかが4本程度でJRPGラッシュとかほざいたり、 昨日も言われてたけど「JRPGやるなら箱○!」って 最初に言い出したのは信者じゃなくてMSKK陣営自身なんだよ しかもそれが失敗しちゃったからJRPGクラッシュなんてゲハで笑われる事になったわけで
940 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:56:26 ID:CJ0c994l0
>>936 >JRPGクラッシュ
クラッシュとか言ってるけど、4本程度じゃラッシュにもならないから(笑)
何でDSの成功したRPG郡をラッシュと呼ばず無視する癖に、箱○の失敗RPGだけ
ラッシュだのクラッシュだの言うかな?
941 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 03:58:14 ID:eL3rPWts0
だから責任のなすりつけ合いは余所でやれ
>>940 それは誤解だ
少なくともこのスレで言われてるのは海外での話
DSだろうが何だろうがJRPGが受け入れられているとは言い難い
JRPGだからとバッシングされ出したのも最近のこと
943 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:00:29 ID:CJ0c994l0
何で箱○に出させたMSが悪くなくて、無関係なSCEが出てくるんだ? WiiDSに出す道もあったスターオーシャン4を、金で買収して箱○に 出させたのはMSだろ?実質MSタイトルなのに、何でMSが悪くないんだ? それとさっきまでのサード叩きは何処行った(ゲラ)
>>943 日本語読めるかな、朝鮮GKさん?
PCでPS3用として作る(5年前)
↓
PS3価格発表で大爆死決定、奇形CELLでゲームが作れないことが判明
↓
360に手っ取り早く出してリスク回避(+援助金?)
↓
JRPGクラッシュ
ID:CJ0c994l0 こいつ結局何が言いたいのか分からん MSもサードも無能で、本人達が自称していたJRPGラッシュは失敗した、これで終わりだろ
946 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:03:17 ID:eL3rPWts0
結局PS3で出してもダメ、XBOX360で出しても駄目 WiiDSに行くかPS2にとどまるしか選択肢は無いと
まだ四天王最後のSO4は海外で出てないといいたいのだろう
948 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:03:31 ID:CJ0c994l0
>>939 >最初に言い出したのは信者じゃなくてMSKK陣営自身なんだよ
これ一つだけでMSは叩かれても文句は言えない、DSのスーパーラッシュを無視して
4本程度でラッシュとかほざいたんだから。
>しかもそれが失敗しちゃったからJRPGクラッシュなんてゲハで笑われる事になったわけで
馬鹿にして叩くのは良いんだが、叩く対象がサードになってるからおかしいんだよ。
叩くべきはラッシュだとか言い出したMSでないとおかしい、サードは何も言ってない
んだからサード叩くのは筋違い。
>>944 爆死したのをSCEに無理やり責任転嫁して、
ID:CJ0c994l0をファビョらせてるお前も十分頭悪いぞ?
>>949 無理やりSCEのせいにする?
どう考えてもチョニーのせいだろ
PCでPS3用として作る(5年前)
↓
PS3価格発表で大爆死決定、奇形CELLでゲームが作れないことが判明
↓
360に手っ取り早く出してリスク回避(+援助金?)
↓
JRPGクラッシュ
before 「JRPGが出る箱○は勝ち組!サードは賢い!PS3にはJRPGが出ません!!」 after 「本当はPS3で出すつもりだったに違いない!だから箱○にJPRGが出たのはPS3の責任!」 失敗したらここまで掌返してボロカス言うようになるんだもんな JRPGなんて生まれてこない方が良かったんじゃね
952 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:08:17 ID:CJ0c994l0
>>945 >MSもサードも無能で、本人達が自称していたJRPGラッシュは失敗した、これで終わりだろ
JRPGラッシュとか言ってたのはMSだけ、サード自身は何も言ってない。
サードから見たら、数多くあるタイトルの中の箱○に出したタイトルが爆死した
だけ、DSでならRPGは売れるんだから失敗はしてない。
失敗したのはMSだけ、そこを勘違いするな!!サードは何も悪くない。
>>951 別に俺はボロカス言ってないがね
チョニーのせいで大損害被りそうになったところを
スクエニはリスク回避で赤字を最小限に留めた
MSは馬鹿だがスクエニは賢いよ
954 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:10:46 ID:CJ0c994l0
>>951 >失敗したらここまで掌返してボロカス言うようになるんだもんな
>JRPGなんて生まれてこない方が良かったんじゃね
だから何でRPG叩きになるんだ、悪いのは掌返したMSだろ?
DSでは売れてるんだから、RPG自体は悪くないだろ?
>>952 そう言えばスクエニはRPGラッシュという言葉は使ってないな
それには同意しておこう
MS「日本で勝つにはスクエニの力が必要!金あげるからRPG作ってよ。」 スクエニ「しょうがないな〜。ま、大船に乗ったつもりでいてよ。」 JRPGクラッシュ MS「あ、あれ?スクエニさん??」 スクエニ「なんか、すまん」
>>956 あり得ないね
日本で存在感皆無の圧倒的負けブランドXBOXにスクエニが賭けるはずがない
これが正解
PCでPS3用として作る(5年前)
↓
PS3価格発表で大爆死決定、奇形CELLでゲームが作れないことが判明
↓
360に手っ取り早く出してリスク回避(+援助金?)
↓
JRPGクラッシュ
持論のコピペしか出来ないボクサーさんはよっぽどSCEが憎いようだな 自分の所のソフトの売上ランキング上位4本なのにな
>>958 都合の悪い意見は痴漢認定w
マニュアル通りのGKですねー
953 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 04:09:52 ID:s+IYxpb+0
>>951 別に俺はボロカス言ってないがね
チョニーのせいで大損害被りそうになったところを
スクエニはリスク回避で赤字を最小限に留めた
MSは馬鹿だがスクエニは賢いよ
>MSは馬鹿だがスクエニは賢いよ
>MSは馬鹿だがスクエニは賢いよ
>MSは馬鹿だがスクエニは賢いよ
↑読めないの?
まー、ゲーム文化を自社の利益のために踏みにじったチョニーは屑以下だがね(爆笑)
960 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:26:45 ID:CJ0c994l0
>>957 ネタだと思うがスターオーシャン4を開発したAAAは、最初っから箱○独占で
作ってたんだぞ、PS3で出す予定なんか最初っからねーよ!!
961 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:28:21 ID:CJ0c994l0
>>958 >持論のコピペしか出来ないボクサーさんはよっぽどSCEが憎いようだな
単にJRPGっていうか日本が嫌いなだけだと思われ。
最初はMS賞賛して日本サード叩きばかりやってたからな。
顔もIDも真っ赤かなだなこの2人は
>>960 >スターオーシャン4を開発したAAAは、最初っから箱○独占で作ってたんだぞ
ソース出せよゴキブリw
>>961 誰が日本サード叩きやってたって?????
953 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 04:09:52 ID:s+IYxpb+0
>>951 別に俺はボロカス言ってないがね
チョニーのせいで大損害被りそうになったところを
スクエニはリスク回避で赤字を最小限に留めた
MSは馬鹿だがスクエニは賢いよ
↑ツーマンセルの朝鮮ゴキブリには読めないの?
964 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:32:02 ID:CJ0c994l0
>>942 >DSだろうが何だろうがJRPGが受け入れられているとは言い難い
現状殆どのDSRPGが黒字なんだから、問題無いのでは?
箱○のは、採算が合わないから叩かれてる訳で。
>>964 問題無いよ
これからは箱で海外狙うとか馬鹿なことはもうしないだろう
珍しく早起きしたら こんな時間から盛り上がっててワロタ
967 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:35:44 ID:CJ0c994l0
>>963 >>908 >GKはすぐ任天堂のせいだのMSのせいだのにするけど
>悪いのはいつでもサードのほうだろ?
このサード叩きお前だろ、いい加減氏ねよ!!
どこがどうというより、国内で8割稼ぐRPG専業メーカーが 普及台数90万、ソフトMAX20万に突撃するのが間違ってる 小学生でもわかる
>>967 頭完全にいかれてるな
その痴漢が何故俺だと???
主張も180度違うじゃねえか
970 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:38:21 ID:CJ0c994l0
>>965 これからは、WiiDSで狙いまくるから、箱○は消えて良いよ!!
つうか箱○RPGが失敗したからって、JRPGがお終いとか頭がおかしいとしか
思えない、お終いなのはMSだけなのに。
起きたら次スレが立ってますように
972 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 04:52:49 ID:eL3rPWts0
○○で売れないからJRPGはもう終わり論か
いつまでスタオーの話してんだ あんなもん初日と初週の売上出た時だけ話題にすりゃいい 中身のない七光りカスゲーだろ
この半年続いたスレ違いのRPG論もようやく終わり、 静かに数字を見守る日々が戻ってくることを願ってる
何をそんなに必死になってるのか知らないが、HD機での金がかかったRPGラッシュって意味があるんじゃないのか? 海外の売り上げ結果は間違いなく爆死だが。DSで海外
途中で送信してしまった。海外で売れたDSのJRPGって、ポケモン、FF以外に何かあったっけ?
だからJRPGなんて海外で売れないのにHDで大金かけて海外馬鹿売れとかアホな夢みてないで 国内だけで採算取れるようにやれよってことでしょ
スクエニは爆売れすると思ってたからまだいくつもHDRPGを抱え込んでそうだな 爆死の連鎖は当分続くとみてる
いやゆるJRPGラッシュ4本中3本がスクエニ製という衝撃。
982 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 07:44:57 ID:eL3rPWts0
どっちも誤算だったと思うけどね MSだろうがスクエニだろうが爆死して得する事なんて無いんだし もうJRPGやスクエニにハード戦争をどうこうする力なんてなかったと言うだけ 何せFF本編ですら独占になる筈だったハードが世界最下位なんだから ポケモン除くJRPG最高クラスの弾で海外でも実績あるタイトルですらこれなのに、完全新規や海外であまり売れなかったタイトルがバカ売れしてハードのひっぱるなんて冷静に考えれば「ありえない」 日本では旧XBOXより売れてるからまったく無意味ではない、が…サードのJRPG4本と坂口に作らせた2本で今だけと考えると…
開発費40億円+広告費が当然の市場を戦略の中心にすえてしまったスクエニ
985 :
名無しさん必死だな :2009/02/23(月) 08:17:41 ID:lSZka8tv0
おいおい バンナムも糞箱ソフト大赤字だったこと忘れたのか?w スクエニの決算報告が楽しみだ
じいさんや、スクエニの決算はもう終わったでしょ というかいつまでスレ違いの話してんだよ
坂口があそこまであっさり、MSに切られるとは思ってませんでした。 やたらDS向け増えてへんだなーとは思っていたが。
ファミスキ今度は$39.99で売るのか 10ドル値上げか
ブルドラ凄く金かけてあれだったから仕方ないのでは。 広告費並じゃないでしょアレ。 更にロスオデも期待外れだったから。
スクウェアをクビになったヒゲをスカウトしたけどダメだったから 今度はスクエニ本体を誘致したらそっちの方が爆死したでござる
まあSCEはアホだけどw
任天堂もASHで支援したけど髭は髭だったでござる
髭は本当は映画を作りたいわけで、ゲームには打ち込めないんだろう 小島と同じ
そういやSonyがMGSの映画作るって噂一昨年ぐらいになかったっけ?
>987 あれだけ持ち上げて結果出せなかったんだから 普通の判断だろな
切るくらいなら最初から優遇するなよ 弱小サードが泣いているぞ
ブルードラゴンとヒゲはまだ生きてるだろ MSとの関係は知らんけど
バンナムに払い下げされてる時点でお察しだろw マリオが他社ハードで他社から出てるのと同じ。
1000だったらEA倒産
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